WO2013002682A1 - Трехмерная игрушка-головоломка - Google Patents

Трехмерная игрушка-головоломка Download PDF

Info

Publication number
WO2013002682A1
WO2013002682A1 PCT/RU2012/000523 RU2012000523W WO2013002682A1 WO 2013002682 A1 WO2013002682 A1 WO 2013002682A1 RU 2012000523 W RU2012000523 W RU 2012000523W WO 2013002682 A1 WO2013002682 A1 WO 2013002682A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
movable elements
puzzle toy
closed
dimensional puzzle
toy according
Prior art date
Application number
PCT/RU2012/000523
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Денис Борисович МАЯНЦ
Original Assignee
Общество С Ограниченной Ответственностью "Рашен.Ру"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Общество С Ограниченной Ответственностью "Рашен.Ру" filed Critical Общество С Ограниченной Ответственностью "Рашен.Ру"
Priority to US14/129,306 priority Critical patent/US20140217671A1/en
Priority to EP12803560.7A priority patent/EP2730322A4/en
Publication of WO2013002682A1 publication Critical patent/WO2013002682A1/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
    • A63F9/0857Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube with elements slidably connected to a visible central body, e.g. beads in grooves

Definitions

  • the present invention relates to toys, namely to mechanical three-dimensional puzzle games and can be used for playing games, as well as for developing a hand motility simulator, souvenir or manual for educational purposes.
  • Puzzles are known from the prior art with movable elements placed in a common housing and moving on the surface of figures of various spatial forms (PCT application W0 97/26059 of 07.24.97).
  • the main disadvantage of such puzzles is a simplified approach to the formation of the playing surface and combinatorics of the game.
  • the technical result provided by the given set of features is to expand the combinatorics of the game by changing the sequence of mutual intersection of closed grooves and the presence of an unequal number of moving elements in different parts of the closed groove located between the intersection points of the closed grooves, as well as improving the ergonomics of the toy due to the possibility of its execution in the form various spatial bodies of revolution, the execution of movable elements with a relief, preventing jamming odvizhnyh elements and reduce the effort required for their sliding.
  • An additional technical result is the simplification of the manufacture of the toy body by casting from plastic through the use of two types of body parts, internal and external, which are joined during assembly on a surface formed by sliding in a straight line perpendicular to the sliding direction along the paths of closed grooves.
  • the three-dimensional puzzle toy has the shape of a body of revolution, on the surface of which there are three closed grooves intersecting in six places, and in the closed grooves moving elements are placed, with the possibility of moving along one closed groove and from one closed groove to another , the intersection points of the closed grooves lie in three half-planes, while the intersection points of each pair of three closed grooves lie in one half-plane and the sections of the closed grooves located between among them, contain an equal number of movable components, and the remaining two sections of each continuous groove, disposed between the points of intersection of the continuous grooves lying in neighboring half-planes contain an unequal number of moving elements;
  • half-planes are bounded by the axis of the body of revolution and are located symmetrically relative to it;
  • each closed groove containing an unequal number of movable elements contains an even number of movable elements, and the other section contains an odd number of movable elements; as well as the fact that at the intersection points the closed grooves are made narrowed or closed;
  • sprockets are installed with the possibility of rotation, equipped with a fixing elastic element
  • a track with a gear surface is made at the bottom of the closed grooves, and recesses or notches are made on the surface of the movable elements, interacting with the gear surface of the track;
  • the three-dimensional puzzle toy contains three sets with the same number of moving elements, each of which consists of moving elements painted in the same color, different from the color of moving elements from another set, and additionally contains six moving elements, different in color from moving elements in sets; and also the fact that the toy body is marked indicating one or more predetermined positions of the movable elements;
  • the movable elements are graphically marked, and a similar marking is made on the housing, indicating the desired position of the movable element;
  • the body of the puzzle toy consists of two types of internal and three types of external parts that are joined when assembling the toy on a surface formed by sliding a straight line perpendicular to the direction of sliding along the path of closed grooves;
  • the body of the puzzle toy consists of three types of internal and three types of external parts that join when assembling the toy on a surface formed by sliding a straight line perpendicular to the direction of sliding along the path of closed grooves;
  • FIG. 1 is an isometric view of an embodiment of a puzzle toy body.
  • FIG. 2 shows a geometric (spatial) diagram of constructing trajectories of closed grooves of a puzzle toy.
  • FIG. 3 shows a three-dimensional sketch of an embodiment of a puzzle toy body in a section with mounted asterisks.
  • FIG. 4 and FIG. 5 shows diagrams of assembly options for a toy body from internal and external parts.
  • a three-dimensional puzzle toy (Fig. 1) is a rotation body relative to the S axis, on the surface of which there are three closed grooves 1, 2, 3, in which movable elements 4 (for example, balls) are installed, made with the possibility of movement as one groove , and from one closed groove to another at places (points) of intersection of closed grooves.
  • the body of revolution can have a different shape, for example, an ellipsoid.
  • the intersections of the closed grooves A1, A2, B1, B2, C1, C2 are shown closed.
  • Figure 2 shows the (spatial) geometric diagram of the construction of trajectories of closed grooves.
  • the intersection points of the closed grooves lie in three half-planes A, B, C, which can be limited by the axis of the body of revolution S and can be located symmetrically with respect to the axis S i.e. diverge from it at an angle of 120 ° relative to each other.
  • the closed grooves 1 and 3 intersect.
  • the closed grooves 1 and 2 intersect.
  • the closed grooves 2 and 3 intersect.
  • intersection points of each pair of three closed grooves lie in one half-plane and the sections of closed grooves located between them A1-A2, B1-B2 and C1-C2 contain an equal number of movable elements 4, and the remaining two sections of each closed groove located between the intersections of the closed grooves lying in neighboring n in the flat planes contain an unequal number of movable elements 4, and one of these sections may contain an even number of movable elements 4, and the other section an odd number of movable elements 4.
  • a section of a closed groove 1 lying between the intersections of A1 and A2 contains the number of movable elements 4 equal to the closed groove portion 1 lying between the intersections of B1 and B2, and the closed groove portion 1 located between the intersections of A1 and B1 contains an uneven number of movable elements 4 with a section of the closed groove 1 lying between the intersection points.
