JP6317707B2 - グローバルゲームサービスのためのゲームサービスシステムおよびゲームサービス方法 - Google Patents
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Description
Claims (21)
- グローバル環境でゲームサービスを提供するゲームサービスシステムであって、
単一拠点に構築されたゲームサーバ、および
前記単一拠点が位置する国とは異なる少なくとも1つの他の国の拠点に構築され、前記ゲームサーバと専用線によって直接接続される少なくとも1つのプロキシサーバ
を備え、
前記ゲームサーバは、前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続する前記他の国のユーザに、前記少なくとも1つのプロキシサーバおよび前記専用線を介して前記ゲームサービスを提供することを特徴とする、ゲームサービスシステム。 - 前記ゲームサーバは、
前記単一拠点が位置する国のユーザまたは前記少なくとも1つのプロキシサーバが構築された前記少なくとも1つの他の国のユーザのうち、少なくとも一部のユーザをマッチングするロビーサーバ、および
前記ロビーサーバのバックエンドに構築され、前記ロビーサーバによってマッチングされたユーザにマルチプレイのためのゲームサービスを提供するルームサーバ
を備えることを特徴とする、請求項1に記載のゲームサービスシステム。 - 前記ゲームサーバは、
前記専用線によって接続された前記少なくとも1つのプロキシサーバから、前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続されたユーザに関する情報を受信する情報受信部、
前記受信したユーザに関する情報と前記ゲームサーバに直接接続したユーザに関する情報とに基づいてユーザをマッチングするユーザマッチング部、
前記マッチングされたユーザにマルチプレイゲームをサービスするために、前記マッチングされたユーザ間のゲーム進行データを中継および処理するゲームサービス提供部
を備えることを特徴とする、請求項1に記載のゲームサービスシステム。 - 前記少なくとも1つのプロキシサーバで、前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続されたユーザに対する認証が処理され、
前記ゲーム進行データは、前記少なくとも1つのプロキシサーバを介して前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続したユーザに伝達されることを特徴とする、請求項3に記載のゲームサービスシステム。 - 前記プロキシサーバは、
接続するユーザの認証を処理するユーザ認証処理部、
認証されたユーザに関する情報を、専用線によって接続される前記ゲームサーバに送信する情報送信部、並びに
前記他の国のユーザまたは前記ゲームサーバと接続する他のプロキシサーバが構築されたさらに他の国のユーザとのマルチプレイゲームをサービスするために、前記ゲームサーバで中継および処理される情報を受信し、前記受信した情報に対応するユーザに伝達する情報伝達部
を備えることを特徴とする、請求項1に記載のゲームサービスシステム。 - 前記ゲームサーバで、前記マルチプレイゲームをサービスするために前記認証されたユーザ、前記他の国のユーザ、および前記さらに他の国のユーザのうち少なくとも一部のユーザがマッチングされることを特徴とする、請求項5に記載のゲームサービスシステム。
- グローバル環境でゲームサービスを提供するゲームサービスシステムであって、
それぞれ互いに異なる国に構築されるゲームサーバおよび少なくとも1つのプロキシサーバ
を備え、
前記ゲームサーバが構築される国と前記少なくとも1つのプロキシサーバが構築される国とは、お互い異なり、
前記ゲームサーバと前記少なくとも1つのプロキシサーバは専用線によって直接接続され、
前記ゲームサーバは、
前記ゲームサーバに直接接続するユーザと前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続したユーザとをマッチングする統合ロビーサーバ、および
前記統合ロビーサーバのバックエンドに構築され、前記統合ロビーサーバによって前記マッチングされたユーザにマルチプレイのためのゲームサービスを提供する少なくとも1つのルームサーバ
を備えることを特徴とする、ゲームサービスシステム。 - 前記統合ロビーサーバは、
前記マルチプレイのためのゲームサービスの進行上で発生するゲーム進行データを前記マッチングされたユーザに中継し、前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続したユーザには、前記少なくとも1つのプロキシサーバを介して前記ゲーム進行データを伝達することを特徴とする、請求項7に記載のゲームサービスシステム。 - 前記統合ロビーサーバは、
前記少なくとも1つのプロキシサーバから、前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続したユーザに関する情報を受信する情報受信部、
前記受信したユーザに関する情報と前記ゲームサーバに直接接続したユーザに関する情報とに基づいてユーザをマッチングするユーザマッチング部、および
前記マッチングされたユーザにマルチプレイのためのゲームサービスを提供するルームサーバと前記マッチングされたユーザとの間のゲーム進行データを中継するデータ中継部
を備えることを特徴とする、請求項7に記載のゲームサービスシステム。 - 前記少なくとも1つのプロキシサーバで前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続されたユーザに対する認証が処理され、
前記データ中継部は、
前記少なくとも1つのプロキシサーバを介して前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続したユーザからの入力を受信し、前記少なくとも1つのプロキシサーバを介して前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続したユーザに前記ゲーム進行データを伝達することを特徴とする、請求項9に記載のゲームサービスシステム。 - 前記ルームサーバは、
