CN101421667B - 光学可变器件母版制作系统、利用该系统鉴别物品的方法以及得到的物品 - Google Patents

光学可变器件母版制作系统、利用该系统鉴别物品的方法以及得到的物品 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种用于制作用来鉴别光盘的光学可变器件(OVD)的母版的方法。方法总体包括以下步骤:提供激光束记录器(LBR);将基板引入LBR;以及使基板的一部分曝光于LBR。母版制作系统于是包括:LBR,其具有发射波束的激光器;处理器或计算机,用于编程或通过其他方式控制波束以使基板曝光并产生想要的光学效果。依赖于基板所用的材料,如果需要的话,然后曝光图案被显影,并被处理以生成用于OVD的母版。然后可复制OVD以提供真正的最终产品或物品,例如光盘。

Description

光学可变器件母版制作系统、利用该系统鉴别物品的方法以及得到的物品
相关申请的交叉引用
本申请主张2006年1月30日提交的题为“OPTICALLYVARIABLE DEVICE MASTERING SYSTEM,METHOD OFAUTHENTICATING ARTICLES EMPLOYING THE SAME,ANDRESULTANT ARTICLE”的美国临时申请NO.60/763,427的优先权。
技术领域
本发明总体上涉及光学可变器件,更具体地,涉及利用激光束记录器制作光学可变器件母版的系统和方法。本发明还涉及通过利用该系统和方法对诸如光盘的物品进行认证,并且涉及得到的物品。
背景技术
光学可变器件(OVD)是当从不同角度观察时,产生外观变化或改变(例如但不限于,色彩或形状的变化)的器件。OVD的发展很大程度上源于寻找抵制假冒某些物品和产品的机制。设计的复杂性、生成‘母版,OVD的困难性、以及改变原始设计的困难性已使OVD发展成一种用于鉴别物品或产品区别于仿造品或“假冒品”的成功工具。
一种已经变得日益流行因此日益遭致窃贼仿造的产品为光盘,诸如用来存储包括例如计算机软件的数据、诸如电影的视频数据以及音乐的压缩盘(CD)和数字通用盘(DVD)。为了阻止仿造光盘,已经提出并使用了许多方法来尝试和鉴别它们。例如,N.C.Abraham的美国专利No.5,452,282公开了将全息图形元件集成到与光盘上所记录数据相同的层的方法。另外参见N.C.Abraham的美国专利No.5,533,002和No.6,160,789。
然而,随着全息图形产生系统在全球的流行,仿造者已非常容易通过利用与合法的光盘提供商类似的技术生产真的仿造拷贝,或者通过利用较简单的技术试图模仿真的产品来制造拷贝,即“假冒品”。
因此,用于制作OVD母版的系统和方法还有提升的空间。
对诸如光盘的物品和产品的鉴别也还有提升的空间。
发明内容
本发明的实施例满足了这些和其他需求,提供了利用激光束记录器(LBR)制作光学可变器件(OVD)母版的系统和相关方法。
总体上,制作OVD母版的方法包括以下步骤:提供LBR,将基板引入LBR,使基板的一部分曝光于LBR。母版制作系统总体上包括具有发射波束的激光器的LBR。可利用处理器或计算机编程或通过其他方式控制(例如但不限于,调制)波束以使基板曝光并产生想要的光学效果。然后典型地通过显影来处理曝光图案(exposure),以生成用于OVD的母版。然后可复制OVD以提供真正的所得产品或物品,例如光盘。此随后的处理可例如包括但不限于各种电铸步骤,以生产例如可随后用于复制的镍板形式的压模。
在本发明的一个实施例中,利用任何已知或合适的软件程序设计光学图像。图像可并入任何已知或合适的光学效果(例如但不限于,全息图、色彩效果、光栅结构、2D效果、3D效果、动画以及变换效果)。软件将光学图像转换成适合LBR的线性数据,然后LBR将数据曝光在诸如光致抗蚀剂板、相移材料或硝化纤维素漆的基板上,以形成OVD。OVD可同时与诸如音乐或视频数据的数字记录数据合并和/或交织在一起。然后对光致抗蚀剂板显影并进行处理,以生产可从其复制真正物品的母版。在一个实施例中,注模制造真正的光盘,以包含数字数据和OVD。相应地,通过包含任何已知或合适的光学效果或光学效果的组合,按照本发明可鉴别多种产品和物品。
因此,本发明的一个目的是提供利用激光束记录器(LBR)或等同于LBR的电子束(例如,电子束记录器),来鉴别物品(例如但不限于,光盘)的系统和方法。
本发明的另一个目的是利用LBR或电子束记录器制作光学可变器件的母版。
本发明的再一个目的是提供防伪的真正物品,诸如光盘。