  • A2 and B2 contains the number of movable elements 4 equal to the closed groove portion 1 lying between the intersections of B1 and B2
  • the closed groove portion 1 located between the intersections of A1 and B1 contains an uneven number of movable elements 4 with a section of the closed groove 1 lying between the intersection points.
  • sections of closed grooves 1, 2, and 3 located between intersection points of closed grooves lying in one half-plane contain more moving elements 4 than sections of closed grooves located between intersection points of closed grooves lying in adjacent half-planes. In this case, areas with a large number of movable elements 4 are most convenient for shifting the movable elements 4.
  • elastic elements can be installed that fix the movable element 4 exactly at the intersection of the closed grooves 1, 2, 3.
  • the elastic elements can be an element of the body of the puzzle toy or be additionally installed in the case.
  • Another option for fixing the movable elements 4 in order to prevent them from jamming at the intersection of the closed grooves 1, 2, 3 involves the installation in places adjacent to the intersection of the closed grooves 1, 2, 3 of the sprockets 5 (Fig. 3), which rotate when the movable elements 4 (not shown in the figure) and have their own elastic element 6 fixing them.
  • the sprockets 5 fix the movable elements 4 located in places adjacent to the intersection of the closed grooves 1, 2, 3, and those, in turn, fix n movable elements 4 located directly at the intersection of the closed grooves 1, 2, 3.
  • a track can be made whose surface has a coefficient of friction with the surface of the movable element 4 in the form of a ball larger than the lateral surface of the closed grooves 1, 2, 3. This is achieved by making the surface rough or by placing 1, 2, 3 strips of material with a higher coefficient of friction on the bottom of closed grooves than the material from which the toy body, such as rubber, is made. In this case, to move the ball, you need to press it to the track by pressing on it and simultaneously give it a rotational movement in the direction of movement.
  • a track with a toothed surface can be made on the bottom of the closed grooves 1, 2, 3, and recesses or notches can be made on the surface of the balls 4, clinging to the track surface and converting the rotational movement applied to the ball 4 into the translational motion of the ball 4
  • a track with a serrated surface can be recessed deep into a closed groove, and the teeth can be located in its recessed part, along the edges or along the entire width of the track.
  • the recesses or notches are made on balls 4 so that the surface of one ball 4 cannot adhere to the surface of another.
  • recesses on the surface of the movable elements 4 can be made of a relief consisting of geometric shapes, digital or alphabetic characters. In this case, the player gets the opportunity to use the toy "blindly", receiving information about the position of the movable elements 4 in a tactile way.
  • the body of the puzzle toy can be assembled from two types of internal and three types of external parts (Fig. 4), one part I, three parts II, one part III, three parts IV and three parts V, that is, of eleven parts.
  • parts IV and V are internal and can be made opaque or have a matte surface
  • parts I, II and III are external and can be made transparent, which allows the player to better see the location of the balls 4.
  • Another embodiment of the puzzle toy body provides for the presence of three types of internal and three types of external parts (figure 5), one part I, three parts II, one part III, one part IV, three parts V and one part VI, that is, assembled from ten parts.
  • parts IV, V and VI are internal and can be made opaque or have a matte surface
  • parts I, II and III are external and can be made transparent, which will allow the player to better see the arrangement of balls 4
  • the internal and external parts are joined when assembling along a surface formed by sliding in a straight line perpendicular to the sliding direction along the path of closed grooves, which allows them to avoid undercutting during plastic production, simplify the design of the mold and do not require additional tools to push the product out of the mold .
  • the joints of the internal parts may not coincide with the joints of the external. Docking of the housing parts can be carried out by means of locks made on the housing parts (not shown in the figure) and / or glue or by other methods.
  • the trajectories of the closed grooves 1, 2, 3 are located along a spatial curve that does not lie in the plane, which makes it possible to place a different number of movable elements 4 on the sections of the closed groove between the intersections of the closed grooves 1, 2, 3, and thereby extend the combinatorics of the game .
  • the placement in sections of the closed grooves located between the intersections of the closed grooves 1, 2, 3 of a different number of movable elements 4 eliminates the disadvantage inherent in the prior art toys, namely, the presence of dependence on the position of the movable elements 4.
  • each movable element corresponds to another movable element, which will always be in the place diametrically opposite to the location of the first, which reduces combinatorics and ry.
  • any of the movable elements 4 can be located anywhere in the closed groove, regardless of the position of the other movable elements 4.
  • One embodiment of the toy provides for the presence of three sets of colored movable elements 4, each set consists of movable elements 4 painted in the same color different from the color of the movable elements 4 of another set, and an additional six movable elements 4 painted in color different from the color of the movable elements 4 in sets. The player must place these six movable elements 4 at the intersection of the closed grooves, which further increases the difficulty of solving the puzzle.
  • the movable elements 4 may have a graphic marking consisting of digital, alphabetic or other symbols (unique for each movable element or for a movable element in each set of movable elements), and a similar marking is made on the puzzle body, indicating the required position movable element 4.
  • the toy body may have a mark indicating one or more predetermined required positions of the movable elements 4.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Настоящее изобретение относится к игрушкам, а именно к механическим трехмерным играм-головоломкам и может быть использовано для игры, а также как развивающий моторику рук тренажер, сувенир или пособие для учебных целей. Трехмерная трехмерная игрушка-головоломка имеет форму тела вращения, на поверхности которого симметрично, относительно оси тела вращения, выполнены три замкнутые канавки, пересекающиеся в шести местах, а в замкнутых канавках размещены подвижные элементы, с возможностью перемещения по одной замкнутой канавке и из одной замкнутой канавки в другую, места пересечения замкнутых канавок лежат в трех полуплоскостях, при этом места пересечения каждой пары из трех замкнутых канавок лежат в одной полуплоскости и участки замкнутых канавок, расположенные между ними, содержат равное количество подвижных элементов, а остальные два участка каждой замкнутой канавки, расположенные между местами пересечения замкнутых канавок, лежащими в соседних полуплоскостях, содержат неравное количество подвижных элементов.

