KR20040063956A - 온라인 상거래 사이트로의 3자 액세스에 대한 우선순위결정 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인 상거래 사이트(106)에 대한 사용자 온라인 액세스의 우선순위를 제공하는 것에 관한 것이다. 온라인 상거래 사이트(106)로 액세스하기 위해 API 기능 호출들을 사용하는 3자 애플리케이션들은 액세스 규칙에 의해 특정 서비스들에 국한된다. 액세스 규칙은 온라인 상거래 사이트(106)상의 어떠한 API 서버(140)에 특정 API 기능 호출을 사용할 때 특정 3자 애플리케이션이 액세스하는지를 정의한다. 이러한 방식으로, 온라인 상거래 사이트(106)의 운영자는 특정 3자 애플리케이션 및 API 기능 호출에 기반하여 서비스 레벨 규정에 따라 서버 액세스에 우선순위를 결정한다.
Description
온라인 상거래 시장은 사용자들이 지리적으로 산재한 소비자들에게 재화 및 용역을 (온라인 경매 웹 사이트를 통해) 구입 및 판매할 수 있도록 한다. 전형적으로, 사용자는 온라인 상거래 사이트상에서 자신들의 상품을 구입 또는 판매하기 위한 자동화 프로세스를 사용한다. 설립된 온라인 상거래 사이트를 공유함으로써, 사용자(예, 판매자)는 스크래치로부터의 온라인 상거래 인프라구조를 구축하는 비용을 절감하고, 이에 따라 온라인 시장에 빠르게 도달하여 다수의 구매자 및 판매자에 부가하여 다수의 재화 및 용역을 액세스한다.
온라인 상거래 사이트로의 제어되지 않은 액세스를 허용하는 것은 온라인 상거래 사이트상에 수행되는 증가된 처리로 인해 시스템 자원들상의 드레인과 같은 단점들을 가진다. 예를 들어, 3자는 여러 예상치 못한 시간에 온라인 상거래 사이트로부터 상품 리스트 및 가격 정보와 같은 정보를 추출하기 위한 자동화 프로그램을 사용한다. 자동화 프로그램은 모든 온라인 상거래 사이트 사용자에게 실질적인응답 시간 지연을 야기하는 온라인 상거래 사이트상에 큰 부담을 준다. 결국 이러한 응답 시간 지연은 사이트의 소비자들을 실망시켜, 온라인 상거래 사이트 사용을 중단하고 이들이 사업을 수행하기 위한 다른 전자 상거래 사이트를 찾도록 한다.
본 발명은 네트워크 컴퓨팅 분야에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 온라인 상거래 사이트로의 3자 액세스에 대한 우선순위에 관한 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 온라인 상거래 시스템을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 온라인 상거래 사이트에서의 액세스 규칙 프로세싱을 도시하는 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 3자 애플리케이션 서버상에서 액세스 규칙의 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
도 4는 온라인 상거래 서버상에서 액세스 규칙들의 사용 및 레이트 사용 제한의 일 실시예를 도시하는 흐름도이다.
도 5는 본 발명을 실행하기에 적합한 예시적인 컴퓨터 시스템을 도시한다.
본 발명은 온라인 상거래 사이트에 대한 사용자 온라인 액세스의 우선순위를 제공한다. 온라인 상거래 사이트로의 액세스를 위해 API 기능 호출들을 사용하는 3자 애플리케이션은 액세스 규칙에 의해 특정 서비스들에 한정된다. 액세스 규칙은 특정 3차 애플리케이션이 특정 API 기능 호출시 온라인 상거래 사이트상의 어떤 API 서버에 액세스할 지를 규정한다. 이러한 방식으로, 온라인 상거래 사이트의 운영자는 특정 3자 애플리케이션 및 API 기능 호출에 기반하여 서비스 레벨 규정(agreement)에 따른 서버 액세스에 우선순위를 결정한다.
본 발명은 본 발명의 실시예들을 예시하기 위해 사용된 이하의 설명 및 첨부된 도면을 참조하여 가장 잘 이해될 수 있을 것이다.
이하의 설명에서, 여러 특정 세부사항들은 본 발명의 완전한 이해를 위해 제공된 것이다. 하지만, 본 발명이 이들 특정 세부사항없이도 수행될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 다른 예에서, 공지된 회로, 구조 및 기술들은 본 발명을 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않는다.
온라인 상거래 사이트로의 사용자 온라인 액세스에 대한 우선순위가 설명된다. 일 실시예에 따르면, 온라인 상거래 판매자는 3차 온라인 액세스에 우선순위를 결정하기 위한 액세스 규칙을 구성한다. 액세스 규칙은 3자가 온라인 상거래 사이트에 액세스하는 방법을 규정한다. 예를 들어, 사용자는 액세스 규칙에 따라 온라인 상거래 사이트상의 특정 서버를 통한 특정 서비스에 제한되고, 이에 따라 온라인 상거래 사이트의 운영자에게 사용자가 온라인 상거래 사이트를 액세스하는 것에 관한 확률을 제공한다. 이러한 방식으로, 온라인 상거래 사이트의 운영자는 이하에서 상세히 설명될 바와 같이 미리결정된 서비스 레벨들을 가진 특정 서버들로의 액세스를 제공하기 위해 서비스 레벨 규정을 결정한다.
도 1은 일 실시예에 따른 온라인 상거래 시스템(100)을 도시한다. 3자 온라인 상거래 시스템(100)은 서버 영역(102), 네트워크 영역(104) 및 온라인 상거래 사이트(106)로 나뉜다.
