CN103164412B - 通过图形编码访问网络信息的方法、客户端装置及服务器 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种通过图形编码访问网络信息的方法、客户端装置及服务器,以解决现有技术中图形编码访问操作繁琐的问题。所述方法包括:接收客户端访问请求,所述访问请求中携带有图形编码信息;在服务端查询并获得与所述请求中的图形编码信息对应配置的展示信息和动作指示信息;根据所述动作指示信息,在所述展示信息上执行相应的动作,得到图形编码的访问结果。本申请简化了用户操作,无需再按照现有技术等待用户的一步步操作请求才能执行操作,这也简化了服务端的处理流程。而且,这种直接将图形编码访问结果返回给客户端的方式也更加符合图形编码发布者的意图。

Description

通过图形编码访问网络信息的方法、客户端装置及服务器
技术领域
本申请涉及图形编码技术,特别是涉及一种通过图形编码访问网络信息的方法,一种通过图形编码访问网络信息的客户端装置,以及一种通过图形编码访问网络信息的服务器。
背景技术
图形编码如二维码、条形码等,是用特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的矩形方阵记录数据符号信息的新一代条码技术,可以将网址、文字、照片等信息通过相应的编码算法编译成为一个方块形条码图案,用户可以通过图像输入设备或光电扫描设备将相关信息重新解码并查看内容。图形编码具有信息量大、纠错能力强、识读速度快、全方位识读等特点。
手机图形编码是图形编码技术在手机上的应用。将手机需要访问、使用的信息编码到图形编码中,利用手机的摄像头和解码软件进行识读,这就是手机图形编码。手机图形编码可以印刷在报纸、杂志、广告、图书、包装以及个人名片等多种载体上,用户通过手机摄像头扫描图形编码即可实现快速手机上网,其过程如图1所示。
图1中,发布者将一个网址信息(如URL)编码到图形编码中。首先,手机客户端通过手机摄像头扫描该图形编码,并通过解码软件识别出图形编码中的网址信息;然后,手机客户端调用手机浏览器直接打开访问该网址,从而实现快速手机上网。
这种通过图形编码访问网络的方式,可以使用户快速便捷地浏览网页、下载图文、音乐、视频、获取优惠券、参与抽奖、了解企业产品信息等,省去了在手机上输入URL的繁琐过程,实现一键上网。
但是,在实际应用中,发布者在选定的载体上发布一个图形编码都有其特定的意图。例如,商品卖家在报纸或杂志上印制了销售某种商品的图形编码,目的是希望用户看到后能够登录网站购买该商品。如果某用户有意购买,就需要通过手机扫描该图形编码并识别出其中的网址URL,然后通过手机浏览器访问该URL,再在打开的页面中点击“加入购物车”—>“结算”按钮,从而完成网上购物的操作。如果用户通过手机图形编码选购多个商品,就需要重复执行多次操作,非常繁琐。
总之,目前这种通过图形编码访问网络的方式,给用户呈现的基本都是图形编码中网址URL直接对应的网站内容,没有充分体现出发布者发布图形编码的真正意图,如果用户有进一步的需求,还需要一步步地手动操作,耗费时间。
发明内容
本申请的目的在于,提供一种通过图形编码访问网络信息的方法、客户端装置及服务器,以解决现有技术中图形编码访问操作繁琐的问题。
为了解决上述问题,本申请公开了一种通过图形编码访问网络信息的方法,包括:
接收客户端访问请求,所述访问请求中携带有图形编码信息;
在服务端查询并获得与所述请求中的图形编码信息对应配置的展示信息和动作指示信息;
根据所述动作指示信息,在所述展示信息上执行相应的动作,得到图形编码的访问结果。
优选地,服务端根据所述动作指示信息,在所述展示信息上执行相应的动作,得到图形编码的访问结果。
优选地,在服务端查询之后,还包括:将所述展示信息和动作指示信息发送给客户端;所述客户端根据所述动作指示信息,在所述展示信息上执行相应的动作,得到图形编码的访问结果。
优选地,所述客户端访问请求中还携带有登录账号信息;在得到图形编码的访问结果后,在服务端存储该访问结果与该登录账号之间的对应关系。
优选地,所述展示信息为网页信息;对应配置的动作指示信息为查看、关注、加入收藏夹、加入购物车中的至少一种。
优选地,所述展示信息为店铺首页信息;若对应配置的动作指示信息为“查看店铺首页”,则执行的动作为展示店铺首页的网页内容;若对应配置的动作指示信息为“加入收藏夹”,则执行的动作为将店铺加入收藏夹;若对应配置的动作指示信息为“关注店铺首页”,则执行的动作为定制店铺首页的相关推送信息。
优选地,所述展示信息为商品详情信息;若对应配置的动作指示信息为“查看商品详情页”,则执行的动作为展示商品详情页的网页内容;若对应配置的动作指示信息为“加入购物车”,则执行的动作为将商品加入购物车;若对应配置的动作指示信息为“加入收藏夹”,则执行的动作为将商品加入收藏夹。
本申请还提供了一种通过图形编码访问网络信息的方法,包括:
客户端向服务端发送访问请求,所述访问请求中携带有图形编码信息;
接收服务端查询到的与所述请求中的图形编码信息对应配置的展示信息和动作指示信息;