Description

ТРЕХМЕРНАЯ ИГРУШКА-ГОЛОВОЛОМКА
Настоящее изобретение относится к игрушкам, а именно к механическим трехмерным играм-головоломкам и может быть использовано для игры, а также как развивающий моторику рук тренажер, сувенир или пособие для учебных целей.
Из существующего уровня техники известны головоломки с подвижными элементами, размещенными в общем корпусе и перемещающимися по поверхности фигур различных пространственных форм (заявка РСТ W0 97/26059 от 24.07.97). Основным недостатком таких головоломок является упрощенный подход к формированию игровой поверхности и комбинаторике игры.
Наиболее близким к заявленному техническому решению является головоломка (заявка РСТ W0 8201322 от 29.04.1982), которая состоит из сферического корпуса с выполненными в нем кольцевыми канавками, лежащими на больших кругах сферы в ортогональных плоскостя и пересекающимися в шести местах, а в кольцевых канавках размещены подвижные элементы, с возможностью перемещения из одной кольцевой канавки в другую в местах пересечения кольцевых канавок.
Недостатком данного технического решения является то, что для каждого подвижного элемента существует второй подвижный элемент, положение которого зависит от положения первого, что ограничивает комбинаторику игры.
Технически результатом, обеспечиваемы приведенной совокупностью признаков является расширение комбинаторики игры за счет изменения последовательности взаимного пересечения замкнутых канавок и наличию неравного количества подвижных элементов на различных участках замкнутой канавки, расположенных между местами пересечения замкнутых канавок, а также улучшение эргономики игрушки за счет возможности ее исполнения в виде различных пространственных тел вращения, исполнения подвижных элементов с рельефом, предотвращения заклинивания подвижных элементов и уменьшения усилия необходимого для их сдвигания.
Дополнительным техническим результатом является упрощение изготовления корпуса игрушки методом литья из пластика за счет использования двух типов деталей корпуса, внутренних и внешних, стыкующихся при сборке по поверхности, образованной скольжением прямой перпендикулярной направлению скольжения вдоль траекторий замкнутых канавок. Технический результат достигается тем, что трехмерная игрушка-головоломка имеет форму тела вращения, на поверхности которого выполнены три замкнутые канавки, пересекающиеся в шести местах, а в замкнутых канавках размещены подвижные элементы, с возможностью перемещения по одной замкнутой канавке и из одной замкнутой канавки в другую, места пересечения замкнутых канавок лежат в трех полуплоскостях, при этом места пересечения каждой пары из трех замкнутых канавок лежат в одной полуплоскости и участки замкнутых канавок, расположенные между ними, содержат равное количество подвижных элементов, а остальные два участка каждой замкнутой канавки, расположенные между местами пересечения замкнутых канавок, лежащими в соседних полуплоскостях, содержат неравное количество подвижных элементов;
а также тем, что подвижные элементы выполнены в виде шариков;
а также тем, что полуплоскости ограничены осью тела вращения и расположены относительно нее симметрично;
а также тем, что тело вращения выполнено в форме эллипсоида;
а также тем, что один из участков каждой замкнутой канавки, содержащих неравное количество подвижных элементов, содержит четное количество подвижных элементов, а другой участок содержит нечетное количество подвижных элементов; а также тем, что в местах пересечения замкнутые канавки выполнены сужеными или закрытыми;
а также тем, что в местах пересечения замкнутых канавок выполнены фиксирующие подвижный элемент упругие элементы;
а также тем, что в местах расположения подвижных элементов, граничащих с местами пересечения замкнутых канавок, установлены звездочки с возможностью вращения, снабженные фиксирующим упругим элементом;
а также тем, что на дне замкнутых канавок выполнена дорожка, коэффициент трения между которой и подвижным элементом больше, чем коэффициент трения между подвижным элементом и боковой поверхностью замкнутой канавки;
а также тем, что на дне замкнутых канавок выполнена дорожка с зубчатой поверхностью, а на поверхности подвижных элементов выполнены углубления или насечки, взаимодействующие с зубчатой поверхностью дорожки;
а также тем, что на поверхности подвижных элементов выполнены углубления, образующие рельеф из геометрических фигур, цифровых или буквенных символов; а также тем, что трехмерная игрушка-головоломка содержит три набора с одинаковым количеством подвижных элементов, каждый из которых состоит из подвижных элементов, окрашенных в одинаковый цвет, отличный от цвета подвижных элементов из другого набора, и дополнительно содержит шесть подвижных элементов, отличных по цвету от подвижных элементов в наборах; а также тем, что корпус игрушки имеет маркировку, указывающую на одно или несколько заранее определенных положений подвижных элементов;
а также тем, что подвижные элементы имеют графическую маркировку, а на корпусе выполнена аналогичная маркировка, указывающая на требуемое положение подвижного элемента;
а также тем, что корпус игрушки-головоломки состоит из двух видов внутренних и трех видов внешних деталей, стыкующихся при сборке игрушки по поверхности, образованной скольжением прямой, перпендикулярной направлению скольжения вдоль траектории замкнутых канавок;
а также тем, что внешние детали корпуса игрушки-головоломки выполнены прозрачными, а внутренние непрозрачными или с матовой поверхностью;
а также тем, что корпус игрушки-головоломки состоит из трех видов внутренних и трех видов внешних деталей, стыкующихся при сборке игрушки по поверхности, образованной скольжением прямой, перпендикулярной направлению скольжения вдоль траектории замкнутых канавок;
