WO2013100248A1 - 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법 및 장치 - Google Patents

온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법 및 장치 Download PDF

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WO2013100248A1
WO2013100248A1 PCT/KR2012/000543 KR2012000543W WO2013100248A1 WO 2013100248 A1 WO2013100248 A1 WO 2013100248A1 KR 2012000543 W KR2012000543 W KR 2012000543W WO 2013100248 A1 WO2013100248 A1 WO 2013100248A1
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player
national representative
national
characters
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PCT/KR2012/000543
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김정훈
최선화
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(주)네오위즈게임즈
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    • A63F2300/8052Ball team management

Definitions

  • the present invention in the online game operating the character, online sports that makes it easy for users to obtain the national representative player character by displaying a large number of the national representative player character displayed on the character transaction screen a large number on the character transaction screen, A method and apparatus for providing a character of a game.
  • Online games are an important part of the online culture industry recently due to the development of network and computer technology. With the development of online games, users are demanding online games of various genres, and nowadays, a wide variety of online games are being serviced. In particular, online games on the fields that users can encounter in real life are increasing in popularity in that users can directly enjoy games through manipulations of their favorite real life.
  • the present invention provides an item for displaying a large number of national representative player characters that were displayed only a small number or less on a character transaction screen in an online sports game so that a user can easily obtain a national representative player character. Its purpose is to.
  • the character providing method of the online sports game according to an embodiment of the present invention, the character providing apparatus, a plurality of based on the actual players who participated in the preset national competition game hosted in the actual sport event Generating a national representative player character; A player reset item for displaying the national representative player character displayed on the character transaction screen provided for trading a plurality of player characters including a national representative player character in a game more than the predetermined number exceeding the predetermined number.
  • the generating of the plurality of national representative player characters may include: obtaining information about the player character that can be provided in the game; Acquiring information about the actual sports players corresponding to each of the obtained plurality of player characters; Extracting the national representative athletes who participated in the preset national competition game by analyzing the obtained information on the actual sports athletes; Selecting the plurality of player characters corresponding to each of the extracted national representative players as the national representative player character; It is preferable to include.
  • the generating of the plurality of national representative player characters may include: setting the capability value of the national representative player character to be higher than that of the basic version of the player character corresponding to the national representative player character; It is preferable to further include.
  • the generating of the plurality of national representative player characters may include: obtaining information about the actual sports players; Extracting the national representative athletes who participated in the preset national competition game by analyzing the obtained information on the actual sports athletes; And generating the plurality of player characters corresponding to each of the extracted national representative players and setting them as the national representative player characters. It is preferable to include.
  • the generating of the player reset item may include: setting a player reset item to be displayed in excess of the predetermined number on the character transaction screen; Displaying the player reset item on predetermined screens in the game; And receiving the purchase request signal for the player reset item from the user terminal, subtracting cyber money or a game point corresponding to the player reset item from the user information, and allowing the user to hold the player reset item. Modifying the information; It is preferable to include.
  • the displaying of the player character on the character transaction screen may include: checking a preset number of national representative player characters that may be displayed on the character transaction screen; Selecting a national representative player character to be displayed on the character transaction screen among a plurality of national representative player characters according to the identified number of national representative player characters; Selecting a player character according to the remaining number of the limited number of representative national player characters from the total number of player characters that can be displayed on the character transaction screen; Displaying the selected national representative player character and the selected player character on the character transaction screen; It is preferable to include.
  • the displaying of the number exceeding the predetermined number may include: selecting a national representative player character to be displayed on the character transaction screen among the plurality of national representative player characters; Determining whether the number of selected national representative player characters is less than an item set value set by the player reset item to a number exceeding the predetermined number; If the number of the selected national representative player characters is smaller than the item setting value, further selecting a national representative player character to be displayed on the character transaction screen among the plurality of national representative player characters; And displaying the selected national representative player character on the character transaction screen when the number of selected national representative player characters is greater than or equal to the item setting value. It is preferable to include.
  • the item setting value is preferably set equal to the number of player characters that can be displayed on the character transaction screen.
  • the user may randomly select each time the user enters the transaction screen.
  • the displaying in excess of the predetermined number may include: setting a purchase amount for each of the selected national representative player characters; It is preferable to further include.
  • a character providing method of an online sports game based on a plurality of actual players who participated in a predetermined national competition competition hosted in the actual sport event Generating a national representative player character;
  • Generating a When a user enters the character transaction screen through a user terminal, displaying a player character including a plurality of characters included in a team owned by the user and a predetermined number of national representative player characters on the character transaction screen; If the player reset item usage signal is received from the user terminal, displaying the plurality of national representative player characters in excess of the predetermined number on the character transaction screen; And replacing the national representative player character selected by the user among the plurality of national representative player characters displayed on the transaction screen with the selected player character among the player characters included in the team owned by the user. It includes.
  • the generating of the player reset item may include: setting a player reset item to be displayed in excess of the predetermined number on the character transaction screen; Displaying the player reset item on predetermined screens in the game; And receiving a purchase request signal for the player reset item from the user terminal, subtracting cyber money or a game point corresponding to the player reset item from the user information for the user, and the user holds the player reset item. Modifying the user information to make it; It is preferable to include.
  • the displaying of the number exceeding the predetermined number may include: selecting a national representative player character to be displayed on the character transaction screen among the plurality of national representative player characters; Determining whether the number of selected national representative player characters is less than an item set value set by the player reset item to a number exceeding the predetermined number; If the number of the selected national representative player characters is smaller than the item setting value, further selecting a national representative player character to be displayed on the character transaction screen among the plurality of national representative player characters; And displaying the selected national representative player character on the character transaction screen when the number of selected national representative player characters is greater than or equal to the item setting value. It is preferable to include.
  • the replacing of the selected player character may include: replacing the selected player character with the selected national representative player character if the number of characters corresponding to the position on the game of the selected player character among the player characters included in the team is plural. Doing; If the number of characters corresponding to the position of the selected player character among the player characters included in the team is one, determining whether the position of the selected player character and the position of the selected national representative player character are the same; If the position of the selected player character and the position of the selected national representative player character are the same, replacing the selected player character and the selected national representative player character; And displaying on the user terminal that the selected player character and the selected national representative player character are non-replaceable if the positions of the selected player character and the selected national representative player character are different from each other. It is preferable to include.
  • the character providing device of an online sports game a plurality of player characters that are generated based on the actual players active in the actual sports event and available on the game, and the actual sports event
  • a character information storage unit configured to store information on a plurality of national representative player characters generated based on actual players who have participated in a predetermined national competition game hosted by the player;
  • a player reset item for displaying the national representative player character displayed on the character transaction screen provided for trading a plurality of player characters including a national representative player character in a game more than the predetermined number exceeding the predetermined number.
  • An item information storage unit which stores information on a plurality of items including a; And receiving the player reset item purchase request signal from a user terminal, subtracting the cyber money corresponding to the player reset item from the cyber money corresponding to the user information, and setting the user to hold the player reset item.
  • Management It includes.
  • the character information storage unit modifies the information on the national representative player with a player character that the user holds among the national representative player characters selected by the user among the plurality of national representative player characters displayed on the transaction screen.
  • the character information storage unit checks the number of predetermined national representative player characters that can be displayed on the character transaction screen, and the confirmed national representative player Select a national representative player character to be displayed on the character transaction screen among a plurality of national representative player characters according to the number of characters, and determine the number of confirmed national representative player characters from the total number of player characters that can be displayed on the character transaction screen. It is preferable to select a player character according to the remaining limit number and to display the selected national representative player character and the selected player character on the character transaction screen.
  • the character transaction screen displays the plurality of national representative player characters in excess of the predetermined number.
  • the character information storage unit sets a purchase amount for each of the selected national representative player characters to zero.
  • the character providing apparatus of the online sports game a plurality of player characters and actual sports events that are generated based on the actual players active in the actual sports event and available in the game
  • a character information storage unit configured to store information on a plurality of national representative player characters generated based on actual players who have participated in a predetermined national competition game hosted by the player;
  • a team information storage unit for storing a plurality of team information including a team owned by the user;
  • a player reset item for displaying the national representative player character displayed on the character transaction screen provided for trading a plurality of player characters including a national representative player character in a game more than the predetermined number exceeding the predetermined number.
  • An item information storage unit which stores information on a plurality of items including a; And receiving the player reset item purchase request signal from a user terminal, subtracting the cyber money corresponding to the player reset item from the cyber money corresponding to the user information, and setting the user to hold the player reset item.
  • Management It includes.
  • the character information storage unit replaces the national representative player character selected by the user among the plurality of national representative player characters displayed on the transaction screen with the selected player character among the plurality of player characters included in the team owned by the user. It is desirable to modify the information on the representative player to be included in the team owned by the user.
  • the present invention in the existing online sports game, only a small number of the designated number or less is displayed on the transaction screen of the general character, so that the user can provide an item that can display a large amount of the national representative character, which is difficult to obtain, so that the user It is possible to increase the interest in the game by allowing the representative player character to be easily obtained on the transaction screen.
  • FIG. 1 is a flowchart of a character providing method of an online sports game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 illustrates a flow of generating a national representative player character according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 shows a flow of generating a national representative player character according to another example of the present invention.
  • FIG. 4 illustrates a flow of generating a player reset item according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 shows a flow for displaying a player character according to an example of the present invention.
  • FIG. 6 illustrates a transaction screen according to an embodiment of the present invention, and shows a transaction screen in which a player reset item is not used.
  • FIG. 7 shows a flow of displaying a national representative player character according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 illustrates a transaction screen according to another example of the present invention, and illustrates a transaction screen in which a player reset item is not used.
  • FIG. 9 illustrates a flow of trading a selected player character according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a block diagram of an apparatus for providing a character of an online sports game according to an embodiment of the present invention.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the character refers to all the characters appearing in the game that users can experience one item of the online game.
  • the character appears on the game screen and performs certain actions in the game according to the user's manipulation.
  • the character can be raised in the level while accumulating a certain experience value according to the performance of the game, the character's ability value becomes stronger as the level increases.
  • Character of the character in the present invention can be set in various ways according to the characteristics of each game, in the case of an online soccer game, the character representing the skills of the player corresponding to the character, attack, pass / dribble, defense and goalkeeping, etc. Can be set to the type of skill. Depending on the game's settings, each skill may be provided in greater detail. For example, in an online soccer game, the cavities may be provided with detailed skills such as endurance, stamina, and calm.
  • the experience value to each skill in different ratios the user can grow the same characters provided to the users with the same characteristics according to the type of conversion of the experience value of each user to the skill ability value. . In other words, even if you play the game with the same character, you can differentiate the characteristics of each character by converting the experience value to different types of skill abilities. Can grow into characters with different characteristics.
  • Some characters are provided free of charge in online games, while others require users to purchase game points.
  • the game may be performed while alternately changing the plurality of characters.
  • Some online games that provide such characters include a game in which a user owns a team having a plurality of characters, and operates a team by individually hiring, hiring, or contracting a plurality of characters constituting the team.
  • Characters that can be used in the game can be provided to the user without a period limitation, but depending on the type of game, the character usage period is limited, and when the period of use expires, the character usage fee is repaid and the character is used again. Some characters need to be extended.
  • sports means sports in a general sense, and means sports of all sports that can be executed as online sports games. For example, soccer, baseball, basketball, tennis, volleyball, athletics, martial arts, and the like can be included.
  • the player character refers to player characters characterizing the sports players who are actually active in each sport event
  • the national representative player character is a predetermined national competition event hosted in the actual sport event of the online sports game among the player characters Refers to the player character of the version indicating that he participated.
  • the character use amount and cost does not mean an amount of real money, but means a cyber money or a game point that can purchase a character or item on an online sports game.
  • Cyber money and game points may be acquired as the game is played, and in some cases, cyber money or game points may be obtained by selling items acquired during game play to a shop on the game.
  • the amount of real money and the amount of cyber money may be matched one-to-one, but are generally set differently.
  • cyber money can be converted into game points on an online sports game. That is, the cyber money and the game points may be exchanged with each other or in one direction.
  • FIG. 1 is a flowchart of a character providing method of an online sports game according to an embodiment of the present invention.
  • the character providing device first generates a plurality of national representative player characters (S110).
  • the national representative player character refers to a version of the player character indicating that the player has participated in a predetermined national competition game hosted in an actual sports event of an online sports game.
  • the national representative character is distinguished from the general character because the character is represented by the national representative player who has a relatively high recognition in comparison with the general athlete in the actual sports event, and thus the user's preference is high.
  • Such users have an advantage of increasing the frequency of use of game services by users.
  • the national representative player character merely utilizes the recognition of the target player in the actual sport event compared to the general character, the user can easily lose interest in the national representative player character.
  • the ability of the national representative player character is set higher than that of the general character so that users do not lose interest in the national representative player character.
  • two characters may be provided on a game by dividing the general player character and the national representative player character for the same player in an actual sports event. In this case, although two kinds of characters are created for the player in the same one, it is common that the national representative player character is set to have a higher capability level than the general player character.
