KR20220160116A - 가상 음악-테마 세계의 생성, 유지, 및 성장 - Google Patents

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KR20220160116A
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브레들리 스파
토마스 색슨
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소니그룹주식회사
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Abstract

추천들을 사용하여 가상 환경을 조정하는 것은 캐릭터 데이터베이스로부터 캐릭터 정보를 리트리브하는 것 - 캐릭터 정보는 가상 환경과 연관된 캐릭터와 연관되고, 캐릭터 정보는 캐릭터 외관 정보, 캐릭터 포지션 정보, 및 캐릭터 액션 정보를 포함함 -; 프로파일 데이터베이스로부터 프로파일 정보를 리트리브하는 것 - 프로파일 정보는 하나 이상의 프로파일 특성을 나타내고, 적어도 하나의 프로파일 특성은 음악과 관련됨 -; 캐릭터 정보의 적어도 일부를 프로파일 특성들 중 하나 이상과 비교하여 비교 결과를 결정하는 것; 비교 결과에 기초하여 조정 정보를 발생시키는 것; 네트워크를 통해 클라이언트 시스템에 조정 정보를 전송하는 것; 네트워크를 통해 클라이언트 시스템으로부터 조정 응답을 수신하는 것; 및 조정 응답에 기초하여 가상 환경에 대한 정보를 조정하는 것을 포함한다.

Description

가상 음악-테마 세계의 생성, 유지, 및 성장
본 개시내용은 음악-테마 가상 세계에 관한 것으로, 더 구체적으로는, 음악-테마 가상 세계의 생성, 관리, 성장, 및 이에 대한 참여에 관한 것이다.
현재, 음악-테마 가상 세계를 관리하는 것은 명확하지 않다. 따라서, 가상 음악-테마 환경의 관리에 대한 필요성이 존재한다.
본 개시내용은 다양한 멀티-미디어 디지털 연계 플랫폼(multi-media digital engagement platform)들에서 액세스되고, 소비되고, 조작되고, 공유될 수 있는 독점적이고, 저렴하고(affordable), 견고하고, 안전하고, 적응가능하고, 스케일링가능하고, 재미있는 음악-테마 세계의 생성에 관한 것이다.
본 개시내용의 세부사항들은, 그 구조 및 동작 모두에 관해, 유사한 참조 번호들이 유사한 부분들을 참조하는 첨부된 도면들의 연구에 의해 부분적으로 얻어질 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 일 구현에 따라 추천들을 사용하여 가상 환경을 조정하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 개시내용의 일 구현에 따라 추천들을 사용하여 가상 환경을 조정하기 위한 시스템의 블록도이다.
도 3a는 본 개시내용의 구현에 따른 컴퓨터 시스템 및 사용자의 표현이다.
도 3b는 본 개시내용의 구현에 따른 디지털 콘텐츠 액세스 관리 애플리케이션을 호스팅하는 컴퓨터 시스템을 예시하는 기능 블록도이다.
도 4는 가상 음악 세계의 맵의 예를 도시한다.
도 5는 일 구현에서 가상 음악 세계와의 사용자 경험에서의 단계들의 개요를 도시한다.
본 개시내용은 다양한 멀티-미디어 디지털 연계 플랫폼들에서 액세스되고, 소비되고, 조작되고, 공유될 수 있는 독점적이고, 저렴하고, 견고하고, 안전하고, 적응가능하고, 스케일링가능하고, 재미있는 음악-테마 세계의 생성에 관한 것이다. 일 구현에서, 컴퓨터 시스템 또는 플랫폼은 이미지들, 비디오, 오디오, 사용자 인터페이스, 및 텍스트 중 하나 이상을 결합하는 온라인 또는 오프라인 게임 또는 소셜 환경, 또는 가상 환경과 같은 가상 환경을 제공한다. 하나의 이러한 구현에서, 플랫폼은 데이터 프로세싱 및 관리, 및 클라이언트들 및 사용자들과의 통신을 위한 하나 이상의 서버, 및 가상 환경의 캐릭터들에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 데이터베이스, 노래들 및 음악 권한들 또는 가상 콘텐츠 권한들에 대한 정보를 저장하는 음악 데이터베이스, 및 정보 또는 조정들을 추천하고 선택하기 위한 프로파일들에 대한 정보를 저장하는 프로파일 데이터베이스와 같은 하나 이상의 데이터베이스를 포함한다. 일 구현에서, 프로파일 데이터베이스는 음악, 음악 유형들, 또는 아티스트들을 선택하거나 또는 추천하기 위해 음악 유형, 노래, 또는 아티스트와 같은 음악 프로파일 특성들을 나타내는 정보를 저장한다. 일 구현에서, 캐릭터 데이터베이스는 사용자에 대한 음악 선호도들을 나타내는 캐릭터 및 사용자와 연관된 음악 정보를 저장한다. 다른 구현에서, 캐릭터 데이터베이스는 가상 환경에서 제시하기 위한 외관(appearance)을 나타내는 캐릭터와 연관된 외관 정보를 저장한다. 하나의 이러한 구현에서, 얼굴 표정 또는 이동과 같은 캐릭터의 외관 및 액션들은 다른 캐릭터들의 액션들 및 음악이 재생 중인 것과 같은 환경에 기초하여 변경된다. 최대 수의 권한들 또는 노래들이 캐릭터에 할당될 수 있다. 일 구현에서, 객체 데이터베이스는 객체 근처의 캐릭터들에게 제시할 음악을 나타내는 객체 음악 정보를 저장한다. 일 구현에서, 음악 데이터베이스는 음악 인기도 정보를 저장하고, 플랫폼은 음악 인기도 정보를 사용하여 가상 환경의 양태들을 조정한다. 추가적인 구현들 및 구현들의 양태들이 아래에서 추가로 설명된다.
이 시스템을 지원하는 컴퓨터 시스템은 단일 컴퓨터, 컴퓨터들의 어레이에 중앙 집중화될 수 있고, 중앙에 하우징될 수 있고, 분산될 수 있고, 및/또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 컴퓨터 시스템은 본 개시내용에 의해 검토 중인 새롭고 독특한 음악 곡에 대해 이루어질 수정들에 대해 음악 생성자들(인간, 인공 지능, 또는 이들의 임의의 조합)에게 명령(instruction)들을 제공하는 데 사용될 수 있다.
컴퓨터 시스템은 새로운 음악의 생성에 대해 음악 생성자들(인간, 인공 지능, 또는 이들의 임의의 조합)에게 명령들을 제공하는 데 사용될 수 있다.
컴퓨터 시스템은 사전에-존재하는 및 새롭고 독특한 음악 곡들 및 기본 음악 세그먼트들 추출들의 다수의 인스턴스들의 분석 및 결과들을 결합할 수 있다.
컴퓨터 시스템은 본 개시내용에 의해 검토 중인 주어진 새롭고 독특한 음악 곡에서 피해져야 할 음악 어트리뷰트들의 유형들을 식별하고 이에 대해 조언하는 데 사용될 수 있다.
컴퓨터 시스템은 가능한 범위들의 새로운 음악 인기도, 새로운 음악의 상업적 매력(commercial appeal) 레벨, 대상 음악과 페어링된 제품들, 서비스들, 및 광고들 간의 시너지 레벨, 새로운 음악이 상이한 유형들의 음악 청취자들에게 판매될 수 있는 가격 포인트 또는 포인트들, 및 이러한 새로운 음악을 청취하는 청취자들에게 발생할 가능성이 있는 치료상 베네핏(therapeutic benefit)들을 결정하고/하거나 컨펌하는 데 사용될 수 있다.
컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템의 오퍼레이터에 의한 직접 제출을 통해 분석을 위해 새롭고 독특한 음악 곡을 소싱할 수 있다.
컴퓨터 시스템은 서드-파티 시스템들(예를 들어, 사설 데이터베이스들 또는 공용 인터넷)에 있는 공개적으로 이용가능한 음악 곡들을 자동으로 크롤링(crawling)함으로써 분석을 위해 새롭고 독특한 음악 곡을 소싱할 수 있다.
컴퓨터 시스템은 아티스트들이 자신들의 "볼류메트릭(volumetric)" 및/또는 "홀로그래픽(holographic)" 버전을 생성하고 이를 그들의 상상으로부터 디자인하는 가상 콘서트 베뉴(virtual concert venue)와 병합할 수 있게 하는 가상 콘서트들을 지원할 수 있다.
컴퓨터 시스템은, 가상 건물을 사용자 정의하고 몰입형 상호작용 경험에서 노래들 및/또는 뮤직 비디오들, 가사들, 비디오들, 사진, 및 팩토이드(factoid)들을 전시하는 피처로서 음악 청취룸들을 지원할 수 있다.
컴퓨터 시스템은 하나 이상의 노래 및/또는 뮤직 비디오를 피처로 하고 전통적인 테마 파크 라이드를 시뮬레이션하는 몰입형 여행에 사용자들을 데려가는 아티스트 라이드 경험들을 지원할 수 있다.
포괄적인 개인화(Comprehensive personalization)는 사용자들이 그들 자신의 음악룸을 사용자 정의하고, (믹스 테이프들 및 유사한 음악-관련 디지털 자산들과 같은) 가상 음악-관련 디지털 자산들을 생성하고, 가상 의상, 헤어 스타일들, 모자들 등을 그들의 아바타에 적용하도록 허용한다.
컴퓨터 시스템은 인공 지능을 통해 사용자들과 연계되고 개인화된 내러티브(narrative)들, 퀘스트(quest)들, 및 기타 음성 파워형 상호작용(voice powered interaction)들을 전달하는 가상 음악 아바타들/퍼스낼리티(personality)들을 지원할 수 있다.
컴퓨터 시스템은 노래들 및/또는 뮤직 비디오들, 비주얼들, 및 보이스오버 나래이션(voiceover narration)의 특정 플레이 리스트를 사용하여 상호작용형 스토리를 말하는 스토리텔링 및 몰입형 팟캐스트들을 지원할 수 있다.
컴퓨터 시스템은 가상 환경 세계 설정으로 가져온 물리적 놀이 공원 설정에서 효과적인 고객 수집, 연계, 유지(retention), 및 리워드 메커니즘들을 지원할 수 있다.
컴퓨터 시스템은 다양한 헤드 마운트 디스플레이(head mount display)("HMD") 시스템들, 예를 들어, PC-테더링된(tethered) HMD들, 게임 콘솔-테더링된 HMD들, 올-인-원 모바일 HMD들(예를 들어, Wi-Fi 또는 셀룰러 무선 연결 HMD들), 모바일 폰 "슬라이드 인(slide in)" HMD들, 또는 기타로의 포팅(porting)을 가능하게 하기 위한 시스템의 설계를 지원할 수 있다.
컴퓨터 시스템은 하루 종일 스케줄링된 시간들에서 커뮤니티 이벤트들의 생성을 지원할 수 있다(예를 들어, 매일 밤 홍콩이 하는 방식처럼 매시간 EDM 도시가 라이트 쇼에 들어간다).
광고 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 사용자들 및 광고주들의 연계와 관련된 수많은 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 연계들은 플랫폼들, 사용자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
사용자들이 광고와 연계되고 리워드(가상 화폐, 콘텐츠, 또는 음악-관련 디지털 자산들)를 받을 수 있는 가상 빌보드(billboard)들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 리워드들은 무료 또는 할인 쿠폰들의 범위에 있으며, 세계-내 또는 세계-밖(outside-world) 자산들에 대한 것일 수 있다.
사용자들이 브랜드 후원 영역(brand sponsored area) 내에서 임의의 활동과 연계되고 리워드(가상 화폐, 콘텐츠, 또는 음악-관련 디지털 자산들)를 받을 수 있는 가상 브랜드 후원 영역들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 리워드들은 무료 또는 할인 쿠폰들의 범위에 있으며, 세계-내 또는 세계-밖 자산들에 대한 것일 수 있다.
사용자들이 브랜드 후원 콘서트들과 연계되고 리워드(가상 화폐, 콘텐츠, 또는 음악-관련 디지털 자산들)를 받는 가상 콘서트들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 리워드들은 무료 또는 할인 쿠폰들의 범위에 있으며, 세계-내 또는 세계-밖 자산들에 대한 것일 수 있다.
사용자들이 브랜드 후원 게임과 연계되고 리워드(가상 화폐, 콘텐츠, 또는 음악-관련 디지털 자산들)를 받는 가상 미니-게임들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 리워드들은 무료 또는 할인 쿠폰들의 범위에 있으며, 세계-내 또는 세계-밖 자산들에 대한 것일 수 있다.
사용자들이 브랜드 후원 게임과 연계되고 리워드(가상 화폐, 콘텐츠, 또는 음악-관련 디지털 자산들)를 받는 가상 미니-라이드들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 리워드들은 무료 또는 할인 쿠폰들의 범위에 있으며, 세계-내 또는 세계-밖 자산들에 대한 것일 수 있다.
사용자들이 광고와 연계되고 리워드(가상 화폐, 콘텐츠, 또는 음악-관련 디지털 자산들)를 받는 가상 비-빌보드 아티팩트들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 이 경우, 아티팩트들은 정지 상태 또는 이동 중이다(셀프-애니메이션화 또는 사용자에 의해 이동가능). 리워드들은 무료 또는 할인 쿠폰들의 범위에 있으며, 세계-내 또는 세계-밖 자산들에 대한 것일 수 있다.
사용자들이 제품과 연계되고 리워드(가상 화폐, 콘텐츠, 또는 음악-관련 디지털 자산들)를 받는 가상 제품 배치 아티팩트들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 이 경우, 아티팩트들은 정지 상태 또는 이동 중이다(셀프-애니메이션화 또는 사용자에 의해 이동가능). 리워드들은 무료 또는 할인 쿠폰들의 범위에 있으며, 세계-내 또는 세계-밖 자산들에 대한 것일 수 있다.
최종-사용자들이 제품(예를 들어, Lyft, Uber)과 연계되고 리워드(가상 화폐, 콘텐츠, 또는 음악-관련 디지털 자산들)를 받는 가상 제품 배치 기능 피처들(예를 들어, 운송)을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 리워드들은 무료 또는 할인 쿠폰들의 범위에 있으며, 세계-내 또는 세계-밖 자산들에 대한 것일 수 있다.
