WO2013100400A1 - 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법 및 서버 - Google Patents

온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법 및 서버 Download PDF

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WO2013100400A1
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auction
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PCT/KR2012/010133
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김운용
이철민
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(주)네오위즈게임즈
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Definitions

  • the present invention relates to an automatic program prevention technology of an online game, and more particularly, to a method for preventing a repetitive search for a specific item or an excessive search or excessive bidding within a short time by using an automatic program at an item auction site of an online game. It is about automatic program prevention server.
  • Some sports games include video games or computer games that can be played using a single terminal using a user terminal, and there are also online sports games that can be played with other users, such as co-playing their own play. .
  • Such a sports game in which a user manipulates a coach or a player, plays a game according to the rules of the sport with an opposing team that is played artificially in game contents or is played by other users, copes with the progress of the game, and beats the opponent. Will play for.
  • the concept of level is adopted in order to objectively display the user's ability or ability as the game increases.
  • the user plays more games and the stats increase, the user's level naturally rises, and the items provided as rewards can be obtained.
  • some items must be purchased at an item shop on an execution screen of an online game, an item shop on a website for accessing an online game, or items can be purchased from others through an online game auction house.
  • the level and the item are concepts introduced for the user's participation and the interest of the game, but recently, a reversal phenomenon occurs in which the game is played to secure the item and raise the level.
  • Otto constantly consumes network resources. The reason is that Otto doesn't feel as tired as a human being, so he can repeatedly execute search and bid attempts at the auction house, which means that Otto is always connected to the auction house. Therefore, the operator of the online game must increase the access bandwidth of the auction house, and make unnecessary investments to make the search speed faster.
  • An object of the present invention is to automatically detect the automatic program participating in the auction of the item of the online game, the automatic program prevention method for the item auction house of the online game to prevent disadvantages to users who do not use the automatic program by such automatic program To provide.
  • the object of the present invention is to prevent the automatic program from participating in the auction of the item of the online game, to prevent unnecessary load on the auction server and to increase the likelihood that the normal user is successful in winning the desired item for the auction site It is to provide an automatic program prevention server.
  • the automatic program prevention method for an item auction house of an online game is provided by the auction service providing server of the online game, registering an online game item and bidding for the registered item.
  • the determining may include incrementing the same number of searches one by one if the item previously searched by the user is the same as the item currently being searched.
  • the transmitting may include increasing the proportion of the same number of searches. Determining the search ignore period; And providing the final search result back to the user terminal after the determined search ignore period has elapsed.
  • the automatic program prevention method for the item auction hall of the online game may include: when a time difference between a time when a previous search request is received and a current search time exceeds a preset interval or when a previously searched item is different from a currently searched item, Initializing the same number of searches; preferably further.
  • the automatic program prevention method for an item auction house of an online game includes an auction service providing server of an online game registering an item for an online game and bidding for the registered item.
  • Receiving a search request for the item from the user terminal in the auction house bidding the item to the user bidding the highest amount of money;
  • Analysis of the search request received from the user terminal the number of times the search request is received Determining whether the number of times exceeds the predetermined number of times; when the received number exceeds the predetermined number of times, whether an average search time interval between the predetermined number of search requests is less than a predetermined search time interval. Determining; And limiting an item search using the auction service providing server of the user terminal for a predetermined search limit period when the average search time interval is less than the preset search time interval.
  • Limiting the search may include: determining the search limit period such that the average search time interval increases as the size decreases; And prohibiting a search for the item during the determined search limit period.
  • Prohibiting the search may include: transmitting a message to the user indicating that the search time is delayed due to excessive search requests; And disregarding the search request until the search limit period elapses.
  • an automatic program prevention method for an item auction house of an online game for achieving the above objects is provided by the auction service providing server of an online game, registering an online game item, and bidding for the registered item.
  • the step of limiting the bidding may include: determining the bid limit period such that the average bid time interval increases as the smaller; And prohibiting bidding during the determined bid limit period.
  • the prohibiting of the bidding may include: sending a message to the user that a bidding time is delayed due to excessive bidding request; And disregarding the bid request until the bid limit period elapses.
  • the automatic program prevention server for an auction house of an online game registers an item for an online game and bids the highest amount among the bids for the registered item.
  • a repeating search disregarding unit for disregarding the search for a predetermined search disregarding period when searching for the same item more than a predetermined number of times within a predetermined time in an auction house for bidding the item;
  • An excessive search limiter for limiting the search for a predetermined search limit period if the average search time interval between the predetermined number of search requests is less than a predetermined search time interval when the search request is made more than a predetermined number of times in the item auction site;
  • an excessive bid limiter configured to limit a bid for a predetermined bid limit period when an average bid time interval between the predetermined number of bid requests is less than a preset bid time interval when the bid request is made more than a predetermined number of times at the item auction site. Characterized in that it comprises a.
  • the repetitive search disregarding unit may receive a search request for the item from the user terminal, and analyze whether a search request received from the user terminal searches for the same item within a preset time, whether the number of times exceeds a preset number of times. If the number of times the search exceeds the predetermined number of times, the last search result among the search results corresponding to a previous search request is a search result corresponding to a recently received search request, and a predetermined search ignore period is determined. It is preferable to transmit to the user terminal after the elapsed time.
  • the repetitive search disregarding unit may determine that the search disregarding period is increased by one by one if the item previously searched by the user is the same as the item currently being searched by, and increases in proportion to the number of the same search, and the determined search disregarding period is determined. After this elapses, it is preferable to provide the last search result to the user terminal again.
  • the repetitive search disregarding unit may initialize the same number of searches when a time difference between a time when a previous search request is received and a current search time exceeds a preset interval or when a previously searched item is different from a currently searched item. It is preferable.
  • the excessive search limiter receives a search request for an item from the user terminal, analyzes a search request received from the user terminal, and determines whether the number of times the search request is received exceeds a preset number of times. When the number of times received exceeds the preset number, it is determined whether the average search time interval between the preset number of search requests is less than a preset search time interval, and the average search time interval is the preset search time. If less than the interval, it is preferable to limit the item search using the auction service providing server of the user terminal for a predetermined search limit period.
  • the excessive search limiter may determine the search limit period so as to increase as the average search time interval is smaller, and prohibit the search for the item during the determined search limit period.
  • the excessive search limiter transmits a message indicating that the search time is delayed due to an excessive search request to the user to prohibit the search for the item, and ignores the search request until the search limit period elapses. It is preferable.
  • the excessive bid limiter receives a bid request for an item from the user terminal, analyzes a bid request received from the user terminal, and determines whether the number of times the bid request is received exceeds a preset number of times. When the number of times received exceeds the predetermined number of times, it is determined whether an average bid time interval between the predetermined number of bid requests is less than a preset bid time interval, and the average bid time interval is the preset bid time. If less than the interval, it is preferable to limit the item bid using the auction service providing server of the user terminal for a predetermined bid limit period.
  • the excessive bid limiter may determine the bid limit period so as to increase as the average bid time interval is smaller, and prohibit bidding on the item during the determined bid limit period.
  • the excessive bid limiter transmits a message indicating that the bidding time is delayed due to excessive bidding request to the user to prohibit bidding on the item, and ignores the bidding request until the bid limiting period elapses. It is preferable.
  • a fifth aspect of the present invention for achieving the above object relates to a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing an automatic program prevention method for an item auction house of an online game according to the present invention.
  • the automatic program since the automatic program does not participate in the auction of an online game, unnecessary load is prevented from being generated on the auction server, and the possibility of successful bidding of the desired item by the normal user is increased.
  • FIG. 1 is a flowchart conceptually illustrating a method for preventing automatic program for an item auction site of an online game according to the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart conceptually illustrating a method for preventing automatic program for item auction site of an online game according to the first aspect of the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart conceptually illustrating a method for preventing automatic program for item auction in an online game according to a second aspect of the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart conceptually illustrating a method for preventing automatic program for item auction in an online game according to a third aspect of the present invention.
  • FIG. 5 is a block diagram conceptually illustrating an online game system to which an automatic program prevention method for an item auction site of the online game according to the present invention is applied.
  • FIG. 6 is a block diagram illustrating the operation of the automatic program prevention server for the item auction site of the online game according to another aspect of the present invention.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a message provided to a user when a search request is excessive in the present invention.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating a message provided to the user when the bid request is excessive in the present invention.
  • FIG. 1 is a flowchart conceptually illustrating a method for preventing automatic program for an item auction site of an online game according to the present invention.
  • the search request of the user is delayed according to the condition.
  • a search request is received from a user (S110).
  • a search request is received from the user, it is determined whether such a request is excessively repeated for the same item, and if the search attempt is made excessively, the search request is ignored during the search ignore period (S120).
  • whether the same search request is repeatedly repeated is determined based on the number of times a search for the same item is repeatedly requested within a predetermined time. Thus, if it is determined that the same search request is excessive in a short time, the previous search result is displayed after waiting for the search ignore period. In this case, there is no need to display a separate warning message. The user only thinks that it takes a lot of time to perform the search and does not know that his search has been ignored. As described above, a process to be performed to ignore the same search will be described later in detail with reference to FIG. 2.