  • the performance setting of the national representative player can increase the preference of the national representative character of the user, while if the national representative player with high ability is used in a large number in the game, the difficulty of the game is relatively low, and the user can It can cause you to lose interest.
  • a player reset item is generated (S120).
  • the player reset item is not displayed on the character's transaction screen in a conventional online sports game, or a plurality of national representative player characters whose number of appearances are limited are displayed on the character transaction screen, and the user has one or more of the national representative player characters indicated by the plurality.
  • An item provided by the present invention as an item that enables the purchase of more representative national player characters.
  • the national representative player character is set to have a relatively high capability value compared to the general character, the number of national representative player characters utilized in the game needs to be limited. Accordingly, most games utilize various methods to prevent the user from easily acquiring national representative characters.
  • One example of such a method is to reduce the frequency of appearance of the national representative player character in the character transaction screen. That is, even if the user wants to purchase the national representative player character, the frequency of appearance of the national representative player itself is set low on the transaction screen so that the user cannot easily acquire the national representative player character. This is not only to balance the progress of the game, but also to maintain the scarcity of the national representative player character to encourage the user's motivation to retain the national representative player character to increase the frequency of game use.
  • the present invention provides a player reset item on the game, so as to increase the probability of obtaining a desired national representative player character.
  • the character providing device first displays the national representative player character among the characters that can be displayed on the character trading screen as the number of the national representative display number or less, and character trading.
  • the general player character is displayed by subtracting the number of national representative player characters displayed on the character transaction screen from the number of characters that can be displayed on the screen (S140). That is, the total number of characters that can be displayed on the transaction screen is preset in the game, and the maximum value that the national representative player character can display on the transaction screen is also preset. Therefore, in the trading screen, the general player character is displayed by subtracting the number of national representative player characters currently displayed from the total number of characters that can be displayed on the character trading screen.
  • the number of national representative player characters displayed on the character transaction screen is set to one or less. Therefore, in a typical online sports game, the number of national players displayed on the character transaction screen is at most one. In some cases, the number of times the national representative player character is displayed on the transaction screen is set to a probability of 1 or less, and in some cases, the national representative player character is set to be displayed one time during the display of several transactions.
  • the character providing apparatus determines whether a player reset item use signal is received from the user terminal (S150).
  • the national representative player characters S160. That is, when the player reset item is not used, the user can select one country among various national player characters as the number of national player characters displayed on the transaction screen is displayed as many as the number of characters that can be displayed on the transaction screen. Representative player characters can be selected and the choice is broadened.
  • the character providing apparatus selects one national representative player character from among the plurality of national representative player characters, and determines whether a purchase request signal for the selected national representative player character is received (S170).
  • the character providing device may trade the selected national representative player character to allow the user to hold the selected national representative player character (S180).
  • the plurality of national representative player characters may be displayed again on the transaction screen.
  • the plurality of national representative player characters displayed at this time may be different from the plurality of national representative player characters displayed on the previous transaction screen.
  • the transaction screen may randomly select and display as many national representative player characters as can be displayed on the transaction screen among the generated national representative player characters.
  • the player reset item use signal is not received from the user terminal, it can be determined that the user wants to proceed with the transaction on the current transaction screen. Therefore, the screen on which the player character is displayed is maintained.
  • the character providing apparatus determines whether a purchase request signal for one selected player character from among the representative national player character or the general player character displayed under the set number is received.
  • the character providing device may trade the selected player character to allow the user to hold the selected player character (S180).
  • the player traded may be a national representative player character or a general player character.
  • the user may proceed to the game using the possessed character (S200).
  • the character providing method of the online sports game shown in FIG. 1 displays a plurality of national representative player characters which are not frequently displayed on the transaction screen, and the user selects and holds one national representative player character among the displayed national representative player characters. To increase the user's interest in the game.
  • FIG. 2 illustrates a flow of generating a national representative player character according to an embodiment of the present invention.
  • the flow of generating the national representative player character first obtains information on all player characters provided in the game (S111). In operation S112, information about actual sports players corresponding to each of the plurality of player characters is obtained. The national representative players are extracted by analyzing the acquired information on the actual sports players, and the player characters corresponding to each of the extracted national representative players are selected as the national representative player characters (S113). Since the capability value for the selected national representative player character is adjusted to be higher than the capability value stored in the obtained player character information (S114).
  • Selecting the national representative players by analyzing the information on the actual sports players in Figure 2 is because the characteristics of the online sports game reflecting the reality of the actual sports game can get a greater response to the user. And setting the capability value for the national representative player character higher than that of the player character before being selected as the national representative player is to increase the user's preference for the national representative player character. However, depending on the game, it is not necessary to adjust the stats for the national player character.
  • FIG. 3 shows a flow of generating a national representative player character according to another example of the present invention.
  • the flow of generating the national representative player character shown in FIG. 3 first obtains information on actual sports players corresponding to the online sports game (S1111). And the national representative athletes are analyzed from the obtained information on the actual sports athletes (S1121). Thereafter, the national representative player character is set based on the analyzed national representative player (S1131). Finally, the ability of the national representative player character is set (S1141). Acquiring information on the actual sports players in FIG. 3 (S1111) and adjusting the capability value of the national representative player character (S1141) are respectively obtaining information on the actual sports players in FIG. 2 (S112). And it is the same step as the step (S114) of adjusting the capability of the national representative character. However, in FIG.
  • the national representative player character is selected from among the previously generated player characters, whereas in the flow of generating the national representative player character of FIG. 3, first, information about the actual national player is obtained and based on the obtained information. Set the national team player character.
  • the flow of generating the national representative player character of Figures 2 and 3 can be used to generate the national representative player character similarly, whichever is used, Figure 2 can be usefully used when there is an existing player character. 3 may be utilized when there is no existing player character.
  • FIG. 4 illustrates a flow of generating a player reset item according to an embodiment of the present invention.
  • the character providing apparatus sets a player reset item (S121).
  • the player reset item is an item provided by the character providing apparatus of the present invention so that a plurality of country representative player characters are simultaneously displayed on the character transaction screen so that the user can easily acquire the country representative player character.
  • the character providing device may set the retention condition of the player reset item at the time of setting the player reset item. Setting the retention condition of the player reset item is as described above, and the reason why the national representative player character is displayed at a low frequency on the character transaction screen is to maintain the scarcity of the national representative player character along with the smooth progress of the game. In the present invention, it is assumed that the retention condition of the player reset item is the purchase of the item. That is, the player reset item may be retained by the user paying cyber money or game points.
  • the character providing device When the player reset item is set, the character providing device needs to inform that the player reset item has been provided on the game. In response, the character providing apparatus displays the player reset item in a partial region of the trading screen or in a partial region of the item shop for trading the item (S122). In addition, the player reset item may be displayed on various screens according to the game setting.
  • the character providing apparatus determines whether a player reset item purchase request signal is received from the user terminal (S123).
  • the character providing device When the player reset item purchase request signal is received from the user terminal, the character providing device subtracts cyber money or game points corresponding to the player reset item from the user information, and modifies the user information by including the player reset item (S124). .
  • the player reset item is set as a paid item that the user can purchase and hold, so that the user who purchases the player reset item can be maintained while maintaining the scarcity of the national representative player character. Degrees of freedom can be granted to select national athlete characters.
  • FIG. 5 shows a flow for displaying a player character according to an example of the present invention.
  • the step of displaying the player character is performed in the same manner as the existing online sports game (S141).
  • the number of national representative player characters that can be displayed on the preset transaction screen is checked.
  • the number of national representative player characters that can be displayed on the preset trading screen is typically one or less, and may be set to be displayed or not displayed on the trading screen depending on the probability.
  • the national representative player character to be displayed on the transaction screen among the plurality of national representative player characters according to the number of national representative player characters that can be displayed on the confirmed transaction screen Select (S142). At this time, the national representative player character may not be selected. This is because only the upper limit of the number of national representative player characters to be displayed on the transaction screen is specified as described above.
  • the general player character to be displayed on the transaction screen is selected (S143). It is determined whether the number of the national representative player character and the general player character selected to be displayed on the transaction screen is smaller than the total number of display characters set to be displayed on the transaction screen (S144). If the number of player characters is smaller than the total number of display characters set to be displayed on the transaction screen, the character providing device selects another general player character (S143). However, if the number of player characters is not smaller than the total number of display characters set to be displayed on the transaction screen, the character providing device displays the selected national representative player character and the general player character on the transaction screen (S145).
  • FIG. 6 illustrates a transaction screen according to an embodiment of the present invention, and shows a transaction screen in which a player reset item is not used.
  • the table on the left shows the characters that make up the current team
  • the table on the right shows the characters that can be traded by the user.
  • each character has a different ability value.
  • two characters (character G and character H) having particularly high capability values are marked with W in the character type item.
  • W type character is a national representative player character.
  • each transaction target character is displayed with the amount of each character.
  • the amount of each character may be set differently according to each character's ability, and it is assumed in the present invention that it is proportional to the ability. However, depending on the game, the amount of characters can be set according to other criteria.
  • the character T is the national representative player of the W kind. That is, the frequency of appearance of the national representative player character in the general transaction screen is very low. Therefore, when the user wants to acquire the national representative player character, the user selects the character T, or waits for another national representative player character to appear on another transaction screen. That is, the user is not easy to obtain the desired national representative player character.
  • FIG. 7 shows a flow of displaying a national representative player character according to an embodiment of the present invention.
  • a national representative player character to be displayed on a transaction screen is selected from among a plurality of national representative player characters (S161).
  • the national representative player character to be displayed on the transaction screen may be selected by a predetermined rule or randomly selected.
  • a different character may be selected each time a player reset item is used.
  • the national representative player character to be displayed on the transaction screen it is determined whether the number of the selected national representative player characters is smaller than the preset number of displayed characters (S162). If the number of the selected national representative player characters is smaller than the preset number of displayed characters, another national representative player character is selected to be displayed on the transaction screen (S161). However, if the number of selected national representative player characters is not smaller than the set number of displayed characters, since all national representative player characters to be displayed on the transaction screen are selected, the national representative player character is no longer selected.
  • the amount of national player character is set (S163).
  • the transaction amount of the national representative player character may be set higher than that of the general player character, and may be set in proportion to the capability value of the national representative player character.
  • the player reset item is not a free item provided in the game but a paid item purchased by the user, the amounts of all national player player characters may be set to zero. This is because even though the function of the player reset item merely displays a plurality of national players on the transaction screen, selling the item for a fee may cause user dissatisfaction.
  • the user can not only select a desired character among a plurality of national player characters, but also allow the user to reasonably select the cost of purchasing the selected national player in the player reset item. This is to make you feel that you have purchased the product.
  • the selected national representative player characters are displayed on the transaction screen together with the set amount (S164).
  • FIG. 8 illustrates a transaction screen according to another example of the present invention, and illustrates a transaction screen in which a player reset item is not used.
  • the table on the left shows the characters that make up the current team
  • the table on the right shows the transaction target characters that the user can trade.
  • the table on the right is composed of only the national representative player characters, unlike FIG. That is, all the characters to be traded are the national representative player characters, which are W kinds of characters.
  • the amount of each trading character is set to 0 uniformly.
  • the player reset item is a paid item, and the purchase cost of the player reset item is set to include the purchase cost of the national representative player character.
  • the character trading screen of FIG. 8 is set to all the target characters for the national player character, so that the user can select the desired national representative player character among various national player characters. Can be guaranteed.
  • the player reset character item when used, all the characters to be traded are displayed on the character transaction screen as the national representative player character. However, the player reset character item sets the number of the national representative player characters to be displayed on the character transaction screen. Can be set in advance. In this case, however, the number of national representative player characters to be displayed on the transaction screen determined by the item setting should be larger than the number of national representative player characters set to be displayed on the existing character transaction screen.
  • FIG. 9 illustrates a flow of trading a selected player character according to an embodiment of the present invention.
  • Some online sports games run by individual characters, while others play team games. For example, baseball, basketball, soccer games, etc. are games that are operated by such a team unit.
  • the purpose of use may be set for each character.
  • the character may be classified by each kind according to the purpose of utilization, and there may be a kind of character which should not be omitted among the classified kinds. For example, if there is no pitcher or catcher in the baseball game, the team cannot play.
  • the number of characters included in a team is often limited. That is, the number of characters that can be held in one team operated by the user is set in advance.
  • the team providing apparatus analyzes the type of the selected character among the current team constituent characters and the selected character among the target characters, so that the necessary type of characters among the characters constituting the team are selected. It can be determined whether or not it can be replaced by considering whether all are present.
  • the type of character may mean a position of each character in a sports game.
  • the character providing apparatus determines whether replacement is possible between the selected player character among the player characters included in the current team and the national representative player character selected from the transaction target character (S183). At this time, the basis of the determination is to determine whether the selected player character among the player characters included in the current team is a player of a necessary position. If the position is not required, it can be replaced regardless of the position of the selected national player character.
