CN102131557A - 网络游戏系统以及客户端游戏装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供如下的网络游戏系统以及客户端游戏装置,其通过在满足规定条件时经由外部存储介质向玩家授予将游戏画面和游戏声音变更成与平时不同的内容的演出处理信息,能够实现游戏趣味性的提高以及玩家间交友的扩大。在具备具有从外部存储介质读取玩家ID的单元的游戏装置和经由网络与游戏装置可通信地连接的服务器终端的网络游戏系统中,将在执行游戏时进行与游戏演出ID对应的游戏演出的演出处理信息存储到管理部内,根据玩家ID将被设定成在外部存储介质中使用的游戏演出ID与玩家ID对应地存储到管理部内,并且,在满足规定条件时,更新存储在管理部中的与游戏演出ID的使用许可设定相关的信息。

Description

网络游戏系统以及客户端游戏装置
技术领域
本发明涉及采用IC卡等外部存储介质的网络游戏系统以及客户端游戏装置,尤其涉及具有游戏装置和可经由网络与该游戏装置通信地连接的服务器终端的网络游戏系统、以及可经由网络与服务器终端通信地连接的客户端游戏装置,其中,该游戏装置具有从外部存储介质至少读取玩家固有的玩家ID的外部存储介质处理部。
背景技术
作为这种网络游戏系统以及游戏装置,例如公知有如专利文献1中公开的电子飞镖游戏装置。在该电子飞镖游戏装置中,多个电子飞镖游戏装置(框体)与互联网等网络连接,在该网络上连接有服务器、个人计算机、移动电话等通信终端以及进行种类与飞镖游戏不同的游戏的游戏装置。在各游戏装置中设置有可插入玩家固有ID(Identification:识别)卡的多个读卡器,能够根据经由该读卡器取得的玩家识别信息,从服务器中取得玩家固有的数据等。另外,可将游戏的成绩、历史等玩家固有的信息与玩家识别信息对应地存储到服务器内,并在游戏中反映该玩家固有的信息。
另外,在专利文献2中公开了如下的游戏系统,在至少两台图像显示游戏装置间构成为可数据通信,在游戏装置间进行数据通信时相互发送识别数据,根据该识别数据产生在游戏进行中有用的物品等援助数据,并将该援助数据赠与玩家。
【专利文献1】日本特开2005-131232号公报
【专利文献2】日本特开2001-129240号公报
但是,在专利文献1公开的现有的网络游戏系统以及游戏装置中,经由ID卡的玩家识别信息取得的信息是游戏的成绩、历史等,仅将这样的信息反映到游戏中,是无法充分提高游戏趣味性的。
另一方面,在专利文献2公开的游戏系统中,由于没有设置进行整体数据管理的服务器终端,因此,管理者无法生成新的援助数据,或者无法进行援助数据分配状况的掌握或与该分配状况对应的分配量的调整等。因此具有如下这样的问题:无法进行增加分配量使最新版的援助数据大量出现、或者相反地限制分配量来产生稀有价值高的援助数据等的设定。
另外,近年来,例如提出了如下的方案:在游戏执行时预先设定将游戏装置的显示部显示的画面变更成与通常画面不同的带装饰的游戏画面(主题画面)的演出处理信息,在满足规定条件时将该演出处理信息存储到ID卡内。
发明内容
本发明正是鉴于上述情况而完成的,其目的是提供如下这样的网络游戏系统以及客户端游戏装置,即,在满足规定条件时,可通过经由外部存储介质向玩家授予将游戏画面、游戏声音变更成与通常不同的演出处理信息,来实现游戏趣味性的提高以及玩家间交友的扩大。
本发明的上述目的是通过如下的网络游戏系统来实现的,该网络游戏系统具有:游戏装置,其具有从玩家拥有的外部存储介质中至少读取上述玩家固有的玩家ID的外部存储介质处理部;以及服务器终端,其经由网络与该游戏装置能够通信地连接,其特征在于,上述服务器终端具有:演出处理信息管理单元,其存储在上述游戏装置执行游戏时进行与游戏演出ID对应的游戏演出的演出处理信息;玩家信息管理单元,其根据从上述游戏装置发送来的上述玩家ID,与上述玩家ID对应地存储被设定成许可在上述外部存储介质中使用的上述游戏演出ID,作为获得游戏演出ID;玩家信息发送单元,其在从上述游戏装置接收到上述玩家ID时,从存储在上述玩家信息管理单元的上述获得游戏演出ID中,读出被设定成在上述玩家ID中使用的上述游戏演出ID作为使用游戏演出ID,并发送至上述游戏装置;以及演出设定更新单元,其更新与存储在上述玩家信息管理单元中的上述玩家ID的上述游戏演出ID的上述使用许可设定相关的信息,并将其更新结果发送至上述游戏装置,并且,上述游戏装置具有:玩家ID发送单元,其经由上述外部存储介质处理部读取上述玩家ID,并将该玩家ID发送至上述服务器终端;演出处理信息存储单元,其与上述游戏演出ID对应地存储上述演出处理信息;以及游戏演出处理单元,其根据从上述服务器终端发送来的上述玩家ID的上述使用游戏演出ID,从上述演出处理信息存储单元读出与该使用游戏演出ID对应的上述演出处理信息,并执行上述游戏演出。
另外,本发明的上述目的是通过如下的客户端游戏装置来实现的,该客户端游戏装置具有外部存储介质处理部,该外部存储介质处理部经由网络与服务器终端能够通信地连接,从玩家拥有的外部存储介质中至少读取上述玩家固有的玩家ID,其特征在于,该客户端游戏装置具有:演出执行部,其在执行游戏时进行游戏的演出;演出处理信息存储单元,其存储与游戏演出ID对应的多个演出处理信息;玩家ID发送单元,其经由上述外部存储介质处理部读取上述玩家ID,并将该玩家ID发送至上述服务器终端;游戏演出处理单元,其从上述服务器终端接收被设定成在上述玩家ID中使用的游戏演出ID作为使用游戏演出ID,并且,从上述演出处理信息存储单元读出与该使用游戏演出ID对应的上述演出处理信息,执行上述游戏演出;以及更新信息接收单元,其从上述服务器终端接收与上述游戏演出ID相关的更新信息。
另外,本发明的上述目的是通过如下的方式来实现的,即,上述服务器终端具有:演出处理信息管理单元,其存储与上述游戏演出ID对应的上述演出处理信息;玩家信息管理单元,其根据由上述玩家ID发送单元发送来的上述玩家ID,与上述玩家ID对应地存储被设定成许可在上述外部存储介质中使用的上述游戏演出ID作为获得游戏演出ID;玩家信息发送单元,其在接收到上述玩家ID时,从存储在上述玩家信息管理单元的上述获得游戏演出ID中,读出对上述玩家ID设定的上述使用游戏演出ID,并发送至上述游戏演出处理单元;以及演出设定更新单元,其更新与存储在上述玩家信息管理单元中的上述玩家ID的上述获得游戏演出ID相关的信息,并将其更新结果发送至上述更新信息接收单元。
另外,本发明的上述目的是通过如下的方式来实现的,即,上述游戏装置还具有根据控制信号来输出游戏图像的显示部,并且,关于上述演出处理信息,通过上述游戏演出处理单元经由上述显示部输出与通常时的游戏图像不同的游戏演出图像。
另外,本发明的上述目的是通过如下的方式来实现的,即,上述游戏装置还具有根据控制信号来输出游戏声音的声音输出部,并且,关于上述演出处理信息,通过上述游戏演出处理单元经由上述声音输出部输出与通常时的游戏声音不同的游戏演出声音。
另外,本发明的上述目的是通过如下的方式来实现的,即,上述游戏装置还具有框体ID发送单元,该框体ID发送单元将按照各个上述游戏装置而授予的固有的框体ID发送至上述服务器终端,并且,上述服务器终端还具有演出授予设定管理单元,该演出授予设定管理单元与从上述游戏装置发送来的上述框体ID对应地,存储上述游戏装置能够将规定的上述演出处理信息授予上述外部存储介质的演出授予设定信息。
另外,本发明的上述目的是通过如下的方式来实现的,即,上述演出设定更新单元根据从上述游戏装置发送来的上述框体ID,从上述演出授予设定管理单元读出与上述框体ID对应的上述演出授予设定信息,并且,为了针对没有被设定成许可使用由上述演出授予设定信息指定的上述演出处理信息的上述外部存储介质,设定成许可使用上述演出处理信息的上述游戏演出,而更新与存储在上述玩家信息管理单元中的利用上述外部存储介质的上述玩家ID对应起来的上述获得游戏演出ID相关的信息。
另外,本发明的上述目的是通过如下的方式来实现的,即,上述演出设定更新单元判定在对已参加上述游戏的多个玩家的上述外部存储介质设定的上述使用游戏演出ID中是否具有能复制的游戏演出ID,当没有能复制的上述游戏演出ID时,根据从上述游戏装置发送来的上述框体ID,从上述演出授予设定管理单元中读出与上述框体ID对应的上述演出授予设定信息,并且,为了从上述外部存储介质中选择没有被设定成许可使用由上述演出授予设定信息指定的上述演出处理信息的游戏演出ID的1个外部存储介质,并针对上述1个外部存储介质设定成许可使用上述演出处理信息的上述游戏演出ID,而更新与存储在上述玩家信息管理单元中的利用上述1个外部存储介质的上述玩家ID对应起来的上述获得游戏演出ID相关的信息。
