CN102138123A - 基于列表项目属性的列表巡览的动态控制 - Google Patents
基于列表项目属性的列表巡览的动态控制 Download PDFInfo
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Abstract
通过向给定项目指派摩擦属性的非空值,并且在给定项目接近或进入检视区时减慢滚动或者在给定项目进入检视区中时暂停滚动,来增强对项目列表的巡览或滚动经过。以某一速度的滚动可被配置为当用户采取特定动作时被再继续,或者可被配置为在经过了指定的一段时间却没有用户动作时再继续。至少在滚动经过列表伴随着相继项目在检视区内的光标位置处的情况下,当给定项目距光标位置在预定列表项目数内时滚动可以减慢或暂停。
Description
技术领域
本发明总地涉及信息显示,更具体而言涉及滚动经过(scroll through)诸如媒体资源的列表之类的列表上的项目。
背景技术
可在便携式媒体设备(“PMD”)或执行媒体管理应用(“MMA”)的主机计算机上存储、显示和/或播放诸如音频轨道(track)、视频轨道或图像(例如照片)之类的媒体资源。通常,便携式媒体设备从执行MMA的主机计算机获取其媒体资源,并且用户可以使用MMA来组织媒体资源的集合。PMD的一个示例可以是目前可从加州Cupertino的Apple公司获得的IPodPMD。MMA的一个示例可以是由Apple公司生产的iTunesMMA。一些PMD向用户提供显示屏以帮助与PMD上的内容交互。
在PMD上和/或执行MMA的主机计算机上可得的所存储的轨道的巨大数目可能对于用户和制造商都同样造成重大的巡览(navigation)和管理挑战。虽然主机计算机通常具有比PMD大得多的显示屏,但是MMA内的巡览仍可能是重大的问题。即使是大显示屏也只提供覆盖非常长的列表的一小部分的检视区(viewport)。从而,无论设备的便携性及其显示屏的大小如何,列表巡览都可能造成挑战。
巡览或滚动经过列表至少具有以下两个相关方面,在给定时间其中任一方面或两方面都可能起作用:
(1)列表和检视区被相对于彼此移动,并且问题在于哪些列表项目当前正被显示,即哪些项目在检视区内。假定检视区太小以至于无法同时显示整个列表。
(2)列表和光标被相对于彼此移动,并且问题在于哪个项目处于光标位置处。当项目在光标位置处时,该项目上能够被激活一动作。
在只有检视区方面起作用的情形中,当列表和检视区被相对于彼此移动时,光标位置(如果可应用的话)不改变。从用户的角度来看,在移动的是列表。其示例是各种文件浏览器、字处理应用、数据库程序、日历程序和诸如iTunes之类的MMA,其中无论是否有任何被选的项目,都可以滚动窗口。这类滚动通常涉及用户沿着窗口的边缘与显示的滚动条交互、激活诸如指点设备上的滚轮之类的滚动机制、或者对轨迹板或触摸屏执行某些手势。
在其他情形中,初始状态只有光标方面起作用。从用户的角度来看,在移动的是光标位置。当光标从检视区中的第一个项目移动到最后一个项目时,检视区和列表相对于彼此保持静止。然而,当光标不能再移动到被隐藏的下一个项目时,检视区开始相对于列表移动,因此随着后继的项目移动到检视区中,检视区方面开始起作用。此时从用户的角度来看,光标被停止在检视区的前缘,并且列表正在移动经过光标位置进入到检视区中。示例包括在利用与用于滚动窗口的机制分开的方向键或另外的机制移动光标(被选项目)的情形中的一些PMD以及上述那些程序中的许多。
发明内容
本发明的实施例提供了促进巡览和滚动经过项目的列表尤其是长列表的用户接口。在许多情况下,可存储在PMD中的媒体资源的数目仅受PMD的存储介质的容量所限。为了为问题的可能范围提供可能的情境,Apple公司的iPodPMD的一款当前型号具有160GB的存储。如果一个典型的MP3轨道大约为3-4MB,则它可转化为大约40,000个轨道。
如上所述,巡览或滚动经过列表可能要求相对于列表移动检视区和相对于列表移动光标位置之中的一者或两者。在任一情况下,可以认为列表在相对于参考位置移动。在检视区的情况下,参考位置可以是检视区的前缘,并且刚刚进入到检视区中的项目可被认为在参考位置。在光标位置的情况下,参考位置可以是光标位置,并且可选择的项目可被认为在参考位置。出于一些目的,视情况而定,参考位置可相对于检视区的边缘或光标位置有某个已知偏移。
滚动经过列表这个说法用于涵盖这两个方面,除非上下文另有指示。从用户的角度来看,期望的目标是经过列表,直到期望或相关项目被显示和/或期望或相关项目在光标位置处为止。在最高级别,滚动是通过将用户输入转换成被称为滚动请求的电信号并随后将滚动请求映射以滚动控制来实现的。用户输入可通过对用户接口设备的动作来提供,例如通过以下各项中的一个或多个来提供:对多个电容性传感器的手势、和/或对可移动单元的致动、和/或对所显示的控制单元(其可由GUI提供)的操纵。
本发明的实施例将列表中的一个或多个给定项目指定为具有可以被认为是摩擦(friction)、粘性或附加质量的东西。当项目具有摩擦(即是“摩擦性”项目)并且相对于参考位置满足邻近度约束时,滚动请求到滚动控制信号的默认映射被超控(修改)并且超控映射(override mapping)被使用。超控映射可以操作以使得当用户正滚动经过列表并且在其他情况下将经过给定项目时滚动减慢或暂停。
邻近度约束可以是对摩擦性项目距参考位置在给定项目数内的要求。然而,在一些实施例中,邻近度约束可以是摩擦性项目位于参考位置一侧的给定范围内。特定距离可取决于滚动速度而不同,并且邻近度约束对于不同种类的摩擦性项目可以是不同的。
在此情境中,默认滚动(即,使用默认映射的滚动)包括由于用户与控制滚动的用户接口单元的交互而发生的任何滚动行为。从而,默认滚动取决于用户的活动可能是非常快或非常慢的。默认滚动可以按恒定的速度,或者按可变的速度(例如,在没有用户交互来打断滚动的情况下,随时间自动增大的速度)。
本发明的实施例超控(修改)这个所谓的默认行为,并且修改的性质可被定制以考虑到默认滚动速度特性(speed profile)。作为一个示例,对于低于规定阈值的滚动速度可以减小或禁止修改。另外,修改的性质可以被定制以考虑到列表的长度。作为一个示例,对于包含少于规定阈值数目的项目的列表可以减小或禁止修改。
在本发明的一个方面中,一种响应于滚动请求而控制项目的列表的显示的方法包括:利用默认映射将滚动请求转换成滚动控制信号,以使得列表上的项目以由默认映射确定的速度特性和方向相对于参考位置移动;以及响应于确定列表上的给定项目具有摩擦并且给定(摩擦性)项目和参考位置满足邻近度约束,超控默认映射并利用超控映射将滚动请求转换成滚动控制信号,以使得列表上的项目以比默认映射在其他情况下规定的速度低的速度相对于参考位置移动。
在本发明的另一方面中,一种响应于滚动请求而控制项目的列表的显示的方法包括:滚动经过列表以使得列表上的项目以由滚动请求的默认映射确定的速度特性和方向相对于参考位置移动,列表上的至少一些项目朝着参考位置移动,然后经过了参考位置;确定列表上的给定项目具有摩擦;以及当给定(摩擦性)项目和参考位置满足邻近度约束时,超控默认映射,以使得滚动以比默认映射在其他情况下规定的速度低的速度发生。
在本发明的另一方面中,一种响应于滚动请求而控制项目的列表的显示的方法包括:利用默认映射将滚动请求转换成滚动控制信号,以使得列表上的项目以由默认映射确定的速度特性和方向相对于光标位置移动;以及响应于确定列表上的给定项目具有摩擦并且给定(摩擦性)项目在光标位置处或光标位置附近,超控默认映射并利用超控映射将滚动请求转换成滚动控制信号,以使得列表上的项目以比默认映射在其他情况下规定的速度低的速度相对于光标位置移动。
在本发明的另一方面中,一种响应于滚动请求而控制项目的列表的显示的方法包括:利用默认映射将滚动请求转换成滚动控制信号,以使得列表上的项目以由默认映射确定的速度特性和方向相对于检视区移动;以及响应于确定列表上的给定项目具有摩擦并且给定(摩擦性)项目出现在检视区中或即将出现在检视区中,超控默认映射并利用超控映射将滚动请求转换成滚动控制信号,以使得列表上的项目以比默认映射在其他情况下规定的速度低的速度相对于光标位置移动。
在本发明的另一方面中,一种便携式设备包括:存储介质;耦合到存储介质的处理器;可由用户操作来提供表示滚动请求的信号的用户接口单元;以及存储在存储介质中的计算机代码。计算机代码在被从存储介质中取回并被处理器执行时导致:显示项目的列表;利用默认映射将滚动请求转换成滚动控制信号,以使得列表上的项目以由默认映射确定的速度特性和方向相对于参考位置移动;以及响应于确定列表上的给定项目具有摩擦并且给定项目和参考位置满足邻近度约束,超控默认映射并利用超控映射将滚动请求转换成滚动控制信号,以使得列表上的项目以比默认映射在其他情况下规定的速度低的速度相对于参考位置移动。
在本发明的另一方面中,一种用于响应于滚动请求而控制项目的列表的显示的装置包括:存储介质;可由用户操作以提供表示滚动请求的信号的用户接口单元;列表显示引擎,用于显示列表并响应于滚动控制信号而使列表相对于参考位置移动;以及滚动引擎,响应于滚动请求,用于将滚动请求转换成滚动控制信号。滚动引擎被配置为:利用默认映射将滚动请求转换成滚动控制信号,以使得列表上的项目以由默认映射确定的速度特性和方向相对于参考位置移动;以及响应于确定列表上的给定项目具有摩擦并且给定项目和参考位置满足邻近度约束,超控默认映射并利用超控映射将滚动请求转换成滚动控制信号,以使得列表上的项目以比默认映射在其他情况下规定的速度低的速度相对于参考位置移动。