블록체인 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 블록체인 기술들의 사용과 관련된 수많은 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
이러한 음악-관련 디지털 자산들의 레코딩 및 거래를 위한 메커니즘들을 포함하여, 가상 디지털 음악-관련 물품 희소성의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
세대에 의해 지정되는(예를 들어, 그렇게 제작된 1세대의 믹스 테이프는 "Gen0" 믹스 테이프일 것임) (믹스 테이프들 및 유사한 음악-관련 디지털 자산들과 같은) 음악-관련 디지털 자산들을 제작하는 아티스트들과의 협업/(믹스 테이프들 및 유사한 음악-관련 디지털 자산들과 같은) "번식-가능한(breed-able)" 디지털 DNA 음악-관련 디지털 자산들을 조장(foster)하기 위한 메커니즘들을 포함하여, (믹스 테이프들 및 유사한 음악-관련 디지털 자산들과 같은) 하나 이상의 음악-관련 디지털 자산 희소성의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
블록체인 희소성, 레코딩, 프라이버시, 액세스 제어들, 사용자 룸들 또는 구입된, 판매된, 획득된, 또는 선물된 다른 부동산에 대한 개인화 공간들을 구현하기 위한 메커니즘들을 포함하여, 가상 음악-관련 디지털 "부동산(real estate)" 희소성의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 또한, 아티스트 브랜드들로 이어지는 음악-관련 디지털 부동산과 연관된 경제 활동들을 지원하기 위한 블록체인 메커니즘들(예를 들어, "아티스트 랜드(Artist Land)"에서 집을 구입하고 건축할 때, 아티스트와 수익(revs) 분할).
브라우저 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 위치된 가상 웹 브라우저들의 사용과 관련된 수많은 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
음악 엔터테인먼트 콘텐츠의 사용자 소비를 위한 세계-내 가상화된 브라우저들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
영화 및 TV 엔터테인먼트 콘텐츠의 사용자 소비를 위한 세계-내 가상화된 브라우저들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
뉴스 엔터테인먼트 콘텐츠의 사용자 소비를 위한 세계-내 가상화된 브라우저들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
쇼핑 엔터테인먼트 콘텐츠의 사용자 소비를 위한 세계-내 가상화된 브라우저들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
스포츠 엔터테인먼트 콘텐츠의 사용자 소비를 위한 세계-내 가상화된 브라우저들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
교육 엔터테인먼트 콘텐츠의 사용자 소비를 위한 세계-내 가상화된 브라우저들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
유사한 엔터테인먼트 및 비-엔터테인먼트 콘텐츠의 사용자 소비를 위한 세계-내 가상화된 브라우저들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
상거래 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 위치된 수많은 상업적 활동 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
디지털 엔터테인먼트 및 디지털 비-엔터테인먼트 상품들 및 서비스들의 상업적 소비의 발견, 상호작용, 주문, 및/또는 이행을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
물리적 엔터테인먼트 및 물리적 비-엔터테인먼트 상품들 및 서비스들의 상업적 소비의 발견, 상호작용, 주문, 및/또는 이행을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
통신들 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 통신 기술들의 사용과 관련된 수많은 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
다양한 유형들의 메시징(예를 들어, 음성, 텍스트, 채팅, 비디오, 사진들, 이모지(emoji)들)이 가상 환경 세계 내에서 당사자(예를 들어, 플랫폼 오퍼레이터, 사용자, 콘텐츠 소유자 및 제작자, 서드-파티, 광고주)에 의해 발신되고 가상 환경 세계 내부에서 하나 이상의 당사자에 의해 수신되도록 허용하는 가상 통신 채널의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템(예를 들어, 일-대-일 통신들, 일-대-다 통신들, 일-대-전부 통신들).
다양한 유형들의 메시징(예를 들어, 음성, 텍스트, 채팅, 비디오, 사진들, 이모지들)이 가상 환경 세계 내에서 당사자(예를 들어, 플랫폼 오퍼레이터, 사용자, 콘텐츠 소유자 및 제작자, 서드-파티, 광고주)에 의해 발신되고 가상 환경 세계 외부에서 하나 이상의 당사자에 의해 수신되도록 허용하는 가상 통신 채널의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템(예를 들어, 일-대-일 통신들, 일-대-다 통신들, 일-대-전부 통신들). 이 경우, 외부적적으로 메시지 수신은 서드-파티 메시징 애플리케이션 또는 플랫폼 자체와 연관된 메시징 애플리케이션일 수 있다(예를 들어 "컴패니언 앱(companion app)").
내부 및 외부 메시징의 경우, 한 가지 목적은 당사자들에게, 이들이 가상 환경 세계 내부 또는 외부에 있을 때, 가상 환경 세계 해프닝들(새로운 노래들 및/또는 뮤직 비디오들, 게임들, 리워드들, 콘서트들 등)에 대해 계속 알리는 것일 수 있다(인사이드-아웃(inside-out)/아웃사이드-인(outside-in) 기능들).
컴패니언 애플리케이션 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 세계 시스템 외부의 고정식 및 모바일 디바이스들에 상주하는 비-가상 환경 세계 컴패니언 애플리케이션의 사용과 관련된 수많은 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
가상 환경 세계-내(in-virtual environment world) 게임들, 라이드들, 스토리들, 콘서트들, 디지털 물품 및 서비스 제안들, 물리적 물품 및 서비스 제안들, 및 이와 유사한 것과 관련된 가상 환경 세계 외부의 당사자들에 대한 통지들을 조장하는 컴패니언 애플리케이션의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
가상 환경 세계 활동들과 관련된 가상 환경 세계 외부의 당사자들에 대한 소셜(예를 들어, Twitter, Facebook, Pinterest, Instagram) 통지들을 조장하는 컴패니언 애플리케이션의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
가상 환경 세계 외부의 당사자들과 가상 환경 세계 내부의 당사자들 간의 전용 통신 채널을 조장하는 컴패니언 애플리케이션의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템 - 이러한 통신들은 텍스트, 채팅, 음성, 사진들, 비디오들, 이모지들, 또는 이와 유사한 것의 형태를 취함 -.
가상 환경 세계 외부의 당사자들이 가상 환경 세계 내부의 양태들과 완전히 또는 부분적으로 연계되고 포인트들, 크레딧들, 리워드들, 또는 마치 그들이 가상 환경 세계 내부로부터 연계되고 있는 것처럼 하는 다른 것들을 획득하게 하도록 허용하는 컴패니언 애플리케이션의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
가상 콘서트 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 세계 시스템 내에서 라이브이고/이거나 레코딩된 가상 콘서트들의 전달과 관련된 수많은 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
CGI 자산들로서 가상 환경 세계 내에서 재생성되거나, 볼류메트릭 스캔되거나, 또는 이들의 조합으로서 렌더링되는 콘서트들을 위한 브랜드화된, 실제-세계 물리적 베뉴들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
CGI 자산들로서 가상 환경 세계 내에서 재생성되거나, 볼류메트릭 스캔되거나, 또는 이들의 조합으로서 렌더링되는 콘서트들을 위한 브랜드화된, 이전(즉, 더 이상 존재하지 않는) 실제-세계 물리적 베뉴들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
CGI 자산들로서 가상 환경 세계 내에서 재생성되거나, 볼류메트릭 스캔되거나, 또는 이들의 조합으로서 렌더링되는 콘서트들을 위한 브랜드화된, 비-실제-세계(가공의(fictional)) 베뉴들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
가상화된 베뉴의 플랫폼 관리자, 가상화된 베뉴의 사용자, 가상화된 베뉴의 사용자들 집합체, 가상화된 베뉴의 브랜드 후원자, 또는 이들의 조합에 의해 발생되는 폭죽(firework)들, 라이트 쇼들, 비행 객체들, 및 이와 유사한 것과 같은 가상 특수 효과들로 표현되는 콘서트 경험을 포함하는 콘서트들을 위한 가공의 또는 비-가공의(non-fictional) 가상화된 베뉴들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
가상화된 베뉴의 플랫폼 관리자, 가상화된 베뉴의 사용자, 가상화된 베뉴의 사용자들 집합체, 가상화된 베뉴의 브랜드 후원자, 또는 이들의 조합에 의해 발생되는 구성가능한 사용자 댄스 동작(user dance move)들, 이모트(emote)들, 객체 디스플레이들(예를 들어, 라이터(lighter)들, 야광 막대(glow stick)들), 및 이와 유사한 것과 같은 가상 사용자 표현(virtual user expression)들로 표현되는 콘서트 경험을 포함하는 콘서트들을 위한 가공의 또는 비-가공의 가상화된 베뉴들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
가상화된 베뉴의 플랫폼 관리자, 가상화된 베뉴의 사용자, 가상화된 베뉴의 사용자들 집합체, 가상화된 베뉴의 브랜드 후원자, 또는 이들의 조합에 의해 발생되는 사용자 아바타 셀피들의 캡처, 사용자들의 베뉴-내 가상 비행 드론 이미지 캡처들, (예를 들어, 고정 포지션 또는 비행 드론 크라우드 캠(flying drone crowd cam)들을 통한) 베뉴 내의 하나 이상의 비디오 스크린에 대한 사용자 아바타 활동들의 피드, 및 이와 유사한 것과 같이 가상 콘서트에서의 사용자 아바타 참여로 표현되는 콘서트 경험을 포함하는 콘서트들을 위한 가공의 또는 비-가공의 가상화된 베뉴들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
디지털 물품들 및 서비스들 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 위치된 수많은 디지털 물품 및 서비스들 활동 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
사용자 아바타들의 상업적 소비의 발견, 상호작용, 주문, 및/또는 이행을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
음악-관련 디지털 가상 부동산의 상업적 소비의 발견, 상호작용, 주문, 및/또는 이행을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
사용자 개인 공간 및 아바타 사용자 정의 자산들의 상업적 소비의 발견, 상호작용, 주문, 및/또는 이행을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
세계의 다른 사용자들이 세계의 음악 권한들 소유자의 계정에 바인딩되는 노래 또는 음악 자산과 연계될 때, 사용자들이 프라이즈(prize)들, 포인트들, 티켓들, 크레딧들, 및 기타 가치 있는 아이템들을 발생시킬 수 있는 사용자-제어형 음악 권한들의 상업적 소비의 발견, 상호작용, 주문, 및/또는 이행을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
블록체인에서 레코딩되고 유지되는 상업적 소비 활동들의 발견, 상호작용, 주문, 및/또는 이행을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
가상 음악 세계 내에서 시작되고 실제 세계에서 물리적으로 전달되는 상업적 소비 활동들의 발견, 상호작용, 주문, 및/또는 이행을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템(예를 들어, 가상 세계에서 객체의 디지털 표현을 보고 물리적 세계에서 사용자에게 전달하기 위해 그것의 물리적 유사물(physical analog)을 주문).
경험 발견 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 위치된 수많은 가상 환경 경험 발견 활동 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
걸어가서 세계에 무엇이 있는지 볼 수 있는 쇼핑몰 키오스크와 유사하게, 가상 환경 음악 세계 디렉토리 가이드의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
사용자가 특정 비-인격(non-person) 캐릭터 아바타(예를 들어, 음악가 Slash)를 응시할 수 있고 그가 상호작용하여 당신과 대화하기 시작하는 "좋아하는 아티스트 찾기(find your favorite artist)" 피처의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템(미키 마우스가 디즈니랜드에서 방문자와 연계되도록 하는 것과 유사). 유사하게, 사용자는 충분히 오래 또는 특정 방식으로(예를 들어, 트리비아 답변(answer trivia))으로 연계되고, 리워드들, 물품들, 프라이즈들, 크레딧들 등을 받을 수 있다(리워드들은 세계-내 또는 세계-밖 자산들 또는 서비스들에 대한 것임). 반대로, 사용자가 부적절하게 연계되는 경우, 사용자는 벌을 받을 것이다(예를 들어, 허가를 요청하지 않고 그와 셀피를 찍으면 사용자 당신은 가상 폰 카메라가 그라운드에 있는 아바타에 의해 박살날 수 있다).
사용자가 살고 있는 실제 도시에 사용자가 핀을 배치할 수 있어서 사람들이 어디로부터 방문하고 있는지를 사람들이 볼 수 있도록 하는 실제-세계 맵(소셜 피처)의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
AI 기반 음악 플레이 리스트들, 인공 지능 구동 가상 DJ들 등의 발견을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
플랫폼 음악-관련 디지털 자산들(예를 들어, 콘서트 티켓들, (믹스 테이프들 및 유사한 음악-관련 디지털 자산들과 같은) 음악-관련 디지털 자산들, 골드 레코드들, 음악-관련 디지털 가상 부동산 타이틀들, 가상 코인들, 토큰들, 디지털 물품)을 마케팅하고 판매하고, 다른 사용자들에 의해 보일 수 있으며, 이를 구입, 판매, 거래할 수 있게 하는 검색가능한 데이터베이스의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
가상 캐릭터 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 위치된 수많은 가상 캐릭터 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
가상 세계를 채우고 가상 세계 내에서 아바타들로서 표현되는 실제 사용자들과 상호작용하는 영구적이거나 또는 지속적으로 변경되는 가상 캐릭터들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 가상 캐릭터들은 가상 세계 내에서의 단순한 존재, 기본 정보(이벤트 스케줄들)를 공유하는 것, 및 해당 동일한 사용자들의 가상 세계 선호도들에 기초하여 사용자들에게 관련된 제안들 또는 코멘터리를 하는 것(예를 들어, 인공 지능 또는 머신 학습을 사용하여 사용자의 과거 가상 세계 거동들에 기초하여 사용자와 상호작용)을 통한 여러 방식들로 상호작용할 수 있다.
또한, 이들 가상 캐릭터들은 가상 세계 내부 및 외부의 취향에 대한 인플루언서들일 수 있으며, 가상 세계 내부 및 외부에서 그들 자신의 가상 아파트먼트들, 쇼들, 스토어들, 브랜드 보증(brand endorsement)들, 소셜 미디어 계정들, 및 이와 유사한 것을 가질 수 있다.
환경 효과들 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 위치된 수많은 가상 환경 효과 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
계속 변경되고 리스키닝(reskinning)되는 세계 자산들(하늘, 건물들, 룸들, 폭죽들, 유성들 등)의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 이와 관련하여, 효과들은 가상 세계의 플랫폼 관리자에 의해, 개별 사용자 (단일) 취향에 의해, 사용자들의 집합체 (집합적) 취향들에 의해, 브랜드들에 의해, 아티스트들에 의해, 또는 이들의 일부 조합에 의해 결정될 수 있다. 또한, 효과들은 음악으로 설정될 수도 있고 아닐 수도 있다.