  • the user executes the requested operation. For example, if the user requests a search, the search is performed. If the user attempts to bid, the bid of the user is reflected.
  • the same search ignoring step is to ignore the search request for a predetermined time (5 seconds) when the user searches the same name 10 times or more.
  • the search ignore period may be set to increase by 5 seconds each time the user searches the same name 10 times.
  • the excessive search limit step may limit the search for 20 seconds after displaying a warning pop-up, for example, when the average search interval is less than 1 second while searching 20 times or more.
  • the overbidding limit step may limit the bid for 20 seconds after displaying a warning pop-up, for example, if the average bid interval is less than 1 second while bidding 20 times or more. It is to be noted that these numbers are used to illustrate the invention and are not intended to limit the invention.
  • FIG. 2 is a flowchart conceptually illustrating a method for preventing automatic program for item auction site of an online game according to the first aspect of the present invention.
  • the search ignore period is initialized to zero when the user connects to the game.
  • This variable is initialized to zero when the user connects to the game.
  • the name of the search request and the time of the search request are stored.
  • a search request is received from the user (S210)
  • the same search number is increased by one (S235).
  • the number of identical searches indicates the number of times of consecutive searches using the same search word, and is used to determine a later search ignore period.
  • the same number of searches is initialized (S240). For example, the same search again one minute after the user's previous search is a very normal search process. Therefore, if the time difference from the previous search request time is 5 seconds or more, the same search number is initialized to zero. Or, if you exit the auction, the same number of searches is reset.
  • search ignore period is determined and waits for the determined search ignore period (S250).
  • the search disregard period means a waiting time without performing a search corresponding to a search request from a user.
  • the search ignore period is preferably determined to increase as the number of identical searches increases. For example, each time the same number of searches is a multiple of 10, the search ignore period may be determined to increase by 5 seconds. In this case, the search ignore period may be determined as in Equation 1 below.
  • QUERY_IGNORE_PERIOD represents a search ignore period
  • SAME_QUERY_NUMBER represents the same number of searches
  • the int () function represents a function that takes an integer part of a parameter.
  • the search ignore period is decremented by 1 every second. Therefore, even if the search ignore period is 10, it is initialized to 0 after 10 seconds. As with the same number of searches, the search ignore period is also reset to zero when the user exits the auction site. The reason is that if you go to another screen and enter, the previous search results are lost, so you have to search for them unconditionally.
  • the previous search results are provided to the user without performing a new search (S260).
  • FIG. 3 is a flowchart conceptually illustrating a method for preventing automatic program for item auction in an online game according to a second aspect of the present invention.
  • the search request time is stored (S320).
  • the search request time is used to calculate an average search time interval that represents the interval between times for which the user has requested a search.
  • the average search time interval which is the average of the time differences between the stored search request times is calculated (S350).
  • the present invention may determine that the user requests a direct search without using an automatic program. Therefore, a search is executed (S340).
  • the search limit period is determined (S370).
  • the search limit period may be set to be larger as the average search time interval is shorter. For example, if the average search time interval is 0.1 second, the search limit period may be determined as 10 seconds, and if the average search time interval is 0.5 second, the search limit period may be determined as 2 seconds. Therefore, it is desirable that the search limit period be longer when many search requests are generated for a short time using an automatic program.
  • search limit period is determined (S380)
  • search delay message is displayed. While the search delay message is displayed, the search is ignored (S390).
  • the search request time may be implemented as a queue that can store up to 20 values. Therefore, when the user presses the search button, the time at which the search request is generated is accumulated in the search request time.
  • the search request time can maintain the auction search time for the last 20 times. Of course, if the user is in the search limit, pressing the search button does not save the time.
  • FIG. 4 is a flowchart conceptually illustrating a method for preventing automatic program for item auction in an online game according to a third aspect of the present invention.
  • the bid request time is stored (S420). At this time, the bid request time is stored by a predetermined number. The bid request time is used to calculate an average bid time interval that represents the interval between times the user has requested a bid.
  • the average bid time interval which is the average of the time differences between the stored bid request time is calculated (S450).
  • the calculated average bid time interval is larger than a predetermined value (S460), in the present invention, it may be determined that the user requests a bid directly without using an automatic program. Therefore, the bid is accepted (S440).
  • the bidding time limit is determined (S470).
  • the bidding time limit may be set to be larger as the average bidding time interval is shorter. For example, if the average bidding time interval is 0.1 second, the bidding time limit may be determined as 10 seconds, and if the average bidding time interval is 0.5 second, the bidding time limit may be determined as 2 seconds. Therefore, it is desirable for the bidding time to be longer when many bid requests are generated for a short time using an automatic program.
  • a bid delay message is displayed (S480). While the bid delay message is displayed, the bid is ignored (S490).
  • the bid request time may be implemented as a queue that can store up to 20 values. Therefore, when the user presses the bid button, the time at which the bid request is generated is accumulated at the bid request time.
  • the bid request time may maintain the auction bidding time for the last 20 times. Of course, if the user is in a bid limit, the time is not saved even when the bid button is pressed.
  • FIG. 5 is a block diagram conceptually illustrating an online game system to which an automatic program prevention method for an item auction site of the online game according to the present invention is applied.
  • the online game system 500 includes an online game server 550 for providing an online game service, and a plurality of online games connected to the online game server 550 through a communication network 590.
  • the online game system 500 includes a database 580 that stores information on the same number of searches, a search disregard period, a search request time, and the like, and information on items registered in the auction house, and the automatic program prevention server 550 for the item auction house. It includes more.
  • a game server or an online game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game clients 510, 520, 530, and 540 include various terminals that can access the online game server 550 through the communication network 590. Although desktop computers 510 and 520 and mobile phones 530 and 540 are illustrated in FIG. 5 as online game clients, it should be noted that this is not a limitation of the present invention.
  • the user connects to the online game server 550 through various online game clients 510, 520, 530, 540.
  • a user may access the online game server 550 anytime, anywhere through various communication networks through various online game clients 510, 520, 530, and 540.
  • communication network 590 may be the Internet, or may be a mobile communication network such as 2G, 3G, 4G.
  • “communication” scene “communication network” and “network” may be used in the same sense.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • the automatic program prevention server 560 for an item auction house implements an operation according to the automatic program prevention method for an item auction house of an online game.
  • the configuration and operation of the automatic program prevention server 560 for the item auction house will be described later in detail with reference to FIG. 6. Accordingly, repeated descriptions are omitted for simplicity of the specification.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • the item auction site automatic program prevention server 560 is shown as a separate device separate from the online game server 550.
  • the item auction site automatic program prevention server 560 is not necessarily implemented separately from the online game server 550. Rather, it is noted that the online game server 550 may be implemented integrally incorporating the functionality of the automatic program prevention server 560 for the item auction house.
  • the present invention is not necessarily limited to these embodiments.
  • all of the components may be selectively operated in combination with one or more.
  • each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware.
  • It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art.
  • Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention.
  • the storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
  • FIG. 6 is a block diagram illustrating the operation of the automatic program prevention server for the item auction site of the online game according to another aspect of the present invention.
  • the item auction site automatic program prevention server 660 is connected to the communication network 690 to operate. On the online game client side, it is possible to connect to the item auction house automatic program prevention server 660 via the communication network 690. In this case, if the communication network 690 is viewed as a transparent channel, the communication network 690 and the item auction. Any 600 including the enteric automatic program prevention server 660 may be considered as an automated program prevention server for the item auction house.
  • the automatic program prevention server 660 for the auction house includes a repetitive search disregarding unit 610, an excessive search limiting unit 620, and an excessive bidding limiting unit 630.
  • the repetition search disregarding unit 610 determines whether the previously searched item and the current searched item are the same when the user requests the search for the item at the item auction site. As a result of the determination, if the previously searched item and the current search item are not the same, the repeated search disregarding unit 610 initializes and searches the same search number. On the other hand, if the previously searched item and the current search item are the same, the repeated search disregarding unit 610 increments the same search count by one, and initializes the same search count when the time difference between the previous search time and the current search time is more than a predetermined value. do.
  • the repetitive search disregarding unit 610 determines the search disregarding period that is increased as the number of identical search times increases. As a result, the iterative search disregarding unit 610 waits for the search disregarding period, and then provides the previous search result back to the user.
  • the search ignore period is determined to be larger as the number of identical searches increases.
  • the repetitive search disregarding unit 610 included in the automatic program prevention method for the item auction house of the online game according to the present invention internally when a user repeatedly searches for the same search word (click the search button). Instead of ignoring the user's search request, the user is presented with the previous results as if the user had searched. In other words, it pops up the search popup shortly and removes the previous search result as if it is actually searching.
  • the excessive search limiter 620 restricts a search from a user when a search request is excessively received for a short time. That is, when a search request is received, the oversearch limiter 620 stores the search request time and determines whether the stored search request time is more than a predetermined number. If more than a predetermined number of search request times are stored, the excessive search limiter 620 calculates an average search time interval and determines whether the average search time interval is less than or equal to a predetermined value.
