JP2010046445A - ネットワークゲームシステムおよびクライアントゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】外部記憶媒体から遊戯者IDを読み取る手段を備えたゲーム装置と、ゲーム装置とネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ端末とを備えたネットワークゲームシステムにおいて、ゲーム実行時にゲーム演出IDに対応付けたゲーム演出を行なう演出処理情報を管理部に格納し、遊戯者IDに基づいて外部記憶媒体に使用設定されているゲーム演出IDを遊戯者IDに対応付けて管理部に格納し、かつ、所定の条件が満たされた際に、管理部に格納されているゲーム演出IDの使用許可設定に関する情報を更新する。
【選択図】図10
Description
店舗内の筐体1を管理する少なくとも1つの店舗内サーバを構成として含めると、サーバ端末3では各筐体IDを管理することなく店舗内サーバに設定された店舗IDにより、店舗内サーバを介して各筐体(ゲーム装置1,1A,1B・・・)に演出処理情報を付与する構成とすることも可能である。具体的には、店舗ID情報を有する店舗内サーバは、上述したゲーム装置1と同様の構成で店舗IDをサーバ端末に送信し、その情報を受信したサーバ端末3は、店舗IDに対応するゲーム演出情報を店舗内サーバに送信し、かつ、ゲーム演出情報を受信した店舗内サーバが管理している筐体IDに対応する筐体1に対し、ゲーム演出情報を送信する。このように、店舗内サーバ端末で店舗内に設置される各筐体1を一元的に管理することにより、サーバ端末3が各筐体IDを全て管理することなく店舗IDを用いて情報を選択して管理することができるので、処理の負荷が軽減される。
2・・・ネットワーク
3・・・サーバ端末
8・・・表示部(LCD)
9・・・音声出力部(スピーカ)
10・・・(ゲーム装置の)制御部
11・・・(ゲーム装置の)通信部
12,12a〜12d・・・外部記憶媒体(ICカード)
13・・・外部記憶媒体処理部(カードリーダ)
42・・・電源部
43・・・演出処理情報記憶部
44・・・アップデート手段
45・・・遊戯者ID送信手段
46・・・演出情報記憶手段
47・・・ゲーム演出処理手段
48・・・ゲーム処理手段
49・・・筐体ID送信手段
301・・・(サーバ端末の)通信部
302・・・(サーバ端末の)制御部
303・・・演出処理情報管理部
304・・・遊戯者情報管理部
305・・・筐体情報管理部
306・・・演出処理情報管理手段
307・・・遊戯者情報管理手段
308・・・遊戯者情報送信手段
309・・・設定演出更新手段
310・・・演出付与設定管理手段
Claims (17)
- 遊戯者が所有する外部記憶媒体から少なくとも前記遊戯者固有の遊戯者IDを読み取る外部記憶媒体処理部を備えたゲーム装置と、該ゲーム装置とネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ端末とを備えたネットワークゲームシステムであって、
前記サーバ端末は、
前記ゲーム装置のゲーム実行時にゲーム演出IDに対応付けたゲーム演出を行なう演出処理情報を格納する演出処理情報管理手段と、
前記ゲーム装置から送信された前記遊戯者IDに基づいて、前記外部記憶媒体に使用許可設定されている前記ゲーム演出IDを獲得ゲーム演出IDとして前記遊戯者IDに対応付けて格納する遊戯者情報管理手段と、
前記ゲーム装置から前記遊戯者IDを受信した際に、前記遊戯者情報管理手段に格納された前記獲得ゲーム演出IDの中から前記遊戯者IDに使用設定されている前記ゲーム演出IDを使用ゲーム演出IDとして読み出し、前記ゲーム装置に送信する遊戯者情報送信手段と、
前記遊戯者情報管理手段に格納されている前記遊戯者IDの前記獲得ゲーム演出IDに関する情報を更新し、その更新結果を前記ゲーム装置に送信する演出設定更新手段と
を備え、かつ、
前記ゲーム装置は、
前記外部記憶媒体処理部を介して前記遊戯者IDを読み取り、該遊戯者IDを前記サーバ端末に送信する遊戯者ID送信手段と、
前記ゲーム演出IDに対応付けて前記演出処理情報を格納する演出処理情報記憶手段と、
前記サーバ端末から送信された前記遊戯者IDの前記使用ゲーム演出IDに応じて、該使用ゲーム演出IDに対応する前記演出処理情報を前記演出処理情報記憶手段から読み出し、前記ゲーム演出を実行するゲーム演出処理手段と
を備えていることを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、制御信号に基づいてゲーム映像を出力する表示部をさらに備え、かつ、