本发明的又一个目的是将光学图像与诸如音乐和视频数据的数字数据结合,用以防伪。
本发明的又一个目的是通过注模数字数据和OVD来复制经鉴别的物品。
本发明的又一个目的是利用任何已知或合适的软件程序设计光学图像,然后将想要的光学特性转换成合适的布局数据,用于通过LBR实施以生成OVD。
本发明的又一个目的是产生一个或多个光学效果,相对简单的衍射光栅、二维(2D)光学图像、三维(3D)图像、和/或各自可为动画与否的立体图、以及全色与否。
本发明的又一个目的是提供当从预定角度观看时,可动画(即运动)、或变形或变换成其他不同光学图像的光学图像。
本发明的又一个目的是提供动画电影光学图像。
本发明的又一个目的是提供不同于常规数字坑的数据存储的机器可读方法。
本发明的又一个目的是产生非衍射光学效果。
附图说明
可从以下结合附图阅读的对优选实施例的描述获得对本发明的完全理解:
图1为按照本发明实施例的制作光学可变器件母版的方法的流程图;
图2为按照本发明实施例的用于鉴别光盘的方法的流程图;
图3为用于鉴别光盘的光学可变器件母版制作系统的简化图;
图4为按照本发明实施例制作的光学可变器件盘及部分截面光盘的简化夸大图;
图5为按照本发明实施例的光学可变器件盘的一种可能盘结构的简化图;以及
图6A、6B、6C和6D为按照本发明的制作光学可变器件母版的方法的四个例示的坑和条纹构造的图形视图。
具体实施方式
出于说明的目的,将就应用于光盘来描述本发明的实施例,然而显然它们也可用来生产许多其他物品和产品上的光学可变器件(OVD)。
如在此使用的,短语“光学效果”和“衍射效果”指可变视觉特征,例如但不限于,色彩变化、色彩变化的速率、形状和/或尺寸的变化、动画、从一种这样的效果变换为另一种、以及它们的组合,其可由OVD表现,于是当从预定角度观看时,其可被裸眼或通过仪器观察到。
如在此使用的,“条纹”一词指生成以产生如在此定义的光学效果的任何已知或适合的安排、图案、或结构,并明确包括例如但不限于衍射光栅的“简单条纹”,以及“复杂条纹”,例如但不限于,包括例如一个或多个衍射透镜以提供三维(3D)光学效果及意像(例如但不限于动画)的复杂区板。
如在此使用的,“母版”一词指被设计和生成来防伪的OVD的基本结构或构造。相应地,“母版制作”指生成基础的特定OVD结构或其光学效果的过程。生产出的母版可包括可单独使用或批量复制的单个OVD元件,它可包括一系列或式样的多个OVD元件和/或与之关联的多种光学效果,并且它可进一步包括诸如视频或音乐数据的数字数据的组合。
如在此使用的,“光盘”一词指任何已知或合适的可读数据存储设备,其通常但不一定,大体为圆形,并且明确包括但不限于,压缩盘(CD)、数字通用盘(DVD)、超级音频CD(SACD)、蓝光盘(BD)以及高分辨率数字通用盘(HD-DVD)。
如在此使用的,“数量”一词应当表示一个或一个以上(即,多个)。
图1、2和3分别示出按照本发明实施例的用于制作OVD母版的方法、用于鉴别光盘的方法的步骤,以及用于鉴别光盘的OVD母版制作系统100(以简化的形式在图3中示出)。一般地,在第一步骤10中,设置激光束记录器(LBR)102(以简化的形式在图3中示出),但是将理解可使用任何已知或合适的用来发射波束的等同设备,例如电子束记录器。应当理解,与具有多个激光器和多个波前的已知现有技术记录设备不同,上述这些设备通常使用具有单个曝光相关点的单个激光器。然后在步骤20中,将涂覆有例如光致抗蚀剂、相移材料或硝化纤维素漆的预备基板206引入LBR102。然后在步骤30中,使基板206的一部分曝光于激光器104的光束106以产生曝光图案。依赖于基板206所使用的材料,如果需要的话,然后在步骤40中显影该曝光图案,以及在步骤50中进行处理,以生成用于OVD的母版202(图4)。通过这种方式,本发明利用激光束记录器(LBR)102进行记录,例如如在此定义的简单的(例如图4中的螺旋216)和复杂的(例如图4和图5中的三维图像220)条纹,从而使得能够出现多种光学效果。现在将讨论本发明的系统100和方法可能产生的大范围的光学效果的样本。
如图3中所示,母版制作系统100(以简化的示意形式示出)大体上包括具有激光器104的LBR102,以及旋转、聚焦和平移、和可变孔径系统105、105’。激光器104发射可按照记录的要求被分为两束的光束106。如果激光束自身不是调制的话,则包括几个光学调制器和偏转器108用于调制一个或多个光束106,而且设置处理器110用于如所希望地控制以下器件:激光器104;旋转、聚焦和平移、和可变孔径系统105、105’;以及调制器和/或偏转器108。系统100可进一步包括计算机112,如图3的示例中以简化形式所示。计算机112可用来编程处理器110,以及产生任何已知或合适的衍射效果216和/或图像218,在此将进行描述。以下是母版制作系统100的操作的更详细描述。
