CN102574017A - 为无线网络中的移动游戏提供排行榜的系统和方法 - Google Patents

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Abstract

提供一种接收与在无线装置处执行的软件游戏相关联的排行榜的方法。所述方法包含在玩所述软件游戏的同时监视与所述软件游戏相关联的至少一个度量。所述方法进一步包含当所述游戏结束时收集所述至少一个度量的值,且比较所述至少一个度量的所述值与装置排行榜。所述方法另外包含当与所述装置排行榜相比所述至少一个度量的所述值是最佳值时,将所述至少一个度量的所述值发射到游戏服务器。所述装置排行榜可指示通过在其中执行所述软件游戏的所述无线装置处玩所述软件游戏所达到的得分的排序。

Description

为无线网络中的移动游戏提供排行榜的系统和方法
根据35 U.S.C.§119主张优先权
本专利申请案主张2009年9月11日申请的名是“为无线网络中的移动游戏提供排行榜的系统和方法(SYSTEM AND METHOD OF PROVIDING LEADERBOARDS FORMOBILE GAMING IN A WIRELESS NETWORK)”的第61/241,862号临时申请案的优先权,且所述案已转让给本受让人且在此以引用的方式明确地并入本文中。
版权
本专利文献的揭示内容的一部分含有受版权保护的材料。当所述材料出现在专利和商标局的专利文件或记录中时,版权所有者对任何人对本专利文献或专利揭示内容所进行的影印复制没有异议,然而在别的方面却无论如何均保留所有版权权利。
技术领域
本发明教示涉及数据网络的操作,且更确切地说,涉及用于提供无线网络中移动游戏的排行榜的系统和方法。
背景技术
技术进步已导致广泛数据网络的开发和部署。这些网络包含公共数据网络(例如因特网)和专用网络(例如无线电信网络)。这些网络的用户能够接入可用作网络资源的广泛多种信息和服务。
存在对网络资源的增加需求的一个实例是在无线网络环境中。在无线环境中,例如无线电话、个人数字助理(PDA)和寻呼装置的多种无线装置经由无线网络来通信。无线网络还可包含网络服务器,所述网络服务器操作以将各种网络资源提供给无线装置。此外,无线网络还可耦合到公共网络(例如因特网),使得可使公共网络上的资源可用于无线网络上的无线装置。
无线装置的一个用途包含玩电子游戏。用户可将软件游戏下载到无线装置且在所述无线装置处玩游戏。用户可独自、两人联赛(head-to-head)或成组地玩游戏。用户可比较他或她的得分与所述用户在所述无线装置处获得的先前得分或其它玩家在同一无线装置处玩游戏时获得的得分。
因此,需要一种操作以提供无线网络中移动游戏的排行榜的系统和方法。
发明内容
下文呈现一个或一个以上方面的简化概述,以便提供对所述方面的基本理解。此概述并非所有所涵盖方面的广泛综述,且既定不识别所有方面的关键或决定性要素,也不描绘任何或所有方面的范围。其唯一目的是以简化形式来呈现一个或一个以上方面的一些概念以作为稍后呈现的更详细描述的序言。
揭示一种接收与在无线装置处执行的软件游戏相关联的排行榜的方法。所述方法包含在玩软件游戏的同时监视与所述软件游戏相关联的至少一个度量。所述方法进一步包含当游戏结束时收集至少一个度量的值,且比较所述至少一个度量的所述值与装置排行榜。所述方法进一步包含当与所述装置排行榜相比所述至少一个度量的所述值是最佳值时,将所述至少一个度量的所述值发射到游戏服务器。所述装置排行榜可指示通过在其中执行所述软件游戏的无线装置处玩所述软件游戏所达到的得分的排序。
在此方面,所述方法可进一步包含从游戏服务器接收全局排行榜。所述全局排行榜可指示通过多个全局用户玩所述游戏服务器所提供的所述软件游戏而达到的得分的排序。此外,所述全局排行榜可指示从玩所述游戏服务器所提供的所述软件游戏的多个全局用户接收的得分的前十名排序。当从所述无线装置接收的最佳值不在得分的所述前十名排序中时,所述全局排行榜还可指示从所述无线装置接收的所述最佳值的排序。在此方面,所述至少一个度量是选自包括以下各项的群组:游戏得分、完成级别的时间、结束所述游戏的时间、角色强度、猎获物数目、所实现目标数目、所赚得钱的量或其组合。
在另一方面,揭示一种用于接收与在无线装置处执行的软件游戏相关联的排行榜的无线装置。所述无线装置可包含用于在玩软件游戏的同时监视与所述软件游戏相关联的至少一个度量的装置。所述无线装置可进一步包含用于当游戏结束时收集至少一个度量的值的装置以及用于比较所述至少一个度量的所述值与装置排行榜的装置。所述方法进一步包含用于当与所述装置排行榜相比所述至少一个度量的所述值是最佳值时将所述至少一个度量的所述值发射到游戏服务器的装置。所述装置排行榜可指示通过在其中执行所述软件游戏的无线装置处玩所述软件游戏所达到的得分的排序。
在此方面,所述无线装置可包含用于从游戏服务器接收全局排行榜的装置。所述全局排行榜可指示通过多个全局用户玩所述游戏服务器所提供的所述软件游戏而达到的得分的排序。此外,所述全局排行榜可指示从玩所述游戏服务器所提供的所述软件游戏的多个全局用户接收的得分的前十名排序。当从所述无线装置接收的最佳值不在得分的所述前十名排序中时,所述全局排行榜还可指示从所述无线装置接收的所述最佳值的排序。在此方面,所述至少一个度量可以是选自包括以下各项的群组:游戏得分、完成级别的时间、结束所述游戏的时间、角色强度、猎获物数目、所实现目标数目、所赚得钱的量或其组合。
在另一方面,揭示一种用于接收与在无线装置处执行的软件游戏相关联的排行榜的无线装置,且所述无线装置可包含处理器。所述处理器可以是可操作的以在玩软件游戏的同时监视与所述软件游戏相关联的至少一个度量。所述处理器可以是可操作的以当所述游戏结束时收集所述至少一个度量的值。所述处理器可进一步是可操作的以比较至少一个度量的值与装置排行榜,以及当与所述装置排行榜相比所述至少一个度量的所述值是最佳值时,将所述至少一个度量的所述值发射到游戏服务器。所述装置排行榜可指示通过在其中执行所述软件游戏的无线装置处玩所述软件游戏所达到的得分的排序。
在此方面,所述处理器还可以是可操作的以从游戏服务器接收全局排行榜。所述全局排行榜可指示通过多个全局用户玩所述游戏服务器所提供的所述软件游戏而达到的得分的排序。所述全局排行榜还可指示从玩所述游戏服务器所提供的所述软件游戏的多个全局用户接收的得分的前十名排序。另外,当从所述无线装置接收的最佳值不在得分的所述前十名排序中时,所述全局排行榜可指示从所述无线装置接收的所述最佳值的排序。所述至少一个度量可以选自包括以下各项的群组:游戏得分、完成级别的时间、结束所述游戏的时间、角色强度、猎获物数目、所实现目标数目、所赚得钱的量或其组合。