а также тем, что внешние детали корпуса игрушки-головоломки выполнены прозрачными, а внутренние непрозрачными или с матовой поверхностью.
Сущность изобретения поясняется описанием, схемами и чертежами на которых:
На фиг. 1 оказан изометрический вид варианта исполнения корпуса игрушки- головоломки.
На фиг. 2 показана геометрическая (пространственная) схема построения траекторий замкнутых канавок игрушки-головоломки.
На фиг. 3 показан трехмерный эскиз варианта исполнения корпуса игрушки- головоломки в разрезе с установленными звездочками.
На фиг. 4 и фиг. 5 показаны схемы вариантов сборки корпуса игрушки из внутренних и внешних деталей.
Трехмерная игрушка — головоломка (фиг.1) представляет собой тело вращения относительно оси S, на поверхности которого выполнены три замкнутые канавки 1 , 2, 3, в которых установлены подвижные элементы 4 (например, шарики), выполненные с возможностью перемещения как по одной канавке, так и из одной замкнутой канавки в другую в местах (точках) пересечения замкнутых канавок. Тело вращения может иметь различную форму, например, эллипсоида. Места пересечения замкнутых канавок А1 , А2, В1 , В2, С1 , С2 показаны закрытыми. На фиг.2 показана (пространственная) геометрическая схема построения траекторий замкнутых канавок. Места пересечения замкнутых канавок лежат в трех полуплоскостях А, В, С, которые могут быть ограничены осью тела вращения S и располагаться симметрично относительно оси S т.е. расходиться от нее под углом 120° относительно друг друга. В полуплоскости А в местах А1 и А2 пересекаются замкнутые канавки 1 и 3. В полуплоскости В в местах В1 и В2 пересекаются замкнутые канавки 1 и 2. В полуплоскости С в местах С1 и С2 пересекаются замкнутые канавки 2 и 3. Места пересечения каждой пары из трех замкнутых канавок лежат в одной полуплоскости и участки замкнутых канавок, расположенные между ними А1-А2, В1-В2 и С1-С2 содержат равное количество подвижных элементов 4, а остальные два участка каждой замкнутой канавки, расположенные между местами пересечения замкнутых канавок, лежащими в соседних полуплоскостях, содержат неравное количество подвижных элементов 4, причем один из этих участков может содержать четное количество подвижных элементов 4, а другой участок нечетное количество подвижных элементов 4. Например, участок замкнутой канавки 1 , лежащий между местами пересечения А1 и А2 содержит количество подвижных элементов 4 равное с участком замкнутой канавки 1 , лежащим между местами пересечения В1 и В2, а участок замкнутой канавки 1 , расположенный между местами пересечения А1 и В1 содержит количество подвижных элементов 4 неравное с участком замкнутой канавки 1 , лежащим между местами пересечения. А2 и В2.
Для улучшения эргономики (удобства использования) участки замкнутых канавок 1 , 2 и 3 расположенные между местами пересечения замкнутых канавок, лежащими в одной полуплоскости содержат большее количество подвижных элементов 4, чем участки замкнутых канавок, расположенные между местами пересечения замкнутых канавок, лежащими в соседних полуплоскостях. В этом случае участки с большим количеством подвижных элементов 4 наиболее удобны для сдвигания подвижных элементов 4.
Поскольку траектории замкнутых канавок 1 , 2, 3 располагаются вдоль пространственной, не лежащей в плоскости кривой, то это дает возможность выполнить замкнутые канавки 1 , 2, 3 пересекающимися под прямым углом (или углом близким к прямому) и при этом содержать различное количество подвижных элементов 4 на участках замкнутых канавок 1 , 2, 3 лежащих между местами пересечения замкнутых канавок. Пересечение замкнутых канавок 1 , 2, 3 под прямым углом создает наилучшие условия для передвижения подвижных элементов 4, уменьшая возможность их заклинивания в местах пересечения замкнутых канавок 1, 2, 3. В случае, когда подвижные элементы 4 выполнены в виде шариков, для предотвращения их выпадения из замкнутых канавок 1, 2 и 3 в местах пересечения замкнутых канавок ширина канавки уменьшается или канавка выполняется закрытой.
Для предотвращения заклинивания подвижных элементов 4 в местах пересечения замкнутых канавок 1 , 2, 3 могут устанавливаться упругие элементы, фиксирующие подвижный элемент 4 точно в месте пересечения замкнутых канавок 1 , 2, 3. Упругие элементы могут являться элементом корпуса игрушки-головоломки или быть дополнительно установлены в корпусе.
Другой вариант фиксации подвижных элементов 4 с целью предотвращения их заклинивания в местах пересечения замкнутых канавок 1 , 2, 3 предусматривает установку в местах, граничащих с местами пересечения замкнутых канавок 1 , 2, 3 звездочек 5 (фиг.З), которые вращаются при перемещении подвижных элементов 4 (на фигуре не показаны) и имеют собственный, фиксирующий их упругий элемент 6. Таким образом, звездочки 5 фиксируют подвижные элементы 4, находящиеся в местах граничащих с местами пересечения замкнутых канавок 1 , 2, 3, а те, в свою очередь, фиксируют подвижные элементы 4, находящиеся непосредственно в местах пересечения замкнутых канавок 1 , 2, 3.
В случае, когда подвижные элементы 4 выполнены в виде шариков, для удобства их сдвигания на дне замкнутых канавок 1, 2, 3 может быть выполнена дорожка, поверхность которой имеет коэффициент трения с поверхностью подвижного элемента 4 в виде шарика больший, чем боковая поверхность замкнутых канавок 1 , 2, 3. Это достигается исполнением поверхности шероховатой или размещением на дне замкнутых канавок 1 , 2, 3 полосок из материала с большим коэффициентом трения, чем материал из которого изготовлен корпус игрушки, например резины. В этом случае, для сдвигания шарика, нужно прижать его к дорожке, надавив на него и одновременно придать ему вращательное движение в направлении сдвигания. Также, для этой цели, на дне замкнутых канавок 1 , 2, 3 может быть выполнена дорожка с зубчатой поверхностью, а на поверхности шариков 4 выполнены углубления или насечки, цепляющиеся за поверхность дорожки и преобразующие приложенное к шарику 4 вращательное движение в поступательное движение шарика 4. Дорожка с зубчатой поверхностью может быть утоплена вглубь замкнутой канавки, а зубья могут располагаться в ее углубленной части, по краям или по всей ширине дорожки. Углубления или насечки выполнены на шариках 4 таким образом, что поверхность одного шарика 4 не может сцепляться с поверхностью другого.
