KR102589922B1 - 현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템 - Google Patents

현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 현실공간인 오프라인 매장을 디지털 트윈을 이용하여 현실 공간과 동일한 가상 공간인 온라인 매장을 생성한 후 오프라인 매장 및 온라인 매장 상호 간 동일한 융합 추첨 이벤트를 진행하는 과정에서 경품에 당첨된 당첨자 결정에 대한 신뢰성 및 무결성을 보장함과 아울러 오프라인 매장과 온라인 매장 각각에서 진행되는 이벤트 진행 상황에 따라 난이도를 조절하여 오프라인 매장과 온라인 매장에서 경쟁하는 참가자 사이의 형평성 및 공정성을 보장할 수 있는 현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템에 관한 것이다.

Description

현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템{Event service providing system using digital twin of real space and virtual space}
본 발명은 현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 현실공간인 오프라인 매장을 디지털 트윈을 이용하여 현실 공간과 동일한 가상 공간인 온라인 매장을 생성한 후 오프라인 매장 및 온라인 매장 상호 간 동일한 융합 추첨 이벤트를 진행하는 과정에서 경품에 당첨된 당첨자 결정에 대한 신뢰성 및 무결성을 보장함과 아울러 오프라인 매장과 온라인 매장 각각에서 진행되는 이벤트 진행 상황에 따라 난이도를 조절하여 오프라인 매장과 온라인 매장에서 경쟁하는 참가자 사이의 형평성 및 공정성을 보장할 수 있는 현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템에 관한 것이다.
최근 상품을 판매하는 백화점이나 쇼핑몰과 같은 매장은 실재 매장인 오프라인 매장 뿐만 아니라 인터넷을 통한 온라인 매장을 운영하여 실재 매장을 방문하지 못하는 고객이 온라인을 통해서도 실재 매장의 상품을 구매할 수 있도록 지원하고 있으며, 이를 통해 상품 매출을 높이고 있다.
또한, 최근 3차원 가상 기술의 발전과 더불어 오프라인 매장을 카메라를 통해 촬영하여 오프라인 매장을 그대로 온라인 가상 공간으로 구현한 온라인 매장을 고객에게 제공하고 있으며, 이를 통해 온라인 매장에 접속한 고객에게 오프라인 매장과 동일한 사용자 경험을 제공하고 있다.
또한, 이러한 매장은 고객 유치를 위해 경품 추첨 이벤트를 진행하여 오프라인 매장 또는 해당 오프라인 매장에 대응되는 온라인 매장이 포함된 웹 사이트 방문을 유도하고 있다.
기존에는 이러한 경품 추첨 이벤트가 대부분 고정된 특정 장소에서 뽑기 형태로 경품 추첨 이벤트를 진행하였으나, 이러한 이벤트 진행 방식은 매장을 방문한 고객이 해당 특정 장소만 방문하여 이벤트에 참가하는 사례가 많아 매장 이용까지는 유도할 수 없는 한계가 있다.
이에 따라, 최근 경품 추첨 이벤트를 보물 찾기와 같은 형태로 진행하여 매장 내의 다양한 점포를 방문하도록 고객을 유도하여 이벤트 진행에 따른 매장 매출을 높이고자 하고 있다.
또한, 오프라인 매장은 이러한 경품 추첨 이벤트를 온라인 매장에 적용하여 오프라인 매장에서 제공하는 경품 이벤트를 온라인 매장에서 참가할 수 있도록 지원함으로써, 오프라인 매장과 온라인 매장의 융합 추첨 이벤트를 진행하여 오프라인 매장과 온라인 매장 모두의 매장 이용률을 높여 매출을 극대화하고자 한다.
그러나, 이러한 융합 추첨 이벤트를 진행하는 과정에서 오프라인 매장에 배치된 경품을 습득한 제 1 사용자와 해당 오프라인 매장에 배치된 경품과 동일하게 온라인 매장에 적용된 온라인 매장의 가상 경품을 제 2 사용자가 거의 동시에 습득한 경우 제 1 사용자와 제 2 사용자 중 누가 당첨자인지 결정하기 어려운 문제가 발생하게 된다.
또한, 오프라인 매장을 방문한 사용자의 경우 매장을 직접 이동해야 하는데 반해 단말기를 이용하여 온라인 매장을 방문한 사용자의 경우 자신의 단말기에 대한 터치 동작만으로 편리하면서도 신속하게 매장을 이동할 수 있어, 융합 추첨 이벤트 진행 과정에서 고객들은 오프라인 매장의 방문을 기피하게 되어 오프라인 매장의 경우 융합 추첨 이벤트의 효율이 떨어지는 문제가 발생한다.
따라서, 오프라인 매장과 오프라인 매장의 융합 추첨 이벤트 진행시 온라인 매장과 오프라인 매장 모두에서 이벤트 진행에 따른 사용자 만족도 및 고객 유입 효과를 향상시킬 수 있는 대안이 요구되고 있다.
한국공개특허 제10-2005-0112054호
본 발명은 오프라인 매장에 대해 디지털 트윈 기반으로 생성한 3차원 가상 공간인 온라인 매장을 생성한 후 오프라인 매장 내에 추첨 이벤트와 관련되어 배치된 경품과 대응되는 가상 경품을 상기 온라인 매장에 적용하여 사용자 단말에 제공함으로써 온라인 매장과 오프라인 매장 상호 간 동일한 추첨 이벤트를 진행하고, 상기 오프라인 매장과 온라인 매장 상호 간 추첨 이벤트 진행 시간을 동기화하여 경품을 획득한 당첨자를 정확하게 결정하여 추첨 이벤트에 참가하는 참가자의 만족도를 높이는 동시에 추첨 이벤트 참가 과정에서 온라인 매장과 오프라인 매장 모두에서 사용자에 대한 판매 상품이 용이하게 노출되도록 지원하여 매출을 높일 수 있도록 지원하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 온라인 매장과 오프라인 매장에서 동일 추첨 이벤트 진행시 온라인 매장과 오프라인 매장 상호 간 경품 획득에 대한 난이도를 조절하여 온라인 매장과 오프라인 매장 중 어느 하나에 이벤트 참가자가 집중되지 않도록 지원함으로써, 온라인 매장과 오프라인 매장 모두에서 추첨 이벤트 진행에 따른 매출 신장이 이루어지도록 지원하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 실시예에 따른 실재 매장인 오프라인 매장을 관리하는 로컬 서버 및 상기 로컬 서버와 통신망을 통해 통신하는 메인 서버를 포함하는 현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템은, 상기 메인 서버와의 시간 동기화를 위한 동기 정보를 전송하며, 상기 오프라인 매장에 위치하여 내부에 특정 경품을 보관하는 경품 제공 수단에 대해 미리 설정된 위치와 상기 오프라인 매장에 위치하는 하나 이상의 위치 측위 수단과의 통신을 통해 식별된 고객 단말의 위치가 미리 설정된 기준 거리 이내일 때 경품 발견 시간에 대한 시간 정보와 상기 특정 경품의 경품 식별 정보 및 상기 고객 단말의 단말 식별 정보를 포함하는 경품 발견 정보를 생성하여 상기 메인 서버에 전송하는 상기 로컬 서버 및 상기 오프라인 매장에 대응되도록 디지털 트윈 기반으로 생성한 3차원 실측 정보가 포함된 3차원 가상 공간인 온라인 매장 정보를 저장하고 상기 동기 정보를 기초로 상기 로컬 서버와 시간을 동기화하며, 상기 오프라인 매장에 위치하는 하나 이상의 경품 제공 수단과 각각 매칭되는 하나 이상의 객체가 각각 상기 객체에 대응되는 경품 제공 수단의 오프라인 매장 내 위치와 매핑되는 상기 온라인 매장 정보 내의 위치에 포함된 상태의 상기 온라인 매장 정보를 사용자 단말로 전송하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 온라인 매장 정보에서 선택된 객체에 대응되는 선택 정보 수신시 상기 선택 정보에 대응되는 경품이 상기 로컬 서버로부터 수신된 상기 경품 발견 정보에 따른 상기 특정 경품과 동일한 경우 상기 선택 정보의 수신 시간과 상기 경품 발견 정보의 시간 정보를 상호 비교하여 상기 고객 단말 및 상기 사용자 단말 중 상기 특정 경품에 당첨된 당첨 단말을 결정하는 메인 서버를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 로컬 서버 및 메인 서버는 각각 블록체인의 노드로 구성되고, 상기 메인 서버는 상기 경품 발견 정보 또는 상기 선택 정보 수신시 상기 경품 발견 정보 또는 선택 정보를 포함하는 블록을 생성한 후 상기 블록 직전에 생성된 타 블록과 블록 해시를 통해 상호 연결하여 저장하고, 상기 로컬 서버에 상기 블록을 전송하여 상기 로컬 서버에 상기 블록을 분산 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 메인 서버에는 상기 하나 이상의 객체별로 객체의 객체 식별 정보와 매칭되는 오프라인 매장의 경품에 대한 경품 정보가 미리 저장되며, 상기 메인 서버는 상기 선택 정보 수신시 상기 선택 정보의 수신 시간 및 상기 선택 정보에 포함된 상기 선택된 객체의 객체 식별 정보에 매칭되는 경품 정보로부터 추출한 경품 식별 정보를 상기 선택 정보에 포함시키고, 상기 메인 서버는 상기 경품 발견 정보 또는 상기 선택 정보 수신시 상기 경품 발견 정보 또는 상기 선택 정보에 포함된 경품 식별 정보를 기초로 상기 블록체인을 검색하여 상기 수신된 경품 발견 정보에 대응되는 특정 경품과 동일한 경품에 대한 선택 정보가 존재하거나 상기 수신된 선택 정보에 대응되는 특정 경품과 동일한 경품에 대한 경품 발견 정보가 존재하면, 상기 수신된 경품 발견 정보 또는 선택 정보와 상기 블록체인에 저장된 상기 특정 경품에 대한 경품 발견 정보 또는 선택 정보 상호 간 상기 선택 정보의 수신 시간과 상기 경품 발견 정보의 시간 정보를 