  • the oversearch limiter 620 determines the search limit period and prohibits the search for the determined search limit period. However, if the average search time interval is more than the predetermined value, the search is no longer limited. Perform a search without
  • the excessive search limiter 620 transmits a message indicating that the search time is delayed because the search request is excessive to prohibit the search during the search limit period, and ignores the search request until the search limit period elapses.
  • FIG. 7 illustrates a message provided to a user when a search request is excessive in the present invention.
  • the message 700 shown in FIG. 7 includes a content display section 710, a confirmation button 720, and a search restriction policy guide button 730.
  • the content display section 710 displays a message indicating that the search is delayed due to an excessive search request. Then, the user may remove the displayed message 700 by pressing the confirmation button 720 or view the information on the search restriction policy by pressing the search restriction policy guide button 730.
  • the search limit policy refers to a policy on how many search request times are used to determine the average search time interval, how to determine the search limit period, and what value the average search time interval is below.
  • the oversearch limiter 620 stores 20 times in the search request time and the average search interval for 20 times is less than 1 second. You can set the search limit to 20 seconds. In this case, if the search limit period has already been set, the search limit period is not initialized. That is, the search limit period does not increase even if the search button is pressed while the search limit is in effect. If the search limit period is 1 or more, it decreases by 1 every 1 second.
  • the excessive bid limiting unit 630 Unlike the repetitive search ignorer 610 ignoring the search when the same search is repeatedly attempted, and the oversearch limiter 620 ignores the search if the search is over-requested within a short time, an over-bid limit The unit 630 ignores this bid if an excessive bid is attempted in the auction within a short time.
  • the excessive bid limiter 630 prevents the automatic program by restricting the bidding if the bid request is excessively received from the user for a short time. That is, when a bid request is received, the excessive bid limiter 630 stores the bid request time and determines whether the stored bid request time is more than a predetermined number. If the bid request time is stored more than a predetermined number, the over-bid bidding unit 630 calculates an average bid time interval representing the average time difference between the stored bid request time, and determines whether the average bid time interval is less than a predetermined value.
  • the over-bidding limiting unit 630 determines the bidding time limit and prohibits bidding for the determined bidding time limit. On the other hand, if the average bid time interval is greater than or equal to a predetermined value, the over-bidding limiting unit 630 no longer restricts bidding and accepts bidding.
  • the excessive bid limiting unit 630 transmits a message to the user that the bidding time is delayed because the bid request is excessive in order to prohibit the bidding during the bidding time limit, and ignores the bid request until the bidding time limit elapses.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating a message provided to the user when the bid request is excessive in the present invention.
  • the message 800 shown in FIG. 8 includes a content display section 810, a confirmation button 820, and a bid limit policy guidance button 830.
  • the content display section 810 displays a message indicating that the bid is delayed due to excessive bid requests. Then, the user may remove the displayed message 800 by pressing the confirmation button 820 or view information on the bid limit policy by pressing the bid limit policy guide button 830.
  • the bid limit policy refers to a policy of how many bid request times are used to calculate an average bid time interval, how to determine a bid limit time, and to limit a bid when the average bid time interval is less than or equal to.
  • the automatic program prevention method for the item auction house according to the above-described embodiment of the present invention is executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal). It may also be executed by an application (ie, a program) that the user directly installs on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application that is, a program
  • the automatic program prevention method for an item auction house according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) which is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is encoded in a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc. which can be read by a processor (CPU) of a computer. Code may be included.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing the automatic program prevention method for an item auction house according to each embodiment of the present invention, is associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server, or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the automatic program prevention method for item auction halls in accordance with each embodiment of the present invention is not only a general PC such as a general desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet PC. It may include mobile terminals, such as PDA (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminal, as well as to be interpreted as all computing devices (Computing).
  • PDA Personal Digital Assistants
  • mobile communication terminal as well as to be interpreted as all computing devices (Computing).
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing an automatic program prevention method for an item auction house may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

Abstract

온라인 게임의 아이템 경매장에서 자동 프로그램을 이용하여 검색 및 입찰하는 것을 방지하기 위한 방법 및 서버가 개시된다. 본 발명에 의한 온라인 게임의 경매장용 자동 프로그램 방지 서버는, 온라인 게임용 아이템을 등록하고, 등록된 아이템에 대하여 입찰된 액수 중 가장 높은 액수로 입찰한 사용자에게 아이템을 낙찰시키는 경매장에서, 동일한 아이템을 소정 시간 내에 소정 횟수이상 검색하는 경우에 소정의 검색 무시 기간동안 해당 검색을 무시하는 반복 검색 무시부; 아이템 경매장에서, 소정 횟수 이상의 검색 요청이 이루어졌을 경우, 소정 횟수의 검색 요청 간의 평균 검색 시간 간격이 기설정된 검색 시간 간격 미만이라면 소정의 검색 제한 기간동안 검색을 제한하는 과다 검색 제한부; 및 아이템 경매장에서, 소정 횟수 이상의 입찰 요청이 이루어졌을 경우, 소정 횟수의 입찰 요청 간의 평균 입찰 시간 간격이 기설정된 입찰 시간 간격 미만이라면 소정의 입찰 제한 기간동안 입찰을 제한하는 과다 입찰 제한부;를 포함한다.

Description

온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법 및 서버
본 발명은 온라인 게임의 자동 프로그램 방지 기술에 관한 것으로서, 특히 온라인 게임의 아이템 경매장에서 자동 프로그램을 이용하여 특정 아이템을 반복 검색하거나, 짧은 시간 내에 과다한 검색 또는 과다한 입찰을 반복하는 것을 방지하기 위한 방법 및 자동 프로그램 방지 서버에 관한 것이다.
네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 콘텐츠가 제공되고 있다.
온라인 게임에는 다양한 장르가 존재한다. 대표적으로 사용자들이 이용하고 있는 온라인 게임 중에는, 스포츠 게임이 있다. 스포츠 게임은, 사용자 단말을 이용하여 싱글 플레이를 이용할 수 있는 비디오 게임 또는 컴퓨터 게임도 있으며, 다른 사용자들과 자신의 플레이를 겨루고, 협동 플레이를 하는 등의 플레이를 할 수 있는 온라인 스포츠 게임도 존재한다. 이러한 스포츠 게임은, 사용자가 감독 또는 선수를 조작하여 게임 콘텐츠에서 인공지능으로 플레이되거나 다른 사용자들에 의해 플레이되는 상대팀과 스포츠 룰에 따라서 경기를 진행하고, 경기 진행 상황에 대처하여, 상대편을 이기기 위한 플레이를 하게 된다.
한편, 온라인 게임에서는 게임을 많이 할수록 올라가는 사용자의 실력 또는 능력치를 객관적으로 표시하기 위하여 레벨이라는 개념을 채택한다. 사용자가 게임을 많이 하여 능력치가 올라갈수록 자연스럽게 사용자의 레벨도 올라가며, 포상으로 제공되는 아이템도 많이 확보할 수 있다. 물론, 아이템 중에서는 반드시 온라인 게임의 실행 화면상의 아이템 샵이나, 온라인 게임의 접속을 위한 웹사이트의 아이템 샵 등에서 구매하여야 하는 것들도 있으며, 또는 온라인 게임의 경매장을 통하여 다른 이로부터 아이템을 구매할 수도 있다.
사용자의 레벨이 높고 많은 아이템을 가지고 있을수록, 게임 공간에서 해당 사용자는 막강한 능력을 가지게 된다. 이와 같이, 레벨 및 아이템은 사용자의 참여와 게임의 흥미를 위하여 도입된 개념이지만, 최근에는 아이템을 확보하고 레벨을 상승시키기 위하여 게임을 하는 역전 현상도 발생된다.
그런데, 온라인 게임을 지속적으로 실행하면 많은 시간과 노력이 필요하다. 따라서, 사용자가 직접 게임을 하지 않아도 특정 온라인 게임에서 일정한 동작을 하도록 프로그램된 가상의 플레이어를 생성해주는 프로그램이 암암리에 퍼지게 된다. 이러한 프로그램은 '오토 플레이어'라고 부르며, 흔히 '오토'라고 통칭된다. 오토를 사용하는 사용자는 자신이 직접 게임을 하지 않더라도 오토를 통하여 원하는 동작을 지속적으로 수행할 수 있고, 그 결과 오토를 사용하지 않는 사용자에 비하여 레벨을 손쉽게 상승시킴과 동시에 많은 아이템을 확보할 수 있다. 또한, 오토를 사용하여 아이템 경매에도 참여할 수 있다. 오토를 사용하여 아이템 경매에 참여할 경우 발생될 수 있는 문제점을 몇 가지 소개하면 다음과 같다.
