WO2014003265A1 - 아이템 거래 정보 제공 방법 및 서버 - Google Patents

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WO2014003265A1
WO2014003265A1 PCT/KR2012/011185 KR2012011185W WO2014003265A1 WO 2014003265 A1 WO2014003265 A1 WO 2014003265A1 KR 2012011185 W KR2012011185 W KR 2012011185W WO 2014003265 A1 WO2014003265 A1 WO 2014003265A1
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WO
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item
information
interest
purchase
price
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Application number
PCT/KR2012/011185
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English (en)
French (fr)
Inventor
남동현
Original Assignee
인텔렉추얼디스커버리 주식회사
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Publication date
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present invention relates to an item trading service for buying and selling items between users in an online game. Specifically, customized trading information is provided for each user in providing convenience of item trading by providing information of a tradeable item to the user. It relates to a technique for providing.
  • users can grow their character to compete with others, play cooperatively, and use various items to grow or decorate the character. Users can use or hold items that are superior to others to speed up the growth of the character or to give them an edge over other people.
  • Cyber money used for item trading with various items.
  • Cyber money can be purchased at game sites or as a reward in game play. Users can purchase various items through cyber money.
  • an item trading service commonly used in the word “auction house” as a service capable of trading items between users is provided as an important service for each game.
  • the user checks the sale information registered by other users for the item he / she wants to buy using the item transaction service, purchases the item, and provides the game money to the user corresponding to the sale information.
  • the item trading service it is pointed out that it is very difficult for a user to buy an item at a price desired by the user because the user has to search and check the price every time.
  • the present invention provides the user with an opportunity to purchase an item at a price desired by the user, thereby increasing the utilization rate of the item trading service of the user, and providing the convenience for the item purchase, thereby ultimately providing the item trading service.
  • the purpose is to increase the user's game utilization rate by increasing the interest and reliability of the corresponding game.
  • the item transaction information providing server is a service that can trade items between users of the information of the user registered in the online game Extracting purchase information about an item of interest registered by the user's setting input from information related to an item transaction service; Extracting at least one sale information registered by other users who want to sell the item corresponding to the identification information of the item of interest from the database of the item trading service; And transmitting the extracted selling information to the user terminal such that the extracted selling information is displayed on the item transaction service using screen of the user terminal.
  • the selling price information of the item of interest is preferably transmitted to the user terminal.
  • the transmitting of the extracted sales information to the user terminal may include: a minimum bid price for the item of interest, a maximum bid price for the item of interest, and an immediate purchase registered by the other users who want to sell the item of interest.
  • information about at least one of a minimum price among prices and a maximum price among instant purchase prices registered by the other users who want to sell the item of interest is transmitted to the user terminal.
  • the purchase notification message as an interface for purchasing an item corresponding to the sales information that matches the purchase information, preferably includes link information for an item transaction service interface.
  • the transmitting of the purchase notification message may include transmitting the purchase notification message when there is a price that matches the purchase price information among at least one bid price and an immediate purchase price registered for the item of interest. Do.
  • the receiving of the item of interest registration may include receiving at least one of identification information of the item of interest and purchase price information for each item of interest.
  • the receiving of the interest item registration input may include: when the error between the received purchase price information and the average selling price of the interested item is smaller than a preset basic difference ratio with respect to the average selling price of the interested item, the purchase; It is preferable to transmit a re-input request signal for the desired price information to the user terminal.
  • the receiving of the interest item registration input may include: when the error between the received purchase price information and the average selling price of the interested item is greater than a predetermined threshold difference ratio with respect to the average selling price of the interested item, the purchase; It is also possible to transmit a re-input request signal for the desired price information to the user terminal.
  • the user terminal may receive information indicating that the interest item registration is impossible. It is desirable to transmit.
  • the storing of the item transaction service related registration information of the user may include registering the interested items of the registered item only when at least one of the registered items of interest and the identification information, the rating, and the version of the registered item of interest are different. It is preferable to store the information about the item transaction service related registration information of the user.
  • Item transaction information providing server from the information related to the item transaction service, which is a service that can trade items between users of the information of the user registered in the online game, the user inputs to the setting input
  • An interest item information extracting unit which extracts purchase information about an item of interest registered by the user
  • a sales information analyzer extracting at least one sale information registered by other users who want to sell items corresponding to the identification information of the item of interest from the database of the item transaction service
  • And a purchase notification information transmission unit for transmitting the extracted sale information to the user terminal so that the extracted sale information is displayed on the item transaction service use screen of the user terminal.
  • a user can register an item on an item transaction service screen as a product of interest, and in this case, the user can immediately check the minimum price of the current item in real time, thereby enabling reasonable consumption.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method of providing item transaction information according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 illustrates an example of a flow of transmitting a purchase notification message according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 illustrates an example of a flow of registering an item of interest according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 illustrates an example of a flow of extracting purchase information and sales information according to an embodiment of the present invention.
  • 5 through 8 illustrate examples of flows controlling the registration of an item of interest in accordance with one embodiment of the present invention.
  • FIG 9 illustrates an example of a flow of deleting an item of interest according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a block diagram of an item transaction information providing server according to an embodiment of the present invention.
  • 11 through 16 illustrate examples of screens displayed on a user terminal by implementing an embodiment of the present invention.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
  • items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
  • the item may be rated at least one version and at least one rating. That is, even if an item of the same name, for example, "Chuseok Memorial Version", "World Cup version”, such as the version of the item to suit the specific event, the size and type of the effect of the item may vary depending on the version .
  • a card item that can be used by a player in a sports game may be an item that can be used by default in the general version.
  • the stats may have higher stats than the regular version.
  • role-playing games sports games, and the like
  • the effect of the item can be greatly increased through an action of calling the same item "enhanced” or "smelted".
  • role-playing games can be strengthened by using jewels, reinforcing materials, and the like, which can be equipped with a character, and a grade change mark such as "+1" is added to the item's name.
  • a transaction between users for an item means an item that can be used in an online game as mentioned above, an item that is separately serviced by an game auction server or an item auction house provided in game content or an item transaction between users.
  • transaction service it means the exchange of cyber money and items among users.
  • a user who wants to sell the item puts the item on the transaction window, and a user who wants to buy the item has the price of the item negotiated among the users.
  • the cyber money corresponding to the transaction is placed in the transaction window.
  • the price of the item may be expressed as a positive integer. Therefore, the upper limit means the highest selling price that the user can set, and the lower limit means the lowest selling price.
  • the user may set a price between the upper limit price and the lower limit price to induce a transaction of the item.
  • an item When an item is traded through an auction, it may be an immediate purchase method.
  • the original auction refers to a system in which a plurality of users bid a purchase price for an item to be sold for a predetermined time, so that the item is sold to the successful user.
  • the immediate purchase method when used, the purchase is possible regardless of the auction when paying the instant purchase price set for the instant purchase.
  • the immediate purchase price may be priced higher so as to be close to the upper limit of the auction.
  • the item trading service in the present invention means a service that can use a service that can be used selectively or in combination with the auction and the instant purchase method.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method of providing item transaction information according to an embodiment of the present invention.
  • a server providing item transaction information may use item transaction information among user information registered to use a game in an online game. Selecting user information connected to the item trading service, and extracting the purchase information on the item of interest registered by the user's setting input from the information related to the item trading service among the information of the selected user (S1); Perform.
  • the item of interest refers to an item in which some of items that can be traded in the item trading service are stored in a user's personal storage space using an interface using the item trading service. It is similar to the bookmark of a website.
  • the item of interest information is information input by the user together with identification information, rating, or version information of the item of interest, and may include information on purchase price of the item of interest.
  • the user may register only at least one of identification information, rating, and version information of the item of interest, and may additionally input a desired purchase amount thereto.
  • the server When the server extracts the purchase information on the item of interest stored for each user from the user's information through step S1, the server accesses a database of the server operating the item transaction service, and the item corresponding to the identification information of the item of interest from the database. Extracting the sales information, that is, at least one sale information registered by other users who want to sell the corresponding item (S2).
  • the users may input information about an item sale. For example, you can set the auction start price, immediate purchase price, auction time limit, and the like.
  • the sales information including the current price, which is the same as the auction start price or increased by the user's bid, and information about the immediate purchase price and the remaining auction time, are identified in real time and stored in the database of the item trading service Can be updated.
  • the updated sales information will naturally be updated for each sale of each item.
  • the server transmits the extracted sales information to the user terminal, so that the extracted sales information is displayed on the item transaction service use screen of the user terminal (S3).
  • the sales information may be collectively displayed for each item on the user's interest item confirmation interface.
