JP2003526833A - グローバル時間同期システム、装置および方法 - Google Patents

グローバル時間同期システム、装置および方法

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Abstract

(57)【要約】 競争者によって使用されるクライアント・マシンによって経験された可変のネットワーク通信待ち時間を補う間に競争者のミリオン中のインターネット上の時間抑制競争を公平に安全に可能にする、改善されたシステムおよび方法。システムはクライアント・マシン上で各応答への招待(例えば買うか売る株価格、答えるべき質問あるいは解決するべき問題)の初期の表示を同期させるために大域的に時間に同期させられたインターネット・インフォメーション・サーバーおよびクライアント・マシンを使用する。したがって、地上の競争者の位置、あるいは競争者のクライアント・マシンによって使用されるインターネット接続のタイプに関わり無く、事実上同時に、各競争者は招待に応答することができる。また、大域的に時間に同期させられたクライアント・マシンの使用によって、競争者応答がマイクロ病精度内に解決されることを保証するために、各競争者の応答は、安全に時間及び間隔スタンプされる。

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 [発明の分野] 本発明は、一般に、また、インターネットのように大域的に拡大したクライア
ントサーバータイプによってインターネット化されたコンピューターシステムの
オペレーションの改良に関する。特に、可変のネットワーク待ち時間と無関係の
極端に正確なクライアント事象解決を有する、大域的に時間に同期させられたク
ライアント・サブシステム、および情報サーバーを使用して、基本的に公平で安
全な方法にて、大衆間での、何百万もの時間抑制された競争、コンテストあるい
は処理を可能にする斬新なインターネットに基づいた情報システムおよび方法に
関する。 【0002】 [背景技術] 協力的役割が人類の歴史において安全な立場を与える一方で、競争の役割をも
与える。ほとんどの人は、長い間、必要および要望の有形及び無形の対象に対し
て、広い種々の方法で人間が競争してきたことに反対しないだろう。必要または
要望のそのような対象とは、食物、保護、土地、報酬、賞、天然資源、性の相手
、評判、運、スポーツのような気分転換あるいはレクリエーション、及び、結局
、生き残った人等である。 【0003】 人類の性質が基本的に変わったようには見えない一方で、長い間、道具及び武
器の人類の選択は、段々と専門的技術と知識の増加へと変わったことは明らかで
ある。 【0004】 例えば、1960年後半には、現在インターネットと呼ばれる大域的に広範囲
な情報インフラは、激しい国際競争および軍事闘争の世界の国防および残存者用
の道具としてアメリカ政府によって開発された。 【0005】 皮肉にも約30年後に、ワールドワイド・ウェブ(WWW)がインターネット
のインフラストラクチュアで急速に発展すると共に、ハイパーテキストトランス
ポートプロトコル(HTTP)、ハイパーテキスト・マークアップ言語(HTM
L)およびドメイン・ネーム・システム(DNS)の技術開発によって、大域的
に広範囲なハイパーをリンクしたデータベースは参照されるようになった。WW
Wによって、異なる場所で何百万もの計算機システムに地球上に位置する何十億
、何兆もの情報資源が、DNSの.net、.edu、.gov、.org、.
com、.milなどのドメインの下に、何百万もの情報資源ユーザーのニーズ
および要望に役立つ複雑な方法でリンクされている。 【0006】 WWWの一夜の人気および成功は、WWWブラウザへ単にそのユニフォーム・
リソース・ロケーター(URL)を入力することによって、また、HTTPがそ
の集合WWW情報サーバーからドキュメントにアクセスし、かつ表示と対話形式
用のWWWブラウザにドキュメントを輸送することを可能にすることにより、W
WWの上で事実上どんな人間も特別の情報資源(例えばHTMLにコード化され
たドキュメント)にアクセスすることができるGUIに基づいたWWWブラウザ
プログラムの開発に起因する。 【0007】 疑いなく、WWW、GUIに基づいたWWWブラウザおよびインターネット(
例えば高速のIPハブ、ルーターおよびスイッチ)の根本的なインフラストラク
チュアの直接の結果は、人間に、人間の共同作業、協力および競争の両方の形式
を常に拡張するのに使用することができる情報関連ツールの新しいセットを提供
してきた。 【0008】 過去数年にわたって、人間は、可変の時間上で抑制或いはそうでなければ条件
付けられている協同又は競争活動のいずれかを取るように、多くのWWW使用可
能なアプリケーションが開発されている。時間抑制された競争のオン・ライン或
いはWeb使用可能な形式の最近の例として、時間により変化する市況下で地理
的に異なる場所にある顧客による、ストック、商品あるいは通貨のオン・ライン
又はインターネットでできる売買、地理的に異なる場所にある多数の入札者間の
競争価格入札を含む財産のオン・ライン又はインターネットでできる競売、そし
て、賞および/または賞品のために、時間制約の下で、質問に答えるか或いはパ
ズルか問題を解決することを要求される多数の競争者間のオン・ライン又はイン
ターネットでできる競争がある。 【0009】 上記のインターネットに支援された各アプリケーションあるいは各プロセスに
おいて、少なくとも主に6つの重要な要素により競争者間で固有の不当が存在す
る。(1)各クライアント・サブシステムがインターネット・インフラストラク
チュアに対して行っている接続タイプに依存するインターネット上のデータパケ
ット送信の可変の待ち時間(あるいは遅延)、(2)特別のクライアント・マシ
ンから送信されたデータパケットが出会う雑踏のボリュームに依存するインター
ネット上のデータパケット送信の可変待ち時間、(3)コンピューター及びネッ
トワークハッカーの操作による機密漏洩、干渉および他の形式に田するこれらア
プリケーションの脆弱性、(4)インターネットに接続されたクライアント・サ
ブシステムの中で使用される情報表示装置の待ち時間、(5)インターネットに
接続されたクライアント・サブシステムの中で使用される情報入力装置の待ち時
間、そして(6)クライアント・マシンの中で使用される中央処理装置(CPU
)の待ち時間である。 【0010】 第1の不当要因に関して、1日でまたネットワーク使用法に応じて、インター
ネット上のネットワーク待ち時間が変わることを指摘することは重要である。言
い換えると、インターネット上で最初のクライアント・コンピューターから特定
の情報サーバーに移動する送信データパケットの時間は、インターネット上で別
のクライアント・コンピューターから同じ情報サーバーに移動する送信データパ
ケットの時間とは異なっているだろう。「可変ネットワーク待ち時間」として参
照されるインターネット上のネットワーク待ち時間の時間差異は、必ずランダム
(例えば、確率的)プロセスのランダム(例えば、確率的)プロセスの法則およ
び原理に従う非決定性プロセスとしてモデル化されるにちがいない。これは、時
間を抑制された競争のインターネットに支援される形式に対して多くの重要な結
果をもたらす。 【0011】 例えば、複数の競争者あるいは競争者を含む、インターネットに支援された競
争(例えばゲーム)に関して、米国特許5,820,463号、すべてのクライ
アント・マシン間の平均待ち時間を測定し、次に、すべてのコミュニケーション
に対して平均の全面的待ち時間を同じにするために故意にコミュニケーション遅
れを挿入することにより、ネットワーク待ち時間を補う試みである。しかしなが
ら、このシステムが平均のコミュニケーション待ち時間を等しくす一方、それは
インターネットのネットワーク待ち時間(つまり可変のネットワーク待ち時間)の
確率成分を全く補うことができない。従って、米国特許5,820,463号に開示され
る方法を実行したとしても、しかしながら、不公平な損失によって、つまり、時
間を抑制された競争をサポートする情報サーバーに関してのインターネットへの
それらクライアント・コンピューター接続によって、ある競争者を置いてしまう
ような、インターネットの可変のネットワーク待ち時間は時間を抑制された競争
へエラーの本来の源を導入する。 【0012】 第二の要因に関して、インターネットに支援された競争が少数の競争者(例え
ば100人以下)を含んでいる場合、ネットワーク待ち時間が競争者彼ら自身によっ
て非常に影響されてはならない、しかし、インターネットでネットワークトラフ
ィックと雑踏と全体として、競争者のクライアント・マシンが行っている接続の
タイプにむしろもっと依存するだろうことを指摘することは重要である。しかし
ながら、相当数の競争者を含むインターネットに支援された競争中に、Webベ
ースの証券および商品取引、またWebベースのオークションに含まれる何千人
或いは何百万もの人達が、すべて同時に競争している。同時の開始時間および応
答の予期分配によって、システムは、トラヒックの2つの極度の衝撃、つまり、
1つはわずかに競争スタートの前に、1つは中間応答時に、影響される。時間を
抑制された競争システムは、極度の帯域幅を十分に扱える必要がある。 【0013】 多くの競争者が時間を抑制された競争に没頭するようになっているとともに、
タイが2人以上の競争者間であることはよりありそうである。典型的には、タイ
を回避し、勝利者として一人の競争者を識別することができることが望ましい。
非常に多くの競争者を管理することを意図した時間抑制された競争システムは、
タイの発生を回避するか縮小するためにそのような競争者によって作られた応答
の時間を解決することができるに違いない。 【0014】 第三の不当要因に関して、インターネットに支援された競争の上記の記述され
た時間を抑制された形式の各々は、機密漏洩、干渉すること、およびコンピュー
ターとネットワークのハッカーによる故意のネットワーク破壊の他の形式に多分
に弱いことを指摘することは重要である。ローカルの時計の使用は公平を保証す
るが、それはまたシステムに関する潜在的なセキュリティ問題を提起する。理論
上、非良心的な競争者は、クライアントおよびサーバーの間のコミュニケーショ
ンを傍受し修正することができ、そのために、タイムスタンプを直し、他の競争
者上の不正利益を獲得する。二者択一で、非良心的な競争者はソフトウェアある
いはハードウェア手段のいずれかによって、ローカルの時計を修正することがで
きたか、あるいは他の競争者上の不正利益を再び獲得して、時計同期手続きに邪
魔をすることができた。米国特許5,820,463号で提案された通常の暗号化/解読技
術は、インターネット支援された又はインターネット使用可能の競争で、そのよ
うな時間を抑制された形式に関連した公平の規則の基礎とすることに対する不正
或いは妨害を防ぐには、単に不適正である。 【0015】 第四の不当要因に関して、異なるタイプの情報表示装置がより速いリフレッシ
ュレートを持っていることを指摘することは重要である。上述された時間抑制さ
れた競争において、クライアント・サブシステム上で使用される最も一般的な情
報表示装置は、CRT(cathode ray)ディスプレイ・モニターである。CRTディ
スプレイ・モニターでは、ユーザーに提示されたイメージが、同時に1つのスキ
ャンラインとしてトップから底へとスクリーン上に電子線によって描かれる。電
子線が底に達すると、最初のスキャンラインを再び出力準備するためにモニター
のトップへ移動する。スクリーンのトップへビームが戻る期間は、リトレース期
間として知られている。スクリーンリフレッシュおよびリトレース・サイクルの
全周波数は、コンピューターによって出力されるビデオ信号中の垂直同期パルス
の周波数によって決定される。この周波数は、垂直同期録音率としてしばしば参
照される。ほとんどのモニターでは、この割合が60〜150Hzに及ぶ。もし垂直リ
ドロー時間が所望の競争「開始時間」と同期しなければ、手近な時間抑制競争に
おいて開始時間中の確率的誤差は実時間の不安定さにより引き起こされ、その結
果、クエリー、入札、価格あるいは他の情報要素は、手近な時間抑制競争に参加
するために使用される特定のクライアント・システムの表示画面に表示されるだ
ろう。この「情報表示待ち時間」エラーは垂直同期率に依存して10ミリセカンド
以上となり、ネットワーク待ち時間、コンピューター処理時間および他の要因に
よって引き起こされた開始時間における他のエラーも加えられる。 【0016】 米国特許5,775,996号は、情報ネットワークに接続された多数のマシン上のビ
デオディスプレイ・リフレッシュサイクルを同期させる方法および装置を提供す
ることにより、情報表示待ち時間の問題を提案している。この方法は各ディスプ
レイ上の垂直リフレッシュサイクルの位相および周波数の両方を同期させるため
に、NTP(ネットワークタイムキーピングプロトコル)あるいは他の時計同期アル
ゴリズムと同様な方法を使用することを含んでいる。最初に、モニターは、オペ
レーティング・システムにおいて利用可能な標準のビデオモード・セッティング
機能を使用して、同じ周波数にセットされる。次に、サイクルの位相は、「組み
合わせられた」モードの有無で繰り返し切り替わることにより調節される。この
従来技術の方法は、それが一部分個人的好みであり、通常ユーザーの管理の下に
あるため、競争者のクライアント・マシン上のリフレッシュレートを修正するこ
とが不適切であろう点で欠点がある。特にそれらが同じ解像度で動作していない
場合、すべてのクライアント・マシンビデオのドライバ・カードは同じリフレッ
シュレートで物理的に動作することができるとは限らない。さらに、モニターは
それら自身特定のリフレッシュレートで動作することができないかもしれない。
また、不適当な「最小公分母」周波数で動作することが必要であるか或いは全く
動作しない。より多くのユーザーおよびクライアント・マシンが含まれると、こ
の問題が組み合わされる。 【0017】 この従来技術ディスプレイ同期方法に関する別の問題は、組み合わされたビデ
オモードが、すべてのビデオドライバ・カード上で有効でないことである。さら
に、モニターが新しい入力を扱うために調節すると、組み合わせられたモードの
中へのスイッチングは一時的にディスプレイを分裂させるかもしれない。ビデオ
モードが変更されると、多くのディスプレイ・モニターが耳障りなクリックする
雑音を発生するだろう。 【0018】 第五の不当要因に関して、異なるタイプの情報入力装置により速い情報入力比
率があることが指摘されるに違いない。上述された時間を抑制された競争におい
て、今日のクライアント・サブシステム上で使用される最も一般的な情報入力装
置は、手動で始動されるキーボードである。クライアント・マシンの競争者によ
るマニュアル・キーストロークおよび電子走査オペレーションに応じて、キーボ
ードは、クライアント・マシン中のCPUによって読まれ、入力として、結局クラ
イアント・システム・バスに提供されるASCII文字列を生成する。所望の情報ス
トリングがクライアント・マシンタイプ入力される場合、及び、キーボードが押
下されたキーを戻した場合のみ、キー入力された情報ストリングは、時間抑制さ
れた競争に関連する情報サーバーに送信される。物理的なハンディキャップを備
えたもの、および低速情報入力装置を使用するもの、長い待ち時間で送信された
それらの応答、コマンド及び/又は命令を持つ。従って、後で情報サーバーに到
着し、他のすべての要因がすべての競争者に対して一定に維持されたと仮定する
。すなわち、使用される入力装置のタイプに依存して、インターネットに支援さ
れる時間抑制された競争に参加する競争者は、高速の情報入力装置および中央演
算処理装置を使用するものとの比較において、重大な不利益をこうむる。電子の
基づいた証券および商品取引、および電子の基づいたオークションの中で現在使
用されるようなアンドロイドの競争(例えば電子頭脳)と競争の際、人間の競争者
は急速に市場および動きの速いオークションを変更することにおいて大きな不利
をこうむる。 【0019】 第六の不当要因に関して、中央処理装置(CPU)が使用した事実により各クライ
アント・マシン内に更に待ち時間の源が存在することが指摘されるに違いない。
クライアント・システム・バスに接続された周辺機器と競争することによって発
生した割り込みを行なう、その時計速度によって設定された率でプログラム命令
を実行する、そして、任意の瞬間で利用可能なメモリー資源を制限する等である
。これらの要因は、競争者の応答に関連したデータパケットは、時間を抑制され
た競争をサポートする情報サーバーに送信される際に、さらに遅れ度合を加える
ために動作する。顕著に、より長いこの「プロセッサー待ち時間」によって、後
れて競争者の応答は時間を抑制された競争をサポートする情報サーバーに到着す
るだろう。従って、上述された6つの「不当」要因は、インターネットの上で支
援又は可能となった時間を抑制された競争の任意の形式統一を妥協する。したが
って、アメリカ合衆国及び外国にて、行政制度、公正、証券、商品および通貨市
場取引、スポーツマン精神および教育試験を特徴づける公平さ及びフェアプレー
の基本原則を保証するために十分に決議されなければならない。 【0020】 従来技術方法論が含んでいる短所および欠点を回避する一方で、全世界に散在
した何百万もの競争者の間の高い賭けのための時間を抑制された競争を適正に安
全に可能にする改善された方法および手段が非常に必要とされている。 【0021】 [発明の開示] 従って、本発明の主要な目的は、従来技術方法論の欠点および欠点を回避する
間にインターネット上の時間を抑制された競争を適正に安全に可能にする、改善
されたシステムおよび方法を提供することである。 【0022】 本発明の更なる目的は、時間を抑制された競争的なプロセスに関するインター
ネットに関する情報に役立ち得る斬新なシステムおよび方法を提供することであ
る。 【0023】 アメリカ合衆国および国々で、政府、公正、安全、商品および通貨市場取引の
システム、スポーツマン精神および教育の試験を外国へ特徴づける公平及びフェ
アプレーの原理は、人間社会の改良のために経済的に実現可能な方式で安全にな
る。 【0024】 本発明の更なる目的は、ネットワーク待ち時間の問題を回避するか。マイクロ
セカンド「開始時間」精度を保証し、マイクロセカンド「完了時刻」精度内の競
争での勝利者を決定することができる時間抑制の競争の処理に関するインターネ
ットに関する情報に役立ち、その情報を受信する新奇なシステムおよび方法を提
供することである。 【0025】 本発明の別の目的は、競争者によって使用されるクライアント・マシンによっ
て経験された可変ネットワーク・コミュニケーション待ち時間を補っている間、
非常に多い競争者の数において時間抑制競争を可能にするためにインターネット
ベースシステムを提供することである。 【0026】 本発明の別の目的は、同時の開始時間は、システムによって規制された特定の
競争に関与する夫々また全ての競争者のために生成されるようにし、インターネ
ット上の時間を抑制された競争を適正に安全に可能にすることにインターネット
に基づいたシステムを提供することである。 【0027】 本発明の別の目的は、インターネット・インフォメーション・サーバーを使用
して、時間抑制競争が、表示リフレッシュサイクルの状態を変えることによりク
ライアント・マシン上で応答への招待(例えば株提示、質問あるいは問題)の初期
の表示を同期させることを公平かつ安全に可能にするインターネットベースシス
テムを備えることである。 【0028】 本発明の別の目的は、表示された応答への招待(例えば株価格、指し値提示あ
るいは質問)と送信された応答の間の時間遅延は、そこでクライアント・マシン
の中でPentium(tm)命令カウンタを使用して、正確に測定されるような、インタ
ーネット上の時間抑制競争を公平かつ安全に可能にすることにインターネットベ
ースシステムを備えることである。 【0029】 本発明の別の目的は、クライアントイベントタイミンググラフ精度は、そこで
各クライアント・マシンで各競争者のクライアント・マシンの表示画面に表示さ
れた応答への招待(ITR)に対する応答をタイムスタンプするために大域的に同期
させられたハードウェア時限装置を使用することにより、著しく改善されるよう
に、インターネット上の時間抑制競争を公平に安全に可能にすることにインター
ネットベースシステムを備えることである。 【0030】 本発明の別の目的は、各クライアント・マシンはそこでそこに展開したか、ク
ライアント・マシンを使用する競争者によって、あるいは他の競争者上の不正利
益を獲得することを望む任意のサードパーティーによって任意の手段から故意に
不正な変更を加えることに対して保護されるように、インターネット上の時間抑
制競争を公平に安全に可能にすることにインターネットベースシステムを備える
ことである。 【0031】 本発明の別の目的は、競争のオペレーションを混乱させるつもりであり、そう
でなければ、他の競争者あるいは観客の享楽に干渉するかのどちらかで、競争者
かサードパーティーによって任意の手段から故意に不正な変更を加えることから
保護するべきディジタル署名方法を使用するインターネット上の時間抑制競争を
公平に安全に可能にすることにインターネットベースシステムを備えることであ
る。 【0032】 本発明の別の目的は、ディジタル署名方法は、配当通過時間スタンピング及び
データから生成されたハッシュ値の両方に対して署名の作成をするために、各ク
ライアント・マシンに大域的な同期ユニット(GSU)内に格納された秘密キーを使
用するようにし、インターネット上の時間抑制競争を公平に安全に可能にするこ
とにインターネットベースシステムを備えることである。 【0033】 本発明の別の目的は、各クライアント・マシンはそこでGSU(それはGPSおよび
各クライアント・マシン応答上の安全で証明可能な配当通過時間スタンプを提供
するディジタルデータ署名技術を組み合わせる)を使用するように、インターネ
ット上の時間抑制競争を公平に安全に可能にすることにインターネットベースシ
ステムを備えることである。 【0034】 本発明の別の目的は、計量可能かまた拡張可能である。また、同時に夫々事実
上無制限に多くの(例えば数百万人の)競争者を伴っている競争の多様性をサポー
トすることができるインターネット上の時間抑制競争を公平に安全に可能にする
ことにインターネットベースシステムを備えることである。 【0035】 本発明の別の目的は、各クライアント・マシンにおいて使用された多数のクロ
ック・システムの利用および比較により、各クライアント・マシンで不正な変更
を加えるクロック装置に対して保護するように、インターネット上の時間抑制競
争を公平に安全に可能にすることにインターネットベースシステムを備えること
である。 【0036】 本発明の別の目的は、クロック精度および正確を改善し、かつしたがってクラ
イアント-個々のそのようなクライアント・マシンの事象応答特性-を改善するた
めに、システムでの各クライアント・マシンは、そこで、クライアントベースの
ハードウェア拡張を備えられるような、インターネット上の時間抑制競争を公平
に安全に可能にすることにインターネットベースシステムを備えることである。 【0037】 本発明の別の目的は、システムでの各クライアント・マシンは、そこでセキュ
リティを改善するためにハードウェア暗号化および復号化によってクライアント
ベースのハードウェア拡張を備えられるように、インターネット上の時間抑制競
争を公平に安全に可能にすることにインターネットベースシステムを備えること
である。 【0038】 本発明の別の目的は、同時性の程度を変えることは、提供された全ての手段が
、数マイクロ秒内に使用される場合、すべてのクライアント・マシン上の開始時
間が最も正確でないレベルに数十ミリセ秒内に同時であると保証して提示される
かもしれないインターネット上の時間抑制競争を公平に安全に可能にすることに
インターネットベースシステムを備えることである。 【0039】 本発明の別の目的は、インターネット上に支援された所定の競争において、大
域的に時間同期させたインターネットベース情報サーバーを同期させ、数百満の
大域的に時間同期させられたクライアント・マシンと安全に通信するように、イ
ンターネット上の時間抑制競争を公平に安全に可能にすることにインターネット
ベースシステムを備えることである。 【0040】 本発明の別の目的は、大域的に時間当たり1以上はそこで同時に安全にインタ
ーネットベース情報サーバーを同期させ、インターネット上に支援された所定の
競争にて扱われる数百万の大域的に時間同期されたクライアント・マシンと通信
するように、インターネット上の時間抑制競争を公平に安全に可能にするインタ
ーネットベース方法を提供することである。 【0041】 本発明の別の目的は、各クライアント・マシンが、特定の時間及び間隔基準が
満たされる場合に限り、また、ハードウェアデバイスによって生み出された以前
に生成された時間及び間隔スタンプの確実性を立証する限り、正確に事象を時間
及び間隔スタンプすることができるハードウェアデバイスを備えられるように、
インターネットベースシステムを提供する。 【0042】 本発明の別の目的は、ベンダーと銀行およびマイクロセカンド時間精度を持っ
た顧客の間のエレクトロニック・コマース取り引きを確証するために使用するこ
とができるように、配当通過時間スタンピングの新奇な方法を提供することであ
る。 【0043】 本発明の別の目的は、インターネット上に支援されるhttp、ファイル転送プロ
トコル(ftp)、電子データ交換(EDI)技術および(または)他のファイル送信プロト
コルの使用によって、特許出願のような資産は政府司法の機関と、ドキュメント
および法廷/訴訟ドキュメントを転送するように、電子的に法律書類をファイル
する新奇なシステムおよび方法を提供することである。 【0044】 本発明の別の目的は、本発明のインターネットに支援されたシステムおよび方
法に関して使用される任意のクライアント・マシン内に埋め込む又は接続するた
めに、新奇な大域的な時間同期ユニットを提供することである。 【0045】 本発明の別の目的は、本発明のインターネットに支援されたシステムおよび方
法に関して使用される任意のインターネット・インフォメーション・サーバー内
に埋め込又は接続するために、新奇な大域的な時間同期ユニットを提供すること
である。 【0046】 本発明の別の目的は、基本的に公平な方法において、安全な「オンライン」電
子ベース証券取引オペレーション、オペレーションを取引する商品、及び、オペ
レーションを取引する外貨を可能にするために、同時にそのような情報を世界中
に置かれる大域的に同期されたクライアント・マシンへ流布する、リアルタイム
又は「生きている」市況を示す証券(例えば株および債券)、商品および/または
外貨情報サーバーから情報を受信するように、改善されたシステムおよび方法を
提供することである。 【0047】 本発明の別の目的は、事実上同時に、各相場競争者が市況の収益の変化に関し
て通知されるように、そして、したがって、基本的公平およびフェアプレーの原
理に従って、事実上同時に、そのような市況変化(例えば株、商品あるいは通貨
価格の変化)に応答することを許される、対応するインターネットベース証券サ
ーバー、商品取引サーバー、外貨取引サーバー夫々と、大域的に同期されたクラ
イアント・マシンを使用する安全かつ基本的に公平な方法で、電子に基づいたオ
ン・ライン有価証券取引、商品取引および外貨取引を行なう改善されたシステム
および方法を提供することである。 【0048】 本発明の別の目的は、大域的に時間に同期させられた情報サーバーおよびクラ
イアント・マシンを使用して、証券、商品および(または)外貨情報(例えば現在
価格相場)を同時に流布する、改善されたシステムおよび方法を提供することで
ある。 【0049】 本発明の別の目的は、サービスの与えられたレベルのすべての競争者に流布さ
れる、リアルタイムの価格情報の使用によって、大域的に時間に同期させられた
情報サーバーおよびクライアント・マシンのネットワークを使用する事実上同じ
瞬間で、競争者が証券、商品および(または)外貨を受け付けることができる。 【0050】 本発明の別の目的は、競争サポート情報サーバー(例えば、市価広告サーバー
及び注文実行サーバー)は、複数の大域的に配信される時間に同期させられた、
プリプログラムすることができ、証券、商品および/または外貨を購入または売
るために、時間及び間隔スタンプされた注文の送信によりマイクロ秒のクライア
ント事象精度内でのリアルタイムの証券価格に応答するクライアント・マシンで
時間同期させられるインターネットベース情報ネットワークを提供することであ
る。 【0051】 本発明の別の目的は、クライアント・コンピューターシステムでその発信時刻
に基づいて、各個人の応答(つまり指し値)を確実に受け付けることができ、また
、サーバー・コンピューターシステムの受信時刻上では受け付けないように、競
争促進/支援する処理(例えば入札処理)間は、ネットワークのクライアントとサ
ーバーの両方で、インターネット上の個人の間で遂行される、また、正確なタイ
ムスタンプするオペレーションは実行されるサーバーとクライアントのコンピュ
ーターシステムを含むインターネットベース情報ネットワークを提供することで
ある。 【0052】 本発明の別の目的は、正確なタイムスタンプは、競争支援処理のクライアント
とサーバーの両方の終わりに実行され、クライアント・コンピューターシステム
でその発信時刻に基づいて、確実に応答(つまり指し値)を受け付けることができ
、また、それのサーバー・コンピューターシステムの受信時刻上では、受け付け
ないように、競争促進/支援する処理(例えば入札処理)間はインターネット上の
個人の間で行なわれるサーバーとクライアントのコンピューターシステムのネッ
トワークの使用により、インターネットに関する競争の処理をサポートするイン
ターネットベース方法を提供することである。 【0053】 本発明の別の目的は、時空連続体によって生きていて無生物の対象物を追跡す
るために、新奇な方法及びシステムを提供する。 【0054】 本発明の別の目的は、追跡される対象物は様々なフォームファクターに、無線
のGSU可能クライアント・ネットワーク装置を運ぶかサポートするような、シス
テムを提供する 本発明の別の目的は、大域的に時間同期されたクロック、大域的な位置決めサ
ブシステム、及び、追跡されている対象物によって運ばれた無線のクライアント
・ネットワーク装置内に埋め込まれたハードウェア・チップで実行されるディジ
タル署名技術の使用により移動体の対象物の地空軌道を確実に追跡するインター
ネットベースシステムを提供する。 【0055】 本発明の別の目的は、生成され、次に、前記無線のクライアント・ネットワー
ク装置がオン・ラインでなければならない時間量を除去する周期的にTSスタンプ
ベース追跡サーバーにダウンロードされると共に、配当通過時間(TS)座標データ
は個々の前記無線のネットワーク装置に搭載されて格納されるようなシステムお
よび方法を提供することである。 【0056】 本発明の別の目的は、追跡されている生きる対象物の生命徴候の遠隔の監視を
可能にするために1以上生物生理学的なセンサーを持っている無線のGSU可能クラ
イアント・ネットワーク装置を提供することである。 【0057】 本発明の別の目的は、温度センサー、湿度センサー、光レベル・センサー、化
学センサーおよび他の物理的性質センサー、CCDイメージ・キャプチャー装置、
音センシング/ピックアップ及び記録装置、指紋センシング/検知装置および他の
生物測定の感知デバイス、振動センサー、放射線センサー、ガス/蒸気センサー
、音声認識装置、キーパッド入力装置(グラフィックス入力装置)、GSU可能装置
の不正変更又はその関連する対象物からのGSUの除去を検知するための装置及び
同種のもののグループから選択されたセンサーおよび入力装置を有するGSU可能
クライアント・ネットワーク装置を提供することである。 【0058】 本発明の別の目的は、各捕らえられたイメージ・フレームはそこで正確に空間
及び時間スタンプされ、ビデオテープあるいは他のディジタル記録媒体上で記録
されるカメラかスキャナの視野のイメージを捕らえるためのCCDベースのデジタ
ル・ビデオ・カメラかスキャナを有するGSU可能クライアント・ネットワーク装
置を使用して、物理的空間の領域を保証するような、新奇なインターネットベー
ス方法を提供することである。 【0059】 本発明の別の目的は、各ネットワーク・コンピューティング装置へ本発明のGS
Uチップを実装することによる通信網を、GSU可能ネットワーク計算装置が、特定
の時間間隔に関する所定の位置に物理的に存在するとき達成したGSUチップによ
る固有の配当通過時間スタンプの生成でのみ、特定の通信/コンピューターネッ
トワーク(つまりサブネット)へのそのアクセスされ、又は、TSスタンプ追跡サー
バーによってWWWサイトは安全に可能になることができるような、新奇なインタ
ーネットベース方法を提供することである。 【0060】 本発明の別の目的は、GSUチップを実装することによりコンピューター通信網
を保証するために、特定の通信(2次)ネットワークあるいはWWWサイトにアクセス
するために使用されるGSU可能ネットワーク計算装置は、そこで部分的に可能に
なるか、GSU可能ネットワーク計算装置が所定の位置(すなわち予定時間間隔)の
外部で存在するときTSスタンプ追跡サーバーを可能にし、TSスタンプ追跡サーバ
ーが、認可なしで同じことを使用する個人を突き止めたGSU可能計算する装置お
よび権威の正確な位置へ追跡することができるようなインターネットベース方法
及びシステムを提供することである。 【0061】 本発明の別の目的は、TSスタンプ追跡サーバー'によってそれによって、ある
時/場所(つまりTS座標データの範囲)にのみコンピューターネットワーク上に格
納されたあるメッセージを解読することができ、そのようなメッセージの著者に
のみ知らせるGSU可能クライアント計算装置の使用によって、「位置及び時間」
ベース復号化メッセージを可能にする新奇なインターネットベース方法およびシ
ステムを備えることである。 【0062】 本発明の別の目的は、特定の時限で特定の位置の中でメッセージを単に復号化
することができるように、可搬のGSU可能計算する装置内のメッセージの埋込を
可能にするために新奇なインターネットベース方法およびシステムを提供するこ
とである。 【0063】 本発明の別の目的は、無線通信機能を装備した特定のGSU可能クライアント・
ネットワーク装置だけが、特定の期間で特定の位置で特定無線メッセージを復号
化することができるという制限によって、安全な無線通信を可能にする、新奇な
インターネットベース方法を提供することである 本発明の別の目的は、(統合表示画面およびキーパッドがある時計あるいは他
のポータブル包装の形態にて例えば実現された)無線のGSU可能クライアント・ネ
ットワーク装置は、大域的な通信網によってTSスタンプベース追跡サーバーと共
に働き、GSU可能装置が、特定時間間隔に関する特定の位置内に存在する(つまり
、時空連続体に沿ったあらかじめ特定された領域と交差する)場合に限り、情報
手掛かりおよび/または命令を表示するGSU可能クライアント・ネットワーク装
置を可能にする,時空連続体に沿って、特定インスタンスで情報手掛かりあるい
は命令を表示する、新奇なインターネットベース方法及びシステムを提供するこ
とである。 【0064】 本発明の別の目的は、競争の間にTS座標データを集めるGSU可能クライアント
・ネットワーク装置を可能にするように、スポーツ競争に参加する人間のスポー
ツ選手(例えばスキーヤー、ランナーあるいは水泳選手)か動物の身体に添付され
た(つまり、ストラップされた)無線のGSU可能クライアント・ネットワーク装置
が、大域的な通信網によってTSスタンプベース追跡サーバーと共に働き、集めら
れた場合TSデータは優勝者の競争および決断力でのスポーツ選手の成績を決定す
るために遠隔に解析することができる所定のコースに沿って、場所から場所まで
のスポーツ選手または動物の旅行としてのリアルタイムの基礎上で、TDデータは
、スポーツ選手によって運ばれたGSU可能装置から集められる、時空連続体に沿
って、特定インスタンスでスポーツ選手か動物の地空座標を集める、新奇なイン
ターネットベース方法及びシステムを提供することである。 【0065】 本発明の別の目的は、GSU可能ネットワーク計算装置は、メディア・コンテン
ツ配信システムで、各セットトップCATVボックス及び他のディジタル・メディア
・コンテンツ配信装置内に埋め込まれ、また、1以上のTSスタンプベース追跡サ
ーバーはそのようなメディア・コンテンツ配信装置を追跡し制御するために使用
され、そのような装置が、顧客とライセンス契約中で定められている条件に従っ
て使用される事実にある(つまりライセンス契約において、およびそれの時間持
続中に特定された特定の位置内に使用された場合)場合に限り、メディア・コン
テンツ配信装置がオペレーションへ使用可能となる、ライセンス契約に従って、
セットトップ・ケーブルテレビ及び他のディジタル・メディア・コンテンツ配信
装置のオペレーションを可能にする、新奇なインターネットベース方法及びシス
テムを提供することである。 【0066】 本発明の別の目的は、装置が顧客とライセンス契約中で定められている条件に
従って使用される事実にある場合に限り、個々のそのようなポータブルホストシ
ステムあるいは装置のオペレーションを追跡し可能にするために、個々のそのよ
うなポータブルホストシステムあるいは装置内のGSU可能装置を埋め込むことに
よって、また、1以上TSスタンプベース追跡サーバーの使用によって、1セットの
地空制約内で動作するために限定される任意のポータブルホストシステムあるい
は装置のオペレーションを可能/制御する、新奇なインターネットベース方法及
びシステムを提供することである。 【0067】 本発明の別の目的は、その配当通過時間座標に基づいたホストシステム内で、
追跡可能にするか、そうでなければ特定を制御する特定機能を制御するために、
個々のそのようなポータブルホストシステムあるいは装置内のGSU可能装置を埋
め込むことによって、および1以上TSスタンプベース追跡サーバーの使用によっ
て、任意のポータブルホストシステムのオペレーションを可能/制御する、新奇
なインターネットベース方法及びシステムを提供することである。 【0068】 これらおよび本発明の他の対象物は、以下に発明への請求項で明白になるだろ
う。 【0069】 [本発明を実行するための最良モード] 添付図面の図を参照しつつ、本発明の競争可能(つまり、競争促進)システムお
よび方法の好ましい実施例が、非常に詳しく記述される。要素は、参照符号を用
いて示される。図1において、一般化されたインターネットワーク・ベースの競
争促進システムが、情報を与える、質問の形式をとってもよい、或いは解決され
る問題、難問、謎であるデータ(つまり全時間に同期された方法における)の同一
セットが同時に提供された多くの競争者間の1つ以上の時間抑制された競争を適
正に安全に可能にするために示される。例えば、ここで参照される1998年11月5
日に公表したWIPOの国際出版WO 98/49629で教授されるように、一般に、競争者
は人間、プログラムされたコンピューター、あるいは精巧なアンドロイドの機械
である。競争者に提供された各ITRに応じて、各競争者は、適切な応答又は特別
の行為を試みること)により、ITRに応答することを許される。本発明の原理に従
って、各競争者の応答のタイミングは問題の競争的活動の公平さを保証すること
が重要であって、よって、より詳しく後述される方法において、正確に測定され
、安全に記録及び解析される。 一般に、本発明の競争促進システムおよび方法は、本発明の実施例から実施例へ
と要求された僅かな変形によって様々な異なる競争活動に適用することができる
。本発明の典型的なアプリケーションはマルチプレーヤーの時限問題解決ゲーム
、難問あるいはコンテストを含んでいる。オン・ラインリアルタイムのオークシ
ョン、有価証券(例えば株および債券)のオン・ラインリアルタイムの取引、商品
および外貨、オン・ラインリアルタイムのオークション、オン・ライン教育試験
、オン・ライン経歴試験、オン・ライン適性試験、オン・ライン知能指数(IQ)試
験、そして、参加者、観客およびスポンサーの両方によって期待された公平およ
びフェアプレーの基本原則を保証することは、競争率が高いか、そうでなければ
手近な時間抑制された活動に重大となるような、IRQの多くの競争的エンティテ
ィーの同時提供、または正確なプレゼンテーションへの情報のプレゼンテーショ
ン、そして1つ以上の人間の被験者への応答の収集等における他リアルタイムの
活動を含んでいる。以下に、発明の請求項で使用されるように、用語「競争」は
そのようなネットワークが使用可能な活動をすべて包含するために了解されるも
のとする。 【0070】 [本発明のシステムの一般化実施例の概要] 図1中で示されるように、本発明の競争を促進するシステムはサブコンポーネン
トの統合を含む。例えば、主要サーバー100、1つ以上のWebサーバー110、ロ
グイン・サーバー120、競争者データベース30、答える案内状/応答(ITR/応答)デ
ータベース40、競争を促進する1つ以上のサーバー50、そして、複数のクライア
ント・マシン160を含む。図1中で示されるように、各クライアント・マシン160
はグローバル同期ユニット175(GSU)を含んでいる。各競争促進サーバー50は標準
のGPSレシーバー170を含んでいる。図1中で示されるように、競争可能システム
によって使用された衛星航法は、衛星技術において周知の方法で測地線軌道を占
領する、多くのGPS衛星180と共に作動する多くのGPSレシーバー170を含む。コン
ピューターのすべておよび競争可能システムのデータベース構成要素は、インタ
ーネットのようなある種の相互ネットワークにつながれたコンピューター通信ネ
ットワーク190によって相互に連結される。 本発明のシステムおよび方法によって可能にされた競争的な活動の全体的な規則
は、「主要サーバー」として以下に総体的に参照されるコンピューターあるいは
コンピューターのセットによって実行される。主要サーバーはシステムを含んで
いることにある機能性を提供する。例えば、応答への招待、およびデータに関連
させられる他の競争の源の役割を行うこと、システムにマスタークロックを提供
すること、そして、、システムに接続された多数のクライアント・マシンから受
信されたデータを含む機能あるいはオペレーションを実行することである。例示
される実施例では、単一の主要サーバー100が、多くの競争促進サーバー50によ
ってクライアント・マシン160と間接的に通信する。これらのサーバーは、クラ
イアント・マシン160への応答への招待および他のデータを中継し、それらのク
ライアント・マシンから応答を受信する。クライアント・マシン応答の予備処理
およびソートは競争促進サーバー50によって実行される。また、あらかじめ処理
された結果は、主要サーバー100に渡される。 各競争者はクライアント・マシン160によって競争促進システムと対話する。各
競争者は、応答を入力し送信するのに加えて、応答への招待(ITR)を受信し見る
ために単一のクライアント・マシンを使用する。クライアント・マシンは、本発
明の原理に従って構築されたグローバル同期ユニット(GSU)175を含むいくつかの
ソフトウェアとハードウェアのコンポーネントの追加によって増補された、典型
的には標準のパソコンから成る。タイムスタンプクライアント応答を正確に提供
するために、グローバル同期ユニット175は、国際的に標準化された基準クロッ
クを追跡可能なクライアント事象として参照されるクライアント・マシンにイン
ストールされる。各クライアント・マシン内のGSUは復号化オペレーションを実
行し、クライアント・マシンで様々な内部と外部事象のディジタルで署名された
時間およびスペース・スタンプを生成し、競争者へのデータの時限復号化および
プレゼンテーションをサポートする。 図1の中で示されるように、競争促進システムの最後の主要なコンピューターベ
ースのコンポーネントは、これについてログイン・サーバー120である。ログイ
ン・サーバー120の一次機能は、各競争者のクライアント・マシンからログイン
・リクエストを受け入れて、そのクライアント・マシンに適切な競争促進サーバ
ーを割り当てることである。ログイン・サーバーは、さらに知的に処理を分配す
る役目をする。また、コミュニケーションは競争を促進するサーバーの間でロー
ドされる。図1中で示されるように、2つのデータベースシステムが、本発明の競
争促進システムによって使用される。第1のデータベースは、競争者のアイデン
ティティー、好み、連絡情報、および競争の適切なオペレーションに必要である
と考えられた他データのような各競争者に関する情報を記録する競争者データベ
ース30である。第2のデータベースは、システムでの他のサーバーを通って、促
進されている特定の競争に適切な応答への招待(ITR)を格納するか生成し、クラ
イアント・マシンにそれらのITRを送信する応答への招待/応答データベース40で
ある。ITR/応答データベース40は、さらに、競争を導くことに必要な他の情報に
加えて、、競争者によって生成された実際の応答との比較のために正統な応答を
含むであろう。 言及すべき図1中で示されるシステムの最後のコンポーネントは、通信網190であ
る。一般的に、様々な異なる通信方式を使用して、通信網190に支援されたコミ
ュニケーションを実行できるであろう。一般的に、このシステムでの各コンピュ
ーターあるいは装置は、ネットワーク190を通って1つ以上の他コンピューターへ
の接続を確立するだろう。実際には、直接の二地点間の物理的接続としてではな
く、これらの接続は、インターネットのような一般的なネットワークを通って「
事実上の」接続になるだろう。、通信網190は一般の伝送コントロール・プロト
コル/インターネット・プロトコル(TCP/IP)を実行するパケット交換データ通信
網である。通信網190に接続された各サーバー・コンピューターは、静的に割り
当てられたIPアドレスを持ち、それに接続している各クライアント・マシンが、
従来技術の方法における静的にあるいはダイナミックに割り当てられたIPアドレ
スの何れかを有する。 【0071】 [本発明のコンテスト可能システムおよび方法] 図2から図4Gを参照して、コンテスト支援(つまり、コンテスト可能)システム
および方法について、本発明の原理に従って説明する。 本発明のこの特定の実施例において、インターネットベースのシステムおよび方
法の第一目標は、何千、そして何百万もの競技者が、安全で基本的に公平な方式
で統制されるマルチプレーヤーの相互ネットワーク化された問題解決コンテスト
に参加することができることである。一般的に、コンテストは、プレーヤーの一
般大衆、あるいは同時に時間を抑制された方式である問題あるいは問題セットの
解決を試みる競技者を含むだろう。競技者は、解決にかかった時間に加えて、提
供された解決によって評価されランク付けされる。コンテスト中の各競技者は、
全時間に同期した方法でのイメージ、テキスト、ビデオ、プレー・オーディオ・
ストリームを表示することができるクライアント・マシンによってコンテスト・
プロセスに接続するだろう。或いは、各競技者には、本発明の原理に従って同様
なもの方式で競技者への質問または問題を示すための他のある手段が設けられて
いる。したがって各競争者に提示された質問あるいは問題は、クエリーとして参
照されるだろう。本発明のより一般的な常識で上記されるように、応答への招待
(ITR)として理解される。各クライアント・マシンは、さらに以前に示されたク
エリーに対する応答として競技者から答えまたは解決を受け付ける。本発明の一
般的な感覚におけるように、競技者の答えまたは解決は応答として参照されるだ
ろう。したがって、コンテスト支援システムでの各クライアント・マシンは、(
例えば視覚的にかつまたは聞こえるように表示)クエリーを提供、及び、コンテ
ストに参加している1人の登録した競技者からの応答を受け付ける装置である。 本発明のコンテスト促進システムは、またコンテスト(つまり競争)のある時間に
基づいた要素を制御し測定するための手段を含んでいる。例えば、そのような要
素は、すべてあるいはいくつかのクライアント・マシンの部分集合においてクエ
リーが競技者に提示される正確な瞬間を指定する能力を含んでいる。以下に、時
間のこの瞬間は、本発明の原理に従って各競技者に対して同じであるレースでの
「スタートライン」と類似している「開始時間」として参照されるものとする。
本発明のコンテスト促進システムは、また開始時間と、各競技者が提出する応答
の瞬間との時間の長さを正確に決定するための手段を含んでいる。以下に、応答
は、レースでの「フィニッシュ・ライン」と類似している「完了時刻」として参
照されるものとする。以下に、開始時間と完了時刻の間で測定された時間のこの
長さは、特定の競技者または競争者の「応答時間」として参照されるものとする
。 【0072】 本発明のコンテスト促進システムおよび方法は、各コンテストに手近に参加す
るために登録されたクライアント・マシンにクエリー(つまりITR)の同時提供を
可能にする。各クライアント・マシンで表示プロセスを引き起こすクエリー復号
化キーの受付けを使用する従来技術方法と異なり、米国特許5,695,400号に示さ
れるように、本発明は、ローカルの時計の使用にて競技者にクエリー(つまりITR
)を表示するために正確な瞬間を決定するようにさせる。本発明の例示される実
施例では、ローカルの時計が、グローバル同期ユニット(GSU)175として知られて
いる埋込み型あるいは周辺機器に含まれている。各クライアント・マシンのGSU
は、国際的な原子時計標準時の1マイクロセカンド以内に正確である精密なタイ
ミング参照を提供する衛星航法(GPS)レシーバーを組込んでいる。GSUは所望され
た正確な瞬間で安全な方式でクエリー(つまりITR)を解読提示すようにプログラ
ムされている。本発明の代替実施例では、クライアント・マシン上で標準のタイ
マー、カウンターあるいは時計を使用することによるより低い正確およびセキュ
リティ・レベルであるが、同様の機能性が、各クライアント・マシンで提供され
る。それほど正確でないタイミング方法でのこの選択肢において、ローカルの時
計は、ローカルのクロックタイムと、コンテスト・システム全体のための単一の
マスタークロックによって決定されるようなグローバル時間の間の機能的関係を
決定するように特徴づけられるか又は解析される。この機能を使用して、グロー
バル時間は、読み取っているローカルの時計から決定されるであろう。さらに、
各地上の位置にかかわらずすべての競技者に対して、表示アップデートが同じで
あるとわかる所望の「開始時間」で正確に完了するように、各クライアント・マ
シン上の表示アップデート・サイクルは歪められる。ローカルの時計の特徴は、
クライアント・マシンに接続された(恐らくGPSに基づいた)正確な時計を使用し
て、実行されるかもしれない。あるいは、NTP、ネットワーク時間プロトコルの
中で使用される方法およびアルゴリズムのセキュリティに機能拡張したバージョ
ンを使用して行われるかもしれない。 【0073】 本発明のコンテスト促進システムおよび方法は、また検知し、かつ不正なプレ
ーヤーによるごまかしを諦めさせるために広範囲なセキュリティ対策を提供する
。セキュリティは、勝利者に対するかなりの報酬を含む大きなコンテストにおい
て重大である。システムのためのセキュリティは、参加するクライアント・マシ
ンのコンテストに関連する活動のモニターおよびログに加えて、システムでの様
々なコンピューター間の大多数のメッセージの暗号化の使用を通じて提供される
。システムのこの形態に関する詳細は以下に追加して記述される。 【0074】 本発明のコンテスト促進システム上の概要を提供して、このシステムのコンポ
ーネントの構造および機能についてより非常に詳しく記述することがふさわしい
。図2中で示されるように、例示される実施例のコンテスト促進システムはコン
ポーネントの統合を含む。すなわち、主要サーバー100、1つ以上のWebサーバ
ー110、ログイン・サーバー120、競技者データベース130、質問/答えデータベー
ス140、1つ以上のゲーム・サーバー150、そして、多くのクライアント・マシン1
60とを含む。図2中で示されるように、各クライアント・マシンはグローバル同
期ユニット175(GSU)を装備している。主要サーバー100および各ゲーム・サーバ
ー150は標準のGPSレシーバー170を装備している。図2に示されるように、例示
される実施例のコンテスト促進システムは、衛星技術において周知の方式で測地
線軌道を占領する多くのGPS衛星180と共に作動するGPSレシーバー170を含む衛星
航法を使用する。コンピューターおよびシステムのデータベース構成要素のすべ
てはTCP/IPのようなネットワークプロトコルをサポートしているインターネット
のようなある種の通信網190によって相互に連結される。 【0075】 本発明のシステムおよび方法によって可能にされたコンテスト活動の全体的な
規則は、コンピューターあるいは「主要サーバー」として以下に総体的に参照さ
れるものとするコンピューターのセットによって実行される。主要サーバーは下
記を有するシステムにある機能性を提供する。例えば、システムは、クエリーお
よびそれらの正解の源の役割をすること、システムにマスタークロックを提供す
ること、競技者の全体的なランキングを決定すること、コンテストの勝利者を選
ぶこと、また優勝する競技者のアイデンティティーを競技者および恐らく一般大
衆に通知することを有する。 【0076】 図2G中で示されるように、コンテスト促進システムでの主要サーバー100は多
くのソフトウェアとハードウェアのコンポーネントを含む。図2G中で示されるよ
うに、主要サーバー100の構成は標準の汎用計算機の階層構造を使用して記述さ
れる。ハードウェア構成要素は、機能的に配列されたソフトウェアの連続の層に
おいて、最低のレベルで示される。各構成要素は、下位レイヤーのサービスおよ
び能力を利用して構築され、多くの場合、直接真下の層との間にインターフェー
スが構築される。主要サーバー100では、ロー・レベルのハードウェアが、また
、GPSレシーバーを使用して、世界時間基準に同期した高精度クロック・タイミ
ング・ハードウェア200及びGPSレシーバー170を含んでいる。さらに、高性能ネ
ットワーク・インターフェイス・ハードウェア210は通信網190に主要サーバー10
0を接続するために使用される。これらのハードウェア・コンポーネントには、
カリフォルニアのパロアルトのサン・マイクロシステムズ製のSolarisTMプラッ
トフォームを実行するSUN EnterpriseTMサーバーのようなハイエンドネットワー
ク・サーバー上で典型的に提供される標準入出力および他のハードウェア220に
加えららえる。上記ハードウェア・レベルとして、ハードウェアで直接コントロ
ールし通信する標準カスタマイズ・デバイス・ドライバ230がある。直接のハー
ドウェア・プログラミングが必要としないように、デバイス・ドライバは、オペ
レーティング・システム240およびより高いレベルのアプリケーションによって
使用される。図2Gのトップのレベルでは、コンテストに関連する2つのアプリケ
ーションがある。第1のアプリケーションは主要サーバー・デーモン250である。
ソフトウェアのこの部分は、クエリー、応答および他の情報のコミュニケーショ
ンを管理することに加えて、コンテストのためのオペレーションのシーケンスを
全体として管理する、ゲーム・サーバーを備えた。主要サーバー100上で走る別
のトップのレベル・アプリケーションはコンテスト管理インターフェース260で
ある。このアプリケーションは、質問/回答データベース140に、コンテストをセ
ット・アップし予定するために、入賞したレベルをセットするために、コンテス
トの出場に必要な資格を指定するために、使用法の統計を集めて参照するために
、また進行中のコンテストを監視するために、コンテストの人間オペレーターに
ユーザー・インターフェースを提供する。このソフトウェアは、オペレーターに
新しい質問および答えを入力させる。コンテスト管理インターフェース・アプリ
ケーションは、ほとんどのタスクを実行する際に主要サーバー・デーモン250と
通信する。 【0077】 図2Aの中で例証されるように、単一の主要サーバー100は多くのゲーム・サー
バー150を介してクライアント・マシン160と間接的に通信する。これらのゲーム
・サーバーは、クライアント・マシンへクエリーを中継し、それらのクライアン
ト・マシンからの応答を受信する。予備判断および応答のソートはゲーム・サー
バー170によって実行される。そして、あらかじめ処理された結果は、主要サー
バー100に渡される。 【0078】 図2E中で示されるように、ゲーム・サーバー150は、主要サーバー100と同様な
階層状の構成を有している。標準のハードウェア・コンポーネント220に加えて
、GPSレシーバー170を含むハードウェア・コンポーネント、高精度クロック・タ
イミング・ハードウェア200、高性能ネットワーク・インターフェイス210を有し
ている。これらのハードウェア・コンポーネントは、1セットの標準カスタマイ
ズ・デバイス・ドライバ230の使用を介して制御される。これらのデバイス・ド
ライバの多くはハードウェア・メーカーによって提供される。そのいくつかは、
本発明のコンテスト促進システムによって必要とされる正確なタイミング・オペ
レーションを扱うために特に書き込まれるか、修正されている。ゲーム・サーバ
ー上で走る主なアプリケーションはゲーム・サーバー・デーモン270である。ゲ
ーム・サーバー・デーモン270は、主要サーバー100、ログイン・サーバー120、
クライアント・マシン160からデータに受け取り、処理し、応答する。 【0079】 各競技者はクライアント・マシン160によってコンテスト・システムと対話す
る。各競技者は、それらのクエリーへのそれらの答えを含んでいるそれらの応答
を入力するおよび送信することに加えて、コンテスト・クエリーを受信し参照す
るために単一のクライアント・マシン160を使用する。例示される実施例では、
各クライアント・マシンが、いくつかのソフトウェアとハードウェアのコンポー
ネントの追加によって増大された標準のパソコンとして実現されるかもしれない
。図2D3中で、各クライアント・マシン160の基礎的なコンポーネントが示される
。図2D3の中で示されるように、各クライアント・マシン160は典型的には任意の
パソコンに関連した標準のハードウェア、およびソフトウエアコンポーネントを
初期に含むでいるであろう。これらのコンポーネントはオペレーティング・シス
テム240、標準デバイス・ドライバ280、クロック及びタイマーハードウェア290
、キーボードのような入力ハードウェア、マウス、マイクロホン等300、ビデオ
ディスプレイおよび(または)スピーカー310のような出力ハードウェアを含むだ
ろう。このハードウェアに加えて、各クライアント・マシンはまたネットスケー
プ・ナビゲーターまたはマイクロソフト・インターネット・エクスプローラのよ
うなある種の「Webブラウザ」320を必要とするであろう。このWebブラウ
ザは、「コンテストWWWサイト」と連絡をとり、コンテスト・システムで登録し
、他のソフトウエアコンポーネントをそこからダウンロードするために使用され
る。これらの他のコンポーネントは、それは競技者とコンテスト・システムの間
の主要なインターフェースであるコンテスト・クライアント340に加えて、ユー
ザーのコンテスト・Webサイトの経験を機能拡張したコンテスト・プラグ・イ
ン330を含んでいるかもしれない。各コンテスト・クライアントは、競技者の応
答を受理し、サーバーへそれらを送ることに加えて、人の競技者へのクエリーを
受信し提示する。各コンテスト・クライアントはゲーム(つまりコンテスト)のタ
イミング形態を扱うためにコンテスト・フックおよびドライバ350を通って、基
礎的な入力、出力およびタイミング・ハードウェアと通信する。フックとドライ
バ350は、ゲーム中に様々な事象と提携されるタイムスタンプの生成と共に、ク
ロックおよび表示同期の原因となる。国際的に標準化された基準クロックに帰す
ことができる正確に時限事象を提供するために、グローバル同期ユニット175は
、クライアント・マシンにインストールされる。GSU 175は、復号化オペレーシ
ョン、クライアント・マシン/競技者応答の時間スタンプおよび時限クエリー提
供のサポートを実行する。 【0080】 実際にゲームを行わない場合、競技者はWebブラウザによってコンテスト・
Webサイトと対話する。コンテスト・Webサイトは、1つ以上のWebサー
バー110からのそのブラウザに「仕える」。Webサーバーは広告、サポート、
登録、ダウンロード、および他の同様のタスクを扱う。図2Fの中で示されるよう
に、Webサーバー110は標準入出力220を有する多くの主なコンポーネントを含
む。高性能ネットワーク・インターフェイス210、標準デバイス・ドライバ280、
及びオペレーティング・システム240を有する。これらのコンポーネントは、W
ebサーバー・ソフトウェア360のオペレーションをサポートするように共に動
作する。Webサーバー・ソフトウェア360は、様々なスクリプト、ユーザー/競
技者登録を扱い、利用可能になった新しいコンテストあるいは結果情報としてコ
ンテスト・Webサイトの更新を実行するために使用されたユーティリティプロ
グラムに加えて、HTTPデーモンから成る。 【0081】 図2中で示されるように、コンテスト促進システムの最後の主要なコンピュー
ターベースのコンポーネントは、ログイン・サーバー120である。ログイン・サ
ーバー120の機能は、各競技者のクライアント・マシンからログイン・リクエス
トを受け入れて、そのクライアントにふさわしいゲーム・サーバーを割り当てる
ことである。ログイン・サーバー120は、新しいゲームを初期化する場合に、ク
ライアント・マシンが連絡をとるための一つの周知アドレスを提供する。ログイ
ン・サーバーは、また知的に処理を分配する役目をする。また、コミュニケーシ
ョンはゲーム・サーバー間にロードする。図2H中で示されるように、ログイン・
サーバー120は多くの主なコンポーネントを有する。すなわち、標準入出力220、
高性能ネットワーク・インターフェイス210、標準デバイス・ドライバ280、そし
て、オペレーティング・システム240を有する。これらのコンポーネントは、そ
れはコンテスト促進システム内のログイン・リクエストおよびサーバー割り当て
機能性を扱うログイン・サーバー・デーモン370のオペレーションをサポートす
るように共に動作する。 【0082】 図2中で示されるように、例示される実施例のコンテスト促進システムは2つの
データベースシステムを使用する。第1のデータベースシステムは競技者データ
ベース130である。競技者データベースは、アイデンティティー、好み、連絡情
報およびコンテスト結果のようなユーザーに関する情報を記録する。第2のデー
タベースは質問/回答データベース140である。質問/回答データベースはゲーム
・コンテストに備えて問題および解決策を格納する。これらの問題および解決策
は、初めにコンテスト・オペレーターによってデータベースに作成され格納され
る。そして、コンテスト中に、主要サーバー100によって、競技者のクライアン
ト・マシン160へアクセスされ配信される。 【0083】 図2中で示されるように、言及される最後の構成要素のコンテスト促進システ
ムは通信網190である。一般に、様々な異なる通信方式を使用して、ネットワー
ク上のコミュニケーションを実行することができるかもしれない。一般的に、各
コンピューターあるいは装置は、ネットワーク190を通って1つ以上の他のコンピ
ューターへ接続を確立するだろう。実際上、直接の二地点間の物理的接続として
ではなく、これらの接続は、インターネットのような一般的なネットワークを通
って「事実上の」接続になるだろう。様々なコンテスト・システムコンポーネン
ト間の主要な仮想接続の地形は、図2A、2Bおよび2C中で描かれる。それらの接続
を通して送信された情報の流れが図3Aから3Gによって詳述される。 【0084】 [本発明のコンテスト促進システムでの仮想通信リンクおよび階層] 本発明のコンテスト促進システムを使用してインプリメントされた典型的なゲ
ームは、恐らく地球上の何千あるいは何百万を超えて分配される競技者を含む。
クエリー、およびコンテスト中で使用されたクライアント・マシンすべてからの
応答の送信を扱うのに必要な巨大な帯域幅のために、本発明のシステムは、図2A
中で例示されるサーバーの階層を利用する。図2A中で示されるように、主要サー
バー100はコンピューターのツリータイプ相互連結のルートノードの役割をする
。ツリー構造の「葉」は、システムに接続されたクライアント・マシン160によ
って形成される。これらの装置間で、主要サーバー100とクライアント・マシン1
60の間に仲介(あるいは「枝構成」)の役割をするゲーム・サーバー150の層が位
置する。各ゲーム・サーバーは、主要サーバー100、および特にそのゲーム・サ
ーバー150に関連した1セットのクライアント・マシンと直接通信する。何千もの
競技者を含む大きなコンテストでは、何百、各々何百を扱うシステムで展開され