在本发明的其他方面中,计算机可读介质包含程序指令,程序指令在被便携式设备中的计算机系统执行时使得计算机系统执行控制输出设备上项目的列表的滚动的方法,其中被称为滚动请求的请求滚动的用户输入被转换成滚动控制信号。在本发明的这些方面中,方法可以是以上结合本发明的其他方面描述的方法之一。
在与上述方法、装置或计算机可读介质中的任何一种有关的实施例中,超控默认映射可包括当给定项目在参考位置处或在相对于参考位置有一位置偏移处时暂停滚动。超控默认映射还可包括至少在暂停滚动之前或之后(即在暂停滚动之前和/或暂停滚动之后)减慢滚动。
在与上述方法、装置或计算机可读介质中的任何一种有关的实施例中,在参考位置由光标位置定义的情况下,邻近度约束可以是给定项目在预定范围内,该范围包括先于光标的位置和光标过后的位置。
在与上述方法、装置或计算机可读介质中的任何一种有关的实施例中,在参考位置由检视区的前缘定义的情况下,邻近度约束可以是给定项目在检视区的前缘处或在检视区内,在此情况下,于是,当给定项目进入检视区时默认映射开始被超控,并且当给定项目离开检视区时滚动回复到使用默认映射。或者,邻近度约束可以是给定项目在预定的位置范围内,该位置范围包括检视区内的至少一个位置,并且不包括参考位置;在此情况下,在给定项目已进入检视区并经过了检视区的一部分之后,默认映射开始被超控。或者,邻近度约束可以是给定项目在预定的位置范围内,该位置范围包括参考位置和检视区内的至少一个位置,而不包括检视区外的位置,在此情况下,当给定项目进入检视区时,默认映射开始被超控。或者,邻近度约束可以是给定项目在预定的位置范围内,该位置范围包括先于参考位置的至少一个位置和检视区过后的一个位置,在此情况下,在给定项目进入检视区之前默认映射开始被超控,并且在给定项目离开了检视区之后滚动回复到使用默认映射。
在与上述方法、装置或计算机可读介质中的任何一种有关的实施例中,在参考位置由检视区的前缘定义的情况下,默认映射可被超控以使得在相对移动根据默认映射再继续之前给定项目保持在检视区中达至少预定时间。或者,默认映射可被超控以使得在相对移动根据默认映射再继续之前给定项目在检视区中暂停达至少预定时间。或者,默认映射可被超控以使得在相对移动根据默认映射再继续之前给定项目以显著降低的速度移动经过检视区的至少一部分。或者,速度特性可被超控以使得当给定项目首次出现在检视区中时给定项目的速度被降低。或者,默认映射可被超控以使得:在给定项目首次出现在检视区之前检视区中的项目的速度被降低;并且在给定项目已保持在检视区中达至少预定时间之后,相对移动根据默认映射再继续。
在与上述方法、装置或计算机可读介质中的任何一种有关的实施例中,摩擦性项目的外观可相对于邻近项目被改变。改变摩擦性项目的外观可包括以下各项中的至少一个:在给定项目与一个或多个邻近项目之间留出额外空间、在给定项目周围放置边框,改变给定项目的文本样式、向给定项目应用动画特征、或者为给定项目提供3-D方面。作为上述任何一者的替换或附加,摩擦性项目可被显示有关于该摩擦性项目的额外信息,以作为对为列表上的其他项目显示的信息的取代或附加。额外信息可以是文本或图形信息。
本发明不限于指定项目具有摩擦的任何特定方式。例如,可以定义摩擦属性,并且通过对于一项目将表示没有摩擦的默认(空)值改变成非空值来将该项目指定为摩擦性的。另外,没有要求摩擦限于存在或不存在;摩擦属性可被定义为具有多个可能的非空值。另外,虽然摩擦值可被结合到项目的元数据中,但这不是必需的。例如,本发明的实施例可通过维持具有摩擦的项目的列表来实现。
给定项目可被自动指定为摩擦性的或者可由用户指定。自动指定摩擦性项目的标准本身可以作为存储的偏好由用户控制。例如,在按字母顺序的列表中,以同一字母开始的群组中的相应第一项目可被指派以高摩擦值。摩擦的存在与否可以是情境敏感的。例如,以给定字母开始的项目可能是或不是摩擦性的,这取决于在列表中有哪些以该字母开始的其他项目。
虽然特定实施例针对的是便携式媒体设备(“PMD”)和媒体管理应用(“MMA”),其中项目是存储在PMD或MMA上或者以其他方式可由PMD或MMD获得或取回的媒体资源,但是本发明并不限于这种环境。在通用计算机上其他类型的应用程序和文件浏览器仅代表了可给出非常长的列表并且用户可能需要巡览经过该列表的环境的一个小样本。另外,增强的巡览技术对于音频书巡览可能是有用的。
通过参考说明书的剩余部分和附图可以实现对本发明的性质和优点的进一步理解。
附图说明
图1A是根据本发明实施例的设备的框图;
图1B-1E是示出在可分开的模块中配置图1A的单元的不同方式的框图;
图2A是便携式媒体设备(“PMD”)或类似设备的正视图,并且还包括根据本发明实施例可存储在PMD中的媒体资源信息和滚动信息(列表项目和摩擦)的气球视图;
图2B是图2A所示的PMD的顶视图;
图2C是图2A所示的PMD的底视图;
图3是要滚动的列表和在任何给定时刻其内可显示该列表的一小部分的检视区的示意图;
图4是根据本发明实施例提供滚动控制的单元的框图;
图5A-5F示出了将摩擦性项目与其邻居从视觉上区分开来的不同方式;
图6A、6B和6C分别是对于滚动请求信号的默认映射,作为时间的函数的检视区中的摩擦性项目的高度、作为检视区中的高度的函数的摩擦性项目的滚动速度以及作为时间的函数的摩擦性项目的滚动速度的示图;
图7A、7B和7C是本发明实施例的相应示图,其中在摩擦性项目在检视区中的整个时间期间滚动速度被降低;
图8A、8B和8C是本发明实施例的相应示图,其中在摩擦性项目进入检视区之前的时间区间期间、在摩擦性项目在检视区中的整个时间期间以及在摩擦性项目离开检视区之后的时间区间期间,滚动速度被降低;
图9A、9B和9C是本发明实施例的相应示图,其中在摩擦性项目在检视区中的时间的一部分期间,滚动速度被降低;
图10A、10B和10C是本发明实施例的相应示图,其中在摩擦性项目在检视区中的时间的一部分期间,滚动速度被降低到零(即滚动暂停);
图11A、11B和11C是本发明另一实施例的相应示图,其中在摩擦性项目在检视区中的时间的一部分期间,滚动速度被降低到零(即滚动暂停);
图12是示出根据本发明实施例的操作的流程图;并且
图13是根据本发明实施例的设备的具体实现方式的框图。
具体实施方式
图1A是根据本发明实施例提供对列表的滚动的增强的设备的框图。一组列表项目数据2被处理以生成要在显示屏3上滚动的列表项目的列表。滚动控制机构5对列表项目数据进行操作以确定滚动特性。滚动控制机构5接收来自用户输入设备7的用户输入。下面将描述宽广范围的用户输入设备。
根据本发明的实施例,列表上的某些要被滚动的项目被提供了所谓的摩擦,并且对于这种项目,滚动被超控(修改)。具有非空摩擦值的列表项目被称为“摩擦性”项目。这被示意性地示为列表项目数据2与滚动控制机构5之间的摩擦施加机构8,并且还由具有默认和超控模式的滚动控制机构5示出。
滚动控制机构将来自用户输入设备7的信号映射到滚动控制信号,并且发生映射的方式依据摩擦性项目相对于参考位置的位置而被超控。如上所述,以下如下文中将更详细论述的,当摩擦性项目相对于参考位置满足邻近度约束时,默认滚动模式被超控。在一些示例中,参考位置是检视区的前缘;在其他示例中,参考位置是光标位置。
例如,当摩擦性项目出现在检视区中或者即将要出现在检视区中时,滚动的速度可被选择性地减慢;作为替换或附加,当摩擦性项目出现在检视区中时,滚动可被暂停。摩擦的指派可以预先完成或者在滚动期间动态完成。在一些示例中,用户向更被关注的项目指派摩擦(主观判定)。在一些示例中,系统推断哪些项目可能比其他项目更被关注(例如,最常访问的项目和/或最近访问的项目)。超控滚动相比于默认滚动的特性可由用户设定和/或由系统自动设定。超控特性也可被动态修改(例如,基于诸如默认滚动速度或列表长度之类的因素)。
图1B-1E重复了图1A的单元,但是示出了在可分开的模块中配置图1A的单元的不同方式。这些附图从而提供了如何可在不同环境中部署本发明的实施例的示例。在不同的示例中,单元的不同组合被称为紧密关联。这可被理解为意指单元共享共同的外壳,或者以意欲在较长的一段时间中保持连接的方式与线缆等等相连接。在所有这些示例中,关于用户输入设备7与滚动控制机构5紧密关联这一陈述应当被理解为包括用户输入设备7在与滚动控制机构5可通信的遥控器上的可能性。
图1B示出了所有单元都紧密关联的配置。此拓扑的示例包括具有内置的显示屏并且具有用于在内部存储列表数据(可能存储在可移除介质中)的配设的便携式和非便携式设备和计算机。在列表项目与诸如音频轨道、视频轨道或图像(例如照片)之类的媒体资源相关联的示例中,设备可包括媒体播放器。
图1C示出了显示屏3与其余单元不那么紧密关联的配置,例如其中列表项目数据2、摩擦赋予机构8、滚动控制机构5和用户输入设备7紧密关联,而列表被显示在外部显示屏上。此拓扑的示例包括便携式和非便携式设备。在列表项目与诸如音频轨道、视频轨道或图像(例如照片)之类的媒体资源相关联的示例中,设备可包括媒体播放器和机顶盒。
图1D示出了列表项目数据2与其余单元不那么紧密关联的配置,例如其中摩擦赋予机构8、滚动控制机构5、显示屏3和用户输入设备7紧密关联,而列表项目的来源在外部。此拓扑的示例包括滚动经历来自外部的项目的列表的便携式或便携式浏览器。在列表项目与诸如音频轨道、视频轨道或图像(例如照片)之类的媒体资源相关联的示例中,设备可包括媒体播放器。