비교하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 메인 서버는 상기 선택 정보의 수신 시간과 상기 경품 발견 정보의 시간 정보를 상호 비교하여 상기 선택 정보 및 상기 경품 발견 정보를 포함하는 복수의 비교 대상 정보 중 가장 시간이 앞선 비교 대상 정보에 포함된 단말 식별 정보를 기초로 당첨 단말을 식별하고, 상기 고객 단말 및 상기 사용자 단말 중 상기 특정 경품에 당첨된 상기 당첨 단말에 당첨 정보를 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 메인 서버는 상기 특정 경품에 당첨된 당첨 단말이 상기 고객 단말인 경우 당첨되기 이전까지 상기 경품 제공 수단 내부에 보관된 상기 특정 경품을 수령할 수 없도록 잠금 장치를 구비한 상기 경품 제공 수단의 잠금 상태를 해제하도록 하기 위한 상기 당첨 정보를 생성하여 상기 로컬 서버로 전송하며, 상기 로컬 서버는 상기 당첨 정보 수신시 상기 당첨 정보를 기초로 상기 경품 제공 수단의 잠금 장치를 잠금 해제하기 위한 제어 정보를 생성하여 상기 경품 제공 수단에 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 메인 서버는 상기 특정 경품에 당첨된 당첨 단말이 상기 사용자 단말인 경우 상기 오프라인 매장 내에 위치하는 경품 제공 수단에 보관된 상기 특정 경품의 수령 권한이 포함된 경품 정보를 포함하는 당첨 정보를 생성하여 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 메인 서버는 상기 당첨 정보 생성시 상기 당첨 정보를 포함하는 신규 블록을 생성한 후 상기 신규 블록의 생성 직전에 생성된 이전 블록과 블록 해시를 기반으로 상호 연결하여 저장하면서 상기 로컬 서버에 상기 신규 블록을 전송하여 상기 신규 블록을 상기 로컬 서버에 분산 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 로컬 서버는 상기 하나 이상이 위치 측위 수단과 통신하여 오프라인 매장 내에 위치하는 하나 이상의 고객 단말을 식별하여 오프라인 매장 내의 참가자수 및 참가자별 이동 속도에 따른 평균 이동 속도를 산출하고, 상기 참가자수 및 평균 이동 속도를 포함하는 오프라인 이벤트 진행 정보를 생성하여 상기 메인 서버에 전송하고, 상기 메인 서버는 상기 온라인 매장 정보를 요청하여 온라인 매장에서의 추첨 이벤트에 참가한 하나 이상의 사용자 단말을 대상으로 상기 온라인 매장 정보에 대응되는 온라인 매장의 참가자수를 포함하는 온라인 이벤트 진행 정보를 생성하며, 상기 오프라인 이벤트 진행 정보 및 온라인 이벤트 진행 정보 상호 간 참가자수 비교에 따른 차이값을 연산한 후 미리 설정된 복수의 서로 다른 난이도 범위별 조절 수치에 따라 상기 차이값이 속하는 난이도 범위에 대응되는 조절 수치만큼 상기 오프라인 이벤트 진행 정보에 따른 평균 이동 속도에서 가감하여 이동 속도를 산출하고, 상기 온라인 매장 내에서 상기 사용자 단말의 조작에 따른 이동시 상기 산출된 이동 속도로 이동되도록 상기 온라인 매장 내에서의 이동 속도를 조절하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 메인 서버는 상기 로컬 서버로부터 수신되는 경품 발견 정보를 기초로 상기 오프라인 매장에서의 제 1 경품 발견 빈도를 산출하고, 상기 하나 이상의 사용자 단말로부터 수신되는 선택 정보를 기초로 상기 온라인 매장에서의 제 2 경품 발견 빈도를 산출하며, 상기 온라인 매장 내에서의 이동 속도를 상기 제 1 경품 발견 빈도와 제 2 경품 발견 빈도의 차이가 미리 설정된 기준치 이내가 될 때까지 조절하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 메인 서버는 상기 제 1 경품 발견 빈도가 상기 제 2 경품 발견 빈도보다 높은 경우 상기 온라인 매장 내에서의 이동 속도를 증가시키고, 상기 제 1 경품 발견 빈도가 상기 제 2 경품 발견 빈도보다 낮은 경우 상기 온라인 매장 내에서의 이동 속도를 감소시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명은 오프라인 매장에 대해 디지털 트윈을 이용하여 상기 오프라인 매장과 구조가 동일한 가상의 공간 정보를 온라인 매장으로 생성한 후 오프라인 매장 내에 배치된 경품을 보관하는 하나 이상의 경품 제공 수단을 가상화한 하나 이상의 객체를 상기 온라인 매장에 적용하여 오프라인 매장과 온라인 매장에서 상호 동일한 추첨 이벤트를 동시에 제공하는 융합 추첨 이벤트를 진행하는 과정에서 온라인 매장에 접속하여 방문한 사용자와 오프라인 매장을 실재 방문한 고객 중 경품에 당첨된 참가자를 로컬 서버와 메인 서버 사이의 시간 동기화를 통해 정확하게 결정할 수 있음과 아울러 사용자와 고객 각각의 경품 발견 시간과 당첨자 결정 과정을 블록체인을 통해 저장하여 융합 추첨 이벤트의 추첨 과정에 대한 사용자의 신뢰도 및 만족도를 높일 수 있을 뿐만 아니라 융합 추첨 이벤트 진행을 통해 온라인 매장과 오프라인 매장 모두에서 판매 대상 상품이 고객과 사용자 모두에게 노출되도록 지원하여 하나의 이벤트 진행으로 온라인 매장 및 오프라인 매장 모두의 매출을 높일 수 있도록 지원하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 오프라인 매장과 온라인 매장 각각에서 융합 추첨 이벤트에 참가하는 참가자를 대상으로 참가자수와 경품 발견 빈도 및 이동성을 고려하여 오프라인 매장 및 온라인 매장 상호 간 경품에 당첨되는 빈도가 유사하도록 온라인 매장의 이동 난이도를 조절함으로써 오프라인 매장 및 온라인 매장 상호 간 융합 추첨 이벤트 진행 과정에서의 공정성 및 형평성을 보장하여 오프라인 매장 및 온라인 매장 모두에 참가자가 골고루 분포하도록 지원할 수 있으며, 이를 통해 오프라인 매장 및 온라인 매장 모두에서 이벤트 진행에 따른 홍보 효율이 보장되도록 지원할 수 있음과 아울러 융합 추첨 이벤트에 참가하는 참가자 모두의 이벤트 참가 만족도를 높일 수 있도록 지원하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템의 구성도.
도 2 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템의 융합 추첨 이벤트 진행에 따른 당첨자 결정 과정에 대한 동작 예시도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템의 융합 추첨 이벤트 진행 과정에서 난이도 조절에 대한 동작 예시도.
이하 도면을 참고하여 본 발명의 상세 실시예를 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템(이하, 이벤트 서비스 제공 시스템)에 대한 구성도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 서비스 제공 시스템은, 실재 매장인 오프라인 매장을 관리하는 로컬 서버(100) 및 상기 로컬 서버(100)와 통신망을 통해 통신하며 상기 오프라인 매장을 디지털 트윈(digital twin)을 이용하여 가상화한 3차원 가상 공간인 공간 정보를 저장하며, 상기 공간 정보를 온라인 매장 정보(또는 온라인 매장)로 사용자 단말(40)에 제공하는 메인 서버(200)를 포함하여 구성될 수 있다.
이때, 본 발명에서 설명하는 디지털 트윈(digital twin)이란, 물리적인 사물을 디지털 기반으로 가상화한 가상 모델을 의미하며, 이러한 디지털 트윈 기술의 일례로, 복수의 카메라를 이용하여 상기 오프라인 매장을 이동하면서 촬영하여 상기 오프라인 매장과 동일한 구조의 3차원 가상 모델인 공간 정보를 생성할 수 있다.
또한, 상기 공간 정보는 디지털 트윈 기반으로 오프라인 매장의 구조를 실측한 실측 정보가 포함되며, 이에 따라 상기 공간 정보는 오프라인 매장과 동일한 구조를 가지면서 오프라인 매장의 구조가 가지는 실측값과 동일한 실측값을 가지도록 생성될 수 있다.
또한, 본 발명에서 설명하는 통신망은 유/무선 통신망을 포함할 수 있으며, 이러한 무선 통신망의 일례로 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS), 5G 이동통신 서비스, 블루투스(Bluetooth), LoRa(Long Range), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신망으로는 유선 LAN(Local Area Network), 유선 WAN(Wide Area Network), 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 오프라인 매장에는 추첨 이벤트를 위한 하나 이상의 경품 제공 수단(20) 및 상기 오프라인 매장을 방문한 고객의 고객 단말(10)과 통신하여 상기 오프라인 매장 내에서 상기 고객 단말(10)의 위치를 측위하기 위한 하나 이상의 위치 측위 수단(30)이 위치하며, 상기 경품 제공 수단(20) 및 상기 위치 측위 수단(30)은 상기 로컬 서버(100)와 통신망을 통해 통신할 수 있다.
이때, 상기 위치 측위 수단(30)은 AP(access point)로 구성될 수 있다.
또한, 경품 제공 수단(20)은 내부에 추첨 이벤트에 참가한 고객의 당첨시 제공될 경품을 보관하며, 상기 고객의 당첨시에만 상기 고객이 경품을 수령할 수 있도록 제한하기 위해 상기 경품 제공 수단(20)의 개폐를 위한 잠금 장치가 구비될 수 있다.
