JP2017215988A - ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するためのデバイス、方法、及びグラフィカルユーザインタフェース - Google Patents

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Abstract

【課題】ユーザインタフェースを操作するための、より速く、より効率的な方法を備える、電子デバイスを提供する。【解決手段】タッチ感知面、ディスプレイ、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスは、複数のアクティブ化状態を有するユーザインタフェースオブジェクトを表示し、タッチ感知面上の接触を検出し、第1の強度から第2の強度への接触の強度の増大を検出する。強度の増大を検出することに応答して、デバイスはアクティブ化状態をM回変更し、アクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力をタッチ感知面上に生成する。デバイスは第2の強度から第1の強度への接触の強度の低下を検出し、強度の低下を検出することに応答して、デバイスは、アクティブ化状態をN回変更し、アクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力をタッチ感知面上に生成する。ただし、NはMと異なる。【選択図】図6A

Description

[0004]本出願は、全般的に、タッチ感知面を備える電子デバイスに関し、その電子デバイスとしては、ユーザインタフェースを操作するための入力を検出するタッチ感知面を備える、電子デバイスが挙げられるが、これに限定されない。
(関連出願)
[0001]本出願は、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Providing Feedback for Changing Activation States of a User Interface Object」と題する米国仮特許出願第61/778,287号、2012年12月29日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback」と題する米国特許仮出願第61/747,278号、及び2012年5月9日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback」と題する米国特許仮出願第61/688,227号に対する優先権を主張する。これらの出願はそれらの全体が本明細書において参照により組み込まれている。
[0002]本出願はまた以下のものにも関連する。2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Selecting Object within a Group of Objects」と題する米国仮特許出願第61/778,092号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Navigating User Interface Hierarchies」と題する米国仮特許出願第61/778,125号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Manipulating Framed Graphical Objects」と題する米国仮特許出願第61/778,156号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Scrolling Nested Regions」と題する米国仮特許出願第61/778,179号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying Additional Information in Response to a User Contact」と題する米国仮特許出願第61/778,171号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application」と題する米国仮特許出願第61/778,191号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Facilitating User Interaction with Controls in a User Interface」と題する米国仮特許出願第61/778,211号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Forgoing Generation of Tactile Output for a Multi−Contact Gesture」と題する米国仮特許出願第61/778,239号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Providing Tactile Feedback for Operations Performed in a User Interface」と題する米国仮特許出願第61/778,284号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning between Touch Input to Display Output Relationships」と題する米国仮特許出願第61/778,363号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Moving a User Interface Object Based on an Intensity of a Press Input」と題する米国仮特許出願第61/778,367号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning between Display States in Response to a Gesture」と題する米国仮特許出願第61/778,265号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Managing Activation of a Control Based on Contact Intensity」と題する米国仮特許出願第61/778,373号、2013年3月13日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying Content Associated with a Corresponding Affordance」と題する米国仮特許出願第61/778,412号、2013年3月13日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Selecting User Interface Objects」と題する米国仮特許出願第61/778,413号、2013年3月13日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Moving and Dropping a User Interface Object」と題する米国仮特許出願第61/778,414号、2013年3月13日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Determining Whether to Scroll or Select Content」と題する米国仮特許出願第61/778,416号、及び2013年3月13日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Switching between User Interfaces」と題する米国仮特許出願第61/778,418号。これらはその全体が本明細書において参照により組み込まれている。
[0003]本出願はまた、2012年5月9日出願の「Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices」と題された米国仮特許出願第61/645,033号、2012年6月28日出願の「Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices」と題された同第61/665,603号、及び2012年8月8日出願の「Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices」と題された同第61/681,098号にも関するものであり、これらは、その全体が参照により本明細書に組み込まれる。
[0005]コンピュータ及び他の電子計算デバイス用の入力デバイスとしてのタッチ感知面の使用は、近年では、著しく増大している。例示的なタッチ感知面としては、タッチパッド及びタッチスクリーンディスプレイが挙げられる。そのような表面は、ディスプレイ上のユーザインタフェースオブジェクトを操作するために、広範に使用される。
[0006]例示的な操作としては、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトの位置及び/又はサイズを調節すること、あるいは、ボタンをアクティブにするか、又はユーザインタフェースオブジェクトによって表されるファイル/アプリケーションを開くこと、並びに1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトにメタデータを関連付けること、又は他の方式でユーザインタフェースを操作することが挙げられる。例示的なユーザインタフェースオブジェクトとしては、デジタル画像、ビデオ、テキスト、アイコン、ボタンなどの制御要素、及び他のグラフィックが挙げられる。ユーザは、いくつかの状況では、ファイル管理プログラム(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるFinder(登録商標))、画像管理アプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるAperture(登録商標)又はiPhoto(登録商標))、デジタルコンテンツ(例えば、ビデオ及び音楽)管理アプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるiTunes(登録商標))、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるKeynote(登録商標))、ワードプロセッシングアプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるPages(登録商標))、ウェブサイト作成アプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるiWeb(商標))、ディスクオーサリングアプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるiDVD(登録商標))、又はスプレッドシートアプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるNumbers(登録商標))内のユーザインタフェースオブジェクトに対して、そのような操作を実行することが必要となる。
[0007]しかしながら、これらの操作を実行するための既存の方法は、煩雑かつ非効率的である。加えて、既存の方法は必要以上に時間を要し、それによってエネルギーを無駄にしてしまう。この後者の考慮事項は、バッテリ動作デバイスにおいては特に重要である。
[0008]したがって、ユーザインタフェースを操作するための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースを備える、電子デバイスが必要とされている。そのような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェースを操作するための従来の方法を、任意選択的に補完するか、又は置き換える。このような方法及びインタフェースは、ユーザの認知負担を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作デバイスの場合、このような方法及びインタフェースにより、電力を保存し、バッテリの充電の間の時間を増やす。
[0009]タッチ感知面を備える電子デバイス用のユーザインタフェースに関連付けられた、上記の欠陥及び他の問題点は、開示されるデバイスによって低減されるか、又は取り除かれる。いくつかの実施形態では、このデバイスは、デスクトップコンピュータである。いくつかの実施形態では、このデバイスは、ポータブル(例えば、ノートブックコンピュータ、タブレットコンピュータ、又はハンドヘルドデバイス)である。いくつかの実施形態では、このデバイスは、タッチパッドを有する。いくつかの実施形態では、このデバイスは、タッチ感知ディスプレイ(別名「タッチスクリーン」又は「タッチスクリーンディスプレイ」)を有する。いくつかの実施形態では、このデバイスは、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)、1つ以上のプロセッサ、メモリ、及び複数の機能を実行するためにメモリに記憶された1つ以上のモジュール、プログラム、又は命令セットを有する。いくつかの実施形態では、ユーザは主にタッチ感知面上での指の接触及びジェスチャを介してGUIと対話する。いくつかの実施形態では、それらの機能としては、任意選択的に、画像編集、描画、プレゼンテイング、ワードプロセッシング、ウェブサイトの作成、ディスクオーサリング、スプレッドシートの作成、ゲームプレイ、電話をかけること、ビデオ会議、電子メール送信、インスタントメッセージング、トレーニングサポート、デジタル写真撮影、デジタルビデオ撮影、ウェブブラウジング、デジタル音楽の再生、及び/又はデジタルビデオの再生が挙げられる。これらの機能を実行するための実行可能命令は、1つ以上のプロセッサによる実行のために構成された、永続的コンピュータ可読記憶媒体又は他のコンピュータプログラム製品内に、任意選択的に含まれる。
[0010]ユーザインタフェースオブジェクトを再配置する際の接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するためのより高速、より効率的な方法及びインタフェースを備える電子デバイスが必要とされている。このような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェースオブジェクトを再配置するための従来の方法を補完するか、又はそれらに取って代わり得る。このような方法及びインタフェースは、ユーザの認知負担を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作デバイスの場合、このような方法及びインタフェースにより、電力を保存し、バッテリの充電の間の時間を増やす。
[0011]タッチ感知面を備える電子デバイス用のユーザインタフェースに関連付けられた、上記の欠陥及び他の問題点は、開示されるデバイスによって低減されるか、又は取り除かれる。いくつかの実施形態では、このデバイスは、デスクトップコンピュータである。いくつかの実施形態では、このデバイスは、ポータブル(例えば、ノートブックコンピュータ、タブレットコンピュータ、又はハンドヘルドデバイス)である。いくつかの実施形態では、このデバイスは、タッチパッドを有する。いくつかの実施形態では、このデバイスは、タッチ感知ディスプレイ(別名「タッチスクリーン」又は「タッチスクリーンディスプレイ」)を有する。いくつかの実施形態では、このデバイスは、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)、1つ以上のプロセッサ、メモリ、及び複数の機能を実行するためにメモリに記憶された1つ以上のモジュール、プログラム、又は命令セットを有する。いくつかの実施形態では、ユーザは主にタッチ感知面上での指の接触及びジェスチャを介してGUIと対話する。いくつかの実施形態では、機能は、画像編集、描画、プレゼンテイング、ワードプロセッシング、ウェブサイトの作成、ディスクオーサリング、スプレッドシートの作成、ゲームプレイ、電話をかけること、ビデオ会議、電子メール送信、インスタントメッセージ、トレーニングサポート、デジタル写真撮影、デジタルビデオ撮影、ウェブブラウジング、デジタル音楽の再生、及び/又はデジタルビデオの再生を含んでもよい。これらの機能を実行するための実行可能命令は、永続的コンピュータ可読記憶媒体又は1つ以上のプロセッサによって実行するように構成された他のコンピュータプログラム製品に含まれてもよい。
[0012]いくつかの実施形態では、タッチ感知面とディスプレイとを備える電子デバイスであって、このデバイスは、タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを含む、電子デバイスにおいて、方法が実行される。本方法は、ディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示することと、タッチ感知面上で、オブジェクト選択閾値を超える強度を有する接触を検出することと、タッチ感知面を横切る接触の移動を検出することであって、この移動は、ユーザインタフェースオブジェクトに対応する動作を実行するためのジェスチャの先行部分に対応する、検出することと、オブジェクト解放閾値を下回る接触の強度の低下を検出することと、オブジェクト解放閾値を下回る強度の低下を検出することに応答して、移動は既定の動作実行基準を満たすとの判定に従い、動作を実行し、第1の触知出力をタッチ感知面上に生成し、移動は既定の動作実行基準を満たさないとの判定に従い、動作の実行を見合わせ、第2の触知出力をタッチ感知面上に生成することであって、第2の触知出力は第1の触知出力と異なる、生成することと、を含む。
[0013]いくつかの実施形態では、電子デバイスは、ユーザインタフェースオブジェクトを表示するように構成されるディスプレイユニットと、接触を受けるように構成されるタッチ感知面ユニットと、タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成される1つ以上のセンサユニットと、ディスプレイユニット、タッチ感知面ユニット、及びセンサユニットに結合される処理ユニットと、を備える。処理ユニットは、タッチ感知面ユニット上で、オブジェクト選択閾値を超える強度を有する接触を検出し、タッチ感知面ユニットを横切る接触の移動を検出し、この移動は、ユーザインタフェースオブジェクトに対応する動作を実行するためのジェスチャの先行部分に対応し、オブジェクト解放閾値を下回る接触の強度の低下を検出し、オブジェクト解放閾値を下回る強度の低下を検出することに応答して、移動は既定の動作実行基準を満たすとの判定に従い、動作を実行し、第1の触知出力をタッチ感知面ユニット上に生成し、移動は既定の動作実行基準を満たさないとの判定に従い、動作の実行を見合わせ、第2の触知出力をタッチ感知面ユニット上に生成し、第2の触知出力は第1の触知出力と異なる、ように構成される。
[0014]それゆえ、ディスプレイと、タッチ感知面と、このタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサとを備える電子デバイスに、ユーザインタフェースオブジェクトを再配置する際の接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するためのより高速、より効率的な方法及びインタフェースが提供され、それにより、このようなデバイスの有効性、効率、及びユーザ満足度が増す。このような方法及びインタフェースは任意選択的に、ユーザインタフェースオブジェクトをドラッグ及びドロップするための従来の方法を補完するか、又はそれらに取って代わる。
[0015]修飾入力に対応するフィードバックを提供するためのより高速、より効率的な方法及びインタフェースを備える電子デバイスが必要とされている。このような方法及びインタフェースは、修飾入力に対応するフィードバックを提供するための従来の方法を補完するか、又はそれらに取って代わり得る。このような方法及びインタフェースは、ユーザの認知負担を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作デバイスの場合、このような方法及びインタフェースにより、電力を保存し、バッテリの充電の間の時間を増やす。
[0016]いくつかの実施形態では、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える、電子デバイスで、方法が実行される。本方法は、タッチ感知面上の接触を検出することと、第1のアクティブ化閾値を超える接触の強度の増大を検出することと、第1のアクティブ化閾値を超える接触の強度の増大を検出した後に、第2のアクティブ化閾値を下回る接触の強度の低下を検出することと、第2のアクティブ化閾値を下回る接触の強度の低下を検出することに応答して、第1のアクティブ化閾値を超える接触の強度の増大を検出している間に修飾入力が検出されたとの判定に従い、第1の動作を実行し、第1の触知出力をタッチ感知面上に生成し、第1のアクティブ化閾値を超える接触の強度の増大を検出している間に修飾入力は検出されなかったとの判定に従い、第1の動作と異なる第2の動作を実行し、第2の触知出力をタッチ感知面上に生成することであって、第2の触知出力は第1の触知出力と異なる、生成することと、を含む。
[0017]いくつかの実施形態では、電子デバイスは、ディスプレイユニットと、接触を受けるように構成されるタッチ感知面ユニットと、このタッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成される1つ以上のセンサユニットと、ディスプレイユニット、タッチ感知面ユニット及びセンサユニットに結合される処理ユニットと、を含む。処理ユニットは、タッチ感知面ユニット上の接触を検出し、第1のアクティブ化閾値を超える接触の強度の増大を検出し、第1のアクティブ化閾値を超える接触の強度の増大を検出した後に、第2のアクティブ化閾値を下回る接触の強度の低下を検出し、第2のアクティブ化閾値を下回る接触の強度の低下を検出することに応答して、第1のアクティブ化閾値を超える接触の強度の増大を検出している間に修飾入力が検出されたとの判定に従い、第1の動作を実行し、第1の触知出力をタッチ感知面ユニット上に生成し、第1のアクティブ化閾値を超える接触の強度の増大を検出している間に修飾入力は検出されなかったとの判定に従い、第1の動作と異なる第2の動作を実行し、第2の触知出力をタッチ感知面ユニット上に生成する、ただし、第2の触知出力は第1の触知出力と異なる、ように構成される。
[0018]それゆえ、ディスプレイと、タッチ感知面と、このタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスに、修飾入力に対応するフィードバックを提供するためのより高速、より効率的な方法及びインタフェースが提供され、それにより、このようなデバイスの有効性、効率、及びユーザ満足度が増す。このような方法及びインタフェースは、修飾入力に対応するフィードバックを提供するための従来の方法を補完するか、又はそれらに取って代わり得る。
[0019]ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するためのより効率的な方法及びインタフェースを備える電子デバイスが必要とされている。このような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための従来の方法を補完するか、又はそれらに取って代わり得る。このような方法及びインタフェースは、ユーザの認知負担を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作デバイスの場合、このような方法及びインタフェースにより、電力を保存し、バッテリの充電の間の時間を増やす。
[0020]いくつかの実施形態では、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える、電子デバイスで、方法が実行される。本方法は、ディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示することであって、このユーザインタフェースオブジェクトは複数のアクティブ化状態を有する、表示することと、タッチ感知面上の接触を検出することと、第1の強度から第2の強度へのタッチ感知面上の接触の強度の増大を検出することと、強度の増大を検出することに応答して、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態をM回変更し、ただし、Mは正の整数であり、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力をタッチ感知面上に生成することと、第2の強度から第1の強度への接触の強度の低下を検出することと、強度の低下を検出することに応答して、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態をN回変更し、ただし、Nは正の整数であり、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力をタッチ感知面上に生成することであって、ただし、NはMと異なる、生成することと、を含む。
[0021]いくつかの実施形態では、電子デバイスは、ユーザインタフェースオブジェクトを表示するように構成されるディスプレイユニットであって、ユーザインタフェースオブジェクトは複数のアクティブ化状態を有する、ディスプレイユニットと、接触を受けるように構成されるタッチ感知面ユニットと、タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成される1つ以上のセンサユニットと、ディスプレイユニット、タッチ感知面ユニット、及びセンサユニットに結合される処理ユニットと、を含む。処理ユニットは、タッチ感知面ユニット上の接触を検出し、第1の強度から第2の強度へのタッチ感知面ユニット上の接触の強度の増大を検出し、強度の増大を検出することに応答して、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態をM回変更し、ただし、Mは正の整数であり、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力をタッチ感知面ユニット上に生成し、第2の強度から第1の強度への接触の強度の低下を検出し、強度の低下を検出することに応答して、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態をN回変更し、ただし、Nは正の整数であり、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力をタッチ感知面ユニット上に生成する、ただし、NはMと異なる、ように構成される。
[0022]それゆえ、ディスプレイと、タッチ感知面と、タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサとを備える電子デバイスに、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するためのより効率的な方法及びインタフェースが提供され、それにより、このようなデバイスの有効性、効率、及びユーザ満足度が増す。このような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための従来の方法を補完するか、又はそれらに取って代わり得る。
[0023]ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するためのより高速、より効率的な方法及びインタフェースを備える電子デバイスが必要とされている。このような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための従来の方法を補完するか、又はそれらに取って代わり得る。このような方法及びインタフェースは、ユーザの認知負担を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作デバイスの場合、このような方法及びインタフェースにより、電力を保存し、バッテリの充電の間の時間を増やす。
[0024]いくつかの実施形態では、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える、電子デバイスで、方法が実行される。本方法は、ディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示することであって、このユーザインタフェースオブジェクトは第1のアクティブ化状態及び第2のアクティブ化状態を有する、表示することと、タッチ感知面上の接触を検出することと、第1の強度から第2の強度へのタッチ感知面上の接触の強度の増大を検出することと、この強度の増大を検出することに応答して、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を第1のアクティブ化状態から第2のアクティブ化状態へ変更し、M個の別個の触知出力をタッチ感知面上に生成することであって、ただし、Mは正の整数である、生成することと、第2の強度から第1の強度への接触の強度の低下を検出することと、この強度の低下を検出することに応答して、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を第2のアクティブ化状態から第1のアクティブ化状態へ変更し、N個の別個の触知出力をタッチ感知面上に生成することであって、ただし、Nは正の整数であり、NはMと異なる、生成することと、を含む。
[0025]いくつかの実施形態では、電子デバイスは、ユーザインタフェースオブジェクトを表示するように構成されるディスプレイユニットであって、このユーザインタフェースオブジェクトは第1のアクティブ化状態及び第2のアクティブ化状態を有する、ディスプレイユニットと、接触を受けるように構成されるタッチ感知面ユニットと、タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成される1つ以上のセンサユニットと、ディスプレイユニット、タッチ感知面ユニット及びセンサユニットに結合される処理ユニットと、を含む。処理ユニットは、タッチ感知面ユニット上の接触を検出し、第1の強度から第2の強度へのタッチ感知面ユニット上の接触の強度の増大を検出し、強度の増大を検出することに応答して、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を第1のアクティブ化状態から第2のアクティブ化状態へ変更し、M個の別個の触知出力をタッチ感知面ユニット上に生成し、ただし、Mは正の整数であり、第2の強度から第1の強度への接触の強度の低下を検出し、強度の低下を検出することに応答して、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を第2のアクティブ化状態から第1のアクティブ化状態へ変更し、N個の別個の触知出力をタッチ感知面ユニット上に生成する、ただし、Nは正の整数であり、NはMと異なる、ように構成される。
[0026]それゆえ、ディスプレイと、タッチ感知面と、このタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスに、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するためのより高速、より効率的な方法及びインタフェースが提供され、それにより、このようなデバイスの有効性、効率、及びユーザ満足度が増す。このような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための従来の方法を補完するか、又はそれらに取って代わり得る。
[0027]いくつかの実施形態では、電子デバイスは、ディスプレイと、タッチ感知面と、任意選択的に、このタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、1つ以上のプロセッサと、メモリと、1つ以上のプログラムと、を含み、1つ以上のプログラムはメモリ内に記憶され、1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、1つ以上のプログラムは、段落[0051]において言及されている方法のうちのいずれかの動作を実行するための命令を含む。いくつかの実施形態では、ディスプレイ、タッチ感知面、任意選択的に、このタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサ、メモリ、及びこのメモリ内に記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを備える電子デバイス上のグラフィカルユーザインタフェースは、段落[0051]において言及されている方法のうちのいずれかに記載されているように、入力に応答して更新される、段落[0051]において言及されている方法のうちのいずれかで表示される要素のうちの1つ以上を含む。いくつかの実施形態では、コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイ、タッチ感知面、及び任意選択的に、このタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスによって実行されると、デバイスに、段落[0051]において言及されている方法のうちのいずれかの動作を実行させる命令が内部に記憶されている。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、ディスプレイと、タッチ感知面と、任意選択的に、このタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、段落[0051]において言及されている方法のうちのいずれかの動作を実行するための手段と、を含む。いくつかの実施形態では、ディスプレイ及びタッチ感知面、任意選択的に、このタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスにおいて用いるための情報処理装置は、段落[0051]において言及されている方法のうちのいずれかの動作を実行するための手段を含む。
[0028]説明される様々な実施形態のより良好な理解のために、以下の図面と併せて、以下の「実施形態の説明」を参照されたく、類似の参照番号は、それらの図の全体を通じて対応する部分を指す。
いくつかの実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイを備えたポータブル多機能デバイスを示すブロック図である。 いくつかの実施形態に係る、イベント処理のための例示的なコンポーネントを示すブロック図である。 いくつかの実施形態に係る、タッチスクリーンを備えたポータブル多機能デバイスを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を備えた例示的な多機能デバイスのブロック図である。 いくつかの実施形態に係る、ポータブル多機能デバイスにおけるアプリケーションのメニュのための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ディスプレイとは別個のタッチ感知面を備えた多機能デバイスのための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択する方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択する方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供する方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供する方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供する方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供する方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供する方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供する方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供する方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
[0047]本明細書で説明される方法、デバイス、及びGUIは、ユーザインタフェースオブジェクトの操作を、より効率的かつユーザにとって直感的にさせる、視覚フィードバック及び/又は触覚フィードバックを提供する。例えば、トラックパッドのクリック動作が、アクティブ化閾値に到達するために必要な接触強度(例えば、接触力、接触圧、又はそれらの代替)から切り離されるシステムでは、そのデバイスは、異なるアクティブ化イベントに関する異なる触知出力(例えば、「異なるクリック」)を生成することができる(例えば、それにより、特定の結果を達成するクリックは、結果を生み出さないクリック、又はその特定の結果とは異なる結果を達成するクリックから差異化される)。更には、触知出力は、ユーザインタフェースオブジェクトが、特定の位置、境界、若しくは方向に移動される場合、又はイベントがデバイスで発生する場合に、触知出力(例えば、「戻り止め」)が生成されるなどの、接触の強度の増大に関連しない他のイベントに応答して生成することができる。
[0048]更には、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイが、1つ又は2つよりも多くの(例えば、単純なオン/オフ、2値強度判定よりも多くの)特定の強度値を含む、接触強度の範囲に敏感であるシステムでは、ユーザインタフェースは、その範囲内での接触の強度を示す応答(例えば、視覚又は触知キュー)を提供することができる。いくつかの実装では、入力に対する事前アクティブ化閾値応答及び/又は事後アクティブ化閾値応答が、連続アニメーションとして表示される。そのような応答の一実施例として、動作を実行するためのアクティブ化閾値を依然として下回る、接触強度の増大の検出に応答して、その動作のプレビューが表示される。そのような応答の別の実施例として、動作に関するアクティブ化閾値に到達した後でさえも、その動作に関連付けられたアニメーションが継続する。これらの実施例の双方とも、ユーザの接触の力又は圧力に対する継続的応答をユーザに提供するものであり、このことにより、より豊かでより直感的な視覚フィードバック及び/又は触覚フィードバックが、ユーザに提供される。より具体的には、そのような継続的な力応答は、軽く押圧することにより、動作をプレビューし、かつ/又は深く押圧することにより、その動作に対応する既定のユーザインタフェース状態を押し「退ける」つまり押し「通る」ことが可能であるという経験を、ユーザに与える。
[0049]更には、接触強度の範囲に敏感であるタッチ感知面を備えるデバイスに関しては、そのデバイスによって複数の接触強度閾値を監視することができ、異なる機能を異なる接触強度閾値にマッピングすることができる。このことは、第2の「深い押圧」強度閾値での接触の強度の増大、又はその強度閾値を超える接触の強度の増大が、接触の強度が第1の「アクティブ化」強度閾値と第2の「深い押圧」強度閾値との間である場合に実行される動作とは異なる動作を、デバイスに実行させることになることを知っているユーザに、拡張機能への容易なアクセスを提供する、利用可能な「ジェスチャ空間」を増大させるために役立つ。第1の「アクティブ化」強度閾値での周知の機能性を維持しつつ、第2の「深い押圧」強度閾値に追加機能性を割り当てる有利点は、追加機能性によって一部の状況では混乱する、経験の浅いユーザが、第1の「アクティブ化」強度閾値までの強度を単に適用することによって、周知の機能性を使用することができる一方で、より経験豊富なユーザが、第2の「深い押圧」強度閾値での強度を適用することによって、その追加機能性を活用することができる点である。
[0050]更には、接触強度の範囲に敏感であるタッチ感知面を備えるデバイスに関しては、そのデバイスは、単一の継続的接触でユーザが複雑な動作を実行することを可能にすることによって、追加機能性を提供することができる。例えば、オブジェクトのグループを選択する場合、ユーザは、タッチ感知面の周囲で継続的接触を移動させることができ、ドラッグしつつ押圧する(例えば、「深い押圧」強度閾値よりも大きい強度を適用する)ことにより、追加要素を選択に加えることができる。この方式で、ユーザは、ユーザインタフェースと直感的に対話することができ、接触と共により強く押圧することにより、ユーザインタフェース内のオブジェクトは、「より定着した」ものとなる。
[0051]クリック動作が、アクティブ化閾値に到達するために必要な力から切り離され、かつ/又は、デバイスが広範囲の接触強度に敏感な、デバイス上の直感的なユーザインタフェースを提供するための、数多くの異なる手法を、以下で説明する。これらの手法のうちの1つ以上を(任意選択的に、互いを併用して)使用することは、ユーザに追加情報及び追加機能性を直感的に提供するために役立ち、それにより、ユーザの認知負担が軽減され、ヒューマン−マシンインタフェースが改善される。そのようなヒューマン−マシンインタフェースの改善により、ユーザは、より速く、より効率的にデバイスを使用することが可能となる。バッテリ動作デバイスに関しては、これらの改善により、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が増大する。説明を容易にするために、これらの手法の一部の例示的実施例を含めるためのシステム、方法、及びインタフェースを、次のように以下で説明する。
●多くの電子デバイスは、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトを含むグラフィカルユーザインタフェースを有する。ユーザが、これらのユーザインタフェースオブジェクトに関連付けられる動作を実行しようと試みると、これらの動作は時には成功し、時には失敗する。例えば、状況によっては、ユーザインタフェースオブジェクトをユーザインタフェースの許されていない部分へ移動させることは失敗することになり、それに対して、同じユーザインタフェースオブジェクトをユーザインタフェースの許されている部分へ移動させることは成功することになる。動作は成功したのか、それとも失敗したのかを指示するための1つのアプローチは、動作の実行の成功を指示する視覚フィードバックを提供することである。しかし、視覚フィードバックはユーザによって容易に見逃される可能性があり、そのため、ユーザは、動作は実行されたのか否かについて混乱したままになる。以下において説明される実施形態は、動作は成功したのか否かを指示するための、触知出力を含む、追加の合図をユーザに提供することによって、これらの方法を改良し、それにより、より便利で効率的なユーザインタフェースを提供する。特に、図5A〜図5Wは、いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトを再配置するための例示的なユーザインタフェースを示す。図6A〜図6Bは、いくつかの実施形態に係る接触の強度の変化に対応する触知出力を選択する方法を示すフロー図である。図5A〜図5Wにおけるユーザインタフェースは、図6A〜図6Bにおけるプロセスを含む、以下において説明されるプロセスを例示するために用いられる。
●多くの電子デバイスは、異なる動作をアクティブにするための左クリック機能性及び右クリック機能性を提供するマウス又は同様の入力デバイスを含む。デバイスがボタン及び入力デバイスの数を節約するため、左クリック機能性及び右クリック機能性は、任意選択的に、トラックパッド等の、1つの入力デバイスを用いて呼び出される。方法によっては、1つの入力デバイスを用いてどちらかの機能性が呼び出される時に、ユーザには、アクティブにされた動作は、修飾入力に関連付けられていない動作(例えば、左クリック操作)であったのか、それとも修飾入力に関連付けられた動作(例えば、右クリック操作)であったのかを指示する十分なフィードバックが与えられない。以下の実施形態は、修飾入力が検出されている間にデバイスが入力を検出した場合には、修飾入力が検出されていない間にデバイスが同様の入力を検出した場合とは異なる触知出力を提供することによって、これらの方法を改良し、それにより、より便利で効率的なユーザインタフェースを提供する。特に、図8A〜図8Vは、修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す。図9A〜図9Bは、修飾入力に対応するフィードバックを提供する方法を示すフロー図である。図8A〜図8Vのユーザインタフェースを使用して、図9A〜図9Bのプロセスを示す。
●多くの電子デバイスは、仮想ボタン及びスイッチ等の、ユーザインタフェースオブジェクトを含むグラフィカルユーザインタフェースを有する。状況によっては、ユーザは、動作を実行するか、又はパラメータ若しくはプロパティを調整するために、ユーザインタフェースオブジェクトをアクティブにする。ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を指示するための1つのアプローチは、対応する物理的オブジェクトの挙動を模倣することである。しかし、状況によっては、本物のボタン及びスイッチ等の物理的オブジェクトは、一部の状況では過度の触知フィードバックを提供し、他の状況ではフィードバックをほとんど提供しないことになる。以下において説明される諸実施形態は、同様の動作を実行するために物理的制御装置を用いたときにユーザによって感じられるであろう触感覚に1:1で対応する触知フィードバックではなく、仮想的なボタン、スイッチ又はその他のユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態の変更に対応する触知フィードバックを提供し、それにより、より便利で直感的なユーザインタフェースを提供する。特に、図11A〜図11Nは、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す。図12A〜図12Bは、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供する方法を示すフロー図である。図11A〜図11Nのユーザインタフェースを使用して、図12A〜図12Bのプロセスを示す。
●多くの電子デバイスは、ボタン及びスイッチ等の、ユーザインタフェースオブジェクトを含むグラフィカルユーザインタフェースを有する。状況によっては、ユーザは、動作を実行するか、又はパラメータ若しくはプロパティを調整するために、ユーザインタフェースオブジェクトをアクティブにする。ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を指示するための1つのアプローチは、対応する物理的オブジェクトの挙動を模倣することである。しかし、状況によっては、本物のボタン及びスイッチ等の物理的オブジェクトは、一部の状況では過度の触知フィードバックを提供し、他の状況ではフィードバックをほとんど提供しないことになるデバイスによっては、状況によっては、スイッチをアクティブにする物理的アクチュエータ機構(例えば、マウスボタン)のクリック等の、対応する物理的入力のための触感覚がユーザに知覚される。以下において説明される諸実施形態は、物理的アクチュエータ機構の作動に関係しない触知フィードバックを提供する。例えば、アクティブ化状態変更に関連する触感覚が任意選択的に提供される。物理的作動に関係しない触感覚が提供されると、ユーザは、過度に大きいか又は過度に小さい触知フィードバックのせいで気が散ることなく、仮想ボタンのアクティブ化状態をより良く識別することができ、それにより、より便利で直感的なユーザインタフェースが提供される。以下において、図14A〜図14Nは、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す。図15A〜図15Cは、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供する方法を示すフロー図である。図14A〜図14Nのユーザインタフェースを使用して、図15A〜図15Cのプロセスを示す。
例示的なデバイス
[0052]実施例が添付の図面に示されている実施形態が、詳細に参照される。以下の詳細な説明では、説明される様々な実施形態の完全な理解を提供するために、数多くの具体的な詳細が記載される。しかしながら、説明される様々な実施形態は、これらの具体的な詳細を伴わずとも実践することができる点が、当業者には明らかとなるであろう。他の例においては、周知の方法、手続き、コンポーネント、回路、及びネットワークは、実施形態の態様を不必要に不明瞭なものとしないよう、詳細には説明されていない。
[0053]本明細書では、第1、第2などの用語は、一部の実例で、様々な要素を説明するために使用されるが、これらの要素は、それらの用語によって限定されるべきではないことも理解されるであろう。これらの用語は、ある要素を別の要素と区別するためのみに使用される。例えば、説明される様々な実施形態の範囲から逸脱することなく、第1の接触を第2の接触と呼ぶことが可能であり、同様に、第2の接触を第1の接触と呼ぶことが可能である。第1の接点及び第2の接点は両方接点であるが、それらは同じ接点ではない。
[0054]本明細書で説明される様々な実施形態の説明で使用される用語法は、特定の実施形態を説明することのみを目的とするものであって、限定することを意図するものではない。説明される様々な実施形態の説明及び添付の特許請求の範囲で使用されるとき、単数形「a」、「an」、及び「the」は、文脈がそうではないことを明確に示さない限り、複数形もまた含むことが意図される。本明細書で使用される時に、用語「及び/又は」が、関連するリスト化された項目のうちの1つ以上の任意のすべての可能な組合せを指し、これを含むことをも理解されるであろう。更に、用語「includes(含む)、「including(含む)」、「comprises(含む)」及び/又は「comprising(含む)」が、本明細書で使用される時に、述べられた特徴、整数、ステップ、動作、要素、及び/又はコンポーネントの存在を指定するが、1つ以上の他の特徴、整数、ステップ、動作、要素、コンポーネント、及び/又はその群の存在又は追加を除外しないことが理解されるであろう。
[0055]本明細書で使用されるとき、用語「if(〜の場合には)」は、任意選択的に、文脈に応じて「when(のとき〜)」、「upon(〜する際)」、「in response to determining(〜という判定に応答して)」、又は「in response to detecting(〜の検出に応答して)」を意味するものと解釈される。同様に、語句「if it is determined(〜と判定される場合には)」又は「if(a stated condition or event)is detected((記述される条件又はイベント)が検出される場合には)」は、任意選択的に、文脈に応じて「upon determining(〜と判定される際)」、又は「in response to determining(〜との判定に応答して)」、又は「upon detecting(the stated condition or event)((記述される条件又はイベント)が検出される際)」、又は「in response to detecting(the stated condition or event)((記述される条件又はイベント)の検出に応答して)」を意味するものと解釈される。
[0056]電子デバイス、そのようなデバイス用のユーザインタフェース、及びそのようなデバイスを使用するための関連するプロセスの実施形態を説明する。いくつかの実施形態では、このデバイスは、PDA機能及び/又は音楽再生機能などの、他の機能をも含むモバイル電話機などのポータブル通信デバイスである。ポータブル多機能デバイスの例示的な実施形態は、限定を伴わずに、California州CupertinoのApple Inc.のiPhone(登録商標)、iPod Touch(登録商標)、及びiPad(登録商標)デバイスを含む。タッチ感知面(例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッド)を備えるラップトップコンピュータ又はタブレットコンピュータなどの、他のポータブル電子デバイスが、任意選択的に使用される。また、いくつかの実施形態では、このデバイスはポータブル通信デバイスではなく、タッチ感知面(例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッド)を備えたデスクトップコンピュータであることを理解されたい。
[0057]以下の考察では、ディスプレイ及びタッチ感知面を含む電子デバイスを説明する。しかしながら、この電子デバイスは、任意選択的に、物理キーボード、マウス、及び/又はジョイスティックなどの、1つ以上の他の物理ユーザインタフェースデバイスを含むことを理解されたい。
[0058]そのデバイスは、一般的に、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ワードプロセッシングアプリケーション、ウェブサイト作成アプリケーション、ディスクオーサリングアプリケーション、スプレッドシートアプリケーション、ゲームアプリケーション、電話アプリケーション、ビデオ会議アプリケーション、電子メールアプリケーション、インスタントメッセージアプリケーション、トレーニングサポートアプリケーション、写真管理アプリケーション、デジタルカメラアプリケーション、デジタルビデオカメラアプリケーション、ウェブブラウジングアプリケーション、デジタル音楽再生アプリケーション、及び/又はデジタルビデオ再生アプリケーションのうちの1つ以上など、さまざまなアプリケーションをサポートする。
