BR102013007275A2 - Fila de ícone de interface de usuário giratório virtual com múltiplos lados virtuais - Google Patents

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Abstract

Fila de ícone de interface de usuário giratório virtual com múltiplos lados virtuais. Um aparelho genericamente dirigido ao controle de um videogame. O aparelho inclui, preferivelmente, um computador tablet, um jogo eletrônico comunicado com o computador tablet, e um dispositivo de entrada para controlar movimento de um objeto virtual fornecido pelo jogo eletrônico. Preferivelmente, o dispositivo de entrada inclui um par de estruturas laterais opostas adjacentes a lados opostos de uma pluralidade de lados do computador table. O dispositivo de entrada preferivelmente inclui ainda uma pluralidade de comutadores de entrada, em que os comutadores de entrada são adjacentes a cada de pelo menos dois lados opostos da pluralidade de lados do computador tablet, e uma estrutura de ponte disposta entre o par de lados para formar uma estrutura de três lados. A terceira estrutura diminui remoção inadvertida do computador tablet a partir da estrutura de três lados quando o computador tablet é totalmente encaixado na estrutura de três lados.

Description

FILA DE ÍCONE DE INTERFACE DE USUÁRIO GIRATÓRIO VIRTUAL COM
MÚLTIPLOS LADOS VIRTUAIS
Pedidos relacionados Esse pedido é uma continuação-era-parte do pedido de patente US número de série 13/494.801 depositado em 12 de junho de 2012, que por sua vez reivindica prioridade ao pedido de patente provisional US número de série 61/577.709 depositado em 20 de dezembro de 2011.
Sumário Em uma modalidade preferida um aparelho inclui um computador tablet, o computador tablet fornecendo preferivelmente uma pluralidade de lados, cada uma da pluralidade de lados é disposta entre uma tela de visualização eletrônica e uma parte posterior do computador tablet, e um jogo eletrônico que se comunica com o computador tablet. O jogo eletrônico provê preferivelmente um objeto exibido na tela de visualização eletrônica do computador tablet, e movimento do objeto é controlado por um dispositivo de entrada.
Em uma modalidade preferida, o dispositivo de entrada inclui pelo menos um par de estruturas laterais, um do par de estruturas laterais é adjacente a e confina o computador tablet em um primeiro lado da pluralidade de lados do computador tablet, a segunda estrutura lateral do par de estruturas laterais é adjacente a e confina o computador tablet em um segundo lado da pluralidade de lados do computador tablet, em que os primeiro e segundo lados da pluralidade de lados do computador tablet são lados opostos da pluralidade de lados do computador tablet. O dispositivo de entrada preferivelmente inclui ainda uma pluralidade de corautadores de entrada, em que os comutadores de entrada são adjacentes a cada de pelo menos dois lados opostos da pluralidade de lados do computador tablet, e uma estrutura de ponte disposta entre o par de estruturas laterais e adjacente a um terceiro lado da pluralidade de lados do computador tablet. A estrutura de ponte em combinação com o par de estruturas laterais forma uma estrutura de três lados na qual o computador tablet encaixa de tal modo que o computador tablet é confinado pela estrutura de três lados, e a estrutura de três lados diminui remoção inadvertida do computador tablet da estrutura de três lados quando o computador tablet é totalmente encaixado na estrutura de três lados.
Breve descrição dos desenhos A figura 1 é uma vista em perspectiva frontal, com recorte parcial, de uma modalidade de um aparelho de controle de jogo eletrônico construído e operado de acordo com várias modalidades reveladas e reivindicadas aqui. A figura 2 mostra uma vista plana traseira do aparelho da figura 1. A figura 3 exibe uma vista plana do lado direito, com recorte parcial, do aparelho da figura 1, construída de acordo com várias modalidades reveladas e reivindicadas aqui . A figura 4 representa uma vista plana do lado direito do aparelho da figura 1, construída de acordo com várias modalidades reveladas e reivindicadas aqui. A figura 5 ilustra uma vista em perspectiva superior de uma modalidade de um dispositivo de entrada da figura 1, construído de acordo com várias modalidades reveladas e reivindicadas aqui. A figura 6 é um diagrama de blocos de uma modalidade do aparelho da figura 1. A figura 7 é um diagrama de blocos de uma modalidade alternativa do aparelho da figura 1. A figura 8 mostra uma modalidade de um aplicativo de computador de fila de ícone de interface de usuário giratório virtual de lado múltiplo virtual ("warp widget") exibido em uma tela de visualização eletrônica do aparelho da figura 1. A figura 9 representa o warp widget da figura 8 em um modo de manutenção povoado, expandido. A figura 10 mostra o warp widget da figura 9 em um modo de manutenção povoado, expandido mais detalhado. A figura 11 mostra o warp widget da figura 8 em um modo de operação não povoado, expandido. A figura 12 ilustra o warp widget da figura 10 em um modo de operação povoado, expandido. A figura 13 exibe um warp widget povoado, alterando. A figura 14 mostra o warp widget da figura 13 em um modo de operação povoado, expandido. A figura 15 apresenta o warp widget d figura 14 em rotação virtual. A figura 16 mostra o warp widget da figura 12 em um modo de manutenção, e o computador tablet em um modo interativo de telefone. A figura 17 ilustra o warp widget da figura 12 em um modo de jogar videogame. A figura 18 exibe o warp widget da figura 17 em um modo de videogame alternado a resposta do sistema a uma chamada telefônica que entra durante o jogo. A figura 19 mostra uma apresentação alternativa de um aplicativo de computador de fila de ícone de interface de usuário giratório virtual de múltiplos lados, virtual, em que a apresentação do aplicativo tem a forma de uma figura quadridimensional composta de oito cubos tridimensionais e representados em duas dimensões. A figura 20 apresenta o warp widget da figura 8 com um módulo de visualização auxiliar que apresenta uma seleção de modos de operação para o usuário. A figura 21 apresenta o warp widget da figura 20 com um módulo de visualização auxiliar que apresenta o modo de controle de TV selecionado pelo usuário. A figura 22 apresenta o warp widget da figura 21 com um módulo de visualização auxiliar apresentando os controles de áudio com base em uma seleção pelo usuário do modo de volume da figura 21 selecionado pelo usuário. A figura 23 apresenta o warp widget da figura 21 com um módulo de visualização auxiliar apresentando os controles de canal com base em uma seleção pelo usuário do modo de canal da figura 21 selecionado pelo usuário.