3자 서버 영역(102)은 3자 애플리케이션 서버들(110, 15)을 포함한다. 온라인 상거래 영역(106)은 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 서버들(140, 142, 144) 및 데이터 스토리지 디바이스들(150, 152, 154, 156)을 포함한다. API 서버들(140, 142, 144)중 하나는 데이터 스토리지 디바이스들(150, 152, 154, 156)중 하나로 액세스한다. 네트워크 영역(104)은 네트워크(130)(예, 인터넷)를 포함한다. 네트워크(130)는 3자 서버 영역(102)내 3자 애플리케이션 서버들(110, 115)중 하나와 온라인 상거래 사이트(106)의 API 서버들(140, 142, 144)중 하나를 연결한다. 3자 애플리케이션 서버들(110, 115)에 의한 액세스는 서비스 레벨 규정에 따라 다중 API 서버들(140, 142, 144)에 대한 우선순위가 결정되고, 이는 이하에서 상세히 설명될 것이다.
일반적으로, 3자 개발자들은 클라이언트/서버형 환경에서 온라인 상거래 사이트(106)내에서 사용가능한 정보 및 서비스들을 액세스하기 위해 3자 애플리케이션 서버들(110, 115)상에 애플리케이션들을 형성한다. 예를 들어, 온라인 상거래 사이트(106)가 온라인 경매 사이트로서 동작하는 경우, 온라인 경매 사이트는 데이터 스토리지 디바이스들(150, 152, 154, 156)내에 가격 및 제품 정보를 저장한다. 3자 애플리케이션 서버(110, 115)에 의해 호스팅된 애플리케이션은 표준 XML(eXtensible Markup Language) 데이터 포맷을 사용하는 HTML 형태 또는 CGI 프로그램을 사용하고, C++, Perl, Pascal 또는 네트워크(100)(예, 인터넷)를 통해 데이터 요청을 넘겨줄 수(issue) 있는 임의의 다른 프로그램 언어로 기록된다. 일 실시예에서, 3자 애플리케이션 서버들(110, 115)에 의해 호스팅된 각각의 3자 애플리케이션은 온라인 상거래 사이트(106)에 의해 제공된 서비스들을 액세스하기 위해API들(애플리케이션 프로그래밍 인터페이스)을 사용한다. 일반적으로, API들은 애플리케이션 프로그램들 효율적으로 온라인 상거래 사이트(106)상의 서비스들에 대한 액세스를 자동화하기 위해(예, 경매를 수행하기 위한 애플리케이션을 생성하고 경매와 사용자 정보를 관리하기 위해) 3자 소프트웨어 프로그래머들에게 온라인 상거래 사이트(106)에 의해 공포된 기능 호출들의 입력 및 출력을 정의하는 표준 프로그래밍 인터페이스들(즉, 접촉들)이다.
일 실시예에서, 3자 애플리케이션은 온라인 상거래 사이트(106)상의 서비스들에 액세스하기 전에 액세스 규칙(들)을 얻어야만 한다. 예를 들면, 액세스 규칙은 API 서버(140, 142, 144)를 액세스하는 URL(uniform resource locator)를 포함하며, 이들 통해 3자 애플리케이션(110, 115)은 온라인 상거래 사이트(106)의 서비스를 액세스할 때 접속(또는 통신)한다. 이러한 방식으로, URL은 서비스 레벨 규정에 따른 온라인 상거래 사이트(106)상의 특정 API 서버에 특정 사용자를 인도한다. 액세스 규칙은 사용될 특정 API 기능 호출에 기반하여 다른 서비스 레벨을 가진 특정 API 서버를 특정 사용자에게 인도하도록 구성된다. 예를 들어, 3자 애플리케이션 서버(110)는 온라인 상거래 사이트(106)를 통한 판매를 위해 제공된 아이템을 설명하는 정보를 검색하기 위해 "GetItem" API 기능 호출을 서비스할 때 API 서버(140)로 접속되도록 (액세스 규칙에 저장된 URL을 통해) 인도된다.
액세스 규칙(들)은 온라인 상거래 사이트(106)상에 구성된다. 예를 들어, 온라인 상거래 사이트(106)의 관리자는 관리 포털(160)을 통해 데이터 스토리지 디바이스(150)내에 저장된 액세스 규칙들을 구성한다. 일 실시예에서, 각각의 규칙은 하나의 API 기능 호출 형태에 해당하는 데이터베이스 테이블내 레코드를 포함한다. 특히, 테이블은 각각의 API 기능 호출에 대해 Rule_ID, APP_ID, CallName 및 URL 필드를 포함한다. Rule_ID 필드는 특정 규칙에 대한 식별자를 저장한다. App_ID 필드는 3자 애플리케이션의 식별자를 저장한다. CallName 필드는 API 기능 호출의 이름을 저장한다. URL 필드는 CallName과 관련된 API 기능 호출을 사용할 때 3자 애플리케이션이 사용해야만 하는 URL이다. 이러한 방식으로, 관리자는 특정 API 서버로 (주어진 URL을 통해) 접속하기 위해 특정 3자 애플리케이션에 의해 사용된 API 기능에 대한 서비스 레벨 규정에 따른 각각의 액세스 규칙을 구성한다. 액세스 규칙은 이하에서 설명될 바와 같이 3자 애플리케이션 액세스들을 제한하는 레이트 사용 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 액세스 규칙(들)은 3자 애플리케이션이 온라인 상거래 사이트(106)의 서비스들로 접속하기 전에 3자 애플리케이션 서버상에 상주한다. 3자 애플리케이션은 이하에서 설명될 바와 같이 API 기능 호출을 사용하는 온라인 상거래 사이트(106)로부터 액세스 규칙(들)을 요청한다.