客户端根据所述动作指示信息,在所述展示信息上执行相应的动作,得到图形编码的访问结果。
优选地,所述方法还包括:所述客户端访问请求中还携带有登录账号信息;客户端发送所述访问结果至服务端,在服务端存储该访问结果与该登录账号之间的对应关系。
优选地,所述展示信息为活动页面信息;对应配置的动作指示信息为触摸操作、重力感应操作、麦克风操作中的至少一种。
优选地,所述展示信息为刮奖页面信息,对应配置的动作指示信息为刮奖区域的触摸操作;所述客户端接收刮奖区域的触摸信息,根据刮奖区域的触摸信息,得到刮奖页面访问结果。
优选地,所述展示信息为摇奖页面信息,对应配置的动作指示信息为重力感应操作;所述客户端接收重力感应信息,根据重力感应信息,得到摇奖页面访问结果。
优选地,所述展示信息为抽奖页面信息,对应配置的动作指示信息为麦克风操作;所述客户端接收麦克风信息,根据麦克风信息,得到抽奖页面访问结果。
本申请还提供了一种通过图形编码访问网络信息的服务器,包括:
信息接收模块,用于接收客户端访问请求,所述访问请求中携带有图形编码信息;
查询模块,用于在服务端查询并获得与所述请求中的图形编码信息对应配置的展示信息和动作指示信息;
动作执行模块,用于根据所述动作指示信息,在所述展示信息上执行相应的动作,得到图形编码的访问结果。
优选地,所述客户端访问请求中还携带有登录账号信息;所述服务器还包括:存储模块,用于在得到图形编码的访问结果后,在服务端存储该访问结果与该登录账号之间的对应关系。
优选地,所述展示信息为网页信息;对应配置的动作指示信息为查看、关注、加入收藏夹、加入购物车中的至少一种。
本申请还提供了一种通过图形编码访问网络信息的客户端装置,包括:
信息发送模块,用于向服务端发送访问请求,所述访问请求中携带有图形编码信息;
信息接收模块,用于接收服务端查询到的与所述请求中的图形编码信息对应配置的展示信息和动作指示信息;
动作执行模块,用于根据所述动作指示信息,在所述展示信息上执行相应的动作,得到图形编码的访问结果。
优选地,所述访问请求中还携带有登录账号信息;所述信息发送模块还用于发送所述访问结果至服务端,在服务端存储该访问结果与该登录账号之间的对应关系。
优选地,所述展示信息为活动页面信息;对应配置的动作指示信息为触摸操作、重力感应操作、麦克风操作中的至少一种。
与现有技术相比,本申请包括以下优点:
第一,本申请在客户端识别出图形编码中的信息(如URL)后,还将该信息发给服务端(不是通过客户端浏览器发送),服务端预先配置了图形编码中的信息与展示信息和动作指示信息的对应关系,服务端按照所述对应关系执行相应操作后得到图形编码访问结果,并将对应的图形编码访问结果返回给客户端展示,无需用户一步步地操作才能得到所述图形编码访问结果。
例如在电子商务中,服务端对应某图形编码中的URL设定的配置是:将该URL表示的商品加入购物车。当客户端扫描该图形编码后,服务端直接将“加入购物车”的图形编码访问结果返回给客户端显示。若用户通过图形编码选购了多个商品,则只需扫描多次图形编码,即可直接将这些商品全部加入购物车,然后再统一进行结算,无需按照现有技术一次次地进入商品详情页点击“加入购物车”按钮来完成。
因此,首先,本申请简化了用户操作,加快了用户在扫描图形编码后获取图形编码访问结果的快捷性。其次,服务端只需根据客户端发来的图形编码中的信息按照预配置的展示和动作执行相应操作即可,无需再按照现有技术等待用户的一步步操作请求才能执行操作,这也简化了服务端的处理流程。再次,这种直接将图形编码访问结果返回给客户端的方式也更加符合图形编码发布者的意图。
第二,本申请中服务端还可以将与图形编码信息对应配置的展示信息和动作指示信息发给客户端,由客户端按照动作指示信息执行相应动作,得到图形编码的访问结果。
这种方法可以应用到抽奖活动中,例如:服务端发给客户端的展示信息为抽奖的活动页面,对应的动作指示信息可以是触摸操作、重力感应操作或麦克风操作。当用户根据动作指示在触摸屏刮奖区域进行刮奖触摸操作后,客户端直接展示是否中奖的结果;或者摇动手机客户端通过重力感应获得摇奖结果;或者利用客户端麦克风对抽奖页面上的气球吹起,气球吹爆后获得抽奖结果。与现有技术通过纸质抽奖的方式相比,本申请实施例所述抽奖方式节省了大量的纸张,更加环保;而且,用户通过随身携带的手机等移动终端就可以参与抽奖,非常方便,更增加了抽奖的趣味性。
当然,实施本申请的任一产品不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
图1是现有技术中通过图形编码实现访问的逻辑示意图;
图2是本申请实施例所述通过图形编码实现访问的逻辑示意图;
图3是本申请实施例中通过图形编码实现访问的服务端处理流程图;
图4是本申请实施例中通过图形编码实现访问的客户端处理流程图;
图5是现有技术实施例中通过图形编码访问网店的示意图;
图6是本申请实施例中通过图形编码访问网店的示意图;
图7是本申请实施例中网上交易统一结算的示意图;
图8是本申请另一实施例中通过图形编码实现访问的客户端处理流程图;