게임 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 위치된 수많은 가상 환경 게임 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
리워드들을 갖는 아티스트 중심 또는 장르/서브-장르 중심의 스캐빈저 헌트들 게임들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템 - 여기서, 찾아지는 아이템들은 다양한 양태들(위치, 기술, 기회)에 의해 영향을 받음 -.
리워드들을 갖는 아티스트 중심 또는 장르/서브-장르 중심 댄스 게임들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
가장 높은 스코어를 받은 플레이어들이 시장(Mayor), 임차인(Tenant), 관광객(Tourist) 등과 같이 음악 산업 세계에서 스테이터스를 갖는 롤-플레잉 게임들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
믹스 테이프 경쟁들(예를 들어, 믹스 테이프들 및 유사한 음악-관련 디지털 자산들과 같은) 음악-관련 디지털 자산들이 가장 많이 복사되거나, 가장 많이 재생되거나, 기타 등등됨)의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
공개물 또는 공보로부터의 새로운 노래들 및/또는 뮤직 비디오들 스트림 카운트들을 위한 새로운 음악 "파이트 클럽(fight club)" 룸 또는 "March Madness" 룸의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템은 승자들과 패자들을 결정한다(승자가 프라이즈를 얻는다).
상이한 도시들/이웃들/방들로 이동할 때 가상으로 스탬프가 찍어지고 여권이 다른 사용자들에 의해 보여질 수 있을 뿐만 아니라, 그들의 여권의 스탬프들의 수가 증가함에 따라 사용자에게 추가 베네핏들 또는 스테이터스가 발생하게 되는 가상 여권의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
사용자들 추적 및 상 수여의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템 - 가장 큰 수의 리-믹스된 테이프들이 생성됨 -.
Flappy Bird(유형), Corn Hole, Carnival Ball Throw, Shooting Range, Bowling Alley와 같은 간단한 아케이드 게임들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 확장으로서, 본 개시내용은 또한 던져지거나 또는 쏘아지는 객체들이 아티스트들, 레코드들, 기타들, 스피커들, 디스코 볼들 등인 것을 고려한다.
(전통적인 또는 고유한) 내기(wagering) 유형 게임들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
"Masters" 및 "Limited Editions" 모두를 위한 Song Guardian 유형 게임의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템 - 여기서, 해당 노래의 가상 환경 소유자는 노래가 세계의 다른 사람들에 의해 재생될 때마다 가상 환경 세계 로열티들을 받음 -.
프라이즈들을 갖는 음악 테마 스윕 스테이크들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
믹스 테이프 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 위치된 수많은 믹스 테이프 생성, 출판, 공유 및 교환 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
(믹스 테이프들 및 유사한 음악-관련 디지털 자산들과 같은) 음악-관련 디지털 자산들 교환들 및 플레이백 및 소셜 인에이블먼트를 위한 Walkman 유형 디바이스의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
다른 사용자들에 의해 찾아질 수 있는 가상 환경 세계 내에 배치될 (믹스 테이프들 및 유사한 음악-관련 디지털 자산들과 같은) 음악-관련 디지털 자산들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
사용자의 가상 모바일 폰에서 믹스 테이프 플레이백의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
다른 사람들(모바일 컴패니언 애플리케이션 또는 이와 유사한 것을 사용하는 사용자 또는 비-사용자들)에 의해 찾아질 수 있는 지오로케이트된 음악-관련 디지털 자산들로서 실제 물리적 세계 내에 배치되는 (믹스 테이프들 및 유사한 음악-관련 디지털 자산들과 같은) 가상 환경 세계 생성 음악-관련 디지털 자산들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
이동성 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 위치된 수많은 이동성 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
도시, 이웃, 또는 룸으로 여행하기 위한 브랜드화된 지하철 서비스(예를 들어, Boring Company).
도시, 이웃, 또는 룸으로 여행하기 위한 브랜드화된 택시 서비스(예를 들어, Lyft).
도시, 이웃, 또는 룸으로 여행하기 위한 브랜드화된 투어 버스 서비스(예를 들어, London Double Decker).
모바일 폰 UX 커맨드 -- 텔레포테이션(teleportation), 측면 및 수평 이동, 빠른 검색, 핫 버튼(hot button)들 등.
리워드들 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 위치된 수많은 리워드 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
콘서트 공연들과 연계되고 리워드(가상 화폐, 콘텐츠, 음악-관련 디지털 자산들 등)를 받는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 리워드들의 경우, 이들은 세계-내 또는 세계-밖 자산들에 대한 것일 수 있으며, 무료 아이템들 내지 할인 쿠폰들의 범위에 있을 수 있다.
지정된 기능 피처(예를 들어, 새로운 검색 피처, 또는 새로운 믹스 피처)와 연계되고 리워드(가상 화폐, 콘텐츠, 음악-관련 디지털 자산들 등)를 받는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 리워드들의 경우, 이들은 세계-내 또는 세계-밖 자산들에 대한 것일 수 있으며, 무료 아이템들 내지 할인 쿠폰들의 범위에 있을 수 있다.
게임들(스캐빈저 헌트, 게임들, 방랑 음악가(wandering musician) 또는 리워드들을 나눠주는 구루(guru))과 연계되고 리워드(가상 화폐, 콘텐츠, 음악-관련 디지털 자산들 등)를 받는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 리워드들의 경우, 이들은 세계-내 또는 세계-밖 자산들에 대한 것일 수 있으며, 무료 아이템들 내지 할인 쿠폰들의 범위에 있을 수 있다.
라이드들과 연계되고 리워드(가상 화폐, 콘텐츠, 음악-관련 디지털 자산들 등)를 받는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 리워드들의 경우, 이들은 세계-내 또는 세계-밖 자산들에 대한 것일 수 있으며, 무료 아이템들 내지 할인 쿠폰들의 범위에 있을 수 있다.
지정된 가상 환경 세계 영역 내에서 임의의 다른 활동과 연계되고 리워드(가상 화폐, 콘텐츠, 음악-관련 디지털 자산들 등)를 받는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 리워드들의 경우, 이들은 세계-내 또는 세계-밖 자산들에 대한 것일 수 있으며, 무료 아이템들 내지 할인 쿠폰들의 범위에 있을 수 있다.
가상 음악-관련 부동산 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 위치된 수많은 가상 음악-관련 부동산 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
아티스트에 의해 생성되거나, 관리되거나, 또는 소유되는 가상 음악-관련 부동산과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
다른 사용자들이 방문하여 메시지들을 남길 수 있는 자신의 "정착지(settlement)"(예를 들어, 나의 음악 컬렉션이 있는 집)를 생성하는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템(아마도 Instagram 또는 FB 작업들을 여기에 연결하는 것도 가능함).
가상 환경 음악 세계 오퍼레이터에 의해 생성되거나, 관리되거나, 또는 소유되는 가상 음악-관련 부동산과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
라이드 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 위치된 수많은 라이드 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
사용자 경험이 하나의 노래 및 메타 데이터로 시작하고 이것이 5개의 다른 노래 및/또는 뮤직 비디오(링크됨)로 분기되고 다른 5개 등에 추가로 링크되는 "다운 더 래빗 홀(down the rabbit hole)" 라이드 경험들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
라이드의 다양한 스테이지들에서의 사용자 선택들로 인해 라이드에 대한 내러티브들이 변경되고 리워드들(있는 경우)이 획득되는 능동적인 라이드 경험들에 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
라이드의 다양한 스테이지들에서의 사용자 선택들이 없는 수동적인 라이드 경험들에 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
몇 분마다 라이드들을 "출발(leave)"시키는 것을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템 - 여기서, 다수의 사용자들은 (디즈니랜드의 라이드 스케줄들과 마찬가지로) 특정 가상 환경 라이드 경험을 함께 할 수 있음 -.
영화, TV 아티스트들, 또는 다른 장르들과 연관된 비-음악 테마 라이드들에 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
유명인들, 택시 운전사들, 또는 기타 유사한 유형의 사람 또는 비-인격 객체에 의한 라이드 경험을 통해 사용자들이 안내되는 라이드들에 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
룸 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 위치된 수많은 룸 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
모바일 셀룰러 캐리어들과 연관된 테마 콘텐츠(thematic content)를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
바들, 스포츠 바들, 및 레스토랑들과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
게임 및 도박(및 프라이즈들)과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
간단한 게임들(및 프라이즈들)과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 이와 관련하여, Flappy Bird(유형), Corn Hole, Carnival Ball Throw, Shooting Range, Bowling Alley와 같은 룸들이 있다. 확장으로서, 본 개시내용은 또한 던져지거나 또는 쏘아지는 객체들이 아티스트들, 레코드들, 기타들, 스피커들, 디스코 볼들 등인 것을 고려한다.
비디오 게임 시청률과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
헬스 및 웰빙과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
명상 및 마음챙김과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
박물관들과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
비-Sony 브랜드화된 엔터테인먼트(예를 들어, 코미디/영화/TV)와 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
내기 당구장(pool hall)들과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
레코드 스토어들과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
비밀 룸들과 연관된 테마 콘텐츠(예를 들어, 문에서 비밀번호 변경/수수께끼(riddle) 풀기/좋아하는 브랜드를 언급하여 액세스를 획득)를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
디지털 소셜 활동들과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
사회적 책임(예를 들어, Habitat for Humanity, Rock the Vote)과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
Sony 브랜드화된 엔터테인먼트(예를 들어, 코미디/영화/TV)와 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
스템 룸(stem room)들과 연관된 테마 콘텐츠(예를 들어, 당신이 스템들의 온/오프를 토글할 수 있는 노래들 및/또는 뮤직 비디오들 청취)를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
비-음악 콘텐츠(영화, TV, 뉴스, 스포츠, 패션, 음식)를 논의하는 큐레이터들과의 토크쇼와 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 경험들은 라이브이고/이거나 레코딩될 수 있다는 점이 고려된다.
문신 가게(tattoo parlor)와 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
사용자 발생 콘텐츠(user generated content)의 틸트 브러시 유형들과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
박물관 유형 디지털 자산들과 같은 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
타임캡슐 룸들/시간 여행 룸들과 연관된 테마 콘텐츠(예를 들어, 사용자들이 외부로부터 연도를 선택하고, 내부에서는 룸 스타일이 해당 연도로 변환되고, 플레이 리스트는 해당 연도로부터의 노래들 및/또는 뮤직 비디오들뿐임)를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
트리비아 룸들과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 이와 관련하여, 본 개시내용은 음악 트리비아의 밤들을 갖는 것을 구상한다(예를 들어, 매일 저녁 7시에 프라이즈들이 있는 트리비아 경쟁이 있다). 가능하게는, 이후 버전들에서는 음악을 넘어 확장될 수 있다.
개인 영감의 대상들과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
초대 전용 룸들과 연관된 테마 콘텐츠(예를 들어, 개인 룸들 또는 경연 우승자들과 같은 VIP에 대해 독점적)를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 사용자들은 그들의 공간들에 대한 액세스를 판매함으로써 그들의 쿨니스(coolness)를 현금화할 수 있다.
음악 아티스트들과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
쇼들을 하는 DJ들과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
음악 장르들과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
스케줄링된 이벤트들(예를 들어, 오후 8시는 80년대 밤)이 있는 가라오케 바들과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
음악 레이블들과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
음악 후원자들과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
예를 들어, 전통적인 음악 채널들 또는 대안적인 소셜 또는 웹 채널들(예를 들어, Twitter, Wikipedia, YouTube, 최신 뉴스들)을 통해 발견되는 음악 발견과 연관된 테마 콘텐츠(모든 음악)를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
음악 콘텐츠를 논의하는 큐레이터들이 있는 토크쇼 스타일 룸들(라이브 및 레코딩)뿐만 아니라 나레이션/스토리텔링이 있는 룸들(예를 들어, Morgan Freeman 보이스오버가 당신에게 아티스트의 이력을 안내함)을 포함하되, 이에 제한되지 않는 음악 다큐멘터리들과 연관된 테마 콘텐츠(모든 음악)를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
기타, 피아노 연주 방법, 음악 이론, 음악의 역사 등에 대한 교실들을 포함하되, 이에 제한되지 않는 음악 교육과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템 - 여기서, 이러한 수업들은 제네릭(generic) 브랜드 또는 악기 브랜드에 의해 후원될수도 있음 -.
음악 영화 스코어들과 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 이와 관련하여, 본 개시내용은 부분 음악 및 부분 영화 콘텐츠뿐만 아니라, 음악 콘텐츠를 논의하는 큐레이터들이 있는 토크쇼 스타일 룸들에 기초하여 경험들을 고려할 수 있으며, 각각의 경우에, 가능하게는 라이브이고/이거나 레코딩될 수 있다.
음악 인플루언서들과 연관된 테마 콘텐츠(모든 음악)를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템 - 여기서, 이러한 경험들은 아티스트들 및 기타 동기화 이벤트들에 대한 아티스트들로부터의 영향들 및 영감들에 초점을 맞출 수 있음 -. 다른 양태들은 인플루언서들에 초점을 맞추고 특정 유형들의 음악에 그들을 끌어들이는 것을 탐색하는 것을 포함할 수 있다.
새로운 참여자(entrant)들, 리더들, 후발자(laggard)들 등과 관련된 데이터를 포함하여, 음악 공연 및 Billboard 유형 인기도 랭킹들과 연관된 테마 콘텐츠(모든 음악)를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
아티스트들, 비평가들, 팬들, 또는 그 밖의 관계자들과 같은 모든 이해 관계자(stakeholder)들에 초점을 맞추는, 음악 팟캐스트들과 연관된 테마 콘텐츠(모든 음악)를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
음악 토크쇼와 연관된 테마 콘텐츠(모든 음악)를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 이것은 또한 음악 콘텐츠를 논의하는 큐레이터들이 있는 토크쇼 스타일 룸들로 확장될 수 있으며, 라이브이고/이거나 레코딩될 수 있다.
음악 토크쇼(음악과 음악 코멘터리의 혼합)와 연관된 테마 콘텐츠를 제공하는 룸들과 연계되는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 예를 들어, 큐레이터들이 음악 콘텐츠(예를 들어, Gimme Radio)를 재생하고 논의하는 음악 발견 및 토크쇼 스타일 룸들이 있으며, 라이브이고/이거나 레코딩될 수 있다.
