CH624809A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
CH624809A5
CH624809A5 CH1404177A CH1404177A CH624809A5 CH 624809 A5 CH624809 A5 CH 624809A5 CH 1404177 A CH1404177 A CH 1404177A CH 1404177 A CH1404177 A CH 1404177A CH 624809 A5 CH624809 A5 CH 624809A5
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
television
light
signal
trigger
target symbol
Prior art date
Application number
CH1404177A
Other languages
English (en)
Inventor
Klaus Steiger
Peter Wahl
Original Assignee
Loewe Opta Gmbh
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Loewe Opta Gmbh filed Critical Loewe Opta Gmbh
Publication of CH624809A5 publication Critical patent/CH624809A5/de

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/219Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for aiming at specific areas on the display, e.g. light-guns
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • A63F13/245Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/428Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1025Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
    • A63F2300/1031Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1062Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1087Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8076Shooting

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)
  • Telescopes (AREA)

Description

624809

Claims (2)

PATENTANSPRÜCHE
1. Fernsehspielgerät mit einem Visiergerät für Schussspiele, mit dem ein oder mehrere, mittels eines Schaltkreises des Fernsehspielgerätes durch zeilen- und bildfrequente Modulation erzeugte, durch zeilenweise Abtastung auf dem Bildschirm ' eines Fernsehempfangsgerätes, mit einem Elektronenstrahl geschriebene, in ihrer Bewegung willkürlich gesteuerte Zielsymbole anvisierbar sind, mit einem fotosensitiven Element zur optoelektronischen Umwandlung des vom Zielsymbol ausgesendeten Lichtes und mit einer Triggereinrichtung, die bei ' o Betätigung eines Schalters durch den Bedienenden angesteuert wird und einen Impuls abgibt, der zum Fernsehspielgerät übertragen wird, ebenso wie das durch die optoelektronische Umwandlung beim Auftreten des vom Zielsymbol abgegebenen Lichtes auf das fotosensitive Element erzeugte Signal, 15 wobei bei Koinzidenz des Impulses mit dem Signal eine Koinzidenzschaltung einen Impuls abgibt, der in einer Zähleinrichtung als Treffer gezählt wird, und bei Anliegen nur des Impulses von der Triggereinrichtung eine Schusszählung erfolgt,
dadurch gekennzeichnet, dass das Visiergerät eine Frequenzse-20 lektionsschaltung aufweist, die nur die zeilenfrequenten Bestandteile des durch optoelektronische Umwandlung aus dem von dem Zielsymbol abgegebenen, auf das fotosensitive Element auftreffenden Licht erzeugten Signales durchlässt.
2. Fernsehspielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekenn- 25 zeichnet, dass die durch optoelektronische Umwandlung aus dem aufgenommenen Licht des Zielsymbols umgewandelten Signale in einem selektiven Verstärker nach der Zeilenfrequenz selektiert werden, derart, dass nur die zeilenfrequenten Signalanteile verstärkt und weitergeleitet werden. 30
Die Erfindung bezieht sich auf ein Fernsehspielgerät gemäss dem Oberbegriff des Anspruchs 1.
Die meisten Fernsehspiele weisen als zusätzliche Spielmöglichkeit ein Schussspiel auf, bei dem ein auf dem Fernsehbildschirm wanderndes Zielsymbol mit einem Visiergerät anvisier- 40 bar ist, das ein fotosensitives Element aufweist, das bei Auftreffen des vom Zielsymbol ausgesandten Lichtes durch optoelektronische Umwandlung ein entsprechendes Signal abgibt, das zwecks Spielauswertung mit dem Triggerimpuls einer mittels eines Schalters betätigbaren Triggereinrichtung verglichen«' wird. Bei zeitlicher Übereinstimmung erfolgt eine Schussauswertung, das heisst, dass der Bedienende sein Visiergerät mit der optischen Achse in Koinzidenz mit dem Zielsymbol bei gleichzeitigem Betätigen des Abzugschalters gebracht hat. Als Visiergerät werden Pistolen-, Gewehrattrappen verschieden- w ster Art sowie andere Schussgeräteattrappen verwendet, in denen die entsprechenden Einrichtungen zum Zwecke der Lichtaufnahme und zur Erzeugung des Triggerimpulses untergebracht sind. Sowohl das bei Koinzidenz der Signale gegebene Treffersignal als auch das bei nicht vorhandener Koinzidenz durch Betätigen des Abzugs anliegende Triggersignal, das als Schusssignal ausgewertet wird, werden zum Fernsehspielgerät mittels eines Kabels übertragen und dort Zähleinrichtungen zugeführt, die die Treffer- und Schusszahl fortlaufend registrieren. Die Treffer- oder Schusszahl wird bei manchen Geräten auf dem Bildschirm des Fernsehgerätes eingeblendet oder mittels einer Sichtanzeige im Fernsehspielgerät angezeigt.
Die auf dem Bildschirm wandernden Zielsymbole werden durch Helltastung eines bestimmten Ausschnittes aus den Horizontal- und Vertikal-Sägezahnwellen erzeugt. Auf die zur Erzeugung der Zielsymbole notwendigen Schaltungen soll im einzelnen nicht näher eingegangen werden, da diese als bekannt vorausgesetzt werden können.
Bei den bekannten Schaltungen der Schussspiele kann die Auswertung der Treffer- und Schusszählung dadurch erfolgen, dass die durch optoelektronische Umwandlung erzeugten Signale und die bei Betätigung des Schalters der Triggereinrichtung erzeugten Signale in einer Koinzidenzschaltung miteinander in ihrer Phasenlage verglichen werden. Bei Phasenübereinstimmung wird ein Treffersignal erzeugt. Bei Phasenverschiebung wird lediglich das von der Triggereinrichtung kommende Schusssignal zur Zählung weitergegeben. Die Impulsübertragung zum Fernsehspielgerät kann entweder über Kabel oder drahtlos durch Modulation mit den Schwingungen geeigneter Übertragungsmedien wie Ultraschall und Infrarot-licht, erfolgen.
Es hat sich gezeigt, dass derartige Visiergeräte mit einem fotosensitiven Element gegen Fremdlicht, zum Beispiel Tageslicht oder 100 Hz Wechsellicht, entsprechend dem zur Verfügung stehenden Wechselstromnetz störanfällig sind, wobei Treff er signale registriert werden, wenn ein in der Lichtstärke des von dem Zielsymbol ausgestrahlten Lichtes vergleichbares Fremdlicht auf das fotosensitive Element auftrifft. Der vorliegenden Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, eine Fremdlichtsperre in einem Fernsehspielgerät mit einem Visiergerät für Spiele vorzusehen, damit nur dann eine Trefferzählung erfolgt, wenn bei Betätigen des Schalters gleichzeitig das vom Zielsymbol ausgesandte Licht auf das fotosensitive Element auftrifft. Sekundäre Lichteinflüsse sollen dabei unberücksichtigt bleiben.
Die Aufgabe wird erfindungsgemäss nach der im Kennzeichen des Patentanspruchs 1 wiedergegebenen Lehre gelöst.
Aus dem abhängigen Patentanspruch 2 ergibt sich eine bevorzugte Ausführungsform.
CH1404177A 1976-11-23 1977-11-17 CH624809A5 (de)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE19762653093 DE2653093B1 (de) 1976-11-23 1976-11-23 Fernsehspielschaltung mit einem zielflecksuchgeraet