이러한 방식으로 온라인 상거래 판매자는 온라인 상거래 사이트(106)상의 API 서버들(140, 142, 144)로의 3자 애플리케이션 서버들(110, 115)의 액세스에 우선순위를 준다는 것을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 온라인 상거래 판매자는 3자 애플리케이션 서버(110)에 프리미엄 서비스 레벨을 제공하고(예, 빠른 응답 시간 보장) 3자 애플리케이션 서버(115)에 표준 서비스 레벨을 제공할 것을 결정(negotiate)한다. API 서버(142)는 프리미엄 서버로(예를 들면, 최소 수의 3자 애플리케이션들이 PAI 서버(142)에 액세스되고, API 서버(142)는 다른 예들을 통해 사용가능한 추가의 자원과 서비스들을 가지기 때문에) 설계되는 반면 API 서버(144)는 표준 서버로서 설계된다. 그러므로, 3자 애플리케이션 서버(110)상의 애플리케이션과 관련된 액세스 규칙은 프리미엄 서비스 요청들에 대한 API 서버(142)로의 접속을 정의하고 3자 애플리케이션 서버(115)상의 애플리케이션과 관련된 액세스 규칙은 표준 서버 요청들에 대한 API 서버(144)로의 접속을 정의한다.
3자 애플리케이션은 주기적인 베이스(예, 밤시간)로 액세스 규칙(들)에 대한 요청을 스케줄링한다. 이러한 방식으로, 3자 애플리케이션은 모든 3자 애플리케이션들의 사용 패턴을 분석한 이후 관리자에 의해 수행된 어떠한 액세스 규칙 업데이트들도 검색한다. 계속 설명하면, 만일 프리미엄 서비스에 의해 API 서버(142)상에 제공된 응답 시간이 수용되지 않는다면, 이전에 설명된 바와 같이 관리자는 API 서버(142)를 접속하는 것 대신에 API 서버(144)상에서 프리미엄 서비스로 접속하도록 3자 애플리케이션 서버(110)를 재인도하기 위해 적정 액세스 규칙을 변경한다.
도 2는 일 실시예에 따라 온라인 상거래 사이트(106)상에서 액세스 규칙 프로세싱을 도시하는 흐름도이다.
블록(210)에서, API 서버(140)는 3자 애플리케이션으로부터 액세스 규칙에 대한 요청을 수신한다. 상술된 바와 같이, 요청은 API 기능 호출로부터 생성된다. 일 실시예에서, 기능 호출 요청은 3자 애플리케이션으로부터 URL 요청 스트링을 통해 온라인 상거래 서버(106)에 전달된다. API 기능 호출을 위해 HTTP 전송 프로토콜을 통해 URL 요청 스트링을 사용함으로써, API 기능이 제공된-플랫폼에 독립적이 된다. 그러므로, 3자 애플리케이션은 Microsoft Windows, Unix, Linux, 또는 Macintosh 컴퓨터를 포함한 임의의 인터넷 가능 기계일 수 있다.
결정 블록(220)에서, API 서버(140)는 요청이 유효한지를 결정한다. 일 실시예에서, 요청은 애플리케이션 식별자, 개발자 식별자 및 세션 인증을 포함한다. 애플리케이션 식별자는 요청을 전송한 3자 애플리케이션을 식별한다. 일 실시예에서, 세션 인증은 3자 애플리케이션에 고유한 캐릭터들의 스트링이다. 3자 애플리케이션을 위한 세션 인증 스트링은 각각의 API 기능 호출 형태에 대해 개발자 식별자 및 애플리케이션 식별자와 함께 전달되고, 요청을 유효성 검증(validation)하기 위해 API 서버(140, 142, 144)에 의해 사용된다.
블록(225)에서, 요청이 유효하지 않으면 에러 결과의 기술(descriptive) 메시지가 요청중인 3자 애플리케이션으로 되돌려 진다.
블록(230)에서, 만일 3자 애플리케이션 요청이 유효하다면, 식별된 3자 애플리케이션에 대해 미리결정된 서비스 레벨들에 대한 액세스 규칙(들)은 요청중인 3자 애플리케이션으로 되돌려 진다. 예를 들어, API 서버(140)는 요청의 애플리케이션 식별자와 관련된 모든 액세스 규칙들에 대한 데이터 스토리지 디바이스(150)상의 액세스 규칙 데이터베이스 테이블을 액세스한다. 요청중인 3자 애플리케이션으로 되돌려진 각각의 액세스 규칙은 이하에서 설명될 바와 같이 CallName 및 CallName과 관련된 API 기능 호출을 생성할 때 3자 애플리케이션이 사용하여야 할 URL을 포함한다. 이러한 방식으로, 3자 애플리케이션은 적절한 서비스 레벨을 제공하는 API 서버(140, 142, 144)로 지시될 것이다.
도 3은 일 실시예에 따라 3자 애플리케이션 서버상에서 액세스 규칙의 사용의 프로세스를 도시하는 흐름도이다. 블록(310)에서, 3자 애플리케이션은 API 서버에 대한 액세스 규칙을 요청한다. 이러한 요청은 미리정의된 API 서버 또는 온라인 상거래 사이트(106)상의 임의의 API 서버들에 대해 생성될 수 있다.
블록(320)에서, 3자 애플리케이션은 적정 액세스 규칙들을 수신한다. 액세스 규칙을 수신하면, 3자 애플리케이션은 예를 들면, 스토리지 디바이스, 메모리, 및 데이터베이스와 같은 데이터 저장소에 액세스 규칙을 저장한다.