  • the character of the necessary position it is determined whether there are more characters of the same position among the player characters included in the current team. If there are other characters in the same position, they can be replaced regardless of the position of the selected national player character.
  • the character transaction is performed by replacing the two characters with each other (S184). However, if it is determined that the selected player character and the selected national representative player character are not replaceable, the replacement is displayed on the user terminal and the national representative player character is displayed again (S160). At this time, the user terminal can be displayed together with the reason of the impossible.
  • FIG. 10 is a block diagram of an apparatus for providing a character of an online sports game according to an embodiment of the present invention.
  • the character providing system of the online sports game is a plurality of user terminals (101 ⁇ 10n), the Internet 200, the game server 300 and the character providing apparatus 400 It is provided.
  • Each of the plurality of user terminals 101 to 10n is connected to the game server 300 through the Internet 200, and a game client for playing a game is installed.
  • the game server 300 first provides a web page for the user to access, and provides various services such as chatting, clubs, shopping malls, etc. to various user terminals 101 to 10n to be connected.
  • a plurality of users access the game server 300 through the computers 101 to 10n.
  • other users who may access the game server 300 through the Internet 200 in addition to the computer may play the game.
  • It may be a terminal.
  • a mobile communication terminal, a television with Internet access, or the like can be used.
  • the game server 300 may include a web database that stores items for enabling a user to perform various functions on the web or a game, and stores item information owned by the users.
  • the game server 300 sells various items to the users by referring to the web database, and stores the user information in the web database when the user purchases such items.
  • the game server 300 drives a game client that is pre-installed in the user terminals 101 to 10n, and the user terminals 101 to 10n are connected to the Internet by the driven game client.
  • the game server 300 is connected through the 200.
  • the game client is assumed to be pre-installed in the user terminals 101 to 10n.
  • the game server 300 determines this and controls to install the game client for the game when necessary. .
  • the game server 300 may include a game database (not shown) that stores game-specific logic for controlling a game.
  • the game logic refers to rules specified to automatically advance the game according to a rule defined in the game, and refers to a series of progression in the game.
  • the character providing apparatus 400 manages an information storage unit 410 for storing team information and character information, an item information storage unit 420 for storing various item information including a player reset item, and a user's cyber money or game points.
  • the cyber money management unit 430 is provided.
  • the information storage unit 410 includes a team information storage unit 411 for storing team information and a character information storage unit 412 for storing information about each player character.
  • the team information storage unit 411 stores team information individually configured by each user together with basic team information about teams provided by the game.
  • the character information storage unit 412 stores a plurality of player character information and a plurality of national representative player character information corresponding to each of the team information stored in the team information storage unit 411.
  • the character providing device 400 When the character providing device 400 receives the player reset item purchase signal from the user terminal, the character providing device 400 sells the player reset item stored in the item information storage unit 420, and the game point manager 430 according to the price set for the special team item. The game points or cyber money owned by the user are deducted. Thereafter, when the user enters the character transaction screen, the character providing device 400 displays a general player character selected as a transaction target among player characters stored in the character information storage unit 412. At this time, the national representative player character may be included as a transaction target.
  • the user terminal information on the plurality of national representative player characters stored in the character information storage unit 412 and character information constituting the team currently owned by the user Check the box to allow the user to replace the current team-building character with the target character.
  • the replacement is completed, update the team information so that the replaced target characters form a team.
  • the team information storage unit 411 may determine whether the necessary type of characters are excluded from the team due to the replacement of the characters for constituting the team, and display the impossible replacement on the user terminal.
  • the team information storage unit may be omitted when the online sports game is not a game for managing a team. Also, the game point manager may be omitted when the player reset item is not a paid item and a plurality of national representative player characters are not paid characters.
  • the team information storage unit 411, the character information storage unit 412, and the item information storage unit 420 may store both team information and character information, respectively. Can be.
  • the character information storage unit 412 may store all the information about each character, but in the present invention, the character providing apparatus 400 also matches the team information of each character in the character information storage unit 412. Since only the ability value and level need to be checked, information such as each character's skill or ability may be stored in the game server 300.
  • the character providing apparatus 400 may be included in a game server, and in some cases, may be implemented as a database.
  • the method and apparatus for providing a character of an online sports game according to the above-described embodiment of the present invention include an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform, an operating system, etc., which is basically installed in the terminal). It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application ie, a program
  • the character providing method of the above-described online sports game according to the embodiment of the present invention is implemented as an application (that is, a program) which is basically installed in the terminal or directly installed by the user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is encoded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). Code may be included.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • a functional program for implementing the present invention codes and code segments related thereto, in view of a device environment of a computer that reads a recording medium and executes the program, etc. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • the computer-readable recording medium having recorded the program as described above is distributed to computer devices connected through a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a character providing method of an online sports game, according to an embodiment of the present invention, may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is the program for implementing the character provision method of the online sports game which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet PC. It may include a mobile terminal such as PDA (Personal Digital Assistants) and a mobile communication terminal, as well as to be interpreted as any computing device (Computing).
  • a general PC such as a desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet PC. It may include a mobile terminal such as PDA (Personal Digital Assistants) and a mobile communication terminal, as well as to be interpreted as any computing device (Computing).
  • PDA Personal Digital Assistants
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a character providing method of an online sports game may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Abstract

본 발명은 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명에 의한 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법은, 캐릭터 제공 장치가, 실제 스포츠 종목에서 주최된 기설정된 국가 대항전 경기에 출전한 실제 선수를 기초로 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 단계; 게임에서 제공되는 캐릭터 거래 화면에서 기설정된 개수 이하로만 표시되는 국가 대표 선수 캐릭터를 기설정된 개수를 초과하여 표시할 수 있도록 하는 선수 리셋 아이템을 생성하는 단계; 사용자가 사용자 단말을 통해 캐릭터 거래 화면에 입장하면, 기 설정된 개수의 국가 대표 선수 캐릭터를 포함한 선수 캐릭터를 캐릭터 거래 화면에 표시하는 단계; 사용자 단말로부터 선수 리셋 아이템 사용 신호를 수신하면, 캐릭터 거래 화면에 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 기설정된 개수를 초과하여 표시하는 단계; 및 거래화면에 표시된 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 사용자가 선택한 국가 대표 선수 캐릭터를 사용자가 보유하는 선수 캐릭터로 사용자에 대한 사용자 정보를 수정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법 및 장치
본 발명은, 캐릭터를 운용하는 온라인 게임에 있어서, 캐릭터 거래 화면에 극소수만 표시되는 국가 대표 선수 캐릭터가 캐릭터 거래화면에 다수로 표시되도록 하여, 사용자들이 국가 대표 선수 캐릭터를 획득하기 용이하도록 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.
온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있는 분야이다. 온라인 게임의 발전에 따라 사용자는 다양한 장르의 온라인 게임을 요구하게 되었고, 현재는 매우 다양한 장르의 온라인 게임이 서비스되고 있다. 특히 사용자들이 실 생활에서 접할 수 있는 분야에 대한 온라인 게임은, 사용자들이 좋아하는 실 생활에 대해서 직접 사용자들이 조작을 통해 게임을 즐길 수 있다는 점에서 인기가 급증하고 있다.
사용자들이 실 생활에서 접할 수 있는 분야에는 대표적으로, 온라인 스포츠 게임이 있다. 야구, 농구, 축구 등 인기 있는 스포츠 종목에 대해서 각 스포츠 종목의 국제 기관과 라이선스를 맺고, 실제 활동하고 있는 스포츠 스타들을 캐릭터화한 게임을 서비스하기 때문에, 사용자들은 자신이 좋아하는 스포츠 스타들을 게임 상에서 직접 조작할 수 있다는 점에서 온라인 스포츠 게임을 즐기고 있다.
예를 들어 축구 게임을 살펴보면, 해외 유명 축구 스타와 팀들을 사용자들이 선택하고, 직접 축구팀의 감독이 되어 게임을 실행할 수 있기 때문에, 사용자들의 스포츠에 대한 판타지를 충족시킬 수 있어 그 인기가 대단하다. 게임 서비스 공급자의 입장에서도, 사용자들이 인기가 높은 스타에 해당하는 게임 캐릭터들을 얻기 위해 게임을 이용하는 빈도가 높아지고, 아이템, 캐릭터에 대한 결제 등 부가 서비스에 대한 비용 결제가 증가할 수 있기 때문에, 수익성 역시 높은 장점이 있다.
이에 본 발명은, 온라인 스포츠 게임에서 캐릭터 거래 화면에 기존에 지정된 개수 이하로 소수만 표시되던 국가 대표 선수 캐릭터를 다수 표시할 수 있도록 하는 아이템을 제공하여 사용자가 국가 대표 선수 캐릭터를 용이하게 획득할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법은, 캐릭터 제공 장치가, 실제 스포츠 종목에서 주최된 기설정된 국가 대항전 경기에 출전한 실제 선수를 기초로 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 단계; 게임에서 국가 대표 선수 캐릭터를 포함한 복수개의 선수 캐릭터를 거래하기 위해 제공되는 캐릭터 거래 화면에서 기설정된 개수 이하로만 표시되는 상기 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시할 수 있도록 하는 선수 리셋 아이템을 생성하는 단계; 사용자가 사용자 단말을 통해 상기 캐릭터 거래 화면에 입장하면, 기 설정된 개수의 상기 국가 대표 선수 캐릭터를 포함한 상기 복수개의 선수 캐릭터를 상기 캐릭터 거래 화면에 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 선수 리셋 아이템 사용 신호를 수신하면, 상기 캐릭터 거래 화면에 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시하는 단계; 및 상기 거래화면에 표시된 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 사용자가 선택한 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 사용자가 보유하는 선수 캐릭터로 상기 사용자에 대한 사용자 정보를 수정하는 단계; 를 포함한다.
상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 단계는, 상기 게임에서 제공 가능한 상기 선수 캐릭터에 대한 정보를 획득하는 단계; 상기 획득된 복수개의 선수 캐릭터 각각에 대응하는 상기 실제 스포츠 선수들에 대한 정보를 획득하는 단계; 상기 획득된 실제 스포츠 선수들에 대한 정보를 분석하여 상기 기설정된 국가 대항전 경기에 출전한 상기 국가 대표 선수들을 추출하는 단계; 및 상기 추출된 국가 대표 선수들 각각에 대응하는 상기 복수개의 선수 캐릭터를 상기 국가 대표 선수 캐릭터로 선택하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 단계는, 상기 국가 대표 선수 캐릭터의 능력치를 상기 국가 대표 선수 캐릭터에 대응하는 기본 버전의 선수 캐릭터의 능력치보다 높도록 설정하는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 단계는, 상기 실제 스포츠 선수들에 대한 정보를 획득하는 단계; 상기 획득된 실제 스포츠 선수들에 대한 정보를 분석하여 상기 기설정된 국가 대항전 경기에 출전한 상기 국가 대표 선수들을 추출하는 단계; 및 상기 추출된 국가 대표 선수들 각각에 대응하는 상기 복수개의 선수 캐릭터를 생성하여 상기 국가 대표 선수 캐릭터로 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 선수 리셋 아이템을 생성하는 단계는, 상기 캐릭터 거래 화면에서 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시할 수 있도록 선수 리셋 아이템을 설정하는 단계; 상기 게임 상의 기설정된 화면들에 상기 선수 리셋 아이템을 표시하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 선수 리셋 아이템에 대한 구매 요청 신호를 수신하면, 상시 선수 리셋 아이템에 대응하는 사이버 머니 또는 게임 포인트를 상기 사용자 정보에서 차감하고, 상기 사용자가 상기 선수 리셋 아이템을 보유하도록 상기 사용자 정보를 수정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 선수 캐릭터를 상기 캐릭터 거래 화면에 표시하는 단계는, 상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 수 있는 기설정된 상기 국가 대표 선수 캐릭터의 수를 확인하는 단계; 상기 확인된 국가 대표 선수 캐릭터 수에 따라 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 국가 대표 선수 캐릭터를 선택하는 단계; 상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 수 있는 전체 선수 캐릭터의 수에서 상기 확인된 국가 대표 선수 캐릭터 수를 제한 나머지 수에 따른 선수 캐릭터를 선택하는 단계; 및 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터와 상기 선택된 선수 캐릭터를 상기 캐릭터 거래 화면에 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 기설정된 개수를 초과하여 표시하는 단계는, 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 국가 대표 선수 캐릭터를 선택하는 단계; 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 수가 상기 기설정된 개수를 초과하는 개수로 선수 리셋 아이템에 의해 설정되는 아이템 설정치보다 작은지 판단하는 단계; 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 수가 상기 아이템 설정치보다 작으면, 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 국가 대표 선수 캐릭터를 추가로 선택하는 단계; 및 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 수가 상기 아이템 설정치보다 이상이면, 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 캐릭터 거래 화면에 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 설정치는, 상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 수 있는 선수 캐릭터의 수와 동일하게 설정하는 것이 바람직하다.