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CH624809A5 true CH624809A5 (de) 1981-08-14

Family

ID=5993739

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CH1404177A CH624809A5 (de) 1976-11-23 1977-11-17

Country Status (6)

Country Link
US (1) US4205847A (de)
AT (1) AT362689B (de)
CH (1) CH624809A5 (de)
DE (1) DE2653093B1 (de)
FR (1) FR2371216A1 (de)
GB (1) GB1552731A (de)

Families Citing this family (29)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
USRE32662E (en) * 1980-03-20 1988-05-03 David R. Capasso Image projecting amusement device
USRE33559E (en) * 1986-11-13 1991-03-26 James Fallacaro System for enhancing audio and/or visual presentation
US4844475A (en) * 1986-12-30 1989-07-04 Mattel, Inc. Electronic interactive game apparatus in which an electronic station responds to play of a human
US4807031A (en) * 1987-10-20 1989-02-21 Interactive Systems, Incorporated Interactive video method and apparatus
JP3153603B2 (ja) * 1991-12-28 2001-04-09 任天堂株式会社 射撃ゲームシステムに用いられる銃装置
JP3181083B2 (ja) 1991-12-28 2001-07-03 任天堂株式会社 射撃ゲームシステムおよびそれに用いられる射撃ゲームシステムの制御方法
US5351969A (en) * 1992-05-26 1994-10-04 Smith Engineering Remote control system for raster scanned video display
AU5363494A (en) * 1992-10-19 1994-05-09 Jeffrey Scott Jani Video and radio controlled moving and talking device
IL120186A (en) * 1997-02-09 2000-06-01 Raviv Roni Display pointing device and method
US6171190B1 (en) * 1998-05-27 2001-01-09 Act Labs, Ltd. Photosensitive input peripheral device in a personal computer-based video gaming platform
JP2000134591A (ja) 1998-10-28 2000-05-12 Sony Computer Entertainment Inc データ生成装置及びデータ生成方法、データ受信装置及びデータ受信方法、並びにデータ通信システム及びデータ通信方法
US6592461B1 (en) 2000-02-04 2003-07-15 Roni Raviv Multifunctional computer interactive play system
US6975859B1 (en) * 2000-11-07 2005-12-13 Action Target, Inc. Remote target control system
DE10158367B4 (de) * 2001-11-28 2014-12-31 Adp Gauselmann Gmbh Vorrichtung zur Änderung der Helligkeit von Leuchtmitteln eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
JP4009185B2 (ja) * 2001-11-30 2007-11-14 株式会社メニコン コンタクトレンズの製作方法
US7194944B2 (en) 2001-12-12 2007-03-27 Action Target, Inc. Bullet trap
US7775526B1 (en) 2001-12-12 2010-08-17 Action Target Inc. Bullet trap
US20050261057A1 (en) * 2004-05-19 2005-11-24 Wms Gaming, Inc. Gaming machine with light altering features
US8550465B2 (en) * 2005-08-19 2013-10-08 Action Target Inc. Multifunction target actuator
US8469364B2 (en) 2006-05-08 2013-06-25 Action Target Inc. Movable bullet trap
US7950666B2 (en) * 2007-11-07 2011-05-31 Action Target Inc. Omnidirectional target system
US8579294B2 (en) 2010-12-21 2013-11-12 Action Target Inc. Emergency stopping system for track mounted movable bullet targets and target trolleys
US8684361B2 (en) 2011-01-17 2014-04-01 Action Target Inc. Target system
US9217623B2 (en) 2013-03-25 2015-12-22 Action Target Inc. Bullet deflecting baffle system
US9927216B2 (en) 2015-01-16 2018-03-27 Action Target Inc. Target system
US9784538B2 (en) 2015-01-16 2017-10-10 Action Target Inc. High caliber target
US10295314B2 (en) 2016-01-15 2019-05-21 Action Target Inc. Moveable target carrier system
US10876821B2 (en) 2017-01-13 2020-12-29 Action Target Inc. Software and sensor system for controlling range equipment
US11029134B2 (en) 2018-01-06 2021-06-08 Action Target Inc. Target carrier system having advanced functionality