Кроме того, с помощью углублений на поверхности подвижных элементов 4 может быть выполнен рельеф, состоящий из геометрических фигур, цифровых или буквенных символов. В этом случае игрок получает возможность использовать игрушку «вслепую», получая информацию о положении подвижных элементов 4 тактильным способом.
Пример работы устройства.
При сдвигании одного из подвижных элементов 4, находящегося в замкнутой канавке 1 , он толкает остальные подвижные элементы 4, находящиеся в замкнутой канавке 1 , что приводит к перемещению всех подвижных элементов 4 находящихся в замкнутой канавке 1 , при этом подвижные элементы находящиеся в местах пересечения А1 , А2, В1 , В2 замкнутой канавки 1 с замкнутыми канавками 2 и 3 заменяется на следующие после них подвижные элементы 4 в замкнутой канавке .
Далее, при сдвигании подвижных элементов 4, находящиеся в замкнутой канавке 2 подвижные элементы 4, находящиеся в местах пересечения В1 и В2 замкнутой канавки 2 с замкнутой канавкой 1 переместятся в замкнутую канавку 2.
Таким образом, подвижные элементы 4 через места пересечения В1 и В2 переместились из замкнутой канавки 1 в замкнутую канавку 2.
Аналогично можно попарно перемещать подвижные элементы 4 из любой замкнутой канавки в соседнюю замкнутую канавку.
Корпус игрушки-головоломки может быть собран из двух видов внутренних и трех видов внешних деталей (фиг.4), одной детали I, трех деталей II, одной детали III, трех деталей IV и трех деталей V, то есть, из одиннадцати частей. В этом случае детали IV и V являются внутренними и могут быть выполнены непрозрачными или иметь матовую поверхность, а детали I, II и III являются внешними и могут быть выполнены прозрачными, что позволит игроку лучше видеть расположение шариков 4. Другой вариант изготовления корпуса игрушки-головоломки предусматривает наличие трех видов внутренних и трех видов внешних деталей (фиг.5), одной детали I, трех деталей II, одной детали III, одной детали IV, трех деталей V и одной детали VI, то есть собираться из десяти частей. В этом случае детали IV, V и VI являются внутренними и могут быть выполнены непрозрачными или иметь матовую поверхность, а детали I, II и III являются внешними и могут быть выполнены прозрачными, что позволит игроку лучше видеть расположение шариков 4
Внутренние и внешние части стыкуются при сборке по поверхности, образованной скольжением прямой перпендикулярной направлению скольжения вдоль траектории замкнутых канавок, что позволяет при их производстве методом литья из пластика избежать поднутрений, упростить конструкцию пресс-формы и не требует дополнительных инструментов для выталкивания изделия из пресс-формы. Кроме того, для придания корпусу игрушки-головоломки дополнительной жесткости места стыковки внутренних частей могут не совпадать с местами стыковки внешних. Стыковка частей корпуса может осуществляться посредством выполненных на частях корпуса замков (на рисунке не показаны) и/или клея или другими способами.
Комбинаторика.
Траектории замкнутых канавок 1 , 2, 3 располагаются вдоль пространственной, не лежащей в плоскости кривой, что дает возможность разместить на участках замкнутой канавки, расположенных между местами пересечения замкнутых канавок 1 , 2, 3 различное количество подвижных элементов 4 и тем самым позволяет расширить комбинаторику игры. Кроме того, размещение на участках замкнутой канавки, расположенных между местами пересечения замкнутых канавок 1 , 2, 3 различного количество подвижных элементов 4 позволяет устранить недостаток присущий известным из уровня техники игрушкам, а именно наличию зависимости положения подвижных элементов 4. Например, в приведенном ближайшем аналоге каждому подвижному элементу соответствует другой подвижный элемент, который всегда будет находиться в месте диаметрально противоположном месту нахождения первого, что сокращает комбинаторику игры. В заявляемом техническом решении любой из подвижных элементов 4 может находиться в любом месте замкнутой канавки независимо от положения других подвижных элементов 4.
Для увеличения числа игровых комбинаций в каждой замкнутой канавке размещается нечетное количество подвижных элементов 4 .
Один из вариантов исполнения игрушки предусматривает наличие трех наборов окрашенных подвижных элементов 4, каждый набор состоит из подвижных элементов 4 окрашенных в одинаковый цвет, отличный от цвета подвижных элементов 4 другого набора, и дополнительно шести подвижных элементов 4 окрашенных в цвет отличный от цвета подвижных элементов 4 в наборах. Эти шесть подвижных элементов 4 игрок должен разместить в местах пересечения замкнутых канавок, что дополнительно увеличивает сложность решения головоломки.
Также для увеличения комбинаторики игры подвижные элементы 4 могут иметь графическую маркировку, состоящую из цифровых, буквенных или других символов (уникальную для каждого подвижного элемента или для подвижного элемента в каждом наборе подвижных элементов), а на корпусе головоломки выполнена аналогичная маркировка, указывающая на требуемое положение подвижного элемента 4.
Для улучшения понимания задачи, стоящей перед игроком, корпус игрушки может иметь маркировку, указывающую на одно или несколько заранее определенных требуемых положений подвижных элементов 4.

