WO2025239236A1 - 情報処理システム、情報処理方法、及び、記録媒体 - Google Patents
情報処理システム、情報処理方法、及び、記録媒体Info
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- WO2025239236A1 WO2025239236A1 PCT/JP2025/016560 JP2025016560W WO2025239236A1 WO 2025239236 A1 WO2025239236 A1 WO 2025239236A1 JP 2025016560 W JP2025016560 W JP 2025016560W WO 2025239236 A1 WO2025239236 A1 WO 2025239236A1
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Definitions
- the present invention relates to an information processing system, an information processing method, and a recording medium.
- Patent Document 1 discloses technology related to an information processing system that allows a user to create content by reusing content created by other users.
- the present invention was made in consideration of the above-mentioned circumstances, and one of its problems is to provide technology that can prevent content created by reusing other content from being made public as original content created without reusing other content.
- an information processing system is characterized by comprising: a management unit that manages first content created by a first user and second content created by a second user; and a presentation unit that, when the second content is created by reusing at least a portion of the first content, presents to a third user reuse information regarding the reuse of the first content in the second content.
- a recording medium is a computer-readable recording medium having recorded thereon a program that causes a processor to function as a management unit that manages first content created by a first user and second content created by a second user, and as a presentation unit that, when the second content is created by reusing at least a portion of the first content, presents to a third user information about the re-use of the first content in the second content.
- an information processing method is characterized in that a processor manages first content created by a first user and second content created by a second user, and when the second content is created by reusing at least a portion of the first content, presents reuse information regarding the reuse of the first content in the second content to a third user.
- FIG. 1 is an explanatory diagram illustrating an example of a configuration of an information processing system Sys according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of a game screen G1.
- FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of a server device 3.
- FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of a control device 5.
- FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of a storage device 6.
- FIG. 2 is a diagram showing an example of the data structure of map basic information DK.
- FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the data configuration of a parts summary information DB.
- FIG. 10 is a diagram showing an example of the data structure of part detail information DP[m].
- FIG. 10 is a diagram showing an example of the data structure of map reuse information DR.
- FIG. 10 is a diagram showing an example of the data structure of map restriction information DS.
- FIG. 10 is a diagram showing an example of the data configuration of user basic information DQ.
- FIG. 10 is a diagram showing an example of the data structure of user situation information DG.
- FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of a terminal device 1.
- 10 is a flowchart showing an example of an operation of the server device 3.
- 10 is a flowchart showing an example of an operation of the server device 3.
- 10 is a flowchart showing an example of an operation of the server device 3.
- 10 is a flowchart showing an example of an operation of the server device 3.
- 10 is a flowchart showing an example of an operation of the server device 3.
- FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of a menu screen G0.
- FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a map list screen G2.
- FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a map editing screen G3.
- FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a reuse map editing screen G4.
- FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a map reuse notification screen G5.
- Figure 1 is an explanatory diagram illustrating an example of the general configuration of the information processing system Sys according to this embodiment.
- the information processing system Sys includes a server device 3 and multiple terminal devices 1 that can communicate with the server device 3 via the network NW.
- the information processing system Sys includes H terminal devices 1[1] to 1[H].
- the value H is a natural number greater than or equal to 3.
- the h-th terminal device 1 of the H terminal devices 1[1] to 1[H] will be referred to as terminal device 1[h].
- the value h is a natural number that satisfies 1 ⁇ h ⁇ H.
- the user U of terminal device 1[h] will be referred to as user U[h].
- the terminal device 1 is assumed to be a smartphone as an example.
- any information processing device that can be connected to the network NW may be used as the terminal device 1.
- the terminal device 1 may be a home game device, a commercial game device installed in a store or amusement facility, a mobile device such as a mobile phone, or a stationary information processing device such as a personal computer.
- terminal device 1[h] is capable of executing an adventure game (an example of a "game”).
- a user U[h] of terminal device 1[h] can play the adventure game executed on terminal device 1[h].
- the adventure game that can be executed by the terminal device 1[h] is a game in which the user U[h] moves the main character PA within the game space FD based on the operation of the terminal device 1[h], and collects treasures PC placed within the game space FD without causing the main character PA to come into contact with enemy characters PB wandering within the game space FD.