Descrição detalhada A presente revelação se refere genericamente a um aparelho dirigido ao controle de jogos eletrônicos, também mencionado aqui como videogames, ou jogos de computador. O aparelho inclui preferivelmente um computador tablet, um jogo eletrônico que se comunica com o computador tablet, e um dispositivo de entrada para controlar movimento de um objeto virtual fornecido pelo jogo eletrônico. Preferivelmente, o dispositivo de entrada inclui um par de estruturas laterais opostas adjacentes a lados opostos de pluralidade de lados do computador tablet. O dispositivo de entrada inclui ainda preferivelmente uma pluralidade de comutadores de entrada, em que os comutadores de entrada são adjacentes a cada de pelo menos dois lados opostos da pluralidade de lados do computador tablet, e uma estrutura de ponte disposta entre o lado de lados para formar uma estrutura de três lados. A terceira estrutura diminui remoção inadvertida do computador tablet a partir da estrutura de três lados quando o computador tablet é totalmente encaixado na estrutura de três lados.
Voltando para os desenhos, a figura 1 provê um controlador de jogo exemplar 100 capaz de ser utilizado de acordo com várias modalidades da presente invenção. O controlador de jogo exemplar 100 tem pelo menos um computador tablet 102 que provê uma pluralidade de lados, como 104, 106, 108 e 126. Cada da pluralidade de lados 104, 106 e 108 é disposta entre uma tela de visualização eletrônica 110, do computador tablet 102, e uma parte traseira 112 (mostrada pela figura 2) do computador tablet 102 opera. O controlador de jogo exemplar 100 inclui ainda preferivelmente um dispositivo de entrada 114.
Em uma modalidade preferida, o dispositivo de entrada 114 provê um par de estruturas laterais 116 e 118 . Um do par de estruturas laterais, por exemplo, 116, é adjacente a e confina o computador tablet 102 em um primeiro lado, como 104 da pluralidade de lados 104, 106, 108 e 126 do computador tablet 102 . A segunda estrutura lateral do par de estruturas laterais, como 118, é adjacente a e confina o computador tablet 102 em um segundo lado, como 108, da pluralidade de lados 104, 106, 108 e 126 do computador tablet 102, em que os primeiro e segundo lados, como 104 e 108, da pluralidade de lados 104, 106, 108 e 126 do computador tablet 102 são lados opostos da pluralidade de lados 104, 106, 108 e 126 do computador tablet 102.
Em uma modalidade preferida, o dispositivo de entrada 114 provê ainda uma pluralidade de comutadores de entrada 120 e 122, em que os comutadores de entrada 120 e 122 são adjacentes a cada de pelo menos dois lados opostos 104 e 108, da pluralidade de lados 104, 106, 108, e 126, do computador tablet 102, e uma estrutura de ponte 124, disposta entre o par de estruturas laterais 116 e 118, e adjacente ao terceiro lado 126, da pluralidade de lados 104, 106, 108 e 126 do computador tablet 102. A estrutura de ponte 124 em combinação com o par de estruturas laterais 116 e 118 forma uma estrutura de três lados 128 (da figura 5) (também mencionada aqui como uma estrutura no formato de u 128 do dispositivo de entrada 114), na qual o computador tablet 102 encaixa, de tal modo que o computador tablet 102 é confinado pela estrutura no formato de u 128, e a estrutura no formato de u 128 diminui remoção inadvertida do computador tablet 102 a partir da estrutura no formato de u 128 quando o computador tablet 102 é totalmente encaixado na estrutura de três lados 128. O controlador de jogo exemplar 100 da figura 1 inclui ainda preferivelmente um videogame 130. Preferivelmente, o videogame 130 provê um objeto virtual 132 exibido pela tela de visualização eletrônica 110, o objeto virtual 132 é responsivo à entrada a partir do dispositivo de entrada 114. Um exemplo de uma resposta do objeto virtual 132 seria movimento do objeto virtual 132, ou a carga de um jogo de computador alterando, com base em um sinal predeterminado fornecido pelo dispositivo de entrada 114, ou uma aparição de um caractere. Observa-se que a figura 1 exibe os alojamentos da pluralidade de comutadores, ao passo que pelo menos alguns da pluralidade de comutadores são mostrados no recorte parcial da figura 3. A figura 2 representa e revela a parte traseira 112 do computador tablet 102 . Adicionalmente mostrado pela figura 2, está o dispositivo de entrada 114, que provê um par de comutadores de disparo 136 e 138, sustentados por suas estruturas laterais correspondentes 116 e 118 respectivamente.
Voltando para a figura 3, mostra que um número predeterminado da pluralidade de comutadorés 140 colabora entre si para formar um aparelho de entrada 142, o aparelho de entrada 142 controla a visualização de objetos virtuais exibidos na tela de visualização eletrônica 110 do computador tablet 102. Preferivelmente, o aparelho de entrada 142 é um joystick 142. A figura 3 mostra ainda que o dispositivo de entrada 114 provê uma pluralidade de botões 144 e 120 que ativam comutadores correspondentes 145 e 121. A função principal do gatilho 138, joystick 142 e botões 144 e 120 é governar o movimento/ações de um objeto/corpo de brincar ou de outro modo influenciar eventos em um videogame 13 0 (da figura 1) ou um jogo de computador alternado. A figura 4 mostra o controlador de jogo exemplar 100, inclui ainda um segundo joystick 146, e um segundo botão 148 que são fornecidos na estrutura lateral 116, gatilho adjacente 136. Enquanto a figura 5 mostra a unidade de processamento central (CPU) 150 do dispositivo de entrada 114 . A figura 6 mostra o dispositivo de entrada 114 inclui a CPU 150 interagindo com a pluralidade de comutadores 152, que incluem preferivelmente pelo menos comutadores 120, 122, 136, 138, 142, 144, 146 e 148. A figura 6 mostra inda o dispositivo de entrada 114 inclui ainda um protocolo de comunicação 154 fornecendo o link de comunicação entre o computador tablet 102, e o dispositivo de entrada 114. Em uma modalidade preferida um protocolo de comunicação de Barramento serial universal (USB) é utilizado. Entretanto, como aqueles versados na técnica reconhecerão o protocolo de comunicação 154 não é limitado a um protocolo USB. Preferivelmente, o dispositivo de entrada 114 incorpora ainda implementação de comunicação de Pilha de Protocolo Bluetooth, para comunicação intensificada de dispositivo. A figura 6 mostra ainda que o computador tablet 102 inclui preferivelmente pelo menos uma CPU 156, interagindo com a tela de visualização eletrônica 110, o videogame 130, um acionador de dispositivo 158 que facilita a interação entre o computador tablet 102 e o dispositivo de entrada 114, e um protocolo de comunicação 160 que fornece o link de comunicação entre o computador tablet 102, e o dispositivo de entrada 114 . Em uma modalidade preferida um protocolo de comunicação de Barramento serial universal (USB) é utilizado. Entretanto, como aqueles versados na técnica reconhecerão, o protocolo de comunicação 160 não é limitado a um protocolo USB. Preferivelmente, o computador tablet 102 incorpora ainda implementação de comunicação de Pilha de protocolo Bluetooth, para comunicação intensificada de dispositivo. A figura 7 mostra uma modalidade alternativa de um controlador de jogo exemplar 162, no qual o acionador de dispositivo 158 e o videogame 130 são localizados no dispositivo de entrada 114. A figura 8 mostra uma modalidade de um aplicativo de computador de fila de ícone de interface de usuário giratório virtual de múltiplos lados virtuais, 170, também mencionado aqui como um warp widget 170. O warp widget 170 é configurado para exibir na tela de visualização eletrônica 110, ou porção da mesma, do computador tablet 102. O warp widget 170, como mostrado pela figura 8, é apresentado em um modo retraído, não povoado, não ativo, e exibe um lado 172 dos múltiplos lados virtuais da pluralidade de lados. Cada lado 172 dos múltiplos lados virtuais apresenta uma pluralidade de células 174, e um botão de manutenção 176. Preferivelmente, cada célula 174 provê um portal que exibe um ícone de aplicação predeterminado, como 178 da figura 12. Cada célula 174 responde ainda, a uma solicitação de ativação do usuário, por ativar um aplicativo de computador associado ao ícone de aplicativo predeterminado 178 apresentado por uma célula 174 de um lado voltado para frente 172, quando o warp widget 170 é exibido em um modo ativo, povoado, expandido como mostrado pela figura 12.