블록(330)에서, 3자 애플리케이션은 온라인 상거래 사이트(106)에 API 기능 호출을 수행하고자 한다. 온라인 경매 사이트에 대한 API의 예들은 다른 예들중에서: AddItem 기능(경매를 위한 아이템을 올리기 위해 온라인 상거래 사이트에 요청을 전송함), GetItem 기능(온라인 상거래 사이트를 질의하고 하나의 경매 아이템에 대한 정보를 검색하는데 사용됨), GetSellerList 기능(온라인 상거래 사이트 질의 및 특정 사용자/판매자가 팔고 있는 아이템들의 리스트 검색), GetSearchResults(온라인 상거래 사이트상의 아이템들 검색). 온라인 경매 사이트로의 액세스를 위한 API들의 추가 예들이 이베이 인크에게 양도된 미국특허출원번호 09/999,618 "네트워크-기반 경매 설비내 거래를 용이하게 하기 위한 방법 및 장치"라는 명칭의 특허 출원서에 개시되어 있다.
블록(340)에서, 원하는 API 기능 호출과 관련된 액세스 규칙으로부터 URL이 얻어진다. URL은 원하는 API 기능 호출과 관련된 CallName을 가진 데이터 저장소내 액세스 규칙으로부터 검색된다. 다시, URL은 결정된 서비스 레벨을 서비스하는 API 서버로 사용자를 인도한다.
블록(350)에서, 적정 URL을 얻으면, 3자 애플리케이션은 온라인 상거래 사이트(106)상의 적정 API 서버로 원하는 API 기능 호출을 제공한다.
도 4는 온라인 상거래 사이트상에서 액세스 규칙들 및 레이트 사용 한계들을 사용하는 일 실시예의 흐름도를 도시한다. 블록(410)에서, API 서버(140-144)는 온라인 상거래 사이트(106)상에서 서비스들을 액세스하기 위한 요청을 수신한다. 상술된 바와 같이, 요청은 예를 들면 판매자 아이템들에 대한 API 기능 호출(예, GetSellerItemList API 기능)일 수 있다.
결정 블록(420)에서, 유효성 검증은 요청에 대해 수행된다. 만일 요청이 유효하다면, 제어는 블록(425)으로 전달된다. 만일 요청이 유효하지 않다면, 제어는 블록(430)으로 전달된다. API 기능 호출 헤더내에 포함된 애플리케이션 식별자, 개발자 식별자 또는 세션 인증 혹은 이들의 임의의 조합이 온라인 상거래 사이트(106)내에 저장된 관련(또는 정합) 액세스에 기반하여 요청을 유효성 검증하는데 사용된다.
유효성 검증은 요청중인 API 기능 호출이 적정 API 서버인지를 결정하는 것을 포함한다. 3자 애플리케이션은 액세스 규칙에 할당된 API 서버에 연결된다. 이러한 예를 계속 설명하며, 만일 3자 애플리케이션 서버(115)에 대한 액세스 규칙이 API 서버(142)내에 생성될 GetItemList API 기능을 (GetItemList API 기능과 관련된 액세스 규칙내에 저장된 URL을 통해) 정의한다면, 유효한 API 서버는 적정API 서버(142)에 요청이 생성되는 것을 유효성 검증한다.
블록(425)에서, 요청이 유효하지 않다면 기술 메시지가 요청중인 3자 애플리케이션으로 되돌려 진다.
블록(430)에서, 적정 API 서버는 3자 애플리케이션이 미리정의된 최대 레이트 사용 레벨을 초과하는 지를 결정한다. 예를 들어, 관리자는 3자 애플리케이션이 단위 시간당 특정 수의 거래를 수행하도록 제한한다(예, 하루에 80,000 탐색). 만일 3자 애플리케이션이 최대 레이트 사용을 초과하지 않았다면, 제어는 블록(460)으로 전달된다. 만일 3자 애플리케이션이 최대 레이트 사용을 초과하지 않았다면, 제어는 블록(440)으로 전달된다. 이러한 방식으로, 블록(430)은 합의된 거래 한계를 초과할 때 3자 액세스를 제한하도록 하는 회로 차단기와 같은 역할을 한다.
다른 실시예에서, 블록(430)은 다른 것들 중에서 3자 애플리케이션이 미리정의된 시간 프레임의 최대 수(예, 일당, 시간당), 동시 호출의 최대 수와 같은 다른 미리정의된 최대 레이트 사용 레벨들을 초과하는지 그리고 호출이 하루중 미리정의된 시간동안에 발생하는지를 결정한다.
블록(440)에서, 3자 애플리케이션은 최대 레이트 사용 레벨을 초과하지 않고, 이에 따라 API 기능 호출이 수행되며, 필요하다면 사용 레이트 카운터가 증가된다. 예를 계속 설명하면, 수행된 거래 결과의 수는 특정 3자 애플리케이션에 대한 최대 레이트 사용 카운터에 부가된다. 최대 레이트 사용 카운터 값은 API 서버의 메모리내에 또는 데이터베이스(150, 152, 154, 156)중 하나에 저장된다.
블록(445)에서, API 서버는 최대 레이트 사용 레벨에 이르는 거래 결과를 되돌려보낸다. 그러므로, 만일 3자 애플리케이션이 요청된 거래를 수행할 때 최대 레이트 사용에 도달한다면, 최대 레이트 사용 레벨 이하인 거래들만이 3자 애플리케이션에 전송된다. 다음으로 제어가 블록(445)으로 전달된다.
블록(460)에서, 3자 애플리케이션이 최대 레이트 사용을 초과한다면 기술 메시지가 요청중인 3자 애플리케이션으로 다시 되돌려진다.
