WO2013085166A1 - 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체 - Google Patents

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Definitions

  • the content of the item is almost essential to assist the progress of the game, and users can use the item shop on the execution screen of the online game or the item shop of a website for accessing the online game. You can purchase and use various items required for progress.
  • a user who accesses the soccer game providing system may request the use of the message broadcasting item by clicking a button for using the message broadcasting item displayed on an interface screen.
  • the button for using the item is preferably located at the bottom of the interface screen.
  • the soccer game server applying the message broadcasting item of the present invention for achieving the above object, the item use request receiving unit for receiving a request to use the message broadcasting item from the user connected to the soccer game providing system through a network; Receiving a broadcast request for a corresponding message from an interface unit for displaying a pop-up window including a text box for inputting a message according to the received use request on an interface screen of a user terminal and a user who inputs a message in the text box. And a message broadcasting unit for broadcasting the message to other users connected to the soccer game providing system according to the order in which the message broadcasting request receiving unit, the message registering unit for registering the received message in the message waiting unit, and the order in which the messages are registered. .
  • FIG. 7 is an embodiment of an interface screen indicating that a message is registered in a message waiting unit according to the present invention.
  • FIG. 9 is an embodiment of a game screen displaying that a message is broadcast to another user terminal in the present invention.
  • a user who accesses the soccer game providing system may request the use of the message broadcasting item by clicking a button for using the message broadcasting item displayed on an interface screen.
  • the button for using the item is preferably located at the bottom of the interface screen.
  • the method may further include displaying that the message cannot be registered on the interface screen of the terminal, and after the step (c-2), repeating the steps (c) to (c-1). Do.
  • the soccer game providing system may further include a database that stores various pieces of information necessary for providing a soccer game to a user and provides the stored game information to the soccer game server or the web server.
  • communication may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
  • items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
  • the item may be permanent or limited in duration of use.
  • the same item but different duration means the same item in the present invention.
  • an item "A” that raises a character's stats for one week and an item "A1" that raises two weeks may be recognized as another item in the item database, but will be recognized as the same item.
  • FIG. 1 illustrates a message broadcasting item according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating an applied soccer game providing system
  • FIG. 2 is a diagram illustrating a soccer game server in a soccer game providing system to which the message broadcasting item of the present invention is applied
  • FIG. 3 is an item applied by the soccer game server of FIG. 2. It is a schematic diagram of wealth.
  • a soccer game providing system 10 to which a message broadcasting item is applied according to an embodiment of the present invention is connected to a user terminal 20 through a wired / wireless network 30.
  • the button 75 for using the message broadcasting item is located at the bottom of the interface screen 70.
  • the button 75 may be variously configured for convenience of the interface screen 70 or for user convenience. Can be formed in position.
  • the message registration unit 340 registers the received message with the message waiting unit 350, and the message broadcasting unit 360 transmits the message to another user who is connected to the soccer game providing system 10 in the order in which the messages are registered. Broadcast the message.
  • the user may transmit various messages to other users who are connected to the soccer game providing system 10, for example, to provide information of items to be sold by the user or to recruit team members to enjoy the game together. You can send a message directly to another user.
  • the text box 81 may display a limited number of characters before the user inputs a message, and the display may be set to disappear when the user inputs the message.
  • the pop-up window 85 is displayed on the interface screen 70 as shown in FIG. ) To indicate that the message cannot be registered.
  • the pop-up window 85 may include a guide phrase such as, "There are currently many reserved messages, and the item is temporarily unavailable. Please try again later.”
  • the pop-up window 85 may be superimposed on the pop-up window 80 in which the user inputs a message for message broadcasting.
  • FIG. 8 is an embodiment of an interface screen displaying a message being broadcast to another user terminal according to the present invention, and before a user starts a game, a specific area 77 of the interface screen 70 of another user, the present embodiment.
  • a message is broadcast on the upper left of the interface screen 70.
  • Such a program may be recorded on a computer-readable recording medium and executed by a computer to execute the above-described functions.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a soccer game providing method to which a message broadcasting item is applied according to an embodiment of the present invention, is an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.

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Abstract

본 발명은, 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체에 관한 것으로서, 축구 게임 제공 시스템에 의해 수행되는 축구 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신하는 단계와 (b) 상기 수신된 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시하는 단계와 (c) 상기 텍스트 박스에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신하는 단계와 (d) 상기 수신된 메시지를 메시지 대기부에 등록하는 단계 및 (e) 메시지가 등록된 순서에 따라, 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하며, 축구게임에 메시지 방송 아이템을 적용하여 축구 게임을 즐기고 있는 타 사용자에게 메시지를 전달할 수 있어 사용자들에게 게임 외에 색다른 재미와 흥미를 제공할 수 있는 효과가 있다.

Description

메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체
본 발명은 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 축구게임에 메시지 방송 아이템을 적용하여 축구 게임을 즐기고 있는 타 사용자에게 메시지를 전달할 수 있어 사용자들에게 게임 외에 색다른 재미와 흥미를 제공할 수 있는, 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체에 관한 것이다.
최근 하드웨어의 발달과 게임 컨텐츠 기술의 발달에 의해, 게임을 이용하는 사용자의 수가 남녀노소를 불문하고 증가하여 게임 산업이 급속도로 발전하고 있다.
특히, 온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 관련 정보 통신 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있다. 사용자들은 사용자의 단말을 이용하여 게임 서버에 접속하고, 일정한 캐릭터를 선택하여 온라인 상에서 캐릭터를 조작하는 게임 등 다양한 게임을 즐기고 있다.
즉, 세밀한 그래픽 및 사용자 친화적 인터페이스를 통해, 사용자들은 재미있는 온라인 게임을 즐기면서 여가 생활을 즐길 수 있으며, 온라인 게임 컨텐츠의 다양화로 인해 사회 전반적으로 온라인 게임에 대한 관심이 높아지고 있다.