在另一方面,揭示一种计算机程序产品,且所述计算机程序产品可包含计算机可读媒体。所述计算机可读媒体可包含用于使计算机在玩软件游戏的同时监视与所述软件游戏相关联的至少一个度量的至少一个指令。所述计算机可读可进一步包含用于使所述计算机在所述游戏结束时收集所述至少一个度量的值的至少一个指令。所述计算机可读媒体可另外包含用于使所述计算机比较所述至少一个度量的所述值与装置排行榜的至少一个指令,以及用于当与所述装置排行榜相比所述至少一个度量的所述值是最佳值时使所述计算机将所述至少一个度量的所述值发射到游戏服务器的至少一个指令。所述装置排行榜可指示通过在其中执行所述软件游戏的无线装置处玩所述软件游戏所达到的得分的排序。
在此方面,所述计算机可读媒体还可包含用于使所述计算机从所述游戏服务器接收全局排行榜的至少一个指令。所述全局排行榜可指示通过多个全局用户玩所述游戏服务器所提供的所述软件游戏而达到的得分的排序。此外,所述全局排行榜可指示从玩所述游戏服务器所提供的所述软件游戏的多个全局用户接收的得分的前十名排序。当从所述无线装置接收的最佳值不在得分的所述前十名排序中时,所述全局排行榜还可指示从所述无线装置接收的所述最佳值的排序。所述至少一个度量可以选自包括以下各项的群组:游戏得分、完成级别的时间、结束所述游戏的时间、角色强度、猎获物数目、所实现目标数目、所赚得钱的量或其组合。
在另一方面,揭示一种用于提供与在至少一个无线装置处执行的软件游戏相关联的全局排行榜的方法。所述方法可包含从所述至少一个无线装置接收至少一个度量的值。所述方法可进一步包含比较所述至少一个度量的所述值与所述全局排行榜,以及至少部分基于所述全局排行榜而指示所述至少一个度量的所述值的排序。此外,所述方法可包含将所述至少一个度量的所述值存储在所述全局排行榜内,以及至少部分基于与所述软件游戏相关联的所有无线装置而将新的全局排行榜发射到具有全局排序的所述无线装置。
在此方面,所述新的全局排行榜可指示所述至少一个度量的所述值是否是最佳值。所述新的全局排行榜还可指示所述至少一个度量的所述值是否是前十名值。此外,所述新的全局排行榜可指示与所述软件游戏相关联的所有无线装置的前十名排序,且在所述至少一个度量的所述值不在所述前十名中时指示所述至少一个度量的所述值的排序。所述至少一个度量可以选自包括以下各项的群组:游戏得分、完成级别的时间、结束所述游戏的时间、角色强度、猎获物数目、所实现目标数目、所赚得钱的量或其组合。
在另一方面,揭示一种用于提供与在至少一个无线装置处执行的软件游戏相关联的全局排行榜的服务器。所述服务器可包含用于从所述至少一个无线装置接收至少一个度量的值的装置。所述服务器可进一步包含用于比较所述至少一个度量的所述值与所述全局排行榜的装置,以及用于至少部分基于所述全局排行榜而指示所述至少一个度量的所述值的排序的装置。所述服务器还可包含用于将所述至少一个度量的所述值存储在所述全局排行榜内的装置,以及用于至少部分基于与所述软件游戏相关联的所有无线装置而将新的全局排行榜发射到具有全局排序的所述无线装置的装置。
在此方面,所述新的全局排行榜可指示所述至少一个度量的所述值是否是最佳值。所述新的全局排行榜还可指示所述至少一个度量的所述值是否是前十名值。此外,所述新的全局排行榜可指示与所述软件游戏相关联的所有无线装置的前十名排序,且在所述至少一个度量的所述值不在所述前十名中时指示所述至少一个度量的所述值的排序。所述至少一个度量可以选自包括以下各项的群组:游戏得分、完成级别的时间、结束所述游戏的时间、角色强度、猎获物数目、所实现目标数目、所赚得钱的量或其组合。
在另一方面,揭示一种用于提供与在至少一个无线装置处执行的软件游戏相关联的全局排行榜的服务器,且所述服务器可包含处理器。所述处理器可以是可操作的以从所述至少一个无线装置接收至少一个度量的值。所述处理器可进一步可操作以比较所述至少一个度量的所述值与所述全局排行榜,以及至少部分基于所述全局排行榜而指示所述至少一个度量的所述值的排序。此外,所述处理器可以是可操作的以将所述至少一个度量的所述值存储在所述全局排行榜内,以及至少部分基于与所述软件游戏相关联的所有无线装置而将新的全局排行榜发射到具有全局排序的所述无线装置。
在此方面,所述新的全局排行榜可指示所述至少一个度量的所述值是否是最佳值。所述新的全局排行榜还可指示所述至少一个度量的所述值是否是前十名值。另外,所述新的全局排行榜可指示与所述软件游戏相关联的所有无线装置的前十名排序,且在所述至少一个度量的所述值不在所述前十名中时指示所述至少一个度量的所述值的排序。所述至少一个度量可以选自包括以下各项的群组:游戏得分、完成级别的时间、结束所述游戏的时间、角色强度、猎获物数目、所实现目标数目、所赚得钱的量或其组合。
在另一方面,揭示一种计算机程序产品,且所述计算机程序产品可包含计算机可读媒体。所述计算机可读媒体可包含用于使计算机从至少一个无线装置接收至少一个度量的值的至少一个指令。所述计算机可读媒体可进一步包含用于比较所述至少一个度量的所述值与全局排行榜的至少一个指令,以及用于使所述计算机至少部分基于所述全局排行榜而指示所述至少一个度量的所述值的排序的至少一个指令。所述计算机可读媒体还可包含用于使所述计算机将所述至少一个度量的所述值存储在所述全局排行榜内的至少一个指令,以及用于至少部分基于与所述软件游戏相关联的所有无线装置而将新的全局排行榜发射到具有全局排序的所述无线装置的至少一个指令。
在此方面,所述新的全局排行榜可指示所述至少一个度量的所述值是否是最佳值。此外,所述新的全局排行榜可指示所述至少一个度量的所述值是否是前十名值。所述新的全局排行榜还可指示与所述软件游戏相关联的所有无线装置的前十名排序,且在所述至少一个度量的所述值不在所述前十名中时指示所述至少一个度量的所述值的排序。所述至少一个度量可以选自包括以下各项的群组:游戏得分、完成级别的时间、结束所述游戏的时间、角色强度、猎获物数目、所实现目标数目、所赚得钱的量或其组合。
为了实现以上和相关目的,所述一个或一个以上方面包括下文详细描述以及权利要求书中明确指出的特征。以下描述和附图详细陈述所述一个或一个以上方面的某些说明性特征。然而,这些特征指示且仅指示可采用各个方面的原理的各种方式中的几种,且此描述希望包含所有此些方面及其等效物。
附图说明
将在下文中结合附图来描述所揭示方面,提供附图以说明且不限制所揭示方面。在图中,各图中相同参考数字始终指代相同部分,除非另有指示。