  • the sales information is updated for each sale, but the sales information displayed by step S3 in the present invention means information calculated based on a predetermined basis for the sales information extracted for each sale.
  • the stored sales information is extracted for each sale, and the predetermined criteria, that is, the sales information for the item of interest are checked.
  • the sales information is calculated on the basis of the screen that can be displayed on the screen and then transmitted to the user terminal.
  • the selling information of the item of interest displayed on the user terminal may include selling price information of the corresponding item.
  • the selling price information includes information on the current minimum or maximum bid price of each item and other items of the interested item. As soon as the user registers, information about at least one of a minimum price and a maximum price among purchase prices may be included.
  • the user can surely check the current trend of the item trading service as a whole with respect to the item of interest, which is the item registered with the user's interest, and thus, the user can feel the convenience of purchasing the item.
  • FIG. 2 illustrates an example of a flow of transmitting a purchase notification message according to an embodiment of the present invention.
  • the server providing item transaction information extracts purchase information together with identification information, rating, and version information about an item of interest from user information, as in step S1 of FIG. 1 (S10). Perform.
  • step S2 a sales registration for the item corresponding to the item of interest is selected from the database for the item trading service, and a plurality of pieces of sales information about the item of interest are extracted therefrom (S20).
  • the server When the step S20 is performed, the server, if there is a purchase information for the item of interest extracted from the user information and the matching sales information of the plurality of sales information extracted from the database, the purchase notification is a message including the sales information on the user terminal In step S30, the message is transmitted.
  • the sales information may include a current bid price and an immediate purchase price for each sale.
  • the server periodically monitors whether there is sales information that matches the purchase information registered by the user for the item of interest to inform the user that the user can purchase the item of interest.
  • the sales information is updated in real time for each sale, and the server can monitor it in real time or periodically.
  • the purchase price may include information about a desired purchase price set for the item of interest by the user.
  • the remaining auction or sale time information may also be included in the purchase information. Purchase information and sales information will be described in detail with reference to FIG. 4.
  • the server user account Purchase notification message can be sent to.
  • the purchase notification message may be delivered in the form of a speech bubble form or a chat window form on a user's mail, a message box, a game-only message interface, or a game screen of a user account.
  • the purchase notification message may include information such as text, image, voice, etc. indicating that the user can purchase or bid at the desired price by searching for sales information corresponding to the desired purchase price of the item of interest currently set by the user. Additionally, in order to provide a user with convenience for purchasing an item, link information about an item transaction service interface, which is an interface for purchasing an item of interest corresponding to sales information that matches the purchase information, may be included. In this way, the user can check the purchase notification message and select the link information, so that the user can immediately use the interface for purchasing the item.
  • FIG. 3 illustrates an example of a flow of registering an item of interest according to an embodiment of the present invention.
  • the server first receives a selection input of a user terminal for an interface that can use an item trading service, and receives an interest item registration input for at least one or more items of a transaction target item (S40). do.
  • a list of sales cases may be displayed.
  • the list of sales items may be organized and displayed for each item.
  • the user may select an item from the displayed list and perform an entry of interest item registration.
  • the interest item registration input may be included in a drop menu that appears when a right mouse button is clicked on a list.
  • step S40 the server performs step S50 of receiving an input regarding purchase information from the user terminal for registering the item of interest received from the user terminal in step S40.
  • the input regarding the purchase information means an input for information including a desired purchase price and the like.
  • the user may input only information on at least one of identification information, rating, and version information of the item of interest by performing only the interest item registration input.
  • the purchase notification message service may be used by additionally inputting information on a purchase price and the like.
  • the server stores the purchase item information together with the interest item information in the space where the interest item information is stored among the item transaction service related registration information managed by the user in the item transaction service database (S60). Perform.
  • the user can easily register the item that he wants to watch as the item of interest while using the item trading service, and can get the price by receiving the item. You can also receive notifications about purchases, giving you more opportunities to purchase items at the price you want.
  • FIG. 4 illustrates an example of a flow of extracting purchase information and sales information according to an embodiment of the present invention.
  • the server when the server extracts purchase information about an item of interest from the user's information, the server may perform step S11 of extracting purchase price information set by the user for the item of interest.
  • the desired purchase price can be set in a range. That is, when receiving the purchase information input in step S50 of FIG. 3, the interface for inputting the purchase information may select whether to set a desired price as a price, a range, a lower limit, or an upper limit. .
  • the desired purchase price may include not only one price information, but also all price information regarding the above-mentioned desired purchase price range and minimum or maximum value of the desired purchase price.
  • the sales for the item of interest sold at that price will be retrieved.
  • the sales cases forming the sales price included in the range will be searched.
  • a maximum value i.e., an upper limit for the price you want to buy
  • sales are retrieved for which your current bid or immediate purchase price is less than or equal to your desired price.
  • Information about the minimum or maximum value of the purchase price may be analyzed and provided to the user terminal.
  • step S11 the server performs step S21 of extracting at least one selling price information registered for the item of interest. After that, the sales information to be provided to the user terminal will be generated through the above-mentioned operation.
  • 5 through 8 illustrate examples of flows controlling the registration of an item of interest in accordance with one embodiment of the present invention.
  • Step S51 is performed.
  • the server performs a step (S52) of determining whether the error of the current price for the desired price and the item of interest is smaller than the default difference ratio for the current price.
  • the server first calculates an error of a purchase desired price for the item of interest received from the user terminal and a price for the current item of interest.
  • the current price of the item of interest may mean an average selling price of the item of interest at the time of registering the item of interest.
  • the average selling price may be calculated based on the current bid registered on the sale sold and the sale being sold and the instant purchase price.
  • step S52 is an absolute value, and whether the desired purchase price or the current price should be large may vary depending on the sales policy.
  • the desired purchase price is 10000
  • the current price is 9000
  • the base difference ratio is 10%
  • the calculated error is 1000
  • the current price is multiplied by the base difference ratio is 900.
  • step S52 if it is determined that the calculated error is smaller, the server performs a step (S53) of transmitting a signal for requesting re-entry of the desired purchase price to the user terminal.
  • step S53 since the calculated error is larger as 1000, the step S60 of FIG. 3 that directly stores the item of interest information is performed without performing the step S53.
  • the server receives purchase price information on an item of interest through step S51 of FIG. 5, and then, unlike FIG. 5, an error between the purchase price and the current price is a threshold difference preset in the current price.
  • step S54 it is determined whether the ratio is greater than the multiplied value.
  • step S54 After performing step S54, if it is determined that the value of the threshold difference multiplied by the current price is smaller than the calculated error, the server performs step S53 of transmitting a re-input request signal for the desired purchase price to the user terminal. Otherwise, of course, the step S60 is performed to store the purchase information.
  • the re-entry request signal for the desired purchase price will be transmitted to the user terminal.
  • the server performs step S40 of FIG. 3 to receive an interest item registration input. Thereafter, analyzing the item transaction service-related information of the user, and performing a step (S41) to determine whether the number of items of interest previously registered by the user's setting exceeds the predetermined number of threshold items.
  • the server performs a step S41 to limit the space that can be registered as the item of interest, and if the number of previously registered items of interest exceeds the number of threshold items, the user terminal signals that it is impossible to register the item of interest.
  • the number of items that may be registered as the item of interest is limited.
  • step S50 of receiving purchase information may be performed to perform the interest item registration.
  • the server may first determine whether the item is the same item as the item previously registered in the user information using the item identification information (S43). do.
  • the purchase information for the item is received (S50), but if it contains the same identification information, whether the item's rating and version are all the same.
  • the determination step S44 is performed.
  • the grade and version are set for each item as mentioned above. Accordingly, in the present invention, when the item of interest is registered, the item of interest may be determined as another item of interest according to the grade and version, thereby providing convenience to users by searching for the item of interest according to the grade and version.
  • the step of registering the item of interest is performed by performing the step S50, but the signal indicating that registration of the item of interest is impossible when the grade and the version are the same.
  • the item may be identified as another item of interest, and thus, the effect of providing a more specific item search service to the user can be expected.
  • FIG 9 illustrates an example of a flow of deleting an item of interest according to an embodiment of the present invention.
  • the server performs a step S70 of receiving a deletion request for an item of interest from a user terminal.
  • operation S70 together with the deletion request signal, selection information regarding the item of interest to be deleted may be received.
  • the server When performing the step S70, the server deletes the item of interest from the interest item information stored for each user (S80), so that the user can conveniently manage the list of the item of interest.