또한, 본 발명에서 설명하는 상기 고객 단말(10) 및 사용자 단말(40)은 통신망을 통해 외부 장치와 통신하기 위한 통신부, 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부, 각종 데이터를 저장하는 저장부, 현재 위치를 측위하여 위치 정보를 생성하는 GPS(Global Positioning System)부, 각종 센서를 포함하는 센서부, 각종 정보를 표시하는 표시부 및 상기 고객 단말(10) 또는 사용자 단말(40)에 구성된 구성부를 제어하여 상기 고객 단말(10) 또는 사용자 단말(40)의 전반적인 제어 기능을 수행하는 제어부를 포함하여 구성될 수 있다.
이때, 상기 센서부에 포함된 각종 센서는 지자기 센서, 자이로(gyro) 센서, 가속도 센서 등과 같은 다양한 센서를 포함할 수 있다.
이러한 상기 고객 단말(10) 및 사용자 단말(40)의 일례로서, 통신 기능을 구비한 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 플렉시블 단말기(Flexible Terminal) 등과 같은 다양한 단말기를 포함할 수 있다.
또한, 상기 로컬 서버(100)는 상기 오프라인 매장에서 진행되는 추첨 이벤트와 관련된 정보를 상기 메인 서버(200)에 전송할 수 있다.
또한, 상기 메인 서버(200)는 오프라인 매장에 위치하는 로컬 서버(100)를 관리하며 상기 오프라인 매장에서 진행되는 추첨 이벤트와 동일한 추첨 이벤트를 디지털 트윈을 이용하여 상기 오프라인 매장을 가상화하여 생성된 상기 오프라인 매장에 대응되는 3차원 가상 공간에 대한 공간 정보인 온라인 매장에서 진행하기 위해 상기 공간 정보가 상기 메인 서버(200)에 미리 저장될 수 있다.
이때, 이하에서 설명하는 상기 온라인 매장 정보는 상기 오프라인 매장을 디지털 트윈 기반으로 가상화한 3차원 가상 공간 모델인 상기 공간 정보를 의미할 수 있다.
이에 따라, 상기 메인 서버(200)는 상기 로컬 서버(100)가 위치하는 오프라인 매장에서 진행되는 추첨 이벤트와 동일한 추첨 이벤트를 상기 3차원 가상 공간인 온라인 매장 정보에서 진행하기 위해 상기 온라인 매장 정보를 기초로 추첨 이벤트 정보를 생성하여 상기 온라인 매장 정보에 포함시킬 수 있으며, 상기 추첨 이벤트 정보가 포함된 온라인 매장 정보를 상기 메인 서버(200)에 접속하는 사용자 단말(40)로 전송할 수 있다.
이때, 상기 메인 서버(200)는 상기 오프라인 매장 내에 위치하는 하나 이상의 경품 제공 수단(20)과 각각 대응되는 하나 이상의 객체가 포함된 추첨 이벤트 정보를 생성할 수 있으며, 상기 객체는 상기 경품 제공 수단(20)을 가상화한 가상의 경품 제공 수단(20)일 수 있다.
또한, 상기 메인 서버(200)는 상기 객체에 대응되는 경품 제공 수단(20)이 오프라인 매장 내에서 위치하는 지점과 매핑되는 상기 온라인 매장 정보 내의 위치에 상기 객체가 위치되도록 상기 추첨 이벤트 정보를 생성하여 상기 온라인 매장 정보에 포함시킬 수 있다.
또한, 상기 메인 서버(200)는 상기 온라인 매장 정보를 포함하는 웹 사이트(web site)를 상기 사용자 단말(40)에 제공할 수 있으며, 상기 메인 서버(200)에 상기 사용자 단말(40) 접속시 상기 사용자 단말(40)로 상기 온라인 매장 정보를 제공할 수 있으며, 상기 사용자 단말(40)로부터 수신되는 이동 요청 정보를 기초로 상기 사용자 단말(40)이 상기 온라인 매장 정보에 따른 가상 공간 내에서 이동 가능하도록 제공할 수 있다.
이때, 상기 온라인 매장 정보는 오프라인 매장에 진열된 하나 이상의 판매 상품과 각각 대응되는 하나 이상의 상품 객체를 포함할 수 있으며, 상기 메인 서버(200)는 상기 온라인 매장 정보에 접속한 상기 사용자 단말(40)로부터 상기 하나 이상의 상품 객체 중 선택된 상품 객체에 대한 객체 식별 정보 수신시 상기 객체 식별 정보에 대응되어 미리 저장된 상품 정보를 상기 사용자 단말(40)에 전송할 수 있으며, 이를 통해 추첨 이벤트와 별개로 상기 사용자 단말(40)에 상기 오프라인 매장에서 판매하는 판매 상품에 대한 정보를 제공하여 사용자 단말(40)의 사용자가 온라인 매장 정보를 통해 오프라인 매장의 판매 상품을 구매 가능하도록 제공할 수 있다.
한편, 상기 메인 서버(200)는 상기 로컬 서버(100)로부터 전송되는 정보를 기초로 오프라인 매장에서 상기 경품 제공 수단(20)을 발견한 고객의 당첨 여부를 확인하여 상기 경품 제공 수단(20)의 내부에 보관된 경품이 제공되도록 하거나, 온라인 매장에서 상기 경품 제공 수단(20)에 대응되는 객체를 발견한 사용자의 당첨 여부를 확인하여 상기 사용자에게 해당 객체에 매칭된 경품이 제공되도록 할 수 있으며, 이를 통해 현실 공간인 오프라인 매장과 가상 공간인 온라인 매장을 융합하여 오프라인 매장 및 온라인 매장에서 동시에 상호 동일한 추첨 이벤트인 융합 추첨 이벤트가 진행되도록 하여 오프라인 매장 또는 온라인 매장을 방문하여 융합 추첨 이벤트에 참가하는 참가자가 오프라인 매장에 방문하거나 온라인 매장에 접속하여 융합 추첨 이벤트에 따라 제공되는 경품을 획득할 수 있도록 지원할 수 있다.
즉, 상기 메인 서버(200)는 상기 로컬 서버(100)와의 연동을 통해 오프라인 매장과 온라인 매장의 이벤트를 통합하여 오프라인 매장을 방문한 고객들과 온라인 매장에 접속하여 방문한 사용자들을 대상으로 경품 제공 수단(20)을 먼저 발견한 참가자를 경품 당첨자로 결정하는 방식의 융합 추첨 이벤트를 진행할 수 있다.
이를 통해, 본 발명에 따른 이벤트 서비스 제공 시스템은 오프라인 매장과 온라인 매장의 융합 추첨 이벤트를 진행하여 참가자가 오프라인 매장과 온라인 매장 중 원하는 장소에서 추첨 이벤트에 참가할 수 있도록 지원함으로써, 오프라인 매장과 온라인 매장 모두의 매장 이용률을 높여 매출을 극대화할 수 있다.
그러나, 상술한 바와 같은 융합 추첨 이벤트 진행 과정에서 로컬 서버(100)와 메인 서버(200)의 통신 상황에 따라 로컬 서버(100)와 메인 서버(200) 사이에 시간 오차가 발생하여 오프라인 매장에 배치된 경품을 발견한 고객과 해당 오프라인 매장에 배치된 경품과 동일하게 온라인 매장에 적용된 온라인 매장의 가상 경품을 발견한 사용자가 미미한 시간차로 동일 경품을 발견한 경우 시간 오차로 인해 고객과 사용자 중 당첨자 결정에 오류가 발생할 수 있으며, 오프라인 매장을 방문한 고객의 경우 매장을 직접 이동해야 하는데 반해 온라인 매장을 방문한 사용자의 경우 자신의 단말기에 대한 터치 동작만으로 편리하면서도 신속하게 매장을 이동할 수 있어, 융합 추첨 이벤트 진행 과정에서 고객들은 오프라인 매장의 방문을 기피하게 되는 문제가 발생할 수 있다.
이하, 이러한 문제를 해결하여 오프라인 매장 및 온라인 매장에 방문하여 융합 추첨 이벤트에 참가하는 모든 참가자의 만족도를 높일 수 있는 융합 추첨 이벤트를 제공하는 이벤트 서비스 제공 시스템의 상세 동작 실시예를 설명한다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 서비스 제공 시스템의 동작 예시도이다.
도시된 바와 같이, 추첨 이벤트가 진행되는 오프라인 매장 내에 하나 이상의 경품 제공 수단(20)이 배치될 수 있다.
이때, 상기 경품 제공 수단(20)은 내부에 경품을 보관하는 케이스와, 상기 로컬 서버(100)와의 통신을 위한 통신 모듈과, 상기 경품 제공 수단(20) 내부에 보관된 경품에 대한 당첨이 확인되기 전까지 습득을 제한하기 위해 상기 경품 제공 수단(20)을 개폐하는 잠금 장치 및 상기 통신 모듈을 통해 상기 로컬 서버(100)와 통신하며 상기 잠금 장치의 개폐를 제어하는 제어 모듈을 포함하여 구성될 수 있으며, 상기 통신 모듈과 상기 잠금 장치 및 상기 제어 모듈은 상기 케이스에 구성될 수 있다.
또한, 상기 오프라인 매장 내에 상기 오프라인 매장을 방문한 고객의 위치를 측위하기 위한 하나 이상의 위치 측위 수단(30)이 배치될 수 있으며, 상기 하나 이상의 위치 측위 수단(30) 중 상기 고객 단말(10)과 인접한 위치 측위 수단(30)은 상기 고객 단말(10)과 통신하여 상기 고객 단말(10)의 단말 식별 정보를 획득한 후 상기 단말 식별 정보 및 상기 위치 측위 수단(30)에 미리 설정된 상기 위치 측위 수단(30)의 식별정보를 포함하는 연결 정보를 생성하여 상기 로컬 서버(100)에 전송할 수 있다.