图1是根据一个方面的数据网络的图;
图2是根据一个方面的游戏服务器的图;
图3是根据一个方面的电话的图;
图4是说明根据一个方面的在游戏期间俘获度量的方法的流程图;
图5是说明根据一个方面的在游戏服务器处接收用户度量的方法的流程图;
图6是说明根据一个方面的创建一个或一个以上静态排行榜的方法的流程图;
图7是说明根据一个方面的创建一个或一个以上动态排行榜的方法的方法的流程图;以及
图8是说明根据一个方面的在游戏服务器处处理排行榜元数据的方法的流程图。
具体实施方式
下文进一步描述本发明的各个方面。应显而易见,本文的教示可以广泛多种形式体现,且本文揭示的任何具体结构或功能仅为代表性的。基于本文的教示,所属领域的技术人员应了解,本文揭示的方面可独立于其它方面而实施,且这些方面中的两者或两者以上可以各种方式组合。举例来说,可使用本文陈述的任何数目的方面实施一种设备或实践一种方法。另外,可使用除本文陈述的方面中的一者或一者以上之外或不同于所述一者或一者以上的其它结构或功能性来实施一种设备或实践一种方法。
在本发明中,词语“示范性”用以意指“充当实例、例子或说明”。不必将本文中描述为“示范性”的任何方面解释为与其它方面相比为优选或有利的。事实上,词语示范性的使用希望以具体方式来呈现概念。此外,如本申请案和所附权利要求书中所使用,术语“或”希望意指包含性“或”而不是排他性“或”。即,除非另外规定或从上下文中了解,否则“X采用A或B”希望意指自然包含性置换中的任一者。即,在此实例中,X可采用A,或X可采用B,或X可采用A和B两者,且因此在以上例子的任一者下均满足陈述“X采用A或B”。另外,如本申请案和所附权利要求书中使用的冠词“一”应一般被解释为意指“一个或一个以上”,除非另外规定或从上下文中了解其针对于单数形式。
在本文描述中,术语“应用程序”还可包含具有可执行内容的文件,所述可执行内容例如目标代码、脚本、字节代码、标记语言文件和插入码。另外,本文中所指代的“应用程序”还可包括本质上不可执行的文件,例如可能需要打开的文档或其它需要存取的数据文件。
术语“内容”还可包含具有可执行内容的文件,所述可执行内容例如目标代码、脚本、字节代码、标记语言文件和插入码。另外,本文中所提到的“内容”还可包括本质上不可执行的文件,例如可能需要打开的文档或其它需要存取的数据文件。
在此描述中,术语“通信装置”、“无线装置”、“无线电话”、“无线通信装置”和“无线手持机”可互换使用。随着第三代(3G)无线技术的出现,更大的带宽可用性已实现具有无线能力的更多电子装置。因此,无线装置可为蜂窝式电话、寻呼机、PDA、智能电话、导航装置或具有无线连接的计算机。
图1展示根据一个方面的数据网络100。网络100可包含第一无线装置102,所述第一无线装置102经由无线通信信道106与无线数据网络104通信。网络100还可包含服务器108,其操作以提供服务到第一无线装置102和与网络104通信的其它实体。服务器108可通过链路110耦合到网络104,所述链路110可以是任何类型的有线或无线链路。举例来说,在一个方面中,无线装置102可以是无线电话,且服务器108可以是提供应用程序和/或多媒体内容到装置102的全国电信网络的一部分。第二无线装置112也可耦合到网络104。
在一个方面中,服务器108可发射游戏数据116到第一无线装置102、第二无线装置112或其组合以及从第一无线装置102、第二无线装置112或其组合接收游戏数据116。游戏数据116可包含用户元数据118、游戏信息120和排行榜122。在特定方面中,服务器108可将游戏数据116发射到无线装置102、108。基于游戏数据116,用户可在无线装置102、108处玩特定游戏。在玩游戏期间或之后,无线装置102、108可将游戏数据116发射回服务器108。举例来说,无线装置102、108可将元数据118发射到服务器108。元数据118可包含与无线装置102、108相关联的用户名。此外,元数据118可包含与用户名相关联的具体游戏数据,例如角色名、角色配置数据、高得分、完成特定级别的时间、赢得游戏的时间、到达特定得分的时间等。基于元数据118,服务器108可创建特定游戏的所有玩家或所注册玩家的排行榜122。其后,服务器108可将排行榜122发射回无线装置102、108。用户可使用排行榜122基于其它用户的游戏信息来评估他或她在特定游戏方面的本领。
图2展示说明服务器200的一个方面的功能框图,服务器200可操作以经由无线数据网络递送串流内容到一个或一个以上无线装置。如图2中所描绘,服务器200可包含耦合到内部数据总线204的处理逻辑202。存储器206、用户接口208和网络接口210也耦合到内部数据总线204。服务器200还可包含全局排行榜212,全局排行榜212可由处理逻辑202和耦合到内部总线204的应用程序存储器214存取。服务器200可进一步包含耦合到内部数据总线204的游戏引擎214。游戏引擎214可以是存储在存储器中的可由处理逻辑202执行的应用程序。游戏引擎214和处理逻辑202可以是可操作的以执行本文所述的方法操作中的一者或一者以上。方法操作中的一者或一者以上可作为指令存储在(例如)存储器206内。游戏引擎214可包含与下载到一个或一个以上无线装置的一个或多个游戏的一个或一个以上用户或玩家相关联的元数据216。此外,游戏引擎214可包含游戏数据218。游戏数据218可包含与特定游戏相关联的软件。此外,游戏引擎214可使用元数据216和游戏数据218来创建全局排行榜212。全局排行榜212可以是动态表格或列表,其指示与特定游戏相关联的各种度量。举例来说,全局排行榜212可列出高得分、到达特定得分的最快时间、突破特定级别的最快时间、赢得特定游戏的最快时间、高强度级别等。
在一个或一个以上方面中,处理逻辑202包括CPU、门阵列、硬件逻辑、软件或硬件与软件的组合。因此,处理逻辑202一般可包含用以执行机器可读指令的逻辑。换句话说,处理逻辑202可充当用于执行一个或一个以上计算机程序的装置,所述一个或一个以上计算机程序可包含本文所揭示的方法操作。
存储器206可包括随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、快闪存储器、电可擦除只读存储器(EEROM)或任何其它适当类型的存储器或其组合。在一个方面,存储器206位于服务器200内部。在另一方面,存储器206包括可拆卸存储器卡或存储器装置,其可选择性附接到服务器200且由此耦合到内部总线204。因此,存储器206可实际上包括任何类型的存储器,其能够存储可由处理逻辑202执行的指令。