No modo ativo expandido, o warp widget 170 parece, durante rotação virtual, ter seis lados. Entretanto, o warp widget 170 é configurado para sequencialmente exibir tantos lados 172 como necessário para acomodar tantas células 174 como necessário para alojar ícones de aplicação individuais 178 do warp widget 170. Em uma modalidade preferida, seis células 174 são fornecidas por lado 172, porém o número de lados 172 apresentados podería ser maior ou menor do que seis células 174 apresentadas por lado 172 como mostrado nas figuras 10 e 11.
Como mostrado na figura a8, o warp widget 17 0 é exibido em uma posição nativa 180, na tela de visualização eletrônica 110. A posição nativa 180 pode ser relocalizada em qualquer área da tela de visualização eletrônica 110 por arrastar e deixar cair o warp widget 170. Preferivelmente, quando o warp widget 170 aparece na posição nativa 180, a reposta do warp widget 170 à ativação por um usuário depende de onde no lado exibido 172 o usuário interage com o warp widget 170. Preferivelmente, tal ativação ocorre com uma batida leve na tela de visualização eletrônica 110 (quando a tela de visualização eletrônica 110 é uma tela sensível a toque), porém pode ocorrer por clicar um botão de mouse, ou bater de leve em um módulo de visualização auxiliar 182 (ADM 182) , que quando selecionado para funcionar como um pad de toque de mouse, controla uma ferramenta de ponteiro exibida na tela de visualização eletrônica 110.
Em uma modalidade preferida, o ADM 182 é uma tela de visualização eletrônica auxiliar com pelo menos a funcionalidade da tela de visualização eletrônica 110 . Em uma modalidade preferida, a ativação simultânea dos comutadores de disparo 13 6 e 138 da figura 4 servem para ligar o ADM 182. Preferivelmente, quando o ADM 182 vem pronto, o usuário é apresentado com pelo menos as opções de selecionar o ADM 182 para servir como um mouse pad no primeiro plano, e uma visualização de apresentação de dados no background; um volume de televisão interativa e controle de seleção de canal no background, e um mouse pad no primeiro plano; ou como uma janela de envio de mensagem de texto no background e um mouse pad no primeiro plano, como mostrado pela figura 20.
Preferivelmente, ao selecionar o modo de mouse, o ADM 182 é configurado para controlar a resposta de uma ferramenta de ponteiro na tela de visualização eletrônica 110, e interagir com qualquer dispositivo Bluetooth emparelhado, como um telefone celular, por apresentar informações fornecidas pelo dispositivo emparelhado como, porém não limitado a, notificação de uma chamada que entra pendente, o recebimento de uma mensagem de texto, correio de voz, ou um tweet, enquanto o usuário está ocupado jogando um videogame, como aquele mostrado pela figura 17, ou baixando um novo aplicativo, videogame, link de conteúdo de mídia, ou gravando um evento.
Preferivelmente, com o dispositivo de entrada emparelhado com um aparelho de televisão ("TV"), ao selecionar o modo de TV, o ADM 182 é configurado para controlar a resposta de uma ferramenta de ponteiro em uma tela da TV, e interagir com a TV por fornecer pelo menos um recurso de controle de volume 173 e ferramenta de navegação de seleção de canal 175, como mostrado pela figura 21. Preferivelmente, cada do recurso de controle de volume 173 e ferramenta de navegação de seleção de canal 175 inclui botões de ativação 177 e 179, respectivamente.
Em uma modalidade preferida, quando o botão de ativação 177 do recurso de controle de volume 173 é batido duas vezes, os recursos de mouse pad são suspensos, uma tela de controle de volume aparece, como mostrado pela figura 22, e o usuário pode ajustar a salda de áudio da TV. Quando a saída de áudio da TV está em um nível desejado, o usuário bate leve no botão feito do recurso de controle de volume 173, e a função de mouse pad é reativada e o recurso de controle de volume 173 é desativado.
Além disso, em uma modalidade preferida, quando o botão de ativação 179 da ferramenta de navegação de seleção de canal 175 é batido duas vezes, os recursos de mouse pad são suspensos e o usuário pode selecionar um canal alternado da TV por interagir com a tela de seleção de canal 169 mostrada pela figura 23. Preferivelmente ao interagir com a tela de seleção de canal 169, uma visualização de canal 167 mostra o canal selecionado pelo usuário, se o canal não for o canal desejado pelo usuário, o usuário pode bater de leve no botão cancelar 165. Se, entretanto, a visualização de canal 167 exibir o canal desejado, o usuário pode bater de leve no botão entrar 163, e quando a TV está em um canal desejado, o usuário bate de leve no botão feito 161, e a função de mouse pad é reativada e a ferramenta de navegação de seleção de canal 175 é desativada. Observa-se que em uma modalidade preferida, enquanto o recurso de controle de volume 173 e a ferramenta de navegação de seleção de canal 175 são desativados, continuam a aparecer no segundo plano do mouse pad ativado. Em uma modalidade preferida, quando o mouse pad é ativo no primeiro plano, o mouse pad é totalmente funcional.