또한, 상기 로컬 서버(100)에는 상기 오프라인 매장 내에 위치하는 하나 이상의 경품과 각각 대응되는 하나 이상의 경품 정보가 미리 저장될 수 있으며, 상기 하나 이상의 경품 정보 각각은 상기 오프라인 매장 내에서 상기 경품이 배치된 위치에 대한 경품 위치 정보와 상기 경품에 대한 경품 식별 정보 및 경품이 보관된 경품 제공 수단(20)의 식별정보가 포함될 수 있다.
또한, 상기 로컬 서버(100)에는 하나 이상의 위치 측위 수단(30)별로 위치 측위 수단(30)의 식별 정보 및 위치 정보를 포함하는 위치 측위 수단(30) 정보가 상기 로컬 서버(100)에 미리 설정될 수 있다.
이에 따라, 상기 로컬 서버(100)는 상기 오프라인 매장 내에 위치하는 고객 단말(10)과 통신한 하나 이상의 위치 측위 수단(30)으로부터 연결 정보 수신시 상기 연결 정보에 포함된 위치 측위 수단(30)의 식별 정보와 매칭되어 미리 저장된 위치 측위 수단(30)의 위치 정보를 확인하고, 상기 확인된 위치 측위 수단(30)별 위치 정보를 기초로 상기 고객 단말(10)의 오프라인 매장 내 현재 위치를 식별할 수 있다.
또한, 상기 로컬 서버(100)는 상기 오프라인 매장 내 상기 고객 단말(10)의 현재 위치와 상기 하나 이상의 경품 정보를 상호 비교하여 상기 현재 위치와 미리 설정된 기준 거리 내에 위치하는 특정 경품이 존재하는 경우 상기 특정 경품을 상기 고객 단말(10)의 고객이 발견한 것으로 판단하고 상기 연결 정보에 포함된 고객 단말(10)의 단말 식별 정보 및 상기 특정 경품에 대응되는 경품 식별 정보를 포함하는 경품 발견 정보를 생성할 수 있다.
이때, 상기 로컬 서버(100)는 표준시에 따른 시간을 카운트하며, 경품 발견 정보 생성시 현재 시간에 대한 시간 정보를 상기 경품 발견 정보에 포함시켜 상기 메인 서버(200)에 전송할 수 있으며, 상기 현재 시간은 경품 발견 시간일 수 있다.
한편, 상기 메인 서버(200)에는 상기 오프라인 매장에 대응되도록 디지털 트윈 기반으로 생성되는 상기 오프라인 매장의 3차원 실측 정보가 포함된 3차원 가상 공간에 대한 공간 정보가 미리 저장할 수 있다.
이때, 상기 공간 정보는 상기 오프라인 매장의 구조와 동일한 구조로 가상화된 3차원 그래픽 정보 또는 3차원 가상 모델일 수 있다.
또한, 상기 메인 서버(200)는 상기 공간 정보를 온라인 매장 정보로서 저장할 수 있다.
또한, 상기 공간 정보 내부에는 상기 오프라인 매장 내에 위치하는 하나 이상의 경품 제공 수단(20)과 각각 대응되는 하나 이상의 객체가 미리 포함될 수 있으며, 상기 하나 이상의 객체는 각각 객체에 대응되는 경품 제공 수단(20)의 오프라인 매장 내 위치와 매핑되는 온라인 매장 정보 내의 지점(또는 좌표)에 위치하도록 상기 온라인 매장 정보 내에 포함될 수 있다.
또한, 상기 메인 서버(200)는 상기 온라인 매장을 기초로 온라인 매장에서 진행되는 추첨 이벤트에 대한 추첨 이벤트 정보를 생성한 후 상기 온라인 매장에 포함시켜 상기 메인 서버(200)에 접속하는 사용자 단말(40)로 전송할 수 있다.
즉, 상기 메인 서버(200)는 상기 온라인 매장에 따른 추첨 이벤트에 참가하는 사용자 단말(40)로 상기 추첨 이벤트 정보가 포함된 온라인 매장 정보를 전송할 수 있다.
이때, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 온라인 매장 정보를 수신한 상기 사용자 단말(40)은 상기 온라인 매장 정보에 따른 상기 온라인 매장에 대한 공간 정보를 표시할 수 있으며, 사용자 입력에 따라 상기 공간 정보 내에서 이동할 수 있다.
상술한 구성에서, 상기 메인 서버(200)는 추첨 이벤트에 참가하지 않는 사용자 단말(40)에 대해서 온라인 매장 정보에서 층간 이동, 순간 이동 등과 같은 모든 이동 종류를 사용할 수 있도록 제공할 수 있다.
또한, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 메인 서버(200)는 상기 사용자 단말(40)로부터 사용자 단말(40)로 전송된 온라인 매장 정보에 미리 설정된 추첨 이벤트 정보가 선택되어 상기 사용자 단말(40)이 생성한 이벤트 참가 신청 정보가 수신되면, 상기 메인 서버(200)는 상기 온라인 매장 정보에 따른 공간 정보를 복수의 서로 다른 영역으로 분할하고, 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 대한 참가 신청을 요청하는 사용자 단말(40)로 상기 복수의 영역 중 미리 설정된 시작 영역에 대한 시작 영역 정보를 전송할 수 있다.
즉, 상기 사용자 단말(40)은 상기 온라인 매장 정보 수신시 상기 온라인 매장 정보에 포함된 추첨 이벤트 정보가 선택된 경우 상기 추첨 이벤트 정보를 기초로 이벤트 참가 신청 정보를 생성하여 상기 메인 서버(200)에 전송할 수 있으며, 상기 메인 서버(200)는 상기 이벤트 참가 신청 정보 수신시 상기 온라인 매장 정보에 따른 공간 정보를 분할한 복수의 서로 다른 영역 정보 중 미리 설정된 시작 영역에 대한 시작 영역 정보를 상기 사용자 단말(40)에 전송하여 상기 사용자 단말(40)의 사용자가 추첨 이벤트에 참가하도록 제공할 수 있다.
이때, 상기 메인 서버(200)는 상기 영역 정보를 상기 온라인 매장 정보로서 제공할 수도 있다.
또한, 상기 메인 서버(200)는 오프라인 매장에서 추첨 이벤트에 참가하는 고객과의 형평성을 고려하여 상기 사용자 단말(40)의 사용자가 추첨 이벤트 참가시 상기 온라인 매장의 시작 영역에서 출발하도록 제어할 수 있으며, 추첨 이벤트에 참가 중이 아닐때 사용 가능한 복수의 이동 종류 중에서 미리 설정된 특정 이동 종류만 사용 가능하도록 제한된 영역 정보 또는 온라인 매장 정보를 상기 사용자 단말(40)에 전송하여 추첨 이벤트에 참가하도록 제어할 수 있다.
일례로, 상기 메인 서버(200)는 상기 사용자 단말(40)로부터 이벤트 참가 신청 정보 수신시 층간 이동이나 순간 이동 등과 같은 이동 종류를 사용하지 못하도록 설정된 영역 정보 또는 온라인 매장 정보를 전송할 수 있으며, 상기 추첨 이벤트와 관련하여 상기 사용자 단말(40)로 전송되는 영역 정보 또는 온라인 매장 정보에서의 이동 속도를 미리 설정된 기준 이동 속도로 설정하여 상기 영역 정보 또는 온라인 매장 정보를 제공할 수 있다.
이때, 상기 메인 서버(200)는 추첨 이벤트와 관련하여 전송하는 상기 영역 정보 또는 온라인 매장 정보에서의 이동 속도를 이하에서 설명되는 상기 로컬 서버(100)로부터 수신된 오프라인 이벤트 진행 정보에 따른 오프라인 매장에서의 평균 이동 속도로 설정할 수도 있다.
또한, 상기 사용자 단말(40)은 상기 사용자 입력에 따라 상기 시작 영역 정보에서 다른 영역으로 이동하기 위한 이동 영역에 대한 이동 요청 정보를 생성하여 상기 메인 서버(200)에 전송할 수 있으며, 상기 메인 서버(200)는 상기 복수의 영역 정보 중 상기 이동 요청 정보에 대응되는 타 영역 정보를 상기 사용자 단말(40)로 전송할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말(40)은 상기 복수의 영역 정보 중 현재 사용자 단말(40)에 표시된 현재 영역 정보에 상기 객체가 포함되어 사용자 입력에 따라 상기 객체가 선택된 경우 선택된 객체에 대한 선택 정보를 생성하여 상기 메인 서버(200)로 전송할 수 있다.
이때, 상기 사용자 단말(40)은 상기 온라인 매장 정보 또는 현재 영역 정보에서 상기 선택된 객체에 대한 객체 식별 정보를 추출한 후 상기 객체 식별 정보 및 상기 사용자 단말(40)에 미리 설정된 단말 식별 정보를 포함하는 선택 정보를 생성하여 상기 메인 서버(200)에 전송할 수 있다.
즉, 상기 사용자 단말(40)은 사용자 입력에 따라 상기 온라인 매장에서 경품 제공 수단(20)에 대응되는 객체가 선택되면 상기 선택된 객체에 대해 상기 선택된 객체에 미리 설정된 객체 식별 정보 및 상기 사용자 단말(40)의 단말 식별 정보를 포함하는 선택 정보를 생성하여 상기 메인 서버(200)에 전송할 수 있다.
상술한 구성에서, 상기 온라인 매장 정보 및 상기 복수의 영역별 영역 정보는 3차원 모델로 구성될 수 있으며, 이에 따라 상기 사용자 단말(40)은 상기 온라인 매장 정보 또는 영역 정보에 대한 사용자 입력에 따라 상기 공간 정보 또는 영역 정보를 회전시켜 가시 영역을 변경하거나 시점을 변경할 수 있다.