一般地,LBR102用来将二进制数据记录在光盘母版基板206中。这通过将光束106向下聚焦到一个小的光斑(例如但不限于,用于DVD记录的大约280纳米[nm])来完成,其在固态或二极管激光器的情况下直接被调制,或者在气体激光器的情况下通过使用调制器108进行调制。调制器108可为,例如声光调制器(AO调制器)或电光调制器(EO调制器)。调制器108将光束106削剪成(即,偏转、旋转偏振、或调制)适合最终二进制码的适当的理想长度。产生的曝光图案包括例如具有在各螺旋形旋转209之间的间隙208(即岸)的连续削剪螺旋216(出于简化说明的目的,在图4的示例中以夸大很多和简化的形式示出)。LBR102在基板206上进行曝光,基板206通常但并不总是,包括薄(例如,对CD约155nm)的正光致抗蚀剂涂层206。在曝光之前,光致抗蚀剂206、相移材料、硝化纤维素漆等优选地涂覆或溅射在玻璃基板或硅晶片(wafer)上,基板206被曝光,随后被显影,去除光束106(即,激光)在基板206曝光之处的光致抗蚀剂或相移材料。在光致抗蚀剂或硝化纤维素被显影的情况下,随后将传导层应用于基板206,经过随后的电铸阶段,做出电铸镍压模,其产生原始数字压刻图案(通常称为“坑”图案)的镜像复制品,并被用来复制光盘200。
在图4的例子中,基板具有模制的坑图案或槽图案,OVD在光盘或可记录光盘中使用的数据图案之间、集成在其中、或完全与之分开。金属或反射层210在坑图案的顶部,并被分隔层212覆盖。然后将它与相同基板结合在一起以完成盘200,如图5中最好地示出。然而,将理解除了图4、5、以及6A-6D的示例中所示的之外,还可以使用任何已知或合适的交替层组合和结构。还将理解,如即将讨论的,按照所公开的方法和系统生产的光学效果(例如216、218、220、222、224、225、226、227、228)的母版202可直接应用于诸如光盘200的物品,或者另选地,母版基板202可在单独的基板上生成作为原始母版压刻图案,其随后被应用于或转印到任何合适的模制或压制的物品,诸如粘贴物、晶片或磁带。
再次参照图2,示出了当本发明的方法用于母版光盘200(图4和图5)时的更详细示例的步骤。具体地,在第一步骤12中,设计光学图像(参见,例如在图3的示例中在计算机112上设计图像226)。如这里将要讨论的,这可通过利用例如任何已知或合适的软件程序完成。在步骤14中,如所希望的,向图像设计226加入光学效果。然后在步骤16中将此信息(通常包括线性光学特性)转换为LBR102使用的合适的布局数据(图3)。同时,诸如视频或音乐数据的数据被数据化(步骤18)为数字数据22。在步骤30’中,LBR102将OVD条纹状结构和数字数据22曝光在光致抗蚀剂板202中。然后在步骤40’中处理该板(例如但不限于,针对光致抗蚀剂或相移材料进行显影),并且如果使用光致抗蚀剂的话,在步骤42中应用传导层。这后面可接各种已知或合适的电铸步骤50’,以产生镍压模(未示出)。然后在步骤52中,由镍压模注模制作具有数字数据22和OVD的真的光盘200(图4和5)。
按照本发明实施例利用LBR102生产受控衍射效果不仅包括控制由图6D的示例中的OVD228中的字母L表示的调制长度(通常称为坑长度),还有将轨道209彼此相对地放在螺旋216中的方式。换言之,调制优选地被径向(例如,跨螺旋216或大体上与螺旋216垂直)控制,以及切向(例如沿着螺旋216)控制。例如,当制作常规DVD的母版时,受光束106的直径所限,最小长度约为400nm,坑的宽度(即曝光束宽度)约为280nm。于是,为了使LBR102能最大化控制衍射形状(例如216、218、220、222、225、226、227、228),至少要求两个不同操作区。具体地,切向地、沿螺旋216或同心环地、以及径向地控制衍射坑(即曝光区域)的长度。这可通过合适的模拟或数字方式完成。在DVD LBR的情况下,如前所述,衍射坑元件的最小尺寸(即坑长度)约为280nm。然而,最大长度可以是提供理想衍射图像所需的任何合适的长度。如果利用模拟方法,则台阶可为无限。相反,如果使用数字系统,则台阶应当尽可能小。因此,构想小到或小于大约35nm的台阶会合适,尽管应当理解在不偏离本发明的范围的情况下可利用更粗的台阶,例如,用于生产相对简单的衍射光栅。