우선, 오토를 사용하지 않는 사용자들에게 불이익이 발생된다. 흔히, 사용자가 오토를 실행하지 않고 경매에 참여할 경우 원하는 아이템을 경매장에서 검색하고 입찰하는 데에는 적지 않은 시간이 소요된다. 그런데, 특정 사용자가 경매장용 오토를 이용할 경우, 그 사용자는 자신이 직접 경매할 아이템을 검색하지 않아도 신속하게 검색하여 신속하게 입찰하게 된다. 그 결과, 오토를 사용하지 않는 사용자들이 원하는 아이템을 경매장에서 얻을 기회는 현저하게 줄어들게 되며, 장기적으로는 아이템의 거래가 침체되어 해당 온라인 게임의 인기에도 악영향을 미칠 수 있다.
또한, 오토는 지속적으로 네트워크 자원을 소비한다. 그 이유는, 오토는 인간처럼 피로함을 느끼지 않기 때문에 경매장에서 검색 시도 및 입찰 시도를 반복적으로 실행할 수 있으며, 이는 곧 오토가 해당 경매장에 항상 접속돼 있다는 것을 의미한다. 따라서, 온라인 게임의 운영자는 경매장의 접속 대역폭을 늘여야 하며, 검색 속도를 더 빠르게 하기 위하여 불필요한 투자를 하게 된다.
그러므로, 자동으로 온라인 게임의 아이템 경매에 참여하는 오토를 검출하기 위한 기술이 절실히 요구된다.
본 발명의 목적은 자동으로 온라인 게임의 아이템 경매에 참여하는 자동 프로그램을 검출하여 이러한 자동 프로그램에 의하여 자동 프로그램을 사용하지 않는 사용자들에게 불이익이 생기지 않도록 하는 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 온라인 게임의 아이템 경매에 자동 프로그램이 참여하지 못하도록 함으로써, 경매 서버에 불필요한 부하가 생기는 것을 방지하고 정상 사용자들이 원하는 아이템을 낙찰받을 가능성을 높일 수 있는 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버를 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제1면에 의한 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법은 온라인 게임의 경매 서비스 제공 서버가, 온라인 게임용 아이템을 등록하고, 등록된 아이템에 대하여 입찰된 액수 중 가장 높은 액수로 입찰한 사용자에게 상기 아이템을 낙찰시키는 경매장에서, 사용자 단말로부터 아이템에 대한 검색 요청을 수신하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 수신된 검색 요청을 분석하여, 동일한 아이템을 기설정된 시간 내에 검색한 횟수가 기설정된 횟수를 초과하는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 검색한 횟수가 상기 기설정된 횟수를 초과하는 경우, 이전의 검색 요청에 상응하는 검색 결과 중 최후의 검색 결과를 최근에 수신된 검색 요청에 상응하는 검색 결과로서 소정의 검색 무시 기간이 경과한 이후에 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 판단하는 단계는, 사용자가 이전에 검색한 아이템과 현재 검색하는 아이템이 동일하다면, 동일 검색 횟수를 하나씩 증가시키는 단계;를 포함하고, 상기 전송하는 단계는, 상기 동일 검색 횟수에 비례하여 증가하도록 상기 검색 무시 기간을 결정하는 단계; 및 결정된 검색 무시 기간이 경과한 이후에 상기 사용자 단말로 상기 최후의 검색 결과를 다시 제공하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법은, 이전의 검색 요청이 수신된 시간 및 현재 검색한 시간의 시간차가 기설정된 간격을 초과하거나, 이전에 검색한 아이템과 현재 검색한 아이템이 다른 경우, 상기 동일 검색 횟수를 초기화하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제2면에 의한 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법은 온라인 게임의 경매 서비스 제공 서버가, 온라인 게임용 아이템을 등록하고, 등록된 아이템에 대하여 입찰된 액수 중 가장 높은 액수로 입찰한 사용자에게 상기 아이템을 낙찰시키는 경매장에서, 사용자 단말로부터 아이템에 대한 검색 요청을 수신하는 단계;상기 사용자 단말로부터 수신된 검색 요청을 분석하여, 상기 검색 요청이 수신된 횟수가 기설정된 횟수를 초과하는지 여부를 판단하는 단계;상기 수신된 횟수가 상기 기설정된 횟수를 초과하는 경우, 상기 기설정된 횟수의 검색 요청들 간의 평균 검색 시간 간격이 기설정된 검색 시간 간격 미만인지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 평균 검색 시간 간격이 상기 기설정된 검색 시간 간격 미만인 경우, 소정의 검색 제한 기간 동안 상기 사용자 단말의 상기 경매 서비스 제공 서버를 이용한 아이템 검색을 제한하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 검색을 제한하는 단계는, 상기 평균 검색 시간 간격이 작을수록 증가하도록 상기 검색 제한 기간을 결정하는 단계; 및 결정된 검색 제한 기간 동안 상기 아이템에 대한 검색을 금지하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 검색을 금지하는 단계는, 검색 요청이 과다하여 검색 시간이 지연된다는 취지의 메시지를 사용자에게 전송하는 단계; 및 상기 검색 제한 기간이 경과할 때까지 상기 검색 요청을 무시하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제3면에 의한 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법은 온라인 게임의 경매 서비스 제공 서버가, 온라인 게임용 아이템을 등록하고, 등록된 아이템에 대하여 입찰된 액수 중 가장 높은 액수로 입찰한 사용자에게 상기 아이템을 낙찰시키는 경매장에서, 사용자 단말로부터 상기 아이템에 대한 입찰 요청을 수신하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 수신된 입찰 요청을 분석하여, 상기 입찰 요청이 수신된 횟수가 기설정된 횟수를 초과하는지 여부를 판단하는 단계; 상기 수신된 횟수가 상기 기설정된 횟수를 초과하는 경우, 상기 기설정된 횟수의 입찰 요청들 간의 평균 입찰 시간 간격이 기설정된 입찰 시간 간격 미만인지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 평균 입찰 시간 간격이 상기 기설정된 입찰 시간 간격 미만인 경우, 소정의 입찰 제한 기간 동안 상기 사용자 단말의 상기 경매 서비스 제공 서버를 이용한 아이템 입찰을 제한하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 입찰을 제한하는 단계는, 상기 평균 입찰 시간 간격이 작을수록 증가하도록 상기 입찰 제한 기간을 결정하는 단계; 및 결정된 입찰 제한 기간 동안 입찰을 금지하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 입찰을 금지하는 단계는, 입찰 요청이 과다하여 입찰 시간이 지연된다는 취지의 메시지를 사용자에게 전송하는 단계; 및 상기 입찰 제한 기간이 경과할 때까지 상기 입찰 요청을 무시하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제4면에 의한 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버는, 온라인 게임용 아이템을 등록하고, 등록된 아이템에 대하여 입찰된 액수 중 가장 높은 액수로 입찰한 사용자에게 상기 아이템을 낙찰시키는 경매장에서, 동일한 아이템을 소정 시간 내에 소정 횟수이상 검색하는 경우에 소정의 검색 무시 기간동안 해당 검색을 무시하는 반복 검색 무시부; 상기 아이템 경매장에서, 소정 횟수 이상의 검색 요청이 이루어졌을 경우, 상기 소정 횟수의 검색 요청 간의 평균 검색 시간 간격이 기설정된 검색 시간 간격 미만이라면 소정의 검색 제한 기간동안 검색을 제한하는 과다 검색 제한부; 및 상기 아이템 경매장에서, 소정 횟수 이상의 입찰 요청이 이루어졌을 경우, 상기 소정 횟수의 입찰 요청 간의 평균 입찰 시간 간격이 기설정된 입찰 시간 간격 미만이라면 소정의 입찰 제한 기간동안 입찰을 제한하는 과다 입찰 제한부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 반복 검색 무시부는, 상기 사용자 단말로부터 상기 아이템에 대한 검색 요청을 수신하고, 상기 사용자 단말로부터 수신된 검색 요청을 분석하여 동일한 아이템을 기설정된 시간 내에 검색한 횟수가 기설정된 횟수를 초과하는지 여부를 판단하며, 상기 검색한 횟수가 상기 기설정된 횟수를 초과하는 경우, 이전의 검색 요청에 상응하는 검색 결과 중 최후의 검색 결과를 최근에 수신된 검색 요청에 상응하는 검색 결과로서 소정의 검색 무시 기간이 경과한 이후에 상기 사용자 단말로 전송하는 것이 바람직하다.
상기 반복 검색 무시부는, 사용자가 이전에 검색한 아이템과 현재 검색하는 아이템이 동일하다면 동일 검색 횟수를 하나씩 증가시키고, 상기 동일 검색 횟수에 비례하여 증가하도록 상기 검색 무시 기간을 결정하며, 결정된 검색 무시 기간이 경과한 이후에 상기 사용자 단말로 상기 최후의 검색 결과를 다시 제공하는 것이 바람직하다.
상기 반복 검색 무시부는, 이전의 검색 요청이 수신된 시간 및 현재 검색한 시간의 시간차가 기설정된 간격을 초과하거나, 이전에 검색한 아이템과 현재 검색한 아이템이 다른 경우, 상기 동일 검색 횟수를 초기화하는 것이 바람직하다.