Em um exemplo não limitador, com um telefone celular emparelhado ativo, quando uma chamada de entrada é recebida pelo telefone celular, as informações de identificação da pessoa que chama (quando disponíveis) são exibidas, como mostrado pela figura 18. Se o usuário escolher atender a chamada de entrada, por bater de leve o ADM 18 2 da figura 18, a atividade envolvida pelo usuário (nesse exemplo, jogar um videogame) é suspensa, e um microfone 181, e um alto-falante 183 da figura 16, são ativados, a menos que o usuário tenha um fone ou microfone de auricular e dispositivo de alto-falante interagindo com o computador tablet 102, ou o dispositivo de entrada 114, em cujo caso o usuário utiliza o fone ou microfone de auricular e dispositivo de alto-falante para interagir com a pessoa que chama.
Em apoio ao exemplo não limitador, se o usuário escolher não atender a chamada de entrada, as informações da pessoa que chama permanecerão no ADM 182 após a pessoa que chama terminar a chamada em sua extremidade, e permanecem disponíveis para o usuário. Quando o usuário escolher descontinuar a atividade sendo realizada no computador tablet 102, e bate de leve no ADM 182, o sistema responde por reverter para uma apresentação de modo de manutenção do warp widget 170 e uma apresentação de um pad de discagem 185, um recurso de navegação de contatos 187, e uma lista de contatos 189, como mostrado pela figura 16. Preferivelmente, a lista de contatos 189 tem destacada a fonte da última chamada de entrada (que nesse exemplo é Jean Johnson) . Com a fonte da última chamada de entrada destacada, o usuário necessita somente bater de leve na tecla entrar do pad de discagem 185 para retornar a chamada.
Em uma modalidade preferida, a ferramenta de navegação de contatos 187 é útil em navegar as listas de contatos em alfabeto 189, que podem ser exibidas por rolar para uma letra desejada do alfabeto. A lista de contatos 189 é útil para selecionar um contato de interesse específico por rolar até o contato desejado na lista de contato 189. Por bater de leve em um contato de interesse selecionado, aquele contato selecionado é destacado na lista de contato 189, e por bater de leve, ou clicar na tela entrar do pad de discagem 185, uma chamada será colocada para o contato selecionado na lista de contatos.
Em apoio continuado do exemplo não limitador, quando um telefone celular é emparelhado para o computador tablet 102, ou o dispositivo de entrada 114, o dispositivo emparelhado é automaticamente colocado no warp widget 170 e um ícone de aplicativo, como mostrado pelo número de sinal 191. Preferivelmente, quando o ícone de aplicativo de telefone emparelhado 191 é ativado, por bater de leve ou clicar no ícone de aplicativo 191, o pad de discagem 185, o recurso de navegação de contatos 187 e uma lista de contatos 189 aparecem na tela de visualização eletrônica 110, como mostrado pela figura 16, que funciona como descrito acima.
Voltando para a figura 8, em uma modalidade alternativa, a manobra do joystick 142 e uma ativação do comutador de gatilho predeterminado 136 ou 138 da figura 4, funciona como uma técnica de ativação para ativar o warp widget 170. No ambiente preferido alternado, quando o usuário está interagindo com o warp widget 170, o joystick 142 serve para manobrar uma ferramenta de ponteiro exibida na tela de visualização eletrônica 110, o comutador de gatilho 138 serve como um botão de mouse direito enquanto o comutador de gatilho 136 serve como o botão de mouse direito.
Diferente de uma interação do botão de manutenção 176 pelo usuário, quando o usuário interage com qualquer da pluralidade de células 174, o warp widget 170 responde por deslocar para um modo ativo, não povoado, expandido, como mostrado pela figura 11, ou para um modo ativo, povoado, expandido, como mostrado pela figura 12. O modo ativo não povoado, expandido do warp widget 170 como mostrado pela figura 11, é o resultado de uma ativação de um warp widget inativo, não povoado, retraído 170 como mostrado pela figura 8. O modo ativo povoado expandido do warp widget 170 como mostrado pela figura 12 é o resultado de uma ativação de um warp widget inativo, povoado retraído 170 como mostrado pela figura 12. Será observado que em uma modalidade preferida, quando o warp widget 170 está no modo ativo expandido (povoado ou não povoado), como mostrado pelas figuras 11 e 12, o botão de manutenção 176, das figuras 8 e 13 é não disponível para o usuário. Entretanto, em uma modalidade preferida alternativa, quando o warp widget está no modo ativo expandido (povoado ou não povoado) como mostrado pelas figuras 11 e 12, o botão de manutenção 176 das figuras 8 e 13 , é tornado disponível para o usuário.
Preferivelmente, com o warp widget 17 0 em uma posição nativa, como mostrado pelas figuras 8 ou 13, quando o usuário interage com o botão de manutenção 17 6 o warp widget 170: move para uma posição alternativa na tela de visualização eletrônica 110; apresenta uma janela de navegação 184; ativa um botão de geração de warp widget 186 (também mencionado aqui como o botão WW 18 6) do botão de manutenção 176; povoa uma janela de status 188 do botão de manutenção 176; apresenta um botão de povoamento 190 que inclui um indicador de condição de conexão de internet 192; e exibe indicadores do tipo warp widget 194 e 196, todos mostrados pela figura 9.
Em uma modalidade preferida, quando a janela de status 188 é povoada, o usuário é informado de duas coisas. Primeiramente qual lado 172 da pluralidade de lados está sendo apresentado, e segundo que tarefas de manutenção podem ser realizadas no warp widget 170. Adicionalmente na modalidade preferida, quando o indicador de condição de conexão de internet 192 está presente, o usuário está sendo informado de que o warp widget 170 estabeleceu acesso com a internet.