在径向(即,盘的中心和边缘之间延伸的方向),通过建立多个平行或交叠的曝光图案(参见,例如,图4和5中紧密排列的椭圆形光栅OVD224,出于简化说明的目的其被夸张和放大很多,以及分别在图6A、6B、6C和6D的示例中的其他光栅225、226、227、228)以及通过控制曝光轨道209之间的间隙,来提供控制。通过使曝光图案交叠(例如但不限于,建立非常紧密的螺旋),提供了对最终衍射坑的布置无限控制的可能性。然而,在应用中,因为具有太多交叠将显著地增加曝光次数,所以将理解更实际的间隔方式可成功地实现。具体地,通过非限定的例子,DVD的坑约为740nm。将其减小到十分之一,从而设置轨道之间的台阶或间隔约为74nm,应当允许大多数衍射情形。然而,将理解可以利用粗得多或细得多的台阶而不偏离本发明的范围。这种切向和径向控制允许理想衍射坑的准确布置。然而,构想可发展用于LBR102的新编码器(即,处理器110),结合计算机112使用的正当软件,来实施在此指出的本发明的原则。
参照以下示例将进一步理解所公开的系统和方法,提供示例仅为了简化说明,而不是限制所附权利要求的范围。
示例
在一个示例中,通过首先生成理想衍射图像的二维微布局(参见,例如,图3中计算机112的屏幕上的位图图像226),按照所公开的系统和方法可生产极其精准的衍射像。这可通过在之前讨论的步骤12中使用常规XY坐标系完成。随后在步骤16中,优选地以矢量方式,在切向和径向重新映射此衍射图像或元件。可利用任何已知或合适的位图程序(例如但不限于,Adobe PhotoShop或Corel PhotoPaint)制作此概念的实例,以生产衍射图。例如图3的示例中的星形图像226的图像可为例如具有256色调或色彩的8位图形,其中每种色调或色彩在查找表(例如调色板)中表示,并且256个不同元素中的每一个可代表不同的衍射角度。然而,在应用中将理解有时候优选地具有约255个衍射角度,调色板中的一个元素可被保留用于不曝光。还应理解调色板的一个或以上元素可被保留仅用于与用来产生光栅的条纹(即,线对)相反的纯曝光。当与用于产生水印的数据配对时,例如下面将要讨论的,这会格外有用。相应地,将理解按照本发明的实施例可使用任何合适数量和结构的角度。
此外,在步骤14中,可另选地或附加地使用其他查找表以应用多种不同的已知或合适的光学效果和技术,从而允许广泛范围的光学效果。在图4和5的示例中,示出了四种不同的光学效果:相对简单的螺旋形衍射光栅216,较复杂的椭圆形OVD224,按照所述过程生成的三维(3D)星220,以及二维(2D)月牙形衍射图像222(在图5中以虚线图示出)。此外,如在此将要说明的,当从预定角度看时,示例的星220为动画的并且变形或变换为月牙222。
更具体地,参照图4和5的示例中的星形衍射图像220,其仅为了简化说明而提供,决非限制本发明的范围,原始位图像(例如图3中的星位图226)中的每个像素将被转换为全息图形像素(可称其为hoxel)。这些hoxel可为不同衍射图像,其可为从简单的线形光栅到较复杂的区板等的任何图像。区板可为,例如但不限于,简单的衍射透镜,或复杂的衍射透镜,诸如在“x”方向和“y”方向具有不同空间频率的透镜。例如,hoxel可为通常人眼不可见大小的单个光栅元件(即,像素),虽然将理解在本发明的其他实施例中,hoxel的特定效果可见。例如,为了提供具有许多种感兴趣的透镜效果的OVD,可生产大的衍射透镜(即,人眼容易看见的透镜)。这种透镜可具有例如衍射fresnel镜或任何其他已知或合适的透镜的效果,例如为但不限于Axicon透镜。还将理解可将许多hoxel组合在一起以产生最终光学图或效果。例如,在图4和5的示例中,可提供具有当从预定角度观看时似乎在闪烁的光学效果的星形衍射图像220。相应地,按照本发明的区板(例如但不限于,衍射透镜)的生产允许建立三维(3D)形状,例如星220。由此,二维(2D)全息图形,三维(3D)全息图形,允许简单三维像的立体对,以及允许像中移动的立体图都通过本发明的实施例来构想。
还可由矢量程序(例如但不限于Adobe Illustrator或CorelDraw)产生图像和效果。纯矢量文件可独自使用以产生精确的形状,或可结合位图程序以给出独特的效果。矢量程序的优点在于与栅格相反,它们与数学坐标系一起运行,从而给出较平滑的最后结果。