另外,本发明的上述目的是通过如下的方式来实现的,即,上述演出设定更新单元判定在对已参加上述游戏的多个玩家的上述外部存储介质设定的上述使用游戏演出ID中是否具有能复制的游戏演出ID,当设定有能复制的演出处理信息时,从该演出处理信息中读出没有针对上述多个玩家中的任意一个玩家的外部存储介质设定成许可使用的具有最新获得时间戳的最新演出处理信息,为了针对上述多个玩家中的任意一个玩家的上述外部存储介质设定成许可使用上述最新演出处理信息的上述游戏演出ID,而更新与存储在上述玩家信息管理单元中的利用上述外部存储介质的上述玩家ID对应起来的上述游戏演出ID相关的信息。
此外,本发明的上述目的是通过如下的方式来实现的,即,上述游戏装置还具有更新单元,该更新单元参照存储在上述演出处理信息存储单元中的上述演出处理信息和存储在上述演出处理信息管理单元中的上述演出处理信息,当存储在上述演出处理信息管理单元中的上述演出处理信息具有未存储在上述演出处理信息存储单元中的上述演出处理信息时,经由上述网络接收该演出处理信息,并与上述游戏演出ID对应地存储至上述演出处理信息存储单元。
根据本发明的网络游戏系统以及客户端游戏装置,可将在执行游戏时进行与游戏演出ID对应的游戏演出的演出处理信息存储到演出处理信息管理部,并且,根据玩家ID与玩家ID对应地将被设定成许可在外部存储介质中使用的游戏演出ID作为获得游戏演出ID存储到玩家信息管理部内,且适当更新与存储在玩家信息管理部中的玩家ID的获得游戏演出ID相关的信息。由此,能够容易地变更与对应于各外部存储介质的玩家ID的获得游戏演出ID相关的信息。结果,例如,在游戏装置结束游戏之后,能够复制被设定成在某玩家拥有的外部存储介质中使用的使用游戏演出ID,以使即便在与该玩家参加相同游戏的其它玩家的外部存储介质中也能够使用。因此,根据希望获得并使用其它玩家已取得的使用游戏演出ID的演出处理信息这样的玩家心理,能够提高玩家彼此间的对战欲望,因此能够激活玩家间的交流,且玩家无需很长的时间就能够享受游戏。
另外,服务器终端可按照每个游戏装置授予固有的框体ID,并使游戏演出ID与该框体ID对应。由此,能够实现如下这样的运营方式,可通过将特定的游戏装置作为事件台,将特别生成的游戏演出的游戏演出ID与事件台的框体ID对应,来获得仅在利用特定的游戏装置进行游戏时执行特别生成的特别游戏演出的演出处理信息的游戏演出ID。结果,针对希望获得特别的游戏演出的玩家,管理者可任意地设定吸引力更高的游戏装置。
此外,还可以按照每个演出处理信息来设定游戏演出ID,进行服务器终端的管理。由此,管理者可通过访问服务器终端,根据各演出处理信息的生成日、可分配设定日、已经获得的玩家数等条件来调整各演出处理信息的分配量等。
因此,根据由以上这样的结构构成的本发明的网络游戏系统以及客户端游戏装置,可实现游戏趣味性的提高以及玩家间交友的扩大。
附图说明
图1是概略地示出本发明实施方式的网络游戏系统的游戏装置(电子飞镖游戏装置)的内部结构以及网络结构的一例的框图。
图2是示出电子飞镖游戏装置的外观的正面图。
图3是从前面侧(与玩家相对的面)观察电子飞镖游戏装置的飞镖盘而得到的分解立体图。
图4是从背面侧观察电子飞镖游戏装置的飞镖盘而得到的分解立体图。
图5是示出电子飞镖游戏装置的飞镖盘的正面图。
图6是示出电子飞镖游戏装置的飞镖盘的沿着图5中的VI-VI线的剖视图。
图7是示出从外侧起由第2个以及第3个同心圆框架和2个直线框架划定的段(单段)中收容的段部件的图,(a)是正面图,(b)是立体图,(c)是要部剖视图。
图8是示出飞镖盘的最外周段的要部剖视图,(a)是示出飞镖与段部件接触之前的状态的图,(b)示出由于飞镖刺中段部件的冲击力使段部件向背面侧移位的状态,(c)示出段部件恢复到原点位置的状态。
图9是示出本发明实施方式的网络游戏系统的电子飞镖游戏装置中的控制系统的概括结构的框图。
图10是概略地示出本发明实施方式的网络游戏系统的结构例的框图。
图11是用于说明本发明实施方式的网络游戏系统的处理动作的流程图。
图12是用于说明在本发明实施方式的网络游戏系统中更新游戏演出ID的玩家的决定的流程图。
图13是示出本发明实施方式的网络游戏系统的处理中可复制的游戏演出ID列表的表。
图14是涉及本发明实施方式的网络游戏系统的处理中演出处理信息的授予以及复制的说明图。
具体实施方式
以下,参照附图对本发明的实施方式进行说明。此外,在该实施方式中,作为本发明的网络游戏系统的游戏装置的一例,对具有可读入/写入外部存储介质(IC卡等)的读卡器(外部存储介质处理部)的电子飞镖游戏装置进行说明,本发明不仅限于此,只要是采用可读入/写入数据的外部存储介质的游戏装置,则可以是例如家庭用电视游戏装置或娱乐设施用游戏装置等。
图1是概略地示出本发明实施方式的网络游戏系统的游戏装置(电子飞镖游戏装置)的内部结构以及网络结构的一例的框图。
在该图中,在本实施方式的网络游戏系统内,包含游戏装置(电子飞镖游戏装置)1的多个游戏装置1、1A、1B、…与互联网等网络2连接,该网络2与服务器终端3、个人计算机4、移动电话5等通信终端连接。服务器终端经由网络2与各电子飞镖游戏装置1、1A、1B、…进行各种信息的输入输出,并根据需要执行游戏等的控制。
电子飞镖游戏装置1具有:作为飞镖游戏标靶的圆形的飞镖盘6;投中检测部7,其检测玩家投掷的飞镖(软式飞镖)命中的飞镖盘6的区域(段);控制部10,其控制飞镖游戏,并且根据投中检测部7的检测结果将输出信号输出至显示部8、声音输出部9;通信部11,其与上述网络2连接,经由该网络2与服务器终端以及其它电子飞镖游戏装置1A、1B、…进行数据收发;外部存储介质处理部13,其检测存储有玩家固有的玩家ID(玩家识别信息)的外部存储介质(ID卡)12;以及硬币检测部15,其检测用于执行游戏的硬币14的插入。
控制部10当由外部存储介质处理部13从外部存储介质12检测出玩家ID时,从通信部11经由网络2访问服务器终端,从该服务器终端取得玩家固有的数据。另外,个人计算机4或移动电话5等通信终端经由网络2对服务器终端进行访问,由此能够收发电子飞镖游戏装置1、1A、1B、…中的成绩数据、玩家排名、各种事件信息等与飞镖游戏相关的各种数据。另外,由此,能够设定在执行飞镖游戏中显示到显示部8上的图像或消息、经由声音输出部9输出的BGM(Background Music:背景音乐)或效果音。
图2是示出本发明实施方式的本发明实施方式的网络游戏系统的电子飞镖游戏装置的外观的正面图。
在该图中,飞镖游戏装置1在框体中央部具有上述飞镖盘6,在其上部配置有液晶显示器(显示部)8以及扬声器(声音输出部)9。在液晶显示器8上根据游戏的进行来显示游戏积分、游戏菜单、游戏说明、游戏演出图像等规定的图像或文字信息,根据飞镖游戏从扬声器9输出效果音或声音等。
另外,在飞镖盘6的左上部配置有对玩家投掷飞镖的姿势进行摄像的摄像机16。一般设定飞镖盘6的直径为39.37cm(15.5英寸)、从地面到中心的高度为173cm,在与该飞镖盘6正下方的地面距离244cm的位置的地表面上设置投掷线。玩家从该投掷线向飞镖盘6投掷飞镖来进行飞镖游戏。因此,将上述摄像机16的视点设定成捕捉从该投掷线投掷的玩家的姿势。此外,在本实施方式中,为了能够良好地捕捉右手玩家投掷飞镖的姿势(面部表情等),将摄像机31设置到标靶30的左上方,但该设置位置不仅限于此,可根据使用状况进行适当变更。
另外,在飞镖盘6的下部配置有多个(4个)卡槽17a~17d和4个决定按钮18a~18d以及1个选择按钮19。在卡槽18a~18d中插入埋设有例如RFID(Radio Frequency Identification:射频识别)等IC标签的外部存储介质12。在该外部存储介质12中记录有玩家的识别代码、过去的游戏历史、在游戏中或排名显示中使用的玩家名、表示水平的等级以及最新的各种数据更新日等信息,通过安装在各卡槽18a~18d里侧的读卡器(外部存储介质处理部)13来读取该记录信息。选择按钮19作为在飞镖游戏开始之前选择游戏模式(零一、板球、累计积分等)的按钮发挥功能,另一方面,作为在飞镖游戏中当1组3投的回合结束时向下一回合转移(或者在有多个玩家时向下一玩家切换)的按钮发挥功能。