  • FIG. 10 is a block diagram of an item transaction information providing server according to an embodiment of the present invention. In the following description, descriptions of parts overlapping with those of FIGS. 1 to 9 will be omitted.
  • the item transaction information providing server 10 may include an item of interest information extracting unit 11, a sales information analyzing unit 12, and a purchase notification information transmitting unit 13. It is characterized by including. Additionally, in order to register the information on the item of interest, the item of interest information receiving unit 14 and the item of interest registration unit 15 may be included.
  • the item of interest information extracting unit 11 periodically extracts the item of the user information from the item trading service database 40 to extract information on the item of interest, periodically or when the user terminal detects that the item trading server 30 is connected. Receives information on the transaction service, and extracts purchase information about the item of interest registered by the user's setting input.
  • the purchase price information set to a single price, a range price, an upper limit or a lower limit may be included in the purchase information and extracted.
  • the sales information analysis unit 12 selects the sales cases for the items corresponding to the identification information of the item of interest extracted by the item of interest information extraction unit 11 from the database 40 of the item trading service, and then selects these items. Extract sales information from As mentioned above, the sales information may include current bid, immediate purchase price, remaining sales time information, and the like.
  • the purchase notification information transmission unit 13 transmits the extracted sales information to the user terminal 20 and performs a function of controlling the display to display on the item transaction service use screen of the user.
  • the purchase notification information transmitting unit 13 may compare the sale information with the purchase information and transmit a purchase notification message to the user account when there is sale information that matches the purchase information among the plurality of sale information.
  • a purchase notification message may be transmitted.
  • the interest item information receiver 14 performs a function of additionally receiving purchase information input for each item from the user terminal 20 together with an interest item registration input for at least one of items to be traded. .
  • the interest item registration unit 15 When the interest item registration unit 15 receives a valid interest item registration input and purchase information from the interest item information receiving unit 14, the interest item registration unit 15 stores the information of interest item information storage space for each user in the item transaction service database 40.
  • the information extracting unit 11 may extract the item of interest information of the user.
  • 11 through 16 illustrate examples of screens displayed on a user terminal by implementing an embodiment of the present invention.
  • a screen 100 using an item transaction service is shown.
  • a sales list may be displayed.
  • the identification information 101 of the item and the state information 102 indicating whether the current sale is completed may be displayed.
  • the sale time limit information 103 is displayed to confirm whether or not the item can be purchased until.
  • the current bid information 104 and the immediate purchase price information 105 are displayed so that the user can see the current highest bid at the auction for the current item, and immediately check the purchase price to determine the price at which the item can be purchased regardless of the auction. You can check it.
  • the user may move the indicating means 500 of the terminal to select an area of the item sale list, and register the item of interest corresponding to the sale corresponding to the selected area as the item of interest. Can be selected.
  • the interest item list screen 110 may display a selection tab 111 for displaying a list of items of interest, and when the user selects the list, a list 112 of items registered by the user as an item of interest may be displayed. .
  • the list 112 may display current bid and immediate purchase price information as sales information, along with identification information of items registered as items of interest.
  • the notification setting is a menu for inputting a desired purchase price and determining whether to receive a purchase notification message when there is a sale registered with a current bid or an immediate purchase price.
  • the user receives a desired price and purchase notification message through a desired purchase price input interface and a notification setting interface 113 when selecting one item of the list 112. You can set whether or not.
  • FIG. 13 illustrates a screen 120 in which the embodiment of FIG. 5 is implemented. After confirming this, the user may input a higher price as a desired purchase price to complete purchase information input.
  • FIG. 14 illustrates a screen 130 in which the embodiment of FIG. 6 is implemented. After confirming this, the user may input a lower price as a desired purchase price to complete purchase information input.
  • FIG. 15 illustrates a screen 140 in which the embodiment of FIG. 7 is implemented.
  • the user may register a preset number of items (for example, 20) as the item of interest, and if it exceeds this, the item of interest may no longer be registered.
  • a preset number of items for example, 20
  • an example of displaying a purchase notification message 160 on the game screen 150 may be confirmed.
  • the user may confirm, via the purchase notification message 160, that there is a sale corresponding to an item of interest for which a bid corresponding to the desired purchase price or an immediate purchase price is set.
  • an interface for directly purchasing the corresponding items of interest may be loaded to take advantage of the opportunity to conveniently purchase the item at a desired price.
  • the item transaction information providing method may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal).
  • the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on a terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • an application that is, a program
  • Can be recorded the method for providing item transaction information according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) which is basically installed in a terminal or directly installed by a user, Can be recorded.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). It may include (Code).
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing the method for providing item transaction information according to each embodiment of the present invention may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a hard disk or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the item transaction information provision method which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA. (Personal Digital Assistants) and mobile terminals, such as mobile communication terminals may be included, as well as it should be interpreted as all computing devices (Computing).
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing the method for providing item transaction information according to an embodiment of the present invention
  • a mobile device such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Abstract

사용자가 구매하기 희망하는 아이템의 거래 정보를 용이하게 확인할 수 있고, 구매하기 원하는 가격에 아이템을 구매할 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법은, 아이템 거래 정보 제공 서버가, 온라인 게임에 등록된 사용자의 정보 중 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스에 관련된 정보로부터, 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 관심 아이템에 관한 구매 정보를 추출하는 단계; 아이템 거래 서비스의 데이터베이스로부터 관심 아이템의 식별 정보에 대응하는 아이템을 판매하고자 하는 다른 사용자들이 등록한 적어도 하나의 판매 정보를 추출하는 단계; 및 추출된 판매 정보가 사용자 단말의 아이템 거래 서비스 이용 화면에 표시되도록 추출된 판매 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

아이템 거래 정보 제공 방법 및 서버
본 발명은 온라인 게임에서 사용자들끼리 아이템을 사고 파는 아이템 거래 서비스에 관한 기술로서, 구체적으로는 사용자에게 거래 가능한 아이템의 정보를 제공하여 아이템 거래 시의 편의성을 제공하는 데 있어서 사용자마다 커스터마이즈된 거래 정보를 제공하기 위한 기술에 관한 것이다.
최근 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 그래픽 및 프로그램 기술의 발달에 힘입어, 온라인 게임은 그 종류와 함께, 온라인 게임에 접속한 사용자들이 이용할 수 있는 컨텐츠 역시 증가하고 있다.
온라인 게임에서 사용자들은 자신의 캐릭터를 성장시켜 다른 사람들과 경쟁하거나, 협동하는 플레이를 할 수 있으며, 다양한 아이템을 사용하여 캐릭터를 성장시키거나 꾸미는 행위를 할 수 있다. 사용자들은 다른 사람들보다 우월한 아이템을 사용 또는 보유함으로써, 캐릭터의 성장 속도를 빠르게 하거나, 다른 사람들과의 대전에서 우위를 점하도록 할 수 있다.
온라인 게임에서는 상기 언급한 바와 같이, 사용자들의 게임 플레이를 위해 사용 또는 장착이 가능한 다양한 종류의 아이템이 존재하며, 이 아이템들은 게임 플레이를 통해 얻는 방식, 게임 컨텐츠 상의 아이템 샵을 통해서 얻는 방식, 게임에서 지원되는 사용자들 사이의 거래를 통해 얻는 방식 등이 사용되고 있다.
또한, 온라인 게임에서는 다양한 아이템과 함께, 아이템 거래에 사용되는 사이버 머니가 존재한다. 사이버 머니는 현금을 게임 사이트에서 구매하거나, 게임 플레이 상에서 보상으로 얻을 수 있다. 사용자들은 사이버 머니를 통해 다양한 아이템을 구매할 수 있다.
온라인 게임에 있어서 아이템 및 사이버 머니의 중요성은 매우 크다. 캐릭터를 성장시키는 데 있어서, 또는 다른 사용자들과의 경쟁에서 우위를 점하는 데 있어서 상기 언급한 바와 같이 매우 중요하기 때문이다.
상기 언급한 바와 같이 사용자들끼리의 아이템의 거래가 가능한 서비스로서 흔히 “경매장”이란 단어로 통용되는 아이템 거래 서비스가 게임마다 중요한 서비스로서 제공되고 있다.
사용자는 아이템 거래 서비스를 이용하여 자신이 사고자 하는 아이템에 대해 다른 사용자들이 등록한 판매 정보를 확인하고, 아이템을 구매하여 게임 머니를 판매 정보에 대응하는 사용자에게 제공하고 있다. 그러나 아이템 거래 서비스의 이용을 위해서는 사용자가 매번 일일이 아이템을 검색하고 가격을 확인해야하기 때문에, 사용자가 원하는 가격에 아이템을 사기가 매우 힘든 문제점이 지적되어 왔다.