用户接口208可(例如)从小键盘、指向装置、触摸板或允许用户与无线装置交互的任何其它输入机构接收用户输入220。用户接口208还可耦合到显示装置,例如阴极射线管(CRT)显示器、液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)或用以提供视觉显示给用户的任何其它类型的显示装置。任何其它类型的输入或输出装置也可耦合到用户接口208,例如磁盘存储装置、音频逻辑、视频装置等。
网络接口210操作以使用通信链路222在服务器200与外部装置、系统和/或网络之间发射和接收信息。举例来说,在一个方面,网络接口210包括无线电收发器电路(未图示),所述无线电收发器电路操作以使用通信链路222经由无线数据网络来发射和接收信息。举例来说,通信链路222可以是图1中所示的通信链路106。举例来说,收发器包括调制从处理逻辑202接收的信息且将经调制信息转换成适用于无线发射的高频信号的电路。类似地,收发器还包括用以将所接收高频通信信号转换为适用于解调且随后由处理逻辑202处理的信号的电路。
在另一方面,网络接口210包括收发器,其操作以经由硬连线通信链路(例如电话线)或其它类型的数据线发射和接收信息以在公共数据网络(例如因特网)上与远程系统通信。
在另一方面,网络接口210包括操作以与本地装置(例如,本地工作站)通信的电路。网络接口210还可包含用以与打印机或其它本地计算机或装置(例如软盘或存储器卡)通信的电路(例如串行或并行端口逻辑)。因此,网络接口210可包括任何类型的硬件、软件或其组合以允许服务器200与其它本地或远程定位的装置或系统通信。
在一个方面,服务器200可经由网络接口210发射或以其它方式下载游戏数据218到一个或一个以上无线装置。连同游戏数据218,服务器200可将全局排行榜212发射到无线装置。全局排行榜212可由游戏引擎214基于从特定一或多个游戏的一个或一个以上玩家接收的元数据216而产生。
在服务器200的操作期间,处理逻辑202可执行存储在存储器206中的程序指令以执行本文所述的功能。举例来说,在一个方面,服务器200可在处理逻辑202执行存储在存储器206中的程序指令时执行所述的功能。在另一方面,程序指令存储在计算机可读媒体上,例如软盘、压缩光盘(CD)、存储器卡、快闪存储器装置、ROM或任何其它类型的存储器装置。程序指令可经由网络接口210加载到存储器206中。举例来说,服务器200可经由网络接口210从计算机可读媒体下载程序指令到存储器206中。
参看图3,展示无线电话的示范性非限制方面,且大体上表示为320。如图所示,无线装置320包含芯片上系统322,其包含耦合在一起的数字信号处理器324和模拟信号处理器326。如图3中说明,显示器控制器328和触摸屏控制器330耦合到数字信号处理器324。处于芯片上系统322外部的触摸屏显示器332又耦合到显示器控制器328和触摸屏控制器330。
图3进一步指示视频编码器334(例如,逐行倒相(PAL)编码器、顺序传送彩色与存储(SECAM)编码器,或美国国家电视系统委员会(NTSC)编码器)耦合到数字信号处理器324。此外,视频放大器336耦合到视频编码器334和触摸屏显示器332。而且,视频端口338耦合到视频放大器336。如图3中描绘,通用串行总线(USB)控制器340耦合到数字信号处理器324。而且,USB端口342耦合到USB控制器340。存储器344和订户身份模块(SIM)卡346也可耦合到数字信号处理器324。此外,如图3中所示,数码相机348可耦合到数字信号处理器324。在示范性方面,数码相机348是电荷耦合装置(CCD)相机或互补金属氧化物半导体(CMOS)相机。
如图3中进一步说明,立体声音频CODEC 350可耦合到模拟信号处理器326。此外,音频放大器352可耦合到立体声音频CODEC 350。在示范性方面,第一立体声扬声器354和第二立体声扬声器356耦合到音频放大器352。图3展示麦克风放大器358也可耦合到立体声音频CODEC 350。另外,麦克风360可耦合到麦克风放大器358。在特定方面,调频(FM)无线电调谐器362可耦合到立体声音频CODEC 350。而且,FM天线364耦合到FM无线电调谐器362。此外,立体声头戴受话器366可耦合到立体声音频CODEC 350。
图3进一步指示射频(RF)收发器368可耦合到模拟信号处理器326。RF开关370可耦合到RF收发器368和RF天线372。如图3中所示,小键盘374可耦合到模拟信号处理器326。而且,具有麦克风的单声道头戴耳机376可耦合到模拟信号处理器326。此外,振动器装置378可耦合到模拟信号处理器326。图3还展示电源380可耦合到芯片上系统322。在特定方面,电源380是直流(DC)电源,其将电力提供给无线装置320的需要电力的各个组件。此外,在特定方面,电源是可再充电DC电池或从连接到交流(AC)电源的AC到DC变压器得到的DC电源。
图3还展示无线装置320还可包含排行榜382。排行榜382可类似于上文结合图1和图2所描述的排行榜。附录I列出与排行榜的示范性非限制方面相关联的代码。
无线装置320的用户可使用排行榜382来查看与特定游戏相关联的高得分等。图3指示无线装置320还可包含游戏引擎384。游戏引擎384可用以与游戏服务器通信以便请求和接收特定游戏的下载。此外,游戏引擎384可以是可操作的以俘获与特定游戏相关联的元数据386。游戏引擎384还可以是可操作的以发射元数据386到游戏服务器以及从游戏服务器接收排行榜382。排行榜382可由游戏服务器至少部分基于从一个或一个以上无线装置320接收的元数据386来创建。在特定方面,排行榜382、游戏引擎384和元数据386可存储在存储器344中,且可由处理器324、326存取。
如图3中描绘,触摸屏显示器332、视频端口338、USB端口342、相机348、第一立体声扬声器354、第二立体声扬声器356、麦克风360、FM天线364、立体声头戴受话器366、RF开关370、RF天线372、小键盘374、单声道头戴耳机376、振动器378和电源380在芯片上系统322外部。
在特定方面,本文中所述的方法操作中的一者或一者以上可作为计算机程序指令存储在存储器344中。这些指令可由处理器324、326执行,以便执行本文所述的方法。此外,处理器324、326、存储器344、存储于其中的指令或其组合可充当用于执行本文中所述的方法操作中的一者或一者以上的装置。