소셜 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 위치된 수많은 소셜 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
가상 환경 세계 내에서 광고들을 구입하는 사용자들의 소셜 메카닉(social mechanic)들을 활용하여 그들 자신의 룸들을 홍보하고 사용자가 콘텐츠를 발생시키는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템은 Instagram과 같은 소셜 네트워크들을 그들 개인 부동산 공간들에 연결하고, 이들 룸들을 사진들 등으로 자동으로 채운다(예를 들어, 벽에 액자가 있으면, Instagram 사진이 자동 로드됨).
디지털 및 물리적 물품, 서비스들, 또는 화폐의 피어-투-피어 선물하기를 위해 소셜 메카닉들을 활용하는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
소셜 메카닉들을 활용하여, 조회(inquiry)를 함으로써(예를 들어, 버튼 X를 누름) 다른 사용자 또는 그들의 공간의 아이덴티티를 확인하는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
소셜 메카닉들을 활용하여 서드-파티 소셜 미디어 데이터(지속적으로 진화/리프레시되는 Twitter, Facebook, Instagram 등의 피드들)를 쉽게 가져오는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
피어-투-피어 믹스 테이프 공유를 위해 소셜 메카닉들을 활용하는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
소셜 미디어 검색들을 수행하기 위해 소셜 메카닉들을 활용하는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
전통적인 소셜 API들(Twitter/Instagram/Pinterest/FB)을 활용하는 소셜 메커닉들을 활용하여 가상 환경 세계 내부 및 외부의 다른 사람들과 통신하는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
"Song Guardian" 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 구축된 "Song Guardian" 게임 프레임워크를 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
Song Guardian Masters 가상 환경 게임에 참여하는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템 - 여기서, 사용자는 가상 환경 세계 내에서 재생되는 노래 또는 비디오를 관리하기 위해 가공의 세계-내 소유권 권한들을 주장할 수 있음 -.
이러한 가공의 소유자가 되는 과정에서, 사용자는 가상 환경 세계 내에서의 그들의 노래/비디오의 재생들 각각에 기초하여 디지털 로열티(예를 들어, 가상 환경 로열티)를 획득할 것이다. 또한, 사용자들은 가공의 소유자에게 그들의 믹스테이프에 노래를 포함하기 위한 허가를 요청해야 할 수 있으며, 가공의 소유자는 관리되는 노래 또는 비디오를 디지털 화폐 또는 다른 노래 또는 비디오 타이틀에 대해 판매 또는 거래할 수 있다.
또한, 가공의 소유자는 활동 부족 또는 소유된 콘텐츠에 대한 임대료 지불 실패에 기초하여 노래 또는 비디오 타이틀에 대한 그들의 관리 권한들을 상실할 수 있다.
고려되는 또 다른 피처는 가공의 소유자가 관리할 노래 또는 비디오 타이틀을 최대 X개까지 주장할 수 있다는 것이며, 이러한 한도는 성취도(achievement), 다른 사용자 재생 카운트들, (믹스 테이프들 및 유사한 음악-관련 디지털 자산들과 같은) 음악-관련 디지털 자산들의 노래 또는 비디오의 사용 등에 기초한다. 대안적으로, 가공의 소유자는, 가상 환경 세계 오퍼레이터에 의한 승인에 따라, 관리할 노래 또는 비디오 타이틀을 최대 X개까지 주장할 수 있다.
각각의 노래 또는 비디오 타이틀은 기원/출처의 이력을 포함할 것이고, 가공의 소유자가 승인하는 세계-내 공유들의 수는 디지털 로열티들 획득의 가속화 및 가능한 여분의(extra) 노래 및 비디오 관리 슬롯들을 결정한다.
배포와 관련하여, 특정한 예정된 인기 있는 노래들 및/또는 뮤직 비디오들 및 비디오들은 여분의 물리적 전리품(loot)을 포함할 수 있는 추첨을 통해 주장될 수 있다.
가공의 소유자는 유사한 배지 성취도들을 가진 다른 사람들을 검색하고 이들과 연결될 수 있다.
Song Guardian 한정판(limited edition)들의 가상 환경 게임에 참여하는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템 - 여기서, 사용자는 가상 환경 세계 내에서 재생하는 "한정판" (더 희귀한) 노래 또는 비디오를 관리하기 위해 가공의 세계-내 소유권 권한들을 주장할 수 있음 -.
이러한 한정판의 가공의 소유자가 되는 과정에서, 사용자는 가상 환경 세계 내에서의 그들의 노래/비디오의 재생들 각각에 기초하여 디지털 로열티(예를 들어, 가상 환경 로열티)를 획득할 것이다. 또한, 사용자들은 한정판의 가공의 소유자에게 그들의 믹스테이프에 노래를 포함하기 위한 허가를 요청해야 할 수 있으며, 가공의 소유자는 관리되는 노래 또는 비디오를 디지털 화폐 또는 다른 노래 또는 비디오 타이틀에 대해 판매 또는 거래할 수 있다.
또한, 한정판의 가공의 소유자는 활동 부족 또는 소유된 콘텐츠에 대한 임대료 지불 실패에 기초하여 노래 또는 비디오 타이틀에 대한 그들의 관리 권한들을 상실할 수 있다.
고려되는 또 다른 피처는 한정판의 가공의 소유자가 관리할 노래 또는 비디오 타이틀을 최대 X개까지 주장할 수 있다는 것이며, 이러한 한도는 성취도, 다른 사용자 재생 카운트들, (믹스 테이프들 및 유사한 음악-관련 디지털 자산들과 같은) 음악-관련 디지털 자산들의 노래 또는 비디오의 사용 등에 기초한다. 대안적으로, 한정판의 가공의 소유자는, 가상 환경 세계 오퍼레이터에 의한 승인에 따라, 관리할 노래 또는 비디오 타이틀을 최대 X개까지 주장할 수 있다.
각각의 한정판의 노래 또는 비디오 타이틀은 기원/출처의 이력을 포함할 것이고, 가공의 소유자가 승인하는 세계-내 공유들의 수는 디지털 로열티들 획득의 가속화 및 가능한 여분의 노래 및 비디오 관리 슬롯들을 결정한다.
배포와 관련하여, 특정한 예정된 인기 있는 한정판 노래들 및/또는 뮤직 비디오들 및 비디오들은 여분의 물리적 전리품을 포함할 수 있는 추첨을 통해 주장될 수 있다.
한정판의 가공의 소유자는 유사한 배지 성취도들을 가진 다른 사람들을 검색하고 이들과 연결될 수 있다.
사용자 발생 콘텐츠(User Generated Content)( UGC ) 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 UGC 양태들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
세계 전반에 걸쳐 그래피티 아트워크(graffiti artwork)를 생성하는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 사람들이 욕실 벽에 자신들의 이름을 쓰는 것처럼, 가상 환경 세계 벽에 사용자의 "<username> was here" 메시지를 배치한다. 룸에 방문한 다른 사용자들을 볼 수 있는 능력.
업로드되고 다른 사용자들에 의해 투표될 새로운 음악을 제출하는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
(예를 들어, Amper와 같은) 인공 지능 도구들을 통해 그들 자신의 음악을 생성하는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
사용자 음성 커맨드 (User Voice Command) 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 사용자 음성 커맨드들 양태들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
가상 환경 세계 내에서 상업적 트랜잭션들을 실시하기 위해 사용자-제어되는 음성 커맨드들의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
가상 환경 세계 내에서의 댄스 동작들 수행, 세계-내 특수 효과들 활성화, 또는 감정 표현들(예를 들어, 좋아요, 박수, 러브 하트(love heart)) 수행과 같은 사용자 표현 액션들을 실시하기 위한 사용자-제어되는 음성 커맨드들의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
가상 환경 세계 내에서 관련 콘텐츠(예를 들어, 노래들 및/또는 뮤직 비디오들, 아티스트들, 장르들, 메타 데이터, 이력, 위치들, 디지털 물품, 상거래)를 검색하기 위한 사용자-제어되는 음성 커맨드들의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
가상 환경 세계 내에서 소셜 미디어 상호작용들 및 통신들을 실시하기 위한 사용자-제어되는 음성 커맨드들의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
가상 환경 세계 내에서 소셜 미디어 검색을 실시하기 위한 사용자-제어되는 음성 커맨드들의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
가상 환경 세계 내에서 (자동차, 텔레포테이션, 포털에 의한) 운송을 실시하기 위한 사용자-제어되는 음성 커맨드들의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
사용자 룸들 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 개인화된 사용자 룸 양태들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
사용자의 취향들에 따라 장식될 수 있는 개인화된 사용자 룸의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 개인화에 사용되는 아이템들의 예들은 가구, 그림들, 조명, 깔개들, 벽 색상들 등을 포함하며, 이에 의해, 일부 아이템들은 무료이고, 일부는 구매되고, 일부는 획득된다.
사용자의 취향들에 따라 비축될 수 있는 개인화된 사용자 드레싱 룸의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 개인화에 사용되는 아이템들의 예들은 가상 의상, 가발들, 메이크업 등을 포함하며, 이에 의해, 일부 아이템들은 무료이고, 일부는 구매되고, 일부는 획득된다.
룸을 방문하는 다른 사용자들에 의해 수정/서명될 수 있는 사용자 룸 연관 방명록의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
이러한 사용자 룸을 제어하는 사용자에 의한 (믹스 테이프들 및 유사한 음악-관련 디지털 자산들과 같은) 음악-관련 디지털 자산들의 생성에서의 사용자 룸의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
이러한 사용자 룸을 제어하는 사용자와 연관된 어워드들, 배지들, 및 기타 표창(citation)들의 저장 및 디스플레이에서의 사용자 룸의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
이러한 사용자 룸을 제어하는 사용자에 의해 소유되고 제어되는 음악-관련 디지털 자산들의 저장 및 디스플레이에서의 사용자 룸의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
이러한 사용자 룸을 제어하는 사용자가 그들 자신의 개인 오디오, 사진, 아트, 비디오 파일들, 및 이와 유사한 사용자 소스 콘텐츠를 (자신들 및/또는 다른 사람들을 위해) 업로드하고 디스플레이할 수 있는 장소로서 사용자 룸의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
이러한 개인 사용자 룸들에서 다른 사용자들 및 가상 캐릭터들과 소셜라이징하는 사용자들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
사용자 스테이터스 (User Status) 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 사용자 스테이터스 양태들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
사용자들이 광고들과의 연계에 대해 획득한 배지들을 기억하는 사용자 스테이터스 레코드들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 예를 들어, 충분한 배지들을 획득한 사용자들은 가상 환경 세계 내에서 더 큰 리워드들 및 권한들을 달성하기 위한 능력을 가져올 수 있다. 또한, 사용자들은 사용자 룸 내에 배지들을 디스플레이하거나, 또는 유사한 배지 성취도들을 가진 다른 사람들을 검색하고 이들과 연결될 수 있다.
사용자들이 게임하기, 라이드 타기, 콘서트 참석 등에 대해 획득한 배지들을 기억하는 사용자 스테이터스 레코드들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 예를 들어, 충분한 배지들을 획득한 사용자들은 가상 환경 세계 내에서 더 큰 리워드들 및 권한들을 달성하기 위한 능력을 가져올 수 있다. 또한, 사용자들은 사용자 룸 내에 배지들을 디스플레이하거나, 또는 유사한 배지 성취도들을 가진 다른 사람들을 검색하고 이들과 연결될 수 있다.
사용자들이 음악 재생 및 뮤직 비디오들 시청에 대해 획득한 배지들을 기억하는 사용자 스테이터스 레코드들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템(이것은 본 명세서에 참조된 Song Guardian 게임과 구별됨). 예를 들어, 충분한 배지들을 획득한 사용자들은 가상 환경 세계 내에서 더 큰 리워드들 및 권한들을 달성하기 위한 능력을 가져올 수 있다. 또한, 사용자들은 사용자 룸 내에 배지들을 디스플레이하거나, 또는 유사한 배지 성취도들을 가진 다른 사람들을 검색하고 이들과 연결될 수 있다.
사용자들이 세계 내의 다른 사용자들과의 연계에 대해 획득한 배지들을 기억하는 사용자 스테이터스 레코드들을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 예를 들어, 충분한 배지들을 획득한 사용자들은 가상 환경 세계 내에서 더 큰 리워드들 및 권한들을 달성하기 위한 능력을 가져올 수 있다. 또한, 사용자들은 사용자 룸 내에 배지들을 디스플레이하거나, 또는 유사한 배지 성취도들을 가진 다른 사람들을 검색하고 이들과 연결될 수 있다.