상기 표시될 국가 대표 선수 캐릭터를 선택하는 단계는, 상기 사용자가 상기 거래 화면에 입장할 때마다 랜덤하게 선택하는 것이 바람직하다.
상기 기설정된 개수를 초과하여 표시하는 단계는, 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터 각각에 대한 구매 금액을 설정하는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 기설정된 개수를 초과하여 표시하는 단계는, 상기 선수 리셋 아이템이 유료인 경우, 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터 각각에 대한 구매 금액을 0으로 설정하는 것이 바람직하다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법은, 캐릭터 제공 장치가, 실제 스포츠 종목에서 주최된 기설정된 국가 대항전 경기에 출전한 실제 선수를 기초로 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 단계; 게임에서 국가 대표 선수 캐릭터를 포함한 복수개의 선수 캐릭터를 거래하기 위해 제공되는 캐릭터 거래 화면에서 기설정된 개수 이하로만 표시되는 상기 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시할 수 있도록 하는 선수 리셋 아이템을 생성하는 단계; 사용자가 사용자 단말을 통해 상기 캐릭터 거래 화면에 입장하면, 상기 사용자가 보유한 팀에 포함된 복수개의 캐릭터와 기 설정된 개수의 상기 국가 대표 선수 캐릭터를 포함한 선수 캐릭터를 상기 캐릭터 거래 화면에 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 선수 리셋 아이템 사용 신호를 수신하면, 상기 캐릭터 거래 화면에 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시하는 단계; 및 상기 거래화면에 표시된 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 사용자가 선택한 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 사용자가 보유한 팀에 포함된 선수 캐릭터 중 선택된 선수 캐릭터와 교체하는 단계; 를 포함한다.
상기 선수 리셋 아이템을 생성하는 단계는, 상기 캐릭터 거래 화면에서 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시할 수 있도록 선수 리셋 아이템을 설정하는 단계; 상기 게임 상의 기설정된 화면들에 상기 선수 리셋 아이템을 표시하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 선수 리셋 아이템에 대한 구매 요청 신호를 수신하면, 상시 선수 리셋 아이템에 대응하는 사이버 머니 또는 게임 포인트를 상기 사용자에 대한 사용자 정보에서 차감하고, 상기 사용자가 상기 선수 리셋 아이템을 보유하도록 상기 사용자 정보를 수정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 기설정된 개수를 초과하여 표시하는 단계는, 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 국가 대표 선수 캐릭터를 선택하는 단계; 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 수가 상기 기설정된 개수를 초과하는 개수로 선수 리셋 아이템에 의해 설정되는 아이템 설정치보다 작은지 판단하는 단계; 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 수가 상기 아이템 설정치보다 작으면, 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 국가 대표 선수 캐릭터를 추가로 선택하는 단계; 및 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 수가 상기 아이템 설정치보다 이상이면, 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 캐릭터 거래 화면에 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 선택된 선수 캐릭터와 교체하는 단계는, 상기 팀에 포함된 선수 캐릭터들 중 상기 선택된 선수 캐릭터의 상기 게임 상의 포지션에 대응하는 캐릭터의 수가 복수개이면, 상기 선택된 선수 캐릭터와 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터를 교체하는 단계; 상기 팀에 포함된 선수 캐릭터들 중 상기 선택된 선수 캐릭터의 포지션에 대응하는 캐릭터의 수가 1 개이면, 상기 선택된 선수 캐릭터의 상기 포지션과 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 포지션이 동일한지 판별하는 단계; 상기 선택된 선수 캐릭터의 포지션과 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 포지션이 동일하면, 상기 선택된 선수 캐릭터와 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터를 교체하는 단계; 및 상기 선택된 선수 캐릭터의 포지션과 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 포지션이 서로 다르면, 상기 선택된 선수 캐릭터와 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터가 교체 불가임을 상기 사용자 단말에 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 장치는, 실제 스포츠 종목에서 활동 중인 실제 선수를 기초로 생성되어 게임 상에서 이용 가능한 복수개의 선수 캐릭터와, 실제 스포츠 종목에서 주최된 기설정된 국가 대항전 경기에 출전한 실제 선수를 기초로 생성된 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부; 게임에서 국가 대표 선수 캐릭터를 포함한 복수개의 선수 캐릭터를 거래하기 위해 제공되는 캐릭터 거래 화면에서 기설정된 개수 이하로만 표시되는 상기 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시할 수 있도록 하는 선수 리셋 아이템을 포함한 복수개의 아이템에 대한 정보를 저장하는 아이템 정보 저장부; 및 사용자 단말로부터 상기 선수 리셋 아이템 구매 요청 신호를 수신하면, 사용자 정보에 대응하는 사이버 머니로부터 상기 선수 리셋 아이템에 대응하는 사이버 머니를 차감하고, 상기 사용자가 상기 선수 리셋 아이템을 보유하도록 설정하는 사이버 머니 관리부; 를 포함한다.
상기 캐릭터 정보 저장부는, 상기 거래화면에 표시된 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 사용자가 선택한 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 사용자가 보유하는 선수 캐릭터로 상기 국가 대표 선수에 대한 정보를 수정하는 것이 바람직하다.
상기 캐릭터 정보 저장부는, 상기 사용자가 상기 사용자 단말을 통해 상기 캐릭터 거래 화면에 입장하면, 상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 수 있는 기설정된 상기 국가 대표 선수 캐릭터의 수를 확인하고, 상기 확인된 국가 대표 선수 캐릭터 수에 따라 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 국가 대표 선수 캐릭터를 선택하며, 상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 수 있는 전체 선수 캐릭터의 수에서 상기 확인된 국가 대표 선수 캐릭터 수를 제한 나머지 수에 따른 선수 캐릭터를 선택하여, 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터와 상기 선택된 선수 캐릭터를 상기 캐릭터 거래 화면에 표시하는 것을 것이 바람직하다.
상기 캐릭터 정보 저장부는, 상기 사용자 단말로부터 선수 리셋 아이템 사용 신호를 수신하면, 상기 캐릭터 거래 화면에 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시하는 것이 바람직하다.
상기 캐릭터 정보 저장부는, 상기 선수 리셋 아이템이 유료인 경우, 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터 각각에 대한 구매 금액을 0으로 설정하는 것이 바람직하다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 장치는, 실제 스포츠 종목에서 활동 중인 실제 선수를 기초로 생성되어 게임 상에서 이용 가능한 복수개의 선수 캐릭터와, 실제 스포츠 종목에서 주최된 기설정된 국가 대항전 경기에 출전한 실제 선수를 기초로 생성된 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부; 상기 사용자가 보유한 팀을 포함한 복수개의 팀 정보를 저장하는 팀 정보 저장부; 게임에서 국가 대표 선수 캐릭터를 포함한 복수개의 선수 캐릭터를 거래하기 위해 제공되는 캐릭터 거래 화면에서 기설정된 개수 이하로만 표시되는 상기 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시할 수 있도록 하는 선수 리셋 아이템을 포함한 복수개의 아이템에 대한 정보를 저장하는 아이템 정보 저장부; 및 사용자 단말로부터 상기 선수 리셋 아이템 구매 요청 신호를 수신하면, 사용자 정보에 대응하는 사이버 머니로부터 상기 선수 리셋 아이템에 대응하는 사이버 머니를 차감하고, 상기 사용자가 상기 선수 리셋 아이템을 보유하도록 설정하는 사이버 머니 관리부; 를 포함한다.
상기 캐릭터 정보 저장부는, 상기 거래화면에 표시된 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 사용자가 선택한 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 사용자가 보유하는 팀에 포함된 복수개의 선수 캐릭터 중 선택된 선수 캐릭터와 교체하여 상기 선택된 국가 대표 선수에 대한 정보가 상기 사용자가 보유하는 팀에 포함되도록 수정하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 기존의 온라인 스포츠 게임에서 일반 캐릭터의 거래 화면에서 지정된 개수 이하의 소수개만 표시되어 사용자가 획득하기 어려웠던 국가 대표 선수 캐릭터를 대량으로 표시할 수 있는 아이템을 제공하여, 사용자가 국가 대표 선수 캐릭터를 거래 화면에서 용이하게 획득할 수 있도록 하여 게임에 대한 흥미를 높일 수 있다.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법에 대한 플로우차트이다.
도2 는 본 발명의 일 예에 따른 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 흐름을 나타낸다.
도3 은 본 발명의 다른 예에 따른 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 흐름을 나타낸다.
도4 는 본 발명의 일 예에 따른 선수 리셋 아이템을 생성하는 흐름을 나타낸다.
도5 는 본 발명의 일 예에 따른 선수 캐릭터를 표시하는 흐름을 나타낸다.
도6 은 본 발명의 일예에 따른 거래 화면을 나타내며, 선수 리셋 아이템이 사용되지 않은 상태의 거래화면을 나타낸다.
도7 은 본 발명의 일 예에 따른 국가 대표 선수 캐릭터를 표시하는 흐름을 나타낸다.
도8 은 본 발명의 다른 예에 따른 거래 화면을 나타내며, 선수 리셋 아이템이 사용되지 않은 상태의 거래화면을 나타낸다.
도9 는 본 발명의 일 예에 따른 선택 선수 캐릭터를 거래하는 흐름을 나타낸다.
도10 은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 장치의 블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법 및 장치에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서, 캐릭터는 온라인 게임 중 일 종목을 사용자들이 체험할 수 있는 게임 내에 등장하는 모든 캐릭터들을 의미한다. 캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 사용자의 조작에 따라서 게임 내에서 일정한 행동을 하게 된다. 또한, 캐릭터는 게임의 수행 결과에 따라서 일정한 경험치를 쌓으면서 레벨이 상승될 수 있으며, 레벨의 상승에 따라서 캐릭터의 능력치가 더욱 강해지게 된다.
본 발명에서 캐릭터의 스킬은 각 게임의 특성에 따라 다양하게 설정될 수 있으며, 온라인 축구 게임의 경우에는 캐릭터에 대응하는 선수의 스킬을 나타내는 공동, 공격, 패스/드리블, 수비 및 골키핑 등이 캐릭터의 스킬 종류로 설정될 수 있다. 게임의 설정에 따라서 각각의 스킬은 더욱 세분화하여 제공될 수도 있다. 예를 들어, 온라인 축구 경기에서 공동은 지구력, 체력, 침착성 등의 세부 스킬이 제공될 수 있다. 사용자는 경험치를 서로 다른 비율로 각각의 스킬로 변환함으로써, 사용자들에게 동일한 특성으로 제공되는 동일한 캐릭터들이 각 사용자의 경험치의 스킬 능력치로의 변환 형태에 따라 각각 다른 특성을 갖는 캐릭터로 성장 시킬 수 있다. 즉 동일한 캐릭터를 제공 받아 게임을 수행하더라도, 경험치를 여러 종류의 스킬 능력치로 변환하여 사용함에 따라 각 캐릭터의 특성을 차별화할 수 있도록 하여. 서로 다른 특성을 갖는 캐릭터로 성장할 수 있다.
온라인 게임에서 캐릭터는 무상으로 제공되는 캐릭터도 있으며, 사용자가 게임 포인트를 사용하여 구매하여야 하는 캐릭터도 있다. 그리고 사용자가 복수개의 캐릭터를 보유하고 있는 경우에 복수개의 캐릭터를 교대로 바꿔가며 게임을 진행할 수도 있다. 이러한 캐릭터를 제공하는 온라인 게임 중에는 사용자가 복수개의 캐릭터를 구비하는 팀을 보유하고, 팀을 구성하는 복수개의 캐릭터 각각을 개별적으로 영입, 고용 또는 계약하여 팀을 운영하는 방식의 게임도 있다.
게임에서 사용 가능한 캐릭터는 기간 제한 없이 사용자에게 제공될 수도 있으나, 게임의 종류에 따라서는 캐릭터 사용 기간의 제한을 두어 사용 기간이 만료되는 경우에 재계약을 통해 다시 캐릭터 이용 비용을 지불하고, 해당 캐릭터의 사용 기간을 연장해야 하는 캐릭터도 있다.
본 발명에서 스포츠는, 일반적인 의미의 스포츠를 의미하며, 온라인 스포츠 게임으로 실행될 수 있는 모든 종목의 스포츠를 의미한다. 예를 들어, 축구, 야구, 농구, 테니스, 배구, 육상, 격투기 종목 등이 포함될 수 있다.
본 발명에서 선수 캐릭터는 각 스포츠 종목에서 실제 활동하고 있는 스포츠 선수들을 캐릭터화한 선수 캐릭터들을 의미하며, 국가 대표 선수 캐릭터는 선수 캐릭터들 중 온라인 스포츠 게임의 실제 스포츠 종목에서 주최된 기설정된 국가 대항전 경기에 출전하였음을 나타내는 버전의 선수 캐릭터를 의미한다.