图9是本申请实施例中利用手机触摸屏刮奖的示意图;
图10是本申请实施例中利用手机重力感应摇奖的示意图;
图11是本申请实施例中利用手机麦克风吹气抽奖的示意图;
图12是本申请实施例所述一种通过图形编码访问网络的客户端装置结构图;
图13是本申请实施例所述一种图形编码访问服务器的结构图;
图14是本申请另一实施例所述一种图形编码访问服务器的结构图;
图15是本申请另一实施例所述一种通过图形编码访问网络的服务器结构图;
图16是本申请另一实施例所述一种通过图形编码访问网络的客户端装置结构图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。
本申请提出一种新的通过图形编码访问网络信息的方法,可以动态配置图形编码的展示结果,并且直接通过图形编码与服务端的匹配,将图形编码的展示结果呈现到客户端。其中,所述图形编码包括二维码、条形码等各种类型的图形编码。
下面通过实施例对本申请所述方法的实现流程进行详细说明。
参照图2,其为本申请实施例所述通过图形编码实现访问的逻辑示意图。
其中客户端可以是手机,平板电脑等设备。本实施例中,将以手机客户端为例进行说明。
步骤S1,手机客户端采集图形编码并进行识别,得到图形编码中的信息(也可以简称为图形编码信息);
步骤S2,手机客户端将所述图形编码中的信息发送给服务端;
步骤S3,服务端按照与所述图形编码中的信息对应配置的展示信息和动作指示信息执行相应操作,得到图形编码访问结果;
步骤S4,服务端将与所述图形编码中的信息对应的图形编码访问结果返回给手机客户端;
步骤S5,手机客户端展示所述图形编码访问结果。
由上可知,本申请实施例所述方法涉及到客户端与服务端间的交互处理才能完成,下面分别详细说明客户端的处理和服务端的处理。
参照图3,其为本申请实施例中通过图形编码实现访问的服务端处理流程图。
步骤301,对应图形编码中的信息预先配置展示信息和动作指示信息;
其中,图形编码中的信息可以是与网址、文字、照片等信息对应的信息。
所述展示信息是指图形编码中的信息所指向的信息将以何种形式展示,例如图形编码中的信息为网址信息,该网址指向的网页是店铺首页,还是商品详情页,还是一个活动页面,等等,该网页可以是各种展示。
所述动作指示信息是指对应某个展示信息所执行的动作,例如对应店铺首页的动作可以是查看该页面或收藏该页面等动作,对应商品详情页的动作可以是加入购物车或加入收藏夹等动作。
在服务端的配置中,每个图形编码中的信息都对应一个展示和动作的组合,例如,“URL1—>商品详情页+加入收藏夹”就是一种配置。对于同一个图形编码中的信息,可以配置不同的组合,例如上例所指的URL1还可以配置成“URL1—>商品详情页+加入购物车”。也就是说,同一个图形编码可设定不同的展示和动作配置。
但是,实际应用中在同一服务端中,根据应用场景一般只选择设定唯一对应的一种配置,而在另外的服务端中可以对同样的图形编码设定其他配置,否则在同一个服务端就会存在同样的图形编码对应两种不同配置的情况。但这种情况下,服务端也可以根据客户端标识的不同来区分不同配置。例如,对于手机客户端,并且对于同一个图形编码,将“URL1—>商品详情页+加入收藏夹”这种配置供手机号在某一个号段的用户使用,而将“URL1—>商品详情页+加入购物车”这种配置供手机号在另一个号段的用户使用。
步骤302,接收客户端发来的访问请求,所述访问请求中携带有图形编码信息;
所述图形编码信息是经过客户端识别图形编码后得到的信息,如网址等信息。
步骤303,在服务端查询并获得与所述请求中的图形编码信息对应配置的展示信息和动作指示信息;
步骤304,根据所述动作指示信息,在所述展示信息上执行相应的动作,得到图形编码的访问结果。
即服务端按照与所述图形编码中的信息对应配置的展示信息和动作信息执行相应操作,得到图形编码访问结果,并将所述图形编码访问结果返回给客户端。
所示执行相应操作是指:假设客户端发来的图形编码中的信息为URL1,在服务端中对应的配置为“URL1—>商品详情页+加入收藏夹”,则服务端执行将URL1所指向的商品详情页加入收藏夹的操作。然后,将“商品加入收藏夹”的图形编码访问结果返回给客户端。
参照图4,其为本申请实施例中通过图形编码实现访问的客户端处理流程图。
步骤401,在客户端采集图形编码并进行识别,得到图形编码中的信息;
所述客户端可以是手机客户端,也可以是其他具有图像输入设备或光电扫描设备,以及安装了图形编码解码软件的客户端,通过图像输入设备或光电扫描设备可以采集到图形编码,通过解码软件可以识别出图形编码中的信息。
所述图形编码可以是印刷在报纸、杂志、广告、图书、包装以及个人名片等多种载体上的图形编码,还可以是以网页为载体通过浏览器显示的图形编码,用户通过手机摄像头可以将网页上显示的图形编码拍摄下来并进行识别。
步骤402,客户端将所述图形编码中的信息发送给服务端;
步骤403,从服务端接收与所述图形编码中的信息对应的图形编码访问结果;
其中,服务端已按照与所述图形编码中的信息对应配置的展示信息和动作信息执行相应操作后得到了所述图形编码访问结果。