此外,飞镖游戏装置1的框体下部具有:开闭门20,其被设置成可出入收纳于框体内部的控制装置、电源装置等;硬币15的接通口21,其在执行飞镖游戏时被接通硬币15;以及硬币盒22,其收容从该接通口21接通的硬币,在硬币盒22中配置有上述硬币检测部15。
图3是从前面侧(与玩家相对的面)观察飞镖盘而得到的分解立体图,图4是从背面侧观察飞镖盘而得到的分解立体图。另外,图5是飞镖盘的正面图,图6是沿着图5中的VI-VI线的剖视图。
如图3以及图4所示,飞镖盘6是层叠有多个板状部件的构造,具有:第1分隔壁体24,其划定多个标靶区域(段)23;传感器片7,其作为上述投中检测部发挥功能;扩散板25,其扩散来自后述发光元件的照射光而在前面侧进行面发光;第2分隔壁体26,其与第1分隔壁体24同样地划定多个段23;以及LED基板28,其安装有作为发光元件的全彩发光二极管(LED:Light Emitted Diode)27。
对硬质塑料等树脂材料进行成型加工来形成第1分隔壁体24,在基体部24a的表面上一体地直立设置有配置于标靶中心的中心圆框架29B、从该中心圆框架29B在径向以放射状延伸的20个直线框架30以及2组4个同心圆框架29D、29T。利用这些中心圆框架29B、同心圆框架29D、29T以及直线框架30来划定82个(80个+“内牛”、“外牛”)段23。各段23在前后方向贯通,在全部段23中收纳有透光性的段部件31。此外,在图3~图5中,为了简化说明而仅在一部分段23内收纳有段部件31。另外,参照图A叙述飞镖命中各段部件31时的积分,因而这里省略其说明。
如图5所示,在各段部件31的前面侧形成有接受所投掷飞镖的前端部的多个接受孔32。另外,如图6所示,在各段部件31的背面侧形成有1个或多个突部33,在该突部33的端部安装有弹性体34。通过这样的构造,在第1分隔壁体24的各个段23内,前后方向可移位地收纳各段部件31。
图7是示出从外侧起由第2个以及第3个同心圆框架和2个直线框架划定的段(单段)中收容的段部件的正面图(a)、立体图(b)以及要部剖视图(c)。
在图7的(a)、(b)中,段部件31具有如上所述形成在前面的多个接受孔32,在各接受孔32的前面如图7的(c)所示,形成有用于将飞镖的前端部引导至接受孔32的平面状引导表面32a。段部件31具有形成为从左右侧面突出的4个突部33,在该各个突部33的背面安装有由橡胶、弹簧等构成的弹性体34。该各突部33的突出量被设定成与直线框架30的厚度大致相等,右侧突部33和左侧突部33形成为上下方向(纵向)的相位不同。因此,在夹着直线框架30邻接的2个段23中收容有2个段部件31的情况下,在同一直线框架30的背面侧,套状地配置有左侧段23中收容的段部件29的右侧突部33和右侧段23中收容的段部件29的左侧突部33。即,由于突部33以及弹性体34位于与直线框架30大致相同的线上,从而不遮挡从后述背面侧照射的照射光,因此,能够确保飞镖盘6的良好的视觉识别性。另外,用于将飞镖的前端部引导至接受孔32的引导表面32a以往是形成为杯状,不过在本实施方式中形成为平面状。由此,能够防止由于杯状曲面的透镜作用而产生光干涉的情况,因此,均匀地照明引导表面32a。
在收纳有段部件31的第1分隔壁体24的背面侧配置的传感器片7在与安装于段部件31的各个突部33上的弹性体34对应的位置形成有面振动开关。另外,配置于该传感器片7背面侧的扩散板25是使丙烯酸树脂等以圆板状成型的扩散板,在其正反面实施精细的凹凸加工。
对硬质塑料等树脂材料进行成型加工来形成配置于扩散板25背面侧的第2分隔壁体26,如图4所示,在基体部26a的背面一体地直立设置有配置于标靶中心的中心圆框架29B′、从该中心圆框架29B′在径向以放射状延伸的20个直线框架30′以及2组4个同心圆框架29D′、29T′。通过这些中心圆框架29B′、同心圆框架29D′、29T′以及直线框架30′与上述第1分隔壁体24同样地划分82个段23′。各段23′在前后方向贯通,并以与第1分隔壁体24的各段23对应的位置关系进行安装。此外,在本实施方式中,将与第1分隔壁体24相同的部件正反面相反形成的分隔壁体作为第2分隔壁体26使用,但不仅限于此,只要是划定了与第1分隔壁体24的段23大致相同形状的段23′的分隔壁体,就可以作为第2分隔壁体26使用。
配置于第2分隔壁体26背面侧的LED基板28在与第2分隔壁体26的各段23′对应的位置即与第1分隔壁体24的各段23中收纳的段部件31对应的位置的前面,安装有作为1个或多个发光元件的全彩LED27。从该全彩LED27照射出的照射光不从第2分隔壁体26的1个段23′泄漏地进入扩散板25,通过该扩散板25大致均匀地扩散后的光经由传感器片7对段部件31进行照明。由此,能够防止照射光蔓延到第1分隔壁体24邻接的段部件31,因此,能够明确地划分应该照射的规定段23的边界来照射段部件31。
图8是示出飞镖盘最外周段的要部剖视图,(a)是示出飞镖与段部件接触之前的状态的图,(b)示出由于飞镖刺入段部件的冲击力而使段部件向背面侧移位的状态,(c)示出段部件恢复原点位置的状态。
如图8的(a)所示,在飞镖(软式飞镖)没有命中段部件31的状态下,安装于段部件31背面侧的突部33上的弹性体34处于几乎没有对传感器片7给与应力的位置,因此,传感器片7内的面振动开关的触点没有接通,不输出投中检测信号。
另一方面,如图8的(b)所示,当飞镖35命中段部件31时,飞镖35的前端部(芯片部)35a被段部件31的接受孔32接受,并且在该投中时由于冲击而使段部件31向背面侧(图7中的右侧)移位,弹性体34强力按压传感器片7。由此,传感器片7上的面振动开关的触点接通,从传感器片7输出投中检测信号。电子飞镖游戏装置1的控制部10当检测到该投中检测信号时,根据该投中检测信号来点亮LED基板28上的全彩LED27。
在传感器片7上的面振动开关的触点接通之后,段部件31如图8的(c)所示,在将飞镖35的前端部35a保持在接受孔32中的状态下,通过弹性体34的弹性力来恢复到原点位置。
此外,在图7中,配置于段部件31的接受孔34的终端部的符号36的部件是扩散片。在没有配置该扩散片36时具有如下的情况:当对规定的段部件31进行照明时从接受孔32可略微视觉识别出传感器片7的精细布线图案等,玩家无法集中于投掷。因此,通过将该扩散片36配置到段部件31的接受孔32的终端部,可使玩家无法视觉识别到上述的布线图案等,结果,使飞镖盘6的视觉识别性良好。
另外,这里虽未图示,但也可以在飞镖盘6的传感器片7的前面侧(与弹性体34抵接的一侧)配置用于缓冲飞镖35投中段部件31等时的冲击力的缓冲片。由此,可缓和飞镖35命中段部件31等时的振动,有效地防止其附近配置的其它面振动开关的误动作等。
另外,控制部10的全彩LED27的点亮控制不仅使全彩LED27对应于飞镖35投中的段部件31点亮,例如还可以使下次投掷应该击中的段部件31以与其它段部件31不同发光色(照明方式)点亮或闪烁。另外,当飞镖35已投中应该击中的段部件31时,可以进行令全部段部件31以多色闪烁等使玩家情绪高昂这样的演出。
另外,在本实施方式中,作为安装到LED基板28上的发光元件可采用廉价且具有高亮度的全彩LED27,但本发明不限于此,也可以采用例如有机EL(Electro Luminessence:电致发光)元件、冷阴极荧光管、液晶面板、豆灯等作为发光元件。
图9是示出本发明实施方式的网络游戏系统的电子飞镖游戏装置中的控制系统的概略结构的框图。
在该图中,例如由通用PC等构成的控制部10至少具有:控制包含游戏中的演出等的游戏进行的CPU37;存储有各种程序、数据表等的ROM38;以及作为临时数据的记录区域以及CPU38的工作区发挥功能的RAM39。该控制部10与由天线13a以及RFID卡读写器(RFID CARD R/W)13b构成的外部存储介质处理部13连接。控制部10的CPU37执行如下等处理:读取已插入卡槽17a~17d的外部存储介质(IC卡等)12中记录的数据,并且,从通信部11经由网络2访问服务器终端,从服务器终端取得基于该外部存储介质12中记录的数据的玩家固有的数据,在液晶显示器(显示部)8上显示这些数据。
另外,控制部10经由I/O控制板41与检测从硬币接通口21接通的硬币14的硬币检测部15、在所投掷飞镖35没有投中任何段部件31时检测飞镖盘6的振动的外侧传感器40、决定按钮18a~18d和选择按钮19等各种按钮开关、以及输出效果音或警告音等的扬声器等设备连接。