본 발명에서 캐릭터 이용 금액 및 비용은, 실물 화폐의 금액을 의미하는 것이 아니라 온라인 스포츠 게임 상에서 캐릭터 또는 아이템 등을 구매할 수 있는 사이버 머니 또는 게임 포인트를 의미한다. 사이버 머니와 게임 포인트는 게임을 수행함에 따라 획득할 수 있으며, 경우에 따라서는 게임 수행 중에 획득한 아이템을 게임 상의 상점에 판매하여 사이버 머니 또는 게임 포인트를 획득할 수도 있다. 또한 게임에 따라서는 실물 화폐를 지불하고 사이버 머니를 획득할 수도 있다. 그리고 실물 화폐의 금액과 사이버 머니의 금액은 일 대 일로 매칭될 수도 있으나, 일반적으로는 다르게 설정된다. 또한 게임에 따라서는 사이버 머니를 온라인 스포츠 게임 상의 게임 포인트로 변환될 수 있다. 즉 사이버 머니와 게임 포인트는 상호 환전되거나, 일 방향으로 환전될 수 있다.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법에 대한 플로우차트이다.
도1을 참조하면, 본 발명의 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법은 먼저 캐릭터 제공 장치가 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 생성한다(S110). 국가 대표 선수 캐릭터는 상기한 바와 같이, 온라인 스포츠 게임의 실제 스포츠 종목에서 주최된 기설정된 국가 대항전 경기에 출전하였음을 나타내는 버전의 선수 캐릭터를 의미한다.
온라인 스포츠 게임에서 국가 대표 선수 캐릭터를 일반 캐릭터와 구분하는 것은 실제 스포츠 종목에서 일반 선수에 비해 상대적으로 인지도가 높은 국가 대표 선수를 캐릭터화한 캐릭터이므로, 사용자들의 선호도가 높기 때문이다. 이러한 사용자들의 선호도는 사용자들의 게임 서비스 이용 빈도를 높일 수 있다는 장점이 있다. 그러나 국가 대표 선수 캐릭터가 단순히 일반 캐릭터에 비해 실제 스포츠 종목에서 대상 선수의 인지도만을 활용한다면, 사용자는 국가 대표 선수 캐릭터에 대한 흥미를 쉽게 잃을 수 있다. 이에 대부분의 온라인 스포츠 게임에서는 사용자들이 국가 대표 선수 캐릭터에 대한 흥미를 잃지 않도록, 국가 대표 선수 캐릭터의 능력치를 일반 캐릭터에 비해 상대적으로 높게 설정한다. 경우에 따라서는 실제 스포츠 종목에서 동일한 한 명의 선수에 대해 일반 선수 캐릭터와 국가 대표 선수 캐릭터로 구분하여 2개의 캐릭터를 게임 상에 제공할 수도 있다. 이런 경우에, 비록 동일한 한 명에 선수에 대해 두 가지 종류의 캐릭터가 생성되었지만, 국가 대표 선수 캐릭터가 일반 선수 캐릭터에 비해 높은 능력치를 갖도록 설정되는 것이 일반적이다.
그러나 이러한 국가 대표 선수의 능력치 설정은 사용자들의 국가 대표 선수 캐릭터의 선호도를 높일 수 있는 반면, 능력치가 높은 국가 대표 선수가 게임에서 많은 수로 사용되면, 게임의 난이도가 상대적으로 낮아지게 되어 사용자들이 게임에 대한 흥미를 잃게 만드는 요인이 될 수 있다.
국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 상세한 방법은 후술하도록 한다.
국가 대표 선수 캐릭터가 생성되면, 선수 리셋 아이템을 생성한다(S120). 선수 리셋 아이템은 기존의 온라인 스포츠 게임에서 통상적으로 캐릭터의 거래 화면에 나타나지 않거나, 나타나는 수가 제한되는 국가 대표 선수 캐릭터가 캐릭터 거래 화면에 복수로 표시되고, 사용자가 복수로 표시된 국가 대표 선수 캐릭터 중 하나 또는 그 이상의 국가 대표 선수 캐릭터를 구입할 수 있도록 하는 아이템으로서 본 발명에서 제공하는 아이템이다.
상기한 바와 같이, 국가 대표 선수 캐릭터는 일반 캐릭터에 비해 상대적으로 높은 능력치를 갖도록 설정됨에 따라, 게임에서 활용되는 국가 대표 선수 캐릭터의 수는 제한될 필요가 있다. 이에 대부분의 게임에서는 국가 대표 선수 캐릭터를 사용자가 용이하게 획득하지 못하도록 다양한 방법을 활용하고 있다. 이러한 방법의 일예로 캐릭터 거래 화면에서 국가 대표 선수 캐릭터의 출현 빈도를 낮추는 방안이 있다. 즉 국가 대표 선수 캐릭터를 사용자가 구매하고자 하여도, 거래 화면 상에 국가 대표 선수의 출현 빈도 자체를 낮게 설정함에 따라 사용자가 국가 대표 선수 캐릭터를 용이하게 획득하지 못하도록 하고 있다. 이는 게임 진행 상의 균형을 위해서일 뿐만 아니라 국가 대표 선수 캐릭터의 희소성을 유지하여 사용자로 하여금 국가 대표 선수 캐릭터의 보유 의욕을 고취시켜 게임 이용 빈도를 더욱 높이기 위함이다.
그러나 이러한 제약은 단순히 국가 대표 선수 캐릭터를 사용자가 쉽게 획득하지 못하게 할 뿐만 아니라, 국가 대표 선수 캐릭터가 거래 화면에 표시되더라도, 사용자가 원하는 국가 대표 선수 캐릭터가 표시되지 않음에 따라 사용자의 국가 대표 선수 캐릭터의 구매 의욕을 떨어뜨리는 효과가 발생할 수도 있다. 이에 본 발명에서는 선수 리셋 아이템을 게임 상에서 제공하여, 사용자가 원하는 국가 대표 선수 캐릭터를 획득할 확률을 높이도록 한다.
선수 리셋 아이템이 생성되면, 사용자가 사용자 단말을 통해 캐릭터 거래 화면에 입장하는지 여부를 판별한다(S130).
사용자가 캐릭터 화면에 입장하지 않으면, 사용자는 현재 보유한 캐릭터를 이용하여 경기를 수행한다(S200).
그러나 사용자가 캐릭터 거래 화면에 입장하면, 캐릭터 제공 장치는 먼저 기존과 동일하게, 캐릭터 거래 화면에 표시될 수 있는 캐릭터 중 국가 대표 선수 캐릭터를 기설정된 국가 대표 표시 개수 이하의 개수로 표시하고, 캐릭터 거래 화면에 표시될 수 있는 캐릭터의 수에서 캐릭터 거래화면에 표시된 국가 대표 선수 캐릭터의 수를 뺀 나머지만큼 일반 선수 캐릭터를 표시한다(S140). 즉 거래 화면에 표시 가능한 전체 캐릭터의 수는 게임에서 미리 설정되어 있으며, 국가 대표 선수 캐릭터가 거래 화면에 표시될 수 있는 최대 값 또한 미리 설정되어 있다. 따라서 거래 화면에서 일반 선수 캐릭터는 캐릭터 거래 화면에 표시 가능한 전체 캐릭터의 수에서 현재 표시된 국가 대표 선수 캐릭터의 수를 뺀 수만큼 표시된다. 그리고 통상적으로 캐릭터 거래 화면에 표시되는 국가 대표 선수 캐릭터의 수는 1개 이하로 설정된다. 따라서 일반적인 온라인 스포츠 게임에서 캐릭터 거래 화면에 표시되는 국가 대표 선수의 수는 많아야 1개이다. 경우에 따라서는 국가 대표 선수 캐릭터가 거래 화면에 표시되는 수를 1 이하의 확률로 설정하여, 몇 외의 거래 화면 표시 중에 국가 대표 선수 캐릭터가 1회가 표시되도록 설정되는 경우도 많다.
이후 캐릭터 제공 장치는 사용자 단말로부터 선수 리셋 아이템 사용 신호가 수신되는지를 판별한다(S150).
선수 리셋 아이템을 사용하는 것으로 판별되면, 거래 화면에 표시 가능한 캐릭터 수 모두를 국가 대표 선수 캐릭터로 표시한다(S160). 즉 선수 리셋 아이템이 사용되지 않은 경우에, 거래 화면에 1개 이하로 표시되는 국가 대표 선수 캐릭터가 거래 화면에 표시될 수 있는 캐릭터 수만큼 표시됨에 따라 사용자는 다양한 국가 대표 선수 캐릭터 중 자신이 원하는 국가 대표 선수 캐릭터를 선택할 수 있게 되어 선택의 폭이 넓어지게 된다.
이에 캐릭터 제공 장치는 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중에 하나의 국가 대표 선수 캐릭터를 선택하고, 선택된 국가 대표 선수 캐릭터에 대한 구매 요청 신호가 수신되는지를 판별한다(S170). 선택된 국가 대표 선수 캐릭터에 대한 구매 요청 신호가 수신되면, 캐릭터 제공 장치는 선택된 국가 대표 선수 캐릭터를 거래하여 사용자가 선택된 국가 대표 선수 캐릭터를 보유할 수 있도록 한다(S180).
그러나 사용자가 표시된 국가 대표 선수 캐릭터를 구매하지 않는 경우, 즉 사용자 단말로부터 구매 요청 신호가 수신되지 않으면, 다시 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 거래 화면에 표시할 수 있다. 이때 표시되는 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터는 이전 거래 화면에 표시되는 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터와 다를 수 있다. 일 예로 거래 화면은 사용자가 입장할 때마다, 생성된 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중에 거래화면에 표시 가능한 수만큼의 국가 대표 선수 캐릭터를 랜덤하게 선택하여 표시할 수 있다.
한편, 사용자 단말로부터 선수 리셋 아이템 사용 신호가 수신되지 않으면, 사용자가 현재 거래 화면에서 거래를 진행하고자 하는 것으로 판별할 수 있다. 따라서 선수 캐릭터가 표시된 화면이 그대로 유지된다.
그리고 캐릭터 제공 장치는 설정된 개수 이하로 표시된 국가 대표 선수 캐릭터 또는 일반 선수 캐릭터 중 선택된 하나의 선수 캐릭터에 대한 구매 요청 신호가 수신되는지를 판별한다(S190). 국가 대표 선수 캐릭터 또는 일반 선수 캐릭터 중 선택된 하나의 선수 캐릭터에 대한 구매 요청 신호가 수신되면, 캐릭터 제공 장치는 선택된 선수 캐릭터를 거래하여 사용자가 선택된 선수 캐릭터를 보유할 수 있도록 한다(S180). 이때 거래되는 선수는 국가 대표 선수 캐릭터일 수도 있으며, 일반 선수 캐릭터 일수도 있다.
그리고 선택된 선수 캐릭터와 거래가 수행되면, 사용자는 보유한 캐릭터를 이용하여 경기를 진행 할 수 있다(S200).
결과적으로 도1 에 도시된 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법은 거래화면에 자주 표시되지 않는 국가 대표 선수 캐릭터를 복수개로 표시하고, 표시된 국가 대표 선수 캐릭터 중 하나의 국가 대표 선수 캐릭터를 사용자가 선택하여 보유 할 수 있도록 하여, 사용자의 게임에 대한 흥미를 높이도록 한다.
도2 는 본 발명의 일 예에 따른 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 흐름을 나타낸다.
국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 흐름은 먼저 게임에서 제공되는 모든 선수 캐릭터에 대한 정보를 획득한다(S111). 그리고 복수개의 선수 캐릭터 각각에 대응하는 실제 스포츠 선수들에 대한 정보를 획득한다(S112). 획득된 실제 스포츠 선수들에 대한 정보를 분석하여 국가 대표 선수들을 추출하고, 추출된 국가 대표 선수들 각각에 대응하는 선수 캐릭터들을 국가 대표 선수 캐릭터로 선택한다(S113). 이후 선택된 국가 대표 선수 캐릭터에 대한 능력치를 획득된 선수 캐릭터 정보에 저장된 능력치 보다 높도록 조절한다(S114).
도2 에서 실제 스포츠 선수들에 대한 정보를 분석하여 국가 대표 선수들을 선택하는 것은 온라인 스포츠 게임의 특성상 실제 스포츠 경기의 현실을 반영하는 것이 사용자에게 더 큰 호응을 얻을 수 있기 때문이다. 그리고 국가 대표 선수 캐릭터에 대한 능력치를 국가 대표 선수로 선택되기 이전의 선수 캐릭터의 능력치 보다 높게 설정하는 것은 상기한 바와 같이, 국가 대표 선수 캐릭터에 대한 사용자들의 선호도를 높이기 위함이다. 그러나 게임에 따라서는 국가 대표 선수 캐릭터에 대한 능력치를 조절하지 않아도 무방하다.
도3 은 본 발명의 다른 예에 따른 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 흐름을 나타낸다.