한편, 온라인 게임의 수익 모델은 크게, 게임의 다운로드 및 이용 자체에 과금 구조를 갖도록 하고 사용자가 결재를 한 뒤 게임을 이용할 수 있도록 하는 방법과, 게임의 진행 상에 있어서 현금 또는 게임의 진행 중 얻을 수 있는 포인트를 이용하여 아이템을 구매하도록 하는 방법이 있다.
현재 온라인 게임에서는 게임의 진행을 보조하기 위해, 아이템 컨텐츠가 거의 필수적으로 사용되고 있으며, 사용자들은 온라인 게임의 실행 화면 상의 아이템 샵(Item Shop)이나, 온라인 게임의 접속을 위한 웹사이트의 아이템 샵 등에서 게임 진행에 필요한 다양한 아이템을 구매하여 사용할 수 있다.
따라서, 게임 사업자는 게임의 이용에 있어서 구매를 통해서만 얻을 수 있는 아이템을 생성하여 공급하거나, 게임의 진행 중 얻기 힘든 아이템을 구매를 통해 얻을 수 있도록 공급하게 되면, 사용자들은 게임의 진행을 순조롭게 하기 위하여 아이템을 구매하게 된다. 게임 사업자의 측면에서는 이러한 유료 또는 포인트 구매 아이템을 상기 아이템샵에서 구매할 수 있도록 하고 이에 대한 사용자의 구매로부터 수익을 창출할 수 있다.
이와 같은 현재 각종 온라인 게임에 적용되고 있는 아이템은 게임 사업자의 수익 증대를 위해서뿐만 아니라, 사용자들의 게임에 대한 재미와 흥미를 유발 및 지속시키기 위해서도 꾸준히 변화하고 발전될 필요가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 축구 게임에서 게임에 접속해 있는 타 사용자들에게 메시지를 방송할 수 있는 아이템을 판매함으로써 게임 사업자의 수익을 증대시킬 수 있는, 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 축구게임에 메시지 방송 아이템을 적용하여 축구 게임을 즐기고 있는 타 사용자에게 메시지를 전달할 수 있어 사용자들에게 게임 외에 색다른 재미와 흥미를 제공할 수 있는, 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법은, 축구 게임 제공 시스템에 의해 수행되는 축구 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신하는 단계와 (b) 상기 수신된 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시하는 단계와 (c) 상기 텍스트 박스에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신하는 단계와 (d) 상기 수신된 메시지를 메시지 대기부에 등록하는 단계 및 (e) 메시지가 등록된 순서에 따라, 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (a)단계는, 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자가 인터페이스 화면 상에 표시되는 메시지 방송 아이템의 사용을 위한 버튼을 클릭함으로써 상기 메시지 방송 아이템의 사용을 요청할 수 있으며, 상기 메시지 방송 아이템의 사용을 위한 버튼은 인터페이스 화면 상의 하단에 위치하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 (c)단계 이후, (c-1) 기설정된 개수의 메시지를 등록할 수 있는 상기 메시지 대기부를 검색하는 단계와 (c-2) 상기 검색 결과, 메시지를 등록할 수 없는 경우 상기 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 메시지를 등록할 수 없음을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 (c-2)단계 이후, 상기 (c)단계 내지 상기 (c-1)단계를 반복하는 것이 바람직하다.
게다가, 상기 (d)단계는, 상기 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 메시지가 등록되었음을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
나아가, 상기 (e)단계에서, 상기 방송되는 메시지는 사용자에 대한 식별 정보를 포함할 수 있고, 상기 사용자에 대한 식별 정보는 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임을 포함할 수 있으며, 상기 (e)단계는, 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상의 좌측 상단에 메시지를 방송하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 (e)단계에서, 상기 방송되는 메시지는 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상에서 좌우 방향으로 스크롤 될 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버는, 네트워크를 통해 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신하는 아이템 사용요청 수신부와 상기 수신된 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시하는 인터페이스부와 상기 텍스트 박스에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신하는 메시지 방송요청 수신부와 상기 수신된 메시지를 메시지 대기부에 등록하는 메시지 등록부 및 메시지가 등록된 순서에 따라, 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송하는 메시지 방송부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 메시지 대기부는 기설정된 개수의 메시지를 등록할 수 있고, 상기 메시지 등록부는 상기 메시지 대기부를 검색한 결과 메시지 등록이 가능한 경우, 메시지를 상기 메시지 대기부에 등록할 수 있다.
그리고, 상기 인터페이스부는 상기 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 메시지가 등록되었음을 표시할 수 있다.
또는 상기 메시지 등록부가 상기 메시지 대기부를 검색한 결과 메시지 등록이 불가능한 경우, 상기 인터페이스부는 상기 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 메시지를 등록할 수 없음을 표시할 수 있다.
게다가, 상기 방송되는 메시지는 사용자에 대한 식별 정보를 포함할 수 있고, 상기 사용자에 대한 식별 정보는 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임을 포함할 수 있으며, 상기 방송되는 메시지는, 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상의 좌측 상단에 제공될 수 있다.
나아가, 상기 방송되는 메시지는 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상에서 좌우 방향으로 스크롤 될 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 시스템은, 네트워크를 통해 축구 게임 서비스를 제공하는 축구 게임 제공 시스템에 있어서, 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청에 따라 상기 사용자가 입력한 메시지를, 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 방송하는 아이템 적용부와 상기 축구 게임 제공 시스템을 통하여 제공되는 축구 게임을 진행시키는 게임 진행부 및 축구 게임의 결과에 따른 점수를 정산하는 게임 정산부를 포함하는 축구 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 제공 시스템은, 네트워크를 통한 축구 게임을 사용자에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 제공하는 웹 서버를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 축구 게임 제공 시스템은, 축구 게임을 사용자에게 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 상기 축구 게임 서버 또는 상기 웹 서버에 제공하는 데이터베이스를 더 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 축구 게임 제공 시스템에 의해 수행되는 축구 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신하는 단계와 (b) 상기 수신된 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시하는 단계와 (c) 상기 텍스트 박스에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신하는 단계와 (d) 상기 수신된 메시지를 메시지 대기부에 등록하는 단계 및 (e) 메시지가 등록된 순서에 따라, 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체로 구현될 수 있다.
