CH120014A - Jasstafel. - Google Patents
Jasstafel.Info
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- CH120014A CH120014A CH120014DA CH120014A CH 120014 A CH120014 A CH 120014A CH 120014D A CH120014D A CH 120014DA CH 120014 A CH120014 A CH 120014A
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- CH
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- game
- jass
- slider
- sliders
- sides
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
Jasstafel. Mit nachstehend beschriebener Jasstafel wird ein schnelles und einwandfreies No tieren der Resultate beim Jal3spiel bezweckt. Die Zeichnung zeigt ein Ausführungs beispiel der Tafel, und zwar zeigen die Fig. 1 und 2 die beiden Tafelseiten, Fig. 3 einen Querschnitt derselben, und Fig. 4, 5 und 6 zeigen verschiedene Schieber. Beide Seiten der Tafel bestehen aus ge färbten Blechen, die mit Schlitzen versehen sind. in welche Schieber, zweckmässig von anderer Farbe, eingefügt sind,, durch deren Verschiebung vorher verdeckte Striche bezw. Nullen sichtbar werden. Fig. 1 zeigt. die Tafelseite, die für den Ha.ndjass gebraucht wird, der aus mehreren für sich abgeschlossenen . Spielpartien be stehen kann. Ist eine solche Partie beendet, so werden den Spielern, die die. Partie ge wonnen haben, durch Verschieben der Schie ber a Striche markiert. Wenn ein Spieler die vorgeschriebene Punktzahl nicht erreicht, so wird ihm durch Verschieben des Schie bers b eine Null freigelegt. Ist die bei Spiel beginn festgelegte Anzahl Striche von einer Partei erreicht worden, so wird der ver lierenden Partei durch Verschieben des Schiebers c ein Strich markiert. Dureli Zu rückführen der Schieber a und b in die Ausgangsstellung ist die Tafelseite wieder spielbereit. Die Striche, die durch die Schie ber c markiert wurden, bleiben bis zur Spiel abrechnung stehen. Fig. 2 zeigt die Tafelseite, die für Kreuz- und Schieberjass gebraucht wird. Auch diese Spiele können aus mehreren für sich abge cchlossenen Partien bestehen. Ist eine solche Partie beendet, so werden die von den Spiel parteien erreichten Punkte mit den Schie bern<I>d, e, f, g</I> und h notiert, wobei mit den Schiebern<I>d, e, f</I> je 100, 50, 20 Punkte und mit den Schiebern g und h die überschüs sigen oder fehlenden Punkte, als Plus- oder Hinuspunkte, markiert werden. Ist die bei Spielbeginn festgelegte Punktzahl von einer Partei erreicht worden, dann wird der Ge genpartei durch Verschieben des Schiebers -.e ein Strich markiert. Durch Zurückführen der Schieber<I>d</I> bis dz in die Ausgangsstel lung ist die Tafelseite wieder spielbereit. Die Striche, die durch die Schieber c mar- leiert wurden, bleiben bis zur Spielabrech nung stehen. Zwischen den beiden Tafelseiten ist zur Vermeidung gegenseitiger Berührun b der Schieber ein Zwischenblech l einbechoben (Fib. 3). Die Schrauben 7n und der Rah men n dienen zum Festhalten der Bleche. Die Schieber<I>a</I> bis<I>f</I> sind mit Federn o (Fig. -1 und 5) versehen, die einen leichten Druck. auf das Zwischenblech l ausüben, und die Schieber an die Innenseite der Tafelseite drücken, wodurch ein unbeabsichtigtes Ver- chieben der Schieber verhindert wird.
Claims (1)
- PATENTANSf?RUCII Jasstafel, dadurch --ehennzeiehnet, dass beide Seiten derselben Schlitze aufweisen, in welche durch Federn gebremste Schieber eingeführt sind, durch deren Verschiebung vorher v erdechte Striche bezw. \ ullen sicht bar werden.UNTERANSPRUCH: Jasstafel nach Patentanspruch, dadurch behennzeiehnet, dass die Seiten und Schieber verschieden gefärbt sind.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CH120014T | 1926-04-07 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CH120014A true CH120014A (de) | 1927-05-02 |
Family
ID=4378895
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CH120014D CH120014A (de) | 1926-04-07 | 1926-04-07 | Jasstafel. |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CH (1) | CH120014A (de) |
-
1926
- 1926-04-07 CH CH120014D patent/CH120014A/de unknown
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