CH86397A - Unterhaltungsspiel. - Google Patents

Unterhaltungsspiel.

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CH86397A
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Schmidt Paul
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


      Unterhaltungsspiel.            Gegenstand    vorliegender Erfindung ist ein  Unterhaltungsspiel     finit    einer kreuzförmigen  Spielplatte.  



  Auf der Zeichnung ist ein Ausführungs  beispiel der Spielplatte von oben gesehen  dargestellt.  



  Die Spielplatte a stellt ein Kreuz dar,  dessen Arme durch     Längs-    und Querstriche  in Felder zergliedert sind. Allen auf der  Zeichnung schraffierten Feldern kommt auf       (irrund    der Spielregeln besondere Bedeu  tung zu.  



  Diejenigen Felder, welche mit der Zahl     "1@@     und mit Pfeilen in verschiedener Farbe be  legt sind, bilden für den einzelnen.     Spieler     den Ausgangspunkt seines Spieles. Die an  beiden     Längsseiten    der Kreuzschenkel liegen  den Felder sind mit<I>b, d</I> bezeichnet.     c;    ist  dasjenige mittlere Feld, in     dessen    Teil     g    bei  Beginn des Spieles die Spielfiguren einge  setzt werden und von wo aus sie erst in das  Spiel übergehen auf Grund von gewürfelten  Resultaten.  



  Die in der Mitte der Kreuzschenkel ge  legenen Felder d sind sogenannte Schutzfel-    der, d.     1i.    eine Figur, die auf ihnen steht,  darf nicht geschlagen werden.  



  Die einzelnen Kreuzschenkel sind durch  Eckfelder     e    verbunden. Erreicht eine Figur  ein solches Feld, so schlägt sie nicht nur  eine auf ihm stehende andersfarbige Figur,  sondern sie kann auch auf das nächstliegende  Eckfeld weiterspringen, wo sie gegebenen  falls wiederum eine andersfarbige Figur  schlagen kann.  



  Der innere, zugespitzte Teil f des Mittel  feldes     c    dient zur Aufnahme derjenigen Fi  guren, welche das Spiel     beendet    haben, wäh  rend der     äussere    viereckige Teil g für noch  einzusetzende Figuren vorbehalten ist.  



       h,    bedeutet eine Zahlenroulette, welche an  Stelle der     Würfel    treten kann.

Claims (1)

  1. PATENTANSPRUCH: Unterhaltungsspiel, gekennzeichnet durch eine kreuzfürrnige Spielplatte (a.). UNTERANSPRüCHE: 1. Unterhaltungsspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die Kreuz- arme in Querfelder (b, (1) und unterteilte Längsfelder (c) zerlegt sind, wobei die Querfelder durch Eckfelder (e) verbunden sind.
    2. Unterhaltungsspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dar die Kreuz arme mit Zahlen "ll' und Pfeilen in ver schiedener Farbe ausgestattet sind. 3. Unterhaltungsspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die mittleren Querfelder (d) jedes Kreuzschenkels anders getönt sind als die übrigen und das Längs feld (c) zweigeteilt ist (f , g). 4.
    Unterhaltungsspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass das Spiel brett in seiner Mitte eine Zahlenroulette (h) aufweist.
CH86397D 1919-10-23 1919-10-23 Unterhaltungsspiel. CH86397A (de)

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CH86397T 1919-10-23

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CH86397A true CH86397A (de) 1920-09-01

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ID=4342951

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CH86397D CH86397A (de) 1919-10-23 1919-10-23 Unterhaltungsspiel.

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