사용자 표현 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 세계 시스템 내에서의 사용자 표현 피처들의 인에이블먼트와 관련된 수많은 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
가상화된 환경의 플랫폼 관리자, 가상화된 환경의 사용자, 가상화된 환경의 사용자들 집합체, 가상화된 환경의 브랜드 후원자, 또는 이들의 조합에 의해 발생되는 폭죽들, 라이트 쇼들, 비행 객체들, 및 이와 유사한 것과 같은 가상 특수 효과들로 표현되는 사용자 표현 능력을 포함하는 사용자 표현을 위한 가공의 또는 비-가공의 가상화된 환경들(예를 들어, 룸들, 거리들, 콘서트 베뉴들, 스토어들)의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
가상화된 환경의 플랫폼 관리자, 가상화된 환경의 사용자, 가상화된 환경의 사용자들 집합체, 가상화된 환경의 브랜드 후원자, 또는 이들의 조합에 의해 발생되는 구성가능한 사용자 댄스 동작들, 이모트들, 객체 디스플레이들(예를 들어, 라이터들, 야광 막대들), 및 이와 유사한 것과 같은 가상 사용자 표현들로 표현되는 사용자 표현 능력을 포함하는 사용자 표현을 위한 가공의 또는 비-가공의 가상화된 환경들(예를 들어, 룸들, 거리들, 콘서트 베뉴들, 스토어들)의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
가상화된 환경의 플랫폼 관리자, 가상화된 환경의 사용자, 가상화된 환경의 사용자들 집합체, 가상화된 환경의 브랜드 후원자, 또는 이들의 조합에 의해 발생되는 사용자 아바타 셀피들의 캡처, 사용자들의 환경-내 가상 비행 드론 이미지 캡처들, (예를 들어, 고정 포지션 또는 비행 드론 크라우드 캠들을 통한) 가상 환경 내의 하나 이상의 비디오 스크린에 대한 사용자 아바타 활동들의 피드, 및 이와 유사한 것과 같이 가상 환경에서의 사용자 아바타 참여로 표현되는 사용자 표현 능력을 포함하는 사용자 표현을 위한 가공의 또는 비-가공의 가상화된 환경들(예를 들어, 룸들, 거리들, 콘서트 베뉴들, 스토어들)의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
비디오 룸들 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 비디오 룸 양태들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
콘서트들을 보여주기 위해 테마별로(thematically) 설계될 수 있는 비디오 룸의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
다큐멘터리들을 보여주기 위해 테마별로 설계될 수 있는 비디오 룸의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
교육 자료들을 보여주기 위해 테마별로 설계될 수 있는 비디오 룸의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
사진 스트림들을 보여주기 위해 테마별로 설계될 수 있는 비디오 룸의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
영화들을 보여주기 위해 테마별로 설계될 수 있는 비디오 룸의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
TV 쇼들을 보여주기 위해 테마별로 설계될 수 있는 비디오 룸의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
음악 스토리 경험들을 보여주기 위해 테마별로 설계될 수 있는 비디오 룸의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
스포츠 및 e스포츠 콘텐츠를 보여주기 위해 테마별로 설계될 수 있는 비디오 룸의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
가상 월릿 (Virtual Wallet) 관련 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 가상 월릿 양태들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
신용 카드 또는 세계-내 가상 화폐들을 사용하여 구매될 수 있는 음악-관련 디지털 자산들을 저장하고 관리하는 가상 월릿의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
세계-내 구매들(예를 들어, 라이드들을 위한 티켓들, 룸들, 콘서트들, 디지털 상품)에 대한 사용자의 권한들 데이터를 저장하고 관리하는 가상 월릿의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
배지들, 가상 환경 세계 내에서 시청되고 조작될 수 있는 실제 디지털 아이템으로 표현되는 디지털 상품 및 물품, 및 가상 환경 세계 내에서 시청되고 조작될 수 없는 실제 디지털 아이템으로 표현되는 디지털 상품 및 물품(예를 들어, 소유권 타이틀)과 같이 본질적으로 비-소모성인 음악-관련 디지털 자산들을 저장하고 관리하는 가상 월릿의 사용을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
기타 양태들
컴퓨터 시스템은 가상 환경 음악 세계 전반에 걸쳐 위치된 수많은 기타 기능들을 지원할 수 있으며, 이러한 기능들은 플랫폼들, 사용자들, 콘텐츠 소유자들 및 제작자들, 서드-파티들, 및 광고주들 중 하나 이상에게 베네핏들을 발생시킨다. 이와 관련하여, 다음이 고려된다:
가상 환경 세계 전반에 걸쳐 이동하기 위해 수많은 명백하고 비밀스러운 웜홀(worm hole)들 또는 유사한 텔레포테이션 요소들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
룸들의 랭킹 리스트들(가장 인기 있는 도시들, 이웃들, 룸들 등인 것)의 생성을 포함하되, 이에 제한되지 않는 다양한 룸 인기도 랭킹들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
하이 레졸루션(hi resolution) 및/또는 몰입형 오디오 룸들과 같은 하이-레졸루션 오디오 피처들의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 또한, 이들 시나리오들에서는, 오디오 하드웨어 브랜딩 기회를 생성하는 옵션이 있을 것이다.
플랫폼, 아티스트, 사용자, 또는 다른 참여자가 그들이 제어하거나 경험하고 있는 특정 가상 환경 공간의 오디오 사운드 품질들을 프로그래밍할 수 있는 능력을 갖는 공간 오디오 사용자 정의의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 이와 관련하여, 사용자에 대한 공간, 천장, 바닥, 및 벽들의 거리들, 실내(interior) 재료 유형들, 실내 개구부들, 객체들 및 공간을 채우는 사람들 중 하나 이상으로부터 파생되는 제어의 양태들도 있을 것이다.
트롤 거절 도구(troll rejection tool)의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템 - 이에 의해, 사용자는 사용자를 괴롭히고 있는 가상 환경 세계 내의 다른 사람을 셧오프하거나, 무음화(silence)하거나, 또는 다른 방식으로 제거할 수 있는 능력을 가짐 -. 또한, 이들 제거 액션들은 은유적 액션들(폭발, 로켓 엔진들/폭죽들, 디졸브(dissolve), 멜팅(melting) 등)을 통해 시각화될 수 있다.
때때로 사용자에게 게임 또는 연계 메카닉의 일부로서 수행할 태스크 또는 잡을 제공하는 "신 유사(God like)" 음성의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템(예를 들어, 오즈의 마법사(Wizard of Oz) 스타일의 음성 또는 공개 발표 시스템을 갖는 공항 스타일 보이스오버).
사용자에게 연계들에 대해 추천하거나 또는 지시하기 위한 "스피릿 가이드(spirit guide)"의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 가이드는 인간(예를 들어, 음악가 또는 역사적 인물)일 수도 있고 또는 인간이 아닌 형태(동물, 유령, 플로팅 아트워크(floating artwork) 등)일 수도 있으며, 플랫폼에 등록할 때 사용자에 의해 선택될 수 있다. 일부 스피릿 가이드들은 무료일 수도 있고, 획득될 수도 있고, 또는 구매될 수도 있다(음악-관련 디지털 자산들). 추가로, 이들은 사용자의 셀프-생성된 프로파일에 기초하여 프로그래밍되고 인공 지능 또는 머신 학습 기술에 의해 구동될 수 있다는 것이 고려된다.
가상 세계 제어 센터에서 사용자의 사용자 경험으로서 모바일 폰의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템 - 이는 물리적 실제-세계 모바일 폰에서 찾아지는 전형적인 앱들을 모방함 -. 이러한 방식으로, 가상 환경 세계에서 찾아지는 모바일 폰은 실제 세계에서 사용자가 가질 수 있는 모바일 폰과 유사한 가치를 가질 것이다. 이러한 사용자 정의형 가상 모바일 폰들은 사용자들이 폰 브랜드들/색상들/모델들을 쉽게 스왑 아웃할 수 있는 기능들을 갖는다(예를 들어, 무료로 또는 리워드/보상(compensation)으로 스왑). 유사하게, 가상 모바일 폰은, 예를 들어, 사용자가 가상화된 폰을 떨어뜨리고 가상화된 모바일 폰 스크린이 깨지는 경우, 다른 물리적 세계 폰 요소들을 모방하는 다른 속성들을 가질 것이다. 그런 다음, 사용자는 이를 해결하기 위해 세계-내 가상 화폐를 소비할 필요가 있을 것이다.
가상 환경 세계를 가로질러 랜덤하게 이동하는 플로팅 체인 레터(floating chain letter)의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템 - 이것을 잡고 이름을 쓰거나 메시지를 남길 수 있음 -.
사용자가 연령/성별/위치/플레이 리스트 특성에 의해 기존의 및 새로운 친구들을 찾는 것을 돕기 위해 세계-내 친구 검색 피처의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
사용자가 가상 세계 내에서 다른 사용자의 지오로케이션을 찾을 수 있도록 가상화된 지오로케이션 동기화 검색 피처(virtualized geolocation syncing search feature)의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.
가상 환경 음악 세계 내에서 그래피티 아티스트 피처의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 사용자는 공용 영역들, 자신의 룸, 친구의 공간들에 그림을 그릴 수 있는 능력을 갖고, 사용자들은 무료 페인트들, 구매된 페인트들, 및 획득된 페인트들을 사용할 수 있다.
(음식, 음료, 알약(pill), 허브, 또는 이와 유사한 것으로서) 음악과 전통적으로 연관되지 않은 물리적 형태로 그 자신을 제시하고 있는 음악을 수집하고, 정렬하고, 배포하고, 소비할 수 있는 능력에 의해, 사용자에 의해 소비될 음악을 은유적으로 표현하는 디지털 아티팩트의 생성을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템. 이들 음악-관련 아티팩트들 내에, 가상 환경 음악 세계 또는 그 안의 요소들과 관련되는 메타 데이터 및 기타 속성들이 임베딩될 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 일 구현에 따라 추천들을 사용하여 가상 환경을 조정하기 위한 방법(100)의 흐름도이다. 도 1의 예시된 구현에서, 단계(110)에서, 캐릭터 데이터베이스로부터 캐릭터 정보가 리트리브되며, 여기서, 캐릭터 정보는 가상 환경과 연관된 캐릭터와 연관된다. 일 구현에서, 캐릭터 정보는 캐릭터 외관 정보(character appearance information), 캐릭터 포지션 정보, 및 캐릭터 액션 정보를 포함한다. 그런 다음, 단계(120)에서, 프로파일 데이터베이스로부터 프로파일 정보가 리트리브되며, 여기서, 프로파일 정보는 하나 이상의 프로파일 특성을 나타내고, 적어도 하나의 프로파일 특성은 음악과 관련된다. 단계(130)에서, 캐릭터 정보의 적어도 일부가 프로파일 특성들 중 하나 이상과 비교되어, 비교 결과를 결정할 수 있다. 그런 다음, 비교 결과에 기초하여, 단계(140)에서, 조정 정보가 발생된다. 단계(150)에서, 조정 정보가 네트워크를 통해 클라이언트 시스템에 전송된다. 단계(160)에서, 네트워크를 통해 클라이언트 시스템으로부터 조정 응답이 수신되고, 단계(170)에서, 조정 응답에 기초하여 가상 환경에 대한 정보가 조정된다.
일 구현에서, 프로파일 정보는 외관 프로파일 특성 및 음악 유형 프로파일 특성을 포함한다. 이 구현에서, 외관 프로파일 특성을 캐릭터 외관 정보와 비교하는 것을 포함하여, 캐릭터 정보가 프로파일 특성들과 비교된다. 비교 결과는 음악 유형 프로파일 특성을 나타내고, 조정 정보는 음악과 관련된 음악 추천을 나타낸다. 일 구현에서, 외관 프로파일 특성은 의상(clothing)을 나타낸다. 일 구현에서, 음악 추천은 노래를 나타낸다. 일 구현에서, 조정 응답은 음악 추천에 의해 나타내어진 노래에 액세스하기 위한 컨퍼메이션(confirmation)을 나타낸다.
도 2는 본 개시내용의 일 구현에 따라 추천들을 사용하여 가상 환경을 조정하기 위한 시스템(200)의 블록도이다. 시스템(200)은 프로세서(220), 캐릭터 데이터베이스(230), 및 프로파일 데이터베이스(240)를 포함한다.
일 구현에서, 프로세서(220)는 캐릭터 데이터베이스(230)로부터 캐릭터 정보를 리트리브하며, 여기서, 캐릭터 정보는 가상 환경과 연관된 캐릭터와 연관된다. 일 구현에서, 캐릭터 정보는 캐릭터 외관 정보, 캐릭터 포지션 정보, 및 캐릭터 액션 정보를 포함한다. 그런 다음, 프로세서(220)는 또한 프로파일 데이터베이스(240)로부터 프로파일 정보를 리트리브하며, 여기서, 프로파일 정보는 하나 이상의 프로파일 특성을 나타내고, 적어도 하나의 프로파일 특성은 음악과 관련된다. 프로세서(220)는 캐릭터 정보의 적어도 일부를 프로파일 특성들 중 하나 이상과 비교하여 비교 결과를 결정할 수 있다. 그런 다음, 프로세서(220)는 비교 결과에 기초하여 조정 정보를 발생시키고, 네트워크를 통해 클라이언트 시스템(210)에 전송된다. 일 구현에서, 프로세서(220)는 네트워크를 통해 클라이언트 시스템(210)으로부터 조정 응답을 수신하고, 조정 응답에 기초하여 가상 환경에 대한 정보가 조정된다.
일 구현에서, 시스템(200)은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서(digital signal processor)(DSP), 범용 마이크로프로세서, 애플리케이션 특정 집적 회로(application specific integrated circuit)(ASIC), 필드 프로그래밍가능 게이트/로직 어레이(field programmable gate/logic array)(FPGA), 또는 기타 동등한 집적 또는 이산 로직 회로망을 포함하는 하드웨어로 완전히 구성되는 시스템이다. 다른 구현에서, 시스템(200)은 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구성된다.
추가 구현은 프로파일들을 사용하여 가상 환경을 조정하는 방법으로서, 캐릭터 데이터베이스로부터 캐릭터 정보를 리트리브하는 단계 - 캐릭터 정보는 가상 환경과 연관된 캐릭터와 연관되고, 캐릭터 정보는 캐릭터 음악 정보, 캐릭터 외관 정보, 캐릭터 포지션 정보, 및 캐릭터 액션 정보를 포함함 -; 프로파일 데이터베이스로부터 프로파일 정보를 리트리브하는 단계 - 프로파일 정보는 하나 이상의 프로파일 특성을 나타내고, 적어도 하나의 프로파일 특성은 음악과 관련됨 -; 캐릭터 정보의 적어도 일부를 프로파일 특성들 중 하나 이상과 비교하여 비교 결과를 결정하는 단계; 비교 결과에 기초하여 조정 정보를 발생시키는 단계; 및 비교 결과에 기초하여 가상 환경에 대한 정보를 조정하는 단계를 포함하는 방법을 포함한다.
일 구현에서, 프로파일 정보는 외관 프로파일 특성 및 음악 유형 프로파일 특성을 포함하고, 캐릭터 정보를 프로파일 특성들과 비교하는 것은 음악 프로파일 특성을 캐릭터 음악 정보와 비교하는 것을 포함하고, 비교 결과는 외관 프로파일 특성을 나타내고, 조정 정보는 외관 조정을 나타낸다. 일 구현에서, 외관 프로파일 특성은 의상을 나타낸다. 일 구현에서, 음악 프로파일 특성은 음악 아티스트를 나타낸다. 일 구현에서, 캐릭터 음악 정보는 하나 이상의 음악 선호도(music preference)를 나타낸다.
추가 구현은 가상 환경에 대한 음악 인기도 정보를 제시하는 방법으로서, 객체 데이터베이스로부터 객체 정보를 리트리브하는 단계 - 객체 정보는 가상 환경과 연관된 하나 이상의 객체와 연관되고, 객체 정보는 객체 유형 정보 및 객체 포지션 정보를 포함함 -; 네트워크를 통해 클라이언트 시스템에 객체 정보를 전송하는 단계; 캐릭터 데이터베이스로부터 캐릭터 정보를 리트리브하는 단계 - 캐릭터 정보는 가상 환경과 연관된 캐릭터와 연관되고, 캐릭터 정보는 캐릭터 외관 정보, 캐릭터 포지션 정보, 및 캐릭터 액션 정보를 포함함 -; 네트워크를 통해 클라이언트 시스템에 캐릭터 정보를 전송하는 단계; 음악 데이터베이스로부터 음악 정보를 리트리브하는 단계 - 음악 정보는 음악 오디오 정보 및 음악 인기도 정보를 포함함 -; 음악 인기도 정보에 기초하여 캐릭터 정보를 업데이트하는 단계; 네트워크를 통해 클라이언트 시스템에 업데이트된 캐릭터 정보를 전송하는 단계를 포함하는 방법을 포함한다.