图1E示出了列表项目数据2、摩擦赋予机构8和显示屏3与其余单元不那么紧密关联的配置,例如其中滚动控制机构5和用户输入设备7紧密关联。示例是其中增强的滚动控制是独立的配件的分立系统和计算机。
图1B-1E中所示的可能性强调了本发明的实施例可被部署在很多种环境中的事实。虽然许多描述提及了其中列表项目是媒体资源的诸如便携式媒体设备(“PMD”)之类的便携式设备,但是并不需要认为本发明限于便携式设备,更不需要认为本发明限于PMD。而是,本发明的实施例可以应用到任何能够显示列表并且响应于用户输入而滚动经过列表的设备或系统。
图2A、2B和2C分别是根据本发明实施例的PMD 10或类似设备的正视图、顶视图和底视图。为了具体,对PMD 10的描述将按照播放音乐等等的设备来进行。诸如Apple的iPod没备之类的PMD是可实现本发明的实施例的设备的示例。PMD 10的组件可被隐藏在外壳15的内部,或者从外壳15外部可见。
被部署在外壳外部或者被部署成从外壳外部可见的组件可包括显示屏20、诸如滚轮25和按钮30之类的一个或多个用户输入设备、诸如配件接口连接器35和音频输出连接器40之类的一个或多个I/O连接器、以及诸如保持开关45之类的一个或多个开关。特定的PMD包括由相应的文本或图形图例(“菜单”、“播放/暂停”、“前进”、“后退”)标示的四个按钮,以及未被标记并可用于选择项目的第五按钮。在iPod设备的情境中,滚轮25和按钮30被统称为“点击轮”。这些组件与部署在外壳15内部的电路和组件(在图2A中一般没有示出)通信。部署在外壳15内部的组件中包括存储子系统50(以幻影形式示出)。
图2A还示出了存储在存储子系统50中的数据的一部分的气球视图。在PMD的特定实施例中,媒体资源可被存储在存储子系统50中,并且在图2A的存储子系统的气球视图中被示意性地示为媒体资源数据结构55。根据本发明的各种实施例,与媒体资源的列表的滚动有关的某些信息也可被存储在存储子系统50中并且在图2A的气球视图中被示为滚动数据结构60。在下文中将更详细描述这些数据结构及其各自的数据。本发明的实施例可以增强在PMD 10中存储并在显示屏20上示出的媒体资源(或其他项目)的列表的滚动。
虽然在图2A、2B和2C中示出了特定的PMD,但是附图也可被描绘成带有屏幕和输入设备的黑盒,用户与之交互以调用滚动。除此之外的PMD 10的细节是对可受益于本发明实施例的特定一类设备的例示。
媒体资源有时被简称为资源。术语“资源”在一些情境中可以更宽泛,例如包括联络人、约会或对个人所有物的描述。设想了资源可不时发生变化。媒体资源数据结构55被示意性地示为包括一个或多个媒体资源65(以索引1…M示出),这一个或多个媒体资源65具有相关联的元数据组70(以索引1…M示出)。注意在资源是联络人之类的情况下,资源与元数据之间的区别是模糊的。
媒体资源65可包括任何类型的可被以数字形式存储并被用户体验的媒体内容。示例包括歌曲、播客、音频书、视频剪辑、电影、记录的电视或无线电广播、照片、幻灯片、其他静止图像等等。在媒体资源包括音乐的情况下,各个项目有时被称为“轨道”(track)并且某些预定的轨道集合有时被称为“专辑”。用户定义的轨道集合有时被称为“播放列表”。
元数据70可包括描述该资源的一个或多个特性的任何数据。例如,元数据70可包括资源的固有属性以及在资源首次被存储在PMD中之后的时间期间具有的属性。该组元数据在扩展版本中被示为一组元数据字段(以索引1…N示出)。
再一次,在音乐轨道和专辑的情境中,存储在PMD中的资源的固有(但可能可由用户改变)的元数据可包括媒体类型(例如音乐、视频、照片、音频书、播客等等)、轨道ID、轨道号、轨道计数、轨道名称、艺术家、专辑、体裁和亚体裁分类、数字编码信息(编码算法、比特率、采样率)、大小、总时间、修改日期、添加日期、持久ID、轨道类型、文件类型、文件创建者、位置。一些元数据可能是在对媒体资源本身编码时已生成的并且可被存储在媒体资源文件中并可用于资源管理应用。
可由用户规定或者基于用户动作而自动创建和更新的元数据的示例包括用户提供的评价、用户将资源所指派到的(一个或多个)播放列表、播放计数、播放日期、播放日期UTC。
注意,在资源本身是诸如联络人之类的数据项目的情况下,资源与元数据之间的区别是模糊的。对于诸如非数值或字母数字的诸如音乐或图像文件之类的媒体资源,元数据可包括关于资源的单独的数值和字母数字信息。对于诸如联络人数据库中的联络人之类的资源,在元数据与资源之间可能没有区别。
虽然每个媒体资源及其相关联的元数据被示为彼此相邻,就好像每个资源/元数据对形成平面文件数据库中的一个记录那样,但是用于关联资源和元数据的其他布置也可被使用。例如,iTunes媒体管理应用(“MMA”)将音乐轨道作为单独的文件存储在层次化目录结构中,并且将元数据存储为单个数据库文件,大概具有到音乐轨道的指针。无论元数据和资源的结构如何,没有根本理由要求每一个资源针对所有类型的元数据都具有值。即,相似资源的元数据的结构不需要对于所有资源都是相同的。
滚动数据结构60被示意性地示为包括具有一个或多个列表项目(以索引1…P示出)的列表75。该列表被示为具有相关联的摩擦信息80。如上所述,根据本发明的实施例,摩擦属性在如下意义上与资源相关联:一些资源,至少当其出现在被滚动的列表中时,具有属于其的非空摩擦值。即,它们变成摩擦性的。将在下文中详细说明的摩擦属性用于超控资源的列表的默认滚动行为。
摩擦是可以持久或暂时与被选的资源相关联的属性,因此在一些情况下将摩擦信息与媒体资源数据结构55相关联地存储可能是方便的。摩擦属性与元数据的关联被示为好像它是被标为70F的单独的元数据字段那样(为了强调用粗体示出)。然而,在其他情况下,将摩擦信息与滚动数据结构60相关联地存储并且示意性示为摩擦信息80是滚动数据结构60的一部分,可能是方便的。将摩擦信息的一些或全部与两个数据结构都相关联地存储也可能是方便的。
有许多组织摩擦信息80的方式。在一个示例中,摩擦信息可被组织为与该组列表项目相对应的一组摩擦值(即,具有相应的索引1…P)。在另一示例中,滚动数据结构60可以仅包含对于摩擦属性具有非空值的那些列表项目的索引的列表。
如上所述,虽然元数据70被示为具有用于摩擦值的字段70F,但是摩擦值不一定必须是媒体资源的元数据的固有部分。而是,如一些示例将表明的,摩擦可以仅在媒体资源出现在列表中时或者甚至仅在列表要被滚动时才与媒体资源相关联。在其他实现方式中,用户可以规定,每当给定的一组媒体资源在正被滚动的列表中时则其应当被指派以摩擦值,在此情况下摩擦与资源持久地关联。然而,即使如此,这也可以通过在例如滚动数据结构60中维护具有摩擦值的媒体资源的列表来实现,在此情况下摩擦值不需要成为媒体资源数据结构55的一部分。
图3是示出要被滚动的列表75的示例和在任何给定时刻其内可显示该列表的一小部分的检视区85的示意图。双箭头表示检视区和列表可以被相对于彼此(在图的朝向中平行于垂直滚动轴)滚动的事实。在此特定示例中,列表项目表示音乐轨道,并且列表包括若干个摩擦性项目90,这些摩擦性项目90被以其文本加粗和放大的形式示出。在一些情况下,检视区的大小与显示屏20相当,但在其他情况下检视区可以仅占据显示屏的一部分。光标95被示为显示在检视区85内。
检视区85具有相对于滚动轴横向地(在图的朝向中水平地)延伸的边缘85a和边缘85b。如果检视区相对于列表正在向下移动(“向下滚动”),则边缘85a是前缘,而边缘85b是后缘。相反,如果检视区相对于列表正在向上移动(“向上滚动”),则边缘85b是前缘,而边缘85a是后缘。如上所述,检视区的前缘和光标是用于描述滚动的有用参考位置。
光标95被示为指向检视区中的被选列表项目的阴影箭头。如上所述,一些实施例要求相对于列表滚动光标位置,而呈现出的箭头只是显示光标位置的一种方式。其他可能性包括在被选项目周围描绘限制框或者突出显示被选项目。光标被示为大约在检视区的边缘85a和边缘85b之间的中间位置,但是一些实现方式在光标到达检视区中的最后一个显示的项目时可以使光标具有邻近检视区的前缘的位置。
图4是根据本发明实施例提供滚动控制的单元的框图。直接负责在显示屏20上显示被滚动列表的单元包括具有相关联的滚动控制数据100′的滚动引擎100以及列表显示引擎105。用户对接口单元的操纵被用户输入信号生成器110转换成基于用户动作的电信号,该电信号表示滚动请求。
滚动引擎100从用户输入信号生成器110接收表示滚动请求的信号,将这些信号转换或映射成被传达给列表显示引擎105的滚动控制信号。滚动引擎100利用其滚动控制数据100′按照超控控件115所确定的来支持默认映射和超控映射。在一些实施例中,超控映射特征可以作为用户偏好事项被使能和禁止。摩擦信息80、滚动引擎100、滚动控制数据100′、列表显示引擎105和超控控件115表示实现图1A-1E中所示的滚动控制机构5和摩擦赋予机构8的功能的一种方式。
滚动控制数据100′可包括例如参数值、查找表等等来支持默认映射和一个或多个超控映射,这将在下文中更详细描述。超控控件115依据摩擦性项目90之一相对于参考位置是否满足邻近度约束来确定哪种映射要被应用到来自用户输入信号生成器110的信号。
邻近度约束是关于摩擦性项目和参考位置的相对位置的条件。例如,邻近度约束可以是这样一个要求:摩擦性项目相对于参考位置要在某一范围的项目位置内。该范围可以围绕参考位置、毗邻参考位置或者与参考位置间隔开。特定的范围可随滚动的速度而变化,并且邻近度约束对于不同种类的摩擦性项目可以是不同的。