- the server device 3 manages M maps MP[1] to MP[M] corresponding to M game spaces FD[1] to FD[M] related to an adventure game.
- the value M is a natural number greater than or equal to 2.
- the mth map MP of the M maps MP[1] to MP[M] will be referred to as map MP[m] (an example of "content").
- the value m is a natural number satisfying 1 ⁇ m ⁇ M.
- map MP[m] is a map indicating the game space FD[m].
- terminal device 1[h] when user U[h] starts an adventure game, he or she operates terminal device 1[h] to select one map MP (for example, map MP[m]) from the M maps MP[1] to MP[M] managed by server device 3. Next, terminal device 1[h] obtains information indicating the selected map MP[m] from server device 3. This enables terminal device 1[h] to execute an adventure game in which main character PA moves within game space FD[m] indicated by map MP[m].
- map MP for example, map MP[m]
- Figure 2 shows an example of a game screen G1 displayed on terminal device 1[h] when an adventure game is being played on terminal device 1[h].
- the game screen G1 is a screen that represents the game space FD[m].
- the game space FD[m] is a two-dimensional space made up of multiple unit areas AR arranged in a matrix. Specifically, in this embodiment, it is assumed that in the game space FD[m], multiple unit areas AR are arranged in the X1 direction, and multiple unit areas AR are arranged in the Y1 direction that intersects with the X1 direction, so that the multiple unit areas AR are arranged in a two-dimensional matrix with the X1 and Y1 directions as the axial directions.
- main character PA the main character PA, enemy character PB, treasure PC, block PD, pond PE, forest PF, and passage PG is placed in each of the multiple unit areas AR that make up the game space FD[m].
- main character PA, enemy character PB, treasure PC, block PD, pond PE, forest PF, and passage PG which are game elements that can be placed in each unit area AR, are collectively referred to as parts PP.
- the adventure game has the following four rules.
- Rule 1 When the main character PA collects all the treasures PC in the game space FD[m], the mission in the adventure game is considered to be accomplished and the adventure game ends.
- Rule 2 If the main character PA comes into contact with the enemy character PB, the mission in the adventure game is deemed to have failed, and the adventure game ends.
- Rule 3 The main character PA can move through the passage PG and the forest PF.
- the enemy character PB performs the following two types of actions.
- (Operation 1) When the distance between the enemy character PB and the main character PA is greater than a predetermined distance, the enemy character PB moves randomly.
- (Operation 2) When the distance between the enemy character PB and the main character PA is within a predetermined distance, the enemy character PB chases the main character PA.
- Figure 2 assumes that the game space FD[m] is configured with one main character PA, one or more enemy characters PB, one or more treasures PC, one or more blocks PD, one or more ponds PE, one or more forests PF, and one or more passages PG.
- the blocks PD, ponds PE, and forests PF do not necessarily have to be placed within the game space FD[m].
- Figure 2 assumes that the game space FD[m] has a partial space FD1[m] in which multiple blocks PD and multiple passages PG are arranged, and a partial space FD2[m] located in the Y1 direction as viewed from the partial space FD1[m], in which multiple ponds PE and multiple passages PG are arranged. Also, Figure 2 assumes that one main character PA and multiple enemy characters PB are arranged in the partial space FD1[m]. Also, Figure 2 assumes that multiple treasures PC are arranged in each of the partial spaces FD1[m] and FD2[m]. Note that in Figure 2, the blank unit areas AR correspond to the passages PG.
- FIG. 3 is a block diagram showing an example of the configuration of the server device 3.
- the server device 3 includes a control device 5, a storage device 6, and a communication device 7.
- the communication device 7 is hardware for communicating with external devices, such as terminal devices 1, located outside the server device 3, via the network NW, for example.
- the control device 5 includes, for example, a processor and controls each unit of the server device 3.
- the processor provided in the control device 5 includes, for example, one or more central processing units (CPUs).
- the processor provided in the control device 5 may include hardware such as a graphics processing unit (GPU), a digital signal processor (DSP), or a field programmable gate array (FPGA) in addition to the one or more CPUs, or in place of some or all of the one or more CPUs.
- some or all of the control device 5 implemented by the processor may be implemented by hardware such as a DSP.
- the processor provided in the control device 5 may be configured to include one or more CPUs and some or all of one or more hardware elements.