为了提供对色彩的控制,不同hoxel的空间频率需要被仔细地改变以在预定的观看角度播放自然色彩。通过这种方式,简单的计算允许在很宽范围的不同观看角度具有全色彩。更具体地,在“x”和“y”方向使用不同的空间频率,以产生通过旋转已按照本发明鉴别的盘或其他合适的物品观看到想要的色彩变化效果(例如但不限于,从一种颜色到另一种颜色)。此外,可通过使用椭圆形光栅可选地设置更进一步的色彩变化特性,诸如图6C中示出的轮廓227以及图4和5中的椭圆形OVD224。将理解出于简化说明的目的,轮廓227和椭圆OVD224中的台阶的尺寸被夸大很多,因此是不按比例的。在实际中,它们应被构想为亚微米,尽管它们可以更大。这提供了“x”方向的色彩与“y”方向的色彩之间的色彩转换。于是,将理解按照本发明的利用LBR102制作OVD母版的方法可用来实现光学效果的任何合适组合。
例如,在一个例子中,如前所述,可由以灰度代表不同衍射角度的8位灰度文件构成衍射图像。在此例中,黑色代表查找表中的零色调值,其中没有曝光,而其他255个色调值代表均匀间隔的不同衍射角度。由一个曝光宽度与一个未曝光宽度(即,一对槽或线209)之间的距离定义的光栅的空间频率为一微米的量级,尽管将理解在本发明的其他实施例中,宽度可为从大于5微米到大约150nm的任何合适的值。还将理解除了以上描述的8位,24位、32位、或任何其他已知或合适的编码方法或程序也在本发明的范围内。进一步将理解色彩8位文件或更大的文件可替代上面提到的灰度文件使用。
在按照本发明的另一个实施例中,可通过以全色位图图形开始,然后利用任何已知或合适的位图软件程序(例如但不限于,AdobePhoto Shop或Corel Photo-Paint)将色彩分开,来产生全色衍射图。于是,在图4和5的示例中,星衍射图像220将起始为计算机112上产生的全色位图图像226,如图3中所示。然后利用得到的灰度分离映射到红、蓝、和绿的hoxel格子。接着,将hoxel布置在任何数量的合适的不同方向,各元素优选地小于人眼能够看见的。出于简化说明的目的,将理解色彩元素布局的这方面基本上类似于彩色电视机上所看到的。由于各色彩区可为可通过所使用的特定光栅台阶所生成的任何颜色,因此本发明可构想大量不同色彩方式。于是,再次参照星形图像220的示例,除了如之前所讨论的看起来闪烁以外,当从不同角度观看时星形图像220的色彩或色调也可变化,并且/或者星220和月牙222的颜色可不同。通过这种方式,除了其他光学效果,上述OVD的组合可,例如提供光盘200的可见表面的外观从黄昏(相对浅的灰)变成夜晚(较深的灰或黑),以及星220可为黄色并变成发亮的白月222。当然,将理解以上所述只是可按照本发明生产的实质上无限多种可能OVD母版(例如202)中的一个。
在按照本发明的又一个实施例中,可通过将全色照片分成小的hoxel元素,然后将各元素映射到包含全谱的查找表来生成全色衍射图像。通过改变hoxel的空间频率控制此过程。为了生成光谱以外的某些颜色,将需要把hoxel分成更小的元素以允许合并两个或以上光谱色彩从而提供最终想要的颜色。将理解其他色彩方式非常实用,例如动态色彩区,其允许单色元素的色彩组成最终的色彩图像以在相同的元素空间内动态变化(例如,改变空间频率),从而允许明亮的像。
在再一个示例中,可利用按照本发明的制作OVD母版的例示方法生成Aztec全息图。除了其他属性,Aztec全息图给出全色稳定像的可能性。在本例中,复杂台阶光栅会在步骤30和30’中曝光。于是,分辨率要求将显著提高。可构想LBR系统100因此将必须具有至少约150nm或更高的分辨率。
在又一个实施例中,可由多个2D图像产生立体图。立体图经常用来制作可为动画但不要求是动画的3D图像,诸如图4和5的例子中例示的星立体图220。这种立体图还可以是在预定观看角度为全色的。此外,立体图还可用来使2D图像成为动画,诸如图5中的月牙形图像222。可利用用于二维漫射全息图形的原则计算这种立体图,这种立体图还可基于许多交叠的二维图像,尽管将理解还可使用不要求漫射像就可用的任何其他已知或合适的变型。与以上所描述的其他衍射图像一样,可利用任何已知或合适的3D动画程序(例如但不限于Autodesk 3ds Max)首先在计算机112上产生这些图像。这种程序能够生成(例如但不限于,雕刻)3D模型,与图3的例子中在计算机112的屏幕上显示的2D星模型226相反。因此,模型可以以许多不同方式移动(即,动画),包括变形或变换成完全不同的形状,如图5的例子中例示的3D星220变形成2D月牙222。而且,常规视频或电影胶片可用来产生立体图。