상기 과다 검색 제한부는, 상기 사용자 단말로부터 아이템에 대한 검색 요청을 수신하고, 상기 사용자 단말로부터 수신된 검색 요청을 분석하여 상기 검색 요청이 수신된 횟수가 기설정된 횟수를 초과하는지 여부를 판단하며, 상기 수신된 횟수가 상기 기설정된 횟수를 초과하는 경우, 상기 기설정된 횟수의 검색 요청들 간의 평균 검색 시간 간격이 기설정된 검색 시간 간격 미만인지 여부를 판단하고, 상기 평균 검색 시간 간격이 상기 기설정된 검색 시간 간격 미만인 경우, 소정의 검색 제한 기간 동안 상기 사용자 단말의 상기 경매 서비스 제공 서버를 이용한 아이템 검색을 제한하는 것이 바람직하다.
상기 과다 검색 제한부는, 상기 평균 검색 시간 간격이 작을수록 증가하도록 상기 검색 제한 기간을 결정하고, 결정된 검색 제한 기간 동안 상기 아이템에 대한 검색을 금지하는 것이 바람직하다.
상기 과다 검색 제한부는, 상기 아이템에 대한 검색을 금지하기 위하여, 검색 요청이 과다하여 검색 시간이 지연된다는 취지의 메시지를 사용자에게 전송하고, 상기 검색 제한 기간이 경과할 때까지 상기 검색 요청을 무시하는 것이 바람직하다.
상기 과다 입찰 제한부는, 상기 사용자 단말로부터 아이템에 대한 입찰 요청을 수신하고, 상기 사용자 단말로부터 수신된 입찰 요청을 분석하여 상기 입찰 요청이 수신된 횟수가 기설정된 횟수를 초과하는지 여부를 판단하며, 상기 수신된 횟수가 상기 기설정된 횟수를 초과하는 경우, 상기 기설정된 횟수의 입찰 요청들 간의 평균 입찰 시간 간격이 기설정된 입찰 시간 간격 미만인지 여부를 판단하고, 상기 평균 입찰 시간 간격이 상기 기설정된 입찰 시간 간격 미만인 경우, 소정의 입찰 제한 기간 동안 상기 사용자 단말의 상기 경매 서비스 제공 서버를 이용한 아이템 입찰을 제한하는 것이 바람직하다.
상기 과다 입찰 제한부는, 상기 평균 입찰 시간 간격이 작을수록 증가하도록 상기 입찰 제한 기간을 결정하고, 결정된 입찰 제한 기간 동안 상기 아이템에 대한 입찰을 금지하는 것이 바람직하다.
상기 과다 입찰 제한부는, 상기 아이템에 대한 입찰을 금지하기 위하여, 입찰 요청이 과다하여 입찰 시간이 지연된다는 취지의 메시지를 사용자에게 전송하고, 상기 입찰 제한 기간이 경과할 때까지 상기 입찰 요청을 무시하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제5면은, 본 발명에 따른 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다.
본 발명에 의하여, 자동으로 온라인 게임의 아이템 경매에 참여하는 자동 프로그램이 검출되기 때문에, 자동 프로그램에 의하여 자동 프로그램을 사용하지 않는 사용자들에게 불이익이 생기는 것을 방지할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하여, 온라인 게임의 아이템 경매에 자동 프로그램이 참여하지 못하게 되기 때문에, 경매 서버에 불필요한 부하가 생기는 것이 방지되고, 정상 사용자들이 원하는 아이템을 낙찰받을 가능성이 높아진다.
더 나아가, 본 발명에 의하여 사용자들이 자동 프로그램을 이용하여 아이템의 경매에 참여하는 것을 방지함으로써, 고인기 아이템의 사재기 현상이 발생되지 않도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명에 의한 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 제1면에 의한 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 제2면에 의한 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 제3면에 의한 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 의한 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법이 적용되는 온라인 게임 시스템을 개념적으로 나타내는 블록도이다.
도 6은 본 발명의 다른 면에 의한 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버의 동작을 설명하기 위한 블록도이다.
도 7은 본 발명에서 검색 요청이 과다할 경우 사용자에게 제공되는 메시지를 예시하는 도면이다.
도 8은 본 발명에서 입찰 요청이 과다할 경우 사용자에게 제공되는 메시지를 예시하는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 다른 경매장의 자동 프로그램 방지 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명에 의한 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다.
본 발명에서는 경매장에서 한 사용자의 검색 요청이 연속적으로 많이 발생하거나, 짧은 시간 동안 반복적으로 검색을 요청하는 경우, 조건에 따라서 해당 사용자의 검색 요청을 지연시킨다.
도 1을 참조하면, 우선 사용자로부터 검색 요청을 수신할 때까지 대기한다(S110). 사용자로부터 검색 요청이 수신되면, 이러한 요청이 동일한 아이템에 대하여 과도하게 연속적으로 반복되는지 여부를 판단하여, 검색 시도가 과다하게 이루어지면 검색 무시 기간 동안 해당 검색 요청을 무시한다(S120).
본 발명에서는, 동일한 검색 요청이 과도하게 반복되는지 여부를 일정 시간 내 동일한 아이템에 대한 검색이 반복적으로 요청되는 횟수를 기준으로 판단한다. 그리하여 동일한 검색 요청이 짧은 시간에 과도하게 이루어지는 것으로 판단되면, 검색 무시 기간 동안 대기한 후에 이전 검색 결과를 표시한다. 이 경우에는 별도의 경고 메시지를 표시할 필요가 없다. 사용자는 단지 검색을 수행하는 데에 많은 시간이 소요되는 것으로 판단할 뿐 자신의 검색이 무시된 것을 알지 못한다. 이와 같이 동일 검색을 무시하기 위하여 수행될 프로세스에 대해서는 도 2를 참조하여 상세히 후술된다.
사용자의 검색 요청이 과도한 동일 검색이 아니라면, 이번에는 검색 시도가 짧은 시간 내에 과다하게 이루어지는지 여부를 판단하고, 그 결과 짧은 시간 내에 검색 시도가 과다하게 이루어졌다면 경고 메시지를 표시하고 검색이 수행되지 않도록 제한한다(S150).
또한, 사용자의 검색 요청이 동일 검색 무시 단계 및 과다 검색 요청 제한 단계를 통과한다면, 이번에는 사용자의 입찰 시도가 과다한지 여부를 판단하고, 그 결과 사용자의 입찰 시도가 과다하다면 경고 메시지를 표시하고 입찰을 제한한다(S170).
만일 사용자의 검색 요청이 어느 것에도 해당하지 않는다면 사용자가 요청한 작업을 실행한다. 예를 들어, 사용자가 검색을 요청하였으면 해당 검색을 수행하고, 사용자가 입찰을 시도하였다면, 사용자의 입찰이 반영되도록 한다.
간단히 예를 들면, 동일 검색 무시 단계는 사용자가 동일한 이름을 반복하여 10회 이상 검색하는 경우, 일정시간(5초) 동안 검색요청을 무시하는 것이다. 이때, 검색 무시 기간은 사용자가 동일 이름을 10회 반복하여 검색할 때마다 5초씩 증가되도록 설정될 수 있다.
또한, 과다 검색 제한 단계는, 예를 들어, 20회 이상 검색하면서 평균 검색 간격이 1초 미만인 경우, 경고 팝업을 띄운 후, 20초 동안 검색을 제한할 수 있다.
마찬가지로, 과다 입찰 제한 단계는, 예를 들어, 20회 이상 입찰하면서 평균 입찰 간격이 1초 미만인 경우, 경고 팝업을 띄운 후, 20초 동안 입찰을 제한할 수 있다. 이러한 숫자들은 본 발명을 예시하기 위하여 이용되는 것이며, 본 발명을 한정하는 것이 아님에 주의하여야 한다.
도 2는 본 발명의 제1면에 의한 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다.
우선, 게임에 접속한 사용자들에게는 검색 무시 기간 및 동일 검색 횟수라는 두 가지 변수가 할당된다. 이 변수는 사용자가 게임에 접속할 때 0으로 초기화된다. 또한, 사용자가 경매장에서 검색 요청을 할 때마다, 가장 마지막에 검색 요청을 한 이름과 검색 요청한 시간이 저장된다.
사용자로부터 검색 요청이 수신되면(S210), 이전 검색어가 현재 검색어와 동일한지 여부를 우선 판단한다(S220). 만일 이전 검색어가 현재 검색어와 다르다면, 동일 검색 횟수를 0으로 설정한다(S225). 만일, 후속의 과다 검색 제한 단계(도 1의 S150) 및 과다 입찰 제한 단계(도 1의 S170)를 수행하지 않는다면, 검색을 제한할 더 이상 이유가 없으므로 주어진 검색을 수행한다(S230).
그러나, 현재 검색어가 이전 검색어와 동일하다면, 동일 검색 횟수를 1씩 증가시킨다(S235). 동일 검색 횟수는 연속적으로 동일한 검색어를 이용하여 검색한 횟수를 나타내며, 추후 검색 무시 기간을 결정하는데 이용된다.