从而,取决于哪种映射在起作用,设备可被认为处于第一和第二滚动控制状态(称为默认状态和超控状态)中所选的一种中。每个滚动控制状态可被认为由滚动请求的不同映射来表征。本发明的另外实施例可包括多于两种滚动控制状态。另外,从一种状态到另一种的转变不需要是突然的;而是超控控件115可被配置为提供从超控映射到默认映射的逐渐转变。然而,此转变也可被视为单个超控映射的特性。
列表显示引擎105负责确定在显示屏上描绘哪些列表项目、如何表示列表项目、如何响应于来自滚动引擎100的滚动控制信号而滚动列表项目以及如何表示摩擦性项目90。在下文中将详细论述用于区分摩擦性项目与其他项目的技术。列表显示引擎被示为从媒体资源数据结构55(其包括媒体资源65和元数据70)和滚动数据结构60(其包括列表项目75和摩擦信息80)接收信息。取决于列表项目是如何被描绘的,元数据可提供来自媒体资源数据结构55的足够信息。
要被滚动的列表是基于诸如菜单选择等等之类的用户交互而被动态生成的,并且也可在列表中的给定项目被选择时出现。例如,在可经由层次化菜单结构访问媒体资源的情况下,在最原子级别选择特定项目可能要求必须滚动经过较高级别的不同列表。
作为具体示例,考虑如下情况:高级别菜单给出用于选择歌曲的选项的列表,比如按播放列表、艺术家、专辑、选辑、体裁、歌曲或作曲家。选择这些选项之一(除了歌曲以外)将提供较高级别构造的列表,并且用户可以滚动经过这些结构,选择一个,并且或者开始播放该类别中的歌曲,或者访问该类别中的所有单元的列表。
本发明的实施例并不限于用户调用对列表的滚动经过的任何特定方式。在诸如iPod的某些版本之类的PMD上,用户可以通过触摸滚轮25并且在圆周方向上移动手指来调用滚动。在不同的时间,滚轮曾被实现为实际的可旋转构件,或者部署在PMD机身的固定环状区域之下的一系列固定电容性传感器,用户通过触摸和在圆周方向上移动手指来“移动”它。具有触摸接口的PMD和计算机允许各种手势引起滚动。也有可能通过按下按钮30之一(例如前进或后退按钮)来调用滚动,其中按钮被按压的持续时间决定了最终的默认滚动速度。
用于计算机的指点设备可具有可旋转的滚轮或滚动环。具有触摸接口的PMD和计算机可允许各种手势引起滚动。用户滚动经过列表的一种可能的方式是利用指点设备、触笔、手指或任何其他期望机制与所显示的用户接口控制单元(例如滚动条或滚动按钮)交互。另外,在一些程序中,方向键(上、下、右、左)可用于移动光标位置,直到到达检视区末尾为止,此时检视区开始滚动。
被称为“弹拂”(flick)滚动的特定类型的滚动通过用户做出弹拂手势以发起滚动来实现,滚动继续,直到用户停止滚动或者到达列表的末尾为止。这可以实现在基于触摸的系统(例如轨迹板或触摸屏)中、基于滚轮的系统(机械轮或电容性传感器)中或者具有传统的指点设备的系统中。滚动的速度可取决于弹拂的速度。弹拂滚动具有提供非常快速的滚动的潜力,但是用户需要小心地将滚动停止在列表上的期望项目附近。用户随后可利用更精细但更慢的技术巡览到期望的项目。
在用于请求滚动的所有这些技术中,用户动作被转换成信号,通常是电信号,这些信号随后被映射到将控制滚动的信号。滚动引擎100、列表显示引擎105、用户输入信号生成器110和超控控件115可以是分开的硬件组件、软件组件或组合。在其中一些用软件实现的情况下,所执行的代码可被存储在存储子系统50中。为了方便,由用户输入信号生成器110提供的信号可被认为是运动信号,但一些用户动作(例如按钮按压、语音命令)不要求致动物或手指的移动(在此情况下移动的距离具有意义)。
滚动引擎100、列表显示引擎105、用户输入信号生成器110和超控控件115被描绘成分开的单元,其最终输出在显示屏20上提供滚动的列表。这只是为了方便。取决于实现方式,这些单元中的一些可以被更紧密地集成到列表显示引擎中。
作为一个命名事项,朝着检视区移动的列表项目被认为是在正通向检视区的位置(或者检视区之前的位置),而已经离开了检视区的项目被认为是在经过了检视区的位置。在本发明的一些实施例中,滚动是步进式的,因为列表项目是整体地进入检视区的。即,不存在一个项目仅部分在检视区中的状况。本发明的其他实施例可允许部分列表项目出现在检视区中。在项目整体地进入检视区的情况下,刚刚进入到检视区中的项目可被认为在检视区的前缘。提及光标位置的命名法与针对检视区的命名法大体一致。从而,朝着光标移动的项目被认为是在正通向光标的位置,而移离光标的项目被认为是在经过了光标的位置。
滚动列表的通常含义是使得列表项目(文本或图形)向上移动、向下移动、移动过检视区,或者相对于光标在这些方向上移动。对于缓慢滚动,每个相继的项目通常都将被显示;对于更快速的滚动,每个项目可被显示,但可能如此迅速以至于用户无法分辨出各个项目。对于极快速滚动,可能无法在显示屏上描绘每个项目,而可以呈现对滚动的表示(例如呈现为视觉模糊)。对于对诸如图像缩略图之类的项目的迅速滚动,在显示屏上对项目的描绘可能停止,而光标是在显示屏上实际描绘的唯一单元。
在本申请的情境中,关于一个或多个项目出现并且相对于显示屏移动的陈述应当被理解为包括如果滚动速度足够高则这些项目实际不被描绘的可能性。另外,提及相对于显示屏的移动不应当被理解为限于任何特定的方向;从而列表中的项目可以向上、向下、向左或向右移动。例如,滚动经过层次化菜单可包括垂直和/或水平移动。另外,滚动经过诸如图像的缩略图之类的列表项目的二维阵列有时是通过突出显示一行中的相继项目并随后在在显示屏的底部或顶部到达该行中的最后一个项目之后使另一行进入显示屏中来实现的。
另外,取决于情境和调用滚动的方式,当前被选的项目(如果有的话)可以与滚动也可不与滚动相关。在一些情境中,检视区内的项目被选择,然后用户接口单元被操纵以选择同一检视区内的另一项目(即,滚动仅改变光标位置)。在其他情境中,检视区内的项目被选择,然后用户接口单元被操纵以改变检视区,而不改变哪个项目被选择(即,滚动仅改变检视区)。
在其他情境中,检视区内的项目被选择,然后用户接口单元被操纵以改变哪个项目被选择,并且在光标位置到达检视区的边缘之后,后继的被选项目进入检视区中(即,滚动改变光标位置和检视区)。在此情境内,检视区中的下一被选项目不一定是列表中的下一项目。例如,在一些实现方式中,当缩略图正被滚动时,光标位置移过每一行,直到到达检视区中的最后一行中的最后一个缩略图为止(例如,对于向下滚动是到达右下角,对于向上滚动是到达左上角),然后当新的一行进入检视区时,光标保持在该位置(即,光标位置随后一次跳过一行,仅选择每个后继的行中的最后一个缩略图)。
在图3所示的特定示例中,列表项目是表示某一音乐集合的所选元数据字段(轨道名称或标题,以及艺术家名称)的文本。该列表被示意性地示为具有1186个项目,其中检视区85的大小被设定为显示六个项目。如上所述,列表项目可以是表示音乐层次体系中的更高级别的文本。即使对于如图所示的相对较小的音乐集合,专辑的数目也可能在50-100的范围中,这代表了长到足以受益于本发明的实施例的列表。
列表的示意图不一定确切反映了什么将被显示。例如,在一些实现方式中,每个列表项目可被显示为两行,其中轨道标题大于艺术家名称。类似地,摩擦性项目90不需要与其他项目在视觉上区分开来,但这是下文中将论述的可选特征。此外,列表项目不必限于文本项目;例如,列表75中的项目可以是图片的缩略图,带有或不带有伴随的文本信息。在这种情况下,缩略图可以被布置成每行中有多个项目,并且滚动可以是栅格方式的或者左行右行交互方式的。
在此示例中,列表项目先按轨道名称然后按艺术家姓名以字母顺序被排序,但任何期望或方便的排序顺序都可被使用。类似地,这只是要被滚动的项目的列表的一个示例;其他的包括但不限于联络人数据库中的联络人姓名的列表、项目管理应用中的任务的列表、日历中的约会的列表、文件浏览器中的应用或其他文件的列表。
出于例示目的,摩擦性项目90具有这样的特性:其中每一个是列表中以字母表的新字母开始的第一项目。在所示出的具体示例中,摩擦性项目“Baby Please Don’t Go”是以字母“B”开始的第一项目,因此被指定为摩擦性的。类似地,摩擦性项目“Yankee Doodle”被指定为摩擦性的,因为它是以字母“Y”开始的第一项目。不需要为字母表的每个字母形成摩擦性项目。例如,如果只有两个以“B”开始的项目,则使以“B”开始的第一项目为摩擦性的、而不使以“C”开始的第一项目为摩擦性的,可能就足够了。
在此简单示例中,项目由于以下原因而是摩擦性的:其出现在列表中、并且没有任何其他以同一字母开始但按字母顺序较早的项目。例如,如果“Yankee Doodle”被从列表中移除,则“You Are My Sunshine”将是摩擦性的。这并不是要说“You Are My Sunshine”不能也是摩擦性的。例如,如果一个轨道为摩擦性的标准之一是该轨道是最常播放的轨道之一,而如果“You Are My Sunshine”满足该标准,则无论其在列表中的位置如何其都将是摩擦性的。
一般来说,摩擦属性在被应用到相对于其他项目而言有可能与用户更相关的项目时,是最有用的。例如,在媒体轨道的情况下,用户可能希望其最喜爱的轨道是摩擦性的。这可以通过用户将该轨道指定为摩擦性的来手动实现,或者通过在轨道以其他方式被用户给予高度评价(例如用于播放列表选择)的情况下或者在其属于最高播放频率之一的情况下系统将这些轨道指定为摩擦性的来自动实现。类似地,最近购买的轨道可被指定为摩擦性的。