일 구현에서, 캐릭터 액션 정보는 캐릭터 얼굴 표정 정보, 캐릭터 모션 정보, 캐릭터 스피치 정보 중 하나 이상을 포함한다. 일 구현에서, 캐릭터 외관 정보는 캐릭터 의상 정보를 포함한다. 일 구현에서, 방법은 클라이언트 시스템으로부터 사용자 음악 정보를 수신하는 단계를 추가로 포함하고, 음악 데이터베이스로부터 음악 정보를 리트리브하는 단계는 사용자 음악 정보를 사용하여 음악 정보를 리트리브하는 단계를 포함한다.
추가 구현은 가상 환경에 대한 음악 인기도 정보를 제시하는 방법으로서, 객체 데이터베이스로부터 객체 정보를 리트리브하는 단계 - 객체 정보는 가상 환경과 연관된 하나 이상의 객체와 연관되고, 객체 정보는 객체 유형 정보, 객체 포지션 정보, 및 객체 음악 정보를 포함함 -; 네트워크를 통해 클라이언트 시스템에 객체 정보를 전송하는 단계; 음악 데이터베이스로부터 음악 정보를 리트리브하는 단계 - 음악 정보는 음악 오디오 정보 및 음악 인기도 정보를 포함함 -; 음악 인기도 정보에 기초하여 객체 정보를 업데이트하는 단계; 및 네트워크를 통해 클라이언트 시스템에 업데이트된 객체 정보를 전송하는 단계를 포함하는 방법을 포함한다.
일 구현에서, 객체에 대한 객체 음악 정보는 객체로부터 임계 거리 내의 가상 환경에서의 포지션을 갖는 캐릭터에게 제시될 수 있는 음악을 식별한다.
추가 구현은 가상 환경에 대한 음악 인기도 정보를 조정하는 방법으로서, 객체 데이터베이스로부터 객체 정보를 리트리브하는 단계 - 객체 정보는 가상 환경과 연관된 하나 이상의 객체와 연관되고, 객체 정보는 객체 유형 정보 및 객체 포지션 정보를 포함함 -; 네트워크를 통해 클라이언트 시스템에 객체 정보를 전송하는 단계; 캐릭터 데이터베이스로부터 캐릭터 정보를 리트리브하는 단계 - 캐릭터 정보는 가상 환경과 연관된 캐릭터와 연관되고, 캐릭터 정보는 캐릭터 외관 정보, 캐릭터 포지션 정보, 및 캐릭터 액션 정보를 포함함 -; 네트워크를 통해 클라이언트 시스템에 캐릭터 정보를 전송하는 단계; 음악 데이터베이스로부터 음악 정보를 리트리브하는 단계 - 음악 정보는 음악 오디오 정보 및 음악 인기도 정보를 포함함 -; 네트워크를 통해 클라이언트 시스템에 음악 정보를 전송하는 단계; 네트워크를 통해 클라이언트 시스템으로부터 사용자 액션 정보를 수신하는 단계; 및 사용자 액션 정보에 기초하여 음악 인기도 정보를 업데이트하는 단계를 포함하는 방법을 포함한다.
일 구현에서, 사용자 액션 정보는 사용자 시선 정보, 사용자 초점 정보, 사용자 객체 상호작용 정보, 및 사용자 이동 정보 중 하나 이상을 포함한다. 일 구현에서, 사용자 액션 정보는 음악의 선택을 나타내는 사용자 선택 정보를 포함한다. 일 구현에서, 사용자 액션 정보는 음악에 대한 검색 쿼리를 나타내는 사용자 검색 정보를 포함한다. 일 구현에서, 사용자 액션 정보는 음악의 선택을 공유하기 위한 요청을 나타내는 사용자 공유 정보를 포함한다. 일 구현에서, 방법은 네트워크를 통해 음악 서비스 서버에 업데이트된 음악 인기도 정보를 전송하는 단계를 추가로 포함한다. 일 구현에서, 방법은 네트워크를 통해 음악 서비스 서버로부터 음악 서비스 정보를 수신하는 단계; 및 음악 서비스 정보에 기초하여 음악 인기도 정보를 업데이트하는 단계를 추가로 포함한다.
추가 구현은 가상 환경에 대한 음악 정보를 제공하는 방법으로서, 모바일 디바이스에서 실행되는 가상 환경 앱에서 음악 선택을 수신하는 단계 - 가상 환경 앱은 서버에 의해 제공되는 가상 환경과 연관됨 -; 네트워크를 통해 서버에 음악 선택을 전송하는 단계; 네트워크를 통해 서버로부터 음악 정보를 수신하는 단계 - 음악 정보는 음악 오디오 정보를 포함함 -; 가상 환경 앱에서 오디오 디바이스 선택을 수신하는 단계 - 오디오 디바이스 선택은 로컬 네트워크를 통해 모바일 디바이스에 연결된 오디오 디바이스를 나타냄 -; 로컬 네트워크를 통해 오디오 디바이스에 음악 정보를 전송하는 단계를 포함하는 방법을 포함한다.
추가 구현은 시스템의 실제-라이프 사용자들에 대해, 예를 들어, 시스템의 논-플레이어 가상 캐릭터 아바타들을 통해, 시스템으로부터의 추천들을 포함하며,
가상화된 환경 시스템은 다음을 관찰한다:
a) 예를 들어, 의상, 신체 유형, 성별, 문신들, 보석, 헤어스타일, 또는 기타 식별 또는 표현 피처와 관련된 사용자의 가상화된 개인 외관(현재 및 과거)
b) 빌딩 "x" 또는 집 "y" 내에 위치되는 것과 같이, 가상 세계 내의 사용자의 가상화된 개인 룸 또는 홈 위치(현재 및 과거);
c) 예를 들어, 아트워크, 조명, 바닥 유형, 벽 색상, 가구 유형, 및/또는 기타 기능적 객체들(TV, 라디오들, 통신 디바이스들)과 관련된 사용자의 가상화된 개인 룸 또는 홈 외관(현재 및 과거);
d) 사용자의 가상화된 개인 룸 또는 홈 방문자들(현재 및 과거);
e) 가상화된 세계 내의 사용자의 가상화된 친구들의 네트워크, 및 이러한 사용자가 그들의 친구들의 네트워크와 갖는 연계의 레벨 및 유형;
f) 구해지고, 수집되고, 소비되는 오디오, 이미저리, 및/또는 비디오의 유형들을 포함하되, 이에 제한되지 않는 가상화된 엔터테인먼트 콘텐츠(노래들, 콘서트들, 영화들, 텔레비전 쇼들, 박물관 디스플레이들)와 관련된 사용자의 취향 및 선호도들;
g) 사용자가 구하고, 수집하고, 획득(earn)하고, 구매하고, 사용하는 가상화 된 디지털 물품( virtualized digital merchandise)의 유형들과 관련된 사용자의 취향 및 선호도들;
h) 사용자가 실제-세계에서 이러한 사용자에게 배달하기 위해 구하고, 수집하고, 획득하고, 구매하는 실제-세계 물리적 물품의 유형들과 관련된 사용자의 취향 및 선호도들; 및
i) 사용자가 구하고, 플레이하고, 상호작용하는 세계-내 가상화된 게임들 및 활동들의 유형들과 관련된 사용자의 취향 및 선호도들.
그리고, 그 후에, 가상화된 환경 시스템은 다음 중 하나 이상을 사용자에게 추천한다:
a) 예를 들어, 의상, 신체 유형, 성별, 문신들, 보석, 또는 기타 식별 또는 표현 피처와 관련된 가상화된 아바타로서 그들의 가상화된 외관을 조정하거나 또는 최적화하기 위한 방법을 가상화된 환경의 사용자에게 자동으로 추천하기 위한 시스템;
b) 빌딩 "x" 또는 집 "y" 내에 위치되는 것, 또는 거리 "a"로부터 거리 "b"로 가상화된 구조물을 이동시키는 것과 같이, 가상 세계 내의 임의의 가상화된 개인 룸, 스토어 , 베뉴 , 또는 홈 위치의 가상 위치를 조정하거나 또는 최적화하기 위한 방법을 가상화된 환경의 사용자에게 자동으로 추천하기 위한 시스템;
c) 예를 들어, 아트워크, 조명, 바닥 유형, 벽 색상, 가구 유형, 및/또는 기타 기능적 객체들(TV, 라디오들, 통신 디바이스들)과 관련된, 가상 세계 내의 임의의 세계-내 가상화된 개인 룸, 스토어 , 베뉴 , 또는 홈 위치의 가상화된 외관을 조정하거나 또는 최적화하기 위한 방법을 가상화된 환경의 사용자에게 자동으로 추천하기 위한 시스템;
d) 가상화된 세계 내의 사용자의 친구들의 네트워크 및 이들이 서로 연계될 수 있는 방법을 조정하거나 또는 최적화하기 위한 방법을 가상화된 환경의 사용자에게 자동으로 추천하기 위한 시스템;
e) 구해지고, 수집되고, 소비되는 오디오, 이미저리, 및/또는 비디오의 유형들을 포함하되, 이에 제한되지 않는 가상화된 엔터테인먼트 콘텐츠(노래들, 콘서트들, 영화들, 텔레비전 쇼들, 박물관 디스플레이들)와 관련된 그들의 액세스 및 인센티브들을 조정하거나 또는 최적화하기 위한 방법을 가상화된 환경의 사용자에게 자동으로 추천하기 위한 시스템;
f) 사용자가 구하고, 수집하고, 획득하고, 구매하고, 사용하는 가상화된 지털 물품의 유형들과 관련된 그들의 액세스 및 인센티브들을 조정하거나 또는 최적화하기 위한 방법을 가상화된 환경의 사용자에게 자동으로 추천하기 위한 시스템;
g) 사용자가 실제-세계에서 이러한 사용자에게 배달하기 위해 구하고, 수집하고, 획득하고, 구매하는 실제-세계 물리적 물품의 유형들과 관련된 그들의 액세스 및 인센티브들을 조정하거나 또는 최적화하기 위한 방법을 가상화된 환경의 사용자에게 자동으로 추천하기 위한 시스템; 및
h) 사용자가 구하고, 플레이하고, 상호작용하는 세계-내 가상화된 게임들 및 활동들의 유형들과 관련된 그들의 액세스 및 인센티브들을 조정하거나 또는 최적화하기 위한 방법을 가상화된 환경의 사용자에게 자동으로 추천하기 위한 시스템.
추가 구현들은 시스템의 실제-라이프 사용자들의 관찰된 가상화된 취향들, 거동들, 및 관련 특성에 기초하여 자동으로 변경하기 위한 가상 환경의 능력을 포함한다. 가상화된 환경 시스템은 다음을 관찰한다:
a) 예를 들어, 의상, 신체 유형, 성별, 문신들, 보석, 또는 기타 식별 또는 표현 피처와 관련된 사용자의 가상화된 개인 외관(현재 및 과거);
b) 빌딩 "x" 또는 집 "y" 내에 위치되는 것과 같이, 가상 세계 내의 사용자의 가상화된 개인 룸 또는 홈 위치(현재 및 과거);
c) 예를 들어, 아트워크, 조명, 바닥 유형, 벽 색상, 가구 유형, 및/또는 기타 기능적 객체들(TV, 라디오들, 통신 디바이스들)과 관련된 사용자의 가상화된 개인 룸 또는 홈 외관(현재 및 과거);
d) 사용자의 가상화된 개인 룸 또는 홈 방문자들(현재 및 과거);
e) 가상화된 세계 내의 사용자의 가상화된 친구들의 네트워크, 및 이러한 사용자가 그들의 친구들의 네트워크와 갖는 연계의 레벨 및 유형;
f) 구해지고, 수집되고, 소비되는 오디오, 이미저리, 및/또는 비디오의 유형들을 포함하되, 이에 제한되지 않는 가상화된 엔터테인먼트 콘텐츠(노래들, 콘서트들, 영화들, 텔레비전 쇼들, 박물관 디스플레이들)와 관련된 사용자의 취향 및 선호도들;
g) 사용자가 구하고, 수집하고, 획득하고, 구매하고, 사용하는 가상화된 디지털 물품의 유형들과 관련된 사용자의 취향 및 선호도들;
h) 사용자가 실제-세계에서 이러한 사용자에게 배달하기 위해 구하고, 수집하고, 획득하고, 구매하는 실제-세계 물리적 물품의 유형들과 관련된 사용자의 취향 및 선호도들; 및
i) 사용자가 구하고, 플레이하고, 상호작용하는 세계-내 가상화된 게임들 및 활동들의 유형들과 관련된 사용자의 취향 및 선호도들.
그리고, 그 후에, 가상화된 환경 시스템은 다음 방식들 중 하나 이상으로 응답한다:
a) 예를 들어, 의상, 신체 유형, 성별, 문신들, 보석, 또는 기타 식별 또는 표현 피처와 관련된 임의의 세계-내 논-플레이어 캐릭터 가상화된 아바타의 가상화된 외관을 자동으로 재구성하기 위한 시스템;
b) 빌딩 "x" 또는 집 "y" 내에 위치되는 것, 또는 거리 "a"로부터 거리 "b"로 가상화된 구조물을 이동시키는 것과 같이, 가상 세계 내의 임의의 가상화된 개인 룸, 스토어 , 베뉴 , 또는 홈 위치의 가상 위치를 자동으로 재구성하기 위한 시스템;
c) 예를 들어, 아트워크, 조명, 바닥 유형, 벽 색상, 가구 유형, 및/또는 기타 기능적 객체들(TV, 라디오들, 통신 디바이스들)과 관련된, 가상 세계 내의 임의의 세계-내 가상화된 개인 룸, 스토어 , 베뉴 , 또는 홈 위치의 가상화된 외관을 자동으로 재구성하기 위한 시스템;
d) 어떤 논-플레이어 캐릭터들이 가상화된 개인 룸 또는 홈을 방문하는지를 자동으로 재구성하기 위한 시스템;
e) 가상화된 세계 내의 사용자의 가상화된 친구들의 네트워크가 서로 연계될 수 있는 방법을 자동으로 재구성하기 위한 시스템;
f) 구해지고, 수집되고, 소비되는 오디오, 이미저리, 및/또는 비디오의 유형들을 포함하되, 이에 제한되지 않는 가상화된 엔터테인먼트 콘텐츠(노래들, 콘서트들, 영화들, 텔레비전 쇼들, 박물관 디스플레이들)와 관련된 사용자의 액세스 및 인센티브들을 자동으로 재구성하기 위한 시스템;
g) 사용자가 구하고, 수집하고, 획득하고, 구매하고, 사용하는 가상화된 지털 물품의 유형들과 관련된 사용자의 액세스 및 인센티브들을 자동으로 재구성하기 위한 시스템;
h) 사용자가 실제-세계에서 이러한 사용자에게 배달하기 위해 구하고, 수집하고, 획득하고, 구매하는 실제-세계 물리적 물품의 유형들과 관련된 사용자의 액세스 및 인센티브들을 자동으로 재구성하기 위한 시스템.