前記ゲームサーバに接続したユーザと前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続したユーザのうち、前記統合ロビーサーバでマッチングされたユーザを確認するユーザ確認部、および
前記確認されたユーザにマルチプレイのためのゲームサービスを提供するゲームサービス提供部
を備え、
前記マルチプレイのためのゲームサービスのゲーム進行データが、前記統合ロビーサーバによって前記マッチングされたユーザに中継されることを特徴とする、請求項7に記載のゲームサービスシステム。 - 前記少なくとも1つのプロキシサーバで前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続されたユーザに対する認証が処理され、
前記統合ロビーサーバにおいて、前記少なくとも1つのプロキシサーバを介して前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続したユーザからの入力を受信し、前記少なくとも1つのプロキシサーバを介して前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続したユーザに前記ゲーム進行データを伝達することを特徴とする、請求項11に記載のゲームサービスシステム。 - グローバル環境でゲームサービスを提供するゲームサーバのゲームサービス方法であって、
前記ゲームサーバと専用線によって直接接続された少なくとも1つのプロキシサーバから、前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続したユーザに関する情報を受信する段階、
前記受信したユーザに関する情報と前記ゲームサーバに接続したユーザに関する情報とに基づいてユーザをマッチングする段階、並びに
前記マッチングされたユーザにマルチプレイゲームをサービスするために、前記マッチングされたユーザ間のゲーム進行データを中継および処理する段階
を含み、
前記ゲームサーバは、前記少なくとも1つのプロキシサーバが構築された国とは異なる国の拠点に構築されることを特徴とする、ゲームサービス方法。 - 前記少なくとも1つのプロキシサーバで前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続したユーザに対する認証が処理され、
前記ゲーム進行データは、前記少なくとも1つのプロキシサーバを介して前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続したユーザに伝達されることを特徴とする、請求項13に記載のゲームサービス方法。 - グローバル環境でゲームサービスを提供するプロキシサーバのゲームサービス方法であって、
接続するユーザの認証を処理する段階、
認証されたユーザに関する情報を、専用線によって直接接続される他の国に構築されたゲームサーバに送信する段階、および
前記他の国のユーザまたは前記ゲームサーバと接続する他のプロキシサーバが構築されたさらに他の国のユーザとのマルチプレイゲームをサービスするために前記ゲームサーバで中継および処理される情報を受信し、前記受信した情報に対応するユーザに伝達する段階を含むことを特徴とする、ゲームサービス方法。 - 前記ゲームサーバにおいて、前記マルチプレイゲームをサービスするために前記認証されたユーザ、前記他の国のユーザ、および前記さらに他の国のユーザのうち少なくとも一部のユーザがマッチングされることを特徴とする、請求項15に記載のゲームサービス方法。
- グローバル環境でゲームサービスを提供するゲームサーバに含まれた統合ロビーサーバのゲームサービス方法であって、
前記ゲームサーバとは互いに異なる国に構築されて前記ゲームサーバと専用線によって直接接続された少なくとも1つのプロキシサーバから、前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続したユーザに関する情報を受信する段階、
前記受信したユーザに関する情報と前記ゲームサーバに直接接続したユーザに関する情報とに基づいてユーザをマッチングする段階、および
前記マッチングされたユーザにマルチプレイのためのゲームサービスを提供するルームサーバと前記マッチングされたユーザとの間のゲーム進行データを中継する段階
を含むことを特徴とする、ゲームサービス方法。 - 前記少なくとも1つのプロキシサーバで前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続したユーザに対する認証が処理され、
前記ゲーム進行データを中継する段階は、
前記少なくとも1つのプロキシサーバを介して前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続したユーザからの入力を受信し、前記少なくとも1つのプロキシサーバを介して前記少なくとも1つのプロキシサーバに接続したユーザに前記ゲーム進行データを伝達することを特徴とする、請求項17に記載のゲームサービス方法。 - グローバル環境でゲームサービスを提供するゲームサーバに含まれたルームサーバのゲームサービス方法であって、
前記ゲームサーバに接続したユーザおよび互いに異なる国に構築されて専用線によって前記ゲームサーバに直接接続される少なくとも1つのプロキシサーバに接続したユーザのうち、前記ゲームサーバに含まれた統合ロビーサーバでマッチングされたユーザを確認する段階、並びに
前記確認されたユーザにマルチプレイのためのゲームサービスを提供する段階
を含み、
前記マルチプレイのためのゲームサービスのゲーム進行データが、前記統合ロビーサーバによって前記マッチングされたユーザに中継されることを特徴とする、ゲームサービス方法。 - 請求項13乃至請求項19のいずれか1項に記載の方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
- 請求項13乃至請求項19のいずれか1項に記載の方法をコンピュータに実行させるためのプログラムが記録されていることを特徴とする、コンピュータで読み取り可能な記録媒体。
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