对于联络人列表,最常呼叫和/或最近呼叫的联络人可被指定为摩擦性的,因为很有可能这些联络人与列表中的其他数百或数千联络人相比与用户更相关。对于按截止日期排序的待办事项列表,最高优先级的项目可被指定为摩擦性的,以向用户提供查看列表的额外方式。
如上所述,列表75中的摩擦性项目90被示为粗体并放大,以使它们在图中突出。然而,如以上还提到的,本发明的实施例也可呈现摩擦性项目以使得它们在被显示时在视觉上与其余项目区分开来。例如,这可以通过进行以下各项中的一项或多项来完成:在项目周围放置边框,改变项目的一个或多个文本样式属性、向项目应用一个或多个动画特征、向项目提供3-D方面、在项目与其邻居之间留出额外的空间、以及伴随着项目显示额外信息(或者取代默认表示的替换表示)。
图5A-5F示意性地示出了可用于将摩擦性项目90与其邻居从视觉上区分开来的上述六种不同方式。图5A-5D中的每一个在检视区85内示出了五个文本列表项目;图5E和5F中示出的技术扩大了摩擦性项目占据的空间,其结果是检视区中只装得下四个摩擦性项目。这些技术一般不是相互排斥的,因此多个技术可被组合。
图5A示出了通过在摩擦性项目90周围放置边框来将摩擦性项目与其邻居区分开来的情况。该边框被示为实线边框,但点线和虚线也可被使用。然而,如果环境是滚动伴随着在相继选择的列表项目(例如用于缩略图像的)周围描绘边框,则可以描绘不同颜色、粗细或样式的边框,并且摩擦性项目周围的边框将与在正常滚动过程中可能描绘在项目周围的其他边框形成对照。
图5B示出了通过改变一个或多个文本样式属性来将摩擦性项目90与其邻居区分开来的情况。文本样式属性可包括但不限于以下各项中的一个或多个:字体、大小(一维或二维)、斜体、粗体、单下划线或多下划线、颜色、轮廓、阴影、凸起、凹入、大写(例如全部大小或小体大写)。由于改变给定项目的外观通常是为了强调该给定项目,所以不那么可能应用的文本样式属性可包括单删除线或多删除线、上标或下标。对于图5B所示的特定示例,摩擦性项目被绘成粗斜体型。
图5C示出了通过应用一个或多个动画特征来将摩擦性项目90与其邻居区分开来的情况。动画特征可包括但不限于以下各项中的一个或多个:闪烁背景、七彩霓虹、流动黑边、流动红边、闪闪微光或闪耀文本。对于图5C所示的特定示例,摩擦性项目被示为具有闪烁背景和轮换的文本颜色,以便形成对照。由于这是静态附图,所以只示出了动画的对照部分。
注意,在没有闪烁的情况下,此图可表示一种不同的文本样式(即不同的类型和背景颜色)。在不表示闪烁的情况下,此图也可表示突出显示摩擦性项目。然而,如果环境是滚动伴随着对列表项目的相继突出显示,则对摩擦性项目的突出显示可使用一种不同风格的突出显示(例如不同的背景颜色),并且应用到摩擦性项目的突出显示将与正常滚动过程中应用到项目的突出显示形成对照。
图5D示出了通过向摩擦性项目90提供3-D方面来将该项目与其邻居区分开来的情况。可能的3-D方面可包括但不限于提升或投影中的一种或多种。对于图5D所示的特定示例,摩擦性项目被描绘为从图平面提升并且被提供了投影。
图5E示出了通过在摩擦性项目90与其邻居之间留出额外空间来将该项目与其邻居区分开来的情况下。
图5F示出了通过作为为列表中的其他项目显示的信息的取代或附加显示关于给定项目的额外信息90′来将摩擦性项目与其邻居区分开来的情况。额外信息可以是文本的、图形的或两者兼有。对于图5F所示的特定示例,额外信息是文本的。
如上所述,滚动经过列表可能要求相对于列表移动检视区或相对于列表移动光标位置,或者两者兼有。当列表在相对于检视区移动时,检视区的前缘是方便的参考位置,并且刚刚进入检视区中的列表项目可被认为在该参考位置。在光标位置被显示的情况下,被选的列表项目或者邻近光标位置的列表项目(在没有项目被选择的情况下)可被认为是在参考位置处。
有若干种可能方式可用于超控(修改)正常(默认)滚动以允许用户有额外的机会来选择摩擦性列表项目。以下将按照相对于检视区的滚动来描述默认映射(图6A、6B和6C)和用于本发明的若干个实施例中的每一个的超控映射(图7A至11C)。然而,如将要说明的,同样的考虑也可应用到相对于光标位置滚动,而检视区固定。利用以下三个示图来论证本发明的每个实施例的默认映射和超控映射:
(a)作为时间的函数的检视区中的摩擦性项目的高度;
(b)作为检视区中的高度的函数的摩擦性项目的滚动速度;以及作为时间的函数的摩擦性项目的滚动速度。
在作为时间的函数的示图中,原点(t=0)是摩擦性项目进入检视区的点。检视区中的“高度”指的是从进入起列表项目在检视区中行经的距离。假定项目在进入检视区之后高度增大,无论滚动方向如何。对于有在过冲之后(即在项目已离开检视区的情况下)弹回的规定的实施例,可应用同样的规约;列表只是在相反方向上滚动,但高度在行进方向上增大。负高度指的是摩擦性项目在进入检视区之前的位置。速度是正的或零。
以给定速度的滚动意欲涵盖在每个项目进入检视区之后相对移动暂停的情形,而图中所示的速度表示平均速度。从而,速度的降低可对应于项目被暂停的持续时间增长。在本发明的一些实施例中,滚动在默认速度下看起来可能是流畅的,而在较慢的滚动期间则可能明显是步进式的。
以上介绍和以下论述的映射(术语上略有变化)可用于表征光标相对于项目移动的方式。检视区的对应物可以是光标周围的给定距离(列表项目数)。从而,摩擦性项目进入检视区的概念的对应物是光标在摩擦性项目的给定距离内。一旦光标到达物理检视区的末端,光标位置和检视区的前缘就是一致的。
图6A、6B和6C是默认映射的(高度对时间、滚动速度对高度和滚动速度对时间)的三个示图。大黑点被描绘来示出摩擦性项目离开检视区的时间或位置。为了简单,速度被取为常数,因此高度随着时间而线性增大。这并不意欲否定用户使滚动具有非均一速度的情形。在线性特性上可以施加其他特性。
叠加示出在示图上的还有示出滚动如何可实现为间歇移动的虚线波形。在此示例中,平均速度是通过轮换以两倍平均速度移动的时段和零速度时段来实现的。也可使用移动和暂停时间区间的其他占空比。类似的波形可被应用到以下论述的实施例的图线,但是为了清晰被省略了。
图7A、7B和7C是本发明实施例的相应三个示图,其中在摩擦性项目在检视区中的整个时间期间滚动速度被降低。从而,图7A所示的斜坡和图7B和7C所示的速度水平在摩擦性项目接近检视区时具有初始默认值,在摩擦性项目在检视区中的时间期间具有降低的值(在此示例中为1/2),并且在摩擦性项目离开了检视区时具有该默认值。1/2的值是示例性的。例如,极快的默认滚动可导致较大的相对速度降低(比如1/4或1/10)。在本发明的此实施例中,用于调用超控滚动的邻近度约束是摩擦性项目在与检视区相当的范围中。
在列表没有相对于检视区移动、而是光标在检视区中从一个项目移动到另一个项目的情形中,光标位置可由标示检视区的高度的区间的半腰的位置表示,并且检视区的“高度”可被理解为表示在摩擦性项目附近的多个列表项目。从而,当光标距摩擦性项目为特定项目数以内时,其将减慢,然后在其不再距摩擦性项目为特定项目数以内之后将加速。
图8A、8B和8C是本发明实施例的相应三个示图,其中在摩擦性项目进入检视区之前的时间区间期间、在摩擦性项目在检视区中的整个时间期间以及在摩擦性项目离开检视区的时间区间期间,滚动速度被降低。同样,例如,在摩擦性项目正经过检视区时,以及在摩擦性项目正接近检视区和刚刚离开检视区之后的短时间区间期间,速度减小为1/2。摩擦性项目在进入检视区之前和离开检视区之后以降低的速度在检视区外部的时间区间被示为相等的,但这并不是必需的。在本发明的此实施例中,用于调用超控滚动的邻近度约束是摩擦性项目在长于检视区的范围中并且开始于检视区的前缘之前。
图9A、9B和9C是本发明实施例的相应三个示图,其中在摩擦性项目在检视区中的时间的一部分期间滚动速度被降低。在本发明的此实施例中,用于调用超控滚动的邻近度约束是摩擦性项目在短于检视区的范围中并且开始于检视区的前缘之后。
图10、10B和10C是本发明实施例的相应三个示图,其中在摩擦性项目在检视区中的时间的一部分期间滚动速度被降低。在此示例中,滚动以默认速度进行,直到摩擦性项目到达检视区的中间位置为止,此时摩擦性项目暂停,然后滚动以默认速度再继续。在本发明的此实施例中,用于调用超控滚动的邻近度约束是摩擦性项目在限于如下的单个位置的范围中:该位置与检视区的前缘相隔一个距离,该距离大约是检视区尺寸的一半。
在作为高度的函数的速度的示图(图10B)中,不可能确定摩擦性项目被暂停的时间长度。然而,对于此示例,摩擦性项目暂停的时间等于其移动经过检视区的总时间。这可以在作为时间的函数的高度的示图(图10A)和作为时间的函数的速度的示图(图10C)中看出。对于非常快的速度,摩擦性项目可被暂停按比例更长的时间。
图11A、11B和11C是本发明实施例的相应三个示图,其中在摩擦性项目在检视区中的时间的一部分期间,滚动速度被降低到中间值(在此示例中是1/3),然后被降低到零(即滚动暂停)。速度被示为随后以对称方式增大,但这并不是必需的。与以上结合图9A、9B和9C描述的本发明的实施例中一样,用于调用超控滚动的邻近度约束是摩擦性项目在短于检视区的范围中并且开始于检视区的前缘之后。
本发明不限于滚动超控参数(例如,速度降低、降低速度的持续时间、或者当摩擦性项目在检视区中或靠近光标时滚动可被暂停的时间)的任何特定值。如上所述,不同的值可用于不同的默认滚动状况。此外,可以根据用户的期望和反应来定制滚动降低和慢滚动或暂停滚动的时间,并且本发明的一些实施例可以给予用户设定典型时间尺度的机会。对于具有较快反应的无耐心用户,一秒或更短可能就足够了。其他用户可能偏好更长的时间,比如2-4秒。如上所述,在本发明的一些实施例中,作为对设备的配置的一部分,用户可以规定超控参数。