[0059]このデバイス上で実行される様々なアプリケーションは、タッチ感知面などの、少なくとも1つの共通の物理ユーザインタフェースデバイスを、任意選択的に使用する。タッチ感知面の1つ以上の機能、並びにデバイス上に表示される対応する情報は、アプリケーションごとに、及び/若しくはそれぞれのアプリケーション内で、任意選択的に、調節並びに/又は変更される。この方式で、そのデバイスの共通の(タッチ感知面などの)物理アーキテクチャは、ユーザにとって直観的かつ透過的なユーザインタフェースを有する様々なアプリケーションを、任意選択的にサポートする。
[0060]タッチ感知ディスプレイを備えたポータブルデバイスの実施形態に注目を向ける。図1Aは、いくつかの実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイ112を備えたポータブル多機能デバイス100を示すブロック図である。タッチ感知ディスプレイ112は、便宜上「タッチスクリーン」と呼ばれる場合があり、タッチ感知ディスプレイシステムとして既知であるか、又はそのように呼ばれる場合もある。デバイス100は、メモリ102(1つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を任意選択的に含む)、メモリコントローラ122、1つ以上の処理ユニット(CPU)120、周辺機器インタフェース118、RF回路機構108、オーディオ回路機構110、スピーカ111、マイクロホン113、入出力(I/O)サブシステム106、他の入力又は制御デバイス116、及び外部ポート124を含む。デバイス100は、任意選択的に、1つ以上の光センサ164を含む。デバイス100は、デバイス100(例えば、デバイス100のタッチ感知ディスプレイシステム112などのタッチ感知面)上の接触の強度を検出するための、1つ以上の強度センサ165を、任意選択的に含む。デバイス100は、デバイス100上に触知出力を生成する(例えば、デバイス100のタッチ感知ディスプレイシステム112又はデバイス300のタッチパッド355などの、タッチ感知面上に触知出力を生成する)ための、1つ以上の触知出力生成器167を、任意選択的に含む。これらの構成要素は、任意選択的に、1つ以上の通信バス又は信号線103を介して通信する。
[0061]本明細書及び特許請求の範囲で使用されるとき、タッチ感知面上の接触の「強度」という用語は、タッチ感知面上の接触(例えば、指接触)の力又は圧力(単位面積当りの力)、あるいはタッチ感知面上の接触の力又は圧力の代替物(代用物)を指す。接触の強度は、少なくとも4つの別個の値を含む値の範囲、より典型的には、数百個の(例えば、少なくとも256個の)別個の値を含む、値の範囲を有する。接触の強度は、任意選択的に、様々な手法、及び様々なセンサ、若しくはセンサの組み合わせを使用して、決定(又は、測定)される。例えば、タッチ感知面の下、又はタッチ感知面に隣接する、1つ以上の力センサを任意選択的に使用して、そのタッチ感知面上の様々な点で力を測定する。一部の実装では、複数の力センサからの力測定値を組み合わせて(例えば、加重平均で)、推定される接触の力を決定する。同様に、スタイラスの感圧性先端部を任意選択的に使用して、タッチ感知面上のスタイラスの圧力を決定する。あるいは、タッチ感知面上で検出される接触区域のサイズ及び/又はその変化、接触に近接するタッチ感知面の静電容量及び/又はその変化、並びに/あるいは接触に近接するタッチ感知面の抵抗及び/又はその変化が、任意選択的に、タッチ感知面上の接触の力又は圧力の代替物として使用される。いくつかの実装では、これらの接触力又は圧力の代替測定値を直接使用して、強度閾値が超過されているか否かを判定する(例えば、この強度閾値は、代替測定値に対応する単位で説明される)。いくつかの実装では、これらの接触力又は圧力の代替測定値は、推定される力又は圧力に変換され、この推定される力又は圧力を使用して、強度閾値が超過されているか否かを判定する(例えば、この強度閾値は、圧力の単位で測定される圧力閾値である)。
[0062]本明細書及び特許請求の範囲で使用されるとき、用語「触知出力(tactile output)」は、ユーザの触覚でユーザによって検出されることになる、デバイスの従前の位置に対するデバイスの物理的変位、デバイスの構成要素(例えば、タッチ感知面)の、デバイスの別の構成要素(例えば、筐体)に対する物理的変位、又はデバイスの質量中心に対する構成要素の変位を指す。例えば、デバイス、又はデバイスの構成要素が、タッチに敏感なユーザの表面(例えば、指、手のひら、又はユーザの手の他の部分)と接触している状況では、物理的変位によって生成される触知出力は、そのデバイス、又はデバイスの構成要素の物理的特性の、知覚される変化に対応する触感覚として、ユーザによって解釈されることになる。例えば、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイ又はトラックパッド)の移動は、任意選択的に、物理作動ボタンの「ダウンクリック」又は「アップクリック」として、ユーザによって解釈される。一部の場合には、ユーザは、ユーザの移動によって物理的に押圧される(例えば変位される)、タッチ感知面に関連付けられた物理作動ボタンの移動が存在しない場合であっても、「ダウンクリック」又は「アップクリック」などの触感覚を感じることになる。別の例としては、タッチ感知面の移動は、タッチ感知面の平滑度の変化が存在しない場合であっても、タッチ感知面の「粗さ」として、任意選択的に、ユーザによって解釈又は感知される。ユーザによる、そのような接触の解釈は、ユーザの個別の感覚認知に左右されるものではあるが、大多数のユーザに共通するタッチの感覚認知が、多く存在する。それゆえ、触知出力が、ユーザの特定の感覚認知(例えば、「アップクリック」、「ダウンクリック」、「粗さ」)に対応するとして説明される場合、特に明記しない限り、生成される触知出力は、その説明される感覚認知を典型的な(又は平均的な)ユーザに対して生じさせる、デバイス又はその構成要素の物理的変位に対応する。
[0063]デバイス100は、ポータブル多機能デバイスの一実施例に過ぎず、デバイス100は、示されるものよりも多いか又は少ない構成要素を任意選択的に有するか、2つ以上の構成要素を任意選択的に組み合わせるか、又は構成要素の異なる構成若しくは配置を任意選択的に有することを理解されたい。図1Aに示される様々な構成要素は、1つ以上の信号処理回路及び/又は特定用途向け集積回路を含めた、ハードウェア、ソフトウェア、あるいはハードウェア及びソフトウェアの双方の組合せとして実装される。
[0064]メモリ102は、任意選択的に高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、1つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性半導体メモリデバイスなどの、不揮発性メモリも含む。CPU 120及び周辺機器インタフェース118などの、デバイス100の他の構成要素によるメモリ102へのアクセスは、任意選択的に、メモリコントローラ122によって制御される。
[0065]周辺機器インタフェース118は、デバイスの入力及び出力周辺機器をCPU 120及びメモリ102に結合するために使用してもよい。1つ以上のプロセッサ120は、デバイス100のためのさまざまな機能を実行するため並びにデータ処理を行うために、メモリ102に記憶されたさまざまなソフトウェアプログラム及び/若しくは命令セットを走らせたり、又は実行したりする。
[0066]いくつかの実施形態では、周辺機器インタフェース118、CPU 120、及びメモリコントローラ122は、任意選択的に、チップ104などの単一チップ上に実装される。いくつかの他の実施形態では、それらは、任意選択的に、別個のチップ上に実装される。
[0067]RF(無線周波数)回路108は、電磁信号とも呼ばれるRF信号を受信したり送信したりする。RF回路108は、電気信号を電磁信号に、又は電磁信号を電気信号に変換し、電磁信号を介して通信ネットワーク及び他の通信デバイスと通信する。RF回路機構108は、これらの機能を実行するための周知の回路機構を任意選択的に含み、それらの回路機構としては、アンテナシステム、RF送受信機、1つ以上の増幅器、同調器、1つ以上の発振器、デジタル信号プロセッサ、CODECチップセット、加入者識別モジュール(SIM)カード、メモリなどが挙げられるが、これらに限定されない。RF回路機構108は、ワールドワイドウェブ(WWW)とも称されるインターネットなどのネットワーク、携帯電話ネットワーク、無線ローカルエリアネットワーク(LAN)、及び/又はメトロポリタンエリアネットワーク(MAN)などの、イントラネット及び/又は無線ネットワーク、並びに他のデバイスと、無線通信によって、任意選択的に通信する。無線通信は、複数の通信規格、通信プロトコル、及び通信技術のうちのいずれかを、任意選択的に使用し、それらの通信規格、通信プロトコル、及び通信技術としては、移動通信用のグローバルシステム(GSM)、拡張データGSM環境(EDGE)、高速ダウンリンクパケット接続(HSDPA)、高速アップリンクパケット接続(HSUPA)、Evolution,Data−Only(EV−DO)、HSPA、HSPA+、2重セルHSPA(DC−HSPDA)、ロングタームエボリューション(LTE)、近距離無線通信(NFC)、広帯域符号分割多元接続(W−CDMA)、符号分割多元接続(CDMA)、時分割多元接続(TDMA)、Bluetooth(登録商標)、Wireless Fidelity(Wi−Fi)(登録商標)(例えば、IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g、及び/又はIEEE 802.11n)、ボイスオーバーインターネットプロトコル(VoIP)、Wi−MAX、電子メール用のプロトコル(例えば、インターネットメッセージアクセスプロトコル(IMAP)及び/又はポストオフィスプロトコル(POP))、インスタントメッセージング(例えば、拡張可能メッセージング及びプレゼンスプロトコル(XMPP)、インスタントメッセージング及びプレゼンス利用拡張向けセッション開始プロトコル(SIMPLE)、インスタントメッセージング及びプレゼンスサービス(IMPS))、及び/又はショートメッセージサービス(SMS)、あるいは本文書の出願日現在までに未だ開発されていない通信プロトコルを含めた任意の他の好適な通信プロトコルが挙げられるが、これらに限定されない。
[0068]オーディオ回路機構110、スピーカ111、及びマイクロホン113は、ユーザとデバイス100との間のオーディオインタフェースを提供する。オーディオ回路機構110は、周辺機器インタフェース118からオーディオデータを受け取り、そのオーディオデータを電気信号に変換し、その電気信号をスピーカ111に送る。スピーカ111は、その電気信号を人間の耳に聞こえる音波に変換する。オーディオ回路機構110はまた、マイクロホン113によって音波から変換された電気信号も受け取る。オーディオ回路機構110は、その電気信号をオーディオデータに変換し、そのオーディオデータを、処理のために周辺機器インタフェース118に送る。オーディオデータは、任意選択的に、周辺機器インタフェース118によって、メモリ102及び/又はRF回路機構108から取得され、かつ/あるいはメモリ102及び/又はRF回路機構108に送られる。166*}いくつかの実施形態では、オーディオ回路110は更にヘッドセットジャック(例えば、図2の212)を備える。ヘッドセットジャックは、オーディオ回路110と、出力専用ヘッドホン又は出力(例えば、片耳又は両耳用のヘッドホン)及び入力(例えば、マイクロホン)の両方を持つヘッドセットなどの、取り外し可能なオーディオ入出力周辺機器との間のインタフェースを提供する。
[0069]入出力サブシステム106は、周辺機器インタフェース118に、タッチスクリーン112及び他の入力制御デバイス116などのデバイス100の入出力周辺機器を結合する。I/Oサブシステム106は、任意選択的に、ディスプレイコントローラ156、光センサコントローラ158、強度センサコントローラ159、触覚フィードバックコントローラ161、及び他の入力若しくは制御デバイスのための1つ以上の入力コントローラ160を含む。1つ以上の入力コントローラ160は、他の入力又は制御デバイス116から/へ電気信号を受毛取り/送り出しする。他の入力制御デバイス116は、任意選択的に、物理ボタン(例えば、プッシュボタン、ロッカボタンなど)、ダイヤル、スライダスイッチ、ジョイスティック、クリックホイールなどを含む。いくつかの代替的実施形態では、入力コントローラ160は、任意選択的に、キーボード、赤外線ポート、USBポート、及びマウスなどのポインタデバイスのうちのいずれかに結合される(又は、いずれにも結合されない)。1つ以上のボタン(例えば、図2の208)は、任意選択的に、スピーカ111及び/又はマイクロホン113の音量調節のためのアップ/ダウンボタンを含む。1つ以上のボタンは、任意選択的に、プッシュボタン(例えば、図2の206)を含む。
[0070]タッチ感知ディスプレイ112は、デバイスとユーザとの間の入力インタフェース及び出力インタフェースを提供する。ディスプレイコントローラ156は、タッチスクリーン112から/へ電気信号を受信及び/又は送信する。タッチスクリーン112は、ユーザへ視覚出力を表示する。この視覚出力は、任意選択的に、グラフィック、テキスト、アイコン、ビデオ、及びそれらの任意の組み合わせ(「グラフィック」と総称される)を含む。いくつかの実施形態では、これらの視覚出力の一部又は全ては、ユーザインタフェースオブジェクトに対応する。
[0071]タッチスクリーン112は、触覚及び/若しくは触角の接触に基づくユーザからの入力を受け付けるタッチ感知面、センサ、又はセンサのセットを有している。タッチスクリーン112及びディスプレイコントローラ156(メモリ102内の任意の関連モジュール及び/又は命令セットと共に)は、タッチスクリーン112上で接触(及び任意の動き又は接触の中断)を検出し、検出された接触をタッチスクリーン112上に表示されたユーザインタフェースオブジェクト(例えば、1つ以上のソフトキー、アイコン、ウェブページ、又は画像)との対話に変換する。ある例示的な実施形態では、タッチスクリーン112とユーザとの間の接触点は、ユーザの指に対応する。
[0072]タッチスクリーン112は、任意選択的に、LCD(液晶ディスプレイ)技術、LPD(発光ポリマーディスプレイ)技術、又はLED(発光ダイオード)技術を使用するが、他の実施形態では、他のディスプレイ技術が使用される。タッチスクリーン112及びディスプレイコントローラ156は、現在既知の、又は今後開発される複数のタッチ感知技術のうちのいずれかを使用して、接触、及びその接触のあらゆる移動若しくは中断を、任意選択的に検出し、それらの技術としては、静電容量技術、抵抗性技術、赤外線技術、及び表面超音波技術、並びにタッチスクリーン112との1つ以上の接触点を判定するための、他の近接センサアレイ又は他の要素が挙げられるが、これらに限定されない。ある例示的な実施形態では、California州CupertinoのApple Inc.からのiPhone(登録商標)、iPod Touch(登録商標)、及びiPad(登録商標)などにおいて見られるような、投影された相互キャパシタンス検知技術が使用されている。
[0073]タッチスクリーン112は、任意選択的に、100dpiを超えるビデオ解像度を有する。いくつかの実施形態では、タッチスクリーンは約160dpiのビデオ解像度を有する。ユーザは、スタイラス、指などの、任意の好適な物体又は付属物を使用して、タッチスクリーン112と任意選択的に接触する。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、主として指ベースの接触及びジェスチャで機能するように設計され、タッチスクリーン上の指の接触面積が広いことにより、スタイラスベースの入力よりも精度が低いことがある。いくつかの実施形態では、デバイスは、粗い指ベースの入力を正確なポインタ/カーソル位置又はユーザの望むアクションを実行するためのコマンドへ変換する。
[0074]いくつかの実施形態では、タッチスクリーンに加えて、デバイス100は、特定の機能をアクティブ化又は非アクティブ化させるためのタッチパッド(図示せず)を、任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、タッチパッドは、タッチスクリーンとは異なり、視覚出力を表示しない、デバイスのタッチ感知エリアである。タッチパッドは、任意選択的に、タッチスクリーン112とは別個のタッチ感知面、又はタッチスクリーンによって形成されるタッチ感知面の拡張部である。
[0075]デバイス100は更に、さまざまなコンポーネントに電力を供給するための電力システム162を含む。電力システム162は、任意選択的に、電力管理システム、1つ以上の電源(例えば、バッテリ、交流(AC))、再充電システム、停電検出回路、電力コンバータ又はインバータ、電力状態標識(例えば、発光ダイオード(LED))、並びにポータブルデバイス内での電力の生成、管理、及び分配に関連付けられた任意の他の構成要素を含む。
[0076]デバイス100はまた、1つ以上の光センサ164も任意選択的に含む。図1Aは、入出力サブシステム106内の光センサコントローラ158に結合された光センサを示す。光センサ164は、電荷結合素子(CCD)又は相補的金属酸化物半導体(CMOS)フォトトランジスタを任意選択的に含む。光センサ164は、1つ以上のレンズを通して投影された、環境からの光を受光し、その光を画像を表すデータに変換する。撮像モジュール143(カメラモジュールとも呼ばれる)と共に、光センサ164は、任意選択的に、静止画像又はビデオを取り込む。いくつかの実施形態では、光センサは、デバイスの前面上のタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面上に配置されることにより、タッチスクリーンディスプレイは、静止画像及び/又はビデオ画像の取得のためのビューファインダとして使用することが可能となる。いくつかの実施形態では、別の光センサがデバイスの前面上に配置されることにより、ユーザがタッチスクリーンディスプレイ上で他のビデオ会議の参加者を見る間に、ユーザの画像が、任意選択的に、ビデオ会議のために取得される。
[0077]デバイス100はまた、1つ以上の接触強度センサ165も任意選択的に含む。図1Aは、I/Oサブシステム106内の強度センサコントローラ159に結合された、接触強度センサを示す。接触強度センサ165は、任意選択的に、1つ以上のピエゾ抵抗歪みゲージ、容量性力センサ、電気式力センサ、圧電力センサ、光学式力センサ、容量性タッチ感知面、又は他の強度センサ(例えば、タッチ感知面上の接触の力(又は、圧力)を測定するために使用されるセンサ)を含む。接触強度センサ165は、環境からの接触強度情報(例えば、圧力情報、又は圧力情報の代用物)を受け取る。いくつかの実施形態では、少なくとも1つの接触強度センサは、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイシステム112)と共に、又は近接して配置される。いくつかの実施形態では、少なくとも1つの接触強度センサは、デバイス100の前面上に配置されるタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面上に配置される。
[0078]デバイス100はまた、1つ以上の近接センサ166も任意選択的に含む。図1Aは、周辺機器インタフェース118と結合した近接センサ166を示している。あるいは、近接センサ166は、I/Oサブシステム106内の入力コントローラ160に結合される。いくつかの実施形態では、多機能デバイスがユーザの耳の近くに配置されている場合(例えば、ユーザが電話通話を行っている場合)、近接センサがオフになり、タッチスクリーン112が無効になる。
[0079]デバイス100はまた、1つ以上の触知出力生成器167も任意選択的に含む。図1Aは、I/Oサブシステム106内の触覚フィードバックコントローラ161に結合された、触知出力生成器を示す。触知出力生成器167は、任意選択的に、スピーカ若しくは他のオーディオ構成要素などの1つ以上の電気音響デバイス、及び/又は、モーター、ソレノイド、電気活性ポリマー、圧電アクチュエータ、静電アクチュエータ、若しくは他の触知出力生成構成要素(例えば、電気信号を、デバイス上の触知出力に変換する構成要素)などの、エネルギーを線形運動に変換する電気機械デバイスを含む。接触強度センサ165は、触覚フィードバックモジュール133からの触知フィードバック生成命令を受け取り、デバイス100のユーザによって感知することが可能な、デバイス100上の触知出力を生成する。いくつかの実施形態では、少なくとも1つの触知出力生成器は、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイシステム112)と共に、又は近接して配置され、任意選択的に、タッチ感知面を垂直方向に(例えば、デバイス100の面内/面外に)又は横方向に(例えば、デバイス100の表面と同じ平面内で前後に)移動させることによって、触知出力を生成する。いくつかの実施形態では、少なくとも1つの触知出力生成器は、デバイス100の前面上に配置されるタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面上に配置される。
[0080]デバイス100はまた、1つ以上の加速度計168も任意選択的に含む。図1Aは、周辺機器インタフェース118と結合された加速度計168を示している。あるいは、加速度計168は、任意選択的に、I/Oサブシステム106内の入力コントローラ160に結合される。いくつかの実施形態では、情報は、1つ以上の加速度計から受け取ったデータの分析に基づいて、ポートレートビュー又はランドスケープビューでタッチスクリーンディスプレイ上に表示される。デバイス100は、必要に応じて、加速度計(1つ又は複数)168に加えて、磁力計(図示せず)並びにデバイス100の位置及び向き(例えば、ポートレート又はランドスケープ)に関する情報を取得するためのGPS(又はGLONASS又は他のグローバルナビゲーションシステム)受信機(図示せず)を備える。
[0081]いくつかの実施形態では、メモリ102に記憶されたソフトウェアコンポーネントは、オペレーティングシステム126、通信モジュール(又は命令セット)128、接触/動きモジュール(又は命令セット)130、グラフィックモジュール(又は命令セット)132、テキスト入力モジュール(又は命令セット)134、全地球測位システム(GPS)モジュール(又は命令セット)135、及びアプリケーション(命令セット)136を含む。更に、いくつかの実施形態では、図1A及び図3に示すように、メモリ102はデバイス/グローバル内部状態157を記憶する。デバイス/グローバル内部状態157は、存在する場合には、いずれのアプリケーションが現在アクティブであるかを示す、アクティブアプリケーション状態、いずれのアプリケーション、ビュー、又は他の情報が、タッチスクリーンディスプレイ112の様々な領域を占有するかを示す、ディスプレイ状態、デバイスの様々なセンサ及び入力制御デバイス116から取得した情報を含む、センサ状態、並びにデバイスの場所及び/又は姿勢に関する場所情報のうちの、1つ以上を含む。
[0082]オペレーティングシステム126(例えば、Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、WINDOWS、又はVxWorksなどの組み込みオペレーティングシステム)は、一般的なシステムタスク(例えば、メモリ管理、記憶デバイス制御、電力管理など)を制御及び管理するためのさまざまなソフトウェア構成要素及び/又はドライバを含み、さまざまなハードウェアとソフトウェア構成要素との間の通信を容易にする。
[0083]通信モジュール128は、1つ以上の外部ポート124を介して他のデバイスとの通信を容易にし、RF回路108及び/又は外部ポート124が受信したデータを処理するためのさまざまなソフトウェアコンポーネントを含む。外部ポート124(例えば、ユニバーサルシリアルバス(USB)、FIREWIREなど)は、直接的に、又はネットワーク(例えば、インターネット、無線LANなど)を介して間接的に他のデバイスに結合するように適合される。いくつかの実施形態では、外部ポートは、iPod(AppleInc.の商標)デバイス上で使用される30ピンコネクタと同一の、又はこれに類似した及び/若しくは互換性のあるマルチピン(例えば、30ピン)コネクタである。
[0084]接触/動きモジュール130は、任意選択的に、(ディスプレイコントローラ156と共に)タッチスクリーン112との接触、及び他のタッチ感知デバイス(例えば、タッチパッド又は物理クリックホイール)との接触を検出する。接触/動きモジュール130は、接触が生じたか否かを判定すること(例えば、フィンガダウンイベントを検出すること)、接触の強度(例えば、接触の力若しくは圧力、又は接触の力若しくは圧力の代替物)を決定すること、接触の移動が存在するか否かを判定し、タッチ感知面を横断する移動を追跡すること(例えば、1つ以上のフィンガドラッグイベントを検出すること)、及び接触が停止したか否かを判定すること(例えば、フィンガアップイベント又は接触の中断を検出すること)などの、接触の検出に関する様々な動作を実行するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。接触/動きモジュール130は、タッチ感知面から接触データを受け取る。一連の接触データによって表される、接触点の移動を決定することは、任意選択的に、接触点の速さ(大きさ)、速度(大きさ及び方向)、及び/又は加速度(大きさ及び/又は方向の変化)を決定することを含む。これらの動作は、任意選択的に、単一の接触(例えば、1つの指の接触)又は複数の同時接触(例えば、「マルチタッチ」/複数の指の接触)に適用される。いくつかの実施形態では、接触/動きモジュール130及びディスプレイコントローラ156は、タッチパッド上の接触を検出する。
[0085]いくつかの実施形態では、接触/動きモジュール130は、ユーザによって動作が実行されたか否かを判定するための(例えば、ユーザがアイコン上で「クリック」したか否かを判定するための)、1つ以上の強度閾値のセットを使用する。いくつかの実施形態では、少なくとも強度閾値のサブセットが、ソフトウェアパラメータに従って決定される(例えば、強度閾値は、特定の物理アクチュエータのアクティブ化閾値によって決定されるのではなく、デバイス100の物理ハードウェアを変更することなく調節することができる)。例えば、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのマウス「クリック」閾値は、そのトラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのハードウェアを変更することなく、広範囲の既定の閾値のうちのいずれかに設定することができる。更には、一部の実装では、デバイスのユーザには、(例えば、個別の強度閾値を調節することによって、かつ/又は、システムレベルのクリック「強度」パラメータを使用して、一度に複数の強度閾値を調節することによって)強度閾値のセットのうちの1つ以上を調節するための、ソフトウェア設定が提供される。
[0086]接触/動きモジュール130は、任意選択的に、ユーザによるジェスチャ入力を検出する。タッチ感知面上での異なるジェスチャは、異なる接触パターン及び接触強度を有する。それゆえ、ジェスチャは、特定の接触パターンを検出することによって、任意選択的に検出される。例えば、フィンガタップジェスチャの検出は、フィンガダウンイベントを検出し、続いてフィンガダウンイベント(例えば、アイコンの位置)と同じ位置(又は、実質的に同じ位置)でのフィンガアップ(リフトオフ)イベントを検出することを含む。他の実施例として、タッチ感知面でのフィンガスワイプジェスチャの検出は、フィンガダウンイベントを検出し、続いて1つ以上のフィンガドラッグイベントを検出し、その後、フィンガアップ(リフトオフ)イベントを検出することを含む。
[0087]グラフィックモジュール132は、表示されるグラフィックの視覚的効果(例えば、輝度、透明度、彩度、コントラスト、又は他の視覚特性)を変更するための構成要素を含めた、タッチスクリーン112又は他のディスプレイ上にグラフィックをレンダリングして表示するための、様々な既知のソフトウェア構成要素を含む。本明細書で使用されるとき、用語「グラフィック」は、ユーザに対して表示することができる任意のオブジェクトを含み、それらのオブジェクトとしては、テキスト、ウェブページ、アイコン(ソフトキーを含むユーザインタフェースオブジェクトなど)、デジタル画像、ビデオ、アニメーションなどが挙げられるが、これらに限定されない。
[0088]いくつかの実施形態では、グラフィックモジュール132は、使用されるグラフィックを表すデータを記憶する。各グラフィックには、任意選択的に、対応するコードが割り当てられる。グラフィックモジュール132は、アプリケーションなどから、必要に応じて、座標データ及び他のグラフィックプロパティデータと共に、表示されるグラフィックを指定する1つ以上のコードを受け取り、ディスプレイコントローラ156に出力する画面画像データを生成する。
[0089]触覚フィードバックモジュール133は、デバイス100とのユーザ対話に応答して、デバイス100上の1つ以上の場所で触知出力を生成するために、触知出力生成器167によって使用される命令を生成するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。
[0090]テキスト入力モジュール134は、任意選択的にグラフィックモジュール132の構成要素であり、様々なアプリケーション(例えば、連絡先137、電子メール140、IM 141、ブラウザ147、及びテキスト入力を必要とする任意の他のアプリケーション)でテキストを入力するための、ソフトキーボードを提供する。
[0091]GPSモジュール135は、デバイスの位置を判定し、この情報をさまざまなアプリケーションで使用するために提供する(例えば、ロケーションベースダイアル発呼で使用するための電話138へ、ピクチャ/ビデオのメタデータとしてカメラ143へ、並びに気象ウィジェット、地方のイエローページウィジェット、及び地図/ナビゲーションウィジェットなどのロケーションベースのサービスを提供するアプリケーションへ)。
[0092]アプリケーション136は、任意選択的に、以下のモジュール(又は、命令のセット)、又はそれらの部分集合若しくは上位集合を含む。
●連絡先モジュール137(アドレス帳又は連絡先リストと呼ばれる場合もある)、
●電話モジュール138、
●ビデオ会議モジュール139、
●電子メールクライアントモジュール140、
●インスタントメッセージング(IM)モジュール141、
●トレーニングサポートモジュール142、
●静止画像及び/又はビデオ画像用のカメラモジュール143、
●画像管理モジュール144、
●ブラウザモジュール147、
●カレンダーモジュール148、
●天気ウィジェット149−1、株価ウィジェット149−2、計算機ウィジェット149−3、アラーム時計ウィジェット149−4、辞書ウィジェット149−5、及びユーザによって取得された他のウィジェット、並びにユーザ作成ウィジェット149−6のうちの1つ以上を任意選択的に含む、ウィジェットモジュール149、
●ユーザ作成ウィジェット149−6を作るためのウィジェット作成モジュール150、
●検索モジュール151、
●任意選択的にビデオ再生モジュール及び音楽再生モジュールから構成される、ビデオ及び音楽再生モジュール152、
●メモモジュール153、
●地図モジュール154、並びに/あるいは
●オンラインビデオモジュール155。
[0093]任意選択的にメモリ102内に記憶される他のアプリケーション136の例としては、他のワードプロセッシングアプリケーション、他の画像編集アプリケーション、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、JAVA(登録商標)対応アプリケーション、暗号化、デジタル著作権管理、音声認識、及び音声複製が挙げられる。
[0094]タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と共に、連絡先モジュール137は、任意選択的に、(例えば、メモリ102又はメモリ370内の連絡先モジュール137のアプリケーション内部状態192内に記憶される)アドレス帳又は連絡先リストを管理するために使用され、この管理には、アドレス帳に名前を追加すること、アドレス帳から名前を削除すること、電話番号、電子メールアドレス、実際の住所、又は他の情報を名前と関連付けること、画像を名前と関連付けること、名前を分類して並び替えること、電話138、ビデオ会議139、電子メール140、又はIM 141などによる通信を開始及び/又は促進するために、電話番号又は電子メールアドレスを提供することなどが含まれる。
[0095]RF回路機構108、オーディオ回路機構110、スピーカ111、マイクロホン113、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と共に、電話モジュール138は、電話番号に対応する一連の文字を入力し、アドレス帳137内の1つ以上の電話番号にアクセスし、入力されている電話番号を修正し、対応の電話番号をダイヤルし、会話を遂行し、会話が完了した際に接続を切るか又は電話を切るために、任意選択的に使用される。上述のように、無線通信は、複数の通信規格、通信プロトコル、及び通信技術のうちのいずれかを、任意選択的に使用する。
[0096]RF回路108、オーディオ回路110、スピーカ111、マイクロホン113、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、光センサ164、光センサコントローラ158、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、連絡先リスト137、及び電話モジュール138と関連して、ビデオ会議モジュール139は、ユーザの指示に従って、ユーザと1人以上の他の参加者との間のビデオ会議を開始し、行い、終了するための実行可能命令を含む。
[0097]RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と関連して、電子メールクライアントモジュール140は、ユーザの指示に応答して、電子メールを作成し、送信し、受信し、管理するための実行可能命令を含む。画像管理モジュール144と関連して、電子メールクライアントモジュール140により、カメラモジュール143で撮影した静止画像又はビデオを作成し、電子メールを送ることが非常に簡単になる。
[0098]RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と関連して、インスタントメッセージモジュール141は、インスタントメッセージに対応する文字のシーケンスを入力したり、入力済みの文字を修正したり、それぞれのインスタントメッセージを送信したり(例えば、電話ベースのインスタントメッセージのためのショートメッセージサービス(SMS)若しくはマルチメディアメッセージサービス(MMS)プロトコルを使用して、又はインターネットベースのインスタントメッセージのためのXMPP、SIMPLE、若しくはIMPSを使用して)、インスタントメッセージを受信して、受信したインスタントメッセージを表示したりするための実行可能命令を含む。いくつかの実施形態では、送信及び/又は受信されるインスタントメッセージは、MMS及び/又は拡張メッセージングサービス(EMS)でサポートされるような、グラフィック、写真、オーディオファイル、ビデオファイル、及び/又は他の添付ファイルを、任意選択的に含む。本明細書で使用されるとき、「インスタントメッセージング」とは、電話ベースのメッセージ(例えば、SMS又はMMSを使用して送信されるメッセージ)及びインターネットベースのメッセージ(例えば、XMPP、SIMPLE又はIMPSを使用して送信されるメッセージ)の双方を示す。
[0099]RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、GPSモジュール135、地図モジュール154、及び音楽再生ジュール146と関連して、トレーニングサポートモジュール142は、トレーニングを作成したり(例えば、時間、距離、及び/又はカロリー消費目標に関して)、トレーニングセンサ(スポーツデバイス)と通信したり、トレーニングセンサデータを受信したり、トレーニングを監視するために用いられるセンサを較正したり、トレーニングのための音楽を選択して再生したり、トレーニングデータを表示、記憶、送信したりするための実行可能命令を含む。
[0100]タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、光センサ(1つ又は複数)164、光センサコントローラ158、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及び画像管理モジュール144と関連して、カメラモジュール143は、静止画像又はビデオ(ビデオストリームを含む)をキャプチャしてメモリ102にそれらを記憶したり、静止画像又はビデオの特徴を変更したり、又はメモリ102から静止画像若しくは動画を削除したりするための実行可能命令を含む。
[0101]タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びカメラモジュール143と関連して、画像管理モジュール144は、静止画像及び/又はビデオを配置し、修正し(例えば、編集し)、また別の方法で操作し、ラベルを付け、削除し、提示し(例えば、デジタルスライドショー又はアルバム内で)、並びに記憶したりするための実行可能命令を含む。
[0102]RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と関連して、ブラウザモジュール147は、ウェブページ又はそれらの一部、並びにウェブページにリンクされた添付及び他のファイルを検索し、リンク付け、受信し、表示することを含むユーザの指示に従い、インターネットをブラウズするための実行可能命令を含む。
[0103]RF回路機構108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、電子メールクライアントモジュール140、及びブラウザモジュール147と共に、カレンダーモジュール148は、カレンダー、及びカレンダーに関連付けられたデータ(例えば、カレンダー項目、to doリストなど)を、ユーザの指示に従って作成し、表示し、修正し、記憶するための、実行可能命令を含む。
[0104]RF回路機構108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びブラウザモジュール147と共に、ウィジェットモジュール149は、ユーザによって任意選択的にダウンロードされ、使用されるミニアプリケーション(例えば、天気ウィジェット149−1、株価ウィジェット149−2、計算機ウィジェット149−3、アラーム時計ウィジェット149−4、及び辞書ウィジェット149−5)、又はユーザによって作成されるミニアプリケーション(例えば、ユーザ作成ウィジェット149−6)である。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、HTML(ハイパーテキストマークアップ言語)ファイル、CSS(カスケーディングスタイルシート)ファイル、及びJavaScriptファイルを含む。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、XML(拡張可能マークアップ言語)ファイル及びJavaScript(登録商標)ファイル(例えば、Yahoo!ウィジェット)を含む。
[0105]RF回路機構108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びブラウザモジュール147と共に、ウィジェット作成モジュール150は、ウィジェットを作成する(例えば、ウェブページのユーザ指定箇所をウィジェットに変える)ために、ユーザによって任意選択的に使用される。
[0106]タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と関連して、検索モジュール151は、ユーザの指示に従い、1つ以上の検索判断基準(例えば、1つ以上のユーザ指定の検索語句)と一致する、メモリ102内のテキスト、音楽、音、画像、ビデオ、及び/又は他のファイルを検索するための実行可能命令を含む。
[0107]タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、オーディオ回路110、スピーカ111、RF回路108、及びブラウザモジュール147と関連して、ビデオ及び音楽再生モジュール152は、MP3又はAACファイルなどの1つ以上のファイル形式で記憶された録音済みの音楽又は他のサウンドファイルをユーザがダウンロード及び再生できるようにする実行可能命令、並びにビデオを表示、提示、又は別の方法で再生する(タッチスクリーン112上又は外部ポート124を介して接続された外部のディスプレイ上に)ための実行可能命令を含む。いくつかの実施形態では、デバイス100は、iPod(Apple Inc.の商標)などのMP3プレーヤの機能性を、任意選択的に含む。
[0108]タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と共に、メモモジュール153は、ユーザの指示に従って、メモ、To Doリストなどを作成及び管理するための、実行可能命令を含む。
[0109]RF回路機構108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、GPSモジュール135、及びブラウザモジュール147と共に、地図モジュール154は、ユーザの指示に従って、地図、及び地図に関連付けられたデータ(例えば、運転方向、特定の場所若しくはその付近の店舗及び関心対象の他の地点についてのデータ、並びに場所ベースの他のデータ)を受信し、表示し、修正し、記憶するために、任意選択的に使用される。
[0110]タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、オーディオ回路110、スピーカ111、RF回路108、テキスト入力モジュール134、電子メールクライアントモジュール140、及びブラウザモジュール147と関連して、オンラインビデオモジュール155は、ユーザがH.264などの1つ以上のファイル形式のオンラインビデオにアクセスし、ブラウズし、受信し(例えば、ストリーミング及び/又はダウンロードにより)、再生し(例えば、タッチスクリーン上で又は外部ポート124を介して接続された外部のディスプレイ上で)、特定のオンラインビデオへのリンクを含む電子メールを送信し、別の方法で管理できるようにする命令を含む。いくつかの実施形態では、電子メールクライアントモジュール140ではなく、インスタントメッセージモジュール141が、特定のオンラインビデオへのリンクを送るために用いられる。
[0111]上記で識別されたモジュール及びアプリケーションのそれぞれは、1つ又はそれ以上の上記の機能を実行するための実行可能命令セット及び本出願に記載の方法(例えば、コンピュータにより実行される方法及び本明細書に記載の他の情報処理方法)に対応する。これらのモジュール(すなわち、命令のセット)は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実装される必要はなく、それゆえ、様々な実施形態では、これらのモジュールの様々な部分集合が、任意選択的に組み合わされるか、又は他の方式で再構成される。いくつかの実施形態では、メモリ102は、上記で特定されたモジュール及びデータ構造のサブセットを、任意選択的に記憶する。更には、メモリ102は、上述されていない追加的モジュール及びデータ構造を、任意選択的に記憶する。
[0112]いくつかの実施形態では、デバイス100は、デバイス上の機能の既定のセットの動作が排他的にタッチスクリーン及び/又はタッチパッドを介して実行されるデバイスである。デバイス100の動作に関する主要な入力制御デバイスとして、タッチスクリーン及び/又はタッチパッドを使用することによって、デバイス100上の物理入力制御デバイス(プッシュボタン、ダイヤルなど)の数が、任意選択的に低減される。
[0113]排他的にタッチスクリーン及び/又はタッチパッドを介して実行される、既定の機能のセットは、任意選択的に、ユーザインタフェース間のナビゲーションを含む。いくつかの実施形態では、タッチパッドは、ユーザによってタッチされると、デバイス100上に表示されている任意のユーザインタフェースから、メイン、ホーム、又はルートメニュへと、デバイス100をナビゲートする。そのような実施形態では、「メニュボタン」は、タッチパッドを使用して実装される。いくつかの他の実施形態では、メニュボタンは、タッチパッドではなく、物理プッシュボタン又は他の物理入力制御デバイスである。
[0114]図1Bは、いくつかの実施形態に係る、イベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。いくつかの実施形態では、メモリ102(図1A内)又は370(図3)は、イベントソータ170(例えば、オペレーティングシステム126内)及びそれぞれのアプリケーション136−1(例えば、上述のアプリケーション137〜151、155、及び380〜390のいずれか)を含む。
[0115]イベントソータ170は、イベント情報を受け取り、イベント情報を送付するアプリケーション136−1及びアプリケーション136−1のアプリケーションビュー191を決定する。イベントソータ170は、イベントモニタ171及びイベントディスパッチャモジュール174を含む。いくつかの実施形態では、アプリケーション136−1は、アプリケーションがアクティブ又は実行中の時、タッチ感知ディスプレイ112で上に表示される現在のアプリケーションビュー(1つ又は複数)を示す、アプリケーション内部状態192を含む。いくつかの実施形態では、デバイス/グローバル内部状態157は、いずれのアプリケーションが現在アクティブであるかを判定するために、イベントソータ170によって使用され、アプリケーション内部状態192は、イベント情報を送付するアプリケーションビュー191を決定するために、イベントソータ170によって使用される。
[0116]いくつかの実施形態では、アプリケーション内部状態192は、追加情報として、例えば、アプリケーション136−1が実行を再開する際に用いられる再開情報、アプリケーション136−1により表示されている又は表示の準備ができている情報を示すユーザインタフェース状態情報、ユーザがアプリケーション136−1の以前の状態又はビューに戻ることを可能にするための状態の待ち行列、及びユーザが以前にとったアクションのやり直し/アンドゥーの待ち行列のうちの1つ以上を含む。
[0117]イベントモニタ171は、周辺機器インーフェース118よりイベント情報を受け取る。イベント情報は、サブイベント(例えば、マルチタッチジェスチャの一部としての、タッチ感知ディスプレイ112上のユーザタッチ)の情報を含む。周辺機器インタフェース118は、入出力サブシステム106又は(オーディオ回路110を介して)近接センサ166、加速度計(1つ又は複数)168、及び/若しくはマイクロホン113などのセンサから受け取る情報を送信する。周辺機器インタフェース118が入出力サブシステム106から受け取る情報は、タッチ感知ディスプレイ112又はタッチ感知面からの情報を含む。
[0118]いくつかの実施形態では、イベントモニタ171は、所定の間隔で周辺機器インタフェース118に要求を送信する。これに応じて、周辺機器インタフェース118は、イベント情報を送信する。他の実施形態では、周辺機器ンタフェース118は、重要なイベント(例えば、所定のノイズ閾値を超える、及び/又は所定時間以上の入力を受け取ること)がある場合にのみイベント情報を送信する。
[0119]いくつかの実施形態では、イベントソータ170は更に、ヒットビュー判定モジュール172及び/又はアクティブイベント認識部判定モジュール173を含む。
[0120]ヒットビュー判定モジュール172は、タッチ感知ディスプレイ112が1つ以上のビューを表示した際に、1つ以上のビュー内のどこにおいてサブイベントが発生したかを判定するためのソフトウェア手続きを提供する。ビューは、ユーザがディスプレイ上で見ることができる制御及びその他の要素で構成されている。
[0121]アプリケーションに関連付けられたユーザインタフェースの別の態様は、本明細書中では、情報が表示されタッチベースのジェスチャが発生する、アプリケーションビュー又はユーザインタフェースウィンドウと呼ばれることもあるビューのセットである。タッチが検出される、(対応のアプリケーションの)アプリケーションビューは、任意選択的に、そのアプリケーションのプログラム階層又はビュー階層内のプログラムレベルに対応する。例えば、タッチが検出される最下位レベルのビューは、任意選択的にヒットビューと呼ばれ、適切な入力として認識されるイベントのセットは、少なくとも部分的には、タッチベースのジェスチャを開始する最初のタッチのヒットビューに基づいて、任意選択的に判定される。
[0122]ヒットビュー判定モジュール172は、タッチベースのジェスチャのサブイベントに関連した情報を受け取る。階層として編成された複数のビューがアプリケーションにある場合は、ヒットビュー判定モジュール172は、ヒットビューを、サブイベントを処理すべき階層の中の最低のビューとして識別する。ほとんどの状況では、ヒットビューは、最初のサブイベント(すなわち、イベント又は潜在的なイベントを形成するサブイベントのシーケンスにおける最初のサブイベント)が発生する最低レベルのビューである。ヒットビューがヒットビュー判定モジュールによって識別されると、ヒットビューは、典型的には、それがヒットビューとして識別された、同じタッチ又は入力ソースに関連する全てのサブイベントを受け取る。
[0123]アクティブイベント認識部判定モジュール173は、ビュー階層内のどのビュー(1つ又は複数)がサブイベントの特定のシーケンスを受け取るべきかを判定する。いくつかの実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール173は、ヒットビューのみがサブイベントの特定のシーケンスを受け取るべきであると判定する。他の実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール173は、サブイベントの物理的な位置を含むすべてのビューはアクティブに関わっているビューであると判定し、したがって、全てのアクティブに関わっているビューは、サブイベントの特定のシーケンスを受け取るべきであると判定する。他の実施形態では、タッチサブイベントがある特定のビューに関連付けられた領域に完全に限定されたとしても、階層の上位のビューはアクティブに関わっているビューのままであるであろう。
[0124]イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をイベント認識部(例えば、イベント認識部180)に送信する。アクティブイベント認識部判定モジュール173を含む実施形態では、イベントディスパッチャモジュール174は、アクティブイベント認識部判定モジュール173により判定されたイベント認識部にイベント情報を送付する。いくつかの実施形態では、イベントディスパッチャモジュール174は、それぞれのイベントレシーバーモジュール182により取得されるイベント情報をイベント待ち行列内に記憶する。
[0125]いくつかの実施形態では、オペレーティングシステム126は、イベントソータ170を含む。あるいは、アプリケーション136−1がイベントソータ170を含む。更に他の実施形態では、イベントソータ170は、スタンドアロンモジュール、又は接触/動きモジュール130などのメモリ102に記憶された他のモジュールの一部である。
[0126]いくつかの実施形態では、アプリケーション136−1は、そのアプリケーションのユーザインタフェースの各ビュー内で発生するタッチイベントを処理するための命令をそれぞれが含む、複数のイベントハンドラ190及び1つ以上のアプリケーションビュー191を含む。アプリケーション136−1のそれぞれのアプリケーションビュー191は、1つ以上のイベント認識部180を含む。典型的に、それぞれのアプリケーョンビュー191は、複数のイベント認識部180を含む。他の実施形態では、イベント認識部180の1つ以上は、ユーザインタフェースキット(図示せず)又はアプリケーション136−1が方法及び他の性質を継承する上位レベルのオブジェクトなど、別個のモジュールの一部である。いくつかの実施形態では、それぞれのイベントハンドラ190は、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、GUIアップデータ178、及び/又はイベントソータ170から受け取ったイベントデータ179のうちの1つ以上を含む。イベントハンドラ190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、任意選択的に、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、又はGUIアップデータ178を利用するか、若しくは呼び出す。あるいは、アプリケーションビュー191の1つ以上は、1つ以上のそれぞれのイベントハンドラ190を備える。また、いくつかの実施形態では、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、及びGUIアップデータ178の1つ以上がそれぞれのアプリケーションビュー191内に含まれている。
[0127]各イベント認識部180は、イベントソータ170からイベント情報(例えば、イベントデータ179)を受け取って、そのイベント情報からイベントを特定する。イベント認識部180は、イベントレシーバー182及びイベントコンパレーター184を含む。いくつかの実施形態では、イベント認識部180はまた、メタデータ183及び(サブイベント送付命令を任意選択的に含む)イベント送付命令188の、少なくともサブセットも含む。