또한, 상기 오프라인 매장 내에 위치하는 경품 제공 수단(20)에 보관된 경품에 대한 경품 정보가 상기 경품 제공 수단(20)과 매칭되는 객체의 객체 식별 정보와 매칭되어 상기 메인 서버(200)에 저장될 수 있으며, 이에 따라 상기 오프라인 매장 내에 위치하는 하나 이상의 경품과 각각 대응되는 상기 하나 이상의 경품 정보별로 경품 정보에 대응되는 온라인 매장 정보 내에 포함된 객체의 객체 식별 정보와 매칭되어 상기 메인 서버(200)에 저장될 수 있다.
또한, 상기 메인 서버(200)에 저장된 상기 하나 이상의 경품 정보는 상기 로컬 서버(100)와 저장된 정보와 동일할 수 있으며, 상기 하나 이상의 경품 정보 각각은 상기 오프라인 매장 내에서 상기 경품이 배치된 위치에 대한 경품 위치 정보와 상기 경품에 대한 경품 식별 정보 및 상기 경품이 보관된 경품 제공 수단(20)의 식별정보가 포함될 수 있다.
이를 위해, 상기 메인 서버(200)는 상기 온라인 매장 정보 내에 포함된 하나 이상의 객체별로 객체 식별 정보와 매칭되는 오프라인 매장의 경품에 대한 경품 정보가 저장된 경품 DB를 포함하여 구성될 수 있다.
한편, 오프라인 매장을 방문하여 경품 제공 수단(20)을 발견한 추첨 이벤트의 참가자인 고객과 온라인 매장 정보에 접속하여 상기 고객이 발견한 경품 제공 수단(20)에 대응되는 객체를 발견한 추첨 이벤트의 참가자인 사용자 중 발견 시간이 앞선 참가자를 당첨자로 결정하기 위해 상기 로컬 서버(100)는 주기적 또는 실시간으로 상기 메인 서버(200)와 시간 동기화를 위한 동기 정보를 생성하여 상기 메인 서버(200)에 전송할 수 있다.
즉, 디지털 트윈 기반으로 오프라인 매장과 동일하게 가상화한 온라인 매장과 오프라인 매장 상호 간 동일한 융합 추첨 이벤트를 진행하는 과정에서 상기 로컬 서버(100)와 메인 서버(200) 사이의 통신 네트워크 상황에 따라 시간 지연이 발생하며, 이러한 시간 지연은 상기 로컬 서버(100)와 메인 서버(200) 사이의 시간 오차를 발생시키게 되므로, 이러한 시간 오차의 보정 없이 융합 추첨 이벤트를 진행하게 되면 오프라인 매장에서 고객이 경품 제공 수단(20)을 먼저 발견하더라도 상기 로컬 서버(100)에서 고객의 경품 제공 수단(20) 발견에 따라 상기 메인 서버(200)로 전송한 경품 발견 정보가 상기 메인 서버(200)에 수신되기 이전에 온라인 매장에서 상기 고객이 발견한 경품 제공 수단(20)에 대응되는 객체에 대한 선택 정보가 사용자 단말(40)로부터 먼저 수신되고 상기 선택 정보의 수신 시간이 상기 시간 오차에 따라 상기 경품 발견 정보의 시간 정보보다 앞서는 것으로 판정될 수 있어 상기 고객이 당첨자임에도 불구하고 상기 사용자가 당첨자로 결정되는 문제가 발생할 수 있기 때문에, 융합 추첨 이벤트를 진행하기 위해서 상기 메인 서버(200)와 로컬 서버(100) 사이에 이러한 네트워크 지연에 따른 시간 오차를 보정하기 위한 동기화 과정이 필수로 요구된다.
이에 따라, 상기 메인 서버(200)는 상기 로컬 서버(100)로부터 동기 정보 수신시마다 시간 동기화를 수행할 수 있다.
상술한 구성에 따라, 상기 메인 서버(200)는 상기 로컬 서버(100)로부터 경품 발견 정보를 수신할 수 있으며, 상기 사용자 단말(40)로부터 선택 정보를 수신할 수 있다.
이때, 상기 메인 서버(200)는 상기 사용자 단말(40)로부터 선택 정보 수신시 상기 선택 정보에 포함된 객체 식별 정보를 기초로 상기 경품 DB를 검색하여 상기 객체 식별 정보와 매칭되는 경품 정보를 식별할 수 있으며, 상기 식별된 경품 정보로부터 경품 식별 정보를 추출하여 상기 선택 정보에 포함시키면서 상기 시간 동기화에 따라 상기 로컬 서버(100)와의 시간 오차가 보정된 시간을 카운트하여 상기 선택 정보의 수신 시간을 식별하고, 상기 선택 정보의 수신 시간을 상기 선택 정보에 포함시킬 수 있다.
한편, 상기 메인 서버(200) 및 상기 로컬 서버(100)는 블록체인(Block chain)의 노드로서 구성될 수 있으며, 상기 메인 서버(200) 및 로컬 서버(100) 각각은 블록체인 기반으로 생성된 블록을 저장하기 위한 블록체인 DB를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 본 발명에서 설명하는 블록체인(blockchain)이란, 다수의 트랜잭션(transaction) 정보를 블록으로 구성하고 해시(hash)를 이용하여 여러 블록(block)들을 체인처럼 연결하여, 피투피(P2P) 네트워크 분산 환경에서 중앙 관리 서버가 아닌 블록체인의 참여자(피어, peer)인 노드(node)들의 디지털 장비에 정보를 분산시켜 저장함으로써, 보안 정보를 공동으로 관리하는 알고리즘을 실행하는 복수의 노드를 의미할 수 있으며, 이에 따라 상기 이벤트 서비스 제공 시스템은 블록체인으로 구성될 수 있고, 상기 블록체인은 상기 블록체인 관련 알고리즘을 실행하여 동작하는 복수의 노드인 상기 메인 서버(200) 및 로컬 서버(100)를 포함하여 구성될 수 있다.
이러한 블록체인을 이용하면 데이터의 위변조가 불가능하여 권위 있는 중개기관이 없더라도 신뢰할 수 있는 안전한 거래와 데이터 처리를 할 수 있으며, 본 발명에서는 동일 경품을 발견한 사용자와 고객 중에서 당첨자를 결정하는 과정에서 이용된 데이터에 대한 신뢰성 및 무결성을 보장할 수 있다.
또한, 상기 노드를 구성하는 상기 메인 서버(200) 및 로컬 서버(100)는 각각 타 노드와의 통신을 위한 통신부, 각종 정보를 표시하는 표시부, 상기 블록체인 관련 알고리즘에 대한 데이터와 상기 블록 체인을 통해 생성되는 블록을 비롯한 각종 데이터를 저장하는 저장부, 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부, 노드의 전반적인 제어 기능을 수행하는 제어부 등과 같은 다양한 구성부를 포함하여 구성될 수 있으며, 상기 제어부는 상기 노드를 구성하는 구성부를 제어할 수 있다.
이때, 상기 제어부는 노드에 구성되는 저장부에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 상기 노드의 전반적인 제어 기능을 실행한다. 제어부는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다.
또한, 상기 저장부는 상술한 바와 같이 블록체인 데이터베이스(이하, 블록체인 DB)로 구성되거나, 물리적인 하드디스크(hard disk), SSD(Solid State Drive), 웹하드(web hard) 등과 같은 다양한 저장 수단으로 구성될 수 있으며, 상기 블록체인 DB는 블록체인 기반의 공유 원장으로 구성될 수 있다.
이에 따라, 상기 메인 서버(200)는 상기 경품 발견 정보 또는 선택 정보 수신시 상기 경품 발견 정보 또는 선택 정보를 포함하는 블록체인 기반의 블록을 생성하여 상기 메인 서버(200)에 포함된 블록체인 DB인 제 1 블록체인 DB(201)에서 상기 블록의 직전에 생성된 타 블록과 블록 해시를 통해 상호 연결하여 상기 제 1 블록체인 DB(201)에 저장할 수 있다.
이때, 상기 메인 서버(200)는 상기 선택 정보를 포함하는 블록 생성시 상기 경품 식별 정보 및 상기 선택 정보의 수신 시간을 포함하는 선택 정보를 이용하여 블록을 생성할 수 있다.
또한, 상기 메인 서버(200)는 상기 블록 생성시 상기 블록체인의 노드를 구성하는 상기 로컬 서버(100)로 상기 블록을 전송할 수 있으며, 상기 로컬 서버(100)는 상기 메인 서버(200)로부터 블록 수신시 해당 블록을 상기 로컬 서버(100)에 포함된 블록체인 DB인 제 2 블록체인 DB(101)에 상기 블록의 직전에 생성된 타 블록과 블록 해시를 통해 연결하여 상기 로컬 서버(100)의 제 2 블록체인 DB(101)에 저장할 수 있다.
상술한 구성에 따라, 상기 메인 서버(200)는 상기 경품 발견 정보 수신시 상기 경품 발견 정보에 포함된 경품 식별 정보를 기초로 상기 제 1 블록체인 DB(201)를 검색할 수 있으며, 상기 경품 식별 정보를 포함하는 선택 정보가 상기 제 1 블록체인 DB(201)에 존재하는지 검색할 수 있다.
또는, 상기 메인 서버(200)는 상기 선택 정보 수신시 상기 선택 정보에 포함된 객체 식별 정보를 기초로 상기 경품 DB를 검색하여 상기 객체 식별 정보에 매칭되는 경품 정보에 포함된 경품 식별 정보를 상기 경품 DB로부터 추출한 후 상기 추출된 경품 식별 정보를 기초로 상기 제 1 블록체인 DB(201)를 검색할 수 있으며, 상기 추출된 경품 식별 정보를 포함하는 경품 발견 정보가 상기 제 1 블록체인 DB(201)에 존재하는지 검색할 수 있다.
또한, 상기 메인 서버(200)는 상기 경품 발견 정보에 따른 경품 식별 정보와 동일한 경품 식별정보가 포함된 선택 정보가 상기 제 1 블록체인 DB(201)에 존재하거나 상기 선택 정보에 따른 경품 식별 정보와 동일한 경품 식별 정보가 포함된 경품 발견 정보가 상기 제 1 블록체인 DB(201)에 존재하면, 상호 동일한 경품에 대응되는 경품 발견 정보와 선택 정보를 상호 비교할 수 있다.