이에 본 발명은, 사용자에게 사용자가 원하는 가격에 아이템을 구매할 수 있는 기회를 제공하여, 사용자의 아이템 거래 서비스에 대한 이용률을 높이고, 아이템 구매에 대하여 상기의 편의성을 제공함으로써, 궁극적으로 아이템 거래 서비스에 대응하는 게임에 대한 흥미도 및 신뢰성을 높여, 사용자들의 게임 이용률을 높이는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법은, 아이템 거래 정보 제공 서버가, 온라인 게임에 등록된 사용자의 정보 중 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스에 관련된 정보로부터, 상기 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 관심 아이템에 관한 구매 정보를 추출하는 단계; 상기 아이템 거래 서비스의 데이터베이스로부터 상기 관심 아이템의 식별 정보에 대응하는 아이템을 판매하고자 하는 다른 사용자들이 등록한 적어도 하나의 판매 정보를 추출하는 단계; 및 상기 추출된 판매 정보가 상기 사용자 단말의 상기 아이템 거래 서비스 이용 화면에 표시되도록 상기 추출된 판매 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 추출된 판매 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 관심 아이템의 판매 가격 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
상기 추출된 판매 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 관심 아이템에 대한 최소 입찰 가격, 상기 관심 아이템에 대한 최고 입찰 가격, 상기 관심 아이템을 판매하고자 하는 상기 다른 사용자들에 의해 등록된 즉시 구매 가격 중 최소 가격 및 상기 관심 아이템을 판매하고자 하는 상기 다른 사용자들에 의해 등록된 즉시 구매 가격 중 최고 가격 중 적어도 하나에 관한 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
상기 추출된 적어도 하나의 판매 정보 중, 상기 구매 정보와 일치하는 판매 정보가 존재하는 경우, 상기 사용자의 계정에 상기 판매 정보를 포함하는 메시지인 구매 알림 메시지를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 구매 알림 메시지는, 상기 구매 정보와 일치하는 판매 정보에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스로서 아이템 거래 서비스 인터페이스에 대한 링크 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 구매 정보를 추출하는 단계는, 상기 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 상기 관심 아이템에 관한 구매 희망 가격 정보를 추출하는 것이 바람직하다.
상기 구매 알림 메시지를 전송하는 단계는, 상기 관심 아이템에 대해 등록된 적어도 하나의 입찰 가격 및 즉시 구매 가격 중 상기 구매 희망 가격 정보와 일치하는 가격이 존재하는 경우, 상기 구매 알림 메시지를 전송하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 거래 서비스에서 거래 가능한 아이템으로서 거래 대상 아이템들 중, 적어도 하나의 아이템에 대하여 상기 사용자 단말로부터 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계; 및 상기 등록 입력된 관심 아이템에 대한 정보를 상기 사용자의 아이템 거래 서비스 관련 등록 정보에 저장하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계는, 상기 관심 아이템의 식별 정보와 상기 관심 아이템 각각에 대한 구매 희망 가격 정보 중 적어도 하나를 수신하는 것이 바람직하다.
상기 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계는, 상기 수신한 구매 희망 가격 정보와 상기 관심 아이템의 평균 판매 가격의 오차가, 상기 관심 아이템의 평균 판매 가격에 대하여 기설정된 기본 차액 비율보다 작은 경우, 상기 구매 희망 가격 정보에 대한 재입력 요청 신호를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
상기 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계는, 상기 수신한 구매 희망 가격 정보와 상기 관심 아이템의 평균 판매 가격의 오차가, 상기 관심 아이템의 평균 판매 가격에 대하여 기설정된 임계 차액 비율보다 큰 경우, 상기 구매 희망 가격 정보에 대한 재입력 요청 신호를 상기 사용자 단말에 전송하는 것도 가능하다.
상기 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계는, 상기 관심 아이템 등록 입력을 수신 시, 기 등록된 상기 관심 아이템들의 수가 임계 아이템 수보다 큰 경우, 상기 관심 아이템 등록이 불가능함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
상기 사용자의 아이템 거래 서비스 관련 등록 정보에 저장하는 단계는, 기 등록된 관심 아이템들과 상기 등록 입력된 관심 아이템의 식별 정보, 등급 및 버전 중 적어도 하나가 다른 경우에 한하여 상기 등록 입력된 상기 관심 아이템에 대한 정보를 상기 사용자의 아이템 거래 서비스 관련 등록 정보에 저장하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 서버는, 온라인 게임에 등록된 사용자의 정보 중 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스에 관련된 정보로부터, 상기 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 관심 아이템에 관한 구매 정보를 추출하는 관심 아이템 정보 추출부; 상기 아이템 거래 서비스의 데이터베이스로부터 상기 관심 아이템의 식별 정보에 대응하는 아이템을 판매하고자 하는 다른 사용자들이 등록한 적어도 하나의 판매 정보를 추출하는 판매 정보 분석부; 및 상기 추출된 판매 정보가 상기 사용자 단말의 상기 아이템 거래 서비스 이용 화면에 표시되도록 상기 추출된 판매 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 구매 알림 정보 전송부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 사용자는 관심 상품으로 아이템 거래 서비스 화면에서 아이템을 등록할 수 있으며, 이때 실시간으로 현재 아이템에 대한 최소가 등을 바로 확인할 수 있어 합리적인 소비가 가능한 효과가 있다. 또한, 자신이 관심 아이템에 대하여 구매하기를 희망하는 가격을 설정할 수 있으며, 이때 구매 희망 가격에 도달하는 아이템 판매 정보가 존재하는 경우 이를 사용자에게 전송해 줌으로써, 사용자에게 자신이 원하는 가격에 아이템을 구매할 수 있도록 할 수 있기 때문에, 궁극적으로 사용자에게 편의성을 제공하여 아이템 거래 서비스의 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 구매 알림 메시지를 전송하는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 관심 아이템을 등록하는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 구매 정보 및 판매 정보를 추출하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 5 내지 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 관심 아이템의 등록을 제어하는 흐름의 예들을 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 관심 아이템을 삭제하는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 서버의 블록도이다.
도 11 내지 16은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한, 본 발명에서 아이템은 적어도 하나의 버전과 적어도 하나의 등급이 책정될 수 있다. 즉, 동일한 이름의 아이템이라도, 예를 들어 "추석 기념 버전", "월드컵 버전"등, 특정한 이벤트에 맞도록 아이템의 버전을 책정하고, 버전에 따라서 아이템이 갖는 효과의 크기 및 종류가 달라질 수 있다. 예를 들어 스포츠 게임에서 선수를 이용할 수 있는 카드 아이템에 대해, 일반 버전의 경우 기본적으로 설정된 선수를 이용할 수 있는 아이템이 될 수 있으며, 이에 비해 "월드컵 버전"의 카드 아이템이 존재하는 경우, 선수의 능력치가 일반 버전보다 상승된 능력치를 갖고 있을 수 있다.
또한, 아이템의 등급이 존재할 수 있는데, 일반적으로 롤플레잉 게임, 스포츠 게임 등에서는, 동일한 아이템을 "강화" 또는 "제련"으로 명명되는 행위를 통해, 아이템의 효과를 대폭적으로 상승시킬 수 있다. 일반적으로 롤플레잉 게임에서는 캐릭터가 장착할 수 있는 아이템에 보석, 강화용 재료 등을 사용하여 강화가 가능하며, 이때 아이템의 이름에 "+1" 등의 등급 변화 표시가 추가된다.
등급이 상승한 아이템은 기본 등급의 아이템보다 그 효과가 매우 크며, 이에 따라서 가격 또한 크게 상승하게 된다. 본 발명에서는 상기 언급한 아이템의 버전과 등급에 대한 설명을 이하의 설명에서 동일하게 적용하기로 한다.
본 발명에서 아이템에 대한 사용자들 사이의 거래란, 상기 언급한 바와 같이 온라인 게임 상에서 사용 가능한 아이템을, 게임 컨텐츠에서 제공하는 아이템 경매장 또는 사용자들 사이의 아이템 거래를 위해서 게임 운영 서버에서 별도로 서비스되는 아이템 거래 서비스를 통해, 사용자들 사이에서 사이버 머니와 아이템이 교환되는 행위를 의미한다.
아이템에 대한 사용자들 사이의 거래에서는, 게임 컨텐츠에 의해 마련된 거래창에서, 아이템을 판매하고자 하는 사용자는 아이템을 거래창에 올려 놓고, 아이템을 구매하고자 하는 사용자는 사용자들 사이에서 협의된 아이템의 가격에 대응하는 사이버 머니를 거래창에 올려 놓는 행위를 통해서 거래를 하게 된다.