액세스 규칙을 관리하기에 적합한 API 서버의 일 실시예가 도 5에 도시된다. 컴퓨터 시스템(540)은 프로세서(550), 메모리(555) 및 시스템 버스(565)에 연결된 입/출력 가능부(560)를 포함한다. 메모리(555)는 프로세서(550)에 의해 실행될 때 상술된 방법들을 수행하는 명령들을 저장하도록 구성된다. 메모리(555)는 액세스 규칙들을 저장할 수 있다. 입/출력(560)은 디바이스로의 소프트웨어의 전달 및 디스플레이를 제공하며, 이들의 액세스 규칙들의 변조를 허용한다. 입/출력(560)은 프로세서(550)에 의해 액세스될 수 있는 임의 형태의 스토리지 디바이스(예, 우선 데이터베이스(240))를 포함하는 여러 형태의 기계-판독가능 매체를 포함한다. 도 5의 설명은 본 발명을 구현하기에 적합한 컴퓨터 하드웨어 및 다른 동작 컴포넌트들의 개요를 제공하기 위한 것이지만, 적용 환경을 제한하기 위한 것은 아니다. 컴퓨터 시스템(540)은 많은 가능한 컴퓨터 시스템들중 하나의 예이며, 다른 아키텍처를 가질 수 있다. 전형적인 컴퓨터 시스템은 일반적으로 적어도 하나의 프로세서, 메모리 및 프로세서에 메모리를 연결하는 버스를 포함할 수 있다. 당업자라면 본 발명이 멀티프로세서 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 등을 포함한 다른컴퓨터 구성으로 실행될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 본 발명은 태스크들이 통신 네트워크를 통해 링크된 원격 프로세싱 디바이스들에 의해 수행되는 분포형 컴퓨팅 환경에서 실행될 수 있다. 더 많거나 또는 적은 프로세스가 본 발명의 범위를 벗어남없이 도 2 및 도 3에 도시된 방법에 통합될 수 있으며 그리고 여기서 설명되고 도시된 블록들의 배치에 의해 어떠한 특정 순서도 결정되지 않는다는 것을 알 수 있을 것이다. 더욱이, 도 2 및 도 3과 관련하여 설명된 방법이 예들 들면, 소프트웨어인 기계-실행가능 명령들로 구현될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 명령들은 명령을 가지도록 프로그램된 범용 또는 특수 목적용 프로세서가 설명된 동작들을 수행하도록 하는데 사용된다. 선택적으로, 동작은 동작을 수행하기 위한 하드와이어 로직을 포함하는 특정 하드웨어 컴포넌트들에 의해 또는 프로그램된 컴퓨터 컴포넌트들과 커스텀 하드웨어 컴포넌트들의 임의의 조합에 의해 수행된다. 이러한 방법은 내부에 저장된 명령들을 가진 기계-판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램으로서 제공되며, 이는 이러한 방법을 수행하기 위한 컴퓨터(또는 다른 전자 디바이스들)를 프로그램하는데 사용된다. 이를 위해, 용어"기계-판독 가능 매체"는 기계에 의한 수행을 위한 명령 시퀀스를 저장 또는 인코딩할 수 있으며, 기계가 본 발명의 방법들중 임의의 하나를 수행하도록 하는 임의의 매체를 포함하기 위해 취해진 것이다. 용어 "기계-판독 가능 매체"는 고상 메모리, 광학 및 자기 디스크, 및 데이터 신호를 인코딩하는 캐리어파를 포함하지만 이에 국한되지는 않는다. 더욱이, 당업계에서 소프트웨어에 대해 말할 때 경매를 취하거나 또는 결과를 유도하는 것과 같이 하나의 형태 또는 다른 형태(예, 프로그램, 프로시저, 프로세스, 애플리케이션, 모듈, 로직,...)일 수 있다는 것이 공통적이다. 이러한 표현들은 컴퓨터에 의한 소프트웨어의 실행이 컴퓨터 프로세서가 경매 또는 결과의 생성을 수행하도록 한다는 것의 대략 간단한 예이다.
API 서버가 액세스하는 것을 결정하기 위해 3자 애플리케이션 액세스 규칙을 제공함으로써, 온라인 상거래 판매자는 3자 애플리케이션 액세스가 온라인 상거래 사이트(106)에 액세스하는 방식에 우선순위를 결정하며 제어한다는 것을 알 수 있을 것이다. 온라인 상거래 사이트(106)는 임의의 필요 서비스 레벨을 달성하고자 할 때 액세스되는 구매자의 부류 또는 서비스에 의한 액세스에 우선순위를 결정한다. 이러한 방식으로, 프리미엄 서비스들이 특정 3자 애플리케이션에 제공되고, 이에 따라 다른 장점들중에서도 프리미엄 사이트상의 서비스들의 이용가능성을 보장한다.
추가로, 적정 액세스를 가진 3자 애플리케이션 및 API 기능 호출만이 API 서버에 액세스하고, 이에 따라 다른 3자 애플리케이션에 할당된 특정 URL을 사용함으로써 다른 사용자들이 서비스들을 공유하는 것을 방지한다. 또한, 단일 3자 애플리케이션만이 특정 API 기능 호출에 기반하여 다른 API 서버들을 액세스하기 때문에, 본 발명은 3자 사용자가 API 서버들중 하나를 임의로 선택하는 것을 방지한다.
비록 여기서 설명된 예시적인 실시예들이 온라인 경매 판매자가 API 기능 호출들로부터 3자 애플리케이션 요청들의 우선순위를 결정하는 방법에 대한 것이지만, 본 발명은 3자 애플리케이션의 액세스의 우선순위를 결정하는 것을 온라인 경매 사이트에 국한하여서는 안된다. 선택적으로, 액세스 규칙은 선택적인 온라인상거래 환경 및 온라인 상거래 설비에 의해 제공된 선택적인 서비스들로의 액세스의 우선순위를 결정하는데 사용된다.