る何千ものゲーム・サーバーあるいは何千ものクライアント・マシンがあるかも
しれない。ある領域のクライアント・マシンを扱う各ゲーム・サーバーと共に、
国あるいは世界中にこれらのゲーム・サーバーを分配することができる。それに
よって、中央の「幹」ネットワーク・リンク上でロードするコミュニケーション
を非常が縮小される。図2Aの中で示されるように、また主要サーバー100と競技
者データベース130間に通信リンクおよび質問/回答データベース140がある。コ
ンテスト促進システムが例示される実施例では、各ゲーム・サーバー150、クラ
イアント・マシン160および主要サーバー100が、ローカルの時計、およびコンテ
スト促進システムに参加する各クライアント・マシンの表示を同期させるために
使用されるGPSレシーバーを装備している。図2中で示される階層的構成中でより
高いレベル・サーバーに関連したネットワークトラフィック帯域幅は、主要サー
バー100上で計算をすべて実行するのではなく、ゲーム・サーバー150それら自身
上でデータ処理を実行することにより縮小される。例えば、単一の勝利のコンテ
スト、あるいは幾らかの勝利者(例えばn)が各コンテスト中でその後選ばれるこ
とになっている場合、各ゲーム・サーバー150は、受信する応答ごとを比較し、
「n」の最良応答を次のより高いレベル・サーバー上へ送信することができる。
また、各クライアント・マシンとの通信によって同期した時間の管理は、主要サ
ーバー100によってではなく、そのクライアント・マシンに関連したゲーム・サ
ーバー150によって実行することができる。そのような技術は、主要サーバー100
上のローディングを縮小する役目をするだろう。すべての競技者の業績が評価さ
れソートされることになっている場合、各ゲーム・サーバー150は、そのゲーム
・サーバー150に接続されたクライアント・マシンにプレイする競技者をソート
することができる。その後、主要サーバー100は、クライアント・マシンのソー
トされたリストを容易に効率的に、挿入種類または競技者のあらかじめソートさ
れたグループを利用する方法を使用してソートすることができる。 【0085】 実際の世界コンテストは、ゲームの中核要素を構築する実際のクエリーおよび
応答をはるかに越えるものを含んでいることが認識される。多くの他のステップ
およびプロセスは、コンテストを実行する人または会社の視点に加えて、競技者
の視点の両方から、必要あるいは所望される。競技者の視点から見たコンテスト
の目的が、楽しむか学習するか、あるいは賞を受賞することである一方で、コン
テスト・オペレーターの視点から見たコンテストの目的は、他のゴールを含んで
いるかもしれない。例えば、ゴールは次のものを含んでいるかもしれない。製品
を売ること、広告すること、マーケティング情報あるいは他の統計情報を集める
こと、会社または設立を促進すること、1グループの人々を教育することなどで
ある。上記引用された他の活動が非コンテスト活動として参照されているかもし
れない一方、基礎的なクエリー、応答および判断する活動はコンテスト自体を構
成する。これらの非コンテスト活動は2つの主なカテゴリーに分類することがで
きる。直接コンテストのオペレーションをサポートする活動、そしてコンテスト
に付随的な活動である。 【0086】 直接コンテストのオペレーションをサポートする、非コンテスト活動は、各コ
ンテスト直前に、あるいはそのコンテストの後に実行されなければならない活動
に加えて、一度だけの活動あるいはめったに実行されなかった活動を含んでいる
。一度だけの活動は競技者登録、システム試験および資格、およびプラグインあ
るいは他のクライアント・マシン基づいたコンポーネントをダウンロードするこ
とを含んでいる。各コンテストの前に、あるいはそのコンテストの後に実行され
るに違いない、周期的な活動はログイン、サーバー割り当ておよびコンテスト結
果の参照を含んでいる。 【0087】 登録は、(例えば、コンテストWWWサイト上でリストされた)計画的なコンテス
トに参加することを所望する各競技者に関する情報を集めて記録するために使用
される。この情報は名前、アドレス、電話番号、emailアドレスおよびあるいは
コンテスト主催者および/またはスポンサーによって各競技者に要求された又は
所望された他の情報を含む。競技者は、コンテスト・プロセスへの競技者のアク
セスを保護するための識別番号(あるいは、「ハンドル名」)およびパスワードを
選ぶか、あるいは割り当てられる。登録時に、多くのテストは競技者のシステム
上で実行されるかもしれない。それが成功裡にコンテストに参加するのに必要な
ある必要条件を満たすかどうか決めることにより、競技者によって使用されるク
ライアント・マシンに資格を与えるためにこれらのテストを使用することができ
るかもしれない。さらに、これらのテストの結果として生産されたデータは、ク
ライアント・マシン上で、あるいはサーバーのうちの1つ上で記録されるかもし
れない。このデータは、競技者が競争に適正に参加したかどうか否かを判断する
ため、コンテスト中及び/又はコンテスト後に収集された他の情報と共に使用さ
れる。それはコンテストの前に実行される別の活動は、それらによって要求され
た任意のデータに加えて、どんなプログラム、インストール可能なコンポーネン
トおよびプラグインもダウンロードしている。クライアント・マシンに対するコ
ンテストのオペレーションをすべて実行することに加えて、これらのプログラム
、コンポーネント、及び、プラグインは競技者システム上で既に提示するブラウ
ザあるいは他のプログラムに加えて、広告及び他の情報および内容を競技者へ提
供するために使用されるだろう。 【0088】 図2B中で示されるように、多くのシステムコンポーネントはHTML(あるいはXML
)に競技者へエンコードされた(Javaまたは活動的なXのアプレットを備えた、あ
るいはそのJavaのない)ドキュメントおよび関連するWeb内容を配信するため
に使用される。図示されるように、そのようなシステムコンポーネントは多くの
ミラー付きのWebサーバー110を含んでいる。各Webサーバー110は、そこで
競技者データベース130に接続され、夫々、Webブラウザ320を装備した1セッ
トのWebが使用可能なクライアント・マシン160として動作する。マスター・
Webサーバー110は、HTTP、FTPおよび他の標準のインターネット・プロトコル
を利用して、1セットのクライアント・マシンへのWebサイトコンテンツを格
納し提供する。単一のWebサーバーに何千あるいは何百万もの接続を過度に負
わせることを回避するために、多くのミラー・Webサーバー110は使用される
。各々が多くのクライアント・マシン160に役立つマスター・Webサーバーは
、ミラー・Webサーバーにコンテスト・Webサイト全体のコピーを送信する
。図示されるように、Webサーバー110の各々は登録および他の情報を含んで
いる共通のネットワーク化された競技者データベース130を共有する。コンテス
ト「Webサイト」の提供に加えて、WebサーバーはまたHTTPまたはFTPのプ
ロトコルを使用して、コンテスト・クライアント・ソフトウェア(340)を配信す
る。コンテスト・クライアント・ソフトウェアをダウンロードする前に、各競技
者/ユーザーは、Webサーバー110上で登録することが要求される。登録は必要
な個人とクライアント・マシン情報を含んでおり、Webサーバーにその形式を
提出するWebベースの(例えば、HTMLエンコードされたかXMLエンコードされた
)用紙に記入することを含んでいる。クライアント・マシン資格は、ブラウザ・
プラグ・インあるいはWebサーバーからダウンロードされたスタンドアロン検
査プログラムのいずれかを使用してテストされる。 【0089】 非常に大きなマルチプレーヤーのコンテストでは、多数のゲーム・サーバーが
コンテスト中に含まれたすべてのクライアント・マシンとのコミュニケーション
を扱うのに必要であることは明らかである。クライアント・マシンが、本発明の
コンテスト促進システムに最初に接続する時、周知のインターネット・アドレス
にあるログイン・サーバー120を通って行われるだろう。ログイン・サーバーは
、この競技者のクライアント・マシンがどのゲーム・サーバーを利用しなければ
ならないか選択するだろう。この選択は、クライアント・マシンの位置、クライ
アント・マシンへの接続の特性、およびシステムでのゲーム・サーバーへ既に割
り当てられた又は割り当てられると予期される接続の数及び特性を含む種種の情
報に基づくであろう。ロード・バランシング・アルゴリズムはゲーム・サーバー
に接続を配信するために使用され、そのために、1つのどんなサーバーも酷使さ
れ、すべてのゲーム・クライアントのために一貫した接続を保証する可能性を最
小限にしている。 【0090】 図2Cは、クライアント・マシン160とログイン・サーバー120および競技者デー
タベース130の関係を示す。非常に大きな構成以外においては、単一のログイン
・サーバーだけが必要だろう可能性が高い。また、クライアント・マシンはすべ
てそのサーバーからそれらのゲーム・サーバー割り当てを受信するだろう。単一
のログイン・サーバーが不十分な場合、図2B中でゲーム・サーバー用に図示され
るものに似ている階層的構成を使用するかもしれない。図2C中で図示されるよう
に、各クライアント・マシンはコンテスト・クライアント340を実行している、
また、ログイン・サーバーを介してログインする場合、競技者とのインターフェ
ースとなるソフトウェアである。パスワードおよび競技者のステータスをチェッ
クするために、ログイン・サーバーは競技者データベース130にアクセスする。 【0091】 [本発明のグローバル同期ユニット(GSU)] 8 コンテスト促進システムのオプションのコンポーネントが上述した一方、グロ
ーバル同期ユニット(GSU)175は、各クライアント・マシン160の中で使用された
時、全面的なシステムの正確およびセキュリティを非常に増強するだろう。一般
的に、GSU 175はここに開示された本発明のコンテスト促進システムを超える重
要な能力および多くの潜在的なアプリケーションを備えたスタンドアロンシステ
ムである。GSU 175の基本目的は、(i)正確な時間およびスペース条件に応じてア
クションを実行する、又は、(ii) 本発明のGSUに付けられたかそうでなければ接
続していた装置によって捕らえられた、クライアント・マシン入力および他の事
象に、安全で立証可能な時間およびスペーススタンプしたレコードを生成するか
のいずれかである。 【0092】 一般的に、GSU 175は、特定の時間瞬間で、あるいは特定の時間間隔上に事象
を引き起こすか生成する能力を持っている。この事象は、イメージの表示、ビデ
オオーディオ・クリップのスタート、データの復号化、あるいはホストマシンに
関するプログラムの実行である。この能力の1つの目的は、各々がGSUを装備して
いる多数のクライアント・マシンに関する事象の同期を許容することである。高
いセキュリティを要求する状況で、事象の生成に使用されるデータは、暗号化さ
れた形式中のGSUへダウンロードされるかもしれない。このデータは復号化され
、そして、所望の正確な瞬間でGSUが引き金となった事象である。 【0093】 時間あるいは時間間隔条件に基づいた事象に加えて、本発明のGSUは、また、G
SUのそれらの位置または速度、又は、その時間、スペースおよび速度の条件の任
意のコンビネーションに基づいて、クライアント・マシンで事象を引き起こすこ
とができる、すべての場合に、GSUは、それらの条件が満たされる場合に、特定
の行為を実行するホストコンピューター・インターフェースを介して構成される
。 【0094】 GSUの別の主な機能性は外部事象の時間およびスペーススタンピングを実行す
ることである。これらの事象はGSU入力で断言されている通信回線と同じくらい
単純となるか、又は、多くの異なる入力の1セットの入力のパターンと同じくら
い複雑なる。時間及びスペース・スタンピング・アクション用のトリガーは、GS
Uのタイミング、位置および速度条件によって抑制された。実際、スペースおよ
びタイムスタンプ生成はもっぱら、例えば、特定の位置又は所定時間でのGSUの
到着上の時間/間隔スタンプを生成する内部情報が引き起こされた。本発明の原
理に従って、GSU 175によって生成された時間/間隔スタンプは、位置、正確な時
間(例えば、+/-1マイクロセカンド内)および、限定されないが、事象と提携した
入力データに起因するハッシュまたはCRC(周期冗長検査)値を有するセキュリテ
ィ情報を含んでいる。ハッシュ値は、時間/間隔スタンプが生成されて以来それ
が将来変更されないこと保証するため、データが認証されるようにするだろう。
時間/間隔スタンプは、また時間/間隔スタンプがそれ自身純粋で未変更であるこ
と保証するため、関連するCRC値あるいはディジタル署名を持つだろう。 【0095】 本発明のGSUは、またそれが以前に生成したディジタルで署名された時間およ
びスペース・スタンプを認証し、かつスタンプが作成されて以来その時間および
スペース・スタンプに関連したデータが修正されていないことを確証する能力を
提供する。 【0096】 GSUのアプリケーションは、制限されない次のものを含んでいる。地理的に配
信されるレースベースの(つまり、時間抑制された)コンテストの管理および判断
、データの公証、実行された法律書類(例えば契約、プロパティ・トランザクシ
ョン、特許出願、担保権など)の時間スペーススタンピングおよび政府の又は法
的な規則に従って公の記録および/または出願用の集中型サーバーに同じことを
送信すること,くじびき券とその他同種のもののコントロール、分配および認可
,また、事象の正確で安全で、立証可能なタイミングおよび時限事象の引き起こ
すことが要求される他のタスクが含まれる。 【0097】 [本発明の基礎的なGSUの構造および機能] 図2D1は、基礎的なGSUのためのオペレーションの1つの状況を示す。この図は
、付属の入出力装置を備えたクライアント・マシン160を図示する。このクライ
アント・マシンは、グローバル同期ユニット(GSU)175に(直接のハードウェア接
続あるいは赤外線か、無線周波数リンクを使用して)接続される。さらに、クラ
イアント・マシン160は、インターネットによって、あるいは他のコミュニケー
ション手段190によって、GPSクロック170を装備したサーバーに接続される。こ
の情況では、上記コンテスト促進システムで要求されるように、特定の時に行為
(例えば、イメージを表示して)を実行するために、サーバーはクライアント・マ
シン160に暗号化されたリクエストを送信することができた。復号化され、所望
の事象時刻が記録した所でこの暗号化されたリクエストは、GSU 175にロードさ
れる。所望の表示時間前の所定時間で、GSU 175が、表示されるイメージを復号
化し、表示用のクライアント・マシン160上に復号化されたイメージをダウンロ
ードする。この方法は割り当てられた時間の前のイメージデータへのクライアン
ト・マシン又はそのオペレーターによるアクセスを防ぐ。 【0098】 図2D1中のGSUによって実行された代替機能は、クライアント・マシンによって
捕らえられたか生成された入力または事象のための時間及びスペース・スタンプ
ができるだろう。この場合、クライアント入力に関連したデータあるいはクライ
アント事象データは、GSU 175にアップロードされるだろう。GSUは、データセッ
ト用のディジタル署名を作成する(つまり、計算する)ためにディジタル署名技術
を使用する。データセットは、クライアント入力事象データ、データがアップロ
ードされた時間でのGSUの時間と場所データを含む。顕著に、クライアント入力
またはクライアント事象の時間は、全体的に時間に同期させられた時間測定単位
によって表現されるだろう。しかし、クライアント入力またはクライアント事象
の位置は全体的に参照されたスペース/位置測定によって表現されるだろう。デ
ータのセット、およびそれに応用の計算されたディジタル署名は、ディジタルで
署名されたデータ・パッケージを生成する。ディジタルで署名されたデータ・パ
ッケージは、起こっている事象のレコードとしてサーバーのもとへネットワーク
上に送られる。レコードが生成された時あるいはその時間の前に、タイムスタン
プに記録された時間およびGSUの位置に、データが存在したことを証明するため
にこのレコードを使用することができるかもしれない。 【0099】 図2D2中で図示されるように、基本的なグローバル同期ユニット(GSU)175はい
くつかの必須の又オプションのコンポーネントを含む。必須のコンポーネントは
GPSレシーバー700および関連するアンテナ730を含んでいる。GPSレシーバー700
は、事象および所望のトリガ時間/位置を格納することができ、暗号化と復号化
の機能を実行することができ、例えば、GPSレシーバー700によって提供される時
間、およびスペース情報を含むデータの確実性を立証するディジタル署名を計算
することができる中央処理装置750に接続される。中央処理装置750へのアクセス
は、アクセスを提供するために標準または所有者のハードウェア、および通信プ
ロトコルを利用することができたホストコンピューター・インターフェース720
を介して提供される。そこに利用されるかもしれない標準インターフェース仕様
は、ISA、SCSIあるいはPCIのようなバスに基づいた接続、USB、RS232あるいはPC
MCIAのようなポートに基づいた接続、あるいは赤外線または無線周波数のリンク
のような他のコミュニケーション方法による接続を含んでいる。これらの中核コ
ンポーネントに加えて、本発明のGSUは、また、はるかに高い解決タイムスタン
プの提供のために中央処理装置750と接続されて、高頻度のGPS規律クロック710
のような多くのオプションのコンポーネント、増強された速度およびセキュリテ
ィの提供のために中央処理装置750と接続されたスタンド・アロンの暗号化及び
復号化モジュール740、及び/又は、後の比較と立証の目的でタイムスタンプを
記録するために中央処理装置750と接続された不揮発性メモリ760を含んでいるか
もしれない。上記されるように、図2D3は、コンテストの場合のように、他者に
対して、あるいは試験の場合のように時間制限の下の自分自身に対して、 あるいはリアルタイムの証券、商品あるいは通貨取引の場合のような市場の供給
と需要条件の変更、あるいはリアルタイムとリアルタイムでないオークション・
プロセスの他の形式に対して、時間を抑制された競争で使用されるクライアント
・マシンの状況のGSUを示す。 【0100】 [本発明の機能拡張したGSUの構造および機能] 図2D4は、GSUの機能拡張したバージョンのためのオペレーションの1つの状況
を示す。そこに示されるように、クライアント・マシン160は、直接のハードウ
ェア接続あるいは既知の技術の赤外線か、無線周波数リンクのいずれかを使用し
てGSU177に接続される。直接クライアント・マシンに接続される代わりに、クラ
イアント・マシン用の入出力ハードウェアはGSU177によって定められる。示され
るように、クライアント・マシン160はインターネットあるいは他のコミュニケ
ーション手段によって、GPSクロック170を装備した情報サーバーに接続される。
この状況では、時間の特定の瞬間で行為(例えば、イメージの表示)を実行するた
めに、サーバーがクライアント・マシン160に暗号化されたリクエストを送るこ
とができた。そして、それが解読され、所望の事象時間を記録した時、この暗号
化されたリクエストは、GSU 177にロードされる。所望の表示時間で、GSU 177が
、それを置換し、かつ、解読されたイメージでそれを覆って、クライアント・マ
シン160からのビデオアウトプットを直接無視することができる。機能拡張したG
SU177は直接クライアント・マシン・ディスプレイを制御することによって、よ
り正確な出力事象時間さえ提供することができる。さらに、解読されたイメージ
データがクライアント・マシン177に実際に送られないため、セキュリティは増
強される。本発明の増強されたGSU 177によって実行することができる、代替機
能は、図2D4の状況において、捕らえられた入力又は事象に時間及び間隔をスタ
ンプする能力を持つ、又は、最初にデータ入力をクライアント・マシン160へ渡
すことにより招いた遅延とセキュリティリスクを伴わずに入力装置によって、GS
U177へ生成される。したがって、データ入力が直接通り抜けて供給され、GSU177
によって直接モニターされるため、増強されたGSU177は、クライアント・マシン
ではるかに高精度のデータ事象タイミングを提供する。 【0101】 図2D5中で示されるように、本発明の増強されたGSU177はいくつかの必須及び
選択のコンポーネントを含む。そこに示されるように、必須のコンポーネントは
GPSレシーバー700および関連するアンテナ730を含んでいる。GPSレシーバー700
は、事象および所望のトリガ時間/場所を格納することができ、暗号化と解読の
機能を実行することができ、例えばGPSレシーバー700によって提供される時間及
び間隔情報を含むデータの確実性を立証するディジタル署名を計算することがで
きる中央処理装置750に接続される。中央処理装置750へのアクセスは、そのよう
なアクセスを提供するために基準か専用のハードウェア、および通信プロトコル
を利用することができるホストコンピューター・インターフェース720を通って
提供される。利用されるだろう標準インターフェース仕様には、ISA、SCSIある
いはPCIのようなバスに基づいた接続を含む。USB、RS232あるいはPCMCIAのよう
なポートベース接続、又は、赤外線リンクあるいは無線周波数リンクのような他
のコミュニケーション方法を含む。 【0102】 上述された基礎的なGSU 175と異なり、増強されたGSU 177は、さらに次の2つ
のコンポーネントの少なくとも1つを含む。 【0103】 入力装置通過監視モジュール77、及び、図2D5中で示されるような出力通過及
び信号生成モジュール780の少なくとも1つを含む。入力装置通過監視(IPM)モジ
ュール770の機能は、特定の入力装置あるいは入力装置のクラスに「通過」(例え
ば入出力ポート)を提供することである。IPMモジュール770は、通り過ぎるデー
タをモニターし、中央処理装置750によって要求された時、データのディジタル
署名あるいはCRC値を生成するだろう。更に、中央処理装置750によって、時間/
間隔スタンプ又はIPMモジュール770へのデータの特定の入力か入力のパターンの
受付け時の他の事象の獲得を引き起こすようにIPMモジュール770をプログラムす
ることができるかもしれない。マウス、キーボード、マイクロホン、ビデオカメ
ラ、スキャナ、バーコード・リーダ、圧力タブレット、音声認識システムあるい
は他のアナログか、ディジタルデータ入力装置を含む任意のタイプの入力装置と
接続するためにIPMモジュール770を製造することができるかもしれない。 【0104】 アウトプット通過および信号の生成(OPSG)モジュール789の機能は、特定の出
力デバイスあるいは出力デバイスのクラスに通過(例えば入出力ポート)を提供す
ることである。OPSGモジュール780はGSU 177を通り抜けるホストコンピューター
からのブロック・シグナル、又は、出力デバイス上の提示用の合図を挿入するか
又は覆いに対する能力を有する。例えば、ビデオディスプレイ装置用にOPSGモジ
ュール780を使用することができるかもしれない。ホストコンピューター・ビデ
オ出力は、GSU177へ接続、および、GSU177から表示装置に接続された別のケーブ
ルに接続されるだろう。その後、GSUは表示装置を“引き継ぎ”、表示装置にそ
れ自身のイメージあるいはビデオを表示することができた。典型的に、この能力
は同時に、多数のGSUに装備をされたクライアント・マシン(例えば、本発明の競
争を支援するシステム内に動作して)に出力を表示するために時限事象に応じて
起動されるだろう。OPSGモジュール780は、ビデオディスプレイ、スピーカーあ
るいはプリンタを含む、多くの異なる出力デバイスと接続するために作成される
かもしれない。 【0105】 要求された中核コンポーネントに加えて、増強されたGSU 177はさらに多くの
オプションのコンポーネントを含んでいる。例えば、はるかに高解像度のタイム
スタンプの提供のために、中央処理装置750と接続されるGPS規律クロック710で
ある高頻度のGPS、増強された速度およびセキュリティの提供のために中央処理
装置750と接続されたスタンド・アロンの暗号化および復号化モジュール740、又
は、後の比較と認証目的ためにタイムスタンプを記録する中央処理装置780と接
続された不揮発性メモリ760を含んでいる。 【0106】 [本発明のコンテスト促進システムのオペレーション中に含まれる処理] 図4では、図2のコンテスト促進システムによって実行されたハイ・レベルのオ
ペレーションが記述される。総体的に、安全で、基本的に公平な時間を抑制され
たコンテストにて、競技者はこれらのオペレーションによって他の多くの競技者
と競争することができる。各競技者は、それに(例えばPOTSライン、ISDN、フレ
ーム・リレーあるいはT1ラインに)提供される相互接続タイプ用のインターネッ
トのインフラストラクチュア上にある競技者クライアント・マシンの場所にかか
わらず共通の「開始時間」を提供される。図4のフローチャートにおいて、図2の
コンテスト促進システムによって実行された7つの基礎的なステップ又はオペレ
ーションについて述べる。これらのオペレーションは、図2中のブロックAからG
で示される。その方法の概要として、これらオペレーションは、最初に簡潔に以
下に記述され、その後、各オペレーションは、それぞれ図4Aから図3Gで詳述され
る。 【0107】 図4中のブロックAで示されるように、コンテスト促進システムによってこれに
ついて実行した第1の主なオペレーションは、競技者として各ユーザーの登録、
及び、多くの他の競技者と潜在的に高い賭けを競争している間、時間が抑制され
たQ&Aタイプ・コンテスト中で、競技者が、関連する大域的に同期させられ安
全なネットワークにつながれたクライアント・マシンを生成することを含んでい
る。 【0108】 図4中のブロックBで示されるように、コンテスト促進システムによって実行さ
れた第2の主なオペレーションは、ゲーム・サーバー150にログオン及び通信チャ
ネルをその上に確立するために、クライアント・マシン上でコンテスト・クライ
アント・ソフトウェアを使用している競技者を含む。 【0109】 図4中のブロックCで示されるように、コンテスト促進システムによって実行さ
れた第3の主なオペレーションは、クライアント・マシンへの主要サーバーから
質問および開始時間を送信することを含んでいる。 【0110】 図4中のブロックDで示されるように、コンテスト促進システムによって実行さ
れた第4の主なオペレーションは、主要サーバー上のマスタークロックによるク
ライアント・マシンのローカル時計の特性およびコンテストのための所望の開始
時間によるクライアント・マシン表示更新サイクルの同期を含んでいる。 【0111】 図4中のブロックEで示されるように、主要サーバーに置かれたグローバルマス
タークロックに関して特徴づけられる、ローカル時計によって決定されるように
、コンテスト促進システムによって実行された第5の主なオペレーションムは、
開始時間で競技者に質問を正確に提示することを含んでいる。 【0112】 図4中のブロックFで示されるように、コンテスト促進システムによって実行さ
れた第6の主なオペレーションは、競技者応答を受理し、その応答にタイムスタ
ンプを付けて、サーバーに対する反応およびタイムスタンプを送信することを含
んでいる。 【0113】 図4中のブロックGで示されるように、コンテスト促進システムによって実行さ
れた第7の主なオペレーションは、すべての競技者からの応答を判断し勝利者の
決定を含んでいる。さらに、競技中の各競技者又はランクがコンテスト用に決定
される。 【0114】 [図4中のブロックAの中で指定されたオペレーションに関する詳細] 図4Aでは、サブオペレーションによる、図4中のブロックAで示されたコンテス
ト・ソフトウェアの登録するおよびダウンロードする方法の実行が示される。 【0115】 図4A中のブロックAで示されるように、潜在的な競技者はコンテストWWWサイト
をブラウザする(「コンテスト・Webサイト」)。一般に、コンテスト・Web
サイトは、コンテスト・クライアント・ソフトウェアの記述、競技者資格、コン
テスト規則、遊ぶ方法についての指示、コンテストの異なる種類、提示された賞
および賞品のリスト、広告、コンテスト・スポンサーのリスト、前の勝利者のリ
ストおよび継続に関する情報あるいは他の競技者のランクを含むコンテストに関
する情報を含むだろう。図3Aは、ユーザーのクライアント・マシン160と、コン
テスト・Webサイトを含むHTML(またはXML)にコード化されたドキュメントを
含んでいるWebサーバー110間の情報のフローを示す。図3Bから3Gと同様
にこの図では、あるコンピューターから別のコンピューターまで延長する大きな
矢が一つのメッセージあるいは関連情報を含んでいるメッセージのグループを表
わす。図3A中で400によって示されたメッセージは、Webサーバー110からクラ
イアント・マシン160に送られているWeb内容を含んでいる。 【0116】 コンテスト・Webサイトの情報の内容に加えて、規定によってユーザーが競
技者になるための登録を可能になるだろう。図4Aの中のブロックBで示されるよ
うに、コンテストを出場することを決定する際、ユーザーは、標準のHTML(又はX
ML)形式あるいは技術において周知のやり方で、JavaまたはActive-Xアプレット
によって、あるいはCGIスクリプトによって生成された形式のいずれかを使用し
て、オン・ライン登録用紙を記入する。図4Aの中のブロックBで示された登録処
理中に、ユーザーが、自分の能力、または計算機システムの能力のどちらかのテ
ストを実行するための、資格手続きがあるかもしれない。登録プロセスと共に形
式によってこれらのテストを処理するか、又は、ユーザーが計算機システム上で
ダウンロードするか又は実行するカスタマイズされたプラグインモジュール、又
は、スタンド・アロンのアプリケーションを含む。図3A中のメッセージ405は、
クライアント・マシン160からWebサーバー110に送信されている登録情報を含
んでいる。この情報は技術中で既知の標準の安全なHTTP方法を使用して暗号化さ
れる。 【0117】 図4AのブロックCで示されるように、Webサーバー110は、登録情報の受付け
完了したユーザーのため、競技者データベース130にレコードを作成する。登録
情報は、本発明のシステムを促進(可能)とするために、1以上のオン・ライン
マルチプレーヤーのコンテストに参加することを許された競技者としてユーザー
を確立して、このレコードに格納される。 【0118】 図4AのブロックDで示されるように、競技者IDは新しい競技者に割り当てられ
る。このID符号は、ユニークに、このプレーヤー/競技者によって今後変更され
るかもしれないユーザー名、パスワード、emailアドレスあるいは他の情報と異
なり、常時、競技者を識別する。競技者IDは競技者データベース130中で記録さ
れ、システムのコンテスト・ソフトウェアによって内部的に使用される。 【0119】 図4A中のブロックEで示されるように、コンテストをする場合、競技者は使用
するユーザー名および一時パスワードを割り当てられる。ユーザー名はシステム
によって割り当てられるかもしれない。あるいは、それはユーザーによって登録
手続きの一部に選ばれるかもしれない。パスワードは任意に生成され、最初シス
テムにログインした後に競技者によって多くの場合変更されるだろう。ユーザー
名およびパスワードは競技者データベース130に格納される。 【0120】 図4A中のブロックFで示されるように、ユーザー名を含んでいる電子メールメ
ッセージ、および一時パスワードは、競技者のもとへ送られる。Webサーバー
110からクライアント・マシン160までのこの電子メールメッセージは、図3A中で
示されるデータ・フロー・プロセスでのメッセージ410として示される。 【0121】 図4A中のブロックGで示されるように、競技者は競技者のユーザー名および一
時パスワードを使用して、コンテスト・Webサイトの安全な会員制のエリアに
ログオンする。このエリアは、競技者が競技者の個人の情報(例えばユーザー名
、パスワード、emailアドレス、住宅アドレスおよび電話番号など)を見て更新す
ることを可能にする。 【0122】 図4A中のブロックHで示されるように、競技者は、Webサーバー110から、つ
まり、コンテスト・Webサイトの会員制のエリアから、競技者のクライアント
・マシン160までコンテスト・ソフトウェアをダウンロードする。FIG.3Aの情報
フロー処理で示されるメッセージ415によって示されるように、このコンテスト
・ソフトウェア・ダウンロードは、HTTP、FTP或いは他のファイル転送プロトコ
ルを使用して達成される。 【0123】 FIG.4AのブロックIで示されるように、競技者は、競技者のマシンにクライア
ント・ソフトウェアをインストールする。この処理は、ダウンロードされた設置
ファイルを実行する又はダウンロードされたファイルを最初に解凍すること、及
び、圧縮したアーカイブ内に含まれるセット・アップ・アプリケーションを実行
することのいずれかを含むだろう。インストール手順は、競技者のクライアント
・マシンによって要求された、1以上のカスタマイズされたデバイス・ドライバ3
50に加えて、コンテスト・クライアント340アプリケーションをインストールす
るだろう。デバイス・ドライバは、ローカル時間、およびクライアント・マシン
の中で使用される任意のタイミング・ハードウェア(GPSなど)で直接通信するた
めに使用されるだろう。クライアント・ソフトウェアのインストールの成功に際
して、競技者の計算機システムは完全に可能な「クライアント・マシン」になる
だろう、そして、本発明の原理に従って包含される競争に参加する準備ができる
。 【0124】 [図4中のブロックBの中で指定されたオペレーションに関係する詳細] 図4Bにおいて、図4中のブロックBで示されたサブオペレーションによる、ゲー
ム・サーバー150に競技者をログオンする方法の実行が示される。一般に、この
手順は、処理中の実際のログに加えて、様々なサーバーシステムによって多くの
「舞台裏の」動作を含んでいる。最初に、システムにおける全サーバー及びクラ
イアントには、ログイン・サーバーのもとへ安全なメッセージを送るために使用
されるログイン・サーバーの暗号化「公開鍵」に加えて、ログイン・サーバー12
0のアドレスが備えられる。 【0125】 図4B中のブロックAで示されるように、主要サーバー100はログイン・サーバー
120に参加するすべてのゲーム・サーバーのリストを送信する。図3Bの中で420と
して示されるこのメッセージはログイン・サーバーの公開鍵を使用して暗号化さ
れる。ログイン・サーバー120はその秘密鍵を使用して、このメッセージを復号
化して格納する。 【0126】 図4B中のブロックBで示されるように、ログイン・サーバーは、ゲーム・サー
バーの各々のもとへステータス・リクエスト・メッセージを送る。 【0127】 図3Cでは、このステータス・リクエスト・メッセージがメッセージ425によっ
て示される。 【0128】 図4B中のブロックCで示されるように、各ゲーム・サーバー150は、現在のロー
ディング、最大のサーバー・キャパシティーの表示、報道の地理的なエリアおよ
び他の情報を含むゲーム・サーバーのステータスに関する情報を含んでいる、ス
テータス・リクエスト・メッセージ(つまり、メッセージ425)に応じて返答を送
る。さらに、この返答はゲーム・サーバーの公開の暗号化キーを含んでいる。図
3C中のメッセージ430によって示された返答全体はログイン・サーバーの公開鍵
を使用して暗号化される。ステータス・リクエスト・メッセージ425および応答
メッセージ430が、周期的にシステムによってこれについて可能にされた各コン
テストのオペレーションと同様に、コンテスト・システムの初期化中に生じる。 【0129】 図4B中のブロックDで示されるように、競技者は、競技者が特別のコンテスト
に参加することを決定する場合、コンテスト・クライアント・アプリケーション
を使用してシステムにログオンしなければならない。処理のこの段階中に、コン
テスト・クライアント・マシン160は、便宜のため、競技者にユーザー名および
パスワードを要求する。競技者がゲームを行うか、コンテストに参加するごとに
、競技者がユーザー名および/またはパスワードを再び入れなければならないこ
とを回避するために、このユーザー名およびパスワードは、クライアント・マシ
ン上にローカルに格納されるかもしれない。 【0130】 図4B中のブロックEで示されるように、コンテスト・クライアント・ソフトウ
ェア340は、ログイン・サーバー120にユーザー名およびパスワードを送信する。
ユーザー名、パスワードおよびクライアント・マシンの公開鍵は、ログイン・サ
ーバーの公開鍵を使用して、最初に暗号化される。また、図3Dの中のメッセージ
435として示された、ログイン・リクエストの結果は、クライアント・マシン160
からログイン・サーバー120のもとへ送られる。 【0131】 図4B中のブロックFで示されるように、ログイン・サーバー120は、ユーザー名
およびパスワードを得て、ログイン・リクエストを復号化する。ユーザー名およ
びパスワードは、競技者データベース130中の照合オペレーションの実行によっ
て競技者IDを得る。 【0132】 図4B中のブロックGで示されるように、競技者IDは、図3D中で示されるメッセ
ージ440としてクライアント・マシン160に送信される。クライアント・マシン16
0は後の使用に備えてこのIDを蓄える。 【0133】 図4B中のブロックHで示されるように、ログイン・サーバー120はローディング
、地理的位置および他の要因に基づいて、この競技者に適切なゲーム・サーバー
150を選ぶ。 【0134】 図4BのブロックIで示されるように、ゲーム・サーバーを選ぶ際、ログイン・
サーバー120は、選択されたゲーム・サーバーに競技者ID及びクライアント・マ
シンアドレスを含んでいる図3C中のメッセージ445として示されるログイン・リ
クエストを送る。このメッセージ445はゲーム・サーバーの公開鍵を使用して暗
号化される。ログイン・リクエストが与えられる場合、ゲーム・サーバー150は
、ログイン・サーバーの公開鍵の使用して暗号化した図3C中のメッセージ450と
して示されるゲーム・サーバー・アクセスコードを含んでいるメッセージを作成
する。 【0135】 図4B中のブロックJで示されるように、ゲーム・サーバー・アクセスコードを
含むこのメッセージは、ゲーム・サーバー150からログイン・サーバー120のもと
へ送られる。このコードは、指定された競技者がそのコードを使用してログイン
することを単に可能にするだろう。 【0136】 ログイン・サーバーはメッセージ450を復号化し、次に、ゲーム・サーバーア
ドレスのおよびゲーム・サーバー・アクセスコードを含んでいる図3D中のメッセ
ージ455として示される新しいメッセージを作成する。図4B中のブロックKで示さ
れるように、メッセージ455は、クライアント・マシンの公開鍵を使用して暗号
化され、ログイン・サーバー120からクライアント・マシン160に送くられる。 【0137】 クライアント・マシンは、その秘密の復号化キーを使用するゲーム・サーバー
ドレス、およびゲーム・サーバー・アクセスコードを含んでいるメッセージ455
を復号化する。その後、クライアント・マシンは、競技者ID、ゲーム・サーバー
・アクセスコードおよびクライアント・マシン公開暗号化キーを含んでいる図3D
の中のメッセージ460として示されるメッセージを作成する。図4B中のブロックL
で示されるように、メッセージ460は、クライアント・マシン160から、ログイン
・サーバー120から受信したゲーム・サーバードレスによって指定されたゲーム
・サーバー150のもとへ送られる。ゲーム・サーバー150は、ゲーム・サーバー公
開鍵を含んでいるメッセージ463で応答する。この点において、クライアント・
マシン160が、ログイン・サーバー120によってクライアント・マシン用に選ばれ
たゲーム・サーバー150に成功裡にログオンした。 【0138】 [図4中のブロックC中で指定されたオペレーションに関係する詳細] 図4Cでは、サブオペレーションによる、図4中のブロックCで示されたクライア
ント・マシンへの暗号化されたクエリー及び開始時間をダウンロードする方法の
実行が示される。 【0139】 必ずしも、時間抑制競争の全タイプに必要とされる場合ばかりではないが、コ
ンテスト質問および答えはすべて、典型的には人間になるゲーム/コンテストデ
ザイナーによって始まる。 【0140】 コンテストが始まる前に、ある時点で図4C中のブロックBで示されるように、
ゲーム・サーバー150は、主要サーバー100にその公開暗号化キーを含んでいる図
3F中のメッセージ465として示されるメッセージを送る。同様に、図4C中のブロ
ックCで示されるように、主要サーバーは、その公開暗号化キーを含んでいる図3
F中のメッセージ470として示されたメッセージをゲーム・サーバー150に送る。 【0141】 特別のコンテストが作成されるとき、図4C中のブロックDで示されるように、
コンテスト管理インターフェース260を通ってシステムにアクセスする人のオペ
レーターは、コンテストの中で使用されるデータベースから、クエリーを選ぶ。
各クエリーについては、オペレーターが所望の開始時間を割り当てる。コンテス
ト管理インターフェース・ソフトウェアによってクエリーを選択し開始時間を割
り当てることを自動的に行うことができるかもしれない。 【0142】 図4C中のブロックEで示されるように、各クエリーおよび開始時間については
、主要サーバーはクエリー暗号化および復号化キーのユニークなセットを生成す
る。 【0143】 図4Cの中のブロックFで示されるように、クエリー暗号化キーを使用して、主
要サーバー100はクエリーを暗号化する。 【0144】 図4C中のブロックGで示されるように、主要サーバー100は、暗号化されたクエ
リー、クエリー復号化キーおよび所望の開始時間を含んでいる図3F中のメッセー
ジ475として示されるメッセージを作成する。 【0145】 図4C中のブロックHで示されるように、メッセージ475全体は、ゲーム・サーバ
ーの公開暗号化キーを使用して暗号化される。 【0146】 図4C中のブロックIで示されるように、メッセージ475全体は、主要サーバー10
0からゲーム・サーバー150のもとへ送られる。 【0147】 図4C中のブロックJで示されるように、主要サーバー100からメッセージ475を
受け取る際、ゲーム・サーバー150は、メッセージ475を復号化し、図3F中のメッ
セージ480として示されて、新しいメッセージを作成する。 【0148】 図4C中のブロックKで示されるように、この新しいメッセージ480は、クライア
ント・マシンの公開鍵を使用して、ゲーム・サーバーによって暗号化される。 【0149】 図4C中のブロックLで示されるように、生じる暗号化されたメッセージ480は、
クライアント・マシンに送られる。図4C中のブロックMで示されるように、クラ
イアント・マシンはメッセージ480を復号化し、クライアント・マシン160上の開
始時間と共に、内部に含まれている暗号化されたクエリーを格納する。 【0150】 図4C中のブロックMで示されるように、クライアント・マシンは、メッセージ4
80を復号化し、クライアント・マシン160上の開始時間と共に、内部に含まれて
いる暗号化されたクエリーを格納する。 【0151】 このポイントでは、クライアント・マシン160が、セキュリティ立証ログファ
イルへの添付するデータを作成し始める。この暗号化されたファイルは、クエリ
ー/応答プロセスのタイミングに関する様々な情報を含むだろう。他のデータの
中で、セキュリティ立証ログは、ゲーム・サーバー150からの暗号化されたクエ
リーの到着時刻(地域時間)を記録するだろう。 【0152】 [本発明の基礎的なGSUを使用する際の図4中のブロックDの中で指定されたオ
ペレーションに関係する詳細] 図4Dでは、サブオペレーションによる、クライアント・マシンのローカル時間
を特徴づけて、基本的なGSU175を利用するシステム用の図4中のブロックDで示さ
れたクライアント・マシン・ディスプレイ最新版サイクルを同期させる方法の実
行が示される。GSUを使用する場合、ローカル時間を特徴づける必要はなく、必
要なただ一つの手順は、サイクルが所望の開始時間で正確に完成するようなディ
スプレイ・リフレッシュサイクルを調節することである。 【0153】 本発明のGSUはビデオディスプレイ・アダプターのビデオリフレッシュレート
を測定するために使用される。パソコン内で使用されるほとんどすべてのビデオ
ディスプレイ・アダプターは、走査を制御しモニターし、かつ期間と率をリフレ
ッシュする1セットのレジスターを使用する。1つの標準関数は、それが現在垂直
のリトレース期間にあるかどうか決めるアダプターを問う能力である。ディスプ
レイが垂直のリトレースを入力するごとに、期間に関するこの機能を使用するこ
とによって、また、ローカル時間時間を記録することによって、表示更新サイク
ルの期間及び位相は、ローカル時間時間に関して決定される。遠隔表示装置アダ
プターが登録することを読むことによって、表示されたイメージの最後の線が引
かれる時と、次の垂直リトレースの始めとの差を決定することは単純である。デ
ィスプレイの最後の線が引かれる瞬間、どんな表示更新期間も表示時間(t
として参照されるだろう。この計算された期間および位相を使用して、表示時間
は、所望の開始時間に近い表示時間を見つけるためにその先が推定される。図4
D1中のブロックAで示されるように、表示時間(t)と所望のローカル時間
開始時間(tsl)との間のエラー(E)が計算される。このプロセスの全体
にわたって、個々の垂直のリトレースに関連した時間は、セキュリティ立証ログ
に追加される。 【0154】 すべてのクライアント・マシン(つまり共通の開始時間の)にクライアント・マ
シンにクエリーを同時に表示させることが所望されるため、エラー用語Eは、
表示更新サイクルの位相を変えることにより最小限にされる。Eに対する0の
値は、ディスプレイが、開始時間の正確な瞬間で与えられたイメージを描くこと
を完成することを示す。表示更新サイクルの位相は、多くの更新サイクル上の表
示更新期間を増加させるか減少させることにより調節される。この期間は、典型
的には、いわゆる「垂直合計」「水平合計。」また「ドットクロック」を制御す
る遠隔表示装置アダプター上のいくつかのレジスターによって決定される。同様
に、水平合計は、水平帰線消去処理及びリトレース期間内の両方で表示されるピ
クセルの数を測定する。ドットクロック周波数は、ディスプレイに与えられた毎
秒ピクセル数を決定する。3つのうちいずれか1つを一時的に調節することによ
って、表示更新サイクルの期間は再び一時的に変更されるかもしれない。単一の
更新サイクル内のtslでtを整列させることは可能かもしれないが、これが
モニター・クリックを引き起こすことができ、一時的に表示されたイメージを分
裂させるかもしれないので、表示更新期間へのそのような大きな修正を行なうこ
とは恐らく望ましくない。代わりに、表示更新期間は、単にわずかに(1行ある
いは2行のラインによって恐らく垂直合計を調節して)修正され、また、期間は
、表示更新期間はそのオリジナルの値に戻される位相シフトが0に近づくE
、縮小するために十分に蓄積するまで、調節されたままとなる。図4D1中のブ
ロックBで示されるように、クライアント・マシンはEを最小限にし、かつ所
望の開始時間で完全にクエリーを表示するために多くのサイクルの表示更新サイ
クルを調節する。 【0155】 時計の正確さに依存すること、時計およびリフレッシュ更新サイクルの周波数
変動および表示時間が推定される将来への距離、これらのエラーを縮小する配列
手順を繰り返すことは必要である。表示時間配列手順は、コンテスト・プロセス
の他のステップと同時に恐らく実行され、進行中のプロセスと考えられるべきで
ある。常に、このプロセスに関する情報は、起こっているオペレーションおよび
それらのオペレーションのタイミングの連続的なトレースを提供するキュリティ
立証ログに記録される。 【0156】 [本発明の増強されたGSUを使用する際の図4中のブロックDで指定されるオペ
レーションに関係する詳細] 図4Dでは、サブオペレーションによる、増強されたGSU177を利用するシステム
のために、図4中のブロックDで示されたクライアント・マシン表示更新サイクル
を同期させる方法の実行を示す。増強されたGSU177を使用する場合、ローカル時
間を特徴づける必要はない。さらに、ディスプレイ・モニターは、GSUによって
渡されているクライアント・マシンからのビデオ信号によって、GSU177に直接接
続される。増強されたGSUは、GSU時計と自動的に同時になるビデオ信号に置換し
て、クライアント・マシンからの信号を無視することができる。図4D2中のブロ
ックAで示されるように、クライアント・マシンによってこの同期を達成するの
に必要なステップはない。 【0157】 [本発明のGSUを使用しない、図4中のブロックDで指定されたオペレーション
に関係する詳細] 図4Dにおいて、サブオペレーションによる、グローバル同期ユニット(GSU)を
利用しないシステムのために、クライアント・マシン・ローカル時間を特徴づけ
て、図4中のブロックDで示されたクライアント・マシン表示更新サイクルを同期
させる方法の実行が示される。 【0158】 図4D3の中のブロックAで示されるように、ローカル時間は「特徴づけられ
る」。特徴ある処理は、以下のように理解することができる。「普遍的なクロッ
クタイム」、t、ローカル時間t=f(t)(例えばシステムタイマ、実時間
時計、又はより正確なために、CPUクロックサイクル・カウンター)、および
主要サーバー上で維持されたグローバル時計t=g(t)によって、理想化さ
れた要約を与えることによって、ローカル時間は、グローバル時計値t=f(
−1(t))の機能として表現される場合に、「特徴づけられる」と言われ
る。グローバル時計に関してのローカル時間の特徴は、ある関数h(x)=f(
−1(x))の決定して定義されるだろう。合理的な時限およびかなり高品質
なタイミング・ハードウェアを仮定すると、一次関数はうまくh(x)に接近す
るだろう。この機能を決定する最も単純な方法は標準の曲線の当てはめ技術を使
用することである。主要サーバー100上のグローバル時計がGPSベースの時
間基準である場合、ローカル時間は、クライアント・マシンの中でさらにGPS
参照を使用することにより非常に正確に特徴づけられるかもしれない。GPSハ
ードウェアは、非常に正確で安定した1Hzの信号を容易に生産することができ
る。この信号はCPUIRQラインのうちの1つに接続される。これはCPUに
毎秒割り込みサービスルーチンを入力させる。割り込みが起きた瞬間で、CPU
は、ローカル時間(CPUサイクルカウンター・レジスター)の読み取りを記録
することができる。 【0159】 多くのそのようなサンプルを集めた後に、関数h(x)は高い程度の正確さに接近
される。 【0160】 図4D3の中のブロックBで示されるように、h(x)を決定した後、クライアント・
マシンはコンテストのためにローカル時間、希望のグローバル時計開始時間(tsg
)に対応する時間(tsl)を計算するこの機能を使用する。 【0161】 次に、ビデオディスプレイ更新サイクルはローカル時間を使用して測定される
。パソコンの中で使用されるほとんどすべてのビデオディスプレイ・アダプター
は、走査を制御しモニターし、かつ期間と率をリフレッシュする1セットのレジ
スターを使用する。1つの標準関数はそれが現在垂直リトレース期間にあるかど
うかを決定するアダプターに問う能力である。ディスプレイが垂直リトレースを
入力するごとに、期間に関するこの機能を使用し、ローカルクロック時間を記録
することによって、表示更新サイクルの期間及び位相は、ローカルクロック時間
に関して決定される。遠隔表示装置アダプターが登録することを読むことによっ
て、表示されたイメージの最後の線が引かれる時と次の垂直リトレースの始めと
の差を決定することは単純である。ディスプレイの最後の線は任意の表示更新期
間中で引かれる瞬間は、表示時間(td)として参照されるだろう。この計算さ
れた期間(また位相)を使用して、表示時間は、所望の開始時間に近い表示時間
を見つけるためにその先が推定される。 【0162】 図4D3中のブロックCで示されるように、クライアント・マシンは、所望のロー
カル時間開始時間(tsl)とクローゼット表示更新サイクル(つまり表示時間(td))
の間でエラー(Ed)を計算する。このプロセスの全体にわたって、各垂直リトレー
スに関連した時間は、セキュリティ立証ログに添付される。 【0163】 すべてのクライアント・マシン上にクエリーを同時に表示させることが望まれ
るので、エラー用語Edは、表示更新サイクルの位相を変えることにより最小限に
される。Edに対する0の値は、ディスプレイが、開始時間の正確な瞬間で与えら
れたイメージを描くことを完成したことを示す。表示更新サイクルの位相は、多
くの更新サイクル上の表示更新期間を増加させるか減少させることにより調節さ
れる。この期間は、いわゆる「垂直合計」、「水平合計」および「ドットクロッ
ク」を制御する遠隔表示装置アダプター上の、いくつかのレジスターによって典
型的に決定される。垂直合計は、(垂直帰線消去処理およびリトレース期間内に)
1つの表示更新サイクルを構築する表示された、及び、表示されなかったライン
の計算の合計である。同様に、水平合計は、水平帰線消去処理およびリトレース
期間内の両方において表示されるピクセルの数を測定する。ドットクロック周波
数は、ディスプレイに与えられた毎秒ピクセルの数を決定する。3つのうちいず
れか1つを一時的に調節することによって、表示更新サイクルの期間は再び一時
的に変更されるかもしれない。単一の更新サイクル内のtslでtdを整列させるこ
とは可能かもしれないが、これがモニター・クリックを引き起こし、一時的に表
示されたイメージを分裂させるかもしれないので、表示更新期間へのそのような
大きな修正を行なうことは恐らく望ましくない。代わりに、表示更新期間は、単
にわずかに(1行あるいは2行のラインによって恐らく垂直合計を調節して)修正さ
れ、また、期間は、表示更新期間はそのオリジナルの値に戻される位相シフトが
0に近づくEdを、縮小するために十分に蓄積するまで、調節されたままとなる。
所望の開始時間を備えた表示更新サイクルのこの配列は、図4D3中でブロックDで
述べられた基準を満たす。 【0164】 時計の正確さに依存すること、時計およびリフレッシュ更新サイクルの周波数
変動および表示時間が推定される将来への距離、これらのエラーを縮小する配列
手順を繰り返すことは必要である。表示時間配列手順は、コンテスト・プロセス
の他のステップと同時に恐らく実行され、進行中のプロセスと考えられるべきで
ある。常に、この処理に関する情報は、起こっているオペレーションおよびそれ
らのオペレーションのタイミングの連続的なトレースを提供するキュリティ立証
ログに記録される。 【0165】 [本発明の基本的なGSUを使用する際の図4の中のブロックEの中で指定された
オペレーションに関係する詳細] 8 図4E1において、サブオペレーションによる、基本的なGSU 175を利用するシス
テムのために、図4中のブロックEで示されたコンテスト開始時間で競技者にクエ
リーを提示する方法の実行が示される。この時点において、暗号化されたクエリ
ーおよび開始時間がクライアント・マシン上に格納され、また、表示時間は所望
の開始時間と提携される。 【0166】 図4E1中のブロックAで示されるように、クライアント・マシンはGSU175への暗
号化されたクエリーおよび開始時間をアップロードする。 【0167】 図4E1中のブロックBで示されるように、GSU175は、所望の開始時間より前の短
時間でクエリーを復号化する。その後、このクエリーはクライアント・マシンに
ダウンロードされる。 【0168】 図4E1中のブロックCで示されるように、クエリーはスクリーン上のディスプレ
イに備えられるオフスクリーンメモリー領域へ与えられる。 【0169】 図4E1中のブロックDで示されるように、表示時間前の1つのサイクルである垂
直リトレース期間に、画面外のイメージは、ハードウェア・ページフリップ技術
を使用して、或いは、リトレース期間にスクリーンへのイメージを表示すること
によって、ディスプレイに表示される。 【0170】 図4E1中のブロックEで示されるように、現在表示されたビデオメモリに存在す
るクエリー・イメージで、クライアント・マシン・ディスプレイは、コンテスト
のための開始時間でディスプレイの底に達して、スクリーン上にクエリーを描く
。 【0171】 最後に、クライアント・マシンは垂直リトレースが始まる瞬間で、所望の開始
時間で同時である地域時間を記録する。この時間もセキュリティ立証ログに格納
される。 【0172】 イメージが表示された後、クライアント・マシンはまず競技者が示されたクエ
リーへの競技者の答えか応答を入力するのを待っている。しかしながら、この時
間の間、クライアント・マシンは使用されていないわけではないが、クライアン
ト・マシン上の(例えばシステムタイマ、実時間時計、CPUサイクルカウンター、
垂直リトレース信号など)様々な時計およびタイミング・システムをむしろ監視
し続ける。時計に関する情報はセキュリティ立証ログに格納される。 【0173】 [本発明の増強されたGSUを使用する際に図4中のブロックEの中で指定された
オペレーションに関係する詳細] 図4E2において、サブオペレーションにより、増強されたGSU177を利用するシ
ステムのために、図4中のブロックEで示されたコンテスト開始時間で競技者にク
エリーを提示する方法の実行が示される。この時点では、暗号化されたクエリー
および開始時間がクライアント・マシン上に格納される。 【0174】 図4E1の中のブロックAで示されるように、クライアント・マシンはGSU 177へ
の暗号化されたクエリーおよび開始時間をアップロードする。 【0175】 図4E2中のブロックBで示されるように、GSUは所望の開始時間の直前のクエリ
ーを復号化する。その後、クエリーはそれ自身のディスプレイメモリーにGSUに
よって返される。 【0176】 図4E2の中のブロックCで示されるように、GSUはそれ自身の同期させられたリ
フレッシュレートを使用して、ディスプレイを無視し、所望の開始時間でクエリ
ーを正確に示す。 【0177】 [本発明のGSUを使用しない場合の図4中のブロックEの中で指定されたオペレ
ーションに関係する詳細] 図4E3において、サブオペレーションによる、グローバル同期ユニットを利用
しないシステムのために、図4中のブロックEで示されたコンテスト開始時間で競
技者にクエリーを提示する方法の実行が示される。この時点において、暗号化さ
れたクエリーおよび開始時間がクライアント・マシン上に格納され、また、表示
時間は所望の開始時間と提携される。 【0178】 図4E3の中のブロックAで示されるように、ゲーム・サーバーはクライアント・
マシンのクエリー復号化鍵を送信する。このクエリー記述キーは、図3E中でメ
ッセージ485として示される。それを所望の開始時間の前にメッセージを復号化
し表示するクライアント・マシン時間を見越して十分に早めに送らなければなら
ないので、このメッセージのタイミングは重要である。他方では、クエリー復号
化キーがあまりにも早く送られる場合、非良心的なユーザーがクエリーを復号化
するキーを使用することができ、ユーザーが開始時間より進んでそれを見ること
ができるので、他のユーザーより有利となって、システムのセキュリティを危険
にさらす。広範囲な検査はこのメッセージのための最良のタイミングを決定する
ために使用されるだろう。 【0179】 図4E3中のブロックBで示されるように、クライアント・マシンはクエリー復号
化キーの受取上のクエリーを復号化する。さらに、クエリー復号化キーの受付け
のローカルクロック時間は、セキュリティ立証ログ内に記録される。 【0180】 図4E3中のブロックCで示されるように、クエリーはスクリーン上のディスプレ
イに備えられるオフスクリーンメモリー領域へ与えられる。 【0181】 図4E中のブロックDで示されるように、表示時間前の1つのサイクルである垂直
リトレース期間に、画面外のイメージは、ハードウェア・ページフリップ技術を
使用して、或いは、リトレース期間にスクリーンへのイメージを表示することに
よって、ディスプレイに表示される。 【0182】 図4E3中のブロックEで示されるように、今現在表示されたビデオメモリに存
在するクエリー・イメージで、クライアント・マシン・ディスプレイは、コンテ
ストのための開始時間でディスプレイの底に達して、スクリーン上にクエリーを
描く。最後に、クライアント・マシンは垂直リトレースが始まる瞬間で、所望の
開始時間で同時である地域時間を記録する。この時間もセキュリティ立証ログに
格納される。 【0183】 イメージが表示された後、クライアント・マシンはまず競技者が示されたクエ
リーへの競技者の答えか応答を入力するのを待っている。しかしながら、この時
間の間、クライアント・マシンは使用されていないわけではないが、クライアン
ト・マシン上の(例えばシステムタイマ、実時間時計、CPUサイクルカウンター、
垂直リトレース信号など)様々な時計およびタイミング・システムをむしろ監視
し続ける。時計に関する情報はセキュリティ立証ログに格納される。 【0184】 [本発明の基本的なGSUを使用する際の図4中のブロックFの中で指定されたオ
ペレーションに関係する詳細] 図4Fにおいて、サブオペレーションにより、増強されたGSU177を利用するシ
ステムのために、図4中のブロックFで示されたコンテスト開始時間で競技者に
クエリーを提示する方法の実行が示される。この時点では、暗号化されたクエリ
ーおよび開始時間がクライアント・マシン上に格納される。 【0185】 図4F1の中のブロックAで示されるように、応答は、管理されている特定のコン
テストに依存するいくつかの異なる方法のうちのどれでも使用して、クライアン
ト・マシンへ入力される。例えば、応答は、キーボード上にタイプされた一文字
、マウス・クリック、タイプされた一文、記録されたオーディオ・セグメント、
又は、他の入力から成る。しかしながら、タイミング目的のために、クライアン
ト・マシンが、競技者がこの応答を提示する瞬間の明瞭な指示を持っていること
は必要である。応答提示はある位置でのマウス・クリックによって、あるいはあ
るキー押(例えば、<入力する>キー)によって典型的に示される。 【0186】 図4Fの中のブロックBで示されるように、応答提示および応答は、応答のため
にディジタル署名された時間及び間隔スタンプを生成するGSUに直ちに送られる
。この時間及び間隔スタンプはセキュリティ立証ログに添付される。 【0187】 図4F1の中のブロックCで示されるように、時間及び間隔スタンプはクライアン
ト・マシン160からゲーム・サーバー150へ送られる。 【0188】 図4F1の中のブロックDで示されるように、ゲーム・サーバー150は、図3E中の
メッセージ495として示されて、応答リクエスト・メッセージを送信することに
より、クライアント・マシンからの実際の(つまり、十分な) 応答を要求する。
多くの場合、応答通知メッセージ内に含まれていた応答時間が、優勝時に偶然か
ら競技者を失格させる場合、十分な応答を要求することは必要でない。それによ
って、コンテストのこの位相用の帯域幅必要条件を非常に縮小することができる
。 【0189】 図Fの中のブロックEで示されるように、もし要求されれば、クライアント・マ
シンは図3E中のメッセージ500として示されるメッセージを作成するために応
答、応答時間スタンプおよびセキュリティ立証ログのハッシュ値を暗号化する。 【0190】 図4F1の中のブロックFで示されるように、メッセージ500はゲーム・サーバー1
50へ送られる。また、セキュリティ立証ログは閉じられ、書き込み禁止となる。 【0191】 [本発明の増強されたGSUを使用する際の図4中のブロックFの中で指定された
オペレーションに関係する詳細] 図4F2において、サブオペレーションにより、増強されたグローバル同期ユニ
ット177を利用するシステムのために、図4中のブロックFで示される以前に示さ
れたクエリーに、時間スタンプした応答を提出する競技者の方法の実行が示され
る。増強されたGSU 177で、入力装置は、GSU 177に直接接続される。 【0192】 図4F2中のブロックAで示されるように、競技者は、GSU通過接続を通じてクラ
イアント・マシン160へ応答を入力するために入力装置を使用する。 【0193】 図4F2中のブロックBで示されるように、GSU 177は自動的に応答のためのディ
ジタル署名された時間及び間隔スタンプを生成する。この時間及び間隔スタンプ
はセキュリティ立証ログに添付される。 【0194】 図4F2D中のブロックCで示されるように、時間及び間隔スタンプは、クライア
ント・マシンからゲーム・サーバー150までである。 【0195】 図4F2中のブロックDで示されるように、ゲーム・サーバー150は、図3E中のメ