相应地,将理解所公开的制作OVD母版的方法和系统能够提供基本无限多的色彩、形状、尺寸、运动(例如但不限于动画)、和/或任何其他已知或合适的光学效果,及其组合。这些效果可为灰度或全色,如上所述。还将理解所公开的色彩控制和动画能力提供了制作动画电影OVD的能力。这可通过例如交织许多帧,或利用稍微不同的参考角度互相偏置帧来实现。
此外,为了增加最终产品(例如光盘200)的安全性和美观性,立体图可变形为完全不同的效果,例如但不限于,简单光栅、或者例如可在预定观看角度处出现的文本、符号、或消息。通过这种方式,所公开的系统和方法提供了对常规OVD方法和系统的巨大改进,常规的OVD方法和系统不轻易允许无缝地混合不同的光学效果,以及用于产生它的技术。因此,按照本发明的实施例,可产生任何已知或合适的光学技术或效果,并可将其变形(例如改变或分解)成任何其他已知或适合的光学技术或效果或其组合,由此提供了光学效果的组合之间基本无缝的变换。换言之,按照所公开的OVD母版制作方法被鉴别的光盘200或其他合适的产品可具有能够平滑地变化或变换(即转变)成一个或以上其他(即不同的)光学效果(例如但不限于,其他动画2D或3D图像,或非动画的图像或效果,诸如图5的非动画的2D月牙222)的第一光学效果(例如但不限于,诸如3D动画星220的动画3D图)。
在本发明的又一个实施例中,可提供光学黑体效果(optical blackeffect)。光学黑体效果具有捕获光的效果,以给出带有亮蓝或蓝/绿光栅的黑色外观。通常在倾斜角(即,既不垂直又不平行于光盘平面的角度)看到这种光学效果,并且通过具有非常细的空间频率和空间频率之间的高纵横比来达到这种光学效果。换言之,深度远大于空间频率。进一步的变型通过具有交叉影线光栅(未示出)来产生,该光栅提供通常被称为“蛾眼”效果(未示出)的光学效果。
所公开的OVD母版制作系统100及关联的方法还可提供内镜带(IMB)像、外镜带(OMB)像、以及IMB和OMB像的任何合适的组合。IMB像为位于数据内(例如记录在光盘上的数字数据)的光学效果,而OMB像为数据区以外任何地方的光学效果。在数据有中断并插入OVD的情况下带中OVD效果也是可能的,尽管会要求特定母版制作允许光读取器“跳过”数据中的中断。本发明的方法还可以在全部数据记录上,或者在一个或以上的预定数据记录区(参见,例如图6D的例子中的轨道图案228),将OVD与数据交织(例如但不限于,运行与数据平行的轨道)。与数据的这种交织提供非常有效的水印效果,从而进一步防伪。本系统会尤其适合于将光学像注模到光盘200中作为盘200的多层中的一层(例如但不限于,诸如图4的例子中所示的DVD9盘200中的层206)。如图4所示,DVD9盘具有单面、双层数据结构。然而,将理解本发明也可与任何其他已知或合适的光盘一起使用,这些光盘明确包括但不限于,DVD10(单层,双面)、DVD14(双面,一个单层和一个双层组件)、DVD18(双面双层)等。
还可按照本发明的实施例生产用于光盘上的所谓边到边(edge-to-edge)层的母版。这可通过加入用于压刻的诸如层214的漆层来完成,例如N.C.Abraham的美国专利No.6,160,789中所讨论的,通过引用将上述专利的内容并入于此。通过例示的方式,利用之前提到的任何技术、或任何其他已知或合适的光学技术的IMB OVD可被生产出来,并且仅与数据(即,数字音乐或视频数据而没有OVD)结合,数据例如继续直到接近盘中心的预定位置,然后在那里改变(例如增加)轨道坑,并且以预定间隔引入平行的OVD轨道。然后停止平行的OVD轨道,并且数据回到其原始轨道坑。通过这种方式,可在光盘的中心产生OVD水印效果。
本发明的实施例进一步提供了生产可以比光盘上形成的数字数据坑更粗也可以不是更粗的连续光栅流的可能性。通过除去光栅元件和产生二进制流,利用例如激光器切割或刻蚀少量数字数据,这允许定制每一张盘。还可生产更复杂的光栅结构,例如闪耀光栅(通常称为锯齿)。除了其他属性,这种锯齿光栅可在预定波长极其有效。然而,当处理更复杂的压刻轮廓时,一个重要的考虑是光致抗蚀剂或用来记录数据坑和OVD的其他合适介质的厚度。具体地,为了使衍射效率最大化,光致抗蚀剂的厚度通常需要远大于用于光盘的已知常规光致抗蚀剂的厚度。以举例的方式,CD抗蚀剂涂层通常约为130nm厚,DVD涂层约为110nm厚,而HD-DVD涂层约为67nm厚。另一方面,全息图形通常具有大约1微米至大约1.5微米(大约1,000nm至大约1,5000nm)厚度的抗蚀剂涂层,而条纹深度通常仅为大约0.3微米到大约0.5微米,但是多加的光致抗蚀剂允许较大的曝光时限。如果涂层比通常用于已知常规光盘的厚,则相对简单的光栅具有大得多的衍射效率。此外,对于诸如前述闪耀光栅、光学黑体像、以及Aztec像的某些技术,这么厚的涂层基本上总是必要的。由此,将理解什么技术能够合适地与数据结合使用通常是有限制的。然而,当板用于注模(例如参见之前讨论的步骤52)、铸造或压刻作为光盘中的单独层时,或者当制作用于其他复制形式的母版时,这种限制通常不存在。