이때, 상기 메인 서버(200)는 상기 경품 발견 정보에 포함된 시간 정보와 상기 선택 정보에 포함된 상기 선택 정보의 수신 시간을 상호 비교하여 상기 경품 발견 정보와 상기 선택 정보를 포함하는 복수의 비교 대상 정보 중 시간이 가장 앞선 비교 대상 정보를 선택한 후 상기 선택된 비교 대상 정보에 포함된 단말 식별 정보에 대응되는 참가자를 당첨자로 선정할 수 있다.
일례로, 상기 경품 발견 정보에 포함된 시간 정보가 2시 15분 10초이고, 상기 선택 정보의 수신 시간이 2시 15분 11초인 경우 상기 경품 발견 정보에 포함된 단말 식별 정보에 대응되는 참가자인 고객(고객 단말(10))을 당첨자(당첨 단말)로 결정할 수 있다.
상술한 구성에서, 상기 메인 서버(200)는 상기 경품 발견 정보 또는 선택 정보를 수신하여 상기 제 1 블록체인 DB(201)를 검색한 결과 상기 수신된 경품 발견 정보와 동일한 경품에 대한 선택정보가 존재하지 않거나 상기 수신된 선택 정보와 동일한 상품에 대한 경품 발견 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 수신된 경품 발견 정보의 수신 시점부터 시간을 카운트하여 미리 설정된 기준 시간 내에 상기 수신된 경품 발견 정보와 동일한 경품에 대한 선택 정보가 수신되지 않으면 상기 수신된 경품 발견 정보에 대응되는 고객 단말(10)을 당첨 단말로 결정하거나, 상기 수신된 선택 정보의 수신 시점부터 시간을 카운트하여 미리 설정된 기준 시간 내에 상기 수신된 선택 정보와 동일한 경품에 대한 경품 발견 정보가 수신되지 않으면 상기 수신된 선택 정보에 대응되는 사용자 단말(40)을 당첨 단말로 결정할 수 있다.
또한, 상기 메인 서버(200)는 상기 당첨자가 상기 오프라인 매장을 방문한 고객인 경우 상기 경품 발견 정보에 포함된 경품 식별 정보 및 단말 식별 정보를 포함하는 당첨 정보를 상기 로컬 서버(100)에 전송할 수 있다.
이때, 상기 메인 서버(200)는 상기 경품 발견 정보에 포함된 경품 식별 정보에 대응되는 경품 정보를 경품 DB로부터 추출한 후 상기 추출된 경품 정보 및 상기 경품 발견 정보에 포함된 단말 식별 정보를 포함하는 당첨 정보를 생성하여 상기 로컬 서버(100)에 전송할 수 있다.
또한, 상기 로컬 서버(100)는 상기 당첨 정보 수신시 상기 당첨 정보에 포함된 경품 식별 정보에 대응되는 미리 저장된 경품 정보 또는 상기 당첨 정보에 포함된 경품 정보에서 경품 제공 수단(20)의 식별정보를 추출하여 상기 추출된 경품 제공 수단(20)의 식별 정보를 기초로 상기 당첨 정보에 대응되는 경품 제공 수단(20)을 식별하고, 상기 식별된 경품 제공 수단(20)의 잠금 장치를 잠금 해제하기 위한 제어 정보를 상기 경품 제공 수단(20)으로 전송할 수 있다.
이에 따라, 상기 경품 제공 수단(20)의 제어 모듈은 상기 통신 모듈을 통해 상기 제어 정보 수신시 상기 경품 제공 수단(20)에 구성된 잠금 장치의 잠금을 해제하여 상기 경품 제공 수단(20) 내부에 보관된 경품을 고객이 수령할 수 있도록 제공할 수 있다.
또한, 상기 메인 서버(200)는 상기 당첨자(당첨 단말)가 상기 온라인 매장에 접속하여 방문한 사용자(사용자의 사용자 단말(40))인 경우 상기 선택 정보에 포함된 단말 식별 정보를 기초로 상기 사용자의 사용자 단말(40)을 식별하고, 상기 선택 정보에 포함된 경품 식별 정보에 대응되는 경품 정보를 상기 경품 DB로부터 추출한 후 상기 경품 정보를 포함하는 당첨 정보를 생성하여 상기 선택 정보에 대응되어 식별된 사용자 단말(40)로 전송할 수 있다.
이때, 상기 당첨 정보에 포함된 경품 정보는 상기 경품 정보에 대응되는 상기 오프라인 매장 내에 위치하는 경품 제공 수단(20)에 보관된 경품의 수령 권한이 포함된 교환권이거나 쿠폰 등일 수 있으며, 상기 사용자는 상기 오프라인 매장에서 당첨 정보를 제시하여 상기 오프라인 매장 내에 위치하는 경품 제공 수단(20)에 보관된 경품을 수령할 수 있다.
한편, 상기 메인 서버(200)는 상기 당첨 정보 생성시 상기 당첨 정보를 포함하는 신규 블록을 생성할 수 있으며, 상기 신규 블록을 상기 제 1 블록체인 DB(201)에 상기 신규 블록의 생성 직전에 생성되어 상기 제 1 블록체인 DB(201)에 저장된 이전 블록과 블록해시를 기반으로 상호 연결하여 저장할 수 있다.
또한, 상기 메인 서버(200)는 상기 신규 블록 생성시 상기 로컬 서버(100)로 상기 신규블록을 전송할 수 있으며, 상기 로컬 서버(100)는 상기 메인 서버(200)로부터 신규 블록 수신시 상기 신규 블록을 상기 로컬 서버(100)의 제 2 블록체인 DB(101)에 상기 신규 블록을 수신하기 직전에 상기 제 2 블록체인 DB(101)에 저장된 이전 블록과 블록해시를 통해 상호 연결하여 상기 제 2 블록체인 DB(101)에 저장할 수 있다.
상술한 바와 같이, 상기 메인 서버(200)는 상기 오프라인 매장과 온라인 매장에서 동일 이벤트를 동시에 제공하여 융합 추첨 이벤트를 진행하는 과정에서 오프라인 매장에서 경품을 발견한 고객의 발견 시간에 대한 정보와 온라인 매장에서 경품을 발견한 사용자의 발견 시간에 대한 정보를 블록 체인에 저장하면서 고객과 사용자 사이의 발견 시간 비교를 통해 결정된 당첨자에 대한 정보 역시 블록체인에 저장함으로써, 고객의 발견 시간과 사용자의 발견 시간에 대한 정보가 블록체인을 통해 변경되지 않게 신뢰성과 무결성을 가지도록 지원할 수 있으며 이를 통해 결정된 당첨자에 대한 정보 역시 블록체인을 통해 신뢰성과 무결성을 가지도록 지원하여 추첨 과정에 대한 공정성 및 신뢰성을 보장할 수 있어 해당 융합 추첨 이벤트에 참가하는 참가자의 만족도를 높일 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 이벤트 서비스 제공 시스템은 오프라인 매장에 대해 디지털 트윈을 이용하여 상기 오프라인 매장과 구조가 동일한 가상의 공간 정보를 온라인 매장으로 생성한 후 오프라인 매장 내에 배치된 경품을 보관하는 하나 이상의 경품 제공 수단(20)을 가상화한 하나 이상의 객체를 상기 온라인 매장에 적용하여 오프라인 매장과 온라인 매장에서 상호 동일한 추첨 이벤트를 동시에 제공하는 융합 추첨 이벤트를 진행하는 과정에서 온라인 매장에 접속하여 방문한 사용자와 오프라인 매장을 실재 방문한 고객 중 경품에 당첨된 참가자를 로컬 서버(100)와 메인 서버(200) 사이의 시간 동기화를 통해 정확하게 결정할 수 있음과 아울러 사용자와 고객 각각의 경품 발견 시간과 당첨자 결정 과정을 블록체인을 통해 저장하여 융합 추첨 이벤트의 추첨 과정에 대한 사용자의 신뢰도 및 만족도를 높일 수 있을 뿐만 아니라 융합 추첨 이벤트 진행을 통해 온라인 매장과 오프라인 매장 모두에서 판매 대상 상품이 고객과 사용자 모두에게 노출되도록 지원하여 하나의 이벤트 진행으로 온라인 매장 및 오프라인 매장 모두의 매출을 높일 수 있도록 지원할 수 있다.
한편, 상술한 융합 추첨 이벤트의 서비스 제공 과정에서 오프라인 매장을 방문한 고객은 오프라인 매장 내에서 실재로 이동해야 하는 반면에 온라인 매장을 접속하여 방문한 사용자는 자신의 사용자 단말(40)을 통한 간단한 조작만으로 용이하게 온라인 매장 내를 이동할 수 있기 때문에 이동 편의성에 있어서 온라인 매장이 매우 유리하므로, 오프라인 매장을 통해 융합 추첨 이벤트에 참가한 고객은 온라인 매장을 통해 융합 추첨 이벤트에 참가한 사용자보다 융합 추첨 이벤트의 참가에 따른 경쟁에서 불리한 위치에 놓여지게 되며, 이로 인해 결국에는 모든 참가자가 온라인 매장을 통해 융합 추첨 이벤트에 참가하게 되어 오프라인 매장의 이벤트 진행에 따른 효율이 떨어지는 문제가 발생할 수 있다.
따라서, 본 발명에 따른 이벤트 서비스 제공 시스템은 오프라인 매장과 온라인 매장을 통합하여 융합 추첨 이벤트 진행시 오프라인 매장과 온라인 매장 상호간 경품 발견 빈도의 차이가 최소화되도록 상기 오프라인 매장과 온라인 매장 각각의 이벤트 진행 상황을 기초로 상기 온라인 매장의 경품 발견에 대한 난이도를 조절하여 오프라인 매장과 온라인 매장 상호 간 융합 추첨 이벤트에 당첨에 대한 공정성 및 형평성을 보장할 수 있는데, 이를 도 5 및 도 6을 참고하여 상세히 설명한다.