본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체에 따르면, 메시지 방송 아이템을 축구 게임에 적용하여 사용자들로 하여금 아이템의 구매를 촉진시킬 수 있고, 아이템 판매량의 증가를 통해 게임 사업자의 수익을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 축구게임에 메시지 방송 아이템을 적용하여 축구 게임을 즐기고 있는 타 사용자에게 메시지를 전달할 수 있어 사용자들에게 게임 외에 색다른 재미와 흥미를 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고,
도 2는 본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 시스템에서 축구 게임 서버를 설명하기 위한 도면이며,
도 3은 도 2의 축구 게임 서버에서 아이템 적용부에 대한 구성도이며,
도 4는 본 발명에서 사용자의 메시지 방송 아이템 사용 요청을 위한 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 5는 본 발명에서 사용자가 메시지를 입력할 수 있도록 텍스트 박스를 포함하는 팝업창이 표시된 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 6은 본 발명에서 메시지 대기부의 검색 결과 메시지를 등록할 수 없음을 표시하는 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 7은 본 발명에서 메시지 대기부에 메시지가 등록되었음을 표시하는 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 8은 본 발명에서 타 사용자 단말에 메시지가 방송되는 것을 표시하는 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 9는 본 발명에서 타 사용자 단말에 메시지가 방송되는 것을 표시하는 게임 화면의 일실시예이며,
도 10은 본 발명의 제1 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 11은 본 발명의 제2 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법은, 축구 게임 제공 시스템에 의해 수행되는 축구 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신하는 단계와 (b) 상기 수신된 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시하는 단계와 (c) 상기 텍스트 박스에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신하는 단계와 (d) 상기 수신된 메시지를 메시지 대기부에 등록하는 단계 및 (e) 메시지가 등록된 순서에 따라, 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (a)단계는, 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자가 인터페이스 화면 상에 표시되는 메시지 방송 아이템의 사용을 위한 버튼을 클릭함으로써 상기 메시지 방송 아이템의 사용을 요청할 수 있으며, 상기 메시지 방송 아이템의 사용을 위한 버튼은 인터페이스 화면 상의 하단에 위치하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 (c)단계 이후, (c-1) 기설정된 개수의 메시지를 등록할 수 있는 상기 메시지 대기부를 검색하는 단계와 (c-2) 상기 검색 결과, 메시지를 등록할 수 없는 경우 상기 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 메시지를 등록할 수 없음을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 (c-2)단계 이후, 상기 (c)단계 내지 상기 (c-1)단계를 반복하는 것이 바람직하다.
게다가, 상기 (d)단계는, 상기 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 메시지가 등록되었음을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
나아가, 상기 (e)단계에서, 상기 방송되는 메시지는 사용자에 대한 식별 정보를 포함할 수 있고, 상기 사용자에 대한 식별 정보는 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임을 포함할 수 있으며, 상기 (e)단계는, 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상의 좌측 상단에 메시지를 방송하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 (e)단계에서, 상기 방송되는 메시지는 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상에서 좌우 방향으로 스크롤 될 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버는, 네트워크를 통해 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신하는 아이템 사용요청 수신부와 상기 수신된 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시하는 인터페이스부와 상기 텍스트 박스에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신하는 메시지 방송요청 수신부와 상기 수신된 메시지를 메시지 대기부에 등록하는 메시지 등록부 및 메시지가 등록된 순서에 따라, 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송하는 메시지 방송부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 메시지 대기부는 기설정된 개수의 메시지를 등록할 수 있고, 상기 메시지 등록부는 상기 메시지 대기부를 검색한 결과 메시지 등록이 가능한 경우, 메시지를 상기 메시지 대기부에 등록할 수 있다.
그리고, 상기 인터페이스부는 상기 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 메시지가 등록되었음을 표시할 수 있다.
또는 상기 메시지 등록부가 상기 메시지 대기부를 검색한 결과 메시지 등록이 불가능한 경우, 상기 인터페이스부는 상기 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 메시지를 등록할 수 없음을 표시할 수 있다.
게다가, 상기 방송되는 메시지는 사용자에 대한 식별 정보를 포함할 수 있고, 상기 사용자에 대한 식별 정보는 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임을 포함할 수 있으며, 상기 방송되는 메시지는, 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상의 좌측 상단에 제공될 수 있다.
나아가, 상기 방송되는 메시지는 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상에서 좌우 방향으로 스크롤 될 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 시스템은, 네트워크를 통해 축구 게임 서비스를 제공하는 축구 게임 제공 시스템에 있어서, 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청에 따라 상기 사용자가 입력한 메시지를, 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 방송하는 아이템 적용부와 상기 축구 게임 제공 시스템을 통하여 제공되는 축구 게임을 진행시키는 게임 진행부 및 축구 게임의 결과에 따른 점수를 정산하는 게임 정산부를 포함하는 축구 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 제공 시스템은, 네트워크를 통한 축구 게임을 사용자에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 제공하는 웹 서버를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 축구 게임 제공 시스템은, 축구 게임을 사용자에게 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 상기 축구 게임 서버 또는 상기 웹 서버에 제공하는 데이터베이스를 더 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 축구 게임 제공 시스템에 의해 수행되는 축구 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신하는 단계와 (b) 상기 수신된 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시하는 단계와 (c) 상기 텍스트 박스에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신하는 단계와 (d) 상기 수신된 메시지를 메시지 대기부에 등록하는 단계 및 (e) 메시지가 등록된 순서에 따라, 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체로 구현될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
또한, 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
그리고, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망", 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 "게임 서버"란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 "A"라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 "A1"이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.