Em uma modalidade preferida, em resposta a uma interação do botão de manutenção 176 pelo usuário, o indicador do tipo de warp widget 194 está em vigor (que identifica o warp widget como um warp widget de lado infinito 170) , ou o indicador do tipo de warp widget 196 está em vigor (que identifica o warp widget como um warp widget de seis lados 170). Quando o tipo de warp widget é o warp widget de lado infinito 170, e após povoar as trinta e seis células inicialmente disponíveis 174 do warp widget 170, o warp widget 170 gera um lado adicional com, preferivelmente, seis células adicionais 174 e atualiza a janela de status 188 mostrando o número total de lados do warp widget 170. Esse procedimento continua por tantos ícones de aplicativo 178, o usuário escolhe colocar no warp widget 170. Na modalidade preferida, o usuário tem a opção de adicionar um lado adicional por bater de leve à janela de status 188 . O termo ícone de aplicativo como utilizado aqui significa pelo menos uma representação gráfica de um lançador, que após ativação lança qualquer aplicativo, dispositivo, fonte de mídia (TV, rádio, vídeos, etc.), conteúdo, nuvem, ou porta de comunicação associada ao ícone de aplicativo 178.
Quando o tipo de warp widget é o warp widget de seis lados 170, e após povoar trinta e cinco das trinta e seis células inicialmente disponíveis 174 do warp widget 170, o warp widget 17 0 gera um warp widget adicional ou infantil 170 com, preferivelmente, seis lados adicionais 172, com cada lado fornecendo seis células 174. O warp widget 170 povoa ainda preferivelmente a última célula 174 do último lado 172 do warp widget de pai com o warp widget infantil recentemente gerado 170, e identifica a presença de dois warp widgets associados ao warp widget de pai 17 0 por atualizar o número de warp widgets associados ao warp widget de pai, e exibindo o número total de warp widgets no botão WW 186. Esse procedimento continua por tantos ícones de aplicativo 178 que o usuário escolhe colocar no warp widget 170. Na modalidade preferida, o usuário tem a opção de adicionar um warp widget adicional por bater de leve o botão WW 186.
Em uma modalidade preferida, o fato de se o warp widget 17 0 é um tipo de warp widget de seis lados, ou um warp widget do tipo infinito, o usuário pode selecionar, a qualquer momento, qual tipo prefere. O default é um tipo de warp widget de seis lados, porém pode ser comutado para um warp widget do tipo infinito por pressionar o indicador do tipo warp widget 194. Inversamente, se o warp widget 170 estiver no modo de warp widget do tipo infinito, o usuário pode comutar o mesmo para um tipo de warp widget de seis lados por pressionar o indicador do tipo warp widget 196. Em qualquer caso, ao comutar de um tipo de warp para outro, o warp widget 170 alinhará os ícones de aplicativo 178 no warp widget de acordo com o tipo de warp widget selecionado e o procedimento de arranjo de ícone para cada tipo descrito acima.
Observa-se que para fins de descrever uma modalidade preferida, o requerente selecionou uma aparição de um aplicativo de computador de fila de ícone de interface de usuário giratório virtual, tridimensional, de seis lados. Entretanto, a aparição de um aplicativo de computador de fila de ícone de interface de usuário giratório virtual, tridimensional de três lados não impõe uma limitação sobre a presente invenção, nem a aparição de um objeto tridimensional impõe uma limitação sobre a presente invenção. Por exemplo, um tesseract, uma figura quadridimensional composta de oito cubos tridimensionais e representado em duas dimensões, como mostrado pela figura 19, seria uma apresentação alternativa do warp widget 170, ou um cubo virtual tendo seis lados virtuais e seis eixos geométricos de rotação (isto é, um eixo geométrico vertical, um eixo geométrico horizontal, e quatro eixos geométricos de rotação adicionais, cada através de cantos diagonais opostos). Em qualquer caso, e em uma modalidade preferida, quando ativado o objeto virtual da figura 11, o objeto virtual da figura 18, ou o cubo virtual, pelo menos três lados são simultaneamente apresentados para um usuário dos quais um ícone de aplicativo pode ser selecionado e acessado para execução do aplicativo associado ao ícone de aplicativo selecionado. A figura 10 mostra um resultado preferido adicional da interação de usuários com o botão de manutenção 176, quando o warp widget 170 está no modo default, isto é o indicador do tipo de warp de seis lados 196 é destacado, uma lista de seleção 198 de todos os warp widgets associados ao warp widget de pai 170 (e disponível para seleção) aparece na tela de visualização eletrônica 110, cujo membro de warp widget da família de warp widgets está sendo apresentado para manutenção é revelado pela janela de membro de warp widget 2 00, e cujo lado dos seis lados do membro de warp está sendo mostrado é indicado pela janela de status 188. Observa-se adicionalmente que preferivelmente o membro de warp widget da família de warp widgets que está sendo apresentado para manutenção é destacado na lista de seleção 198, e que o último membro de warp widget 202 da família de warp widgets é o 50“ membro da família, e não foi especificamente identificado ou nomeado.
Em uma modalidade preferida, para atualizar o nome de qualquer membro da família de warp widgets, o usuário seleciona ativamente o warp widget de interesses a partir da lista de seleção 198, por bater de leve a seleção ou clicar na seleção. Preferivelmente, por selecionar ativamente um elemento específico da família de warp widgets, como aquele do último membro de warp widget 202 da família de warp widgets, o primeiro lado do warp widget selecionado é exibido na tela de visualização eletrônica 110 (não representado) e uma caixa de diálogo 204 aparece na tela de visualização eletrônica 110. Preferivelmente, o texto que aparece na caixa de diálogo 204 pode ser editado para refletir o que o usuário deseja que o warp widget selecionado seja identificado como, por exemplo, "50 Enterprise applications" , e após entrar a identificação desejada, o título mostrado pela lista de seleção 198 será atualizada, a menos que a identificação desejada já esteja em uso por um membro de warp widget alterando. Se um conflito de identificação ocorrer, o usuário será apresentado com uma escolha de manter a identificação desejada, ou selecionar uma identificação alternada para o warp widget selecionado. Preferivelmente, se o usuário selecionar manter a identificação desejada, o warp widget 170 atualizará o título mostrado na lista de seleção 198, apresentará o primeiro lado do warp widget alterando com a mesma identificação, e abrirá a caixa de diálogo 204 para aceitar um título alternativo para o warp widget alternativo com a identificação conflitante.
Em uma modalidade preferida, enquanto o modo de manutenção está ativo, o usuário pode arrastar qualquer dos ícones de aplicativo 178 a partir de sua célula associada 174 e deixar cair o ícone de aplicativo selecionado 178 na tela de visualização eletrônica 110. Preferivelmente, com o ícone de aplicativo 178 na tela de visualização eletrônica, as informações visuais representadas pelo ícone de aplicativo selecionado 178 podem ser editadas para refletir como o usuário deseja que o ícone de aplicativo selecionado 178 seja identificado.