본 발명에서 아이템에 대해 사용자들 사이에서 협의할 수 있는 가격에는 상한가 및 하한가가 있다. 본 발명에서 아이템의 가격은 양의 정수로 표현될 수 있다. 따라서, 상한가는 사용자가 책정할 수 있는 최고 판매가를 의미하며, 하한가는 최저 판매가를 의미한다.
따라서, 사용자들은 사용자들끼리 아이템을 사고 팔 때, 상한가와 하한가 사이의 가격을 책정하여 아이템의 거래를 유도할 수 있다. 경매를 통해 아이템이 거래될 때는, 즉시 구매 방법이 수도 있다. 원래 경매는 일정 시간 동안 복수의 사용자들이 판매 대상이 되는 아이템에 대해 구매 가격을 입찰하여, 낙찰된 사용자에게 아이템이 판매되는 시스템을 의미한다.
한편 즉시 구매 방법을 이용하게 되는 경우에는, 즉시 구매에 관하여 설정된 즉시 구매 가격을 지불 시 경매와 상관없이 구매가 가능하게 된다. 일반적으로, 즉시 구매 가격은 경매시의 상한가에 가깝도록 높은 가격이 책정될 수 있다.
본 발명에서의 아이템 거래 서비스는 경매 및 즉시 구매 방법이 선택적으로 또는 함께 사용될 수 있는 서비스를 이용할 수 있는 서비스를 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법에서, 아이템 거래 정보를 제공하는 서버는, 먼저 온라인 게임에 게임을 이용하기 위해 등록한 사용자의 정보 중, 아이템 거래 정보를 이용하기 위해 아이템 거래 서비스에 접속한 사용자 정보를 선택하고, 선택된 사용자의 정보 중, 아이템 거래 서비스에 관련된 정보에서, 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 관심 아이템에 대한 구매 정보를 추출하는 단계(S1)를 수행한다.
관심 아이템이란, 사용자가 아이템 거래 서비스를 이용하는 인터페이스를 이용하여, 아이템 거래 서비스에서 거래 가능한 아이템들 중 일부를 사용자 개인의 저장 공간에 저장해 놓은 아이템을 의미한다. 웹 사이트의 즐겨찾기와 그 의미가 유사하다.
관심 아이템 정보는 관심 아이템의 식별 정보, 등급 또는 버전 정보와 함께 사용자가 입력한 정보로서 관심 아이템에 대한 구매 희망 금액 정보가 포함될 수 있다. 사용자는 관심 아이템의 식별 정보, 등급 및 버전 정보 중 적어도 하나만을 등록할 수도 있고, 이에 구매 희망 금액을 추가적으로 입력할 수 있다.
서버는 S1 단계를 통해 사용자의 정보로부터 사용자별로 저장된 관심 아이템에 대한 구매 정보를 추출하게 되면, 아이템 거래 서비스를 운영하는 서버의 데이터베이스에 접근하여, 데이터베이스로부터 관심 아이템의 식별 정보에 대응하는 아이템에 대한 판매 정보, 즉 해당 아이템을 판매하고자 하는 다른 사용자들이 등록한 적어도 하나의 판매 정보를 추출하는 단계(S2)를 수행한다.
아이템 거래 서비스에서는, 사용자들 사이에서 거래를 중개하기 때문에, 아이템을 구매하고자 하는 사용자가 존재하며, 동시에 아이템을 팔고자 하는 다른 사용자들 또한 존재한다.
사용자들은 아이템을 팔고자 하여 아이템을 아이템 거래 서비스에 등록 시, 아이템 판매에 대한 정보를 입력할 수 있다. 예를 들어, 경매 시작가, 즉시 구매가, 경매 시한 등을 설정할 수 있다.
이때 경매 또는 아이템 판매가 진행되면, 경매 시작가와 같거나 사용자들이 입찰한 금액으로 상승한 현재 가격과, 즉시 구매가, 남은 경매 시한 등에 대한 정보가 포함된 판매 정보가 실시간으로 파악되어 아이템 거래 서비스의 데이터베이스에 갱신될 수 있다. 갱신되는 판매 정보는 당연히 각 아이템에 대한 판매 건마다 갱신될 것이다.
S2 단계를 통해 판매 정보가 추출되면, 서버는 추출된 판매 정보를 사용자 단말에 전송하여, 추출된 판매 정보가 사용자 단말의 아이템 거래 서비스 이용 화면에 표시되도록 하는 단계(S3)를 수행한다.
판매 정보는 사용자의 관심 아이템 확인 인터페이스에 각 아이템마다 정리되어 표시될 수 있다. 상기 언급한 바와 같이 판매 정보는 각 판매 건마다 갱신되나, 본 발명에서 S3 단계에 의해 표시되는 판매 정보는 각 판매 건마다 추출된 판매 정보를 일정 기준으로 연산한 정보를 의미한다.
관심 아이템과 동일한 식별 정보, 등급 및 버전 정보를 갖는 아이템에 대한 복수의 판매 건을 수집한 뒤, 각 판매 건에 대하여 저장된 판매 정보를 추출하고, 기설정된 기준, 즉 관심 아이템에 대한 판매 정보를 확인하는 화면에 표시될 수 있는 기준으로 판매 정보가 연산된 후 사용자 단말에 전송된다.
본 발명에서 사용자 단말에 표시되는 관심 아이템에 대한 판매 정보에는 해당 아이템에 대한 판매 가격 정보가 포함될 수 있는데, 판매 가격 정보에는, 각 아이템에 대한 현재의 최소 또는 최고 입찰 가격 정보, 관심 아이템에 대한 다른 사용자가 등록한 즉시 구매 가격 중 최소 가격 및 최고 가격 중 적어도 하나에 관한 정보가 포함될 수 있다.
사용자는 이로써, 자신이 관심을 두어 등록한 아이템인 관심 아이템에 대하여, 현재 아이템 거래 서비스 전체적으로 어떤 동향을 띄고 있는지에 대하여 확실하게 확인할 수 있으며, 이에 따라서 아이템의 구매에 대한 편의성을 느낄 수 있을 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 구매 알림 메시지를 전송하는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 먼저 아이템 거래 정보를 제공하는 서버는 도 1의 S1 단계와 같이, 사용자의 정보로부터 관심 아이템에 대한 식별 정보, 등급 및 버전 정보와 함께 구매 정보를 추출하는 단계(S10)를 수행한다.
그 뒤, S2 단계와 마찬가지로 아이템 거래 서비스에 대한 데이터베이스로부터, 관심 아이템에 대응하는 아이템에 대한 판매 등록건을 선택하고, 그로부터 관심 아이템에 대한 복수의 판매 정보를 추출하는 단계(S20)를 수행한다.
S20 단계가 수행되면, 서버는 사용자 정보로부터 추출된 관심 아이템에 대한 구매 정보와, 데이터베이스로부터 추출된 복수의 판매 정보 중 일치하는 판매 정보가 존재 시, 사용자 단말에 판매 정보를 포함하는 메시지인 구매 알림 메시지를 전송하는 단계(S30)를 수행하게 된다.
상기 도 1에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 판매 정보는 각 판매건별로 현재 입찰 가격 및 즉시 구매 가격을 포함할 수 있다.
서버는 사용자에게 관심 아이템에 대해 사용자가 구매 가능함을 알리기 위해, 사용자가 관심 아이템에 대하여 등록한 구매 정보와 일치하는 판매 정보가 존재하는지를 주기적으로 모니터링하게 된다. 각 판매건별로 판매 정보가 실시간으로 갱신되며, 서버는 이를 실시간 또는 주기적으로 모니터링할 수 있다.
상기 언급한 바와 같이 구매 가격에는 사용자가 관심 아이템에 대하여 설정한 구매 희망 가격에 대한 정보가 포함될 수 있다. 또는 남은 경매 또는 판매 시한 정보 역시 구매 정보에 포함될 수 있다. 구매 정보 및 판매 정보에 대해서는 도 4에서 자세히 설명하기로 한다.
이때 복수개의 동일한 관심 아이템에 대한 판매 정보 중, 현재 입찰가, 즉시 구매가 및 남은 시한 중 적어도 하나가 구매 정보와 일치하는 판매 정보가 존재하는 것을 S30 단계의 수행을 통해 감지하게 되면, 서버는 사용자 계정에 구매 알림 메시지를 전송할 수 있다. 구매 알림 메시지는 사용자의 메일, 메시지함, 게임 전용 메시지 인터페이스 또는 사용자 계정의 게임 화면에 말풍선 형식 또는 대화창 형식 중 어느 하나를 형식으로 전달될 수 있다.