此外,控制部10还与安装有全彩LED27的LED基板28、拍摄从投掷线投掷的玩家的静止图像或动态图像的摄像机16连接。LED基板28与安装有作为投中检测部的面振动开关的传感器片7连接,由该传感器片7检测到的投中检测信号经由LED基板28输出至控制部10。
图10是概略地示出本发明实施方式的游戏装置的系统结构例的框图。如该图所示,游戏装置1和服务器终端3经由与各个通信部11、301连接的网络2连接,以使能够收发数据。
游戏装置1除了上述通信部11之外如上所述还具有:控制部10,其具有CPU37以及ROM38、RAM39等的存储区域;显示部8以及声音输出部9,其根据从该控制部10输出的控制信号来控制输出;外部存储介质处理部13,其至少能够读取各外部存储介质(IC卡等)12a~12d的存储区域中存储的玩家固有的玩家ID;电源部42,其在向游戏装置1接通电源时将电源接通信号输出至控制部10;以及演出处理信息存储部43,其存储有在游戏装置1执行游戏时执行装饰性比通常的游戏演出高的游戏演出时参照的各种数据(背景图像图解、效果动画、效果音、结构等)。
另一方面,服务器终端3除了上述通信部301之外还具有:控制部302,其具有CPU37以及ROM38、RAM39等的存储区域,执行网络游戏系统的整体控制;演出处理信息管理部303,其对应于游戏演出ID存储各种演出处理信息以及与是否可以复制该演出处理信息等相关的信息;玩家信息管理部304,其对应于玩家ID存储外部存储介质12a~12d具有的玩家的名字、游戏胜败历史、等级(成绩)等的游戏历史、设定在各外部存储介质12a~12d中使用的演出处理信息的游戏演出ID(以下,称为使用游戏演出ID)、设定许可在各外部存储介质12a~12d中使用的演出处理信息的游戏演出ID(以下,称为获得游戏演出ID)等玩家信息;以及框体信息管理部305,其对应于按照各个游戏装置1授予的框体ID,存储有游戏装置1能够将规定的演出处理信息授予外部存储介质12a~12d的演出授予设定信息。这里,在玩家信息管理部304的玩家信息中包含的使用游戏演出ID是在采用外部存储介质12a~12d进行游戏时,与在该游戏中执行的游戏演出的演出处理信息对应的ID,而且,获得游戏演出ID是对应于该游戏演出ID的演出处理信息的游戏演出在外部存储介质12a~12d中处于可使用状态(例如,通过从通信终端4、5等经由网络2访问服务器终端3可设定成使用游戏演出ID的状态)的ID。
此外,游戏装置1具有的演出处理信息存储部43和服务器终端3具有的演出处理信息管理部303、玩家信息管理部304以及框体信息管理部305被分配到各自设定的硬盘驱动器(HDD)等存储装置的存储区域内。
游戏装置1的演出处理信息存储部43、服务器终端3的演出处理信息管理部303等中存储的演出处理信息是用于根据各游戏演出信息执行各种不同方式的游戏演出的数据。这里,游戏演出信息是与通过对玩家的视觉、听觉等感觉给与背景图像、角色服饰等的图像、角色的运动数据、BGM、效果音等的辅助效果来使游戏更有吸引力的演出处理相关的信息(数据)。作为这样的演出处理例如可举出:在上述飞镖游戏装置1执行的飞镖游戏中,将玩家投掷时显示的显示部8的投掷时画面的背景图像变更成装饰性比通常高的图像(例如动物图像或风景图像等),或者对飞镖35投中飞镖盘6时从声音输出部9输出的声音增加比装饰性通常高的效果音等,或者使安装于LED底座28上的全彩LED27装饰性地点亮/闪烁等演出处理。
游戏装置1的控制部10具有:更新单元44、玩家ID发送单元45、演出信息存储单元46、游戏演出处理单元47以及游戏处理单元48,另一方面,服务器终端3的控制部302具有:演出处理信息管理单元306、玩家信息管理单元307、玩家信息发送单元308、设定演出更新单元309以及演出授予设定管理单元310。在本实施方式的网络游戏系统中,通过相互的控制部10、302联动地处理经由网络2可通信连接的游戏装置1与服务器终端3的存储区域中存储的控制程序,来实现由这些处理单元执行的控制处理。此外,本发明不仅限于此,例如也可以是如下的方式:将DVD/CD-ROM等中记录的游戏控制程序经由设置于游戏装置1内的读取装置加载到记录区域(RAM39等),通过由控制部10处理已加载到该存储区域的游戏控制程序以及各种数据,来实现上述处理单元的控制处理。
更新单元44在对电源部42接通电源时与服务器终端3进行通信,比较演出处理信息存储部43中存储的演出处理信息与演出处理信息管理部303中存储的演出处理信息,当在演出处理信息管理部303中存储的演出处理信息中具有还未存储到演出处理信息存储部43的演出处理信息时,执行在演出处理信息存储部43中更新该演出处理信息的各种数据的处理。另外,更新单元44还可以利用与上述相同的处理来执行最新软件的更新以及追加游戏信息等数据的更新的处理。
当向卡槽17a~17d插入外部存储介质12a~12d时,玩家ID发送单元45经由外部存储介质处理部13从各外部存储介质12a~12d读取玩家ID,将该玩家ID从通信部11发送至服务器终端3。
演出处理信息存储单元46将由更新单元44等更新后的演出处理信息对应于游戏演出ID存储到演出处理信息存储部43。此外,通过演出处理信息存储单元46存储到演出处理信息存储部43的演出处理信息也可以是从外部存储介质12a~12d或者DVD/CD-ROM等记录介质读出的信息。
游戏演出处理单元47根据从服务器终端3发送来的玩家ID的使用游戏演出ID,从演出处理信息存储部43读出与该使用游戏演出ID对应的演出处理信息,执行上述演出处理。
游戏处理单元48执行根据玩家的输入操作(例如,基于按钮开关18a~18d、19的输入或者基于飞镖35投中飞镖盘6的输入)开始进行游戏的游戏开始处理,并且,在该游戏结束时执行将玩家的游戏结果等信息对应于玩家ID发送至服务器终端3的游戏结束处理。
框体ID发送单元49在例如通过上述上传单元44进行通信时,从通信部11向服务器终端3发送按照各个游戏装置1、1A、1B、…授予的固有框体ID。
演出处理信息管理单元306将在游戏装置1执行游戏时由游戏演出处理单元47进行演出处理的多个演出处理信息对应于各个游戏演出ID存储到演出信息管理部303。该演出信息管理部303中存储的演出处理信息由例如服务器终端3的管理者等随时追加,并每次利用演出处理信息管理单元306对应于游戏演出ID进行存储。
玩家信息管理单元307根据从游戏装置1发送来的玩家ID,将包含各外部存储介质12a~12d的使用游戏演出ID、获得游戏演出ID、玩家名、游戏胜败历史、等级等的玩家信息对应于玩家ID存储到玩家信息管理部304。
玩家信息管理单元308在从游戏装置1接收到玩家ID时,从玩家信息管理部304读出该玩家ID中设定的游戏演出ID,将该游戏演出ID从通信部301发送至游戏装置1。
设定演出更新单元309更新与玩家信息管理部304中存储的玩家ID的获得游戏演出ID相关的信息,将其更新结果发送至游戏装置1、玩家具有的PC4、移动电话5等通信终端。更新与对应于该各外部存储介质12a~12d的获得游戏演出ID相关的信息的条件,在后面进行详细说明。已接收到该更新结果的游戏装置1通过将表示已获得该演出处理信息的画面输出至显示部8,向玩家报知已变更与外部存储介质12a~12d中设定的获得游戏演出ID相关的信息(例如,将新的游戏演出ID设定成获得游戏演出ID)的情况。
演出授予设定管理单元310对应于从游戏装置1发送来的框体ID,将演出授予设定信息存储到框体信息管理部305,该演出授予设定信息是游戏装置能够将规定的游戏演出信息授予外部存储介质12a~12d的信息。该各框体ID的演出授予设定信息可由例如服务器终端3的管理者等适当变更。
在本实施方式的网络游戏系统中构成为与框体ID对应地向外部存储介质授予规定的游戏演出信息,但也可以与框体ID对应地设置按照设置有相应框体(游戏装置)1的店铺而设定的店铺ID(店铺识别信息)、按照设置有相应框体1的地域而设定的地域ID(地域识别信息)等。这样,可通过设置店铺ID的结构,来向特定店铺内设置的全部框体1授予同一游戏演出信息,从而能够有利于店铺的事件运营等。另外,可通过设置地域ID的结构,限定于设置店铺所属的地域(例如都道府县、市街村等),设定仅在该地域内设置的框体1中进行游戏时授予的游戏演出信息,从而能够进行地域限定的事件运营(例如,东京都限定游戏演出信息授予事件、关东地方限定游戏演出信息授予事件)。