그러면, 이전 검색 시간과 현재 검색 시간 간의 시간차가 어느 정도 이상 나는지를 판단한다(S240). 이와 같이 이전 검색과 현재 검색의 시간차를 고려하는 이유는, 검색어가 같다고 하여 반드시 검색을 무시하거나 제한할 필요는 없기 때문이다.
따라서, 검색 시간차가 크다면 동일 검색 횟수를 초기화한다(S240). 예를 들어, 사용자가 이전 검색을 한 이후에 1분 후에 다시 동일 검색을 하는 것은 지극히 정상적인 검색 과정이다. 그러므로, 이전 검색 요청 시간과의 시간차이가 5초 이상이면, 동일 검색 횟수를 0으로 초기화한다. 또는, 경매장에서 빠져나가면 동일 검색 횟수는 다시 초기화된다.
만일 검색 시간차가 크지 않다면 검색 무시 기간을 결정하고 결정된 검색 무시 기간만큼 대기한다(S250).
검색 무시 기간이란 사용자로부터의 검색 요청에 상응하는 검색을 수행하지 않고 대기하는 시간을 의미한다. 검색 무시 기간은 동일 검색 횟수가 증가할수록 증가하도록 결정되는 것이 바람직하다. 예를 들어, 동일 검색 횟수가 10의 배수가 될 때마다, 검색 무시 기간은 5초씩 증가하도록 결정될 수 있다. 이 경우 검색 무시 기간은 다음 수학식 1과 같이 결정될 수 있다.
[수학식 1]
QUERY_IGNORE_PERIOD = 5*int(SAME_QUERY_NUMBER)
수학식 1에서, QUERY_IGNORE_PERIOD은 검색 무시 기간을, SAME_QUERY_NUMBER는 동일 검색 횟수를 나타내며, int( ) 함수는 매개 변수의 정수부를 취하는 함수를 나타낸다.
검색 무시 기간은 1초마다 1씩 감소된다. 따라서, 검색 무시 기간이 10이더라도 10초 후에는 0으로 초기화된다. 동일 검색 횟수와 동일하게 검색 무시 기간도 사용자가 경매장에서 빠져나가면 0으로 초기화된다. 그 이유는, 다른 화면으로 나갔다가 들어온 경우에는 이전 검색결과가 없어지므로, 무조건 검색을 시켜줘야 하기 때문이다.
검색 무시 기간이 만료되면, 새로운 검색을 수행하지 않고 사용자에게 이전 검색 결과를 제공한다(S260). 이 경우, 이전에 수행된 검색의 결과들 중에서 가장 최근에 수행된 검색 결과를 이전 검색 결과로서 제공하는 것이 바람직하다.
최종적으로, 사용자가 경매장에서 나가면(S270) 동일 검색 횟수 및 검색 무시 기간을 초기화한다.
만일 사용자가 경매장에서 나가지 않으면 새로운 검색 요청을 수신한다(S210).
도 3은 본 발명의 제2면에 의한 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다.
우선, 사용자로부터 검색 요청이 수신될 때까지 대기한다. 사용자로부터 검색 요청이 수신되면(S310), 검색 요청 시간을 저장한다(S320). 이 경우, 검색 요청 시간은 소정 개수만큼 저장된다. 검색 요청 시간은 사용자가 검색 요청한 시간들 사이의 간격을 나타내는 평균 검색 시간 간격을 연산하는데 이용된다.
그리하여, 저장된 검색 요청 시간이 소정 개수를 초과하면(S330), 저장된 검색 요청 시간들 사이의 시간차들의 평균인 평균 검색 시간 간격을 연산한다(S350).
연산된 평균 검색 시간 간격이 일정값보다 크다면(S360), 본 발명에서는 사용자가 자동 프로그램을 이용하지 않고 직접 검색을 요청하고 있는 것으로 판단할 수 있다. 그러므로, 검색을 실행한다(S340).
그러나, 연산된 평균 검색 시간 간격이 일정값보다 작다면 이는 사용자가 자동 프로그램을 이용하여 검색 요청을 수행한다는 것을 의미한다. 그러므로, 검색 제한 기간을 결정한다(S370). 검색 제한 기간은 평균 검색 시간 간격이 짧을수록 커지도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 평균 검색 시간 간격이 0.1초라면 검색 제한 기간은 10초로 결정될 수 있고, 평균 검색 시간 간격이 0.5초라면 검색 제한 기간은 2초로 결정될 수 있다. 따라서, 자동 프로그램을 이용하여 짧은 시간 동안 많은 검색 요청을 발생시킨 경우에 검색 제한 기간이 더 길어지는 것이 바람직하다.
검색 제한 기간이 결정되면 검색 지연 메시지가 표시된다(S380). 검색 지연 메시지가 표시되는 동안에는 검색을 무시한다(S390).
본 발명에서, 검색 요청 시간은 최대 20 개의 값을 저장할 수 있는 큐(Queue)와 같이 구현될 수 있다. 따라서, 사용자가 검색 버튼을 누르면, 검색 요청이 발생된 시간이 검색 요청 시간에 누적된다. 검색 요청 시간은 최근 20회 동안의 경매검색시간을 유지할 수 있다. 물론, 사용자가 검색 제한에 걸려 있는 경우에는, 검색 버튼을 눌러도 시간을 저장하지 않는다.
도 4는 본 발명의 제3면에 의한 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다.
우선, 사용자로부터 입찰 요청이 수신될 때까지 대기한다. 사용자로부터 입찰 요청이 수신되면(S410), 입찰 요청 시간을 저장한다(S420). 이때, 입찰 요청 시간은 소정 개수만큼 저장된다. 입찰 요청 시간은 사용자가 입찰 요청한 시간들 사이의 간격을 나타내는 평균 입찰 시간 간격을 연산하는데 이용된다.
그리하여, 저장된 입찰 요청 시간이 소정 개수를 초과하면(S430), 저장된 입찰 요청 시간들 사이의 시간차들의 평균인 평균 입찰 시간 간격을 연산한다(S450).
판단 결과, 연산된 평균 입찰 시간 간격이 일정값보다 크다면(S460), 본 발명에서는 사용자가 자동 프로그램을 이용하지 않고 직접 입찰을 요청하고 있는 것으로 판단할 수 있다. 그러므로, 입찰을 접수한다(S440).
그러나, 연산된 평균 입찰 시간 간격이 일정값보다 작다면 이는 사용자가 자동 프로그램을 이용하여 입찰하고 있다는 것을 의미할 수 있다. 그러므로, 입찰 제한 시간을 결정한다(S470). 입찰 제한 시간은 평균 입찰 시간 간격이 짧을수록 커지도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 평균 입찰 시간 간격이 0.1초라면 입찰 제한 시간은 10초로 결정될 수 있고, 평균 입찰 시간 간격이 0.5초라면 입찰 제한 시간은 2초로 결정될 수 있다. 따라서, 자동 프로그램을 이용하여 짧은 시간 동안 많은 입찰 요청을 발생시킨 경우에 입찰 제한 시간이 더 길어지는 것이 바람직하다.
입찰 제한 시간이 결정되면 입찰 지연 메시지가 표시된다(S480). 입찰 지연 메시지가 표시되는 동안에는 입찰을 무시한다(S490).
본 발명에서, 입찰 요청 시간은 최대 20 개의 값을 저장할 수 있는 큐와 같이 구현될 수 있다. 따라서, 사용자가 입찰 버튼을 누르면, 입찰 요청이 발생된 시간이 입찰 요청 시간에 누적된다. 입찰 요청 시간은 최근 20회 동안의 경매입찰시간을 유지할 수 있다. 물론, 사용자가 입찰 제한에 걸려 있는 경우에는, 입찰 버튼을 눌러도 시간을 저장하지 않는다.
이하, 도 5를 참조하여 본 발명의 다른 면에 의한 온라인 게임 시스템에 대해 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명에 의한 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법이 적용되는 온라인 게임 시스템을 개념적으로 나타내는 블록도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 의한 온라인 게임 시스템(500)은 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버(550), 및 통신망(590)을 통하여 온라인 게임 서버(550)에 접속하는 복수 개의 온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)를 포함한다. 또한, 온라인 게임 시스템(500)은 동일 검색 횟수, 검색 무시 기간, 검색 요청 시간 등과, 경매장에 등록되는 아이템들에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스(580) 및 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버(550)를 더 포함한다.
본 발명에서, 게임 서버 또는 온라인 게임 서버란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)는 통신망(590)을 통하여 온라인 게임 서버(550)에 접속할 수 있는 다양한 단말기를 포함한다. 도 5에는 데스크톱 컴퓨터(510, 520) 및 휴대 전화기(530, 540)가 온라인 게임 클라이언트로서 예시되었으나 이는 본 발명을 한정하는 것이 아님에 주의해야 한다.