本发明提出的另一种可能性是改变母版上的光致抗蚀剂的厚度,从而给出一个用于数字数据的抗蚀剂厚度,另一个用于OVD。可以利用任何已知或合适的方法控制厚度,例如但不限于,经由与掩模的接触拷贝选择性地曝光抗蚀剂的区域(即,用蓝光或紫外光),投影掩模,或者利用LBR102曝光抗蚀剂使得当开始显影时,它去除足够多的抗蚀剂从而给出用于记录数据的理想厚度。另选地,OVD和数字数据可分别被曝光,并且随后用铸造或任何其他已知或合适的技术重新合并。因此,将理解所公开的系统100和方法适合提供可变的曝光,其中可如所希望地控制(或改变)多个参数(例如,光束106的聚焦、频率、调制强度、光束形状和光束偏转)中的任何参数来达到想要的光学效果。此外,还将理解在某些情况下,不需要光致抗蚀剂用于制作数据坑的母版。例如但不限于,用于蓝光并偶尔用于CD和DVD母版制作的已知聚合物和相位改变系统,允许记录数据坑,因此,可结合本发明的系统100和相关方法一起使用来制作OVD母版。
如前所述,将理解虽然按照本发明实施例在LBR102上产生光学像,但是决不仅限于光盘应用。相反,本发明的实施例提供了非常强有力的OVD母版制作系统100和方法,其可用来制作可用在以下任何应用和任何其他已知或合适的场所中的母版,其中通常采用通过已知常规全息图形技术或电子束源制作的母版。此外,如果希望的话,按照本发明实施例的OVD可利用已知常规的压刻、铸造、或注模系统被复制。
虽然已详细描述了本发明的具体实施例,但是本领域技术人员应理解在本公开的全部教导的指导之下可开发对那些细节的各种修改和变型。相应地,所公开的特定布置仅仅意在说明,而不是限定由所附权利要求及其所有等同物的全广度所给出的本发明的范围。

Claims (24)

1.一种制作光学可变器件的母版的方法,包括:
提供包括具有波束(106)的设备(102)的母版制作系统(100),所述设备包括激光束记录器和电子束记录器之一;
将预备基板(206)引入母版制作系统(100),其中预备基板(206)为圆形;
使预备基板(206)的一部分曝光于波束(106),以在预备基板(206)上产生曝光图案;以及
处理被曝光的预备基板(206),以生成用于光学可变器件的复制的母版(202)和压模中的至少一个,
其特征在于,所述设备(102)具有单个所述波束(106);所述方法还包括如下步骤:在预备基板(206)的所述部分的径向上提供多个基本上平行或交叠的曝光图案。
2.权利要求1的方法,还包括:
预备基板(206)包括光敏层、热活化层、光致抗蚀剂涂层、相变材料、以及聚合物层中的至少一个;以及使曝光的预备基板(206)显影。
3.权利要求2的方法,还包括:
通过由改变所述光敏层、热活化层、光致抗蚀剂涂层、相变材料、以及聚合物层至少之一的厚度形成的至少两个台阶,改变跨预备基板的厚度。
4.权利要求1的方法,
其中波束(106)包括聚焦、频率、调制强度、偏转和形状,
所述方法还包括改变波束(106)的频率、调制强度、偏转和形状中的至少一个,由此为了选择性地曝光预备基板(106)的部分以预定的方式调制波束(106)。
5.权利要求4的方法,其中,曝光图案具有径向和切向,所述方法还包括在径向和切向上都调制波束(106)。
6.权利要求5的方法,还包括:
将曝光图案形成为包括多个光学可变元件的螺旋(216)和同心环中的至少之一;以及
在径向和切向上控制光学可变元件之间的间隔和光学可变元件的交叠中的至少之一,以产生想要的光学效果。
7.权利要求1的方法,还包括:
将传导层应用于曝光的预备基板(206),以及
电铸曝光的预备基板(206),以生产用于光学可变器件的复制的压模。
8.权利要求7的方法,还包括:
利用压模通过从由注模、铸造和压刻构成的组中选取的处理来复制物品。
9.权利要求8的方法,其中:作为光盘(200)的物品具有多个层,其中至少一层包括至少一个光学可变器件。
10.权利要求1的方法,还包括:
设计至少一个光学图像(226),以及
将所述至少一个光学图像转换成可通过激光束记录器和电子束记录器之一记录的格式,以提供光学可变器件。
11.权利要求1的方法,还包括:
提供处理器(110),