前記演出処理情報は、前記ゲーム演出処理手段によって、通常時のゲーム画像とは異なるゲーム演出画像を前記表示部を介して出力させる請求項1に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、制御信号に基づいてゲーム音声を出力する音声出力部をさらに備え、かつ、
前記演出処理情報は、前記ゲーム演出処理手段によって、通常時のゲーム音声とは異なるゲーム演出音声を前記音声出力部を介して出力させる請求項1または2に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、それぞれの前記ゲーム装置ごとに付与された固有の筐体IDを前記サーバ端末に送信する筐体ID送信手段をさらに備え、かつ、
前記サーバ端末は、前記ゲーム装置から送信された前記筐体IDに対応付けて、前記ゲーム装置が所定の前記演出処理情報を前記外部記憶媒体に付与することができる演出付与設定情報を格納する演出付与設定管理手段をさらに備えている請求項1ないし3のいずれかに記載のネットワークゲームシステム。 - 前記演出設定更新手段は、前記ゲーム装置から送信された前記筐体IDに基づいて、前記演出付与設定管理手段から前記筐体IDに対応付けられた前記演出付与設定情報を読み出すとともに、前記演出付与設定情報で指定されている前記演出処理情報が使用許可設定されていない前記外部記憶媒体に対して前記演出処理情報の前記ゲーム演出IDを使用許可設定するために、前記遊戯者情報管理手段に格納されている前記外部記憶媒体の前記遊戯者IDで対応付けられた前記獲得ゲーム演出IDに関する情報を更新する請求項4に記載のネットワークゲームシステム。
- 前記演出設定更新手段は、前記ゲームに参加していた複数の遊戯者の前記外部記憶媒体に設定されている前記使用ゲーム演出IDの中にコピー可能なゲーム演出IDがあるか否かを判定し、コピー可能な前記ゲーム演出IDがない場合には、前記ゲーム装置から送信された前記筐体IDに基づいて、前記演出付与設定管理手段から前記筐体IDに対応付けられた前記演出付与設定情報を読み出すとともに、前記外部記憶媒体の中から前記演出付与設定情報で指定されている前記演出処理情報のゲーム演出IDが使用許可設定されていない1つの外部記憶媒体を選択し、かつ、前記1つの外部記憶媒体に対して前記演出処理情報の前記ゲーム演出IDを使用許可設定するために、前記遊戯者情報管理手段に格納されている前記1つの外部記憶媒体の前記遊戯者IDで対応付けられた前記獲得ゲーム演出IDに関する情報を更新する請求項4に記載のネットワークゲームシステム。
- 前記演出設定更新手段は、前記ゲームに参加していた複数の遊戯者の前記外部記憶媒体に設定されている前記使用ゲーム演出IDの中にコピー可能なゲーム演出IDがあるか否かを判定し、コピー可能な前記ゲーム演出IDがある場合には、該ゲーム演出IDの中から前記複数の遊戯者のうちのいずれかの外部記憶媒体に対して使用許可設定されていない最新の獲得タイムスタンプを有する最新演出処理情報を読み出し、前記複数の遊戯者のうちのいずれかの前記外部記憶媒体に対して前記最新演出処理情報のゲーム演出IDを使用許可設定するために、前記遊戯者情報管理手段に格納されている前記外部記憶媒体の前記遊戯者IDで対応付けられた前記獲得ゲーム演出IDに関する情報を更新する請求項1ないし6のいずれかに記載のネットワークゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、前記演出処理情報記憶手段に格納されている前記演出処理情報と前記演出処理情報管理手段に格納されている前記演出処理情報とを参照し、前記演出処理情報管理手段に格納されている前記演出処理情報の中に前記演出処理情報記憶手段には格納されていない前記演出処理情報があった場合に、該演出処理情報を前記ネットワークを介して受信し、前記ゲーム演出IDに対応付けて前記演出処理情報記憶手段に格納するアップデート手段をさらに備えている請求項1ないし7のいずれかに記載のネットワークゲームシステム。
- ネットワークを介してサーバ端末と通信可能に接続され、遊戯者が所有する外部記憶媒体から少なくとも前記遊戯者固有の遊戯者IDを読み取る外部記憶媒体処理部を備えたクライアントゲーム装置であって、
ゲーム実行時にゲームの演出を行なう演出実行部と、
ゲーム演出IDに対応付けた複数の演出処理情報を格納する演出処理情報記憶手段と、
前記外部記憶媒体処理部を介して前記遊戯者IDを読み取り、該遊戯者IDを前記サーバ端末に送信する遊戯者ID送信手段と、
前記サーバ端末から前記遊戯者IDに使用設定されているゲーム演出IDを使用ゲーム演出IDとして受信するとともに、該使用ゲーム演出IDに対応する前記演出処理情報を前記演出処理情報記憶手段から読み出し、前記ゲーム演出を実行するゲーム演出処理手段と、
前記サーバ端末から前記ゲーム演出IDに関する更新情報を受信する更新情報受信手段と
を備えていることを特徴とするクライアントゲーム装置。 - 前記サーバ端末は、