비록 본 발명이 선택적인 실시예들에서 API 서버에 3자 애플리케이션을 연결하는 방법을 설명하지만, 3자 애플리케이션은 원격 로드 밸런서에 의해 제거되는 API 서버 풀(예, 다중 API 서버들)에 연결하고 동일한 URL에 응답한다. 로드 밸런싱 네트워크 토포로지는 당업자에게 공지되어 있으며 본 발명을 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않았다.
액세스 규칙이 설명된 API 기능을 제외한 수단을 통해 3자 애플리케이션 서버에 전달될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 선택적인 실시예에서, 액세스 규칙들은 본 발명의 범위내인 다른 공지된 파일 전달 메커니즘에 의해 3자 애플리케이션 서버로 전달된다. 추가로, 몇몇 실시예에서 액세스 규칙들은 3자 애플리케이션 서버에 우선적으로 전달되지는 않지만, 3자 애플리케이션 서버는 온라인 상거래 사이트(106)를 액세스할 때 어떠한 API 서버를 연결할 것인지를 결정하기 위해 특정 API 기능을 수행하기전에 온라인 상거래 사이트상에서 액세스 규칙들을 탐색한다.
본 발명이 여러 실시예의 관점에서 설명되었지만, 당업자라면 본 발명이 설명된 실시예에 국한되지 않는다는 것을 알 수 있을 것이다. 본 발명의 방법 및 장치는 첨부된 청구항의 정신 및 범위내에서 변경 및 변화가 가능하다. 따라서, 상세한 설명은 본 발명을 한정하는 것이 아니라 설명하기 위한 것으로 인식되어야 한다.
Claims (84)
- 다수의 서버들을 포함하는 온라인 상거래 사이트로의 액세스를 제공하는 방법으로서,사용자로부터 수신된 요청에 응답하여 상기 사용자의 식별정보를 결정하는 단계;상기 사용자가 상기 온라인 상거래 사이트에 의한 서비스를 받게되는 다수의 서버들중 제 1 서버를 식별하는 단계; 및상기 사용자가 상기 다수의 서버들중 제 1 서버에 서비스를 요청할 수 있도록 상기 사용자에게 상기 제 1 서버에 대한 식별자를 전송하는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 다수의 서버들중 제 1 서버는 상기 사용자의 식별정보에 기반하여 식별되는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 다수의 서버들은 상기 제 1 서버와 다른 서비스 레벨을 제공하는 제 2 서버를 포함하며, 상기 다수의 서버들중 제 1 서버는 상기 사용자와 상기 온라인 상거래 사이트 사이의 서비스 레벨 규정에 기반하여 상기 사용자를 만족시키는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 다수의 서버들은 상기 사용자로부터 수신된 API 기능 호출을 서비스하기 위한 API 서버들을 포함하는 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 사용자가 서비스 받게되는 다수의 서버들중 제 1 서버를 식별하는 단계는 상기 API 기능 호출에 기반하여 지시되는 다수의 서버들중 제 1 서버를 식별하는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 온라인 상거래 사이트는 네트워크-기반 경매 사이트인 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 사용자가 서비스에 대해 요청하도록 하기 위해 상기 사용자에 대한 제 1 서버용 식별자는 액세스 규칙인 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 식별 단계는 클라이언트에 응답하기 위한 식별자를 포함하는 레코드를 위한 데이터베이스 테이블을 탐색하는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 사용자가 서비스에 대해 요청할 수 있도록 하기 위한 상기 사용자에 대한 제 1 서버용 식별자는 URL인 방법.
- 온라인 상거래 사이트로의 액세스를 용이하게 하는 방법으로서,온라인 상거래 사이트에서 클라이언트로부터 액세스 규칙에 대한 요청을 수신하는 단계; 및상기 액세스 규칙에 따라 상기 요청에 응답하는 단계 - 상기 액세스 규칙은 API 기능 호출이 수행될 때 상기 API 서버로 클라이언트를 인도함 -을 포함하는 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 API 기능 호출은 상기 온라인 상거래를 용이하게 하는 기능을 수행하는 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 API 기능 호출은 상기 온라인 상거래 사이트를 통한 거래에 이용가능한 아이템들에 관한 정보를 검색하는 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 액세스 규칙은 상기 API 서버를 어드레스하는 URL을 포함하는 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 액세스 규칙은 되돌려지는 액세스 규칙과 관련된 API 기능 호출을 기술하는 CallName을 포함하는 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 요청은 되돌려지는 액세스 규칙을 식별하기 위한 애플리케이션 ID를 포함하는 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 요청은 되돌려지는 액세스 규칙을 식별하기 위한 개발자 ID를 포함하는 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 요청은 상기 클라이언트가 요청하는 것을 유효성 검증하기 위해 세션 인증을 포함하는 방법.
- 제10항에 있어서,상기 클라이언트로부터의 요청 수신에 응답하여, 상기 클라이언트에 대한 응답을 위해 상기 액세스 규칙을 포함하는 레코드에 대한 데이터베이스 테이블을 탐색하는 단계를 포함하는 방법.
- 제18항에 있어서, 상기 데이터베이스 테이블의 탐색은 상기 클라이언트의 식별정보에 기반하여 액세스 규칙을 위치시키는 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 온라인 상거래 사이트는 다수의 API 서버들을 포함하며, 상기 액세스 규칙은 상기 API 서버와 관련된 미리결정된 레벨의 서비스를 상기 클라이언트에게 제공하기 위해 상기 API 서버로 상기 클라이언트를 인도하는 방법.
- 온라인 상거래 사이트로의 액세스를 용이하게 하는 방법으로서,서버상에 서비스를 액세스하기 위한 요청을 수신하는 단계 - 상기 요청은 클라이언트의 식별자를 포함함 -; 및상기 식별자와 관련하여 상기 서버상에 저장된 액세스 규칙에 기반하여 상기 요청을 유효성 검증하는 단계를 포함하는 방법.