如上所述,可以考虑其他因素来修改或限制默认映射被超控的各种方式。例如,在本发明的一些实施例中,可以考虑默认滚动速度。例如,如果默认滚动目前较慢,则超控的效果可被减小。这可以表现为随着滚动速度增大而增大的减慢因子或暂停持续时间。这在上文中已有暗示。此外,本发明的实施例可以对于低于规定阈值的滚动速度完全禁止超控。对于超控的这些可能的修改本身就可实现为用户可设定的偏好。
类似地,超控可以考虑列表长度。例如,超控特性对于较短的列表可被减小,对于包含少于规定数目的项目的列表则甚至可被禁止。这可以结合为不同类型的摩擦性项目提供不同的超控行为来实现。对于短列表,一些自动指定的摩擦性项目(例如以给定字母开始的第一个项目)可以被忽略,而被用户指定为摩擦性的项目可保持正常超控对待。
本发明的实施例提供了用户可与摩擦性项目交互的若干种方式。这些方式中的一些将取决于对于摩擦性项目超控默认映射的方式。在以下示例中,将提及用户激活用户接口单元。这种陈述应被解释为对于具有触摸接口的实施例包括用户执行特定手势或者对于具有语音控制接口的实施例包括用户说出语音命令。
在本发明的一个实施例中,当摩擦性项目以降低的速度移动经过检视区时对特定用户接口单元(例如播放/暂停按钮)的激活可被解释为导致滚动暂停。这可以给予用户选择摩擦性项目并对其调用动作(例如,播放该项目、探索关于该项目的进一步信息)的机会。在一些变体中,摩擦性项目可被自动选择,无论其在检视区中的位置如何;在其他变体中,检视区中特定位置处的项目(不一定是摩擦性项目)可被自动选择。对用户接口单元的第二次激活或者对一不同的用户接口单元的激活(例如在用户没有执行任何选择或滚动的情况下)可被解释为导致滚动以默认速度再继续。
在本发明的另一实施例中,当摩擦性项目暂停在检视区中时对特定用户接口单元(与上述实施例中的相同或不同的一个)的激活可被解释可导致滚动相对于在没有这种激活的情况下的暂停持续时间暂停更长一段时间。对该用户接口单元的第二次激活或者对一不同的用户接口单元的激活(例如在用户没有执行任何选择或滚动的情况下)可被解释为导致滚动完全停止。
在本发明的另一实施例中,在摩擦性项目已经过检视区之后对特定用户接口单元的激活可被解释为导致滚动逆转以将摩擦性项目带回到检视区中。这可被认为表明了超控滚动仍然过冲了以至于未能如愿选择到摩擦性项目。这可由摩擦性项目超过检视区的距离来定义。作为对此的辅助或替换,在本发明的另一实施例中,当摩擦性项目在检视区中时对特定用户接口单元的激活可被解释为导致列表中的下一摩擦性项目被带入检视区中。
如上所述,项目可被自动指定为摩擦性的或者可由用户指定,并且自动指定摩擦性项目的标准可由用户以存储的偏好的形式来控制。另外,如上所述,摩擦程度不一定要是二元的。从而,本发明实施例允许了对不同程度的摩擦的不同响应。
对于具有两个非空级别的摩擦的示例,对于摩擦性项目在靠近参考位置时被减慢的实施例,具有较大量摩擦的摩擦性项目被减慢的程度可大于具有较小量摩擦的摩擦性项目被减慢的程度。类似地,对于摩擦性项目在靠近参考位置时暂停的实施例,具有较大量摩擦的摩擦性项目被暂停的时间可长于具有较小量摩擦的摩擦性项目被暂停的时间。
这些示例只是对于不同摩擦性项目具有不同超控映射的实例。其他组合是可能的,例如一些实施例可以减慢一些摩擦性项目而暂停其他的,或者使用减慢和暂停的不同组合,以及在距参考位置不同距离处执行这些操作。如上所述,在一些实施例中,超控映射考虑了滚动的实际速度。
图12是示出根据本发明实施例的操作的流程图。该流程图在左上部示出了一节点(“节点A”),其被描绘成圆圈中带“A”。这是不发生滚动、而可能在发生与滚动无关的操作的默认状态。该流程图还示出了被描绘成圆圈中带“B”的节点(“节点B”)。这是具有超控映射的滚动(“超控滚动”)结束并且具有默认映射的滚动(“默认滚动”)再继续之后的返回点。
在用户动作被解释为滚动请求之前,需要有要滚动的列表(例如,如果PMD的当前显示状态是示出正播放的歌曲的细节,则与滚轮的交互可被解释为音量改变请求而不是滚动请求)。可以响应于用户动作来汇集列表,所述用户动作例如是从音乐选择项目的列表中选择诸如“播放列表”或“专辑”之类的菜单项目(注意到达要选择的项目可能是先前的滚动请求的结果)。
处理开始于在节点120处接收或检测到滚动请求。响应于该滚动请求,在步骤125根据用户信号的性质和要滚动的列表的性质来建立默认滚动映射。如上所述,不同的用户动作被解释为请求不同的滚动参数(例如,方向、速度、加速度)。
一旦确定了列表的性质是什么,就识别列表项目,并且在步骤130,确定要滚动的列表中的摩擦性项目。不一定要汇集整个列表的摩擦信息;而是,在本发明的一些实施例中,列表的开头部分的摩擦信息被汇集,而列表的更后部分的摩擦信息则可被推迟,直到看起来滚动将继续经过更后部分为止。在任何情况下,在以下论述中将假定必要的超控参数(包括邻近度约束以及速度特性)将是可得的。
在测试块135,判定列表中的下一个摩擦性项目相对于参考位置是否满足适当的邻近度约束。如上所述,不同的摩擦性项目可能关联了不同的邻近度约束。如果列表中的下一个摩擦性项目不满足适当的邻近度约束,则控制转移到节点B并且默认滚动在步骤140继续,并且控制再次传递到测试块135。这实际上是一个循环,其不断地测试以确定满足邻近度约束的第一次时间,并因此确定超控滚动的开始。
如果在控制块135判定列表中的下一个摩擦性项目满足了相关邻近度约束,则超控滚动在步骤145开始(或者如果其已经发生则继续),现在利用超控映射来转换运动信号。一般来说,超控滚动在两种情况中的至少一种下将会停止。第一种情况是超控滚动前进到了不再满足邻近度约束之处(例如,被减慢的摩擦性项目已经离开了检视区)。换句话说,超控滚动已经起到了其给予用户额外机会来对摩擦性项目采取动作的作用。第二种情况是某些用户动作发生的情况。不包括的将是用户继续做起初引起滚动请求的任何动作的情况。
在测试块150,判定是否发生了用户动作。如果没有发生用户动作,则控制再次传递到测试块135。这实际上是一个单独的循环,其不断地测试以确定不再满足邻近度约束的第一次时间。如果判定发生了用户动作,则执行若干个测试以确定动作的类型和需要的响应。现在将描述代表性的一系列测试。
在测试块155,判定用户动作是否是对列表项目的动作(虽然超控滚动是为了给予用户选择摩擦性项目的额外机会,但该动作也可以是对另一邻近项目的)。如果判定用户动作是为了对列表项目采取动作,则在步骤160对该列表项目采取适当的动作,并且控制传递到节点A。此时,滚动不再发生,并且系统等待诸如滚动请求之类的进一步事件。
如果在测试块155判定用户动作不是对列表项目的动作,则在测试块165,判定用户动作是否是对再继续默认滚动的请求。如果用户动作是对再继续默认滚动的请求,则控制传递到节点B,结果是默认滚动在步骤140继续。
如果在测试块165判定用户动作不是对再继续默认滚动的请求,则在测试块170,判定用户动作是否是对延长超控滚动的请求。其一些可能的方式在上文中已论述,包括进一步减慢,或者暂停而不是减慢,或者暂停更久。另一种方式是放松邻近度约束,使得其更长时间地起作用。如果用户动作是对延长超控滚动的请求,则超控映射在步骤175被修改,并且控制传递到测试块135以监视邻近度约束。
如果在测试块170判定用户动作不是对延长超控滚动的请求,则在测试块180,判定用户动作是否是由于过冲而对逆转滚动方向的请求。如果用户动作是对逆转滚动的请求,则在步骤185,滚动被逆转并且使用默认滚动特性。控制随后传递到测试块135以监视邻近度约束。
如果在测试块判定用户动作不是对逆转滚动方向的请求,则可以执行进一步的测试,如果在滚动期间可能有其他用户动作的话。这在流程图中被示意性地示为步骤190,以执行进一步测试(如果适用的话),或者否则的话就忽略用户动作并且返回测试块135。
图13是根据本发明实施例的设备的框图。为了具体,将使用PMD 10的示例,但要理解PMD和根据本发明实施例的其他设备不需要包含示出的所有组件,并且还要理解它们可包含额外的组件。同样,为了具体,对PMD 10的描述将按照播放音乐等等的设备来进行。
PMD 10优选是基于处理器的,并且为此通常包括至少一个处理器195,其可以是传统的微处理器或微控制器。处理器可经由总线子系统200与若干个外围设备通信。处理器被示为实现图形用户接口(“GUI”)引擎205、数据库引擎210以及重放引擎215。总线子系统200提供了让PMD 10的各种组件和子系统根据需要与彼此通信的机制。虽然总线子系统200被示意性地示为单条总线,但总线子系统的实施例可利用多条总线,并且各种组件可具有专用连接。虽然具体描述的实施例是基于处理器的实施例,但是其他实施例也可利用其他类型的控制器(例如组合逻辑)来实现。
除了被示为包括存储器子系统220和文件存储子系统225的存储子系统50以外,总线上设备可包括各种接口控制器,用于与其他设备或不与其他设备相接口的功能单元相接口。在图3所示的代表性配置中,另外的设备包括用户输出设备接口230(示为耦合到显示屏20)、用户输入设备接口235(示为耦合到滚轮25、按钮30和开关45)、I/O接口240(示为耦合到配件接口连接器35和一个或多个天线245)以及可选的专用重放引擎215′。