Em uma modalidade preferida, se o usuário escolher alterar a apresentação visual do ícone de aplicativo selecionado 178 apresentado na tela de visualização eletrônica 110, o usuário tem a opção de inserir novamente o ícone de aplicativo selecionado 178 em qualquer célula 174, de qualquer lado 172, de qualquer membro da família de warp widgets no sistema. Preferivelmente, se o usuário selecionar, para reentrada do ícone de aplicativo selecionado 178 na família de warp widgets, uma célula â jusante da célula 174 da qual o ícone de aplicativo 178 foi arrastado de e deixado cair na tela de visualização eletrônica 110, o warp widget responde por incrementar uma célula o ícone de aplicativo da célula de reinserção selecionada, juntamente com cada dos ícones de aplicativo entre a célula original associada ao ícone de aplicativo 178 que foi arrastado de e deixado cair na tela de visualização eletrônica 110 e a célula de reinserção selecionada, para preencher a célula associada ao ícone de aplicativo 178 que foi arrastado a partir de e deixado cair na tela de visualização eletrônica 110.
Em um aspecto adicional de uma modalidade preferida, se o usuário selecionar, para reentrada do ícone de aplicativo selecionado 178 na família de warp widgets, uma célula a montante da célula 174 da qual o ícone de aplicativo 178 foi arrastado de e deixado cair sobre a tela de visualização eletrônica 110, o warp widget responde por diminuir uma célula do ícone de aplicativo da célula de reinserção selecionada, juntamente com cada dos ícones de aplicativo entre a célula original associada ao ícone de aplicativo 178 que foi arrastado de e deixado cair sobre a tela de visualização eletrônica 110, e a célula de reinserção selecionada para cima uma célula para encher a célula associada ao ícone de aplicativo 178 que foi arrastado de e deixado cair sobre a tela de visualização eletrônica 110.
Em uma modalidade preferida com o warp widget 17 0 no modo default, o usuário é auxiliar com navegação da família de warp widgets pela janela de navegação 184, que além da janela de membro de warp widget 2 00 que identifica qual warp widget da família de warp widgets está sendo apresentado, provê: um botão de incremento 206 que quando ativado com uma batida ou clique único, incrementa o warp widget selecionado para o próximo lado disponível, e quanto ativado com uma batida ou clique duplo, incrementa para o próximo warp widget disponível da família de warp widgets. A modalidade preferida provê ainda um botão de diminuir 208, que quando ativado com um clique ou batida única, diminui o warp widget selecionado para o lado anteriormente disponível, e quando ativado com uma batida ou clique duplo, diminui para o warp widget anteriormente disponível da família de warp widgets. Ainda adicionalmente a modalidade preferida provê um botão de disponibilidade à jusante 210, que quando ativado com uma única batida ou clique, avança o warp widget selecionado para o último lado disponível do warp widget selecionado, e quando ativado com uma batida ou clique duplo, avança para o próximo warp widget disponível da família de warp widgets. Ainda adicionalmente, a modalidade preferida provê um botão de disponibilidade à montante 212, que quando ativado com uma única batida ou clique, avança o warp widget selecionado para o primeiro lado disponível do warp widget selecionado, e quando ativado com uma batida ou clique duplo, avança para o primeiro warp widget disponível anterior da família de warp widgets.
Adicionalmente, a janela de membro de warp widget 200 da modalidade preferida permite que os usuários pulem para qualquer warp widget da família de warp widgets por permitir que o usuário entre o número de warp widget associado ao warp widget desejado da janela de warp widget.
Continuando com a figura 10, em uma modalidade preferida, qualquer ícone no desk top da tela de visualização eletrônica 110 pode ser colocado sob o controle do warp widget 170 por arrastar e deixar cair o ícone selecionado em uma célula aberta 174, e após estar sob o controle do warp widget 170 quando o ícone é arrastado de volta para o desk top, aquele ícone selecionado pode ser editado como descrito acima. Além disso, em uma modalidade preferida, quando o indicador de condição de conexão da internet 192 do botão de população 190 é eliminado, o usuário pode achar a internet por bater de leve ou clicar no botão de povoamento 190.
Em uma modalidade preferida, quando o usuário acessa a internet através do botão de população 198 do warp widget, quaisquer compras, downloads, ou links feitos pelo usuário na internet serão gerenciados pelo warp widget 170. Como exemplo, e não como limitação, se um usuário fosse para selecionar um videogame para compra ou lease e concede acesso pelo fornecedor ao computador tablet 102 e o dispositivo de entrada 114, o warp widget 170 trata automaticamente toda interação com o fornecedor do jogo e permite que o fornecedor do jogo acesse o computador tablet 102 e o dispositivo de entrada 114. Com acesso ao computador tablet 102 e dispositivo de entrada 114, o fornecedor empurra o conteúdo sobre o computador tablet 102 do dispositivo de entrada 114, estabelecer todos os links exigidos para acesso ao jogo, coloca um ícone associado ao jogo em uma célula disponível 174 do warp widget 17 0, e abre o warp widget da família de warp widget que contém o ícone de jogo, e destaca o ícone de jogo. Quando o ícone do jogo é destacado, o usuário tem acesso ao jogo. Após o primeiro uso do jogo, o recurso de destaque é descontinuado.