- 제21항에 있어서, 상기 유효성 검증 단계는 상기 액세스 규칙내 URL이 상기 서버와 관련되는지에 기반하여 상기 요청을 유효성 검증하는 단계를 포함하는 방법.
- 제21항에 있어서, 상기 식별자는 애플리케이션 식별자인 방법.
- 제21항에 있어서, 상기 식별자는 개발자 식별자인 방법.
- 제21항에 있어서, 상기 식별자는 세션 인증인 방법.
- 제21항에 있어서, 상기 식별자는 CallName인 방법.
- 제21항에 있어서, 상기 서비스로의 액세스를 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제21항에 있어서, 상기 서버는 온라인 경매 서버인 방법.
- 온라인 상거래 사이트로의 액세스를 용이하게 하는 방법으로서,서버로부터 액세스 규칙을 요청하는 단계;액세스 규칙을 수신하는 단계 - 상기 액세스 규칙은 API 서버의 URL을 포함함 -; 및상기 API 서버의 UTL에 대한 API 기능 호출을 수행하는 단계를 포함하는 방법.
- 제29항에 있어서, 데이터 저장소에 상기 액세스 규칙을 저장하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제30항에 있어서, 상기 데이터 저장소내에 저장된 액세스 규칙으로부터 상기 API 기능과 관련된 URL을 획득하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제29항에 있어서, 상기 요청은 주기적으로 수행되도록 스케줄링되는 방법.
- 제29항에 있어서, 상기 서버는 온라인 상거래 경매 서버인 방법.
- 온라인 상거래 사이트로의 접속을 용이하게 하는 방법으로서,데이터 저장소내 액세스 규칙을 탐색하는 단계 - 상기 액세스 규칙은 API 서버의 URL을 포함함 -; 및상기 API 서버의 URL에 대한 API 기능 호출을 수행하는 단계를 포함하는 방법.
- 온라인 상거래 사이트로의 접속을 용이하게 하는 방법으로서,상기 서버상에서 거래를 수행하기 위해 클라이언트로부터의 요청을 수신하는 단계;상기 클라이언트가 최대 레이트 사용 레벨을 초과하지 않았는지를 결정하는 단계; 및상기 요청된 거래를 수행하는 단계를 포함하는 방법.
- 제35항에 있어서, 상기 최대 레이트 사용 레벨은 거래의 최대 수인 방법.
- 제35항에 있어서, 상기 최대 레이트 사용 레벨은 일일당 호출의 최대 수인 방법.
- 제35항에 있어서, 상기 최대 레이트 사용 레벨은 시간당 호출의 최대 수인 방법.
- 제35항에 있어서, 상기 최대 레이트 사용 레벨은 동시 호출의 최대 수인 방법.
- 제35항에 있어서, 상기 최대 레이트 사용 레벨은 낮시간인 방법.
- 제35항에 있어서, 상기 요청은 API 기능 호출로부터인 방법.
- 제35항에 있어서, 상기 서버는 온라인 경매 서버인 방법.
- 제35항에 있어서, 상기 수행 단계는 레이트 사용 카운터를 증가시키는 단계 및 다수의 거래 결과를 최대 레이트 사용 수까지 되돌려 보내는 단계를 포함하는 방법.
- 네트워크;API 기능 호출을 생성할 수 있는 애플리케이션 서버; 및상기 애플리케이션 서버로부터 액세스 규칙에 대한 요청을 수신할 때 상기 네트워크를 통해 상기 애플리케이션 서버로 액세스 규칙을 전송하는 API 서버 - 상기 액세스 규칙은 URL을 포함함 -를 포함하는 시스템.
- 제44항에 있어서, 상기 API 서버는 상기 요청내에 저장된 식별자가 상기 액세스 규칙내에 저장된 식별자와 관련되는지에 기반하여 상기 API 기능 호출을 유효성 검증하는 시스템.
- 제45항에 있어서, 상기 API 서버는 상기 액세스 규칙내 URL이 상기 API 서버와 관련되는지에 기반하여 상기 API 기능 호출을 유효성 검증하는 시스템.
- 제44항에 있어서, 상기 API기능 호출은 URL 요청 스트링을 통한 시스템.
- 제44항에 있어서, 상기 애플리케이션 서버는 데이터 저장소내 검색된 액세스 규칙을 저장하는 시스템.
- 제44항에 있어서, 상기 애플리케이션 서버는 상기 API 서버가 API 기능 호출내 거래 요청을 생성할 것인지를 결정하기 위해 상기 검색된 액세스 규칙으로부터 URL을 획득하는 시스템.
- 제44항에 있어서, 상기 API 서버는 상기 거래 요청을 수신하여 최대 사용 레이트 한계가 초과되지 않았다고 결정되면 거래 요청을 수행하는 시스템.
- 액세스 규칙에 대한 온라인 상거래 사이트에서 클라이언트로부터의 요청을 수신하는 단계; 및액세스 규칙에 따라 상기 요청에 응답하는 단계 - 상기 액세스 규칙은 API 기능 호출을 수행할 때 API 서버로 상기 클라이언트를 인도함 -를 포함하는 방법을 기계가 수행하도록 하는 실행가능한 명령을 가진 기계-판독가능 매체.
- 제51항에 있어서, 상기 API 기능 호출은 상기 온라인 상거래를 용이하게 하는 기능을 수행하는 기계-판독가능 매체.
- 제51항에 있어서, 상기 API 기능 호출은 상기 온라인 상거래 사이트를 통해 거래에 사용가능한 아이템들에 관한 정보를 검색하는 기계-판독가능 매체.
- 제51항에 있어서, 상기 액세스 규칙은 상기 API 서버를 어드레스하는 URL을 포함하는 기계-판독가능 매체.