사용자는 다양한 온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)를 통하여 온라인 게임 서버(550)에 접속한다. 특히, 전자 공학 기술이 발달함에 따라서 사용자는 다양한 온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)를 통하여 다양한 통신망을 거쳐 언제 어디서나 온라인 게임 서버(550)에 접속할 수 있다. 예를 들어, 통신망(590)은 인터넷일 수 있고, 또는 2G, 3G, 4G와 같은 이동 통신망일 수도 있다. 본 명세서에서, “통신”신 “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말기, 다른 사용자들의 단말기 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
도 5에서, 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버(560)는 본 발명의 일면에 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법에 따른 동작을 구현한다. 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버(560)의 구성 및 동작에 대해서는 도 6을 이용하여 상세히 후술된다. 따라서, 명세서의 간략화를 위하여 반복된 설명이 생략된다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
도 5에서는 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버(560)가 온라인 게임 서버(550)와 분리된 별개의 장치인 것으로 도시된다. 하지만, 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버(560)는 반드시 온라인 게임 서버(550)로부터 분리되어 구현될 필요는 없다. 오히려, 온라인 게임 서버(550)는 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버(560)의 기능을 통합하는 일체형으로 구현될 수도 있다는 점에 주의한다.
즉, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 분리되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
도 5에 의한 온라인 게임 시스템(500)을 이용하면, 자동 프로그램을 이용하여 경매에 참여하는 것을 방지할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 면에 의한 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버의 동작을 설명하기 위한 블록도이다.
도 6을 참조하면, 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버(660)는 통신망(690)에 접속되어 동작한다. 온라인 게임 클라이언트 측면에서는, 통신망(690)을 통하여 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버(660)에 접속할 수 있으며, 이 경우 통신망(690)을 투명 채널(transparent channel)로 본다면, 통신망(690)과 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버(660)를 포함한 일체(600)를 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버로 간주할 수도 있다.
아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버(660)는 반복 검색 무시부(610), 과대 검색 제한부(620), 및 과다 입찰 제한부(630)를 포함한다.
이러한 동작을 수행하기 위하여, 반복 검색 무시부(610)는 사용자가 아이템 경매장에서 아이템의 검색을 요청하면 이전 검색한 아이템과 현재 검색하는 아이템이 동일한지 여부를 판단한다. 판단 결과, 이전 검색한 아이템과 현재 검색하는 아이템이 동일하지 않다면 반복 검색 무시부(610)는 동일 검색 횟수를 초기화하고 검색을 한다. 반면에, 이전 검색한 아이템과 현재 검색하는 아이템이 동일하다면 반복 검색 무시부(610)는 동일 검색 횟수를 하나씩 증가시키고, 이전 검색 시간과 현재 검색 시간의 시간차가 소정치 이상일 경우 동일 검색 횟수를 초기화한다.
만일, 이전 검색 시간과 현재 검색 시간의 시간차가 소정치 미만이라면, 반복 검색 무시부(610)는 동일 검색 횟수가 증가할수록 증가되는 검색 무시 기간을 결정한다. 그 결과, 반복 검색 무시부(610)는 검색 무시 기간 동안 대기한 후, 이전 검색 결과를 다시 사용자에게 제공한다.
검색 무시 기간은 동일 검색 횟수가 증가할수록 같이 커지도록 결정하는 것이 바람직함은 전술된 바와 같다.
이와 같이, 본 발명에 의한 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법에 포함되는 반복 검색 무시부(610)는 사용자가 동일한 검색어를 반복하여 수차례 검색 요청(검색버튼 클릭)하는 경우, 내부적으로는 사용자의 검색요청을 무시하는 대신에 사용자에게는 검색을 한 것처럼 이전 결과를 그대로 보여준다. 즉, 실제로 검색을 하는 것처럼 검색 중이라는 팝업을 짧게 띄웠다가 없애고, 이전 검색 결과를 그대로 보여준다.
과대 검색 제한부(620)는 사용자로부터 검색 요청이 짧은 시간 동안 과다하게 수신되는 경우 검색을 하지 못하도록 제한한다. 즉, 검색 요청이 수신되면, 과대 검색 제한부(620)는 검색 요청 시간을 저장하고, 저장된 검색 요청 시간이 소정 개수 이상인지 여부를 판단한다. 만일, 검색 요청 시간이 소정 개수 이상 저장되었다면, 과대 검색 제한부(620)는 평균 검색 시간 간격을 연산하고, 평균 검색 시간 간격이 소정치 이하인지 판단한다.
평균 검색 시간 간격이 소정치 이하라면, 과대 검색 제한부(620)는 검색 제한 기간을 결정하고, 결정된 검색 제한 기간 동안 검색을 금지하지만, 평균 검색 시간 간격이 소정치 이상이라면 더 이상 검색을 제한하지 않고 검색을 수행한다.
과대 검색 제한부(620)는 검색 제한 기간동안 검색을 금지하기 위하여 검색 요청이 과다하여 검색 시간이 지연된다는 취지의 메시지를 사용자에게 전송하고, 검색 제한 기간이 경과할 때까지 검색 요청을 무시한다.
도 7은 본 발명에서 검색 요청이 과다할 경우 사용자에게 제공되는 메시지를 예시하는 도면이다.
도 7에 도시된 메시지(700)는 내용 표시 섹션(710), 확인 버튼(720), 및 검색 제한 정책 안내 버튼(730)을 포함한다. 내용 표시 섹션(710)에는 검색 요청이 과다하여 검색이 지연되고 있음을 알리는 메시지가 표시된다. 그러면, 사용자는 확인 버튼(720)을 눌러서 표시된 메시지(700)를 없애거나, 검색 제한 정책 안내 버튼(730)을 눌러서 검색 제한 정책에 대한 정보를 열람할 수 있다. 검색 제한 정책이란 몇 개까지의 검색 요청 시간을 이용하여 평균 검색 시간 간격을 결정할지, 검색 제한 기간을 어떻게 결정할지, 및 평균 검색 시간 간격이 어느 값 이하일 때 검색을 제한하는지에 대한 정책을 나타낸다.
다소 도 6을 참조하면, 예를 들어, 사용자가 검색 버튼을 눌렀을 때, 과대 검색 제한부(620)는 검색 요청 시간에 20개의 시간이 저장되어 있고 20회 동안의 평균 검색 간격이 1초 미만인 경우, 검색 제한 기간을 20초로 설정할 수 있다. 이 경우, 검색 제한 기간이 이미 설정되어 있는 경우에는 검색 제한 기간을 초기화하지 않는다. 즉, 검색제한에 걸려있는 동안에는 검색 버튼을 눌러도 검색 제한 기간이 늘어나지 않는다. 검색 제한 기간은 1이상일 경우 1초마다 1씩 감소한다.
이하, 과다 입찰 제한부(630)에 대해서 설명한다. 반복 검색 무시부(610)가 동일한 검색이 반복적으로 시도될 경우에 검색을 무시하고, 과대 검색 제한부(620)가 짧은 시간 내에 검색이 과다 요청될 경우에 검색을 무시하는 것과 달리, 과다 입찰 제한부(630)는 짧은 시간 내에 경매에 입찰이 과다 시도될 경우에 이러한 입찰을 무시한다.
과대 입찰 제한부(630)는 사용자로부터 입찰 요청이 짧은 시간 동안 과다하게 수신되는 경우 더 이상 입찰하지 못하도록 제한하여 자동 프로그램을 방지한다. 즉, 입찰 요청이 수신되면, 과대 입찰 제한부(630)는 입찰 요청 시간을 저장하고, 저장된 입찰 요청 시간이 소정 개수 이상인지 여부를 판단한다. 입찰 요청 시간이 소정 개수 이상 저장되었다면, 과대 입찰 제한부(630)는 저장된 입찰 요청 시간 간의 평균 시간차를 나타내는 평균 입찰 시간 간격을 연산하고, 평균 입찰 시간 간격이 소정치 이하인지 판단한다.
평균 입찰 시간 간격이 소정치 이하라면, 과대 입찰 제한부(630)는 입찰 제한 시간을 결정하고, 결정된 입찰 제한 시간 동안 입찰을 금지한다. 반면에, 평균 입찰 시간 간격이 소정치 이상이라면 과다 입찰 제한부(630)는 더 이상 입찰을 제한하지 않고 입찰을 접수한다.
과대 입찰 제한부(630)는 입찰 제한 시간동안 입찰을 금지하기 위하여 입찰 요청이 과다하여 입찰 시간이 지연된다는 취지의 메시지를 사용자에게 전송하고, 입찰 제한 시간이 경과할 때까지 입찰 요청을 무시한다.
도 8은 본 발명에서 입찰 요청이 과다할 경우 사용자에게 제공되는 메시지를 예시하는 도면이다.