另外,当作为结构包含管理店铺内的框体1的至少1个店铺内服务器时,在服务器终端3中不用管理各框体ID,即可利用店铺内服务器中设定的店铺ID,经由店铺内服务器向各个框体(游戏装置1、1A、1B…)授予演出处理信息。具体地说,具有店铺ID信息的店铺内服务器利用与上述游戏装置1同样的结构将店铺ID发送至服务器终端,已接收到该信息的服务器终端3将与店铺ID对应的游戏演出信息发送至店铺内服务器,而且,向已接收到游戏演出信息的店铺内服务器管理的与框体ID对应的框体1发送游戏演出信息。这样,通过利用店铺内服务器终端一元地管理设置于店铺内的各个框体1,无需由服务器终端3管理全部的框体ID,即可采用店铺ID选择管理信息,因此,可减轻处理的负担。
图11是用于说明本发明实施方式的网络游戏系统的处理动作的流程图。以下说明的网络游戏处理在以下的时刻开始,该时刻是在上述电子飞镖游戏装置1中向卡槽17a~17d插入外部存储介质12a~12d,并进行了经由按钮开关18a~18d、19执行的游戏模式(零一、板球、累计积分等)的决定输入的时刻。
在该图中,当开始网络游戏处理时,首先经由游戏装置1的外部存储介质处理部13读出各外部存储介质12a~12d中存储的玩家ID(步骤S101),这里将识别出的玩家ID从发送部11经由网络2发送至服务器终端3(步骤S102)。
当从游戏装置1发送来的玩家ID经由通信部301被服务器终端3接收时(步骤S103),从玩家信息管理部304读出包含在玩家ID中设定的使用游戏演出ID、获得游戏演出ID以及玩家名、游戏胜败历史、等级等的玩家信息(步骤S104),将与该玩家ID对应的玩家信息从通信部301经由网络2发送至游戏装置1(步骤S105)。
当从服务器终端3发送的玩家信息经由通信部11被游戏装置1接收时(步骤S106),执行开始选择出的游戏模式进行游戏的游戏开始处理(步骤S107),判定在接收到的玩家信息中是否存在使用游戏演出ID(步骤S108)。这里,当不存在使用游戏演出ID时,根据游戏控制程序来执行通常(默认)的游戏演出处理(步骤S109),另一方面,当存在使用游戏演出ID时,从演出处理信息存储部43读出与该使用游戏演出ID对应的演出处理信息,执行与通常的游戏演出处理不同的游戏演出处理(步骤S110)。然后,当选择出的游戏模式结束后执行游戏结束处理时(步骤S111),将与玩家ID对应的游戏结果信息从发送部11经由网络2发送至服务器终端3(步骤S112)。
此外,在步骤S108中,将在接收到的玩家信息中是否存在使用游戏演出ID作为判定要素,但不限于此,例如还可以构成为使游戏演出ID还对应于执行通常的游戏演出的演出处理信息,当设定于玩家信息中的使用游戏演出ID是该通常的游戏演出ID时,执行步骤S109的处理。这里,通常的游戏演出处理是在游戏控制程序中作为初始值(默认)设定的演出处理信息。
另外,例如,在作为游戏演出处理可变更背景图像的飞镖游戏装置1内,在步骤S110中按照每个玩家读出游戏演出处理信息,在显示部8上显示如下的播放画面,该播放画面将与各玩家顺次播放时按照每个玩家读出的使用游戏演出ID对应的图像作为背景图像。另一方面,在步骤S108中不存在使用游戏演出ID时,将如下的播放画面显示到显示部8上,该播放画面将预先在游戏控制程序中作为初始值(默认)设定的通常图像作为背景图像。如上所述,该游戏演出处理不限定于播放画面的背景图像信息,即使关于播放执行中的BGM、效果音等声音信息等,也能够利用同样的结构输出按照每个玩家而不同的数据。按照玩家顺序输出各玩家期望的不同游戏演出数据,进行游戏。结果,能够实现趣味性更高的飞镖游戏装置。
当从游戏装置1发送来的游戏结果信息经由通信部301被服务器终端3接收时(步骤S113),根据该游戏结果信息,更新玩家信息管理部304中存储的各玩家ID的游戏历史信息(步骤S114),判定是否更新与获得游戏演出ID相关的信息(步骤S115)。该与获得游戏演出ID相关的信息的更新例如是在服务器终端3内的玩家信息管理部304中存储的获得游戏演出ID的表中追加该游戏演出ID,设定成获得游戏演出ID,以使成为可使用基于与游戏装置1的框体ID对应的演出授予设定信息的规定演出处理信息的游戏演出ID的状态,或者成为可使用参加相同游戏的其它玩家的外部存储介质12中设定的使用游戏演出ID的状态。
在步骤S115中,当判定为更新与外部存储介质12a~12d的获得游戏演出ID相关的信息时,更新与玩家信息管理部304中存储的玩家ID的获得游戏演出ID相关的信息(步骤S116),将与该获得游戏演出ID相关的信息的更新结果从通信部301经由网络2发送至游戏装置1(步骤S117)。并且,当与从服务器终端3发送来的获得游戏演出ID相关的信息的更新结果经由通信部11被游戏装置1接收时(步骤S118),将表示已获得与该获得游戏演出ID对应的游戏演出的演出处理信息的画面输出至显示部8(步骤S119),结束网络游戏处理。另一方面,在步骤S115中,当判定为不更新与外部存储介质12a~12d的获得游戏演出ID相关的信息时,不执行步骤S116~S119的处理,就结束网络游戏处理。
在本实施方式的网络游戏处理中,将用于使特定的演出处理信息的游戏演出ID成为可使用状态的演出授予设定信息与特定的游戏装置1的框体ID对应起来,由此为了获得新的游戏演出,玩家会有在特定的游戏装置1中进行游戏的强烈动机。另外,由于可以将针对参加相同游戏的玩家具有的外部存储介质12的玩家ID设定成在服务器终端3上使用(或者设定成许可使用)的使用游戏演出ID(获得游戏演出ID)的游戏演出设为其它玩家可使用的状态,因此,能够促进玩家间的对战欲望。
此外,具有外部存储介质12的各个玩家如上所述从通信终端4、5等经由网络2访问服务器终端3,由此为了将在步骤S119中新获得的演出处理信息设定成在播放中使用的外部存储介质12的游戏演出,可以将与该演出处理信息对应的游戏演出ID从获得游戏演出ID变更成使用游戏演出ID。
图12是用于说明在本发明实施方式的网络游戏系统中更新游戏演出ID的玩家的决定的流程图。以下说明的与游戏演出ID相关的更新处理在上述电子飞镖游戏装置1中从以下的时刻开始,该时刻是选择出的游戏模式结束,将与玩家ID对应的游戏结果信息从游戏装置1经由网络2发送至服务器终端3的时刻。
在此图中,当开始决定更新游戏演出ID的玩家的处理时,首先将与游戏装置1的框体ID对应的演出授予设定信息从框体信息管理部305读出(步骤S201),判定游戏装置1是否是可授予规定的演出处理信息的规定演出设定台(步骤S202)。
在步骤S202中,当判定为游戏装置1是可授予规定的演出处理信息的规定演出设定台时,将与该规定的演出授予设定信息对应的规定游戏演出ID作为授予对象的游戏演出读出(步骤S203)。并且,参照玩家信息管理部304中存储的玩家信息,判定是否存在该规定游戏演出ID的未获得者(步骤S204)。此外,获得者如上所述是成为在与玩家ID对应的玩家信息中可将演出处理信息的游戏演出ID设定成获得游戏演出ID并使用的状态的外部存储介质12的拥有者。这里,当判定为存在规定游戏演出ID的未获得者时,将规定游戏演出授予全部的未获得者,在存储于玩家信息管理部304内的被授予的全部玩家ID的玩家信息内包含的获得游戏演出ID的表中追加该游戏演出ID(步骤S205),结束与游戏演出ID相关的更新处理。另一方面,在步骤S204中,当判定为没有规定游戏演出ID的未设定者时,不向任何玩家授予游戏演出(步骤S206),结束与游戏演出ID相关的更新处理。
具有在步骤S205的处理中被授予规定游戏演出ID的玩家ID的玩家在游戏结束之后,从PC4或移动电话5等通信终端经由网络2访问服务器终端3,将新授予的游戏演出ID(获得游戏演出ID)设定成使用游戏演出ID,由此在下次游戏时可执行与该游戏演出ID对应的游戏演出处理。此外,在步骤S205中,虽然对全部未获得者授予规定游戏演出,但关于该授予的规则不过是一例,例如还可以经由后述的判断单元授予未获得者中的某一人或一部分未获得者。
在步骤S202中,但判定为不是规定演出设定台时,参照玩家信息管理部304中存储的玩家信息,参照在外部存储介质12a~12d的玩家ID中作为使用游戏演出ID设定的游戏演出ID的信息。在各游戏演出ID中包含设定有是否可以在玩家间复制的信息,这里,判定在各外部存储介质12a~12d的玩家ID中设定的使用游戏演出ID中,是否具有已许可在玩家间复制的游戏演出ID(步骤S207)。此外,玩家间复制如上所述是,将针对某玩家具有的外部存储介质12的玩家ID设定成在服务器终端3上使用(或者设定成许可使用)的游戏演出ID,追加到参加与该玩家相同游戏的其它玩家的获得游戏演出ID的表(与玩家ID对应地存储在玩家信息管理部304的玩家信息)中,作为获得游戏演出ID进行设定。