- 제51항에 있어서, 상기 액세스 규칙은 CallName을 포함하는 기계-판독가능 매체.
- 제51항에 있어서, 상기 요청은 상기 클라이언트를 식별하기 위한 애플리케이션 ID를 포함하는 기계-판독가능 매체.
- 제51항에 있어서, 상기 요청은 상기 클라이언트를 식별하기 위한 개발자 ID를 포함하는 기계-판독가능 매체.
- 제51항에 있어서, 상기 요청은 상기 클라이언트를 식별하기 위한 세션 인증을 포함하는 기계-판독가능 매체.
- 제51항에 있어서, 상기 방법은상기 클라이언트로부터의 요청 수신에 응답하여, 상기 클라이언트에 응답하기 위한 액세스 규칙을 포함하는 레코드에 대한 데이터베이스 테이블을 탐색하는 단계를 더 포함하는 기계-판독가능 매체.
- 제51항에 있어서, 상기 데이터베이스 테이블의 탐색은 상기 클라이언트의 식별정보에 기반하여 액세스 규칙을 위치시키는 기계-판독가능 매체.
- 제51항에 있어서, 상기 온라인 상거래 사이트는 다수의 API 서버들을 포함하며, 상기 액세스 규칙은 상기 API 서버와 관련된 미리결정된 레벨의 서비스를 상기 클라이언트에 제공하기 위해 상기 클라이언트를 상기 API 서버에 인도하는 기계-판독가능 매체.
- 서버상의 서비스에 액세스하기 위한 요청을 수신하는 단계 - 상기 요청은 클라이언트의 식별자를 포함함 -; 및상기 식별자와 관련된 서버상에 저장된 액세스 규칙에 기반하여 상기 요청을 유효성 검증하는 단계를 포함하는 방법을 기계가 수행하도록 하는 실행가능한 명령을 가진 기계-판독가능 매체.
- 제62항에 있어서, 상기 유효성 검증하는 단계는 액세스 규칙내 URL이 상기 서버와 관련되는지에 기반하여 상기 요청을 유효성 검증하는 단계를 포함하는 기계-판독가능 매체.
- 제62항에 있어서, 상기 식별자는 애플리케이션 식별자인 기계-판독가능 매체.
- 제62항에 있어서, 상기 식별자는 개발자 식별자인 기계-판독가능 매체.
- 제62항에 있어서, 상기 식별자는 세션 인증인 기계-판독가능 매체.
- 제62항에 있어서, 상기 식별자는 CallName인 기계-판독가능 매체.
- 제62항에 있어서, 상기 서비스에 대한 액세스를 제공하는 단계를 더 포함하는 기계-판독가능 매체.
- 제62항에 있어서, 상기 서버는 온라인 경매 서버인 기계-판독가능 매체.
- 서버로부터 액세스 규칙을 요청하는 단계;액세스 규칙을 수신하는 단계 - 상기 액세스 규칙은 API 서버의 URL을 포함함 -; 및상기 API 서버의 URL에 대한 API 기능 호출을 수행하는 단계를 포함하는 방법을 기계가 수행하도록 하는 실행가능한 명령을 가진 기계-판독가능 매체.
- 제70항에 있어서, 상기 방법은 데이터 저장소내에 상기 액세스 규칙을 저장하는 단계를 더 포함하는 기계-판독가능 매체.
- 제71항에 있어서, 상기 방법은 상기 데이터 저장소내에 저장된 액세스 규칙으로부터 상기 API 기능에 관한 URL을 획득하는 단계를 더 포함하는 기계-판독가능 매체.
- 제70항에 있어서, 상기 요청은 주기적으로 수행되도록 스케줄링되는 기계-판독가능 매체.
- 제70항에 있어서, 상기 서버는 온라인 상거래 경매 서버인 기계-판독가능 매체.
- 데이터 저장소내 액세스 규칙을 탐색하는 단계 - 상기 액세스 규칙은 API 서버의 URL을 포함함 -; 및상기 API 서버의 URL에 대한 API 기능 호출을 수행하는 단계를 포함하는 방법을 기계가 수행하도록 하는 실행가능한 명령을 가진 기계-판독가능 매체.
- 서버상에서 거래를 수행하도록 클라이언트로부터 요청을 수신하는 단계;상기 클라이언트가 최대 레이트 사용 레벨을 초과하지 않았는지를 결정하는 단계; 및상기 요청된 거래를 수행하는 단계를 포함하는 방법을 기계가 수행하도록 하는 실행가능한 명령을 가진 기계-판독가능 매체.
- 제76항에 있어서, 상기 최대 레이트 사용 레벨은 거래의 최대 수인 기계-판독가능 매체.
- 제76항에 있어서, 상기 최대 레이트 사용 레벨은 일일당 호출의 최대 수인 기계-판독가능 매체.
- 제76항에 있어서, 상기 최대 레이트 사용 레벨은 시간당 호출의 최대 수인 기계-판독가능 매체.
- 제76항에 있어서, 상기 최대 레이트 사용 레벨은 동시 호출의 최대 수인 기계-판독가능 매체.
- 제76항에 있어서, 상기 최대 레이트 사용 레벨은 낮시간인 기계-판독가능 매체.
- 제76항에 있어서, 상기 요청은 API 기능 호출로부터인 기계-판독가능 매체.
- 제76항에 있어서, 상기 서버는 온라인 경매 서버인 기계-판독가능 매체.
- 제76항에 있어서, 상기 수행 단계는 레이트 사용 카운트를 증가시키는 단계 및 다수의 거래 결과를 최대 레이트 사용 수까지 되돌려 보내는 단계를 포함하는 기계-판독가능 매체.
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