이하, 도 1 내지 도 3을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버 또는 축구 게임 제공 시스템을 설명하면, 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 시스템에서 축구 게임 서버를 설명하기 위한 도면이며, 도 3은 도 2의 축구 게임 서버에서 아이템 적용부에 대한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 시스템 (10)은 유무선 네트워크(30)를 통하여 사용자 단말(20)과 연결된다.
사용자 단말(20)은 사용자가 게임을 수행하기 위한 단말기로써, 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크 스테이션, 팜톱(Palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant), 웹 패드, 이동 통신 단말기 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크(30)에 접속하여 정보를 주고 받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다.
이러한 사용자 단말(20)은 네트워크(30)를 통해 축구 게임 제공 시스템(10)으로부터 전송되는 축구 게임을 실행할 수 있는 기능을 포함하는 별도의 프로그램을 탑재하며, 다수의 사용자 단말(21, 22, …)을 포함하여 구성될 수 있다.
메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 시스템(10)은 축구 게임 서버(50)를 포함하며, 축구 게임 서버(50)와 별도로 웹서버(40) 또는 데이터베이스(60)를 포함하여 구성될 수도 있다.
상기 웹서버(40)는 네트워크(30)를 통한 축구 게임을 사용자에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 사용자 단말(21, 22, …)에 제공한다. 여기서, 웹 서버(40)가 제공하는 웹 페이지에서 회원 가입, 사용자 인증 처리, 게임 채널 선택, 게임 방 선택 및 게임 시작 등의 동작을 할 수 있고, 사용자 단말(20)이 상기 축구 게임 서버(50)에 접속하는 데 필요한 정보를 제공할 수 있다. 이를 위해 상기 축구 게임 제공 시스템(10)은 사용자 인증 서버(미도시), 채널 서버(미도시) 등을 더 포함할 수도 있다. 이러한 각각의 구성 서버들은 물리적으로 하나의 장치 내에 모두 포함되거나 일반적인 네트워크 서버로서 분리되어 구축될 수도 있다.
상기 사용자 인증 처리 과정을 설명하면, 사용자 단말(20)이 상기 웹서버(40)를 통해 제공받은 웹 페이지에는 상기 축구 게임 서버(50)를 통해 제공되는 다양한 게임들이 구비되어 있으며, 사용자 인증을 수행할 수 있는 별도의 텍스트 필드를 출력한다. 사용자 인증을 위한 텍스트 필드에 사용자가 아이디, 패스워드 등의 인증 데이터를 입력하면 입력된 인증 데이터는 상기 웹서버(40) 또는 상기 사용자 인증 서버(미도시)로 전송되며, 회원으로 가입된 각 사용자의 아이디, 패스워드 데이터와 일치하는지 비교하여 일치하면 정당 사용자로 판단하고 인증된 웹 페이지를 다시 전송한다. 이러한 웹서버(40), 사용자 인증 서버(미도시) 등은 물리적으로 축구 게임 서버(50)에 포함되어 구성될 수도 있다.
상기 데이터 베이스(60)는 축구 게임을 사용자에게 제공하는 데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 웹 서버(40) 또는 축구 게임 서버(50)에 제공한다. 여기서, 각종 정보는 게임 실행 관련 정보, 게임 채널 및 게임 방 관련 정보, 사용자 정보 및 게임 정보 등이 될 수 있다. 여기서 사용자 정보는 각 사용자의 게임 등급, 보유 게임 머니 또는 보유 포인트, 전적, 최고 또는 최저 점수, 승률 등의 축구 게임과 관련한 사용자와 관련된 정보를 말한다.
상기 축구 게임 서버(50)는 상기 사용자 단말(20)이 사용자 인증 과정을 통해 정당 사용자로 인증되면 본 발명에 의한 축구 게임을 제공하며, 사용자 단말(20)의 요청에 따라 게임 방을 개설하거나 게임 방 내에서 다양한 기능을 지원하여 게임을 진행하고, 게임 결과를 산출하여 상기 사용자 단말(20)에 전송한다.
도 2를 참조하면, 축구 게임 서버(50)는 게임진행부(100), 게임정산부(200), 아이템적용부(300) 및 제어부(400)를 포함한다.
상기 게임진행부(100)는 상기 축구 게임 제공 시스템(10)을 통하여 제공되는 축구 게임에 대해 사용자의 게임 시작 요청에 따라 축구 게임을 진행한다.
상기 게임정산부(200)는 게임의 결과에 따른 게임 점수, 게임 포인트, 능력치, 경험치 등을 승자의 게임 머니, 게임 포인트 또는 레벨에 부여하거나 선수의 컨디션, 능력치 또는 체력을 향상시켜 게임을 정산한다.
상기 아이템적용부(300)는 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청에 따라 상기 사용자가 입력한 메시지를, 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 방송한다. 아이템적용부(300)에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다.
상기 제어부(400)는 축구 게임의 진행을 위하여 상기 게임진행부(100), 게임정산부(200) 및 아이템적용부(300)를 제어한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따른 축구 게임 서버(50)는 상기 데이터베이스(60)와 별도로 아이템 DB(500)를 더 포함할 수 있다.
상기 아이템 DB(500)는 축구 게임에 적용되는 각종 아이템, 예를 들어 선수의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 선수의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 선수가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템, 본 발명에 따른 메시지 방송 아이템 등 다양한 아이템에 대한 정보를 저장하고, 이를 상기 아이템적용부(300)에 제공한다.
이하, 도 3을 참조하여 상기 아이템적용부(300)에 대하여 상세히 설명하면, 상기 아이템적용부(300)는 아이템 사용요청 수신부(310), 인터페이스부(320), 메시지 방송요청 수신부(330), 메시지 등록부(340), 메시지 대기부(350) 및 메시지 방송부(360)를 포함하고 있다.
상기 아이템 사용요청 수신부(310)는 네트워크(30)를 통해 상기 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속한 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신한다.