对处理器(110)编程,以使制作光学可变器件母版的方法的选取步骤自动化,以及利用处理器(110)控制母版制作系统,包括其波束(106),以使预备基板(206)曝光,由此生成想要的光学效果(216)。
12.权利要求1的方法,还包括:
数字化从由视频数据、音乐数据、及计算机数据构成的组中选取的数据以形成数字数据,以及
利用激光束记录器和电子束记录器之一将数字数据与光学可变器件相结合地交织在一起。
13.一种光学可变器件母版制作系统(100),用于提供用来复制光学可变器件的光学可变器件母版和压模中的至少一个,所述母版制作系统包括:
具有被构造为在预备基板(206)上产生曝光图案的波束(106)的设备(102),该设备(102)包括激光束记录器与电子束记录器之一,其中预备基板(206)为圆形;以及
至少一个控制装置(110),被构造为以预定方式控制所述波束(106)与所述预备基板(206)中的至少一个,以在预备基板(206)的一部分上生成曝光图案,
其中所述预备基板(206)包括光敏层、热活化层、光致抗蚀剂涂层、相变材料、以及聚合物层中的至少一个;以及
其中处理所述曝光的预备基板(206),以生成用于在多个物品(200)上复制光学可变器件的所述母版与所述压模中的至少一个,
所述系统的特征在于,所述设备具有单个所述波束(106),其中,所述至少一个控制装置(110)被配置为在预备基板(206)的所述部分的径向上生成多个基本上平行或交叠的曝光图案。
14.权利要求13的母版制作系统,其中所述至少一个控制装置进一步包括调制器(108)、聚焦装置(105)、旋转装置(105,)、平移装置、以及可变孔径系统中的至少一个。
15.权利要求14的母版制作系统,其中所述至少一个控制装置包括处理器(106);其中处理器可编程以控制从由波束(106)的聚焦、频率、调制强度、波束形状以及波束偏转构成的组中选取的波束(106)的至少一个参数;以及其中波束(106)的所述至少一个参数中的至少一个是相对于预备基板(206)控制的。
16.权利要求15的母版制作系统,其中处理器包括用于设计至少一个光学图像(226)的至少一个计算机(112)和软件程序;并且其中处理器(100)被构造为将至少一个光学图像(226)转换为可由激光束记录器和电子束记录器之一来记录的格式,从而提供光学可变器件。
17.权利要求16的母版制作系统,其中所述至少一个光学图像(226)包括衍射图像与非衍射图像至少之一;其中衍射图像和非衍射图像中的至少一个是利用位图程序和矢量程序至少之一来设计的,并被提供给激光束记录器和电子束记录器之一;其中衍射图像和非衍射图像中的至少一个包括多个像素;其中像素包括多个色调和色彩至少之一;而且其中色调和色彩中的至少一个代表衍射图像与非衍射图像至少之一的不同衍射角度和空间频率,以提供具有想要的光学效果的光学可变器件。
18.权利要求17的母版制作系统,其中光学效果包括以下项至少之一:色彩变化、强度变化、衍射光栅、全息图、二维图像、三维图像、电影、光学效果的组合、从一种光学效果变形成另一种光学效果、光学黑体、闪耀光栅、Aztec光栅、非衍射光学效果及器件、符号、字母、文本和消息。
19.权利要求17的母版制作系统,其中光学效果包括立体图。
20.权利要求13的母版制作系统,其中多个物品(200)中的每一个包括至少一层;其中所述至少一层中的至少一个包括从由视频数据、音乐数据、以及计算机数据构成的组中选取的数字数据;而且其中光学可变器件复制在以下至少一个上:(a)与数字数据同一层,以及(b)至少一个与数字数据不同的层。
21.权利要求20的母版制作系统,其中数字数据与光学可变器件相结合地交织。
22.一种包含安全性的物品(200),包括:
至少一层;以及
位于所述至少一层中的至少一个上的至少一个光学可变器件(220),
其中至少一个光学可变器件(220)提供当从预定的相对观察点观看物品时想要的光学效果,
所述物品的特征在于,至少一个光学可变器件(220)为通过根据权利要求1至12中任一项所述的方法或者利用根据权利要求13至21中任一项所述的系统生成的光学可变器件母版或压模的复制品。
23.权利要求22的物品,其中光学可变器件的元件具有可变深度、可变切向间隔、可变径向间隔、可变形状、可变宽度和可变长度中的至少一个。
24.权利要求22的物品,其中所述物品包括以下之一:(a)粘贴物,(b)晶片,(c)磁带,以及(d)光盘。
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