Preferivelmente, naqueles casos em que o jogo selecionado necessita ser baixado no computador tablet 102 ou dispositivo de entrada 114 , e há espaço de armazenagem insuficiente, o warp widget 170 informará ao usuário da quantidade de espaço de armazenagem disponível, a quantidade de espaço de armazenagem necessária, e apresentará um warp widget povoado com ícones de aplicativo 178 que se removidos do sistema forneceríam a quantidade de espaço de armazenagem necessária pelo jogo selecionado para compra, e uma célula 174 povoada com a mensagem "TERMINAR COMPRA?". Se o usuário selecionar, por bater de leve ou clicar em qualquer um dos ícones de aplicativo, o aplicativo será removido do sistema e a transação comercial continuará. Se o usuário selecionar, por bater de leve ou clicar no ícone TERMINAR COMPRA, a transação comercial será descontinuada. A figura 11 demonstra uma vista frontal de uma modalidade preferida da fila de icone de interface de usuário giratório virtual novo 170 [warp widget 170] para a tela de visualização eletrônica 110 ou porção da mesma mostrando o warp widget 170 como aparece no modo ativo, não povoado expandido. O warp widget 170 responde preferivelmente a uma rolagem de contato manual do usuário através da face do warp widget 17 0 por fornecer uma aparição de rotação, e apresentar lados diferentes 172, e células de apresentação de icone 174 para o usuário. A direção, velocidade e duração da rotação aparente (nenhuma rotação efetiva ocorre, somente parece girar, isto é, uma rotação ornamental do warp widget 170) é diretamente proporcional ã direção e velocidade da rolagem de contato de usuário. Cada lado 172 do warp widget 170 apresenta uma pluralidade de células de icone de interface de usuário totalmente funcional 174, responsivo â ativação por um usuário, quando os ícones de aplicativo são apresentados na face frontal, e em qualquer lado da face frontal. Isto é, quando o warp widget 170 parece como mostrado pela figura 12, qualquer dos ícones de aplicativo 178 de quaisquer dos três lados 172 do warp widget 17 0 representado na tela de visualização eletrônica 110, pode ser ativado para lançar o aplicativo associado ao ícone de aplicativo ativado 174 . Como mostrado pelas figuras 11 e 12, quando no modo ativo, o warp widget 17 0 provê uma janela de navegação 184, que opera a navegação do warp widget substancialmente no modo como descrito acima. A figura 15 representa um warp widget 170 em rotação.
Preferivelmente, a rotação virtual do warp widget 170 ocorre em torno de um eixo geométrico imaginário 193, e em uma modalidade preferida, a ativação do icone de aplicativo selecionado 178 é obtido por bater de leve ou clicado no icone de aplicativo selecionado 178. Entretanto, técnicos versados entenderão que há outras formas de ativar o icone de aplicativo desejado 178, por exemplo, porém não limitado a, uso de comandos de voz, sinal de áudio, ou outros comandos de entrada biológica, como movimento de olho. A figura 12 mostra que em uma modalidade preferida, então como limitação, o warp widget 170 inclui um icone de musica de warp widget 214, que quando ativado lança um warp widget que aloja videos de música e gravações de mp3 . Preferivelmente, o ícone de música de warp widget 214 é configurado para facilitar uma associação de uma lista de seleção com os ícones de aplicativo apresentados nas células das faces do ícone de música de warp widget 214 . Por exemplo, porém não como limitação, se um ícone selecionado for um ícone dedicado a gravações de mp3 da banda Foofighters, a seleção do ícone de aplicativo retirará uma lista de seleção das gravações de mp3 de Foofighters disponíveis para o usuário, e através do uso do botão de população da figura 10, se o usuário selecionar a compra de uma gravação de mp3 adicional da banda Foofighters através da internet, a canção recentemente adquirida será automaticamente colocada na lista de seleção de Foofighters. Preferivelmente, o mesmo cenário ocorre com a inclusão de um warp widget de vídeo de música, ou um warp widget de livro, ou um warp widget de foto, ou um warp widget de compras na internet, ou no que diz respeito a qualquer warp widget de transações comerciais.
Deve ser entendido que embora inúmeras características e configurações de várias modalidades da presente invenção tenham sido expostas na descrição acima, juntamente com detalhes da estrutura e função de várias modalidades da invenção, essa descrição detalhada é somente ilustrativa, e alterações podem ser feitas em detalhe, especialmente em questões de estrutura e arranjos de partes nos princípios da presente invenção até o ponto total indicado pelo significado geral amplo dos termos nos quais as reivindicações apensas são expressas. Por exemplo, os elementos específicos podem variar dependendo do computador tablet específico sem afastar do espírito e escopo da presente invenção.

Claims (20)

1. Dispositivo caracterizado pelo fato de que compreende: um computador tablet, o computador tablet fornecendo uma pluralidade de lados, cada da pluralidade de lados é disposta entre uma tela de visualização eletrônica do computador tablet e uma parte posterior do computador tablet; um dispositivo de entrada em comunicação eletrônica com o computador tablet, o dispositivo de entrada fornecendo estruturas laterais, as estruturas laterais adjacentes a e confinando o computador tablet pelo menos em dois lados opostos da pluralidade de lados do computador tablet, o dispositivo de entrada fornecendo uma pluralidade de comutadores de entrada, em que os comutadores de entrada são adjacentes a cada de pelo menos dois lados opostos da pluralidade de lados do computador tablet; um warp widget exibido na tela de visualização eletrônica comunicando com cada do dispositivo de entrada e computador tablet, o warp widget responsivo a uma interação por um usuário com a tela de visualização eletrônica, em que o warp widget é um aplicativo de computador de fila de icone de interface de usuário giratório virtual de múltiplos lados virtuais, quando o warp widget está em um modo de operação; e uma pluralidade de ícones de aplicativo controlados pelo warp widget, e em que pelo menos mais de um lado da pluralidade de lados apresenta uma pluralidade de ícones, cada ícone após ativação lança um aplicativo associado ao ícone selecionado.
2. Dispositivo, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que após ativação do computador tablet, o warp widget é exibido em uma posição nativa na visualização eletrônica quando o warp widget estã em um modo inativo retraído, a posição nativa é visualmente localizada em um local predeterminado da visualização eletrônica, em que o warp widget visualmente move da posição nativa na visualização eletrônica em resposta a uma ativação do warp widget pelo usuário, e em que pelo menos mais de um lado não é menor do que três lados.
3. Dispositivo, de acordo com a reivindicação 2, caracterizado pelo fato de que cada lado do warp widget apresenta uma pluralidade de células, em que cada célula provê um portal que exibe um ícone de aplicativo predeterminado, a célula responde adicionalmente a uma solicitação de ativação do usuário por ativar um aplicativo de computador associado ao ícone de aplicativo predeterminado, quando o warp widget é exibido em um modo ativo, expandido.
4. Dispositivo, de acordo com a reivindicação 3, caracterizado pelo fato de que o warp widget é um primeiro warp widget, e um ícone de aplicativo predeterminado de uma célula da pluralidade de células é um ícone de aplicativo associado a um segundo warp widget, o segundo warp widget exibido na posição nativa responde a uma solicitação de ativação do usuário para ativação do segundo ícone de warp widget.
5. Dispositivo, de acordo com a reivindicação 4, caracterizado pelo fato de que um ícone de aplicativo predeterminado de uma célula alternativa da pluralidade de células é um ícone de aplicativo de videogame associado a um videogame, o videogame totalmente operativo em resposta a uma solicitação de ativação do usuário para ativação do ícone de videogame.