도 4를 참조하면, 도 4는 본 발명에서 사용자의 메시지 방송 아이템 사용 요청을 위한 인터페이스 화면의 일실시예이며, 인터페이스 화면(70) 상에 메시지 방송 아이템을 사용하기 위한 버튼(75)이 구비되고, 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속한 사용자가 인터페이스 화면(70) 상에 표시되는 메시지 방송 아이템의 사용을 위한 버튼(75)을 클릭함으로써 상기 메시지 방송 아이템의 사용을 요청할 수 있다.
본 실시예에서는 상기 메시지 방송 아이템의 사용을 위한 버튼(75)이 인터페이스 화면(70) 상의 하단에 위치하는 것으로 도시하였으나, 상기 버튼(75)은 인터페이스 화면(70)의 구성상 또는 사용자의 편의상 다양한 위치에 형성될 수 있다.
상기 인터페이스부(320)는 상기 수신된 메시지 방송 아이템의 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시한다.
도 5를 참조하면, 도 5는 본 발명에서 사용자가 메시지를 입력할 수 있도록 텍스트 박스(81)를 포함하는 팝업창(80)이 표시된 인터페이스 화면(70)의 일실시예이다.
상기 팝업창(80)은 상기 텍스트 박스(81)와 함께, 사용자가 메시지를 입력할 수 있도록 하기 위한 안내 문구를 포함할 수 있는데, 예를 들어 "메시지 방송 아이템을 사용하여 현재 게임 서버에 접속한 사용자들에게 메시지를 보낼 수 있습니다. 이미 예약된 메시지가 많을 경우에는 아이템을 사용하실 수 없을 수도 있습니다."라는 안내 문구를 상기 팝업창(80)에 포함할 수 있다. 이러한 안내 문구는 다양한 내용으로 변형될 수 있으며 사용자에게 흥미를 줄 수 있는 캐릭터를 포함하거나 코믹한 문구로 표현될 수도 있다.
또한 상기 텍스트 박스(81)에 입력할 수 있는 글자수를 제한 할 수 있다. 예를 들어 최대 30글자로 입력할 수 있는 글자수가 제한된 경우 사용자가 30글자 이상의 메시지를 입력하려고 하는 경우 30글자를 초과한 글자는 입력되지 않도록 설정할 수 있다. 이렇게 텍스트 박스(81)에 입력할 수 있는 글자수의 제한은 사용자가 일반적으로 방송하기를 원하는 메시지의 글자수나 인터페이스 화면 상에서 메시지가 표시되는 영역과 다른 영역의 조화 정도 등을 고려하여 게임 관리자에 의해 설정될 수 있다.
이 때 상기 텍스트 박스(81)는 사용자가 메시지를 입력하기 전에, 입력이 제한된 글자수를 표시해 줄 수 있으며 그러한 표시는 사용자가 메시지를 입력하게 되면 사라지도록 설정할 수 있다.
상기 메시지 방송요청 수신부(330)는 상기 텍스트 박스(81)에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신한다. 예를 들어, 도 5에서 사용자가 "보내기" 버튼(82)을 클릭함으로써 사용자가 입력한 메시지의 방송을 요청할 수 있고, 이와 같은 방송 요청(보내기 버튼(82) 클릭)을 상기 메시지 방송요청 수신부(330)가 수신하는 것이다.
상기 메시지 등록부(340)는 상기 수신된 메시지를 메시지 대기부(350)에 등록하고, 상기 메시지 방송부(360)는 메시지가 등록된 순서에 따라, 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송한다.
상기 메시지 대기부(350)는 사용자로부터 방송 요청된 메시지를 차례로 등록하며, 상기 메시지 방송부(360)가 메시지를 방송할 수 있도록 등록된 순서대로 메시지를 제공한다. 이때 메시지 대기부(350)는 기설정된 개수만큼의 메시지만 등록할 수 있도록 설정할 수 있다.
여기서 상기 메시지 등록부(340)는 방송 요청을 수신한 메시지를 등록하기 전에 상기 메시지 대기부(350)에 메시지 등록이 가능한지를 검색하여, 등록이 가능한 경우 상기 메시지 대기부(350)에 메시지를 등록하고, 상기 인터페이스부(320)는 사용자 단말(20)의 인터페이스 화면(70) 상에 메시지가 등록되었음을 표시한다.
그러나, 상기 메시지 등록부(340)가 메시지 대기부(350)를 검색한 결과 메시지 등록이 불가능한 경우, 즉 이미 기설정된 개수만큼의 메시지가 등록되어 있는 경우, 상기 인터페이스부(320)는 사용자 단말(20)의 인터페이스 화면(70) 상에 메시지를 등록할 수 없음을 표시한다.
예를 들어 메시지 대기부(350)가 최대 50개의 메시지 만을 등록할 수 있도록 설정된 경우, 51번째 이후로 방송 요청되는 메시지에 대해서는 도 6에 도시된 바와 같이, 인터페이스 화면(70) 상에 팝업창(85)의 형태로 메시지를 등록할 수 없음을 표시해 줄 수 있다. 이때 상기 팝업창(85)에는 "현재 예약된 메시지가 많아 일시적으로 아이템을 사용하실 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요"와 같은 안내 문구가 포함될 수 있다. 여기서 상기 팝업창(85)은 사용자가 메시지 방송을 위해 메시지를 입력한 팝업창(80) 위에 겹쳐져 표시될 수 있다.
또는 상기 메시지 등록부(340)가 메시지 대기부(350)를 검색한 결과, 아직 50개 이하의 메시지가 등록되어 있어 추가 메시지 등록이 가능한 경우, 도 7에 도시된 바와 같이, 인터페이스 화면(70) 상에 팝업창(87)의 형태로 메시지가 등록되었음을 표시해 줄 수 있다. 이 때 상기 팝업창(87)에는 "메시지가 성공적으로 등록되었습니다. 최대 10분 이내에 입력하신 메시지가 방송됩니다."와 같은 안내 문구가 포함될 수 있다. 즉, 메시지가 등록되었음에 대한 문구와 함께 메시지가 방송되는데 소요될 시간을 표시해 줄 수 있다.