Claims

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
1. Трехмерная игрушка-головоломка в форме тела вращения, на поверхности которого выполнены три замкнутые канавки, пересекающиеся в шести местах, а в замкнутых канавках размещены подвижные элементы, с возможностью перемещения по одной замкнутой канавке и из одной замкнутой канавки в другую отличающаяся тем, что места пересечения замкнутых канавок лежат в трех полуплоскостях, при этом места пересечения каждой пары из трех замкнутых канавок лежат в одной полуплоскости и участки замкнутых канавок, расположенные между ними, содержат равное количество подвижных элементов, а остальные два участка каждой . замкнутой канавки, расположенные между местами пересечения замкнутых канавок, лежащими в соседних полуплоскостях, содержат неравное количество подвижных элементов.
2. Трехмерная игрушка-головоломка по п. 1 , отличающаяся тем, что подвижные элементы выполнены в виде шариков.
3. Трехмерная игрушка-головоломка по п. 1-2, отличающаяся тем, что полуплоскости ограничены осью тела вращения и расположены относительно нее симметрично.
4. Трехмерная игрушка-головоломка по п. 1-2, отличающаяся тем, что тело вращения выполнено в форме эллипсоида.
5. Трехмерная игрушка-головоломка по п. 1-2, отличающаяся тем, что один из участков каждой замкнутой канавки, содержащих неравное количество подвижных элементов, содержит четное количество подвижных элементов, а другой участок содержит нечетное количество подвижных элементов.
6. Трехмерная игрушка-головоломка по п. 2, отличающаяся тем, что в местах пересечения замкнутые канавки выполнены сужеными или закрытыми.
7. Трехмерная игрушка-головоломка по п. 1- 2, отличающаяся тем, что в местах пересечения замкнутых канавок выполнены фиксирующие подвижный элемент упругие элементы.
8. Трехмерная игрушка-головоломка по п. 1-2, отличающаяся тем, что в местах расположения подвижных элементов, граничащих с местами пересечения замкнутых канавок, установлены звездочки с возможностью вращения, снабженные фиксирующим упругим элементом.
9. Трехмерная игрушка-головоломка по п. 2, отличающаяся тем, что на дне замкнутых канавок выполнена дорожка, коэффициент трения между которой и подвижным элементом больше, чем коэффициент трения между подвижным элементом и боковой поверхностью замкнутой канавки.
10. Трехмерная игрушка-головоломка по п. 2, отличающаяся тем, что на дне замкнутых канавок выполнена дорожка с зубчатой поверхностью, а на поверхности подвижных элементов выполнены углубления или насечки, взаимодействующие с зубчатой поверхностью дорожки.
11. Трехмерная игрушка-головоломка по п. 1-2, отличающаяся тем, что на поверхности подвижных элементов выполнены углубления, образующие рельеф из геометрических фигур, цифровых или буквенных символов.
12. Трехмерная игрушка-головоломка по п. 1-2, отличающаяся тем, что содержит три набора с одинаковым количеством подвижных элементов, каждый из которых состоит из подвижных элементов, окрашенных в одинаковый цвет, отличный от цвета подвижных элементов из другого набора, и дополнительно содержит шесть подвижных элементов, отличных по цвету от подвижных элементов в наборах.
13. Трехмерная игрушка-головоломка по п. 1-2, отличающаяся тем, что корпус игрушки имеет маркировку, указывающую на одно или несколько заранее определенных положений подвижных элементов.