[0128]イベントレシーバー182は、イベントソータ170よりイベント情報を受け取る。イベント情報は、例えば、タッチ又はタッチの動きなどのサブイベントの情報を含む。サブイベントによっては、イベント情報は、サブイベントの位置などの追加情報を更に含む。サブイベントが、タッチの移動に関係する場合、イベント情報はまた、そのサブイベントの速度及び方向も任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、イベントは、ある方向から別の方向へ(例えば、縦長の向きから横長の向きへ、又はその逆)のデバイスの回転を含み、イベント情報は、デバイスの現在の向き(デバイスの姿勢とも呼ばれる)についての対応する情報を含む。
[0129]イベントコンパレーター184は、イベント情報を既定のイベント又はサブイベントの定義と比較し、その比較により、イベント又はサブイベントを判定、又はイベント若しくはサブイベントの状態を判定又は更新する。いくつかの実施形態では、イベントコンパレーター184は、イベント定義186を含む。イベント定義186は、イベントの定義(例えば、サブイベントの既定のシーケンス)、例えば、イベント1(187−1)、イベント2(187−2)、及びその他を含有する。いくつかの実施形態では、イベント187内のサブイベントは、例えば、タッチ開始、タッチ終了、タッチの移動、タッチの中止、及び複数のタッチを含む。ある実施例において、イベント1(187−1)の定義は、表示されたオブジェクト上の2回のタップである。2回のタップは、例えば、表示されたオブジェクト上の所定の段階についての第1のタッチ(タッチ開始)、所定の段階についての第1のリフトオフ(タッチ終了)、表示されたオブジェクト上の所定の段階についての第2のタッチ(タッチ開始)、及び所定の段階についての第2のリフトオフ(タッチ終了)を含む。別の実施形態では、イベント2(187−2)の定義は、表示されたオブジェクト上のドラッギングである。ドラッギングは、例えば、表示されたオブジェクト上の所定の段階についてのタッチ(又は接触)、タッチ感知ディスプレイ112にわたるタッチの動き、及びタッチのリフトオフ(タッチ終了)を含む。いくつかの実施形態では、イベントは、1つ以上の関連するイベントハンドラ190についての情報も含む。
[0130]いくつかの実施形態では、イベント定義187は、それぞれのユーザインタフェースオブジェクト用のイベントの定義を含む。いくつかの実施形態では、イベントコンパレーター184は、サブイベントに関連付けられたユーザインタフェースオブジェクトを判定するヒットテストを実行する。例えば、3つのユーザインタフェースオブジェクトがタッチ感知ディスプレイ112に表示されるアプリケーションビューにおいて、タッチ感知ディスプレイ112上でタッチが検出されると、イベントコンパレーター184は、3つのユーザインタフェースオブジェクトのうちのどれがタッチ(サブイベント)に関連付けられているかを判定するためのヒットテストを行う。表示されたそれぞれのオブジェクトが、それぞれのイベントハンドラ190に関連付けられている場合、イベントコンパレーターはヒットテストの結果を用いて、アクティブにする必要のあるイベントハンドラ190を判定する。例えば、イベントコンパレーター184は、サブイベント及びヒットテストのトリガーとなるオブジェクトに関連付けられたイベントハンドラを選択する。
[0131]いくつかの実施形態では、各イベント187に関する定義はまた、サブイベントのシーケンスがイベント認識部のイベントタイプに対応するか否かが判定されるまで、イベント情報の送付を遅延させる、遅延作用も含む。
[0132]それぞれのイベント認識部180は、一連のサブイベントがイベント定義186のイベントのいずれとも一致しないと判定した場合、それぞれのイベント認識部180は、イベント不可能、イベント失敗、又はイベント終了の状態に入り、その後は、タッチベースのジェスチャの後続のサブイベントを無視する。この状況では、もしあれば、ヒットビューについてアクティブのままである他のイベント認識部は、進行中のタッチベースのジェスチャのサブイベントの追跡及び処理を続行する。
[0133]いくつかの実施形態では、それぞれのイベント認識部180は、構成可能なプロパティ、フラグ、及び/又はイベント送付システムがアクティブに関わっているイベント認識部にどのようにサブイベント送付を実行するかについて示すリストを持つメタデータ183を含む。いくつかの実施形態では、メタデータ183は、イベント認識部が互いにどのように相互作用するか、又は相互作用することが可能になるかを示す、構成可能な特性、フラグ、及び/又はリストを含む。いくつかの実施形態では、メタデータ183は、構成可能なプロパティ、フラグ、及び/又はサブイベントがビュー階層又はプログラム階層内のさまざまなレベルに配信されるかどうかを示すリストを含む。
[0134]いくつかの実施形態では、それぞれのイベント認識部180は、イベントの1つ以上の特定のサブイベントが認識された時に、イベントに関連付けられたイベントハンドラ190を起動する。いくつかの実施形態では、それぞれのイベント認識部180は、イベントハンドラ190に、イベントに関連付けられたイベント情報を送付する。イベントハンドラ190を起動することと、それぞれのヒットビューにサブイベントを送信(及び送信を延期する)することとは、区別される。いくつかの実施形態では、イベント認識部180は、認識されたイベントに関連付けられたフラグをスローし、フラグに関連付けられたイベントハンドラ190はフラグをキャッチし、既定の処理を実行する。
[0135]いくつかの実施形態では、イベント送付命令188は、イベントハンドラを起動せずにサブイベントに関するイベント情報を配信するサブイベント送付命令を含む。その代わりに、サブイベント送付命令は、一連のサブイベントに関連したイベントハンドラ又はアクティブに関わっているビューにイベント情報を送付する。一連のサブイベント又はアクティブに関わっているビューに関連付けられているイベントハンドラは、イベント情報を受け取り、所定の処理を実行する。
[0136]いくつかの実施形態では、データアップデータ176は、アプリケーション136−1で使用されるデータを作成及び更新する。例えば、データアップデータ176は、連絡先モジュール137で使用される電話番号を更新したり、ビデオ再生モジュール145で使用されるビデオファイルを記憶したりする。いくつかの実施形態では、オブジェクトアップデータ177は、アプリケーション136−1で使用されるオブジェクトを作成及び更新する。例えば、オブジェクトアップデータ176は、新たなユーザインタフェースオブジェクトを作成したり、ユーザインタフェースオブジェクトの位置を更新したりする。GUIアップデータ178は、GUIを更新する。例えば、GUIアップデータ178は、表示情報を準備し、タッチ感知ディスプレイ上に表示するため、表示情報をグラフィックモジュール132に送信する。
[0137]いくつかの実施形態では、イベントハンドラ190は、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、及びGUIアップデータ178を含むか、若しくはそれらに対するアクセスを有する。いくつかの実施形態では、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、及びGUIアップデータ178は、それぞれのアプリケーション136−1又はアプリケーションビュー191の1つのモジュールに含まれる。他の実施形態では、それらは、2つ以上のソフトウェアモジュールに含まれる。
[0138]タッチ感知ディスプレイ上のユーザのタッチのイベント処理に関する前述の論考はまた、入力デバイスを使用して多機能デバイス100を動作させるための他の形態のユーザ入力にも適用されるが、その全てがタッチスクリーン上で開始されるわけではないことが理解されよう。例えば、単一又は複数のキーボードの押圧若しくは保持に任意選択的に対応する、マウスの移動及びマウスボタンの押圧、タッチパッド上でのタップ、ドラッグ、スクロールなどの接触の移動、ペンスタイラス入力、デバイスの移動、口頭指示、検出される眼球移動、バイオメトリック入力、並びに/あるいは、これらの任意の組み合わせが、認識するべきイベントを定義する、サブイベントに対応する入力として、任意選択的に利用される。
[0139]図2は、いくつかの実施形態に係る、タッチスクリーン112を有するポータブル多機能デバイス100を示す図である。このタッチスクリーンは、ユーザインタフェース(UI)200内に、1つ以上のグラフィックを任意選択的に表示する。本実施形態、並びに以下で説明される他の実施形態では、ユーザは、例えば、1本以上の指202(図には正確な縮尺では描かれていない)又は1つ以上のスタイラス203(図には正確な縮尺では描かれていない)を使用して、グラフィック上でジェスチャを実施することによって、グラフィックのうちの1つ以上を選択することが可能となる。いくつかの実施形態では、ユーザが1つ以上のグラフィックとの接触を断った際に、1つ以上のグラフィックの選択が生じる。いくつかの実施形態では、ジェスチャは、1回以上のタップ、1回以上の(左から右、右から左、上方向、及び/又は下方向への)スワイプ、及び/又は、デバイス100と接触した(右から左、左から右、上方向、及び/又は下方向への)指のローリングを、任意選択的に含む。いくつかの実装又は状況では、グラフィックとの不測の接触は、そのグラフィックを選択するものではない。例えば、選択に対応するジェスチャがタップである場合、アプリケーションアイコンの上を掃過するスワイプジェスチャは、対応するアプリケーションを選択するものではない。
[0140]デバイス100はまた、「ホーム」又はメニュボタン204などの、1つ以上の物理ボタンも任意選択的に含む。前述のように、メニュボタン204は、デバイス100上で任意選択的に実行されるアプリケーションのセット内の任意のアプリケーション136にナビゲートするために、任意選択的に使用される。あるいは、いくつかの実施形態では、メニュボタンは、タッチスクリーン112に表示されたGUIにおけるソフトキーとして実装されている。
[0141]一実施形態では、デバイス100は、タッチスクリーン112、メニュボタン204、デバイスへの電源をオン/オフしてデバイスをロックするためのプッシュボタン206、音量調整ボタン(1つ又は複数)208、加入者識別モジュール(SIM)カードスロット210、ヘッドセットジャック212、及びドッキング/充電用外部ポート124を含む。プッシュボタン206は、ボタンを押し下げて、既定の時間間隔にわたってボタンを押し下げられた状態で保持することによって、デバイス上の電源をオン/オフし、ボタンを押し下げて、既定の時間間隔が経過する前にボタンを解放することによって、デバイスをロックし、かつ/又は、デバイスをロック解除するか、若しくはロック解除プロセスを開始するために、任意選択的に使用される。代替的実施形態では、デバイス100はまた、マイクロホン113を介して、一部の機能のアクティブ化又は停止に関する口頭入力も受け入れる。デバイス100はまた、タッチスクリーン112上の接触の強度を検出するための、1つ以上の接触強度センサ165、及び/又は、デバイス100のユーザに対する触知出力を生成するための、1つ以上の触知出力生成器167も、任意選択的に含む。
[0142]図3は、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を備えた例示的な多機能デバイスのブロック図である。デバイス300は、ポータブルでなくてもよい。いくつかの実施形態では、デバイス300は、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、マルチメディア再生デバイス、ナビゲーションデバイス、教育デバイス(子供の学習玩具など)、ゲームシステム、又は制御デバイス(例えば、家庭用又は産業用コントローラ)である。デバイス300は、典型的には、1つ以上の処理ユニット(CPU)310、1つ以上のネットワーク又は他の通信インタフェース360、メモリ370、及びこれらの構成要素を相互接続するための1つ以上の通信バス320を含む。通信バス320は、システム構成要素間の通信を相互接続及び制御する、(チップセットと呼ばれる場合もある)回路機構を任意選択的に含む。デバイス300は、典型的にはタッチスクリーンディスプレイである、ディスプレイ340を備える、入出力(I/O)インタフェース330を含む。I/Oインタフェース330はまた、キーボード及び/又はマウス(又は他のポインティングデバイス)350並びにタッチパッド355、デバイス300上に触知出力を生成するための(例えば、図1Aを参照して上述された触知出力生成器167と同様の)触知出力生成器357、センサ359(例えば、光センサ、加速度センサ、近接センサ、タッチ感知センサ、及び/又は図1Aを参照して上述された接触強度センサ165と同様の接触強度センサ)も、任意選択的に含む。メモリ370は、DRAM、SRAM、DDR RAM、又は他のランダムアクセス半導体メモリデバイスなどの、高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、1つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、光ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性半導体記憶デバイスなどの、不揮発性メモリを含む。メモリ370は、CPU 310から遠隔に配置される1つ以上の記憶デバイスを、任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、メモリ370は、ポータブル多機能デバイス100(図1A)のメモリ102に記憶されたプログラム、モジュール、及びデータ構造、プログラム、モジュール、及びデータ構造、又はそれらのサブセットを記憶する。更には、メモリ370は、ポータブル多機能デバイス100のメモリ102内には存在しない、追加的なプログラム、モジュール、及びデータ構造を、任意選択的に記憶する。例えば、デバイス300のメモリ370は、描画モジュール380、プレゼンテーションモジュール382、ワードプロセッシングモジュール384、ウェブサイト作成モジュール386、ディスクオーサリングモジュール388、及び/又はスプレッドシートモジュール390を任意選択的に記憶するが、その一方で、ポータブル多機能デバイス100(図1A)のメモリ102は、これらのモジュールを任意選択的に記憶しない。
[0143]上記で特定された図3の要素のそれぞれは、任意選択的に、前述のメモリデバイスのうちの1つ以上に記憶される。上記で識別されたそれぞれのモジュールは、上述した機能を実行するための命令セットに対応する。上記で特定されたモジュール又はプログラム(すなわち、命令のセット)は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実施される必要はなく、それゆえ、様々な実施形態では、これらのモジュールの様々な部分集合は、任意選択的に組み合わされるか、又は他の方式で再構成される。いくつかの実施形態では、メモリ370は、上記で特定されたモジュール及びデータ構造のサブセットを、任意選択的に記憶する。更には、メモリ370は、上述されていない追加的なモジュール及びデータ構造を、任意選択的に記憶する。
[0144]ここで、ポータブル多機能デバイス100上に任意選択的に実装される、ユーザインタフェース(「UI」)の実施形態に注意を向ける。
[0145]図4Aは、いくつかの実施形態による、ポータブル多機能デバイス100上のアプリケーションのメニュに関する、例示的なユーザインタフェースを示す。同様のユーザインタフェースが、任意選択的に、デバイス300上に実装される。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース400は、以下の要素、又はそれらのサブセット若しくはスーパーセットを含む。
●セルラー信号及びWi−Fi信号などの無線通信に関する信号強度標識402、
●時刻404、
●Bluetooth標識405、
●バッテリ状態標識406、
●以下のような、頻繁に使用されるアプリケーション用のアイコンを有するトレイ408、
○不在着信又は音声メールメッセージの数の標識414を任意選択的に含む、「電話」とラベル付けされる、電話モジュール138用のアイコン416、
○未読電子メールの数の標識410を任意選択的に含む、「メール」とラベル付けされた、電子メールクライアントモジュール140用のアイコン418、
○「ブラウザ」とラベル付けされる、ブラウザモジュール147用のアイコン420、及び
○「iPod」とラベル付けされる、iPod(Apple Inc.の商標)モジュール152とも称されるビデオ及び音楽再生モジュール152用のアイコン422、並びに
●以下のような、他のアプリケーション用のアイコン、
○「テキスト」とラベル付けされる、IMモジュール141用のアイコン424、
○「カレンダー」とラベル付けされる、カレンダーモジュール148用のアイコン426、
○「写真」とラベル付けされる、画像管理モジュール144用のアイコン428、
○「カメラ」とラベル付けされる、カメラモジュール143用のアイコン430、
○「オンラインビデオ」とラベル付けされる、オンラインビデオモジュール155用のアイコン432、
○「株価」とラベル付けされる、株価ウィジェット149−2用のアイコン434、
○「マップ」とラベル付けされる、地図モジュール154用のアイコン436、
○「天気」とラベル付けされる、天気ウィジェット149−1用のアイコン438、
○「時計」とラベル付けされる、アラーム時計ウィジェット149−4用のアイコン440、
○「トレーニングサポート」とラベル付けされる、トレーニングサポートモジュール142用のアイコン442、
○「メモ」とラベル付けされる、メモモジュール153用のアイコン444、及び
○デバイス100及びその様々なアプリケーション136に関する設定へのアクセスを提供する、設定アプリケーション若しくはモジュール用のアイコン446。
[0146]図4Aに示すアイコンのラベルは、単なる例示であることに留意されたい。例えば、ビデオ及び音楽再生モジュール152用のアイコン422は、「音楽」又は「音楽プレーヤ」とラベル付けされる。他のラベルが、様々なアプリケーションアイコンのために、任意選択的に使用される。いくつかの実施形態では、それぞれのアプリケーションアイコンに関するラベルは、それぞれのアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前を含む。いくつかの実施形態では、特定のアプリケーションアイコンに関するラベルは、その特定のアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前とは異なる。
[0147]図4Bは、ディスプレイ450(例えば、タッチスクリーンディスプレイ112)とは別個のタッチ感知面451(例えば、図3のタブレット又はタッチパッド355)を備えたデバイス(例えば、図3のデバイス300)上の例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス300はまた、タッチ感知面451上の接触の強度を検出するための、1つ以上の接触強度センサ(例えば、センサ357のうちの1つ以上)、及び/又はデバイス300のユーザに対する触知出力を生成するための、1つ以上の触知出力生成器359を含む。
[0148]以下の実施例のうちのいくつかは、タッチスクリーンディスプレイ112上の入力(タッチ感知面とディスプレイとが組み合わされている場合)を参照して説明されるが、いくつかの実施形態では、デバイスは、図4Bに示すように、ディスプレイとは別個のタッチ感知面上で入力を検出する。いくつかの実施形態では、タッチ感知面(例えば、図4Bの451)は、ディスプレイ(例えば、450)上の主軸(例えば、図4Bの453)に対応する主軸(例えば、図4Bの452)を有する。これらの実施形態では、デバイスは、ディスプレイ上のそれぞれの位置に対応する位置(例えば、図4Bにおいて、460は468と対応し、462は470と対応する)でのタッチ感知面451との接触(例えば、図4Bの460及び462)を検出する。このように、タッチ感知面がディスプレイとは別個のものである時、タッチ感知面(例えば、図4Bの451)上でデバイスによって検出されたユーザ入力(例えば、接触460及び462、及びそれらの動き)は、多機能デバイスのディスプレイ(例えば、図4Bの450)上のユーザインタフェースを操作するためにデバイスによって使用される。同様の方法が、本明細書で説明される他のユーザインタフェースに関して、任意選択的に使用されることを理解されたい。
[0149]更には、以下の説明は、主に指入力(例えば、指の接触、指のタップジェスチャ、指のスワイプジェスチャ)を参照して説明されるが、いくつかの実施形態では、それらの指入力のうちの1つ以上は、別の入力デバイスからの入力(例えば、マウスベースの入力又はスタイラス入力)で置き換えられることを理解されたい。例えば、スワイプジェスチャは、(例えば、接触の代わりの)マウスクリックに続いて、(例えば、接触の移動の代わりの)スワイプの経路に沿ったカーソルの移動によって、任意選択的に置き換えられる。別の実施例としては、タップジェスチャは、(例えば、接触の検出に続いて、その接触の検出を停止する代わりの)カーソルがタップジェスチャの場所の上に配置されている間のマウスクリックによって、任意選択的に置き換えられる。同様に、複数のユーザ入力が同時に検出される場合、複数のコンピュータマウスが任意選択的に同時に使用されるか、又は、マウスと指の接触とが任意選択的に同時に使用されることを理解されたい。
[0150]本明細書で使用されるとき、用語「フォーカスセレクタ」とは、ユーザが対話しているユーザインタフェースの現在の部分を示す、入力要素を指す。カーソル又は他の位置マーカーを含む一部の実装では、そのカーソルが「フォーカスセレクタ」の役割を果たすため、特定のユーザインタフェース要素(例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素)の上にカーソルが存在する間に、入力(例えば、押圧入力)がタッチ感知面(例えば、図3のタッチパッド355、又は図4Bのタッチ感知面451)上で検出されると、その特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調節される。タッチスクリーンディスプレイ上のユーザインタフェース要素との直接的な対話を可能にする、タッチスクリーンディスプレイ(例えば、図1Aのタッチ感知ディスプレイシステム112、又は図4Aのタッチスクリーン112)を含むいくつかの実装では、タッチスクリーン上で検出される接触が「フォーカスセレクタ」の役割を果たすため、入力(例えば、接触による押圧入力)が、タッチスクリーンディスプレイ上の特定のユーザインタフェース要素(例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素)の場所で検出されると、その特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調節される。いくつかの実装では、フォーカスは、対応するカーソルの移動又はタッチスクリーンディスプレイ上の接触の移動を伴うことなく(例えば、タブキー又は矢印キーを使用して、1つのボタンから別のボタンにフォーカスを移動させることによって)、ユーザインタフェースの1つの領域からユーザインタフェースの別の領域に移動され、これらの実装では、フォーカスセレクタは、ユーザインタフェースの種々の領域間でのフォーカスの移動に従って移動する。フォーカスセレクタが採用する特定の形態とは関わりなく、フォーカスセレクタは、全般的に、ユーザが意図するユーザインタフェースとの対話を(例えば、ユーザが対話することを意図しているユーザインタフェースの要素を、デバイスに示すことによって)伝達するために、ユーザによって制御される、ユーザインタフェース要素(又は、タッチスクリーンディスプレイ上の接触)である。例えば、タッチ感知面(例えば、タッチパッド又はタッチスクリーン)上で押圧入力が検出される間の、対応のボタンの上のフォーカスセレクタ(例えば、カーソル、接触、又は選択ボックス)の場所は、その対応のボタンを(そのデバイスのディスプレイ上に示される他のユーザインタフェース要素ではなく)アクティブにすることをユーザが意図していることを示すものである。
[0151]以下で説明されるユーザインタフェースの図は、1つ以上の強度閾値(例えば、接触検出強度閾値IT、軽い押圧強度閾値IT、深い押圧強度閾値IT、及び/又は1つ以上の他の強度閾値)に対する、タッチ感知面上の接触の現在の強度を示す、様々な強度の図表を含む。この強度の図表は、典型的には、表示されるユーザインタフェースの一部ではないが、それらの図の解釈に役立てるために提供される。いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値は、典型的には物理マウスのボタン又はトラックパッドのクリックに関連付けられた動作を、デバイスが実行することになる強度に相当する。いくつかの実施形態では、深い押圧強度閾値は、典型的には物理マウスのボタン又はトラックパッドのクリックに関連付けられた動作とは異なる動作を、デバイスが実行することになる強度に相当する。いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値を下回る(例えば、かつ、それを下回ると接触がもはや検出されない公称の接触検出強度閾値ITを上回る)強度で接触が検出される場合、デバイスは、軽い押圧強度閾値又は深い押圧強度閾値に関連付けられた動作を実行することなく、タッチ感知面上の接触の移動に従って、フォーカスセレクタを移動させることになる。全般的には、特に明記しない限り、これらの強度閾値は、異なるユーザインタフェースのセット間でも一貫している。
[0152]軽い押圧強度閾値ITを下回る強度から、軽い押圧強度閾値ITと深い押圧強度閾値ITとの間の強度への、接触の強度の増大は、「軽い押圧」入力と称される場合がある。深い押圧強度閾値ITを下回る強度から、深い押圧強度閾値ITを上回る強度への、接触の強度の増大は、「深い押圧」入力と称される場合がある。接触検出強度閾値ITを下回る強度から、接触検出強度閾値ITと軽い押圧強度閾値ITとの間の強度への、接触の強度の増大は、タッチ面上の接触の検出と称される場合がある。接触検出強度閾値ITを上回る強度から、接触強度閾値ITを下回る強度への、接触の強度の減少は、タット面からの接触のリフトオフの検出と称される場合がある。いくつかの実施形態では、ITはゼロである。いくつかの実施形態では、ITはゼロよりも大きい。いくつかの図では、影付きの円又は楕円が、タッチ感知面上の接触の強度を表すために使用される。いくつかの図では、影なしの円又は楕円は、対応の接触の強度を指定することなく、タッチ感知面上の対応の接触を表すために使用される。
[0153]本明細書で説明されるいくつかの実施形態では、1つ以上の動作は、対応の押圧入力を含むジェスチャの検出に応答して、又は対応の接触(又は、複数の接触)で実行される対応の押圧入力の検出に応答して実行され、それらの対応の押圧入力は、少なくとも部分的に、押圧入力強度閾値を上回る接触(又は、複数の接触)の強度の増大の検出に基づいて検出される。いくつかの実施形態では、対応の動作は、押圧入力強度閾値を上回る、対応の接触の強度の増大(例えば、対応の押圧入力の「ダウンストローク」)の検出に応答して、実行される。いくつかの実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る、対応の接触の強度の増大、及び後続の押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、対応の動作は、その後続の押圧入力閾値を下回る対応の接触の強度の減少(例えば、対応の押圧入力の「アップストローク」)の検出に応答して、実行される。
[0154]いくつかの実施形態では、デバイスは、「ジッタ」と呼ばれる場合がある偶発的入力を回避するために、強度ヒステリシスを採用し、デバイスは、押圧入力強度閾値との既定の関連性を有するヒステリシス強度閾値を、定義又は選択する(例えば、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値よりもX強度単位低いか、又は、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値の75%、90%、若しくは何らかの妥当な比率である)。それゆえ、いくつかの実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る、対応の接触の強度の増大、及び後続の、押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、対応の動作は、そのヒステリシス強度閾値を下回る、後続の対応の接触の強度の減少(例えば、対応の押圧入力の「アップストローク」)の検出に応答して、実行される。同様に、いくつかの実施形態では、押圧入力は、デバイスが、ヒステリシス強度閾値以下の強度から、押圧入力強度閾値以上の強度への、接触の強度の増大、及び任意選択的に、ヒステリシス強度以下の強度への、後続の接触の強度の減少を検出する場合にのみ、検出され、対応の動作は、その押圧入力(例えば、状況に応じて、接触の強度の増大、又は接触の強度の減少)の検出に応答して、実行される。
[0155]説明を容易にするために、押圧入力強度閾値に関連付けられた押圧入力に応答して、又はその押圧入力を含むジェスチャに応答して実行される動作の説明は、押圧入力強度閾値を上回る接触の強度の増大、ヒステリシス強度閾値を下回る強度から押圧入力強度閾値を上回る強度への接触の強度の増大、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少、及び/又は押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少のいずれかの検出に応答して、任意選択的にトリガーされる。更には、押圧入力強度閾値を下回る、接触の強度の減少の検出に応答して、動作が実行されるとして説明される実施例では、その動作は、押圧入力強度閾値に対応し、かつ押圧入力強度閾値よりも低い、ヒステリシス強度閾値を下回る、接触の強度の減少の検出に応答して、任意選択的に実行される。
ユーザインタフェース及び関連処理
接触の強度の変化に対応する触知出力の選択
[0156]多くの電子デバイスは、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトを含むグラフィカルユーザインタフェースを有する。ユーザが、これらのユーザインタフェースオブジェクトに関連付けられる動作を実行しようと試みると、これらの動作は時には成功し、時には失敗する。例えば、ユーザインタフェースオブジェクトを受け付けないユーザインタフェースの領域へユーザインタフェースオブジェクトを移動させようと試みると、失敗することになる。多くのユーザインタフェースでは、ユーザインタフェースオブジェクトに関連付けられる動作が成功したか否かに関する1つ以上の視覚的又は可聴合図が存在する。しかし、状況によっては、(例えば、ユーザはディスプレイを見ていなかった、かつ/又はデバイスの音量を下げていたか若しくは切っていたため、あるいは合図が提供された時にユーザは注意散漫であったため)ユーザは、動作は成功したのかどうかに関する視覚的又は可聴合図を逃すことになる。合図を逃した結果、ユーザは、実行に成功した動作を繰り返そうと試みるか、又は試みた動作は実行されなかったことに気付かずに他の動作の実行に進むことになり得る。それゆえ、動作は成功したのか否かを指示するための追加の合図をユーザに提供することが有利となるであろう。一体化した機械的ボタンを有するタッチ感知面では、タッチ感知面上の接触の強度を低下させる感覚は機械的ボタンの機構に基づいて決まり、それゆえ、接触に関連付けられる動作は実行されたのか否かに関係なく、(同じユーザ入力については)同じである。対照的に、タッチ感知面が、タッチ感知面との接触の強度を判定するためのセンサに関連付けられ、独立したアクチュエータが、ソフトウェアによって制御される触知出力をタッチ感知面上に生成する場合には、(例えば、触知出力は強度入力から切り離されているため、)ユーザが動作を実行しようと試みた後に生成される触知出力を、その動作の実行は成功したのか否かに依存して変化させることができる。試みた動作は実行されたのか否かに関するこのような触知フィードバックを提供することは、動作の実行に関する適時の正確なフィードバックをユーザに提供することによって、マシン−ユーザインタフェースを向上させる。
[0157]図5A〜図5Wは、いくつかの実施形態に係る接触の強度の変更に対応する触知出力を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。これらにおけるユーザインタフェースは、図6A〜図6Bにおけるプロセスを含む、以下において説明されるプロセスを例示するために用いられる。図5A〜図5Wは、オブジェクト選択強度閾値(例えば、「IT」)及びオブジェクト解放閾値(例えば、「IT」)を含む複数の強度閾値に対するタッチ感知面上の接触の現在の強度を示す強度図を含む。いくつかの実施形態では、オブジェクト選択強度閾値はオブジェクト解放強度閾値と異なる(例えば、それよりも高い)。いくつかの実施形態では、オブジェクト選択強度閾値はITであり、オブジェクト解放強度閾値は、IT、又はITより少し下の強度閾値である。
[0158]図5Aは、デバイス(例えば、デバイス300)のディスプレイ450(例えば、ディスプレイ340)上に表示されたユーザインタフェース11700(例えば、デスクトップユーザインタフェース、又は描画若しくはグラフィックスアプリケーション内の描画入力域)を示す。ユーザインタフェース11700内には1つ以上のユーザインタフェースオブジェクト11702が表示される。図5Aでは、ユーザインタフェースオブジェクト11702−1〜11702−3がユーザインタフェース11700内に表示されている。ユーザインタフェースオブジェクト11702は、任意選択的に、アプリケーションショートカット若しくは起動アイコン、描画若しくはグラフィックスプログラム内の図形若しくはオブジェクト、又はその他のアイコン、ウィジェット、若しくはオブジェクトのうちの1つである。ユーザインタフェース11700内には、1つ以上のウィンドウ11704も任意選択的に表示される。ウィンドウ11704は、任意選択的に、それぞれのアプリケーションに対応するアプリケーションウィンドウである。
[0159]ユーザインタフェース11700内にはディスプレイ450上にカーソル11706も表示される。いくつかの実施形態では、カーソル11706はマウスポインタである。カーソル11706は、フォーカスセレクタの例である。ユーザは任意選択的に、デバイスのタッチ感知面451(例えば、タッチパッド355)上に接触(例えば、指接触又はスタイラス接触)を行い、タッチ感知面451上の接触を所望に応じて移動させることによって、カーソル11706をユーザインタフェース11700内の任意のロケーションに位置付ける。タッチ感知面451上の接触、及び接触の移動の検出に応答して、カーソル11706は、タッチ感知面451上の接触の現在の位置に対応するユーザインタフェース11700内の位置に位置付けられ、タッチ感知面451上の接触の移動に従って移動する。図5Aでは、タッチ感知面451上の位置において接触11708が検出され、図示されているように、ユーザインタフェース11700内の、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2上の対応する位置にカーソル11706が位置付けられる。
[0160]デバイスは、タッチ感知面451との接触の強度を検出する1つ以上のセンサを含む。図5Aでは、接触11708の強度は、オブジェクト選択閾値(例えば、図5A〜図5Wにおける「IT」)を下回ると検出されている。図5Aに示されているように、オブジェクト選択閾値を下回る接触11708の強度は、接触11708内の何もない背景によって表されている。
[0161]接触11708の強度は、例えば、ユーザが接触11708によりタッチ感知面451上により多くの圧力を印加することによって増大される。接触11708の強度の変更はデバイス内の接触強度センサによって検出される。(図5Bに示されている通りの接触11708内の高密度の点模様の背景によって表されるオブジェクト選択閾値を超える強度を有する)オブジェクト選択閾値を超える接触11708の強度の増大の検出に応答して、カーソル11706が位置付けられているユーザインタフェースオブジェクトが選択される。図5Bでは、カーソル11706はユーザインタフェースオブジェクト11702−2上に位置付けられており、それゆえ、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2が選択される。ユーザインタフェースオブジェクト11706−2は、任意選択的に、選択を指示するために、(例えば、異なる色により、図5Bに示されるように、より太い境界線により)視覚的に強調表示される。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2の選択を指示する触知出力がタッチ感知面上に生成される。選択を指示する触知出力は、任意選択的に、ユーザインタフェースオブジェクトの選択に関連付けられた運動プロファイルに従って生成される。いくつかの実施形態では、選択触知出力は、機械的ボタンのダウンクリック(例えば、マウスボタン、又は一体化したボタンの付いたトラックパッドを押すクリック感覚)を模擬する触感覚に対応する。
[0162]接触11708の強度がオブジェクト解放閾値(例えば、図5A〜図5Wにおける「IT」)を依然として超えており、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2が依然として選択されている間に、ユーザはタッチ感知面451上の接触11708を移動させる。接触11708の移動の検出に応答して、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2は、カーソル11706とともに、接触11708の移動に従ってユーザインタフェース11700を横切って移動される。ユーザインタフェースオブジェクト11702−2は接触11708の移動に従ってユーザインタフェース11700を横切ってドラッグされる。例えば、図5C〜図5Dに示されるように、タッチ感知面451上の方向11710の接触11708の移動に応答して、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2は方向11712にユーザインタフェース11700内の別の位置へ移動する。ユーザインタフェースオブジェクト11702−2の新しい位置は、図5Dに示されるように、ユーザインタフェース11700内の、ウィンドウ11704及び他のユーザインタフェースオブジェクト11702から離れた「何もない空間」の上である。
[0163]オブジェクト解放閾値は、選択したユーザインタフェースオブジェクトを選択から解放するかどうかを判定する強度閾値である。いくつかの実施形態では、オブジェクト解放閾値はオブジェクト選択閾値よりも低い。いくつかの他の実施形態では、オブジェクト解放閾値はオブジェクト選択閾値と同じである。
[0164]図5Dに示されるように、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2がユーザインタフェース11700内の新しい位置に位置している間に、ユーザは、接触11708によるタッチ感知面451上の圧力を低下させること(例えば、タッチ感知面451から接触11708を完全に離すことを含む)によるなどして、接触11708の強度を低下させる。図5Eに示されるように、接触11708の強度はオブジェクト解放閾値を下回るまで低下される。オブジェクト解放閾値を下回る強度は、図5Eに示される接触11708内の低密度の点模様の背景及び強度計によって表されている。オブジェクト解放閾値を下回る接触11708の強度の低下に応答して、新しい位置においてユーザインタフェースオブジェクト11702−2を再配置しよう(又は「ドロップしよう」)との試みが行われる。ユーザインタフェース11700内の「何もない空間」は、その何もない空間はユーザインタフェースオブジェクト11702又はウィンドウ11704によってまだ占有されていないので、有効なドロップロケーションであり、それゆえ、新しい位置へのユーザインタフェースオブジェクト11702−2の再配置は成功する。その結果、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2はユーザインタフェース11700内の新しい位置においてドロップされ、選択解除される(すなわち、選択から解放される)。オブジェクト解放閾値を下回る接触11708の強度の低下の検出に応答して、ユーザインタフェースオブジェクト502−2のドロップに伴って、触知出力がタッチ感知面451上に生成される。
[0165]図5Bに戻ると、上述したように、選択されたユーザインタフェースオブジェクト11702−2は接触11708の移動の検出に応答して移動する。図5F〜図5Gは、タッチ感知面451上の方向11714の接触11708の移動の検出に応答して、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2がユーザインタフェース11700内の方向11716に、ウィンドウ11704上にある新しい位置へ移動する様子を示す。ユーザインタフェースオブジェクト11702−2は接触11708の移動に従ってユーザインタフェース11700を横切ってドラッグされる。
[0166]図5Gに示されるように、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2がウィンドウ11704上の新しい位置に位置している間に、ユーザは、接触11708によるタッチ感知面451上の圧力を低下させること(例えば、タッチ感知面451から接触11708を上げて離すことを含む)によるなどして、接触11708の強度を低下させる。図5Hに示されるように、接触11708の強度はオブジェクト解放閾値を下回るまで低下された。オブジェクト解放閾値への接触11708の強度の低下に応答して、新しい位置(例えば、図5Gにおけるユーザインタフェースオブジェクト11702−2の位置)においてユーザインタフェースオブジェクト11702−2を再配置しようとの試みが行われる。ユーザインタフェース11700内のウィンドウ11704上の位置は、その位置はウィンドウ11704によってすでに占有されているため、無効なドロップロケーションであり、それゆえ、新しい位置におけるユーザインタフェースオブジェクト11702−2の再配置は失敗する。その結果、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2はその元のロケーションへ戻され、選択解除される。オブジェクト解放閾値を下回る接触11708の強度の低下の検出に応答して、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2がその元の位置へ戻るのに伴って、図5Eを参照して上述した、ユーザインタフェース11702−2のドロップの成功のために生成される触知出力とは異なる触知出力がタッチ感知面451上に生成される。
[0167]かように、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2の選択後、接触11708の移動及びオブジェクト解放閾値を下回る接触11708の強度の低下がユーザによって実行される。オブジェクト解放閾値を下回る強度の低下の検出に応答して、新しい位置においてユーザインタフェースオブジェクト11702−2をドロップしようとの試みが行われる。新しい位置は有効なドロップターゲット/ロケーションであるのか、それとも無効なドロップターゲット/ロケーションであるのかに依存して、ドロップは成功する(すなわち、ドロップは実行される)か、又は失敗する(すなわち、ドロップの実行は実行されない)。
[0168]上述したように、(例えば、図5Eを参照して上述したように)ユーザインタフェースオブジェクトの成功したドロップのため、及び(例えば、図5Hを参照して上述したように)ユーザインタフェースオブジェクトの失敗したドロップのために、異なる触知出力が任意選択的に生成される。いくつかの実施形態では、成功したドロップのための触知出力及び失敗したドロップのための触知出力はどちらも、機械的ボタンのアップクリック(例えば、クリックして保持したマウスボタンの解放)を模擬する触感覚に対応する。いくつかの実施形態では、成功したドロップのため、及び失敗したドロップのための触知出力は異なる振幅を有するが、他の点ではどちらも、同じ運動プロファイルに従って生成される。例えば、成功したドロップのための触知出力は失敗したドロップのための触知出力よりも高い振幅を有するが、他の点ではそれと同じ運動プロファイル(例えば、矩形波形)を有する。
[0169]いくつかの他の実施形態では、成功したドロップのための触知出力及び失敗したドロップのための触知出力は異なる運動プロファイルを有する。例えば、成功したドロップのための触知出力は、任意選択的に、正弦波状の運動プロファイルに従って生成され、失敗したドロップのための触知出力は、任意選択的に、鋸歯状波形の運動プロファイルに従って生成される。
[0170]図5Bに戻ると、上述したように、選択されたユーザインタフェースオブジェクト11702−2は接触11708の移動の検出に応答して移動する。図5I〜図5Kは、接触11708がタッチ感知面451上の方向11718及び次に方向11720に連続的に移動するのを検出することにそれぞれ応答して、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2が、ユーザインタフェース11700内の方向11722及び次に方向11724に連続的に移動する様子を示す。ユーザインタフェースオブジェクト11702−2はウィンドウ11704上の位置へ移動し、次に、ユーザインタフェース11700内の「何もない空間」へ移動する。ユーザインタフェースオブジェクト11702−2は接触11708の移動に従ってユーザインタフェース11700を横切ってドラッグされ、その時々において何もない空間及びウィンドウ11704の上を通る。それゆえ、移動の間、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2は、ある期間は無効なドロップロケーション上を移動し、別の期間は有効なドロップロケーション上を移動する。
[0171]ユーザインタフェースオブジェクト11702−2が移動していくのに伴い、図5Jに示されるように、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2がウィンドウ11704上にある間には、無効なドロップロケーションに関連付けられる触知出力がタッチ感知面451上に任意選択的に生成される。触知出力は、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2の現在の位置は無効なドロップロケーションであることをユーザに知らせる。
[0172]ユーザインタフェースオブジェクト11702−2が移動し続けるのに伴い、図5Kに示されるように、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2がユーザインタフェース11700内の何もない空間にある間には、有効なドロップロケーションに関連付けられる触知出力がタッチ感知面451上に任意選択的に生成される。触知出力は、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2の現在の位置は有効なドロップロケーションであることをユーザに知らせる。有効なドロップロケーションに関連付けられる触知出力は、無効なドロップロケーションに関連付けられる触知出力と異なる。例えば、有効なドロップロケーションの触知出力は、無効なドロップロケーションの触知出力よりも高い振幅及び/又はそれと異なる運動プロファイルを有する。いくつかの実施形態では、有効なドロップターゲット/ロケーションに関連付けられる触知出力は、成功したドロップに関連付けられる触知出力と同じ運動プロファイル及び振幅に従って生成される。同様に、無効なドロップターゲット/ロケーションに関連付けられる触知出力は、失敗したドロップに関連付けられる触知出力と同じ運動プロファイル及び振幅に従って生成される。例えば、タッチ感知面は任意選択的に、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2が無効なドロップターゲット上にある間は、高周波数の周期的触知出力(例えば、かすかな鳴動(slight buzzing))を提供し、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2が有効なドロップターゲット上にある間は、触知出力を全く提供しないか、又は低周波数の周期的触知出力(例えば、周期的打動(periodic ping))を提供する。
[0173]図5Lに示されるように、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2がユーザインタフェース11700内の何もない空間上にある間に接触11708の強度をオブジェクト解放閾値を下回るまで低下させると、その新しい位置においてユーザインタフェースオブジェクト11702−2のドロップは成功する。
[0174]上述した有効なドロップターゲット/ロケーション及び無効なドロップターゲット/ロケーションのための基準(ロケーションはユーザインタフェースオブジェクト11702又はウィンドウ11704によってすでに占有されているかどうか)は、単なる例示であり、他の実施形態、実装形態では、又は一実施形態若しくは実装形態内のユーザインタフェースオブジェクトの異なるカテゴリのため、若しくは異なる動作のためには、その他の基準が任意選択的に用いられることを理解されたい。例えば、アプリケーションショートカット又は起動アイコンを別のアプリケーションショートカット/起動アイコン上又はアプリケーションウィンドウ上の位置においてドロップすることは無効であるが、これに対して、描画プログラム内の図形を別の図形上の位置においてドロップすることは有効である。別の例として、アプリケーションショートカット/起動アイコンを別のアプリケーションショートカット/起動アイコン上の位置においてドロップすることは、その操作が、影響を受けるアプリケーションショートカット/起動アイコンのロケーションを交換することを含む場合には、有効である。
[0175]上述したように、ユーザインタフェースオブジェクトの選択、有効なドロップ、無効なドロップ、有効なドロップロケーション、及び無効なドロップロケーションのための触知出力が任意選択的に生成される。図5M〜図5Oは、これらの触知出力を生成するための運動プロファイルの波形例を示す。図5Mは鋸歯状波形を示す。図5Nは矩形波形を示し、図5Oは、図5Nの矩形波形よりも低い振幅を有する矩形波形を示す。図5Mにおける鋸歯状運動プロファイルは、任意選択的に、ユーザインタフェースオブジェクトの選択に関連付けられ、ユーザインタフェースオブジェクトの選択のために生成される触知出力は、任意選択的に、鋸歯状運動プロファイルに従って生成される。図5Nにおける高振幅の矩形運動プロファイルは、任意選択的に、成功したドロップ(又は有効なドロップターゲット/ロケーション)に関連付けられ、成功したドロップ又は有効なドロップターゲット/ロケーションのために生成される触知出力は、任意選択的に、高振幅の矩形運動プロファイルに従って生成される。図5Oにおける低振幅の矩形運動プロファイルは、任意選択的に、失敗したドロップ(又は無効なドロップターゲット/ロケーション)に関連付けられ、失敗したドロップ又は無効なドロップターゲット/ロケーションのために生成される触知出力は、任意選択的に、低振幅の矩形運動プロファイルに従って生成される。
[0176]図5P〜図5Wは、タッチ感知ディスプレイ112を備えるデバイス(例えば、デバイス100)上に実装された、図5A〜図5Oを参照して上述したユーザインタフェースの一例を示す。図5Pは、デバイスのタッチ感知ディスプレイ112上に表示されたユーザインタフェース11736(例えば、ホームメニュ又はスクリーンインタフェース、デスクトップユーザインタフェース、描画又はグラフィックスアプリケーション内の描画入力域)を示す。ユーザインタフェース11736内には1つ以上のユーザインタフェースオブジェクト11732が任意選択的に表示される。図5Pでは、ユーザインタフェースオブジェクト11732−1〜11732−3がユーザインタフェース11736内に表示されている。ユーザインタフェースオブジェクト11732は、例えば、アプリケーションショートカット若しくは起動アイコン、描画若しくはグラフィックスプログラム内の図形若しくはオブジェクト、又はその他のアイコン、ウィジェット、若しくはオブジェクトである。ユーザインタフェース11736内には、1つ以上のウィンドウ11734も任意選択的に表示される。ウィンドウ11734は、例えば、それぞれのアプリケーションに対応するアプリケーションウィンドウである。タッチ感知ディスプレイ上では、ユーザインタフェースオブジェクト11732−2上のロケーションにおいて接触11738が検出される。
[0177]デバイスは、タッチ感知ディスプレイ112との接触の強度を検出する1つ以上のセンサを含む。図5Pでは、接触11738の強度は、オブジェクト選択閾値を下回ると検出されている。図5Pに示されているように、オブジェクト選択閾値を下回る接触11738の強度は、接触11738内の何もない背景によって表されている。
[0178]接触11738の強度は、例えば、ユーザが接触11738によりタッチ感知ディスプレイ112上により多くの圧力を印加することによって増大される。接触11738の強度の変更はデバイス内の接触強度センサによって検出される。(図5Qに示されている通りの接触11738内の高密度の点模様の背景及び強度計によって表されるオブジェクト選択閾値を超える強度を有する)オブジェクト選択閾値を超える接触11738の強度の増大の検出に応答して、接触11738が位置付けられているユーザインタフェースオブジェクトが選択される。図5Qでは、接触11738はユーザインタフェースオブジェクト11732−2上に位置付けられており、それゆえ、ユーザインタフェースオブジェクト11732−2が選択される。ユーザインタフェースオブジェクト11736−2は、任意選択的に、選択を指示するために、(例えば、異なる色により、図5Qに示されるように、より太い境界線により)視覚的に強調表示される。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースオブジェクト11732−2の選択を指示する触知出力がタッチ感知ディスプレイ112上に生成される。選択を指示する触知出力は、任意選択的に、ユーザインタフェースオブジェクトの選択に関連付けられた運動プロファイルに従って生成される。いくつかの実施形態では、選択触知出力は、機械的ボタンのダウンクリック(例えば、マウスボタンを押すクリック感覚)を模擬する触感覚に対応する。