前記ゲーム演出IDに対応付けた前記演出処理情報を格納する演出処理情報管理手段と、
前記遊戯者ID送信手段によって送信された前記遊戯者IDに基づいて、前記外部記憶媒体に使用許可設定されている前記ゲーム演出IDを獲得ゲーム演出IDとして前記遊戯者IDに対応付けて格納する遊戯者情報管理手段と、
前記遊戯者IDを受信した際に、前記遊戯者情報管理手段に格納された前記獲得ゲーム演出IDの中から前記遊戯者IDに設定されている前記使用ゲーム演出IDを読み出し、前記ゲーム演出処理手段に送信する遊戯者情報送信手段と、
前記遊戯者情報管理手段に格納されている前記遊戯者IDの前記獲得ゲーム演出IDに関する情報を更新し、その更新結果を前記更新情報受信手段に送信する演出設定更新手段と
を備えている請求項9に記載のクライアントゲーム装置。 - 制御信号に基づいてゲーム映像を出力する表示部をさらに備え、かつ、
前記演出処理情報は、前記ゲーム演出処理手段によって、通常時のゲーム画像とは異なるゲーム演出画像を前記表示部を介して出力させる請求項9または10に記載のクライアントゲーム装置。 - 制御信号に基づいてゲーム音声を出力する音声出力部をさらに備え、かつ、
前記演出処理情報は、前記ゲーム演出処理手段によって、通常時のゲーム音声とは異なるゲーム演出音声を前記音声出力部を介して出力させる請求項9ないし11のいずれかに記載のクライアントゲーム装置。 - 固有の筐体IDを前記サーバ端末に送信する筐体ID送信手段をさらに備え、かつ、
前記サーバ端末は、前記ゲーム装置から送信された前記筐体IDに対応付けて、前記ゲーム装置が所定の前記演出処理情報を前記外部記憶媒体に付与することができる演出付与設定情報を格納する演出付与設定管理手段をさらに備えている請求項9ないし12のいずれかに記載のクライアントゲーム装置。 - 前記演出設定更新手段は、前記ゲーム装置から送信された前記筐体IDに基づいて、前記演出付与設定管理手段から前記筐体IDに対応付けられた前記演出付与設定情報を読み出すとともに、前記演出付与設定情報で指定されている前記演出処理情報が使用許可設定されていない前記外部記憶媒体に対して前記演出処理情報の前記ゲーム演出IDを使用許可設定するために、前記遊戯者情報管理手段に格納されている前記外部記憶媒体の前記遊戯者IDで対応付けられた前記獲得ゲーム演出IDに関する情報を更新する請求項13に記載のクライアントゲーム装置。
- 前記演出設定更新手段は、前記ゲームに参加していた複数の遊戯者の前記外部記憶媒体に設定されている前記使用ゲーム演出IDの中にコピー可能なゲーム演出IDがあるか否かを判定し、コピー可能な前記ゲーム演出IDがない場合には、前記ゲーム装置から送信された前記筐体IDに基づいて、前記演出付与設定管理手段から前記筐体IDに対応付けられた前記演出付与設定情報を読み出すとともに、前記外部記憶媒体の中から前記演出付与設定情報で指定されている前記演出処理情報が設定されていない1つの外部記憶媒体を選択し、かつ、前記1つの外部記憶媒体に対して前記演出処理情報の前記ゲーム演出IDを使用許可設定するために、前記遊戯者情報管理手段に格納されている前記1つの外部記憶媒体の前記遊戯者IDで対応付けられた前記獲得ゲーム演出IDに関する情報を更新する請求項13に記載のクライアントゲーム装置。
- 前記演出設定更新手段は、前記ゲームに参加していた複数の遊戯者の前記外部記憶媒体に設定されている前記使用ゲーム演出IDの中にコピー可能なゲーム演出IDがあるか否かを判定し、コピー可能な前記ゲーム演出IDがある場合には、該ゲーム演出IDの中から前記複数の遊戯者のうちのいずれかの外部記憶媒体に対して使用許可設定されていない最新の獲得タイムスタンプを有する最新演出処理情報を読み出し、前記複数の遊戯者のうちのいずれかの前記外部記憶媒体に対して前記最新演出処理情報の前記ゲーム演出IDを使用許可設定するために、前記遊戯者情報管理手段に格納されている前記外部記憶媒体の前記遊戯者IDで対応付けられた前記獲得ゲーム演出IDに関する情報を更新する請求項10ないし15のいずれかに記載のクライアントゲーム装置。
- 前記ゲーム装置は、前記演出処理情報記憶手段に格納されている前記演出処理情報と前記演出処理情報管理手段に格納されている前記演出処理情報とを参照し、前記演出処理情報管理手段に格納されている前記演出処理情報の中に前記演出処理情報記憶手段には格納されていない前記演出処理情報があった場合に、該演出処理情報を前記ネットワークを介して受信し、前記ゲーム演出IDに対応付けて前記演出処理情報記憶手段に格納するアップデート手段をさらに備えている請求項9ないし16のいずれかに記載のクライアントゲーム装置。
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