ッセージ495として示される応答リクエスト・メッセージを送信することにより
、クライアント・マシン160からの実際の応答を要求する。多くの場合、応答通
知メッセージ内に含まれていた応答時間が、優勝時に偶然から競技者を失格させ
る場合、十分な応答を要求することは必要でない。それによって、コンテストの
この位相用の帯域幅必要条件を非常に縮小することができる。 【0196】 図4F2中のブロックEの中で示されるように、もし要求されれば、クライアント
・マシンは、図3E中のメッセージ500として示されるメッセージを作成するため
に応答、応答時間スタンプおよびセキュリティ立証ログのハッシュ値を暗号化す
る。 【0197】 図4F2の中のブロックFで示されるように、メッセージ500はゲーム・サーバー1
50へ送られる。また、セキュリティ立証ログは閉じられ、書き込み禁止となる。 【0198】 [本発明のGSUを使用しない場合の図4中のブロックFの中で指定されたオペレ
ーションに関係する詳細] 図4Fにおいて、サブオペレーションによる、グローバル同期ユニット(GSU)を
利用しないシステムのために、クライアント・マシン・ローカル時間を特徴づけ
て、図4中のブロックFで示された、以前に示されたクエリーに時間スタンプした
応答を提出する競技者の方法の実行が示される。 【0199】 図4F3中のブロックAで示されるように、競技者は、管理されている特定のコン
テストに依存するいくつかの異なる方法のうちのいずれかを使用して、クライア
ント・マシンへ応答を入力する。応答提示は、むしろ、装置によって発生された
割り込みを「フッキングする」ことにより、カスタマイズされたロー・レベルの
デバイス・ドライバによって検知される。 【0200】 図4F3の中のブロックBで示されるように、クライアント・マシン中の割り込み
ハンドラーは、応答が提出された瞬間に対応する地域時間「タイムスタンプ」を
記録する。この地域時間はセキュリティ立証ログに添付される。 【0201】 タイムスタンプを記録した後に、応答提示の受付けで直ちに、クライアント・
マシン、競技者の応答およびタイムスタンプを使用して、ハッシュかCRC(周期冗
長検査)値を計算する。ハッシュ値はセキュリティ立証ログに添付される。 【0202】 図4F3中のブロックCで示されるように、図3E中のメッセージ490として示され
るハッシュ値および応答時間を含んでいるメッセージは、クライアント・マシン
160からゲーム・サーバー150へ直ちに送られる。小さなパケットサイズは、ネッ
トワークの帯域幅の遅れにそれほど影響されないため、マイクロホンから生成さ
れたもののような大規模な応答が得られる場合、この「応答通知ハッシュ」メッ
セージは特に有用である。ゲーム・サーバー150による応答通知ハッシュの受信
時刻は、後のセキュリティ立証用の実際の応答時間の評価として役立つことがで
きる。 【0203】 図4F3の中のブロックDで示されるように、ゲーム・サーバー1750は、図3E中の
メッセージ495として示される応答リクエスト・メッセージを送信することによ
り、クライアント・マシンからの実際の(つまり、十分な) 応答を要求する。多
くの場合、応答通知メッセージ内に含まれていた応答時間が、優勝時に偶然から
競技者を失格させる場合、完全な応答を要求することは必要でない。それによっ
て、コンテストのこの位相用の帯域幅必要条件を非常に縮小することができる。 【0204】 図4F3中のブロックEで示されるように、もし要求されれば、クライアント・マ
シンは、図3E中のメッセージ500として示されるメッセージを作成するために応
答、応答時間スタンプ及びセキュリティ立証ログのハッシュ値を暗号化する。 【0205】 図4F3中のブロックFで示されるように、メッセージ500はゲーム・サーバー150
へ送られる。また、セキュリティ立証ログは閉じられ、書き込み禁止となる。 【0206】 [図4中のブロックGの中で指定されたオペレーションに関係する詳細] 図4Gにおいて、サブオペレーションによる、コンテストを図4中のブロックGで
示されたコンテストを適正に判定し、そのコンテストの勝利者を決定する方法の
実行が示される。 【0207】 図4G中のブロックAで示されるように、応答が各ゲーム・サーバーによってそ
のクライアント・マシンから受付けられるともに、応答はデータベース140内の
正解と比較される。正解を含んでいる応答のうち、タイムスタンプは、最も速い
応答から最も遅い応答までをランク付けするために比較する。 【0208】 図4G中のブロックBで示されるように、ソート後の予備結果は主要サーバーの
公開鍵を使用して暗号化される。 【0209】 図4G中のブロックCで示されるようにゲーム・サーバー150から主要サーバー10
0に送られるように、図3の中のメッセージ505として示される予備結果(つまりラ
ンキング)が暗号化される。 【0210】 図4G中のブロックDで示されるように、各ゲーム・サーバーからの暗号化され
た予備結果は主要サーバー100によって復号化される。挿入種類あるいは他の同
様の方法を使用して、ゲーム・サーバーからのあらかじめソートされた予備ラン
キングは、単一のソートされた応答のリストへマージされる。 【0211】 図4G中のブロックEで示されるように、あらかじめ分類されたリストから、主
要サーバー100は競技者の全ランキングを計算し、コンテストの勝利者を識別す
る。 【0212】 図4G中のブロックFで示されるように、個々の優勝の応答については、主要サ
ーバー100は、図3F中のメッセージ510として示されるその応答を提出した競技者
の対応するクライアント・マシンに接続されるゲーム・サーバーへ、セキュリテ
ィ分析リクエストを送る。 【0213】 これを受けて、図4G中のブロックGで示されるように、各ゲーム・サーバーは
図3E中のメッセージ515として示される対応するクライアント・マシンに、セキ
ュリティーログを送る。 【0214】 図4G中のブロックHで示されるように、クライアント・マシンはゲーム・サー
バーに、図3E中のメッセージ520として示されるゲーム・サーバーの公開鍵を使
用して暗号化されたセキュリティ立証ログを送信する。 【0215】 図4G中のブロック-Iで示されるように、ゲーム・サーバーはセキュリティ立証
ログのハッシュ値を使用して、セキュリティ立証ログの保全性を復号化し立証す
る。 【0216】 図4G中のブロックJで示されるように、ゲーム・サーバーは、不正行為を検知
することを試みるためにセキュリティ立証ログの内容を使用する。応答通知ハッ
シュは送られた応答が応答通知時間に入力された応答と一致していることを確か
めるために使用される。さらに、様々な時間測定は、ゲーム・サーバーによって
、整合性のためにすべてを解析され、対応するメッセージの送信及び受信時刻と
比較される。 【0217】 図4G中のブロックKで示されるように、ゲーム・サーバーはそのクライアント
・マシン用のすべてに要求されたセキュリティーログからの結果をコンパイルし
、主要サーバー100に、図3F中のメッセージ525として示されるメッセージを送信
する。 【0218】 図4G中のブロックLで示されるように、すべてのゲーム・サーバーからコンパ
イル済の結果を受信する際、主要サーバーは、他の手段によって、詳しい解析の
ための勝利の応答を読み込むか、拒絶するか、フラグを立てるかの何れかを行な
う。 【0219】 図4GのブロックMで示されるように、勝利者の改訂されたリストは、これらの
変更に基づいた主要サーバーによって作成される。 【0220】 図4G中のブロックNで示されるように、この改訂されたリストはゲーム・サー
バーの公開鍵を使用して、暗号化される。また、図3F中のメッセージ530として
示される結果メッセージは、ゲーム・サーバー150に送信される。 【0221】 図4G中のブロックOで示されるように、各ゲーム・サーバーは、クライアント
・マシン160の各々に、図3E中のメッセージ535として示されるコンテスト結果を
順に送信する。 【0222】 図4GのブロックPで示されるように、図3G中のメッセージ540として示されるコ
ンテスト結果を含んでいるメッセージは、主要サーバー100からWebサーバー1
10にコンテスト・Webサイト上で記入するために送信される。 【0223】 [ネットワーク時計同期を使用する本発明のシステムおよび方法の代替実施例
] 上述された本発明のシステムの例示される実施例において、世界的な時刻基準
は、主要サーバー100にも両方のクライアント・マシン(GSUの内の)にもある衛星
航法(GPS)レシーバーの使用によって(クライアント・マシンの各々によって)ア
クセスされる。GPSシステムは、順に、原子時計からそれらの報時信号を受信す
るGPS衛星180から報時信号を受信する。GPSレシーバーは、このタイプの分散型
システムで使用するに利用可能な最も正確に同期させられた報時信号を提示する
。 【0224】 しかしながら、特定アプリケーションにおいて、GSUをすべてのクライアント
・マシンに装備させることは経済的に実現可能ではないかもしれない。そのよう
な場合、クライアント・マシン上のローカル時間を特徴づける場合、あるいはク
ライアント・マシン表示更新サイクルを同期させる場合、クライアントにマスタ
ークロック時刻を配信する代替方法が使用されるに違いない。 【0225】 この問題の解決策は主要サーバー100からクライアント・マシン160に、ネット
ワーク190上に、マスタークロック報時信号を送信することである。技術におい
て有名なネットワーク時刻プロトコルで具体化されるインターネット上に報時信
号を配信する標準の方法がある。コンピューター間のネットワーク待ち時間の統
計的解析を実行し、次に、別のマシンへのあるマシンから時刻を送信する場合に
その待ち時間を考慮に入れることにより、報時信号を配信する場合、ネットワー
ク時刻プロトコル(すなわちNTP)はネットワーク待ち時間を補う。NTPの中で使用
される技術は、その目的のためにGPSを使用する代わりに、クライアント・マシ
ンのローカル時間を特徴づける際に使用に容易に適応することができる。その後
、特徴づけられたローカル時間は、ディスプレイを同期させて所望の開始時間で
クエリーの提示を起こすために使用することができる。コンテスト・システムセ
キュリティー考察には、総括的なNTPプロトコルを使用することができるかもし
れないが、システムに手を加える見込みを最小限にするために、付加的な暗号化
および他のセキュリティ対策がとられることが述べられている。米国特許5,820,
463号で提案された方法を使用して達成されたそれよりはるかに正確な開始時間
を提供する別な方法は、ローカル時間を特徴づけるNTPを使用するし、そして、
ディスプレイを引き起こすそのローカル時間を使用する。これは、個々のメッセ
ージ待ち時間の任意に変動する影響を最小限にして、本発明の改善された方法が
、それは多くの繰り返されたメッセージを使用して特徴づけられたローカル時間
にその開始時間に基づく一方で、米国特許5,820,463番の従来技術方法が、復号
化キーを含んでいる単一のメッセージのタイミングおよび待ち時間に開始時間に
基づいているからである。GPSを組込む本発明の好ましい実施例は、距離によっ
て衛星にもたらされた待ち時間が自動的に補われるように、衛星送信の使用によ
ってインターネットを回避することにより、ネットワーク待ち時間の(可変)影響
を完全に除去する。 【0226】 要約において、上述された本発明のシステムおよび方法は、コンテストの公平
、および不正な競技者および悪意のあるサードパーティーに対するコンテストの
防衛手段を保証する多くの手段を含んでいる。暗号化は、マシン間を通過するほ
とんどのメッセージに対して広範囲に使用される。暗号化で統合された機密のメ
ッセージ・プロトコルは、ハッカーがメッセージを傍受し変更することによって
、コンテストを混乱させて、任意の競技者に不正利益を与えるのを防ぐ。クライ
アント・ソフトウェアは、また、自己チェックを生成することができる、不正を
することは、このログの任意の矛盾に対する競技者が失格するという認識によっ
て大いに妨げられるだろう。 【0227】 さらに、本発明のシステムおよび方法は、さらに元の未変更のクライアント・
ソフトウェアが各競争の間に実行されていることを立証することができる。それ
らのメッセージに対する応答が予想通りでも、本発明のシステムおよび方法は、
さらに、ゲーム・サーバーがクライアント・マシン・ソフトウェアに一連のメッ
セージを送信し立証する挑戦応答立証スキームを使用するかもしれない。挑戦お
よび応答は、ハッカーがクエリーに対して「正しい」答えを記録するのを防ぐた
めに、時刻とともに変わる様々な方法を含むだろう。応答は、次の数を予言する
か、又は、それらの数を生成するために使用されるアルゴリズムをリバースエン
ジニアするのが困難である、クライアントおよびサーバーの両方に対して公知の
方法を使用して生成した擬似乱数を含む。例えば、挑戦応答立証メッセージは、
システムがクエリーを待っている又は競技者からの応答を待っている間、或いは
、応答の提示の後にコンテスト中にどの時点でも使用することができる、 非常に動機づけられたハッカーは、暗号化と不明瞭化の方法が使用されたと解
するクライアント・ソフトウェアを完全に逆アセンブルすることにより上記され
た防御法のうちいくつかの裏をかくことができるかもしれない。したがって、本
発明のシステムおよび方法は、さらに、ジャスト・イン・タイムにダウンロード
されたコード断片の使用によって、あるいはジャスト・イン・タイムにダウンロ
ードされた復号化キーを備えた暗号化されたコード断片の使用によってセキュリ
ティの別の層を含むかもしれない。この方法に従って、クライアント・ソフトウ
ェアの重大な部分は、特に、安全なコミュニケーション(暗号化及び復号化)のた
めに、時計操作及び監視のために、また、プログラム上で自己を調べることを実
行するために使用されていた。 【0228】 暗号化及び復号化がクライアント・マシン上で完全にGSUハードウェア内に実
行されるため、明らかに、実施例はGSU 175を組込み、また、増強されたGSU177
は特にはるかに強いセキュリティを行っている。さらに、時刻スタンピングおよ
び質問提示タイミングがハードウェア中で実行されると、システムを騙す機会の
多くは回避される。 【0229】 [本発明のコンテスト促進システム内のコンテストの遠隔生成および管理] 上記に記述された図2のコンテスト促進システムは、「集中化された」コンテ
スト生成および管理サブシステムを利用する。データベース140へ質問と答えを
入力し、コンテストを設計し、指定し、コンテストを予定し、それらのコンテス
トをモニターし、制御するために、主要サーバー100に置かれたコンテスト管理
インターフェース・ソフトウェア260は、コンテスト管理者によって使用される
。 【0230】 コンテスト管理者にコンテスト生成、管理および実行中のより大きな柔軟性を
供給するために、図2のコンテスト促進システムは、さらに、コンテストが、地
球上のいかなる場所に設置されるリモート管理コンソール600から集合的に作成
され管理されるようにする、図6から6Cで示される追加のコンポーネントおよ
びプロセスを含めるために変更される。本発明のこの特徴は多くの重要な長所を
持つ。例えば、遠隔のコンテスト生成および管理は追加の機会および潜在的なビ
ジネス・モデルを作る。教育的設定でのテストおよびクイズの管理は、特に遠隔
に管理された時間抑制され、本発明のコンテスト促進システムを使用して実行さ
れたコンテスト(又はテスト)にとって、理想的アプリケーションである。しばし
ば、教師、教授および他の教育者は、かれらが提供する内容およびテストと評価
道具のフォーマットを制御したいと思っている。図10中で示されるコンテスト促
進システムを使用すると、教育者は、容易にリモート管理コンソール600をセッ
ト・アップすることができる、そして、それらの学生へのテストを設計し、テス
トし、予定し、かつ管理するためにそのコンソールを使用することができる。 【0231】 図10中で示されるように、本発明の遠隔に管理されたコンテスト促進システム
は、図2の集中的に管理されたコンテスト促進システムと同じように、以下を有
する。主要サーバー100、クライアント・マシン160、ゲーム・サーバー150、ロ
グイン・サーバー120、Webサーバー110、競技者データベース130、ログイン
・サーバー120、及び、ネットワーク190を有する。さらに、図10Aの中で示され
るように、本発明の遠隔に管理されたコンテスト促進システムはさらに以下を有
する。リモート管理サーバー610、リモート管理コンソール600、及び、コンテス
ト・データベース660を有する。 【0232】 図10B中で示されるように、リモート管理コンソール600は、標準のコンポーネ
ントを利用する一般的な目的パソコン(PC)である。例えば、オペレーティング・
システム240、デバイス・ドライバ280、ネットワーク・インターフェイス215、
標準入出力ハードウェア220、及び、また時計およびタイマー・ハードウェア290
を有する。さらに、リモート管理コンソール600は、Webブラウザ320、リモー
ト管理プラグ・イン640およびリモート管理クライアント・アプリケーション650
のようないくつかのソフトウェア・アプリケーションを備える。リモート管理プ
ラグ・イン640およびリモート管理クライアント650から成るリモート管理ソフト
ウェアは、クライアント・マシンのためにコンテスト・クライアント・ソフトウ
ェアを得るために使用されるそれに同じような手順に従って、ダウンロードしイ
ンストールされる。ユーザーは、システムを使用して、コンテストを管理する認
可を得るために、Webサイト上で登録しなければならない。この手順は図4A中
で示されたそれに同じような概要に従う。しかしながら、この場合、アクセスさ
れたWebサイトは、リモート管理サーバー610によるリモート管理Webサイ
トである。 【0233】 リモート管理クライアント・ソフトウェア650は、質問を設計し入力して答え
ること、コンテストをテストすること、コンテスト時刻を予定すること、コンテ
ストに参加するのに適格な競技者を識別すること、リモート管理サーバーに完成
したコンテストを提出することを含む多くの異なるタスクを実行するアプリケー
ション又は複数のアプリケーションのグループである。遠隔管理プラグイン640
は、Webブラウザ320と共に、コンテストを監視し、かつコンテスト結果を参
照又はダウンロードするために使用されてもよい。 【0234】 図10C中で示されるように、遠隔管理サーバー610は、標準のオペレーティング
・システム240、デバイス・ドライバ230、標準入出力ハードウェア220および高
性能ネットワーク・インターフェイス210を使用する高性能サーバーである。こ
のシステムにおいては、2つの主要なアプリケーションが実行される。すなわち
、遠隔管理Webサーバー620、及び、遠隔管理デーモン630である。遠隔管理W
ebサーバー620は、自分のコンテストあるいはテストを作成し、管理したいユ
ーザーに情報を提供するコンテスト管理Webサイトをサポートする。遠隔管理
デーモン630は、リモート管理コンソール600の任意の数の上で実行する遠隔管理
コンソール650と通信する。遠隔管理デーモン630は、要求されたコンテストおよ
びそれらのスケジュールに関する情報を集める。スケジューリング、参加者およ
び質問への参照および答えに関する情報は、コンテスト・データベース660に格
納され、後に主要サーバー100によって使用される。遠隔管理サーバーは、さら
に競技者、および競技者かテスト受ける人に関するレコード実行データを立証す
るために競技者データベース130にアクセスする。実際の質問および答えは質問/
答えデータベース140に格納される。遠隔管理コンポーネント間の仮想のネット
ワーク接続は図10A中で示される。 【0235】 [本発明のシステムに支援された観客の享楽用コンテストのテレビ生放送] 事実上すべてのコンテスト、スポーツおよび公開の娯楽イベントの中で、競技
者ではなく製品および(または)観客に向けて広告するサービスの形式がある。し
たがって、経済見地から、本発明のコンテスト促進システムは、さらにできるだ
け多くの観客がコンテストおよびその関連する広告を見ることを可能にするいく
つかの条件を含んでいる。インターネットは驚くべき速度で成長しているが、テ
レビ受像機を所有し、規則的にテレビを見る人々の莫大な数と比較して、参加者
の数はまだ少ない。この追加の聴衆に達するために、本発明のコンテスト促進シ
ステムは、観客がシステムによって可能にされたインターネットベースコンテス
トのテレビ放送を見ることを可能にするために、特に適応される。 【0236】 図11の中で示されるように、図2から図4G及び図6から6Cにおいて示される本
発明のコンテスト促進システムは、さらに、世界の至る所での標準のテレビ受像
機上の1以上のコンテストを見る観客にライブビデオ、録音されたビデオプログ
ラム内容、およびリアルタイムの情報および結果を「瞬時に」組み合わせて配信
することができるように形成される多くのシステムコンポーネントを有する。図
11中で示されるように、これらの追加のシステムコンポーネントは以下を有する
。Webサーバー110、ビデオ可能クライアント・マシン900、Webビデオ・プ
ロセッサー910、リアルタイム・ビデオ組立920、録音ビデオ再生ユニット960、
ライブビデオ元(例えばカメラ)950、放送装置930、及び、テレビ視聴者940とを
有する。 【0237】 ビューアーのためのコンテストを増強するおよび脚色するために、ライブビデ
オ・イメージは各ビデオ可能クライアント・マシン900によって捕らえられる。
一般に、各ビデオ可能クライアント・マシン900は、ビデオカメラおよび関連す
るビデオ圧縮の追加および送信ソフトウェアを備えたクライアント・マシン160
と等価である。 【0238】 競技者のビデオイメージを配信することに加えて、システムは、さらにライブ
ビデオ950および録音されたビデオ内容960の両方が完全なビデオ放送に組み入れ
られることを可能にする。この内容は、コンテスト用生MC又はホストに加えて、
コンテストと関係する情報を宣伝することも含むことができた。 【0239】 Webビデオ・プロセッサー910の機能は、(i)主要サーバー100によって生成
され、Webサーバー110によって配信されたデータ、および(ii)ビデオ可能ク
ライアント・マシン900によって送信されたデータをフィルターし、フォーマッ
トし、返すことである。コンテスト創造者あるいは管理者は、生放送中で示され
る情報をすべて含んでいる特別にデザインされた「Webページ」を作成するこ
とができる。このページは、連続的に質問、答え、スコア、競技者情報および他
のデータを更新しリフレッシュするためにJava(tm)又はActiveX(tm)コンポーネ
ントのような動的な要素を有することができる。Webビデオ・プロセッサー91
0は、Java仮想マシン(JVM)及び他の動的なWeb技術と共に、エンジンを表現す
るHTML(又はXML)とを備えられる。 【0240】 図11中で示されたとともに、ライブビデオ・カメラ950、録音されたビデオ再
生ユニット960、そしてWebビデオ・プロセッサー910からのビデオストリーム
は、現在進行中のコンテストの様々な様相を示す単一の統一された視界となるリ
アルタイムのビデオ組立920によって組み合わせられレイアウトされる。図11Aは
、ライブビデオが表示画面の上中心に表示され、Webサーバー100のフォーマ
ットされた出力が表示画面の底に沿って表示される、三人々の2つのチーム間の
コンテスト用のただ1つの可能なビデオディスプレイ・レイアウトを示す。 【0241】 コンテストのオペレーション間、リアルタイムのビデオ組立920は、ケーブル
、衛星によって観客テレビ受像機940にビデオ信号を送信する標準放送設備930及
び/又は電波へ最終ビデオ信号を送る。 【0242】 [テレビベースクライアント・マシンを使用する本発明のコンテスト促進シス
テム] 観客は、従来のテレビ・セット940を見ている間、図7と図7A中で示され、上述
されたシステムコンポーネントによって、受け身でインターネットベースコンテ
ストを観察することができる。図12中で示された本発明の代替実施例において、
追加のシステムコンポーネントは競技者がテレビベースのクライアント・マシン
によってコンテストに積極的に参加することを可能にするために提供される。図
8および図8A中で示されるように、本発明に従うテレビベースのクライアント・
マシン970は、下記構成要素を有する。セットトップクライアント・マシン970、
IRベースリモート・コントロール入力装置980,及び、標準テレビ受像機990を
有する。示されるように、セットトップクライアント・マシン970は、標準のNTS
CかPALケーブルを使用して、ユーザーのテレビ受像機990に接続される。さらに
、セットトップクライアント・マシン970は、インターネット・サービス・プロ
バイダーへの電話回線上のモデム976を使用するインターネットへの接続に加え
て、アンテナかケーブルに対して接続を行っている。 【0243】 セットトップ・クライアント・マシン970は、入力ビデオ信号を介するのに加
えて、モデムを介する質問を含んでいるコンテスト・データを受信及び処理する
。ビデオ信号は標準形式にライブビデオを含み、恐らくインターキャスト(tm)フ
ォーマットを使用して、垂直帰線消去期間中に放送された追加のデータを自由に
含むことができた。 【0244】 図12A中で示されるように、セットトップクライアント・マシン970は、多くの
主なコンポーネントを有する。 すなわち、GSU 175あるいは機能拡張されたGSU1
7、クロックとタイマーのハードウェア290、インターキャスト(tm)復号機能977
を備えたテレビ・チューナー、モデム976、赤外線入力ポート975、NTSCまたはパ
ルのオーディオ/ビデオ出力974、埋設されたデバイス・ドライバ973、及び、マ
イクロプロセッサー上で実行するJava機能972を備えた埋設されたオペレーティ
ング・システムおよびファームウェア・コンテスト・クライアント971を有する
。コンピューターベースのクライアント・マシン160のように、クライアント・
マシンのローカル時間に規律を持たせるために、セットトップクライアント・マ
シン970は、GSU内でGPSレシーバーを使用する。このクロックは、質問に答える(
又は、ITRに対する応答を提出する)時にユーザーがかかった経過時間を測定する
ために使用されると共に、テレビ・スクリーン上の質問の表示を引き起こすため
に使用される。 【0245】 テレビベースのクライアント・マシン970は、コンピューターベースクライア
ント・マシン160を超えて多くの長所を持つ。最初に、内容の多くがテレビ信号
によって伝えられるので、モデム、インターネット接続中の帯域幅必要条件は大
いに縮小される。汎用計算機と比較して、次に、セットトップクライアント・マ
シン970は、非常に低費用で作ることができる。エンドユーザーのために、セッ
トトップ・ボックスがさらにチューナーとして機能するので、それらのCATV供給
者によって、縮小された料金で、費用をかけずにセットトップ・ボックス970が
提供されるかもしれない。セットトップ構成を備えた付加的な利点はシステムを
安全にする容易さである。汎用計算機と異なり、ハッカーがシステムを危険にさ
らすプログラムの開発する能力を制限するプログラミングと開発道具およびイン
ターフェースは、ハッカーがシステムを危険にさらすプログラムの開発する能力
を制限する専売となろう。さらに、プログラムは、ハッカーがその脆弱性を学習
するプログラムを逆アセンブルすることをほとんど不可能にする耐不正EPROMに
格納されるだろう。 【0246】 セットトップベースのバージョンにとって1つの不利は、マイクロ秒の正確な
同期を達成することが困難なことである。通常は、テレビ・システムにおいて、
表示リフレッシュ・タイミングは入力NTSC又はPAL信号によって決定される。テ
レビ信号がパケットベースのインターネットの蓄積転送アーキテクチャーとは対
照的に、テレビ放送のリアルタイムの性質によりかなりよく同期させられるので
、記憶装置の1つの構造だけが必要とされることが最もよくありそうである。 【0247】 [本発明のGSUのための代替アプリケーション] 本発明のグローバル同期ユニット(GSU)は、明白にオンライン・コンテスト(ま
たゲーム(金融と商品取り引きするオペレーション)、オン・ラインリアルタイム
のオークション)、およびインターネット上の時間抑制競争の他の形式に関係の
あるものを越えた重要な機能および多数のアプリケーションを持っている。上記
されたように、GSUは、標準時計あるいはGPS装置によって提供されるものを越え
る多くの機能を可能にする。これらの機能は、3つの基本的なカテゴリーになる
。出力事象の時間及び間隔同期生成、入力事象の時間及び間隔スタンピング、及
び、以前に生成された時間及び間隔スタンプの立証がある。 【0248】 第1のカテゴリーの機能性は、特定の時間及び間隔条件に応じて出力事象の生
成である。GSU中核プロセッサー750は、時間及び間隔制約が満たされた時、実行
される関連するアクションと共に稼働時間及び間隔の制約をセットする、ローカ
ルユーザー・インターフェースを通って、又は別の装置あるいはコンピューター
への相互接続によって命令を受信することができる、コンテスト・アプリケーシ
ョンの場合には、制約が、所望の開始時間の瞬間でアクションを実行することで
あった。この場合実行されたアクションはコンテスト質問の復号化および表示で
あった。GSU 175は、時刻間隔条件に応じて異なる出力アクションの数を生成す
るようにプログラムすることができる。しかしながら、GSUのセキュリティと暗
号化の機能を使用して、アクションが実際に実行されるまで、これらのアクショ
ンの性質は秘密にされるかもしれない。この機能のためのアプリケーションは、
例えば、ある時間又は位置にてのみ明らかにされる敏感なメッセージ又はデータ
の安全な配信などの重大なものから、プレーヤーが各サブゴール位置に到着する
と、追加の手掛かりがGSUによって明らかにされる品揃え競争ゲームのような軽
薄なものまで及ぶ。 【0249】 第2のカテゴリーの機能性は、入力事象を記録し確証する時間及び間隔スタン
プの生成である。GSU中核プロセッサーは、市内オペレーターインターフェース
を通って、あるいは別の装置又はコンピューターへの接続を通って時間及び間隔
スタンプを生成することを再び命じられる。このスタンプは追加の入力装置デー
タに関係しているかもしれないし、関係していないかもしれない。付加的な入力
データに関係していた場合、GSU暗号化機能は、統合化された時刻、位置および
入力データ上のディジタル署名を生成するために使用される。このディジタル署
名は、データがその時間および位置に確かに存在し、データがその時間以来変更
されていないことを立証するために使用される。もちろん、この方法は、データ
は指定された時刻の前に存在していたか否か、又は、データは他の位置に存在し
ていたか否かを立証するために使用することができない。しかし、それは、生成
時刻上の上限を確立し、データが特別の位置で利用可能だったことを証明する。 【0250】 GSUハードウェアの最終の主な機能は、それが過去に作成しディジタル署名さ
れた時間及び間隔スタンプを確証し立証する能力である。使用されるディジタル
署名および時間及び間隔スタンピング方法の詳細に依存して、他のGSUのあるい
は他のハードウェアを使用して、時間及び間隔スタンプまたはソフトウェア・シ
ステムを立証することはさらに可能かもしれない。本質的には、GSUは、事象の
タイミングおよび位置に関する資格の証人に加えて、公証人としても機能する。 【0251】 図13は、その時間及び間隔スタンピング機能から利益を得るかもしれないGSU(
175または177)へのわずかな潜在的入力を示す。これらの入力は、水位センサー
、盗難警報器および警察レーダーのようなまさに特定の目的を備えたものから、
イメージおよびビデオカメラ、マイクロホンおよび化学「探知器」のような広範
囲のアプリケーションによる非常に一般的な目的入力までの範囲である。他の可
能な入力は、次のものを含んでいる。バーコード・リーダー、ドキュメントスキ
ャナ、指紋リーダ、アイリススキャナ、乗り物カウンター、レース・フィニッシ
ュ・ライン用の光学のセンサー、温度センサー、及び、署名獲得装置である。こ
れらの入力があるGSUのためのアプリケーションは事実上無限であり、示された
入力装置は、可能な入力の代表的な見本だけである。 【0252】 図14は、本発明のGSUコンポーネントが具体化し、有益な結果を提供する装置
の例を示す。 【0253】 時間及び間隔スタンピング・パッケージ配信のための配信人によって埋込み型
GSU及び恐らく無線のインターネットアクセスを備えたWeb可能ハンドヘルド
コンピューターが運ばれるであろう。イメージの立証を許可するために、捕らえ
られたイメージに置かれた時間及び間隔スタンプは、GSUによってディジタル署
名されるだろう。ディジタル・カメラに装備されたGSUは、トランザクションま
たは事象の正当なドキュメンテーションを提供するために、耐不正と開封済かが
すぐ分かる機械的なシールとを使用するであろう。保険会社の従業員は、事故損
害をドキュメント化するそのような装置を利用することができた。同様に、バー
コード走査装置、ドキュメントスキャナおよび警察レーダー・ユニットはすべて
、機能拡張されたセキュリティおよび確実性を提供するためにGSUを装備するこ
とができた。 【0254】 図15中で示されるように、基本的なGSUユニット175および機能拡張されたGSU1
77は、個人の一般的な目的あるいはビジネスコンピューターへの周辺機器として
の使用のため、多くの異なる構成に構築されるであろう。これらの装置はPCMCIA
スロット、ISA/PCIあるいはSCSIインターフェースを使用して、又は、シリアル
ポートまたはパラレルポートの接続を介して、クライアント・コンピューターに
接続することができた。代わりに、GSU 175および177も、そこでアナログとディ
ジタル回路は、技術を製造するASICチップ中で既知のやり方で具体化される単一
の特定用途向けIC(ASIC)装置として実現することができる。 [本発明の大域的に時間が同期されたセキュリティ/商品/通貨相場および取引シ
ステム] 上述されるように、本発明は,ネットワーク上にセントラル・コンピュータ或
いはコンピューターに接続された多数のユーザーへのデータの同時の提示を可能
にする。さらに、本発明は、またクライアント・マシンで生じる事象のための時
間及び間隔スタンプの安全で正確な計算を可能にする。それらが確証されるよう
に、またそれらを偽造に強くするために、これらのスタンプはディジタル署名さ
れる。これらの創造性のある特徴に基づいて、本発明は、金融安全、商品、およ
び、記事及びWWWの上のオン・ライン・オークション・サイトで競り売りされて
いる品物を含むインターネット上の値の付いた他のアイテムを売買することに適
用することができる。 【0255】 本発明は、特にトレーダー(それらの有価証券の価格の変動から利益を得て、
金融安全を買うことおよび販売に、あるいはそうでなければ関与する人)に、現
在の余裕以上によりいっそうの公平及び保証を提供する方法において、金融貿易
を行なう能力を供給することができる。 【0256】 有価証券取引の重要な1つの態様は安全のための価格相場を見て監視し、かつ
それらのセキュリティを含む貿易および他のトランザクションに関する情報を見
て、監視する能力である。典型的には、トレーダーは、有価証券を売買する申し
出に、価格相場を備えるサービスを予約する。トレーダーが購入したサービスの
レベルによって、相場は、前もって定義した遅れで(「リアル・タイム」から20
分程度まで変動して)伝えられるだろう。遅延した相場あるいは指し値を生成す
る場合、従来技術リアル・タイム取引あるいは競売にかけるシステムはネットワ
ーク待ち時間を補わない。したがって、トレーダー(又は競売人)は、指定された
遅れの後に時間に実際にあるランダムな量を受信するだろう。同様のコンポーネ
ント、プロトコル、および上に記述されたコンテストベースのシステムに備えら
れるような手順を使用すると、本発明の原理は競争促進システムを生成するため
に適用することができる。特定の遅延が、クライアント・マシンのためにこれら
の競争者に期待された待ち時間の最悪のケースよりそのように大きい限り所定の
遅延に対して、世界中の何百万もの競争者に価格相場の(指し値に加えて)同時表
示を可能にする。 【0257】 さらに、本発明のインターネットベース競争促進システムは、さらにオン・ラ
イン・オークション・サイトで競り売りされている品物を買おうと競り合うと同
様に、有価証券、オプションあるいはその他同種のものを買うか売る申し出の提
示のようなクライアント・マシンベースの動作の安全な時間及び間隔スタンピン
グを可能にすることができる。ハードウェアベースのGSUをこれについて使用す
る場合、システムでの各クライアント・マシンによって各トランザクションのデ
ィジタル署名された時間及び間隔スタンプを生成することができ、そのために、
クライアントのトランザクションが安全で、基本的に公平なやり方で処理される
(つまり、実行されきれいにされる)ことを可能にする。 【0258】 図5中で示されるように、例示される実施例の金融保証/商品相場/取引システ
ムは、多くのサブコンポーネントを有する。すなわち、主要サーバー100、1以上
のWebサーバー110、ログイン・サーバー120、トレーダー・データベース35、
リアルタイムの市場状況サーバー45、1台以上のリアル・タイム相場及び取引サ
ーバー55、及び、複数のクライアント・マシン160を有する。多くの点で、図5の
システムは、あるコンポーネントが含まれていた有価証券、商品あるいは通貨市
場の性質に適切に変更されるという点を除いて、図2のシステムに同じようであ
る。類似の参照数字は、システムでの類似のコンポーネントを示す。 【0259】 相場/取引システムの全面的なオペレーションは、コンピューターあるいは主
要サーバー100として総体的に参照されるコンピューターあるいは装置のセット
によって制御され指図される。主要サーバーは、リアルタイムの市場状況サーバ
ー45と通信して、リアルタイム相場及び取引サーバー55へ相場および他の市場デ
ータを分配して、システムにマスタークロックを提供して、相場と売買のリクエ
ストを集めて予備処理実行して、システムにある機能性を備える。 【0260】 主要サーバー100は、図2G中で示される発明のコンテストベースの実施例に備
えられるサーバーと本質的に同様である。しかしながら、コンテスト管理インタ
ーフェース260は、金融有価証券取引管理インターフェースによって、トレーダ
ー相場遅延および他のそのような動作を変更するためにトレーダーにある権利を
割り当てる能力のような、このアプリケーションに適切な機能性と置き換えられ
る。 【0261】 単一の主要サーバー100は、多くのリアルタイムの相場及び取引サーバー55に
よってクライアント・マシンと間接的に通信する。これらのサーバーは、クライ
アント・マシン160への相場および他の金融データを中継し、それらのクライア
ント・マシンから売買リクエストを受信する。予備立証および売買のソートは、
リアルタイム相場及び取引サーバー55によって実行される。また、あらかじめ処
理された結果は、主要サーバー100に渡される。リアルタイム相場及び取引サー
バー55のハードウェアおよびソフトウェアアーキテクチャは、図2E中で示された
、ゲーム・サーバー150と同様である。この図は、標準のハードウェア・コンポ
ーネント220に加えてGPSレシーバー170、高精度のタイミング・ハードウェア200
および高性能ネットワーク・インターフェイス210を含むハードウェア・コンポ
ーネントと共に、主要サーバー100と同様な階層状のアーキテクチャーを示す。1
つのセットの標準およびカスタマイズされたデバイス・ドライバ230の使用によ
って、これらのハードウェア・コンポーネントが制御される。これらのデバイス
・ドライバの多くはハードウェア・メーカーによって提供される。一方、いくら
かは金融取引システムによって必要とされる正確なタイミング・オペレーション
を扱うために特別に書かれるか、変更される。リアルタイム相場及び取引サーバ
ーの上で実行する主なアプリケーションは、金融取引システムデーモンである。
このソフトウェアは、主要サーバーから、ログイン・サーバー、そしてそのクラ
イアント・マシンから、データを受信し、処理し、応答する。 【0262】 トレーダーはクライアント・マシン160によってシステムと対話する。各トレ
ーダーは、有価証券または選択権を売買(つまり注文あるいは提示)するリクエス
トを入力するおよび送信することに加えて、保証価格および他の金融データを受
信し見るために単一のクライアント・マシンを使用する。各クライアント・マシ
ン160は、いくつかのソフトウェアとハードウェアのコンポーネントの追加によ
って増大された標準のパソコンから成る。トレーダーのクライアント・マシン上
の重大なハードウェア・コンポーネントはグローバル同期ユニット(GSU)175であ
る。GSUは、特定の遅延で相場を正確に復号化し表示し、また、有価証券、選択
権かその他同種のものを、売買するトレーダーのリクエスト(つまり注文)に時間
及び間隔をスタンプする。これらの時間及び間隔スタンプは要求された取り引き
の安全なレコードを提供するためにディジタル署名される。 【0263】 実際に売買を実行しない場合、トレーダーは、WebブラウザによってWeb
サイトを提供する金融情報と対話する。コンテスト・Webサイトは、1以上W
ebサーバー110からのそのブラウザに「提供される」。Webサーバーは広告
、サポート、登録、ダウンロードすること、および他の同様のタスクを扱う。 【0264】 図5の中で示される相場/取引システムの別の主要構成は、ログイン・サーバー
120である。ログイン・サーバーは、トレーダーのクライアント・マシンからの
ログイン・リクエストを受付けて、そのクライアント・マシンに適切なリアルタ
イム相場及び取引サーバーを割り当てる。ログイン・サーバーは、新しい取引セ
ッションを初期化する場合に、クライアント・マシンが連絡をとるために一つの
周知のアドレスを提供する。ログイン・サーバーは、さらに知的に処理を配信す
る。また、通信は、リアルタイム相場及び取引サーバー間でロードする。図5Bは
、ログイン・サーバーとトレーダーのクライアント・マシンとの間の仮想のネッ
トワーク接続を示す。図5は、更に、トレーダー・データベース35を示す。トレ
ーダー・データベースは、アイデンティティー、好み、連絡情報および過去の取
り引き履歴のようなユーザーに関する情報を記録する。 【0265】 リアルタイム市場状況サーバー45は、現在の発明の取引システムと、売買(例
えば、一致により注文を実行する、売るべき申し出で買うことを申し出る)に価
格相場およびプロセス注文を備える、実際の証券取引所(又は商品取引所あるい
は両替)のコンピューター間のインターフェースの役割をする。このサーバー45
は要求された情報を集めて、それらを主要サーバー100への送信のための適切な
形式に翻訳する。リアルタイム市場状況サーバー45は、主要サーバー45からのク
ライアントの時刻スタンプされた売買リクエスト(つまり売買する注文)を受け付
けて、適切なプロトコルへそれらを再フォーマットし、適切な株式取引所(又は
商品取引所あるいは両替)コンピューターにそれらを送信する。最後に、売買の
結果は、リアルタイム相場及び取引サーバー55によって、クライアント・マシン
への配信用の主要サーバー100に集められ送られる。クライアントとサーバーの
両方の取引処理の終わりに、正確な時刻スタンプを実行することによって、売買
(つまり、買い又は売り)への各オーダーは2つのタイムスタンプ(つまり、一つは
サーバーで、一つはクライアント・マシンで生成されたもの)を運び、それのサ
ーバーの受信時刻ではなく、クライアント・マシンのオーダーの発信時刻に基づ
いて、確実に受け付けられ、実行することができる。従って、理論上及び実際に
おいて、オーダー実行サブシステムは、これによってクライアント・マシンでオ
ーダーがなされた時刻に基づいて、つまり、サーバーで受信される場合ではなく
、ある程度後にオーダー実行サブシステムに配信される場合に、売買の注文を実
行することができる、さらに、売買(つまりメッセージ)の注文を出すクライアン
ト・マシンは、交換するべき注文がサーバーでいつ実際に受信されたかのタイム
スタンプの受付けを受信するだろう。 【0266】 さらに、売買(つまりメッセージ)の注文を出すクライアント・マシンは、交換
するべき注文がサーバーでいつ実際に受信されたかのタイムスタンプの受付けを
受信するだろう。さらに、(例えば、株式仲買業ハウスで管理される)サーバーで
交換するべき注文の時刻スタンピングは、さらに、その得意先/クライアントの
取引のための注文を実行する前に、市場が値を失い始め、また、株式仲買業会社
が、自身の取り引きに対する立場を売り払うか又は買う試みをする際にしばしば
起こるように、特別の有価証券を買う注文は、特別の有価証券を売る注文とが突
き合わす命令を実行サブシステム(例えば電子通信ネットワークECN)に命じるオ
ーダー・メッセージの送信を遅らせることを株式仲買業に禁じたか断念させるこ
とができたであろう。 【0267】 他の好ましい実施例のように、図5のコンポーネントは、ネットワーク190によ
って示されるように、インターネットあるいは他のネットワークによって相互に
連結する。 【0268】 顕著に、近づいて異なるアプリケーションを提供するために、図4中で示され
、図2のシステムによって実行された一般的なオペレーションも、様々な変更に
よって、図5の相場/取引システムによってもちろん実行される。総体的に、競争
者(つまり市場参加者あるいは商船)は、一般に「自由な」市場の制限のある経済
資源を売買する安全で、基本的に公平な時間抑制競争において、数百万の競争者
に対してこれらのオペレーションによって参加することができ、価格は、そこで
政府の命令あるいは規則によってではなく需要及び供給力によって設定される。
本発明によって、クライアント・マシンによって確立されたオン・ライン接続に
よって相場/取引システムに接続された各競争者は、インターネットのインフラ
ストラクチュア上又は地球上の競争者のクライアント・マシンの位置にかかわら
ず共通の「開始時間」で、最新の相場を受信する。したがって、東京、日本およ
びニューヨークのトレーダー/競争者は、同じ大域的に同期させた時間で、市場
動作上の現在価格相場を受信するだろう。また、各トレーダーのクライアント・
マシン中のGSUは、基本的に公平で、ネットワーク安全な条件の下でそのような
地理的に分配されて、異なってインターネット接続しているトレーダーが競争す
ることができることを保証するために、安全に各トレーダーの取引に時間及び間
隔スタンプを押す。さらに、サーバー?????????として、入札プロセスのクライ
アントとサーバーの両方の終わりに正確な時間スタンピングを実行することによ
って、指し値は確実に、受信時刻ではなく発信時刻に基づいて読み込むことがで
きる。 【0269】 図5のシステムで図4中のブロックAで示されたオペレーションは、各トレーダ
ーあるいは競争者がトレーダーとしてシステムで登録し、大域的に同期させられ
、安全なネットワーク化されたクライアント・マシンを作成するために相場/取
引ソフトウェアをダウンロードするように変更されるだろう。 【0270】 図5のシステムにおいて、図4中のブロックBで示されたオペレーションは、各
トレーダーが相場/取引サーバー55にログオンし、通信チャネルをその上に確立
するように変更されるだろう。 【0271】 図5のシステムにおいて、図4中のブロックCで示されたオペレーションは、シ
ステムが主要サーバー100から各クライアント・マシン160に相場最新版および開
始時間を周期的に送信するように変更されるだろう。 【0272】 図5のシステムにおいて、図4中のブロックDで示されたオペレーションは、シ
ステムがクライアント・マシンの主要サーバー100(つまり機能拡張されたGSU 17
7が提供されない場合)上のマスタークロックと、また相場更新のための所望の開
始時間を備えたクライアント・マシン表示更新サイクルの同期とを備えたローカ
ル時間を特徴づけるように変更されるだろう。 【0273】 図5のシステムにおいて、図4の中のブロックEで示されたオペレーションは、
システムが同じで各トレーダーに、例えば、主要サーバー100に置かれたグロー
バルマスタークロックに関して特徴づけられるローカル時間によって決定される
ような同じ大域的に同期させた開始時間で、相場更新を正確に提示するように変
更されるだろう。 【0274】 図5のシステムにおいて、図4中のブロックFで示されたオペレーションは、GSU
が使用可能なクライアント・マシンがトレーダーの応答(例えば特定価格用の特
定株 (商品または通貨) の量を売買する申し出/注文)を読み込み、その応答に時
間及び間隔スタンプを付けて、システムでのサーバー55に対する応答およびタイ
ムスタンプを送信するように変更されるだろう。 【0275】 図5のシステムにおいて、図4中のブロックGで示されたオペレーションは、リ
アルタイムの市場状況サーバー45が過去の価格相場/取引サイクル中に注文に関
する情報を得て、同じことを更新するように変更されるだろう。 【0276】 市場競争での次の相場表示時間(つまり次の開始時間)に、最新の相場は、大域
的に時間同期される方法でオン・ライン・トレーダーの各々に同時に表示される
/提供される。それへの応答で、各トレーダーは、大域的に時間同期される方法
において、元のクライアント・マシンでスタンプされた時間および間隔で、取引
注文を出すことによりそのような変わる市況に応答することができる。本発明の
システムによって、そのような注文は、市場の基準時間に優先的にされた手順お
よび慣習に従って適正に安全に実行される(つまり、市場で対応する手持受注と
突き合わされる)。 【0277】 上に記述されたそれに同じようなシステムは基本的に公平で安全な方法でオン
・ラインリアルタイムのオークションのオペレーションを改善するために構築し
展開することができ、それにより、より速いコンピューターおよび(または)イン
ターネット接続を持っている入札者によって保持されたどんな利点も除去する。 【0278】 [本発明のオン・ラインオークション・システムおよび方法] 図6〜9Eを参照して、オン・ライン・オークションを支援するシステムおよび
方法は、本発明の原理に従って記述される。 【0279】 本発明のこの特定実施例において、インターネットベースシステムおよび方法
の第一目標は、マルチ入札で、安全で、基本的に公平なやり方で統制される時間
に敏感な相互ネットワーク化されたリアルタイムのオークションに参加する何千
及び何百万もの入札者を可能にすることである。一般に、オークションは、時間
抑制方法において、商品、貿易及びアンティーク、又は、「競売台」上に上げら
れてよい他のものを得ようと競り合うことを同時に試みる多くの入札者を含むだ
ろう。 【0280】 一般に、オークションは、売られた商品のアイテムで入札することを試みる入
札者の大数から成る。オークションでの各入札者はクライアント・マシン160に
よってオークションと接続するだろう。クライアント・マシンは、イメージ、テ
キスト、ビデオ、オーディオを表示するか、または、売られている商品のアイテ
ムのためのオークション情報を示す他の手段を使用する。クライアント・マシン
は、さらに以前に示された情報に基づいた入札者からの指し値を読み込む。した
がって、クライアント・マシンは、オークション情報を示し、オークションで関
係している1人の入札者からの指し値を読み込む装置である。オークション支援
システムは、オークションのある時間に基づいた要素を制御し測定する能力を持
っている。これらの要素は次のものを含んでいる。「開始時間」として参照され
る、オークションがスタートする正確な瞬間を指定及び入札者が指し値を提出す
ること許される能力と、発信時刻として参照される、指し値が提出される正確な
瞬間を指定する能力と、「受信時間」として参照される、サーバーが指し値を受
信する正確な瞬間を指定する能力とを含んでいる。さらに、システムは、「応答
時間」と参照される、発信時刻と受信時間の間の時間の長さを正確に決定するこ
とができる。本発明の原理に従って、システムは、各指し値の発信時刻が正確に
あることはクライアント・マシンで時間スタンプし、また、各指し値の受信時間
は、主要なサーバー'100で正確に時間スタンプされることを保証する。システム
は、応答時間によって測定されたネットワーク待ち時間は、例えば、クライアン
ト・マシン・ハードウェア、ネットワーク接続性、ネットワーク及び他のもので
のトラフィックを含む多くの要因によって異なるかもしれないことを熟考する。
例えば、クライアント・マシン・ハードウェア、ネットワーク接続性、ネットワ
ーク及び他のものでのトラフィックを含む。入札プロセスのクライアントとサー
バーの両方の終わりに正確、時間スタンプすることを実行することによって、指
し値は確実に、受信時刻ではなく発信時刻に基づいて読み込むことができる。し
たがって、本発明のシステムおよび方法は、競争する入札者のネットワーク待ち
時間の間の任意の違いを補い(つまり、レベルを外す)、そして、誰も、オークシ
ョン・プロセスの間に使用されるそれらのクライアント・マシンの応答時間に基
づかずに不利な立場に置かれないことを保証する。また、本発明のシステムで構
成された各クライアント・マシンは、立証された受信はそこで発信時刻および受
信時間の両方を含むように、指し値の受信の立証を受信する。GSUが使用可能な
クライアント・マシンが指し値立証を受信しない場合、それは自動的に指し値を
再提出するだろう。顕著に、クライアントの正確な応答時間、またネットワーク
待ち時間の基準を提供し、そして、最長の測定されたネットワーク待ち時間より
大きな期間のため、「入札終了」後にサーバーが指し値を受信し続けることを可
能にする。入札終了後に受信された任意の指し値の発信時刻は、入札終了に先立
って指し値が提出されたことを保証すると確証される。 【0281】 最良の実施例では、各クライアント・マシンに関連したローカルの時計がそこ
に任じられたGPSレシーバーを使用して特徴づけられる。GPSレシーバーは非常に
正確で精密な1Hzの信号に加えて、時計読み取りも提供することができる。この
信号はサンプリングされ、また、ローカルの時計は繰り返し読まれる。ローカル
の時計と1Hzの関係の解析によって、時間とともに信号する、2個の時計の関係は
標準曲線の当てはめ方法を使用して決定することができる。 【0282】 むしろ、各クライアント・マシンには、詳細に上記されるようなGPSレシーバ
ー・モジュールを含むGSUが備えられる。しかしながら、クライアント・マシン
上のGPSレシーバー・モジュールがない状態で、他の技術がクライアント・マシ
ン上のローカルの時計を特徴づけるために使用されてもよい。標準のNTP(つまり
ネットワーク時間プロトコル)に基づいた方法、およびアルゴリズムは特に使用
することができる。上に議論されるように、これらのアルゴリズムは、典型的に
はネットワーク上の時計を同期させて、かつ自動的にネットワーク待ち時間を測
定し補うために使用される。NTPを直接使用することができるか、あるいは正確
さを増加させるためにより恐らく修正することができるかもしれない。 【0283】 本発明のオークション支援システムは、不正な入札者によってごまかしを検出
し妨げるために広範囲なセキュリティ対策を使用する。セキュリティは価値のあ
るかなりの品目を含む大きなオークションにおいて重大である。システムのため
のセキュリティは、各クライアント・マシン上のオークションに関連する活動を
監視しログすることに加えて、システムでの様々なコンピューター間の多数のメ
ッセージを暗号化することによって提供される。各入札者のログインは、クライ
アント・マシンの限定的な数から選ばれた固有な識別子に関連する。システムの
この特徴は、登録した入札者だけがクライアント・マシンからの指し値を置くこ
とができ誰か他の人が入札者のログインを使用しているかどうか決める方法を提
供することを保証する。セキュリティ対策は、また、彼らの信用格付けおよび利
用可能な信用限度に基づいた入札者の予めの質への能力を含んでいる。システム
のこの特徴は、品目の代価を払うことができる入札者がそれを得ようと競り合う
、あるいは、入札者が払える余裕以上に、入札し、システムに支援されたオーク
ション・プロセスを破滅させるのを防ぐだろう。 【0284】 最良の実施例では、システム内の暗号化手段は、クライアント・マシンにイン
ストールされた暗号化ハードウェアによって可能になる。暗号化ハードウェアの
利益は直ちに各クライアント・マシンが協力するサーバー間のメッセージを暗号
化し復号化する能力である。さらに、暗号化ハードウェアはユニークな識別番号
でコード化することができる。暗号化ハードウェアがない状態で、他の技術がシ
ステムのクライアントおよびサーバーの間のメッセージを暗号化し復号化するた
めに使用されてもよい。標準のSSL(安全なソケット層)の方法およびアルゴリズ
ムは特に使用することができる。これらのアルゴリズムはインターネット上のW
ebブラウザとWebサーバーの間のメッセージを暗号化し復号化するために典
型的に使用される。固有な識別子の点から、識別子は、生成され、代替えとして
暗号化された形式中のクライアント・マシン上に格納することができる。 【0285】 本発明のオークション支援システムは、現在のオンライン・オークションと異
なった実際のオークションの特性を複製することができる。本発明は、また、現
在のオンライン・オークションのようなセット完了時刻を備えたオークション用
に、だが待ち時間のために訂正し、指し値の受信を確認する付加利益と共に使用
することができる。さらに、本発明は、あらかじめ金融の適性資格を入札者に与
える能力を持っている。 【0286】 システムの最良の実施例では、GSU(つまりグローバル同期ユニット)として参
照される、耐タンパー性で、気質明白なパッケージでの単一のASIC上で、暗号化
ハードウェアおよびGPSレシーバーがともに結合される。この設計の利点は、単
一のGSUが提供する増加したセキュリティである。単一のASICは、統合設計のた
めに出し抜くか再プログラムすることが著しく困難である。さらに、GSUの暗号
化適性は、ユニット自体上で走り、不正な入札者がタイムスタンプを鍛造するか
あるいは固有な識別子を変更するのを防ぐことができるソフトウェアのアップデ
ートを制御することを可能にする。 【0287】 このシステムの更なる最良の実施例では、暗号化ハードウェア、GPSレシーバ
ーおよびフラクタル・アンテナが、耐タンパー性で開封済かがすぐ分かるパッケ
ージにおける単一のASICへ統合される。フラクタル・アンテナは、アンテナ技術
の中で周知の再帰的な設計を使用する。さらに、単一のASIC設計は、セキュリテ
ィ特徴の裏をかく試みに、本質的に強い。むしろ、GSUは、例えば、Coke bottle
, Pepsi can、あるいは他の周知の製品形式)のように、コンピューター・マウス
、キーボードおよび広告する製品設計を含む多数の形式要因で実現することがで
きる。 【0288】 本発明のオークションを支援するかまたは促進するシステム上の概要を提供す
るのコンポーネントの構成および機能についてより詳細に記述する。 【0289】 図6中で図示されるように、例示される実施例のオークション支援システムは
、コンポーネントの統合を含む。即ち、主要サーバー100'、1つ以上のWebサ
ーバー110‘、ログイン・サーバー120‘、入札者データベース130‘、オークシ
ョン・データベース140’、1つ以上のオークション・サーバー150‘、また多く
のクライアント・マシン160を含む。図6中で図示されるように、各クライアント
・マシンはグローバル同期ユニット175(GSU)を装備している。しかし、主要サー
バー100'および各オークション・サーバー150'は、標準のGPSレシーバー170を装
備している。コンピューターのすべておよびシステムのデータベース構成要素は
TCP/IPのようなネットワークプロトコルをサポートしているインターネットのよ
うなある種の通信網190によって相互に接続される。 【0290】 本発明のシステムおよび方法によって可能にされたオークション活動の全面的
な規則は、以下に参照数字100'によって表示された「主要サーバー」として総体
的に参照することができるコンピューターあるいはコンピューターのセットによ
って実行される。主要サーバーは、以下を有するシステムにある機能性を提供す
る。例えば、技術において周知の競売にかけるプロセス経由で売られる製品およ
びオブジェクトのための記述の源の役割をすること、システムにマスタークロッ
クを提供すること、入札者の全面的なランキングの決定、オークション(つまり
コンテスト)で最も高い入札者を選ぶこと、また優勝する入札者のアイデンティ
ティーを入札者(つまり競技者)および恐らく一般大衆に通知することを有する。 【0291】 図6Gの中で図示されるように、オークション促進システム中の主要サーバー10
0'は、多くのソフトウェアとハードウェアのコンポーネントを含む。図6Gの中で
図示されように、主要サーバー100の構成は、それらの上に配置されたソフトウ
ェア機能性の連続の層と共に標準の汎用計算機(そこでハードウェア・コンポー
ネントは最低のレベルに図示される)の階層構造を使用して記述される。コンポ
ーネントは、下位レイヤーのサービスおよび能力を利用して構築される。主要サ
ーバー100'では、ロー・レベルのハードウェアがGPSレシーバー170を含んでいる
。また、高精度の時計およびタイミング・ハードウェア200はGPSレシーバーを使
用して、世界的な時間基準に同期した。さらに、高性能ネットワーク・インター
フェイス・ハードウェア210は通信網190に主要サーバー100'を接続するために使
用される。これらのハードウェア・コンポーネントには、カリフォルニアのパロ
アルトのサン・マイクロシステムズ製のSolarisTMプラットフォームを実行するS
UN EnterpriseTMサーバーのようなハイエンドネットワーク・サーバー上で典型
的に提供される標準入出力および他のハードウェア220に加えららえる。上記ハ
ードウェア・レベルとして、ハードウェアで直接コントロールし通信する標準カ
スタマイズ・デバイス・ドライバ230がある。直接のハードウェア・プログラミ
ングが必要としないように、デバイス・ドライバは、オペレーティング・システ
ム240およびより高いレベルのアプリケーションによって使用される。図6Gの、
オークションに関連する2つのアプリケーションがある。第1のアプリケーション
は主要サーバー・デーモン250’である。ソフトウェアのこの部分は、クエリー
、応答および他の情報のコミュニケーションを管理することに加えて、コンテス
トのためのオペレーションのシーケンスを全体として管理する、ゲーム・サーバ
ーを備えた。主要サーバー100上で走る別のトップのレベル・アプリケーション
はコンテスト管理インターフェース260である。主要サーバー100上で実行する別
のトップのレベル適用はオークション管理インターフェース260'である。このア
プリケーションはオークションの人間オペレータにユーザー・インターフェース
を提供する。このソフトウェアは、オークション・データベース140に、オーク
ションをセット・アップするおよび予定するために、指し値レベル(例えばオー
クションのために予定される特定の品目上の開始の指し値)をセットするために
、特定のオークションに参加するために資格(例えば金融の資格)を指定するため
に、使用法の統計を集めて参照するために、また進行中のオークションを監視す
るために、オークションの人間オペレータにユーザー・インターフェースを提供
する。オークション管理インターフェース・アプリケーション260'は、そのタス
クのほとんどを実行する際に、主要サーバーデーモン250'と通信する。 【0292】 図6Aの中で例証されるように、単一の主要サーバー100'は多くのオークション
・サーバー150'によってクライアント・マシン160と間接的に通信する。これら
のオークション・サーバー、150'クライアント・マシンへの現在の指し値を中継
し、それらのクライアント・マシンから応答(例えば店頭指し値)を受信する。解
析および応答指し値のソートは、オークション・サーバー150によって実行され
る。また、あらかじめ処理された結果は、主要サーバー100'に渡される。 【0293】 図中で6E図示されるように、オークション・サーバー150'は以下を有し、主要
サーバー100'と同様の階層状の構成を持っている。標準のハードウェア・コンポ
ーネント220に加えて、GPSレシーバー170を含むハードウェア・コンポーネント
、高精度タイミング・ハードウェア200、及び、高性能ネットワーク・インター
フェイス210を有する。これらのハードウェア・コンポーネントは、1セットの標
準およびカスタマイズされたデバイス・ドライバ230の使用を介して制御される
。これらのデバイス・ドライバの多くはハードウェア・メーカーによって提供さ