도3 에 도시된 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 흐름은 먼저 온라인 스포츠 게임에 대응하는 실제 스포츠 선수들에 대한 정보를 획득한다(S1111). 그리고 획득된 실제 스포츠 선수들에 대한 정보로부터 국가 대표 선수들을 분석한다(S1121). 이후 분석된 국가 대표 선수를 기초로 국가 대표 선수 캐릭터를 설정한다(S1131). 마지막으로 설정된 국가 대표 선수 캐릭터의 능력치를 조절한다(S1141). 도3 에서 실제 스포츠 선수들에 대한 정보를 획득하는 단계(S1111)와 국가 대표 선수 캐릭터의 능력치를 조절하는 단계(S1141)는 각각 도2 의 실제 스포츠 선수들에 대한 정보를 획득하는 단계(S112)와 국가 대표 선수 캐릭터의 능력치를 조절하는 단계(S114)와 동일한 단계이다. 그러나 도2 에서는 기존에 생성된 선수 캐릭터 중에서 국가 대표 선수 캐릭터를 선택하는데 반해, 도3 의 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 흐름에서는 먼저 실제 국가 대표 선수에 대한 정보를 획득하고, 획득된 정보를 기초로 국가 대표 선수 캐릭터를 설정한다. 도2 와 도3 의 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 흐름은 어느 쪽이 이용되든 유사하게 국가 대표 선수 캐릭터를 생성할 수 있으나, 도2 는 기존의 선수 캐릭터가 존재하는 경우에 유용하게 활용될 수 있으며, 도3 은 기존의 선수 캐릭터가 존재하지 않는 경우에 활용될 수 있다.
도4 는 본 발명의 일 예에 따른 선수 리셋 아이템을 생성하는 흐름을 나타낸다.
도4 를 참조하면, 캐릭터 제공 장치는 선수 리셋 아이템을 설정한다(S121). 선수 리셋 아이템은 본 발명의 캐릭터 제공 장치에서 제공하는 아이템으로 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터가 캐릭터 거래 화면에 동시에 표시되도록 하여 사용자로 하여금 국가 대표 선수 캐릭터를 용이하게 획득하도록 하기 위한 아이템이다. 그리고 캐릭터 제공 장치는 선수 리셋 아이템의 설정 시에 선수 리셋 아이템의 보유 조건을 함께 설정할 수도 있다. 선수 리셋 아이템의 보유 조건을 설정하는 것은 상기한 바와 같이, 국가 대표 선수 캐릭터가 캐릭터 거래 화면에 낮은 빈도로 표시되는 것은 게임의 원활한 진행과 더불어 국가 대표 선수 캐릭터의 희소성을 유지하기 위함이다. 본 발명에서 선수 리셋 아이템의 보유 조건은 아이템의 구매인 것으로 가정하였다. 즉 선수 리셋 아이템은 사용자가 사이버 머니 또는 게임 포인트를 지불하고 구매를 하여 보유 할 수 있다.
선수 리셋 아이템이 설정되면, 캐릭터 제공 장치는 선수 리셋 아이템이 게임 상에 제공되었음을 알릴 필요가 있다. 이에 캐릭터 제공 장치는 선수 리셋 아이템을 거래 화면의 일부 영역이나 아이템을 거래하는 아이템 샵의 일부 영역에 표시한다(S122). 이외에도 게임 상의 설정에 따라 다양한 화면에 선수 리셋 아이템을 표시할 수 있다.
이후 캐릭터 제공 장치는 사용자 단말로부터 선수 리셋 아이템 구매 요청 신호가 수신되는지를 판별한다(S123).
사용자 단말로부터 선수 리셋 아이템 구매 요청 신호가 수신되면, 캐릭터 제공 장치는 선수 리셋 아이템에 대응하는 사이버 머니 또는 게임 포인트를 사용자 정보에서 차감하고, 선수 리셋 아이템을 구비한 것으로 사용자 정보를 수정한다(S124).
도4 에 도시한 바와 같이, 본 발명에서는 선수 리셋 아이템을 사용자가 구매하여 보유할 수 있는 유료 아이템으로 설정하여, 국가 대표 선수 캐릭터의 희소성을 유지할 수 있도록 하면서도, 선수 리셋 아이템을 구매한 사용자가 다양한 국가 대표 선수 캐릭터를 선택할 수 있도록 자유도를 부여할 수 있다.
도5 는 본 발명의 일 예에 따른 선수 캐릭터를 표시하는 흐름을 나타낸다.
상기한 바와 같이, 선수 캐릭터를 표시하는 단계는 기존의 온라인 스포츠 게임과 동일한 방식으로 진행된다(S141). 먼저 기설정된 거래 화면에 표시될 수 있는 국가 대표 선수 캐릭터의 수를 확인한다. 기설정된 거래 화면에 표시될 수 있는 국가 대표 선수 캐릭터의 수는 통상적으로 1개 이하이며, 확률에 따라 거래 화면에 표시되거나 표시되지 않도록 설정될 수도 있다.
거래 화면에 표시될 수 있는 국가 대표 선수 캐릭터의 수를 확인하면, 확인된 거래 화면에 표시될 수 있는 국가 대표 선수 캐릭터 수에 따라 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 거래 화면에 표시될 국가 대표 선수 캐릭터를 선택한다(S142). 이 때, 국가 대표 선수 캐릭터는 선택되지 않을 수도 있다. 이는 상기한 바와 같이 거래 화면에 표시될 국가 대표 선수 캐릭터의 수의 상한치만 지정되기 때문이다.
그리고 거래화면에 표시될 국가 대표 선수 캐릭터가 선택되면, 거래 화면에 표시될 일반 선수 캐릭터를 선택한다(S143). 거래 화면에 표시되도록 선택된 국가 대표 선수 캐릭터와 일반 선수 캐릭터의 수가 거래 화면에 표시될 수 있도록 설정된 전체 표시 캐릭터의 수 보다 작은지 판별한다(S144). 선수 캐릭터의 수가 거래 화면에 표시될 수 있도록 설정된 전체 표시 캐릭터의 수 보다 작으면, 캐릭터 제공 장치는 다른 일반 선수 캐릭터를 선택한다(S143). 그러나 선수 캐릭터의 수가 거래 화면에 표시될 수 있도록 설정된 전체 표시 캐릭터의 수 보다 작지 않으면, 캐릭터 제공 장치는 선택된 국가 대표 선수 캐릭터 및 일반 선수 캐릭터를 거래 화면에 표시한다(S145).
도6 은 본 발명의 일예에 따른 거래 화면을 나타내며, 선수 리셋 아이템이 사용되지 않은 상태의 거래화면을 나타낸다.
도6을 살펴보면, 왼쪽의 표는 현재 팀을 구성하는 캐릭터를 나타내고, 오른쪽 표는 사용자가 거래 가능한 거래 대상 캐릭터를 나타낸다. 도6 의 왼쪽 표에서 현재 팀을 구성하는 캐릭터들을 살펴보면, 각각의 캐릭터는 서로 다른 능력치를 갖고 있다. 그 중에서도 특히 높은 능력치를 갖는 2개의 캐릭터(캐릭터 G 및 캐릭터 H)는 캐릭터의 종류 항목에 W 표시가 되어 있다. 본 발명에서는 W종류의 캐릭터가 국가 대표 선수 캐릭터인 것으로 가정하여 설명한다.
오른쪽 표에서는 다양한 거래 대상 캐릭터가 서로 다른 능력치를 가지고 표시되어 있다. 각각의 거래 대상 캐릭터에는 각 캐릭터의 금액이 표시되어 있다. 각 캐릭터의 금액은 각각의 캐릭터의 능력치에 따라 다르게 설정될 수 있으며, 본 발명에서는 능력치에 비례하는 것으로 가정하였다. 그러나 게임에 따라서는 다른 기준에 다라 캐릭터의 금액을 설정할 수도 있다. 그리고 거래 대상 캐릭터 중 W 종류의 국가 대표 선수 캐릭터는 캐릭터 T 뿐이다. 즉 일반적인 거래 화면에서 국가 대표 선수 캐릭터의 출현 빈도는 매우 낮다. 따라서 사용자가 국가 대표 선수 캐릭터를 획득하고자 하는 경우에, 캐릭터 T 를 선택하거나, 아니면 다른 거래 화면에서 다른 국가 대표 선수 캐릭터가 등장하기를 기다릴 수 밖에 없다. 즉 사용자는 원하는 국가 대표 선수 캐릭터를 획득하기가 용이하지 않다.
도7 은 본 발명의 일 예에 따른 국가 대표 선수 캐릭터를 표시하는 흐름을 나타낸다.
도7을 참조하면, 먼저 복수개의 국가 대표선수 캐릭터 중 거래 화면에 표시할 국가 대표 선수 캐릭터를 선택한다(S161). 거래화면에 표시할 국가 대표 선수 캐릭터는 기설정된 규칙에 의해 선택될 수도 있으며, 랜덤하게 선택될 수 있다. 또한 선수 리셋 아이템이 사용될 때 마다 다른 캐릭터가 선택될 수 있다.
거래 화면에 표시할 국가 대표 선수 캐릭터가 선택되면, 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 수가 기설정된 표시 캐릭터 수 보다 작은지 판단한다(S162). 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 수가 기설정된 표시 캐릭터 수 보다 작으면, 다른 국가 대표 선수 캐릭터를 거래 화면에 표시하기 위하여 선택한다(S161). 그러나 선택된 국가 대표 선수 캐릭터 수가 설정된 표시 캐릭터 수보다 작지 않으면, 거래 화면에 표시될 모든 국가 대표 선수 캐릭터가 선택된 것이므로, 더 이상 국가 대표 선수 캐릭터를 선택하지 않는다.
이후 국가 대표 선수 캐릭터의 금액을 설정한다(S163). 국가 대표 선수 캐릭터의 능력치가 일반 선수 캐릭터보다 높게 설정되어 있으면, 국가 대표 선수 캐릭터의 거래 금액은 일반 선수 캐릭터보다 높게 설정될 수 있으며, 국가 대표 선수 캐릭터의 능력치에 비례하여 설정될 수 있다. 그러나 만일 선수 리셋 아이템이 게임에서 무상으로 제공되는 아이템이 아니라 사용자가 구매하는 유료 아이템인 경우에는 모든 국가 대표 선수 캐릭터의 금액을 0으로 설정할 수 있다. 이는 선수 리셋 아이템의 기능이 단순히 거래 화면에 복수의 국가 대표 선수를 표시하는 것뿐임에도, 아이템을 유료로 판매하는 것은 사용자들의 불만을 유발할 수 있기 때문이다. 즉 사용자는 선수 리셋 아이템을 구매함으로서, 단순히 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 원하는 캐릭터를 선택할 수 있을 뿐만 아니라 선택한 국가 대표 선수를 구매하는 비용이 선수 리셋 아이템의 구매 비용에 포함되도록 하여 사용자가 합리적으로 아이템을 구매한 것으로 느낄 수 있도록 하기 위함이다.
국가 대표 선수에 대한 금액이 설정되면, 선택된 국가 대표 선수 캐릭터들을 설정된 금액과 함께, 거래 화면에 표시한다(S164).
도8 은 본 발명의 다른 예에 따른 거래 화면을 나타내며, 선수 리셋 아이템이 사용되지 않은 상태의 거래화면을 나타낸다.
도8 에서도 도6 과 마찬가지로 왼쪽의 표는 현재 팀을 구성하는 캐릭터를 나타내고, 오른쪽 표는 사용자가 거래 가능한 거래 대상 캐릭터를 나타낸다. 다만 도8 에서 오른쪽 표는 도6 과 달리 국가 대표 선수 캐릭터만으로 구성되어 있다. 즉 모든 거래 대상 캐릭터가 W종류의 캐릭터인 국가 대표 선수 캐릭터이다.
그리고 오른쪽 표에서 각각의 거래 대상 캐릭터의 금액은 균일하게 0으로 설정되어 있다. 이는 상기한 바와 같이, 선수 리셋 아이템이 유료 아이템인 경우를 가정한 것으로, 선수 리셋 아이템의 구매 비용에 국가 대표 선수 캐릭터의 구매 비용이 포함되어 있는 것으로 설정된 것이다.
도8 의 캐릭터 거래 화면은 도6 의 캐릭터 거래 화면과 달리 모든 거래 대상 캐릭터가 국가 대표 선수 캐릭터로 설정되어 사용자는 다양한 국가 대표 선수 캐릭터 중 자신이 원하는 국가 대표 선수 캐릭터를 선택할 수 있으므로, 사용자의 선택권을 보장할 수 있다.
상기에서는 선수 리셋 캐릭터 아이템을 사용하면, 캐릭터 거래 화면에 거래 대상 캐릭터 모두가 국가 대표 선수 캐릭터로 표시되는 것으로 설명하였으나, 선수 리셋 캐릭터 아이템은 캐릭터 거래 화면에 표시될 국가 대표 선수 캐릭터의 수를 아이템 설정에 의해 미리 설정할 수 있다. 다만 이 경우에, 아이템 설정에 의해 결정되는 거래 화면에 표시될 국가 대표 선수 캐릭터의 수는 기존의 캐릭터 거래 화면에 표시되도록 설정된 국가 대표 선수 캐릭터의 수보다는 많아야 한다.