[0179]接触11738の強度がオブジェクト解放閾値を依然として超えており、ユーザインタフェースオブジェクト11732−2が依然として選択されている間に、ユーザはタッチ感知ディスプレイ112上の接触11738を移動させる。接触11738の移動の検出に応答してユーザインタフェースオブジェクト11732−2は接触11738の移動に従ってユーザインタフェース11736を横切って移動される。ユーザインタフェースオブジェクト11732−2は接触11738の移動に従ってユーザインタフェース11736を横切ってドラッグされる。例えば、図5R〜図5Sに示されるように、タッチ感知ディスプレイ112上の方向11740の接触11738の移動に応答して、ユーザインタフェースオブジェクト11732−2は接触11738と同じ方向にユーザインタフェース11736内の別の位置へ移動する。ユーザインタフェースオブジェクト11732−2の新しい位置は、図5Sに示されるように、ユーザインタフェース11736内の、ウィンドウ11734並びに他のユーザインタフェースオブジェクト11732−1及び11732−3から離れた「何もない空間」の上である。
[0180]図5Sに示されるように、ユーザインタフェースオブジェクト11732−2がユーザインタフェース11736内の新しい位置に位置している間に、ユーザは、接触11738によるタッチ感知ディスプレイ112上の圧力を低下させること(例えば、タッチ感知ディスプレイ112から接触11738を上げて離すことを含む)によるなどして、接触11738の強度を低下させる。図5Tに示されるように、接触11738の強度はオブジェクト解放閾値を下回るまで低下される。オブジェクト解放閾値を下回る強度は、接触11738内の低密度の点模様の背景及び強度計によって表されている。オブジェクト解放閾値を下回る接触11738の強度の低下に応答して、新しい位置においてユーザインタフェースオブジェクト11732−2を再配置しよう(又は「ドロップしよう」)との試みが行われる。ユーザインタフェース11736内の「何もない空間」は、その何もない空間はユーザインタフェースオブジェクト11732又はウィンドウ11734によってまだ占有されていないので、有効なドロップロケーションであり、それゆえ、新しい位置へのユーザインタフェースオブジェクト11732−2の再配置は成功する。その結果、ユーザインタフェースオブジェクト11732−2はユーザインタフェース11736内の新しい位置においてドロップされ、選択解除される(すなわち、選択から解放される)。オブジェクト解放閾値を下回る接触11738の強度の低下の検出に応答して、ユーザインタフェースオブジェクト532−2のドロップに伴って、触知出力がタッチ感知ディスプレイ112上に生成される。
[0181]図5Qに戻ると、上述したように、選択されたユーザインタフェースオブジェクト11732−2は接触11738の移動の検出に応答して移動する。図5U〜図5Vは、タッチ感知ディスプレイ112上の方向11742の接触11738の移動の検出に応答して、ユーザインタフェースオブジェクト11732−2がユーザインタフェース11736内の方向11742に、ウィンドウ11734上にある新しい位置へ移動する様子を示す。ユーザインタフェースオブジェクト11732−2は接触11738の移動に従ってユーザインタフェース11736を横切ってドラッグされる。
[0182]図5Vに示されるように、ユーザインタフェースオブジェクト11732−2がウィンドウ11734上の新しい位置に位置している間に、ユーザは、接触11738によるタッチ感知ディスプレイ112上の圧力を低下させること(例えば、タッチ感知ディスプレイ112から接触11738を完全に離すことを含む)によるなどして、接触11738の強度を低下させる。図5Wに示されるように、接触11738の強度はオブジェクト解放閾値を下回るまで低下された。オブジェクト解放閾値を下回る接触11738の強度の低下に応答して、新しい位置においてユーザインタフェースオブジェクト11732−2を再配置しようとの試みが行われる。ユーザインタフェース11736内のウィンドウ11734上の位置は、その位置はウィンドウ11734によってすでに占有されているため、無効なドロップロケーションであり、それゆえ、新しい位置におけるユーザインタフェースオブジェクト11732−2の再配置は失敗する。その結果、ユーザインタフェースオブジェクト11732−2はその元のロケーションへ戻され、選択解除される。オブジェクト解放閾値を下回る接触11738の強度の低下の検出に応答して、ユーザインタフェースオブジェクト11732−2がその元の位置へ戻るのに伴って、図5Tを参照して上述した、ユーザインタフェース11732−2のドロップの成功のために生成される触知出力とは異なる触知出力がタッチ感知ディスプレイ112上に生成される。
[0183]図6A〜図6Bは、いくつかの実施形態に係る接触の強度の変更に対応する触知出力を選択する方法11800を示すフロー図である。方法11800は、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイス(例えば、デバイス300、図3、又はポータブル多機能デバイス100、図1A)において実行される。いくつかの実施形態では、ディスプレイはタッチスクリーンディスプレイであり、タッチ感知面がディスプレイ上にある。いくつかの実施形態では、ディスプレイはタッチ感知面から分離している。方法11800内のいくつかの動作は必要に応じて組み合わせられ、及び/又はいくつかの動作の順序は必要に応じて変更される。
[0184]以下において説明するように、方法11800は、ユーザインタフェースオブジェクトを再配置するための直感的な仕方を提供する。本方法は、ユーザインタフェースオブジェクトを再配置する際のユーザの認知負担を軽減し、それにより、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式電子デバイスの場合、ユーザがユーザインタフェースオブジェクトをより高速かつより効率的に再配置することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリの充電の間の時間が増す。
[0185]デバイスはディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示する(11802)。図5Aは、例えば、ディスプレイ450上に表示されたユーザインタフェースオブジェクト11702−1〜11702−3を示す。別の例として、図5Pは、タッチ感知ディスプレイ112上に表示されたユーザインタフェースオブジェクト11732−1〜11732−3を示す。
[0186]デバイスは、タッチ感知面上において、オブジェクト選択閾値(例えば、「IT」)を超える強度を有する接触(例えば、指接触又はスタイラス接触)を検出する(11804)。デバイスは、1つ以上のセンサを用いて、タッチ感知面(例えば、タッチパッド355)上の接触の強度を検出することができる。図5Bでは、例えば、オブジェクト選択閾値よりも大きな強度を有する接触11708が検出される。同様に、図5Qでは、オブジェクト選択閾値よりも大きな強度を有する接触11738が検出される。
[0187]いくつかの実施形態では、タッチ感知面を横切る接触の移動を検出する前に(11806)、オブジェクト選択閾値を超える接触の強度の増大を検出することに応答して、デバイスは、選択を指示するタッチ感知面上の選択触知出力を生成する(11808)。オブジェクト選択閾値を超える強度を有するものとして検出される接触は、オブジェクト選択閾値未満からオブジェクト選択閾値を超えるまでの接触の強度の増大の結果として、オブジェクト選択閾値を超える強度を有する。タッチ感知面を横切る接触の移動の前にオブジェクト選択閾値を超える強度の増大が検出されると、それに応答してユーザインタフェースオブジェクトが選択され、選択触知出力が生成される。
[0188]例えば、図5Aでは、タッチ感知面451上の接触11708は、オブジェクト選択閾値を下回る強度を有し、タッチ感知面451上の接触11708の位置に従ってユーザインタフェースオブジェクト11702−2上にフォーカスセレクタ(例えば、カーソル11706)が位置付けられる。図5Bに示されるように、タッチ感知面451を横切る接触11708の移動の前に、接触11708の強度が増大してオブジェクト選択閾値を超えたと検出されると、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2が選択され、ユーザインタフェースオブジェクトの選択に関連付けられた触知出力がタッチ感知面451上に生成される。触知出力は、ユーザインタフェースオブジェクト502−2が選択されたことをユーザに指示する。同様に、オブジェクト選択閾値を超える接触11738の強度の増大の検出に応答して触知出力が生成される。
[0189]デバイスは、タッチ感知面を横切る接触の移動を検出する(11810)。この移動は、ユーザインタフェースオブジェクトに対応する動作を実行するためのジェスチャの先行部分に対応する。例えば、移動は、デバイス上に記憶されたファイルを表すアイコンを再配置する動作の一部である。この動作は、アイコンが有効なドロップターゲットへ移動され、(例えば、接触のリフトオフ、又は「IT」若しくは「IT」等のオブジェクト解放閾値を下回るタッチ感知面上の接触の強度/圧力の低下を検出することに応答して)有効なドロップターゲット上へドロップされると、完了されることになる。例えば、図5C〜図5Dでは、接触11708はタッチ感知面451上の方向11710に移動し、この移動がデバイスによって検出される。図5F〜図5Gでは、接触11708はタッチ感知面451上の方向11714に移動し、この移動がデバイスによって検出される。図5I〜図5Kでは、接触11708はタッチ感知面451上で方向11718及び次に11720に移動する。接触11708のそれぞれの移動の検出に応答して、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2は、検出された接触11708の移動に従ってユーザインタフェース11700内で移動される。移動は、ユーザインタフェース11700内でユーザインタフェースオブジェクト11702−2を再配置するジェスチャの一部である。別の例として、図5Q〜図5Rでは、方向11740の接触11738の移動が検出され、図5U〜図5Vでは、方向11742の接触11738の移動が検出される。
[0190]いくつかの実施形態では、ジェスチャの最中の第1の時間期間の間は、ユーザインタフェースオブジェクトは無効なドロップターゲット上にあり、ジェスチャの最中の第2の時間期間の間は、ユーザインタフェースオブジェクトは有効なドロップターゲット上にある(11812)。デバイスは、第1の期間中には、無効ドロップターゲットの触知出力をタッチ感知面上に生成する(11814)。デバイスは、第2の期間中には、有効ドロップターゲットの触知出力をタッチ感知面上に生成する(11816)。ただし、無効ドロップターゲットの触知出力は有効ドロップターゲットの触知出力と異なる。状況によっては、ユーザインタフェースオブジェクトが移動される時、ユーザインタフェースオブジェクトは、(例えば、図5I〜図5Kに示されているように)ある時間期間の間は有効なドロップターゲット又はロケーション上にあり、別の時間期間の間は無効なドロップターゲット又はロケーション上にある。ユーザインタフェースオブジェクトが有効なドロップターゲット又はロケーション上にある時間期間中は、ある触知出力がタッチ感知面451上に生成される。ユーザインタフェースオブジェクトが無効なドロップターゲット又はロケーション上にある時間期間中は、異なる触知出力がタッチ感知面451上に生成される。
[0191]例えば、図5I〜図5Kでは、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2はタッチ感知面451上の接触11708の移動に従って移動される。図5Jでは、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2はウィンドウ11704、無効なドロップターゲット上を移動する。図5Kでは、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2はユーザインタフェース11700内の何もない空間、有効なドロップターゲット上を移動する。ユーザインタフェースオブジェクト11702−2がウィンドウ11704上を移動している期間中は、ある触知出力が生成される。ユーザインタフェースオブジェクト11702−2がユーザインタフェース11700内の何もない空間上を移動している期間中は、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2がウィンドウ11704上を移動している期間の間に生成されるものとは異なる触知出力が生成される。触知出力は振幅及び/又は運動プロファイルの点で異なる。例えば、タッチ感知面は任意選択的に、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2が無効なドロップターゲット上にある間は、高周波数の周期的触知出力(例えば、かすかな鳴動)を提供し、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2が有効なドロップターゲット上にある間は、触知出力を全く提供しないか、又は低周波数の周期的触知出力(例えば、周期的打動)を提供する。
[0192]デバイスは、オブジェクト解放閾値を下回る接触の強度の低下を検出する(11818)。例えば、図5E、5H、又は5Lに示されるように、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2がドロップのためにターゲットロケーションへ移動されると、ユーザは接触11708の強度をオブジェクト解放閾値を下回るまで低下させ(例えば、接触を維持しつつ接触の強度を低下させるか、又はタッチ感知面から接触を上げて離す)、ドロップの試みを行う。別の例として、図5T又は図5Wに示されるように、ユーザオブジェクト11732−2がドロップのためにターゲットロケーションへ移動されると、ユーザは接触11738の強度をオブジェクト解放閾値を下回るまで低下させ(例えば、接触を維持しつつ接触の強度を低下させるか、又はタッチ感知面から接触を上げて離す)、ドロップの試みを行う。
[0193]オブジェクト解放閾値を下回る強度の低下を検出することに応答して(11820)、移動は既定の動作実行基準を満たすとの判定(11822)に従い、デバイスは動作を実行し(11824)、第1の触知出力をタッチ感知面上に生成する(11826)。移動は既定の動作実行基準を満たさないとの判定(11828)に従い、デバイスは動作の実行を見合わせ(11830)、第2の触知出力をタッチ感知面上に生成する(11832)。ただし、第2の触知出力は第1の触知出力と異なる。例えば、オブジェクト解放閾値を下回る接触11708又は11738の強度の低下(例えば、接触を維持しつつ接触の強度を低下させること、又はタッチ感知面から接触を上げて離すこと)に応答して、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2又は11732−2をドロップしようとの試みがそれぞれ行われる。ドロップは実行されるのかどうか(例えば、ドロップは成功するのか又はしないのか)は、1つ以上の既定の動作実行基準が満足されるかどうかに依存する。いくつかの実施形態では、ドロップ動作の場合には、動作実行のための基準は、ドロップターゲット/ロケーションは有効であるのかどうかである。ユーザインタフェースオブジェクト11702−2又は11732−2が、ユーザインタフェース11700又は11736内の何もない空間等の、有効なドロップターゲット上にある(及びそれゆえ、ドロップのための既定の動作実行基準は満足されるとの判定がなされる)場合には、図5E、5L、又は5Tに示されるように、ドロップがそれぞれ実行され、成功したドロップに関連付けられる触知出力がタッチ感知面451又はタッチ感知ディスプレイ112上に生成される。ユーザインタフェースオブジェクト11702−2又は11732−2が、ウィンドウ11704又は11734等の、無効なドロップターゲット上にある(及びそれゆえ、ドロップのための既定の動作実行基準は満足されないとの判定がなされる)場合には、図5H又は5Wに示されるように、ドロップはそれぞれ実行されず、失敗したドロップに関連付けられる触知出力がタッチ感知面451又はタッチ感知ディスプレイ112上に生成される。
[0194]いくつかの実施形態では、動作はオブジェクトドロップ操作(例えば、ファイルを表すアイコンをファイルマネージャ・ユーザインタフェース内の新しいロケーションへドラッグすること等のファイル移動操作)であり、移動はユーザインタフェース内のそれぞれのロケーションへのユーザインタフェースオブジェクトの移動に対応し、それぞれのロケーションが有効なドロップロケーションであるときには、移動は既定の動作実行基準を満たし、それぞれのロケーションが無効なドロップロケーションであるときには、移動は既定の動作実行基準を満たさない(11834)。上述したように、接触11708の移動は、任意選択的に、ユーザインタフェース11700内の新しいロケーションへのユーザインタフェースオブジェクト11702−2の移動に対応するユーザインタフェースオブジェクト11702−2におけるドラッグアンドドロップ動作を実行するためのジェスチャの一部である。例えば、図5E又は図5Lに示されるように、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2が有効なドロップターゲット/ロケーションへ移動されると、ジェスチャにおける移動は、ドロップ動作を実行するための基準を満足すると見なされ、ドロップが実行される。反対に、例えば、図5Hに示されるように、ユーザインタフェースオブジェクト11702−2が無効なドロップターゲット/ロケーションへ移動されると、ジェスチャにおける移動は、ドロップ動作を実行するための基準を満足しないと見なされ、ドロップは実行されない。同様に、接触11738の移動は、任意選択的に、ユーザインタフェース11736内の新しいロケーションへのユーザインタフェースオブジェクト11732−2の移動に対応するユーザインタフェースオブジェクト11732−2におけるドラッグアンドドロップ動作を実行するためのジェスチャの一部である。例えば、図5Tに示されるように、ユーザインタフェースオブジェクト11732−2が有効なドロップターゲット/ロケーションへ移動されると、ジェスチャにおける移動は、ドロップ動作を実行するための基準を満足すると見なされ、ドロップが実行される。反対に、例えば、図5Wに示されるように、ユーザインタフェースオブジェクト11732−2が無効なドロップターゲット/ロケーションへ移動されると、ジェスチャにおける移動は、ドロップ動作を実行するための基準を満足しないと見なされ、ドロップは実行されない。
[0195]いくつかの実施形態では、第1の触知出力は、第1の支配的運動成分(例えば、あらゆる意図せぬ共振を無視した、初期衝撃に対応する運動)を含むタッチ感知面の運動によって生成され、第2の触知出力は、第2の支配的運動成分を含むタッチ感知面の運動によって生成され、第1の支配的運動成分及び第2の支配的運動成分は、同じ運動プロファイル(例えば、矩形、正弦、スクイン(squine)、鋸歯若しくは三角形等の同じ波形形状、並びに/又はほぼ同じ幅/周期)並びに異なる振幅を有する(11836)。成功したドロップのための触知出力及び失敗したドロップのための触知出力はどちらも、それぞれの運動プロファイル(例えば、図5N及び図5Oにそれぞれ示される運動プロファイル)を有するそれぞれの支配的運動成分を有する。2つの触知出力は任意選択的に、例えば、図5N及び図5Oに示されるように、同じ運動プロファイルを有するが、異なる振幅を有する。それゆえ、いくつかの実施形態では、成功したドロップ及び失敗したドロップのための触知出力は任意選択的に、運動プロファイルではなく、振幅が異なる。一方の感覚は他方の感覚のより強度のバージョンである。
[0196]いくつかの実施形態では、選択触知出力は、機械的ボタンのダウンクリックを模擬する触感覚に対応し、第1の触知出力は、機械的ボタンのアップクリックを模擬する第1の触感覚に対応し、第2の触知出力は、機械的ボタンのアップクリックを模擬する第2の触感覚に対応し、第2の触感覚は(例えば、デバイスのユーザにとって)第1の触感覚と異なって感じられる(11838)。選択触知出力は、例えば、デバイス300のマウス350又はトラックパッド上のマウスボタンのクリックアンドホールドの模擬に対応する。第1の触知出力は、マウスボタン(又はトラックパッドボタン)の解放を模擬する触感覚に対応する。第2の触知出力は、第1の触知出力と異なる仕方でマウスボタン(又はトラックパッドボタン)の解放を模擬する触感覚に対応する。第1及び第2の触感覚は任意選択的に、例えば、異なる振幅及び/又は異なる運動プロファイルを用いることによって、マウスボタンの解放を異なって模擬する。
[0197]図6A〜図6Bにおける動作が記載された特定の順序は単なる例示であり、記載された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをするさまざまな方法を認識するであろう。加えて、本明細書に説明されている他の方法に関して本明細書に説明されている他のプロセスの細部(例えば、段落[0051]に列挙されているもの)は、図6A〜図6Bに関して上述した方法11800にも類似の仕方で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法11800を参照して上述した接触、ユーザインタフェースオブジェクト、触知出力、強度閾値、及びフォーカスセレクタは任意選択的に、本明細書に説明されている他の方法を参照して本明細書に説明されている接触、ジェスチャ、ユーザインタフェースオブジェクト、触知出力、強度閾値、及びフォーカスセレクタの特徴(例えば、段落[0051]に列挙されているもの)のうちの1つ以上を有する。簡潔にするため、これらの詳細はここでは繰り返さない。
[0198]一部の実施形態では、図7は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された、電子デバイス11900の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。図7で説明される機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を実施するために、任意選択的に組み合わされるか又はサブブロックに分離されることが、当業者によって理解されよう。それゆえ、本明細書での説明は、本明細書で説明される機能ブロックの、あらゆる可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を、任意選択的にサポートする。図7に示されるように、電子デバイス11900は、ユーザインタフェースオブジェクトを表示するように構成されるディスプレイユニット11902と、接触を受けるように構成されるタッチ感知面ユニット11904と、タッチ感知面ユニット11904との接触の強度を検出するように構成される1つ以上のセンサユニット11905と、ディスプレイユニット11902、タッチ感知面ユニット11904、及びセンサユニット11905に結合される処理ユニット11906と、を含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット11906は、検出ユニット11908、実行ユニット11910、及び生成ユニット11912を含む。
[0199]処理ユニット11906は、タッチ感知面ユニット11904上で、オブジェクト選択閾値を超える強度を有する接触を(例えば、検出ユニット11908を用いて)検出し、タッチ感知面ユニット11904を横切る接触の移動を(例えば、検出ユニット11908を用いて)検出し、この移動は、ユーザインタフェースオブジェクトに対応する動作を実行するためのジェスチャの先行部分に対応し、オブジェクト解放閾値を下回る接触の強度の低下を(例えば、検出ユニット11908を用いて)検出し、オブジェクト解放閾値を下回る強度の低下を検出することに応答して、移動は既定の動作実行基準を満たすとの判定に従い、動作を(例えば、実行ユニット11910を用いて)実行し、第1の触知出力をタッチ感知面ユニット11904上に(例えば、生成ユニット11912を用いて)生成し、移動は既定の動作実行基準を満たさないとの判定に従い、動作の実行を(例えば、実行ユニット11910を用いて)見合わせ、第2の触知出力をタッチ感知面ユニット11904上に(例えば、生成ユニット11912を用いて)生成する、ただし、第2の触知出力は第1の触知出力と異なる、ように構成される。
[0200]いくつかの実施形態では、動作はオブジェクトドロップ操作であり、移動はユーザインタフェース内のそれぞれのロケーションへのユーザインタフェースオブジェクトの移動に対応し、それぞれのロケーションが有効なドロップロケーションであるときには、移動は既定の動作実行基準を満たし、それぞれのロケーションが無効なドロップロケーションであるときには、移動は既定の動作実行基準を満たさない。
[0201]いくつかの実施形態では、処理ユニット11906は、タッチ感知面ユニット11904を横切る接触の移動を検出する前に、オブジェクト選択閾値を超える接触の強度の増大を検出することに応答して、選択を指示する選択触知出力をタッチ感知面ユニット11904上に(例えば、生成ユニット11912を用いて)生成するように構成される。
[0202]いくつかの実施形態では、選択触知出力は、機械的ボタンのダウンクリックを模擬する触感覚に対応し、第1の触知出力は、機械的ボタンのアップクリックを模擬する第1の触感覚に対応し、第2の触知出力は、機械的ボタンのアップクリックを模擬する第2の触感覚に対応し、第2の触感覚は第1の触感覚と異なって感じられる。
[0203]いくつかの実施形態では、第1の触知出力は、第1の支配的運動成分を含むタッチ感知面ユニット11904の運動によって生成され、第2の触知出力は、第2の支配的運動成分を含むタッチ感知面ユニット11904の運動によって生成され、第1の支配的運動成分及び第2の支配的運動成分は、同じ運動プロファイル及び異なる振幅を有する。
[0204]いくつかの実施形態では、ジェスチャの最中の第1の時間期間の間は、ユーザインタフェースオブジェクトは無効なドロップターゲットの上にあり、ジェスチャの最中の第2の時間期間の間は、ユーザインタフェースオブジェクトは有効なドロップターゲットの上にあり、処理ユニット11906は、第1の期間中には、無効ドロップターゲット触知出力をタッチ感知面ユニット11904上に(例えば、生成ユニット11912を用いて)生成し、第2の期間中には、有効ドロップターゲット触知出力をタッチ感知面ユニット11904上に(例えば、生成ユニット11912を用いて)生成する、ただし、無効ドロップターゲット触知出力は有効ドロップターゲット触知出力と異なる、ように構成される。
[0205]上述の情報処理方法での動作は、汎用プロセッサ(例えば、図1A及び図3に関連して上述されたようなもの)又は特定用途向けチップなどの、情報処理装置内の1つ以上の機能モジュールを稼働することによって、任意選択的に実施される。
[0206]図6A、6Bを参照して上述された動作は、図1A、1B、又は図7に示される構成要素によって、任意選択的に実施される。例えば、検出動作11804、11810、及び11818、実行動作11824、見合わせ動作11830、並びに生成動作11826及び11832は、任意選択的に、イベントソータ170、イベント認識部180、及びイベントハンドラ190によって実施される。イベントソータ170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136−1に渡す。アプリケーション136−1のそれぞれのイベント認識部180は、イベント情報をそれぞれのイベント定義186と照会し、タッチ感知面上の第1の位置の第1の接触がユーザインタフェース上のオブジェクトの選択などの、既定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判定する。それぞれの既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベントハンドラ190を起動させる。イベントハンドラ190は、任意選択で、アプリケーション内部状態192を更新するために、データアップデータ176又はオブジェクトアップデータ177を利用又は呼び出す。いくつかの実施形態では、イベントハンドラ190は、アプリケーションにより表示されるものを更新するためのそれぞれのGUIアップデータ178にアクセスする。同様に、当業者にとって、他の処理が図1A〜1B、3に示されるコンポーネントに基づいてどのように実施されるかは明らかであるだろう。
修飾された入力に基づく動作の実行
[0207]多くの電子デバイスは、異なる動作をアクティブにするための左クリック機能性及び右クリック機能性を提供するマウス又は同様の入力デバイスを含む。デバイスがボタン及び入力デバイスの数を節約するため、左クリック機能性及び右クリック機能性は、任意選択的に、トラックパッド等の、1つの入力デバイスを用いて呼び出される。既存の方法では、1つの入力デバイスを用いてどちらかの機能性が呼び出される時に、ユーザには、アクティブにされた動作は、修飾入力に関連付けられていない動作(例えば、左クリック操作)であったのか、それとも修飾入力に関連付けられた動作(例えば、右クリック操作)であったのかを指示する十分なフィードバックが与えられない。以下の実施形態は、修飾入力が検出されている間にデバイスが入力を検出した場合には、修飾入力が検出されていない間にデバイスが同様の入力を検出した場合とは異なる触知出力を提供することによって、既存の方法を改良する。それゆえ、デバイスは、修飾入力が検出されたことを指示する任意の視覚的又は可聴フィードバックの代わりに、又はそれに加えて、修飾入力は検出されたのか否かを指示する触知フィードバックをユーザに提供する。この追加的な(又は代替的な)フィードバックは、ユーザがデバイスをより素早く、効率的に操作することを可能にし、それにより、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。
[0208]図8A〜図8Vは、いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースは、図9A、9Bのプロセスを含めた、以下で説明されるプロセスを例示するために使用される。図8A〜図8Vは、第1のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)並びに第2のアクティブ化閾値(例えば、「IT」若しくは「IT」)を含む複数の強度閾値に対するタッチ感知面上の接触の現在の強度を示す強度図を含む。一部の実施形態では、「IT」を参照して以下で説明されるものと同様の動作は、異なる強度閾値(例えば、「IT」)を参照して実行される。
[0209]図8Aは、デバイス(例えば、デバイス300)のディスプレイ450(例えば、ディスプレイ340)上に表示されたユーザインタフェース12000(例えば、デスクトップユーザインタフェース)を示す。ユーザインタフェース12000上には1つ以上のユーザインタフェースオブジェクト12002が任意選択的に表示される。図8Aでは、ユーザインタフェースオブジェクト12002−1〜12002−3がユーザインタフェース12000上に表示されている。ユーザインタフェースオブジェクト12002は、任意選択的に、例えば、アプリケーションショートカット又は起動アイコンである。
[0210]ユーザインタフェース12000上にはカーソル12004も表示されている。いくつかの実施形態では、カーソル12004はマウスポインタである。カーソル12004は、フォーカスセレクタの例である。図8Aでは、カーソル12004はユーザインタフェースオブジェクト12002−2上に表示されている。
[0211]デバイスは、デバイスのタッチ感知面451(例えば、タッチパッド355)との接触の強度を検出する1つ以上のセンサを含む。図8Aでは、接触12006の強度は第1のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を下回ると検出される。
[0212]タッチ感知面451上の接触(例えば、接触12006)の強度は、任意選択的に、例えば、ユーザが接触によるタッチ感知面451上の圧力をそれぞれ増大させるか、又は低下させることによって、増大されるか、又は低下される。接触の強度の変更は、任意選択的に、デバイス内のセンサによって検出される。
[0213]図8Bでは、デバイスは、第1のアクティブ化閾値を超える接触12006の強度の増大を検出する。状況によっては、接触12006の強度の増大を検出した後に、第2のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を下回る接触12006の強度の低下(例えば、タッチ感知面451からの接触12006のリフトオフ)がデバイス内の強度センサによって検出される。いくつかの実施形態では、第1のアクティブ化閾値及び第2のアクティブ化閾値は異なり、第2のアクティブ化閾値は第1のアクティブ化閾値よりも低い(例えば、第1のアクティブ化閾値は「IT」であり、第2のアクティブ化閾値は「IT」又は、代替的に、「IT」である)。いくつかの他の実施形態では、第1のアクティブ化閾値及び第2のアクティブ化閾値は同じである(例えば、第1のアクティブ化閾値は「IT」であり、第2のアクティブ化閾値も「IT」である)。
[0214]第1のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を超える接触12006の強度の増大の検出後に、第2のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を下回る接触12006の強度の低下の検出に応答して、カーソル12004が位置付けられているユーザインタフェースオブジェクト12002−2に関連付けられた1つ以上の動作が任意選択的に実行される。いくつかの実施形態では、動作(単数又は複数)は、ユーザインタフェースオブジェクト12002−2に関連付けられた新しいアプリケーションウィンドウを表示することを含む。例えば、ユーザインタフェースオブジェクト12002−2が、アプリケーションに対応するアイコン(例えば、アプリケーション起動又はショートカットアイコン)である場合には、図8Cに示されるように、対応するアプリケーションのためのウィンドウ12008が任意選択的にユーザインタフェース12000上に表示される。
[0215]いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースオブジェクト12002−2は、強度の増大、その後の低下の検出に応答して、又は強度の増大の検出に応答して、視覚的に強調表示される。視覚的強調表示の例としては、異なる色、又は(図8Cに示されるように)より太い境界線がある。
[0216]加えて、第1のアクティブ化閾値を超える接触12006の強度の増大の検出後に、第2のアクティブ化閾値を下回る接触12006の強度の低下の検出に応答して、触知出力がタッチ感知面451上に生成される。触知出力は、任意選択的に、運動プロファイル(例えば、図8P〜8Qに示されている運動プロファイル)及び/又は振幅に従って生成される。
[0217]図8Aに戻ると、接触12006の強度は、任意選択的に、修飾入力の検出と同時に第1のアクティブ化閾値を超えるまで増大される。修飾入力の一例は、修飾キーとして割り当てられた(例えば、キーボード上の)キーのキー押下である。キーボード12011(例えば、キーボード350)上のキーが、任意選択的に、(例えば、デフォルトとして)修飾キーとして事前に割り当てられるか、又はユーザによって割り当てられる。図8Dは、第1のアクティブ化閾値を超える接触12006の強度の増大の検出と同時のキーボード12011のキー12010のキー押下12012を示す。第1のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を超える接触12006の強度の増大及びキー12010のキー押下12012の同時検出後に、図8Eに示されるように、接触12006の強度は第2のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を下回るまで低下される(この時点において、キー12010の押下の継続は任意選択的である)。第1のアクティブ化閾値を超える接触12006の強度の増大及びキー12010のキー押下12012の同時検出後に、第2のアクティブ化閾値を下回る接触12006の強度の低下を検出することに応答して、修飾入力が検出されない場合に実行されるものと異なる動作が実行される。例えば、図8Eは、第1のアクティブ化閾値を超える接触12006の強度の増大及びキー12010の押下12012の同時検出後に、第2のアクティブ化閾値を下回る接触12006の強度の低下の検出に応答してユーザインタフェース12000上においてカーソル12004の近くに表示されるコンテキストメニュ12014を示す。コンテキストメニュ12014を表示する動作は、キー12010の押下の同時検出を伴わない第1のアクティブ化閾値を超える接触12006の強度の増大の検出後に、第2のアクティブ化閾値を下回る接触12006の強度の低下の検出に応答して実行されたアプリケーションウィンドウ12008(図8C)を表示する動作と異なる。コンテキストメニュ12014は、カーソル12004が位置付けられているユーザインタフェースオブジェクト12002−2に関連付けられた、「リネーム」、「プロパティ」など等の、メニュオプションを含む。メニュオプションは、ユーザインタフェースオブジェクト12002−2に対する動作、又はそれに関する動作を実行するためのオプションを含む。
[0218]修飾入力の別の例は、接触12006の検出と同時にタッチ感知面451上で検出される追加の接触である。図8Fは、第1のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を超える接触12006の強度の増大、及び図8Gに示される通りの、第2のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を下回る接触12006の強度のその後の低下の検出と同時にタッチ感知面451上で検出される接触12016を示す。第1のアクティブ化閾値を超える接触12006の強度の増大及び接触12016の同時検出後に、第2のアクティブ化閾値を下回る接触12006の強度の低下の検出に応答して、図8Gに示されるように、コンテキストメニュ12014がユーザインタフェース12000上に表示される。
[0219]修飾入力の更なる例は、タッチ感知面451上の特定の区域における接触12006の検出であり、タッチ感知面上の特定の区域の外側のタッチ感知面451上の任意のロケーションとは対照的である。図8Hは、タッチ感知面451上の区域12018内で、第1のアクティブ化閾値を下回る強度で検出される接触12006を示す。図8Iに示されるように、第1のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を超える区域12018内の接触12006の強度の増大が検出される。次に、図8Jに示されるように、第2のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を下回る区域12018内の接触12006の強度の低下が検出される。第1のアクティブ化閾値を超える区域12018内の接触12006強度の増大の検出後に、第2のアクティブ化閾値を下回る区域12018内の接触12006の強度の低下の検出に応答して、図8Jに示されるように、コンテキストメニュ12014がユーザインタフェース12000上に表示される。ここでは、タッチ感知面451上の規定された区域(例えば、区域12018)内の接触12006の検出が接触12006の入力を修飾した。
[0220]いくつかの実施形態では、入力を修飾するためのタッチ感知面451上の規定された区域(例えば、区域12018)は事前に規定されるか、又はそれは、任意選択的に、ユーザによって(例えば、既定の選択肢のセットから)規定される。更に、図8H〜8Jに示される通りの区域12018のサイズ及びロケーションは単なる実例に過ぎず、区域12018のためのその他のサイズ及び/又はロケーションも可能であることを理解されたい。
[0221]加えて、第1のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を超える接触12006の強度の増大、及び修飾入力(例えば、修飾キー12010の押下12012、接触12016、タッチ感知面451上の区域12018内の接触12006の検出)の同時検出後に、第2のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を下回る接触12006の強度の低下の検出に応答して、触知出力(例えば、「修飾アクティブ化触知出力」)がタッチ感知面451上に生成される。この触知出力(例えば、「修飾アクティブ化触知出力」)は、図8A〜8Cに示されるように、第1のアクティブ化閾値を超える接触12006の強度の増大が検出される際に修飾入力の検出を伴わない場合に、第2のアクティブ化閾値を下回る接触12006の強度の低下の検出に応答して生成される触知出力(例えば、「無修飾触知出力」)に対応する触感覚とは異なる触感覚に対応する。
[0222]それゆえ、第1のアクティブ化閾値を超える接触12006の強度の増大、及び第2のアクティブ化閾値を下回る接触12006の強度のその後の低下が検出されると、実行される動作は、第1のアクティブ化閾値を超える強度の増大が検出される間に修飾入力が検出されるかどうかに依存する。いくつかの実施形態では、修飾入力を伴わない強度増大の検出後に、強度低下の検出に応答して実行される動作(単数又は複数)は、マウス(又は同様の入力デバイス)の左クリックに関連付けられた動作に対応し、修飾入力を伴う強度増大の検出後に、強度低下の検出に応答して実行される動作(単数又は複数)は、マウス(又は同様の入力デバイス)の右クリックに関連付けられた動作に対応する。左クリック操作は、例えば、アプリケーション起動又はショートカットアイコンをアクティブにすること、アイコンに関連付けられたアプリケーションに対応するアプリケーションウィンドウを表示すること、アイコン又はその他のユーザインタフェースオブジェクトを選択することなどを含む。右クリック操作は、例えば、コンテキストメニュ(例えば、コンテキストメニュ12014又は12024)を表示することを含む。
[0223]いくつかの他の実施形態では、関連付けは、任意選択的に、逆であり、修飾入力を伴わない強度増大の検出後に、強度低下の検出に応答して実行される動作(単数又は複数)は、マウス(又は同様の入力デバイス)の右クリックに関連付けられた動作に対応し、修飾入力を伴う強度増大の検出後に、強度低下の検出に応答して実行される動作(単数又は複数)は、マウス(又は同様の入力デバイス)の左クリックに関連付けられた動作に対応する。
[0224]更に、接触12006の強度の増大の検出後に、接触12006の強度の低下の検出に応答して生成される触知出力は、強度増大の検出に伴う修飾入力の検出、又はそれがないことに依存する。いくつかの実施形態では、修飾入力が検出されるときに生成される触知出力(例えば、「修飾アクティブ化触知出力」)は、修飾入力が検出されないときに生成される触知出力(例えば、「無修飾触知出力」)とは、振幅、運動プロファイル、又はその双方で異なる。
[0225]いくつかの実施形態では、接触の強度の増大の検出後に接触の強度の低下の検出に応答して実行される動作がある場合には、それは、修飾入力が検出されたかどうかだけでなく、強度の増大が検出された時のフォーカスセレクタ(例えば、カーソル12004)の位置にも依存する。図8A〜図8Jを参照して上述した例では、カーソル12004はユーザインタフェースオブジェクト12002−2上に位置付けられている。図8Kは、ユーザインタフェースオブジェクト12002から離れた、ユーザインタフェース12000上の「何もない空間」上に位置付けられているカーソル12004を示す。タッチ感知面451上において第1のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)未満の強度で接触12020が検出される。図8Lでは、デバイスは、第1のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を超える接触12020の強度の増大を検出する。次に、デバイスは、図8Mに示されるように、第2のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を下回る接触12020の強度の低下を検出する。第2のアクティブ化閾値を下回る強度の低下に応答して、動作は実行されない。いくつかの実施形態では、フォーカスセレクタが何もない空間上にある時に発生する左クリックは無視され、それゆえ、カーソル12004が何もない空間上にある間に修飾入力を伴わずに強度が増大し、低下する接触12020は、デバイスに動作を実行させない。
[0226]一方、図8Nは、第1のアクティブ化閾値を超える接触12020の強度の増大の検出と同時に検出される修飾入力(例えば、接触12022)を示す。その後、デバイスは、図8Oに示されるように、第2のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を下回る接触12020の強度の低下を検出する。第2のアクティブ化閾値を下回る強度の低下に応答して、ユーザインタフェース12000上にコンテキストメニュ12024が表示される。ユーザインタフェースオブジェクト12002−2の代わりにユーザインタフェース12000上の何もない空間上にカーソル12004を位置付けることによってコンテキストが変更されるため、コンテキストメニュ12024は、任意選択的に、コンテキストメニュ12014(図8E、8G、又は8J)と異なるオプションを含む。いくつかの実施形態では、フォーカスセレクタが何もない空間上にある時に発生する右クリックは、コンテキストメニュの表示をアクティブにし、それゆえ、カーソル12004が何もない空間上にある間に修飾入力を伴って強度が増大し、低下する接触12020は、デバイスにコンテキストメニュ(例えば、コンテキストメニュ12024)を表示させる。
[0227]上述したように、修飾入力は検出されたのかどうかに依存して、異なる触知出力が任意選択的に生成される。図8P〜図8Qは、これらの触知出力を生成するための運動プロファイルの波形例を示す。図8Pは、2つの異なる運動プロファイル(例えば、左側の鋸歯状波形及び右側の矩形波形)を有する2つの異なる触知出力の支配的運動成分を例示する。いくつかの実施形態では、運動プロファイルの一方(例えば、鋸歯状波形)は、修飾入力が検出されている間に検出される強度の増大及びその後の低下のための触知出力(例えば、「修飾アクティブ化触知出力」)に対応し、他方の運動プロファイル(例えば、矩形波形)は、修飾入力を検出せずに検出される強度の増大及びその後の低下のための触知出力(例えば、「無修飾触知出力」)に対応する。図8Qは、2つの異なる振幅(例えば、左側の高振幅矩形波形及び右側の低振幅矩形波形)を有する2つの異なる触知出力の支配的運動成分を例示する。いくつかの実施形態では、振幅の一方(例えば、高振幅矩形波形)は、修飾入力が検出されている間に検出される強度の増大及びその後の低下のための触知出力(例えば、「修飾アクティブ化触知出力」)に対応し、他方の振幅(例えば、低振幅矩形波形)は、修飾入力を検出せずに検出される強度の増大及びその後の低下のための触知出力(例えば、「無修飾触知出力」)に対応する。いくつかの実施形態では、接触のその後の強度の低下を検出する前の増大をデバイスが検出した時に修飾入力は検出されたのか否かについての判定に従い、触知出力の振幅及び運動プロファイルの両方が選択される。
[0228]図8R〜図8Vは、タッチ感知ディスプレイ112を備えるデバイス(例えば、デバイス100)上に実装された、図8A〜図8Qを参照して上述したユーザインタフェースの一例を示す。図8Rは、デバイスのタッチ感知ディスプレイ112上の、ユーザインタフェース12054、及びユーザインタフェース12054内に表示されたユーザインタフェースオブジェクト12052を示す。ユーザインタフェースオブジェクト12052は、上述したユーザインタフェースオブジェクト12002と同様であり、ここで詳細は繰り返さない。
[0229]図8Rはまた、ユーザインタフェースオブジェクト12052−2上で検出された接触12056も示す。図8Rに示される通りの接触12056は、第1のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を下回る強度を有する。図8Sに示されるように、第1のアクティブ化閾値を超える接触12056の強度の増大が検出される。増大の検出後に、図8Tに示されるように、第2のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を下回る接触12056の強度の低下が検出される。
[0230]第1のアクティブ化閾値を超える接触12056の強度の増大の検出後に、第2のアクティブ化閾値を下回る接触12056の強度の低下の検出に応答して、接触12056が検出されているユーザインタフェースオブジェクト12052−2に関連付けられた1つ以上の動作が任意選択的に実行される。例えば、ユーザインタフェースオブジェクト12052−2が、アプリケーションに対応するアイコン(例えばアプリケーション起動又はショートカットアイコン)である場合には、図8Tに示されるように、対応するアプリケーションのためのウィンドウ12058がユーザインタフェース12054内に表示される。
[0231]加えて、第1のアクティブ化閾値を超える接触12056の強度の増大の検出後に、第2のアクティブ化閾値を下回る接触12056の強度の低下の検出に応答して、触知出力(例えば、「無修飾触知出力」)がタッチ感知ディスプレイ112上に生成される。触知出力は、任意選択的に、運動プロファイル(例えば、図8P〜図8Qに示されている運動プロファイル)に従って生成される。
[0232]図8Rに戻ると、接触12056の強度は、任意選択的に、修飾入力の検出と同時に第1のアクティブ化閾値を超えるまで増大される。修飾入力の一例は、接触12056の検出と同時にタッチ感知ディスプレイ112上で検出される追加の接触である。図8Uは、第1のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を超える接触12056の強度の増大の検出と同時にタッチ感知ディスプレイ112上で検出される接触12060を示す。次に、図8Vに示されるように、第2のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を下回る接触12056の強度の低下が検出される。第1のアクティブ化閾値を超える接触12056の強度の増大及び接触12060の同時検出後に、第2のアクティブ化閾値を下回る接触12056の強度の低下の検出に応答して、図8Vに示されるように、コンテキストメニュ12014と同様である)コンテキストメニュ12062がユーザインタフェース12054内に表示される。いくつかの実施形態では、接触12060がタッチ感知ディスプレイ112の既定の領域(例えば、右上、左上、右下、又は左下の角内の領域)内で検出されると、追加の接触12060は修飾入力であると判定される。
[0233]加えて、第1のアクティブ化閾値を超える接触12056の強度の増大及び修飾入力(例えば、接触12060)の同時検出後に、第2のアクティブ化閾値を下回る接触12056の強度の低下を検出することに応答して、デバイスは触知出力(例えば、「修飾アクティブ化触知出力」)をタッチ感知ディスプレイ112上に生成する。いくつかの実施形態では、この触知出力(例えば、「修飾アクティブ化触知出力」)は、第1のアクティブ化閾値を超える接触12056の強度の増大が検出される際に修飾入力の検出を伴わない場合に、第2のアクティブ化閾値を下回る接触12056の強度の低下の検出に応答して生成される触知出力(例えば、「無修飾触知出力」)に対応する触感覚とは異なる触感覚に対応する。
[0234]図9A〜図9Bは、いくつかの実施形態に係る修飾入力に対応するフィードバックを提供する方法12100を示すフロー図である。方法12100は、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える電子デバイス(例えば、デバイス300、図3、又はポータブル多機能デバイス100、図1A)において実行される。いくつかの実施形態では、ディスプレイはタッチスクリーンディスプレイであり、タッチ感知面がディスプレイ上にある。いくつかの実施形態では、ディスプレイはタッチ感知面から分離している。方法12100でのいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、かつ/又は、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更される。
[0235]以下において説明するように、方法12100は、修飾された入力に基づく動作を実行する直感的な仕方を提供する。本方法は、修飾入力に対応するフィードバックを提供する際のユーザの認知負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式電子デバイスの場合、ユーザが、修飾された入力に基づく動作をより高速かつより効率的に実行することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリの充電の間の時間が増す。