れる一方で、本発明のオークション支援システムによって必要とされる精密なタ
イミング・オペレーションを扱うために特別に書かれるか変更される。オークシ
ョン・サーバー上で実行する主なアプリケーションはオークション・サーバー・
デーモン270'である。オークション・サーバー・デーモン270'は、主要サーバー
100、ログイン・サーバー120、そしてそのクライアント・マシン160からデータ
に受け取り、処理し、応答する。 【0294】 各入札者は、クライアント・マシン160によってオークション支援システムと
対話する。各入札者は、現在の指し値の逆指し値を入力し送信することに加えて
、開始/最小指し値を受信し見るために単一のクライアント・マシン160を使用す
る。例示される実施例では、各クライアント・マシンが、いくつかのソフトウェ
アとハードウェアのコンポーネントの追加によって増大されて、標準のパソコン
として実現されるかもしれない。図6D中で、各クライアント・マシン160の基本
的なコンポーネントが示される。図6D中で図示されるように、各クライアント・
マシン160は、典型的に任意のパソコンに関連した標準のハードウェア、および
ソフトウエアコンポーネントを最初に含むだろう。これらのコンポーネントは、
ビデオディスプレイおよび(または)スピーカー310のように、オペレーティング
・システム240、標準のデバイス・ドライバ280、時計またはタイマーのハードウ
ェア290、キーボードのような入力ハードウェア、マウス、マイクロホンなどの
出力ハードウェア300を含むだろう。このハードウェアに加えて、各クライアン
ト・マシンはまたネットスケープ・ナビゲーターまたはマイクロソフト・インタ
ーネット・エクスプローラのようなある種の「Webブラウザ」320を要求する
だろう。このWebブラウザは、「オークションWWWサイト」と連絡をとり、オ
ークション支援システムで登録し、他のソフトウエアコンポーネントをそこから
ダウンロードするために使用される。これらの他のコンポーネントは、オークシ
ョン・クライアント340に加えて、それは入札者とオークション・システムの間
の主要なインターフェースである、ユーザーのオークション・Webサイトの経
験を増強するオークション・プラグ・イン330を含んでいるかもしれない。各オ
ークション・クライアント・マシンは、入札者の応答(つまり逆指し値)を受付け
し、サーバーへそれらを送ることと共に、人の入札者への指し値を受信し提供す
る。各オークション・クライアント・マシンは、オークション(つまりコンテス
ト)のタイミング形態を扱うためにオークション・フックおよびドライバ'350を
介して、基礎的な入力、出力およびタイミング・ハードウェアと通信する。フッ
クとドライバ350は、ゲーム中に様々な事象と提携されるタイムスタンプの生成
と共に、クロックおよび表示同期の原因となる。国際的に標準化された基準クロ
ックに帰すことができる正確に時限事象を提供するために、グローバル同期ユニ
ット(GSU)175は、クライアント・マシンにインストールされる。GSU 175は、復
号化オペレーション、クライアント・マシン/競技者応答の時間スタンプおよび
時限クエリー提供のサポートを実行する。 【0295】 オークションに実際に参加しない場合、入札者はWebブラウザによってオー
クション・Webサイトと対話する。コンテスト・Webサイトは、1つ以上の
Webサーバー110からのそのブラウザに「仕える」。Webサーバーは広告、
サポート、登録、ダウンロード、および他の同様のタスクを扱う。図6Fの中で図
示されるように、Webサーバー110は標準入出力220を含む多くの主なコンポー
ネントを含む。高性能ネットワーク・インターフェイス210、標準のデバイス・
ドライバ280、及び、オペレーティング・システム240を含む。これらのコンポー
ネントは、Webサーバー・ソフトウェア360のオペレーションをサポートする
ように共に動作する。Webサーバー・ソフトウェア360は、様々なスクリプト
、ユーザー/入札者登録を扱い、利用可能になった新しい新しい入札者あるいは
オークション結果情報としてコンテスト・Webサイトの更新を実行するために
使用されたユーティリティプログラムに加えて、HTTPデーモンから成る。 【0296】 図6中で図示されるように、オークション促進システムの最後の主要なコンピ
ューターベースのコンポーネントは、ログイン・サーバー120である。ログイン
・サーバー120'の機能は、各入札者のクライアント・マシンからログイン・リク
エストを受け入れて、そのクライアント・マシンにふさわしいオークション・サ
ーバー150'を割り当てることである。ログイン・サーバー120'は、新しいオーク
ションを初期化する場合に、クライアント・マシンが連絡をとるために一つで周
知のアドレスを提供する。ログイン・サーバーは、また知的に処理を配信する役
目をする。また、コミュニケーションはオークション・サーバー150'の中にロー
ドする。図6H中で図示されるように、ログイン・サーバー120'は多くの主なコン
ポーネントを含む。すなわち、標準入出力220、高性能ネットワーク・インター
フェイス210、標準のデバイス・ドライバ280、及び、オペレーティング・システ
ム240を含む。これらのコンポーネントは、それはコンテスト促進システム内の
ログイン・リクエストおよびサーバー割り当て機能性を扱うログイン・サーバー
・デーモン370のオペレーションをサポートするように共に動作する。 【0297】 図6中で図示されるように、例示される実施例のオークション促進システムは
、2つのデータベースシステムを使用する。第1のデータベースシステムは入札者
データベース'130である。入札者データベースは、アイデンティティー、好み、
連絡情報およびオークション結果のようなユーザーに関する情報を記録する。第
2のデータベースはオークション・データベース140'である。各オークションに
対する開始/最小指し値は、オークション・オペレーター(または競売にかけられ
る物品の所有者)によってデータベース中で初めにセットされ格納される。その
後、それらはオークション・プロセスの間に、主要サーバー100によって入札者
のクライアント・マシン160へアクセスされ配信される。 【0298】 図6中で図示されるように、言及される最後の構成要素のオークション支援シ
ステムは通信網190である。一般に、様々な異なる通信方式を使用して、ネット
ワーク上のコミュニケーションを実行することができるかもしれない。一般的に
、各コンピューターあるいは装置は、ネットワーク190を通って1つ以上の他のコ
ンピューターへ接続を確立するだろう。実際上、直接の二地点間の物理的接続と
してではなく、これらの接続は、インターネットのような一般的なネットワーク
を通って「事実上の」接続になるだろう。様々なコンテスト・システムコンポー
ネント間の主要な仮想接続の地形は、図6A、6Bおよび6C中で描かれる。それらの
接続を通して送信された情報の流れが図7Aから7Gによって詳述される。 【0299】 [本発明のアクションを支援するシステムでの仮想通信リンクおよび階層] 本発明のオークション支援システムを使用してインプリメントされた典型的な
オークションは、恐らく地球上の何千あるいは何百万を超えて分配される競技者
を含む。クエリー、およびオークションで使用されたクライアント・マシンすべ
てからの応答の送信を扱うのに必要な巨大な帯域幅のために、本発明のシステム
は、図6A中で例示されるサーバーの階層を利用する。図6A中で示されるように
、主要サーバー100’はコンピューターのツリータイプ相互連結のルートノード
の役割をする。ツリー構造の「葉」は、システムに接続されたクライアント・マ
シン160によって形成される。これらの装置間で、主要サーバー100’とクライア
ント・マシン160の間に仲介(あるいは「枝構成」)の役割をするオークション・
サーバー150’の層が位置する。各オークション・サーバーは、主要サーバー100
’、および特にそのオークション・サーバー150’に関連した1セットのクライア
ント・マシンと直接通信する。何千もの競技者を含む大きなオークションでは、
何百、各々何百を扱うシステムで展開される何千ものオークション・サーバーあ
るいは何千ものクライアント・マシンがあるかもしれない。ある領域のクライア
ント・マシンを扱う各オークション・サーバーと共に、国あるいは世界中にこれ
らのオークション・サーバーを分配することができる。それによって、中央の「
幹」ネットワーク・リンク上でロードするコミュニケーションを非常が縮小され
る。図6Aの中で示されるように、また主要サーバー100’と競技者データベース
130間に通信リンクおよび質問/回答データベース140がある。オークション支援
システムが例示される実施例では、各オークション・サーバー150’、クライア
ント・マシン160および主要サーバー100’が、ローカルの時計、およびオークシ
ョン支援システムに参加する各クライアント・マシンの表示を同期させるために
使用されるGPSレシーバーを装備している。 【0300】 図6中で示される階層的構成中でより高いレベル・サーバーに関連したネット
ワークトラフィック帯域幅は、主要サーバー100’上で計算をすべて実行するの
ではなく、オークション・サーバー150’それら自身上でデータ処理を実行する
ことにより縮小される。例えば、単一の勝利のオークション、あるいは幾らかの
勝利者(例えばn)が各オークション中でその後選ばれることになっている場合、
各オークション・サーバー150’は、受信する応答ごとを比較し、「n」の最良応
答を次のより高いレベル・サーバー上へ送信することができる。また、各クライ
アント・マシンとの通信によって同期した時間の管理は、主要サーバー100’に
よってではなく、そのクライアント・マシンに関連したオークション・サーバー
150’によって実行することができる。そのような技術は、主要サーバー100’上
のローディングを縮小する役目をするだろう。すべての入札者の業績が評価され
ソートされることになっている場合、各オークション・サーバー150’は、その
オークション・サーバー150’に接続されたクライアント・マシンにプレイする
入札者をソートすることができる。その後、主要サーバー100は、クライアント
・マシンのソートされたリストを容易に効率的に、挿入種類または競技者のあら
かじめソートされたグループを利用する方法を使用してソートすることができる
。 【0301】 実際の世界オークションは、オークションの中核要素を構築する実際のクエリ
ーおよび応答をはるかに越えるものを含んでいることが認識される。多くの他の
ステップおよびプロセスは、オークションを実行する人または会社の視点に加え
て入札者の視点の両方から、必要あるいは所望される。入札者の視点から見たオ
ークションの目的が、楽しむか学習するか、あるいは賞を受賞することである一
方で、オークション・オペレーターの視点から見たオークションの目的は、他の
ゴールを含んでいるかもしれない。例えば、ゴールは次のものを含んでいるかも
しれない。製品を売ること、広告すること、マーケティング情報あるいは他の統
計情報を集めること、会社または設立を促進すること、1グループの人々を教育
することなどである。上記引用された他の活動が非オークション活動として参照
されているかもしれない一方、基礎的なクエリー、応答および判断する活動はオ
ークション自体を構成する。これらの非オークション活動は2つの主なカテゴリ
ーに分類することができる。直接オークションのオペレーションをサポートする
活動、そしてオークションに付随的な活動である。 【0302】 直接オークションのオペレーションをサポートする、非オークション活動は、
各オークション直前に、あるいはそのオークションの後に実行されなければなら
ない活動に加えて一度だけの活動あるいはめったに実行されなかった活動を含ん
でいる。一度だけの活動は入札者登録、システム試験および資格、およびプラグ
インあるいは他のクライアント・マシン基づいたコンポーネントをダウンロード
することを含んでいる。各オークションの前に、あるいはそのオークションの後
に実行されるに違いない、周期的な活動はログイン、サーバー割り当ておよびオ
ークション結果の参照を含んでいる。 【0303】 登録は、(例えば、オークションWWWサイト上でリストされた)計画的なオーク
ションに参加することを所望する各入札者に関する情報を集めて記録するために
使用される。この情報は名前、アドレス、電話番号、emailアドレスおよびある
いはオークション主催者および/またはスポンサーによって各入札者に要求され
た又は所望された他の情報を含む。入札者は、オークション・プロセスへの入札
者のアクセスを保護するための識別番号(あるいは、「ハンドル名」)およびパス
ワードを選ぶか、あるいは割り当てられる。登録時に、多くのテストは入札者の
システム上で実行されるかもしれない。それが成功裡にオークションに参加する
のに必要なある必要条件を満たすかどうか決めることにより、入札者によって使
用されるクライアント・マシンに資格を与えるためにこれらのテストを使用する
ことができるかもしれない。さらに、これらのテストの結果として生産されたデ
ータは、クライアント・マシン上で、あるいはサーバーのうちの1つ上で記録さ
れるかもしれない。このデータは、入札者が競争に適正に参加したかどうか否か
を判断するため、オークション中及び/又はオークション後に収集された他の情
報と共に使用される。それはオークションの前に実行される別の活動は、それら
によって要求された任意のデータに加えてどんなプログラム、インストール可能
なコンポーネントおよびプラグインもダウンロードしている。クライアント・マ
シンに対するオークションのオペレーションをすべて実行することに加えて、こ
れらのプログラム、コンポーネント、及び、プラグインは入札者システム上で既
に提示するブラウザあるいは他のプログラムに加えて、広告及び他の情報および
内容を入札者へ提供するために使用されるだろう。 【0304】 図6B中で示されるように、多くのシステムコンポーネントはHTML(あるいはXM
L)に入札者へエンコードされた(Javaまたは活動的なXのアプレットを備えた、あ
るいはそのJavaのない)ドキュメントおよび関連するWeb内容を配信するため
に使用される。図示されるように、そのようなシステムコンポーネントは多くの
ミラー付きのWebサーバー110を含んでいる。各Webサーバー110は、そこで
入札者データベース130に接続され、夫々、Webブラウザ320を装備した1セッ
トのWebが使用可能なクライアント・マシン160として動作する。マスター・
Webサーバー110は、HTTP、FTPおよび他の標準のインターネット・プロトコル
を利用して、1セットのクライアント・マシンへのWebサイトコンテンツを格
納し提供する。単一のWebサーバーに何千あるいは何百万もの接続を過度に負
わせることを回避するために、多くのミラーWebサーバー110は使用される。
各々が多くのクライアント・マシン160に役立つマスター・Webサーバーは、
ミラー・Webサーバーにオークション・Webサイト全体のコピーを送信する
。図示されるように、Webサーバー110の各々は登録および他の情報を含んで
いる共通のネットワーク化された入札者データベース130を共有する。オークシ
ョン「Webサイト」の提供に加えて、WebサーバーはまたHTTPまたはFTPの
プロトコルを使用して、オークション・クライアント・ソフトウェア(340)を配
信する。オークション・クライアント・ソフトウェアをダウンロードする前に、
各入札者/ユーザーは、Webサーバー110上で登録することが要求される。登録
は必要な個人とクライアント・マシン情報を含んでおり、Webサーバーにその
形式を提出するWebベースの(例えば、HTMLエンコードされたかXMLエンコード
された)用紙に記入することを含んでいる。クライアント・マシン資格は、ブラ
ウザ・プラグ・インあるいはWebサーバーからダウンロードされたスタンドア
ロン検査プログラムのいずれかを使用してテストされる。 【0305】 非常に大きなマルチプレーヤーのオークションでは、多数のオークション・サ
ーバーがオークション中に含まれたすべてのクライアント・マシンとのコミュニ
ケーションを扱うのに必要であることは明らかである。クライアント・マシンが
、本発明のオークション促進システムに最初に接続する時、周知のインターネッ
ト・アドレスにあるログイン・サーバー120'を通って行われるだろう。ログイン
・サーバーは、この競技者のクライアント・マシンがどのオークション・サーバ
ーを利用しなければならないか選択するだろう。この選択は、クライアント・マ
シンの位置、クライアント・マシンへの接続の特性、およびシステムでのオーク
ション・サーバーへ既に割り当てられた又は割り当てられると予期される接続の
数及び特性を含む種種の情報に基づくであろう。ロード・バランシング・アルゴ
リズムはオークション・サーバーに接続を配信するために使用され、そのために
、1つのどんなサーバーも酷使され、すべてのオークション・クライアントのた
めに一貫した接続を保証する可能性を最小限にしている。 【0306】 図6Cは、クライアント・マシン160とログイン・サーバー120'および入札者デ
ータベース130'の関係を示す。非常に大きな構成以外においては、単一のログイ
ン・サーバーだけが必要だろう可能性が高い。また、クライアント・マシンはす
べてそのサーバーからそれらのオークション・サーバー割り当てを受信するだろ
う。単一のログイン・サーバーが不十分な場合、図6B中でオークション・サー
バー用に図示されるものに似ている階層的構成を使用するかもしれない。図6C
中で図示されるように、各クライアント・マシンはオークション・クライアント
340'を実行している、また、ログイン・サーバーを介してログインする場合、入
札者とのインターフェースとなるソフトウェアである。パスワードおよび入札者
のステータスをチェックするために、ログイン・サーバーは入札者データベース
130にアクセスする。 【0307】 [本発明のオークション支援システムのオペレーション中に含まれる処理] 図7では、図6のオークション支援システムによって実行されたハイ・レベル
のオペレーションが記述される。総体的に、安全で、基本的に公平な時間を抑制
されたオークションにて、入札者はこれらのオペレーションによって他の多くの
入札者と競争することができる。各入札者は、それに(例えばPOTSライン、ISDN
、フレーム・リレーあるいはT1ラインに)提供される相互接続タイプ用のインタ
ーネットのインフラストラクチュア上にある入札者クライアント・マシンの場所
にかかわらず共通の「開始時間」を提供される。図9のフローチャートにおいて
、図6のオークション支援システムによって実行された7つの基礎的なステップ
又はオペレーションについて述べる。これらのオペレーションは、図9中のブロ
ックAからHで示される。その方法の概要として、これらオペレーションは、最
初に簡潔に以下に記述され、その後、各オペレーションは、それぞれ図4Aから
図3Gで詳述される。 【0308】 図9中のブロックAで示されるように、オークション支援システムによって実行
された第一の主なオペレーションは、他の多数の入札者と競争している間、入札
者が時間抑制オークションで参加する大域的に同期される安全なネットワーク化
されたクライアント・マシンの生成を可能にするために、入札者としての各ユー
ザーの登録、オークション・ソフトウェアのダウンロードを含んでいる、 図9中のブロックBで示されるように、オークション支援システムによって実行
された第二の主なオペレーションは、オークション・サーバー150'にログオンし
通信チャネルをその上に確立するために、クライアント・マシン上でオークショ
ン・クライアント・ソフトウェアを使用する入札者を含んでいる。 【0309】 図9中のブロックCで示されるように、オークション支援システムによって実行
された第三の主なオペレーションは、暗号化されたオークション情報及び主要サ
ーバーからクライアント・マシンまでの開始時間を送信することを含んでいる。 【0310】 図9の中のブロックDで示されるように、オークション支援システムによって実
行された第4の主なオペレーションは、主要サーバー上のマスタークロックによ
るクライアント・マシンのローカル時間の特性およびオークションのための所望
の開始時間によるクライアント・マシン表示更新サイクルの同期を含んでいる。 【0311】 図9中のブロックEで示されるように、主要サーバーに置かれたグローバルマス
タークロックに関して特徴づけられる、ローカル時計によって決定されるように
、オークション支援システムによって実行された第5の主なオペレーションムは
、開始時間で入札者に開始する指し値(また他の入札情報)を正確に提示すること
を含んでいる。 【0312】 図9中のブロックFで示されるように、オークション支援システムによって実
行された第6の主なオペレーションは、入札者の応答(つまり逆指値)を読み込み
、その応答にタイムスタンプを付けて、サーバーに対する応答およびタイムスタ
ンプを送信することを含んでいる。 【0313】 図9中のブロックGで示されるように、オークション支援システムによって実
行された第7の主なオペレーションは、すべての入札者からの指し値を判断し競
売にかけられた品目に最高入札を入れた入札者の決定を含んでいる。 【0314】 [図9中のブロックAの中で指定されたオペレーションに関係する詳細] 図9Aでは、サブオペレーションによる、図9中のブロックAで示されたコンテ
スト・ソフトウェアの登録するおよびダウンロードする方法の実行が示される。 【0315】 図9A中のブロックAで示されるように、潜在的な入札者はコンテストWWWサイ
トをブラウザする(「コンテスト・Webサイト」)。一般に、オークション・W
ebサイトは、オークション・クライアント・ソフトウェアの記述、オークショ
ン資格、オークション規則、遊ぶ方法についての指示、オークションの異なる種
類、提示された賞および賞品のリスト、広告、オークション・スポンサーのリス
ト、前の勝利者のリストおよび継続に関する情報あるいは他の入札者のランクを
含むオークションに関する情報を含むだろう。図7Aは、ユーザーのクライアント
・マシン160とHTML(またはXML)にエンコードされたドキュメントを含んでいるW
ebサーバー110間の情報のフローを示す。図7Bから7Gと同様にこの図では
、あるコンピューターから別のコンピューターまで延長する大きな矢が一つのメ
ッセージあるいは関連情報を含んでいるメッセージのグループを表わす。図7Aの
中で400によって示されたメッセージは、Webサーバ110からクライアント・マ
シン160に送られているWebオークションを含んでいる。 【0316】 オークション・Webサイトの情報の内容に加えて、準備もユーザーが入札者
になるために登録する規定によってユーザーが入札者になるための登録を可能に
なるだろう。図9Aの中のブロックBで示されるように、オークションを入力する
ことを決定する際、ユーザーは、標準のHTML(又はXML)形式あるいは技術におい
て周知のやり方で、JavaまたはActive-Xアプレットによって、あるいはCGIスク
リプトによって生成された形式のいずれかを使用して、オン・ライン登録用紙を
記入する。図9Aの中のブロックBで示された登録処理中に、ユーザーが、自分の
能力、または計算機システムの能力のどちらかのテストを実行するための、資格
手続きがあるかもしれない。登録プロセスと共に形式によってこれらのテストを
処理するか、又は、ユーザーが計算機システム上でダウンロードするか又は実行
するカスタマイズされたプラグインモジュール、又は、スタンド・アロンのアプ
リケーションを含む。図7A中のメッセージ405は、クライアント・マシン160か
らWebサーバー110に送信されている登録情報を含んでいる。この情報は技術
中で既知の標準の安全なHTTP方法を使用して暗号化される。 【0317】 図9AのブロックCで示されるように、登録情報の受付け完了したユーザーのた
め、入札者データベース130'にレコードを作成する。登録情報は、本発明のシス
テムを促進(可能)とするために、1以上のオン・ラインマルチプレーヤーのオ
ークションに参加することを許された入札者としてユーザーを確立して、このレ
コードに格納される。 【0318】 図9AのブロックDで示されるように、入札者識別子(つまりID)は新しいオーク
ションに割り当てられる。入札者IDは入札者データ・ベース130'の中で記録され
、システムのオークション・ソフトウェアによって内部的に使用される。 【0319】 図9AのブロックEで示されるように、オークションに参加する場合、入札者は
使用するユーザー名および一時パスワードを割り当てられる。ユーザー名はシス
テムによって割り当てられるかもしれない。あるいは、それはユーザーによって
登録手続きの一部に選ばれるかもしれない。パスワードは任意に生成され、最初
システムにログインした後に競技者によって多くの場合変更されるだろう。ユー
ザー名およびパスワードはオークション・データ・ベース130'に格納される。 【0320】 図9AのブロックFで示されるように、ユーザー名を含んでいる電子メールメッ
セージ、および一時パスワードは、入札者のもとへ送られる。Webサーバー11
0からクライアント・マシン160までのこの電子メールメッセージは、図7A中で
示されるデータ・フロー・プロセスでのメッセージ410として示される。 【0321】 図9AのブロックGで示されるように、入札者は入札者のユーザー名および一時
パスワードを使用して、コンテスト・Webサイトの安全な会員制のエリアにロ
グオンする。この領域は、入札者が入札者の個人の情報(例えばユーザー名、パ
スワード、emailアドレス、住宅アドレスおよび電話番号など)を見て更新するこ
とを可能にする。 【0322】 図9AのブロックHで示されるように、入札者は、Webサーバー110から、つ
まり、コンテスト・Webサイトの会員制のエリアから、入札者のクライアント
・マシン160までコンテスト・ソフトウェアをダウンロードする。FIG.7Aの情報
フロー処理で示されるメッセージ415によって示されるように、このコンテスト
・ソフトウェア・ダウンロードは、HTTP、FTP或いは他のファイル転送プロトコ
ルを使用して達成される。 【0323】 図9AのブロックIで示されるように、入札者は、入札者のマシンにクライアン
ト・ソフトウェアをインストールする。この処理は、ダウンロードされた設置フ
ァイルを実行する又はダウンロードされたファイルを最初に解凍すること、及び
、圧縮したアーカイブ内に含まれるセット・アップ・アプリケーションを実行す
ることのいずれかを含むだろう。インストール手順は、入札者のクライアント・
マシンによって要求された、1以上のカスタマイズされたデバイス・ドライバ350
に加えて、コンテスト・クライアント340'アプリケーションをインストールする
だろう。デバイス・ドライバは、ローカル時間、およびクライアント・マシンの
中で使用される任意のタイミング・ハードウェア(GPSなど)で直接通信するため
に使用されるだろう。クライアント・ソフトウェアのインストールの成功に際し
て、入札者の計算機システムは完全に可能な「クライアント・マシン」になるだ
ろう、そして、本発明の原理に従って包含されるオークションに参加する準備が
できる。 【0324】 [図9中のブロックBの中で指定されたオペレーションに関係する詳細] 図7Bにおいて、図7中のブロックBで示されたサブオペレーションによる、ゲ
ーム・サーバー150'に競技者をログオンする方法の実行が示される。一般に、こ
の手順は、処理中の実際のログに加えて、様々なサーバーシステムによって多く
の「舞台裏の」動作を含んでいる。最初に、システムにおける全サーバー及びク
ライアントには、ログイン・サーバーのもとへ安全なメッセージを送るために使
用されるログイン・サーバーの暗号化「公開鍵」に加えて、ログイン・サーバー
120のアドレスが備えられる。 【0325】 図9B1中のブロックAで示されるように、主要サーバー100はログイン・サーバ
ー120に参加するすべてのゲーム・サーバーのリストを送信する。図7Bの中で420
として示されるこのメッセージはログイン・サーバーの公開鍵を使用して暗号化
される。ログイン・サーバー120はその秘密鍵を使用して、このメッセージを復
号化して格納する。 【0326】 図9B1中のブロックBで示されるように、ログイン・サーバーは、ゲーム・サ
ーバーの各々のもとへステータス・リクエスト・メッセージを送る。 【0327】 図7Cでは、このステータス・リクエスト・メッセージがメッセージ425によっ
て示される。図9B1中のブロックCで示されるように、各オークション・サーバ
ー150は、現在のローディング、最大のサーバー・キャパシティーの表示、報道
の地理的なエリアおよび他の情報を含むオークション・サーバーのステータスに
関する情報を含んでいる、ステータス・リクエスト・メッセージ(つまり、メッ
セージ425)に応じて返答を送る。さらに、この返答はオークション・サーバーの
公開暗号化キーを含んでいる。図7Cの中のメッセージ430によって示された返答
全体はログイン・サーバーの公開鍵を使用して暗号化される。ステータス・リク
エスト・メッセージ425および応答メッセージ430が、周期的にシステムによって
これについて可能にされた各オークションのオペレーションと同様にオークショ
ン・システムの初期化中に生じる。 【0328】 図9B1の中のブロックDで示されるように、入札者は、入札者が特別のオークシ
ョンに参加することを決定する場合、オークション・クライアント・アプリケー
ションを使用してシステムにログオンしなければならない。処理のこの段階中に
、オークション・クライアント・マシン160は、便宜のための入札者にユーザー
名およびパスワードを要求する。入札者がオークションを行なうか、コンテスト
に参加するごとに、入札者がユーザー名および/またはパスワードを再び入れな
ければならないことを回避するために、このユーザー名およびパスワードは、ク
ライアント・マシン上にローカルに格納されるかもしれない。 【0329】 図9B1の中のブロックEで示されるように、オークション・クライアント・ソフ
トウェア340'はログイン・サーバー120'にユーザー名およびパスワードを送信す
る。ユーザー名、パスワードおよびクライアント・マシンの公開鍵は、ログイン
・サーバーの公開鍵を使用して、最初に暗号化される。また、図7Dの中のメッ
セージ435として示された、ログイン・リクエストの結果は、クライアント・マ
シン160からログイン・サーバー120'のもとへ送られる。 【0330】 図9B1の中のブロックFで示されるように、ログイン・サーバー120'はユーザー
名およびパスワードを得て、ログイン・リクエストを復号化する。ユーザー名お
よびパスワードは、入札者データベース130'の照合オペレーションの実行によっ
て競技者IDを得る。 【0331】 図9B1の中のブロックGで示されるように、入札者IDは、図7Dの中で示されるメ
ッセージ440としてクライアント・マシン160に送信される。クライアント・マシ
ン160は後の使用に備えてこのIDを蓄える。 【0332】 図9B1の中のブロックHで示されるように、ログイン・サーバー120はローディ
ング、地理的位置および他の要因に基づいて、この競技者に適切なゲーム・サー
バー150を選ぶ。 【0333】 図9B2のブロックIで示されるように、オークション・サーバーを選択する際、
ログイン・サーバー120は、選択されたオークション・サーバーに入札者ID及び
クライアント・マシンアドレスを含んでいる図7C中のメッセージ445として示さ
れるログイン・リクエストを送る。このメッセージ445はオークション・サーバ
ーの公開鍵を使用して暗号化される。ログイン・リクエストが与えられる場合、
ゲーム・サーバー150'は、ログイン・サーバーの公開鍵の使用して暗号化した図
7C中のメッセージ450として示されるオークション・サーバー・アクセスコード
を含んでいるメッセージを作成する。 【0334】 図9B2の中のブロックJで示されるように、オークション・サーバー・アクセス
コードを含むこのメッセージは、オークション・サーバー150'からログイン・サ
ーバー120'のもとへ送られる。顕著に、オークション・サーバー・アクセスコー
ドはIDおよびクライアント・マシンが話しかける入札者を使用して、作成された
キーである。このコードは、指定された入札者がそのコードを使用してログイン
することを単に可能にするだろう。 【0335】 ログイン・サーバーはメッセージ450を復号化し、次に、オークション・サー
バーアドレスのおよびゲーム・サーバー・アクセスコードを含んでいる図7D中
のメッセージ455として示される新しいメッセージを作成する。 【0336】 図9B2の中のブロックKで示されるように、メッセージ455は、クライアント・
マシンの公開鍵を使用して暗号化され、ログイン・サーバー120からクライアン
ト・マシン160に送くられる。 【0337】 クライアント・マシンは、その秘密の復号化キーを使用するオークション・サ
ーバーアドレス、およびオークション・サーバー・アクセスコードを含んでいる
メッセージ455を復号化する。その後、クライアント・マシンは、入札者ID、オ
ークション・サーバー・アクセスコードおよびクライアント・マシン公開暗号化
キーを含んでいる図7Dの中のメッセージ460として示されるメッセージを作成す
る。図9B2の中のブロックLで示されるように、メッセージ460は、クライアント
・マシン160から、ログイン・サーバー120'から受信したオークション・サーバ
ーアドレスによって指定されたオークション・サーバー150'まで送られる。オー
クション・サーバー150'は、オークション・サーバー公開鍵を含んでいるメッセ
ージ463で応答する。この時点では、クライアント・マシン160が、ログイン・サ
ーバー120によってクライアント・マシンのために選ばれたオークション・サー
バー150'に成功裡にログオンした。 【0338】 [図9中のブロックCの中で指定されたオペレーションに関係する詳細] 図9C1および9C2において、サブオペレーションによる、暗号化されたオークシ
ョン情報、および図9の中のブロックCで示されたクライアント・マシンへの開始
時間をダウンロードする方法の実行が示される。 【0339】 図9C1の中のブロックAで示されるように、競売にかけられる品目の売り手は、
オークション・データベース140へオークション情報(例えばオークション品目、
最小の開始指し値などの記述)を入力する。 【0340】 図9C1の中のブロックBで示されるように、オークションが始まる前のある時点
で、オークション・サーバー150'は、オークション・サーバー公開暗号化キーを
含んでいる図7Fの中のメッセージ465として示されるメッセージ主を要サーバー1
00に送る。 【0341】 同様に、図9C1の中のブロックCで示されるように、主要サーバーは、主要サー
バー公開暗号化キーを含んでいる図7Fの中のメッセージ470として示されるメッ
セージをオークション・サーバー150'に送る。 【0342】 図9C1の中のブロックDで示されるように、特定のオークションが生成されると
き、図9C1の中のブロックDで示されるように、オークション管理インターフェー
ス260'によってシステムにアクセスするオークション・オペレーターか主要サー
バーソフトウェアは、オークションの中で使用されるオークション・データベー
スから、アクション開始時間を選ぶ。オークション管理インターフェース・ソフ
トウェアによるオークション開始時間の選択は、自動的に行なわれるかもしれな
い。 【0343】 図9C1の中のブロックEで示されるように、各オークションについては、主要サ
ーバーは暗号化と復号化のキーのユニークなセットを生成する。 【0344】 図9C1の中のブロックFで示されるように、オークション暗号化キーを使用して
、主要サーバー100'はオークション情報を暗号化する。 【0345】 図9C1の中のブロックGで示されるように、主要サーバー100'は、暗号化された
オークション情報、オークション復号化キーおよびオークション開始時間を含ん
でいる図7Fの中のメッセージ475として示されるメッセージMIを生成する。 【0346】 図9C1の中のブロックHで示されるように、メッセージ(M1)475全体はオークシ
ョン・サーバーの公開暗号化キーを使用して暗号化される。 【0347】 図9C2の中のブロックIで示されるように、メッセージ(M1)475全体は、主要サ
ーバー100'からオークション・サーバー150'まで送られる。 【0348】 図9C2の中のブロックJで示されるように、主要サーバー100'からメッセージ(M
1)475を受信する際、オークション・サーバー150'はメッセージ(M1)475を復号化
し、暗号化されたオークション情報(例えば指し値)およびその開始時間を含んで
いる図7Fの中のメッセージ480として示されて、新しいメッセージ(M2)を生成す
る。 【0349】 図9C2の中のブロックKで示されるように、この新しいメッセージ(M2)480はオ
ークション・クライアント・マシンの公開鍵を使用して、オークション・サーバ
ーによって暗号化される。 【0350】 図9C2の中のブロックLで示されるように、暗号化されたメッセージ(M2)480は
クライアント・マシンに送られる。 【0351】 図9C2の中のブロックMで示されるように、クライアント・マシンはメッセージ
(M2)480を復号化し、クライアント・マシン160内にある暗号化されたオークショ
ン情報(例えば指し値)、および開始時間を格納する。 【0352】 この時点では、クライアント・マシン160が、有価証券立証ログファイルへデ
ータを生成し添付し始める。この暗号化されたファイルは、指し値/応答処理の
時間的調節に関する様々な情報を含むだろう。他のデータの中で、有価証券立証
ログは、オークション・サーバー150'からの暗号化されたクエリーの(ローカル
タイムにおける)到着時刻を記録するだろう。 【0353】 [本発明のGSUを使用せずに、図9中のブロックDの中で指定されたオペレーショ
ンに関係する詳細] 本発明のオークション支援システムに関して上記されたGSUの実施例のいずれ
も使用できることが理解される。しかしながら、図9Dにおいて、方法は、上記さ
れるようなグローバル同期ユニット(GSU)を利用せずに、クライアント・マシン
・ローカル時間を特徴づけて図9の中のブロックDで示されたクライアント・マシ
ン表示更新サイクルを同期させるために示される。 【0354】 図9Dの中のブロックAで示されるように、ローカル時間は統計的標本抽出お
よび曲線の当てはめ技術を使用して、ローカル時間tとグローバルクロックt の機能的な関係を決定するために各クライアント・マシンによって「特徴づけ
られる」。特徴あるこの処理は以下のように理解することができる。「普遍的な
クロックタイム」、t、ローカル時間t=f(t)(例えばシステムタイマ、
実時間時計、又はより正確なために、CPUクロックサイクル・カウンター)、
および主要サーバー上で維持されたグローバル時計t=g(t)によって、理
想化された要約を与えることによって、ローカル時間は、グローバル時計値t =f(g−1(t))の機能として表現される場合に、「特徴づけられる」と
言われる。グローバル時計に関してのローカル時間の特徴は、ある関数h(x)
=f(g−1(x))の決定して定義されるだろう。合理的な時限およびかなり
高品質なタイミング・ハードウェアを仮定すると、一次関数はうまくh(x)に
接近するだろう。この機能を決定する最も単純な方法は標準の曲線の当てはめ技
術を使用することである。主要サーバー100上のグローバル時計がGPSベー
スの時間基準である場合、ローカル時間は、クライアント・マシンの中でさらに
GPS参照を使用することにより非常に正確に特徴づけられるかもしれない。G
PSハードウェアは、非常に正確で安定した1Hzの信号を容易に生産すること
ができる。この信号はCPUIRQラインのうちの1つに接続される。これはC
PUに毎秒割り込みサービスルーチンを入力させる。割り込みが起きた瞬間で、
CPUは、ローカル時間(CPUサイクルカウンター・レジスター)の読み取り
を記録することができる。多くのそのようなサンプルを集めた後に、関数h(x)は
高い程度の正確さに接近される。 【0355】 クロック特徴機能を決定するために集められた統計情報は、有価証券立証ログ
に添付される。 【0356】 図9Dの中のブロックBで示されるように、h(x)を決定した後、クライアント・
マシンは、オークションのために、所望のグローバルクロック開始時間(tsg)に
対応するローカル時間開始時間(tsl)を計算するこの機能を使用する。 【0357】 次に、ビデオディスプレイ更新サイクルはローカル時間を使用して測定される
。パソコンの中で使用されるほとんどすべてのビデオディスプレイ・アダプター
は、走査を制御しモニターし、かつ期間と率をリフレッシュする1セットのレジ
スターを使用する。1つの標準関数はそれが現在垂直リトレース期間にあるかど
うかを決定するアダプターに問う能力である。ディスプレイが垂直リトレースを
入力するごとに、期間に関するこの機能を使用し、ローカルクロック時間を記録
することによって、表示更新サイクルの期間及び位相は、ローカルクロック時間
に関して決定される。遠隔表示装置アダプターが登録することを読むことによっ
て、表示されたイメージの最後の線が引かれる時と次の垂直リトレースの始めと
の差を決定することは単純である。ディスプレイの最後の線は任意の表示更新期
間中で引かれる瞬間は、表示時間(td)として参照されるだろう。この計算さ
れた期間(また位相)を使用して、表示時間は、所望の開始時間に近い表示時間
を見つけるためにその先が推定される。 【0358】 図9Dの中のブロックCで示されるようにクライアント・マシンは、所望のロー
カル時間開始時間(tsl)とクローゼット表示更新サイクル(つまり表示時間(td))
の間でエラー(Ed)を計算する。このプロセスの全体にわたって、各垂直リトレー
スに関連した時間は、、有価証券立証ログに添付される。 【0359】 すべてのクライアント・マシン上に指し値情報を同時に表示させることが望ま
れるので、エラー用語Edは、表示更新サイクルの位相を変えることにより最小限
にされる。Edに対する0の値は、ディスプレイが、開始時間の正確な瞬間で与え
られたイメージを描くことを完成したことを示す。表示更新サイクルの位相は、
多くの更新サイクル上の表示更新期間を増加させるか減少させることにより調節
される。この期間は、いわゆる「垂直合計」、「水平合計」および「ドットクロ
ック」を制御する遠隔表示装置アダプター上の、いくつかのレジスターによって
典型的に決定される。垂直合計は、(垂直帰線消去処理およびリトレース期間内
に)1つの表示更新サイクルを構築する表示された、及び、表示されなかったライ
ンの計算の合計である。同様に、水平合計は、水平帰線消去処理およびリトレー
ス期間内の両方において表示されるピクセルの数を測定する。ドットクロック周
波数は、ディスプレイに与えられた毎秒ピクセルの数を決定する。3つのうちい
ずれか1つを一時的に調節することによって、表示更新サイクルの期間は再び一
時的に変更されるかもしれない。単一の更新サイクル内のtslでtdを整列させる
ことは可能かもしれないが、これがモニター・クリックを引き起こし、一時的に
表示されたイメージを分裂させるかもしれないので、表示更新期間へのそのよう
な大きな修正を行なうことは恐らく望ましくない。代わりに、表示更新期間は、
単にわずかに(1行あるいは2行のラインによって恐らく垂直合計を調節して)修正
され、また、期間は、表示更新期間はそのオリジナルの値に戻される位相シフト
が0に近づくEdを、縮小するために十分に蓄積するまで、調節されたままとなる
。所望の開始時間を備えた表示更新サイクルのこの配列は、図9D中でブロックD
で述べられた基準を満たす。 【0360】 時計の正確さに依存すること、時計およびリフレッシュ更新サイクルの周波数
変動および表示時間が推定される将来への距離、これらのエラーを縮小する配列
手順を繰り返すことは必要である。表示時間配列手順は、コンテスト・プロセス
の他のステップと同時に恐らく実行され、進行中のプロセスと考えられるべきで
ある。常に、この処理に関する情報は、起こっているオペレーションおよびそれ
らのオペレーションのタイミングの連続的なトレースを提供するキュリティ立証
ログに記録される。 【0361】 [本発明のGSUを使用しない場合の図9中のブロックEの中で指定されたオペレー
ションに関係する詳細] 例えば、図2Dの中で示されるように、図9E1および9E2は、グローバル同期ユニ
ットを利用しないシステムのために、図9中のブロックEで示されたオークション
開始時間で入札者にオークション情報を提示する方法を実行するためのサブオペ
レーションを示す。この時点において、暗号化された指し値情報がクライアント
・マシン上に格納され、また、開始時間はローカル時間として知られ、また、表
示時間は所望の開始時間と提携される。 【0362】 図9E1中のブロックAで示されるように、オークション・サーバーは、時間t で品目A(例えば、競売にかけられる物品)の競りを開く。 【0363】 図9E1の中のブロックBで示されるように、オークション・サーバーは、時間t
1後にタイムスタンプした品目Aに対する指し値を読み込むことができる。 【0364】 図9E1の中のブロックCで示されるように、上述されるように、GPSを使用して
特徴づけられたローカル時間を使用することによって、クライアント・マシンは
、図9E1の中のブロックCで示されるように、クライアント・マシンは時間t
オークション・サーバーへ品目Aのために指し値を送り、送信のその時間をタイ
ムスタンプする。 【0365】 図9E1の中のブロックDで示されるように、オークション・サーバーは、時間t でクライアント・マシンから指し値を受信し、上に記述されるように、GPSを
使用して特徴づけられたローカル時間を使用して、その受信時刻をタイムスタン
プする。 【0366】 図9E1の中のブロックEで示されるように、オークション・サーバーは、クライ
アント・マシンにタイムスタンプを含んでいる指し値受付けの確認を送る。 【0367】 図9E1の中のブロックFで示されるように、オークション・サーバーは、品目A
のための最高入札情報で競争するクライアント・マシン(つまり入札者)をすべて
更新する。 【0368】 図9E1の中のブロックGで示されるように、システムは、オークション・サーバ
ーが所定の時間量(例えばx秒)に対する指し値を受信しないくなるまで、ブロッ
クC及びDで述べられたオペレーションを継続する。 【0369】 図9E1中のブロックHで示されるように、オークション・サーバーは、時間t で参加するクライアント・マシンすべてに最終指し値の通知を送る。 【0370】 図9E2中のブロックIで示されるように、オークション・サーバーは、オーク
ションに参加する任意のクライアント・マシンからの新しい指し値のために別の
所定の時限(つまりy秒)を遅らせる。 【0371】 図9E2中のブロックJで示されるように、t+y秒で、オークション・サーバ
ーは、入札処理を閉じる。 【0372】 図9E2中のブロックKで示されるように、オークション・サーバーは、t=y
秒に先立ってタイムスタンプされた任意の指し値のためにz秒待つ。 【0373】 図9E2中のブロックLで示されるように、オークション・サーバーは、新しいよ
り高い指し値が受信されたか否かを判断し、そうならば、処理ループ中のブロッ
クFに返るか否かを断定する。 【0374】 図9E2の中のブロックMで示されるように、ブロックLでより高い指し値を受信
しなかったと判断すると、オークション・サーバーは、品目Aが最高入札人に売
られること決定し、品目が売られた最終売り価格を持つクライアント・マシンを
すべて更新する。 【0375】 クライアントとサーバーの両方の取引処理の終わりに、正確な時刻スタンプを
実行することによって、売買(つまり、買い又は売り)への各オーダーは2つのタ
イムスタンプ(つまり、一つはサーバーで、一つはクライアント・マシンで生成
されたもの)を運び、それのサーバーの受信時刻ではなく、クライアント・マシ
ンのオーダーの発信時刻に基づいて、確実に受け付けられ、実行することができ
る。従って、オークション・サーバーは、クライアント・マシンの指し値が出さ
れたその時間が所定の指し値画面に入力されたことを提示する最高入札を受け付
けることができる。またそれらがサーバーで受信される場合はそうではない。速
いペースのリアルタイムのオークションにおいて、本発明のこの特徴は基本的に
公平なオークション処理を達成する重要な要因であろう。 【0376】 上述されたハイ・レベルの入札処理は、図2Dの中で示されるようなGSP可能な
クライアント・マシンを有するオークション支援システムに関して記述された。
しかしながら、図2D1から2D5で開示されるように、、他のタイプのクライアント
・マシンが、本発明のオークション支援システムおよび方法を実行するために使
用できることは理解される。そのような変更は、本発明の総括的なコンテスト促
進システムに関して上述される。 【0377】 一般に、本発明のオークション支援システムは事実上どんな価値のある品目も
オークションにかけるために使用することができる。例えば、アンティーク、商
品、消費者商品、個人の物品および私産、コンドミニアムに加えて、土地の期間
を含む財産、ライセンス、無形のプロパティの使用(例えば電磁スペクトルの帯
域、特許など)、譲渡可能なクラブ会員制および予約等である。 【0378】 本発明のオークション支援システムが、単一のオークション品目を得ようと同
時に競り合う多くの入札者を含むインターネットベース処理に関して上述されて
いたが、入札者は、任意のバリエーションに加えて、マルチ品目の組み合わせの
オークションにおける複数品目を入札することができたことは理解される。 【0379】 多くのアプリケーションにおいて、入札者はGSU使用可能なクライアント・マ
シンを使用する人であろう。しかしながら、多くの現在および将来のアプリケー
ションがあるだろうことは理解される。入札者は、インターネット上の価値のあ
る資源に対するリアルタイムで時間抑制競争にプログラムによって扱われる知的
なソフトウェアベースのロボット(一般に「BOTS」と呼ばれる)になるだろう。本
発明のそのような実施例において、クライアント・マシンは、本発明の原理に従
って、時間抑制コンテスト及び認識(または報酬)のための競争的な行動の他の形
式に参加するため、これらの贖罪に対してホスト環境を備えることができる。 【0380】 本発明のオークション支援システムは、1グループの競争者あるいは競技者(例
えば入札者)が、インターネットあるいは他の情報ネットワーク上の時間抑制方
法で価値のある品目の獲得(例えば購入あるいはリース)を競争することを要求さ
れるような、(例えば)金融証券(例えば株および債券)、選択権、先物、商品、外
貨およびその他同種のもの競売を含む様々なタイプのオークションベースの処理
をサポートするために使用できることが理解される。 【0381】 [例示される実施例のシステムに対する変更及び拡張] グローバル同期ユニット(GSU)の例示される実施例は、時間及び間隔データの
源として衛星航法(GPS)レシーバーを利用するが、本発明は、時間及び間隔情報
を得る現在と未来の選択手段の存在及び可能な値を熟考する。例えば、Loran-C
システムは、海上位置および時間情報の決定のために広く使用される、またさら
に世界の多くの所で地上配備システムに利用可能である。多少低い正確性と精度
であるが、GSPレシーバーと似た方法でこの種のシステムを使用することができ
るかもしれない。 【0382】 報時信号は、(標準の水晶ベースクロックから原子時計に及ぶ)周期的に同期
させられたフリーランニングクロックから生成することができる。これらの信号
の正確さは、もちろんクロック、およびクロックがあるグローバルクロックと同
時になる周波数の安定性に依存する。 【0383】 さらに、NIST WWVおよびWWVH時間、および周波数サービス放送局からの標準の
無線受信器を使用して、報時信号は利用可能である。報時信号が1以上固定送信
タワーから電波によって送られるのため、電波の伝達の速度により時間待ち時間
がある。この待ち時間は、発信機への直線距離だけでなく、自然又は人造の対象
物からの反射を含んでいるかもしれない、発信機に到達するために電波がとった
実際のパスによっても影響される。携帯電話データ、ユーザーに入力された位置
情報あるいは他の手段の使用することによって、装置の位置を決定した後、ルッ
クアップテーブルあるいは他の手段を使用して、その位置用に評価された待ち時
間が決定する。その後、予期された待ち時間はより正確な時間価値に到達するた
めに補われる。 【0384】 GPSシステムの驚異的な人気のために、もっと高度な時間及び間隔を決定する
システムが今後開発されることは確かである。基本的なGSU概念は、これらのシ
ステムでのそのような予期される開発によって提供される実行および便宜におけ
る改良から確実に利益を得るだろう。 【0385】 配信される位置でデータの処理を同期させるどんな試み(ここでデータは一つ
の中央の位置から始発する)も、分配された位置と中央の位置の関係の待ち時間
および帯域幅によって基本的に抑制される。通信チャネルの待ち時間は1片の情
報が発明者から送られる瞬間と、情報が受信器によって受信される瞬間の間の時
間遅延の程度である。帯域幅は、時間(例えばビット/秒)の単位当りの情報単位
において送信器から受信器まで情報フローの率の程度である。送信器から1セッ
トの受信器まで情報の単方向のフローを仮定して、株「ティッカー」情報とする
と、情報が個別の単位(パケット、メッセージ、ファイルなど)へ分類される場合
、これらの単位が受信器に利用可能になる時間を同期させることが望ましいであ
ろう。言いかえれば、送信器からすべての受信器へ送られた所定の単位は、様々
な接続の異なる待ち時間にもかかわらず、すべての受信器上で同時に使用可能で
あることが望ましい。この目的は、すべての接続中の最長の待ち時間の期待値の
考慮することによって達成される。単位が、所望の同期時間(又は開始時間)の前
に各受信器によって受信されるために、単位を少なくともその受信器への待ち時
間を補うほど各受信器に一度に十分に早く発送しなければならない。実際、デー
タ単位を受け取るGSUが情報を処理し復号化するべき時間を考慮に入れると同様
に、通信遅延の確率的な性質を考慮に入れるために以前送れるようにしなければ
ならない。 【0386】 したがって、株相場において、「ticker-tape」アプリケーションおよび株価
は、その時間に有効に売買する(また他の要因)ための様々な申し出の機能として
、中央位置で決定される。この所望の表示時間は、ネットワーク待ち時間のため
に、およびGSU処理時間のために許可するべき中央位置から送られる時間から十
分に遅らせられるに違いない。最悪のケースで待ち時間が500ミリセカンドで、
処理時間が100ミリセカンドだった場合、表示時間はそれが発送される少なくと
も600ミリセカンド後であるに違いない。しかしながら、中央の位置で生成され
、遠隔のGSUに装備されたターミナルに配信された株格のストリームのまさに1つ
である。表示の最大の率(毎秒株価)は、いくつかの要因によって抑制される。最
初に、我々はGSU処理時間によって制限されている。この仮説の場合において、G
SU処理時間は100ミリセカンドである。したがって、最大の表示率は毎秒10の価
格である。 【0387】 長期的連続的な表示率を見る場合、通信チャネルの帯域幅はさらに要因となる
。株価を含んでいるメッセージのサイズに加えて帯域幅も、そのリンクに関して
送信されたメッセージの率(毎秒株価)を制限する。顕著に、GSU処理時間は、情
報がモニターに実際に表示されているか、又は、単に復号化されてCPUに与えら
れるどうかに依存する。情報が、数ミリセカンド以下の命令で時間正確な瞬間で
表示されることになっている場合、表示は同期され、比較的時間を浪費する処理
(数秒に対して多くのミリセカンドの命令)となる。しかしながら、開始時間が表
示更新率の同期にあるために選ばれる場合、この要求は回避することができる。
例えば、表示がすべて100Hzの共通の周波数で同期され、また、開始時間は10ミ
リセカンドの整数倍数が選択された場合、十分な監視同期手順をかつて実行する
ことは単に必要だろう。それによって、はるかに速い比率(通信チャネルの帯域
幅に接近して)で株価を更新することができるであろう。実際において、複数の
株価はGSU処理負荷のいくらかを縮小するために単一のユニットとして送ること
ができる。 【0388】 本発明のクライアント・マシンの各々において、各競争者からの各応答上の安
全で証明可能なタイムスタンプを提供するためにディジタルでデータに署名する
ために暗号化メカニズムとGPSクロックとを組み合わせるGSUが提供される。2つ
の方法のみが、このセキュリティ対策を危険にさすかもしれない。(1)物理的にG
SUを解体し秘密キーの抽出によって、或いは、(2)秘密キー(アルゴリズムの
中で使用されるビットの数に依存するまさに時間を浪費する処理)を決定する計
算上に基づいた攻撃によって、である。 【0389】 各クライアント・マシンに関連したGSUを物理的に解体することを防ぐために
、本発明は、自動破壊あるいは干渉でGSUを不能にすることに帰着する技術に加
えて、GSU(それはコンテスト賞品を受信するために提出されるだろう)の上の不
正防止シールの使用を熟考する。 【0390】 通常の計算手段の使用によりGSUに対する計算上に基づいた攻撃を非常に困難
にするために、本発明は、標準のセキュリティ手段に従って、キーを判読するの
に非常に長い時間を要するように、GSUの中で十分に長いキーを使用することを
熟考する。 【0391】 GSUも特定ジョブを実行するそれらの能力を検知する対象となる人間の運転ス
キルをテストするために、すなわち、それらの運転スキルが寝不足によって害さ
れているかどうかを判断するために使用されてもよい。例えば、トラックドライ
バーの遠隔時間制限テストである。安全カメラとテストを対にすることで正確さ
を保証するだろう。 【0392】 [競争/コンテスト促進システムおよび本発明の方法のための代替アプリケーシ
ョン] 以上に説明されるように、本発明のインターネットベース競争およびコンテス
ト促進システムおよび方法は,相場での財務状態を伴う人々へ平当な対当場を与
えられ、実際に現在価格相場および注文実行が達成されるような証券取引産業で
使用することができる。さらに、リアルタイムのオークション処理への本発明の
アプリケーションは、さらにオン・ライン・オークションに参加するすべての入
札者のために平当な競売場を与えるであろう。 【0393】 本発明のシステムおよび方法も、ファイリングの時間が当事者の権利に重要に
なりうるところで、任意の法律書類文書をファイルする処理に加えて、世界的に
特許庁における特許と商標の出願のファイリングに適用することができる、法律
書類上の本当に正確な配当通過時間スタンプの提供によって、我々の協会のメン
バーの権利は、そのようなパーティーがどこで物理的にあるいは電子的に位置し
ているかには関係なく、より適正に擁護することができる。 【0394】 上記に詳細に記述されたインターネットベースゲーム、有価証券取引及びオー
クション処理に加えて、本発明のインターネットベース競争およびコンテスト促
進システムおよび方法は、例えば以下を含む、様々な他のタイプのビジネスアプ
リケーション・モデルに関して使用することができる。競技者が、製品および/
またはサービスについての質問に答えることにより賞を競争する市場取引で駆動
されるモデル、競技者が、ゲーム(例えば質問ベースのゲーム)に参加するかパズ
ル(例えばクロスワードのパズル)の解決により、賞を競争するゲーム/パズルで
駆動されるモデル、競技者が教育のトピックについての質問に答えることにより
賞を競争する教育モデル、競技者が競争するチームのメンバーとして、レクリエ
ーションのリーグの中で、特定トピック(例えばスポーツ、法人、レクリーエシ
ョン動作など)に関する質問に答えることにより、あるいは、各々、競争に参加
する指定した代表が1人以上いる競争するチームの大数に同時に提供され表示さ
れて、返答する(ITR)案内状に応答することによって賞を競争するところ、競技
者が競争する企業のメンバーとして、特定相場で、それらの法人に関係のある特
定トピックに関する質問に答えることによって、あるいは、各々、競争に参加す
る指定した代表が1人以上いる競争する企業の大数に同時に提供され表示されて
、返答する(ITR)案内状に応答することによって賞を競争するところ、競技者が
競争するチームのメンバーとして、スポーツ・リーグの中で、特定トピック(例
えばスポーツ、法人、レクリーエション動作など)に関する質問に答えることに
よって、あるいは、各々、競争に参加する指定した代表が1人以上いる競争する
チームの大数に同時に提供され表示されて、返答する(ITR)案内状に応答するこ
とによって賞を競争するところ、である。 【0395】 [本発明の配当通過時間スタンプベース対象物追跡システムおよび方法] 一般に、本発明のGSU技術は、時間および/または対象物又予め指定した基準
フレームに関しての間隔座標情報の集りを含む多数のアプリケーションの中で使
用することができる。図16から22に関して、いくつかのアプリケーションは、そ
のような対象物の位置を追跡するために、またはそれの時空連続体での運動を決
定するために、対象物(例えば、生きている又無生物の対象物のようなもの)を配
当通過時間座標で記述し、収集し、記録し、また分析する。以下に記述されるよ
うに、本発明のGSUによって可能となるそのような基本的な機能性は、インター
ネットおよび他の大域的に広範囲なネットワーク上に配信可能な新規なサービス
・アプリケーションの広い配列を可能にすることができる。 【0396】 図16において、(例えば)人間を含む対象物、所有物の動物(例えばペット、牛
など)および物品、内外力による大域的に定義された座標基準システムに関する
移動体/動産、無生物に加えて生きている移動体を追跡するための配当通過時間(
TS)基づいたスタンプ・ベース・システムが示される。例示される実施例に示さ
れるように、追跡されている各対象物は、図19〜22の中で示される代替実施例に
関して記述されるように、恐らく他のデータ収集(/感知)―装置として、超コン
パクト又はグローバル同期ユニット(GSU)を実装した小型のクライアントタイプ
計算機/ネットワーク装置、又は本発明の拡張GSUを運ぶ。 【0397】 図16中で示されるように、本発明のTSスタンプ・ベース対象物追跡システムは
、次のものを含む。技術において既知のメカニズム又装置を搭載する適切な装置
の使用しつつ、その各々は、インターネット(又は他の大域的に広範囲なパケッ
ト交換ディジタル通信網)のインフラストラクチュアに操作しやすく接続され、
また、内部にそうでなければ追跡される対象物でサポートされた実施例が適応さ
れる、図2D2の中で示されるGSU175あるいは図2D5の中で示される拡張GSU175を実
装する超コンパクト又は小型構造の複数の無線クライアント計算装置(つまりマ
シン)と、対象物追跡システムによって追跡される対象物各々に対する対象物レ
コード及び(対象物/所有者登録処理中の)Web可能RDBMS所有者/対象物1001の
所有者レコードを与える任意のWeb可能クライアント・マシン1010によるアク
セスに対して、インターネットのインフラストラクチャーに操作しやすく接続さ
れたWebベースの所有者/対象物登録情報サーバー1003と、(i)追跡されている根
本的な対象物が、図17A(移動体を追跡するアプリケーション中の)あるいは図17B
(定常の対象物移動検知オペレーション中の)で示されるように、地上に関して移
動している際に、配当通過時間(TS)座標データをそこから集めるために、(ii)各
対象物、その所有者及び他の情報は、単純なWeb可能クライアント・マシン10
10を使用して、インターネットを介して行なわれる対象物/所有者登録処理の間
に予め登録される所有者/対象物RDBMS1001に集められたTS座標データを格納する
ために、(iii)(1)同次変換を使用して、グローバル基準測定系に由来した、
グローバル基準測定系又は局所座標基準システムに比べて、瞬時に対象物の正確
な位置を判断するため、又は、(2)対象物が与えられた時間フレーム上の認可
のない特定の位置から移動したか否かを判断するためにリアルタイム方式で集め
たTS座標データを解析するために、インターネットのインフラストラクチャーに
、及び、システムで登録された各GSU可能クライアント計算装置160'による無線
通信と操作接続されるTSスタンプ・ベース追跡サーバー1000と、所有者/対象物R
DBMS1001で管理されてリンクされる所有者レコードおよび対象物レコードを作成
、編集および削除することによって、システムで所有者及び特性を登録するため
にどんなWeb可能クライアント・マシン1010も使用するために、インターネッ
ト及びWeb可能対象物/所有者RDBMS1001のインフラストラクチャーに操作接続
されたWebベースの対象物/所有者登録サーバー1003と、そして、 TSデータ・テーブル、地図、グラフ、イメージ及び/又は表示された音声合成レ