도시된 바와 같이, 상기 로컬 서버(100)는 상기 오프라인 매장 내에 위치하는 상기 하나 이상의 위치 측위 수단(30) 각각으로부터 수신되는 서로 다른 하나 이상의 고객 단말(10)에 대한 연결 정보 각각에 포함된 단말 식별 정보 및 하나 이상의 위치 측위 수단(30)별 위치 측위 수단(30) 정보를 기초로 오프라인 매장 내에 위치하는 참가자수 및 참가자별 이동 속도에 따른 평균 이동 속도를 산출할 수 있다.
이때, 상기 로컬 서버(100)는 상기 연결 정보 및 위치 측위 수단(30) 정보를 기초로 동일 고객을 추적하여 고객 단말(10)별 이동 속도를 산출할 수 있으며, 상기 고객 단말(10)별 이동 속도를 취합하여 오프라인 매장 내에서 이동하는 고객들의 평균 이동 속도를 산출할 수 있다.
또한, 상기 로컬 서버(100)는 상기 참가자수 및 평균 이동 속도를 포함하는 오프라인 이벤트 진행 정보를 생성하여 상기 메인 서버(200)에 전송할 수 있다.
또한, 상기 메인 서버(200)는 온라인 매장의 추첨 이벤트에 참가하는 하나 이상의 사용자 단말(40)로부터 수신된 상기 이벤트 참가 신청 정보를 기초로 온라인 매장에 대응되는 참가자수를 산출할 수 있으며, 상기 온라인 매장에 대해 산출한 참가자수를 포함하는 온라인 이벤트 진행 정보를 생성할 수 있다.
또한, 상기 메인 서버(200)는 상기 오프라인 이벤트 진행 정보 및 온라인 이벤트 진행 정보 상호 간 참가자수 비교에 따른 차이값을 연산할 수 있다.
또한, 상기 메인 서버(200)에는 복수의 서로 다른 난이도 범위 및 난이도 범위별 조절 수치가 미리 설정될 수 있으며, 상기 차이값이 속하는 난이도 범위에 대응되는 조절 수치만큼 상기 오프라인 이벤트 진행 정보에 따른 평균 이동 속도에서 가감하여 이동 속도를 산출하고, 상기 온라인 매장 내에서 상기 사용자 단말(40)의 조작에 따른 이동시 상기 산출된 이동 속도로 이동되도록 상기 온라인 매장 내에서의 이동 속도를 조절할 수 있다.
일례로, 상기 메인 서버(200)는 상기 사용자 단말(40)로부터 이벤트 참가 신청 정보 수신시 온라인 매장 정보를 구성하는 복수의 영역 정보 중 시작 영역에 대한 시작 영역 정보를 제공하고, 온라인 매장의 참가자수가 오프라인 매장의 참가자수보다 많은 경우 상기 오프라인 매장에서의 평균 이동 속도보다 느려지도록 상기 오프라인 매장에 대해 산출한 평균 이동 속도에서 상기 온라인 매장과 오프라인 매장 사이의 참가자수에 대한 차이값에 대응되는 미리 설정된 조절 수치만큼 차감하여 상기 온라인 매장 내에서의 이동 속도를 조절할 수 있다.
또는, 상기 메인 서버(200)는 상기 오프라인 매장의 참가자수가 상기 온라인 매장의 참가자수보다 많은 경우 상기 오프라인 매장에서의 평균 이동 속도보다 빨라지도록 상기 오프라인 매장에 대해 산출한 평균 이동 속도에서 상기 온라인 매장과 오프라인 매장 사이의 참가자수에 대한 차이값에 대응되는 미리 설정된 조절 수치만큼 증가시켜 상기 온라인 매장 내에서의 이동 속도를 조절할 수 있다.
이에 따라, 상기 메인 서버(200)는 상기 사용자 단말(40)로부터 이동 요청 정보 수신시 상기 온라인 매장 정보를 구성하는 복수의 서로 다른 영역 정보 중 상기 사용자 단말(40)이 위치하는 현재 영역 정보로부터 상기 조절된 이동 속도에 따라 선택된 다음 이동 영역에 대한 영역 정보를 상기 사용자 단말(40)로 전송할 수 있다.
상술한 구성에서, 상기 메인 서버(200)는 온라인 매장 정보 접속하여 온라인 매장을 통해 융합 추첨 이벤트에 참가하는 사용자 단말(40)의 이동 종류를 도보에 대응되는 이동 종류로만 제한하고, 층간 이동과 같은 미리 설정된 다른 이동 종류를 사용할 수 없도록 제한할 수 있다.
또한, 상기 메인 서버(200)는 오프라인 매장에서 추첨 이벤트에 참가하는 참가자와 온라인 매장에서 추첨 이벤트에 참가하는 참가자 사이의 형평성을 보장하기 위해 상기 사용자 단말(40)로부터 온라인 매장의 추첨 이벤트에 참가하기 위한 이벤트 참가 신청 정보 수신시 온라인 매장 정보를 복수의 영역 정보로 분할한 후 상기 복수의 영역 정보 중 미리 설정된 시작 영역에 대한 시작 영역 정보를 전송하여, 상기 시작 영역 정보에서 사용자 단말(40)이 출발하도록 제한할 수 있다.
그러나, 오프라인 매장에서 고객이 뛰거나 평균 이동 속도보다 빠르게 이동하는 경우 온라인 매장에 접속한 사용자가 오히려 불리한 위치에 놓여지게 되어 형평성이 역전이 될 수 있다.
이에 따라, 상기 메인 서버(200)는 온라인 매장 내에서의 이동을 위한 하나 이상의 이동 종류별 버튼을 포함된 사용자 인터페이스를 상기 온라인 매장 정보 또는 영역 정보에 포함시켜 상기 사용자 단말(40)에 제공할 수 있다.
일례로, 상기 사용자 인터페이스는 제자리 뛰기 버튼 및 GPS 적용 버튼을 포함할 수 있으며, 상기 사용자 단말(40)은 상기 제자리 뛰기 버튼이 선택된 이후 사용자가 사용자 단말(40)을 들고 제자리에서 뛰거나 방향을 전환할 경우 사용자 단말(40)에 내장된 지자기 센서, 자이로 센서, 가속도 센서 등을 포함하는 센싱 정보를 포함하는 이동 요청 정보를 상기 메인 서버(200)에 전송할 수 있다.
이에 따라, 상기 메인 서버(200)는 상기 센싱 정보에 따른 이동 방향 및 이동 속도를 연산하고, 온라인 매장을 구성하는 복수의 영역 중 상기 센싱 정보를 기초로 연산된 연산 결과에 따라 이동된 영역에 대응되는 영역 정보를 상기 사용자 단말(40)에 전송하여 사용자 단말(40)에 표시되도록 할 수 있다.
즉, 상기 메인 서버(200)는 상기 오프라인 매장에서 달리기에 의한 속도나 방향 전환이 온라인 매장에서도 반영되도록 지원할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말(40)은 GPS 적용 버튼이 선택된 경우 상기 사용자 단말(40)에 구성된 GPS부를 통해 사용자의 현재 위치를 측정하고, 사용자가 달리거나 방향을 전환하는 경우 상기 GPS부를 통해 이동 방향 및 이동 거리를 측정하여 이에 대한 이동 정보를 생성할 수 있으며, 상기 이동 정보를 상기 메인 서버(200)에 전송할 수 있다.
이에 따라, 상기 메인 서버(200)는 상기 이동 정보 수신시 상기 온라인 매장 내의 현재 위치에서 상기 이동 정보에 따라 이동된 영역에 대한 영역 정보를 상기 사용자 단말(40)에 전송할 수 있다.
상술한 바와 같이, 상기 메인 서버(200)는 상기 온라인 매장을 접속하여 방문 중인 사용자가 현실에서 달리거나 방향을 전환함에 따른 현실 이동 속도 및 현실 이동 거리를 디지털 트윈 기반으로 오프라인 매장을 실측하여 생성한 온라인 매장에 정확하게 반영할 수 있다.
또한, 상기 메인 서버(200)는 상기 로컬 서버(100)로부터 수신되는 경품 발견 정보를 기초로 상기 오프라인 매장에서의 제 1 경품 발견 빈도를 산출하고, 상기 하나 이상의 사용자 단말(40)로부터 수신되는 선택 정보를 기초로 상기 온라인 매장에서의 제 2 경품 발견 빈도를 산출하며, 상기 온라인 매장 내에서 상기 사용자 단말(40)의 조작에 따른 이동 속도를 상기 제 1 경품 발견 빈도와 제 2 경품 발견 빈도의 차이가 미리 설정된 기준치 이내가 될 때까지 조절할 수 있다.