[0236]デバイスはタッチ感知面上の接触(例えば、指接触)を検出する(12102)。例えば、接触12006(図8A若しくは図8H)又は12020(図8K)が、任意選択的に、タッチ感知面451上で検出される。別の例として、接触12056が、任意選択的に、タッチ感知ディスプレイ112上で検出される。
[0237]デバイスは、第1のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を超える接触の強度の増大を検出する(12104)。いくつかの実施形態では、第1のアクティブ化閾値は、接触の強度が増大しているときに触知出力が生成される閾値を指示する「強度増大中の」アクティブ化閾値である。接触12006の強度は、例えば、任意選択的に、第1のアクティブ化閾値を下回るレベル(例えば、図8A及び図8H)から第1のアクティブ化閾値を超えるレベル(例えば、図8B、図8D、図8F、又は図8I)へ増大され、その増大が検出される。同様に、接触12020の強度は、任意選択的に、第1のアクティブ化閾値を下回るレベルから第1のアクティブ化閾値を超えるレベル(図8K〜図8L、図8N)へ増大される。別の例として、接触12056の強度は、任意選択的に、第1のアクティブ化閾値を下回るレベルから第1のアクティブ化閾値を超えるレベル(図8R〜図8S、図8U)へ増大される。
[0238]第1のアクティブ化閾値を超える接触の強度の増大を検出した後に、デバイスは、第2のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を下回る接触の強度の低下を検出する(12106)。いくつかの実施形態では、第2のアクティブ化閾値は、接触の強度が低下しているときに触知出力が生成される閾値を指示する「強度低下中の」アクティブ化閾値である。接触12006の強度は、例えば、任意選択的に、第2のアクティブ化閾値を下回るレベル(例えば、図8C、図8E、図8G、又は図8J)へ低下され、その増大が検出される。同様に、接触12020の強度は、任意選択的に、第2のアクティブ化閾値を下回るレベル(図8M、及び図8O)へ低下される。別の例として、接触12056の強度は、任意選択的に、第2のアクティブ化閾値を下回るレベル(図8T、及び図8V)へ低下される。
[0239]いくつかの実施形態では、第2のアクティブ化閾値は第1のアクティブ化閾値と異なる(12108)(例えば、第1のアクティブ化閾値は「IT」であり、第2のアクティブ化閾値は「IT」である)。いくつかの実施形態では、第2のアクティブ化閾値は第1のアクティブ化閾値と同じである(12110)(例えば、第1のアクティブ化閾値は「IT」であり、第2のアクティブ化閾値も「IT」である)。
[0240]第2のアクティブ化閾値を下回る接触の強度の低下を検出することに応答して(12112)、第1のアクティブ化閾値を超える接触の強度の増大を検出している間に修飾入力が検出されたとの判定(12114)に従い、デバイスは第1の動作を実行し(12116)、第1の触知出力をタッチ感知面上に生成する(12118)。例えば、図8Dでは、接触12006強度の増大が検出されている時に修飾キー12012が押されている。接触12006の強度の低下が検出されると(図8E)、それに応答してコンテキストメニュ12014が表示され、第1の触知出力(例えば、「修飾アクティブ化触知出力」)が生成される。修飾入力の他の例(例えば、接触12016、図8G;区域12018内の接触12006、図8J;接触12022、図8O)でも同様の結果が生じる。別の例として、図8Uでは、接触12056の強度の増大が検出されている時に追加の接触12060が検出される。接触12056の強度の低下が検出されると(図8V)、それに応答してコンテキストメニュ12062が表示され、第1の触知出力(例えば、「修飾アクティブ化触知出力」)が生成される。いくつかの実施形態では、強度増大−低下と修飾入力との組み合わせはマウス又は同様の入力デバイスの右クリックに関連付けられ、その組み合わせは、右クリックに関連付けられた動作をアクティブにする。
[0241]いくつかの実施形態では、修飾入力は、修飾キーのキー押下、タッチ感知面上の追加の接触、並びに入力を修飾するために指定されたタッチ感知面の既定の部分(例えば、タッチパッド上の既定の「右クリック」領域、若しくは「右マウスボタン」に対応するタッチ感知マウスの既定の領域)上の接触の検出、からなるセットから選択される入力である(12120)。修飾入力は、任意選択的に、例えば、修飾キー12010の押下12012(図8D)、追加の接触12016(図8F)若しくは12022(図8N)若しくは12060(図8U)、又はタッチ感知面451上の区域12018内の接触12006の検出である。
[0242]第2のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を下回る接触の強度の低下を検出することに応答して(12112)、第1のアクティブ化閾値(例えば、「IT」)を超える接触の強度の増大を検出している間に修飾入力は検出されなかったとの判定(12122)に従い、デバイスは、第1の動作と異なる第2の動作を実行し(12124)、第2の触知出力(例えば、「無修飾触知出力」)をタッチ感知面上に生成する(12126)。ただし、第2の触知出力は第1の触知出力と異なる。例えば、図8Bでは、接触12006の強度の増大が検出される時に修飾入力はなく、それゆえ、接触12006の強度の低下が検出されると(図8C)、それに応答してウィンドウ12008が表示され、第2の触知出力(例えば、「無修飾触知出力」)が生成される。別の例として、図8Sでは、接触12056の強度の増大が検出される時に修飾入力はなく、それゆえ、接触12056の強度の低下が検出されると(図8T)、それに応答してウィンドウ12058が表示され、第2の触知出力(例えば、「無修飾触知出力」)が生成される。いくつかの実施形態では、強度増大−低下と修飾入力がないこととの組み合わせはマウス又は同様の入力デバイスの左クリックに関連付けられ、その組み合わせは、左クリックに関連付けられた動作をアクティブにする。
[0243]いくつかの実施形態では、第1の動作は、右クリック操作(例えば、時により「右クリックマウス操作」と呼ばれる、2つ又は3つのボタンのマウス又はトラックパッドの右端のボタンのクリックに対応する動作)に対応し(12128)、第2の動作は、左クリック操作(例えば、時により「左クリックマウス操作」と呼ばれる、2つ又は3つのボタンのマウス又はトラックパッドの左端のボタンのクリックに対応する動作)に対応する。例えば、コンテキストメニュ12014又は12024又は12062の表示は右クリック操作であり、ウィンドウ12008(図8C)の表示は左クリック操作である。
[0244]いくつかの実施形態では、フォーカスセレクタがディスプレイ上のアイコン上にある間にタッチ感知面上で接触が検出され、第1の動作は、アイコンに関連付けられた動作を実行するための選択可能なオプションを含むコンテキストメニュを表示することを含み(12130)、第2の動作は、アイコンに関連付けられた新しいアプリケーションウィンドウを表示すること(例えば、アプリケーションを起動すること、又はアプリケーションがすでに起動されている場合には、アイコンに関連付けられたドキュメントを含むアプリケーションの新しいウィンドウを開くこと)を含む。例えば、図8A〜図8Jでは、カーソル12004がユーザインタフェースオブジェクト12002−2上に表示されている間にタッチ感知面451上で接触12006が検出される。検出される修飾入力がない場合には、図8Cに示されるように、ユーザインタフェースオブジェクト12002−2に関連付けられたアプリケーションのウィンドウ12008が表示される。修飾入力が検出される場合には、図8E、図8G、及び図8Jに示されるように、コンテキストメニュ12014が表示される。コンテキストメニュ12014は、ユーザインタフェースオブジェクト12002−2に関連付けられた動作を実行するための選択可能なオプションを含む。類似して、図8R〜図8Vでは、タッチ感知ディスプレイ112上のユーザインタフェースオブジェクト12052−2上において接触12056が検出される。検出される修飾入力がない場合には、図8Tに示されるように、ユーザインタフェースオブジェクト12052−2に関連付けられたアプリケーションのウィンドウ12058が表示される。修飾入力が検出される場合には、図8Vに示されるように、コンテキストメニュ12062が表示される。コンテキストメニュ12062は、ユーザインタフェースオブジェクト12052−2に関連付けられた動作を実行するための選択可能なオプションを含む。
[0245]いくつかの実施形態では、第1の触知出力は、第1の支配的運動成分(例えば、あらゆる意図せぬ共振を無視した、初期衝撃に対応する運動)を含むタッチ感知面の運動によって生成され(12132)、第2の触知出力は、第2の支配的運動成分を含むタッチ感知面の運動によって生成され、第1の支配的運動成分及び第2の支配的運動成分は、図8Qに示されるように、同じ運動プロファイル(例えば、矩形、正弦、スクイン、鋸歯、三角形等の同じ波形形状、若しくはほぼ同じ幅/周期)並びに異なる振幅を有する。それゆえ、いくつかの実施形態では、修飾入力のある触知出力とない触知出力は任意選択的に、運動プロファイルではなく、振幅が異なり、そのため、一方の触感覚は他方の触感覚のより強度のバージョンである。対照的に、いくつかの実施形態では、修飾入力が検出された場合に生成される触知出力(例えば、「修飾アクティブ化触知出力」)、及び修飾入力が検出されなかった場合に生成される触知出力(例えば、「無修飾触知出力」)はどちらも、同じ最大振幅又は異なる最大振幅のいずれかを持つ異なるそれぞれの運動プロファイル(例えば、図8Pに示される運動プロファイル)を有するそれぞれの支配的運動成分を有する。
[0246]図9A〜9Bにおける動作について記載された特定の順序は単なる例示であり、記載された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをするさまざまな方法を認識するであろう。加えて、本明細書に説明されている他の方法に関して本明細書に説明されている他のプロセスの細部(例えば、段落[0051]に列挙されているもの)は、図9A〜図9Bに関して上述した方法12100にも類似の仕方で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法12100を参照して上述した接触、ジェスチャ、ユーザインタフェースオブジェクト、触知出力、強度閾値、及びフォーカスセレクタは任意選択的に、本明細書に説明されている他の方法を参照して本明細書に説明されている接触、ジェスチャ、ユーザインタフェースオブジェクト、触知出力、強度閾値、及びフォーカスセレクタの特徴(例えば、段落[0051]に列挙されているもの)のうちの1つ以上を有する。簡潔にするため、これらの詳細はここでは繰り返さない。
[0247]いくつかの実施形態では、図10は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された、電子デバイス12200の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。図10で説明される機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を実施するために、任意選択的に組み合わされるか又はサブブロックに分離されることが、当業者によって理解されよう。それゆえ、本明細書での説明は、本明細書で説明される機能ブロックの、あらゆる可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を、任意選択的にサポートする。
[0248]図10に示されるように、電子デバイス12200は、ディスプレイユニット12202と、接触を受けるように構成されるタッチ感知面ユニット12204と、タッチ感知面ユニット12204との接触の強度を検出するように構成される1つ以上のセンサユニット12205と、ディスプレイユニット12202、タッチ感知面ユニット12204及びセンサユニット12205に結合される処理ユニット12206と、を含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット12206は、検出ユニット12208、実行ユニット12210、及び生成ユニット12212を含む。
[0249]処理ユニット12206は、タッチ感知面ユニット12204上の接触を(例えば、検出ユニット12208を用いて)検出し、第1のアクティブ化閾値を超える接触の強度の増大を(例えば、検出ユニット12208を用いて)検出し、第1のアクティブ化閾値を超える接触の強度の増大を検出した後に、第2のアクティブ化閾値を下回る接触の強度の低下を(例えば、検出ユニット12208を用いて)検出し、第2のアクティブ化閾値を下回る接触の強度の低下を検出することに応答して、第1のアクティブ化閾値を超える接触の強度の増大を検出している間に修飾入力が検出されたとの判定に従い、第1の動作を(例えば、実行ユニット12210を用いて)実行し、第1の触知出力をタッチ感知面ユニット12204上に(例えば、生成ユニット12212を用いて)生成し、第1のアクティブ化閾値を超える接触の強度の増大を検出している間に修飾入力は検出されなかったとの判定に従い、第1の動作と異なる第2の動作を(例えば、実行ユニット12210を用いて)実行し、第2の触知出力をタッチ感知面ユニット12204上に(例えば、生成ユニット12212を用いて)生成する、ただし、第2の触知出力は第1の触知出力と異なる、ように構成される。
[0250]いくつかの実施形態では、修飾入力は、修飾キーのキー押下、タッチ感知面ユニット12204上の追加の接触、及び入力を修飾するために指定されたタッチ感知面ユニット12204の既定の部分上の接触の検出、からなるセットから選択される入力である。
[0251]いくつかの実施形態では、第1の動作は右クリック操作に対応し、第2の動作は左クリック操作に対応する。
[0252]いくつかの実施形態では、フォーカスセレクタがディスプレイユニット12202上のアイコン上にある間にタッチ感知面上で接触が検出され、第1の動作は、アイコンに関連付けられた動作を実行するための選択可能なオプションを含むコンテキストメニュを表示することを含み、第2の動作は、アイコンに関連付けられた新しいアプリケーションウィンドウを表示することを含む。
[0253]いくつかの実施形態では、第2のアクティブ化閾値は第1のアクティブ化閾値と異なる。
[0254]いくつかの実施形態では、第2のアクティブ化閾値は第1のアクティブ化閾値と同じである。
[0255]いくつかの実施形態では、第1の触知出力は、第1の支配的運動成分を含むタッチ感知面ユニット12204の運動によって生成され、第2の触知出力は、第2の支配的運動成分を含むタッチ感知面ユニット12204の運動によって生成され、第1の支配的運動成分及び第2の支配的運動成分は、同じ運動プロファイル及び異なる振幅を有する。
[0256]上述の情報処理方法での動作は、汎用プロセッサ(例えば、図1A及び図3に関連して上述されたようなもの)又は特定用途向けチップなどの、情報処理装置内の1つ以上の機能モジュールを稼働することによって、任意選択的に実施される。
[0257]図9A、9Bを参照して上述された動作は、図1A、1B、又は図10に示される構成要素によって、任意選択的に実施される。例えば、検出動作12102、12104、及び12106、実行動作12116及び12124、並びに生成動作12118及び12126は、任意選択的に、イベントソータ170、イベント認識部180、及びイベントハンドラ190によって実施される。イベントソータ170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136−1に渡す。アプリケーション136−1のそれぞれのイベント認識部180は、イベント情報をそれぞれのイベント定義186と照会し、タッチ感知面上の第1の位置の第1の接触がユーザインタフェース上のオブジェクトの選択などの、既定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判定する。それぞれの既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベントハンドラ190を起動させる。イベントハンドラ190は、任意選択で、アプリケーション内部状態192を更新するために、データアップデータ176又はオブジェクトアップデータ177を利用又は呼び出す。いくつかの実施形態では、イベントハンドラ190は、アプリケーションにより表示されるものを更新するためのそれぞれのGUIアップデータ178にアクセスする。同様に、当業者にとって、他の処理が図1A〜1Bに示されるコンポーネントに基づいてどのように実施されるかは明らかであるだろう。
ユーザインタフェースのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックの提供
[0258]多くの電子デバイスは、仮想ボタン及びスイッチ等の、ユーザインタフェースオブジェクトを含むグラフィカルユーザインタフェースを有する。状況によっては、ユーザは、動作を実行するか、又はパラメータ若しくはプロパティを調整するために、ユーザインタフェースオブジェクトをアクティブにする。仮想ボタン又はスイッチをより使いやすくするために、仮想オブジェクトは任意選択的に、対応する物理的オブジェクトの挙動を模倣する。例えば、仮想スイッチが操作されると、状況によっては、触覚感覚が感じられる。触覚感覚は、スイッチをアクティブにする物理的アクチュエータ機構(例えば、マウスボタン)のクリックを模倣するなど、対応する物理的スイッチの感覚を模倣する。しかし、状況によっては、本物のボタン及びスイッチ等の物理的オブジェクトは、一部の状況では過度の触知フィードバックを提供し、他の状況ではフィードバックをほとんど提供しないことになるこのような状況では、対応する物理的オブジェクトの感覚をそのまま模倣した仮想オブジェクトもまたフィードバックを過度に多く提供する(又はほとんど提供しない)であろう。しかし、仮想オブジェクトは必ずしも、対応する物理的オブジェクトからの触感覚をそのまま模倣する触覚フィードバックを提供される必要はない。以下において説明される諸実施形態は、同様の動作を実行するために物理的制御装置を用いたときにユーザによって感じられるであろう触感覚に1:1で対応する触知フィードバックではなく、仮想的なボタン、スイッチ又はその他のユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態の変更に対応する触知フィードバックを提供する。仮想ボタン又はスイッチのアクティブ化状態変更のための触感覚が提供されると、ユーザは、過度に大きいか又は過度に小さい触知フィードバックのせいで気が散るか又は混乱することなく、仮想ボタンのアクティブ化状態をより良く識別することができる。仮想オブジェクトのためのこの改善された触覚フィードバックは、ユーザがデバイスをより素早く、効率的に操作することを可能にし、それにより、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。
[0259]図11A〜図11Nは、いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースは、図12A、12Bのプロセスを含めた、以下で説明されるプロセスを例示するために使用される。図11A〜11Nは、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)及び深い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を含む複数の強度閾値に対する、タッチ感知面上の接触の現在の強度を示す、強度の図表を含む。いくつかの実施形態では、以下において「IT」及び「IT」に関して説明されるものと同様の操作が、異なる強度閾値に関して実行される。
[0260]図11Aは、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトを含むユーザインタフェースの一例を示す。デバイス(例えば、デバイス300)のディスプレイ450(例えば、ディスプレイ340)上に、画像エディタユーザインタフェース12300が表示されている。画像エディタユーザインタフェース12300内には、画像12302が、ユーザコマンドに従って編集するために表示されている。1つ以上のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、ボタン、スライダ、ロッカスイッチ)は任意選択的に、画像エディタユーザインタフェース12300内に表示されるロッカスイッチ12304等の制御ユーザインタフェースオブジェクト及び値インジケータ12306等のステータス・ユーザインタフェースオブジェクトを含む。図11A〜図11Gにおけるユーザインタフェースオブジェクトは、ユーザが、画像12302を編集するためのコマンドを発行することを可能にするように構成され、図11H〜図11Nにおけるユーザインタフェースオブジェクトは、ユーザが、画像12322を編集するためのコマンドを発行することを可能にするように構成される。例えば、画像12302のそれぞれのパラメータを変更するための1つ以上のロッカスイッチ12304が画像エディタユーザインタフェース12300内に表示される。それぞれのパラメータを表す値が、任意選択的に、それぞれの値インジケータ12306内に表示される。ロッカスイッチ12304−1は、ユーザが、例えば、画像12302の輝度を変更することを可能にし、輝度値(例えば、0を上限と下限との間の中間値とし、整数によって表される)が値インジケータ12306−1内に表示される。明らかに、0の中間値は単なる例示である。例えば、100の上限及び0の下限であれば、50(図示せず)の中間値を有するということなどになるであろう。ユーザインタフェース12300内にはカーソル12308も表示されている。いくつかの実施形態では、カーソル12308はマウスポインタである。カーソル12308は、フォーカスセレクタの例である。
[0261]それぞれのロッカスイッチ12304は任意選択的に、マイナス記号によって指示される、ロッカスイッチに関連付けられたパラメータの値を低下させるための「マイナス」部分、及びプラス記号によって指示される、ロッカスイッチに関連付けられたパラメータの値を増大させるための「プラス」部分を有する。ロッカスイッチ12304は、任意選択的に、フォーカスセレクタ(例えば、カーソル12308)がロッカスイッチの部分上に位置付けられ、フォーカスセレクタに関連付けられる接触の強度が変更すると、アクティブにされる。いくつかの実施形態では、対応する値は、フォーカスセレクタが位置付けられている部分に依存して低下又は増大する。フォーカスセレクタが「マイナス」部分上に位置付けられている場合には、ロッカスイッチがアクティブにされると、対応する値は低下する。フォーカスセレクタが「プラス」部分上に位置付けられている場合には、ロッカスイッチがアクティブにされると、対応する値は増大する。図11Aでは、カーソル12308はロッカスイッチ12304−1の「マイナス」部分上に位置付けられている。
[0262]ロッカスイッチ12304−1がアクティブにされていない間は、図11Aに示されているように、ロッカスイッチ12304−1は中立位置で表示される。ロッカスイッチ12304−1がアクティブにされると、図11B(「マイナス」部分が押し下げられている場合)及び図11E(「プラス」部分が押し下げられている場合)にそれぞれ示されるように、ロッカスイッチ12304−1は、あたかも、「マイナス」部分(ロッカスイッチ12304−1がアクティブにされた時にカーソル12308が「マイナス」部分上に位置付けられている場合、それゆえ、ロッカスイッチ12304−1は、値を低下させるようにアクティブにされる)、又は「プラス」部分(ロッカスイッチ12304−1がアクティブにされた時にカーソル12308が「プラス」部分上に位置付けられている場合、それゆえ、ロッカスイッチ12304−1は、値を増大させるようにアクティブにされる)のどちらかが押し下げられているように表示される。いくつかの実施形態では、ロッカスイッチ12304−1がアクティブにされると、中立位置からどちらかの押し下げ位置へのロッカスイッチ12304−1の遷移を示すアニメーションが表示され、ロッカスイッチ12304−1が非アクティブにされると、どちらかの押し下げ位置から中立位置へのロッカスイッチ12304−1の遷移を示すアニメーションが表示される。
[0263]図11Aは、デバイスのタッチ感知面451(例えば、タッチパッド355)上において、接触検出閾値(例えば、「IT」)を超え、かつロッカスイッチ12304−1をアクティブにするための軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度で検出された接触12310を示す。接触12310がタッチ感知面451上で引き続き検出され、カーソル12308がロッカスイッチ12304−1の「マイナス」部分上に位置付けられている間に、図11Bに示されるように、接触12310の強度は、状況によっては、ロッカスイッチ12304−1をアクティブにするための軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を超える第1の強度へ増大され、その強度の増大が検出される。強度の増大の検出に応答して、ロッカスイッチ12304−1はアクティブにされ、値インジケータ12306−1内の輝度値は低下する。輝度値の変更に従って画像12302の輝度が変更する。いくつかの実施形態では、輝度値は比較的遅い速度(例えば、毎秒、値−1)で低下する。いくつかの実施形態では、ロッカスイッチ12304−1は、「マイナス」部分が押し下げられる様子を示すために、アニメーションにされる。いくつかの実施形態では、接触12310の強度が軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回るまで低下しない限り、輝度値は低下し続ける。
[0264]接触12310は、状況によっては、更に増大される。接触12310がタッチ感知面451上で引き続き検出され、カーソル12308がロッカスイッチ12304−1の「マイナス」部分上になお位置付けられている間に、デバイスは、第1の強度(例えば、ITとITとの間の強度)から、深い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を超える第2のより高い強度への接触12310の強度の増大を検出する。この強度の増大に応答して、ロッカスイッチ12304−1は、図11Cに示されるように、フォーカスセレクタ12308の下のロッカスイッチの部分がディスプレイ「内へ」押し込まれる更なるアクティブ化状態へ変更し、図11Cに示されるように、画像12302の輝度値は、第1の強度における低下の速度よりも速い速度(例えば、毎秒−10)で低下し、画像12302の輝度は輝度値の変化に従って変化する。
[0265]接触12310の強度は、状況によっては、次に、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回るまで素早く(例えば、ITを超える第2の強度から、ITを下回る強度へ0.05秒以下で)低下される。軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度の低下の検出に応答して、図11Dに示されるように、輝度値の変化は止まり、画像12302の輝度の変化は止まる。第2の強度から軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度へ強度を低下させる速度に依存して、輝度値は任意選択的に、強度低下の検出に応答して直ちに変化が止まるか、又は輝度値の変化の速度は任意選択的に、輝度値の変化が止まる前に、まず、より遅い速度(例えば、第1の強度における速度)へ低下する。
[0266]ロッカスイッチ12304−1は複数のアクティブ化状態を含む。いくつかの実施形態では、ロッカスイッチ12304−1のためのアクティブ化状態は、輝度値が変化する際の種々の輝度レベルである。いくつかの実施形態では、輝度値が「遅い」速度(例えば、毎秒−1)で低下している場合には、その低下の速度に基づくそれぞれの輝度値のインクリメント(例えば、−1、−2、−3、など)がアクティブ化状態であると見なされ、輝度値が「速い」速度(例えば、毎秒−10)で低下している場合には、その低下の速度に基づくそれぞれの輝度値のインクリメント(例えば、−10番目毎のインクリメント)がアクティブ化状態であると見なされる。これらの実施形態のいくつかでは、それぞれのアクティブ化状態において、触知出力が任意選択的にタッチ感知面451上に生成される。例えば、値が−1から−2へ、次に−3へ、そして次に−13へ低下する場合には、−2、−3、及び−13において触知出力が任意選択的に生成される。
[0267]いくつかの他の実施形態では、アクティブ化状態は、輝度値が変化する種々の速度である。例えば、「遅い」速度が1つのアクティブ化状態となり、「速い」速度が別のアクティブ化状態となり、ロッカスイッチ12304−1のアクティブ化の終了(例えば、毎秒0の速度)がロッカスイッチの別のアクティブ化状態となる。輝度値のための低下又は増大の速度が変化するたびに、又はロッカスイッチ12304−1がアクティブにされるか、若しくはアクティブ化が終了すると、触知出力が任意選択的に生成される。例えば、輝度値が変化していない時には、ロッカスイッチ12304−1は第1の(「中立」)アクティブ化状態にあり、輝度値が「遅い」速度(例えば、毎秒−1)で低下している時には、ロッカスイッチ12304−1は第2の(「軽い押圧」)アクティブ化状態にあり、輝度値が「速い」速度(例えば、毎秒−10)で低下している時には、ロッカスイッチ12304−1は第3の(「深い押圧」)アクティブ化状態にある。それぞれのアクティブ化状態において、触知出力が任意選択的にタッチ感知面451上に生成される。例えば、アクティブ化状態が、図11Aに示される第1の(「中立」)アクティブ化状態から、図11Bに示される第2の(「軽い押圧」)アクティブ化状態へ変更する時には、デバイスは、そのアクティブ化状態の変更に対応する触知出力を生成する。別の例として、アクティブ化状態が、図11Bに示される第2の(「軽い押圧」)アクティブ化状態から、図11Cに示される第3の(「深い押圧」)アクティブ化状態へ変更する時には、デバイスは、そのアクティブ化状態の変更に対応する触知出力を生成する。
[0268]いくつかの実施形態では、アクティブ化状態の変更に応答して生成される触知出力は任意選択的に、アクティブ化状態の変更は接触12310の強度の増大に応答したものであったのか、それとも低下に応答したものであったのかに依存して異なる。強度の増大に応答したアクティブ化状態変更のために生成される触知出力は、任意選択的に、強度の低下に応答したアクティブ化状態変更のために生成される触知出力と異なる。触知出力は、任意選択的に、運動プロファイル、振幅、又はその双方で異なる。いくつかの実施形態では、強度の増大に応答したアクティブ化状態変更のために生成される触知出力は、物理的ボタン(例えば、マウスボタン)のダウンクリック(例えば、プレスアンドホールド)を模擬する触感覚に対応し、強度の低下に応答したアクティブ化状態変更のために生成される触知出力は、物理的ボタンのアップクリック(例えば、プレスアンドホールドからの解放)を模擬する触感覚に対応する。
[0269]図11Dに戻ると、カーソル12308は、(例えば、接触12310がITとITとの間の強度を有する間の、図11Dにおけるロケーション12310−aからロケーション12310−bへのタッチ感知面451を横切る接触12310の移動に従って)(例えば、ロケーション12308−aからロケーション12308−bへ)ロッカスイッチ12304−1の「プラス」部分へ移動された。図11Eに示されるように、接触12310の強度は第2の強度へ素早く増大される(例えば、接触12310−bの強度は、図11DにおけるITを下回る強度から、図11EにおけるITを超える第2の強度へ0.05秒以下で増大する)。強度の増大に応答して、輝度値は「速い」速度(例えば、毎秒+10)で増大する。図11Dに示されるように、ロッカスイッチ12304−1は中立アクティブ化状態にあり、ITを超える強度への接触12310の強度の急速な増大に応答して図11Eにおける深い押圧アクティブ化状態へ直接遷移する。
[0270]図11Fに示されるように、接触12310の強度はその後、第2の強度(例えば、ITを超える強度)から第1の強度(例えば、ITとITとの間の強度)へ低下される。第1の強度への強度低下を検出することに応答して、図11Fに示されるように、輝度値は「遅い」速度(例えば、毎秒+1)で増大し、ロッカスイッチ12304−1は軽い押圧アクティブ化状態で示される。
[0271]図11Gに示されるように、接触12310の強度はその後、第1の強度(例えば、ITとITとの間の強度)から、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度へ更に低下される。接触12310の更なる強度の低下に応答して、図11Gに示されるように、輝度値の増大は止まり(例えば、変化の速度は毎秒0になる)、ロッカスイッチ12304−1は中立アクティブ化状態で示される。
[0272]上述したように、ロッカスイッチ12304−1のアクティブ化状態は任意選択的に、変化の速度に応じた値の変化のインクリメント、又は種々の変化の速度に対応する。1つのアクティブ化状態が別のものへ(例えば、1つのインクリメントが次のものへ、又は1つの変化の速度が次のものへ)変更するたびに、触知出力が任意選択的に生成される。
[0273]図11H〜図11Nは、タッチ感知ディスプレイ112を備えるデバイス(例えば、デバイス100)上に実装された、図11A〜図11Gを参照して上述したユーザインタフェースの一例を示す。図11Hは、デバイスのタッチ感知ディスプレイ112上に表示された画像エディタユーザインタフェース12328を示す。画像エディタユーザインタフェース12328内には、画像12322が、ユーザコマンドに従って編集するために表示されている。1つ以上のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、ボタン、スライダ、ロッカスイッチ)は任意選択的に、画像エディタユーザインタフェース12328内に表示されるロッカスイッチ12324等の制御ユーザインタフェースオブジェクト及び値インジケータ12326等のステータス・ユーザインタフェースオブジェクトを含む。図11H〜図11Nにおけるユーザインタフェースオブジェクトは、ユーザが、画像12322を編集するためのコマンドを発行することを可能にするように構成される。例えば、画像12322のそれぞれのパラメータを変更するための1つ以上のロッカスイッチ12324が画像エディタユーザインタフェース12328内に表示される。それぞれのパラメータを表す値が、任意選択的に、それぞれの値インジケータ12326内に表示される。ロッカスイッチ12324−1は、例えば、ユーザが、フォーカスセレクタがロッカスイッチ12324−1上にある間の接触12330の強度の変化に従って画像12322の輝度を変更することを可能にし、輝度値(例えば、0を上限と下限との間の中間値として、整数によって表される)が値インジケータ12326−1内に表示される。接触12330はフォーカスセレクタの一例である。
[0274]それぞれのロッカスイッチ12324は任意選択的に、マイナス記号によって指示される、ロッカスイッチに関連付けられたパラメータの値を低下させるための「マイナス」部分、及びプラス記号によって指示される、ロッカスイッチに関連付けられたパラメータの値を増大させるための「プラス」部分を有する。ロッカスイッチ12324は任意選択的に、接触がロッカスイッチの部分上に位置付けられ、フォーカスセレクタに関連付けられる接触の強度が変化すると、アクティブにされる。いくつかの実施形態では、対応する値は、接触が位置付けられている部分に依存して低下又は増大する。接触が「マイナス」部分上に位置付けられている場合には、ロッカスイッチがアクティブにされると、対応する値は低下する。接触が「プラス」部分上に位置付けられている場合には、ロッカスイッチがアクティブにされると、対応する値は増大する。図11Hでは、接触12330はロッカスイッチ12324−1の「マイナス」部分上に位置付けられている。
[0275]ロッカスイッチ12324−1がアクティブにされていない間は、図11Hに示されているように、ロッカスイッチ12324−1は中立位置で表示される。ロッカスイッチ12324−1がアクティブにされると、図11I(「マイナス」部分が押し下げられている場合)及び図11L(「プラス」部分が押し下げられている場合)にそれぞれ示されるように、ロッカスイッチ12324−1は、あたかも、「マイナス」部分(ロッカスイッチ12324−1がアクティブにされた時に接触12330が「マイナス」部分上に位置付けられている場合、それゆえ、ロッカスイッチ12324−1は、値を低下させるようにアクティブにされる)、又は「プラス」部分(ロッカスイッチ12324−1がアクティブにされた時に接触12330が「プラス」部分上に位置付けられている場合、それゆえ、ロッカスイッチ12324−1は、値を増大させるようにアクティブにされる)のどちらかが押し下げられているように表示される。いくつかの実施形態では、ロッカスイッチ12324−1がアクティブにされると、中立位置からどちらかの押し下げ位置へのロッカスイッチ12324−1の遷移を示すアニメーションが表示され、ロッカスイッチ12324−1が非アクティブにされると、どちらかの押し下げ位置から中立位置へのロッカスイッチ12324−1の遷移を示すアニメーションが表示される。
[0276]図11Hは、タッチ感知ディスプレイ112上において、接触検出閾値(例えば、「IT」)を超え、かつロッカスイッチ12324−1をアクティブにするための軽い押圧強度閾値(例えば「IT」)を下回る強度で検出された接触12330を示す。接触12330がタッチ感知ディスプレイ112上において、ロッカスイッチ12324−1の「マイナス」部分上で引き続き検出されている間に、図11Iに示されるように、接触12330の強度は、状況によっては、ロッカスイッチ12324−1をアクティブにするための軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を超える第1の強度へ増大され、その強度の増大が検出される。強度の増大の検出に応答して、ロッカスイッチ12324−1はアクティブにされ、値インジケータ12326−1内の輝度値は低下する。輝度値の変化に従って画像12322の輝度が変化する。いくつかの実施形態では、輝度値は比較的遅い速度(例えば、毎秒値−1)で低下する。いくつかの実施形態では、ロッカスイッチ12324−1は、「マイナス」部分が押し下げられる様子を示すために、アニメーションにされる。いくつかの実施形態では、接触12330の強度が軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回るまで低下しない限り、輝度値は低下し続ける。
[0277]接触12330は、状況によっては、更に増大される。接触12330がタッチ感知ディスプレイ112上において、ロッカスイッチ12324−1の「マイナス」部分上で引き続き検出されている間に、デバイスは、第1の強度(例えば、ITとITとの間の強度)から、深い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を超える第2のより高い強度への接触12330の強度の増大を検出する。この強度の増大に応答して、ロッカスイッチ12324−1は、図11Jに示されるように、接触12330の下のロッカスイッチの部分がディスプレイ「内へ」押し込まれる更なるアクティブ化状態へ変更し、図11Jに示されるように、画像12322の輝度値は、第1の強度における低下の速度よりも速い速度(例えば、毎秒−10)で低下し、画像12322の輝度は輝度値の変化に従って変化する。
[0278]接触12330の強度は、状況によっては、次に、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回るまで素早く(例えば、ITを超える第2の強度から、ITを下回る強度へ0.05秒以下で)低下される。軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度の低下の検出に応答して、図11Kに示されるように、輝度値の変化は止まり、画像12322の輝度の変化は止まる。第2の強度から軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度へ強度を低下させる速度に依存して、輝度値は任意選択的に、強度低下の検出に応答して直ちに変化が止まるか、又は輝度値の変化の速度は任意選択的に、輝度値の変化が止まる前に、まず、より遅い速度(例えば、第1の強度における速度)へ低下する。
[0279]ロッカスイッチ12324−1は複数のアクティブ化状態を含む。いくつかの実施形態では、ロッカスイッチ12324−1のためのアクティブ化状態は、輝度値が変化する際の種々の輝度レベルである。いくつかの実施形態では、輝度値が「遅い」速度(例えば、毎秒−1)で低下している場合には、その低下の速度に基づくそれぞれの輝度値のインクリメント(例えば、−1、−2、−3、など)がアクティブ化状態であると見なされ、輝度値が「速い」速度(例えば、毎秒−10)で低下している場合には、その低下の速度に基づくそれぞれの輝度値のインクリメント(例えば、−10番目毎のインクリメント)がアクティブ化状態であると見なされる。これらの実施形態のいくつかでは、それぞれのアクティブ化状態において、触知出力が任意選択的にタッチ感知ディスプレイ112上に生成される。例えば、値が−1から−2へ、次に−3へ、そして次に−13へ低下する場合には、−2、−3、及び−13において触知出力が任意選択的に生成される。
[0280]いくつかの他の実施形態では、アクティブ化状態は、輝度値が変化する種々の速度である。例えば、「遅い」速度が1つのアクティブ化状態となり、「速い」速度が別のアクティブ化状態となり、ロッカスイッチ12324−1のアクティブ化の終了(例えば、毎秒0の速度)が別のアクティブ化状態となる。輝度値のための低下又は増大の速度が変化するたびに、又はロッカスイッチ12324−1がアクティブにされるか、若しくはアクティブ化が終了すると、触知出力が任意選択的に生成される。例えば、輝度値が変化していない時には、ロッカスイッチ12324−1は第1の(「中立」)アクティブ化状態にあり、輝度値が「遅い」速度(例えば、毎秒−1)で低下している時には、ロッカスイッチ12324−1は第2の(「軽い押圧」)アクティブ化状態にあり、輝度値が「速い」速度(例えば、毎秒−10)で低下している時には、ロッカスイッチ12324−1は第3の(「深い押圧」)アクティブ化状態にある。それぞれのアクティブ化状態において、触知出力が任意選択的にタッチ感知ディスプレイ112上に生成される。例えば、アクティブ化状態が、図11Hに示される第1の(「中立」)アクティブ化状態から、図11Iに示される第2の(「軽い押圧」)アクティブ化状態へ変更する時には、デバイスは、そのアクティブ化状態の変更に対応する触知出力を生成する。別の例として、アクティブ化状態が、図11Iに示される第2の(「軽い押圧」)アクティブ化状態から、図11Jに示される第3の(「深い押圧」)アクティブ化状態へ変更する時には、デバイスは、そのアクティブ化状態の変更に対応する触知出力を生成する。
[0281]いくつかの実施形態では、アクティブ化状態の変更に応答して生成される触知出力は任意選択的に、アクティブ化状態の変更は接触12330の強度の増大に応答したものであったのか、それとも低下に応答したものであったのかに依存して異なる。強度の増大に応答したアクティブ化状態変更のために生成される触知出力は、任意選択的に、強度の低下に応答したアクティブ化状態変更のために生成される触知出力と異なる。触知出力は、任意選択的に、運動プロファイル、振幅、又はその双方で異なる。いくつかの実施形態では、強度の増大に応答したアクティブ化状態変更のために生成される触知出力は、物理的ボタン(例えば、マウスボタン)のダウンクリック(例えば、プレスアンドホールド)を模擬する触感覚に対応し、強度の低下に応答したアクティブ化状態変更のために生成される触知出力は、物理的ボタンのアップクリック(例えば、プレスアンドホールドからの解放)を模擬する触感覚に対応する。
[0282]図11Kに戻ると、接触12330は(例えば、接触12330がITとITとの間の強度を有する間にロケーション12330−aからロケーション12330−bへ)ロッカスイッチ12324−1の「プラス」部分へ移動された。図11Lに示されるように、接触12330の強度は第2の強度へ素早く増大される(例えば、接触12330の強度は、図11Kにおける接触12330−bのITを下回る強度から、図11LにおけるITを超える第2の強度へ0.05秒以下で増大する)。強度の増大に応答して、輝度値は「速い」速度(例えば、毎秒+10)で増大する。図11Kに示されるように、ロッカスイッチ12324−1は中立アクティブ化状態にあり、ITを超える強度への接触12330の強度の急速な増大に応答して図11Lにおける深い押圧アクティブ化状態へ直接遷移する。
[0283]図11Mに示されるように、接触12330の強度はその後、第2の強度(例えば、ITを超える強度)から第1の強度(例えば、ITとITとの間の強度)へ低下される。第1の強度への強度低下を検出することに応答して、図11Mに示されるように、輝度値は「遅い」速度(例えば、毎秒+1)で増大し、ロッカスイッチ12324−1は軽い押圧アクティブ化状態で示される。
[0284]図11Nに示されるように、接触12330の強度はその後、第1の強度(例えば、ITとITとの間の強度)から、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度へ更に低下される。接触12330の更なる強度の低下に応答して、図11Nに示されるように、輝度値の増大は止まり(例えば、変化の速度は毎秒0になる)、ロッカスイッチ12324−1は中立アクティブ化状態で示される。
[0285]上述したように、ロッカスイッチ12324−1のアクティブ化状態は任意選択的に、変化の速度に応じた値の変化のインクリメント、又は種々の変化の速度に対応する。1つのアクティブ化状態が別のものへ(例えば、1つのインクリメントが次のものへ、又は1つの変化の速度が次のものへ)変更するたびに、触知出力が任意選択的に生成される。
[0286]図12A〜図12Bは、いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供する方法12400を示すフロー図である。方法12400は、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える電子デバイス(例えば、デバイス300、図3、又はポータブル多機能デバイス100、図1A)において実行される。いくつかの実施形態では、ディスプレイはタッチスクリーンディスプレイであり、タッチ感知面がディスプレイ上にある。いくつかの実施形態では、ディスプレイはタッチ感知面から分離している。方法12400でのいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、かつ/又は、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更される。
[0287]以下において説明するように、方法12400は、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更する際にフィードバックを提供する、より効率的な仕方を提供する。本方法は、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更する際のユーザの認知負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式電子デバイスの場合、ユーザがユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態をより高速かつより効率的に変更することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリの充電の間の時間が増す。
[0288]デバイスはディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示し(12402)、ユーザインタフェースオブジェクトは複数のアクティブ化状態を有する。例えば、図11Aは、接触が検出されるタッチ感知面451とは独立したディスプレイ450上の画像エディタユーザインタフェース12300内に表示された、画像のパラメータを調整するためのロッカスイッチ12304を示す。別の例として、図11Hは、接触が検出されるタッチ感知ディスプレイ112上の画像エディタユーザインタフェース12328内に表示された、画像のパラメータを調整するためのロッカスイッチ12324を示す。それぞれのロッカスイッチ12304又は12324は、任意選択的に、対応するパラメータ値の変化のインクリメント、又はパラメータ値の変化の速度である、複数のアクティブ化状態(例えば、中立アクティブ化状態、軽い押圧アクティブ化状態及び深い押圧アクティブ化状態)を有する。
[0289]デバイスはタッチ感知面上の接触(例えば、指接触)を検出する(12404)。図11Aに示されるように、例えば、接触12310がタッチ感知面451上で検出される。別の例として、図11Hは、タッチ感知ディスプレイ112上で検出される接触12330を示す。
[0290]デバイスは、第1の強度(例えば、ITとITとの間の強度)から第2の強度(例えば、ITを超える強度)へのタッチ感知面上の接触の強度の増大を検出する(12406)。図11A〜図11Cは、ロッカスイッチ12304−1をアクティブにするための軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度から、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)よりも高い第1の強度へ、及びその後の第1の強度よりも高い第2の強度への接触12310の強度の増大を示す。別の例として、図11D〜図11Eでは、デバイスは、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度から、第1の強度よりも高い第2の強度への素早い(例えば、強度は、閾値を下回る強度から第2の強度へ0.05秒以下で増大する)接触12310の強度の増大を検出する。図11H〜図11Jでは、デバイスは、ロッカスイッチ12324−1をアクティブにするための軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度から、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)よりも高い第1の強度へ、及びその後の第1の強度よりも高い第2の強度への接触12330の強度の増大を検出する。別の例として、図11K〜図11Lでは、デバイスは、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度から、第1の強度よりも高い第2の強度への素早い(例えば、強度は、閾値を下回る強度から第2の強度へ0.05秒以下で増大する)接触12330の強度の増大を検出する。
[0291]強度の増大を検出することに応答して(12408)、デバイスはユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態をM回変更し、ただし、Mは正の整数であり(12410)、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力をタッチ感知面上に生成する(12412)。例えば、図11A〜図11C又は図11H〜図11Jでは、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)未満から第1の強度(例えば、ITとITとの間の強度)へ、及びその後の第2の強度(例えば、ITを超える強度)への強度の増大の検出に応答して、ロッカスイッチは、中立アクティブ化状態(画像の輝度の変化はないことに対応する)から軽い押圧アクティブ化状態(画像の輝度の遅い変化の速度に対応する)へ変更し、その後、深い押圧アクティブ化状態(画像の輝度の速い変化の速度に対応する)へ変更する。ここでは、アクティブ化状態(この場合には、変化の速度)は2回変更し、2つの触知出力が生成される。
[0292]別の例として、図11D〜図11E又は図11K〜図11Lでは、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)未満から第2の強度(例えば、ITを超える強度)への急速な強度の増大の検出に応答して、ロッカスイッチは、中立アクティブ化状態(画像の輝度の変化はないことに対応する)から深い押圧アクティブ化状態(画像の輝度の速い変化の速度に対応する)へ変更し、軽い押圧アクティブ化状態(画像の輝度の遅い変化の速度に対応する)を飛ばす。ここでは、たとえ、デバイスが、図11Aと11Cとの間の接触12310の強度の変化と同じ大きさを有する接触の強度の変化を検出していても、アクティブ化状態(この場合には、変化の速度)は1回変更し、1つの触知出力が生成される。