이상에서 도 5 내지 도 7에 표시되는 안내 문구나 시간은 일실시예에 불과하며 다양한 내용의 문구로 변형될 수 있으며, 특정 캐릭터나 광고 등이 삽입 될 수도 있다.
상기 메시지 방송부(360)는 상기 메시지 대기부(350)에 등록되어 있는 메시지의 등록 순서에 따라 메시지를 방송하는데, 상기 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속해 있는 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상에 메시지를 방송한다. 즉, 상기 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속해 있는 타 사용자가 게임을 시작하기 전이면 인터페이스 화면 상에, 타 사용자가 게임을 하고 있는 중이면 게임 화면 상에 메시지를 방송한다.
도 8은 본 발명에서 타 사용자 단말에 메시지가 방송되는 것을 표시하는 인터페이스 화면의 일실시예로서, 타 사용자가 게임을 시작하기 전에 타 사용자의 인터페이스 화면(70)의 특정 영역(77), 본 실시예에서는 인터페이스 화면(70)의 좌측 상단에 메시지가 방송되는 것을 나타낸다.
또한 도 9는 본 발명에서 타 사용자 단말에 메시지가 방송되는 것을 표시하는 게임 화면의 일실시예로서, 타 사용자가 게임을 하고 있는 중에 타 사용자의 게임 화면(71)의 특정 영역(79), 본 실시예에서는 게임 화면(71)의 좌측 상단에 메시지가 방송되는 것을 나타낸다.
이 때, 방송되는 메시지에는 사용자가 입력한 메시지 이외에, 메시지를 입력한 사용자를 식별할 수 있는 정보, 예를 들어 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임 등이 함께 표시될 수 있다.
또한 상기 도 8 또는 도 9에서와 같이, 방송되는 메시지는 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면(70) 또는 게임 화면(71) 상에서 좌우 방향으로 스크롤되도록 설정할 수 있다. 이렇게 메시지가 스크롤 되도록 설정하면 메시지가 방송되는 영역(77 또는 79)의 크기에 구애 받지 않고 보다 많은 글자 수의 메시지를 방송할 수 있다.
이와 같이, 사용자는 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속해 있는 타 사용자에게 다양한 메시지를 전달할 수 있는데, 예를 들어 사용자가 팔고자 하는 아이템의 정보를 제공한다거나 함께 게임을 즐길 팀원을 모집하는 등의 메시지를 타 사용자에게 직접적으로 전달할 수 있다.
도 8 또는 도 9에서 메시지를 방송하는 특정 영역(77 또는 79)은 다양한 형태로 디자인 될 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 영역(77 또는 79)은, 특정 색(예를 들어, 회색)으로 표현될 수 있으며 메시지가 방송되는 동안에만 표시되도록 설정할 수 있다. 또한, 상기 특정 영역(77 또는 79)에 표시되는 메시지는 사용자를 식별할 수 있는 정보(예를 들어, 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임)와 함께 표시될 수 있으며, 이때 메시지와 사용자를 식별할 수 있는 정보는 서로 다른 색(예를 들어, 메시지는 흰색, 사용자를 식별할 수 있는 정보는 파란색)으로 표현되도록 설정할 수 있다.
이하에서는, 도 10을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 10은 본 발명의 제1 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법은, 아이템 사용요청 수신부(310), 인터페이스부(320), 메시지 방송요청 수신부(330), 메시지 등록부(340), 메시지 대기부(350) 및 메시지 방송부(360)를 포함하는 아이템적용부(300)를 포함하는 축구 게임 서버(50) 또는 상기 축구 게임 서버(50)를 포함하는 축구 게임 제공 시스템(10)에 의하여 수행된다.
먼저, 사용자가 사용자 단말(20)을 통해 축구 게임 서버(50)에 접속하고, 사용자 단말(20)에 출력된 웹 페이지 상에서 원하는 게임(축구 게임)을 선택하면, 선택된 축구 게임에 개설된 게임 채널 및 게임 방의 목록을 사용자 단말(20)로 전송한다.
상기 게임 채널 및 게임 방 중에서 참여하기를 원하는 게임 채널 및 게임 방을 선택하면 축구 게임 서버(50)는 사용자가 게임을 할 수 있도록 온라인 상에 구현된 게임 화면을 사용자 단말(20)로 전송한다. 이에 따라 사용자가 게임 방에 입장하고 자신을 포함하여 일정 수 이상의 사용자가 게임 방에 입장하게 되면 축구 게임을 시작한다.
이 때, 축구 게임 서버(50)는 사용자가 게임을 시작 하기 전 사용자 단말(20)의 인터페이스 화면(70) 상에서 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신(S100)한다.
도 4를 참조하면, 도 4는 본 발명에서 사용자의 메시지 방송 아이템 사용 요청을 위한 인터페이스 화면의 일실시예이며, 인터페이스 화면(70) 상에 메시지 방송 아이템을 사용하기 위한 버튼(75)이 구비되고, 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속한 사용자가 인터페이스 화면(70) 상에 표시되는 메시지 방송 아이템의 사용을 위한 버튼(75)을 클릭함으로써 상기 메시지 방송 아이템의 사용을 요청할 수 있다.
본 실시예에서는 상기 메시지 방송 아이템의 사용을 위한 버튼(75)이 인터페이스 화면(70) 상의 하단에 위치하는 것으로 도시하였으나, 상기 버튼(75)은 인터페이스 화면(70)의 구성상 또는 사용자의 편의상 다양한 위치에 형성될 수 있다.
이어, 상기 수신된 메시지 방송 아이템의 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시(S200)한다.
도 5를 참조하면, 도 5는 본 발명에서 사용자가 메시지를 입력할 수 있도록 텍스트 박스(81)를 포함하는 팝업창(80)이 표시된 인터페이스 화면(70)의 일실시예이다.