参看图4,展示根据一个方面的在游戏期间俘获度量的方法且所述方法在402处开始。从402开始,执行游戏或以其它方式在用户装置处玩游戏。用户装置可以是无线装置,例如移动电话、膝上型计算机、便携式数字助理等。此外,用户装置可以是有线装置,例如个人计算机、桌上型计算机等。
移至404,用户装置内的处理器或可由处理器执行的程序可监视第一度量。在406,处理器可监视第N度量。因而,处理器可监视与游戏相关联的任何数目个度量。举例来说,处理器可监视游戏的得分、完成特定级别的时间、结束游戏的时间、角色强度、猎获物(kill)数目、所实现目标数目、所赚得钱的量、与游戏相关联的任何其它度量或其组合。
继续到408,处理器可确定游戏是否已结束。如果结束,那么处理器可收集或以其它方式存储第一度量的值。此外,在412,处理器可收集或以其它方式存储第N度量的值。在414,处理器可比较第一度量与装置排行榜。装置排行榜可指示通过在所述装置处玩游戏而达到的高得分,在所述装置中游戏已经下载、存储且由用户执行。在416,处理器可确定第一度量的值是否是最佳值,即高得分。如果是,那么在418,处理器可指示用户所述度量的值是新的最佳的。在420,处理器接着可将第一度量的值发射到游戏服务器。其后,方法可移至422且如本文所述继续。
返回到416,如果第一度量的值不是所述度量的最佳值,那么方法可移至424,且处理器可确定第一度量的值是否在所述第一度量的前十名最佳值内。如果是,那么方法可移至426,且处理器可指示用户第一度量的值是在所述度量的前十名中。另一方面,如果所述值不在第一度量的前十名中,那么方法可进行到422。
在422,处理器可比较第N度量与装置排行榜。在428,处理器可确定第N度量的值是否是第N度量的最佳值,即高得分。如果是,那么在430,处理器可指示用户第N度量的值是新的最佳的。在432,处理器接着可将第N度量的值发射到游戏服务器。其后,方法可移至434且如本文所述继续。
返回到428,如果第N度量的值不是所述度量的最佳值,那么方法可移至436,且处理器可确定第N度量的值是否在所述第N度量的前十名最佳值内。如果是,那么方法可移至438,且处理器可指示用户第N度量的值是在所述度量的前十名中。相反,如果第N度量的值不在所述第N度量的前十名中,那么方法可继续到434。
在434,用户装置可从游戏服务器接收全局排行榜。新的排行榜可包含关于与游戏服务器所提供的特定游戏相关联的所有用户装置的所有度量排序。或者,全局排行榜可指示所有用户装置的前十名,且包含与当前用户度量或多个度量(如果不在前十名中)相关联的排序。因此,用户可查看所有全局用户或玩家的前十名,且如果用户不在前十名中,那么用户可查看他或她的表现与前十名用户的表现相比如何。
移至440,用户装置可确定是否起始新游戏。如果是,那么方法可返回到404且如本文所述继续。否则,方法可在442处结束。
现参看图5,其展示根据一个方面的在游戏服务器处接收用户度量的方法。从502开始,游戏服务器(例如游戏服务器)可从用户装置接收第一度量的值。举例来说,用户装置可包含作为软件下载到用户装置的一个或一个以上游戏。游戏可在用户装置处执行且由用户来玩。在玩游戏期间,与游戏相关联的一个或一个以上度量(例如,得分等)可由用户装置俘获且发射到游戏服务器,如本文所述。在504,游戏服务器可接收第N度量的值。游戏服务器可接收任何数目个度量。所述度量可包含游戏得分、完成特定级别的时间、结束游戏的时间、角色强度、猎获物(kill)数目、所实现目标数目、所赚得钱的量、与游戏相关联的任何其它度量或其组合。
此外,在506,可比较第一度量与全局排行榜,所述全局排行榜可存储在游戏服务器内的存储器内或连接到游戏服务器的数据库内。移至508,游戏服务器可确定第一度量的值是否是第一度量的最佳值。如果是,那么方法可移至510,且游戏服务器可指示用户第一度量的值是新的全局最佳的。其后,在512,游戏服务器可将第一度量的值存储在全局排行榜中。方法可接着移至514且如本文所述继续。
返回到508,如果第一度量的值不是最佳值,那么方法可移至516,且游戏服务器可确定第一度量的值是否是前十名值。如果是,那么方法可进行到518,且游戏服务器可指示用户装置第一度量的值是前十名值。接着,方法可移至512且如本文所述继续。返回到516,如果第一度量的值不是前十名值,那么方法可移至519,且游戏服务器除了前十名值之外还可指示第一度量的值的等级。其后,方法可直接移至514。
在514,可比较第N度量与全局排行榜。移至520,游戏服务器可确定第N度量的值是否是第N度量的最佳值。如果是,那么方法可移至522,且游戏服务器可指示用户第N度量的值是新的全局最佳的。其后,在524,游戏服务器可将第N度量的值存储在全局排行榜中。方法可接着移至526且如本文所述继续。
返回到520,如果第N度量的值不是最佳值,那么方法可移至528,且游戏服务器可确定第N度量的值是否是前十名值。如果是,那么方法可进行到530,且游戏服务器可指示用户装置第N度量的值是第N度量的前十名值。接着,方法可移至524且如本文所述继续。返回到528,如果第N度量的值不是前十名值,那么方法可移至533,且游戏服务器除了前十名值之外还可指示第N度量的值的等级。其后,方法可移至526。在526,游戏服务器可将具有所有度量全局排序的新排行榜发射到用户装置。接着,方法可在状态532处结束。
图6说明根据一个方面的创建一个或一个以上静态排行榜的方法。从602开始,可开发俘获度量和呈现数据的游戏。在604,可识别可在玩游戏期间俘获的可排序原始度量。在一个实例中,可排序原始度量可以是原始度量1-J。此外,在606,可定义所计算度量。在一个实例中,所计算度量可以是J-N。所计算度量可来源于原始度量且可基于开发人员所创建的算法。所述算法可使用标准MathXML或标准数学符号(即,+、-、*、/)或其组合来描述。移至608,可由开发人员定义排序元数据。排序元数据可包含一个或一个以上相关标签、一个或一个以上度量标题、一个或一个以上等级次序或其组合。所述等级次序可以是高至低(H2L)、低至高(L2H)、任何其它适当排序次序或其组合。其后,方法可移至610且如本文所述继续。
返回到602,当方法移至604且如本文所述继续时,方法还可移至612。在612,可识别将在玩游戏期间俘获的一个或一个以上不可排序注解(例如,1-M)。移至614,可定义注解元数据。注解元数据可包含一个或一个以上相关标签、一个或一个以上度量标题、一个或一个以上等级次序或其组合。所述等级次序可以是高至低(H2L)、低至高(L2H)、任何其它适当排序次序或其组合。方法可从614移至610。