[0293]いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースオブジェクトは、第1のアクティブ化状態では第1の外観を有し、ユーザインタフェースオブジェクトは、第2のアクティブ化状態では、第1の外観と異なる第2の外観を有し、強度の増大を検出することに応答して、デバイスは、第1の外観から第2の外観へ遷移するユーザインタフェースオブジェクトのアニメーションを表示する(12414)。ロッカスイッチ12304−1は図11A〜図11Gにおいて複数のアクティブ化状態の外観を持ち、例えば、変化の速度が0である時には(例えば、ロッカスイッチ12304−1が、図11A、図11D及び図11Gに示されるように、中立アクティブ化状態にある時には)、ロッカスイッチ12304−1は中立位置の外観を持ち、速度が0でない時には(例えば、ロッカスイッチ12304−1が、図11B及び図11Fに示されるように、軽い押圧アクティブ化状態にあるか、又は図11C及び図11Eに示されるように、深い押圧アクティブ化状態にある時には)、「マイナス」部分若しくは「プラス」部分のどちらかが押し下げられた外観を持つ。ロッカスイッチ12304−1がアクティブにされるか、又は非アクティブにされると(例えば、変化の速度が変化すると)、中立位置から押し下げ位置への遷移を示すアニメーション、又はその逆がそれぞれ任意選択的に表示される。ロッカスイッチ12324−1は図11H〜図11Nにおいて複数のアクティブ化状態の外観を持ち、例えば、変化の速度が0である時には(例えば、ロッカスイッチ12324−1が、図11H、図11K及び図11Nに示されるように、中立アクティブ化状態にある時には)、ロッカスイッチ12324−1は中立位置の外観を持ち、速度が0でない時には(例えば、ロッカスイッチ12324−1が、図11I及び図11Mに示されるように、軽い押圧アクティブ化状態にあるか、又は図11J及び図11Lに示されるように、深い押圧アクティブ化状態にある時には)、「マイナス」部分若しくは「プラス」部分のどちらかが押し下げられた外観を持つ。ロッカスイッチ12324−1がアクティブにされるか、又は非アクティブにされると(例えば、変化の速度が変化すると)、中立位置から押し下げ位置への遷移を示すアニメーション、又はその逆がそれぞれ任意選択的に表示される。
[0294]デバイスは、第2の強度から第1の強度への接触の強度の低下を検出する(12416)。例えば、図11C〜図11Dに示されるように、第2の強度から軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回るまでの接触12310の強度の素早い低下が検出される。別の例として、図11E〜図11Gでは、第2の強度から第1の強度へ、及びその後の軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回るまでの接触12310の強度の低下が検出される。更なる例として、例えば、図11J〜図11Kでは、第2の強度から軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回るまでの接触12330の強度の素早い低下が検出される。図11L〜図11Nでは、第2の強度から第1の強度へ、及びその後の軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回るまでの接触12330の強度の低下が検出される。
[0295]強度の低下の検出に応答して(12418)、デバイスはユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態をN回変更し(12420)、ただし、Nは正の整数であり、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力をタッチ感知面上に生成する(12424)。ただし、NはMと異なる。例えば、図11C〜図11D又は図11J〜図11Kでは、強度の低下の検出に応答して、輝度値の変化の速度は、「速い」速度(例えば、ロッカスイッチ12324−1の深い押圧アクティブ化状態)から0(例えば、ロッカスイッチ12324−1の中立アクティブ化状態)へ変化し、1つの触知出力が生成される。それに対して、図11A〜図11C及び図11H〜図11Jでは、それぞれ、強度の増大を検出することに応答して2つの触知出力が生成された。別の例として、図11E〜図11G又は図11L〜図11Nでは、強度の低下の検出に応答して、輝度値の変化の速度は、0(例えば、ロッカスイッチ12324−1の中立アクティブ化状態)から「遅い」速度(例えば、ロッカスイッチ12324−1の軽い押圧アクティブ化状態)へ変化し、その後、「速い」速度(例えば、ロッカスイッチ12324−1の深い押圧アクティブ化状態)へ変化し、2つの触知出力が生成される。それに対して、図11D〜図11E及び図11K〜図11Lでは、それぞれ、強度の増大を検出することに応答して1つの触知出力だけが生成された。
[0296]いくつかの実施形態では、別個の触知出力は、ユーザインタフェースイベント(例えば、ボタン又はその他の制御装置のアクティブ化等の、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態の変更)に対応するフィードバックを提供するために生成された触知出力である。いくつかの実施形態では、タッチ感知面はアクチュエータによってユーザインタフェースイベント毎に別々の波形に従って運動させる。種々のユーザインタフェースイベントのための波形は任意選択的に部分的には一致するが、特定のユーザインタフェースイベント(例えば、ボタンのアクティブ化、又はロッカスイッチ等の制御装置のアクティブ化状態の変更)のための触知フィードバックを提供するために生成された波形はそれでもなお別個の触知出力を生成することになる。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態は電子デバイス上のアプリケーションの動作状態に対応し、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更すると、アプリケーションの動作状態が変更する。ユーザインタフェースオブジェクトが、複数状態ボタン、ロッカスイッチ又はスライダ等の調整可能な制御インタフェースである場合には、ボタン/スイッチ/スライダのアクティブ化状態は通例、調整可能な制御インタフェースの視覚的外観を(例えば、ボタンの陰影の変化、ロッカスイッチの回転の変化又はスライダの位置の変化として)変更することによって、表示される。加えて、ボタン/スイッチ/スライダのアクティブ化状態が変更されると、ボタン/スイッチ/スライダに関連付けられたアプリケーションの動作がそれに従って変更される。例えば、ロッカスイッチが画像の輝度を調節する場合には、ロッカスイッチのアクティブ化状態は画像の種々の輝度レベルに対応し、ロッカスイッチが第1のアクティブ化状態から第2のアクティブ化状態へ変更すると、画像の輝度は、ロッカスイッチの第1のアクティブ化状態に対応する第1の輝度レベルから、ロッカスイッチの第2のアクティブ化状態に対応する第2の輝度レベルへ変化する。いくつかの実施形態では、アクティブ化状態は、画像プロパティレベル(例えば、色相、彩度、露出、輝度、コントラスト)、コンテンツナビゲーション状態(例えば、チャネル選択、前方ナビゲーション、後方ナビゲーション、フレーム毎ナビゲーション)、システムプロパティ調整(例えば、音量コントロール、画面輝度、日付/時刻設定)、変化の速度(例えば、可調整パラメータ値が増大又は低下する速度、ビデオ又はオーディオ内の前方又は後方シークのスピード)、又はその他の可調整プロパティに対応する。
[0297]いくつかの実施形態では、MはNよりも大きい(12424)。例えば、図11A〜図11D又は図11H〜図11Kでは、接触の強度の増大の検出に応答したアクティブ化状態の変更(例えば、図11A〜図11C及び図11H〜図11Jに示される中立アクティブ化状態から軽い押圧アクティブ化状態への変更及び軽い押圧アクティブ化状態から深い押圧アクティブ化状態への変更)の数は、接触の強度の低下の検出に応答したアクティブ化状態の変更(例えば、図11C〜図11D及び図11J〜図11Kに示される深い押圧アクティブ化状態から中立アクティブ化状態への変更)の数よりも大きい。
[0298]いくつかの実施形態では、MはNよりも小さい(12426)。例えば、図11D〜図11G又は図11K〜図11Nでは、接触の強度の増大の検出に応答したアクティブ化状態の変更(例えば、図11D〜図11E及び図11K〜図11Lに示される中立アクティブ化状態から深い押圧アクティブ化状態への変更)の数は、接触の強度の低下の検出に応答したアクティブ化状態の変更(例えば、図11E〜図11G及び図11L〜図11Nに示される深い押圧アクティブ化状態から軽い押圧アクティブ化状態への変更及び軽い押圧アクティブ化状態から中立アクティブ化状態への変更)の数よりも小さい。
[0299]いくつかの実施形態では、Mは1に等しく、Nは2に等しい(12428)。例えば、図11D〜図11G又は図11K〜図11Nでは、強度の増大の検出に応答したアクティブ化状態の変更が1回あり、強度の低下の検出に応答したアクティブ化状態の変更が2回ある。
[0300]いくつかの実施形態では、Mは2に等しく、Nは1に等しい(12430)。例えば、図11A〜図11D又は図11H〜図11Kでは、強度の増大の検出に応答したアクティブ化状態の変更が2回あり、強度の低下の検出に応答したアクティブ化状態の変更が1回ある。
[0301]いくつかの実施形態では、強度の増大を検出することに応答して生成される少なくとも1つの触知出力は、物理的アクチュエータ機構のダウンクリックを模擬する触感覚(例えば、ユーザが物理的ボタンをアクティブにする際に物理的ボタンの機械的ボタン装置によって生成される物理的「ダウンクリック感覚」の模擬)に対応し(12432)、強度の低下を検出することに応答して生成される少なくとも1つの触知出力は、物理的アクチュエータ機構のアップクリックを模擬する触感覚(例えば、ユーザが物理的ボタンをアクティブにする際に物理的ボタンの機械的ボタン装置によって生成される物理的「アップクリック感覚」の模擬)に対応する。例えば、接触12310又は12330の強度の増大の検出に応答したアクティブ化状態変更のために生成される触知出力は、ダウンクリックを模擬する触感覚に対応し、接触12310又は12330の強度の低下の検出に応答したアクティブ化状態変更のために生成される触知出力は、アップクリックを模擬する触感覚に対応する。
[0302]M及びNは本明細書において正の整数として説明されているが、状況によっては、Mは0であり(例えば、接触の強度の増大を検出することに応答してユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態は変更されない)、かつ/又はNは0である(例えば、接触の強度の低下を検出することに応答してユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態は変更されない)。加えて、MはNと異なると説明されているが、状況によっては、MはNに等しい(例えば、接触の強度の増大を検出することに応答して変更されるアクティブ化状態の数は、接触の強度の低下を検出することに応答して変更されるアクティブ化状態の数と同じである)。
[0303]図12A〜12Bにおける動作について記載された特定の順序は単なる例示であり、記載された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをするさまざまな方法を認識するであろう。加えて、本明細書に説明されている他の方法に関して本明細書に説明されている他のプロセスの細部(例えば、段落[0051]に列挙されているもの)は、図12A〜12Bに関して上述した方法12400にも類似の仕方で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法12400を参照して上述した接触、ユーザインタフェースオブジェクト、触知出力、強度閾値、フォーカスセレクタ、及びアニメーションは任意選択的に、本明細書に説明されている他の方法を参照して本明細書に説明されている接触、ユーザインタフェースオブジェクト、触知出力、強度閾値、フォーカスセレクタ、及びアニメーションの特徴(例えば、段落[0051]に列挙されているもの)のうちの1つ以上を有する。簡潔にするため、これらの詳細はここでは繰り返さない。
[0304]一部の実施形態によれば、図13は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された、電子デバイス12500の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。図13で説明される機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を実施するために、任意選択的に組み合わされるか又はサブブロックに分離されることが、当業者によって理解されよう。それゆえ、本明細書での説明は、本明細書で説明される機能ブロックの、あらゆる可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を、任意選択的にサポートする。
[0305]図13に示されるように、電子デバイス12500は、ユーザインタフェースオブジェクトを表示するように構成されるディスプレイユニット12502であって、ユーザインタフェースオブジェクトは複数のアクティブ化状態を有する、ディスプレイユニット12502と、接触を受けるように構成されるタッチ感知面ユニット12504と、タッチ感知面ユニット12504との接触の強度を検出するように構成される1つ以上のセンサユニット12505と、ディスプレイユニット12502、タッチ感知面ユニット12504、及びセンサユニット12505に結合される処理ユニット12506と、を含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット12506は、検出ユニット12508、変更ユニット12510、生成ユニット12512、及び表示可能化ユニット12514を含む。
[0306]処理ユニット12506は、タッチ感知面ユニット12504上の接触を(例えば、検出ユニット12508を用いて)検出し、第1の強度から第2の強度へのタッチ感知面ユニット12504上の接触の強度の増大を(例えば、検出ユニット12508を用いて)検出し、強度の増大を検出することに応答して、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を(例えば、変更ユニット12510を用いて)M回変更し、ただし、Mは正の整数であり、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力をタッチ感知面ユニット12504上に(例えば、生成ユニット12512を用いて)生成し、第2の強度から第1の強度への接触の強度の低下を(例えば、検出ユニット12508を用いて)検出し、強度の低下を検出することに応答して、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を(例えば、変更ユニット12510を用いて)N回変更し、ただし、Nは正の整数であり、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力をタッチ感知面ユニット12504上に(例えば、生成ユニット12512を用いて)生成する、ただし、NはMと異なる、ように構成される。
[0307]いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースオブジェクトは、第1のアクティブ化状態では第1の外観を有し、ユーザインタフェースオブジェクトは、第2のアクティブ化状態では、第1の外観と異なる第2の外観を有し、処理ユニット12506は、強度の増大を検出することに応答して、第1の外観から第2の外観へ遷移するユーザインタフェースオブジェクトのアニメーションの表示を(例えば、表示可能化ユニット12514を用いて)可能にするように構成される。
[0308]いくつかの実施形態では、MはNよりも大きい。
[0309]いくつかの実施形態では、MはNよりも小さい。
[0310]いくつかの実施形態では、Mは1に等しく、Nは2に等しい。
[0311]いくつかの実施形態では、Mは2に等しく、Nは1に等しい。
[0312]いくつかの実施形態では、強度の増大を検出することに応答して(例えば、生成ユニット12512を用いて)生成される少なくとも1つの触知出力は、物理的アクチュエータ機構のダウンクリックを模擬する触感覚に対応し、強度の低下を検出することに応答して(例えば、生成ユニット12512を用いて)生成される少なくとも1つの触知出力は、物理的アクチュエータ機構のアップクリックを模擬する触感覚に対応する。
[0313]上述の情報処理方法での動作は、汎用プロセッサ(例えば、図1A及び図3に関連して上述されたようなもの)又は特定用途向けチップなどの、情報処理装置内の1つ以上の機能モジュールを稼働することによって、任意選択的に実施される。
[0314]図12A、12Bを参照して上述された動作は、図1A、1B、又は図13に示される構成要素によって、任意選択的に実施される。例えば、検出動作12404、12406、12416、変更動作12410、12420、及び生成動作12412、12422は、任意選択的に、イベントソータ170、イベント認識部180、及びイベントハンドラ190によって実施される。イベントソータ170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136−1に渡す。アプリケーション136−1のそれぞれのイベント認識部180は、イベント情報をそれぞれのイベント定義186と照会し、タッチ感知面上の第1の位置の第1の接触がユーザインタフェース上のオブジェクトの選択などの、既定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判定する。それぞれの既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベントハンドラ190を起動させる。イベントハンドラ190は、任意選択で、アプリケーション内部状態192を更新するために、データアップデータ176又はオブジェクトアップデータ177を利用又は呼び出す。いくつかの実施形態では、イベントハンドラ190は、アプリケーションにより表示されるものを更新するためのそれぞれのGUIアップデータ178にアクセスする。同様に、当業者にとって、他の処理が図1A〜1Bに示されるコンポーネントに基づいてどのように実施されるかは明らかであるだろう。
ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックの提供
[0315]多くの電子デバイスは、ボタン及びスイッチ等の、ユーザインタフェースオブジェクトを含むグラフィカルユーザインタフェースを有する。状況によっては、ユーザは、動作を実行するか、又はパラメータ若しくはプロパティを調整するために、ユーザインタフェースオブジェクトをアクティブにする。デバイスによっては、状況によっては、スイッチをアクティブにする物理的アクチュエータ機構(例えば、マウスボタン)のクリック等の、対応する物理的入力のための触感覚がユーザに知覚される。仮想ボタン又はスイッチをより使いやすくするために、仮想オブジェクトは任意選択的に、対応する物理的オブジェクトの挙動を模倣する。例えば、仮想スイッチが操作されると、状況によっては、触覚感覚が感じられる。触覚感覚は、スイッチをアクティブにする物理的アクチュエータ機構(例えば、マウスボタン)のクリックを模倣するなど、対応する物理的スイッチの感覚を模倣する。しかし、状況によっては、本物のボタン及びスイッチ等の物理的オブジェクトは、一部の状況では過度の触知フィードバックを提供し、他の状況ではフィードバックをほとんど提供しない。このような状況では、対応する物理的オブジェクトの感覚をそのまま模倣した仮想オブジェクトもまたフィードバックを過度に多く提供する(又はほとんど提供しない)であろう。しかし、仮想オブジェクトは必ずしも、対応する物理的オブジェクトからの触感覚をそのまま模倣する触覚フィードバックを提供される必要はない。以下において説明される諸実施形態は、物理的アクチュエータ機構の作動に関係しない触知フィードバックを提供する。例えば、アクティブ化状態変更に関連する触感覚が任意選択的に提供される。物理的作動に関係しない触感覚が提供されると、ユーザは、過度に大きいか又は過度に小さい触知フィードバックのせいで気が散ることなく、仮想ボタンのアクティブ化状態をより良く識別することができる。ユーザインタフェースオブジェクトが2つ以上のアクティブ化状態変更を急速に連続して経る場合には、アクティブ化状態の変更毎に触覚フィードバックが提供される必要はない。一方、対応する物理的オブジェクトはより多くの触知フィードバックを提供するであろう。また、接触の強度が増大するにつれて触覚フィードバックが提供される回数は、接触の強度が低下するにつれて触覚フィードバックが提供される回数と同じでなくてもよい。接触の強度が増大するか又はその強度が低下するにつれて触覚フィードバックが提供される回数のこの非対称性は、いくつかの実施形態では、接触強度はどれほど急速に変化するのかに依存し、他の実施形態では、接触強度はどれほど急速に変化するのかに依存しない。この追加的な(又は代替的な)フィードバックは、ユーザがデバイスをより素早く、効率的に操作することを可能にし、それにより、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。
[0316]図14A〜14Nは、いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースは、図15A〜15Cのプロセスを含めた、以下で説明されるプロセスを例示するために使用される。図14A〜14Nは、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)及び深い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を含む複数の強度閾値に対する、タッチ感知面上の接触の現在の強度を示す、強度の図表を含む。いくつかの実施形態では、以下において「IT」及び「IT」に関して説明されるものと同様の操作が、異なる強度閾値に関して実行される。
[0317]図14Aは、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトを含むユーザインタフェースの一例を示す。デバイス(例えば、デバイス300)のディスプレイ450(例えば、ディスプレイ340)上に、画像エディタユーザインタフェース12600が表示されている。画像エディタユーザインタフェース12600内には、画像12602が、ユーザコマンドに従って編集するために表示されている。1つ以上のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、ボタン、スライダ、ロッカスイッチ)は任意選択的に、画像エディタユーザインタフェース12600内に表示されるロッカスイッチ12604等の制御ユーザインタフェースオブジェクト及び値インジケータ12606等のステータス・ユーザインタフェースオブジェクトを含む。図14A〜図14Gにおけるユーザインタフェースオブジェクトは、ユーザが、画像12602を編集するためのコマンドを発行することを可能にするように構成される。例えば、画像12602のそれぞれのパラメータを変更するための1つ以上のロッカスイッチ12604が画像エディタユーザインタフェース12600内に表示される。それぞれのパラメータを表す値が、任意選択的に、それぞれの値インジケータ12606内に表示される。ロッカスイッチ12604−1は、任意選択的に、例えば、画像12602の輝度を変更するために用いられ、輝度レベル(例えば、0を上限及び下限間の中間値として、整数によって表される)が値インジケータ12606−1内に表示される。ユーザインタフェース12600上にはカーソル12608も表示されている。いくつかの実施形態では、カーソル12608はマウスポインタである。カーソル12608は、フォーカスセレクタの例である。
[0318]それぞれのロッカスイッチ12604は任意選択的に、マイナス記号によって指示される、ロッカスイッチに関連付けられたパラメータの値を低下させるための「マイナス」部分、及びプラス記号によって指示される、ロッカスイッチに関連付けられたパラメータの値を増大させるための「プラス」部分を有する。ロッカスイッチ12604は、任意選択的に、フォーカスセレクタ(例えば、カーソル12608)がロッカスイッチのどちらかの部分上に位置付けられ、フォーカスセレクタに関連付けられる接触の強度が変化すると、アクティブにされる。いくつかの実施形態では、対応する値は、フォーカスセレクタが位置付けられている部分に依存して低下又は増大する。フォーカスセレクタが「マイナス」部分上に位置付けられている場合には、ロッカスイッチがアクティブにされると、対応する値は低下する。フォーカスセレクタが「プラス」部分上に位置付けられている場合には、ロッカスイッチがアクティブにされると、対応する値は増大する。図14Aでは、カーソル12608はロッカスイッチ12604−1の「マイナス」部分上に位置付けられている。
[0319]ロッカスイッチ12604−1がアクティブにされていない時は、図14Aに示されているように、ロッカスイッチ12604−1は中立位置で表示される。ロッカスイッチ12604−1がアクティブにされると、ロッカスイッチ12604−1は、あたかも、「マイナス」部分(ロッカスイッチ12604−1がアクティブにされた時にカーソル12608が「マイナス」部分上に位置付けられている場合、それゆえ、ロッカスイッチ12604−1は、値を低下させるようにアクティブにされる)、又は「プラス」部分(ロッカスイッチ12604−1がアクティブにされた時にカーソル12608が「プラス」部分上に位置付けられている場合、それゆえ、ロッカスイッチ12604−1は、値を増大させるようにアクティブにされる)のどちらかが押し下げられているように表示される。例えば、図14Bは、ロッカスイッチ12604−1の「マイナス」部分が押し下げられている様子を示す。いくつかの実施形態では、ロッカスイッチ12604−1がアクティブにされると、中立位置からどちらかの押し下げ位置へのロッカスイッチ12604−1の遷移を示すアニメーションが任意選択的に表示され、ロッカスイッチ12604−1が非アクティブにされると、どちらかの押し下げ位置から中立位置へのロッカスイッチ12604−1の遷移を示すアニメーションが任意選択的に表示される。
[0320]図14Aは、デバイスのタッチ感知面451(例えば、タッチパッド355)上において、接触検出閾値(例えば、「IT」)を超え、かつロッカスイッチ12604−1をアクティブにするための軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度で検出された接触12610を示す。接触12610がタッチ感知面451上で引き続き検出され、カーソル12608がロッカスイッチ12604−1の「マイナス」部分上に位置付けられている間に、図14Bに示されるように、接触12610の強度は、状況によっては、ロッカスイッチ12604−1をアクティブにするための軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を超える軽い押圧強度へ増大され、その強度の増大が検出される。強度の増大の検出に応答して、ロッカスイッチ12604−1はアクティブにされ、値インジケータ12606−1内の輝度レベルは低下する。輝度レベルの変化に従って画像12602の輝度が変化する。いくつかの実施形態では、輝度レベルの変化の速度は比較的遅い速度(例えば、時間ステップ毎に1の輝度レベル)である。いくつかの実施形態では、ロッカスイッチ12604−1は、「マイナス」部分が押し下げられる様子を示すために、アニメーションにされる。接触12610の強度が軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回るまで低下しない限り、輝度レベルは低下し続ける。
[0321]接触12610は、状況によっては、更に増大される。接触12610がタッチ感知面451上で引き続き検出され、カーソル12608がロッカスイッチ12604−1の「マイナス」部分上になお位置付けられている間に、デバイスは、軽い押圧強度(例えば、ITとITとの間の強度)から、深い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を超える第2のより高い強度への接触12610の強度の増大を検出する。この強度の増大に応答して、ロッカスイッチ12604−1は、図14Cに示されるように、フォーカスセレクタ12608の下のロッカスイッチの部分がディスプレイ「内へ」押し込まれる更なるアクティブ化状態へ変更し、図14Cに示されるように、輝度レベルは軽い押圧強度における変化の速度よりも速い(例えば、時間ステップ毎に5の輝度レベル)「中程度の」速度で低下し、画像12602の輝度は輝度レベルの変化に従って変更する。
[0322]接触12610は、状況によっては、なお更に増大される。接触12610がタッチ感知面451上で引き続き検出され、カーソル12608がロッカスイッチ12604−1の「マイナス」部分上になお位置付けられている間に、接触12610の強度は、第1の深い押圧強度(例えば、図14Cに示されるITを超える強度)から、第1の深い押圧強度よりも高い第2の深い押圧強度(例えば、図14Dに示されるITを超える強度)へ増大される。この強度の増大に応答して、ロッカスイッチ12604−1は、図14Dに示されるように、フォーカスセレクタ12608の下のロッカスイッチの部分がディスプレイ「内へ」図14Cに示されるよりもなお更に押し込まれる更なるアクティブ化状態へ変更し、図14Dに示されるように、輝度レベルは第1の深い押圧強度における変化の速度よりも速い(例えば、時間ステップ毎に10の輝度レベル)「速い」速度で低下し、画像12602の輝度は輝度レベルの変化に従って変化する。
[0323]第2の深い押圧強度から、接触12610の強度は、状況によっては、なお更に増大される。実装形態に依存して、輝度レベルが変化する速度は任意選択的に、強度の増大の検出に応答して更に変化するか又は変化しない。これは、第2の深い押圧強度における変化の速度は、任意選択的に、既定の下限の(又は輝度レベルが増大する変化の速度の場合には、上限の)変化の速度であるためである。
[0324]接触12610の強度は、任意選択的に、第2の深い押圧強度から第1の深い押圧強度(例えば、ITを超えるが第2の深い押圧強度を下回る強度)へ低下される。接触12610がタッチ感知面451上で引き続き検出され、カーソル12608がロッカスイッチ12604−1の「マイナス」部分上になお位置付けられている間に、図14Eに示されるように、デバイスは第2の深い押圧強度から第1の深い押圧強度への接触12610の強度の低下を検出する。この強度の低下に応答して、ロッカスイッチ12604−1はアクティブにされた状態が継続し、図14Eに示されるように、輝度レベルは、第1の深い押圧強度に対応する速度(例えば、時間単位毎に5の輝度レベル)で低下し、画像12602の輝度は輝度レベルの変化に従って変化する。
[0325]接触12610の強度は、任意選択的に、第1の深い押圧強度から軽い押圧強度(例えば、ITとITとの間の強度)へ更に低下される。接触12610がタッチ感知面451上で引き続き検出され、カーソル12608がロッカスイッチ12604−1の「マイナス」部分上になお位置付けられている間に、図14Fに示されるように、デバイスは第1の深い押圧強度から軽い押圧強度への接触12610の強度の低下を検出する。この強度の低下に応答して、ロッカスイッチ12604−1はアクティブにされた状態が継続し、図14Fに示されるように、輝度レベルは、軽い押圧強度に対応する速度(例えば、時間単位毎に1の輝度レベル)で低下し、画像12602の輝度は輝度レベルの変化に従って変化する。
[0326]接触12610の強度は、任意選択的に、軽い押圧強度(例えば、ITとITとの間の強度)から、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度へ更に低下される。接触12610がタッチ感知面451上で引き続き検出され、カーソル12608がロッカスイッチ12604−1の「マイナス」部分上になお位置付けられている間に、図14Gに示されるように、デバイスは、軽い押圧強度から、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度への接触12610の強度の低下を検出する。この強度の低下を検出することに応答して、ロッカスイッチ12604−1は非アクティブにされ、図14Gに示されるように、輝度レベルの低下は止まる。輝度レベルの低下が止まることに応じて、画像12602の輝度の変化は止まる。
[0327]ロッカスイッチ12604−1等のユーザインタフェースオブジェクトは、任意選択的に、複数のアクティブ化状態を有する。例えば、ロッカスイッチ12604−1のためのアクティブ化状態は、輝度レベルが変化する種々の速度である。例えば、図14Aに示されるように、接触が、軽い押圧強度閾値を下回る強度(例えば、ITを下回る強度)を有する間に、ロッカスイッチ12604−1が「中立アクティブ化状態」にある時には、輝度レベルは変化しておらず、図14Bに示されるように、接触が軽い押圧強度(例えば、ITとITとの間の強度)を有する間に、ロッカスイッチ12604−1が「軽い押圧アクティブ化状態」にある時には、輝度レベルは遅い速度で変化しており、図14Cに示されるように、接触が第1の深い押圧強度(例えば、ITを超える強度)を有する間に、ロッカスイッチ12604−1が「第1の深い押圧アクティブ化状態」にある時には、輝度レベルは中程度の速度で変化しており、図14Dに示されるように、接触が第2の深い押圧強度(例えば、第1の深い押圧強度を超えるITを超える強度)を有する間に、ロッカスイッチ12604−1が「第2の深い押圧アクティブ化状態」にある時には、輝度レベルは速い速度で変化している。代替的に、ロッカスイッチのアクティブ化状態はパラメータの値に対応する(例えば、第1のアクティブ化状態は0に対応し、第2のアクティブ化状態は1に対応し、第3のアクティブ化状態は2に対応し、以下同様である)。
[0328]接触12610の強度が変化すると、ロッカスイッチ12604−1は任意選択的に、開始強度におけるアクティブ化状態(例えば、図14Aに示されるように、中立アクティブ化状態)から、目標強度におけるアクティブ化状態(例えば、図14Dに示されるように、第2の深い押圧アクティブ化状態)へ変化する。例えば、接触12610の強度が、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度から、第2の深い押圧強度(例えば、第1の深い押圧強度を超えるITを超える強度)へ変化すると、ロッカスイッチ12604−1のアクティブ化状態は時間ステップ毎に0の輝度レベルの速度から時間ステップ毎に10の輝度レベルの速度へ変化する。別の例として、(例えば、図14D〜図14Eに示されるように)接触12610の強度が第2の深い押圧強度から第1の深い押圧強度へ変化すると、ロッカスイッチ12604−1のアクティブ化状態は時間ステップ毎に10の輝度レベルの速度から時間ステップ毎に5の輝度レベルへ変化する。かように、図14A〜図14Gを参照して上述した、輝度レベルのための変化の速度の変化は、ロッカスイッチ12604−1のアクティブ化状態の変更である。
[0329]いくつかの実施形態では、開始強度におけるアクティブ化状態から、ロッカスイッチ12604−1は任意選択的に、目標強度におけるアクティブ化状態へ変更する途中で0個以上の中間アクティブ化状態へ変更する。例えば、接触12610の強度が軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)未満から第2の深い押圧強度へ増大する場合には、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度におけるアクティブ化状態から、ロッカスイッチ12604−1は、第2の深い押圧強度におけるアクティブ化状態(例えば、第2の深い押圧アクティブ化状態)へ変更する途中で、軽い押圧強度におけるアクティブ化状態(例えば、軽い押圧アクティブ化状態に対応する)へ変更し、その後、第1の深い押圧強度におけるアクティブ化状態(例えば、第1の深い押圧アクティブ化状態に対応する)へ変更する。第1及び第2の強度におけるアクティブ化状態(例えば、軽い押圧アクティブ化状態及び第1の深い押圧アクティブ化状態)は、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度におけるアクティブ化状態と第2の深い押圧強度におけるアクティブ化状態との間の中間アクティブ化状態である。
[0330]いくつかの実施形態では、強度の増大の場合の開始アクティブ化状態と目標アクティブ化状態との間の中間アクティブ化状態の数は、強度の低下の場合の開始アクティブ化状態と目標アクティブ化状態との間の中間アクティブ化状態の数と異なる。例えば、上述した図14A〜図14Gを再び参照すると、図14D〜14Gに示される接触12610の強度の低下時には、第2の深い押圧強度における変化の速度から中立アクティブ化状態における速度へ変化する途中で、ロッカスイッチ12604−1は任意選択的に、軽い押圧強度(例えば、軽い押圧アクティブ化状態に対応する)における速度、及び第1の深い押圧強度(例えば、第1の深い押圧アクティブ化状態に対応する)における速度のどちらか又は両方を飛ばす。それに対して、それらの速度は、図14A〜図14Dに示される強度の増大時には、飛ばされない。いくつかの他の実施形態では、中間アクティブ化状態は飛ばされはしないが、これらの状態への遷移は、状況によっては、ユーザに気付かれなくなる。なぜなら、強度の増大又は低下のスピードのために、ユーザは、状況によっては、アクティブ化状態の連鎖全体を単に開始アクティブ化状態から目標アクティブ化状態への遷移としてしか知覚しなくなるほど、高速に連続したアクティブ化状態間の遷移が生じるからである。いくつかの実施形態では、デバイスは、強度の増大又は低下時に中間アクティブ化状態を飛ばすように事前に構成される。いくつかの他の実施形態では、強度が、閾値を超える速度(例えば、ITを下回る強度とITを超える強度との間を0.5、0.25、0.1、0.05秒又は何らかの他の適度な量の時間未満で遷移することに対応する速度)で増大又は低下する場合に、中間アクティブ化状態は飛ばされる。後者の場合には、ユーザが、強度はどのくらいの速さで増大又は低下するのかを調節するので、ユーザが、中間アクティブ化状態を飛ばすかどうかをある程度調節する。
[0331]接触12610の強度の増大に応答して、1つ以上の別個の触知出力が、任意選択的に、タッチ感知面451上に生成される。例えば、図14A〜図14Dを参照して上述したように、強度が軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)未満から第2の深い押圧強度へ増大するにつれて、1つ以上の別個の触知出力が、任意選択的に、タッチ感知面451上に生成される。便宜のために、強度の増大の検出に応答して生成される触知出力の数は以下において変数「M」と呼ばれる。
[0332]接触12610の強度の低下に応答して、1つ以上の別個の触知出力が、任意選択的に、タッチ感知面451上に生成される。例えば、図14D〜図14Gを参照して上述したように、強度が第2の深い押圧強度から、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度へ低下するにつれて、1つ以上の別個の触知出力が、任意選択的に、タッチ感知面451上に生成される。便宜のために、強度の低下の検出に応答して生成される別個の触知出力の数は以下において変数「N」と呼ばれる。状況によっては、M及びNは同じであり、状況によっては、M及びNは異なる−例えば、強度の低下の検出に応答して生成される触知出力の数は、状況によっては、強度の増大の検出に応答して生成される触知出力の数と同じであるか又は異なる。
[0333]例えば、M個の触知出力は、任意選択的に、接触12610の強度の増大の検出に応答して輝度レベルが変化する際の輝度レベルのインクリメント又は輝度レベルの変化のインクリメント時に生成される触知出力である。例えば、10の倍数の輝度レベル毎に、又は開始レベルから10番目のレベル毎に触知出力が任意選択的に生成される。同様に、N個の触知出力は、任意選択的に、接触12610の強度の低下の検出に応答して輝度レベルが変化する際の輝度レベルのインクリメント又は輝度レベルの変化のインクリメント時に生成される触知出力である。本例では、触知出力は必ずしもアクティブ化状態の遷移に応答して生成されない。
[0334]いくつかの実施形態では、M個又はN個の触知出力はアクティブ化状態の変更又は遷移のために生成され、触知出力はアクティブ化状態の変更又は遷移を知らせる。例えば、接触12610の強度が増大する際の輝度レベルの変化の速度のそれぞれの変化時に、触知出力が任意選択的に生成され(例えば、M個の触知出力のそれぞれはアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する)、接触12610の強度が低下する際の輝度レベルの変化の速度のそれぞれの変化時に、触知出力が任意選択的に生成される(例えば、N個の触知出力のそれぞれはアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する)。いくつかの実施形態では、アクティブ化状態の変更又は遷移が飛ばされるか又はユーザに気付かれない場合には(例えば、接触12610の強度の増大又は低下の速度は変化閾値の速度よりも速く生じるため)、1つ以上の対応する触感覚の生成は、任意選択的に見合わせられる(例えば、たとえ、アクティブ化状態の変更が生じても、アクティブ化状態の対応する変更に関連付けられる1つ以上の対応する触感覚はデバイスによって生成されない)。
[0335]いくつかの実施形態では、触知出力は接触12610の強度の増大に応答して生成されたのか、それとも低下に応答して生成されたのかに依存して、触知出力は異なる。接触12610の強度の増大の検出に応答して生成される触知出力は、任意選択的に、接触12610の強度の低下の検出に応答して生成される触知出力と異なる。触知出力は、任意選択的に、運動プロファイル、振幅、又はその双方で異なる。いくつかの実施形態では、接触12610の強度の増大の検出に応答して生成される触知出力は、物理的ボタン(例えば、マウスボタン)のダウンクリック(例えば、プレスアンドホールド)を模擬する触感覚に対応し、接触12610の強度の低下の検出に応答して生成される触知出力は、物理的ボタンのアップクリック(例えば、プレスアンドホールドからの解放)を模擬する触感覚に対応する。
[0336]図14H〜図14Nは、タッチ感知ディスプレイ112を備えるデバイス(例えば、デバイス100)上に実装された、図14A〜図14Gを参照して上述したユーザインタフェースの一例を示す。図14Hは、デバイスのタッチ感知ディスプレイ112上に表示された画像エディタユーザインタフェース12628を示す。画像エディタユーザインタフェース12628内には、画像12622が、ユーザコマンドに従って編集するために表示されている。1つ以上のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、ボタン、スライダ、ロッカスイッチ)は任意選択的に、画像エディタユーザインタフェース12628内に表示されるロッカスイッチ12604等の制御ユーザインタフェースオブジェクト及び値インジケータ12606等のステータス・ユーザインタフェースオブジェクトを含む。図14H〜図14Nにおけるユーザインタフェースオブジェクトは、ユーザが、画像12622を編集するためのコマンドを発行することを可能にするように構成される。例えば、画像12622のそれぞれのパラメータを変更するための1つ以上のロッカスイッチ12624が画像エディタユーザインタフェース12628内に表示される。それぞれのパラメータを表す値が、任意選択的に、それぞれの値インジケータ12626内に表示される。ロッカスイッチ12624−1は、任意選択的に、例えば、画像12622の輝度を変更するために用いられ、輝度値(例えば、0を上限及び下限間の中間値として、整数によって表される)が値インジケータ12626−1内に表示される。
[0337]それぞれのロッカスイッチ12624は任意選択的に、マイナス記号によって指示される、ロッカスイッチに関連付けられたパラメータの値を低下させるための「マイナス」部分、及びプラス記号によって指示される、ロッカスイッチに関連付けられたパラメータの値を増大させるための「プラス」部分を有する。ロッカスイッチ12624は任意選択的に、接触がロッカスイッチのどちらかの部分上に位置付けられ、フォーカスセレクタに関連付けられる接触の強度が変化すると、アクティブにされる。いくつかの実施形態では、対応する値は、接触が位置付けられている部分に依存して低下又は増大する。接触が「マイナス」部分上に位置付けられている場合には、ロッカスイッチがアクティブにされると、対応する値は低下する。接触が「プラス」部分上に位置付けられている場合には、ロッカスイッチがアクティブにされると、対応する値は増大する。図14Hでは、接触12630はロッカスイッチ12624−1の「マイナス」部分上に位置付けられている。
[0338]ロッカスイッチ12624−1がアクティブにされていない時は、図14Hに示されているように、ロッカスイッチ12624−1は中立位置で表示される。ロッカスイッチ12624−1がアクティブにされると、ロッカスイッチ12624−1は、あたかも、「マイナス」部分(ロッカスイッチ12624−1がアクティブにされた時に接触12630が「マイナス」部分上に位置付けられている場合、それゆえ、ロッカスイッチ12624−1は、値を低下させるようにアクティブにされる)、又は「プラス」部分(ロッカスイッチ12624−1がアクティブにされた時に接触12630が「プラス」部分上に位置付けられている場合、それゆえ、ロッカスイッチ12624−1は、値を増大させるようにアクティブにされる)のどちらかが押し下げられているように表示される。例えば、図14Iは、ロッカスイッチ12624−1の「マイナス」部分が押し下げられている様子を示す。いくつかの実施形態では、ロッカスイッチ12624−1がアクティブにされると、中立位置からどちらかの押し下げ位置へのロッカスイッチ12624−1の遷移を示すアニメーションが任意選択的に表示され、ロッカスイッチ12624−1が非アクティブにされると、どちらかの押し下げ位置から中立位置へのロッカスイッチ12624−1の遷移を示すアニメーションが任意選択的に表示される。
[0339]図14Hは、タッチ感知ディスプレイ112上において、接触検出閾値(例えば、「IT」)を超え、かつロッカスイッチ12624−1をアクティブにするための軽い押圧強度閾値(例えば「IT」)を下回る強度で検出された接触12630を示す。接触12630がタッチ感知ディスプレイ112上において、ロッカスイッチ12624−1の「マイナス」部分上で引き続き検出されている間に、図14Iに示されるように、接触12630の強度は、状況によっては、ロッカスイッチ12624−1をアクティブにするための軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を超える軽い押圧強度へ増大され、その強度の増大が検出される。強度の増大の検出に応答して、ロッカスイッチ12624−1はアクティブにされ、値インジケータ12626−1内の輝度レベルは低下する。輝度レベルの変化に従って画像12622の輝度が変化する。いくつかの実施形態では、輝度レベルの変化の速度は比較的遅い速度(例えば、時間ステップ毎に1の輝度レベル)である。いくつかの実施形態では、ロッカスイッチ12624−1は、「マイナス」部分が押し下げられる様子を示すために、アニメーションにされる。接触12630の強度が軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回るまで低下しない限り、輝度レベルは低下し続ける。
[0340]接触12630は、状況によっては、更に増大される。接触12630がタッチ感知ディスプレイ112上において、ロッカスイッチ12624−1の「マイナス」部分上で引き続き検出されている間に、デバイスは、軽い押圧強度(例えば、ITとITとの間の強度)から、深い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を超える第2のより高い強度への接触12630の強度の増大を検出する。この強度の増大に応答して、ロッカスイッチ12624−1は、図14Jに示されるように、フォーカスセレクタ(例えば、接触12630)の下のロッカスイッチの部分がディスプレイ「内へ」押し込まれる更なるアクティブ化状態へ変更し、図14Jに示されるように、輝度レベルは軽い押圧強度における変化の速度よりも速い(例えば、時間ステップ毎に5の輝度レベル)「中程度の」速度で低下し、画像12622の輝度は輝度レベルの変化に従って変化する。
[0341]接触12630の強度は、状況によっては、なお更に増大される。接触12630がタッチ感知ディスプレイ112上においてロッカスイッチ12624−1の「マイナス」部分上で引き続き検出されている間に、接触12630の強度は、第1の深い押圧強度(例えば、図14Jに示されるITを超える強度)から、第1の深い押圧強度よりも高い第2の深い押圧強度(例えば、図14Kに示されるITを超える強度)へ増大される。この強度の増大に応答して、ロッカスイッチ12624−1は、図14Kに示されるように、接触12630の下のロッカスイッチの部分がディスプレイ「内へ」図14Jに示されるよりもなお更に押し込まれる更なるアクティブ化状態へ変更し、図14Kに示されるように、輝度レベルは第1の深い押圧強度における変化の速度よりも速い(例えば、時間ステップ毎に10の輝度レベル)「速い」速度で低下し、画像12622の輝度は輝度レベルの変化に従って変化する。
[0342]第2の深い押圧強度から、接触12630の強度は、状況によっては、なお更に増大される。実装形態に依存して、輝度レベルが変化する速度は任意選択的に、強度の増大の検出に応答して更に変化するか又は変化しない。これは、第2の深い押圧強度における変化の速度は、任意選択的に、既定の下限の(又は値が増大する変化の速度の場合には、上限の)変化の速度であるためである。
[0343]接触12630の強度は、任意選択的に、第2の深い押圧強度から第1の深い押圧強度(例えば、ITを超えるが第2の深い押圧強度を下回る強度)へ低下される。接触12630がタッチ感知ディスプレイ112上においてロッカスイッチ12624−1の「マイナス」部分上で引き続き検出されている間に、図14Lに示されるように、デバイスは第2の深い押圧強度から第1の深い押圧強度への接触12630の強度の低下を検出する。この強度の低下に応答して、ロッカスイッチ12624−1はアクティブにされた状態が継続し、図14Lに示されるように、輝度レベルは、第1の深い押圧強度に対応する速度(例えば、時間単位毎に5の輝度レベル)で低下し、画像12622の輝度は輝度レベルの変化に従って変化する。
[0344]接触12630の強度は、任意選択的に、第1の深い押圧強度から軽い押圧強度(例えば、ITとITとの間の強度)へ更に低下される。接触12630がタッチ感知ディスプレイ112上においてロッカスイッチ12624−1の「マイナス」部分上で引き続き検出されている間に、図14Mに示されるように、デバイスは第1の深い押圧強度から軽い押圧強度への接触12630の強度の低下を検出する。この強度の低下に応答して、ロッカスイッチ12624−1はアクティブにされた状態が継続し、図14Mに示されるように、輝度レベルは、軽い押圧強度に対応する速度(例えば、時間単位毎に1の輝度レベル)で低下し、画像12622の輝度は輝度レベルの変化に従って変化する。
[0345]接触12630の強度は、任意選択的に、軽い押圧強度(例えば、ITとITとの間の強度)から、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度へ更に低下される。接触12630がタッチ感知ディスプレイ112上においてロッカスイッチ12624−1の「マイナス」部分上で引き続き検出されている間に、図14Nに示されるように、デバイスは、軽い押圧強度から、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度への接触12630の強度の低下を検出する。この強度の低下を検出することに応答して、ロッカスイッチ12624−1は非アクティブにされ、図14Nに示されるように、輝度レベルの低下は止まる。輝度レベルの低下が止まることに応じて、画像12622の輝度の変化は止まる。
[0346]ロッカスイッチ12624−1等のユーザインタフェースオブジェクトは、任意選択的に、複数のアクティブ化状態を有する。例えば、ロッカスイッチ12624−1のためのアクティブ化状態は、輝度レベルが変化する種々の速度である。例えば、図14Hに示されるように、接触が、軽い押圧強度閾値を下回る強度(例えば、ITを下回る強度)を有する間に、ロッカスイッチ12624−1が「中立アクティブ化状態」にある時には、輝度レベルは変化しておらず、図14Iに示されるように、接触が軽い押圧強度(例えば、ITとITとの間の強度)を有する間に、ロッカスイッチ12624−1が「軽い押圧アクティブ化状態」にある時には、輝度レベルは遅い速度で変化しており、図14Jに示されるように、接触が第1の深い押圧強度(例えば、ITを超える強度)を有する間に、ロッカスイッチ12624−1が「第1の深い押圧アクティブ化状態」にある時には、輝度レベルは中程度の速度で変化しており、図14Kに示されるように、接触が第2の深い押圧強度(例えば、第1の深い押圧強度を超えるITを超える強度)を有する間に、ロッカスイッチ12624−1が「第2の深い押圧アクティブ化状態」にある時には、輝度レベルは速い速度で変化している。代替的に、ロッカスイッチのアクティブ化状態はパラメータの値に対応する(例えば、第1のアクティブ化状態は0に対応し、第2のアクティブ化状態は1に対応し、第3のアクティブ化状態は2に対応し、以下同様である)。
[0347]接触12630の強度が変化すると、ロッカスイッチ12624−1は任意選択的に、開始強度におけるアクティブ化状態(例えば、図14Hに示されるように、中立アクティブ化状態)から、目標強度におけるアクティブ化状態(例えば、図14Kに示されるように、第2の深い押圧アクティブ化状態)へ変更する。例えば、接触12630の強度が、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度から、第2の深い押圧強度(例えば、第1の深い押圧強度を超えるITを超える強度)へ変化すると、ロッカスイッチ12624−1のアクティブ化状態は時間ステップ毎に0の輝度レベルの速度から時間ステップ毎に10の輝度レベルの速度へ変化する。別の例として、(例えば、図14K〜14Lに示されるように)接触12630の強度が第2の深い押圧強度から第1の深い押圧強度へ変化すると、ロッカスイッチ12624−1のアクティブ化状態は時間ステップ毎に10の輝度レベルの速度から時間ステップ毎に5の輝度レベルの速度へ変化する。かように、図14H〜図14Nを参照して上述した、輝度レベルのための変化の速度の変化は、ロッカスイッチ12624−1のアクティブ化状態の変更である。