사용자가 구하고, 플레이하고, 상호작용하는 세계-내 가상화된 게임들 및 활동들의 유형들과 관련된 사용자의 액세스 및 인센티브들을 자동으로 재구성하기 위한 시스템.
도 3a는 본 개시내용의 구현에 따른 컴퓨터 시스템(300) 및 사용자(302)의 표현이다. 사용자(302)는 컴퓨터 시스템(300)을 사용하여 도 1 및 도 2의 방법(100) 및 시스템(200)과 관련하여 예시되고 설명된 바와 같은 음악-테마 가상 세계 관리 애플리케이션(390)을 구현한다.
컴퓨터 시스템(300)은 도 3b의 음악-테마 가상 세계 관리 애플리케이션 관리 애플리케이션(390)을 저장하고 실행한다. 또한, 컴퓨터 시스템(300)은 소프트웨어 프로그램(304)과 통신할 수 있다. 소프트웨어 프로그램(304)은 음악-테마 가상 세계 관리 애플리케이션 관리 애플리케이션(390)을 위한 소프트웨어 코드를 포함할 수 있다. 소프트웨어 프로그램(304)은, 아래에서 추가로 설명되는 바와 같이, CD, DVD, 또는 스토리지 드라이브와 같은 외부 매체에 로드될 수 있다.
또한, 컴퓨터 시스템(300)은 네트워크(380)에 연결될 수 있다. 네트워크(380)는 다양한 상이한 아키텍처들, 예를 들어, 클라이언트-서버 아키텍처, 피어-투-피어 네트워크 아키텍처, 또는 다른 유형의 아키텍처들로 연결될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(380)는 음악-테마 가상 세계 관리 애플리케이션 관리 애플리케이션(390) 내에서 사용되는 엔진들 및 데이터를 코디네이팅(coordinate)하는 서버(385)와 통신할 수 있다. 또한, 네트워크는 상이한 유형들의 네트워크들일 수 있다. 예를 들어, 네트워크(380)는 인터넷, 근거리 네트워크(Local Area Network) 또는 근거리 네트워크의 임의의 변형들, 광역 네트워크(Wide Area Network), 도시권 네트워크(Metropolitan Area Network), 인트라넷 또는 엑스트라넷, 또는 무선 네트워크일 수 있다.
도 3b는 본 개시내용의 구현에 따른 음악-테마 가상 세계 관리 애플리케이션 관리 애플리케이션(390)을 호스팅하는 컴퓨터 시스템(300)을 예시하는 기능 블록도이다. 제어기(310)는 프로그래밍가능한 프로세서이고, 컴퓨터 시스템(300) 및 그 컴포넌트들의 동작을 제어한다. 제어기(310)는 메모리(320) 또는 임베디드 제어기 메모리(미도시)로부터 (예를 들어, 컴퓨터 프로그램의 형태로) 명령어들을 로드하고, 시스템을 제어하기 위해 이들 명령어들을 실행한다. 그 실행에서, 제어기(310)는, 예를 들어, 음악-테마 가상 세계 관리 애플리케이션 관리 애플리케이션(390) 내에서 엔진들 및 데이터 추출기들의 생성 및 구성을 가능하게 하기 위해 소프트웨어 시스템을 음악-테마 가상 세계 관리 애플리케이션 관리 애플리케이션(390)에 제공한다. 대안적으로, 이 서비스는 제어기(310) 또는 컴퓨터 시스템(300)에서 별도의 하드웨어 컴포넌트들로서 구현될 수 있다.
메모리(320)는 컴퓨터 시스템(300)의 다른 컴포넌트들에 의한 사용을 위해 일시적으로 데이터를 저장한다. 일 구현에서, 메모리(320)는 RAM으로서 구현된다. 일 구현에서, 메모리(320)는 또한 플래시 메모리 및/또는 ROM과 같은 장기 또는 영구 메모리를 포함한다.
스토리지(330)는 컴퓨터 시스템(300)의 다른 컴포넌트들에 의한 사용을 위해 일시적으로 또는 장기간들 동안 데이터를 저장한다. 예를 들어, 스토리지(330)는 음악-테마 가상 세계 관리 애플리케이션 관리 애플리케이션(390)에 의해 사용되는 데이터를 저장한다. 일 구현에서, 스토리지(330)는 하드 디스크 드라이브이다.
매체 디바이스(340)는 착탈식 매체를 수용하고, 삽입된 매체에 대해 데이터를 판독하고/하거나 기입한다. 일 구현에서, 예를 들어, 매체 디바이스(340)는 광 디스크 드라이브이다.
사용자 인터페이스(350)는 컴퓨터 시스템(300)의 사용자로부터 사용자 입력을 받아들이고 사용자(302)에 정보를 제시하기 위한 컴포넌트들을 포함한다. 일 구현에서, 사용자 인터페이스(350)는 키보드, 마우스, 오디오 스피커들, 및 디스플레이를 포함한다. 제어기(310)는 사용자(302)로부터의 입력을 사용하여 컴퓨터 시스템(300)의 동작을 조정한다.
I/O 인터페이스(360)는 외부 스토리지 또는 보조 디바이스(supplemental device)들(예를 들어, 프린터 또는 PDA)과 같은 대응하는 I/O 디바이스들에 연결하기 위한 하나 이상의 I/O 포트를 포함한다. 일 구현에서, I/O 인터페이스(360)의 포트들은 USB 포트들, PCMCIA 포트들, 직렬 포트들, 및/또는 병렬 포트들과 같은 포트들을 포함한다. 다른 구현에서, I/O 인터페이스(360)는 무선으로 외부 디바이스들과 통신하기 위한 무선 인터페이스를 포함한다.
네트워크 인터페이스(370)는 이더넷 연결을 지원하는 RJ-45 또는 "Wi-Fi" 인터페이스(802.11을 포함하지만, 이에 제한되지 않음)와 같은 유선 및/또는 무선 네트워크 연결을 포함한다.
컴퓨터 시스템(300)은 컴퓨터 시스템들의 전형적인 추가 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하지만(예를 들어, 전력, 냉각, 운영 체제), 이들 컴포넌트들은 단순화를 위해 도 3b에 구체적으로 도시되어 있지 않다. 다른 구현들에서, 상이한 구성들의 컴퓨터 시스템이 사용될 수 있다(예를 들어, 상이한 버스 또는 스토리지 구성들 또는 멀티-프로세서 구성).
도 4는 본 개시내용의 일 구현에 따른 가상 음악 세계의 맵의 예를 도시한다. 도 4의 예시된 구현에는, 지하 레벨(underground level), 그라운드 레벨(ground level), 및 지상 레벨(above ground level)을 포함하여 3개의 레벨이 있다. 각각의 레벨은 음악-테마 구조물들, 음악-테마 도로들, 음악-테마 디지털 피처들 또는 자산들, 및 비-음악-테마 디지털 피처들 또는 자산들을 포함한다. 각각의 레벨은 또한 광고들, 논-플레이어 캐릭터들, 및 라이브 사용자 아바타들도 포함한다.
음악-테마 가상 환경이 (실제-세계 장소들, 판타지 장소, 이들의 조합들에 기초하여) 임의의 형태를 취할 수 있지만, 가상 환경의 간단한 표현은 도 4에서 찾을 수 있다. 도 4는 가상 환경이 그라운드 레벨, 서브-그라운드 레벨, 및 지상 레벨인 사용자 탐색가능한 공간들을 갖는 3차원일 수 있음을 도시한다. 이 구성 내에서, 사용자는 자유롭게 또는 허가된 방식으로 내비게이팅할 수 있으며, 다양한 음악- 및 비-음악-테마 요소들을 만날 수 있다. 일 구현에서, 요소들은 본질적으로 실제적이거나 은유적일 수 있고, 건물들 및 구조물들뿐만 아니라, 도로 및 비-도로 통로(thoroughfare)들로서 매니페스트될 수 있다. 또한, 가상 환경은 실제-인간 사용자들(세계-내 아바타들의 형태)뿐만 아니라, 세계 내에서 그 거동들을 지시하는 스크립트들 또는 인공 지능을 보유하는 로보틱 논-플레이어 캐릭터 아바타들에 의해 점유될 수 있다. 마지막으로, 임의의 분류의 음악-테마 및 비-음악-테마 객체들 및 아이템들(물리적 아이템들, 사운드들, 및/또는 시야(sight)들을 표현함)이 가상 환경 내에 존재할 수 있으며, 사용자 관찰, 상호작용, 수집, 소비, 또는 그 밖의 것의 단독 또는 결합된 목적을 위해 존재한다. 객체들 및 아이템들의 예들은 앨범 커버들, 전체 노래들, 포스터들, 디지털 물품 의상, 물약(potion)들, 배지들, 보석들, 코인들, 또는 그 밖의 것일 수 있다.
도 5는 본 개시내용의 일 구현에 따른 가상 음악 세계와의 사용자 경험의 방법(500)의 흐름도이다. 초기에, 단계(510)에서, 사용자가 가상 음악 세계 소프트웨어를 다운로드하고 인스톨한다. 단계(510)에서, 사용자들이 한 명 이상의 가상 환경 세계 사용자에게 오디오, 시각, 및 햅틱 음악 경험들을 전달할 수 있는 가상 환경 디바이스(예를 들어, 컴퓨터, 게임 콘솔, 가상 현실 헤드셋, 모바일 폰, 증강 현실 디바이스)의 사용을 통해 모든 유형들의 음악을 몰입형으로(immersively) 경험할 수 있는 주로 음악을 테마로 하는 상호작용형의 계속-확장되는(ever-expanding) 가상 환경("컴퓨터 시스템")의 생성. 이러한 가상 환경 연계 과정에서, 사용자들은 텍스트, 채팅, 음성, 시각적, 또는 유사한 매체들을 통해 통신하면서 소셜 방식으로 다른 사용자들과 상호작용할 수 있다. 사용자들은 또한 가상 환경 세계 내에 동시에 존재하지 않는 다른 사람들과, 그들에게 다양한 형태들로 메시지들을 남김으로써, 또는 완전히 가상 환경 세계 외부에 있는 다른 사람들에게 메시지들을 전송함으로써(예를 들어, 물리적 세계 폰을 통해 가상 환경 세계 내로부터 가상 환경 세계 외부에 있는 텍스트 수신자로의 텍스트 메시지), 연계될 수 있다. 또한, 가상 환경 세계의 몰입형 특성은 브랜드 연계들, 디지털 및/또는 물리적 물품에 대한 소비자 구매 연계들(표준 이슈, 사용자-발생형, 사용자 정의형(customizable), 또는 기타), 비디오 게임들, 스캐빈저 헌트들(scavenger hunts), 라이드(ride)들, 확률 게임(game of chance)들, 기술 게임(game of skill)들, 가상 콘서트들, 스토리텔링 경험들, 가상 영화들, 가상 TV 쇼들, 가상 스포츠 이벤트들, 가상 e스포츠 이벤트들, 소유권, 사용자 정의(customization), 및 가상 재산(virtual property), 교육 경험들, 명상(meditation), 헬스(health), 및 마음챙김(mindfulness) 경험들의 사용, 및 이와 유사한 것을 포함하되, 이에 제한되지 않는 음악 연계에 대한 보완인 비-음악 유형들의 상호작용들을 가능하게 할 것이다. 이들 유형들의 다양한 활동들을 더 잘 지원하기 위해, 가상 환경 세계는 가상 및 비-가상 화폐 시스템을 채택하여 사용자들과 서로, 플랫폼 오퍼레이터들 자체들뿐만 아니라, 플랫폼의 비-사용자 참여자들 간의 경제적 상호작용들을 촉진할 것이다. 유사하게, 시스템은 전반에 걸쳐 다양한 형태들의 정보 프롬프트들을 가짐으로써 그들의 다양한 연계들에서 사용자들을 지원할 것이며, 여기서, 사용자들은 시스템의 피처들에 대해 이들이 구체적으로 해당 사용자들의 취향들 및 필요들과 관련됨에 따라 지능형으로(intelligently) 안내받을 수 있고(개인화된 안내), 일부 경우들에서는, 정보 프롬프트들이 상호작용될 세계 내(in world) 캐릭터들을 사용자들에게 스스로 제시하는 인공 지능 아바타(intelligence avatar)들(비-인격 캐릭터들)의 형태를 취할 수 있다.
단계(520)에서, 사용자가 계정을 생성하고, 단계(530)에서, 이용 약관(terms and conditions)에 동의한다. 그런 다음, 단계(540)에서, 사용자가 아바타 및 닉네임을 결정하고, 단계(550)에서, 세계-내 도구들을 제공받는다. 단계(550)에서, 다양한 세계-내 가상 도구들(예를 들어, Walkman, 헤드폰들, 모바일 폰, 월릿)이 즉시 소개되어 다음을 전달할 것이다: (a) 음악이 청취되는 방법; {b} 정보/사진들을 공유하는 방법; (c) 가상 세계(맵들)를 내비게이팅하는 방법; (d) 다른 사람들과 통신하는 방법; (e) 세계를 검색하는 방법(음악, 룸들, 이벤트들, 사람, 리워드들); (f) 당신의 월릿이 있는 곳; (g) 당신의 월릿에 있는 것(코인들, 브랜드 로열티 포인트들, 브랜드 펀치 카드들, 사진들, 라이센스들 등).