14. Трехмерная игрушка-головоломка по п. 1-2, отличающаяся тем, что подвижные элементы имеют графическую маркировку, а на корпусе выполнена аналогичная маркировка, указывающая на требуемое положение подвижного элемента.
15. Трехмерная игрушка-головоломка по п. 1-2, отличающаяся тем, что корпус игрушки-головоломки состоит из двух видов внутренних и трех видов внешних деталей, стыкующихся при сборке игрушки по поверхности, образованной скольжением прямой, перпендикулярной направлению скольжения вдоль траектории замкнутых канавок.
16. Трехмерная игрушка-головоломка по п. 15 отличающаяся тем, что внешние детали корпуса игрушки-головоломки выполнены прозрачными, а внутренние непрозрачными или с матовой поверхностью.
17. Трехмерная игрушка-головоломка по п. 1-2, отличающаяся тем, что корпус игрушки-головоломки состоит из трех видов внутренних и трех видов вйешних деталей, стыкующихся при сборке игрушки по поверхности, образованной скольжением прямой, перпендикулярной направлению скольжения вдоль траектории замкнутых канавок.
18. Трехмерная игрушка-головоломка по п. 17, отличающаяся тем, что внешние детали корпуса игрушки-головоломки выполнены прозрачными, а внутренние непрозрачными или с матовой поверхностью.
PCT/RU2012/000523 2011-06-30 2012-06-29 Трехмерная игрушка-головоломка WO2013002682A1 (ru)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US14/129,306 US20140217671A1 (en) 2011-06-30 2012-06-29 Three-Dimensional Brain Teaser
EP12803560.7A EP2730322A4 (en) 2011-06-30 2012-06-29 TOY IN 3D OF HEADER TYPE

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2011126882/12A RU2489191C2 (ru) 2011-06-30 2011-06-30 Трехмерная игрушка-головоломка
RU2011126882 2011-06-30

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2013002682A1 true WO2013002682A1 (ru) 2013-01-03

Family

ID=47424374

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2012/000523 WO2013002682A1 (ru) 2011-06-30 2012-06-29 Трехмерная игрушка-головоломка

Country Status (4)

Country Link
US (1) US20140217671A1 (ru)
EP (1) EP2730322A4 (ru)
RU (1) RU2489191C2 (ru)
WO (1) WO2013002682A1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
USD952758S1 (en) * 2021-02-09 2022-05-24 Tiaohang Lan Rotating magic bean toy

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10065107B2 (en) * 2016-07-13 2018-09-04 Micro UV Technologies, LLC Constrained puzzle
RU2701264C1 (ru) * 2019-04-12 2019-09-25 Илья Викторович Осипов Объёмная головоломка с подвижными секторами
JP2021522876A (ja) 2018-05-09 2021-09-02 ヴィクトロヴィチ オシポフ,イリヤ 可動セクターを伴う3次元パズル
RU2667861C1 (ru) * 2018-05-09 2018-09-24 Илья Викторович Осипов Объёмная головоломка с подвижными секторами
US11813541B2 (en) * 2020-10-21 2023-11-14 Ilya V. Osipov Spherical 3-D puzzle with moving sectors

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1982001322A1 (en) 1980-10-09 1982-04-29 Terutoshi Ishige Spherical puzzle
SU1480835A1 (ru) * 1987-03-19 1989-05-23 Всесоюзный Научно-Исследовательский Институт Технологии Насосного Машиностроения Объемна логическа игра "шарада
RU2015721C1 (ru) * 1991-04-24 1994-07-15 Павел Николаевич Манташьян Игра "12"
RU2051731C1 (ru) * 1985-04-12 1996-01-10 Владимир Генрихович Браун Объемная логическая игра
WO1997026059A1 (en) 1996-01-17 1997-07-24 Lanco, D.O.O. Logical ball-shaped toy with broken surface including rotated and permutated elements
US20050230908A1 (en) * 2002-10-01 2005-10-20 Felix-Abdon Perez Cabeza Three-dimensional logic puzzle game