[0348]いくつかの実施形態では、開始強度におけるアクティブ化状態から、ロッカスイッチ12624−1は任意選択的に、目標強度におけるアクティブ化状態へ変更する途中で0個以上の中間アクティブ化状態へ変更する。例えば、接触12630の強度が軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)未満から第2の深い押圧強度へ増大する場合には、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度におけるアクティブ化状態から、ロッカスイッチ12624−1は、第2の深い押圧強度におけるアクティブ化状態(例えば、第2の深い押圧アクティブ化状態)へ変更する途中で、軽い押圧強度におけるアクティブ化状態(例えば、軽い押圧アクティブ化状態に対応する)へ変更し、その後、第1の深い押圧強度におけるアクティブ化状態(例えば、第1の深い押圧アクティブ化状態に対応する)へ変更する。第1及び第2の強度におけるアクティブ化状態(例えば、軽い押圧アクティブ化状態及び第1の深い押圧アクティブ化状態)は、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度におけるアクティブ化状態と第2の深い押圧強度におけるアクティブ化状態との間の中間アクティブ化状態である。
[0349]いくつかの実施形態では、強度の増大の場合の開始アクティブ化状態と目標アクティブ化状態との間の中間アクティブ化状態の数は、強度の低下の場合の開始アクティブ化状態と目標アクティブ化状態との間の中間アクティブ化状態の数と異なる。例えば、上述した図14H〜図14Nを再び参照すると、図14K〜図14Nに示される接触12630の強度の低下時には、第2の深い押圧強度における変化の速度から中立アクティブ化状態における速度へ変化する途中で、ロッカスイッチ12624−1は任意選択的に、軽い押圧強度(例えば、軽い押圧アクティブ化状態に対応する)における速度、及び第1の深い押圧強度(例えば、第1の深い押圧アクティブ化状態に対応する)における速度のどちらか又は両方を飛ばす。それに対して、それらの速度は、図14H〜図14Kに示される強度の増大時には、飛ばされない。いくつかの他の実施形態では、中間アクティブ化状態は飛ばされはしないが、これらの状態への遷移は、状況によっては、ユーザに気付かれなくなる。なぜなら、強度の増大又は低下のスピードのために、ユーザは、状況によっては、アクティブ化状態の連鎖全体を単に開始アクティブ化状態から目標アクティブ化状態への遷移としてしか知覚しなくなるほど、高速に連続したアクティブ化状態間の遷移が生じるからである。いくつかの実施形態では、デバイスは、強度の増大又は低下時に中間アクティブ化状態を飛ばすように事前に構成される。いくつかの他の実施形態では、強度が、閾値を超える速度で増大又は低下する(例えば、強度が軽い押圧強度閾値未満から第2の深い押圧強度へ0.05秒等の既定量の時間未満で変化する)場合に、中間アクティブ化状態は飛ばされる。後者の場合には、ユーザが、強度はどのくらいの速さで増大又は低下するのかを調節するので、ユーザが、中間アクティブ化状態を飛ばすかどうかをある程度調節する。
[0350]接触12630の強度の増大に応答して、1つ以上の別個の触知出力が、任意選択的に、タッチ感知ディスプレイ112上に生成される。例えば、図14H〜図14Kを参照して上述したように、強度が軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)未満から第2の深い押圧強度へ増大するにつれて、1つ以上の別個の触知出力が、任意選択的に、タッチ感知ディスプレイ112上に生成される。便宜のために、強度の増大の検出に応答して生成される触知出力の数は以下において変数「M」と呼ばれる。
[0351]接触12630の強度の低下に応答して、1つ以上の別個の触知出力が、任意選択的に、タッチ感知ディスプレイ112上に生成される。例えば、図14K〜図14Nを参照して上述したように、強度が第2の深い押圧強度から、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度へ低下するにつれて、1つ以上の別個の触知出力が、任意選択的に、タッチ感知ディスプレイ112上に生成される。便宜のために、強度の低下の検出に応答して生成される別個の触知出力の数は以下において変数「N」と呼ばれる。状況によっては、M及びNは同じであり、状況によっては、M及びNは異なる−例えば、強度の低下の検出に応答して生成される触知出力の数は、任意選択的に、強度の増大の検出に応答して生成される触知出力の数と同じであるか又は異なる。
[0352]例えば、M個の触知出力は、任意選択的に、接触12630の強度の増大の検出に応答して輝度レベルが変化する際の輝度レベルのインクリメント又は輝度レベルの変化のインクリメント時に生成される触知出力である。例えば、10の倍数の輝度レベル毎に、又は開始レベルから10番目のレベル毎に触知出力が任意選択的に生成される。同様に、N個の触知出力は、任意選択的に、接触12630の強度の低下の検出に応答して輝度レベルが変化する際の輝度レベルのインクリメント又は輝度レベルの変化のインクリメント時に生成される触知出力である。本例では、触知出力は必ずしもアクティブ化状態の遷移に応答して生成されない。
[0353]いくつかの実施形態では、M個又はN個の触知出力はアクティブ化状態の変更又は遷移のために生成され、触知出力はアクティブ化状態の変更又は遷移を知らせる。例えば、接触12630の強度が増大する際の輝度レベルの変化の速度のそれぞれの変化時に、触知出力が任意選択的に生成され(例えば、M個の触知出力のそれぞれはアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する)、接触12630の強度が低下する際の輝度レベルの変化の速度のそれぞれの変化時に、触知出力が任意選択的に生成される(例えば、N個の触知出力のそれぞれはアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する)。いくつかの実施形態では、アクティブ化状態の変更又は遷移が飛ばされるか又はユーザに気付かれない場合には(例えば、接触12630の強度の増大又は低下の速度は変化閾値の速度よりも速く生じるため)、1つ以上の対応する触感覚の生成は、任意選択的に、見合わせられる(例えば、たとえ、アクティブ化状態の変更が生じても、アクティブ化状態の対応する変更に関連付けられる1つ以上の対応する触感覚はデバイスによって生成されない)。
[0354]いくつかの実施形態では、触知出力は接触12630の強度の増大に応答して生成されたのか、それとも低下に応答して生成されたのかに依存して、触知出力は異なる。接触12630の強度の増大の検出に応答して生成される触知出力は、任意選択的に、接触12630の強度の低下の検出に応答して生成される触知出力と異なる。触知出力は、任意選択的に、運動プロファイル、振幅、又はその双方で異なる。いくつかの実施形態では、接触12630の強度の増大の検出に応答して生成される触知出力は、物理的ボタン(例えば、マウスボタン)のダウンクリック(例えば、プレスアンドホールド)を模擬する触感覚に対応し、接触12630の強度の低下の検出に応答して生成される触知出力は、物理的ボタンのアップクリック(例えば、プレスアンドホールドからの解放)を模擬する触感覚に対応する。
[0355]図15A〜15Cは、いくつかの実施形態に係るユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供する方法12700を示すフロー図である。方法12700は、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える電子デバイス(例えば、デバイス300、図3、又はポータブル多機能デバイス100、図1A)において実行される。いくつかの実施形態では、ディスプレイはタッチスクリーンディスプレイであり、タッチ感知面がディスプレイ上にある。いくつかの実施形態では、ディスプレイはタッチ感知面から分離している。方法12700内のいくつかの動作は必要に応じて組み合わせられ、及び/又はいくつかの動作の順序は必要に応じて変更される。
[0356]以下において説明するように、方法12700は、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供する直感的な仕方を提供する。本方法は、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更する際のユーザの認知負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式電子デバイスの場合、ユーザがユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態をより高速かつより効率的に変更することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリの充電の間の時間が増す。
[0357]デバイスはディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示し(12702)、ユーザインタフェースオブジェクトは第1のアクティブ化状態及び第2のアクティブ化状態を有する。図14Aは、例えば、画像エディタユーザインタフェース12600内に表示された、画像のパラメータを調整するためのロッカスイッチ12604を示す。それぞれのロッカスイッチ12604は、任意選択的にパラメータ値の様々な変化の速度を含む、少なくとも2つのアクティブ化状態(例えば、中立アクティブ化状態、軽い押圧アクティブ化状態、第1の深い押圧アクティブ化状態及び/又は第2の深い押圧アクティブ化状態)を有する。別の例として、図14Hは、画像エディタユーザインタフェース12628内に表示されたロッカスイッチ12624を示す。それぞれのロッカスイッチ12624は、任意選択的にパラメータ値の様々な変化の速度を含む、少なくとも2つのアクティブ化状態を有する。それぞれのロッカスイッチ12624は、少なくとも2つのアクティブ化状態(例えば中立アクティブ化状態、軽い押圧アクティブ化状態、第1の深い押圧アクティブ化状態及び/又は第2の深い押圧アクティブ化状態)を有する。
[0358]デバイスはタッチ感知面上の接触(例えば、指接触)を検出する(12704)。図14Aに示されるように、例えば、接触12610がタッチ感知面451上で検出される。また、図14Hに示されるように、接触12630がタッチ感知ディスプレイ112上で検出される。
[0359]デバイスは、第1の強度から第2の強度へのタッチ感知面上の接触の強度の増大を検出する(12706)。図14A〜図14Dは、ロッカスイッチ12604−1をアクティブにするための軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度から、深い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を超え、かつ同様に閾値を超える追加の強度(例えば、ITとITとの間にある軽い押圧強度)よりも高い強度への接触12610の強度の増大を示す。図14H〜図14Kは、ロッカスイッチ12624−1をアクティブにするための軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度から、深い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を超え、かつ同様に閾値を超える追加の強度(例えば、ITとITとの間にある軽い押圧強度)よりも高い強度への接触12630の強度の増大を示す。
[0360]強度の増大を検出することに応答して(12708)、デバイスはユーザインタフェースのアクティブ化状態を第1のアクティブ化状態から第2のアクティブ化状態へ変更し(12710)、M個の別個の触知出力をタッチ感知面上に生成する(12712)。ただし、Mは正の整数である。例えば、図14A〜図14D又は図14H〜図14Kでは、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)未満から、深い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を超える強度への強度の増大の検出に応答して、輝度レベルの変化の速度は0から、「速い」速度(例えば、時間ステップ毎に10の輝度レベル)へ変化する。ロッカスイッチ12604−1又は12624−1のためのアクティブ化状態は、0の速度(例えば、中立アクティブ化状態)から、0個以上の中間アクティブ化状態(例えば、軽い押圧アクティブ化状態及び/又は第1の深い押圧アクティブ化状態)を経て、「速い」速度に対応するアクティブ化状態(例えば、第2の深い押圧アクティブ化状態)へ変更する。強度の増大の検出に応答して、M個の触知出力が任意選択的に生成される。M個の触知出力は、任意選択的に、ロッカスイッチ12604−1又は12624−1の現在のアクティブ化状態に対応する輝度レベルの変化の速度に従って画像(例えば、12602又は12622)の輝度が変化するにつれて、輝度レベルの既定のインクリメント時に(例えば、輝度レベルの1の位の数字が0になるたびに)生成されるか、又は輝度レベルの変化の既定のインクリメント時に(例えば、開始輝度レベルから10番目のインクリメント毎に)生成される。
[0361]いくつかの実施形態では、M個の別個の触知出力はユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態の変更に対応する(12714)。M個の触感覚は、任意選択的に、ロッカスイッチ12604−1又は12624−1のアクティブ化状態(例えば、輝度レベルのための変化の速度)が変更するたびに生成される。
[0362]いくつかの実施形態では、接触の強度の増大を検出している間に、デバイスは、接触の強度が増大している速度を判定する(12716)。接触の強度が増大している速度は既定の閾値(例えば、第1の強度と第2の強度との間を0.5、0.25、0.1、0.05秒又は何らかのその他の適度な量の時間未満で遷移することに対応する速度)を依然として下回っているとの判定に従い、デバイスは、接触の強度の増大を検出することに応答して生じるアクティブ化状態間の遷移毎に別個の触知出力を生成する(12718)。接触の強度が増大している速度は既定の閾値(例えば、第1の強度と第2の強度との間を0.5、0.25、0.1、0.05秒又は何らかのその他の適度な量の時間未満で遷移することに対応する速度)を超えるとの判定に従い、デバイスは、接触の強度の増大を検出することに応答して生じるアクティブ化状態間のそれぞれの遷移のための少なくとも1つの別個の触知出力の生成を見合わせる(12720)。例えば、図14A〜図14Dに示されるように、接触12610の強度が、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)未満から、深い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を超える強度へ増大する際に、強度増大のスピードが任意選択的に判定される。別の例として、図14H〜図14Kに示されるように、接触12630の強度が、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)未満から、深い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を超える強度へ増大する際に、強度増大のスピードが任意選択的に判定される。強度増大のスピードが既定の閾値を下回る場合には、アクティブ化状態間の遷移毎に触知出力が途中で生成される。強度増大のスピードが既定の閾値を超える場合には、触知出力のうちの1つ以上、例えば、中間アクティブ化状態間の遷移(例えば、軽い押圧アクティブ化状態と第1の深い押圧アクティブ化状態との間の遷移)に対応する触知出力、の生成が任意選択的に見合わせられる。
[0363]デバイスは、第2の強度から第1の強度への接触の強度の低下を検出する(12722)。例えば、図14D〜図14Gに示されるように、深い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を超える強度から、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度への接触12610の強度の低下が検出される。例えば、図14K〜図14Nに示されるように、深い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を超える強度から、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度への接触12630の強度の低下が検出される。
[0364]強度の低下を検出することに応答して(12724)、デバイスはユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を第2のアクティブ化状態(例えば、第2の深い押圧アクティブ化状態)から第1のアクティブ化状態(例えば、中立アクティブ化状態)へ変更し(12726)、N個の別個の触知出力をタッチ感知面上に生成する(12732)。ただし、Nは正の整数であり、NはMと異なる。例えば、図14D〜図14G又は図14K〜図14Nでは、深い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を超える強度から、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度への強度の低下の検出に応答して、輝度レベルの変化の速度は「速い」速度(例えば、時間ステップ毎に10)から0へ変化する。ロッカスイッチ12604−1又は12624−1のためのアクティブ化状態は、「速い」速度に対応するアクティブ化状態から、0個以上の中間アクティブ化状態(例えば、第1の深い押圧アクティブ化状態及び/又は軽い押圧アクティブ化状態)を経て、0の速度に対応するアクティブ化状態へ変更する。強度の低下の検出に応答して、N個の触知出力が任意選択的に生成される。N個の触知出力は、任意選択的に、ロッカスイッチ12604−1又は12624−1の現在のアクティブ化状態に対応する変化の速度に従って輝度レベルが変化するにつれて、輝度レベルの既定のインクリメント時に(例えば、輝度レベルの1の位の数字が0になるたびに)生成されるか、輝度レベルの変化の既定のインクリメント時に(例えば、開始レベルから10番目のインクリメント毎に)生成されるか、又は輝度開始レベルの変化が始まる時、及びその変化が止まる時に生成される。状況によっては、NはMと異なる(例えば、強度の低下時の方が輝度レベルの変化がより少なかったため、又は触知出力は、任意選択的に、レベルのインクリメント又はレベルの変化のインクリメントと異なる時点で生成されるように事前に定義されているため)。例えば、接触の強度の増大は既定の閾値を下回り、接触の強度の低下は既定の閾値(例えば、第1の強度と第2の強度との間を0.5、0.25、0.1、0.05秒又は何らかのその他の適度な量の時間未満で遷移することに対応する速度)を超える場合には、接触の強度が増大している時には、デバイスは、中立アクティブ化状態、軽い押圧アクティブ化状態、第1の深い押圧アクティブ化状態及び第2の深い押圧アクティブ化状態の間のそれぞれの遷移に対応する触知出力を生成するが、デバイスは、これらの遷移のサブセットのみ(例えば、第2の深い押圧アクティブ化状態と中立アクティブ化状態との間の遷移のみ)のための触知出力を生成する。
[0365]いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を第1のアクティブ化状態から第2のアクティブ化状態へ変更することは、第1のアクティブ化状態と第2のアクティブ化状態との間の第1の数の中間アクティブ化状態を経て遷移することを含み、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を第2のアクティブ化状態から第1のアクティブ化状態へ変更することは、第2のアクティブ化状態と第1のアクティブ化状態との間の第2の数の中間アクティブ化状態を経て遷移することを含む(12728)。例えば、図14A〜図14D又は図14H〜図14Kでは、中立アクティブ化状態から第2の深い押圧アクティブ化状態への遷移は、軽い押圧アクティブ化状態及び第1の深い押圧アクティブ化状態への中間遷移を含む。図14D〜図14G又は図14K〜図14Nでは、第2の深い押圧アクティブ化状態から中立アクティブ化状態への遷移は、第1の深い押圧アクティブ化状態及び軽い押圧アクティブ化状態への中間遷移を含む。
[0366]いくつかの実施形態では、第1のアクティブ化状態と第2のアクティブ化状態との間の中間アクティブ化状態の第1の数は第2のアクティブ化状態と第1のアクティブ化状態との間の中間アクティブ化状態の第2の数と異なる(12730)。例えば、接触12610又は12630の強度の増大は、状況によっては、既定の閾値を下回るスピードであり、接触12610又は12630の強度の低下は、状況によっては、既定の閾値を超え、その結果、強度の低下時の中間アクティブ化状態は飛ばされる(例えば、図14C〜14Dに示される第1の深い押圧アクティブ化状態と第2の深い押圧アクティブ化状態との間の遷移は処理し、図14D〜14Eに示される第2の深い押圧アクティブ化閾値から第1の深い押圧アクティブ化の間の遷移は飛ばす)。
[0367]いくつかの実施形態では、N個の別個の触知出力はユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態の変更に対応する(12734)。N個の触感覚は、任意選択的に、ロッカスイッチ12604−1又は12624−1のアクティブ化状態(例えば、輝度レベルのための変化の速度)が変更するたびに生成される。
[0368]いくつかの実施形態では、接触の強度の低下を検出している間に、デバイスは、接触の強度が低下している速度を判定する(12736)。接触の強度が低下している速度は既定の閾値(例えば、第1の強度と第2の強度との間を0.5、0.25、0.1、0.05秒又は何らかのその他の適度な量の時間未満で遷移することに対応する速度)を依然として下回っているとの判定に従い、デバイスは、接触の強度の低下を検出することに応答して生じるアクティブ化状態間の遷移毎に別個の触知出力を生成する(12738)。接触の強度が低下している速度は既定の閾値を超えるとの判定に従い、デバイスは、接触の強度の低下を検出することに応答して生じるアクティブ化状態間のそれぞれの遷移のための少なくとも1つの別個の触知出力の生成を見合わせる(12740)。例えば、図14D〜図14G又は図14K〜図14Nにそれぞれ示されるように、接触12610又は12630の強度が、深い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を超える強度から、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度へ低下する際に、強度低下のスピードが任意選択的に判定される。いくつかの実施形態では、強度低下のスピードが既定の閾値を下回る場合には、アクティブ化状態間の遷移毎に触知出力が途中で生成される。強度低下のスピードが既定の閾値を超える場合には、触知出力のうちの1つ以上、例えば、図14B〜14Cに示されている軽い押圧アクティブ化状態及び第1の深い押圧アクティブ化状態等の、中間アクティブ化状態間の遷移に対応する触知出力、の生成が任意選択的に見合わせられる。
[0369]いくつかの実施形態では、接触(例えば、12610又は12630)の強度の増大を検出することに応答して生成される少なくとも1つの触知出力は、物理的アクチュエータ機構のダウンクリックを模擬する触感覚(例えば、ユーザが物理的ボタンをアクティブにする際に物理的ボタンの機械的ボタン装置によって生成される物理的「ダウンクリック感覚」を模擬する触感覚)に対応し、接触(例えば、12610又は12630)の強度の低下を検出することに応答して生成される少なくとも1つの触知出力は、物理的アクチュエータ機構のアップクリックを模擬する触感覚(例えば、ユーザが物理的ボタンをアクティブにする際に物理的ボタンの機械的ボタン装置によって生成される物理的「アップクリック感覚」を模擬する触感覚)に対応する。
[0370]本明細書で使用されているように、別個の触知出力は、ユーザインタフェースイベント(例えば、ボタン又はその他の制御装置のアクティブ化等の、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態の変更)に対応するフィードバックを提供するために生成された触知出力である。いくつかの実施形態では、タッチ感知面はアクチュエータによってユーザインタフェースイベント毎に別々の波形に従って運動させる。種々のユーザインタフェースイベントのための波形は任意選択的に部分的には一致するが、特定のユーザインタフェースイベント(例えば、ボタンのアクティブ化、又はロッカスイッチ等の制御装置のアクティブ化状態の変更)のための触知フィードバックを提供するために生成された波形はそれでもなお別個の触知出力を生成することになる。本明細書で使用されているように、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態は電子デバイス上のアプリケーションの動作状態に対応し、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更すると、アプリケーションの動作状態が変更する。ユーザインタフェースオブジェクトが、複数状態ボタン、ロッカスイッチ又はスライダ等の調整可能な制御インタフェースである場合には、ボタン/スイッチ/スライダのアクティブ化状態は通例、調整可能な制御インタフェースの視覚的外観を(例えば、ボタンの陰影の変化、ロッカスイッチの回転の変化又はスライダの位置の変化として)変更することによって、表示される。加えて、ボタン/スイッチ/スライダのアクティブ化状態が変更されると、ボタン/スイッチ/スライダに関連付けられたアプリケーションの動作がそれに従って変更される。例えば、ロッカスイッチが画像の輝度を調節する場合には、ロッカスイッチのアクティブ化状態は画像の種々の輝度レベルに対応し、ロッカスイッチが第1のアクティブ化状態から第2のアクティブ化状態へ変更すると、画像の輝度は、ロッカスイッチの第1のアクティブ化状態に対応する第1の輝度レベルから、ロッカスイッチの第2のアクティブ化状態に対応する第2の輝度レベルへ変化する。いくつかの実施形態では、アクティブ化状態は、画像プロパティレベル(例えば、色相、彩度、露出、輝度、コントラスト)、コンテンツナビゲーション状態(例えば、チャネル選択、前方ナビゲーション、後方ナビゲーション、フレーム毎ナビゲーション)、システムプロパティ調整(例えば、音量コントロール、画面輝度、日付/時刻設定)、変化の速度、及びその他の可調整プロパティに対応する。
[0371]M及びNは本明細書において正の整数として説明されているが、状況によっては、Mは0であり(例えば、接触の強度の増大を検出することに応答して触知出力が生成される)、及び/又はNは0である(例えば、接触の強度の低下を検出することに応答して触知出力は生成されない)。加えて、MはNと異なると説明されているが、状況によっては、MはNに等しい(例えば、接触の強度の増大を検出することに応答して生成される触知出力の数は、接触の強度の低下を検出することに応答して生成される触知出力の数と同じである)。
[0372]図15A〜15Cにおける動作について記載された特定の順序は単なる例示であり、記載された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをするさまざまな方法を認識するであろう。加えて、本明細書に説明されている他の方法に関して本明細書に説明されている他のプロセスの細部(例えば、段落[0051]に列挙されているもの)は、図15A〜15Cに関して上述した方法12700にも類似の仕方で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法12700を参照して上述した接触、ユーザインタフェースオブジェクト、触知出力、強度閾値、フォーカスセレクタ、アニメーションは任意選択的に、本明細書に説明されている他の方法を参照して本明細書に説明されている接触、ユーザインタフェースオブジェクト、触知出力、強度閾値、フォーカスセレクタ、アニメーションの特徴(例えば、段落[0051]に列挙されているもの)のうちの1つ以上を有する。簡潔にするため、これらの詳細はここでは繰り返さない。
[0373]一部の実施形態によれば、図16は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された、電子デバイス12800の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。図16で説明される機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を実施するために、任意選択的に組み合わされるか又はサブブロックに分離されることが、当業者によって理解されよう。それゆえ、本明細書での説明は、本明細書で説明される機能ブロックの、あらゆる可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を、任意選択的にサポートする。
[0374]図16に示されるように、電子デバイス12800は、ユーザインタフェースオブジェクトを表示するように構成されるディスプレイユニット12802であって、このユーザインタフェースオブジェクトは第1のアクティブ化状態及び第2のアクティブ化状態を有する、ディスプレイユニット12802と、接触を受けるように構成されるタッチ感知面ユニット12804と、タッチ感知面ユニット12804との接触の強度を検出するように構成される1つ以上のセンサユニット12805と、ディスプレイユニット12802、タッチ感知面ユニット12804及びセンサユニット12805に結合される処理ユニット12806と、を含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット12806は、検出ユニット12808、変更ユニット12810、生成ユニット12812、及び判定ユニット12814を含む。
[0375]処理ユニット12806は、タッチ感知面ユニット12804上の接触を(例えば、検出ユニット12808を用いて)検出し、第1の強度から第2の強度へのタッチ感知面ユニット12804上の接触の強度の増大を(例えば、検出ユニット12808を用いて)検出し、強度の増大を検出することに応答して、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を第1のアクティブ化状態から第2のアクティブ化状態へ(例えば、変更ユニット12810を用いて)変更し、M個の別個の触知出力をタッチ感知面ユニット12804上に(例えば、生成ユニット12812を用いて)生成し、ただし、Mは正の整数であり、第2の強度から第1の強度への接触の強度の低下を(例えば、検出ユニット12808を用いて)検出し、強度の低下を検出することに応答して、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を第2のアクティブ化状態から第1のアクティブ化状態へ(例えば、変更ユニット12810を用いて)変更し、N個の別個の触知出力をタッチ感知面ユニット12804上に(例えば、生成ユニット12812を用いて)生成する、ただし、Nは正の整数であり、NはMと異なる、ように構成される。
[0376]いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を第1のアクティブ化状態から第2のアクティブ化状態へ変更することは、第1のアクティブ化状態と第2のアクティブ化状態との間の第1の数の中間アクティブ化状態を経て遷移することを含み、ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を第2のアクティブ化状態から第1のアクティブ化状態へ変更することは、第2のアクティブ化状態と第1のアクティブ化状態との間の第2の数の中間アクティブ化状態を経て遷移することを含む。
[0377]いくつかの実施形態では、第1のアクティブ化状態と第2のアクティブ化状態との間の中間アクティブ化状態の第1の数は第2のアクティブ化状態と第1のアクティブ化状態との間の中間アクティブ化状態の第2の数と異なる。
[0378]いくつかの実施形態では、処理ユニット12806は、接触の強度の増大を検出している間に、接触の強度が増大している速度を(例えば、判定ユニット12814を用いて)判定し、接触の強度が増大している速度は既定の閾値を依然として下回っているとの判定に従い、接触の強度の増大を検出することに応答して生じるアクティブ化状態間の遷移毎に別個の触知出力を(例えば、生成ユニット12812を用いて)生成し、接触の強度が増大している速度は既定の閾値を超えるとの判定に従い、接触の強度の増大を検出することに応答して生じるアクティブ化状態間のそれぞれの遷移のための少なくとも1つの別個の触知出力の生成を(例えば、生成ユニット12812を用いて)見合わせる、ように構成される。
[0379]いくつかの実施形態では、処理ユニット12806は、接触の強度の低下を検出している間に、接触の強度が低下している速度を(例えば、判定ユニット12814を用いて)判定し、接触の強度が低下している速度は既定の閾値を依然として下回っているとの判定に従い、接触の強度の低下を検出することに応答して生じるアクティブ化状態間の遷移毎に別個の触知出力を(例えば、生成ユニット12812を用いて)生成し、接触の強度が低下している速度は既定の閾値を超えるとの判定に従い、接触の強度の低下を検出することに応答して生じるアクティブ化状態間のそれぞれの遷移のための少なくとも1つの別個の触知出力の生成を(例えば、生成ユニット12812を用いて)見合わせる、ように構成される。
[0380]いくつかの実施形態では、M個の別個の触知出力はユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態の変更に対応する。
[0381]いくつかの実施形態では、N個の別個の触知出力はユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態の変更に対応する。
[0382]いくつかの実施形態では、強度の増大を検出することに応答して生成される少なくとも1つの触知出力は、物理的アクチュエータ機構のダウンクリックを模擬する触感覚に対応し、強度の低下を検出することに応答して生成される少なくとも1つの触知出力は、物理的アクチュエータ機構のアップクリックを模擬する触感覚に対応する。
[0383]上述の情報処理方法での動作は、汎用プロセッサ(例えば、図1A及び図3に関連して上述されたようなもの)又は特定用途向けチップなどの、情報処理装置内の1つ以上の機能モジュールを稼働することによって、任意選択的に実施される。
[0384]図15A〜15Cを参照して上述された動作は、図1A、1B、又は図16に示される構成要素によって、任意選択的に実施される。例えば、検出動作12704、12706、及び12722、変更動作12710及び12726、並びに生成動作12712及び12732は、任意選択的に、イベントソータ170、イベント認識部180、及びイベントハンドラ190によって実施される。イベントソータ170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136−1に渡す。アプリケーション136−1のそれぞれのイベント認識部180は、イベント情報をそれぞれのイベント定義186と照会し、タッチ感知面上の第1の位置の第1の接触がユーザインタフェース上のオブジェクトの選択などの、既定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判定する。それぞれの既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベントハンドラ190を起動させる。イベントハンドラ190は、任意選択で、アプリケーション内部状態192を更新するために、データアップデータ176又はオブジェクトアップデータ177を利用又は呼び出す。いくつかの実施形態では、イベントハンドラ190は、アプリケーションにより表示されるものを更新するためのそれぞれのGUIアップデータ178にアクセスする。同様に、当業者にとって、他の処理が図1A〜1Bに示されるコンポーネントに基づいてどのように実施されるかは明らかであるだろう。
[0385]これらの動作が上述されている特定の順序は、単なる例示であり、説明される順序が、それらの動作を実行することが可能な唯一の順序であることを示すことを、意図するものではない点を理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをするさまざまな方法を認識するであろう。加えて、本明細書に別々に記載されている種々のプロセス(例えば、段落[0051]に列挙されているもの)は、異なる構成で互いに組み合わせることができることに留意されたい。例えば、本明細書に別々に記載されている種々のプロセスのいずれか1つを参照して上述した接触、ユーザインタフェースオブジェクト、触感覚、強度閾値、及び/又はフォーカスセレクタ(例えば、段落[0051]に列挙されているもの)は、任意選択的に、本明細書に説明されている他の方法の1つ以上を参照して本明細書に説明されている接触、ジェスチャ、ユーザインタフェースオブジェクト、触感覚、強度閾値、及びフォーカスセレクタの特徴(例えば、段落[0051]に列挙されているもの)のうちの1つ以上を有する。簡潔性のために、本明細書では、様々な可能な組み合わせの全てを具体的に列挙することはないが、上述の特許請求の範囲は、相互排他的な特許請求の範囲の特長によって排除されない任意の方式で組み合わせることができる点を理解されたい。
[0386]上述の記載は、説明の目的のために、特定の実施形態を参照して記載されている。しかしながら、上記の例示的な論考は、網羅的であること、又は、説明される様々な実施形態を、開示される厳密な形態に限定することを意図するものではない。多くの変更及び変形が上述の教示に鑑みて可能である。これらの実施形態は、説明される様々な実施形態、及びそれらの実際の適用を最も良好に説明するために、またそれにより、他の当業者が、想到される具体的な用途に適するような様々な修正を使用して、その説明される様々な実施形態を最も良好に利用することを可能にするために、選択及び説明されたものである。

Claims (96)

  1. タッチ感知面及びディスプレイを備えた、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを含む、電子デバイスにおいて、
    前記ディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示することであって、前記ユーザインタフェースオブジェクトは複数のアクティブ化状態を有する、表示することと、
    前記タッチ感知面上の接触を検出することと、
    第1の強度から第2の強度への前記タッチ感知面上の前記接触の強度の増大を検出することと、
    強度の前記増大を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を、Mは正の整数である、M回変更することと、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    前記第2の強度から前記第1の強度への前記接触の強度の低下を検出することと、
    強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を、Nは正の整数である、N回変更することと、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    を含み、NはMと異なる、方法。
  2. 前記ユーザインタフェースオブジェクトが、第1のアクティブ化状態では第1の外観を有し、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトが、第2のアクティブ化状態では、前記第1の外観と異なる第2の外観を有し、
    前記方法が、強度の前記増大を検出することに応答して、前記第1の外観から前記第2の外観へ遷移する前記ユーザインタフェースオブジェクトのアニメーションを表示することを含む、請求項1に記載の方法。
  3. MがNよりも大きい、請求項1乃至2のいずれか一項に記載の方法。
  4. MがNよりも小さい、請求項1乃至2のいずれか一項に記載の方法。
  5. Mが1に等しく、Nが2に等しい、請求項1乃至2及び4のいずれか一項に記載の方法。
  6. Mが2に等しく、Nが1に等しい、請求項1乃至3のいずれか一項に記載の方法。
  7. 強度の前記増大を検出することに応答して生成される少なくとも1つの触知出力が、物理的アクチュエータ機構のダウンクリックを模擬する触感覚に対応し、
    強度の前記低下を検出することに応答して生成される少なくとも1つの触知出力が、物理的アクチュエータ機構のアップクリックを模擬する触感覚に対応する、
    請求項1乃至6のいずれか一項に記載の方法。
  8. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムと、
    を備え、前記1つ以上のプログラムは、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、
    前記ディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示することであって、前記ユーザインタフェースオブジェクトは複数のアクティブ化状態を有する、表示することと、
    前記タッチ感知面上の接触を検出することと、
    第1の強度から第2の強度への前記タッチ感知面上の前記接触の強度の増大を検出することと、
    強度の前記増大を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を、Mは正の整数である、M回変更することと、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    前記第2の強度から前記第1の強度への前記接触の強度の低下を検出することと、
    強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を、Nは正の整数である、N回変更することと、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    のための命令を含み、NはMと異なる、電子デバイス。
  9. 1つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムは、ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスによって実行されると、前記デバイスに、
    前記ディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示することであって、前記ユーザインタフェースオブジェクトは複数のアクティブ化状態を有する、表示することと、
    前記タッチ感知面上の接触を検出することと、
    第1の強度から第2の強度への前記タッチ感知面上の前記接触の強度の増大を検出することと、
    強度の前記増大を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を、Mは正の整数である、M回変更することと、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    前記第2の強度から前記第1の強度への前記接触の強度の低下を検出することと、
    強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を、Nは正の整数である、N回変更することと、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    をさせる命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
  10. ディスプレイ、タッチ感知面、並びに前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサ、メモリ、及び前記メモリ内に記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを備える電子デバイス上のグラフィカルユーザインタフェースであって、
    複数のアクティブ化状態を有する、ユーザインタフェースオブジェクト
    を備え、
    前記タッチ感知面上で接触が検出され、
    第1の強度から第2の強度への前記タッチ感知面上の前記接触の強度の増大が検出され、
    強度の前記増大の検出に応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態が、Mは正の整数である、M回変更され、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力が前記タッチ感知面上に生成され、
    前記第2の強度から前記第1の強度への前記接触の強度の低下が検出され、
    強度の前記低下の検出に応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態が、Nは正の整数である、N回変更され、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態の変更にそれぞれの対応する触知出力が前記タッチ感知面上に生成される、ただし、NはMと異なる、
    グラフィカルユーザインタフェース。
  11. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    前記ディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示するための手段であって、前記ユーザインタフェースオブジェクトは複数のアクティブ化状態を有する、手段と、
    前記タッチ感知面上の接触を検出するための手段と、
    第1の強度から第2の強度への前記タッチ感知面上の前記接触の強度の増大を検出するための手段と、
    強度の前記増大を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を、Mは正の整数である、M回変更し、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力を前記タッチ感知面上に生成する
    ための手段と、
    前記第2の強度から前記第1の強度への前記接触の強度の低下を検出するための手段と、
    強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を、Nは正の整数である、N回変更し、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力を前記タッチ感知面上に生成する
    ための手段と、
    を備え、NはMと異なる、電子デバイス。
  12. ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスにおいて用いるための情報処理装置であって、
    前記ディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示するための手段であって、前記ユーザインタフェースオブジェクトは複数のアクティブ化状態を有する、手段と、
    前記タッチ感知面上の接触を検出するための手段と、
    第1の強度から第2の強度への前記タッチ感知面上の前記接触の強度の増大を検出するための手段と、
    強度の前記増大を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を、Mは正の整数である、M回変更し、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力を前記タッチ感知面上に生成する
    ための手段と、
    前記第2の強度から前記第1の強度への前記接触の強度の低下を検出するための手段と、
    強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を、Nは正の整数である、N回変更し、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力を前記タッチ感知面上に生成する
    ための手段と、
    を備え、NはMと異なる、情報処理装置。
  13. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムと、
    を備え、前記1つ以上のプログラムは、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、請求項1乃至7の方法のうちのいずれかを実行するための命令を含む、電子デバイス。
  14. 1つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムが、ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスによって実行されると、前記デバイスに、請求項1乃至7に記載の方法のうちのいずれかを実行させる、命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
  15. ディスプレイ、タッチ感知面、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサ、メモリ、及び前記メモリ内に記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを備える電子デバイス上の、グラフィカルユーザインタフェースであって、請求項1乃至7に記載の方法のうちのいずれかに従って表示されるユーザインタフェースを備える、グラフィカルユーザインタフェース。
  16. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度の検出するための1つ以上のセンサと、
    請求項1乃至7に記載の方法のうちのいずれかを実行する手段と、
    を備える、電子デバイス。
  17. ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスにおいて用いるための情報処理装置であって、
    請求項1乃至7に記載の方法のうちのいずれかを実行する手段を備える、情報処理装置。
  18. 電子デバイスであって、
    ユーザインタフェースオブジェクトを表示するように構成されるディスプレイユニットであって、前記ユーザインタフェースオブジェクトは複数のアクティブ化状態を有する、ディスプレイユニットと、
    接触を受けるように構成されるタッチ感知面ユニットと、
    前記タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成される1つ以上のセンサユニットと、
    前記ディスプレイユニット、前記タッチ感知面ユニット、及び前記センサユニットに結合される処理ユニットと、
    を備え、前記処理ユニットは、
    前記タッチ感知面ユニット上の接触を検出し、
    第1の強度から第2の強度への前記タッチ感知面ユニット上の前記接触の強度の増大を検出し、
    強度の前記増大を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を、Mは正の整数である、M回変更し、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力を前記タッチ感知面ユニット上に生成し、
    前記第2の強度から前記第1の強度への前記接触の強度の低下を検出し、
    強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を、Nは正の整数である、N回変更し、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態のそれぞれの変更に対応する触知出力を前記タッチ感知面ユニット上に生成する、
    ように構成される、NはMと異なる、電子デバイス。
  19. 前記ユーザインタフェースオブジェクトが、第1のアクティブ化状態では第1の外観を有し、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトが、第2のアクティブ化状態では、前記第1の外観と異なる第2の外観を有し、
    前記処理ユニットが、強度の前記増大を検出することに応答して、前記第1の外観から前記第2の外観へ遷移する前記ユーザインタフェースオブジェクトのアニメーションの表示を可能にするように構成される、請求項18に記載の電子デバイス。
  20. MがNよりも大きい、請求項18乃至19のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  21. MがNよりも小さい、請求項18乃至19のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  22. Mが1に等しく、Nが2に等しい、請求項18乃至19及び21のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  23. Mが2に等しく、Nが1に等しい、請求項18乃至20のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  24. 強度の前記増大を検出することに応答して生成される少なくとも1つの触知出力が、物理的アクチュエータ機構のダウンクリックを模擬する触感覚に対応し、