步骤404,在客户端展示所述图形编码访问结果。
基于上述图2、图3和图4所示实施例,根据不同的展示和动作配置,有些操作需要关联用户账户,如将URL1所指向的商品详情页加入收藏夹的操作,需要知道加入哪个用户的收藏夹中。但是,有些操作与用户账户没有必然的关联,如将URL1所指向的商品详情页在客户端展示的操作,是否知道在哪个用户的客户端展示并不重要。
那么,对于上述需要关联用户账户进行操作的情况,在得到图形编码的访问结果后,还可以在服务端存储该访问结果与该登录账号之间的对应关系。本申请实施例给出以下两种处理方式:
第一种是,客户端将登录账号发送给服务端,服务端对应登录账号,按照与所述图形编码中的信息对应配置的展示信息和动作指示信息执行相应操作,并在服务端存储访问结果与该登录账号之间的对应关系。
客户端可以在扫描采集图形编码之前进行登录,也可以在扫描采集图形编码之后再登录,登录时服务器会验证登录账号。客户端登录后,每次向服务端发送请求时携带登录账号。这样,服务端就可以对应登录账号来执行相应的操作。例如,将URL1所指向的商品详情页加入用户A的收藏夹,将URL2所指向的商品详情页加入用户B的收藏夹。
第二种是,在服务端建立客户端标识与登录账号的对应关系,客户端将所述客户端标识发送给服务端;服务端对应登录账号,按照与所述图形编码中的信息对应配置的展示信息和动作指示信息执行相应操作,并在服务端存储访问结果与该登录账号之间的对应关系。
对于手机客户端,服务端可以预先建立手机号码或手机SIM卡标识号码与登录账户的对应关系,这样,无需客户端发送,服务端通过查询对应关系就可以识别出请求的客户端。但是在实际应用中,由于用户的手机号码经常变更或手机SIM卡标识号码较难获取等各种因素,服务端建立稳定的对应关系比较困难,因此通常采用上述第一种实现方式。但是,在条件允许的情况下,也可以通过第二种方式实现,本申请对此不做限定。
此外,实际应用中还有一种情况是,上述的服务端可能采用一台服务器也可能采用两台或多台服务器来完成图3的处理。如果采用一台服务器,那么展示和动作指示的配置以及根据配置执行相应操作的所有动作都在这一台服务器上完成。但是如果采用两台或多台服务器,例如根据业务的划分,由一台服务器负责配置和图形编码的维护管理,由另外的服务器负责具体的业务实现,如加入收藏夹、加入购物车等,此时本申请实施例增加以下处理:
当接收图形编码中的信息的服务端为X,按照展示信息和动作指示信息执行相应操作的服务端为Y,X与Y不是同一个服务端时,从服务端Y接收与所述图形编码中的信息对应的图形编码访问结果之前,还可以进行以下处理:
客户端从服务端X接收与所述图形编码中的信息对应配置的展示信息和动作指示信息,并请求服务端Y按照所述展示信息和动作指示信息执行相应操作。
即:服务端X可以将对应图形编码中的信息设定的配置信息发给客户端,客户端解析配置信息后可以读取出其中的展示信息和动作指示信息,然后再根据展示信息和动作指示信息向服务端Y发起相应的请求,由服务端Y按照所述展示信息和动作指示信息执行相应操作,并将操作后的图形编码访问结果返回给客户端。同时,服务端存储该访问结果与该登录账号之间的对应关系。由此可知,这是一种由客户端发起的操作行为。
或者,还可以有另一种处理方式:服务端X将与所述图形编码中的信息对应配置的展示信息和动作指示信息发送给服务端Y,服务端Y按照所述展示信息和动作指示信息执行相应操作,并在服务端存储访问结果与该登录账号之间的对应关系。这种方式下,无需经过客户端,服务端自动会执行相应操作。
基于上述内容,下面以电子商务领域为例对比说明本申请与现有技术。
参照图5,其为现有技术实施例中通过图形编码访问网店的示意图。
按照图1所示的访问逻辑,用户通过手机扫描某个图形编码后,手机直接调用浏览器打开访问该图形编码中包含的URL,服务端将该URL指向的内容返回到手机,显示如图5所示,是一个宝贝详情页,用户浏览后可以点击手机屏幕右上角的“加入购物车”按钮,将该宝贝加入自己的购物车中。
参照图6,其为本申请实施例中通过图形编码访问网店的示意图。
按照图2所示的访问逻辑,电脑屏幕上显示出一个图形编码,用户使用手机的摄像头将图形编码图像置于矩形内,在离手机镜头10cm左右的地方,手机中的解码软件会自动识别出图形编码中包含的URL。然后,手机自动将识别出的URL发送给服务端。在服务端,对应该URL的配置是:将宝贝加入购物车。因此,服务端收到该URL后自动执行将宝贝加入购物车的操作,并将图形编码访问结果“加入购物车”返回给手机显示。
因此,使用本申请实施例所述方法后,手机扫描该图形编码后会显示“加入购物车”这样的展示结果,而不是如图5所示的宝贝详情页。两者相比,图6所示实施例无需用户一步步地点击操作才能得到所述图形编码访问结果。进一步的,如果用户通过图形编码选购了多个商品,则只需扫描多次图形编码,即可直接将这些商品全部加入购物车,然后再进入图7所示页面统一进行结算,无需按照现有技术一次次地进入商品详情页点击“加入购物车”按钮来完成。因此,图6所示实施例简化了网上购物的操作流程。