在步骤S207中,当判定为没有可复制的游戏演出ID时,将基本游戏演出ID作为授予对象的游戏演出读出(步骤S208),判定是否存在没有任何游戏演出ID被设定成获得游戏演出ID的未获得者(步骤S209)。这里,当判定为存在没有获得任何游戏演出ID的未获得者时,将在步骤S208中读出的基本游戏演出授予从未获得者中任意选择(例如,按照插入有外部存储介质12a~12d的卡槽17a~17d的编号顺序优先选择)的1人,更新玩家信息管理部304中存储的与被授予的玩家ID的获得游戏演出ID相关的信息(步骤S210),结束与游戏演出ID相关的更新处理。另一方面,在步骤S209中,当判定为不存在没有获得任何游戏演出ID的未获得者时,不向任何玩家授予游戏演出(步骤S211),结束与游戏演出ID相关的更新处理。
此外,基本游戏演出ID如上所述是在不存在可复制的游戏演出ID的设定者时授予的游戏演出ID。一般在飞镖游戏等中,游戏上级者倾向于远离与初学者对战,而对于初学者来说希望提高技能以到达与上级者对战。为此,可通过促进初学者与上级者的对战,来创造初学者为了达到更高水平而再次进行游戏的契机,结果,能够提高游戏的重复率。
在本实施方式中,没有获得任何游戏演出ID的未获得者是刚开始游戏的初学者的可能性高。因此,产生初学者持有基本游戏演出ID的可能性高这样的状况。由此,上级者为了获得难以得到的基本游戏演出而与初学者积极地进行对战,因此,能够促进上级者与初学者之间的同时游戏,能够产生上述这样的效果。此外,各游戏演出的演出处理信息可由管理者经由演出处理信息管理单元306进行变更,因此,管理者按照规定期间将基本游戏演出ID更新成新的游戏演出,由此能够持续上述的效果。
在步骤S207中,当判定为在外部存储介质12a~12d的玩家ID内被设定成使用游戏演出ID的游戏演出ID中具有可复制的游戏演出ID时,将该可复制的游戏演出ID生成列表(例如,参照后述的图13)。由各游戏演出的名称、使用设定各游戏演出的玩家名、使用设定的玩家获得各游戏演出的日期(获得时间戳(time stamp))、已经获得各游戏演出的玩家名、已经获得各游戏演出的玩家数、可分配与各游戏演出ID对应的游戏演出的日期(分配时间戳)等信息来构成该列表。从该列表中读出具有最新获得时间戳的最新演出处理信息,将与该最新演出处理信息对应的最新游戏演出ID作为授予对象的游戏演出ID读出(步骤S212)。并且,参照玩家信息管理部304中存储的玩家信息,判定是否存在没有任何游戏演出ID被设定成获得游戏演出ID的未获得者(步骤S213)。这里,当判定为存在没有获得任何游戏演出ID的未获得者时,将该最新游戏演出授予从该未获得者中任意选择的1人的外部存储介质12,更新玩家信息管理部304中存储的与被授予的玩家ID的获得游戏演出ID相关的信息(步骤S214),结束与游戏演出ID相关的更新处理。此外,在步骤S214等中获得新的获得游戏演出ID时,可以将新的获得游戏演出ID作为使用游戏演出ID进行玩家信息的更新。尤其是当对过去没有获得任何游戏演出ID的未获得者授予游戏演出ID时,即使玩家未经由网络2利用通信终端4、5设定使用游戏演出ID,也能够通过服务器终端3的控制部302更新使用游戏演出ID,来减少未设定游戏演出处理的玩家。
在步骤S213中,当判定为不存在游戏演出ID的未获得者时,参照玩家信息管理部304中存储的玩家信息,判定是否存在从可复制的游戏演出ID的列表中选择出的最新游戏演出ID的未获得者(步骤S215)。这里,当判定为存在最新游戏演出ID的未获得者时,从玩家信息管理部304中参照该被设定成最新游戏演出ID的未获得者的使用游戏演出ID的获得类型戳,选择设定有具有其中最早的获得类型戳的使用游戏演出ID的玩家作为复制目的地(步骤S216)。并且,对该选择出的玩家授予最新游戏演出,更新玩家信息管理部304中存储的与被授予的玩家ID的获得游戏演出ID相关的信息(步骤S217),结束与游戏演出ID相关的更新处理。
在步骤S215中,当判定为不存在最新游戏演出ID的未获得者时,从可复制的游戏演出ID的列表中除去该最新游戏演出ID(步骤S218),判定在可复制的游戏演出ID的列表中是否还包含游戏演出ID(步骤S219)。这里,当判定为在可复制的游戏演出ID的列表中还包含游戏演出ID时,转移至步骤S212,在可复制的游戏演出ID的列表内包含的剩余游戏演出ID中,选择具有最新获得时间戳的最新演出处理信息(即,第2新的演出处理信息),执行步骤S213以后的处理。另一方面,在步骤S219中,当判定为在可复制的游戏演出ID的列表中没有包含游戏演出ID时,对任何玩家都不授予游戏演出,结束与游戏演出ID相关的更新处理。
图13是示出本发明实施方式的网络游戏系统在处理中可复制的游戏演出ID的列表的表。这里,说明参加游戏装置1的游戏的4名玩家的外部存储介质12a~12d中的游戏演出ID的复制,但不仅限于此,例如也可以将通过经由网络2连接的其它游戏装置1A、1B、…参加的玩家的外部存储介质12加入游戏演出ID的复制对象。
这样,在本实施方式的与游戏演出ID相关的更新处理中构成为,比较获得时间戳,优先选择具有最新获得时间戳的演出处理信息。由此,可大量复制更新的游戏演出,从而能够应对自已也希望获得其它玩家已获得的最新游戏演出这样的玩家心理。
另外,当相对于任何游戏演出都没有设定许可使用的未获得者优先复制作为复制对象的游戏演出、且没有未获得者时,优先复制给正使用设定其中最早的游戏演出的玩家。由此,玩家们能够分享到更多种类的游戏演出。
此外,上述比较判定要素仅仅是一例,还可以由管理者将其它基准设定为判断基准,选择复制源的游戏演出、复制目的地的玩家。作为用于被复制的游戏演出选择的判断基准,例如可采用表示已开始分配各游戏演出的日期的分配时间戳、表示登录到服务器终端3的全部玩家中获得各游戏演出的玩家数的获得玩家数、表示全部玩家中将各游戏演出设定为使用游戏演出ID的玩家数的设定玩家数、表示每个游戏演出的复制优先顺序的优先级、以及复制次数等信息。
当采用分配时间戳进行判断时,构成为优先复制具有最新或最早分配日的游戏演出。当采用获得玩家数进行判断时,构成为优先复制最多或最少流通的游戏演出。尤其,一般在持有者较少的情况下附加价值较高,因此,通过设定成越是高价值越是优先复制,可以实现复制玩家期望的游戏演出的结构。相反,还可以通过设定成越是高价值越是难以复制,进一步限制流通,使附加价值进一步上升。
另外,当作为判断基准设定优先级时,通过变更优先级值,可容易地变更复制的优先顺序。由此,能够按照各游戏演出的复制优先顺序来容易地反映出管理者的意向。
而且,可将复制次数作为判断基准。复制次数是例如将最初获得相应游戏演出的玩家作为第1代,以后每当在玩家之间复制游戏演出时使表示复制次数的数值逐次加1的数据信息。通过构成为复制次数的数值越少越是优先复制,可实现授予更新主题的结构。另外,可通过使实际参加事件等而获得的玩家的游戏演出ID和与该玩家进行对战利用复制而获得的玩家ID具有上述数据参数这样的差异,来赋予玩家参加事件的强烈动机。
如以上例子那样,管理者可通过设置各种判断基准,将各游戏演出的分配量等调整成期望的状态。
在图13中,在与各外部存储介质12a~12d对应的玩家ID[a]~[d]中,将各不相同的游戏演出ID《1》~《4》设定成使用游戏演出ID,各游戏演出ID《1》~《4》按照获得该游戏演出ID的时间戳从新到旧的顺序排序。与各游戏演出ID对应的游戏演出的种类是,将游戏演出ID《1》为“云”的背景图像与飞镖游戏的投掷时显示画面合成后输出的演出处理信息、将游戏演出ID《2》为“炎”的背景图像与飞镖游戏的投掷时显示画面合成后输出的演出处理信息、将游戏演出ID《3》为“星”的背景图像与飞镖游戏的投掷时显示画面合成后输出的演出处理信息、以及将游戏演出ID《4》为“鱼”的背景图像与飞镖游戏的投掷时显示画面合成后输出的演出处理信息。
在图12所示的流程图的步骤S207中,当判定为在外部存储介质12a~12d的玩家ID内被设定成使用游戏演出ID的游戏演出ID中具有可复制的游戏演出ID时,参照该图13所示的可复制的游戏演出ID的列表。并且,首先,将具有在排序时为第1个即列表中最新的获得时间戳的游戏演出ID《2》作为复制对象的游戏演出(最新游戏演出ID)读出,确认各玩家的相应游戏演出的获得状况(是否为获得游戏演出ID)。此外,在该图中,“○”表示其它玩家ID已经获得相应游戏演出,“×”表示其它玩家ID未获得该游戏演出。