상기 팝업창(80)은 상기 텍스트 박스(81)와 함께, 사용자가 메시지를 입력할 수 있도록 하기 위한 안내 문구를 포함할 수 있는데, 예를 들어 "메시지 방송 아이템을 사용하여 현재 게임 서버에 접속한 사용자들에게 메시지를 보낼 수 있습니다. 이미 예약된 메시지가 많을 경우에는 아이템을 사용하실 수 없을 수도 있습니다."와 같은 안내 문구를 상기 팝업창(80)에 포함할 수 있다. 이러한 안내 문구는 다양한 내용으로 변형될 수 있으며 사용자에게 흥미를 줄 수 있는 캐릭터를 포함하거나 코믹한 문구로 표현될 수도 있다.
또한 상기 텍스트 박스(81)에 입력할 수 있는 글자수를 제한할 수 있다. 예를 들어 최대 30글자로 입력할 수 있는 글자수가 제한된 경우 사용자가 30글자 이상의 메시지를 입력하려고 하는 경우 30글자를 초과한 글자는 입력되지 않도록 설정할 수 있다. 이렇게 텍스트 박스(81)에 입력할 수 있는 글자수의 제한은 사용자가 일반적으로 방송하기를 원하는 메시지의 글자수나 인터페이스 화면 상에서 메시지가 표시되는 영역과 다른 영역의 조화 정도 등을 고려하여 게임 관리자에 의해 설정될 수 있다.
이 때 상기 텍스트 박스(81)는 사용자가 메시지를 입력하기 전에, 입력이 제한된 글자수를 표시해 줄 수 있으며 그러한 표시는 사용자가 메시지를 입력하게 되면 사라지도록 설정할 수 있다.
다음으로, 상기 텍스트 박스(81)에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신(S300)한다. 예를 들어, 도 5에서 사용자가 "보내기" 버튼(82)을 클릭함으로써 사용자가 입력한 메시지의 방송을 요청할 수 있고, 이와 같은 방송 요청(보내기 버튼(82) 클릭)을 상기 메시지 방송요청 수신부(330)가 수신하는 것이다.
이어, 상기 수신된 메시지를 메시지 대기부(350)에 등록(S400)하고, 메시지가 등록된 순서에 따라 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송(S500)한다.
이하, 도 11을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 11은 본 발명의 제2 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법은, 아이템 사용요청 수신부(310), 인터페이스부(320), 메시지 방송요청 수신부(330), 메시지 등록부(340), 메시지 대기부(350) 및 메시지 방송부(360)를 포함하는 아이템적용부(300)를 포함하는 축구 게임 서버(50) 또는 상기 축구 게임 서버(50)를 포함하는 축구 게임 제공 시스템(10)에 의하여 수행된다.
이하에서 설명하는 본 발명의 제2 실시예에서는 위에서 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일한 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법에서 S100 내지 S300 단계는 위에서 상세히 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일하다.
즉, 상기 텍스트 박스(81)에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신(S300)하면, 상기 메시지 대기부(350)는 사용자로부터 방송 요청된 메시지를 차례로 등록한다.
이때 메시지 대기부(350)는 기설정된 개수만큼의 메시지만 등록할 수 있도록 설정할 수 있다.
여기서 방송 요청을 수신한 메시지를 메시지 대기부(350)에 등록하기 전에, 상기 메시지 대기부(350)에 메시지 등록이 가능한지를 검색(S310)하여, 등록이 가능한 경우(S330), 상기 메시지 대기부(350)에 메시지를 등록(S400)하고, 사용자 단말(20)의 인터페이스 화면(70) 상에 메시지가 등록되었음을 표시(S410)한다.
그러나, 메시지 대기부(350)를 검색(S310)한 결과 메시지 등록이 불가능한 경우(S330), 즉 이미 기설정된 개수만큼의 메시지가 등록되어 있는 경우, 사용자 단말(20)의 인터페이스 화면(70) 상에 메시지를 등록할 수 없음을 표시(S350)한다.
예를 들어 메시지 대기부(350)가 최대 50개의 메시지 만을 등록할 수 있도록 설정된 경우, 51번째 이후로 방송 요청되는 메시지에 대해서는 도 6에 도시된 바와 같이, 인터페이스 화면(70) 상에 팝업창(85)의 형태로 메시지를 등록할 수 없음을 표시해 줄 수 있다. 이때 상기 팝업창(85)에는 "현재 예약된 메시지가 많아 일시적으로 아이템을 사용하실 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요"와 같은 안내 문구가 포함될 수 있다. 여기서 상기 팝업창(85)은 사용자가 메시지 방송을 위해 메시지를 입력한 팝업창(80) 위에 겹쳐져 표시될 수 있다.
또는 메시지 대기부(350)를 검색한 결과, 아직 50개 이하의 메시지가 등록되어 있어 추가 메시지 등록이 가능한 경우, 도 7에 도시된 바와 같이, 인터페이스 화면(70) 상에 팝업창(87)의 형태로 메시지가 등록되었음을 표시해 줄 수 있다. 이 때 상기 팝업창(87)에는 "메시지가 성공적으로 등록되었습니다. 최대 10분 이내에 입력하신 메시지가 방송됩니다."와 같은 안내 문구가 포함될 수 있다. 즉, 메시지가 등록되었음에 대한 문구와 함께 메시지가 방송되는데 소요될 시간을 표시해 줄 수 있다.
한편, 위에서 메시지 대기부(350)를 검색(S310)한 결과 메시지 등록이 불가능하여, 사용자 단말(20)의 인터페이스 화면(70) 상에 메시지를 등록할 수 없음을 표시(S350)한 후에는, 본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용하지 않고 종료되도록 설정할 수 있다. 또는 도 6에 도시된 바와 같이, 인터페이스 화면(70) 상에 메시지를 등록할 수 없음을 표시(S350)한 팝업창(85)에 확인 버튼을 클릭 한 후, 다시 메시지 입력을 위한 팝업창(80)에서 "보내기" 버튼(82)을 클릭하여 상기 S300 내지 S330의 과정을 반복 재시도 할 수 있다.