일례로, 상기 메인 서버(200)는 상기 제 1 경품 발견 빈도가 상기 제 2 경품 발견 빈도보다 미리 설정된 기준치 이상(또는 미리 설정된 기준치를 초과하여) 높은 경우 상기 제 1 경품 발견 빈도와 상기 제 2 경품 발견 빈도의 차이가 미리 설정된 기준치 이내가 될 때까지 상기 이동 속도를 증가시킬 수 있으며, 상기 제 1 경품 발견 빈도가 상기 제 2 경품 발견 빈도보다 미리 설정된 기준치 이상(또는 미리 설정된 기준치를 초과하여) 낮은 경우 상기 제 1 경품 발견 빈도와 상기 제 2 경품 발견 빈도의 차이가 미리 설정된 기준치 이내가 될 때까지 상기 온라인 매장 내에서 이동 속도를 감소시킬 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 오프라인 매장과 온라인 매장 각각에서 융합 추첨 이벤트에 참가하는 참가자를 대상으로 참가자수와 경품 발견 빈도 및 이동성을 고려하여 오프라인 매장 및 온라인 매장 상호 간 경품에 당첨되는 빈도가 유사하도록 온라인 매장의 이동 난이도를 조절함으로써 오프라인 매장 및 온라인 매장 상호 간 융합 추첨 이벤트 진행 과정에서의 공정성 및 형평성을 보장하여 오프라인 매장 및 온라인 매장 모두에 참가자가 골고루 분포하도록 지원할 수 있으며, 이를 통해 오프라인 매장 및 온라인 매장 모두에서 이벤트 진행에 따른 홍보 효율이 보장되도록 지원할 수 있음과 아울러 융합 추첨 이벤트에 참가하는 참가자 모두의 이벤트 참가 만족도를 높일 수 있도록 지원할 수 있다.
본 발명의 실시예들에서 설명된 구성요소는, 예를 들어, 메모리 등의 저장부, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서 등의 하드웨어, 명령어 세트를 포함하는 소프트웨어 내지 이들의 조합 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 고객 단말 20: 경품 제공 수단
30: 위치 측위 수단 40: 사용자 단말
100: 로컬 서버 200: 메인 서버

Claims (10)

  1. 실재 매장인 오프라인 매장을 관리하는 로컬 서버 및 상기 로컬 서버와 통신망을 통해 통신하는 메인 서버를 포함하는 이벤트 서비스 제공 시스템에 있어서,
    상기 메인 서버와의 시간 동기화를 위한 동기 정보를 전송하며, 상기 오프라인 매장에 위치하여 내부에 특정 경품을 보관하는 경품 제공 수단에 대해 미리 설정된 위치와 상기 오프라인 매장에 위치하는 하나 이상의 위치 측위 수단과의 통신을 통해 식별된 고객 단말의 위치가 미리 설정된 기준 거리 이내일 때 경품 발견 시간에 대한 시간 정보와 상기 특정 경품의 경품 식별 정보 및 상기 고객 단말의 단말 식별 정보를 포함하는 경품 발견 정보를 생성하여 상기 메인 서버에 전송하는 로컬 서버; 및
    상기 오프라인 매장에 대응되도록 디지털 트윈 기반으로 생성한 3차원 실측 정보가 포함된 3차원 가상 공간인 온라인 매장 정보를 저장하고 상기 동기 정보를 기초로 상기 로컬 서버와 시간을 동기화하며, 상기 오프라인 매장에 위치하는 하나 이상의 경품 제공 수단과 각각 매칭되는 하나 이상의 객체가 각각 상기 객체에 대응되는 경품 제공 수단의 오프라인 매장 내 위치와 매핑되는 상기 온라인 매장 정보 내의 위치에 포함된 상태의 상기 온라인 매장 정보를 사용자 단말로 전송하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 온라인 매장 정보에서 선택된 객체에 대응되는 선택 정보 수신시 상기 선택 정보에 대응되는 경품이 상기 로컬 서버로부터 수신된 상기 경품 발견 정보에 따른 상기 특정 경품과 동일한 경우 상기 선택 정보의 수신 시간과 상기 경품 발견 정보의 시간 정보를 상호 비교하여 상기 고객 단말 및 상기 사용자 단말 중 상기 특정 경품에 당첨된 당첨 단말을 결정하는 메인 서버
    를 포함하며,
    상기 메인 서버는 상기 특정 경품에 당첨된 당첨 단말이 상기 고객 단말인 경우 당첨되기 이전까지 상기 경품 제공 수단 내부에 보관된 상기 특정 경품을 수령할 수 없도록 잠금 장치를 구비한 상기 경품 제공 수단의 잠금 상태를 해제하도록 하기 위한 상기 당첨 정보를 생성하여 상기 로컬 서버로 전송하고,
    상기 로컬 서버는 상기 당첨 정보 수신시 상기 당첨 정보를 기초로 상기 경품 제공 수단의 잠금 장치를 잠금 해제하기 위한 제어 정보를 생성하여 상기 경품 제공 수단에 전송하는 것을 특징으로 하는 현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 로컬 서버 및 메인 서버는 각각 블록체인의 노드로 구성되고,
    상기 메인 서버는 상기 경품 발견 정보 또는 상기 선택 정보 수신시 상기 경품 발견 정보 또는 선택 정보를 포함하는 블록을 생성한 후 상기 블록 직전에 생성된 타 블록과 블록 해시를 통해 상호 연결하여 저장하고, 상기 로컬 서버에 상기 블록을 전송하여 상기 로컬 서버에 상기 블록을 분산 저장하는 것을 특징으로 하는 현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 메인 서버에는 상기 하나 이상의 객체별로 객체의 객체 식별 정보와 매칭되는 오프라인 매장의 경품에 대한 경품 정보가 미리 저장되며,
    상기 메인 서버는 상기 선택 정보 수신시 상기 선택 정보의 수신 시간 및 상기 선택 정보에 포함된 상기 선택된 객체의 객체 식별 정보에 매칭되는 경품 정보로부터 추출한 경품 식별 정보를 상기 선택 정보에 포함시키고,
    상기 메인 서버는 상기 경품 발견 정보 또는 상기 선택 정보 수신시 상기 경품 발견 정보 또는 상기 선택 정보에 포함된 경품 식별 정보를 기초로 상기 블록체인을 검색하여 상기 수신된 경품 발견 정보에 대응되는 특정 경품과 동일한 경품에 대한 선택 정보가 존재하거나 상기 수신된 선택 정보에 대응되는 특정 경품과 동일한 경품에 대한 경품 발견 정보가 존재하면, 상기 수신된 경품 발견 정보 또는 선택 정보와 상기 블록체인에 저장된 상기 특정 경품에 대한 경품 발견 정보 또는 선택 정보 상호 간 상기 선택 정보의 수신 시간과 상기 경품 발견 정보의 시간 정보를 비교하는 것을 특징으로 하는 현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 메인 서버는 상기 선택 정보의 수신 시간과 상기 경품 발견 정보의 시간 정보를 상호 비교하여 상기 선택 정보 및 상기 경품 발견 정보를 포함하는 복수의 비교 대상 정보 중 가장 시간이 앞선 비교 대상 정보에 포함된 단말 식별 정보를 기초로 당첨 단말을 식별하고, 상기 고객 단말 및 상기 사용자 단말 중 상기 특정 경품에 당첨된 상기 당첨 단말에 당첨 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템.
  5. 삭제
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 메인 서버는 상기 특정 경품에 당첨된 당첨 단말이 상기 사용자 단말인 경우 상기 오프라인 매장 내에 위치하는 경품 제공 수단에 보관된 상기 특정 경품의 수령 권한이 포함된 경품 정보를 포함하는 당첨 정보를 생성하여 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템.
  7. 청구항 4에 있어서,
    상기 메인 서버는 상기 당첨 정보 생성시 상기 당첨 정보를 포함하는 신규 블록을 생성한 후 상기 신규 블록의 생성 직전에 생성된 이전 블록과 블록 해시를 기반으로 상호 연결하여 저장하면서 상기 로컬 서버에 상기 신규 블록을 전송하여 상기 신규 블록을 상기 로컬 서버에 분산 저장하는 것을 특징으로 하는 현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 로컬 서버는 상기 하나 이상이 위치 측위 수단과 통신하여 오프라인 매장 내에 위치하는 하나 이상의 고객 단말을 식별하여 오프라인 매장 내의 참가자수 및 참가자별 이동 속도에 따른 평균 이동 속도를 산출하고, 상기 참가자수 및 평균 이동 속도를 포함하는 오프라인 이벤트 진행 정보를 생성하여 상기 메인 서버에 전송하고,
    상기 메인 서버는 상기 온라인 매장 정보를 요청하여 온라인 매장에서의 추첨 이벤트에 참가한 하나 이상의 사용자 단말을 대상으로 상기 온라인 매장 정보에 대응되는 온라인 매장의 참가자수를 포함하는 온라인 이벤트 진행 정보를 생성하며, 상기 오프라인 이벤트 진행 정보 및 온라인 이벤트 진행 정보 상호 간 참가자수 비교에 따른 차이값을 연산한 후 미리 설정된 복수의 서로 다른 난이도 범위별 조절 수치에 따라 상기 차이값이 속하는 난이도 범위에 대응되는 조절 수치만큼 상기 오프라인 이벤트 진행 정보에 따른 평균 이동 속도에서 가감하여 이동 속도를 산출하고, 상기 온라인 매장 내에서 상기 사용자 단말의 조작에 따른 이동시 상기 산출된 이동 속도로 이동되도록 상기 온라인 매장 내에서의 이동 속도를 조절하는 것을 특징으로 하는 현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 메인 서버는 상기 로컬 서버로부터 수신되는 경품 발견 정보를 기초로 상기 오프라인 매장에서의 제 1 경품 발견 빈도를 산출하고, 상기 하나 이상의 사용자 단말로부터 수신되는 선택 정보를 기초로 상기 온라인 매장에서의 제 2 경품 발견 빈도를 산출하며, 상기 온라인 매장 내에서의 이동 속도를 상기 제 1 경품 발견 빈도와 제 2 경품 발견 빈도의 차이가 미리 설정된 기준치 이내가 될 때까지 조절하는 것을 특징으로 하는 현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 메인 서버는 상기 제 1 경품 발견 빈도가 상기 제 2 경품 발견 빈도보다 높은 경우 상기 온라인 매장 내에서의 이동 속도를 증가시키고, 상기 제 1 경품 발견 빈도가 상기 제 2 경품 발견 빈도보다 낮은 경우 상기 온라인 매장 내에서의 이동 속도를 감소시키는 것을 특징으로 하는 현실공간과 가상공간의 디지털 트윈을 이용한 이벤트 서비스 제공 시스템.
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