ポートの調査によって、解析及び次のアクションに対してWeb可能クライアン
ト・マシンのGUIWebブラウザ上で、リアルタイムでシステムによって追跡さ
れている所有者の対象物の位置及び恐らく他の重大な特性を公認の所有者が監視
するために、インフラストラクチャーに操作接続されたWebベース対象物軌道監
視サーバー1002とを含む。 【0398】 [本発明のGSU可能無線クライアント計算装置] 図16Aに示されるように、図16の移動体の対象物追跡システムにおいて使用さ
れた各無線クライアント計算装置は、次のものを有する。ハードウェアとソフト
ウェア構成要素を備えたマイクロ計算機プラットフォームと、グローバル同期単
位175と、トラッキング・クライアント・アプリケーション340'のようなクライ
アント・ソフトウェアを含み、また、フックドライバ350'及び無線通信ネットワ
ーク・インターフェイス215'等を追跡する様々なハードウェア、およびソフトウ
ェア層をサポートするクライアント計算機プラットフォームとを有する。例示さ
れる実施例において、各クライアント計算機プラットフォームは、いくつかのソ
フトウェアとハードウェアのコンポーネントの追加によって、又は、本発明のGS
Uによって増大したJava仮想マシン(JVM)チップによって増大された標準パームコ
ンピューターとして実現されるかもしれない。一般的に、各クライアント計算機
プラットフォームはオペレーティング・システム240、標準のデバイス・ドライ
バ280、クロック又はタイマー・ハードウェア290を含むだろう。各クライアント
計算装置は、基礎的な出力および時間的調節ハードウェアを備えたフックドライ
バ350'によって無線通信ネットワークと通信する。潜在的な数百万の装置間で各
GSU可能クライアント・ネットワーク装置を一意に識別するために、各GSU可能ク
ライアント・ネットワーク装置は、製造時あるいはその後に、固有識別コード(U
IC)によってプログラムされる。このUICは製造の時間にGSUチップにのるROMチッ
プへ書き出される。以下に記述されるように、このUICは、配当通過時間連続か
らその軌道中のGSU可能クライアント・ネットワーク装置から、ディジタル署名
された配当通過時間(TS)スタンプを生成する過程に関して使用されるだろう。 【0399】 図2D2中で示されるように、本発明のGSU可能クライアント・ネットワーク装置
内に使用される基本的なグローバル同期単位(GSU)175は、以下を有する集積回路
(IC)チップの形態で実現される。アンテナ730に接続されたGPS受信器700と、(i)
GSUのUICおよび所望のトリガ時間/位置を格納、(ii)例えばGPS受信器700によっ
て提供される時間及び間隔情報、入力元およびセンサーからのGSU入力データお
よびGSUチップのUICを有するデータの確実性を立証するディジタル署名を計算、
(iii)集めたデータの選択された品目上で暗号化と復号化の機能を実行、及び、(
iv)以上に記述された他の機能を実行するGPS受信器に接続された中央処理装置75
0とを有する。 【0400】 GSU可能クライアント・ネットワーク装置上で、、GSUチップ175は、周期的に
クライアント入力データ(例えば、対象物あるいはその周囲の環境の生物生理学
的又は他の状態データ)のためにその入力ポートをサンプリングする。その入力
ポートでどんなデータも受信しない場合には、、GSUチップが、各入力サンプリ
ング瞬間でUIC(又はデフォルト)のデータ要素を自動的に生成し次に、そのサン
プリング瞬間で配当通過時間スタンプするオペレーションのためにデータ要素を
使用するように設計されうる。顕著に、UICを示すデータ要素の使用は、一意に
配当通過時間連続に沿って各事象でその対応するGSUチップを識別する役目をす
る。そのような実施例において、UICは、追加されるセキュリティ対策のために
暗号化することができる。そして、GSUチップ175は、各入力サンプリング瞬間の
時間及び間隔スタンプを生成する。GSUチップは、次を含むデータセット用のデ
ィジタル署名を作成する(つまり、計算する)ためにディジタル署名技術を使用す
る。データセットは、各GSUサンプリング瞬間で生成された、UICを示す(又はデ
フォルト)データ要素と、たGSUチップ内の入力データサンプリング時でのGSUチ
ップの時間と位置のデータとを含む。顕著に、GSU入力データサンプリングの時
間は、GSU入力サンプリングの瞬間のGSUの位置は、GSUチップによって派生した
大域的に参照される間隔/位置測定単位で表現されるように、GSUチップによって
派生した大域的に時間同期される時間測定単位で表現されるだろう。データのセ
ット及びそれに適用された計算形ディジタル署名は、ディジタル署名されたデー
タ・パッケージを生成する。そして、一意に識別されたGSUチップと関連する対
象物の配当通過時間軌道時点のレコードとして役立つために、ディジタル署名さ
れたデータ・パッケージは、特定の瞬間で、TSスタンプ・ベース追跡サーバー10
00へネットワーク上に送られる。後に、このレコードは、TSスタンプ・ベース追
跡サーバー1000で受信されたディジタル署名されたデータ・パッケージ内に含ま
れていたタイムスタンプによって示された地空座標でGSUチップ(また関連する対
象物)が存在したことを証明するために使用することができる。 【0401】 [本発明のWebベース所有者/対象物登録情報サーバー] 図16C中で示されるように、Webベースの所有者/オブジェクト登録情報サー
バー1003は次を有する。標準入出力220と、高性能ネットワーク・インターフェ
イス210と、標準デバイス・ドライバ280と、オペレーティング・システム240と
を有する。これらの構成要素は、Webサーバ・ソフトウェア360のオペレーシ
ョンをサポートするように共に動作する。Webサーバ・ソフトウェア360は、
情報は利用可能になるように、所有者/対象物登録を扱い、かつそういうものと
して対象物追跡サービス更新を実行するために使用される様々なスクリプトまた
ユーティリティプログラムと共に、HTTPデーモンから成る。典型的には、Web
サーバ・ソフトウェア360は、HTML、Javaおよび他の標準のプロトコルのサポー
トおよびWeb技術を提供する。図16Cの中で示されるように、多くのシステム
構成要素はHTML(又はXML)に所有者への符号化された(Java又はActive-Xアプレッ
トを備えた又は備えない)ドキュメントおよび関連するWebコンテンツを配信
し提供するために使用される。Webベースの所有者/対象物登録サーバー1003は、
登録および他の情報を含んでいる共通にネットワーク化された所有者/対象物RDB
MS1001を共有する。所有者/対象物登録WWWサイトの提供に加えて、所有者/対象
物登録Webサーバー1003は、さらに、それらの公認の対象物を監視するために
所有者によって使用される、Web可能クライアント・マシン1010に所有者/対
象物情報管理(OOIM)クライアント・ソフトウェアを配信する。そのようなダウン
ロードするオペレーションは、HTTPまたはFTPのプロトコルを使用して実行する
ことができる。OOIMクライアント・ソフトウェアをダウンロードする前に、各所
有者は、Webベース所有者/対象物登録サーバー1003上で登録することを要求され
る。登録は,必要な個人情報及びクライアント・マシン情報を含み、Webサー
バにその形式を提出するWebベースの(例えば、HTML符号化又はXML符号化された)
用紙に記入することを含んでいる。 【0402】 [本発明のWebベース所有者/対象物追跡情報サーバー] 図16Bの中で示されるように、図16のシステムで使用されたTSスタンプ・ベー
ス追跡サーバー1000は、多くのソフトウェアとハードウェアの構成要素を含んで
いる。図16Bの中で示されると、追跡サーバー1000の構造は、標準の汎用計算機
の階層構造を使用することによって示される。機能的に配列されたソフトウェア
の連続の層において、ハードウェア構成要素は、最低のレベルに示される。各構
成要素は、下位レイヤーのサービスおよび能力を利用して構築され、多くの場合
、直接真下の層との間にインターフェースが構築される。主要サーバー100では
、ロー・レベルのハードウェアが、また、GPSレシーバーを使用して、世界時間
基準に同期した高精度クロック・タイミング・ハードウェア200及びGPSレシーバ
ー170を含んでいる。さらに、高性能ネットワーク・インターフェイス・ハード
ウェア210は通信網190に主要サーバー100を接続するために使用される。図18に
おいて、データベース・テーブルは、所有者レコード、対象物特性レコードおよ
び対象物軌道レコードの格納のために示される。所有者レコードおよび対象物特
性レコードは、所有者/対象物登録情報サーバー1003にアクセスするWeb可能
クライアント・マシン1010を使用して、以上に記述された所有者/対象物登録処
理の間に作成される。一般的に、所有者は、レコードを初期の登録の時に割り当
てられたパスワードを使用して、いつでも変更することができる。所有者レコー
ドは、本発明のシステムによって追跡される1以上対象物の所有者、所有者のア
ドレス及び他の連絡情報を識別する情報を一般に含むだろう。いくつかの状況に
おいて、所有者が匿名のままであると望まれるかもしれない。したがって、所有
者は、別名を、又は、所有者のプライバシーを維持するために別のWebベース情
報サーバーによって割り当てられた数値(或いは英数字コード)を使用することに
よって登録するであろう。そのような対象物識別は、その所有者によって対象物
に割り当てられたタイトル、或いは、所有者又はシステム管理者によって対象物
に割り当てられた、固有のバーコードシンボル又は他のコードである。そのよう
な対象物特性レコードは、また、保険理由、所有権の証明等のために、対象物の
固有の特性および特徴について示す。各対象物追跡レコードは一意にリンクされ
るか、あるいはRDBMS1001の内に維持された対象物特性レコードに関係があり、
また、例示される実施例において、システムによって追跡されている対象物によ
って運ばれた移動体のGSU可能クライアント計算機マシンによって生成された配
当通過時間座標データを含んでいる。図18の中で概略的に示されように、対象物
トラッキングプロセス中に、情報サーバー1002を追跡する対象物によって集めら
れたTSスタンプデータは、その対象物レコードとの関連付けへのリンクによりRD
BMS1001に自動的に格納される。 【0403】 [本発明のWebベース対象物軌道監視情報サーバー] 図16Dの中で示されるように、Webベース対象物軌道監視情報サーバー1002
は次を有する。標準入出力220と、高性能ネットワーク・インターフェイス210と
、標準デバイス・ドライバ280と、オペレーティング・システム240とを有する。
図16D中で示されるように、Webサーバ・ソフトウェア360"は、図17Aと17Bの
中で例示されるように、期間(つまり時間の機能として計画された公認の対象物
の位置)に関する公認の対象物の軌道に関して、所有者によってリクエストに応
じて実行された対象物軌道監視オペレーションを扱うために使用される、様々な
スクリプトおよびユーティリティプログラムと共に、HTTPデーモンから成る。対
象物軌道情報の所有者要請に答えるために、Webベース対象物軌道監視情報サ
ーバー1002は、RDBMS 1001へのコモンゲートウエイインターフェース(CGI)かJav
a-servletに基づいたインターフェースによって、所有者/対象物RDBMS 1001への
ネットワーク・アクセス手段を有する。典型的には、Webサーバ・ソフトウェ
ア360"は、HTML、Java、及び、従来技術の他の標準のプロトコルおよびWeb技
術をサポートする。 【0404】 図16D中で示されるように、図16Dの中で示されるように、多くのシステム構成
要素は、(JavaまたはActive-Xアプレットを備えた又はJavaのない)HTML(又はXML
)に符号化され、システムで登録された対象物の所有者か保管者へのWebコン
テンツに関連するドキュメントを配信し提供するために使用される。Webベー
ス対象物軌道監視情報サーバー1002は、他の対象物軌道情報(例えばTSデータ)
に加えて所有者および対象物登録情報を抑制する共通のネットワーク化された所
有者/対象物RDBMS1001で通信する。また、対象物軌道監視Webサイトでは、認
可された管理者の所有者はHTTPまたはFTPのプロトコルを使用して、対象物軌道
監視(OTM)クライアント・ソフトウェアをダウンロードすることができる。OTMク
ライアント・ソフトウェアをダウンロードする前に、各所有者は、Webベース対
象物軌道監視情報サーバー1002上で登録することを要求される。登録は、個人及
びライアント・マシン情報を含み、またWebサーバにその形式を提出ためのWe
bベースの(例えば、HTML符号化されたかXML符号化された)用紙に記入することを
含んでいる。 【0405】 [本発明の対象物追跡システムの通信網] 言及価値ある図16中で示されるシステムの最終構成要素は、通信網190である
。一般的に、通信網190に支援された通信は様々な異なる通信方式を使用して実
行することができる。一般的に、システムでの各コンピューターあるいは装置は
、ネットワーク190を通って他の1以上のコンピューターへの接続を確立するだろ
う。実際には、直接の二地点間の物理的接続としてではなく、これらの接続は、
インターネットのような一般的なネットワークを通って「事実上の」接続になる
だろう。ここに開示され例示される実施例において、、通信網190は一般の伝送
コントロール・プロトコル/インターネット・プロトコル(TCP/IP)を実行するパ
ケット交換データ通信網である。通信網190に接続された各サーバー・コンピュ
ーターは、静的に割り当てられたIPアドレスを持ち、それに接続している各クラ
イアント・マシンが、従来技術の方法における静的にあるいはダイナミックに割
り当てられたIPアドレスの何れかを有する。 【0406】 [システムオペレーションの三基本モード:所有者/対象物登録、対象物追跡
及び対象物監視] 一般に、本発明のオブジェクト追跡システムは3つの主要な動作モードを有す
る。すなわち、所有者/対象物登録モードと、対象物追跡モードと、対象物軌道
監視モードとである。これらの動作モードの各々は下に記述される。 【0407】 [本発明の所有者/対象物登録処理] 所有者/対象物登録モード中に、システムによって追跡される対象物の所有者
は、最初に、近い将来の場合で利用される特定TSスタンプ・ベース対象物追跡サ
ービスと互換性をもつGSU可能クライアント・ネットワーク装置を取得する。実
際上、従来のポケット・ベルかページャーのサイズとして各GSU可能クライアン
ト・ネットワーク装置を実現することができるかもしれないが、理想的には不都
合のない様々なタイプの対象物へ付属させるにはより小さくより軽いことである
。装置の筐体が実現されるフォームファクターは、手近なアプリケーションに依
存するだろう。 【0408】 無線通信としてGSU可能クライアント計算機/ネットワーク装置を実現すること
が望ましい。一度パッケージに添付され、Webベースの対象物追跡システムで登
録される不正を示す方法で、超ロー・プロファイル・セキュリティ・タグが、パ
ッケージに添付される。TSスタンプ・ベース追跡サーバー1000によって受信され
、その結果送られたパッケージに関連した対象物/所有者に関してのアラーム・
メッセージの生成を起こすGSU可能装置は、GSUチップ175で入力された「装置は
パッケージで不正な変更を加えられている、又は、パッケージから移動されてい
る」メッセージを自動的に生成するだろう。パッケージに無線GSU追跡装置を添
付した送り主が、パッケージの所有者でないが、この実体は、本発明のWebベー
スの対象物追跡サービスを管理するという目的のために扱われるかもしれないこ
とが理解される。 【0409】 一般的に、「装置はパッケージで不正な変更を加えられているかそのパッケー
ジから取り除かれている」ことを示すGSUの入力ポートでデータ入力を生成する
多くの方法がある。そのようなデータ・メッセージ生成方法は、電気的、機械的
に電気的、音響学的に電気的、また、セキュリティ技術における周知の光学的に
電気的な原理に基づくことができる。そのような1つのメカニズムは、GSUチップ
を内包し、装置の実装表面から突き出て、スプリングバイアス表面触針がある装
置パッケージ内のプラットフォームをサポートすることを含んでいる。表面触針
は、GSU可能装置が搭載されることになっているパッケージの表面に押しつけら
れた場合、それを撤回するように構築され、また、GSUチップの入力ポートで自
動的に2進信号を生成して、装置がパッケージの実装表面から取り除かれる場合
、自動的に外へ突き出るように構築される。 【0410】 登録処理中に、GSU可能装置は、適切な時に装置内の表面触針をセットして、
パッケージに添付されるだろう。その後、装置が、公認或いは無許可の人によっ
て、パッケージから取り除かれる場合、追跡システムは自動的にこの事象を検知
し、実行されているある用途/サービスに依存して、パッケージの所有者か送り
主に通知するだろう。予期して、そのようなGSU可能タグは、本発明の情報収集/
検知機能性を要求する種々の産業にわたって他の多くのアプリケーションを持つ
だろう。 【0411】 GSU可能クライアント・ネットワーク装置を得た所有者かエージェントは、所
有者/対象物登録情報サーバー1003にログオンするためにWebが使用可能なク
ライアント・マシンを使用し、所有者かエージェント自身及び情報サーバー1002
を追跡する対象物軌道によって追跡される1以上対象物を登録する。登録処理は
典型的にはHTMLに符号化された用紙に記入し処理のためにサーバーにそれらを送
ることを含むだろう。完成した形式の処理中に、所有者/対象物登録情報サーバ
ー1003は、時間及び間隔軌道を追跡し監視するために使用されるために、GSUチ
ップに割り当てられたUICを含む個々のそのような対象物に加えてシステムによ
って登録されるために、各対象物の所有者のためのデータレコードを所有者/対
象物登録データベース(つまりRDBMS)1001に作成する。 【0412】 [本発明の対象物追跡処理] 一旦、、GSU可能クライアント・ネットワーク装置は公認の対象物に付けられ
たことがある。また、登録処理は終わると、TSスタンプ・ベース対象物追跡サー
バー1000は、システムの無線のIPベースのパケット交換網上の無線のGSU可能ク
ライアント・ネットワーク装置で通信することを試みる。一旦接続が確立された
ならば、TSスタンプ・ベース対象物追跡サーバー1000は、無線のGSU可能ネット
ワーク装置が適切に動作していることを確かめるために診断チェックの種類をす
べて実行する。そのようなチェックはバッテリー電力レベル監視モジュール305
を使用して、典型的には(i)GSUチップによるTSデータ収集及び送信、(ii)バッテ
リー電力レベル監視、さらに(iii)無線のネットワーク装置に乗った他の診断チ
ェックを含むだろう。典型的には、そのような診断テストの結果は、Webベー
ス対象物軌道監視情報サーバー1002が役立った対象物軌道監視WWWサイトで所有
者によって再考のために通知されるだろう。顕著に、所有者はパスワードによっ
てこのサイトへログオンしなければならない、又は、直ちに、Webベースの所有
者/対象物登録情報サーバー1003による所有者/対象物登録WWWサイトからそれに
切り換えることができる。 【0413】 一度、システムはすべて適切に動作していると判断すると、所有者の対象物に
て実行されるGSU可能クライアント・ネットワーク装置の時間及び間隔座標は、G
SUチップ内のすべての入力サンプリング周期毎に、自動的に追跡される。周期的
に、GSU可能クライアント・ネットワーク装置は、そのバッテリー電源のバッテ
リー電力レベルを監視し、TSスタンプ・ベース追跡サーバー1000にこのシステム
状態を表示する情報を送る。 【0414】 移動体の対象物追跡処理中に、GSU可能クライアント・ネットワーク装置の配
当通過時間座標は、TSスタンプ・ベース追跡サーバー1000によって自動的に集め
られる。図17Aは、追跡されている対象物が間隔を通って輸送される間にシステ
ムによって集められたTSデータの典型的な軌跡を示す。 【0415】 TSスタンプ・ベース追跡サーバー1000は、対象物はシステム(つまり、
データによって、所有者/対象物RDBMS1001に格納された)で登録され
たその位置から移動されていないことを示す事実上同じ空間座標を有するTSデ
ータ・サンプルを集めるだろう。対象物が公認あるいは非公認の者のいずれかに
よってこの公認の位置から移動される場合、図17Bの中で示されるように、S
スタンプ・ベース追跡サーバー1000は、公認の位置から外部になる空間座標
があるTSデータ・サンプルを集めるだろう。データ処理アルゴリズムは、その
ような対象物運動あるいは移動を検知する所有者/対象物RDBMS1001の
内のTSデータを処理するために使用することができる。また、各GSUチップ
内にデータ入力標本抽出率(T)についての知識を使用することによって、座標
系(x1とx2)のX軸に沿ったペアの位置位置間の対象物(v)の瞬間速度
は容易に定式v=[x1―x2]Tを使用して計算することができる。同様に
、yおよびZ軸に沿った対象物の瞬間速度は、従来技術の同様の定式で計算される
。そのような計算された速度手段は所有者/対象物RDBMS 1001に格納され、パス
ワード保護を使用して、その上に記録された対象物の所有者による考察のため、
Webベース対象物軌道監視WWWサイトに視覚的に表示される。 【0416】 [本発明の対象物監視処理] 各対象物所有者はWWWサイトを監視する対象物軌道にログオンすることができ
、所有者の公認の対象物のうちの任意の1つの軌道を監視することができる。そ
のような監視するオペレーションは、対象物軌道監視WWWサイトが位置するURLを
指すどんなWeb可能クライアント・マシン1010も使用して実行される。軌道監
視オペレーション中に、オブジェクト軌道監視サーバー1002は、所有者/対象物R
DBMS 1001に格納された情報にアクセスした。各所有者は、所有者が対象物に割
り当てた名前/タイトルを使用することによって、対象物を追跡できる。 【0417】 [本発明のTSスタンプ・ベース対象物を追跡するシステムのアプリケーション
] 上記された対象物を追跡するシステムは、TSデータ収集に加えて生物生理学的
なデータ収集も実行するために変更することができる。このシステム変更は、の
時間及び間隔座標で追跡することに加えて、生物(例えば人間および動物)の重大
な特徴がリアルタイムにおいて監視されることになっているアプリケーションに
おいて有用になる。このシステムは、図16Aの中で示されるGSU可能クライアント
・ネットワーク装置を図19Aおよび19Bの中で示されるGSU可能クライアント・ネ
ットワーク装置で置き換えることにより達成される。示されるようにGSU可能ク
ライアント・ネットワーク装置160"が、生物生理学的なデータ・センサー(例え
ばパルス・センサー、EKGセンサーあるいは他の生物生理学的な信号センサー)30
9を含んでいるとともに、他の全サブコンポーネントは、図16Aの中で示されるGS
U可能クライアント・ネットワーク装置に内包される。さらに、図16の中のシス
テムは、図16Bの中で示されるTSスタンプ追跡サーバー1000を図20の中で示され
る、GSU可能クライアント・ネットワーク装置によって175"送信された各ディジ
タル署名されたデータ・パッケージ内に含まれていたTSデータに加えて生物生理
学的なデータも受信し復号化することができるTSBスタンプ追跡サーバー1007で
置き換えることによりさらに変更される。また、図18の中でテーブルによって特
定された所有者/対象物RDBMS1001は、図22の中でテーブルによって指定された、
所有者/対象物RDBMS1001と置き換えられる。 【0418】 この変更済システムによる所有者および対象物登録は、図16のシステムで実行
されるのと同じ方法において、事実上実行することができる。図16は、本発明の
原理に従って、図19Aおよび19BのGSU可能クライアント装置を運んでいる生物の
追跡処理中における、時間、間隔および生物生理学的な座標の典型的な軌跡の概
要を示す。 【0419】 図19Aおよび19BのGSU可能クライアント装置を運んでいる生物の追跡処理中に
、ディジタル署名されたTSBデータ・パッケージは、TSBスタンプベース追跡サー
バー1007にGSU可能クライアント・ネットワーク装置160"によって周期的に送信
される。図21は、システムによって追跡され、そして、Webベース対象物軌道
監視WWWサイトから監視されている対象物のための典型的なTSB軌道プロットを示
す。TSB軌道プロットに関連したTSBデータは、図22の中で示される所有者/対象
物RDBMSの内に格納される。 【0420】 データ処理アルゴリズムは、追跡/監視される生物の生命徴候の変化を示す生
物生理学的なデータの流れの変化を自動的に検知するTSBデータ・テーブルを、
解析するために使用することができる。対応する対象物の所有者/管理者は、生
物生理学的なデータのそのような変化を、Webベース対象物軌道監視WWWサイ
トを指すWeb可能クライアント・マシンを使用して、図示し見ることができる
。 【0421】 [本発明のインターネットベースTSスタンプ対象物追跡システムおよび方法の
ための代替アプリケーション] 非常に詳しく上に記述された、インターネットベースTSをスタンプする対象物
を追跡するシステム、および方法はインターネット上に配信可能な広範囲の斬新
なサービスをサポートすることができる広範囲の有用なシステムを提供するため
に容易に変更することができる。サービスに特有のクライアント・ソフトウェア
およびサービス登録のダウンロードおよび監視するオペレーションは、以上に記
述されたそれに同じような方法の中で従来のWebブラウザ技術を使用して実行
した。図23Aから図29Bを参照して、7つの異なるインターネットベースシステム
および方法を説明する。 【0422】 図23Aにおいて、概要説明は、図23BのTS軌道図形において示された物理的空間
の領域を確保するインターネットベース方法およびシステムについてなされる。
このシステムにおいて、GSU可能クライアント・ネットワーク装置160'には、カ
メラかスキャナの視野(FOV)のイメージを捕らえるためのCCDベースのディジタル
・ビデオ・カメラ又はスキャナと、カメラの視野(FOV)内に、およびその視野に
関してサウンド(トラック)を記録するための録音装置とが備えられる。各捕らえ
られたイメージ・フレームは正確に空間及び時間スタンプされ、イメージRDBMS1
001'に関連したビデオテープあるいは他のディジタル記録媒体に記録される。We
bベース所有者/装置登録サーバー1003'はそこに含まれていた他のデータを、RDB
MS1001'内のGSU可能装置160'の所有者(又は管理者)の登録のために備えられる。
サーバー1002'を監視するWebベースのイメージは、所有者が捕らえられ、RDBMS1
001'に格納されたイメージ/音フレームを見ることを許可するために提供される
。Web可能クライアント・マシン1010'は、所有者がオペレーションを遂行す
るために提供される。 【0423】 図23Bは、図23Aのシステムで使用されたイメージRDBMSの中で管理された情報
フィールドについて記述するデータ・テーブルを示す。データ・テーブルには、
TSスタンプされたイメージおよび関連するサウンド記録トラックが、様々なセキ
ュリティ・オペレーションでの解析と使用のために格納される。 【0424】 図24Aにおいて、インターネットベース方法に備えられる、また各ネットワー
ク・コンピューティング装置160'へGSUチップ175を実装することにより、特定の
通信/コンピューターネットワーク(つまりサブネット)あるいはWWWサイトへのア
クセスは、安全に可能になるコンピューター通信網を確保するためのインターネ
ットベース方法及びシステムの概要が説明される。GSU可能ネットワーク計算装
置が、特定の時間間隔に関する所定の位置に物理的に存在する場合、これが達成
される。Webベース所有者/装置登録サーバー1003'は、RDBMS 1001'の内のGSU可
能装置160'の所有者(又は管理者)を登録するために提供される。Webベースネッ
トワーク・アクセス監視サーバー1002'は、所有者がシステムによって可能とな
ったネットワーク・アクセスを監視するために提供される。Web可能クライア
ント・マシン1010'は、所有者がオペレーションを遂行するために提供される 図24Bは、図24AのシステムのTSスタンプ・ベース追跡サーバー及び本発明の原
理に従ってTSスタンプ・ベース追跡サーバーによってGSU可能ネットワーク計算
装置が特定された通信サブネットかWWサーバーにアクセスすることができる所定
のTS領域とによって集められた配当通過時間座標の典型的な軌跡の概要説明を提
供する。 【0425】 図25Aにおいて、GSUチップ175を実装することによりコンピューター通信網を
確保するためのインターネットベース方法及びシステム概要が説明される。イン
ターネットベース方法及びシステムにおいて、特定の通信(2次)ネットワークかW
WWサイトにアクセスするために使用されるGSU可能ネットワーク計算装置160'は
、GSU可能ネットワーク計算装置160'が所定位置又は予定時間間隔外で存在する
場合、可能となったTSスタンプ追跡サーバー1001'によて、部分的に可能になる
。TSスタンプ追跡サーバーは、GSU可能計算装置160'の正確な位置へ追跡するこ
とができ、また、権限者は認可なしで同じことを使用して、人を突き止めること
ができる。WebベースのGSU可能クライアント計算装置/所有者登録サーバー1003'
は、RDBMS 1001'の内のGSU可能装置160'の所有者(又は管理者)を登録するために
提供される。Webベース装置軌道監視サーバー1002'は、所有者が各公認のネット
ワーク・コンピューティング装置160'のTS軌道を監視し、かつ暗号化されたメッ
セージが装置によっていつ、どこで復号化され表示されたか断定することを可能
にするために提供される。Web可能クライアント・マシン1010'は、所有者が
オペレーションを遂行するために提供される。 【0426】 図25Bは、図25AのシステムのTSスタンプ・ベース追跡サーバー及び本発明の原
理に従ってGSU可能ネットワーク計算装置の上で事前に格納され暗号化されたメ
ッセージを復号化し表示するためにGSU可能ネットワーク計算装置がTSスタンプ
・ベース追跡サーバーによって可能になる所定のTS領域とによって集められた配
当通過時間座標の典型的な軌跡の概要説明を提供する。 【0427】 図26Aにおいて、TSスタンプ追跡サーバー1001'によってそれによって、ある時
/場所(つまりTS座標データの範囲)にのみコンピューターネットワーク上に格納
されたあるメッセージを解読することができ、そのようなメッセージの著者にの
み知らせるGSU可能クライアント計算装置160'の使用によって、「位置及び時間
」ベース復号化メッセージを可能にするインターネットベース方法およびシステ
ムの概要説明を提供する。WebベースのGSU可能クライアント計算装置/所有者登
録サーバー1003'は、RDBMS1001'内のGSU可能装置160'の所有者(又は管理者)を登
録するために提供される。Webベース装置軌道監視サーバー1002'は、所有者が各
公認のネットワーク・コンピューティング装置160'のTS軌道を監視し、かつ受信
した暗号化された無線メッセージが装置によっていつ、どこで復号化され、視覚
的にかつ音声で表示されたか断定することを可能にするために提供される。We
b可能クライアント・マシン1010'は、所有者がオペレーションを遂行するため
に提供される。 【0428】 図26Bは、図26AのシステムのTSスタンプ・ベース追跡サーバー、そして、TSス
タンプ・ベース追跡サーバー1001'によってGSU可能ネットワーク計算装置が、本
発明の原理に従ってGSU可能ネットワーク計算装置によって受信される暗号化さ
れた無線メッセージを復号して表示することができる所定のTS領域によって集め
られた配当通過時間座標の典型的な軌跡の概要説明を示す。 【0429】 図27Aにおいて、時空連続体に沿った特定インスタンスで情報手掛かりあるい
は命令を表示するインターネットベース方法およびシステムの概要説明を示す。
システムにおいて、(例えば、統合表示画面およびキーパッドがある時計あるい
は他のポータブルケース状の)無線のGSU可能クライアント・ネットワーク装置16
0'は、グローバル通信網(つまりインターネット)によって、TSスタンプする基づ
いた追跡するサーバー1001'と共に動作する。GSU可能装置160'が、特定時間間隔
に関する(つまり、時空連続体に沿ったあらかじめ特定された領域と交差する)特
定の位置内に存在する場合に限り、情報手掛かりおよび(または)命令を表示する
GSU可能クライアント・ネットワーク装置を可能にする。WebベースのGSU可能ク
ライアント計算装置/所有者登録サーバー1003'は、RDBMS1001'内のGSU可能装置1
60'の所有者(又は管理者)を登録するために提供される。Webベース装置軌道監視
サーバー1002'は、所有者が各公認のネットワーク・コンピューティング装置160
'のTS軌道を監視し、かつ受信した暗号化された無線メッセージが装置によって
いつ、どこで復号化され、視覚的にかつ音声で表示されたか断定することを可能
にするために提供される。Web可能クライアント・マシン1010'は、所有者が
オペレーションを遂行するために提供される。 【0430】 図27Bにおいて、図27AのシステムのTSスタンプ・ベース追跡サーバー、及び、
TSスタンプ・ベース追跡サーバーによってGSU可能ネットワーク計算装置が、本
発明の原理に従ってGSU可能ネットワーク計算装置のメモリにおいて事前に格納
された暗号化されたメッセージを復号して表示することができる所定のTS領域に
よって集められた配当通過時間座標の典型的な軌跡の概要説明を示す。 【0431】 図28Aは、ライセンス契約に従って、セットトップ・ケーブルテレビ160'及び
他のディジタル・メディア・コンテンツ配信装置のオペレーションを可能にする
インターネットベース方法およびシステムの概要説明を示す。また、1以上のTS
スタンプべーす追跡サーバー1001'がそのようなメディア・コンテンツ配信装置
を追跡し制御するために使用される。よって、そのような装置が顧客とのライセ
ンス契約において述べられている条件に従って使用される事実にある場合(つま
りライセンス契約において、およびそれの時間持続中に特定された特定の位置内
で使用された場合)に限り、メディア・コンテンツ配信装置がオペレーションに
対して使用可能なる。WebベースのGSU可能クライアント計算装置/所有者登録サ
ーバー1003'は、RDBMS1001'内のGSU可能装置160'の所有者(又は管理者)を登録す
るために提供される。Webベースの装置軌道監視サーバー1002'は、所有者が装置
を配信する各公認のメディア・コンテンツのTS軌道を監視し、かつ各公認の装置
がオペレーションのためにいつ、どこで可能になったか断定することを可能にす
るために提供される。Web可能クライアント・マシン1010'は、所有者がオペ
レーションを遂行するために提供される。 【0432】 図28Bは、図28AのシステムのTSスタンプ・ベース追跡サーバーそして、本発明
の原理に従ってGSU可能メディア・コンテンツ配信装置がTSスタンプ・ベース追
跡サーバーによって操作可能になる所定のTS領域によって集められた配当通過時
間座標の典型的な軌跡の概要説明を示す。 【0433】 図29Aにおいて、個々のそのようなポータブルホストシステムあるいは装置内
のGSU可能装置160'の埋設によって、また、追跡するために1以上TSスタンプベー
ス追跡サーバー1001'を使用することによって、1セットの地空制約内での動作に
限定され、また、そのようなシステムおよび装置がライセンス契約において述べ
られている条件に従って使用される事実にある場合に限り、個々のそのようなポ
ータブルホストシステムあるいは装置のオペレーションを可能にすることを限定
するインターネットベース方法およびシステム概要説明を示す。 【0434】 図29Bは、図29AのシステムのTSスタンプ・ベース追跡サーバー、及び、GSU可
能メディア・コンテンツ配信装置が、本発明の原理に従って、TSスタンプベース
追跡サーバーによって使用可能になる所定のTS領域とによって集められた配当通
過時間座標の典型的な軌跡の概要説明を示す。 【0435】 [本発明のGSUのための代替アプリケーション] 本発明のGSUによって生成された情報を検索し使用するための多くの可能な構
成がある。上に詳述されたリアルタイムの対象物追跡システムにおいて、データ
・パッケージを含んでいる各GSU可能装置は、TS座標の各サンプリングが、GSU可
能装置内のGSUチップの内で実行した後に、ディジタル署名されたTS(またTSB)を
、TSスタンプ(またTSBスタンプ)ベース追跡サーバー1000(1007)に送信した。特
定のアプリケーションにおいて、クライアント・ネットワーク装置がオン・ライ
ンでなければならない時間量を削除して、大なり小なりの装置に乗ったTS座標デ
ータのセットをバッファし、そして、追跡サーバーにTS座標データのセットを周
期的にダウンロードすることが望ましいことが理解される。いくつかのアプリケ
ーションにおいて、特定時間間隔(例えば時間、日、週あるいは月)に対するクラ
イアント・ネットワーク装置のTS軌道全体は、GSU可能クライアント装置に装備
したデータ記憶装置においてバッファされ、そして、追跡サーバーへの予定時間
、あるいは処理および最終的な表示用の他のコンピューターでダウンロードする
ことができる。 【0436】 無線通信リンクが、個々の移動体のGSU可能クライアント・ネットワーク装置1
60'をTSスタンプベース追跡サーバーとリンクするために説明されたが、本発明
の他のアプリケーションにおいて、コミュニケーション、およびローカル・アク
セス用の「BlueTooth」プロトコル、又は物理的なコネクター、又は有線又は無
線のネットワーキングを介する遠隔アクセスのようなプロトコルのタイプを使用
することが望ましいかもしれないことが理解される。 【0437】 それが単一のIC(IC)チップとしてGSU可能クライアント・ネットワーク装置に
乗った、GSU、CPUおよびデータ記憶装置構造を統合すると好まれているかもしれ
ない一方、個別のGSUがその関連するクライアント・コンピューターと接続した
とともに、GSU可能クライアント・ネットワーク装置を実現することができるこ
とが理解される。 【0438】 例示される実施例のGSU可能クライアント・ネットワーク装置が1以上生物生理
学的センサーを備えていた一方で、追跡されている生きている対象物の生命徴候
の遠隔の監視を可能にするために、他のタイプのセンサーおよび入力は、追加の
機能性を実行するために提供されたことが理解される。そのようなセンサーおよ
び入力装置は、以下を含んでいるかもしれない。例えば、温度センサー、湿度セ
ンサー、光レベル・センサー、化学センサーおよび他の物理的性質センサー、CC
Dイメージ・キャプチャー装置、音センシング/ピックアップ及び記録装置、指紋
センシング/検知装置および他の生物測定の感知デバイス、振動センサー、放射
線センサー、ガス/蒸気センサー、音声認識装置、キーパッド入力装置(グラフィ
ックス入力装置)、GSU可能装置の不正変更又はその関連する対象物からのGSUの
除去を検知するための装置等を含む。 【0439】 本発明のGSUのための別の使用はセキュリティ・アプリケーションにあるだろ
う。そのような熟考されたアプリケーションにおいて、GSU可能クライアント・
ネットワーク装置には、GSU可能クライアント・ネットワーク装置160'には、カ
メラかスキャナの視野(FOV)のイメージを捕らえるためのCCDベースのディジタル
・ビデオ・カメラ又はスキャナと、カメラの視野(FOV)内に、およびその視野に
関してサウンド(トラック)を記録するための録音装置とが備えられる。各捕らえ
られたイメージ・フレームは正確に空間及び時間スタンプされ、ビデオテープあ
るいは他のディジタル記録媒体に記録される。GSU可能ディジタル・カメラの不
正証明加工は、捕らえられたイメージデータの正確さを保証する。固有のシリア
ルナンバーは、ビデオテープかディジタル文書上での押下において暗号化するこ
とができる。ビデオとオーディオのためのランダムサンプリング率の使用は、実
際のアクションが撮影されること保証することができる。 【0440】 本発明のGSU可能クライアント・ネットワーク装置は、GSU可能ネットワーク装
置が特定の通信網へのエントリーのための固有の配当通過時間スタンプを生成す
ることを要求することによって、コンピューター通信網中のセキュリティ保証の
ために使用することができる。そのようなアプリケーションにおいて、内部的に
特定される時間において、空間での特定位置に物理的に存在する(キーボードお
よびマウス入力、および表示画面を有する)GSU可能クライアント計算機/ネット
ワーク装置を使用して、ユーザーがネットワークにアクセスする場合のみ、ユー
ザーは、特定の通信網へのアクセスを供給されるだろう。このアプリケーション
は、GSU可能計算装置が使用される場所および時間を示す監査追跡の生成を可能
にする。 【0441】 それは、盗んだGSU可能装置を閉塞する可能性を持っている、あるいは、もし
所望するならば、ネットワークへの制限されたアクセスが装置の正確な位置を単
に追跡することを可能にし、盗まれた又は認可された計算装置を使用する窃盗を
突き止める。 【0442】 本発明のGSU可能クライアント計算装置のための別のアプリケーションは、あ
る時/場所にコンピューターネットワーク上に格納されたあるメッセージを復号
化することができ、そして特定理由のために、メッセージの著者のみが知ること
ができるように、メッセージの「位置そして時間」に基づいた復号化を可能にす
ることである。 【0443】 本発明のGSU可能クライアント計算装置のための別のアプリケーションは、特
定時間周期で特定の位置においてメッセージを復号化のみすることができるよう
に、可搬のGSU可能計算装置内にメッセージの埋込を可能にすることである。 【0444】 本発明のGSU可能クライアント計算装置のための別のアプリケーションは、無
線通信機能を装備した特定のGSU可能クライアント・ネットワーク装置だけが、
特定の期間で特定の位置で特定無線メッセージを復号化することができるという
制限によって、安全な無線通信を可能にすることである。 【0445】 本発明のGSU可能クライアント・ネットワーク装置のための別のアプリケーシ
ョンは、芥浚いゲーム及び同種のゲームに使用することができる表示画面および
キーパッドがある時計の形をしている無線のGSU可能クライアント・ネットワー
ク装置を提供することだろう。そのような熟考されたアプリケーションにおいて
、装置のユーザーが特定の位置内にいる場合に限り、ユーザーはGSU可能腕時計
から手掛かりを得る。ユーザーが手掛かり位置に着く時間に基づいた多数の開始
点、終了するべき多数のパスおよび可変のパスがありえる。 【0446】 同様に、そのような無線のGSU可能ネットワーク装置は表示画面またはキーパ
ッドの入力なしで、スポーツ競争に参加する人間のスポーツ選手(例えばスキー
ヤー、ランナーあるいは水泳選手)又は動物の身体に添付する(つまり、ストラッ
プする)ことができる。競争中に、TDデータは所定のコースに沿って、スポーツ
選手が場所から場所まで旅行するように、リアルタイムの方式(TSスタンプベー
ス追跡サーバーを使用して)でスポーツ選手によって運ばれたGSU可能装置から集
められる。集めたTSデータは優勝者の競争および決断力でのスポーツ選手の成績
を決定するために遠隔に解析することができる。 【0447】 本発明のGSU可能ネットワーク装置のための別のアプリケーションは、メディ
ア・コンテンツ配信システムに各セットトップCATV箱又は他のディジタル・メデ
ィア・コンテンツ配信装置内にGSU可能装置を埋め込むことである。そのような
装置が、顧客とのライセンス契約において述べられる使用条件に従って使用され
ている事実にある場合(つまりライセンス契約及び契約期間中に特定された特定
の位置内に使用された場合)に限り、GSU可能ディジタル・コンテンツ・メディア
配信装置は、オペレーションへ使用可能である。本発明によって、それが、今、
メディア・コンテンツ配信装置の使用(また、同様の使用を含むサービス)に関係
のあるライセンス契約の厳密な遵守を強化することができる。 【0448】 本発明のGSU可能ネットワーク装置のための別のアプリケーションは、1セット
の地空制約内に動作するために限定される任意の携帯型ホストシステムあるいは
装置内のGSU可能装置を埋め込むことである。TSデータ追跡に加えてのそのよう
なインスタンスにおいて、システムのTSスタンプベース追跡サーバーは、さらに
その配当通過時間座標に基づいたホストシステムか装置内の特定機能を可能にす
るかそうでなければ制御するだろう。 【0449】 本発明の例示される実施例がインターネットに関して記述される一方で、本発
明のシステムおよび方法は、地球にわたって散在した会員を有する全国国際的な
範囲の大小企業又は社会組織によって所有される、管理される、或いはそうでな
ければ使用される専用のイントラネットと同様に、社会において行なわれること
が理解される。 【0450】 本発明のインターネットベースシステムおよびサブシステムおよび構成要素は
、新奇な教義の利益をここに開示する当業者にとって容易に明白となる様々な方
法で変更されるかもしれない。そのような変更およびそれの例示される実施例の
変形はすべて、ここに添付された発明への請求項によって定義されるような本発
明の範囲及び精神内であると見なされるものとする。 【図面の簡単な説明】 本発明の対象物をより完全に理解するために、例示する実施例の詳述は、伴わ
れる図および図面と共に解釈される。 【図1】 本発明のインターネットベースシステムの一般化実施例の概要説
明であり、埋込み型GPS(衛星航法)受信器170との主要サーバー100を含むこと、1
以上WEBサーバー110、ログイン・サーバー120、競争者データベース30、応答へ
の招待/応答データベース40、埋込み型GPS受信器170を備えた1以上競争促進サー
バー50、また埋め込まれたグローバル同期装置(GSU)175を備えた1以上クライア
ント・マシン160、すべての構成要素、大域的に広範囲なネットワーク(例えばイ
ンターネット)190が相互接続される主な物理的な構成要素を示す図である。 【図2】 本発明のシステムのコンテストベースの実施例の概要説明であり
、埋め込まれたGPS(衛星航法)受信器170との主要サーバー100を含むこと、1以上
WEBサーバー110、ログイン・サーバー120、競技者データベース130、質問/回答
データベース140、埋込み型GPS受信器170を備えた1以上ゲーム・サーバー150、
また埋め込まれたグローバル同期装置(GSU)175を備えた1以上クライアント・マ
シン160、すべての構成要素、ネットワーク190が相互接続される主な物理的な構
成要素を示す図である。 【図2A】 図2のシステムに支援されたコンテストの質問/応答部分に直接
伴われる構成要素の概要説明であり、各ゲーム・サーバーとクライアント・マシ
ン160の関連するセットと同様に主要サーバー100と1セットのゲーム・サーバー1
50の間の仮想のネットワーク接続を示す図である。 【図2B】 図2のシステムを使用して、競技者にHTMLおよび関連するWebコ
ンテンツを配布し提示するために使用される構成要素の概要説明でり、競技者デ
ータベース130に各々接続され、各々1セットのクライアント・マシン160に役立
った複数のミラー付きWebサーバー110、およびWebブラウザ320を装備していた各
クライアント・マシンを示す図である。 【図2C】 ログイン・サーバー120とクライアント・マシン160の間の接続
の概要説明であり、各クライアント・マシンは、そこでコンテスト・クライアン
ト340を備えられ、ログイン・サーバー、競技者データベース130への接続を示す
図である。 【図2D】 本発明のシステムで使用されたクライアント・マシン160の主
な構成要素のうちのいくつかの概要説明であり、大域的な位置決めサブシステム
170およびWebブラウザ320、コンテスト・クライアント・アプリケーション340、
コンテスト・プラグ・イン330およびコンテスト・フックのようなクライアント
・ソフトウェアおよびドライバ350 FIGを含んでいる様々なハードウェア、及び
、ソフトウェア・レイヤを含むことを示す図である。 【図2D1】 GSU 175を装備し、インターネットによってGPSクロック装置
170を装備したサーバーに接続されたクライアント・マシン160の概要説明を示す
図である。 【図2D2】 本発明のシステムで使用された基本的な大域的な同期装置(G
SU)175の概要説明であり、GPSアンテナ730、GPS受信器700、中央処理装置750、
ホストコンピューター・インターフェース720、GPS規律高周波クロック710、暗
号化および復号化モジュール740、および不揮発性メモリ760を含んで示された図
である。 【図2D3】 本発明のシステムで使用されたクライアント・マシン160の
主な構成要素のうちのいくつかの概要説明であり、大域的な同期装置175、及び
、コンテスト・クライアント・アプリケーション340、コンテスト・プラグ・イ
ン330およびコンテスト・フックのようなクライアント・ソフトウェアおよびド
ライバ350を含んでいる様々なハードウェアおよびソフトウェア・レイヤを含む
ことを示す図である。 【図2D4】 機能拡張されたGSU 177を装備し、インターネットによって
、入出力装置は機能拡張されたGSU 177によってクライアント・マシン160に接続
されるGPSクロック装置170を装備したサーバーに接続されたクライアント・マシ
ン160の概要説明を示す図である。 【図2D5】 本発明のシステムで使用された機能拡張された大域的な同期
装置(GSU)177の概要説明であり、GPSアンテナ730、GPS受信器700、中央処理装置
750、ホストコンピューター・インターフェース720、GPS規律高周波クロック710
、暗号化と復号化のモジュール740、不揮発性メモリ760、入力装置、監視する、
また通過モジュール770、また出力通過および信号の生成モジュール780を含むこ
とを示す図である。 【図2E】 本発明のシステムで使用されたゲーム・サーバーの主な構成要
素のうちのいくつかの概要説明を示し、ゲーム・サーバー・デーモン270およびG
PS受信器170を含む様々なハードウェアおよびソフトウェア・レイヤを含んで示
された本発明のシステムで使用されたゲーム・サーバーを含むことを示す図であ
る。 【図2F】 本発明のシステムで使用されたWEBサーバー110の主な構成要素
のうちのいくつかの概要説明であり、HTML、Javaおよび他の標準のプロトコルの
サポートおよびWeb技術を提供するWEBサーバーソフトウェア360を含んでいるこ
とを示す図である。 【図2G】 本発明のシステムで使用された主要サーバー100の主な構成要
素のうちのいくつかの概要説明であり、主要サーバーデーモン250、コンテスト
管理インターフェース260、高精度のクロックあるいはタイマー200、高性能ネッ
トワークインターフェイス210およびGPS受信器170を含んでいることを示す図で
ある。 【図2H】 本発明のシステムで使用された、ログイン・サーバー120の主
な構成要素のうちのいくつかの概要説明であり、ログイン・サーバー・デーモン
370および高性能ネットワークインターフェイス210を含んでいることを示す図で
ある。 【図3A】 本発明のシステムで使用されたWEBサーバー110とクライアント
・マシン160の間のデータおよびメッセージのフローの概要説明であり、データ
・フローは、クライアント・マシンへのWEBサーバーから送信されたWEBサイトコ
ンテンツ、クライアント・マシンからのWEBサーバーに通知された、暗号化され
た登録情報、クライアント・マシンに送られる予備競技者ユーザー名およびパス
ワード、また、WEBサーバーからクライアント・マシンまでダウンロードしたコ
ンテスト・ソフトウェアを含んでいることを示す図である。 【図3B】 本発明のシステムで使用された主要サーバー100とログイン・
サーバー120の間のデータおよびメッセージのフローの概要説明であり、データ
・フローは、そこで主要サーバーからログイン・サーバーへ送られたゲーム・サ
ーバーのリストを含んでいることを示す図である。 【図3C】 本発明のシステムで使用された、ゲーム・サーバー150とログ
イン・サーバー120の間のデータおよびメッセージのフローの概要説明であり、
データ・フローは、ログイン・サーバーによるゲーム・サーバー・ステータスの
要求を含み、要求は、ログイン・サーバーの暗号化用公開鍵を含んでいることを
示し、また、データ・フローは、さらにステータスを含み、ゲーム・サーバーに
関する情報をロードするログイン・サーバーへのゲーム・サーバーによる暗号化
された返答を含んでいることを示し、また、データ・フローは、さらに、ゲーム
・サーバーのログイン・サーバーおよびクライアント・マシンによる暗号化使用
用公開鍵は、ログイン・サーバーからゲーム・サーバー、およびゲーム・サーバ
ー・アクセスコードを含んでいる対応する暗号化された返答からゲーム・サーバ
ーからログイン・サーバーまで暗号化された競技者ログイン要求を含んでいるこ
とを示す図である。 【図3D】 ログイン・サーバー120とクライアント・マシン160の間のデー
タおよびメッセージのフローの概要の説明であり、このデータは、クライアント
・マシンからログイン・サーバー、ログイン・サーバーからクライアント・マシ
ンまで送られた、暗号化された競技者idを含んでいるメッセージ、およびログイ
ン・サーバーからゲーム・サーバーアドレスおよび関連するゲーム・サーバー・
アクセスコードを含んでいるクライアント・マシンへの暗号化されたメッセージ
まで暗号化された競技者ログイン要求を含んでいることを示す図である。 【図3E】 ゲーム・サーバー150とクライアント・マシン160の間のデータ
およびメッセージのフローの概要の説明であり、データ・フローは、クライアン
ト・マシンから競技者ID、ゲーム・サーバー・アクセスコードおよびクライアン
ト・マシン公開鍵を含んでいるゲーム・サーバーへのメッセージ、ゲーム・サー
バーからゲーム・サーバー公開鍵含んでいるゲーム・サーバーからクライアント
・マシンへの付加的なメッセージおよび暗号化された質問を含んでいるクライア
ント・マシンまでの付加的なメッセージおよび開始時間を含んでいるゲーム・サ
ーバーからクライアント・マシンへの更なるメッセージ、暗号化された質問復号
化キーを含んでいるクライアント・マシンからゲーム・サーバーまでの更なるメ
ッセージ、応答通知ハッシュを含んでいるクライアント・マシンからゲーム・サ
ーバーへの更なるメッセージ、暗号化された応答データおよびセキュリティ立証
ハッシュを含んでいるゲーム・サーバーからクライアント・マシンまでの更なる
メッセージ、セキュリティーログ要求を含んでいるクライアント・マシンからゲ
ーム・サーバーまでの更なるメッセージ、暗号化されたセキュリティーログを含
んでいるゲーム・サーバーからコンテスト結果を含んでいるクライアント・マシ
ンへの最終メッセージを示す図である。 【図3F】 主要サーバー100とゲーム・サーバー150の間のデータおよびメ
ッセージのフローの概要の説明であり、データ・フローは、ゲーム・サーバーか
らゲーム・サーバー公開鍵、主要サーバーから主要サーバー公開鍵を含んでいる
ゲーム・サーバーまでの付加的なメッセージ、主要サーバーから暗号化された質
問(暗号化された開始時間)を含んでいるゲーム・サーバーまでの更なる暗号化さ
れたメッセージを含んでいる主要サーバーまでメッセージを含んでいるそして暗
号化された答え、ゲーム・サーバーからコンテスト(主要サーバーから暗号化さ
れた証券分析リクエストを含んでいるゲーム・サーバーまでの一層のメッセージ
)のための暗号化された予備結果を含んでいる主要サーバーまでの一層のメッセ
ージ、ゲーム・サーバーから主要サーバーまでの一層のメッセージは、暗号化さ
れた証券分析結果を含んでいる主要サーバーから暗号化されたコンテスト結果を
含んでいるゲーム・サーバーまでの最終メッセージを示す図である。 【図3G】 主要サーバー100とWEBサーバー110の間のデータおよびメッセ
ージのフローの概要の説明であり、データ・フローは、Web(http)サーバーへの
主要サーバーからftpによって伝えられたゲーム告知、およびWEBサーバーへの主
要サーバーからftpによって配信された追加のデータを含んでいる、又は、コン
テスト結果および競技者成績順位を含んでいることを閉めsゥ図である。 【図4】 同時で安全なマルチプレーヤーの時間抑制コンテストに競技者が
参加することを可能にするために、図2のコンテストベースのシステムによって
実行されたハイ・レベルのオペレーションのフローチャート図である。 【図4A】 図2のシステムでのコンテスト・ソフトウェアの登録およびダ
ウンロードのための方法をより詳細に説明するフローチャート図である。 【図4B】 競技者が図2のゲーム・サーバーにログオンする方法をより詳
細に説明するフローチャート図である。 【図4C】 クライアント・マシン160への暗号化された質問および開始時
間のダウンロードのための方法をより詳細に説明するフローチャート図である。 【図4D1】 クライアント・マシン・ローカル時間290を特徴づけて、ク
ライアント・マシン160に基本的なGSUを175として組込む本発明のシステムに関
してクライアント・マシン表示更新サイクルを同期させる方法をより詳細に説明
するフローチャート図である。 【図4D2】 クライアント・マシン・ローカル時間290を特徴づけて、ク
ライアント・マシン160に機能拡張されたGSUを175として組込むシステムに関し
てクライアント・マシン表示更新サイクルを同期させる方法をより詳細に説明す
るフローチャート図である。 【図4D3】 クライアント・マシン・ローカル時間290を特徴づけて大域
的な同期ユニットを含んでいないシステムに関してクライアント・マシン表示更
新サイクルを同期させる方法をより詳細に説明するフローチャート図である。 【図4E1】 クライアント・マシン160に基本的なGSUを175として組込む
システムに関してコンテスト開始時間で競技者に質問を提示する方法をより詳細
に説明するフローチャート図である。 【図4E2】 クライアント・マシン160に機能拡張されたGSUを175として
組込むシステムに関してコンテスト開始時間で競技者に質問を提示する方法をよ
り詳細に説明するフローチャート図である。 【図4E3】 大域的な同期ユニットを含んでいないシステムに関してコン
テスト開始時間で競技者に質問を提示する方法をより詳細に説明するフローチャ
ート図である。 【図4F1】 競技者がクライアント・マシン160に基本的なGSUを175とし
て組込むシステムに関する以前に提示された質問に対するタイムスタンプされた
応答を提出する方法をより詳細に説明するフローチャート図である。 【図4F2】 競技者がクライアント・マシン160に機能拡張されたGSUを17
5として組込むシステムに関する以前に提示された質問に対するタイムスタンプ
された応答を提出する方法をより詳細に説明するフローチャート図である。 【図4F3】 大域的な同期ユニットを含んでいないシステムのために以前
に提示された質問に対するタイムスタンプされた応答が概説されると競技者が提
出する方法をより詳細に説明するフローチャート図である。 【図4G】 コンテストおよびそのコンテストの優勝者を決定することが概
説されると公平に判断する方法をより詳細に説明するフローチャート図である。 【図5】 本発明のシステムの金融取引ベースの実施例の概要の説明であり
、GPS(衛星航法)受信器170、1以上WEBサーバー110、ログイン・サーバー120、ト
レーダー・データベース35、リアルタイム相場状態サーバー45、1以上リアルタ
イム相場および取引(Q&T)サーバー55を装備した主要サーバー100を含み、各RTPQ
&Tサーバーと同様に、そして1つの、関連させられた、クライアント・マシン160
にセットする主な物理的な構成要素を示す図である。 【図5B】 ログイン・サーバー120とクライアント・マシン160の間の接続
を例証する概要の説明であり、各クライアント・マシンは、取引クライアント・
ソフトウェア345を備えられるか、また、ログイン・サーバーもトレーダー・デ
ータベース35に接続されることを示す図である。 【図6】 本発明のシステムのオークションベース(つまりオークション支
援システム)の実施例の概要の説明であり、埋め込まれたGPS(衛星航法)受信器17
0との主要サーバー100'を含むこと、1以上WEBサーバー110、ログイン・サーバー
120'、入札者データベース130'、オークション・データベース140「1以上オーク
ション・サーバー、埋込み型GPS受信器170を備えた150'、また埋め込まれたグロ
ーバル同期装置(GSU)175を備えた1以上クライアント・マシン160、すべての構成
要素、ネットワーク190が相互接続される主な物理的な構成要素を示す図である
。 【図6A】 図6のシステムに支援されたオークションの指し値/逆指値部分
に直接伴われる構成要素の概要の説明であり、各オークション・サーバーとクラ
イアント・マシン160の関連するセットと同様に主要サーバー100'と1セットのオ
ークション・サーバー150'の間の仮想のネットワーク接続を示す図である。 【図6B】 図2のシステムを使用して、競技者にHTMLおよび関連するWebコ
ンテンツを配布し提示するために使用される構成要素の概要の説明であり、複数
のミラー付きWebサーバー110を各々示し、競技者データベース130および各々に
接続した、1セットのクライアント・マシン160に役立つことおよびWebブラウザ3
20を装備している各クライアント・マシンを示す図である。 【図6C】 ログイン・サーバー120'とクライアント・マシン160の間の接
続の概要の説明であり、各クライアント・マシンは、そこで入札クライアント34
0を備えられ、ログイン・サーバー、入札者データベース130'に接続されること
を示す図である。 【図6D】 本発明のシステムで使用されたクライアント・マシン160の主
な構成要素のうちのいくつかの概要の説明であり、大域的な同期装置175、及び
、オークション・クライアント・アプリケーション340'、オークション、プラグ
・インの330、また、オークション・フックドライバ350'のようなクライアント
・ソフトウェア含む様々なハードウェアおよびソフトウェア・レイヤを含むこと
を示す図である。 【図6E】 本発明のシステムで使用されたオークション・サーバーの主な
構成要素のうちのいくつかの概要の説明であり、オークション・サーバー・デー
モン'270およびGPS受信器170を含む様々なハードウェアおよびソフトウェア・レ
イヤを示す図である。 【図6F】 本発明のシステムで使用されたWEBサーバー110の主な構成要素
のうちのいくつかの概要の説明であり、HTML、Javaおよび他の標準のプロトコル
のサポートおよびWeb技術を提供するWEBサーバーソフトウェア360を含むことを
示す図である。 【図6G】 図6のシステムで使用された主要サーバー100'の主な構成要素
のうちのいくつかの概要の説明であり、主要サーバーデーモン250、オークショ
ン管理インターフェース260'、高精度のクロックあるいはタイマー200を含んで
いること、高性能ネットワークインターフェイス210およびGPS受信器170含むこ
とを示す図である。 【図6H】 図6のシステムで使用されたログイン・サーバー120'の主な構
成要素のうちのいくつかの概要の説明であり、ログイン・サーバー・デーモン37
0および高性能ネットワークインターフェイス210を含むことを示す図である。 【図7A】 図6のシステムで使用されたWEBサーバー110とクライアント・
マシン160の間のデータおよびメッセージのフローの概要の説明であり、データ
・フローは、そこでクライアント・マシン、クライアント・マシンに送られたク
ライアント・マシン、予備入札者ユーザー名およびパスワードからのWEBサーバ
ーに通知された、暗号化された登録情報、およびWEBサーバーからクライアント
・マシンまでダウンロードしたオークション・ソフトウェアへのWEBサーバーか
ら送信されたWEBサイトコンテンツを含むことを示す図である。 【図7B】 図6のシステムで使用された主要サーバー100とログイン・サー
バー120'の間のデータおよびメッセージのフローの概要の説明であり、データ・
フローは、そこで主要サーバーからログイン・サーバーへ送られたオークション
・サーバーのリストを含むことを示す図である。 【図7C】 図6のシステムで使用された、オークション・サーバー150'と
ログイン・サーバー120'の間のデータおよびメッセージのフローの概要の説明で
あり、データ・フローは、ログイン・サーバーによるオークション・サーバー・