그리고 상기한 바와 같이, 선수 리셋 아이템이 유료로 판매되는 경우에, 사용자가 캐릭터 거래 화면에서 국가 대표 선수 캐릭터를 구매하지 않더라도, 다음 캐릭터 거래 화면에 입장 시에는 마찬가지로 국가 대표 선수 캐릭터가 복수개로 표시되도록 하는 것이 바람직하다. 이는 유료 아이템의 특성 상 사용자가 어떠한 대가를 지급받지 못한 상태에서 아이템의 기능이 소멸되면 안되기 때문이다. 다만 사용자가 국가 대표 선수 캐릭터를 구매하거나, 게임 상의 경기를 수행한 경우에는 다시 국가 대표 선수 캐릭터가 표시되지 않을 수 있다.
도9 는 본 발명의 일 예에 따른 선택 선수 캐릭터를 거래하는 흐름을 나타낸다.
온라인 스포츠 게임 중에서는 개별 캐릭터 단위로 운용되는 게임도 있으나, 팀을 운용하는 게임도 있다. 예를 들어, 야구, 농구, 축구 게임 등이 이러한 팀 단위로 운용되는 게임이다.
이러한 팀을 운용하는 게임에서는 각 캐릭터별로 활용 목적이 설정된 경우가 있다. 그리고 이러한 활용 목적에 따라 캐릭터가 각 종류별로 구분되고, 구분된 종류 중 빠져서는 안 되는 종류의 캐릭터가 존재할 수 있다. 예를 들어 야구 게임에서 팀을 구성하는 캐릭터 중에 투수나 포수에 해당하는 캐릭터가 전무하다면, 해당 팀은 경기를 수행할 수 없다.
또한 팀을 운용하는 게임에서는 팀에 포함된 캐릭터의 수가 한정되는 경우가 많다. 즉 사용자가 운용하는 하나의 팀에서 보유할 수 있는 캐릭터의 수는 미리 설정된다.
따라서 팀을 운용하는 게임에서 팀에 포함된 캐릭터의 수가 이미 설정된 캐릭터 수에 도달하였다면, 캐릭터를 단순히 구매할 수 없고 캐릭터를 교체하여야지만 해당 캐릭터를 팀에 보유할 수 있다. 이러한 경우에 팀에서 반드시 필요한 종류의 캐릭터들은 같은 종류의 다른 캐릭터로 대체가 가능하지만, 해당 종류의 캐릭터 자체가 팀 구성에서 제외되어서는 안 된다. 따라서 사용자가 팀의 구성 캐릭터의 교체를 요구할 경우에, 팀 제공 장치는 현재 팀 구성 캐릭터 중 선택된 캐릭터와 대상 캐릭터 중 선택된 캐릭터의 종류를 분석하여, 팀을 구성하는 캐릭터들 중 반드시 필요한 종류의 캐릭터가 모두 존재하는지 고려하여 교체 가능 여부를 판별할 수 있다. 여기서 캐릭터의 종류라 함은 스포츠 게임에서 각 캐릭터의 포지션을 의미할 수 있다.
선택 선수 캐릭터를 거래하는 흐름을 살펴보면, 먼저 현재 팀에 포함된 선수 캐릭터 중 하나의 선수 캐릭터를 선택한다(S181). 그리고 교체하고자 하는, 즉 거래하고자 하는 국가 대표 선수 캐릭터를 선택한다(S182). 이후 캐릭터 제공 장치는 교체 신호를 수신하면, 현재 팀에 포함된 선수 캐릭터 중 선택된 선수 캐릭터와 거래 대상 캐릭터 중 선택된 국가 대표 선수 캐릭터 사이에 교체가 가능한지 판별한다(S183). 이 때, 판별의 근거는 현재 팀에 포함된 선수 캐릭터 중 선택된 선수 캐릭터가 반드시 필요한 포지션의 선수인지 판별한다. 반드시 필요한 포지션이 아니라면, 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 포지션에 상관없이 교체가 가능하다.
그러나 반드시 필요한 포지션의 캐릭터라면, 현재 팀에 포함된 선수 캐릭터 중 동일한 포지션의 캐릭터가 더 존재하는지 판별한다. 만일 동일 포지션의 다른 캐릭터가 더 존재한다면, 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 포지션에 상관없이 교체가 가능하다.
그에 비해 반드시 필요한 포지션의 캐릭터이고, 현재 팀에 포함된 선수 캐릭터 중 동일한 포지션의 캐릭터가 더 존재하지 않는다면, 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 포지션이 동일한 포지션인 경우에만 교체가 가능하다. 이는 해당 포지션에 대한 캐릭터가 팀에 반드시 필요하다는 조건에 따른 것이다.
이에 선택된 선수 캐릭터와 선택된 국가 대표 선수 캐릭터가 교체 가능한 것으로 판별되면, 두 캐릭터를 서로 교체하여 캐릭터 거래를 수행한다(S184). 그러나 선택된 선수 캐릭터와 선택된 국가 대표 선수 캐릭터가 교체 불가능한 것으로 판별되면, 교체 불가능함을 사용자 단말에 표시하고, 다시 국가 대표 선수 캐릭터를 표시한다(S160). 이때 사용자 단말에는 교체 불가능의 이유를 함께 표시할 수 있다.
도10 은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 장치의 블록도이다.
도10 에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 시스템은 복수개의 사용자 단말(101 ~ 10n), 인터넷(200), 게임 서버(300) 및 캐릭터 제공 장치(400)를 구비한다. 복수개의 사용자 단말(101 ~ 10n) 각각은 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)와 접속되며, 게임을 수행하기 위한 게임 클라이언트가 설치된다.
게임 서버(300)는 먼저 사용자가 접속할 수 있는 웹 페이지를 제공하며, 접속되는 다수의 사용자 단말(101 ~ 10n)에게 각종 인터넷 게임을 비롯하여 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 서비스를 제공한다. 도10 에서는 다수의 사용자들이 컴퓨터(101 ~ 10n)를 통해 게임 서버(300)에 접속하는 것으로 도시하였으나, 컴퓨터 이외에 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 다른 단말일 수 있다. 예를 들면, 이동통신 단말, 인터넷 접속이 가능한 텔레비전 등이 사용될 수 있다.
게임 서버(300)는 사용자가 웹이나 게임 상에서 다양한 기능을 수행할 수 있도록 하는 아이템 등을 저장하고, 사용자들이 소유하고 있는 아이템 정보들을 저장하는 웹 데이터 베이스를 구비할 수 있다. 게임 서버(300)는 사용자들에게 웹 데이터베이스를 참조하여 다양한 아이템을 판매하며, 사용자가 이러한 아이템을 구매한 경우 웹 데이터베이스에 사용자 정보로 저장한다.
사용자가 웹 페이지를 통해 게임에 접속하면, 게임 서버(300)는 사용자 단말(101 ~ 10n)에 미리 설치되어 있는 게임 클라이언트를 구동시키고, 구동된 게임 클라이언트에 의해 사용자 단말(101 ~ 10n)가 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속된다. 여기서는 게임 클라이언트는 사용자 단말(101 ~ 10n)에 미리 설치되어 있는 것으로 가정하여 설명하지만, 그렇지 않은 경우에는 게임 서버(300)가 이를 판단하여 필요한 시점에 해당 게임을 위한 게임 클라이언트를 설치할 수 있도록 제어한다.
또한 게임 서버(300)는 게임을 제어하기 위한 게임별 로직을 저장하는 게임 데이터베이스(미도시)를 구비할 수 있다. 여기서, 게임 로직이란 게임에서 정해진 규칙에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 특정된 규칙들을 나타내는 것으로, 게임 상의 일련의 진행 과정을 나타내는 것을 의미한다.
캐릭터 제공 장치(400)는 팀 정보 및 캐릭터 정보를 저장하는 정보 저장부(410)와 선수 리셋 아이템을 포함한 각종 아이템 정보를 저장하는 아이템 정보 저장부(420) 및 사용자의 사이버 머니 또는 게임 포인트를 관리하는 사이버 머니 관리부(430)를 구비한다. 정보 저장부(410)는 팀 정보를 저장하는 팀 정보 저장부(411)과 선수 캐릭터 각각에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부(412)를 구비한다. 팀 정보 저장부(411)는 게임에서 기본으로 제공하는 팀들에 대한 기본 팀 정보와 함께 사용자 각각이 개별적으로 구성한 팀 정보를 저장한다. 그리고 캐릭터 정보 저장부(412)는 팀 정보 저장부(411)에 저장된 팀 정보 각각에 대응하는 복수의 선수 캐릭터 정보 및 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 정보를 저장한다.
캐릭터 제공 장치(400)는 사용자 단말로부터 선수 리셋 아이템 구매 신호를 수신하면, 아이템 정보 저장부(420)에 저장된 선수 리셋 아이템을 판매하고, 게임 포인트 관리부(430)는 스페셜 팀 아이템에 설정된 가격에 따라 사용자가 보유한 게임 포인트 또는 사이버 머니를 차감한다. 이 후, 캐릭터 제공 장치(400)는 사용자가 캐릭터 거래 화면에 입장하면, 캐릭터 정보 저장부(412)에 저장된 선수 캐릭터들 중 거래 대상으로 선택된 일반 선수 캐릭터를 표시한다. 이 때 국가 대표 선수 캐릭터가 함께 거래 대상으로 포함될 수 있다. 이후 캐릭터 제공 장치(400)는 사용자 단말로부터 선수 리셋 아이템을 수신하면, 캐릭터 정보 저장부(412)에 저장된 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터에 대한 정보와 현재 사용자가 보유한 팀을 구성하는 캐릭터 정보를 사용자 단말에 표시하여, 사용자가 현재 보유한 팀 구성 캐릭터를 대상 캐릭터와 교체할 수 있도록 한다. 그리고 교체가 완료되면, 팀 정보를 업데이트 하여 교체된 대상 캐릭터들이 팀을 구성하도록 한다. 이 때, 팀 정보 저장부(411)는 팀을 구성하기 위한 캐릭터의 교체로 인해 반드시 필요한 종류의 캐릭터가 팀에서 제외되는지를 판별하여 교체 불가능을 사용자 단말에 표시할 수 있다.
도10 에서 팀 정보 저장부는 온라인 스포츠 게임이 팀을 운용하는 게임이 아닌 경우에 생략될 수 있다. 또한 게임 포인트 관리부는 선수 리셋 아이템이 유료 아이템이 아니고, 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터가 유료 캐릭터가 아닌 경우에 생략될 수 있다.
또한 팀 정보 저장부(411)와 캐릭터 정보 저장부(412) 및 아이템 정보 저장부(420)는 각각 팀 정보와 캐릭터 정보를 모두 저장할 수 있으나, 경우에 따라서는 게임 서버와 정보를 분할하여 구비할 수 있다. 예를 들어 캐릭터 정보 저장부(412)은 각각의 캐릭터에 대한 모든 정보를 저장할 수도 있으나, 본 발명에서 캐릭터 제공 장치(400)는 캐릭터 정보 저장부(412)에서도 각 캐릭터의 팀 정보와의 매칭 관계와 능력치 및 레벨만 확인하면 되므로, 캐릭터 각각의 스킬이나 능력치와 같은 정보는 게임 서버(300)에 저장되어도 된다.