구매 알림 메시지에는 현재 사용자가 설정한 관심 아이템의 구매 희망 가격에 일치되는 판매 정보가 검색되어 사용자가 희망 가격으로 구매 또는 입찰할 수 있음을 알리는 문자, 이미지, 음성 등의 정보가 포함될 수 있다. 추가적으로 사용자에게 아이템 구매에 대한 편의를 제공하기 위해, 구매 정보와 일치하는 판매 정보에 대응하는 관심 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스인 아이템 거래 서비스 인터페이스에 대한 링크 정보를 포함할 수 있다. 이로써, 사용자는 구매 알림 메시지를 확인하고 링크 정보를 선택하기만 하면, 바로 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스를 이용할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 관심 아이템을 등록하는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 서버는 먼저 아이템 거래 서비스를 이용할 수 있는 인터페이스에 대한 사용자 단말의 선택 입력을 수신하여, 거래 대상 아이템 중 적어도 하나 이상에 대한 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계(S40)를 수행한다.
아이템 거래 서비스를 이용하는 인터페이스에는, 판매건 리스트가 표시될 수 있다. 또는 판매건 리스트를 각 아이템별로 정리하여 표시할 수 있다. 이때 사용자는 표시되는 리스트로부터 일 아이템을 선택할 수 있으며, 관심 아이템 등록 입력을 수행할 수 있다. 관심 아이템 등록 입력은, 리스트에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 시 나타나는 드롭 메뉴 등에 포함될 수 있다.
S40 단계가 수행되면, 서버는 S40 단계에 의해 사용자 단말로부터 수신한 관심 아이템 등록을 위해 사용자 단말로부터 구매 정보에 관한 입력을 수신하는 단계(S50)를 수행한다. 구매 정보에 관한 입력은 도 1 및 2에서 설명한 바와 같이, 구매 희망 가격 등을 포함하는 정보에 대한 입력을 의미한다. 사용자는 관심 아이템 등록 입력만을 수행하여 관심 아이템에 대한 식별 정보, 등급 및 버전 정보 중 적어도 하나에 대한 정보만을 구매 정보로 입력할 수 있다. 또는 상기 언급한 바와 같이 구매 희망 가격 등에 대한 정보를 추가적으로 입력하여 구매 알림 메시지 서비스 등을 이용할 수 있다.
S50 단계가 수행되면, 서버는 아이템 거래 서비스 데이터베이스 내에 관리되는 사용자별 아이템 거래 서비스 관련 등록 정보 중 관심 아이템 정보가 저장되는 공간에, 관심 아이템 정보와 함께 이에 대한 구매 정보를 저장하는 단계(S60)를 수행한다.
이로써, 사용자는 아이템 거래 서비스를 이용하면서 간편하게 자신이 관심있게 지켜 보고 싶은 아이템을 관심 아이템으로 등록하여 시세를 파악할 수 있어, 구매에 도움을 받을 수 있으며, 추가적으로 구매 희망 정보를 입력하여 상기 언급한 바와 같이 구매 알림 메시지를 받을 수 있어, 아이템을 자신이 원하는 가격에 구매할 수 있는 기회를 더욱 많이 잡을 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 구매 정보 및 판매 정보를 추출하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, 서버는 사용자의 정보로부터 관심 아이템에 대한 구매 정보를 추출 시, 관심 아이템에 대하여 사용자가 설정한 구매 희망 가격 정보를 추출하는 단계(S11)를 수행할 수 있다.
구매 희망 가격은, 범위로 설정될 수 있다. 즉, 도 3의 S50 단계에서 구매 정보 입력을 수신 시, 구매 정보를 입력할 수 있는 인터페이스에는 구매 희망 가격을 하나의 가격으로 설정할 지, 범위로 설정할 지 또는 하한치 또는 상한치로 설정할 지에 대하여 선택할 수 있다. 본 발명에서 구매 희망 가격은, 하나의 가격 정보뿐 아니라, 상기 언급한 구매 희망 가격 범위, 구매 희망 가격의 최소 또는 최대값에 대한 가격 정보를 전부 포함할 수 있다.
구매 희망 가격을 하나의 가격으로 설정하게 되면, 그 가격으로 판매되는 관심 아이템에 대한 판매 건들이 검색될 것이다. 한편, 범위로 설정하게 되면, 해당 범위에 포함되는 판매 가격을 형성하는 판매 건들이 검색될 것이다.
구매 희망 가격의 최소값 즉 하한치를 설정하게 되면, 현재 입찰가 또는 즉시 구매가가 구매 희망 가격의 최소값 이상인 판매 건들이 검색되고, 이들에 대한 판매 정보, 즉 현재 입찰가의 최소 또는 최대값 및 즉시 구매가의 최소 또는 최대값에 대한 정보가 분석되어 사용자 단말에 제공될 수 있다.
구매 희망 가격의 최대값, 즉 상한치를 설정하는 경우에는, 현재 입찰가 또는 즉시 구매가가 구매 희망 가격의 최대값 이하인 판매 건들이 검색되고, 이들에 대한 판매 정보, 즉 현재 입찰가의 최소 또는 최대값 및 즉시 구매가의 최소 또는 최대값에 대한 정보가 분석되어 사용자 단말에 제공될 수 있다.
이에 대응하여 S11 단계의 수행 후, 서버는 관심 아이템에 대하여 등록된 적어도 하나의 판매 가격 정보를 추출하는 단계(S21)를 수행한다. 이 후 상기 언급한 연산을 통해 사용자 단말에 제공될 판매 정보가 생성될 것이다.
도 5 내지 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 관심 아이템의 등록을 제어하는 흐름의 예들을 도시한 것이다.
도 5 내지 8은 도 3의 실시예에서 관심 아이템에 대한 등록 시 이를 제어하는 흐름으로서, 도 5를 먼저 참조하면, 서버는 관심 아이템 등록 입력을 수신 시, 아이템에 대한 구매 희망 가격 정보를 수신하는 단계(S51)를 수행한다.
이때, 서버는 구매 희망 가격과 관심 아이템에 대한 현재 시세의 오차가, 현재 시세에 대하여 기설정된 기본 차액 비율보다 작은지 여부를 판단하는 단계(S52)를 수행한다.
즉, S52에 기재된 수학식과 같이, 서버는 먼저 사용자 단말로부터 수신한 관심 아이템에 대한 구매 희망 가격과, 현재 관심 아이템에 대한 시세의 오차를 연산한다. 관심 아이템에 대한 현재 시세는, 관심 아이템 등록 시점의 관심 아이템의 평균 판매 가격을 의미할 수 있다. 평균 판매 가격은, 기 판매된 판매건과 판매중인 판매건에 등록된 현재 입찰가 및 즉시 구매가 등에 의하여 연산될 수 있다.
이후 현재 시세에 모든 아이템마다 통합적으로 또는 각 아이템마다 설정된 기본 차액 비율을 곱한 값과 연산된 오차를 비교하여 양 값을 연산된 오차가 더 작은지 여부를 비교하게 된다. S52 단계에서 판단하는 기준은 절대값으로, 구매 희망가격과 현재 시세 중 어느 것이 커야하는지는 판매 정책에 따라서 달라질 수 있다.
예를 들어, 구매 희망 가격이 10000, 현재 시세가 9000 및 기본 차액 비율이 10%인 상황을 가정하면, 연산된 오차는 1000, 현재 시세에 기본 차액 비율을 곱한 값은 900이 된다.
S52 단계의 판단 결과, 연산된 오차가 더 작은 것으로 판단되면, 서버는 사용자 단말에 구매 희망 가격의 재입력을 요청하는 신호를 전달하는 단계(S53)를 수행하게 된다. 위의 예에서는 연산된 오차가 1000으로 더 크기 때문에 S53 단계를 수행하지 않고, 바로 관심 아이템 정보를 저장하는 도 3의 S60 단계를 수행하게 된다.
도 5에 따라서, 너무 무분별하게 관심 아이템을 등록하고 적은 오차만을 판단하여 실시간으로 아이템을 사고파는 행위를 방지할 수 있다.
도 6을 참조하면, 서버는 도 5의 S51 단계를 통해 관심 아이템에 대한 구매 희망 가격 정보를 수신하게 되며, 이후 도 5와 달리 구매 희망 가격과 현재 시세의 오차가, 현재 시세에 기설정된 임계 차액 비율을 곱한 값보다 큰지 여부를 판단하는 단계(S54)를 수행한다.