ステータスの要求を含んでいる。また、要求は、ログイン・サーバーの暗号化用
公開鍵を有し、データ・フローは、さらにステータスを含んでおり、オークショ
ン・サーバーに関する情報をロードするログイン・サーバーへのオークション・
サーバーによる暗号化された返答を含んでいる、オークション・サーバーの暗号
化用公開鍵と同様に、ログイン・サーバーおよびクライアント・マシンによって
使用し、データ・フローは、さらにそこでログイン・サーバーからオークション
・サーバー、およびオークション・サーバー・アクセスコードを含んでいる対応
する暗号化された返答からオークション・サーバーからログイン・サーバーまで
暗号化された入札者ログイン要求を含むことを示す図である。 【図7D】 ログイン・サーバー120'とクライアント・マシン160の間のデ
ータおよびメッセージのフローの概要の説明であり、このデータは、クライアン
ト・マシンからログイン・サーバー、ログイン・サーバーからクライアント・マ
シンまで送られた、暗号化された入札者識別を含んでいるメッセージ、およびロ
グイン・サーバーからオークション・サーバーアドレスおよび関連するオークシ
ョン・サーバー・アクセスコードを含んでいるクライアント・マシンまでの暗号
化されたメッセージまで暗号化された入札者ログイン要求を含んでいることを示
す図である。 【図7E】 オークション・サーバー150'とクライアント・マシン160の間
のデータおよびメッセージのフローの概要の説明であり、データ・フローは、そ
こでクライアント・マシンから入札者ID、オークション・サーバー・アクセスコ
ードおよびクライアント・マシン公開鍵を含んでいる、オークション・サーバー
までメッセージ、オークション・サーバーからオークション・サーバー公開鍵、
オークション・サーバーからクライアント・マシンを含んでいることまでの付加
的なメッセージおよび暗号化された最小を含んでいるクライアント・マシンまで
の付加的なメッセージおよび開始時間を含んでいることを示す図である。 【図7F】 主要サーバー100'とオークション・サーバー150'の間のデータ
およびメッセージのフローの概要の説明であり、データ・フローは、オークショ
ン・サーバーからオークション・サーバー公開鍵、主要サーバーから主要サーバ
ー公開鍵(主要サーバーから暗号化されたオークションを含んでいるオークショ
ン・サーバーまでの更なる暗号化されたメッセージ)を含んでいる、オークショ
ン・サーバーまでの付加的なメッセージを含んでいる主要サーバーまでメッセー
ジを含んでいる、暗号化された開始時間、また回答(オークション・サーバーか
らコンテスト(主要サーバーから暗号化されたセキュリティ解析要求を含んでい
る、オークション・サーバーまでの更なるメッセージ)のための暗号化された予
備結果を含んでいる主要サーバーまでの更なるメッセージ)を暗号化した、ゲー
ム・サーバーから主要サーバーまでの更なるメッセージは、暗号化されたセキュ
リティ解析結果を含んでいる、主要サーバーから暗号化されたオークション結果
を含んでいるオークション・サーバーまでの最終メッセージを示す図である。 【図7G】 図7Gは主要サーバー100'とWEBサーバー110の間のデータおよび
メッセージのフローの概要の説明であり、データ・フローは、そこでWeb(http)
サーバーへの主要サーバーからftpによって伝えられたオークション告知、およ
びWEBサーバーへの主要サーバーからftpによって配信された追加のデータを含ん
でいるか、オークション結果および入札者成績順位を含んでいることを示す図で
ある。 【図8A】 、図6のシステムのログインサーバー内に管理されたログイン
情報構造のデータ部について記述する概要の説明を示す図である。 【図8B】 図6のシステムのオークション・サーバー内に管理されたオー
クション情報構造のデータ部について記述する概要の説明を示す図である。 【図8C】 図6のシステムでオークション・データベース内に管理された
指し値情報構造のデータ部について記述する概要の説明を示す図である。 【図9】 同時で安全で、マルチプレーヤーの時間抑制オークションに入札
者が参加することを可能にする図6のオークションベースのシステムによって実
行されたハイ・レベルのオペレーションのフローチャートを示す図である。 【図9A】 図6のシステムでのオークション・ソフトウェアを登録しダウ
ンロードする方法をより詳しく説明する図である。 【図9B1】 図6のオークション・サーバーに入札者がログオンする方法
をより詳しく説明する図である。 【図9C1】 、暗号化されたオークション情報およびクライアント・マシ
ン160への開始時間をダウンロードする方法をより詳しく説明する図である。 【図9D】 クライアント・マシン・ローカル時間290を特徴づけて大域的
な同期ユニット(GSU)を含んでいないシステムに関してクライアント・マシン表
示更新サイクルを同期させる方法をより詳しく説明する図である。 【図9E1】 クライアント・マシン160に機能拡張されたGSUを175として
組込むシステムに関してオークション開始時間で入札者にオークション情報を提
示する方法、また、またさらに入札者がクライアント・マシン160に機能拡張さ
れたGSUを175として組込むシステムに関する以前に提示されたオークション情報
に対するタイムスタンプされた応答を提出する方法をより詳しく説明する図であ
る。 【図10】 本発明のインターネットベースコンテスト促進システムの変更
済の実施例の概要の説明であり、1以上遠隔管理コンソール600、コンテスト・デ
ータベース660および遠隔管理サーバー610は、そこで遠隔にインターネット上の
コンテストを作成し管理するために備えられることを示す図である。 【図10A】 コンテストの遠隔管理に直接伴われる図10の中で示される構
成要素の概要の説明であり、遠隔管理サーバー610と1以上遠隔管理コンソール60
0と共に、遠隔管理サーバー610とコンテスト・データベース660の間で、主要サ
ーバー100と遠隔管理サーバー610の間の仮想のネットワーク接続、競技者データ
ベース130および質問回答データベース140を示す図である。 【図10B】 図10のシステムで使用された、遠隔管理コンソール600の主
な構成要素のうちのいくつかの概要の説明であり、遠隔管理クライアント・アプ
リケーション650および遠隔管理プラグイン640で構成されている管理ソフトウェ
アを含む様々なハードウェア、およびソフトウェア・レイヤを示す図である。 【図10C】 図10のシステムで使用された遠隔管理サーバー610の主な構
成要素のうちのいくつかの概要の説明であり、遠隔管理ウェブサーバー620およ
び遠隔管理デーモン630を含む様々なハードウェア、およびソフトウェア・レイ
ヤを示す図である。 【図11】 本発明の競争促進システムにテレビベースの観客インターフェ
ースを供給するためのサブシステムの概要の説明であり、WEBサーバー110、ビデ
オ可能クライアント・マシン900、ウェブビデオ・プロセッサー910、録音ビデオ
再生ユニット960、ライブビデオ元(例えばカメラ)950、リアルタイムのビデオ組
立920、放送装置930およびテレビ・ビューアー940を含んで示す図である。 【図11A】 コンテスト・ライブビデオ、競技者イメージおよび実際のコ
ンテスト質問、結果、テレビベースの観客インターフェース上のスコアおよび統
計を表示する典型的なレイアウトを示す概要の説明を示す図である。 【図12】 本発明によるテレビベース・クライアント・マシンの基底部分
を示す概要の説明であり、標準のNTSCかPALケーブルを使用して、ユーザーのテ
レビ受像機990に接続されたセットトップクライアント・マシン970を含むことお
よびクライアント・マシンを制御するための遠隔制御入力装置980を示す図であ
る。 【図12A】 図12のセットトップクライアント・マシン970の主な構成
要素を示す概要の説明であり、GPS受信器170、クロックおよびタイマー・ハード
ウェア290、インターキャスト(tm)復号機能977を備えたテレビ・チューナー、モ
デム976、赤外線入力ポート975、NTSCまたはPALオーディオ/ビデオ出力974、マ
イクロプロセッサー上で実行するJava機能972を有する埋め込まれたデバイス・
ドライバ973および埋め込まれたオペレーティング・システム、ファームウェア
・コンテスト・クライアント971を含むことを示す図である。 【図13】 時間及び間隔スタンピングの実行のために本発明の大域的な同
期ユニット(GSU)に接続することができる入力装置の例を示す概要の説明を示す
図である。 【図14】 本発明の原理に従って埋込み型大域的な同期ユニット(GSU)の
包含から利益を得ることができるアプリケーションの例を示す概要の説明を示す
図である。 【図15】 様々なインターフェース選択権を備えた内部と外部ユニットを
含む大域的な同期ユニットの、異なる構成の例を示す概要の説明を示す図である
。 【図16】 移動体の対象物を追跡するための配当通過時間(TS)スタンプ・
ベース・システムの概要の説明であり、人間および資産の物品、大域的に定義さ
れた基準測定系に比べて、超コンパクト及び本発明の原理に従って構築され大域
的な同期ユニット(GSU)が使用可能な小型化したクライアント計算機/ネットワー
ク装置を含むことを示す図である。 【図16A】 図16の移動体の対象物追跡システム中の無線のGSU可能クラ
イアント・ネットワーク装置の主な構成要素のうちのいくつかの概要の説明であ
り、大域的な同期装置(GSU)175、および追跡クライアント・アプリケーション34
0'のようなクライアント・ソフトウェアおよび追跡するフックドライバ350'を含
む様々なハードウェアおよびソフトウェア・レイヤを含むことを示す図である。 【図16A1】 本発明のGSU可能クライアント・ネットワーク装置の遠近
図であり、タグは対象物を追跡する対象物のためのパッケージに添付された際に
、パッケージ表面との接触を確立するためにその包装の下側上で提供されたスプ
リングバイアス表面触針を持っている無線のセキュリティタグ/アドレスラベル
の形態にて実現されたことを示す図である。 【図16A2】 図16A1のGSU可能クライアント・ネットワーク装置は、パ
ッケージがその対象物地へ定められるとともにオペレーションを追跡するリアル
タイムの対象物を可能にするために添付され、送られたパッケージの遠近図であ
る。 【図16B】 図16のシステムで使用された配当通過時間(TS)スタンピング
ベースの追跡サーバーの主な構成要素のうちのいくつかの概要の説明であり、TS
スタンプベース追跡サーバーデーモン'270およびGPS受信器170を含む様々なハー
ドウェア、およびソフトウェア・レイヤを含むことを示す図である。 【図16C】 はWebベースの所有者/対象物登録情報サーバー'110(図16の
システムで使用された)の主な構成要素のうちのいくつかの概要の説明であり、H
TML、Javaおよび他の標準のプロトコルのサポートおよびWeb技術を提供するWEB
サーバーソフトウェア'360を含んでいることを示す図である。 【図16D】 図16のシステムで使用されて、110"Webベースの対象物軌道
情報サーバーの主な構成要素のうちのいくつかの概要の説明であり、HTML、Java
および他の標準のプロトコルのサポートおよびWeb技術を提供して、WEBサーバー
ソフトウェアを360"含んでいるこを示す図である。 【図17A】 本発明の原理に従って遂行された移動体の対象物追跡処理中
に、図16のシステムのTSスタンプ・ベース追跡サーバーによって集められた配当
通過時間座標の典型的な軌跡の概要の説明を示す図である。 【図17B】 本発明の原理に従って行なわれた対象物移動検知処理中に、
図16のシステムのTSスタンプ・ベース追跡サーバーによって集められた配当通過
時間座標の典型的な軌跡の概要の説明を示す図である。 【図18】 1以上対象物の所有者、公認の所有者によって所有されたか制
御された対象物、および、公認の対象物によって運ばれ、図16の中で示されるTS
スタンプ・ベース追跡サーバーによって集められたモバイルのGSU可能クライア
ント・ネットワーク装置によって生成された配当通過時間データに関係のあるデ
ータを格納するためのデータベース・テーブルの概要の説明を示す図である。 【図19A】 生物(例えば動物あるいは人)により運ばれたGSU可能クライ
アント・ネットワーク装置の代替実施例の主な構成要素のうちのいくつかの概要
の説明であり、FIGの時間、間隔および生物生理学的なスタンピング(TSB)ベース
の対象物追跡システムを使用して追跡され、大域的な同期装置175、生物生理学
的な信号センサー(例えばパルス・センサー、EKGセンサーおよび(または)他の生
物生理学的な信号センサー)、および追跡クライアント・アプリケーション340'
のようなクライアント・ソフトウェアおよび追跡するフックドライバ350'を含む
様々なハードウェアおよびソフトウェア・レイヤ含むことを示す図である。 【図19B】 手首に装着されたGSU可能クライアント・ネットワーク装置
の概要の説明であって、図16のネットワーク上に図20の中で示されるサーバーを
追跡する、TSBをスタンプする基づいた対象物と共に使用され、生物(例えば動物
あるいは人)から出された生物生理学的な信号のリアルタイムのセンシングのた
めに、生物生理学的な信号センサーは、そこでGSU可能クライアント・ネットワ
ーク装置に組み入れられ、それは生物と共に運ばれ、ラクタルベースのアンテナ
構造は、GSU可能クライアント・ネットワーク装置の筐体内に埋め込まれること
を示す図である。 【図20】 図19BのGSU可能クライアント・ネットワーク装置で使用された
TSBスタンプベース追跡サーバーの主な構成要素のうちのいくつかの概要の説明
であり、TSBスタンプベース追跡サーバーデーモン'270およびGPS受信器170を含
む様々なハードウェア、およびソフトウェア・レイヤを含むことを示す図である
。 【図21】 本発明の原理に従って、図19Aおよび19BのGSU可能クライアン
ト装置を運んでいる生活を追跡する処理中に、図20の中で示されるTSBスタンプ
ベース追跡サーバーによって集められた時間、間隔および生物生理学的な(TSB)
座標の典型的な軌跡の概要の説明を示す図である。 【図22】 図19Aおよび19Bの中で示され、図20の中で示されるシステム内
に動作する図20の中で示されるTSBスタンプベース追跡サーバーによって集めら
れるGSU可能クライアント・ネットワーク装置によって生成された時間、間隔お
よび生物生理学的なデータの格納のために、ウェブ可能所有者/対象物RDBMSの内
に管理された所有者/対象物データベース・テーブルを示す図である。 【図23A】 物理的空間の領域の保証するインターネットベース方法及び
システムの概要の説明であり、カメラ(そこで各捕らえられたイメージ・フレー
ムは正確に空間及び時間スタンプされ、ビデオテープあるいは他のデジタル記録
媒体上で記録した)の視野内に、およびその視野に関して音(トラック)を記録す
るための録音装置と同様に、GSU可能クライアント・ネットワーク装置は、カメ
ラかスキャナの視野(FOV)のイメージを捕らえるために、CCDベースのデジタル・
ビデオ・カメラかスキャナを備えられることを示す図である。 【図23B】 図23Aのシステムで使用されたイメージRDBMSの中で管理され
た情報フィールドについて記述するデータ・テーブルを示し、データ・テーブル
には、TSスタンプされたイメージおよび関連するサウンド記録トラックが、様々
なセキュリティ・オペレーションでの解析と使用のために格納されることを示す
図である。 【図24A】 図23Aのシステムで使用されたイメージRDBMSの中で管理され
た情報フィールドについて記述するデータ・テーブルであり、Sスタンプされた
イメージおよび関連する録音トラックは、そこで様々なセキュリティ・オペレー
ションに解析と使用法のために格納されることを示す図である。 【図24B】 各ネットワーク・コンピューティング装置へ本発明のGSUチ
ップを実装することにより、コンピューター通信網を保証するインターネットベ
ース方法及びシステムの概要の説明であり、特定の通信/コンピューターネット
ワーク(つまりサブネット)あるいはWWWサイトへのアクセスは、GSU可能ネットワ
ーク計算装置が可能となる所定の位置に対応するGSUチップによる固有の配当通
過時間スタンプの生成のみにおいて、安全にTSスタンプ追跡サーバーによって可
能になることを示す図である。 【図25A】 図24AのシステムのTSスタンプ・ベース追跡サーバーによっ
て集められた配当通過時間座標の典型的な軌跡の概要の説明であって、本発明の
原理に従ってあらかじめ特定された通信サブネットかWWWサーバーにアクセスす
るTSスタンプ・ベース追跡サーバー所定のTS領域を示す図である。 【図25B】 GSUチップを実装することによりコンピューター通信網を保
証するインターネットベース方法及びシステムの概要の説明であって、TSスタン
プ追跡サーバーがGSU可能の正確な位置まで計算する装置を追うことができるよ
うに、GSU可能ネットワーク計算装置が所定の位置(すなわち予定時間間隔)の外
部で存在する場合、特定の通信(2次)ネットワークあるいはWWWサイトにアクセス
するために使用されるGSU可能ネットワーク計算装置は、そこで部分的にTSスタ
ンプ追跡サーバーによって可能になる、また、認可なしで同じことを使用するこ
とにより人を突き止めることができることを示す図である。 【図26A】 TSスタンプ追跡サーバーによってそれによって、ある時/場
所(つまりTS座標データの範囲)にのみコンピューターネットワーク上に格納され
たあるメッセージを解読することができ、そのようなメッセージの著者にのみ知
らせるGSU可能クライアント計算装置の使用によって、「位置及び時間」ベース
復号化メッセージを可能にするインターネットベース方法およびシステムの概要
説明を示す図である。 【図26B】 図26AのシステムのTSスタンプ・ベース追跡サーバー、そし
て、TSスタンプ・ベース追跡サーバーによってGSU可能ネットワーク計算装置が
、本発明の原理に従ってGSU可能ネットワーク計算装置によって受信される暗号
化された無線メッセージを復号して表示することができる所定のTS領域によって
集められた配当通過時間座標の典型的な軌跡の概要説明を示す図である。 【図27A】 特定時間間隔(つまり、時空連続体に沿ったあらかじめ特定
された領域と交差する)に関する特定の位置内に、時空連続体に沿った特定イン
スタンスで情報手掛かりあるいは命令を表示するインターネットベース方法およ
びシステムの概要説明を示す。システムにおいて、(例えば、統合表示画面およ
びキーパッドがある時計あるいは他のポータブルケース状の)無線のGSU可能クラ
イアント・ネットワーク装置160'は、グローバル通信網(つまりインターネット)
によって、TSスタンプする基づいた追跡するサーバー1001'と共に動作すること
を示す図である。 【図27B】 図27AのシステムのTSスタンプ・ベース追跡サーバー、及び
、TSスタンプ・ベース追跡サーバーによってGSU可能ネットワーク計算装置が、
本発明の原理に従ってGSU可能ネットワーク計算装置のメモリにおいて事前に格
納された暗号化されたメッセージを復号して表示することができる所定のTS領域
によって集められた配当通過時間座標の典型的な軌跡の概要説明を示す図である
。 【図28A】 ライセンス契約に従って、セットトップ・ケーブルテレビ16
0'及び他のディジタル・メディア・コンテンツ配信装置のオペレーションを可能
にするインターネットベース方法およびシステムの概要説明であって、GSU可能
ネットワーク計算装置は、メディア・コンテンツ配信システムで、各セットトッ
プCATVボックス及び他のディジタル・メディア・コンテンツ配信装置内に埋め込
まれ、また、1以上のTSスタンプベース追跡サーバーはそのようなメディア・コ
ンテンツ配信装置を追跡し制御するために使用され、そのような装置が、顧客と
ライセンス契約中で定められている条件に従って使用される事実にある(つまり
ライセンス契約において、およびそれの時間持続中に特定された特定の位置内に
使用された場合)場合に限り、メディア・コンテンツ配信装置がオペレーション
へ使用可能となることを示す図である。 【図28B】 図28AのシステムのTSスタンプ・ベース追跡サーバーそして
、本発明の原理に従ってGSU可能メディア・コンテンツ配信装置がTSスタンプ・
ベース追跡サーバーによって操作可能になる所定のTS領域によって集められた配
当通過時間座標の典型的な軌跡の概要説明を示す図である。 【図29A】 任意のポータブルホストシステムあるいは装置のオペレーシ
ョンを可能/制御するインターネットベース方法及びシステムの概要の説明であ
って、装置が顧客とライセンス契約中で定められている条件に従って使用される
事実にある場合に限り、個々のそのようなポータブルホストシステムあるいは装
置のオペレーションを追跡し可能にするために、個々のそのようなポータブルホ
ストシステムあるいは装置内のGSU可能装置を埋め込むことによって、また、1以
上TSスタンプベース追跡サーバーの使用によって、1セットの地空制約内で動作
するために限定される任意のポータブルホストシステムあるいは装置のオペレー
ションを可能/制御することを示す図である。 【図29B】 図29AのシステムのTSスタンプ・ベース追跡サーバー、及び
、GSU可能メディア・コンテンツ配信装置が、本発明の原理に従って、TSスタン
プベース追跡サーバーによって使用可能になる所定のTS領域とによって集められ
た配当通過時間座標の典型的な軌跡の概要説明を示す図である。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 7/18 H04L 9/00 675B 5J104 675Z (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW,ML, MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,GM,K E,LS,MW,SD,SL,SZ,TZ,UG,ZW ),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ,MD,RU, TJ,TM),AE,AL,AM,AT,AU,AZ, BA,BB,BG,BR,BY,CA,CH,CN,C R,CU,CZ,DE,DK,DM,EE,ES,FI ,GB,GD,GE,GH,GM,HR,HU,ID, IL,IN,IS,JP,KE,KG,KP,KR,K Z,LC,LK,LR,LS,LT,LU,LV,MA ,MD,MG,MK,MN,MW,MX,NO,NZ, PL,PT,RO,RU,SD,SE,SG,SI,S K,SL,TJ,TM,TR,TT,TZ,UA,UG ,US,UZ,VN,YU,ZA,ZW (72)発明者 フラネリー,ジェームズ ピイ アメリカ合衆国 ニューヨーク州 10965 ニュー・シティ ウィリアムズ・ストリ ート 30 Fターム(参考) 5B045 CC09 5B089 JB11 5C022 AA01 AA13 AC69 5C054 AA02 CA04 CC02 CG02 CH01 CH02 DA06 EA01 EA03 EA05 FC12 HA15 5C064 BA07 BB05 BB10 BC10 BC16 BC20 BC25 BD02 BD03 BD08 BD09 5J104 AA09 AA11 LA06 NA02 NA12 NA35 NA37 PA07

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 【請求項1】 入力データ要素の時間及び間隔(TS)スタンピング用のグロー
    バル同期ユニット(GSU)において、 前記GSUは、 前記GSU内で生じる各データ・サンプリング瞬間で前記グローバル基準システ
    ムに関する前記GSUの時間及び間隔座標の時間及び間隔(TS)スタンプ・データ要
    素の典型を自動的に生成するために、グローバル基準システム内に象徴的に埋め
    込まれたGPSシステムに関連した信号元からGPS信号を受信する及び前記受信GPS
    信号を処理するGPS受信器および関連するアンテナと、 前記GPS受信器に操作しやすく接続された中央処理装置と、 個々の前記データ・サンプリング瞬間で、データ入力装置および前記中央処理
    装置に操作可能に接続され、前記データ入力装置から入力データ要素を受信する
    データ入力ポートとを有し、 前記中央処理装置は、 (i)個々の前記データ・サンプリング瞬間にて前記データ入力ポートで受信し
    た入力データ要素を前記サンプリング瞬間で生成されたTSスタンプデータ要素で
    関連させて、TSスタンプされた入力データ要素を生成し、 (ii)メモリに個々の前記TSスタンプされた入力データ要素を格納するようにし
    たGSU。 【請求項2】 前記メモリは前記GSU内に配置される請求項1記載のGSU。 【請求項3】 前記GPS受信器はGPS衛星から前記GPS信号を受信し、、前記G
    PS衛星が原子時計に由来した報時信号を受信する請求項1記載のGSU。 【請求項4】 前記データ入力装置は、マウス、キーボード、マイクロホン
    、ビデオカメラ、スキャナ、バーコード・リーダー、圧力タブレット、音声認識
    システム、生物測定センサー、生物生理学的センサーおよび他のアナログから成
    るグループから選択さた装置あるいはディジタルデータ入力装置である請求項1
    記載のGSU。 【請求項5】 前記データ入力装置は、レース・フィニッシュ・ライン用水
    位センサー、盗難警報器、警察レーダー装置、スチル・イメージ・カメラ、ビデ
    オカメラ、マイクロホン、化学センサー、バーコード・リーダー、ドキュメント
    スキャナ、指紋読取装置、アイリススキャナ、乗り物カウンターおよび光センサ
    ーから成るグループから選択された装置である請求項1記載のGSU。 【請求項6】 前記メモリに格納された前記TSスタンプされた入力データ要
    素を、前記データ取出口に操作可能に接続されたデータ出力デバイスへ出力する
    データ取出口を更に有する請求項1記載のGSU。 【請求項7】 前記データ取出口は、前記中央処理装置および前記データ出
    力デバイスの間の通信を可能にするハードウェアと通信プロトコルを有する請求
    項6記載のGSU。 【請求項8】 前記中央処理装置は、更に、(iii)前記メモリから前記TSス
    タンプされた入力データ要素にアクセスし、前記データ出力デバイスに前記デー
    タ取出口を通してアクセスされたTSスタンプされた入力データ要素を送信する請
    求項1記載のGSU。 【請求項9】 個々の前記入力データ要素は、前記GSUの外部で生じる事象
    の典型である請求項1記載のGSU。 【請求項10】 前記中央処理装置は、更に、前記TSスタンプされた入力デ
    ータ要素内に含まれる個々の前記入力データ要素上で暗号化機能を実行する請求
    項1記載のGSU。 【請求項11】 前記中央処理装置は、更に、個々の前記TSスタンプされた
    入力データ要素上で暗号化機能を実行する請求項1記載のGSU。 【請求項12】 前記中央処理装置は、更に、ある遠隔の位置で、前記TSス
    タンプされた入力データ要素に含まれるデータの確実性の立証を可能にするディ
    ジタル署名がなされたTSスタンプされた入力データ要素を生成するために、個々
    の前記TSスタンプされた入力データ要素のディジタル署名を計算し、前記TSスタ
    ンプされた入力データ要素に前記ディジタル署名を連結する請求項1記載のGSU
    。 【請求項13】 前記中央処理装置は、更に、前記ディジタル署名されTSス
    タンプされた入力データ要素上で暗号化機能を実行する請求項12記載のGSU。 【請求項14】 前記データ入力装置は、マウス、キーボード、マイクロホ
    ン、ビデオカメラ、スキャナ、バーコード・リーダー、圧力タブレット、音声認
    識システム、生物測定センサー、生物生理学的センサーおよび他のアナログから
    成るグループから選択された装置あるいはディジタルデータ入力装置である請求
    項1記載のGSU。 【請求項15】 前記データ入力装置は、レース・フィニッシュ・ライン水
    位センサー、盗難警報器、警察レーダー装置、スチル・イメージ・カメラ、ビデ
    オカメラ、マイクロホンおよび化学センサー、バーコード・リーダー、ドキュメ
    ントスキャナ、指紋読取装置、アイリススキャナ、乗り物カウンターおよび光セ
    ンサーから成るグループ選択された装置請求項1記載のGSU。 【請求項16】 IC(IC)チップの形態にて実現される請求項1記載のGSU。 【請求項17】 前記ICチップは、特定用途向け集積回路(ASIC)デバイスで
    ある請求項1記載のGSU。 【請求項18】 復号化された入力データ要素へ暗号化されたデータ要素を
    復号化し、グローバル同期ユニットGSU内の配当通過時間(TS)同期座標の生成に
    応じて所定の機能をその上に実行するグローバル同期ユニット(GSU)において、 前記GSUの内に生じる各データ・サンプリング瞬間で前記グローバル基準シス
    テム内の前記GSUの配当通過時間(TS)座標の配当通過時間(TS)スタンプ・データ
    要素標本を自動的に生成するために、グローバル基準システム内に象徴的に埋め
    込まれたGPSシステムに関連した信号元からGPS信号を受信し、前記受信GPS信号
    を処理するGPS受信器及び関連するアンテナと、 前データ入力装置から暗号化された入力データ要素および関数同期データを受
    信し不揮発性メモリに前記暗号化された入力データ要素および前記関数同期デー
    タを格納するために、前記GPS受信器に操作可能に連結された中央処理装置とを
    有し、 (i)復号化された入力データ要素へ前記暗号化されたデータ要素を復号化し、(
    ii)前記復号化された入力データ要素上で、所定の機能を実行する前記中央処理
    装置で、前記関数同期データは、TS同期座標を特定し、 前記TS同期座標のTSスタンプデータ要素標本の生成する前記GPS受信器上で、
    前記中央処理装置は、自動的に、(i)復号化された入力データ要素へ前記暗号化
    されたデータ要素を復号化する、そして、(ii)前記復号化された入力データ要素
    上で前記所定の機能を実行するGSU。 【請求項19】 前記不揮発性メモリは、前記GSU内に配置され請求項18
    記載のGSU。 【請求項20】 前記GPS受信器は、GPS衛星から前記GPS信号を受信する、
    また、前記GPS衛星が、原子時計に由来した報時信号を受信する請求項18記載
    のGSU。 【請求項21】 前記データ入力装置は、マウス、キーボード、マイクロホ
    ン、ビデオカメラ、スキャナ、バーコード・リーダー、圧力タブレット、音声認
    識システム、生物測定センサー、生物生理学的センサー、及び、他のアナログか
    ら成るグループから選択された装置あるいはディジタルデータ入力装置である請
    求項18記載のGSU。 【請求項22】 前記データ入力装置は、レース・フィニッシュ・ラインに
    、水位センサー、盗難警報器、警察レーダー装置、スチル・イメージ・カメラ、
    ビデオカメラ、マイクロホンおよび化学のセンサー、バーコード・リーダー、ド
    キュメントスキャナ、指紋読取装置、アイリススキャナ、乗り物カウンターおよ
    び光センサーから成るグループから選択される装置である請求項18記載のGSU
    。 【請求項23】 前記データ取出口に操作可能に連結されたデータ出力デバ
    イスへの前記不揮発性メモリに格納された前記TSスタンプされた入力データ要素
    の出力のために出力データポートを更に含む請求項18記載のGSU。 【請求項24】 前記中央処理装置は、更に、(iii)前記メモリから前記TS
    スタンプされた入力データ要素にアクセスし、前記データ出力デバイスに前記デ
    ータ取出口を通してアクセスされたTSスタンプされた入力データ要素を送信する
    請求項23記載のGSU。 【請求項25】 前記暗号化された入力データ要素は、前記データ出力デバ
    イスによって表示される暗号化されたイメージデータセットである、 また、i)復号化されたイメージデータセットへ前記暗号化された入力イメージ
    を復号化し、そして、(ii)ディスプレイのための前記データ出力デバイスへの前
    記データ取出口を介して、前記復号化されたイメージデータセットを送信する前
    記中央処理装置で、前記関数同期データは、TS同期座標を特定し、 前記TS同期座標のTSスタンプデータ要素標本を生成する前記GPS受信器上で、
    前記中央処理装置は、自動的に、(i) に前記復号化されたイメージデータセット
    へ前記暗号化されたイメージデータセットを復号化し、(ii)ディスプレイのため
    の前記データ出力デバイスに前記データ取出口を通して前記復号化されたイメー
    ジデータセットを送信する請求項1記載のGSU。 【請求項26】 前記データ入力ポートは、前記中央処理装置および前記デ
    ータ入力装置間の通信を可能にするためにハードウェアと通信プロトコルを有す
    る請求項18記載のGSU。 【請求項27】 前記データ取出口は、前記中央処理装置および前記データ
    出力デバイス間の通信を可能にするためにハードウェアと通信プロトコルを有す
    る請求項23記載のGSU。 【請求項28】 前記GSUは、集積回路(IC)チップの形態にて実現される請
    求項18記載のGSU。 【請求項29】 そこで前記ICチップは特定用途向け集積回路(ASIC)装置で
    ある請求項18記載のGSU。 【請求項30】 ホストを計算する装置、前記GSUを備えた使用用のグロー
    バル同期ユニット(GSU)において、 前記GSUの内に生じる各データ・サンプリング瞬間で前記グローバル基準シス
    テムに関して前記GSUの配当通過時間座標の配当通過時間(TS)スタンプ・データ
    要素標本を自動的に生成するために、グローバル基準システム内に象徴的に埋め
    込まれたGPSシステムに関連した信号元からGPS信号を受信し、前記受信GPS信号
    を処理するGPS受信器および関連するアンテナと、 個々の前記データ・サンプリング瞬間で、前記ホスト計算装置から入力データ
    要素を受信するためにホストコンピューター・インターフェースを有する前記GP
    S受信器に操作可能に連結された中央処理装置とを有し、 前記中央処理装置は、 (i)TSスタンプされた入力データ要素を生成するために前記データ・サンプリ
    ング瞬間で生成されたTSスタンプデータ要素で、個々の前記サンプリング瞬間に
    おいて、前記ホストコンピューター・インターフェースで受信された入力データ
    要素を連結する、そして、(ii)メモリに個々の前記TSスタンプされた入力データ
    要素を格納するGSU。 【請求項31】 前記メモリは、前記GSU内に配置される請求項30記載のG
    SU。 【請求項32】 前記メモリは、前記ホスト計算装置内に配置される請求項
    30記載のGSU。 【請求項33】 前記GPS受信器は、GPS衛星から前記GPS信号を受信する、
    また、前記GPS衛星は、原子時計に由来した報時信号を受信する請求項30記載
    のGSU。 【請求項34】 前記中央処理装置は、更に、(iii)前記GSUの内に配置され
    た前記メモリから前記TSスタンプされた入力データ要素にアクセスし、前記ホス
    ト計算装置に前記ホストコンピューター・インターフェースを通してアクセスさ
    れたTSスタンプされた入力データ要素を送信する請求項30記載のGSU。 【請求項35】 個々の前記入力データ要素は、前記GSUの外部で生じてい
    る事象の標本である請求項30記載のGSU。 【請求項36】 前記中央処理装置は、更に、前記TSスタンプされた入力デ
    ータ要素の内に含まれていた個々の前記入力データ要素上で暗号化機能を実行す
    る請求項30記載のGSU。 【請求項37】 前記中央処理装置は、更に、個々の前記TSスタンプされた
    入力データ要素上で暗号化機能を実行する請求項30記載のGSU。 【請求項38】 前記中央処理装置は、更に、個々の前記TSスタンプされた
    入力データ要素のディジタル署名を計算する、また、ある遠隔の位置で、前記TS
    スタンプされた入力データ要素に含まれていたデータの確実性の立証を可能にす
    るディジタル署名されたTSスタンプされた入力データ要素を生成するために、そ
    れは前記TSスタンプされた入力データ要素に前記ディジタル署名を連結する請求
    項30記載のGSU。 【請求項39】 前記中央処理装置は、さらに前記ディジタル署名されたTS
    スタンプされた入力データ要素上で暗号化機能を実行する請求項38記載のGSU
    。 【請求項40】 前記ホストコンピューター・インターフェースは、前記中
    央処理装置および前記ホスト計算装置間の通信を可能にするためにハードウェア
    と通信プロトコルを有する請求項30記載のGSU。 【請求項41】 前記ホストコンピューター・インターフェースは、ISA、S
    CSIおよびPCI、USB、RS232およびPCMCIAのようなポートベース接続、赤外線と無
    線周波数のリンクのような無線通信方法のようなバスベースの接続から成るグル
    ープから選択された標準インターフェース仕様に一致する請求項30記載のGSU
    。 【請求項42】 前記ホスト計算装置は、更に、情報ネットワークへの通信
    インターフェースを有する請求項30記載のGSU。 【請求項43】 ネットワーク通信インターフェースは、無線通信方法によ
    って実現される請求項42記載のGSU。 【請求項44】 前記GSUは、集積回路(IC)チップの形態にて実現される請
    求項30記載のGSU。 【請求項45】 前記ICチップは、特定用途向け集積回路(ASIC)装置である
    請求項44記載のGSU。 【請求項46】 前記GSUおよび前記ホスト計算装置は、特定用途向け集積
    回路(ASIC)装置の形態にて実現される請求項30記載のGSU。 【請求項47】 請求項30の前記GSUと前記クライアント計算装置とを有す
    るGSU可能クライアント計算装置。 【請求項48】 前記クライアント計算装置は、前記入力データ要素を生成
    するためのデータ入力装置を有する、また、前記データ入力装置は、マウス、キ
    ーボード、マイクロホン、ビデオカメラ、スキャナ、バーコード・リーダー、圧
    力タブレット、音声認識システム、生物測定センサー、生物生理学的センサー、
    及び、他のアナログ或いはディジタルデータ入力装置から成るグループから選択
    される請求項30のGSU可能クライアント計算装置。 【請求項49】 前記クライアント計算装置は、前記入力データ要素を生成
    するためのデータ入力装置を有する、また、前記データ入力装置は、レース・フ
    ィニッシュ・ラインに、水位センサー、盗難警報器、警察レーダー装置、スチル
    ・イメージ・カメラ、ビデオカメラ、マイクロホンおよび化学のセンサーから成
    るグループ、バーコード・リーダー、ドキュメントスキャナ、指紋読取装置、ア
    イリススキャナ、乗り物カウンター、及び、光センサーから選択される請求項30
    のGSU可能クライアント計算装置。 【請求項50】 ホスト計算装置と使用されるグローバル同期ユニット(GSU
    )において、 前記GSUは、 前記GSU内に生じる各データ・サンプリング瞬間で前記グローバル基準システ
    ム内の前記GSUの配当通過時間座標の配当通過時間(TS)スタンプ・データ要素標
    本を自動的に生成するために、グローバル基準システム内に象徴的に埋め込まれ
    たGPSシステムに関連した信号元からGPS信号を受信し、前記受信GPS信号を処理
    するGPS受信器および関連するアンテナと、 前記GPS受信器に操作可能に連結され、前記ホストコンピューター・インター
    フェースを介して、暗号化された入力データ要素を受信し、そして、前記暗号化
    された入力データ要素及び前記関数同期データを不揮発性メモリ内に格納するホ
    ストコンピューター・インターフェースを有する中央処理装置とを有し、 (i)復号化された入力データ要素へ前記暗号化されたデータ要素を復号化する
    、そして、(ii)前記復号化された入力データ要素上で所定の機能を実行する前記
    中央処理装置で、前記関数同期データは、TS同期座標を特定し、 前記TS同期座標のTSスタンプデータ要素標本を生成する前記GPS受信器で、前
    記中央処理装置は、自動的に、(i) 復号化された入力データ要素へ前記暗号化さ
    れたデータ要素を復号化する、そして、(ii)前記復号化された入力データ要素上
    で前記所定の機能を実行するGSU。 【請求項51】 前記不揮発性メモリは、前記GSU内に配置される請求項5
    0のGSU。 【請求項52】 で前記GPS受信器はGPS衛星から前記GPS信号を受信する、
    また、前記GPS衛星が、原子時計に由来した報時信号を受信する請求項50のGSU
    。 【請求項53】 (i)復号化されたイメージデータセットへ前記暗号化され
    た入力イメージを復号化する、そして、(ii)ディスプレイのための前記ホスト計
    算装置に前記ホストコンピューター・インターフェースを通して前記復号化され
    たイメージデータセットを送信する前記中央処理装置で、前記暗号化された入力
    データ要素は前記クライアント計算装置および前記関数同期データによって表示
    される暗号化されたイメージデータセットであるTS同期座標を特定し、 前記TS同期座標のTSスタンプデータ要素標本を生成する前記GPS受信器で、前
    記中央処理装置は、自動的に、(i)前記復号化されたイメージデータセットへ前
    記暗号化されたイメージデータセットを復号化する、そして、(ii)ディスプレイ
    のための前記ホスト計算装置に前記ホストコンピューター・インターフェースを
    通して前記復号化されたイメージデータセットを送信する請求項50のGSU。 【請求項54】 前記ホストコンピューター・インターフェースは、前記中
    央処理装置および前記ホスト計算装置間の通信を可能にするためにハードウェア
    と通信プロトコルを有する請求項50のGSU。 【請求項55】 前記ホストコンピューター・インターフェースは、ISA、S
    CSIおよびPCI、USB、RS232およびPCMCIAのようなポートベース接続、赤外線と無
    線周波数のリンクのような無線通信方法のようなバスベースの接続から成るグル
    ープから選択された標準インターフェース仕様に一致する請求項50のGSU。 【請求項56】 前記ホスト計算装置は、そこでさらにネットワークを含む
    か、情報ネットワークへの通信インターフェース請求項50のGSU。 【請求項57】 ネットワーク通信インターフェースは、無線通信方法によ
    って実現される請求項56のGSU。 【請求項58】 前記GSUは、集積回路(IC)チップの形態にて実現される請
    求項50のGSU。 【請求項59】 前記ICチップは、特定用途向け集積回路(ASIC)装置である
    請求項50のGSU。 【請求項60】 前記GSUおよび前記ホスト計算装置は、特定用途向け集積
    回路(ASIC)装置の形態にて実現される請求項50のGSU。 【請求項61】 請求項50の前記GSUと前記クライアント計算装置とを有
    するGSU可能クライアント計算装置。 【請求項62】 前記クライアント計算装置は、前記入力データ要素を生成
    するためのデータ入力装置を有する、前記データ入力装置は、マウス、キーボー
    ド、マイクロホン、ビデオカメラ、スキャナ、バーコード・リーダー、圧力タブ
    レット、音声認識システム、生物測定のセンサー、生物生理学的なセンサー、及
    び、他のアナログ或いはディジタルデータ入力装置から成るグループから選択さ
    れる請求項61のGSU可能クライアント計算装置。 【請求項63】 前記クライアント計算装置は、前記入力データ要素を生成
    するためのデータ入力装置を有し、そして、前記データ入力装置は、レース・フ
    ィニッシュ・ラインに、水位センサー、盗難警報器、警察レーダー装置、スチル
    ・イメージ・カメラ、ビデオカメラ、マイクロホンおよび化学のセンサーから成
    るグループ、バーコード・リーダー、ドキュメントスキャナ、指紋読取装置、ア
    イリススキャナ、乗り物カウンターおよび光センサーから選択されるおよび化学
    のセンサー、バーコード・リーダー、ドキュメントスキャナ、指紋読取装置、ア
    イリススキャナ、乗り物カウンターおよび光センサーから成るグループから選択
    される装置である請求項61のGSU可能クライアント計算装置。 【請求項64】 GPS可能情報サーバーは、(1)前記GPS可能情報サーバー内
    に生じる各データ・サンプリング瞬間で、前記グローバル基準システムに関して
    の前記GPS可能情報サーバーの配当通過時間座標の配当通過時間(TS)スタンプ・
    データ要素標本を自動的に生成するために、グローバル基準システム内に象徴的
    に埋め込まれたGPSシステムに関連した信号元からGPS信号を受信し、そして、前
    記受信GPS信号を処理するGPS受信器および関連するアンテナと、(2)データ要素
    を送信し、前記情報ネットワークで前記GSU上の前記ホスト計算装置からデータ
    要素を受信するネットワークインターフェイスとを有し、情報ネットワーク上の
    GPSが前期GPS可能情報サーバーに接続するために、ネットワークインターフェイ
    スがあるホスト計算装置で使用されるグローバル同期ユニット(GSU)において、 前記GSU内に生じる各データ・サンプリング瞬間で前記グローバル基準システ
    ム内の前記GSUの配当通過時間座標の配当通過時間(TS)スタンプ・データ要素標
    本を自動的に生成するために、グローバル基準システム内に象徴的に埋め込まれ
    たGPSシステムに関連した信号元からGPS信号を受信し、そして、前記受信GPS信
    号を処理するGPS受信器および関連するアンテナと、 個々の前記データ・サンプリング瞬間で、前記ホスト計算装置を介して前記GP
    S可能情報サーバーから、暗号化された入力データ要素及び関数同期データを、
    前記ホスト計算装置を介して受信するホストコンピューター・インターフェース
    を有する前記GPS受信器に操作可能に連結された中央処理装置とを有し、 (i) 復号化された入力データ要素へ前記暗号化されたデータ要素を復号化する
    、そして、(ii)前記復号化された入力データ要素上で所定の機能を実行する前記
    中央処理装置で、前記関数同期データは、TS同期座標を特定し、 前記TS同期座標のTSスタンプデータ要素標本を生成する前記GPS受信器で、前
    記中央処理装置は、自動的に、(i)復号化された入力データ要素へ前記暗号化さ
    れたデータ要素を復号化する、そして、(ii)前記復号化された入力データ要素上
    で前記所定の機能を実行するGSU。 【請求項65】 前記不揮発性メモリは前記GSU内に配置される請求項64
    のGSU。 【請求項66】 前記GPS受信器はGPS衛星から前記GPS信号を受信する、ま
    た、前記GPS衛星が、原子時計に由来した報時信号を受信する請求項64のGSU。 【請求項67】 前記暗号化された入力データ要素は、前記クライアント計
    算装置によって表示される暗号化されたイメージデータセットである、そして、
    (i)復号化されたイメージデータセットへ前記暗号化された入力イメージを復号
    化し、そして、(ii)表示のための前記ホスト計算装置への前記ホストコンピュー
    ター・インターフェースを通って、前記復号化されたイメージデータセットを送
    信する前記中央処理装置で、前記関数同期データは、TS同期座標を特定し、 前記TS同期座標のTSスタンプデータ要素標本を生成する前記GPS受信器で、前
    記中央処理装置は、自動的に、(i)前記暗号復元は前記復号化されたイメージデ
    ータセットへイメージデータセットを暗号化し、そして、(ii)表示のための前記
    ホスト計算装置に前記ホストコンピューター・インターフェースを通して前記復
    号化されたイメージデータセットを送信する請求項64のGSU。 【請求項68】 前記ホストコンピューター・インターフェースは、前記中
    央処理装置および前記ホスト計算装置間の通信を可能にするためにハードウェア
    と通信プロトコルを有する請求項64のGSU。 【請求項69】 前記ホストコンピューター・インターフェースは、前記中
    央処理装置および前記ホスト計算装置間の通信を可能にするためにハードウェア
    と通信プロトコルを有する請求項64のGSU。 【請求項70】 前記ホスト計算装置は、更に、情報ネットワークへのネッ
    トワーク通信インターフェースを有する請求項64のGSU。 【請求項71】 ネットワーク通信インターフェースは、無線通信方法によ
    って実現される請求項70のGSU。 【請求項72】 GSUは、集積回路(IC)チップの形態にて実現される請求項
    64のGSU。 【請求項73】 前記ICチップは、特定用途向け集積回路(ASIC)装置である
    請求項64のGSU。 【請求項74】 前記GSUおよび前記ホスト計算装置は、特定用途向け集積
    回路(ASIC)装置の形態にて実現される請求項64のGSU。 【請求項75】 請求項64の前記GSUと前記クライアント計算装置とを有
    するGSU可能クライアント計算装置。 【請求項76】 前記クライアント計算装置は、前記入力データ要素を生成
    するためのデータ入力装置を有し、そして、前記データ入力装置は、マウス、キ
    ーボード、マイクロホン、ビデオカメラ、スキャナ、バーコード・リーダー、圧
    力タブレット、音声認識システム、生物測定センサー、生物生理学的センサー、
    及び、他のアナログ或いはディジタルデータ入力装置から成るグループから選択
    される請求項75のGSU可能クライアント計算装置。 【請求項77】 前記クライアント計算装置は、前記入力データ要素を生成
    するためのデータ入力装置を有する、また、前記データ入力装置は、レース・フ
    ィニッシュ・ラインに、水位センサー、盗難警報器、警察レーダー装置、スチル
    ・イメージ・カメラ、ビデオカメラ、マイクロホンおよび化学のセンサーから成
    るグループ、バーコード・リーダー、ドキュメントスキャナ、指紋読取装置、ア
    イリススキャナ、乗り物カウンター、及び、光センサーから選択される請求項75
    のGSU可能クライアント計算装置。 【請求項78】 前記暗号化された入力データ要素は前記クライアント計算
    装置によって表示される暗号化されたイメージデータセットである、そして、 (i) 復号化されたイメージデータセットへ前記暗号化された入力イメージを復号
    化する、そして、(ii)ディスプレイのための前記ホスト計算装置に前記ホストコ
    ンピューター・インターフェースを通して前記復号化されたイメージデータセッ
    トを送信する前記中央処理装置で、前記関数同期データは、TS同期座標を特定す
    る、そして、 前記中央処理装置は、自動的に、(i)前記復号化されたイメージデータセット
    へ前記暗号化されたイメージデータセットを復号化する、そして、(ii)ディスプ
    レイのための前記ホスト計算装置に前記ホストコンピューター・インターフェー
    スを通して前記復号化されたイメージデータセットを送信する請求項64のGSU
    。 【請求項79】 前記ホストコンピューター・インターフェースは、更に、
    データ・サンプリング瞬間で、前記復号化された入力データ要素上の前記所定機
    能の性能に応じて、前記ホスト計算装置からの入力データ要素を受信する、そし
    て、 前記中央処理装置は、(i)TSスタンプされた入力データ要素を生成するために
    、前記データ・サンプリング瞬間で生成されたTSスタンプデータ要素との前記ホ
    ストコンピューター・インターフェースで受信された入力データ要素を連結し、
    (ii)メモリに前記TSスタンプされた入力データ要素を格納し、そして、(iii)前
    記ホスト計算装置を通して前記GPSが使用可能な情報受信器に前記ホストコンピ
    ューター・インターフェースを通して前記TSスタンプされた入力データ要素を送
    信する請求項78のGSU。 【請求項80】 で前記入力データ要素は、前記復号化されたイメージデー
    タセットの表示に対する応答の標本である請求項78のGSU。 【請求項81】 前記メモリは、前記GSU内に配置される請求項78のGSU。 【請求項82】 で前記メモリは、前記ホスト計算装置内に配置される請求
    項78のGSU。 【請求項83】 前記中央処理装置は、更に、前記TSスタンプされた入力デ
    ータ要素内に含まれる個々の前記入力データ要素上で暗号化機能を実行する請求
    項78のGSU。 【請求項84】 で前記中央処理装置は、更に、個々の前記TSスタンプされ
    た入力データ要素上で暗号化機能を実行する請求項78のGSU。 【請求項85】 前記中央処理装置は、更に、個々の前記TSスタンプされた
    入力データ要素のディジタル署名を計算する、そして、前記GPSが使用可能な情
    報受信器で、前記TSスタンプされた入力データ要素に含まれていたデータの確実
    性の立証を可能にするディジタル署名されたTSスタンプされた入力データ要素を
    生成するために、それは前記TSスタンプされた入力データ要素に前記ディジタル
    署名を連結する請求項78のGSU。 【請求項86】 前記中央処理装置は、更に、前記ディジタル署名されたTS
    スタンプされた入力データ要素上で暗号化機能を実行する請求項78のGSU。 【請求項87】 前記ホストコンピューター・インターフェースは、装置を
    計算する前記中央処理装置および前記ホストの間の通信を可能にするためにハー
    ドウェアと通信プロトコルを有する請求項78のGSU。 【請求項88】 前記ホストコンピューター・インターフェースは、ISA、S
    CSIおよびPCI、USB、RS232およびPCMCIAのようなポートベース接続、赤外線と無
    線周波数のリンクのような無線通信方法のようなバスベースの接続から成るグル
    ープから選択された標準インターフェース仕様に一致する請求項78のGSU。 【請求項89】 前記ホスト計算装置は、更に、情報ネットワークへの通信
    インターフェースを有する請求項78のGSU。 【請求項90】 ネットワーク通信インターフェースは、無線通信方法によ
    って実現される請求項89のGSU。 【請求項91】 集積回路(IC)チップの形態にて実現される請求項78のGS
    U。 【請求項92】 前記GSUおよび前記ホスト計算装置は集積回路チップの形
    態にて実現される請求項78のGSU。 【請求項93】 非常に高解像度のタイムスタンプ(TS) を提供するために
    、高周波のGPS規律クロックを更に有する請求項64のGSU。 【請求項94】 機能拡張された速度およびセキュリティの提供のために、
    前記中央処理装置とインターフェースされたスタンド・アロンの暗号化および復
    号化モジュールを更に有する請求項64のGSU。 【請求項95】 別のマシンに対するコンテストと、テストの場合としての
    時間制限下の自分自身に対するコンテストと、リアルタイムの証券、商品、又は
    通貨取引のような場合で相場の供給と需要条件の変更に対するコンテスト或いは
    リアルタイムとリアルタイムでないオークション処理の他の形式とから成るグル
    ープから選択された競争的な状況のような場合、前記クライアント・マシンは、
    他のクライアント・マシンに対する時間抑制競争の中で使用される請求項64の
    GSU。 【請求項96】 インターネット上の複数の参加者間の競争を可能にするた
    めのインターネットベースシステムにおいて、 埋込み型GPS(衛星航法)受信器がある主要サーバーと、 競争に関する情報を提供するための1台以上のWEBサーバーと、 ログイン・サーバーと、 対応/応答データベースへの招待と、 埋込み型GPS受信器を有する1台以上の競争促進サーバーと、 埋込み型グローバル同期装置(GSU)を有する1台以上クライアント・マシンと
    を有し、 前記複数の参加者の競争を可能にするために、そのような構成要素すべてに、
    大域的広範囲なネットワーク(例えばインターネット)が相互連結されるインター
    ネットベースシステム。 【請求項97】 システム構成要素を有するインターネットベースコンテス
    ト促進システムにおいて、 埋込み型GPS(衛星航法)受信器がある主要サーバーと、 ログイン・サーバーと、 競技者データベースと、 質問/回答データベースと、 埋込み型GPS受信器および関連するアンテナを夫々が有する1台以上のゲーム
    ・サーバーと、 埋込み型グローバル同期装置(GSU)を夫々が有する1台以上のクライアント・
    マシンと、 前記システム構成要素は、インターネットのインフラストラクチャーに相互連
    結され、前記競争を可能にするインターネットベースコンテスト促進システム。 【請求項98】 各前記ゲーム・サーバーと関連する前記クライアント・マ
    シンのセット間と同様の、前記主要サーバーと関連する前記ゲーム・サーバーの
    セット間との仮想ネットワーク接続を更に有する請求項97のシステム。 【請求項99】 各々が、前記競技者データベースに接続され、1セットの
    前記クライアント・マシンに役立つ複数のミラー付きWebサーバーと、 Webブラウザを装備している各前記クライアント・マシンとを有する請求項9
    7のシステム。 【請求項100】 、個々の前記クライアント・マシンは、GSUを装備し、
    インターネットによって、GPSクロック装置を装備したサーバーに接続される請
    求項97のシステム。 【請求項101】 前記GSUは、GPSアンテナと、GPS受信器と、中央処理装
    置と、ホストコンピューター・インターフェースと、GPS規律高周波クロックと
    、暗号化および復号化モジュールと、不揮発性メモリとを有する請求項97のGS
    U。 【請求項102】 個々の前記クライアント・マシンは、 グローバル同期ユニット(GSU)と、 コンテスト・クライアント・アプリケーションのようなクライアント・ソフト
    ウェアと、コンテスト・プラグ・インと、コンテスト・フック及びドライバとを
    含む様々なハードウェアおよびソフトウェア・レイヤとを有する請求項97のシ
    ステム。 【請求項103】 個々の前記クライアント・マシンは、GSUを装備し、イ
    ンターネットによって、GPSクロック装置を装備したサーバーに接続され、 入出力装置は前記GSUによって前記クライアント・マシンに接続される請求項
    97のシステム。 【請求項104】 前記グローバル同期ユニット(GSU)は、GPSアンテナと、
    GPS受信器と」、中央処理装置と、ホストコンピューター・インターフェースと
    、GPS規律高周波クロックと、暗号化および復号化モジュールと、不揮発性メモ
    リと、入力装置監視及び通過モジュールと、出力通過及び信号生成モジュールと
    を有する請求項97のシステム。 【請求項105】 前記ゲーム・サーバーは、ゲーム・サーバー・デーモン
    及びGPS受信器を含む様々なハードウェア及びソフトウェア・レイヤを有する請
    求項97のシステム。 【請求項106】 個々の前記WEBサーバーは、HTMLとJavaのサポートと、
    他の標準のプロトコル及びウェブ技術とを提供するWEBサーバーソフトウェアを
    有する請求項99のシステム。 【請求項107】 前記主要サーバーは、主要サーバーデーモンと、コンテ
    スト管理インターフェースと、高精度のクロック又はタイマーと、高性能ネット
    ワークインターフェイスと、GPS受信器とを有する請求項97のシステム。 【請求項108】 前記ログイン・サーバーは、ログイン・サーバー・デー
    モンと、高性能ネットワークインターフェイスとを有する請求項97のシステム
    。 【請求項109】 WEBサーバーと前記クライアント・マシンとの間のデー
    タ及びメッセージのフローは、前記WEBサーバーからクライアント・マシンへ送
    信されたWEBサイトコンテンツと、前記クライアント・マシンからの前記WEBサー
    バーに通知された暗号化された登録情報と、予備競技者ユーザー名および前記ク
    ライアント・マシンに送ったパスワードと、前記WEBサーバーから前記クライア
    ント・マシンへダウンロードしたコンテスト・ソフトウェアとを有する請求項9
    7のシステム。 【請求項110】 前記主要サーバーと使用される前記ログイン・サーバー
    との間のデータ及びメッセージのフローは、前記主要サーバーから前記ログイン
    ・サーバーへ送ったゲーム・サーバーのリストを有する請求項97のシステム。 【請求項111】 1つの前記ゲーム・サーバーと前記ログイン・サーバー
    との間のデータ及びメッセージのフローは、前記ログイン・サーバーによるゲー
    ム・サーバー・ステータスの要求を有し、そして、その要求は、ログイン・サー
    バーの暗号化用公開鍵を含み、 データ・フローは、ログイン・サーバー及びクライアント・マシンによる暗号
    化に使用されるゲーム・サーバーの公開鍵と共に、ステータスを有し又ゲーム・
    サーバーに関する情報をロードする前記ログイン・サーバーへのゲーム・サーバ
    ーによる暗号化された返答とを有し、そして、データ・フローは、更に、前記ロ
    グイン・サーバーからゲーム・サーバーへの暗号化された競技者ログイン要求と
    、ゲーム・サーバーからゲーム・サーバー・アクセスコードを含んでいる前記ロ
    グイン・サーバーへの対応する暗号化された返答とを有する請求項97のシステ
    ム。 【請求項112】 前記ログイン・サーバーとクライアント・マシンとの間
    のデータ及びメッセージのフローは、クライアント・マシンから前記ログイン・
    サーバーへの暗号化された競技者ログイン要求と、ログイン・サーバーからクラ
    イアント・マシンまで送られた暗号化された競技者IDを含んでいるメッセージと
    、前記ログイン・サーバーからゲーム・サーバーアドレスおよび関連するゲーム
    ・サーバー・アクセスコードを含んでいるクライアント・マシンまでの暗号化さ
    れたメッセージとを有する請求項97のシステム。 【請求項113】 1つの前記ゲーム・サーバーと1つの前記クライアント・
    マシンとの間のデータ及びメッセージのフローは、クライアント・マシンから競
    技者IDを含んでいるゲーム・サーバーまでメッセージと、ゲーム・サーバー・ア
    クセスコードと、クライアント・マシン公開鍵と、ゲーム・サーバーからゲーム
    ・サーバー公開鍵を含んでいるクライアント・マシンへの付加的なメッセージと
    、ゲーム・サーバーから暗号化された質問及び開始時間を含んでいるクライアン
    ト・マシンへの付加的なメッセージと、ゲーム・サーバーから暗号化された質問
    復号化キーを含んでいるクライアント・マシンへの更なるメッセージと、クライ
    アント・マシンから応答通知ハッシュを含んでいるゲーム・サーバーへの更なる
    メッセージと、クライアント・マシンから暗号化された応答データおよびセキュ
    リティ立証ハッシュを含んでいる、ゲーム・サーバーへの更なるメッセージと、
    ゲーム・サーバーからセキュリティーログ要求を含んでいるクライアント・マシ
    ンへの更なるメッセージと、クライアント・マシンから暗号化されたセキュリテ
    ィーログを含んでいるゲーム・サーバーへの更なるメッセージと、ゲーム・サー
    バーからコンテスト結果を含んでいるクライアント・マシンへの最終メッセージ
    とを有する請求項97のシステム。 【請求項114】 主要サーバーとゲーム・サーバーとの間のデータ及びメ
    ッセージのフローは、ゲーム・サーバーからゲーム・サーバー公開鍵を含んでい
    る主要サーバーまでメッセージと、主要サーバーから主要サーバー公開鍵を含ん
    でいるゲーム・サーバーとの付加的なメッセージと、主要サーバーから暗号化さ
    れた質問、暗号化された開始時間及び暗号化された回答を含んでいるゲーム・サ
    ーバーとの更なる暗号化されたメッセージと、ゲーム・サーバーからコンテスト
    のための暗号化された予備結果を含んでいる主要サーバーとの更なるメッセージ