도 8에 도시된 메시지(800)는 내용 표시 섹션(810), 확인 버튼(820), 및 입찰 제한 정책 안내 버튼(830)을 포함한다. 내용 표시 섹션(810)에는 입찰 요청이 과다하여 입찰이 지연되고 있음을 알리는 메시지가 표시된다. 그러면, 사용자는 확인 버튼(820)을 눌러서 표시된 메시지(800)를 없애거나, 입찰 제한 정책 안내 버튼(830)을 눌러서 입찰 제한 정책에 대한 정보를 열람할 수 있다. 입찰 제한 정책이란 몇 개까지의 입찰 요청 시간을 이용하여 평균 입찰 시간 간격을 연산할지, 입찰 제한 시간을 어떻게 결정할지, 및 평균 입찰 시간 간격이 어느 값 이하일 때 입찰을 제한하는지에 대한 정책을 나타낸다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 온라인 게임의 경매 서비스 제공 서버가, 온라인 게임용 아이템을 등록하고, 등록된 아이템에 대하여 입찰된 액수 중 가장 높은 액수로 입찰한 사용자에게 상기 아이템을 낙찰시키는 경매장에서, 사용자 단말로부터 아이템에 대한 검색 요청을 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 수신된 검색 요청을 분석하여, 동일한 아이템을 기설정된 시간 내에 검색한 횟수가 기설정된 횟수를 초과하는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 검색한 횟수가 상기 기설정된 횟수를 초과하는 경우, 이전의 검색 요청에 상응하는 검색 결과 중 최후의 검색 결과를 최근에 수신된 검색 요청에 상응하는 검색 결과로서 소정의 검색 무시 기간이 경과한 이후에 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 판단하는 단계는,
    사용자가 이전에 검색한 아이템과 현재 검색하는 아이템이 동일하다면, 동일 검색 횟수를 하나씩 증가시키는 단계;를 포함하고,
    상기 전송하는 단계는,
    상기 동일 검색 횟수에 비례하여 증가하도록 상기 검색 무시 기간을 결정하는 단계; 및
    결정된 검색 무시 기간이 경과한 이후에 상기 사용자 단말로 상기 최후의 검색 결과를 다시 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    이전의 검색 요청이 수신된 시간 및 현재 검색한 시간의 시간차가 기설정된 간격을 초과하거나, 이전에 검색한 아이템과 현재 검색한 아이템이 다른 경우, 상기 동일 검색 횟수를 초기화하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 검색 요청을 수신하는 단계 후,
    상기 사용자 단말로부터 수신된 검색 요청을 분석하여, 상기 검색 요청이 수신된 횟수가 기설정된 횟수를 초과하는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 수신된 횟수가 상기 기설정된 횟수를 초과하는 경우, 상기 기설정된 횟수의 검색 요청들 간의 평균 검색 시간 간격이 기설정된 검색 시간 간격 미만인지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 평균 검색 시간 간격이 상기 기설정된 검색 시간 간격 미만인 경우, 소정의 검색 제한 기간 동안 상기 사용자 단말의 상기 경매 서비스 제공 서버를 이용한 아이템 검색을 제한하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 검색을 제한하는 단계는,
    상기 평균 검색 시간 간격이 작을수록 상기 검색 제한 기간이 증가하도록 상기 검색 제한 기간을 결정하는 단계; 및
    결정된 검색 제한 기간 동안 상기 아이템에 대한 검색을 금지하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법.
  6. 온라인 게임의 경매 서비스 제공 서버가, 온라인 게임용 아이템을 등록하고, 등록된 아이템에 대하여 입찰된 액수 중 가장 높은 액수로 입찰한 사용자에게 상기 아이템을 낙찰시키는 경매장에서, 사용자 단말로부터 상기 아이템에 대한 입찰 요청을 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 수신된 입찰 요청을 분석하여, 상기 입찰 요청이 수신된 횟수가 기설정된 횟수를 초과하는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 수신된 횟수가 상기 기설정된 횟수를 초과하는 경우, 상기 기설정된 횟수의 입찰 요청들 간의 평균 입찰 시간 간격이 기설정된 입찰 시간 간격 미만인지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 평균 입찰 시간 간격이 상기 기설정된 입찰 시간 간격 미만인 경우, 소정의 입찰 제한 기간 동안 상기 사용자 단말의 상기 경매 서비스 제공 서버를 이용한 아이템 입찰을 제한하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 입찰을 제한하는 단계는,
    상기 평균 입찰 시간 간격이 작을수록 상기 입찰 제한 기간이 증가하도록 상기 입찰 제한 기간을 결정하는 단계; 및
    결정된 입찰 제한 기간 동안 입찰을 금지하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법.
  8. 온라인 게임용 아이템을 등록하고, 등록된 아이템에 대하여 입찰된 액수 중 가장 높은 액수로 입찰한 사용자에게 상기 아이템을 낙찰시키는 아이템 경매장에서, 동일한 아이템을 소정 시간 내에 소정 횟수와 같거나 상기 소정 횟수보다 큰 횟수로 검색하는 경우에 소정의 검색 무시 기간동안 해당 검색을 무시하는 반복 검색 무시부;
    상기 아이템 경매장에서, 상기 소정 횟수와 같거나 상기 소정 횟수보다 큰 횟수의 검색 요청이 이루어졌을 경우, 상기 소정 횟수의 검색 요청 간의 평균 검색 시간 간격이 기설정된 검색 시간 간격 미만이라면 소정의 검색 제한 기간동안 검색을 제한하는 과다 검색 제한부; 및
    상기 아이템 경매장에서, 소정 횟수 이상의 입찰 요청이 이루어졌을 경우, 상기 소정 횟수의 입찰 요청 간의 평균 입찰 시간 간격이 기설정된 입찰 시간 간격 미만이라면 소정의 입찰 제한 기간동안 입찰을 제한하는 과다 입찰 제한부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 반복 검색 무시부는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 아이템에 대한 검색 요청을 수신하고, 상기 사용자 단말로부터 수신된 검색 요청을 분석하여 동일한 아이템을 기설정된 시간 내에 검색한 횟수가 기설정된 횟수를 초과하는지 여부를 판단하며, 상기 검색한 횟수가 상기 기설정된 횟수를 초과하는 경우, 이전의 검색 요청에 상응하는 검색 결과 중 최후의 검색 결과를 최근에 수신된 검색 요청에 상응하는 검색 결과로서 소정의 검색 무시 기간이 경과한 이후에 상기 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 반복 검색 무시부는,
    사용자가 이전에 검색한 아이템과 현재 검색하는 아이템이 동일하다면 동일 검색 횟수를 하나씩 증가시키고, 상기 동일 검색 횟수에 비례하여 상기 검색 무시 기간이 증가하도록 상기 검색 무시 기간을 결정하며, 결정된 검색 무시 기간이 경과한 이후에 상기 사용자 단말로 상기 최후의 검색 결과를 다시 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 반복 검색 무시부는,
    이전의 검색 요청이 수신된 시간 및 현재 검색한 시간의 시간차가 기설정된 간격을 초과하거나, 이전에 검색한 아이템과 현재 검색한 아이템이 다른 경우, 상기 동일 검색 횟수를 초기화하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 과다 검색 제한부는,
    상기 사용자 단말로부터 아이템에 대한 검색 요청을 수신하고, 상기 사용자 단말로부터 수신된 검색 요청을 분석하여 상기 검색 요청이 수신된 횟수가 기설정된 횟수를 초과하는지 여부를 판단하며, 상기 수신된 횟수가 상기 기설정된 횟수를 초과하는 경우, 상기 기설정된 횟수의 검색 요청들 간의 평균 검색 시간 간격이 기설정된 검색 시간 간격 미만인지 여부를 판단하고, 상기 평균 검색 시간 간격이 상기 기설정된 검색 시간 간격 미만인 경우, 소정의 검색 제한 기간 동안 사용자 단말의 상기 경매 서비스 제공 서버를 이용한 아이템 검색을 제한하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 과다 검색 제한부는,
    상기 평균 검색 시간 간격이 작을수록 증가하도록 상기 검색 제한 기간을 결정하고, 결정된 검색 제한 기간 동안 상기 아이템에 대한 검색을 금지하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 과다 입찰 제한부는,
    상기 사용자 단말로부터 아이템에 대한 입찰 요청을 수신하고, 상기 사용자 단말로부터 수신된 입찰 요청을 분석하여 상기 입찰 요청이 수신된 횟수가 기설정된 횟수를 초과하는지 여부를 판단하며, 상기 수신된 횟수가 상기 기설정된 횟수를 초과하는 경우, 상기 기설정된 횟수의 입찰 요청들 간의 평균 입찰 시간 간격이 기설정된 입찰 시간 간격 미만인지 여부를 판단하고, 상기 평균 입찰 시간 간격이 상기 기설정된 입찰 시간 간격 미만인 경우, 소정의 입찰 제한 기간 동안 사용자 단말의 상기 경매 서비스 제공 서버를 이용한 아이템 입찰을 제한하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 과다 입찰 제한부는,
    상기 평균 입찰 시간 간격이 작을수록 상기 입찰 제안 기간이 증가하도록 상기 입찰 제한 기간을 결정하고, 결정된 입찰 제한 기간 동안 상기 아이템에 대한 입찰을 금지하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 서버.
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