- control device 5 For example, if the processor provided in the control device 5 is configured to include multiple CPUs, some or all of the functions of the control device 5 may be realized by some or all of these one or more CPUs operating in cooperation with each other in accordance with the control program PRG of the server device 3.
- the storage device 6 is a recording medium readable by the control device 5. That is, the storage device 6 is a computer-readable recording medium.
- the storage device 6 is a non-transitory recording medium, and is configured to include, for example, a volatile memory such as a random access memory (RAM) that functions as a work area for the control device 5, and a non-volatile memory such as an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM) that stores various information such as the control program PRG of the server device 3.
- the storage device 6 is exemplified as a "recording medium" on which the control program PRG is recorded, but the present invention is not limited to this embodiment.
- the "recording medium” on which the control program PRG is recorded may also be a storage device provided in an external device located outside the server device 3.
- the "recording medium” on which the control program PRG is recorded may also be a storage device located outside the server device 3, provided in a distribution server that distributes the control program PRG, and on which the control program PRG is recorded.
- the processor provided in the control device 5 executes the control program PRG for the server device 3 stored in the storage device 6, and controls each part of the server device 3 by operating in accordance with the control program PRG.
- FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device 5.
- the processor provided in the control device 5 executes the control program PRG stored in the storage device 6 and operates in accordance with the control program PRG, thereby functioning as a map management unit 51, a user management unit 52, and a map presentation unit 53.
- the map management unit 51 (an example of a "management unit") manages maps MP related to the adventure game. As described above, this embodiment assumes that the map management unit 51 manages M maps MP[1] to MP[M]. This embodiment also assumes that a user U[h] is able to create a map MP[m]. This embodiment also assumes that a user U[h] is able to create a map MP[m] by reusing a map MP created by another user U.
- the map management unit 51 includes a map information management unit 511 and a map reuse information management unit 512.
- the map information management unit 511 manages M maps MP[1] to MP[M]. Specifically, the map information management unit 511 manages map management information DMK, which will be described later.
- the map reuse information management unit 512 manages information related to the reuse of a map MP[m] when that map MP[m] is created by reusing another map MP. Specifically, the map reuse information management unit 512 manages the map reuse management information DRK, which will be described later.
- the user management unit 52 (an example of a "reward providing unit") manages H users U[1] to U[H] corresponding to H terminal devices 1[1] to 1[H]. Specifically, the user management unit 52 manages user management information DQK, which will be described later.
- the map presentation unit 53 (an example of a "presentation unit") includes a game screen presentation unit 531, an available map presentation unit 532, and a map editing screen presentation unit 533.
- the game screen presentation unit 531 supplies the terminal device 1[h] with information that enables the terminal device 1[h] to display the game space FD[m] on the game screen G1, i.e., information indicating the map MP[m].
- the usable map presentation unit 532 provides information about the map MP that can be used as a source map to terminal device 1[h].
- the map editing screen presentation unit 533 supplies the terminal device 1[h] with information for the terminal device 1[h] to display the map editing screen.
- the map editing screen is a screen on which the user U[h] of the terminal device 1[h] creates the map MP[m].
- the map editing screen is a collective term for the map editing screen G3 and the reused map editing screen G4, which will be described later.
- FIG. 5 is a block diagram showing an example of the configuration of the storage device 6.
- the storage device 6 stores map management information DMK, map reuse management information DRK, user management information DQK, and control program PRG.
- the map management information DMK is information relating to M maps MP[1] to MP[M] managed by the server device 3.
- the map management information DMK includes one piece of map basic information DK, one piece of part summary information DB, and M pieces of part detailed information DP[1] to DP[M] that correspond one-to-one to the M maps MP[1] to MP[M].
- the map basic information DK is information that shows an overview of each of the M maps MP[1] to MP[M].
- the part summary information DB is information that shows the number of parts PP that make up each of the M maps MP[1] to MP[M].
- the part detailed information DP[m] is information that shows the contents of the multiple parts PP that make up the map MP[m].
- the map diversion management information DRK is information regarding the diversion of other maps MP to map MP[m] when creating the map MP[m].
- the map diversion management information DRK includes one piece of map diversion information DR and one piece of map restriction information DS.