当然,除上述实施例外,本申请还可以应用到其他方面,下面仅列举几个例子进行说明,但不应理解为对本申请保护范围的限定。
其中,所述展示信息可以为各种网页信息,对应配置的动作指示信息可以为查看、关注、加入收藏夹、加入购物车中的至少一种。如前所述,如果对应配置多种动作指示信息,则可以通过客户端标识(如登录账号)进行区分。具体例子如下:
例1:
图形编码中的信息为某网址信息,该网址指向某店铺首页,则服务端设定的对应配置如下:
展示信息为店铺首页信息;
动作指示信息可以是“查看店铺首页”、“加入收藏夹”或“关注店铺首页”。
在某特定应用场景下,对应配置的动作指示信息若为“查看店铺首页”,则执行的动作为展示店铺首页的网页内容,对应的图形编码访问结果为店铺首页的网页内容,即手机屏幕上最终显示的是该店铺首页的网页内容。
在某特定应用场景下,对应配置的动作指示信息若为“加入收藏夹”,则执行的动作为将店铺加入收藏夹,对应的图形编码访问结果为“店铺加入收藏夹”,即服务端会直接将该店铺首页加入用户收藏夹,并将“店铺加入收藏夹”几个字返回手机屏幕显示。
在某特定应用场景下,对应配置的动作指示信息若为“关注店铺首页”,则执行的动作为定制店铺首页的相关推送信息,对应的图形编码访问结果为“关注店铺首页”,即服务端会直接将该店铺加入用户定制列表,如有相关推送信息(如商品更新、店铺活动等消息)时直接通知客户端,并将“关注店铺首页”几个字返回手机屏幕显示。
例2:
图形编码中的信息为某网址信息,该网址指向某商品详情页,如网店中某个宝贝详情页,则服务端设定的对应配置如下:
展示信息为商品详情信息;
动作指示信息可以是“查看商品详情页”、“加入购物车”或“加入收藏夹”。
在某特定应用场景下,对应配置的动作指示信息若为“查看商品详情页”,则执行的动作为展示商品详情页的网页内容,对应的图形编码访问结果为商品详情页的网页内容,即手机屏幕上最终显示的是该商品详情页的网页内容。
在某特定应用场景下,对应配置的动作指示信息若为“加入购物车”,则执行的动作为将商品加入购物车,对应的图形编码访问结果为“加入购物车”,即服务端会直接将该商品加入用户购物车,并将“加入购物车”几个字返回手机屏幕显示。
在某特定应用场景下,对应配置的动作指示信息若为“加入收藏夹”,则执行的动作为将商品加入收藏夹,对应的图形编码访问结果为“商品加入收藏夹”,即服务端会直接将该商品详情页加入用户收藏夹,并将“商品加入收藏夹”几个字返回手机屏幕显示。
综上所述,本申请实施例简化了用户操作,加快了用户在扫描图形编码后获取图形编码访问结果的快捷性。而且,服务端只需根据客户端发来的图形编码中的信息按照预配置的展示信息和动作指示信息执行相应操作即可,无需再按照现有技术等待用户的一步步操作请求才能执行操作,所以也简化了服务端的处理流程。
并且,这种直接将图形编码访问结果返回给客户端的方式也更加符合图形编码发布者的意图。例如,商品卖家发布某商品图形编码的意图是希望用户多多购买,因此在发布图形编码的同时可以在服务端设定“URL1—>商品详情页+加入购物车”的配置,这样用户只要用手机扫描该图形编码即可自动将商品加入购物车。
基于上述内容,本申请还提供了另外一种实现方式:服务端将查询到的展示信息和动作指示信息发送给客户端,由客户端按照动作指示信息在所述展示信息上执行相应的动作,得到图形编码的访问结果。具体如图8所示。
参照图8,其为本申请另一实施例中通过图形编码实现访问的客户端处理流程图。
步骤801,客户端向服务端发送访问请求,所述访问请求中携带有图形编码信息;
步骤802,接收服务端查询到的与所述请求中的图形编码信息对应配置的展示信息和动作指示信息;
步骤803,客户端根据所述动作指示信息,在所述展示信息上执行相应的动作,得到图形编码的访问结果。
此外,可选的,所述客户端访问请求中还可以携带有登录账号信息,客户端发送所述访问结果至服务端,在服务端存储该访问结果与该登录账号之间的对应关系。
上述图形编码中的信息可以为某网址信息,该网址指向某活动页面,活动页面可以是商品促销页、抽奖页、游戏参与页、通知消息发布页、广告页等等,则服务端对应配置的动作指示信息可以为触摸操作、重力感应操作、麦克风操作中的至少一种。如前所述,如果对应配置多种动作指示信息,则可以通过客户端标识(如登录账号)进行区分。
其中,网页形式的活动页面内容与普通的网页展示形式相同,图5和图7所示即为展现在手机客户端的网页。而卡片式的活动页面是一种卡片式网页的展示形式,可参照图9、图10和图11所示。
图8所示方法可以应用到抽奖活动中。现有技术中,用“图形编码识别客户端”扫描一个抽奖的图形编码以后,打开浏览器访问该抽奖的网站,参加抽奖。但使用本申请实施例所述方法,在用“图形编码识别客户端”扫描图形编码后,根据图形编码中的信息直接在摄像头的镜头里面获取的显示场景中可出现图9、图10和图11所示几种卡片式活动页面,具体如下:
1)所述展示信息为刮奖页面信息,对应配置的动作指示信息为刮奖区域的触摸操作;
所述客户端接收刮奖区域的触摸信息,根据刮奖区域的触摸信息,得到刮奖页面访问结果。