Family Cites Families (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0062395A1 (en) * 1981-05-01 1982-10-13 Christopher Charles Wiggs Bead puzzle
CH632418A5 (de) * 1981-06-18 1982-10-15 Imag Verlags Ag Vorrichtung zum herstellen von folgemustern mittels verschiebbarer elemente am vorrichtungskoerper.
US4526372A (en) * 1982-01-20 1985-07-02 Kikis Evangelos T Puzzle toy
US4889340A (en) * 1984-11-20 1989-12-26 Greene Wilton R Spherical puzzle
CN2093674U (zh) * 1991-03-16 1992-01-22 袁建波 智力球
US5074562A (en) * 1991-05-14 1991-12-24 Green Daniel E Spherical mechanical puzzle
US5114148A (en) * 1991-07-09 1992-05-19 Liu Ming Zen Puzzle device
US5242166A (en) * 1992-01-23 1993-09-07 Wong Kah F Device for intellectual exercise
IT1258412B (it) * 1992-07-06 1996-02-26 Gioco di pazienza perfezionato.
US5449175A (en) * 1993-09-27 1995-09-12 Nagy; Gyula K. Manipulative puzzle
GB2283175A (en) * 1993-10-26 1995-05-03 Otto Wu A massaging ball structure
US5452895A (en) * 1994-08-26 1995-09-26 Ray; Donald W. Three dimensional rotating puzzle that opens
US5645278A (en) * 1994-09-15 1997-07-08 Harris; John D. Three-dimensional ball-in-track puzzle
US5566941A (en) * 1995-07-12 1996-10-22 Destics; Rudolf Spherical puzzle
US5836584A (en) * 1997-07-08 1998-11-17 Chen; Tsun Ding Spherical puzzle toy
DE29811543U1 (de) * 1998-06-19 1998-09-24 Mack Alexander Kugelförmiges Geduldspiel
GB2357705A (en) * 1999-12-01 2001-07-04 Stephen Anderson Three- dimensional puzzle
EP1695746A1 (en) * 2005-02-25 2006-08-30 Marc Wittevrongel Ball-shaped puzzle

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1982001322A1 (en) 1980-10-09 1982-04-29 Terutoshi Ishige Spherical puzzle
RU2051731C1 (ru) * 1985-04-12 1996-01-10 Владимир Генрихович Браун Объемная логическая игра
SU1480835A1 (ru) * 1987-03-19 1989-05-23 Всесоюзный Научно-Исследовательский Институт Технологии Насосного Машиностроения Объемна логическа игра "шарада
RU2015721C1 (ru) * 1991-04-24 1994-07-15 Павел Николаевич Манташьян Игра "12"
WO1997026059A1 (en) 1996-01-17 1997-07-24 Lanco, D.O.O. Logical ball-shaped toy with broken surface including rotated and permutated elements
US20050230908A1 (en) * 2002-10-01 2005-10-20 Felix-Abdon Perez Cabeza Three-dimensional logic puzzle game

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
See also references of EP2730322A4

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
USD952758S1 (en) * 2021-02-09 2022-05-24 Tiaohang Lan Rotating magic bean toy

Also Published As

Publication number Publication date
EP2730322A1 (en) 2014-05-14
RU2489191C2 (ru) 2013-08-10
EP2730322A4 (en) 2015-04-29
RU2011126882A (ru) 2013-01-10
US20140217671A1 (en) 2014-08-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2489191C2 (ru) Трехмерная игрушка-головоломка
EP1833579B1 (en) A three-dimensional puzzle or puzzle or display platform
JP6463630B2 (ja) 3次元パズルまたは3次元プラットフォーム
EP2680928B1 (en) Game pieces and a set of such game pieces
US4526372A (en) Puzzle toy
CN101588849B (zh) 策略性游戏
JP2010535050A (ja) 立体ジグソー
US4580783A (en) Puzzle comprising overlapping circles with interchangeable components
GB2117654A (en) Dodecahedron manipulative puzzle
US8251366B1 (en) Cylindrical puzzle mechanism
RU2699846C1 (ru) Головоломка - магнитный конструктор
FI121059B (fi) Kolmiulotteinen pallomainen pallonpintasegmentti-liukupalapeli
JPH01171588A (ja) 推理パズル
EP0097178B1 (en) Puzzle
KR20120038842A (ko) 블록교구
SU1719001A1 (ru) Объемна логическа игра
ES2935559B2 (es) Rompecabezas tridimensional mecánico
RU170680U1 (ru) Комбинаторная головоломка
JP3567267B2 (ja) ブロック玩具
RU2777375C2 (ru) Игра-головоломка
KR200465025Y1 (ko) 숫자 색상 익힘 교구
CN111643882B (zh) 翻转华容道棋
US20160263475A1 (en) Multi-trench 3d magic ball
JP4751672B2 (ja) 変形装飾構造を備えた玩具
KR200461952Y1 (ko) 조립식 톱니바퀴 셋트

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 12803560

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 14129306

Country of ref document: US

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2012803560

Country of ref document: EP