    強度の前記低下を検出することに応答して生成される少なくとも1つの触知出力が、物理的アクチュエータ機構のアップクリックを模擬する触感覚に対応する、
    請求項18乃至23のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  25. タッチ感知面及びディスプレイを備えた、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを含む、電子デバイスにおいて、
    前記ディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示することと、
    前記タッチ感知面上で、オブジェクト選択閾値を超える強度を有する接触を検出することと、
    前記タッチ感知面を横切る前記接触の移動を検出することであって、前記移動は、前記ユーザインタフェースオブジェクトに対応する動作を実行するためのジェスチャの先行部分に対応する、検出することと、
    オブジェクト解放閾値を下回る前記接触の強度の低下を検出することと、
    前記オブジェクト解放閾値を下回る強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記移動は既定の動作実行基準を満たすとの判定に従い、
    前記動作を実行することと、
    第1の触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    前記移動は前記既定の動作実行基準を満たさないとの判定に従い、
    前記動作の実行を見合わることと、
    前記第1の触知出力と異なる、第2の触知出力を前記タッチ感知面上に生成することことと、
    を含む方法。
  26. 前記動作がオブジェクトドロップ操作であり、
    前記移動が前記ユーザインタフェース内のそれぞれのロケーションへの前記ユーザインタフェースオブジェクトの移動に対応し、
    前記それぞれのロケーションが有効なドロップロケーションである場合には、前記移動は前記既定の動作実行基準を満たし、
    前記それぞれのロケーションが無効なドロップロケーションである場合には、前記移動は前記既定の動作実行基準を満たさない、
    請求項25に記載の方法。
  27. 前記タッチ感知面を横切る前記接触の移動を検出する前に、
    前記オブジェクト選択閾値を超える前記接触の強度の増大を検出することに応答して、前記選択を指示する選択触知出力を前記タッチ感知面上に生成すること
    を更に含む、請求項25乃至26のいずれか一項に記載の方法。
  28. 前記選択触知出力が、機械的ボタンのダウンクリックを模擬する触感覚に対応し、
    前記第1の触知出力が、前記機械的ボタンのアップクリックを模擬する第1の触感覚に対応し、
    前記第2の触知出力が、前記機械的ボタンのアップクリックを模擬する第2の触感覚に対応し、前記第2の触感覚は前記第1の触感覚と異なって感じられる、
    請求項27に記載の方法。
  29. 前記第1の触知出力が、第1の支配的運動成分を含む前記タッチ感知面の運動によって生成され、
    前記第2の触知出力が、第2の支配的運動成分を含む前記タッチ感知面の運動によって生成され、
    前記第1の支配的運動成分及び前記第2の支配的運動成分は同じ運動プロファイル及び異なる振幅を有する、
    請求項25乃至28のいずれか一項に記載の方法。
  30. 前記ジェスチャの最中の第1の時間期間の間は、前記ユーザインタフェースオブジェクトが無効なドロップターゲット上にあり、
    前記ジェスチャの最中の第2の時間期間の間は、前記ユーザインタフェースオブジェクトが有効なドロップターゲット上にあり、
    前記方法が、
    前記第1の期間中には、無効ドロップターゲット触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    前記第2の期間中には、有効ドロップターゲット触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    を含み、
    前記無効ドロップターゲット触知出力は前記有効ドロップターゲット触知出力と異なる、請求項25乃至29のいずれか一項に記載の方法。
  31. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムと、
    を備え、前記1つ以上のプログラムは、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、
    前記ディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示ことと、
    前記タッチ感知面上で、オブジェクト選択閾値を超える強度を有する接触を検出することと、
    前記タッチ感知面を横切る前記接触の移動を検出ことであって、前記移動は、前記ユーザインタフェースオブジェクトに対応する動作を実行するためのジェスチャの先行部分に対応する、検出することと、
    オブジェクト解放閾値を下回る前記接触の強度の低下を検出することと、
    前記オブジェクト解放閾値を下回る強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記移動は既定の動作実行基準を満たすとの判定に従い、
    前記動作を実行することと、
    第1の触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    前記移動は前記既定の動作実行基準を満たさないとの判定に従い、
    前記動作の実行を見合わせることと、
    第2の触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    のための命令を含み、前記第2の触知出力は前記第1の触知出力と異なる、電子デバイス。
  32. 1つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、タッチ感知面及びディスプレイを備えた、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを含む、電子デバイスによって実行されると、前記1つ以上のプログラムは、前記デバイスに、
    前記ディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示することと、
    前記タッチ感知面上で、オブジェクト選択閾値を超える強度を有する接触を検出することと、
    前記タッチ感知面を横切る前記接触の移動を検出することであって、前記移動は、前記ユーザインタフェースオブジェクトに対応する動作を実行するためのジェスチャの先行部分に対応する、検出することと、
    オブジェクト解放閾値を下回る前記接触の強度の低下を検出することと、
    前記オブジェクト解放閾値を下回る強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記移動は既定の動作実行基準を満たすとの判定に従い、
    前記動作を実行することと、
    第1の触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    前記移動は前記既定の動作実行基準を満たさないとの判定に従い、
    前記動作の実行を見合わることと、
    第2の触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    をさせる命令を含み、前記第2の触知出力は前記第1の触知出力と異なる、コンピュータ可読記憶媒体。
  33. ディスプレイ及びタッチ感知面を備えた、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサ、メモリ、及び前記メモリ内に記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを含む、電子デバイス上のグラフィカルユーザインタフェースであって、
    ユーザインタフェースオブジェクト
    を備え、
    接触は、前記タッチ感知面上で、オブジェクト選択閾値を超える強度を有すると検出されていたものであり、前記タッチ感知面を横切る前記接触の移動が検出されており、前記移動は、前記ユーザインタフェースオブジェクトに対応する動作を実行するためのジェスチャの先行部分に対応する、オブジェクト解放閾値を下回る前記接触の強度の低下の検出に応答して、
    前記移動は既定の動作実行基準を満たすとの判定に従い、
    前記動作が実行され、
    第1の触知出力が前記タッチ感知面上に生成され、
    前記移動は前記既定の動作実行基準を満たさないとの判定に従い、
    前記動作の実行が見合わせられ、
    第2の触知出力が前記タッチ感知面上に生成され、前記第2の触知出力は前記第1の触知出力と異なる、
    グラフィカルユーザインタフェース。
  34. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    前記ディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示するための手段と、
    前記タッチ感知面上で、オブジェクト選択閾値を超える強度を有する接触を検出するための手段と、
    前記タッチ感知面を横切る前記接触の移動を検出するための手段であって、前記移動は、前記ユーザインタフェースオブジェクトに対応する動作を実行するためのジェスチャの先行部分に対応する、手段と、
    オブジェクト解放閾値を下回る前記接触の強度の低下を検出するための手段と、
    前記オブジェクト解放閾値を下回る強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記移動は既定の動作実行基準を満たすとの判定に従い、
    前記動作を実行し、
    第1の触知出力を前記タッチ感知面上に生成し、
    前記移動は前記既定の動作実行基準を満たさないとの判定に従い、
    前記動作の実行を見合わせ、
    第2の触知出力を前記タッチ感知面上に生成する
    ための手段と、
    を備え、前記第2の触知出力は前記第1の触知出力と異なる、電子デバイス。
  35. ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスにおいて用いるための情報処理装置であって、
    前記ディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示するための手段と、
    前記タッチ感知面上で、オブジェクト選択閾値を超える強度を有する接触を検出するための手段と、
    前記タッチ感知面を横切る前記接触の移動を検出するための手段であって、前記移動は、前記ユーザインタフェースオブジェクトに対応する動作を実行するためのジェスチャの先行部分に対応する、手段と、
    オブジェクト解放閾値を下回る前記接触の強度の低下を検出するための手段と、
    前記オブジェクト解放閾値を下回る強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記移動は既定の動作実行基準を満たすとの判定に従い、
    前記動作を実行し、
    第1の触知出力を前記タッチ感知面上に生成し、
    前記移動は前記既定の動作実行基準を満たさないとの判定に従い、
    前記動作の実行を見合わせ、
    第2の触知出力を前記タッチ感知面上に生成する
    ための手段と、
    を備え、前記第2の触知出力は前記第1の触知出力と異なる、情報処理装置。
  36. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムと、を備え、前記1つ以上のプログラムは、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、請求項25乃至30の方法のうちのいずれかを実行するための命令を含む、電子デバイス。
  37. 1つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムが、ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスによって実行されると、前記デバイスに、請求項25乃至30に記載の方法のうちのいずれかを実行させる、命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
  38. ディスプレイ、タッチ感知面、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサ、メモリ、及び前記メモリ内に記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを備える電子デバイス上の、グラフィカルユーザインタフェースであって、請求項25乃至30に記載の前記方法のいずれかによって表示されるユーザインタフェースを備える、グラフィカルユーザインタフェース。
  39. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    請求項25乃至30に記載の方法のうちのいずれかを実行する手段と、を備える、電子デバイス。
  40. ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスにおいて用いるための、情報処理装置であって、
    請求項25乃至30に記載の方法のうちのいずれかを実行する手段を備える、情報処理装置。
  41. 電子デバイスであって、
    ユーザインタフェースオブジェクトを表示するように構成されるディスプレイユニットと、
    接触を受けるように構成されるタッチ感知面ユニットと、
    前記タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された、1つ以上のセンサユニットと、
    前記ディスプレイユニット、前記タッチ感知面ユニット、及び前記センサユニットに結合される処理ユニットと、
    を備え、前記処理ユニットは、
    前記タッチ感知面ユニット上で、オブジェクト選択閾値を超える強度を有する接触を検出し、
    前記タッチ感知面ユニットを横切る前記接触の移動を検出し、前記移動は、前記ユーザインタフェースオブジェクトに対応する動作を実行するためのジェスチャの先行部分に対応し、
    オブジェクト解放閾値を下回る前記接触の強度の低下を検出し、
    前記オブジェクト解放閾値を下回る強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記移動は既定の動作実行基準を満たすとの判定に従い、
    前記動作を実行し、
    第1の触知出力を前記タッチ感知面ユニット上に生成し、
    前記移動は前記既定の動作実行基準を満たさないとの判定に従い、
    前記動作の実行を見合わせ、
    第2の触知出力を前記タッチ感知面ユニット上に生成する、
    ように構成され、前記第2の触知出力は前記第1の触知出力と異なる、電子デバイス。
  42. 前記動作がオブジェクトドロップ操作であり、
    前記移動が前記ユーザインタフェース内のそれぞれのロケーションへの前記ユーザインタフェースオブジェクトの移動に対応し、
    前記それぞれのロケーションが有効なドロップロケーションである場合には、前記移動は前記既定の動作実行基準を満たし、
    前記それぞれのロケーションが無効なドロップロケーションである場合には、前記移動は前記既定の動作実行基準を満たさない、
    請求項41に記載の電子デバイス。
  43. 前記処理ユニットが、
    前記タッチ感知面ユニットを横切る前記接触の移動を検出する前に、
    前記オブジェクト選択閾値を超える前記接触の強度の増大を検出することに応答して、前記選択を指示する選択触知出力を前記タッチ感知面ユニット上に生成する
    ように構成される、請求項41乃至42のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  44. 前記選択触知出力が、機械的ボタンのダウンクリックを模擬する触感覚に対応し、
    前記第1の触知出力が、前記機械的ボタンのアップクリックを模擬する第1の触感覚に対応し、
    前記第2の触知出力が、前記機械的ボタンのアップクリックを模擬する第2の触感覚に対応し、前記第2の触感覚は前記第1の触感覚と異なって感じられる、
    請求項43に記載の電子デバイス。
  45. 前記第1の触知出力が、第1の支配的運動成分を含む前記タッチ感知面ユニットの運動によって生成され、
    前記第2の触知出力が、第2の支配的運動成分を含む前記タッチ感知面ユニットの運動によって生成され、
    前記第1の支配的運動成分及び前記第2の支配的運動成分は同じ運動プロファイル及び異なる振幅を有する、
    請求項41乃至44のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  46. 前記ジェスチャの最中の第1の時間期間の間は、前記ユーザインタフェースオブジェクトが無効なドロップターゲット上にあり、
    前記ジェスチャの最中の第2の時間期間の間は、前記ユーザインタフェースオブジェクトが有効なドロップターゲット上にあり、
    前記処理ユニットが、
    前記第1の期間中には、無効ドロップターゲット触知出力を前記タッチ感知面ユニット上に生成し、
    前記第2の期間中には、有効ドロップターゲット触知出力を前記タッチ感知面ユニット上に生成する
    ように構成され、
    前記無効ドロップターゲット触知出力は前記有効ドロップターゲット触知出力と異なる、請求項41乃至45のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  47. タッチ感知面及びディスプレイを備えた、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを含む、電子デバイスにおいて、
    前記タッチ感知面上の接触を検出することと、
    第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の増大を検出することと、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出した後に、第2のアクティブ化閾値を下回る前記接触の強度の低下を検出することと、
    前記第2のアクティブ化閾値を下回る前記接触の強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出している間に修飾入力が検出されたとの判定に従い、
    第1の動作を実行することと、
    第1の触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出している間に前記修飾入力は検出されなかったとの判定に従い、
    前記第1の動作と異なる第2の動作を実行することと、
    第2の触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    を含み、前記第2の触知出力は前記第1の触知出力と異なる、方法。
  48. 前記修飾入力が、修飾キーのキー押下、前記タッチ感知面上の追加の接触、及び入力を修飾するために指定された前記タッチ感知面の既定の部分上の前記接触の検出、からなるセットから選択される入力である、請求項47に記載の方法。
  49. 前記第1の動作が右クリック操作に対応し、
    前記第2の動作が左クリック操作に対応する、
    請求項47乃至48のいずれか一項に記載の方法。
  50. フォーカスセレクタが前記ディスプレイ上のアイコン上にある間に前記タッチ感知面上で前記接触が検出され、
    前記第1の動作が、前記アイコンに関連付けられた動作を実行するための選択可能なオプションを含むコンテキストメニュを表示することを含み、
    前記第2の動作が、前記アイコンに関連付けられた新しいアプリケーションウィンドウを表示することを含む、
    請求項47乃至49のいずれか一項に記載の方法。
  51. 前記第2のアクティブ化閾値が前記第1のアクティブ化閾値と異なる、請求項47乃至50のいずれか一項に記載の方法。
  52. 前記第2のアクティブ化閾値が前記第1のアクティブ化閾値と同じである、請求項47乃至50のいずれか一項に記載の方法。
  53. 前記第1の触知出力が、第1の支配的運動成分を含む前記タッチ感知面の運動によって生成され、
    前記第2の触知出力が、第2の支配的運動成分を含む前記タッチ感知面の運動によって生成され、
    前記第1の支配的運動成分及び前記第2の支配的運動成分は同じ運動プロファイル及び異なる振幅を有する、
    請求項47乃至52のいずれか一項に記載の方法。
  54. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムと、を備え、前記1つ以上のプログラムは、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、
    前記タッチ感知面上の接触を検出することと、
    第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の増大を検出することと、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出した後に、第2のアクティブ化閾値を下回る前記接触の強度の低下を検出することと、
    前記第2のアクティブ化閾値を下回る前記接触の強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出している間に修飾入力が検出されたとの判定に従い、
    第1の動作を実行することと、
    第1の触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出している間に前記修飾入力は検出されなかったとの判定に従い、
    前記第1の動作と異なる第2の動作を実行することと、
    第2の触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    のための命令を含み、前記第2の触知出力は前記第1の触知出力と異なる、電子デバイス。
  55. 1つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムは、ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスによって実行されると、前記デバイスに、
    前記タッチ感知面上の接触を検出することと、
    第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の増大を検出することと、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出した後に、第2のアクティブ化閾値を下回る前記接触の強度の低下を検出することと、
    前記第2のアクティブ化閾値を下回る前記接触の強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出している間に修飾入力が検出されたとの判定に従い、
    第1の動作を実行することと、
    第1の触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出している間に前記修飾入力は検出されなかったとの判定に従い、
    前記第1の動作と異なる第2の動作を実行することと、
    前記第1の触知出力と異なる第2の触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    をさせる命令を含み、前記第2の触知出力は前記第1の触知出力と異なる、コンピュータ可読記憶媒体。
  56. ディスプレイ、タッチ感知面、並びに前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサ、メモリ、及び前記メモリ内に記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを備える電子デバイス上のグラフィカルユーザインタフェースであって、
    ユーザインタフェースオブジェクト
    を備え、
    フォーカスセレクタが前記ユーザインタフェースオブジェクト上にある間に前記タッチ感知面上において接触が検出され、
    第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の増大が検出され、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出した後に、第2のアクティブ化閾値を下回る前記接触の強度の低下が検出され、
    前記第2のアクティブ化閾値を下回る前記接触の強度の前記低下の検出に応答して、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出している間に修飾入力が検出されたとの判定に従い、
    第1の動作が実行され、
    第1の触知出力が前記タッチ感知面上に生成され、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出している間に前記修飾入力は検出されなかったとの判定に従い、
    前記第1の動作と異なる第2の動作が実行され、
    第2の触知出力が前記タッチ感知面上に生成され、前記第2の触知出力は前記第1の触知出力と異なる、
    グラフィカルユーザインタフェース。
  57. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    前記タッチ感知面上の接触を検出するための手段と、
    第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の増大を検出するための手段と、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出した後に、第2のアクティブ化閾値を下回る前記接触の強度の低下を検出するための手段と、
    前記第2のアクティブ化閾値を下回る前記接触の強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出している間に修飾入力が検出されたとの判定に従い、
    第1の動作を実行し、
    第1の触知出力を前記タッチ感知面上に生成し、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出している間に前記修飾入力は検出されなかったとの判定に従い、
    前記第1の動作と異なる第2の動作を実行し、
    第2の触知出力を前記タッチ感知面上に生成する
    ための手段と、
    を備え、前記第2の触知出力は前記第1の触知出力と異なる、電子デバイス。
  58. ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスにおいて用いるための情報処理装置であって、
    前記タッチ感知面上の接触を検出するための手段と、
    第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の増大を検出するための手段と、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出した後に、第2のアクティブ化閾値を下回る前記接触の強度の低下を検出するための手段と、
    前記第2のアクティブ化閾値を下回る前記接触の強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出している間に修飾入力が検出されたとの判定に従い、
    第1の動作を実行し、
    第1の触知出力を前記タッチ感知面上に生成し、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出している間に前記修飾入力は検出されなかったとの判定に従い、
    前記第1の動作と異なる第2の動作を実行し、
    第2の触知出力を前記タッチ感知面上に生成する
    ための手段と、
    を備え、前記第2の触知出力は前記第1の触知出力と異なる、情報処理装置。
  59. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムと、
    を備え、前記1つ以上のプログラムは、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、請求項47乃至53に記載の方法のうちのいずれかを実行するための命令を含む、電子デバイス。
  60. 1つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムは、ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスによって実行されると、前記デバイスに請求項47乃至53に記載の方法のうちのいずれかを実行させる命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
  61. ディスプレイ、タッチ感知面、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサ、メモリ、及び前記メモリ内に記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを備える電子デバイス上のグラフィカルユーザインタフェースであって、前記グラフィカルユーザインタフェースは、請求項47乃至53に記載の方法のうちのいずれかに従って表示されるユーザインタフェースを備える、グラフィカルユーザインタフェース。
  62. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    請求項47乃至53に記載の方法のうちのいずれかを実行する手段と、
    を備える、電子デバイス。
  63. ディスプレイと、タッチ感知面と、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサとを備えた電子デバイスにおいて用いるための、情報処理装置であって、
    請求項47乃至53に記載の方法のうちのいずれかを実行する手段と、
    を備える、情報処理装置。
  64. 電子デバイスであって、
    ディスプレイユニットと、
    接触を受けるように構成されるタッチ感知面ユニットと、
    前記タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサユニットと、
    前記ディスプレイユニット、前記タッチ感知面ユニット及び前記センサユニットに結合される処理ユニットと、を備え、前記処理ユニットは、
    前記タッチ感知面ユニット上の接触を検出し、
    第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の増大を検出し、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出した後に、第2のアクティブ化閾値を下回る前記接触の強度の低下を検出し、
    前記第2のアクティブ化閾値を下回る前記接触の強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出している間に修飾入力が検出されたとの判定に従い、
    第1の動作を実行し、
    第1の触知出力を前記タッチ感知面ユニット上に生成し、
    前記第1のアクティブ化閾値を超える前記接触の強度の前記増大を検出している間に前記修飾入力は検出されなかったとの判定に従い、
    前記第1の動作と異なる第2の動作を実行し、
    第2の触知出力を前記タッチ感知面ユニット上に生成する、
    ように構成され、前記第2の触知出力は前記第1の触知出力と異なる、電子デバイス。
  65. 前記修飾入力が、修飾キーのキー押下、前記タッチ感知面ユニット上の追加の接触、及び入力を修飾するために指定された前記タッチ感知面ユニットの既定の部分上の前記接触の検出、からなるセットから選択される入力である、請求項64に記載の電子デバイス。
  66. 前記第1の動作が右クリック操作に対応し、
    前記第2の動作が左クリック操作に対応する、請求項64乃至65のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  67. フォーカスセレクタが前記ディスプレイユニット上のアイコン上にある間に前記タッチ感知面ユニット上で前記接触が検出され、
    前記第1の動作が、前記アイコンに関連付けられた動作を実行するための選択可能なオプションを含むコンテキストメニュを表示することを含み、
    前記第2の動作が、前記アイコンに関連付けられた新しいアプリケーションウィンドウを表示することを含む、
    請求項64乃至66のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  68. 前記第2のアクティブ化閾値が前記第1のアクティブ化閾値と異なる、請求項64乃至67のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  69. 前記第2のアクティブ化閾値が前記第1のアクティブ化閾値と同じである、請求項64乃至67のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  70. 前記第1の触知出力が、第1の支配的運動成分を含む前記タッチ感知面ユニットの運動によって生成され、
    前記第2の触知出力が、第2の支配的運動成分を含む前記タッチ感知面ユニットの運動によって生成され、
    前記第1の支配的運動成分及び前記第2の支配的運動成分は同じ運動プロファイル及び異なる振幅を有する、
    請求項64乃至69のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  71. タッチ感知面及びディスプレイを備えた、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを含む、電子デバイスにおいて、
    前記ディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示することであって、前記ユーザインタフェースオブジェクトは第1のアクティブ化状態及び第2のアクティブ化状態を有する、表示することと、
    前記タッチ感知面上の接触を検出することと、
    第1の強度から第2の強度への前記タッチ感知面上の前記接触の強度の増大を検出することと、
    強度の前記増大を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を前記第1のアクティブ化状態から前記第2のアクティブ化状態へ変更することと、
    Mは正の整数である、M個の別個の触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    前記第2の強度から前記第1の強度への前記接触の強度の低下を検出することと、
    強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を前記第2のアクティブ化状態から前記第1のアクティブ化状態へ変更することと、
    Nは正の整数である、N個の別個の触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    を含み、NはMと異なる、方法。
  72. 前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を前記第1のアクティブ化状態から前記第2のアクティブ化状態へ変更することが、前記第1のアクティブ化状態と前記第2のアクティブ化状態との間の第1の数の中間アクティブ化状態を経て遷移することを含み、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を前記第2のアクティブ化状態から前記第1のアクティブ化状態へ変更することが、前記第2のアクティブ化状態と前記第1のアクティブ化状態との間の第2の数の中間アクティブ化状態を経て遷移することを含む、
    請求項71に記載の方法。
  73. 前記第1のアクティブ化状態と前記第2のアクティブ化状態との間の中間アクティブ化状態の前記第1の数が前記第2のアクティブ化状態と前記第1のアクティブ化状態との間の数の中間アクティブ化状態の前記第2と異なる、請求項72に記載の方法。
  74. 前記接触の強度の前記増大を検出している間に、前記接触の前記強度が増大している速度を判定することと、
    前記接触の前記強度が増大している前記速度は既定の閾値を依然として下回っているとの判定に従い、前記接触の強度の前記増大を検出することに応答して生じるアクティブ化状態間の遷移毎に別個の触知出力を生成することと、
    前記接触の前記強度が増大している前記速度は前記既定の閾値を超えるとの判定に従い、前記接触の強度の前記増大を検出することに応答して生じるアクティブ化状態間のそれぞれの遷移のための少なくとも1つの別個の触知出力の生成を見合わせることと、
    を含む、請求項71乃至73のいずれか一項に記載の方法。
  75. 前記接触の強度の前記低下を検出している間に、前記接触の強度が低下している速度を判定することと、
    前記接触の前記強度が低下している前記速度は既定の閾値を依然として下回っているとの判定に従い、前記接触の強度の前記低下を検出することに応答して生じるアクティブ化状態間の遷移毎に別個の触知出力を生成することと、
    前記接触の前記強度が低下している前記速度は前記既定の閾値を超えるとの判定に従い、前記接触の強度の前記低下を検出することに応答して生じるアクティブ化状態間のそれぞれの遷移のための少なくとも1つの別個の触知出力の生成を見合わせることと、
    を含む、請求項71乃至74のいずれか一項に記載の方法。
  76. 前記M個の別個の触知出力が前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態の変更に対応する、請求項71乃至75のいずれか一項に記載の方法。
  77. 前記N個の別個の触知出力が前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態の変更に対応する、請求項71乃至76のいずれか一項に記載の方法。
  78. 強度の前記増大を検出することに応答して生成される少なくとも1つの触知出力が、物理的アクチュエータ機構のダウンクリックを模擬する触感覚に対応し、
    強度の前記低下を検出することに応答して生成される少なくとも1つの触知出力が、物理的アクチュエータ機構のアップクリックを模擬する触感覚に対応する、
    請求項71乃至77のいずれか一項に記載の方法。
  79. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムと、
    を備え、前記1つ以上のプログラムは、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、
    前記ディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示することであって、前記ユーザインタフェースオブジェクトは第1のアクティブ化状態及び第2のアクティブ化状態を有する、表示することと、
    前記タッチ感知面上の接触を検出することと、
    第1の強度から第2の強度への前記タッチ感知面上の前記接触の強度の増大を検出することと、
    強度の前記増大を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を前記第1のアクティブ化状態から前記第2のアクティブ化状態へ変更することと、
    Mは正の整数である、M個の別個の触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    前記第2の強度から前記第1の強度への前記接触の強度の低下を検出することと、
    強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を前記第2のアクティブ化状態から前記第1のアクティブ化状態へ変更することと、
    Nは正の整数である、N個の別個の触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    のための命令を含み、NはMと異なる、電子デバイス。
  80. 1つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムは、ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスによって実行されると、前記デバイスに、
    前記ディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示することであって、前記ユーザインタフェースオブジェクトは第1のアクティブ化状態及び第2のアクティブ化状態を有する、表示することと、
    前記タッチ感知面上の接触を検出することと、
    第1の強度から第2の強度への前記タッチ感知面上の前記接触の強度の増大を検出することと、
    強度の前記増大を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を前記第1のアクティブ化状態から前記第2のアクティブ化状態へ変更することと、
    Mは正の整数である、M個の別個の触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    前記第2の強度から前記第1の強度への前記接触の強度の低下を検出することと、
    強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を前記第2のアクティブ化状態から前記第1のアクティブ化状態へ変更ことと、
    Nは正の整数である、N個の別個の触知出力を前記タッチ感知面上に生成することと、
    をさせる命令を含み、NはMと異なる、コンピュータ可読記憶媒体。
  81. ディスプレイ、タッチ感知面、並びに前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサ、メモリ、及び前記メモリ内に記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを備える電子デバイス上のグラフィカルユーザインタフェースであって、前記グラフィカルユーザインタフェースは、
    ユーザインタフェースオブジェクトであって、前記ユーザインタフェースオブジェクトは第1のアクティブ化状態及び第2のアクティブ化状態を有する、ユーザインタフェースオブジェクト
    を備え、
    前記タッチ感知面上で接触が検出され、
    第1の強度から第2の強度への前記タッチ感知面上の前記接触の強度の増大が検出され、
    強度の前記増大の検出に応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態が前記第1のアクティブ化状態から前記第2のアクティブ化状態へ変更され、
    Mは正の整数である、M個の別個の触知出力が前記タッチ感知面上に生成され、
    前記第2の強度から前記第1の強度への前記接触の強度の低下が検出され、
    強度の前記低下の検出に応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態が前記第2のアクティブ化状態から前記第1のアクティブ化状態へ変更され、
    Nは正の整数であり、NはMと異なる、N個の別個の触知出力が前記タッチ感知面上に生成される、
    グラフィカルユーザインタフェース。
  82. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    前記ディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示するための手段であって、前記ユーザインタフェースオブジェクトは第1のアクティブ化状態及び第2のアクティブ化状態を有する、手段と、
    前記タッチ感知面上の接触を検出するための手段と、
    第1の強度から第2の強度への前記タッチ感知面上の前記接触の強度の増大を検出するための手段と、
    強度の前記増大を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を前記第1のアクティブ化状態から前記第2のアクティブ化状態へ変更し、
    Mは正の整数である、M個の別個の触知出力を前記タッチ感知面上に生成する
    ための手段と、
    前記第2の強度から前記第1の強度への前記接触の強度の低下を検出するための手段と、
    強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を前記第2のアクティブ化状態から前記第1のアクティブ化状態へ変更し、
    Nは正の整数であり、NはMと異なる、N個の別個の触知出力を前記タッチ感知面上に生成する
    ための手段と、
    を備える電子デバイス。
  83. ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスにおいて用いるための情報処理装置であって、
    前記ディスプレイ上にユーザインタフェースオブジェクトを表示するための手段であって、前記ユーザインタフェースオブジェクトは第1のアクティブ化状態及び第2のアクティブ化状態を有する、手段と、
    前記タッチ感知面上の接触を検出するための手段と、
    第1の強度から第2の強度への前記タッチ感知面上の前記接触の強度の増大を検出するための手段と、
    強度の前記増大を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を前記第1のアクティブ化状態から前記第2のアクティブ化状態へ変更し、
    Mは正の整数である、M個の別個の触知出力を前記タッチ感知面上に生成する
    ための手段と、
    前記第2の強度から前記第1の強度への前記接触の強度の低下を検出するための手段と、
    強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を前記第2のアクティブ化状態から前記第1のアクティブ化状態へ変更し、
    Nは正の整数であり、NはMと異なる、N個の別個の触知出力を前記タッチ感知面上に生成する
    ための手段と、
    を備える、情報処理装置。
  84. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムと、を備え、前記1つ以上のプログラムは、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、請求項71乃至78に記載の方法のうちのいずれかを実行するための命令を含む、電子デバイス。
  85. 1つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムは、ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスによって実行されると、前記デバイスに請求項71乃至78に記載の方法のうちのいずれかを実行させる命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
  86. ディスプレイ、タッチ感知面、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサ、メモリ、及び前記メモリ内に記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを備える電子デバイス上のグラフィカルユーザインタフェースであって、前記グラフィカルユーザインタフェースは、請求項71乃至78に記載の方法のうちのいずれかに従って表示されるユーザインタフェースを備える、グラフィカルユーザインタフェース。
  87. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    請求項71乃至78に記載の方法のうちのいずれかを実行する手段と、
    を備える、電子デバイス。
  88. ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスにおいて用いるための情報処理装置であって、
    請求項71乃至78に記載の方法のうちのいずれかを実行する手段を備える、情報処理装置。
  89. 電子デバイスであって、
    ユーザインタフェースオブジェクトを表示するように構成されるディスプレイユニットであって、前記ユーザインタフェースオブジェクトは第1のアクティブ化状態及び第2のアクティブ化状態を有する、ディスプレイユニットと、
    接触を受けるように構成されるタッチ感知面ユニットと、
    前記タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサユニットと、
    前記ディスプレイユニット、前記タッチ感知面ユニット及び前記センサユニットに結合される処理ユニットであって、前記処理ユニットは、
    前記タッチ感知面ユニット上の接触を検出し、
    第1の強度から第2の強度への前記タッチ感知面ユニット上の前記接触の強度の増大を検出し、
    強度の前記増大を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を前記第1のアクティブ化状態から前記第2のアクティブ化状態へ変更し、
    Mは正の整数である、M個の別個の触知出力を前記タッチ感知面ユニット上に生成し、
    前記第2の強度から前記第1の強度への前記接触の強度の低下を検出し、
    強度の前記低下を検出することに応答して、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を前記第2のアクティブ化状態から前記第1のアクティブ化状態へ変更し、
    Nは正の整数であり、NはMと異なる、N個の別個の触知出力を前記タッチ感知面ユニット上に生成する
    ように構成される、処理ユニットと、
    を備える、電子デバイス。
  90. 前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を前記第1のアクティブ化状態から前記第2のアクティブ化状態へ変更することが、前記第1のアクティブ化状態と前記第2のアクティブ化状態との間の第1の数の中間アクティブ化状態を経て遷移することを含み、
    前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を前記第2のアクティブ化状態から前記第1のアクティブ化状態へ変更することが、前記第2のアクティブ化状態と前記第1のアクティブ化状態との間の第2の数の中間アクティブ化状態を経て遷移することを含む、
    請求項89に記載の電子デバイス。
  91. 前記第1のアクティブ化状態と前記第2のアクティブ化状態との間の中間アクティブ化状態の前記第1の数が前記第2のアクティブ化状態と前記第1のアクティブ化状態との間の中間アクティブ化状態の前記第2の数と異なる、請求項90に記載の電子デバイス。
  92. 前記処理ユニットが、
    前記接触の強度の前記増大を検出している間に、前記接触の前記強度が増大している速度を判定し、
    前記接触の前記強度が増大している前記速度は既定の閾値を依然として下回っているとの判定に従い、前記接触の強度の前記増大を検出することに応答して生じるアクティブ化状態間の遷移毎に別個の触知出力を生成し、
    前記接触の前記強度が増大している前記速度は前記既定の閾値を超えるとの判定に従い、前記接触の強度の前記増大を検出することに応答して生じるアクティブ化状態間のそれぞれの遷移のための少なくとも1つの別個の触知出力の生成を見合わせる
    ように構成される、請求項89乃至91のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  93. 前記処理ユニットが、
    前記接触の強度の低下を検出している間に、前記接触の強度が低下している速度を判定し、
    前記接触の前記強度が低下している前記速度は既定の閾値を依然として下回っているとの判定に従い、前記接触の強度の前記低下を検出することに応答して生じるアクティブ化状態間の遷移毎に別個の触知出力を生成し、
    前記接触の前記強度が低下している前記速度は前記既定の閾値を超えるとの判定に従い、前記接触の強度の前記低下を検出することに応答して生じるアクティブ化状態間のそれぞれの遷移のための少なくとも1つの別個の触知出力の生成を見合わせる
    ように構成される、請求項89乃至92のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  94. 前記M個の別個の触知出力が前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態の変更に対応する、請求項89乃至93のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  95. 前記N個の別個の触知出力が前記ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態の変更に対応する、請求項89乃至94のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  96. 強度の前記増大を検出することに応答して生成される少なくとも1つの触知出力が、物理的アクチュエータ機構のダウンクリックを模擬する触感覚に対応し、
    強度の前記低下を検出することに応答して生成される少なくとも1つの触知出力が、物理的アクチュエータ機構のアップクリックを模擬する触感覚に対応する、
    請求項89乃至95のいずれか一項に記載の電子デバイス。
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