即通过在客户端触摸屏展示的抽奖页面上对刮奖区域进行刮奖触摸操作,获得并展示刮奖结果。参照图9,在摄像头的镜头里面获取的显示场景中可出现刮奖用的刮奖卡,其中设定了刮奖区域,用户利用手机的触摸屏特点,可以刮开“刮奖区”,查看到是否中奖的结果。
2)所述展示信息为摇奖页面信息,对应配置的动作指示信息为重力感应操作;
所述客户端接收重力感应信息,根据重力感应信息,得到摇奖页面访问结果。
即按照抽奖页面上的提示信息摇动客户端,利用重力感应从服务端获得并展示摇奖结果。参照图10,在摄像头的镜头里面获取的显示场景中可出现提示信息“摇动IPHONE”,用户利用手机的重力感应摇动手机后,可以看到摇奖结果。
上述利用重力感应实现摇奖时,根据动作指示信息摇动手机,就可以启动手机中的重力感应器,服务端接收到手机的重力感应信息后,将摇奖结果发给手机客户端展示。进一步地,还可以设定重力感应阈值,摇动手机时重力感应值超过所述阈值的才会向服务端发重力感应信息,从而避免用户误操作。
3)所述展示信息为抽奖页面信息,对应配置的动作指示信息为麦克风操作;
所述客户端接收麦克风信息,根据麦克风信息,得到抽奖页面访问结果。
即利用客户端麦克风对抽奖页面上的气球吹起,气球吹爆后从服务端获得并展示抽奖结果。参照图11,在摄像头的镜头里面获取的显示场景中可出现一个气球状的图形,用户利用手机麦克风对气球吹气,用户吹爆气球后,可以看到抽奖结果。
进一步地,也可以设定吹爆的阈值,当用户吹气的力度或时间超过所述阈值时气球才能爆破,从而避免用户误操作。
与现有技术通过纸质抽奖的方式相比,上述几种抽奖方式均节省了大量的纸张,更加环保;而且,用户通过随身携带的手机等移动终端就可以参与抽奖,非常方便,更增加了抽奖的趣味性。
基于上述内容,如果通过手机客户端实现图形编码访问,由于实际应用中某些手机客户端在显示商品详情页或店铺首页等页面内容时,都不是用Wap网页形式的页面显示,而是用专门针对手机等移动终端开发的页面显示形式,所以当客户端扫描了一个商品详情的图形编码并进行识别后,只知道识别结果是一个URL网址,但不知道这个URL对应哪个商品的详情。
因此,本申请实施例优选的,还可以针对这种手机客户端增加以下处理:
从服务端接收与所述图形编码中的信息对应的商品标识信息,客户端根据所述商品标识信息从服务端获取相关数据并进行展示。
当客户端将识别出的URL发给服务端后,服务端会返回该商品的id,以及默认的动作(如显示商品详情、加入收藏夹或加入购物车等动作)。这样,当用户有后续操作,如将多件商品加入购物车后进入买单结算时,客户端可以根据商品id再获取相关的数据并展示一个本地化的页面。
上述实施例是以电子商务为例进行说明,但具体应用中也可以应用到其他领域中,其实施原理与上述实施例相似,故不再赘述。
需要说明的是,对于前述的方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请所必需的。
基于上述图2至图7所示方法实施例的说明,本申请还提供了相应的客户端装置和服务器实施例,分别如图12和图13、14所示。
参照图12,其为本申请实施例所述一种通过图形编码访问网络的客户端装置结构图。
所述客户端装置可以包括以下模块:
图形编码采集模块10,用于采集图形编码;
图形编码识别模块20,用于对采集到的图形编码进行识别,得到图形编码中的信息;
信息发送模块30,用于将所述图形编码中的信息发送给服务端;
信息接收模块40,用于从服务端接收与所述图形编码中的信息对应的图形编码访问结果,其中服务端按照与所述图形编码中的信息对应配置的展示信息和动作指示信息执行相应操作后得到所述图形编码访问结果;
信息展示模块50,用于展示所述图形编码访问结果。
可选的,当服务端的操作需要与用户账户关联时,所述信息发送模块30还可用于将登录账号发送给服务端,服务端对应登录账号,按照与所述图形编码中的信息对应配置的展示信息和动作指示信息执行相应操作。
可选的,当接收图形编码中的信息的服务端为X,按照展示信息和动作指示信息执行相应操作的服务端为Y,X与Y不是同一个服务端时,所述信息接收模块40还可用于从服务端X接收与所述图形编码中的信息对应配置的展示信息和动作指示信息,并请求服务端Y按照所述展示信息和动作指示信息执行相应操作。
其中,所述展示信息和动作指示信息可根据实际应用场景进行配置,下面列举几种配置情况:
1)所述展示信息可以为“店铺首页信息”;
对应配置的动作指示信息若为“查看店铺首页”,则对应的图形编码访问结果为店铺首页的网页内容;
对应配置的动作指示信息若为“加入收藏夹”,则对应的图形编码访问结果为“店铺加入收藏夹”;
对应配置的动作指示信息若为“关注店铺首页”,则对应的图形编码访问结果为“关注店铺首页”。
2)所述展示信息也可以为“商品详情信息”;
对应配置的动作指示信息若为“查看商品详情页”,则对应的图形编码访问结果为商品详情页的网页内容;
对应配置的动作指示信息若为“加入购物车”,则对应的图形编码访问结果为“加入购物车”;