使用设定成玩家ID[c]的游戏演出ID《2》具有最新的获得时间戳,但其它玩家ID[a],[b]以及[d]已经获得游戏演出ID《2》,因此,从复制对象的游戏演出ID的选择列表中去除该游戏演出ID《2》。然后,将具有次新的获得类型戳的游戏演出ID《4》作为复制对象的游戏演出(最新游戏演出ID)读出,确认各玩家的相应游戏演出的获得状况。
玩家ID[b]、[c]2人还没有获得玩家ID[a]正在使用的游戏演出ID《4》。因此,比较该未获得者的玩家ID[b]、[c]的获得时间戳,选择具有最早获得时间戳的玩家[b]作为获得游戏演出ID《4》的玩家。并且,更新玩家信息管理部304中存储的与玩家ID[b]的获得游戏演出相关的信息,在获得游戏演出ID的表中追加游戏演出ID《2》。
图14是与本发明实施方式的网络游戏系统在处理中的演出处理信息的授予以及复制相关的说明图。在本发明实施方式的网络游戏系统中,主要区别在于具有已设定与复制相关的不同规格的2种演出处理信息。一个演出处理信息是在图12所示的流程图的步骤S205中授予的规定游戏演出的处理信息,该规定游戏演出的处理信息被设定成不能向其它玩家复制。另一个是在图12所示的流程图的步骤S210、S214以及S217等中授予的基本游戏演出的处理信息,该基本游戏演出的处理信息被设定成仅能够复制给已参加游戏的其它玩家中的1人。在游戏演出ID的数据中包含该复制可否的设定信息。
图14的(a)是与游戏装置1为可授予规定游戏演出的处理信息的规定演出设定台时的复制相关的说明图。在该规定演出设定台中,当没有向已参加游戏的全部玩家的外部记录介质12a~12d授予任何游戏演出时、或者已向全部玩家的外部记录介质12a~12d授予某个基本游戏演出时,向全部玩家的外部记录介质12a~12d授予规定游戏演出的处理信息。
图14的(b)是与游戏装置1不为可授予规定游戏演出的处理信息的规定演出设定台时的复制相关的说明图。当在该规定游戏演出的非设定台中没有向已参加游戏的全部玩家的外部记录介质12a~12d授予任何游戏演出时,将从预先准备的基本游戏演出中随机选择的游戏演出的演出处理信息授予玩家中的1人的外部记录介质12(这里是卡槽17的编号小的外部记录介质12a)。另外,当向已参加游戏的玩家中的1人的外部记录介质12a授予规定游戏演出,没有向其它玩家的外部记录介质12b~12d授予任何游戏演出时,将从预先准备的基本游戏演出中随机选择的游戏演出的演出处理信息授予未获得者中的1人的外部记录介质12(这里是卡槽17的编号小的外部记录介质12b)。此外,当向已参加游戏的玩家中的1人的外部记录介质12a授予基本游戏演出,没有向其它玩家的外部记录介质12b~12d授予任何游戏演出时,将在外部记录介质12a中设定成使用游戏演出ID的基本游戏演出的演出处理信息授予未获得者中的1人的外部记录介质12(这里是卡槽17的编号小的外部记录介质12b)。
如以上那样,根据本发明实施方式的网络游戏系统以及游戏装置1,将在执行游戏时输出与通常演出不同的图像、声音的游戏演出的处理信息与游戏演出ID对应地存储到演出处理信息存储部43以及演出处理信息管理部303,将在外部存储介质12中设定成使用游戏演出ID以及获得游戏演出ID的游戏演出ID作为与玩家ID对应的玩家信息的一部分存储到玩家信息管理部305,且将与存储在玩家信息管理部305的获得游戏演出ID相关的信息根据游戏结果信息等进行适当更新。由此,能够容易地变更与对应于各外部存储介质12的玩家ID的使用游戏演出ID以及获得游戏演出ID相关的信息。
另外,根据本发明实施方式的网络游戏系统以及游戏装置1,针对经由网络2可通信连接的每个游戏装置1授予固有的框体ID,并且,各游戏装置1将可向外部存储介质12授予规定游戏演出的处理信息的各游戏装置1的演出授予设定信息与框体ID对应地存储到框体信息管理部305,且在游戏装置1是规定游戏演出的设定台时,将该规定游戏演出的处理信息授予没有获得该规定游戏演出的全部玩家的外部记录介质12。可针对每个游戏装置1来变更这样的设定,由此能够指定规定的日期、店铺等,容易地执行授予游戏演出的事件等,从而在设置有游戏装置1的店铺中能够提高客源,在玩家中能够扩大交友关系。
另外,根据本发明实施方式的网络游戏系统以及游戏装置1,当游戏装置1不是规定游戏演出的设定台、且没有使用设定成已参加游戏的多个玩家的外部存储介质12的可复制的基本游戏演出的处理信息时,根据从游戏装置1发送的框体ID,从框体信息管理部305读出与框体ID对应的演出授予设定信息,并且,从外部存储介质12中选择没有获得由演出授予设定信息指定的基本游戏演出的处理信息的1个外部存储介质12,且向选择出的外部存储介质12授予由演出授予设定信息指定的基本游戏演出。由此,当进行游戏时,始终向某个玩家授予某个游戏演出,因此,能够实现游戏吸引力的提高。
此外,根据本发明实施方式的网络游戏系统以及游戏装置1,当游戏装置1不是规定游戏演出的设定台、且具有在已参加游戏的多个玩家的外部存储介质12中被设定成使用游戏演出ID的可复制的基本游戏演出的处理信息时,从该基本游戏演出的处理信息中,将具有针对玩家中的某个外部存储介质12没有设定许可使用的最新获得时间戳的最新游戏演出的演出处理信息作为复制对象的最新游戏演出ID读出。并且,当在外部存储介质12中具有任何游戏演出ID都未被设定成获得游戏演出ID的外部存储介质12时,优先选择该外部存储介质12,当在外部存储介质12中不具有任何游戏演出ID都未被设定成获得游戏演出ID的外部存储介质12时,选择将具有其中最早的获得时间戳的游戏演出ID设定成使用游戏演出ID的外部存储介质12,对该选择出的外部存储介质12复制最新游戏演出ID。由此,当将新的游戏演出优先复制给还没有获得任何游戏演出的未获得者、且没有这样的未获得者时,优先复制给正使用设定其中最早的游戏演出的人,因此,众多玩家能够分享更多种类的游戏演出。另外,通过参加相同游戏,可以将在其它玩家的外部存储介质12中被设定成使用游戏演出ID的游戏演出复制给自己的外部存储介质12,因此能够在扩大交友关系的同时提高游戏水平。
以上,对本发明的实施方式进行具体说明,但本发明不仅限于此,在不脱离其主旨的范围内可进行适当变更。
符号说明
1…游戏装置
2…网络
3…服务器终端
8…显示部(LCD)
9…语音输出部(扬声器)
10…(游戏装置的)控制部
11…(游戏装置的)通信部
12,12a~12d…外部存储介质(IC卡)
13…外部存储介质处理部(读卡器)
42…电源部
43…演出处理信息存储部
44…更新单元
45…玩家ID发送单元
46…演出信息存储单元
47…游戏演出处理单元
48…游戏处理单元
49…框体ID发送单元
301…(服务器终端的)通信部
302…(服务器终端的)控制部
303…演出处理信息管理部
304…玩家信息管理部
305…框体信息管理部
306…演出处理信息管理单元
307…玩家信息管理单元
308…玩家信息发送单元
309…设定演出更新单元
310…演出授予设定管理单元

Claims (17)

1.一种网络游戏系统,该网络游戏系统具有:游戏装置,其具有从玩家拥有的外部存储介质中至少读取上述玩家固有的玩家ID的外部存储介质处理部;以及服务器终端,其经由网络与该游戏装置能够通信地连接,其特征在于,
上述服务器终端具有:
演出处理信息管理单元,其存储在上述游戏装置执行游戏时进行与游戏演出ID对应的游戏演出的演出处理信息;
玩家信息管理单元,其根据从上述游戏装置发送来的上述玩家ID,与上述玩家ID对应地存储被设定成许可在上述外部存储介质中使用的上述游戏演出ID,作为获得游戏演出ID;
玩家信息发送单元,其在从上述游戏装置接收到上述玩家ID时,从存储在上述玩家信息管理单元的上述获得游戏演出ID中,读出被设定成在上述玩家ID中使用的上述游戏演出ID作为使用游戏演出ID,并发送至上述游戏装置;以及
演出设定更新单元,其更新与存储在上述玩家信息管理单元中的上述玩家ID的上述获得游戏演出ID相关的信息,并将其更新结果发送至上述游戏装置,并且,
上述游戏装置具有:
玩家ID发送单元,其经由上述外部存储介质处理部读取上述玩家ID,并将该玩家ID发送至上述服务器终端;
演出处理信息存储单元,其与上述游戏演出ID对应地存储上述演出处理信息;以及
游戏演出处理单元,其根据从上述服务器终端发送来的上述玩家ID的上述使用游戏演出ID,从上述演出处理信息存储单元读出与该使用游戏演出ID对应的上述演出处理信息,并执行上述游戏演出。