그리하여, 메시지 등록이 가능한 경우(S330), 상기 메시지 대기부(350)에 메시지를 등록(S400)하고, 사용자 단말(20)의 인터페이스 화면(70) 상에 메시지가 등록되었음을 표시(S410)한다.
이어, 상기 메시지 대기부(350)에 등록되어 있는 메시지의 등록 순서에 따라 메시지를 방송(S500)하는데, 상기 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속해 있는 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상에 메시지를 방송한다. 즉, 상기 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속해 있는 타 사용자가 게임을 시작하기 전이면 인터페이스 화면 상에, 타 사용자가 게임을 하고 있는 중이면 게임 화면 상에 메시지를 방송한다.
도 8은 본 발명에서 타 사용자 단말에 메시지가 방송되는 것을 표시하는 인터페이스 화면의 일실시예로서, 타 사용자가 게임을 시작하기 전에 타 사용자의 인터페이스 화면(70)의 특정 영역(77), 본 실시예에서는 인터페이스 화면(70)의 좌측 상단에 메시지가 방송되는 것을 나타낸다.
또한 도 9는 본 발명에서 타 사용자 단말에 메시지가 방송되는 것을 표시하는 게임 화면의 일실시예로서, 타 사용자가 게임을 하고 있는 중에 타 사용자의 게임 화면(71)의 특정 영역(79), 본 실시예에서는 게임 화면(71)의 좌측 상단에 메시지가 방송되는 것을 나타낸다.
이 때, 방송되는 메시지에는 사용자가 입력한 메시지 이외에, 메시지를 입력한 사용자를 식별할 수 있는 정보, 예를 들어 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임 등이 함께 표시된다.
또한 상기 도 8 또는 도 9에서와 같이, 방송되는 메시지는 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면(70) 또는 게임 화면(71) 상에서 좌우 방향으로 스크롤되도록 설정할 수 있다. 이렇게 메시지가 스크롤 되도록 설정하면 메시지가 방송되는 영역(77 또는 79)의 크기에 구애 받지 않고 보다 많은 글자 수의 메시지를 방송할 수 있다.
이와 같이, 사용자는 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속해 있는 타 사용자에게 다양한 메시지를 전달할 수 있는데, 예를 들어 사용자가 팔고자 하는 아이템의 정보를 제공한다거나 함께 게임을 즐길 팀원을 모집하는 등의 메시지를 타 사용자에게 직접적으로 전달 할 수 있다.
상기 도 8 또는 도 9에서 메시지를 방송하는 특정 영역(77 또는 79)은 다양한 형태로 디자인 될 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 영역(77 또는 79)은, 특정 색(예를 들어, 회색)으로 표현될 수 있으며 메시지가 방송되는 동안에만 표시되도록 설정할 수 있다. 또한, 상기 특정 영역(77 또는 79)에 표시되는 메시지는 사용자를 식별할 수 있는 정보(예를 들어, 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임)와 함께 표시될 수 있으며, 이때 메시지와 사용자를 식별할 수 있는 정보는 서로 다른 색(예를 들어, 메시지는 흰색, 사용자를 식별할 수 있는 정보는 파란색)으로 표현되도록 설정할 수 있다.
이상에서 상술한 본 발명의 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽을 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽을 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 적어도 어느 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 본 명세서 상에서 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 게임 서버를 포함하는 축구 게임 제공 시스템에 의해 수행되는 축구 게임 제공 방법에 있어서,
    (a) 상기 게임 서버가 네트워크를 통해 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신하는 단계;
    (b) 상기 수신된 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시하는 단계;
    (c) 상기 텍스트 박스에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신하는 단계;
    (d) 상기 수신된 메시지를 메시지 대기부에 등록하는 단계; 및
    (e) 메시지가 등록된 순서에 따라, 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (c)단계 이후,
    (c-1) 기설정된 개수의 메시지를 등록할 수 있는 상기 메시지 대기부를 검색하는 단계;
    (c-2) 상기 검색 결과, 메시지를 등록할 수 없는 경우 상기 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 메시지를 등록할 수 없음을 표시하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 (d)단계는, 상기 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 메시지가 등록되었음을 표시하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 (e)단계에서,
    상기 방송되는 메시지는 사용자에 대한 식별 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 식별 정보는 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임을 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 (e)단계는, 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상의 좌측 상단에 메시지를 방송하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 (e)단계에서,
    상기 방송되는 메시지는 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상에서 좌우 방향으로 스크롤 되는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법.
  8. 네트워크를 통해 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신하는 아이템 사용요청 수신부;
    상기 수신된 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시하는 인터페이스부;
    상기 텍스트 박스에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신하는 메시지 방송요청 수신부;
    상기 수신된 메시지를 메시지 대기부에 등록하는 메시지 등록부; 및
    메시지가 등록된 순서에 따라, 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송하는 메시지 방송부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 메시지 대기부는 기설정된 개수의 메시지를 등록할 수 있는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 메시지 등록부는 상기 메시지 대기부를 검색한 결과 메시지 등록이 가능한 경우, 메시지를 상기 메시지 대기부에 등록하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 인터페이스부는 상기 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 메시지가 등록되었음을 표시하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 메시지 등록부가 상기 메시지 대기부를 검색한 결과 메시지 등록이 불가능한 경우, 상기 인터페이스부는 상기 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 메시지를 등록할 수 없음을 표시하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 방송되는 메시지는 사용자에 대한 식별 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 방송되는 메시지는 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상에서 좌우 방향으로 스크롤 되는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버.
  15. 게임 서버를 포함하는 축구 게임 제공 시스템에 의해 수행되는 축구 게임 제공 방법을 구현하기 위한 기록매체에 관한 것으로,
    (a) 상기 게임 서버가 네트워크를 통해 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신하는 단계;
    (b) 상기 수신된 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시하는 단계;
    (c) 상기 텍스트 박스에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신하는 단계;
    (d) 상기 수신된 메시지를 메시지 대기부에 등록하는 단계; 및
    (e) 메시지가 등록된 순서에 따라, 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송하는 단계;
    를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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