그리고 캐릭터 제공 장치(400)는 도10 에서는 별도의 장치로 도시되었으나, 게임 서버에 포함되어 구성될 수 있으며, 경우에 따라서는 데이터베이스(database)로서 구현될 수도 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법 및 장치는, 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법은 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 장치 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (26)

  1. 캐릭터 제공 장치가,
    실제 스포츠 종목에서 주최된 기설정된 국가 대항전 경기에 출전한 실제 선수를 기초로 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 단계;
    게임에서 국가 대표 선수 캐릭터를 포함한 복수개의 선수 캐릭터를 거래하기 위해 제공되는 캐릭터 거래 화면에서 기설정된 개수 이하로만 표시되는 상기 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시할 수 있도록 하는 선수 리셋 아이템을 생성하는 단계;
    사용자가 사용자 단말을 통해 상기 캐릭터 거래 화면에 입장하면, 기 설정된 개수의 상기 국가 대표 선수 캐릭터를 포함한 상기 복수개의 선수 캐릭터를 상기 캐릭터 거래 화면에 표시하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 선수 리셋 아이템 사용 신호를 수신하면, 상기 캐릭터 거래 화면에 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시하는 단계; 및
    상기 거래화면에 표시된 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 사용자가 선택한 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 사용자가 보유하는 선수 캐릭터로 상기 사용자에 대한 사용자 정보를 수정하는 단계; 를 포함하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 단계는,
    상기 게임에서 제공 가능한 상기 선수 캐릭터에 대한 정보를 획득하는 단계;
    상기 획득된 복수개의 선수 캐릭터 각각에 대응하는 상기 실제 스포츠 선수들에 대한 정보를 획득하는 단계;
    상기 획득된 실제 스포츠 선수들에 대한 정보를 분석하여 상기 기설정된 국가 대항전 경기에 출전한 상기 국가 대표 선수들을 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 국가 대표 선수들 각각에 대응하는 상기 복수개의 선수 캐릭터를 상기 국가 대표 선수 캐릭터로 선택하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 단계는,
    상기 국가 대표 선수 캐릭터의 능력치를 상기 국가 대표 선수 캐릭터에 대응하는 기본 버전의 선수 캐릭터의 능력치보다 높도록 설정하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 단계는,
    상기 실제 스포츠 선수들에 대한 정보를 획득하는 단계;
    상기 획득된 실제 스포츠 선수들에 대한 정보를 분석하여 상기 기설정된 국가 대항전 경기에 출전한 상기 국가 대표 선수들을 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 국가 대표 선수들 각각에 대응하는 상기 복수개의 선수 캐릭터를 생성하여 상기 국가 대표 선수 캐릭터로 설정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 선수 리셋 아이템을 생성하는 단계는,
    상기 캐릭터 거래 화면에서 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시할 수 있도록 선수 리셋 아이템을 설정하는 단계;
    상기 게임 상의 기설정된 화면들에 상기 선수 리셋 아이템을 표시하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터 상기 선수 리셋 아이템에 대한 구매 요청 신호를 수신하면, 상시 선수 리셋 아이템에 대응하는 사이버 머니 또는 게임 포인트를 상기 사용자 정보에서 차감하고, 상기 사용자가 상기 선수 리셋 아이템을 보유하도록 상기 사용자 정보를 수정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 선수 캐릭터를 상기 캐릭터 거래 화면에 표시하는 단계는,
    상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 수 있는 기설정된 상기 국가 대표 선수 캐릭터의 수를 확인하는 단계;
    상기 확인된 국가 대표 선수 캐릭터 수에 따라 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 국가 대표 선수 캐릭터를 선택하는 단계;
    상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 수 있는 전체 선수 캐릭터의 수에서 상기 확인된 국가 대표 선수 캐릭터 수를 제한 나머지 수에 따른 선수 캐릭터를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터와 상기 선택된 선수 캐릭터를 상기 캐릭터 거래 화면에 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 기설정된 개수를 초과하여 표시하는 단계는,
    상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 국가 대표 선수 캐릭터를 선택하는 단계;
    상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 수가 상기 기설정된 개수를 초과하는 개수로 선수 리셋 아이템에 의해 설정되는 아이템 설정치보다 작은지 판단하는 단계;
    상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 수가 상기 아이템 설정치보다 작으면, 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 국가 대표 선수 캐릭터를 추가로 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 수가 상기 아이템 설정치보다 이상이면, 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 캐릭터 거래 화면에 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 아이템 설정치는,
    상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 수 있는 선수 캐릭터의 수와 동일하게 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법.
  9. 제7 항에 있어서,
    상기 표시될 국가 대표 선수 캐릭터를 선택하는 단계는,
    상기 사용자가 상기 거래 화면에 입장할 때마다 랜덤하게 선택하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법.
  10. 제7 항에 있어서,
    상기 기설정된 개수를 초과하여 표시하는 단계는,
    상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터 각각에 대한 구매 금액을 설정하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 기설정된 개수를 초과하여 표시하는 단계는,
    상기 선수 리셋 아이템이 유료인 경우, 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터 각각에 대한 구매 금액을 0으로 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법.
  12. 캐릭터 제공 장치가,
    실제 스포츠 종목에서 주최된 기설정된 국가 대항전 경기에 출전한 실제 선수를 기초로 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 단계;
    게임에서 국가 대표 선수 캐릭터를 포함한 복수개의 선수 캐릭터를 거래하기 위해 제공되는 캐릭터 거래 화면에서 기설정된 개수 이하로만 표시되는 상기 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시할 수 있도록 하는 선수 리셋 아이템을 생성하는 단계;
    사용자가 사용자 단말을 통해 상기 캐릭터 거래 화면에 입장하면, 상기 사용자가 보유한 팀에 포함된 복수개의 캐릭터와 기 설정된 개수의 상기 국가 대표 선수 캐릭터를 포함한 선수 캐릭터를 상기 캐릭터 거래 화면에 표시하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 선수 리셋 아이템 사용 신호를 수신하면, 상기 캐릭터 거래 화면에 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시하는 단계; 및
    상기 거래화면에 표시된 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 사용자가 선택한 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 사용자가 보유한 팀에 포함된 선수 캐릭터 중 선택된 선수 캐릭터와 교체하는 단계; 를 포함하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 선수 리셋 아이템을 생성하는 단계는,
    상기 캐릭터 거래 화면에서 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시할 수 있도록 선수 리셋 아이템을 설정하는 단계;
    상기 게임 상의 기설정된 화면들에 상기 선수 리셋 아이템을 표시하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터 상기 선수 리셋 아이템에 대한 구매 요청 신호를 수신하면, 상시 선수 리셋 아이템에 대응하는 사이버 머니 또는 게임 포인트를 상기 사용자에 대한 사용자 정보에서 차감하고, 상기 사용자가 상기 선수 리셋 아이템을 보유하도록 상기 사용자 정보를 수정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법.
  14. 제12 항에 있어서,
    상기 기설정된 개수를 초과하여 표시하는 단계는,
    상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 국가 대표 선수 캐릭터를 선택하는 단계;
    상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 수가 상기 기설정된 개수를 초과하는 개수로 선수 리셋 아이템에 의해 설정되는 아이템 설정치보다 작은지 판단하는 단계;
    상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 수가 상기 아이템 설정치보다 작으면, 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 국가 대표 선수 캐릭터를 추가로 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 수가 상기 아이템 설정치보다 이상이면, 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 캐릭터 거래 화면에 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 아이템 설정치는,
    상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 수 있는 선수 캐릭터의 수와 동일하게 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법.
  16. 제14 항에 있어서,
    상기 기설정된 개수를 초과하여 표시하는 단계는,
    상기 선수 리셋 아이템이 유료인 경우, 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터 각각에 대한 구매 금액을 0으로 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법.
  17. 제12 항에 있어서,
    상기 선택된 선수 캐릭터와 교체하는 단계는,
    상기 팀에 포함된 선수 캐릭터들 중 상기 선택된 선수 캐릭터의 상기 게임 상의 포지션에 대응하는 캐릭터의 수가 복수개이면, 상기 선택된 선수 캐릭터와 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터를 교체하는 단계;
    상기 팀에 포함된 선수 캐릭터들 중 상기 선택된 선수 캐릭터의 포지션에 대응하는 캐릭터의 수가 1 개이면, 상기 선택된 선수 캐릭터의 상기 포지션과 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 포지션이 동일한지 판별하는 단계;
    상기 선택된 선수 캐릭터의 포지션과 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 포지션이 동일하면, 상기 선택된 선수 캐릭터와 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터를 교체하는 단계; 및
    상기 선택된 선수 캐릭터의 포지션과 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터의 포지션이 서로 다르면, 상기 선택된 선수 캐릭터와 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터가 교체 불가임을 상기 사용자 단말에 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공방법.
  18. 실제 스포츠 종목에서 활동 중인 실제 선수를 기초로 생성되어 게임 상에서 이용 가능한 복수개의 선수 캐릭터와, 실제 스포츠 종목에서 주최된 기설정된 국가 대항전 경기에 출전한 실제 선수를 기초로 생성된 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부;
    게임에서 국가 대표 선수 캐릭터를 포함한 복수개의 선수 캐릭터를 거래하기 위해 제공되는 캐릭터 거래 화면에서 기설정된 개수 이하로만 표시되는 상기 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시할 수 있도록 하는 선수 리셋 아이템을 포함한 복수개의 아이템에 대한 정보를 저장하는 아이템 정보 저장부; 및
    사용자 단말로부터 상기 선수 리셋 아이템 구매 요청 신호를 수신하면, 사용자 정보에 대응하는 사이버 머니로부터 상기 선수 리셋 아이템에 대응하는 사이버 머니를 차감하고, 상기 사용자가 상기 선수 리셋 아이템을 보유하도록 설정하는 사이버 머니 관리부; 를 포함하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 장치.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 캐릭터 정보 저장부는,
    상기 거래화면에 표시된 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 사용자가 선택한 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 사용자가 보유하는 선수 캐릭터로 상기 국가 대표 선수에 대한 정보를 수정하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 장치.
  20. 제18 항에 있어서,
    상기 캐릭터 정보 저장부는,
    상기 사용자가 상기 사용자 단말을 통해 상기 캐릭터 거래 화면에 입장하면, 상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 수 있는 기설정된 상기 국가 대표 선수 캐릭터의 수를 확인하고, 상기 확인된 국가 대표 선수 캐릭터 수에 따라 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 국가 대표 선수 캐릭터를 선택하며, 상기 캐릭터 거래 화면에 표시될 수 있는 전체 선수 캐릭터의 수에서 상기 확인된 국가 대표 선수 캐릭터 수를 제한 나머지 수에 따른 선수 캐릭터를 선택하여, 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터와 상기 선택된 선수 캐릭터를 상기 캐릭터 거래 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 장치.
  21. 제20 항에 있어서,
    상기 캐릭터 정보 저장부는,
    상기 사용자 단말로부터 선수 리셋 아이템 사용 신호를 수신하면, 상기 캐릭터 거래 화면에 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 장치.
  22. 제19 항에 있어서,
    상기 캐릭터 정보 저장부는,
    상기 선수 리셋 아이템이 유료인 경우, 상기 선택된 국가 대표 선수 캐릭터 각각에 대한 구매 금액을 0으로 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 장치.
  23. 실제 스포츠 종목에서 활동 중인 실제 선수를 기초로 생성되어 게임 상에서 이용 가능한 복수개의 선수 캐릭터와, 실제 스포츠 종목에서 주최된 기설정된 국가 대항전 경기에 출전한 실제 선수를 기초로 생성된 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부;
    상기 사용자가 보유한 팀을 포함한 복수개의 팀 정보를 저장하는 팀 정보 저장부;
    게임에서 국가 대표 선수 캐릭터를 포함한 복수개의 선수 캐릭터를 거래하기 위해 제공되는 캐릭터 거래 화면에서 기설정된 개수 이하로만 표시되는 상기 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시할 수 있도록 하는 선수 리셋 아이템을 포함한 복수개의 아이템에 대한 정보를 저장하는 아이템 정보 저장부; 및
    사용자 단말로부터 상기 선수 리셋 아이템 구매 요청 신호를 수신하면, 사용자 정보에 대응하는 사이버 머니로부터 상기 선수 리셋 아이템에 대응하는 사이버 머니를 차감하고, 상기 사용자가 상기 선수 리셋 아이템을 보유하도록 설정하는 사이버 머니 관리부; 를 포함하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 장치.
  24. 제23 항에 있어서,
    상기 캐릭터 정보 저장부는,
    상기 거래화면에 표시된 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 사용자가 선택한 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 사용자가 보유하는 팀에 포함된 복수개의 선수 캐릭터 중 선택된 선수 캐릭터와 교체하여 상기 선택된 국가 대표 선수에 대한 정보가 상기 사용자가 보유하는 팀에 포함되도록 수정하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 장치.
  25. 캐릭터 제공 장치가,
    실제 스포츠 종목에서 주최된 기설정된 국가 대항전 경기에 출전한 실제 선수를 기초로 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 단계;
    게임에서 제공되는 캐릭터 거래 화면에서 기설정된 개수 이하로만 표시되는 상기 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시할 수 있도록 하는 선수 리셋 아이템을 생성하는 단계;
    사용자가 사용자 단말을 통해 상기 캐릭터 거래 화면에 입장하면, 기 설정된 개수의 상기 국가 대표 선수 캐릭터를 포함한 선수 캐릭터를 상기 캐릭터 거래 화면에 표시하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 선수 리셋 아이템 사용 신호를 수신하면, 상기 캐릭터 거래 화면에 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시하는 단계; 및
    상기 거래화면에 표시된 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터 중 사용자가 선택한 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 사용자가 보유하는 선수 캐릭터로 상기 사용자에 대한 사용자 정보를 수정하는 단계; 를 포함하는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  26. 캐릭터 제공 장치가,
    실제 스포츠 종목에서 주최된 기설정된 국가 대항전 경기에 출전한 실제 선수를 기초로 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 생성하는 단계;
    게임에서 제공되는 캐릭터 거래 화면에서 기설정된 개수 이하로만 표시되는 상기 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시할 수 있도록 하는 선수 리셋 아이템을 생성하는 단계;
    사용자가 사용자 단말을 통해 상기 캐릭터 거래 화면에 입장하면, 상기 사용자가 보유한 팀에 포함된 복수개의 캐릭터와 기 설정된 개수의 상기 국가 대표 선수 캐릭터를 포함한 선수 캐릭터를 상기 캐릭터 거래 화면에 표시하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 선수 리셋 아이템 사용 신호를 수신하면, 상기 캐릭터 거래 화면에 상기 복수개의 국가 대표 선수 캐릭터를 상기 기설정된 개수를 초과하여 표시하는 단계; 및
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