本发明的实施例可利用许多不同类型的处理器来实现。许多PMD使用嵌入式处理器,例如使用ARM体系结构(由ARM Limited设计的RISC体系结构)的处理器。
GUI引擎205、数据库引擎210和重放引擎215可例如用存储在PMD10中并在处理器(例如处理器195之一)上运行的程序代码(软件或固件)来实现、用硬件来实现或者用两者的组合来实现。可具有传统设计的数据库引擎210提供与从存储子系统50中搜索、浏览和选择资源65或资源65的群组有关的各种能力。也可具有传统设计的重放引擎215提供与将来自存储子系统50的被选媒体资源65呈现给用户有关的能力。在一些实施例中,重放引擎215可将媒体资源65的视频部分和/或媒体资源65的音频部分提供给用户。在一些实施例中,重放引擎可提供USB数字音频以及模拟音频。
图13示出了专用重放引擎215′;虽然重放功能如上所述可由(一个或多个)处理器195以软件实现,但是一些实施例可具有耦合到音频输出连接器40的专用重放引擎。专用重放引擎215′提供对经编码的音频文件(例如MP3、AAC)的解码以及数字到模拟转换以便在音频输出连接器40处输出。对于模拟音频输出信号通过配件接口连接器35被提供到配件的特定实施例,重放引擎还耦合到配件接口连接器35。相反,对于没有专用重放引擎的实施例,I/O接口240可具有数字到模拟转换能力以便驱动音频输出连接器40。
存储子系统50可包括各种类型的存储介质,并且存储提供PMD 10的功能中的至少一些的基本编程和数据结构。例如,实现PMD的功能的各种程序模块和数据库可被存储在存储子系统50中。软件模块一般由(一个或多个)处理器195执行。在PMD的情况下,存储子系统用于存储媒体资源数据结构55(媒体资源65和元数据70),这可占整体存储容量的一大部分。在本发明的实施例中,存储子系统还用于存储滚动数据结构60(列表项目75和摩擦信息80)。
存储器子系统220通常包括若干个存储器,其中包括用于程序执行期间的指令和数据的存储的主随机访问存储器(RAM)250,和其中存储固定指令和固定系统参数的非易失性存储器(NVM)255。虽然非易失性存储器可以是ROM,但也可使用诸如快闪EPROM之类的可重写非易失性存储器。
文件存储子系统225提供对程序和数据文件的持久(非易失)存储,并且可包括一个或多个硬盘驱动器和/或闪存驱动器。此外,文件存储子系统可支持相关联的可移除介质260,例如闪存卡,比如用于数码相机和移动电话中的那种。可能类型的闪存卡包括但不限于Secure Digital(SD)、CompactFlash(CF)、MemoryStick(MS)、MultiMediaCard(MMC)、xD-Picture Card(xD)和SmartMedia(SM)。
在一些实施例中,媒体资源之中的存储在文件存储子系统225中的一些或其一部分被传送到存储器子系统220中的缓存,然后被重放引擎215从缓存中读出。在重放之前将媒体流的大部分传送到存储器可为基于硬盘驱动器的PMD提供跳过保护措施,并且还提供了在媒体被从存储器中读出时允许关闭盘驱动器的益处。
对于有线连接,I/O接口240进行操作以向外壳15外的诸如配件接口连接器35和音频输出连接器40之类的连接器提供输出信号和从这些连接器接收输入信号。对于无线连接,其进行操作以通过使用(一个或多个)天线245来输出信号和接收输入信号。命名为硬件(1)…硬件(Q)的若干个配件265被示为耦合到I/O接口。配件265可提供额外的功能,并且可包括诸如耳机、外部扬声器、麦克风、汽车音响适配器、无线适配器等等之类的物品。
I/O接口240可包括一个或多个外围接口,例如USB、IEEE 1394(Firewire)和Bluetooth(由Bluetooth SIG开发并根据商标Bluetooth许可的短程无线通信标准)。I/O接口可作为附加或替换包括一个或多个有线联网接口(例如以太网)或无线联网接口(例如符合802.11家族标准之一的Wi-Fi、数字移动电话技术)。从而,取决于实施例,I/O接口240可提供到一个或多个主机计算机、一个或多个网络或耦合到PMD 10的配件的接口。不需要针对所有这些可能性配置I/O子系统;对于一些实施例其范围可能是非常有限的。
例如,一些实施例的I/O子系统可具有(经由有线或无线连接)将PMD 10耦合到主机计算机的能力,该主机计算机提供像MMA能够提供的那种额外的资源管理能力。这种资源管理能力包括但不限于在存储子系统50中存储额外的资源65、从存储子系统50中移除资源65和/或以促进所需使用的方式组织资源。例如,音乐资源可被布置成播放列表。
作为另一示例,一些实施例(可能是与上述那些相同的实施例,但也可能是不同的实施例)的I/O子系统将具有(例如经由到因特网的无线连接)将PMD 10与媒体资源的来源相耦合的能力,从而PMD可在不连接到主机计算机的情况下获得媒体资源。作为另一示例,一些实施例(可能是与上述那些相同的实施例,但也可能是不同的实施例)的I/O子系统将具有(例如经由配件接口连接器35或(一个或多个)天线245)将PMD10耦合到扩展PMD的能力的配件的能力。
作为另一示例,一些实施例(可能是与上述那些相同的实施例,但也可能是不同的实施例)的I/O子系统将具有把PMD 10耦合到无线信号的来源的能力,这些无线信号使PMD可确定其位置。来自全球定位卫星的无线信号可用于包括GPS接收机的那些PMD。或者,来自一个或多个蜂窝塔的无线信号可被具有三角定位或以其他方式对这些信号解码的能力的那些PMD所使用。
作为对滚轮25和按钮30的附加或取代,耦合到用户输入设备接口235的用户输入设备可包括以下各项的任何或所有之中的一个或多个:键盘、指点设备,例如鼠标、轨迹球、触摸板或图形输入板;扫描仪、条码扫描仪;结合到显示屏中的触摸屏;音频输入设备,例如语音识别系统、麦克风,以及其他类型的输入设备。一般地,使用术语“用户输入设备”意欲包括供用户输入信息到PMD 10中的所有可能类型的设备和方式。其中例如可包括语音控制模块,这将需要麦克风(未示出)。注意,上述用户输入设备中的一些可通过配件接口连接器35耦合到I/O接口240。
另外类型的输入设备可以是运动检测器,例如可对用户实际移动设备作出响应的加速度计。在便携式设备的情况下,例如,手腕的顺时针(或逆时针)扭曲可被以类似于对滚轮或旋钮的顺时针(或逆时针)致动的方式解释,或者可被解释为弹拂。类似地,虽然示例性的输入设备被概括描述为被安装到PMD或计算机或与PMD或计算机相关联,但对示例性输入设备的提及应当被认为包括安装到遥控设备或与遥控设备相关联的那种设备。遥控设备可包括有线(系线)的设备(例如连接到用户输入设备接口235或I/O接口240,可能利用配件连接器)和经由(一个或多个)天线245之一通信的无线设备。
在图13中,耦合到用户输出设备接口230的仅有用户输出设备是显示屏。本发明不依赖于任何特定类型的显示屏,虽然适当的候选可包括液晶显示屏(LCD)或发光二极管(LED)显示屏。一些PMD还可提供非视觉显示,例如音频输出。一般来说,使用术语“用户输出设备”意欲包括用于从PMD 10输出信息给用户的所有可能类型的设备和方式。在典型PMD中,主显示屏是视觉显示屏,其用于显示媒体资源的视觉特性(例如在视频、图像等等的情况下)和元数据(可能以列表或层次菜单的形式显示)。
GUI引擎205可与显示屏20和诸如滚轮25和按钮30之类的用户输入设备交互以提供图形用户接口,从而允许用户控制PMD 10的操作。GUI引擎205可控制显示屏20呈现诸如文本菜单、图标等等之类的用户接口单元,并且用户可操作用户输入设备作以与所显示的用户接口单元交互(例如选择或激活一个单元,从而向PMD 10给出一条指令)。
在一些实施例中,用户输入设备可包括触摸敏感单元覆盖显示屏20,从而提供触摸屏接口。在其他实施例中,用户输入设备可包括分立的设备,例如滚轮25、按钮30、触摸板中的一个或多个。在任何情况下,GUI引擎205可通过更新显示屏20来反映对(一个或多个)用户输入设备的操作,例如改变菜单上的哪个项目被突出显示以便选择。GUI可使得用户能够控制PMD 10的任何方面,包括定位和选择要播放的媒体资源65、控制重放(例如播放、暂停、快进、倒回等等)、调整播放设定(音量、均衡器等等),等等。在图4中示为单独单元的滚动引擎100可被集成到GUI引擎205中。
用户输入的一个重要方面是允许用户访问诸如音频轨道的音乐或文字以及图片和视频的图像和音轨之类的资源的能力。这样,本发明的一些实施例涉及结合高效访问资源来促进滚动。
总之,可以看出,本发明的实施例提供了可增强用户在滚动列表尤其是长列表时的体验和便利性的额外功能。
虽然以上是对本发明的特定实施例的完整描述,但是以上描述不应被理解为限制由权利要求限定的本发明的范围。
Claims (41)
1.一种响应于滚动请求而控制项目的列表的显示的方法,该方法包括:
利用默认映射将所述滚动请求转换成滚动控制信号,以使得所述列表上的项目以由所述默认映射确定的速度特性和方向相对于参考位置移动;以及
响应于确定所述列表上的给定项目具有摩擦并且所述给定项目和所述参考位置满足邻近度约束,超控所述默认映射并利用超控映射将所述滚动请求转换成滚动控制信号,以使得所述列表上的项目以比所述默认映射在其他情况下规定的速度低的速度相对于所述参考位置移动。
2.如权利要求1所述的方法,其中,超控所述默认映射包括:
当所述给定项目在所述参考位置处或在相对于所述参考位置有一位置偏移处时暂停滚动。