在610,可例如使用可扩充标记语言(XML)来描述静态排行榜。静态排行榜可包含文档类型定义(DTD)、XML架构或其组合。此外,静态排行榜可包含唯一游戏识别(ID)、布局数据、标签至列映射数据或其组合。布局数据可包含列次序。方法可从610移至616和移至618。在616,可将静态排行榜定义导入至游戏服务器。在618,可将与静态排行榜相关联的游戏下载到无线装置、安装和玩,如上文结合图4所描述。
图7说明根据一个方面的创建一个或一个以上动态排行榜的方法。从702开始,可开发俘获度量和呈现数据的游戏。在704,可识别可在玩游戏期间俘获的可排序原始度量,例如1-J。此外,在706,可定义所计算度量,例如J-N。所计算度量可来源于原始度量且可基于开发人员所创建的算法。所述算法可使用标准MathXML或标准数学符号(即,+、-、*、/)或其组合来描述。移至708,可由开发人员定义排序元数据。排序元数据可包含一个或一个以上相关标签、一个或一个以上度量标题、一个或一个以上等级次序或其组合。所述等级次序可以是高至低(H2L)、低至高(L2H)、任何其它适当排序次序或其组合。其后,方法可移至710且如本文所述继续。
返回到702,当方法移至704且如本文所述继续时,方法还可移至712。在712,可识别将在玩游戏期间俘获的一个或一个以上不可排序注解(例如,1-M)。移至714,可定义注解元数据。注解元数据可包含一个或一个以上相关标签、一个或一个以上度量标题、一个或一个以上等级次序或其组合。所述等级次序可以是高至低(H2L)、低至高(L2H)、任何其它适当排序次序或其组合。方法可从714移至710。
在710,可产生动态排行榜元数据。动态排行榜元数据可使用文档类型定义(DTD)、XML架构或其组合来编码。此外,动态排行榜可包含唯一游戏识别(ID)、游戏家族ID、排行榜版本、布局数据、标签至列映射数据或其组合。排行榜版本可以是单调增加的。此外,布局数据可包含列标题、列次序或其组合。
移至716,可将与静态排行榜相关联的游戏下载到无线装置、安装和玩,如上文结合图4所描述。在718,在游戏完成后,游戏服务器随即可从在其处玩游戏的无线装置接收排行榜元数据、游戏度量、注解数据或其组合。其后,在720,游戏服务器可执行最优化方法。举例来说,在无线装置处的游戏发射其具有动态排行榜的玩游戏数据之后,向无线装置的随后发射可包含排行榜版本、游戏度量或其组合。
现参看图8,其展示根据一个方面的在游戏服务器处处理排行榜元数据的方法。在802,游戏服务器可读取带内发射的游戏排行榜元数据。排行榜元数据可使用DTD、XML架构或其组合来编码。此外,排行榜元数据可包含唯一游戏ID、游戏家族ID、排行榜版本、布局数据或标签至列映射数据。排行榜版本可以是单调增加的。此外,布局数据可包含列标题、列次序或其组合。在804,游戏服务器可处理排行榜元数据。举例来说,游戏服务器可检查有效XML并查找现存游戏ID/游戏家族ID排行榜架构。如果找到游戏ID/游戏家族ID排行榜架构,那么游戏服务器可比较排行榜版本(例如)以找到最新版本。如果没找到游戏ID/游戏家族ID排行榜架构,那么游戏服务器可如本文所述坚持当前排行榜架构。如果所发射的排行榜较新,那么游戏服务器可如本文所述坚持新的排行榜架构。如果所发射的排行榜并非较新,那么游戏服务器可将其忽略。
移至806,游戏服务器可读取从游戏接收到的游戏数据。举例来说,游戏服务器可使用排行榜定义版本来产生游戏数据。游戏数据可包含玩游戏原始度量、玩游戏产生的度量、玩游戏注解或其组合。在808,游戏服务器(例如,其中的排行榜处理器)可执行排行榜版本匹配操作。举例来说,游戏服务器可从加密文件系统(EFS)取出当前排行榜定义。其后,游戏服务器可比较排行榜定义的版本。如果所述版本大于当前版本,那么可指示错误。如果所述版本小于当前版本,那么游戏服务器可取出所述版本。
继续至810,游戏服务器(例如,其中的排行榜处理器)可处理游戏数据。举例来说,游戏服务器可读取从无线装置接收、存储在游戏服务器中或其组合的游戏数据。游戏服务器可对照所选排行榜来使游戏数据生效。如果XML并未生效,那么游戏服务器可指示错误。此外,游戏服务器可将原始度量投寄到排行榜数据库。游戏服务器还可将计算度量投寄到排行榜数据库。游戏服务器可检查新近投寄的等级数据的等级。此外,游戏服务器可投寄玩游戏注解。在特定方面,所投寄的数据可通过日期、游戏者(gamer)ID、游戏ID、游戏家族ID或其组合而与当前玩游戏相关。810的方法操作可对于每一排行榜重复。
在812,可将排行榜发射回投寄无线装置。排行榜可包含所投寄度量的等级。返回到802,在执行操作804和806的同时,或作为替代,所述方法可移至814,在814,游戏服务器可执行最优化操作,其中在游戏发射其具有动态排行榜的玩游戏数据之后,随后发射可传递当前排行榜版本。其后,所述方法可结束。
应理解,本文所描述的方法操作不必按照所描述的次序执行。此外,例如“其后”、“接着”、“下一”等等词语并未希望限制操作的次序。这些词语仅用以引导读者理解所述方法操作的描述。
本文所述的一个或一个以上方面提供可用以列出与特定游戏相关联的得分的排行榜。所述排行榜可以是动态的,因为其可在各个用户完成其游戏且所述游戏将一个或一个以上度量的值报告给中央游戏服务器时得以更新。中央游戏服务器可维持排行榜的若干版本,且可将排行榜的最新版本提供给特定分布游戏的一个或一个以上用户。最新版本可包含最新的得分。此外,排行榜可以是全局的,因为特定分布游戏的所有用户均向可创建或以其它方式更新排行榜的中央游戏服务器进行报告。排行榜可列出最高得分,例如前十名。此外,排行榜可列出特定用户相对于前十名得分的排序(如果所述用户不在前十名中)。因而,用户具有判断他或她相对于同一游戏的其它玩家的表现的方式。
在一个或一个以上示范性方面中,可以硬件、软件、固件或其任何组合来实施所述的功能。如果以软件来实施,那么可将功能作为计算机可读媒体上的一个或一个以上指令或代码而加以存储或传输。计算机可读媒体包含计算机存储媒体与通信媒体(包括促进将计算机程序从一处转移到另一处的任何媒体)两者。存储媒体可以是可由计算机存取的任何可用媒体。以实例说明且非限制性的,所述计算机可读媒体可包括RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM或其它光盘存储装置、磁盘存储装置或其它磁性存储装置,或可用于载送或存储呈指令或数据结构的形式的所要程序代码且可由计算机存取的任何其它媒体。而且,适当地将任何连接称为计算机可读媒体。举例来说,如果使用同轴电缆、光纤电缆、双绞线、数字订户线(DSL)或例如红外线、无线电和微波的无线技术而从网站、服务器或其它远程源传输软件,那么同轴电缆、光纤电缆、双绞线、DSL或例如红外线、无线电和微波的无线技术包括在媒体的定义中。如本文所使用,磁盘和光盘包含压缩光盘(CD)、激光光盘、光学光盘、数字通用光盘(DVD)、软性磁盘和蓝光光盘,其中磁盘通常磁性地再现数据,而光盘通常通过激光来光学地再现数据。上述各物的组合也应包含在计算机可读媒体的范围内。