对应配置的动作指示信息若为“加入收藏夹”,则对应的图形编码访问结果为“商品加入收藏夹”。
3)所述展示信息还可以为“活动页面信息”;
对应配置的动作指示信息若为“查看活动页面”,则对应的图形编码访问结果为网页式的活动页面内容;
对应配置的动作指示信息若为“查看卡片式活动页面”,则对应的图形编码访问结果为卡片式的活动页面内容。
此外,优选的,所述信息接收模块40还可以用于从服务端接收与所述图形编码中的信息对应的商品标识信息,并根据所述商品标识信息从服务端获取相关数据。
参照图13,其为本申请实施例所述一种图形编码访问服务器的结构图。
所述图形编码访问服务器可以包括以下模块:
配置模块60,用于对应图形编码中的信息预先配置展示信息和动作指示信息;
图形编码访问模块70,用于接收客户端发来的图形编码中的信息,按照与所述图形编码中的信息对应配置的展示信息和动作信息执行相应操作后得到图形编码访问结果,并将所述图形编码访问结果返回给客户端。
可选的,当服务端的操作需要与用户账户关联时,所述图形编码访问模块70还可以对应客户端的登录账号,按照与所述图形编码中的信息对应配置的展示信息和动作指示信息执行相应操作。
此外,所述图形编码访问服务器还可以有图13所示的实现方式,即由多台服务器组成。参照图14,其为本申请另一实施例所述一种图形编码访问服务器的结构图。
所述图形编码访问服务器可以包括:
第一服务器80,用于对应图形编码中的信息预先配置展示信息和动作指示信息,并接收客户端发来的图形编码中的信息,将对应配置的展示信息和动作信息发送给客户端;
第二服务器90,用于接收客户端发来的展示信息和动作指示信息,按照所述展示信息和动作指示信息执行相应操作后得到图形编码访问结果,并将所述图形编码访问结果返回给客户端。
或者,所述第一服务器80也可以直接将对应配置的展示信息和动作指示信息发送给第二服务器90。
对于上述客户端装置和图形编码访问服务器的实施例而言,由于其与图2至图7所示方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
基于上述图8至图11所示方法实施例的说明,本申请还提供了相应的客户端装置和服务器实施例,分别如图15和图16所示。
参照图15,其为本申请另一实施例所述一种通过图形编码访问网络的服务器结构图。
所述服务器可以包括以下模块:
信息接收模块11,用于接收客户端访问请求,所述访问请求中携带有图形编码信息;
查询模块12,用于在服务端查询并获得与所述请求中的图形编码信息对应配置的展示信息和动作指示信息;
动作执行模块13,用于根据所述动作指示信息,在所述展示信息上执行相应的动作,得到图形编码的访问结果。
优选的,所述客户端访问请求中还可以携带有登录账号信息;相应的,所述服务器还可以包括以下模块:
存储模块14,用于在得到图形编码的访问结果后,在服务端存储该访问结果与该登录账号之间的对应关系。
其中,所述展示信息可以为网页信息,对应配置的动作指示信息可以为查看、关注、加入收藏夹、加入购物车中的至少一种。
参照图16,其为本申请另一实施例所述一种通过图形编码访问网络的客户端装置结构图。
所述客户端装置可以包括以下模块:
信息发送模块21,用于向服务端发送访问请求,所述访问请求中携带有图形编码信息;
信息接收模块22,用于接收服务端查询到的与所述请求中的图形编码信息对应配置的展示信息和动作指示信息;
动作执行模块23,用于根据所述动作指示信息,在所述展示信息上执行相应的动作,得到图形编码的访问结果。
优选的,所述访问请求中还可以携带有登录账号信息;所述信息发送模块21还可用于发送所述访问结果至服务端,在服务端存储该访问结果与该登录账号之间的对应关系。
其中,所述展示信息可以为活动页面信息,对应配置的动作指示信息可以为触摸操作、重力感应操作、麦克风操作中的至少一种。
对于上述客户端装置及服务器的实施例而言,由于其与图8所示方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
以上对本申请所提供的一种通过图形编码访问网络的方法、系统及客户端装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (12)

1.一种通过图形编码访问网络信息的方法,其特征在于,包括:
接收客户端访问请求,所述访问请求中携带有登录账号信息和客户端通过识别图形编码得到的图形编码信息;
在服务端查询并获得与所述请求中的图形编码信息对应配置的展示信息和动作指示信息;
服务端根据所述动作指示信息,在所述展示信息上执行相应的操作,得到图形编码的访问结果;
在得到图形编码的访问结果后,在服务端存储该访问结果与该登录账号之间的对应关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述展示信息为网页信息;
对应配置的动作指示信息为查看、关注、加入收藏夹、加入购物车中的至少一种。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:
所述展示信息为店铺首页信息;