- the map reuse information DR is information indicating whether or not the map MP[m] was created by reusing another map MP when it was created.
- the map restriction information DS is information indicating restrictions imposed on the map MP[m] when the map MP[m] was created by reusing another map MP. Note that, hereinafter, when the map MP[m] was created by reusing another map MP, the other map MP from which the map MP[m] was reused may be referred to as the "source map MP.”
- the user management information DQK is information about H users U[1] to U[H] managed by the server device 3. Specifically, the user management information DQK includes one piece of user basic information DQ and one piece of user status information DG.
- the user basic information DQ is information that indicates an overview of the user U[h], as will be described in detail later.
- the user situation information DG is information that indicates the situation of the user U[h] in the adventure game.
- Figure 6 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the map basic information DK.
- the map basic information DK has M records that correspond one-to-one to the M maps MP[1] to MP[M] managed by the server device 3.
- Each record in the map basic information DK has map identification information Im and map individual basic information DKK[m] (an example of "content characteristic information").
- Map identification information Im is information for identifying each map MP[m] from among the M maps MP[1] to MP[M] managed by server device 3.
- Map identification information Im may be, for example, information indicating the value m.
- Map-specific basic information DKK[m] includes map name information DK1[m], map creator information DK2[m], map creation date and time information DK3[m], and map-related thumbnail information DK4[m].
- the map name information DK1[m] indicates the name of the map MP[m].
- the map creator information DK2[m] indicates the user identification information Iu of the creator of the map MP[m].
- the user identification information Iu is information for identifying each user U[h] from among H users U[1] to U[H] managed by the server device 3.
- the user identification information Iu may be, for example, information indicating the value h.
- the map creation date and time information DK3[m] indicates the creation date and time of the map MP[m].
- the map-related thumbnail information DK4[m] indicates a thumbnail image for simply displaying the map MP[m].
- the map information management unit 511 When user U[h] creates a map MP[m], the map information management unit 511 generates map identification information Im, map name information DK1[m], map creator information DK2[m], map creation date and time information DK3[m], and map-compatible thumbnail information DK4[m] based on the information input by user U[h] from terminal device 1[h]. The map information management unit 511 then adds a record to the map basic information DK, and stores the map identification information Im, map name information DK1[m], map creator information DK2[m], map creation date and time information DK3[m], and map-compatible thumbnail information DK4[m] in the added record.
- Figure 7 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the parts overview information DB.
- the parts overview information DB has M records that correspond one-to-one to the M maps MP[1] to MP[M] managed by the server device 3.
- Each record in the parts overview information DB has map identification information Im and map component parts information DBB[m].
- Map component parts information DBB[m] is information that indicates the number of original parts PPX contained in the multiple parts PP that make up map MP[m], the number of reused parts PPY contained in those multiple parts PP, and the number of freely usable parts PPZ contained in those multiple parts PP.
- parts PP are classified into one of original parts PPX, reused parts PPY, and freely usable parts PPZ.
- the original parts PPX are parts P P that the user U[h] personally placed in the map MP[m] when creating the map MP[m], without using parts from other maps MP.
- the reused parts PPY are parts PP that are reused from other maps MP and placed in the map MP[m] when the user U[h] creates the map MP[m].
- Freely usable parts PP are parts PP that are permitted to be freely used in creating a map MP[m].
- freely usable parts PP may be parts PP included in a map MP when the creator of the map MP permits free use of the map MP.
- freely usable parts PP may be parts PP included in a map MP when the operator of an adventure game creates the map MP with the expectation that the map MP[m] will be freely used by user U[h] in creating the map MP[m].
- Map component parts information DBB[m] includes total part number information DB1[m], original part number information DB2[m], reused part number information DB3[m], and freely usable part number information DB4[m].
- the total part count information DB1[m] indicates the number of parts P included in the map MP[m] (hereinafter referred to as the total part count AB[m]).
- the value P is a natural number greater than or equal to 2.
- the pth part P of the P parts P included in the map MP[m] will be referred to as part P[m][p].
- the value p is a natural number that satisfies 1 ⁇ p ⁇ P.
- map MP[m] contains P parts P[m][1] to P[m][P].
- the original parts number information DB2[m] indicates the number of original parts PPX (hereinafter referred to as the original parts number ABX[m]) included in the map MP[m].