虽然已详细说明及描述了选定方面,但将了解,在不偏离所附权利要求书界定的本发明教示的精神和范围的情况下,可在其中进行各种替换和更改。
附录1.示范性非限制排行榜。
投寄到排行榜现在由具有多列的列表的单个投寄组成。后端取得所述列、GameCLASSID和gamerID,且接着通过所述列的标签来确定更新哪些排行榜。这暗示列标签是唯一的。
Figure BDA0000150331860000172
Figure BDA0000150331860000181

Claims (56)

1.一种接收与在无线装置处执行的软件游戏相关联的排行榜的方法,所述方法包括:
在玩所述软件游戏的同时监视与所述软件游戏相关联的至少一个度量;
当所述游戏结束时收集所述至少一个度量的值;
比较所述至少一个度量的所述值与装置排行榜;以及
当与所述装置排行榜相比所述至少一个度量的所述值是最佳值时,将所述至少一个度量的所述值发射到游戏服务器。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述装置排行榜指示通过在其中执行所述软件游戏的所述无线装置处玩所述软件游戏所达到的得分的排序。
3.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括:
从所述游戏服务器接收全局排行榜。
4.根据权利要求3所述的方法,其中所述全局排行榜指示通过多个全局用户玩所述游戏服务器所提供的所述软件游戏而达到的得分的排序。
5.根据权利要求3所述的方法,其中所述全局排行榜指示从玩所述游戏服务器所提供的所述软件游戏的多个全局用户接收的得分的前十名排序。
6.根据权利要求5所述的方法,其中当从所述无线装置接收的所述最佳值不在得分的所述前十名排序中时,所述全局排行榜进一步指示从所述无线装置接收的所述最佳值的排序。
7.根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一个度量是选自包括以下各项的群组:
游戏得分、完成级别的时间、结束所述游戏的时间、角色强度、猎获物数目、所实现目标数目、所赚得钱的金额或其组合。
8.一种用于接收与在无线装置处执行的软件游戏相关联的排行榜的无线装置,所述装置包括:
用于在玩所述软件游戏的同时监视与所述软件游戏相关联的至少一个度量的装置;
用于当所述游戏结束时收集所述至少一个度量的值的装置;
用于比较所述至少一个度量的所述值与装置排行榜的装置;以及
用于当与所述装置排行榜相比所述至少一个度量的所述值是最佳值时将所述至少一个度量的所述值发射到游戏服务器的装置。
9.根据权利要求8所述的无线装置,其中所述装置排行榜指示通过在其中执行所述软件游戏的所述无线装置处玩所述软件游戏所达到的得分的排序。
10.根据权利要求8所述的无线装置,其进一步包括:
用于从所述游戏服务器接收全局排行榜的装置。
11.根据权利要求10所述的无线装置,其中所述全局排行榜指示通过多个全局用户玩所述游戏服务器所提供的所述软件游戏而达到的得分的排序。
12.根据权利要求10所述的无线装置,其中所述全局排行榜指示从玩所述游戏服务器所提供的所述软件游戏的多个全局用户接收的得分的前十名排序。
13.根据权利要求12所述的无线装置,其中当从所述无线装置接收的所述最佳值不在得分的所述前十名排序中时,所述全局排行榜进一步指示从所述无线装置接收的所述最佳值的排序。
14.根据权利要求8所述的无线装置,其中所述至少一个度量是选自包括以下各项的群组:游戏得分、完成级别的时间、结束所述游戏的时间、角色强度、猎获物数目、所实现目标数目、所赚得钱的金额或其组合。
15.一种用于接收与在无线装置处执行的软件游戏相关联的排行榜的无线装置,所述无线装置包括:
处理器,其中所述处理可操作以:
在玩所述软件游戏的同时监视与所述软件游戏相关联的至少一个度量;
当所述游戏结束时收集所述至少一个度量的值;
比较所述至少一个度量的所述值与装置排行榜;以及
当与所述装置排行榜相比所述至少一个度量的所述值是最佳值时,将所述至少一个度量的所述值发射到游戏服务器。
16.根据权利要求15所述的无线装置,其中所述装置排行榜指示通过在其中执行所述软件游戏的所述无线装置处玩所述软件游戏所达到的得分的排序。
17.根据权利要求15所述的无线装置,其中所述处理器进一步可操作以:
从所述游戏服务器接收全局排行榜。
18.根据权利要求17所述的无线装置,其中所述全局排行榜指示通过多个全局用户玩所述游戏服务器所提供的所述软件游戏而达到的得分的排序。
19.根据权利要求17所述的无线装置,其中所述全局排行榜指示从玩所述游戏服务器所提供的所述软件游戏的多个全局用户接收的得分的前十名排序。
20.根据权利要求19所述的无线装置,其中当从所述无线装置接收的所述最佳值不在得分的所述前十名排序中时,所述全局排行榜进一步指示从所述无线装置接收的所述最佳值的排序。
21.根据权利要求15所述的无线装置,其中所述至少一个度量是选自包括以下各项的群组:游戏得分、完成级别的时间、结束所述游戏的时间、角色强度、猎获物数目、所实现目标数目、所赚得钱的金额或其组合。
22.一种计算机程序产品,其包括:
计算机可读媒体,其包括:
用于使计算机在玩软件游戏的同时监视与所述软件游戏相关联的至少一个度量的至少一个指令;
用于使所述计算机在所述游戏结束时收集所述至少一个度量的值的至少一个指令;
用于使所述计算机比较所述至少一个度量的所述值与装置排行榜的至少一个指令;以及
用于使所述计算机当与所述装置排行榜相比所述至少一个度量的所述值是最佳值时将所述至少一个度量的所述值发射到游戏服务器的至少一个指令。
23.根据权利要求22所述的计算机程序产品,其中所述装置排行榜指示通过在其中执行所述软件游戏的所述无线装置处玩所述软件游戏所达到的得分的排序。
24.根据权利要求22所述的计算机程序产品,其中所述计算机可读媒体进一步包括:
用于使所述计算机从所述游戏服务器接收全局排行榜的至少一个指令。
25.根据权利要求24所述的计算机程序产品,其中所述全局排行榜指示通过多个全局用户玩所述游戏服务器所提供的所述软件游戏而达到的得分的排序。
26.根据权利要求24所述的计算机程序产品,其中所述全局排行榜指示从玩所述游戏服务器所提供的所述软件游戏的多个全局用户接收的得分的前十名排序。
27.根据权利要求26所述的计算机程序产品,其中当从所述无线装置接收的所述最佳值不在得分的所述前十名排序中时,所述全局排行榜进一步指示从所述无线装置接收的所述最佳值的排序。
28.根据权利要求22所述的计算机程序产品,其中所述至少一个度量是选自包括以下各项的群组:游戏得分、完成级别的时间、结束所述游戏的时间、角色强度、猎获物数目、所实现目标数目、所赚得钱的金额或其组合。
29.一种提供与在至少一个无线装置上执行的软件游戏相关联的全局排行榜的方法,所述方法包括:
从所述至少一个无线装置接收至少一个度量的值;
比较所述至少一个度量的所述值与所述全局排行榜;以及
至少部分基于所述全局排行榜而指示所述至少一个度量的所述值的排序。
30.根据权利要求29所述的方法,其进一步包括:
将所述至少一个度量的所述值存储在所述全局排行榜内。
31.根据权利要求30所述的方法,其进一步包括:
至少部分基于与所述软件游戏相关联的所有无线装置而将新的全局排行榜发射到具有全局排序的所述无线装置。
32.根据权利要求31所述的方法,其中所述新的全局排行榜指示所述至少一个度量的所述值是否是最佳值。
33.根据权利要求31所述的方法,其中所述新的全局排行榜指示所述至少一个度量的所述值是否是前十名值。
34.根据权利要求31所述的方法,其中所述新的全局排行榜指示与所述软件游戏相关联的所有无线装置的前十名排序,且在所述至少一个度量的所述值不在所述前十名中时指示所述至少一个度量的所述值的排序。
35.根据权利要求29所述的方法,其中所述至少一个度量是选自包括以下各项的群组:
游戏得分、完成级别的时间、结束所述游戏的时间、角色强度、猎获物数目、所实现目标数目、所赚得钱的金额或其组合。
36.一种用于提供与在至少一个无线装置上执行的软件游戏相关联的全局排行榜的服务器,所述服务器包括:
用于从所述至少一个无线装置接收至少一个度量的值的装置;
用于比较所述至少一个度量的所述值与所述全局排行榜的装置;以及
用于至少部分基于所述全局排行榜而指示所述至少一个度量的所述值的排序的装置。
37.根据权利要求36所述的服务器,其进一步包括:
用于将所述至少一个度量的所述值存储在所述全局排行榜内的装置。
38.根据权利要求37所述的服务器,其进一步包括:
用于至少部分基于与所述软件游戏相关联的所有无线装置而将新的全局排行榜发射到具有全局排序的所述无线装置的装置。
39.根据权利要求38所述的服务器,其中所述新的全局排行榜指示所述至少一个度量的所述值是否是最佳值。
40.根据权利要求38所述的服务器,其中所述新的全局排行榜指示所述至少一个度量的所述值是否是前十名值。
41.根据权利要求38所述的服务器,其中所述新的全局排行榜指示与所述软件游戏相关联的所有无线装置的前十名排序,且在所述至少一个度量的所述值不在所述前十名中时指示所述至少一个度量的所述值的排序。
42.根据权利要求36所述的服务器,其中所述至少一个度量是选自包括以下各项的群组:游戏得分、完成级别的时间、结束所述游戏的时间、角色强度、猎获物数目、所实现目标数目、所赚得钱的金额或其组合。
43.一种用于提供与在至少一个无线装置上执行的软件游戏相关联的全局排行榜的服务器,所述服务器包括:
处理器,其中所述处理可操作以:
从所述至少一个无线装置接收至少一个度量的值;
比较所述至少一个度量的所述值与所述全局排行榜;以及
至少部分基于所述全局排行榜而指示所述至少一个度量的所述值的排序。
44.根据权利要求43所述的服务器,其中所述处理器进一步可操作以:
将所述至少一个度量的所述值存储在所述全局排行榜内。
45.根据权利要求44所述的服务器,其中所述处理器进一步可操作以:
至少部分基于与所述软件游戏相关联的所有无线装置而将新的全局排行榜发射到具有全局排序的所述无线装置。
46.根据权利要求45所述的服务器,其中所述新的全局排行榜指示所述至少一个度量的所述值是否是最佳值。
47.根据权利要求45所述的服务器,其中所述新的全局排行榜指示所述至少一个度量的所述值是否是前十名值。
48.根据权利要求45所述的服务器,其中所述新的全局排行榜指示与所述软件游戏相关联的所有无线装置的前十名排序,且在所述至少一个度量的所述值不在所述前十名中时指示所述至少一个度量的所述值的排序。
49.根据权利要求43所述的服务器,其中所述至少一个度量是选自包括以下各项的群组:游戏得分、完成级别的时间、结束所述游戏的时间、角色强度、猎获物数目、所实现目标数目、所赚得钱的金额或其组合。
50.一种计算机程序产品,其包括:
计算机可读媒体,其包括:
用于使计算机从至少一个无线装置接收至少一个度量的值的至少一个指令;
用于使所述计算机比较所述至少一个度量的所述值与全局排行榜的至少一个指令;以及
用于使所述计算机至少部分基于所述全局排行榜而指示所述至少一个度量的所述值的排序的至少一个指令。
51.根据权利要求50所述的计算机程序产品,其中所述计算机可读媒体进一步包括:
用于使所述计算机将所述至少一个度量的所述值存储在所述全局排行榜内的至少一个指令。
52.根据权利要求51所述的计算机程序产品,其中所述计算机可读媒体进一步包括:
用于使所述计算机至少部分基于与所述软件游戏相关联的所有无线装置而将新的全局排行榜发射到具有全局排序的所述无线装置的至少一个指令。
53.根据权利要求52所述的计算机程序产品,其中所述新的全局排行榜指示所述至少一个度量的所述值是否是最佳值。
54.根据权利要求52所述的计算机程序产品,其中所述新的全局排行榜指示所述至少一个度量的所述值是否是前十名值。
55.根据权利要求52所述的计算机程序产品,其中所述新的全局排行榜指示与所述软件游戏相关联的所有无线装置的前十名排序,且在所述至少一个度量的所述值不在所述前十名中时指示所述至少一个度量的所述值的排序。
56.根据权利要求50所述的计算机程序产品,其中所述至少一个度量是选自包括以下各项的群组:游戏得分、完成级别的时间、结束所述游戏的时间、角色强度、猎获物数目、所实现目标数目、所赚得钱的金额或其组合。
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