도 5와 반대의 의미로, 너무 큰 오차를 갖는 구매 희망 가격의 경우 이에 도달할 가능성이 매우 낮아, 본 발명의 의미를 퇴색시킬 수 있으므로, 사용자에게 합리적인 구매 희망가격을 입력하는 것을 유도하기 위해, 임계 차액 비율을 마련한 것이다.
S54 단계의 수행 이후, 서버는 임계 차액 비율을 현재 시세에 곱한 값이 연산된 오차보다 작은 것으로 판단되면, 구매 희망 가격에 대한 재입력 요청 신호를 사용자 단말에 전달하는 S53 단계를 수행하게 된다. 그렇지 않은 경우, 당연히 S60 단계를 수행하여 구매 정보를 저장하게 된다.
예를 들어, 구매 희망 가격이 13000원이고, 현재 아이템 시세가 10000, 임계 차액 비율이 20%인 경우, 구매 희망 가격과 현재 시세의 오차가 3000으로 임계 차액 비율을 현재 시세에 곱한 2000보다 크기 때문에, 구매 희망 가격에 대한 재입력 요청 신호가 사용자 단말에 전달될 것이다.
도 7을 참조하면, 서버는 도 3의 S40 단계를 수행하여, 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계를 수행한다. 이후, 사용자의 아이템 거래 서비스 관련 정보를 분석하여, 사용자의 설정에 의해 기 등록된 관심 아이템의 수가 기설정된 임계 아이템수를 초과하는지 여부를 판단하는 단계(S41)를 수행한다.
지나치게 많은 관심 아이템의 등록을 허가하게 되면, 저장 공간 상의 문제와 함께, 사용자 역시 관심 아이템을 확인하는 데 혼란을 겪을 수 있다. 이에 따라서, 서버는 S41 단계를 수행하여 관심 아이템으로 등록할 수 있는 공간을 한정하고, 기 등록된 관심 아이템의 수가 임계 아이템 수를 초과하는 경우, 관심 아이템의 등록이 불가능함을 알리는 신호를 사용자 단말에 전송하는 단계(S42)를 수행하여, 관심 아이템으로 등록할 수 있는 아이템 수를 제한하게 된다.
S41 단계의 판단 결과 기 등록된 관심 아이템수가 임계 아이템 수를 초과하지 않는다면, 구매 정보를 수신하는 S50 단계를 수행하여 관심 아이템 등록을 수행하게 된다.
도 8을 참조하면, 서버는 관심 아이템 등록 입력을 수신하면(S40) 먼저 관심 아이템으로 사용자 정보에 기 등록된 아이템과 동일한 아이템인지 여부를 아이템 식별 정보를 이용하여 판단하는 단계(S43)를 수행하게 된다.
만약 기 등록된 아이템과 동일하지 않은 식별 정보를 포함하고 있다면, 아이템에 대한 구매 정보를 수신하게 되지만(S50), 동일한 식별 정보를 포함하고 있는 경우에는, 아이템의 등급 및 버전이 모두 동일한지 여부를 판단하는 단계(S44)를 수행한다.
본 발명에서는 동일한 식별 정보를 갖는 아이템일지라도, 각 아이템마다 상기 언급한 바와 같이 등급 및 버전이 설정되어 있다. 이에 따라서, 본 발명에서는 관심 아이템을 등록 시, 등급 및 버전에 따라서 다른 관심 아이템으로 판단하도록 함으로써, 등급 및 버전에 따라서 관심 아이템을 검색하여 사용자들에게 편의성을 더욱 제공할 수 있다.
S44 단계의 수행 결과 아이템의 등급 및 버전 중 적어도 하나가 같지 않은 경우에는 S50 단계를 수행하여 관심 아이템의 등록을 진행하게 되나, 등급과 버전이 모두 동일한 경우에는 관심 아이템의 등록이 불가능함을 알리는 신호를 사용자 단말에 전송하는 단계(S45)를 수행하게 된다.
즉, 본 발명에서는 아이템의 식별정보, 등급 및 버전에 관한 정보 중 어느 하나라도 다르다면 다른 관심 아이템으로 식별하도록 할 수 있음으로써, 사용자에게 더욱 구체적인 아이템 검색 서비스를 제공할 수 있는 효과를 기대할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 관심 아이템을 삭제하는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.
도 9를 참조하면, 본 발명에서 서버는 사용자 단말로부터 관심 아이템에 대한 삭제 요청을 수신하는 단계(S70)를 수행한다. S70 단계에서는 삭제 요청 신호와 함께, 삭제 대상이 되는 관심 아이템에 대한 선택 정보를 수신할 수 있다.
S70 단계를 수행하면, 서버는 관심 아이템을 사용자별로 저장된 관심 아이템 정보로부터 삭제하는 단계(S80)를 수행하여, 사용자가 관심 아이템에 대한 리스트를 편리하게 관리할 수 있도록 한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 서버의 블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 9에 대한 설명과 중복되는 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 서버(10)는, 관심 아이템 정보 추출부(11), 판매 정보 분석부(12) 및 구매 알림 정보 전송부(13)를 포함하는 것을 특징으로 한다. 추가적으로, 관심 아이템에 대한 정보를 등록하기 위해, 관심 아이템 정보 수신부(14) 및 관심 아이템 등록부(15)가 포함될 수 있다.
관심 아이템 정보 추출부(11)는, 주기적으로 또는 사용자 단말이 아이템 거래 서버(30) 접속하게 됨을 감지 시, 관심 아이템에 대한 정보를 추출하기 위해, 아이템 거래 서비스 데이터베이스(40)로부터 사용자 정보 중 아이템 거래 서비스에 관한 정보를 수신하여, 이 중에서 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 관심 아이템에 관한 구매 정보를 추출한다.
이때 상기 언급한 바와 같이 단일 가격, 범위 가격, 상한치 또는 하한치로 설정된 구매 희망 가격 정보를 구매 정보에 포함시켜 추출할 수 있다.
판매 정보 분석부(12)는, 아이템 거래 서비스의 데이터베이스(40)로부터, 관심 아이템 정보 추출부(11)에 의해 추출된 관심 아이템의 식별 정보에 대응하는 아이템들에 대한 판매 건들을 선택한 뒤, 이들로부터 판매 정보를 추출하는 기능을 수행한다. 상기 언급한 바와 같이 판매 정보에는, 현재 입찰가, 즉시 구매가 및 남은 판매 시한 정보 등이 포함될 수 있다.
구매 알림 정보 전송부(13)는, 추출된 판매 정보를 사용자 단말(20)에 전송하여, 사용자의 아이템 거래 서비스 이용 화면에 표시되도록 제어하는 기능을 수행한다.
이때 상기 도 2 및 4에 대한 설명에서 언급한 바와 같은 기능을 추가로 수행할 수 있다.
즉 구매 알림 정보 전송부(13)는, 판매 정보를 구매 정보와 비교하여, 복수개의 판매 정보 중 구매 정보와 일치하는 판매 정보가 존재 시, 사용자 계정에 구매 알림 메시지를 전송할 수 있다.
이때, 구체적으로 현재 입찰가 및 즉시 구매가가 상기 언급한 바와 같이 추출된 구매 정보에 대응하는 건이 존재할 때 구매 알림 메시지를 전송할 수 있다.
한편, 관심 아이템 정보 수신부(14)는, 사용자 단말(20)로부터 거래 대상이 되는 아이템들 중 적어도 하나에 대한 관심 아이템 등록 입력과 함께, 각 아이템에 대한 구매 정보 입력을 추가적으로 수신하는 기능을 수행한다.
이때, 도 5 내지 8에 대한 설명에서 언급한 기능을 수행하여, 각 아이템에 대한 구매 희망 가격에 대한 입력을 제어하거나, 관심 아이템의 등록 자체를 제어할 수 있다.
관심 아이템 등록부(15)는 유효한 관심 아이템 등록 입력 및 구매 정보를 관심 아이템 정보 수신부(14)로부터 수신하면, 이를 아이템 거래 서비스 데이터베이스(40) 내의 사용자별 관심 아이템 정보 저장 공간에 저장하여, 추후 관심 아이템 정보 추출부(11)가 사용자의 관심 아이템 정보를 추출할 수 있도록 한다.
도 11 내지 16은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
도 11을 참조하면, 아이템 거래 서비스를 이용하는 화면(100)이 도시되어 있다. 아이템 거래 서비스 이용 화면(100)에는, 판매 리스트가 표시될 수 있다. 판매 리스트에는, 아이템의 식별 정보(101)와, 현재 판매가 완료되었는지 여부를 나타내는 상태 정보(102)가 표시될 수 있다.