2.根据权利要求1所述的网络游戏系统,其中,
上述游戏装置还具有根据控制信号输出游戏视频的显示部,并且,
上述演出处理信息使上述游戏演出处理单元通过上述显示部输出与通常时的游戏图像不同的游戏演出图像。
3.根据权利要求1或2所述的网络游戏系统,其中,
上述游戏装置还具有根据控制信号输出游戏声音的声音输出部,并且,
上述演出处理信息使上述游戏演出处理单元通过上述声音输出部输出与通常时的游戏声音不同的游戏演出声音。
4.根据权利要求1~3中的任意一项所述的网络游戏系统,其中,
上述游戏装置还具有框体ID发送单元,该框体ID发送单元将按照各个上述游戏装置而授予的固有的框体ID发送至上述服务器终端,并且,
上述服务器终端还具有演出授予设定管理单元,该演出授予设定管理单元与从上述游戏装置发送来的上述框体ID对应地,存储使上述游戏装置能够将规定的上述演出处理信息授予上述外部存储介质的演出授予设定信息。
5.根据权利要求4所述的网络游戏系统,其中,
上述演出设定更新单元根据从上述游戏装置发送来的上述框体ID,从上述演出授予设定管理单元读出与上述框体ID对应的上述演出授予设定信息,并且,为了针对没有被设定成许可使用由上述演出授予设定信息指定的上述演出处理信息的上述外部存储介质,设定成许可使用上述演出处理信息的上述游戏演出ID,而更新与存储在上述玩家信息管理单元中的利用上述外部存储介质的上述玩家ID对应起来的上述获得游戏演出ID相关的信息。
6.根据权利要求4所述的网络游戏系统,其中,
上述演出设定更新单元判定在已参加上述游戏的多个玩家的上述外部存储介质中设定的上述使用游戏演出ID中是否具有能复制的游戏演出ID,当没有能复制的上述游戏演出ID时,根据从上述游戏装置发送来的上述框体ID,从上述演出授予设定管理单元中读出与上述框体ID对应的上述演出授予设定信息,并且,为了从上述外部存储介质中选择没有被设定成许可使用由上述演出授予设定信息指定的上述演出处理信息的游戏演出ID的1个外部存储介质,并针对上述1个外部存储介质设定成许可使用上述演出处理信息的上述游戏演出ID,而更新与存储在上述玩家信息管理单元中的利用上述1个外部存储介质的上述玩家ID对应起来的上述获得游戏演出ID相关的信息。
7.根据权利要求1~6中的任意一项所述的网络游戏系统,其中,
上述演出设定更新单元判定在已参加上述游戏的多个玩家的上述外部存储介质中设定的上述使用游戏演出ID中是否具有能复制的游戏演出ID,当具有能复制的上述游戏演出ID时,从该游戏演出ID中读出没有针对上述多个玩家中的任意一个玩家的外部存储介质设定成许可使用的具有最新获得时间戳的最新演出处理信息,为了针对上述多个玩家中的任意一个玩家的上述外部存储介质设定成许可使用上述最新演出处理信息的游戏演出ID,而更新与存储在上述玩家信息管理单元中的利用上述外部存储介质的上述玩家ID对应起来的上述获得游戏演出ID相关的信息。
8.根据权利要求1~7中的任意一项所述的网络游戏系统,其中,
上述游戏装置还具有更新单元,该更新单元参照存储在上述演出处理信息存储单元中的上述演出处理信息和存储在上述演出处理信息管理单元中的上述演出处理信息,当存储在上述演出处理信息管理单元中的上述演出处理信息具有未存储在上述演出处理信息存储单元中的上述演出处理信息时,经由上述网络接收该演出处理信息,并与上述游戏演出ID对应地存储至上述演出处理信息存储单元。
9.一种客户端游戏装置,该客户端游戏装置具有外部存储介质处理部,该外部存储介质处理部经由网络与服务器终端能够通信地连接,从玩家拥有的外部存储介质中至少读取上述玩家固有的玩家ID,其特征在于,该客户端游戏装置具有:
演出执行部,其在执行游戏时进行游戏的演出;
演出处理信息存储单元,其存储与游戏演出ID对应的多个演出处理信息;
玩家ID发送单元,其经由上述外部存储介质处理部读取上述玩家ID,并将该玩家ID发送至上述服务器终端;
游戏演出处理单元,其从上述服务器终端接收被设定成在上述玩家ID中使用的游戏演出ID作为使用游戏演出ID,并且,从上述演出处理信息存储单元读出与该使用游戏演出ID对应的上述演出处理信息,执行上述游戏演出;以及
更新信息接收单元,其从上述服务器终端接收与上述游戏演出ID相关的更新信息。
10.根据权利要求9所述的客户端游戏装置,其中,
上述服务器终端具有:
演出处理信息管理单元,其存储与上述游戏演出ID对应的上述演出处理信息;
玩家信息管理单元,其根据由上述玩家ID发送单元发送来的上述玩家ID,与上述玩家ID对应地存储被设定成许可在上述外部存储介质中使用的上述游戏演出ID作为获得游戏演出ID;
玩家信息发送单元,其在接收到上述玩家ID时,从存储在上述玩家信息管理单元的上述获得游戏演出ID中,读出对上述玩家ID设定的上述使用游戏演出ID,并发送至上述游戏演出处理单元;以及
演出设定更新单元,其更新与存储在上述玩家信息管理单元中的上述玩家ID的上述获得游戏演出ID相关的信息,并将其更新结果发送至上述更新信息接收单元。
11.根据权利要求9或10所述的客户端游戏装置,其中,
上述客户端游戏装置还具有根据控制信号输出游戏视频的显示部,并且,
上述演出处理信息使上述游戏演出处理单元通过上述显示部输出与通常时的游戏图像不同的游戏演出图像。
12.根据权利要求9~11中的任意一项所述的客户端游戏装置,其中,
上述客户端游戏装置还具有根据控制信号输出游戏声音的声音输出部,并且,
上述演出处理信息使上述游戏演出处理单元通过上述声音输出部输出与通常时的游戏声音不同的游戏演出声音。
13.根据权利要求9~12中的任意一项所述的客户端游戏装置,其中,
上述客户端游戏装置还具有将固有的框体ID发送至上述服务器终端的框体ID发送单元,并且,
上述服务器终端还具有演出授予设定管理单元,该演出授予设定管理单元与从上述游戏装置发送来的上述框体ID对应地,存储上述游戏装置能够将规定的上述演出处理信息授予上述外部存储介质的演出授予设定信息。
14.根据权利要求13所述的客户端游戏装置,其中,
上述演出设定更新单元根据从上述游戏装置发送来的上述框体ID,从上述演出授予设定管理单元读出与上述框体ID对应的上述演出授予设定信息,并且,为了针对没有被设定成许可使用由上述演出授予设定信息指定的上述演出处理信息的上述外部存储介质,设定成许可使用上述演出处理信息的上述游戏演出ID,而更新与存储在上述玩家信息管理单元中的利用上述外部存储介质的上述玩家ID对应起来的上述获得游戏演出ID相关的信息。
15.根据权利要求13所述的客户端游戏装置,其中,
上述演出设定更新单元判定在已参加上述游戏的多个玩家的上述外部存储介质中设定的上述使用游戏演出ID中是否具有能复制的游戏演出ID,当没有能复制的上述游戏演出ID时,根据从上述游戏装置发送来的上述框体ID,从上述演出授予设定管理单元中读出与上述框体ID对应的上述演出授予设定信息,并且,为了从上述外部存储介质中选择没有设定由上述演出授予设定信息指定的上述演出处理信息的1个外部存储介质,并针对上述1个外部存储介质设定成许可使用上述演出处理信息的上述游戏演出ID,而更新与存储在上述玩家信息管理单元中的利用上述1个外部存储介质的上述玩家ID对应起来的上述获得游戏演出ID相关的信息。
16.根据权利要求10~15中的任意一项所述的客户端游戏装置,其中,
上述演出设定更新单元判定在已参加上述游戏的多个玩家的上述外部存储介质中设定的上述使用游戏演出ID中是否具有能复制的游戏演出ID,当具有能复制的上述游戏演出ID时,从该游戏演出ID中读出没有针对上述多个玩家中的任意一个玩家的外部存储介质设定成许可使用的具有最新获得时间戳的最新演出处理信息,为了针对上述多个玩家中的任意一个玩家的上述外部存储介质设定成许可使用上述最新演出处理信息的上述游戏演出ID,而更新与存储在上述玩家信息管理单元中的利用上述外部存储介质的上述玩家ID对应起来的上述获得游戏演出ID相关的信息。
17.根据权利要求9~16中的任意一项所述的客户端游戏装置,其中,
上述游戏装置还具有更新单元,该更新单元参照存储在上述演出处理信息存储单元中的上述演出处理信息和存储在上述演出处理信息管理单元中的上述演出处理信息,当存储在上述演出处理信息管理单元中的上述演出处理信息具有未存储在上述演出处理信息存储单元中的上述演出处理信息时,经由上述网络接收该演出处理信息,并与上述游戏演出ID对应地存储至上述演出处理信息存储单元。
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