3.如权利要求2所述的方法,其中,超控所述默认映射包括至少在暂停滚动之前或之后减慢滚动。
4.如权利要求1所述的方法,其中,所述参考位置由检视区的前缘定义。
5.如权利要求4所述的方法,其中:
所述邻近度约束是所述给定项目在所述检视区的前缘处或在所述检视区内;
于是,当所述给定项目进入所述检视区时所述默认映射开始被超控,并且当所述给定项目离开所述检视区时滚动回复到使用所述默认映射。
6.如权利要求4所述的方法,其中:
所述邻近度约束是所述给定项目在预定的位置范围内,该位置范围包括所述检视区内的至少一个位置,并且不包括所述参考位置;
于是,在所述给定项目已进入所述检视区并经过了所述检视区的一部分之后,所述默认映射开始被超控。
7.如权利要求4所述的方法,其中:
所述邻近度约束是所述给定项目在预定的位置范围内,该位置范围包括所述参考位置和所述检视区内的至少一个位置,而不包括所述检视区外的位置;
于是,当所述给定项目进入所述检视区时,所述默认映射开始被超控。
8.如权利要求4所述的方法,其中:
所述邻近度约束是所述给定项目在预定的位置范围内,该位置范围包括先于所述参考位置的至少一个位置和所述检视区过后的一个位置;
于是,在所述给定项目进入所述检视区之前所述默认映射开始被超控,并且在所述给定项目离开了所述检视区之后滚动回复到使用所述默认映射。
9.如权利要求1所述的方法,其中,所述参考位置由光标位置定义。
10.如权利要求9所述的方法,其中,所述邻近度约束是所述给定项目在包括先于所述光标的位置和所述光标过后的位置的预定范围内。
11.如权利要求1所述的方法,其中,所述滚动请求是由以下各项之一提供的用户输入的结果:在电容性传感器上的手势、对可移动单元的致动、与所显示的控制单元的交互。
12.一种响应于滚动请求而控制项目的列表的显示的方法,该方法包括:
滚动经过所述列表以使得所述列表上的项目以由所述滚动请求的默认映射确定的速度特性和方向相对于参考位置移动,所述列表上的至少一些项目朝着所述参考位置移动,然后经过了所述参考位置;
确定所述列表上的给定项目具有摩擦;以及
当所述给定项目和所述参考位置满足邻近度约束时,超控所述默认映射,以使得滚动以比所述默认映射在其他情况下规定的速度低的速度发生。
13.一种响应于滚动请求而控制项目的列表的显示的方法,该方法包括:
利用默认映射将所述滚动请求转换成滚动控制信号,以使得所述列表上的项目以由所述默认映射确定的速度特性和方向相对于光标位置移动;以及
响应于确定所述列表上的给定项目具有摩擦并且所述给定项目在所述光标位置处或所述光标位置附近,超控所述默认映射并利用超控映射将所述滚动请求转换成滚动控制信号,以使得所述列表上的项目以比所述默认映射在其他情况下规定的速度低的速度相对于所述光标位置移动。
14.如权利要求13所述的方法,其中,超控所述默认映射包括当所述给定项目在所述光标位置处时暂停滚动。
15.如权利要求14所述的方法,其中,超控所述默认映射包括至少在暂停滚动之前或之后减慢滚动。
16.一种响应于滚动请求而控制项目的列表的显示的方法,该方法包括:
利用默认映射将所述滚动请求转换成滚动控制信号,以使得所述列表上的项目以由所述默认映射确定的速度特性和方向相对于检视区移动;以及
响应于确定所述列表上的给定项目具有摩擦并且所述给定项目出现在所述检视区中或即将出现在所述检视区中,超控所述默认映射并利用超控映射将所述滚动请求转换成滚动控制信号,以使得所述列表上的项目以比所述默认映射在其他情况下规定的速度低的速度相对于所述光标位置移动。
17.如权利要求16所述的方法,其中,超控所述默认映射包括当所述给定项目在所述检视区中时暂停滚动。
18.如权利要求17所述的方法,其中,超控所述默认映射包括至少在暂停滚动之前或之后减慢滚动。
19.如权利要求16所述的方法,其中,所述默认映射被超控以使得在相对移动根据所述默认映射再继续之前所述给定项目保持在所述检视区中达至少预定时间。
20.如权利要求16所述的方法,其中,所述默认映射被超控以使得在相对移动根据所述默认映射再继续之前所述给定项目在所述检视区中暂停达至少预定时间。
21.如权利要求16所述的方法,其中,所述默认映射被超控以使得在相对移动根据所述默认映射再继续之前所述给定项目以显著降低的速度移动经过所述检视区的至少一部分。
22.如权利要求16所述的方法,其中,所述速度特性被超控以使得当所述给定项目首次出现在所述检视区中时所述给定项目的速度被降低。
23.如权利要求16所述的方法,其中,所述默认映射被超控以使得:
在所述给定项目首次出现在所述检视区之前所述检视区中的项目的速度被降低;并且
在所述给定项目已保持在所述检视区中达至少预定时间之后,相对移动根据所述默认映射再继续。
24.如权利要求16所述的方法,还包括相对于邻近项目改变所述给定项目的外观。
25.如权利要求24所述的方法,其中,改变所述给定项目的外观包括以下各项中的至少一个:在所述给定项目与一个或多个邻近项目之间留出额外空间、在所述给定项目周围放置边框,改变所述给定项目的文本样式、向所述给定项目应用动画特征、或者为所述给定项目提供3-D方面。
26.如权利要求16所述的方法,还包括显示关于所述给定项目的额外信息,以作为对为所述列表上的其他项目显示的信息的取代或附加。
27.如权利要求26所述的方法,其中:
所述列表项目被显示为文本;并且
所述额外信息是图形信息。
28.如权利要求26所述的方法,其中:
所述列表项目被显示为文本;并且
所述额外信息是额外文本。
29.一种便携式设备,包括:
存储介质;
耦合到所述存储介质的处理器;
可由用户操作来提供表示滚动请求的信号的用户接口单元;以及
存储在所述存储介质中的计算机代码,其中所述计算机代码在被从所述存储介质中取回并被所述处理器执行时导致:
显示项目的列表;
利用默认映射将所述滚动请求转换成滚动控制信号,以使得所述列表上的项目以由所述默认映射确定的速度特性和方向相对于参考位置移动;以及
响应于确定所述列表上的给定项目具有摩擦并且所述给定项目和所述参考位置满足邻近度约束,超控所述默认映射并利用超控映射将所述滚动请求转换成滚动控制信号,以使得所述列表上的项目以比所述默认映射在其他情况下规定的速度低的速度相对于所述参考位置移动。
30.如权利要求29所述的便携式设备,其中,超控所述默认映射包括当所述给定项目在所述参考位置处或在相对于所述参考位置有一位置偏移处时暂停滚动。
31.如权利要求29所述的便携式设备,其中,所述参考位置由检视区的前缘定义。
32.如权利要求29所述的便携式设备,其中,所述参考位置由光标位置定义。
33.一种用于响应于滚动请求而控制项目的列表的显示的装置,该装置包括:
可由用户操作以提供表示滚动请求的信号的用户接口单元;
列表显示引擎,用于显示列表并响应于滚动控制信号而使所述列表相对于参考位置移动;以及
滚动引擎,响应于滚动请求,用于将滚动请求转换成滚动控制信号,所述滚动引擎被配置为:
利用默认映射将所述滚动请求转换成滚动控制信号,以使得所述列表上的项目以由所述默认映射确定的速度特性和方向相对于参考位置移动;以及
响应于确定所述列表上的给定项目具有摩擦并且所述给定项目和所述参考位置满足邻近度约束,超控所述默认映射并利用超控映射将所述滚动请求转换成滚动控制信号,以使得所述列表上的项目以比所述默认映射在其他情况下规定的速度低的速度相对于所述参考位置移动。
34.如权利要求33所述的装置,其中,所述参考位置由检视区的前缘定义。
35.如权利要求33所述的装置,其中,所述参考位置由光标位置定义。
36.如权利要求33所述的装置,其中,超控所述默认映射包括当所述给定项目在所述参考位置处或在相对于所述参考位置有一位置偏移处时暂停滚动。
37.如权利要求36所述的装置,其中,超控所述默认映射包括至少在暂停滚动之前或之后减慢滚动。
38.一种包含程序指令的计算机可读介质,所述程序指令在被便携式设备中的计算机系统执行时使得所述计算机系统执行控制输出设备上项目的列表的滚动的方法,其中被称为滚动请求的请求滚动的用户输入被转换成滚动控制信号,所述方法包括:
响应于所述滚动请求,滚动经过所述列表以使得所述列表上的项目以由所述滚动请求的默认映射确定的速度特性和方向相对于参考位置移动,所述列表上的至少一些项目朝着所述参考位置移动,然后经过了所述参考位置;
确定所述列表上的给定项目具有摩擦;以及
当所述给定项目和所述参考位置满足邻近度约束时,超控所述默认映射,以使得滚动以比所述速度特性在其他情况下规定的速度低的速度发生。
39.一种包含程序指令的计算机可读介质,所述程序指令在被便携式设备中的计算机系统执行时使得所述计算机系统执行响应于被称为滚动请求的请求滚动的用户输入而控制输出设备上项目的列表的滚动的方法,该方法包括,响应于滚动请求:
利用默认映射将所述滚动请求转换成滚动控制信号,以使得所述列表上的项目以由所述默认映射确定的速度特性和方向相对于参考位置移动;以及
响应于确定所述列表上的给定项目具有摩擦并且所述给定项目和所述参考位置满足邻近度约束,超控所述默认映射并利用超控映射将所述滚动请求转换成滚动控制信号,以使得所述列表上的项目以比所述默认映射在其他情况下规定的速度低的速度相对于所述参考位置移动。
40.如权利要求39所述的计算机可读介质,其中,所述参考位置由检视区的前缘定义。
41.如权利要求39所述的计算机可读介质,其中,所述参考位置由光标位置定义。
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