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3151248A (en) * 1960-12-19 1964-09-29 Burroughs Corp Photosensitive light gun
US3189889A (en) * 1962-01-02 1965-06-15 Image Instr Inc System for modifying stored data
US3599221A (en) * 1968-03-18 1971-08-10 Sanders Associates Inc Recording crt light gun and method
US3728480A (en) * 1969-03-18 1973-04-17 Sanders Associates Inc Television gaming and training apparatus
US3811204A (en) * 1973-03-22 1974-05-21 Us Navy Programmable laser marksmanship trainer
US3921161A (en) * 1973-05-29 1975-11-18 Sanders Associates Inc Preprogrammed television gaming system
US3993861A (en) * 1975-03-24 1976-11-23 Sanders Associates, Inc. Digital video modulation and demodulation system
US4111421A (en) * 1976-12-09 1978-09-05 The Magnavox Company Optical linked remote control video game apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
GB1552731A (en) 1979-09-19
FR2371216B3 (de) 1980-09-05
US4205847A (en) 1980-06-03
DE2653093B1 (de) 1977-09-29
ATA835977A (de) 1980-10-15
FR2371216A1 (fr) 1978-06-16
AT362689B (de) 1981-06-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CH624809A5 (de)
DE2653113C2 (de) Fernsehspielschaltung
DE69314026T2 (de) Fernsteuersystem für bildanzeigegerät mit abtastraster
DE3523459A1 (de) Vorrichtung zum trainieren mit waffen
DE1913722C3 (de) Einrichtung zum unverfälschbaren Aufzeichnen der Auswahl aus Mitteilungen auf einem Fernsehbildschirm
DE2846962C2 (de) Laserlicht-Schußsimulator für Lenkflugkörper
EP2085123A1 (de) Vorrichtung zur Erfassung, Auswertung und Anzeige von Daten
DE3411786C2 (de)
DE3521078A1 (de) Vorrichtung zur zieluebung mit waffen
DE102011120368A1 (de) Torerkennungssystem, und Verfahren zur Erkennung eines Tors
GB2156054A (en) Target ranges
DE2523362C2 (de) Elektronischer Schieß-Simulator
DE3405015C2 (de)
DE2829661A1 (de) Elektronisches schiesstandsspiel
EP0222110A2 (de) Ergänzungseinrichtung für Simulatoren für Schiessausbildung und Manöver
DE3120835C2 (de) Harmonika
DE2048280A1 (de) Vollautomatische, optisch elek tronische Trefferbildanzeige
AT387338B (de) Elektronische gluecksspielvorrichtung
DE10149295A1 (de) Schulungsvorrichtung für die Schießausbildung
DE2810777A1 (de) Radarsignal-simulatoranordnung
DE19954504A1 (de) Verfahren zur Erfassung des Auftreffpunktes eines Tennisballs auf dem Spielfeld
DE4007759A1 (de) Vorrichtung zur schusssimulation
WO2000038102A1 (de) Strahlzeiger-erfassungs- und-auswertungssystem
DE3002923A1 (de) Anlage zum simulierten schiessen mit einer handfeuerwaffe
DE3329747A1 (de) Verfahren und vorrichtung zur schiesssimulation

Legal Events

Date Code Title Description
PL Patent ceased