若对应配置的动作指示信息为“查看店铺首页”,则执行的动作为展示店铺首页的网页内容;
若对应配置的动作指示信息为“加入收藏夹”,则执行的动作为将店铺加入收藏夹;
若对应配置的动作指示信息为“关注店铺首页”,则执行的动作为定制店铺首页的相关推送信息。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:
所述展示信息为商品详情信息;
若对应配置的动作指示信息为“查看商品详情页”,则执行的动作为展示商品详情页的网页内容;
若对应配置的动作指示信息为“加入购物车”,则执行的动作为将商品加入购物车;
若对应配置的动作指示信息为“加入收藏夹”,则执行的动作为将商品加入收藏夹。
5.一种通过图形编码访问网络信息的方法,其特征在于,包括:
客户端向服务端发送访问请求,所述访问请求中携带有登录账号信息和客户端通过识别图形编码得到的图形编码信息;
接收并展示服务端查询到的根据客户端标识与所述请求中的图形编码信息对应配置的刮奖页面信息和刮奖区域的触摸操作;
客户端接收刮奖区域的触摸信息,根据刮奖区域的触摸信息,在所述刮奖页面信息上执行相应的动作,得到刮奖页面访问结果;
客户端发送所述访问结果至服务端,在服务端存储该访问结果与该登录账号之间的对应关系。
6.一种通过图形编码访问网络信息的方法,其特征在于,包括:
客户端向服务端发送访问请求,所述访问请求中携带有登录账号信息和客户端通过识别图形编码得到的图形编码信息;
接收并展示服务端查询到的根据客户端标识与所述请求中的图形编码信息对应配置的摇奖页面信息和重力感应操作;
客户端接收重力感应信息,根据重力感应信息,在所述摇奖页面信息上执行相应的动作,得到摇奖页面访问结果;
客户端发送所述访问结果至服务端,在服务端存储该访问结果与该登录账号之间的对应关系。
7.一种通过图形编码访问网络信息的方法,其特征在于,包括:
客户端向服务端发送访问请求,所述访问请求中携带有登录账号信息和客户端通过识别图形编码得到的图形编码信息;
接收并展示服务端查询到的根据客户端标识与所述请求中的图形编码信息对应配置的抽奖页面信息和麦克风操作;
客户端接收麦克风信息,根据麦克风信息,在所述抽奖页面信息上执行相应的动作,得到抽奖页面访问结果;
客户端发送所述访问结果至服务端,在服务端存储该访问结果与该登录账号之间的对应关系。
8.一种通过图形编码访问网络信息的服务器,其特征在于,包括:
信息接收模块,用于接收客户端访问请求,所述访问请求中携带有登录账号信息和客户端通过识别图形编码得到的图形编码信息;
查询模块,用于在服务端查询并获得与所述请求中的图形编码信息对应配置的展示信息和动作指示信息;
动作执行模块,用于服务器根据所述动作指示信息,在所述展示信息上执行相应的操作,得到图形编码的访问结果;
存储模块,用于在得到图形编码的访问结果后,在服务端存储该访问结果与该登录账号之间的对应关系。
9.根据权利要求8所述的服务器,其特征在于:
所述展示信息为网页信息;
对应配置的动作指示信息为查看、关注、加入收藏夹、加入购物车中的至少一种。
10.一种通过图形编码访问网络信息的客户端装置,其特征在于,包括:
信息发送模块,用于向服务端发送访问请求,所述访问请求中携带有登录账号信息和客户端通过识别图形编码得到的图形编码信息;
信息接收模块,用于接收服务端查询到的根据客户端标识与所述请求中的图形编码信息对应配置的刮奖页面信息和刮奖区域的触摸操作;
动作执行模块,用于接收刮奖区域的触摸操作,根据所述刮奖区域的触摸操作,在所述刮奖页面信息上执行相应的动作,得到刮奖页面访问结果;
所述信息发送模块还用于发送所述访问结果至服务端,在服务端存储该访问结果与该登录账号之间的对应关系。
11.一种通过图形编码访问网络信息的客户端装置,其特征在于,包括:
信息发送模块,用于向服务端发送访问请求,所述访问请求中携带有登录账号信息和客户端通过识别图形编码得到的图形编码信息;
信息接收模块,用于接收服务端查询到的根据客户端标识与所述请求中的图形编码信息对应配置的摇奖页面信息和重力感应操作;
动作执行模块,用于接收重力感应操作,根据所述重力感应操作,在所述摇奖页面信息上执行相应的动作,得到摇奖页面访问结果;
所述信息发送模块还用于发送所述访问结果至服务端,在服务端存储该访问结果与该登录账号之间的对应关系。
12.一种通过图形编码访问网络信息的客户端装置,其特征在于,包括:
信息发送模块,用于向服务端发送访问请求,所述访问请求中携带有登录账号信息和客户端通过识别图形编码得到的图形编码信息;
信息接收模块,用于接收服务端查询到的根据客户端标识与所述请求中的图形编码信息对应配置的抽奖页面信息和麦克风操作;
动作执行模块,用于接收麦克风操作,根据所述麦克风操作,在所述抽奖页面信息上执行相应的动作,得到抽奖页面访问结果;
所述信息发送模块还用于发送所述访问结果至服务端,在服务端存储该访问结果与该登录账号之间的对应关系。
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