    と、主要サーバーから暗号化されたセキュリティ解析要求を含んでいる、ゲーム
    ・サーバーとの更なるメッセージと、ゲーム・サーバーから暗号化されたセキュ
    リティ解析結果を含んでいる主要サーバーとの更なるメッセージと、主要サーバ
    ーから暗号化されたコンテスト結果を含んでいるゲーム・サーバーとの最終メッ
    セージとを有する請求項97のシステム。 【請求項115】 主要サーバーとWeb(http)サーバーとの間のデータ及び
    メッセージのフローは、前記WEBサーバーへの前記主要サーバーからftpによって
    伝えられたゲーム告知を有し、前記WEBサーバーへの前記主要サーバーからftpに
    よって配信された追加のデータは、コンテスト結果および競技者成績順位を有す
    る請求項97のシステム。 【請求項116】 衛星航法(GPS)受信器および関連するアンテナを装備し
    た主要サーバーと、 1台以上のWEBサーバーと、 ログイン・サーバーと、 トレーダー・データベースと、 リアルタイムの相場状態サーバーと、 1台以上のリアルタイム相場及び取引(RTPQ&T)サーバーと、 1セットのクライアント・マシンと、 個々の前記クライアント・マシンには、取引クライアント・ソフトウェアを備
    えられ、前記ログイン・サーバーもまた前記トレーダー・データベースに接続さ
    れるインターネットベース金融取引ベースシステム。 【請求項117】 埋込み型GPS受信器および関連するアンテナとの主要サ
    ーバーと、 1台以上のWEBサーバーと、 ログイン・サーバーと、 入札者データベースと、 オークション・データベースと、 埋め込まれたGPS受信器との1台以上のオークション・サーバーと、 埋込み型グローバル同期装置(GSU)を有する1台以上のクライアント・マシン
    とを有し、 システム構成要素はすべて、インターネットのインフラストラクチャーに相互
    接続される システム構成要素を有するインターネットベースオークション支援システム。 【請求項118】 個々の前記オークション・サーバーと前記クライアント
    ・マシンの関連するセットとの間と同様に、前記主要サーバーと1セットの前記
    オークション・サーバーとの間に仮想のネットワーク接続を有する請求項117
    のインターネットベースオークション支援システム。 【請求項119】 各々が前記入札者データベースおよび各々に接続される
    こと、1セットの前記クライアント・マシンに役立ち、個々の前記クライアント
    ・マシンはWebブラウザを装備する複数のミラー付きWebサーバーを有する請求項
    117のインターネットベースオークション支援システム。 【請求項120】 個々の前記クライアント・マシンには入札クライアント
    が備えられ、そして、前記ログイン・サーバーは前記入札者データベースに接続
    される請求項117のインターネットベースオークション支援システム。 【請求項121】 個々の前記クライアント・マシンは、オークション・ク
    ライアント・アプリケーション、オークション・プラグ・イン、オークション・
    フック及びドライバのようなクライアント・ソフトウェアを有するグローバル同
    期ユニット、及び、様々なハードウェア及びソフトウェア・レイヤを有する請求
    項117のインターネットベースオークション支援システム。 【請求項122】 前記オークション・サーバーは、オークション・サーバ
    ー・デーモン及びGPS受信器を有する様々なハードウェア及びソフトウェア・レ
    イヤを有する請求項117のインターネットベースオークション支援システム。 【請求項123】 個々の前記WEBサーバーは、HTMLとJavaのサポートと、
    他の標準のプロトコル及びウェブ技術とを提供するWEBサーバーソフトウェアを
    有する請求項117のインターネットベースオークション支援システム。 【請求項124】 前記主要サーバーは、オークション管理インターフェー
    スと、高精度のクロックあるいはタイマーと、高性能ネットワークインターフェ
    イスと、GPS受信器とを有する主要サーバーデーモンを有する請求項117のイ
    ンターネットベースオークション支援システム。 【請求項125】 前記ログイン・サーバーはログイン・サーバー・デーモ
    ン及び高性能ネットワークインターフェイスを有する請求項117のインターネ
    ットベースオークション支援システム。 【請求項126】 WEBサーバーと1つの前記クライアント・マシンとの間の
    データ及びメッセージのフローは、クライアント・マシンからのWEBサーバーに
    通知された暗号化された登録情報と、クライアント・マシンに送られた予備入札
    者ユーザー名及びパスワードと、WEBサーバーからクライアント・マシンへダウ
    ンロードしたオークション・ソフトウェアとを有するクライアント・マシンへの
    WEBサーバーから送信されたWEBサイトコンテンツを有する請求項117のインタ
    ーネットベースオークション支援システム。 【請求項127】 主要サーバーとログイン・サーバーとの間のデータ及び
    メッセージのフローは、主要サーバーからログイン・サーバーへ送られたオーク
    ション・サーバーのリストを有する請求項117のインターネットベースオーク
    ション支援システム。 【請求項128】 オークション・サーバーとログイン・サーバーとの間の
    データ及びメッセージのフローは、ログイン・サーバーによるオークション・サ
    ーバー・ステータスの要求を含み、そして、その要求は、ログイン・サーバーの
    暗号化用公開鍵を含み、 データ・フローは、オークション・サーバーのログイン・サーバーおよびクラ
    イアント・マシンによる暗号化使用用公開鍵とともに、ステータスを含み、オー
    クション・サーバーに関する情報をロードするログイン・サーバーへのオークシ
    ョン・サーバーによる暗号化された返答を更に有し、 データ・フローは、ログイン・サーバーからオークション・サーバーまで暗号
    化された入札者ログイン要求と、オークション・サーバーからオークション・サ
    ーバー・アクセスコードを含んでいるログイン・サーバーまでの対応する暗号化
    された返答とを有する請求項117のインターネットベースオークション支援シ
    ステム。 【請求項129】 ログイン・サーバーとクライアント・マシンとの間のデ
    ータ及びメッセージのフローは、クライアント・マシンからログイン・サーバー
    への暗号化された入札者ログイン要求と、ログイン・サーバーからクライアント
    ・マシンへと送られた暗号化された入札者識別子を含んでいるメッセージと、ロ
    グイン・サーバーからオークション・サーバーアドレスを含んでいるクライアン
    ト・マシンへの暗号化されたメッセージと、関連するオークション・サーバー・
    アクセスコードとを有する請求項117のインターネットベースオークション支
    援システム。 【請求項130】 オークション・サーバーとクライアント・マシンの間の
    データ及びメッセージのフローは、クライアント・マシンから入札者IDを含むオ
    ークション・サーバーへのメッセージと、オークション・サーバー・アクセスコ
    ードと、クライアント・マシン公開鍵と、オークション・サーバーからオークシ
    ョン・サーバー公開鍵を含むクライアント・マシンへの付加的なメッセージと、
    オークション・サーバーから暗号化された最小および開始時間を含むクライアン
    ト・マシンへの付加的なメッセージと、オークション・サーバーから暗号化され
    た指し値復号化キーを含むクライアント・マシンへの更なるメッセージと、クラ
    イアント・マシンから応答通知ハッシュを含むオークション・サーバーへの更な
    るメッセージと、クライアント・マシンから暗号化された応答データおよびセキ
    ュリティ立証ハッシュを含む、オークション・サーバーへの更なるメッセージと
    、オークション・サーバーからセキュリティーログ要求を含むクライアント・マ
    シンへの更なるメッセージと、クライアント・マシンから暗号化されたセキュリ
    ティーログを含むオークション・サーバーへの更なるメッセージと、オークショ
    ン・サーバーからオークション結果を含むクライアント・マシンへの最終メッセ
    ージとを有する請求項117のインターネットベースオークション支援システム
    。 【請求項131】 主要サーバー及び前記オークション・サーバーとの間の
    データ及びメッセージのフローは、オークション・サーバーからオークション・
    サーバー公開鍵を含む主要サーバーへのメッセージと、主要サーバーから主要サ
    ーバー公開鍵を含むオークション・サーバーへの付加的なメッセージと、主要サ
    ーバーから暗号化されたオークション、暗号化された開始時間及び暗号化された
    回答とを含むオークション・サーバーへの更なる暗号化されたメッセージと、オ
    ークション・サーバーからコンテストのための暗号化された予備結果を含む主要
    サーバーへの更なるメッセージと、主要サーバーから暗号化されたセキュリティ
    解析要求を含むオークション・サーバーへの更なるメッセージと、ゲーム・サー
    バーから暗号化されたセキュリティ解析結果を含む主要サーバーへの更なるメッ
    セージと、主要サーバーから暗号化されたオークション結果を含むオークション
    ・サーバーへの最終メッセージとを有する請求項117のインターネットベース
    オークション支援システム。 【請求項132】 主要サーバーとWEBサーバーとの間のデータ及びメッセ
    ージのフローは、Web(http)サーバーへの主要サーバーからftpによって伝えられ
    たオークション告知を有し、そして、WEBサーバーへの主要サーバーからftpによ
    って配信された追加のデータは、オークション結果および入札者成績順位を有す
    る請求項117のインターネットベースオークション支援システム。 【請求項133】 1台以上のリモート管理コンソールと、 コンテスト・データベースと、遠隔にインターネット上のコンテストを作成し
    管理するための遠隔管理サーバーとを有するインターネットベースコンテスト促
    進サブシステム。 【請求項134】 前記遠隔管理サーバーと1台以上遠隔管理コンソール間
    、主要サーバーと遠隔管理サーバー間、遠隔管理サーバーとコンテスト・データ
    ベース、競技者データベース及び質問回答データベース間との接続による仮想ネ
    ットワークを有するインターネット上のコンテストの遠隔管理用システム 【請求項135】 前記システムで使用された遠隔管理コンソールは、遠隔
    管理クライアント・アプリケーションおよび遠隔管理プラグインとで構成される
    管理ソフトウェアを有する請求項134のシステム。 【請求項136】 前記遠隔管理サーバーは、遠隔管理ウェブサーバーおよ
    び遠隔管理デーモンを含む様々なハードウェアおよびソフトウェア・レイヤを有
    する請求項134のシステム。 【請求項137】 WEBサーバーと、 ビデオ可能クライアント・マシンと、 Webビデオ・プロセッサーと、 テープ・ビデオ・コンテンツ再生装置と、 ライブビデオ元(例えばカメラと、 放送装置と、 テレビ・ビューアーとを有するテレビベースの観客インターフェースを備えた
    競争促進を提供するサブシステム。 【請求項138】 コンテスト・ライブビデオと、競技者イメージと、実際
    のコンテスト質問、結果、スコアおよび統計とをテレビベースの観客インターフ
    ェース上に表示する表示レイアウト。 【請求項139】 標準のNTSCかPALケーブルを使用して、ユーザーのテレ
    ビ受像機に接続されたセットトップクライアント・マシンと、 クライアント・マシンを制御するための遠隔制御入力装置とを有するテレビベ
    ース・クライアント・マシン。 【請求項140】 前記セットトップクライアント・マシンはGPS受信器お
    よび関連するアンテナと、クロック及びタイマー・ハードウェアと、デコード機
    能を備えたテレビ・チューナーと、モデムと、オーディオ/ビデオ出力と、 埋め込みデバイス・ドライバと、マイクロプロセッサー上で実行するJava機能を
    備えた埋込み型オペレーティング・システムと、ファームウェア・コンテスト・
    クライアントとを有する請求項139のテレビベース・クライアント・マシン。 【請求項141】 データの同じセットが同時に提供される複数の競争者間
    において、公平かつ安全に1台以上の時間抑制競争を可能にするためのインター
    ネットベース競争促進システムにおいて、 規制された方法で前記システムによって促進された競争に参加する各競争者へ
    、応答への招待又はITRを送信する第一のサブシステムと、 適切な応答の提出又は特定の動作を試みることによって、前記競争者に提示さ
    れた各ITRに応答する第二のサブシステムとを有し、 各競争者の応答は、競争動作中の公平さを保証するように時間が測られ、正確
    に測定され、安全に記録され、解析されるインターネットベース競争促進システ
    ム。 【請求項142】 データの前記同じセット(つまり大域的に時間同期した
    方法における)は、答えるべき質問と、解くべき問題、パズルあるいは謎々とか
    ら成るグループから選択されたデータである請求項141のインターネットベース
    競争促進システム 【請求項143】 前記時間抑制競争は、時間が測られる問題解決ゲーム、
    パズル、又は、コンテストのマルチプレーヤーと、オン・ラインリアルタイムの
    オークション、証券(例えば株および債券)、商品、及び、外貨のオン・ラインリ
    アルタイムの取引と、オン・ラインリアルタイムのオークションと、オン・ライ
    ン教育のテストと、オン・ライン経歴テストと、オン・ライン素質テストと、オ
    ン・ライン知能指数(IQ)テストと、他のリアルタイムの動作とから成るグループ
    から選択された動作であり、 同時の、複数の競争エンティティーへの情報の提示又はIRQの正確な提示と、1
    人以上の被験者からの応答の収集とは、公平さの及び参加者、観客、スポンサー
    等による期待されたフェアプレーの基本原則を保証するために、競争又はすぐ近
    くの時間抑制動作にとって重大である請求項141のインターネットベース競争促
    進システム。 【請求項144】 前記競争者は、人間と、プログラムされたコンピュータ
    ーと、洗練させたアンドロイドのマシンとから成るグループから選択される 請求項141のインターネットベース競争促進システム。 【請求項145】 システム構成要素を有するインターネットベース競争促
    進システムにおいて、 応答への招待および他の競争関連データの源として提供し、システム用マスタ
    ークロックを備え、システムに接続された多数のクライアント・マシンから受信
    されたデータを伴う機能又はオペレーションを実行する主要サーバーと、 競争での会期を初期化し、競争促進サーバー間の処理を知的に配信し、また、
    通信は競争促進サーバー中にロードされる場合、各競争者のクライアント・マシ
    ンからのログイン要求を受け入れ、そのクライアント・マシンに適切な競争促進
    サーバーを割り当て、各々クライアント・マシンが割り当てられた競争促進サー
    バーと連絡をとるために使用するために1アドレスを提供するログイン・サーバ
    ーと、 競争の適切なオペレーションのための各競争者に関する情報を記録するための
    競争者データベースと、 促進されている特定の競争に適切な応答への招待(ITR)を格納又は生成し、該
    システムにおける他のサーバーを介して、前記クライアント・マシンにそれらの
    ITRを送信する応答への招待/レスポンス(ITR/レスポンス)データベースと、 個々の前記競争者は1つの前記クライアント・マシンによって前記競争促進シ
    ステムと対話するための1台以上の競争促進サーバーとを有し、 前記システム構成要素は、インターネットのインフラストラクチャーによって
    相互接続されるインターネットベース競争促進システム。 【請求項146】 前記競争者データベースは、競争者のアイデンティティ
    ー、好み、連絡情報、及び、競争の適切なオペレーションに必要であると見なさ
    れた他のデータとから成るグループから選択された個々の前記競争者に関する情
    報の品目を記録する請求項145のインターネットベース競争促進システム。 【請求項147】 前記ITR/レスポンスデータベースは、競争を導くことに
    必要な他の情報と共に、競争者によって生成された実際の応答との比較用の標準
    応答を有している請求項145のインターネットベース競争促進システム。 【請求項148】 個々の前記クライアント・マシンは、グローバル同期ユ
    ニット(GSU)を有し、個々の前記競争促進サーバーは、GPS受信器を有する請求項
    145のインターネットベース競争促進システム。 【請求項149】 競争可能システムによって使用された前記グローバル位
    置決定装置(GSU)は、測地線軌道を占領する多くのGPS衛星と共に動作する複数の
    GPS受信器を有する請求項145のインターネットベース競争促進システム。 【請求項150】 前記主要サーバーは、多くの競争促進サーバーによって
    前記クライアント・マシンと間接的に通信し、前記競争促進サーバーは、クライ
    アント・マシンへの応答への招待および他のデータを中継し、それらのクライア
    ント・マシンから応答を受信する請求項145のインターネットベース競争促進シ
    ステム。 【請求項151】 前記競争促進サーバーは、クライアント・マシン応答の
    予備処理およびソートを実行して、予め処理された結果は、前記主要サーバーに
    渡される請求項145のインターネットベース競争促進システム。 【請求項152】 個々の前記競争者は、応答を入力し送信すると共に、応
    答への招待(ITR)を受信し参照するために前記クライアント・マシンを使用する
    請求項145のインターネットベース競争促進システム。 【請求項153】 前記クライアント・マシンは、クライアント事象として
    参照され国際的に標準化された基準クロックに帰すことができる正確なタイムス
    タンプクライアント応答を提供するために、クライアント・マシンにインストー
    ルされたグローバル同期装置(GSU)175を有するいくつかのソフトウェアとハード
    ウェアの構成要素の追加によって増大した個人のコンピューターを有する請求項
    145のインターネットベース競争促進システム。 【請求項154】 各クライアント・マシン内の前記GSUは、復号化オペレ
    ーションを実行し、クライアント・マシンで様々な内部と外部事象のディジタル
    署名された時間及び間隔スタンプを生成し、競争者へのデータの時間測定した復
    号化および提示をサポートする請求項145のインターネットベース競争促進シス
    テム。 【請求項155】 システムでの各コンピューター又は装置は、通信網によ
    って一台以上の他のコンピューターへ接続を確立する請求項145のインターネッ
    トベース競争促進システム。 【請求項156】 前記接続は、インターネットのような前記通信網によっ
    て確立された仮想接続である請求項145のインターネットベース競争促進システ
    ム。 【請求項157】 前記通信網は、一般の伝送コントロール・プロトコル/
    インターネット・プロトコル(TCP/IP)を実行するパケット交換データ通信網を有
    する請求項145のインターネットベース競争促進システム。 【請求項158】 前記通信網に接続された個々の前記競争サーバーは、静
    的に割り当てられたIPアドレスを有し、それに接続した個々の前記クライアント
    ・マシンは、静的又は動的に割り当てられたIPアドレスのいずれかを有する請求
    項145のインターネットベース競争促進システム。 【請求項159】 複数の競技者が、安全かつ基本的に公平な方法にて統制
    されるマルチプレーヤー相互ネットワーク時間抑制コンテストに参加することを
    可能にするためのインターネットベースコンテスト促進システムにおいて、 インターネットに関するコンテスト処理をサポートし、時間抑制方法で前記競
    技者に対する応答のために応答への招待(ITR)を生成するための情報サーバーと
    、 個々の前記クライアント・マシンが、大域的に時間に同期された方法で表示さ
    れたITR(つまりイメージ、テキスト、ビデオ、プレー・オーディオ・ストリーム
    )の受信するため、ITRに対する応答を時間抑制方法で競技者から受信するため、
    クライアント・マシンで前記応答にタイムスタンプして前記情報サーバーに対す
    る応答及び対応するタイムスタンプを送信する、コンテスト処理とインターフェ
    ースする前記競技者によって使用される複数のクライアント・マシンと、 応答および対応するタイムスタンプに応じて、前記競技者を評価しランク付け
    するための手段を含む前記情報サーバーと、 コンテストに参加する競技者を登録するための手段と、 ITRはクライアント・マシンの全て或いは部分集合上の競技者に提示されるコ
    ンテスト(例えば正確な瞬間)のある時間ベースの要素を制御し測定するための手
    段と、 前記時間ベースの要素は、各競技者に対して同じである「開始時間」を有し、 コンテスト促進システムは、開始時間と各競技者が、特定の競技者の完了時刻
    を提供する応答を提出する瞬間との間の正確な時間の長さを決定するための手段
    を有し、 前記開始時間と前記完了時刻との間の測定された時間の長さは、特定の競技者
    又は競争者の応答時間を提供するインターネットベースコンテスト促進システム
    。 【請求項160】 前記ITR(例えば質問)は、コンテストに競争するために
    登録された各及び全クライアント・マシンに同時に提示される請求項159のイン
    ターネットベースコンテスト促進システム。 【請求項161】 各クライアント・マシンは、正確な時間的調節基準(例
    えば、国際的な原子時計標準時の1マイクロセカンド以内の正確さ)を提供する
    ために埋込み型あるいは周辺機器に含まれる衛星航法(GPS)受信器およびローカ
    ル時間を組込む請求項159のインターネットベースコンテスト促進システム。 【請求項162】 前記GSUは、所望の正確な瞬間で、安全な方法でITRをデ
    コードし提示するためにプログラムされている請求項159のインターネットベー
    スコンテスト促進システム。 【請求項163】 各クライアント・マシンは、コンテスト・システム全体
    のための単一のマスタークロックによって決定される際に、ローカルクロック時
    間とグローバル時間の間の機能的関係を決定するために特徴づけられる又は解析
    されるローカル時間を有し、グローバル時間はローカル時間読み取りから決定さ
    れる請求項159のインターネットベースコンテスト促進システム。 【請求項164】 表示更新が、地上の位置に構わず、各々すべての競技者
    に対して同じであると判断される所望の「開始時間」で正確に完成するように、
    各クライアント・マシン上の表示更新サイクルが歪められる請求項159のインタ
    ーネットベースコンテスト促進システム。 【請求項165】 ローカル時間の前記特徴は、クライアント・マシンに接
    続された正確なクロックの使用により、あるいはネットワーク時間プロトコル(N
    TP)の中で使用される方法およびアルゴリズムのセキュリティに機能拡張された
    バージョンの使用により実行される請求項159のインターネットベースコンテス
    ト促進システム。 【請求項166】 前記コンテスト促進システムは、不正な競技者によるご
    まかしを検知する(それによってあきらめさせる)セキュリティ対策を更に有する
    請求項159のインターネットベースコンテスト促進システム。 【請求項167】 前記セキュリティ対策は、参加するクライアント・マシ
    ンのコンテストに関連する動作の監視及びログを取ることによって、システムで
    の様々なコンピューター間での多数のメッセージの暗号化使用を有する請求項16
    6のインターネットベースコンテスト促進システム。 【請求項168】 競技者の大数のコンテストをサポートするインターネッ
    トベースコンテスト促進システムにおいて、 コンテストにおいて使用された全クライアント・マシンからの質問及び応答の
    送信を扱うサブシステムと、主要サーバーを有するサーバーの階層を含む前記サ
    ブシステムと、複数のゲーム・サーバー及びクライアント・マシンとを有し、 前記主要サーバーは、コンピューターのツリータイプ相互接続でのルートノー
    ドの役割をし、 ツリー構造の「葉」は、システムに接続されたクライアント・マシンによって
    形成され、ゲーム・サーバーのレイヤは、仲介(又は「枝構造」)の役割をするイ
    ンターネットベースコンテスト促進システム。 【請求項169】 ゲーム・サーバー、クライアント・マシン及び主要サー
    バーの夫々は、ローカル時間を同期させるために使用されるGPS受信器と、コン
    テスト促進システムに参加する各クライアント・マシンのディスプレイを装備し
    ている請求項168のインターネットベースコンテスト促進システム。 【請求項170】 各クライアント・マシンで通信して同期した時間の管理
    は、主要サーバーによってではなく、クライアント・マシンに関連したゲーム・
    サーバーによって実行される請求項168のインターネットベースコンテスト促進
    システム。 【請求項171】 (a)個人およびクライアント・マシン情報を含み、WE
    Bサーバーに完成した形式を提出するWebベースの用紙への記入によって、前記イ
    ンターネットベースコンテスト支援システムを備えたクライアント・マシンを登
    録し、 (b)前記WEBサーバーからダウンロードされたブラウザー・プラグ・インあ
    るいはスタンド・アロンの検査プログラムのいずれかの使用により、前記クライ
    アント・マシンをテストし資格を与え、 (c)前記クライアント・マシンへコンテスト・クライアント・ソフトウェア
    をダウンロードする、 インターネットベースコンテスト支援システムを有する競技者を登録する方法
    。 【請求項172】 (a)例えば、名前、アドレス、電話番号、電子メール
    アドレス、及び、コンテスト主催者及び/又はスポンサーによって各競技者に要
    求又は所望された他の情報を含む、計画的なコンテストに参加することを望む各
    競技者に関する情報を収集して記録するステップと、 (b)コンテスト処理へのアクセスを保護するため、識別番号(又は、「ハン
    ドル」)及びパスワードを選択又は割り当てるステップと、、 (c)競技者のシステム上で多くのテストを実行する登録時間に、前記テスト
    は、成功裡にコンテストに参加するのに必要なある必要条件を満たすか否かを判
    断することによって、競技者によって使用されるクライアント・マシンに資格を
    与えるために使用することができるステップと、 (d)テストの結果として、クライアント・マシン又はサーバーのうちの1つ
    で生成されたデータを記録するステップと、 (e)競技者が競争に公平に参加したかどうか断定することを支援するために
    、コンテストの間又は後で集められた他の情報と共に、前記データを使用するス
    テップと、 (f)要求された任意のデータと共に、コンテスト、任意のプログラム、イン
    ストール可能な構成要素およびプラグインの前にダウンロードするステップと、 (g)クライアント・マシンに対するコンテストのオペレーションをすべて実
    行すると共に、広告及び他の情報及び競技者へのコンテンツを提示するために、
    ブラウザー或いは競技者システム上で既に存在する他のプログラムと共に、前記
    プログラムと、構成要素と、プラグインとを使用する、 コンテスト支援システムを有する競技者を登録する方法。 【請求項173】 Webブラウザを装備した1セットのWeb可能クライアント
    ・マシンと、 登録および他の情報を格納する競技者データベースと、 HTTP、FTPおよび他の標準のインターネット・プロトコルを利用するクライア
    ント・マシンのセットへのWEBサイトコンテンツを格納し提供するマスターWEBサ
    ーバーと、 各Webサーバーは、前記競技者データベースおよび各々に接続されるか、Webブ
    ラウザを装備した1セットのWeb可能クライアント・マシンに役立つ複数のミラー
    付Webサーバーと 前記マスターWebサーバーは、各々が多くのクライアント・マシンに役立つこ
    とができるミラー付Webサーバーにコンテスト・ウェブサイト全体のコピーを送
    信し、 各WEBサーバーは、そこで前記競技者データベースにアクセスし、前記WEBサー
    バーはさらにHTTPまたはFTPのプロトコルを使用して、コンテスト・クライアン
    ト・ソフトウェア(340)を配信する、 競技者に(Java又はActive-Xのアプレットを備えた、或いはJavaのない)Web
    ドキュメント及び関連するウェブ内容を配布し提供するためのシステム。 【請求項174】 前記WebドキュメントはHTML(あるいはXML)に符号化され
    たドキュメントを有する請求項173のシステム。 【請求項175】 コンテスト促進システムで全てのクライアント・マシン
    とのコミュニケーションを扱うために、複数のゲーム・サーバーを使用して、マ
    ルチプレーヤーのコンテストでのコミュニケーションを扱う方法において、 (a) 最初に、既知のインターネット・アドレスにあるログイン・サーバーを介
    してコンテスト促進システムに接続するためにクライアント・マシンを使用する
    ステップと、、 (b)システムでのゲーム・サーバーに対して、クライアント・マシンの位置、
    クライアント・マシンへの接続の特性、び既に割り当てられた又は割り当てられ
    るために予想される接続の数および特性を有する様々な情報に基づいている選択
    であって、競技者のクライアント・マシンがどのゲーム・サーバーを利用しなけ
    ればならないかの該選択のために、ログイン・サーバーを使用ステップと、、 (c)1つのどんなサーバーも圧倒する可能性を最小限にし、全てのゲーム・クラ
    イアントのために一貫した接続を保証する、ゲーム・サーバーに接続を配信する
    ためのロード・バランシング・アルゴリズムを使用するステップとを有する方法
    。 【請求項176】 前記クライアント・マシンはすべて単一のログイン・サ
    ーバーからそれらのゲーム・サーバー割り当てを受信するステップを有する請求
    項175の方法。 【請求項177】 各クライアント・マシンは、前記ログイン・サーバーを
    介してログインすることにより前記ゲーム・サーバーと前記クライアント・マシ
    ンを接続するためにコンテスト・クライアント・ソフトウェアを実行するステッ
    プを有する請求項175の方法。 【請求項178】 前記ログイン・サーバーは、パスワードをチェックする
    競技者データベースおよび競技者のステータスにアクセスするステップを有する
    請求項175の方法。 【請求項179】 インターネットのインフラストラクチュア上の競技者の
    クライアント・マシンの位置にかかわらず、それに提供される相互接続のタイプ
    に対して、各競技者には、共通の「開始時間」が提供される、インターネット上
    での安全かつ基本的に公平な時間抑制されたコンテストにて、競技者が他の多く
    の競技者と競争することを可能にする方法において、 (a)競技者としてWebブラウザを使用して、各ユーザを登録するステップと、 (b)多くの他の競技者と潜在的に高い賭けを競争している間、競技者は、時間
    を抑制された質問及び回答タイプ・コンテストに参加できる、大域的に同期した
    安全なネットワーク化クライアント・マシンを作成するステップと、 (c)ゲーム・サーバーにログオンし、通信チャネルをその上に確立するために
    、クライアント・マシン上で、コンテスト・クライアント・ソフトウェアを使用
    するステップと、 (d)クライアント・マシンへ主要サーバーから質問および開始時間を送信する
    ステップと、、 (e)クライアント・マシンの主要サーバー上のマスタークロックを備えたロー
    カルの時計を特徴づけて、コンテストのための所望の開始時間をクライアント・
    マシン表示更新サイクルと同時にするステップと、 (f)主要サーバーに置かれたグローバルマスタークロックに関して特徴づけら
    れる、ローカルの時計によって決定する際、開始時間で競技者に質問を正確に提
    示するステップと、 (g)競技者応答の受け付け、その応答にタイムスタンプを添付し、そして、サ
    ーバーに対するレスポンスおよびタイムスタンプを送信するステップと、 (h)すべての競技者からのレスポンスを判断して、勝利者を決定するステップ
    と有する方法。 【請求項180】 更に、(i)各競技者のコンテストのための静置あるいは
    ランクを決定するステップを有する請求項179の方法。 【請求項181】 ステップ(a)は、コンテスト・クライアント・ソフトウ
    ェアの記述、競技者資格、コンテスト規則、遊ぶ方法についての指示、コンテス
    トの異なる種類に関する情報、広告、提示された賞および賞のリスト、前の勝利
    者のリストおよび他の競技者の成績順位又はランクを有する、コンテストに関す
    る情報を含んでいるコンテストWWWサイト(「コンテストWebサイト」)をブラウズ
    するステップを有する請求項179の方法。 【請求項182】 ステップ(a)は、ユーザのクライアント・マシンと、コ
    ンテストWebサイトを含むHTML(またはXML)に符号化されたドキュメントを含んで
    いるWebサーバーとの間の情報フローを有する請求項179の方法。 【請求項183】 オン・ライン登録用紙を記入するユーザを含み、標準の
    HTML(あるいはXML)形式あるいはJavaまたはActive-Xアプレットによって、又は
    、従来技術方法のCGIスクリプトによって生成された形式のいずれかを使用して
    、競技者になるために登録するユーザを有する請求項179の方法。 【請求項184】 ステップ(a)は、登録プロセスと共に形式によって処理
    されている、自分の能力、及び/又は、計算機システムの能力のいずれかのテス
    トを実行するユーザー、或いは、カスタマイズしたプラグインモジュール又はユ
    ーザーの或いは計算機システムの上のスタンド・アロンのアプリケーションをダ
    ウンロード及び実行するユーザーを有する請求項179の方法。 【請求項185】 ステップ(a)は、登録情報の受信を終了することで、の
    ユーザーのために競技者データベースにレコードを作成する前記Webサーバーと
    、 レコードに登録情報を格納するステップと、 促進される(つまり、可能にされた)本発明のシステムで1つ以上のオン・ライ
    ンマルチプレーヤーのコンテストに参加することを許された競技者としてユーザ
    ーを確立するステップと、 ユーザー・ネーム、パスワード、電子メールアドレス、又は、プレーヤー/競
    技者によって今後変更されるかもしれない他の情報と異なる、いつでも競技者を
    固有に識別する前記IDコードと、 競技者データベース中の競技者IDを記録し、またシステムのコンテスト・ソフ
    トウェアによって同じことを内部的に使用するステップと、 コンテストをする場合は、システムによって割り当てられているユーザー・ネ
    ーム、又は、ユーザーによって登録手続きの一部に選ばれる場合は、任意に生成
    されている前記パスワード、及び、競技者データベースに格納されている前記ユ
    ーザー・ネームおよびパスワードを、競技者に使用用のユーザー・ネームおよび
    一時パスワードとして割り当てるステップと、 競技者へのユーザー・ネームおよび一時パスワードを含む電子メールメッセー
    ジを送信するステップと、 競技者のユーザー・ネームおよび一時パスワードを使用するコンテストWebサ
    イトの会員制エリア、競技者が競技者の個人の情報を見て更新することを可能に
    する前記エリア(例えばユーザー・ネーム、パスワード、電子メールアドレス、
    住宅アドレスおよび電話番号など)の前記競技者に関する情報を安全にログする
    ステップと、 Webサーバーから、つまりコンテストWebサイトの会員制エリアから競技者のク
    ライアント・マシンまで、HTTP、FTPあるいは他のファイル転送プロトコルを使
    用して、ダウンロードされるコンテスト・ソフトウェアをダウンロードするステ
    ップと、 抑制された競争への参加用のクライアント・マシンを可能にするために、競技
    者のクライアント・マシンによって要求された、1つ以上のカスタマイズされた
    、ローカルの時計および任意のタイミング・ハードウェア(GPSなど)で直接伝達
    するために使用されるデバイス・ドライバと共に、クライアント・マシンにクラ
    イアント・コンテスト・ソフトウェアをインストールするステップとを有する方
    法。 【請求項186】 ログインサーバー及び複数のゲーム・サーバーを有する
    コンテスト促進システムに接続されたクライアント・マシンを使用して、ゲーム
    ・サーバーに競技者をログオンする方法において、 (a)前記ログイン・サーバーへ安全なメッセージを送るために使用されるログ
    イン・サーバーの暗号化「公開鍵」と共に、システムでの全サーバー及びクライ
    アント・マシンに前記ログイン・サーバーのアドレスを供給するステップと、 (b)前記ログイン・サーバーへの前記主要サーバーからすべての参加するゲー
    ム・サーバーのリスト、前記ログイン・サーバーの公開鍵を使用して暗号化され
    ている前記メッセージを送信するステップと、 (c)前記ログインサーバー秘密鍵を使用して、前記メッセージを復号化し、格
    納するログイン・サーバーと、 (d)前記ログイン・サーバーから各々の前記ゲーム・サーバーへステータス要
    求メッセージを送るステップと、 (e)現在のローディング、最大のサーバー能力の指示、有効範囲の地理的なエ
    リア、及び、他の情報を有するゲーム・サーバーのステータスに関する情報を含
    むステータス要求メッセージに応じて返答を送る個々の前記ゲーム・サーバーと
    、 前記返答はゲーム・サーバーの公開の暗号化キーを含み、全返答はログイン・
    サーバーの公開鍵を使用して暗号化され、 (f) 競技者が特定のコンテストに参加するためにクライアント・ソフトウエア
    のインストールに決定する時、コンテスト・クライアント・アプリケーションを
    使用して、システムにログオンする前記競技者と、 競技者の便宜のための競技者にユーザー・ネームおよびパスワードを要求する
    前記コンテスト・クライアント・マシンと、 (選択的に、競技者がゲームを行うか、コンテストに参加するごとに前記クラ
    イアント・マシン上にユーザー・ネームおよび/またはパスワードを再び入れな
    ければならない競技者を回避するために前記ユーザー・ネームおよびパスワード
    をローカルに格納する) (g) 前記ログイン・サーバーの公開鍵を使用して、ユーザー・ネーム、パスワ
    ードおよびクライアント・マシンの公開鍵を暗号化し、クライアント・マシンか
    ら前記ログイン・サーバーへログイン要求の結果を送るログイン・サーバーにユ
    ーザー・ネームおよびパスワードを送信する前記コンテスト・クライアント・ソ
    フトウェアと。 (h)競技者IDを得るために、ログイン要求を復号化し、競技者データベース中
    の照合オペレーションの実行により得られるユーザー・ネームおよびパスワード
    を得るログイン・サーバーと、 (i)後の使用に備えて前記IDを格納するライアント・マシンに前記競技者IDを
    送信するステップと、 (j)ローディング、地理的位置および他の要因に基づいて、前記ログイン・サ
    ーバーはこの競技者にふさわしいゲーム・サーバーを選ぶステップと、 (k)ゲーム・サーバーの選択で、選択されたゲーム・サーバーに、競技者IDお
    よびクライアント・マシン・アドレスを含むログイン要求を送信するログイン・
    サーバーと、 (l)ログイン要求が与えられる場合、ゲーム・サーバーは、ログイン・サーバ
    ーの公開鍵を使用して暗号化された、ゲーム・サーバー呼出符号を含んでいるメ
    ッセージを作成するステップと、 (m)ゲーム・サーバーからログイン・サーバーへ(ゲーム・サーバー・アクセス
    コードを含む)前記メッセージを送るステップと、 (n)前記コードのみ、指定された競技者がそのコードを使用してログインする
    ことを可能にする、競技者IDおよびクライアント・マシン・アドレスを使用して
    、ゲーム・サーバー呼出符号(キー)を作成するステップとを有する方法。 【請求項187】 前期ログイン・サーバーは、更に、メッセージを復号化
    し、ゲーム・サーバーアドレス及びゲーム・サーバー・アクセスコードを含んで
    いる新しいメッセージを作成し、クライアント・マシンの公開鍵を使用して、新
    しいメッセージを暗号化し、ログイン・サーバーからクライアント・マシンへ送
    信する請求項187の方法。 【請求項188】 さらに、クライアント・マシンは、その個人の復号化キ
    ーの使用によりゲーム・サーバーアドレスおよびゲーム・サーバー・アクセスコ
    ードを含んでいるメッセージを復号化する請求項187の方法。 【請求項189】 クライアント・マシンは、競技者ID、ゲーム・サーバー
    ・アクセスコード、及び、クライアント・マシン公開暗号化キーを含んでいるメ
    ッセージを作成し、メッセージは、クライアント・マシンから、ログイン・サー
    バーから受信されたゲーム・サーバーアドレスによって指定されたゲーム・サー
    バーへ送られる請求項188の方法。 【請求項190】 ゲーム・サーバーは、ゲーム・サーバー公開鍵を含んで
    いるメッセージによって応答し、クライアント・マシンは、ログイン・サーバー
    によってクライアント・マシンのために選ばれたゲーム・サーバーに成功裡にロ
    グオンする請求項189の方法。 【請求項191】 クライアント・マシンへの暗号化された質問および開始
    時間をダウンロードする方法において、 (a)質問/答えデータベースへ特定のコンテストに関係のある質問および関連す
    る答えを入力する人間オペレータと、 (b)コンテストが始まる前の時点で、ゲーム・サーバーが主要サーバーにその
    公開の暗号化キーを含んでいるメッセージを送信するステップと、 (c)主要サーバーはゲーム・サーバーに、その公開の暗号化キーを含んでいる
    メッセージを送信するステップと、 (d)特定のコンテスが作成されると、コンテスト管理インターフェースを介し
    てシステムにアクセスし、、コンテストの中で使用されるデータベースから質問
    を選ぶステップと、 (e)各質問のために、所望の開始時間を割り当てるステップと、 (f)各質問および開始時間のために、主要サーバーは、質問暗号化および復号
    化キーの固有のセットを生成するステップと、 (g)質問暗号化キーを使用して、主要サーバーは質問を暗号化するステップと
    、 (h)主要サーバーは、暗号化された質問、質問復号化キー及び所望の開始時間
    を含んでいるメッセージを作成するステップと、 (i)全メッセージはゲーム・サーバーの公開の暗号化キーを使用して暗号化さ
    れるステップと、 (k)主要サーバーからメッセージを受信することで、ゲーム・サーバーはメッ
    セージを復号化し、新しいメッセージを作成する、また、新しいメッセージはク
    ライアント・マシンの公開鍵を使用して、ゲーム・サーバーによって暗号化され
    るステップと、 (l)暗号化されたメッセージ結果は、クライアント・マシンに送信されるステ
    ップと、 (n)クライアント・マシンは、セキュリティ立証ログファイルへの追加するデ
    ータを作成し始める、また、暗号化されたファイル結果は、質問/応答プロセス
    のタイミングに関する様々な情報を含むステップと、 (o)ゲーム・サーバーからの暗号化された質問の到着時刻(地域時間において)
    を記録するセキュリティ立証ログとを有する方法。 【請求項192】 クライアント・マシン上のローカルの時計を特徴づけて
    、GSUを利用するシステム用のクライアント・マシンの表示更新サイクルを同期
    させる方法において、 サイクルが所望の開始時間で正確に完成するように表示リフレッシュサイクル
    を調整するステップと、 前記ビデオディスプレイ・アダプターは、走査とリフレッシュの期間および割
    合を制御するおよび監視するために使用される登録を1セット有するように、ク
    ライアント・マシン中でビデオディスプレイ・アダプターのビデオ再生率を測定
    するステップと、 期間上で、それが現在垂直リトレース期間にあるか否かを決定するために、遠
    隔表示装置アダプターを尋ねるステップと、 表示更新サイクルの期間および過程が、ローカルのクロックタイムに関して決
    定される、表示が垂直リトレースを入力するごとに、ローカルのクロックタイム
    を記録するステップと、 表示装置アダプター登録を読むことによって、表示されたイメージの最後の線
    は引かれる時間と次の垂直リトレースの始めの時間との間の差を決定するステッ
    プと、 この計算された期間および過程を使用して、所望の開始時間に近い表示時間を
    見つけるために次の表示時間を推定するステップと、 表示時間(t)と所望のローカル時間開始時間(tsl)の間でエラー(E )を計算するステップと、 セキュリティ立証ログへの各垂直リトレースに関連した時間を添付するこのプ
    ロセスを介して、表示更新サイクルの過程を変えることによりエラー用語エドを
    最小限にし、Eを最小限にし、所望の開始時間で完全に質問を表示するために
    、多くの更新サイクルの表示更新期間を増加させるか減少させることによって、
    表示更新サイクルの過程を調節するステップとを有する方法。 【請求項193】 暗号化された質問および開始時間は、GSU可能クライア
    ント・マシンの上に格納され、また、表示時間はコンテスト開始時間と同調され
    るように、コンテスト促進システムに関連したコンテスト開始時間で、GSU可能
    クライアント・マシンに暗号化された質問を提示する方法において、 (a)ビデオメモリおよび表示装置を有するGSU可能クライアント・マシンは、GS
    U可能クライアント・マシンの内のGSUへの暗号化された質問および開始時間をア
    ップロードするステップと、 (b)所望の開始時間に先立った短時間では、GSUが質問を復号化し、、前記質問
    はGSU可能クライアント・マシンにダウンロードされるステップと、 (c)質問は画面外のイメージに翻訳され、表示上のプレゼンテーションに備え
    てオフスクリーンメモリー領域に格納されるステップと、 (d)表示時間の前に1つのサイクルである垂直リトレース期間中に、画面外のイ
    メージが表示装置に表示されるステップと、 (e)現在表示されたビデオメモリに存在する質問イメージで、GSU可能クライア
    ント・マシン表示は、スクリーン上に、コンテストのための開始時間で表示の底
    に達する質問を描くステップと、 (f)GSU可能クライアント・マシンは、所望の開始時間で同時でなければならな
    い垂直リトレースが始まる瞬間で地域時間を記録するステップとを有する方法。 【請求項194】 更に、(g)地域時間もセキュリティ立証ログに格納され
    るステップと、 (h)イメージが表示された後、クライアント・マシンはGSU可能クライアント・
    マシンの上の時計およびタイミング・システム(例えばシステムタイマ、実時間
    時計、CPUサイクルカウンター、垂直リトレース信号など)を監視し続けるステッ
    プと、 (i)時計に関する情報はセキュリティ立証ログに格納されるステップとを有す
    る請求項193の方法。 【請求項195】 コンテスト促進システムに関連したコンテスト開始時間
    でGSU可能クライアント・マシンに暗号化された質問を提示する方法において、 (a)クライアント・マシンは、表示メモリーがある表示およびGSUを有する前記
    GSU可能クライアント・マシンのGSUへの暗号化された質問および開始時間をアッ
    プロードするステップと、 (b)GSUは、コンテスト開始時間の直前の暗号化された質問を復号化するステッ
    プと、 (c)その後、復号化された質問は、前記表示メモリーにGSUによって与えられる
    ステップと、 (d)GSUはそれ自身の同期されたリフレッシュ率を使用して、表示を上書きし、
    コンテスト開始時間で質問を正確に提供するステップとを有する方法。 【請求項196】 暗号化された質問は、クライアント・マシン上に格納さ
    れ、開始時間はローカル時計の時点で知られ、また、表示時間は所望の開始時間
    と同調するように、コンテスト・サーバーがあるコンテスト促進システムに関連
    したコンテスト開始時間でクライアント・マシンに暗号化された質問を提示する
    方法において、 (a)コンテスト・サーバーがビデオメモリおよび表示があるクライアント・マ
    シンの質問復号化鍵を送信するステップと、 (b)クライアント・マシンは、質問復号化キーの受信上の質問を復号化し、質
    問復号化キーの受信のローカルのクロックタイムは、セキュリティ立証ログ中で
    記録されるステップと、 (c)質問は画面外のイメージに返され、ディスプレイ上の提示に備えてオフス
    クリーンメモリー領域に格納されるステップと、 (d)表示時間の前に1つのサイクルである垂直リトレース期間中に、画面外のイ
    メージは表示装置に表示されるステップと、 (e)現在表示されたビデオメモリに存在する質問イメージで、クライアント・
    マシン表示は、スクリーン上に、コンテスト開始時間で表示の底に達する質問を
    描くステップとを有する方法。 【請求項197】 コンテスト促進システムに関連したコンテスト・サーバ
    ーによって、GSU可能クライアント・マシンに提示された質問に対する時間スタ
    ンプされた競技者応答を提出する方法において、 (a)前記GSU可能マシンは、GSUを有し、GSU可能クライアント・マシンへ応答を
    入力するステップと、 (b)時間及び応答のためのスペース・スタンプを含んでいるディジタルで署名
    されたデータ・パッケージを生成するGSUに応答を送るステップと、 (c)GSUの内に、セキュリティ立証ログに時間およびスペース・スタンプを添付
    するステップと、 (e)応答要求メッセージの送信によって、クライアント・マシンからの実際の(
    つまり、十分)応答を要求するコンテスト・サーバーとを有する方法。 【請求項198】 更に、(f)もし要求されれば、クライアント・マシンは
    、メッセージを作成を作成するために、応答、応答時間スタンプ、及び、セキュ
    リティ立証ログのハッシュ値を暗号化するステップと、 (g)コンテスト・サーバーへメッセージを送り、セキュリティ立証ログを閉じ
    て書き込み禁止にするステップとを有する請求項197の方法。 【請求項199】 GSU可能クライアント・マシンは、直接それに接続して
    いるGSU通過接続および入力装置を備えたGSUを有し、コンテスト促進システムに
    関連したコンテスト・サーバーによってGSU可能クライアント・マシンに提示さ
    れた質問に対する時間スタンプされた競技者応答を提出する方法において、 (a)競技者は、前記GSU通過接続を介してGSU可能クライアント・マシンへ応答
    を入力するために入力装置を使用するステップと、 (b)GSUは自動的にディジタル署名された時間および応答のためのスペース・ス
    タンプを生成するステップと、 (c)時間およびスペース・スタンプはセキュリティ立証ログに添付されるステ
    ップと、 (d)クライアント・マシンからゲーム・サーバーへ時間およびスペース・スタ
    ンプを送るステップと、 (e)コンテスト・サーバーは、応答要求メッセージの送信によりGSU可能クライ
    アント・マシンからの実際の応答を要求するステップとを有する方法。 【請求項200】 (f)もし要求されれば、GSU可能クライアント・マシンは
    、メッセージを作成するために応答、応答時間スタンプおよびセキュリティ立証
    ログのハッシュ値を暗号化するステップと、 (g)GSU可能クライアント・マシンはコンテスト・サーバーへメッセージを送り
    、セキュリティ立証ログを閉じて書き込み禁止にする請求項199の方法。 【請求項201】 コンテスト促進システムに関連したコンテスト・サーバ
    ーによって、割込みハンドラーおよびカスタマイズされたロー・レベルのデバイ
    ス・ドライバを有するクライアント・マシンに提示された質問に対する時間スタ
    ンプされた競技者応答を提出する方法において、 (a)競技者はクライアント・マシンへ応答を入力するステップと、 (b)カスタマイズされたロー・レベルのデバイス・ドライバによって検知され
    ている応答提出のステップと、 (c)応答が前記クライアント・マシンに提出された瞬間に対応する地域時間ス
    タンプを記録するクライアント・マシン中の割込みハンドラーと、 (d)セキュリティ立証ログにこの地域時間スタンプを添付するステップと、 (e)タイムスタンプを記録した後の応答提出の受信で、競技者の応答および地
    域時間スタンプの使用によって、ハッシュまたはCRC(周期冗長検査)値を計算す
    るクライアント・マシンと、 (f)セキュリティ立証ログにハッシュ値を添付するステップと、 (g)ハッシュ値および応答時間を含むメッセージを、クライアント・マシンか
    らコンテスト・サーバーへ送信するステップと、 (h)コンテスト・サーバーは、応答要求メッセージの送信によりクライアント
    ・マシンからの実際の(つまり、十分)応答を要求するステップとを有する方法、
    。 【請求項202】 (i)もし要求されれば、クライアント・マシンは、応答
    、応答時間スタンプおよびメッセージを作成するセキュリティ立証ログのハッシ
    ュ値を暗号化するステップと、 (f)メッセージはコンテスト・サーバーへ送られ、また、セキュリティ立証ロ
    グは閉じられ、書き込み禁止となるステップを有する請求項201の方法。 【請求項203】 主要サーバー、1台以上のコンテスト・サーバー、デー
    タベース、及び、複数のクライアント・マシンを有し、そして適正にコンテスト
    の勝利者を決定するために、インターネットベースのコンテスト促進システムを
    使用して、インターネット上のコンテストを促進する方法において、 (a)応答は各コンテスト・サーバーによって、データベース中の正解と応答を
    比較する前記クライアント・マシンから受信されるステップと、 (c)主要サーバーの公開鍵を使用して、ソート後の予備結果を暗号化するステ
    ップと、 (e)暗号化された予備を復号化する主要サーバーは、各コンテスト・サーバー
    に起因するステップと、 (f)応答の単一のソートされたリストへコンテスト・サーバーからのあらかじ
    めソートされた予備ランキングを併合するステップと、 (g) 主要サーバーは、あらかじめ分類されたリストから、競技者の全ランキン
    グを計算し、コンテストの勝利者または勝利者を識別するステップと、 (i)これを受けて、各ゲーム・サーバーは対応するクライアント・マシンに、
    セキュリティーログを送るステップと、 (k)コンテスト・サーバーは、セキュリティ立証ログのハッシュ値を使用して
    、セキュリティ立証ログの完全を復号化し立証するステップと、 (l)コンテスト・サーバーは、不正行為を検知することを試みるためにセキュ
    リティ立証ログの内容を使用するステップと、 (m)応答通知ハッシュは送られた応答が応答通知時に入力された応答と一致し
    ていることを確かめるために使用されるステップと、 (n)コンテスト・サーバーは、クライアント・マシン用のすべての要求された
    セキュリティーログからの結果を編集し、主要サーバーにこのメッセージを送信
    するステップと、 (o)すべてのコンテスト・サーバー、主要サーバーから翻訳済の結果を受信す
    ることで、他の手段による詳しい解析のための優勝の応答を読み込むか、拒絶す
    るか、フラグを立てるかのいずれかを行うステップと、 (p)主要サーバーは、ステップ(o)の間に決定された変更に基づいた勝利者の改
    訂されたリストを作成するステップと、 (r)各ゲーム・サーバーは、次にクライアント・マシンの各々にコンテスト結
    果メッセージを送信するステップと、 (s)コンテストWebサイトの上で通知するWebサーバーに、主要サーバーに起因
    するコンテストを含むメッセージを送信するステップとを有する方法。 【請求項204】 正確な時間及び間隔条件に応じてアクションを実行する
    ための手段を有するグローバル同期ユニット(GSU)。 【請求項205】 時間と間隔のスタンプ動作のためのトリガは、タイミン
    グ、位置および/またはGSUの速度条件によって抑制される請求項204のGSU。 【請求項206】 GSUに付けられたかそうでなければ接続していた装置に
    よって捕らえられた、クライアント・マシン入力および他の事象の安全で立証可
    能な時間間隔スタンプ・レコードを生成するための手段を有するグローバル同期
    ユニット(GSU)。 【請求項207】前記クライアント・マシン入力は、GSU入力で断言されて
    いる又は多くの異なる入力中の入力パターンの1セットと同様に複雑な通信回線
    から供給される請求項207のGSU。 【請求項208】 GSUによって生成された時間間隔スタンプ・レコードは
    、正確な時間(例えば、に+/-1マイクロセカンド-内)で位置を含んでいる請求項2
    07のGSU。 【請求項209】 GSUによって生成された時間間隔スタンプ・レコードは
    、正確な時間(例えば、に+/-1マイクロセカンド-内)で、位置を含んでいる請求
    項207のGSU。 【請求項200】 前記GSUは、限定されないが、事象と提携した入力デー
    タに由来したハッシュまたはCRC(周期冗長検査)値を含むセキュリティ情報を生
    成する請求項207のGSU。 【請求項211】 時間/スペース・スタンプが生成されて以来、変更され
    ていないこと保証するために前記ハッシュ値、データが今後立証されることを可
    能にする請求項210のGSU。 【請求項212】 時間間隔スタンプ・レコードがそれ自身純粋で未変更で
    ある、と保証するために前記時間間隔スタンプ・レコードは関連するCRC値ある
    いはデジタル署名を有する請求項207のGSU。 【請求項213】 精密な時間および間隔条件に応じてアクションを実行す
    るための手段と、 GSUに付けられたかそうでなければ接続していた装置によって捕らえられた、
    クライアント・マシン入力および他の事象の安全で立証可能な時間およびスペー
    ススタンプしたレコードを生成するための手段とを有するグローバル同期ユニッ
    ト(GSU)。 【請求項214】 複数のクライアント・マシンに関する事象を同期させる
    方法において、 (a)GSUを個々の前記クライアント・マシンに装備させるステップと、 (b)個々の前記GSUへ暗号化された形式中のデータをダウンロードするステップ
    と、 (c)トリガ・データを生成するために前記GSUの中の前記データを復号化するス
    テップと、 (d)前記GSUの中で時間の精密な瞬間で事象を引き起こすために前記トリガ・デ
    ータを使用するステップとを有する方法。 【請求項215】 前記複数のクライアント・マシンは、インターネットの
    インフラストラクチュアに操作しやすく接続される請求項214の方法。 【請求項216】 クライアント・マシンに関する事象を引き起こす方法に
    おいて、 (a)GSUを前記クライアント・マシンを装備させるステップと、 (b)個々の前記GSUへ暗号化された形式中のデータをダウンロードするステップ
    と、 (c)トリガ・データを生成するために前記GSUの中の前記データを復号化するス
    テップと、 (d)前記GSUが移動している時間の精密な瞬間、空間での精密な位置、精密な速
    度のいずれかで、前記事象を引き起こすために前記GSUの中で前記トリガ・デー
    タを使用するステップとを有する方法。 【請求項217】 ステップ(a)は、条件が満たされる場合特定の行為を実
    行するために前記クライアント・コンピューターインターフェースによって形成
    する前記GSUを含む請求項216の方法。 【請求項218】 入力データ要素のための時間と空間のスタンプを生成す
    るための回路構成と、 ディジタル署名されたデータ・パッケージを生成するために、前記データ・パ
    ッケージにディジタル署名するための回路構成とを有するGSU装置。 【請求項219】 前記時間および空間スタンプが生成されて以来、修正さ
    れていない前記ディジタルでデータ・パッケージ内に含まれていた時間および空
    間スタンプを認証するための回路構成を有する請求項218のGSU装置。 【請求項220】 前記入力データは、法律書類、切符、証明書および金融
    商品から成るグループから選ばれたデータである請求項218のGSU装置。 【請求項221】 インターネットのインフラストラクチュア、前記システ
    ムに操作しやすく接続されたクライアント・マシン上で動作を実行するためのシ
    ステムであって、 GPSレシーバーおよび関連するアンテナを装備し、操作しやすく、インターネ
    ットへのインフラストラクチュアに接続された情報サーバーと、 前記クライアント・マシンに操作しやすく接続されたGSUとを有し、 前もって定義した結合点時刻(暗号化された動作データを含んでいる、前記暗
    号化された要求)で動作を実行するために、前記情報サーバーは、そこで前記ク
    ライアント・マシンに、暗号化されたアクション・データを含んでいる暗号化さ
    れた要求を送り、 前記暗号化された要求は、前記前もって定義した事象時刻で復号化用の前記GS
    Uにロードされ、 前記前もって定義した事象時刻の前のある所定時間で、前記GSUは暗号化され
    たアクション・データを復号化し、前記アクションの性能用の前記クライアント
    ・マシン上に復号化されたアクション・データをダウンロードし、前記前もって
    定義した事象時刻の前に、前記クライアント・マシンあるいはアクション・デー
    タへのそのオペレーターによるアクセスを防ぐシステム。 【請求項222】 前記アクション・データは、前記暗号化された要求に含
    まれていたイメージデータを含み、また、前記アクションの性能は、前記クライ
    アント・マシンに操作しやすく接続された表示装置上の表示する前記イメージデ
    ータを含む請求項221のシステム。 【請求項223】 インターネット、前記サブシステム上に支援されたコン
    テスト促進システムによって促進されたコンテストを作成し管理するためのサブ
    システムにおいて、 インターネットのインフラストラクチャーに操作可能に連結された主要サーバ
    ーと、 インターネット上に支援される1以上コンテストに関係のある質疑応答の情報
    典型の牽制のために、インターネットのインフラストラクチャーに操作可能に連
    結されたコンテスト・データベースと、 前記コンテスト・データベースへ質問と答えを入力するため、コンテストとス
    ケジュール・コンテストとを設計するおよび指定するため、前記コンテストを監
    視し制御するために、コンテスト管理者によって使用用の前記主要サーバーに置
    かれたコンテスト管理インターフェース・ソフトウェアとを有するサブシステム
    。 【請求項224】 遠隔に前記コンテスト・データベースへ質問と答えを入
    力するため、コンテストとスケジュール・コンテストとを設計するおよび指定す
    るため、前記コンテストを監視し制御するために、コンテスト管理者による使用