한편, 판매 시한 정보(103)가 표시되어 언제까지 해당 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 확인할 수 있다.
현재 입찰가 정보(104) 및 즉시 구매가 정보(105)가 표시되어 사용자는 현재 아이템에 대한 경매 시 현재 최고 입찰가를 확인할 수 있고, 즉시 구매가를 확인하여 경매와 상관없이 해당 아이템을 구매할 수 있는 가격을 확인할 수 있다.
사용자는 단말의 지시수단(500)을 이동시켜, 아이템 판매 리스트의 일 영역을 선택할 수 있으며, 선택 영역에 대응하는 판매건에 대응하는 아이템을 관심 아이템으로 등록할 수 있는 관심 아이템 등록 메뉴(106)를 선택할 수 있다.
도 12에는 관심 아이템 리스트 화면(110)의 예가 도시되어 있다. 관심 아이템 리스트 화면(110)에는, 관심 아이템 리스트를 표시하도록 할 수 있는 선택 탭(111)이 표시되고, 사용자가 이를 선택할 경우, 사용자가 관심 아이템으로 등록한 아이템들의 리스트(112)가 표시될 수 있다.
리스트(112)에는 관심 아이템으로 등록한 아이템들의 식별 정보와 함께, 판매 정보로서 현재 입찰가 및 즉시 구매가 정보가 표시될 수 있다. 한편, 알림 설정은, 구매 희망 가격을 입력하여 구매 희망 가격과 일치하는 가격이 현재 입찰가 또는 즉시 구매가로 등록된 판매건이 있는 경우 구매 알림 메시지를 수신할지 여부를 결정할 수 있는 메뉴이다. 사용자는 관심 아이템 리스트 탭(111)을 선택하여 표시되는 인터페이스에서, 리스트(112) 중 어느 한 아이템을 선택 시 구매 희망가격 입력 인터페이스 및 알림 설정 인터페이스(113)를 통해 구매 희망 가격 및 구매 알림 메시지 수신 여부를 설정할 수 있다.
도 13에는 도 5의 실시예가 구현된 화면(120)이 표시되어 있다. 사용자는 이를 확인한 후, 더 높은 가격을 구매 희망 가격으로 입력하여 구매 정보 입력을 완료할 수 있다.
도 14에는, 도 6의 실시예가 구현된 화면(130)이 표시되어 있다. 사용자는 이를 확인한 후, 더 낮은 가격을 구매 희망 가격으로 입력하여 구매 정보 입력을 완료할 수 있다.
도 15에는 도 7의 실시예가 구현된 화면(140)이 표시되어 있다. 사용자는 기설정된 개수(예를 들어 20개)의 아이템을 관심 아이템으로 등록할 수 있으며, 이를 초과할 경우 관심 아이템을 더 이상 등록할 수 없다.
도 16에는 구매 알림 메시지(160)가 게임 화면(150)에 표시된 예를 확인할 수 있다. 사용자는 게임 화면(150) 중 어느 화면에서라도, 자신이 입력한 구매 희망 가격에 일치하는 입찰가 또는 즉시 구매가가 설정된 관심 아이템에 대한 판매건이 존재하는 것을, 구매 알림 메시지(160)를 통해 확인할 수 있다. 또한, 구매 알림 메시지(160)를 선택입력하는 경우, 해당하는 관심 아이템들 바로 구매할 수 있는 인터페이스를 로딩하여, 아이템을 편리하게 자신이 원하는 가격에 구매할 수 있는 기회를 활용할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 아이템 거래 정보 제공 서버가,
    온라인 게임에 등록된 사용자의 정보 중 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스에 관련된 정보로부터, 상기 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 관심 아이템에 관한 구매 정보를 추출하는 단계;
    상기 아이템 거래 서비스의 데이터베이스로부터 상기 관심 아이템의 식별 정보에 대응하는 아이템을 판매하고자 하는 다른 사용자들이 등록한 적어도 하나의 판매 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 판매 정보가 상기 사용자 단말의 상기 아이템 거래 서비스 이용 화면에 표시되도록 상기 추출된 판매 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 추출된 판매 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는,
    상기 관심 아이템의 판매 가격 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 추출된 판매 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는,
    상기 관심 아이템에 대한 최소 입찰 가격, 상기 관심 아이템에 대한 최고 입찰 가격, 상기 관심 아이템을 판매하고자 하는 상기 다른 사용자들에 의해 등록된 즉시 구매 가격 중 최소 가격 및 상기 관심 아이템을 판매하고자 하는 상기 다른 사용자들에 의해 등록된 즉시 구매 가격 중 최고 가격 중 적어도 하나에 관한 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 추출된 적어도 하나의 판매 정보 중, 상기 구매 정보와 일치하는 판매 정보가 존재하는 경우, 상기 사용자의 계정에 상기 판매 정보를 포함하는 메시지인 구매 알림 메시지를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 구매 알림 메시지는,
    상기 구매 정보와 일치하는 판매 정보에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스로서 아이템 거래 서비스 인터페이스에 대한 링크 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 구매 정보를 추출하는 단계는,
    상기 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 상기 관심 아이템에 관한 구매 희망 가격 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 구매 알림 메시지를 전송하는 단계는,
    상기 관심 아이템에 대해 등록된 적어도 하나의 입찰 가격 및 즉시 구매 가격 중 상기 구매 희망 가격 정보와 일치하는 가격이 존재하는 경우, 상기 구매 알림 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 거래 서비스에서 거래 가능한 아이템으로서 거래 대상 아이템들 중, 적어도 하나의 아이템에 대하여 상기 사용자 단말로부터 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 등록 입력된 관심 아이템에 대한 정보를 상기 사용자의 아이템 거래 서비스 관련 등록 정보에 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계는,
    상기 관심 아이템의 식별 정보와 상기 관심 아이템 각각에 대한 구매 희망 가격 정보 중 적어도 하나를 수신하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계는,
    상기 수신한 구매 희망 가격 정보와 상기 관심 아이템의 평균 판매 가격의 오차가, 상기 관심 아이템의 평균 판매 가격에 대하여 기설정된 기본 차액 비율보다 작은 경우, 상기 구매 희망 가격 정보에 대한 재입력 요청 신호를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계는,
    상기 수신한 구매 희망 가격 정보와 상기 관심 아이템의 평균 판매 가격의 오차가, 상기 관심 아이템의 평균 판매 가격에 대하여 기설정된 임계 차액 비율보다 큰 경우, 상기 구매 희망 가격 정보에 대한 재입력 요청 신호를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계는,
    상기 관심 아이템 등록 입력을 수신 시, 기 등록된 상기 관심 아이템들의 수가 임계 아이템 수보다 큰 경우, 상기 관심 아이템 등록이 불가능함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 사용자의 아이템 거래 서비스 관련 등록 정보에 저장하는 단계는,
    기 등록된 관심 아이템들과 상기 등록 입력된 관심 아이템의 식별 정보, 등급 및 버전 중 적어도 하나가 다른 경우에 한하여 상기 등록 입력된 상기 관심 아이템에 대한 정보를 상기 사용자의 아이템 거래 서비스 관련 등록 정보에 저장하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  14. 온라인 게임에 등록된 사용자의 정보 중 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스에 관련된 정보로부터, 상기 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 관심 아이템에 관한 구매 정보를 추출하는 관심 아이템 정보 추출부;
    상기 아이템 거래 서비스의 데이터베이스로부터 상기 관심 아이템의 식별 정보에 대응하는 아이템을 판매하고자 하는 다른 사용자들이 등록한 적어도 하나의 판매 정보를 추출하는 판매 정보 분석부; 및
    상기 추출된 판매 정보가 상기 사용자 단말의 상기 아이템 거래 서비스 이용 화면에 표시되도록 상기 추출된 판매 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 구매 알림 정보 전송부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 서버.
  15. 아이템 거래 정보 제공 서버가,
    온라인 게임에 등록된 사용자의 정보 중 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스에 관련된 정보로부터, 상기 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 관심 아이템에 관한 구매 정보를 추출하는 단계;
    상기 아이템 거래 서비스의 데이터베이스로부터 상기 관심 아이템의 식별 정보에 대응하는 아이템을 판매하고자 하는 다른 사용자들이 등록한 적어도 하나의 판매 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 판매 정보가 상기 사용자 단말의 상기 아이템 거래 서비스 이용 화면에 표시되도록 상기 추출된 판매 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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