단계(560)에서, 사용자가 스타터 디지털 물품(Merch) 팩(Starter Digital Merchandise (Merch) Pack)을 선택한다. 단계(560)에서, 스타터 디지털 물품 팩(예를 들어, 간단한 의상, 가구, 음악 수집품(music collectible)들, 이모트(emote)들)은 즉시 디지털 물품 가치 제안을 소개하고, 사용자의 지속적인 투자 정당화를 위한 토대를 쌓는다(다양한 수익 창출 경로들을 통해 사용자 유도). Monterey가 (a) 음악과 테마별로(thematically) 관련되는 "실제 세계" 자산들에 따라 구축하고, (b) 사용자의 음악적 선택과 취향을 우선순위화하고, (c) 사용자가 희소한 음악 자산들 및 경험들을 소유 및/또는 제어할 수 있도록 권한을 주고, (d) 전통적인 게임 플레이 메카닉들을 통해 직관적으로(intuitively) 기능하고, (e) "부분 유료화(free to play)"하고 모두에게 초대하는 음악 세계임을 전달하기 위한 음악-테마 제안 양태들.
단계(570)에서, 사용자가 스타터 Song Guardian 노래(Starter Song Guardian Song) 또는 노래 토큰(Song Token)을 선택한다. 단계(570)에서, 스타터 Song Guardian 노래 또는 노래 토큰(예를 들어, 토큰은 노래에 구체적으로 이어지지 않고, 대신에 가상 세계의 Son Guardian 영역에서 상환가능(redeemable))은 Song Guardian 가치 제안을 즉시 소개하고, 사용자의 지속적인 투자 정당화를 위한 토대를 쌓는다(다양한 수익 창출 경로들을 통해 사용자 유도). Monterey가 (a) "실제 세계" 자산들에 따라 구축하고, (b) 사용자의 음악적 선택과 취향을 우선순위화하고, (c) 사용자가 희소한 음악 자산들 및 경험들을 소유 및/또는 제어할 수 있도록 권한을 주고, (d) 전통적인 게임 플레이 메카닉들을 통해 직관적으로 기능하고, (e) "부분 유료화(free to play)"하고 모두에게 초대하는 음악 세계임을 전달하기 위한 음악-테마 가치 제안 양태들.
개시된 구현들에 대한 본 명세서의 설명은 본 기술분야의 임의의 통상의 기술자가 본 개시내용을 만들거나 사용할 수 있도록 제공된다. 이들 구현들에 대한 수많은 수정들은 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 쉽게 명백할 것이고, 본 명세서에 정의된 원리들은 본 개시내용의 사상 또는 범위를 벗어나지 않고 다른 구현들에 적용될 수 있다. 예를 들어, 가상 환경의 변형들은 증강 현실(augmented reality)(AR) 환경들, 온라인 환경들(MMO, 소셜 네트워크들 등), 및 AR/가상 환경들에 대한 모바일 컴패니언들을 포함한다. 콘텐츠에 대한 변형들은 노래들 이외의 콘텐츠들을 포함한다(예를 들어, 비디오, 이미지들, 디지털 객체 컬렉션들, 및 믹스된 유형들). 다른 변형들은 컬렉션들의 객체들의 편집(예를 들어, 변경, 결합, 원본 콘텐츠) 및 고유성(uniqueness) 제한들, 희소성(scarcity)을 포함한다. 따라서, 본 개시내용은 본 명세서에 나타낸 구현들에 제한되는 것으로 의도되지 않고, 본 명세서에 개시된 주요한 및 신규한 피처들과 일치하는 가장 넓은 범위가 부여되어야 한다.
각각의 위에서 논의된 예의 모든 피처들은 본 개시내용의 특정 구현에서 반드시 요구되는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 제시된 설명 및 도면들은 본 개시내용에 의해 광범위하게 고려되는 주제를 표현하는 것으로 이해되어야 한다. 본 개시내용의 범위는 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 명백해질 수 있는 다른 구현들을 완전히 포함하며, 따라서, 본 개시내용의 범위는 첨부된 청구범위 이외의 어떠한 것에 의해서도 제한되지 않는다는 것이 추가로 이해되어야 한다.

Claims (24)

  1. 추천(recommendation)들을 사용하여 가상 환경을 조정하는 방법으로서,
    캐릭터 데이터베이스로부터 캐릭터 정보를 리트리브(retrieve)하는 단계 - 상기 캐릭터 정보는 상기 가상 환경과 연관된 캐릭터와 연관되고, 상기 캐릭터 정보는 캐릭터 외관 정보(character appearance information), 캐릭터 포지션 정보, 및 캐릭터 액션 정보를 포함함 -;
    프로파일 데이터베이스로부터 프로파일 정보를 리트리브하는 단계 - 상기 프로파일 정보는 하나 이상의 프로파일 특성을 나타내고, 적어도 하나의 프로파일 특성은 음악과 관련됨 -;
    상기 캐릭터 정보의 적어도 일부를 상기 프로파일 특성들 중 하나 이상과 비교하여 비교 결과를 결정하는 단계;
    상기 비교 결과에 기초하여 조정 정보를 발생시키는 단계;
    네트워크를 통해 클라이언트 시스템에 상기 조정 정보를 전송하는 단계;
    상기 네트워크를 통해 상기 클라이언트 시스템으로부터 조정 응답을 수신하는 단계; 및
    상기 조정 응답에 기초하여 상기 가상 환경에 대한 정보를 조정하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로파일 정보는 외관 프로파일 특성 및 음악 유형 프로파일 특성을 포함하고,
    상기 캐릭터 정보를 프로파일 특성들과 비교하는 것은 상기 외관 프로파일 특성을 캐릭터 외관 정보와 비교하는 것을 포함하고,
    상기 비교 결과는 상기 음악 유형 프로파일 특성을 나타내고,
    상기 조정 정보는 음악과 관련된 음악 추천을 나타내는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 외관 프로파일 특성은 의상(clothing)을 나타내는, 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 음악 추천은 노래를 나타내는, 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 조정 응답은 상기 음악 추천에 의해 나타내어진 노래에 액세스하기 위한 컨퍼메이션(confirmation)을 나타내는, 방법.
  6. 프로파일들을 사용하여 가상 환경을 조정하는 방법으로서,
    캐릭터 데이터베이스로부터 캐릭터 정보를 리트리브하는 단계 - 상기 캐릭터 정보는 상기 가상 환경과 연관된 캐릭터와 연관되고, 상기 캐릭터 정보는 캐릭터 음악 정보, 캐릭터 외관 정보, 캐릭터 포지션 정보, 및 캐릭터 액션 정보를 포함함 -;
    프로파일 데이터베이스로부터 프로파일 정보를 리트리브하는 단계 - 상기 프로파일 정보는 하나 이상의 프로파일 특성을 나타내고, 적어도 하나의 프로파일 특성은 음악과 관련됨 -;
    상기 캐릭터 정보의 적어도 일부를 상기 프로파일 특성들 중 하나 이상과 비교하여 비교 결과를 결정하는 단계;
    상기 비교 결과에 기초하여 조정 정보를 발생시키는 단계; 및
    상기 비교 결과에 기초하여 상기 가상 환경에 대한 정보를 조정하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로파일 정보는 외관 프로파일 특성 및 음악 프로파일 특성을 포함하고,
    상기 캐릭터 정보를 프로파일 특성들과 비교하는 것은 상기 음악 프로파일 특성을 캐릭터 음악 정보와 비교하는 것을 포함하고,
    상기 비교 결과는 상기 외관 프로파일 특성을 나타내고,
    상기 조정 정보는 외관 조정을 나타내는, 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 외관 프로파일 특성은 의상을 나타내는, 방법.
  9. 제9항에 있어서,
    상기 음악 프로파일 특성은 음악 아티스트를 나타내는, 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 캐릭터 음악 정보는 하나 이상의 음악 선호도(music preference)를 나타내는, 방법.
  11. 가상 환경에 대한 음악 인기도 정보(music popularity information)를 제시하는 방법으로서,
    객체 데이터베이스로부터 객체 정보를 리트리브하는 단계 - 상기 객체 정보는 가상 환경과 연관된 하나 이상의 객체와 연관되고, 상기 객체 정보는 객체 유형 정보 및 객체 포지션 정보를 포함함 -;
    네트워크를 통해 클라이언트 시스템에 상기 객체 정보를 전송하는 단계;
    캐릭터 데이터베이스로부터 캐릭터 정보를 리트리브하는 단계 - 상기 캐릭터 정보는 상기 가상 환경과 연관된 캐릭터와 연관되고, 상기 캐릭터 정보는 캐릭터 외관 정보, 캐릭터 포지션 정보, 및 캐릭터 액션 정보를 포함함 -;
    상기 네트워크를 통해 상기 클라이언트 시스템에 상기 캐릭터 정보를 전송하는 단계;
    음악 데이터베이스로부터 음악 정보를 리트리브하는 단계 - 상기 음악 정보는 음악 오디오 정보 및 음악 인기도 정보를 포함함 -;
    상기 음악 인기도 정보에 기초하여 상기 캐릭터 정보를 업데이트하는 단계;
    상기 네트워크를 통해 상기 클라이언트 시스템에 상기 업데이트된 캐릭터 정보를 전송하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 캐릭터 액션 정보는 캐릭터 얼굴 표정 정보, 캐릭터 모션 정보, 캐릭터 스피치 정보 중 하나 이상을 포함하는, 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 캐릭터 외관 정보는 캐릭터 의상 정보를 포함하는, 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 클라이언트 시스템으로부터 사용자 음악 정보를 수신하는 단계를 추가로 포함하고, 음악 데이터베이스로부터 음악 정보를 리트리브하는 단계는 상기 사용자 음악 정보를 사용하여 상기 음악 정보를 리트리브하는 단계를 포함하는, 방법.
  15. 가상 환경에 대한 음악 인기도 정보를 제시하는 방법으로서,
    객체 데이터베이스로부터 객체 정보를 리트리브하는 단계 - 상기 객체 정보는 가상 환경과 연관된 하나 이상의 객체와 연관되고, 상기 객체 정보는 객체 유형 정보, 객체 포지션 정보, 및 객체 음악 정보를 포함함 -;
    네트워크를 통해 클라이언트 시스템에 상기 객체 정보를 전송하는 단계;
    음악 데이터베이스로부터 음악 정보를 리트리브하는 단계 - 상기 음악 정보는 음악 오디오 정보 및 음악 인기도 정보를 포함함 -;
    상기 음악 인기도 정보에 기초하여 상기 객체 정보를 업데이트하는 단계;
    상기 네트워크를 통해 상기 클라이언트 시스템에 상기 업데이트된 객체 정보를 전송하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 객체에 대한 객체 음악 정보는 상기 객체로부터 임계 거리 내의 가상 환경에서의 포지션을 갖는 캐릭터에게 제시될 수 있는 음악을 식별하는, 방법.
  17. 가상 환경에 대한 음악 인기도 정보를 조정하는 방법으로서,
    객체 데이터베이스로부터 객체 정보를 리트리브하는 단계 - 상기 객체 정보는 가상 환경과 연관된 하나 이상의 객체와 연관되고, 상기 객체 정보는 객체 유형 정보 및 객체 포지션 정보를 포함함 -;
    네트워크를 통해 클라이언트 시스템에 상기 객체 정보를 전송하는 단계;
    캐릭터 데이터베이스로부터 캐릭터 정보를 리트리브하는 단계 - 상기 캐릭터 정보는 상기 가상 환경과 연관된 캐릭터와 연관되고, 상기 캐릭터 정보는 캐릭터 외관 정보, 캐릭터 포지션 정보, 및 캐릭터 액션 정보를 포함함 -;
    상기 네트워크를 통해 상기 클라이언트 시스템에 상기 캐릭터 정보를 전송하는 단계;
    음악 데이터베이스로부터 음악 정보를 리트리브하는 단계 - 상기 음악 정보는 음악 오디오 정보 및 음악 인기도 정보를 포함함 -;
    상기 네트워크를 통해 상기 클라이언트 시스템에 상기 음악 정보를 전송하는 단계;
    상기 네트워크를 통해 상기 클라이언트 시스템으로부터 사용자 액션 정보를 수신하는 단계;
    상기 사용자 액션 정보에 기초하여 상기 음악 인기도 정보를 업데이트하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 사용자 액션 정보는 사용자 시선 정보, 사용자 초점 정보, 사용자 객체 상호작용 정보, 및 사용자 이동 정보 중 하나 이상을 포함하는, 방법.
  19. 제17항에 있어서, 상기 사용자 액션 정보는 음악의 선택을 나타내는 사용자 선택 정보를 포함하는, 방법.
  20. 제17항에 있어서, 상기 사용자 액션 정보는 음악에 대한 검색 쿼리를 나타내는 사용자 검색 정보를 포함하는, 방법.
  21. 제17항에 있어서, 상기 사용자 액션 정보는 음악의 선택을 공유하기 위한 요청을 나타내는 사용자 공유 정보를 포함하는, 방법.
  22. 제17항에 있어서, 상기 네트워크를 통해 음악 서비스 서버에 상기 업데이트된 음악 인기도 정보를 전송하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  23. 제17항에 있어서,
    상기 네트워크를 통해 음악 서비스 서버로부터 음악 서비스 정보를 수신하는 단계;
    상기 음악 서비스 정보에 기초하여 상기 음악 인기도 정보를 업데이트하는 단계
    를 추가로 포함하는, 방법.
  24. 가상 환경에 대한 음악 정보를 제공하는 방법으로서,
    모바일 디바이스에서 실행되는 가상 환경 앱에서 음악 선택을 수신하는 단계 - 상기 가상 환경 앱은 서버에 의해 제공되는 가상 환경과 연관됨 -;
    네트워크를 통해 상기 서버에 상기 음악 선택을 전송하는 단계;
    상기 네트워크를 통해 상기 서버로부터 음악 정보를 수신하는 단계 - 상기 음악 정보는 음악 오디오 정보를 포함함 -;
    상기 가상 환경 앱에서 오디오 디바이스 선택을 수신하는 단계 - 상기 오디오 디바이스 선택은 로컬 네트워크를 통해 상기 모바일 디바이스에 연결된 오디오 디바이스를 나타냄 -;
    상기 로컬 네트워크를 통해 상기 오디오 디바이스에 상기 음악 정보를 전송하는 단계
    를 포함하는, 방법.
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