    用のWeb可能クライアント・マシンを有する請求項223のサブシステム。 【請求項225】 主要サーバーがあるコンテスト促進システムで、世界の
    至る所での標準のテレビジョンセット上で放送された前記ライブテレビを見るテ
    レビ視聴者に、進行中のコンテストのライブテレビ放送を生成し、配信するサブ
    システムにおいて、 ライブビデオ・イメージを捕らえて、ディジタル内容を生成するための複数の
    ビデオが使用可能なクライアント・マシンと、 (i)前記主要サーバーによって生成され、前記Webサーバーによって配信された
    データと、(ii)ディジタル内容を生成するために前記ビデオが使用可能なクライ
    アント・マシンによって送信されたデータとをフィルターし、フォーマットし、
    表現するWebビデオプロセッサーと、 あらかじめ録画されたビデオ情報の形をしているディジタル内容を生成するた
    めのビデオ内容再生ユニットと、 ライブビデオ・ストリームの形をしているディジタル内容を生成するためのラ
    イブビデオ元と、 前記Webビデオプロセッサー、前記ライブビデオ元、前記録音されたビデオ内
    容再生元とのの1つ以上によって生成され、そして、進行中のコンテストの様々
    な形態を描く単一の一体になった視界のビデオ信号標本を生成するディジタル内
    容を組み合わせてレイアウトするためのリアルタイムのビデオ組立と、 テレビ放送への前記ビデオ信号を放送するための放送装置とを有する サブシ
    ステム。 【請求項226】 放送された前記ライブテレビの中で図示される内容に関
    する情報を含んでいるウェブ・ページに役立つためにWebサーバーを有する請求
    項225のサブシステム。 【請求項227】 個々の前記ビデオが使用可能なクライアント・マシンは
    、ビデオカメラおよび関連するビデオ圧縮があるクライアント・マシンと送信の
    ソフトウェアを含む請求項225のサブシステム。 【請求項228】 前記リアルタイムのビデオ組立は、ケーブル、衛星、及
    び/または電波によって、て観客テレビジョンセットにビデオ信号を送信する前
    記放送する設備へ最後のビデオ信号を送る請求項225のサブシステム。 【請求項229】 質問あるいは応答への招待(ITR)の送信のために、主要
    サーバーがあるコンテスト促進システムで使用されるセットトップテレビ・クラ
    イアント・マシンについて、 テレビ画面と、 ローカル時間とタイマーのハードウェアと、 前記質問に答える(又は、前記ITRに対する応答を提出する)ときにユーザーに
    よってとられた経過時間を測定すると共に、前記ローカル時間はそこで前記テレ
    ビ画面上の質問の表示を引き起こすために使用される、前記ローカル時間の規律
    を持たせるためにGPS受信器を有するGSUとを有するセットトップテレビ・クライ
    アント・マシン。 【請求項230】 さらに、マイクロプロセッサー上で実行するJava機能が
    あるオペレーティング・システム、およびファームウェア・コンテスト・クライ
    アントを有する請求項229のセットトップテレビ・クライアント・マシン。 【請求項231】 マスタークロックに参照されるタイムスタンプを生成す
    るためのローカル時間およびGPS受信器を有するオークション・サーバーと、指
    し値情報を入力するための入力装置と、マスタークロックに参照されるタイムス
    タンプを生成するためのGPS受信器とを有し、前記クライアント・マシンへの指
    し値入力を含む情報へのアプリケーションのために、オークション・サーバーお
    よび入札処理に競争する複数のクライアント・マシンの使用を伴うコンピュータ
    ーに管理されたオークション処理に従って、複数の入札者が入札処理でインター
    ネット上に競売にかけた品目を公平に競争することを可能にするインターネット
    ベース方法において、 (a)個々の前記クライアント・マシンに暗号化された指し値情報を送信する前
    記オークション・サーバーと、また、所定の大域的に参照される開始時間で、個
    々の前記クライアント・マシン上の事実上同時表示のために前記暗号化された指
    し値情報を蓄える個々の前記クライアント・マシンとを有する方法。 【請求項232】 さらに、(b)各前記クライアント・マシンで、前記クラ
    イアント・マシンでローカル時間に関して表現された指し値処理のローカルに参
    照された開始時間を確認するステップを有する請求項231のインターネットベー
    ス方法。 【請求項233】 さらに、(c)個々の前記クライアント・マシンで、前記
    ローカルに参照された開始時間で、暗号化された指し値情報の表示時間を整列さ
    せる請求項232のインターネットベース方法。 【請求項234】 さらに、(d)前記所定の大域的に参照が付けられた開始
    時間で、前記指し値情報の復号化及び入札処理に競争する個々の前記クライアン
    ト・マシン上の同時表示を可能にすることにより、前記オークション・サーバー
    は、競売にかけられる品目の入札処理を始めるステップを有する請求項233のイ
    ンターネットベース方法。 【請求項235】 さらに、(e)t後にタイムスタンプされる品目のため
    に、前記クライアント・マシンから指し値を受け付ける前記オークション・サー
    バーを有する請求項234のインターネットベース方法。 【請求項236】 更に、(f)入札処理で競合し、前記オークション・サー
    バーへ品目に対する指し値を送り、前記オークション・サーバーで前記GPSを使
    用して特徴づけられた前記オークション・サーバーで前記ローカル時間を使用し
    て、指し値の送信の時間をタイムスタンプするする個々の前記クライアント・マ
    シンを有する請求項235のインターネットベース方法。 【請求項237】 更に、(g)入札処理に競合する個々の前記クライアント
    ・マシンから指し値を受信し、ステップ(f)で指し値を送り、前記オークション
    ・サーバーで前記GPS受信器を使用して特徴づけられた前記オークション・サー
    バーで前記ローカル時間を使用して、指し値の受信時刻をタイムスタンプする前
    記オークション・サーバーを有する請求項236のインターネットベース方法。 【請求項238】 更に、(h)入札処理に競合する個々の前記クライアント
    ・マシンに、送信の時間および指し値の受信時刻の両方で適用されたタイムスタ
    ンプを含んでいる指し値受付けの確認送る前記オークション・サーバーを有する
    請求項237のインターネットベース方法。 【請求項239】 更に、(i) 前記オークション・サーバーが入札処理で最
    高入札情報と品目を競争するクライアント・マシンをすべて更新するステップと
    、 (i)前記オークション・サーバーが、第一の所定時間量(例えばx秒)の任意の競
    争するクライアント・マシンからもはや指し値を受信しなくなるまで、ステップ
    (c)および(d)でオペレーション・セットを前へ続けるステップと、 (j) 前記オークション・サーバーが、時間tで競争するクライアント・マシ
    ンすべてに最終指し値の通知を送るステップとを有する請求項238のインターネ
    ットベース方法。 【請求項240】 (k)前記オークション・サーバーが、入札処理に競合す
    る任意のクライアント・マシンからの新しい指し値のために、第二の予定時間期
    間(つまりy秒)を待つステップと、 (l)t4+y秒で、前記オークション・サーバーが入札処理を閉じるステップ
    と、 (m)前記オークション・サーバーは、t=y秒先立ってタイムスタンプされ
    た前記クライアント・マシンのうちのどれからの任意の指し値の受付けのために
    z秒待つステップとを有する請求項239のインターネットベース方法。 【請求項241】 更に、(n)前記オークション・サーバーは、新しいより
    高い指し値が、入札処理に競合する任意のクライアント・マシンから受信された
    か否かを判断し、そうならば、ステップ(f)に返るステップと、 (o)前記オークション・サーバーが、ステップ(l)では、より高い指し値が受信
    されていないと判断した場合、前記オークション・サーバーは、品目は、最高入
    札(つまり最高入札人)を送信する、競争するマシンに売られることを決定し、前
    記オークション・サーバーは、品目が売られた最終売り出し価格を備えた前記ク
    ライアント・マシンをすべて更新するステップとを有する請求項231のインター
    ネットベース方法。 【請求項242】 前記品目は、アンティーク、金融証券(例えば株および
    債券)、選択権、先物、商品、外貨、消費財、個人の物品および私産、 コンドミニアムと共に土地の期間を含む財産、無形の特性(例えば電磁スペクト
    ル、特許などの帯域)を使用するための許可書、譲渡可能なクラブ会員および予
    約また同種のものから成るグループから選択された1個の値である請求項231のイ
    ンターネットベース方法。 【請求項243】 前記品目は、マルチ品目の組み合わせのオークションで
    の多数の品目を含む請求項231のインターネットベース方法。 【請求項244】 前記入札処理に競合する前記クライアント・マシンの1
    つ以上は、人間参加を減らしたレベルによる前記入札処理に各前記クライアント
    ・マシンがプログラム可能に扱われることを可能にする知的なソフトウェアを含
    んでいる請求項231のインターネットベース方法。 【請求項245】 複数の入札者が入札処理で、コンピューターに管理され
    たオークション処理、前記インターネットベースシステムに従ってインターネッ
    ト上に競売にかけられる品目を公平に競争することを可能にするためのインター
    ネットベースシステムにおいて、 マスタークロックが参照されたタイムスタンプを生成するためのローカル時間
    およびGPS受信器があるオークション・サーバーと、 指し値を含む情報を前記クライアント・マシンへ入力するアプリケーションの
    ために、各前記クライアント・マシンは、入札処理に競合する1人の入札者に割
    り当てられ、指し値情報の表示のために表示装置、指し値情報を入力するための
    入力装置、前記マスタークロックに参照されたタイムスタンプを生成するための
    GPS受信器を有する複数のクライアント・マシンとを有するインターネットベー
    スシステム。 【請求項246】 前記コンピューターに管理されたオークション処理は、 (a)所定の大域的に参照が付けられた開始時間で、個々の前記クライアント・
    マシン上の事実上同時表示のために前記暗号化された指し値情報を蓄える個々の
    前記クライアント・マシンに、前記オークション・サーバーが、暗号化された指
    し値情報を送信するステップを有する請求項245のインターネットベースシステ
    ム。 【請求項247】 (b)各前記クライアント・マシンで、ローカル時間に関
    して表現された指し値処理のローカルが参照された開始時間を確認するステップ
    を有する請求項246のインターネットベースシステム。 【請求項248】 (c)個々の前記クライアント・マシンで、前記ローカル
    に参照が付けられた開始時間で暗号化された指し値情報の表示時間を整列させる
    ステップを有する請求項247のインターネットベースシステム。 【請求項249】 (d)前記所定の大域的に参照された開始時間で、前記オ
    ークション・サーバーは、前記指し値情報の復号化及び入札処理に競合する個々
    の前記クライアント・マシン上の同時表示を可能にすることによって、競売にか
    けられる品目の入札処理を始めるステップを有する請求項248のインターネット
    ベースシステム。 【請求項250】 (e)前記オークション・サーバーは、tの後にタイム
    スタンプされる品目用の前記クライアント・マシンから指し値を受け付けるステ
    ップを有する請求項251のインターネットベースシステム。 【請求項251】 前記コンピューターに管理されたオークション処理は、
    更に、(f)各前記クライアント・マシンは、入札処理に競合し、前記オークショ
    ン・サーバーへ品目に対する指し値を送り、前記オークション・サーバーで前記
    GPSを使用して特徴づけられた前記オークション・サーバーで、前記ローカル時
    間を使用して、指し値の送信の時間をタイムスタンプするステップを有する請求
    項250のインターネットベースシステム。 【請求項252】 前記コンピューターに管理されたオークション処理は、
    更に、(g)前記オークション・サーバーは、入札処理に競合し、ステップ(f)で指
    し値を送る個々の前記クライアント・マシンから指し値を受信し、前記オークシ
    ョン・サーバーで前記GPS受信器を使用して特徴づけられた前記オークション・
    サーバーで前記ローカル時間を使用して、指し値の受信時刻をタイムスタンプす
    るステップを有する請求項251のインターネットベースシステム。 【請求項253】 前記コンピューターに管理されたオークション処理は、
    更に、(h)前記オークション・サーバーは、送信の時間および指し値の受信時刻
    の両方で適用されたタイムスタンプを含んでいる指し値受付けの確認を、入札処
    理に競合する個々の前記クライアント・マシンに送るステップを有する請求項25
    2のインターネットベースシステム。 【請求項254】 前記コンピューターに管理されたオークション処理は、
    さらに、 (i)前記オークション・サーバーが、入札処理で最高入札情報と品目を競争す
    るクライアント・マシンをすべて更新するステップと、 (i)最初の所定時間量(例えばx秒)の間、任意の競争するクライアント・マシン
    から前記オークション・サーバーがもはや指し値を受信しなくなるまで、ステッ
    プ(c)および(d)でオペレーション・セットを前へ続けるステップと、 (j)前記オークション・サーバーは、時間tで競争するクライアント・マシ
    ンすべてに最終指し値の通知を送るステップとを有する請求項253のインターネ
    ットベースシステム。 【請求項255】 前記コンピューターに管理されたオークション処理は、
    更に、 (k)前記オークション・サーバーが、入札処理に競争する任意のクライアント
    ・マシンからの新しい指し値のために第一の予定時間期間(つまりy秒)を遅らせ
    るステップと、 (l)t4+y秒で、前記オークション・サーバーが入札処理を閉じるステップ
    と、 (m)前記オークション・サーバーは、t=y秒先立ってタイムスタンプされ
    た前記クライアント・マシンのうちのどれからの任意の指し値の受付けのために
    z秒待つステップとを有する請求項254のインターネットベースシステム。 【請求項256】 前記コンピューターに管理されたオークション処理は、
    さらに、(n)前記オークション・サーバーは、新しいより高い指し値が、入札処
    理に競合する任意のクライアント・マシンから受信されたか否かを判断し、そう
    ならば、ステップ(f)に返るステップと、 (o)前記オークション・サーバーが、ステップ(l)では、より高い指し値が受信
    されていないと判断した場合、前記オークション・サーバーは、品目は、最高入
    札(つまり最高入札人)を送信する、競争するマシンに売られることを決定し、前
    記オークション・サーバーは、品目が売られた最終売り出し価格を備えた前記ク
    ライアント・マシンをすべて更新するステップとを有する請求項255のインター
    ネットベースシステム。 【請求項257】 前記品目は、アンティーク、金融証券(例えば株および
    債券)、選択権、先物、商品、外貨、消費財、個人の物品および私産、 コンドミニアムと共に土地の期間を含む財産、無形の特性(例えば電磁スペクト
    ル、特許などの帯域)を使用するための許可書、譲渡可能なクラブ会員および予
    約また同種のものから成るグループから選択された1個の値である請求項245のイ
    ンターネットベース方法。 【請求項258】 前記品目は、マルチ品目の組み合わせのオークションで
    の多数の品目を含む請求項245のインターネットベースシステム。 【請求項259】 前記入札処理に競合する前記クライアント・マシンの1
    つ以上は、人間参加を減らしたレベルによる前記入札処理に各前記クライアント
    ・マシンがプログラム可能に扱われることを可能にする知的なソフトウェアを含
    んでいる請求項245のインターネットベース方法。 【請求項260】 相場及び取引サーバー(つまり取引サーバー)に使用され
    、取引処理に競合する複数のクライアント・マシンと、マスタークロックに参照
    されたタイムスタンプを生成するためのローカル時間およびGPS受信器を有する
    前記取引サーバーを含み、各前記クライアント・マシンは、価格情報の表示のた
    めに表示装置と、(資産の記述、買うか売る表示および価格提示を含む)取引情報
    へ提示を入力するための入力装置と、前記マスタークロックに参照されたタイム
    スタンプを生成するためのGPS受信器とを有し、前記クライアント・マシンへの
    取引情報入力への提示を含む情報へのアプリケーションのために、複数のトレー
    ダーが購入される資産を伴う取引処理において、公平に競合することを可能にす
    るインターネットベース方法において、 (a)前記取引サーバーは、個々の前記クライアント・マシンへの取引情報に暗
    号化された提示を送信し、また、個々の前記クライアント・マシンは、所定の大
    域的に参照された開始時間で、個々の前記クライアント・マシン上で事実上同時
    表示のために取引情報への前記暗号化された提示を蓄えるステップを有するイン
    ターネットベース方法。 【請求項261】 (b)各前記クライアント・マシンで、ローカル時間に関
    して表現された指し値処理のローカルが参照された開始時間を確認するステップ
    を有する請求項260のインターネットベース方法。 【請求項262】 (c)個々の前記クライアント・マシンで、前記ローカル
    に参照された開始時間で暗号化された指し値情報の表示時間を整列させるステッ
    プを有する請求項261のインターネットベース方法。 【請求項263】 (d)前記所定の大域的に参照された開始時間で、前記取
    引サーバーは、前記指し値情報の復号化及び入札処理に競合する個々の前記クラ
    イアント・マシン上の同時表示を可能にすることによって、競売にかけられる品
    目の入札処理を始めるステップを有する請求項262のインターネットベース方法
    。 【請求項264】 (e)前記取引サーバーは、tの後にタイムスタンプさ
    れる品目用の前記クライアント・マシンから指し値を受け付けるステップを有す
    る請求項263のインターネットベース方法。 【請求項265】 更に、(f)各前記クライアント・マシンは、取引処理に
    競合し、前記取引サーバーへ売買のために提示を送り、前記取引サーバーで前記
    GPSを使用して特徴づけられた前記取引サーバーで、前記ローカル時間を使用し
    て、資産の品目および売買のための提示の送信の時間タイムスタンプするステッ
    プを有する請求項264のインターネットベース方法。 【請求項266】 更に、(g) 前記取引サーバーは、取引処理に競合する個
    々の前記クライアント・マシンから売買のための提示を受信し、ステップ(f)で
    売買のために提示を送り、前記取引サーバーで前記GPS受信器を使用して特徴づ
    けられた前記取引サーバーで前記ローカル時間を使用して、売買のための提示の
    受信時刻をタイムスタンプするステップを有する請求項265のインターネットベ
    ース方法。 【請求項267】 更に、(h) 前記取引サーバーは、送信の時間および売買
    のための提示の受信時刻との両方で適用されるタイムスタンプを含んでいる売買
    受付けのための提示の確認を、取引処理に競合する個々の前記クライアント・マ
    シンに送るステップを有する請求項266のインターネットベース方法。 【請求項268】 (i)取引サーバーは、(i)特定の価格で資産の特定の品目
    を売る申し出と、(ii)特定処理で資産の特定の品目を買うことの申し出とを照合
    し、資産の前記特定品目のために売買を定めるステップと、 (j) 前記取引サーバーは、前記売買定着に関与するクライアント・マシンに、
    資産の特定品目のための売買の通知を送信するステップとを有する請求項267の
    インターネットベース方法。 【請求項269】 資産の前記品目は、アンティーク、金融証券(例えば株
    および債券)、選択権、先物、商品、外貨、消費財、個人の物品および私産、 コンドミニアムと共に土地の期間を含む財産、無形の特性(例えば電磁スペクト
    ル、特許などの帯域)を使用するための許可書、譲渡可能なクラブ会員および予
    約また同種のものから成るグループから選択された1個の値である請求項260のイ
    ンターネットベース方法。 【請求項270】 前記取引処理に競合する前記クライアント・マシンの1
    つ以上は、人間参加を減らしたレベルによる前記取引処理に個々の前記クライア
    ント・マシンがプログラム可能に扱われることができる知的なソフトウェアを含
    んでいる請求項260のインターネットベース方法。 【請求項271】 複数のトレーダーが、コンピューターに管理された取引
    処理に従ってインターネット上に購入され売られる資産の取引処理で、公平に競
    争することを可能にするためのインターネットベースシステムにおいて、 参照がマスタークロックに付けられたタイムスタンプを生成するためのローカ
    ル時間およびGPS受信器を有する相場及び取引サーバー(つまり取引サーバー)と
    、 (資産の識別、買うか売る表示および価格提示を含む)取引情報への提示の表示
    のために表示装置、取引情報へ提示を入力するための入力装置、を有する個々の
    前記クライアント・マシンと、前記マスタークロックに参照されたタイムスタン
    プを生成するためのGPS受信器とを有し、前記クライアント・マシンへの入力を
    取引する申し出を含む情報へのアプリケーションのための複数のクライアント・
    マシンとを有するインターネットベースシステム。 【請求項272】 前記コンピューターに管理された取引処理において、 (a)前記取引サーバーは、個々の前記クライアント・マシンへの取引情報に暗
    号化された提示を送信し、また、個々の前記クライアント・マシンは、所定の大
    域的に参照された開始時間で、個々の前記クライアント・マシン上で事実上同時
    表示のために取引情報への前記暗号化された提示を蓄えるステップを有する請求
    項271のインターネットベースシステム。 【請求項273】 前記コンピューターに管理された取引処理は、更に、(b
    )各前記クライアント・マシンで、ローカル時間に関して表現された取引処理の
    ローカルが参照された開始時間を確認するステップを有する請求項272のインタ
    ーネットベースシステム。 【請求項274】 前記コンピューターに管理された取引処理は、さらに、
    (c)個々の前記クライアント・マシンで、前記ローカルに参照された開始時間で
    取引情報への暗号化された提示の表示時間を整列させるステップを有する請求項
    273のインターネットベースシステム。 【請求項275】 前記コンピューターに管理された取引処理は、さらに、
    (d)前記所定の大域的に参照された開始時間で、前記取引サーバーは、取引処理
    に競合する個々の前記クライアント・マシン上の取引情報および同時表示への前
    記提示の復号化を可能にすることによって、前記取引サーバーは、取引のために
    提示されている資産の取引処理を始める請求項274のインターネットベースシス
    テム。 【請求項276】 前記コンピューターに管理された取引処理は、さらに、
    (e) 前記取引サーバーは、t後にタイムスタンプされる品目のために前記クラ
    イアント・マシンから取引するべき申し出を受け付けるステップを有する請求項
    275のインターネットベースシステム。 【請求項277】 前記コンピューターに管理された取引処理は、さらに、
    (f) 各前記クライアント・マシンは、取引処理に競合し、前記取引サーバーへ資
    産の品目のための売買のために提示を送り、前記取引サーバーで前記GPSを使用
    して特徴づけられた前記取引サーバーで、前記ローカル時間を使用して、売買の
    ための提示の送信の時間をタイムスタンプするステップを有する請求項276のイ
    ンターネットベースシステム。 【請求項278】 前記コンピューターに管理された取引処理は、さらに、
    (g) 前記取引サーバーは、取引処理に競合する個々の前記クライアント・マシン
    から売買のための提示を受信し、ステップ(f)で売買のために提示を送り、前記
    取引サーバーで前記GPS受信器を使用して特徴づけられた前記取引サーバーで前
    記ローカル時間を使用して、売買のための提示の受信時刻をタイムスタンプする
    ステップを有する請求項277のインターネットベースシステム。 【請求項279】 前記コンピューターに管理された取引処理は、さらに、
    (h) 前記取引サーバーは、送信の時間および売買のための提示の受信時刻との両
    方で適用されるタイムスタンプを含んでいる売買受付けのための提示の確認を、
    取引処理に競合する個々の前記クライアント・マシンに送るステップを有する請
    求項278のインターネットベースシステム。 【請求項280】 前記コンピューターに管理された取引処理は、更に、(i
    )特定の価格で資産の特定の品目を売る申し出と、(ii)特定処理で資産の特定の
    品目を買うことの申し出とを照合し、資産の前記特定品目のために売買を定める
    ステップと、 (j)前記取引サーバーは、前記売買定着に関与するクライアント・マシンに、
    資産の特定品目のための売買の通知を送信するステップとを有する請求項279の
    インターネットベースシステム。 【請求項281】 資産の前記品目は、アンティーク、金融証券(例えば株
    および債券)、選択権、先物、商品、外貨、消費財、個人の物品および私産、 コンドミニアムと共に土地の期間を含む財産、無形の特性(例えば電磁スペクト
    ル、特許などの帯域)を使用するための許可書、譲渡可能なクラブ会員および予
    約また同種のものから成るグループから選択された1個の値である請求項271のイ
    ンターネットベースシステム。 【請求項282】 前記取引処理に競合する前記クライアント・マシンの1
    つ以上は、人間参加を減らしたレベルによる前記取引処理に個々の前記クライア
    ント・マシンがプログラム可能に扱われることができる知的なソフトウェアを含
    んでいる請求項271のインターネットベースシステム。 【請求項283】 インターネットベースシステムにおいて、 各GSU可能クライアント・ネットワーク装置が、配当通過時間(TS)連続に沿っ
    て追跡される対象物によって運ばれ、運ばれた対象物のTS座標に関する配当通過
    時間(TS)の対等の情報を含んでいる、ディジタル署名されたデータパケット送信
    する、インターネットのインフラストラクチャーに無線で接続された複数のGSU
    可能クライアント・ネットワーク装置と、 個々の前記GSU可能クライアント・ネットワーク装置からディジタル署名され
    たデータパケットを受信し、、前記ディジタル署名されたデータパケットを処理
    するために、大域的に参照されたタイミング元及び大域的に参照された空間の座
    標系に関して、インターネットのインフラストラクチャーに操作可能に接続され
    たTSスタンプベース追跡サーバーとを有するインターネットベースシステム。 【請求項284】 さらに、表示及び使用のために、個々の前記対象物の所
    有者および/または管理者に、前記TSスタンプする基礎追跡サーバーによって決
    定されたTS座標情報へのアクセスを可能にするために、インターネット情報を含
    む請求項283のインターネットベースシステム。 【請求項285】 大域的に時間同期したクロック、大域的な位置決めサブ
    システム及び追跡されている対象物によって運ばれた無線のクライアント・ネッ
    トワーク装置内に埋め込まれたハードウェア・チップで実行されたディジタル署
    名技術の使用によって、移動体の対象物の地空軌道を確実に追跡するインターネ
    ットベースシステム。 【請求項286】 生成され、次に、前記無線のクライアント・ネットワー
    ク装置がオン・ラインでなければならない時間量を除去する周期的にTSスタンプ
    ベース追跡サーバーにダウンロードされると共に、配当通過時間(TS)座標データ
    は個々の前記無線のネットワーク装置に搭載されて格納される請求項285のイン
    ターネットベースシステム。 【請求項287】 追跡されている生きている対象物の生命徴候の遠隔監視
    を可能にするために1以上の生物生理学的センサーを有している無線のGSU可能ク
    ライアント・ネットワーク装置。 【請求項288】 温度センサー、湿度センサー、光レベル・センサー、化
    学センサーおよび他の物理的性質センサー、CCDイメージ・キャプチャー装置、
    音センシング/ピックアップ及び記録装置、指紋センシング/検知装置および他の
    生物測定の感知デバイス、振動センサー、放射線センサー、ガス/蒸気センサー
    、音声認識装置、キーパッド入力装置(グラフィックス入力装置)、GSU可能装置
    の不正変更又はその関連する対象物からのGSUの除去を検知するための装置及び
    同種のもののグループから選択されたセンサーおよび入力装置を有するGSU可能
    クライアント・ネットワーク装置。 【請求項289】 各捕らえられたイメージ・フレームはそこで正確に空間
    及び時間スタンプされ、ビデオテープあるいは他のディジタル記録媒体上で記録
    されるカメラかスキャナの視野のイメージを捕らえるためのCCDベースのデジタ
    ル・ビデオ・カメラかスキャナを有するGSU可能クライアント・ネットワーク装
    置を使用して、物理的空間の領域を確保するインターネットベースシステム。 【請求項290】 前記GSU可能クライアント・ネットワーク装置は、カメ
    ラの視野内の、およびその視野に関する音を記録するための録音装置をさらに含
    む請求項289のインターネットベースシステム。 【請求項291】 ネットワーク待ち時間の問題を回避し、マイクロセカン
    ド「開始時間」精度を保証し、マイクロセカンド「完了時刻」精度内の競争での
    優勝者を決定することができる時間抑制の競争の処理に関するインターネットに
    関する情報に役立ち、受信するシステムおよび方法。 【請求項292】 競争者によって使用されるクライアント・マシンによっ
    て経験された可変のネットワーク通信待ち時間を補っている間、競争者の重い数
    の中の時間抑制競争を可能にするためのインターネットベースシステム。 【請求項293】 同時の開始時間は、システムによって規制された特定の
    競争に関係する各々および全ての競争者に対して生成される、インターネット上
    で公平に安全に時間抑制競争を可能にするためのインターネットベースシステム
    。 【請求項294】 公平かつ安全にインターネット・インフォメーション・
    サーバーを使用して、表示リフレッシュサイクルの状態を変えることによるクラ
    イアント・マシン上で、時間抑制競争が応答への招待(例えば株提示、質問ある
    いは問題)の初期の表示を同期させることを可能にするインターネットベースシ
    ステム。 【請求項295】 表示された応答への招待(例えば株価格、指し値提示あ
    るいは質問)と送信された応答との間の時間遅延は、正確にクライアント・マシ
    ンの中で命令カウンタを使用して測定される、インターネット上に、公平かつ安
    全に時間抑制競争を可能にするためのインターネットベースシステム。 【請求項296】 クライアント・マシンの表示画面に表示された応答への
    招待(ITR)への各競争者の応答をタイムスタンプすために、各クライアント・マ
    シンで大域的に同期したハードウェア時限装置を使用することによって、 クライアントイベントタイミンググラフ精度は著しく改善される、インターネッ
    ト上の時間抑制競争を公平かつ安全に可能にするためのインターネットベースシ
    ステム。 【請求項297】 そこに展開した各クライアント・マシンは、競争者によ
    って任意の手段からクライアント・マシンを使用して、或いは、他の競争者上の
    不正利益を獲得することを望む任意のサードパーティーによって、故意に不正な
    変更を加えることに対して保護される、インターネット上の時間抑制競争を公平
    に安全に可能にするためのインターネットベースシステム。 【請求項298】 競争のオペレーションを混乱させるように意図された、
    また、そうでなければ、他の競争者あるいは観客の享楽への干渉のいずれかの競
    争者かサードパーティーによって、任意の手段から故意に不正な変更を加えるこ
    とに対して保護するディジタル署名方法を使用する、インターネット上の時間抑
    制競争を公平に安全に可能にするためのインターネットベースシステム。 【請求項299】 ディジタル署名方法は、配当通過時間スタンピングとデ
    ータから生成したハッシュ値の両方のための署名を作成するため、配当通過時間
    スタンピング各クライアント・マシンに大域的な同期装置(GSU)内に格納された
    秘密鍵を使用する、インターネット上の時間抑制競争を公平に安全に可能にする
    ためのインターネットベースシステム。 【請求項300】 ディジタル署名は、データ(つまり、配当通過時間スタ
    ンプ+入力データのハッシュ)が変更されていないこと、及び、秘密キー(GSUの
    内にある)のホルダーによって始まったことを証明するために使用することがで
    きる、インターネット上の時間抑制競争を公平に安全に可能にするためのインタ
    ーネットベースシステム。 【請求項301】 各クライアント・マシンは、GPSおよび各クライアント
    ・マシン応答上の安全で証明可能な配当通過時間スタンプを提供するディジタル
    データ署名技術を組み合わせるGSUを使用する、インターネット上の時間抑制競
    争を公平に安全に可能にするためのインターネットベースシステム。 【請求項302】 計量可能かまた拡張可能であし、また、各々、事実上無
    制限に多く(例えば数百万)の競争者を伴っている同時に競争の多様性をサポート
    することができる、インターネット上の時間抑制競争を公平かつ安全に可能にす
    るためのインターネットベースシステム。 【請求項303】 各クライアント・マシンにおいて使用された多数のクロ
    ック・システムの利用および比較により、各クライアント・マシンで不正な変更
    を加えるクロック装置に対して保護する、インターネット上の時間抑制競争を公
    平に安全に可能にするためのインターネットベースシステム。 【請求項304】 システムでの各クライアント・マシンはクロック精度お
    よび正確を改善するためにクライアントベースのハードウェア拡張を備えられ、
    したがって個々のそのようなクライアント・マシンでクライアント事象応答特性
    を改善する、インターネット上の時間抑制競争を公平に安全に可能にするための
    インターネットベースシステム。 【請求項305】 システムでの各クライアント・マシンはセキュリティを
    改善するためにハードウェア暗号化および復号化によってクライアントベースの
    ハードウェア拡張を備える、インターネット上の時間抑制競争を公平に安全に可
    能にするためのインターネットベースシステム。 【請求項306】 提供された全手段が使用されると、すべてのクライアン
    ト・マシン上の開始時間が、数マイクロセカンド内上で、最も正確でないレベル
    に数十ミリセカンド内にて同時であると保証する同時性の程度を変えることが提
    示される、インターネット上の時間抑制競争を公平に安全に可能にするためのイ
    ンターネットベースシステム。 【請求項307】 インターネット上に支援された所定の競争で扱われる数
    百万の大域的に時間同期させられたクライアント・マシンで、1以上の大域的に
    時間同期させたインターネットベース情報サーバーは、同時に安全に通信する、
    インターネット上の時間抑制競争を公平かつ安全に可能にするためのインターネ
    ットベースシステム 【請求項308】 インターネット上に支援された所定の競争で扱われる数
    百万の大域的に時間同期されたクライアント・マシンで、1以上の大域的に時間
    同期させたインターネットベース情報サーバーは、同時に安全に通信する、イン
    ターネット上の時間抑制競争を公平に安全に可能にするインターネットベース方
    法。 【請求項309】 各クライアント・マシンは、特定の時間及び間隔基準が
    満たされる場合に限り、事象に正確に時間及び間隔スタンプをし、安全に事象を
    生成し、また、さらにハードウェアデバイスによって生み出された以前に生成さ
    れた時間及び間隔スタンプの確実性を立証ことができるハードウェアデバイスが
    備えられているインターネットベースシステム。 【請求項310】 ベンダーと銀行およびマイクロセカンド時間精度を持っ
    た顧客の間のエレクトロニック・コマース取り引きを確証するために使用するこ
    とができる配当通過時間スタンピングの方法。 【請求項311】 特許出願のように、資産は、httpを使用する政府司法の
    機関、ファイル転送プロトコル(ftp)、電子データ交換(EDI)技術、又は/及びイ
    ンターネット上に支援された他のファイル送信プロトコルによるドキュメントお
    よび法廷/訴訟ドキュメントを転送する、電子的に法律書類をファイルするシス
    テムおよび方法。 【請求項312】 本発明のインターネットに支援されたシステムおよび方
    法に関して使用される任意のクライアント・マシン内への接続、又は、埋め込ま
    れる大域的な時間同期装置。 【請求項313】 本発明のインターネットに支援されたシステムおよび方
    法に関して使用される任意のインターネット・インフォメーション・サーバー内
    への接続、又は、埋め込まれる接続用の大域的な時間同期装置。 【請求項314】 基本的に公平な方法において、安全な「オンライン」電
    子ベース証券取引オペレーション、オペレーションを取引する商品、及び、オペ
    レーションを取引する外貨を可能にするために、同時にそのような情報を世界中
    に置かれる大域的に同期されたクライアント・マシンへ流布する、リアルタイム
    又は「生きている」市況を示す証券(例えば株および債券)、商品および/または
    外貨情報サーバーから情報を受信するシステムおよび方法。 【請求項315】 事実上同時に、各相場競争者が市況の収益の変化に関し
    て通知されるように、そして、したがって、基本的公平およびフェアプレーの原
    理に従って、事実上同時に、そのような市況変化(例えば株、商品あるいは通貨
    価格の変化)に応答することを許される、対応するインターネットベース証券サ
    ーバー、商品取引サーバー、外貨取引サーバー夫々と、大域的に同期されたクラ
    イアント・マシンを使用する安全かつ基本的に公平な方法で、電子の基づいたオ
    ン・ライン有価証券取引、商品取引および外貨取引を行なうシステム及び方法。 【請求項316】 大域的に時間に同期させられた情報サーバーおよびクラ
    イアント・マシンを使用して、証券、商品および/または外貨情報(例えば現在
    価格相場)を同時に流布する、改善されたシステムおよび方法。 【請求項317】 大域的に時間同期された情報サーバーおよびクライアン
    ト・マシンのネットワークの使用によって,事実上同じ瞬間で、サービスの与え
    られたレベルのすべての競争者に流布されるリアルタイムの価格情報の使用によ
    り、競争者は、証券、商品および/または外貨を取引することができるインター
    ネットベースシステムおよび方法。 【請求項318】 競争サポート情報サーバー(例えば、市価広告サーバー
    及び注文実行サーバー)は、複数の大域的に配信される時間に同期させられた、
    プリプログラムすることができ、証券、商品および/または外貨を購入または売
    るために、時間及び間隔スタンプされた注文の送信によりマイクロ秒のクライア
    ント事象精度内でのリアルタイムの証券価格に応答するクライアント・マシンで
    時間同期させられるインターネットベース情報ネットワーク。 【請求項319】 クライアント・コンピューターシステムでその発信時刻
    に基づいて、各個人の応答(つまり指し値)を確実に受け付けることができ、また
    、サーバー・コンピューターシステムの受信時刻上では受け付けないように、競
    争促進/支援する処理(例えば入札処理)間は、ネットワークのクライアントとサ
    ーバーの両方で、インターネット上の個人の間で遂行される、また、正確なタイ
    ムスタンプするオペレーションは実行されるサーバーとクライアントのコンピュ
    ーターシステムを含むインターネットベース情報ネットワーク。 【請求項320】 正確なタイムスタンプは、競争支援処理のクライアント
    とサーバーの両方の終わりに実行され、クライアント・コンピューターシステム
    でその発信時刻に基づいて、確実に応答(つまり指し値)を受け付けることができ
    、また、それのサーバー・コンピューターシステムの受信時刻上では、受け付け
    ないように、競争促進/支援する処理(例えば入札処理)間はインターネット上の
    個人の間で行なわれるサーバーとクライアントのコンピューターシステムのネッ
    トワークの使用により、インターネットに関する競争の処理をサポートするイン
    ターネットベース方法。 【請求項321】 特定の時限で特定の位置の中でメッセージを単に復号化
    することができるように、可搬のGSU可能計算する装置内にメッセージの埋込を
    可能にするためのインターネットベースシステム。 【請求項322】 配当通過時間(TS)連続に沿って追跡するために、各GSU
    可能クライアント・ネットワーク装置は、対象物上で実行され、また、対象物の
    TS座標に関して配当通過時間(TS)座標情報は前記送信するディジタル署名された
    データパケットを含んでいる、インターネットのインフラストラクチャーに無線
    で接続された複数のGSU可能クライアント・ネットワーク装置と、 個々の前記GSU可能クライアント・ネットワーク装置からディジタル署名され
    たデータパケットを受信し、て前記ディジタル署名されたデータパケットを処理
    する、インターネットのインフラストラクチャーに操作可能に接続されたTSスタ
    ンプベース追跡サーバーとを有し 大域的に参照されたタイミング元および大域的に参照された空間座標系に関し
    て、対象物のTS座標がそのために達したと断定する、インターネットベースシス
    テム。 【請求項323】 表示または使用のため、所有者および(または)個々の前
    記対象物の管理者に前記TSスタンプする基礎追跡サーバーによって決定されたTS
    座標情報へのアクセスを可能にするためのインターネット情報を有する請求項32
    2のインターネットベースシステム。 【請求項324】 大域的に時間同期されたクロック、大域的な位置決めサ
    ブシステム、及び、追跡されている対象物によって運ばれた無線のクライアント
    ・ネットワーク装置内に埋め込まれたハードウェア・チップで実行されるディジ
    タル署名技術の使用により移動体の対象物の地空軌道を確実に追跡するインター
    ネットベースシステム。 【請求項325】 生成され、次に、前記無線のクライアント・ネットワー
    ク装置がオン・ラインでなければならない時間量を除去する周期的にTSスタンプ
    ベース追跡サーバーにダウンロードされると共に、配当通過時間(TS)座標データ
    は個々の前記無線のネットワーク装置に搭載されて格納される請求項324のイン
    ターネットベースシステム。 【請求項326】 追跡されている生きている対象物の生命徴候の遠隔監視
    を可能にするために1以上の生物生理学的センサーを有している無線のGSU可能ク
    ライアント・ネットワーク装置。 【請求項327】 温度センサー、湿度センサー、光レベル・センサー、化
    学センサーおよび他の物理的性質センサー、CCDイメージ・キャプチャー装置、
    音センシング/ピックアップ及び記録装置、指紋センシング/検知装置および他の
    生物測定の感知デバイス、振動センサー、放射線センサー、ガス/蒸気センサー
    、音声認識装置、キーパッド入力装置(グラフィックス入力装置)、GSU可能装置
    の不正変更又はその関連する対象物からのGSUの除去を検知するための装置及び
    同種のもののグループから選択されたセンサーおよび入力装置を有するGSU可能
    クライアント・ネットワーク装置。 【請求項328】 各捕らえられたイメージ・フレームはそこで正確に空間
    及び時間スタンプされ、ビデオテープあるいは他のディジタル記録媒体上で記録
    されるカメラかスキャナの視野のイメージを捕らえるためのCCDベースのデジタ
    ル・ビデオ・カメラかスキャナを有するGSU可能クライアント・ネットワーク装
    置を使用して、物理的空間の領域を確保するインターネットベースシステム。 【請求項329】 前記GSU可能クライアント・ネットワーク装置は、カメ
    ラの視野内の、およびその視野に関する音を記録するための録音装置をさらに含
    む請求項328のインターネットベースシステム。 【請求項330】 ネットワーク待ち時間の問題を回避し、マイクロセカン
    ド「開始時間」精度を保証し、マイクロセカンド「完了時刻」精度内の競争での
    優勝者を決定することができる時間抑制の競争の処理に関するインターネットに
    関する情報に役立ち、受信するシステムおよび方法。 【請求項330】 ネットワーク・コンピューティング装置をサポートする
    コンピューター通信網を確保するインターネットベース方法において、 (a)前記ネットワーク・コンピューティング装置へGSUチップを実装し、GSU可
    能ネットワーク計算装置を提供するステップと、 (b)1セットの予定時間および間隔(TS)座標を備えた前記GSU可能ネットワーク
    計算装置のGSUチップをプログラムし、前記GSU可能ネットワーク計算装置がそれ
    のサブネットの前記通信網(又はそれに接続しているWWWサーバー)にアクセスす
    ることを可能にし、前記GSU可能ネットワーク計算装置が一時的に空間にある場
    合に限り、前記TS座標で示するステップと、 (c)前記所定のTS座標で前記GSU可能ネットワーク計算装置を配置し、前記GSU
    可能ネットワーク計算装置がそれのサブネットの前記通信網(又はそれに接続し
    ているWWWサーバー)にアクセスすることを自動的に可能にするステップとを有す
    るインターネットベース方法。 【請求項331】 ステップ(c)は、前記ディジタル署名されたデータ・パ
    ッケージの受信し、前記GSU可能ネットワーク計算装置は前記所定のTS座標に存
    在し、自動的に、ディジタル署名されたデータ・パッケージを前記GSU可能ネッ
    トワーク計算装置がそれのサブネットの前記通信網にアクセスすることができる
    前記GSU可能ネットワーク計算装置に送信することを示す同じ収集データを処理
    する、TSスタンプ追跡サーバーにディジタル署名されたデータ・パッケージを送
    信する前記GSUを含む請求項330のインターネットベース方法。 【請求項332】 ネットワーク・コンピューティング装置をサポートする
    コンピューター通信網を確保するインターネットベース方法において、 (a)前記ネットワーク・コンピューティング装置へGSUチップを実装し、GSU可
    能ネットワーク計算装置を提供するステップと、 (b)1セットの予定時間および間隔(TS)座標を備えた前記GSU可能ネットワーク
    計算装置のGSUチップをプログラムし、前記GSU可能ネットワーク計算装置がそれ
    のサブネットの前記通信網(又はそれに接続しているWWWサーバー)にアクセスす
    ることを可能にし、前記GSU可能ネットワーク計算装置が一時的に空間にある場
    合に限り、前記TS座標で示するステップと、 (c)前記所定のTS座標で前記GSU可能ネットワーク計算装置を配置し、前記GSU
    可能ネットワーク計算装置がそれのサブネットの前記通信網(又はそれに接続し
    ているWWWサーバー)にアクセスすることを自動的に可能にするステップとを有す
    るインターネットベース方法。 【請求項333】 特定の時限で特定の位置の中でメッセージを単に復号化
    することができるように、可搬のGSU可能計算する装置内にメッセージの埋込を
    可能にするためのインターネットベースシステム。 【請求項334】 TSスタンプする基づいた追跡受信器によってどれによっ
    て単に特定の入力の無線メッセージ、又は、特定の期間かつ他の地空瞬間がない
    特定の位置でのメッセージを解読することができる無線通信機能が装備をされた
    本発明のGSU可能クライアント計算装置の使用によって、安全な無線通信の受信
    を可能にするためのインターネットベースシステム。 【請求項335】 (統合表示画面およびキーパッドがある時計あるいは他
    のポータブル包装の形態にて例えば実現された)無線のGSU可能クライアント・ネ
    ットワーク装置は、大域的な通信網によってTSスタンプベース追跡サーバーと共
    に働き、GSU可能装置が、特定時間間隔に関する特定の位置内に存在する(つまり
    、時空連続体に沿ったあらかじめ特定された領域と交差する)場合に限り、情報
    手掛かりおよび/または命令を表示するGSU可能クライアント・ネットワーク装
    置を可能にする,時空連続体に沿って、特定インスタンスで情報手掛かりあるい
    は命令を表示するインターネットベースシステム。 【請求項336】 競争の間にTS座標データを集めるGSU可能クライアント
    ・ネットワーク装置を可能にするように、スポーツ競争に参加する人間のスポー
    ツ選手(例えばスキーヤー、ランナーあるいは水泳選手)か動物の身体に添付され
    た(つまり、ストラップされた)無線のGSU可能クライアント・ネットワーク装置
    が、大域的な通信網によってTSスタンプベース追跡サーバーと共に働き、集めら
    れた場合TSデータは優勝者の競争および決断力でのスポーツ選手の成績を決定す
    るために遠隔に解析することができる所定のコースに沿って、場所から場所まで
    のスポーツ選手または動物の旅行としてのリアルタイムの基礎上で、TDデータは
    、スポーツ選手によって運ばれたGSU可能装置から集められる、時空連続体に沿
    って、特定インスタンスでスポーツ選手か動物の地空座標を集めるインターネッ
    トベースシステム。 【請求項337】 GSU可能ネットワーク計算装置は、メディア・コンテン
    ツ配信システムで、各セットトップCATVボックス及び他のディジタル・メディア
    ・コンテンツ配信装置内に埋め込まれ、また、1以上のTSスタンプベース追跡サ
    ーバーはそのようなメディア・コンテンツ配信装置を追跡し制御するために使用
    され、そのような装置が、顧客とライセンス契約中で定められている条件に従っ
    て使用される事実にある(つまりライセンス契約において、およびそれの時間持
    続中に特定された特定の位置内に使用された場合)場合に限り、メディア・コン
    テンツ配信装置がオペレーションへ使用可能となる、ライセンス契約に従って、
    セットトップ・ケーブルテレビ及び他のディジタル・メディア・コンテンツ配信
    装置のオペレーションを可能にするインターネットベース方法及びシステム。 【請求項338】 装置が顧客とライセンス契約中で定められている条件に
    従って使用される事実にある場合に限り、個々のそのようなポータブルホストシ
    ステムあるいは装置のオペレーションを追跡し可能にするために、個々のそのよ
    うなポータブルホストシステムあるいは装置内のGSU可能装置を埋め込むことに
    よって、また、1以上TSスタンプベース追跡サーバーの使用によって、1セットの
    地空制約内で動作するために限定される任意のポータブルホストシステムあるい
    は装置のオペレーションを可能/制御するインターネットベース方法及びシステ
    ム。 【請求項339】 その配当通過時間座標に基づいたホストシステム内で、
    追跡可能にするか、そうでなければ特定を制御する特定機能を制御するために、
    個々のそのようなポータブルホストシステムあるいは装置内のGSU可能装置を埋
    め込むことによって、および1以上TSスタンプベース追跡サーバーの使用によっ
    て、任意のポータブルホストシステムのオペレーションを可能/制御するインタ
    ーネットベース方法又はシステム。 【請求項340】 各捕らえられたイメージ・フレームは正確に空間及び時
    間スタンプされ、及び、RDBMSに関連したビデオテープあるいは他のデジタル記
    録媒体上で記録されるように、カメラの視野(FOV)内に、およびその視野に関し
    て音(トラック)を記録するために、カメラかスキャナ及び/又は録音装置の視野
    (FOV)のイメージを捕らえるCCDベースのデジタル・ビデオ・カメラかスキャナを
    有するGSU可能クライアント・ネットワーク装置有する物理的空間の領域を確保
    するインターネットベースシステム。 【請求項341】 GSU可能装置の所有者(又は管理者)の登録のためにWebベ
    ース所有者/装置登録サーバーを含む請求項340のインターネットベースシステム
    。 【請求項342】 さらに、所有者が、捕らえられ前記RDBMSに格納された
    イメージ/音フレームを見るために、Webベースのイメージ監視サーバーを有する
    請求項340のインターネットベースシステム。 【請求項343】 オペレーションを伴う所有者を遂行するWeb可能クラ
    イアント・マシンを有する請求項340のインターネットベースシステム。 【請求項344】 (a)各ネットワーク・コンピューティング装置は、特定
    の通信/コンピューターネットワーク(つまりサブネット)あるいはWWWサイトへの
    アクセスは、GSU可能ネットワーク計算装置が可能となる所定の位置に対応するG
    SUチップによる固有の配当通過時間スタンプの生成のみにおいて、安全にTSスタ
    ンプ追跡サーバーによって可能になるようにGSU装置を実装するステップと、 (b)あらかじめ特定された通信サブネットかWWサーバーへのアクセスのために
    、前記GSU可能ネットワーク計算装置が前記TSスタンプ・ベース追跡サーバーに
    よって可能になるように、前記所定の位置で前記GSU可能ネットワーク計算装置
    を配置するステップとを有する複数のネットワーク・コンピューティング装置が
    あるコンピューター通信網の保証するインターネットベース方法。 【請求項345】 TSスタンプ追跡サーバーが、GSU可能計算する装置の個
    人を突き止めるGSU可能計算装置および権威の正確な位置へ追跡することができ
    るように,特定の通信(2次)ネットワークあるいはWWWサイトにアクセスするため
    に使用されるGSU可能ネットワーク計算装置は、GSU可能ネットワーク計算装置が
    、所定の位置(すなわち予定時間間隔)の外部で存在する場合、使用可能のTSスタ
    ンプ追跡サーバーによって、部分的に可能になる、GSUチップを実装することに
    よりコンピューター通信網を保証するインターネットベース方法。 【請求項346】 大域的に参照されるシステムに関して、前記対象物のTS
    座標を示すTS座標データを自動的に生成する前記対象物で実行されるGSUと、 前記対象物がTS連続を通って移動際、前記対象物のTS座標を集め、そして、解
    析および/または監視オペレーションのためにメモリに前記TS座標を格納する前
    記GSUとの通信のためのTSスタンプ追跡サーバーとを有する、対象物を追跡する
    インターネットベースシステム。 【請求項347】 前記対象物は、生物あるいは動物であり、前記GSUはさ
    らに、前記GSUが運ばれている、及び、オペレーションを収集し記録し、また、
    解析および/または監視する前記TSスタンプ追跡サーバーに生物測定のデータを
    備えている生命信号を感じるための生物測定センサーを有する請求項346のイン
    ターネットベースシステム。 【請求項348】 前記対象物の所有者(又は管理者)を登録するためのWeb
    ベースの所有者/対象物登録サーバーを有する請求項346のインターネットベース
    システム。 【請求項349】 所有者がオペレーションの追跡中に前記対象物のTS軌道
    を監視することを可能にするためにWebベースの対象物軌道監視サーバーを有す
    る請求項346のインターネットベースシステム。 【請求項350】 ペレーションを伴う所有者を遂行するweb可能クライア
    ント・マシンを有する請求項346のインターネットベースシステム。 【請求項351】 インターネットへのインフラストラクチャーに対してGS
    U、表示および無線の接続を持つGSU可能クライアント・ネットワーク装置と、 前記GSU可能クライアント・ネットワーク装置が地空(TS)連続に沿ったあらか
    じめ特定された領域と交差する場合に限り、前記表示への現在の前記情報への前
    記GSU可能クライアント・ネットワーク装置を可能にするように、インターネッ
    トのインフラストラクチャーに操作可能に接続され、前記GSUと通信するTSスタ
    ンプベース追跡サーバーとを有する、地空(TS)連続に沿った特定事象で、情報を
    表示するためのインターネットベースシステム。 【請求項352】 前記情報は、前記GSU可能クライアント・ネットワーク
    装置によって受信され暗号化された無線メッセージである請求項351のインター
    ネットベースシステム。 【請求項353】 前記GSU可能クライアント・ネットワーク装置は、統合
    表示画面およびキーパッドがある時計あるいは他のポータブル包装の形態にて実
    現される請求項351のインターネットベースシステム。 【請求項354】 前記装置の所有者(又は管理者)の登録のためにWebベー
    ス所有者/装置登録サーバーを有する請求項351のインターネットベースシステム
    。 【請求項355】 所有者が前記装置の表示を監視することを可能にするた
    めにWebベースの表示監視サーバーを有する請求項351のインターネットベースシ
    ステム。 【請求項356】 オペレーションを伴う所有者を遂行するWeb可能クラ
    イアント・マシンを有する請求項351のインターネットベースシステム。 【請求項357】 地空(TS)連続に沿った特定事象で、情報を表示するため
    のインターネットベースシステムにおいて、 GSUおよび表示装置を有するGSU可能クライアント・ネットワーク装置と、 前記GSU可能クライアント・ネットワーク装置が地空(TS)連続に沿ったあらか
    じめ特定された領域と交差する場合に限り、前記表示への現在の前記情報への前
    記GSU可能クライアント・ネットワーク装置を可能にするために、前記GSUと通信
    するTSスタンプベース追跡サーバーとを有するインターネットベースシステム。 【請求項358】 前記情報は前記GSU可能クライアント・ネットワーク装
    置によって受信された、暗号化された無線メッセージである請求項357のインタ
    ーネットベースシステム。 【請求項359】 前記表示はオーディオ表示装置である請求項357のイン
    ターネットベースシステム。 【請求項360】 前記GSU可能クライアント・ネットワーク装置は、時計
    、或いは、統合表示およびキーパッドを有する他のポータブル・ケーシングの形
    態にて実現される請求項357のインターネットベースシステム。 【請求項361】 前記装置の所有者(又は管理者)の登録のためにWebベー
    ス所有者/装置登録サーバーを有する請求項357のインターネットベースシステム
    。 【請求項362】 所有者が前記装置の表示を監視することを可能にするた
    めにWebベースの表示監視サーバー有する請求項357のインターネットベースシス
    テム。 【請求項363】 オペレーションを伴う所有者を遂行するWeb可能クラ
    イアント・マシンを有する請求項357のインターネットベースシステム。 【請求項364】 インターネットへのインフラストラクチャーに対してGS
    U、表示および無線の接続を有するGSU可能クライアント・ネットワーク装置と、 前記GSU可能クライアント・ネットワーク装置が地空(TS)連続に沿ったあらか
    じめ特定された領域と交差する場合に限り、現在の前記情報手掛かりへの前記GS
    U可能クライアント・ネットワーク装置および(または)前記表示への命令を可能
    にするように、インターネットのインフラストラクチャーに操作可能に接続され
    、前記GSUと通信するTSスタンプベース追跡サーバーとを有する、地空(TS)連続
    に沿った特定事象で、情報手掛かりあるいは命令を表示するためのインターネッ
    トベースシステム。 【請求項365】 前記GSU可能クライアント・ネットワーク装置は、統合
    表示画面およびキーパッドがある時計あるいは他のポータブル包装の形態にて実
    現される請求項364のインターネットベースシステム。 【請求項366】 前記装置の所有者(又は管理者)の登録のためにWebベー
    ス所有者/装置登録サーバーを有する請求項364のインターネットベースシステム
    。 【請求項367】 所有者が前記装置の表示を監視することを可能にするた
    めにWebベースの表示監視サーバーを有する請求項364のインターネットベースシ
    ステム。 【請求項368】 オペレーションを伴う所有者を遂行するWeb可能クラ
    イアント・マシンを有する請求項364のインターネットベースシステム。 【請求項369】 メディア・コンテンツ配信システムで、可搬のディジタ
    ル・メディア・コンテンツ配信装置のオペレーションを可能にするインターネッ
    トベースシステムにおいて、 大域的に参照されるシステムに関して、前記可搬のディジタル・メディア・コ
    ンテンツ配信装置のTS座標を示すTS座標データを自動的に生成する、前記可搬の
    ディジタル・メディア・コンテンツ配信装置内に埋め込まれたGSU装置と、 前記配当通過時間(TS)連続の特定の領域内に、前記可搬のディジタル・メディ
    ア・コンテンツ配信装置が存在する場合に限り、前記対象物がTS連続を通って移
    動するとともに、前記対象物のTS座標を収集する、前記GSUとの通信用のTSスタ
    ンプ追跡サーバーとを有するインターネットベースシステム。 【請求項370】 前記可搬のディジタル・メディア・コンテンツ配信装置
    はセットトップテレビボックスである請求項369のインターネットベースシステ
    ム。 【請求項371】 前記可搬のディジタル・メディア・コンテンツ配信装置
    の所有者(または有資格ユーザー)の登録のためにWebベース所有者/装置登録サー
    バーを有する請求項369のインターネットベースシステム。 【請求項372】 所有者が前記可搬のディジタル・メディア・コンテンツ
    配信装置のTS軌道を監視することを可能にするためにWebベースの装置監視サー
    バーを有する請求項369のインターネットベースシステム。 【請求項373】 オペレーションを伴う所有者を遂行するWeb可能クラ
    イアント・マシンを有する請求項369のインターネットベースシステム。
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