6. Dispositivo, de acordo com a reivindicação 5, caracterizado pelo fato de que um ícone de aplicativo predeterminado de uma célula alternativa da pluralidade de células é um ícone de aplicativo de mídia de televisão associado a um jogo de canal de televisão, o canal de televisão totalmente operativo em resposta a uma solicitação de ativação do usuário para ativação do ícone de canal de televisão.
7. Dispositivo, de acordo com a reivindicação 6, caracterizado pelo fato de que um ícone de aplicativo predeterminado de uma célula selecionada da pluralidade de células é um ícone de aplicativo de produtividade associada a um aplicativo de produtividade, o aplicativo de produtividade totalmente operativo em resposta a uma solicitação de ativação do usuário para ativação do ícone de aplicativo de produtividade.
8. Dispositivo, de acordo com a reivindicação 3, caracterizado pelo fato de que o warp widget provê acesso ao computador tablet a um provedor de aplicativo depois de aceite pelo usuário de uma oferta de aplicativo do provedor de aplicativo, o provedor de aplicativo instala o código operacional de aplicativo para a oferta de aplicativo no computador tablet e provê um ícone de aplicativo associado à oferta de aplicativo ao warp widget, o warp widget exibe o ícone de aplicativo fornecido associado à oferta de aplicativo em uma célula aberta da pluralidade de células.
9. Dispositivo, de acordo com a reivindicação 8, caracterizado pelo fato de que o warp widget cria um novo lado da pluralidade de lados quando todas as células da pluralidade de células associadas à pluralidade de lados são povoadas com ícones de aplicativo, o lado novo da pluralidade de lados fornecendo uma pluralidade associada de células.
10. Dispositivo, de acordo com a reivindicação 9, caracterizado pelo fato de que compreende ainda um ícone de aplicativo exibido na visualização eletrônica, o ícone de aplicativo exibido na visualização eletrônica é associado a e controlado pelo warp widget após arrastar e deixar cair o ícone de aplicativo exibido na visualização eletrônica sobre uma célula aberta da pluralidade de células do warp widget.
11. Aparelho caracterizado pelo fato de que compreende: um computador tablet, o computador tablet fornecendo uma pluralidade de lados, cada da pluralidade de lados é disposta entre uma tela de visualização eletrônica do computador tablet e uma parte posterior do computador tablet um warp widget exibido na tela de visualização eletrônica e comunicando com o computador tablet, o warp widget é um aplicativo de computador de fila de ícone de interface de usuário giratório virtual com múltiplos lados virtuais, quando o warp widget é exibido em um modo ativo expandido; e meio para controlar um movimento do warp widget na tela de visualização eletrônica do computador.
12. Aparelho, de acordo com a reivindicação 11, caracterizado pelo fato de que a visualização eletrônica é uma tela sensível a toque e meio para controlar o movimento do warp widget na visualização eletrônica é um toque de um usuário interagindo com a tela sensível a toque.
13. Aparelho, de acordo com a reivindicação 12, caracterizado pelo fato de que após ativação do computador tablet, o warp widget é exibido em uma posição nativa na visualização eletrônica quando o warp widget está em um modo inativo retraído, a posição nativa é virtualmente localizada em um local predeterminado da visualização eletrônica, e em que o warp widget visualmente move da posição nativa e exibe o modo ativo expandido na visualização eletrônica em resposta a uma ativação do warp widget pelo usuário.
14. Aparelho, de acordo com a reivindicação 13, caracterizado pelo fato de que o warp widget no modo ativo revela uma face frontal, a face frontal fornecendo uma pluralidade de ícones de aplicativo totalmente funcionais, responsivos à ativação por um usuário.
15. Aparelho, de acordo com a reivindicação 14, caracterizado pelo fato de que o warp widget, no modo ativo expandido responde a uma rolagem de contato manual pelo usuário através da face do warp widget por fornecer uma aparência de rotação, em que a direção, velocidade e duração da rotação aparente do warp widget é diretamente proporcional à direção e velocidade da rolagem de contato dos usuários.
16. Aparelho, de acordo com a reivindicação 15, caracterizado pelo fato de que cada lado do warp widget, quando girado até uma face frontal apresenta uma pluralidade de ícones de aplicativo totalmente funcionais, responsivos a uma ativação por um usuário, quando o warp widget aparece como não giratório.
17. Aparelho, de acordo com a reivindicação 11, caracterizado pelo fato de que o meio para controlar o movimento do warp widget na tela de visualização eletrônica é fornecido por um dispositivo de entrada, o dispositivo de entrada compreende: um par de estruturas laterais, um do par de estruturas laterais é adjacente a e confina o computador tablet em um primeiro lado da pluralidade de lados do computador tablet, a segunda estrutura lateral do par de estruturas laterais é adjacente a e confina o computador tablet em um segundo lado da pluralidade de lados do computador tablet, em que os primeiro e segundo lados da pluralidade de lados do computador tablet são lados opostos da pluralidade de lados do computador tablet,- uma pluralidade de comutadores de entrada, em que os comutadores de entrada são adjacentes a cada de pelo menos dois lados opostos da pluralidade de lados do computador tablet; e uma estrutura de ponte disposta entre o par de estruturas laterais e adjacentes a um terceiro lado da pluralidade de lados do computador tablet, a estrutura de ponte em combinação com o par de estruturas laterais formam uma estrutura de três lados na qual o computador tablet encaixa de tal modo que o computador tablet seja confinado pela estrutura de três lados, e a estrutura de três lados diminui remoção inadvertida do computador tablet a partir da estrutura de três lados quando o computador tablet é totalmente encaixado na estrutura de três lados.
18. Aparelho, de acordo com a reivindicação 17, caracterizado pelo fato de que compreende ainda: um primeiro conector de entrada/saida fornecido pelo computador tablet; um segundo conector de entrada/saida fornecido pelo dispositivo de entrada; e um protocolo de comunicação, o protocolo de comunicação provê comunicação estruturada entre o computador tablet e o dispositivo de entrada quando os primeiro e segundo conectores de entrada/saida são conectados juntos.
19. Aparelho, de acordo com a reivindicação 18, caracterizado pelo fato de que o protocolo de comunicação é um barramento serial universal, e os primeiro e segundo conectores de entrada/saida são conectores de barramento serial universal.
20. Aparelho, de acordo com a reivindicação 19, caracterizado pelo fato de que um número predeterminado da pluralidade de comutadores colabora entre si para formar uma entrada de comando, a entrada de comando controlando movimento do warp widget na tela de visualização eletrônica do computador tablet.
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