- the diverted parts number information DB3[m] indicates the number of diverted parts PPY included in the map MP[m] (hereinafter referred to as the diverted parts number ABY[m]).
- the freely usable parts number information DB4[m] indicates the number of freely usable parts PPZ included in the map MP[m] (hereinafter referred to as the freely usable parts number ABZ[m]).
- the map information management unit 511 When user U[h] creates a map MP[m], the map information management unit 511 generates total part count information DB1[m], original part count information DB2[m], reused part count information DB3[m], and freely usable part count information DB4[m] based on information indicating the created map MP[m]. The map information management unit 511 then adds a record to the parts summary information DB, and stores map identification information Im, total part count information DB1[m], original part count information DB2[m], reused part count information DB3[m], and freely usable part count information DB4[m] for the added record.
- Figure 8 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of part detail information DP[m].
- the part detailed information DP[m] has P records that correspond one-to-one to the P parts PP[m][1] to PP[m][P] contained in the map MP[m].
- Each record in the part detailed information DP[m] has part identification information Ip[m] and individual part information DPP[m][p].
- Part identification information Ip[m] is information for identifying each part PP[m][p] from among the P parts PP[m][1] to PP[m][P] included in map MP[m].
- Part identification information Ip[m] may be, for example, information indicating the value p.
- Individual part information DPP[m][p] includes part position information DP1[m][p], part type information DP2[m][p], part reuse information DP3[m][p], and part reuse source information DP4[m][p].
- Part position information DP1[m][p] indicates the position of part PP[m][p] on map MP[m].
- Part type information DP2[m][p] indicates the type of part PP[m][p] (hereinafter referred to as "part type"). Specifically, part type information DP2[m][p] indicates to which type of part PP the part PP[m][p] corresponds: protagonist character PA, enemy character PB, treasure PC, block PD, pond PE, forest PF, or passage PG.
- Part reuse information DP3[m][p] indicates the classification of other parts PP used when creating part PP[m][p] (hereinafter referred to as the "original part classification"). Specifically, part reuse information DP3[m][p] indicates to which classification of parts PP part PP[m][p] belongs: original parts PPX, reused parts PPY, or freely usable parts PPZ.
- the part reuse source information DP4[m][p] indicates the user identification information Iu of the user U who created the part PP (the reused part PPY or the freely usable part PPZ) from which the part PP[m][p] was reused. Note that if the part PP[m][p] is an original part PPX, the part reuse source information DP4[m][p] may indicate the user identification information Iu of the user U[h] who created the map MP[m], or may indicate a null value.
- the map information management unit 511 When user U[h] creates a map MP[m], the map information management unit 511 generates part detail information DP[m] having P records that correspond one-to-one to the P parts PP[m][1] to PP[m][P] included in the map MP[m].
- the map information management unit 511 When user U[h] creates a map MP[m], the map information management unit 511 generates part identification information Ip[m], part position information DP1[m][p], part type information DP2[m][p], part reuse information DP3[m][p], and part reuse source information DP4[m][p] corresponding to each part PP[m][p] included in the map MP[m] based on information indicating the created map MP[m].
- the map information management unit 511 stores the part identification information Ip[m], part position information DP1[m][p], part type information DP2[m][p], part reuse information DP3[m][p], and part reuse source information DP4[m][p].
- Figure 9 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of map reuse information DR.
- the map reuse information DR has M records that correspond one-to-one to the M maps MP[1] to MP[M] managed by the server device 3.
- Each record in the map reuse information DR has map identification information Im and individual map reuse information DRR[m] (an example of "reuse information").
- Individual map reuse information DRR[m] includes map reuse presence/absence information DR1[m], map reuse rate information DR2[m], and map reuse source information DR3[m].
- Map reuse information DR1[m] indicates whether map MP[m] was created by reusing another map MP.
- the map reuse information management unit 512 When a user U[h] creates a map MP[m] and the map information management unit 511 reflects information related to the map MP[m] in the map management information DMK, the map reuse information management unit 512 generates map reuse presence/absence information DR1[m] based on the parts summary information DB.
- the map reuse information management unit 512 if the number of reused parts ABY[m] indicated by the reused parts number information DB3[m] in the map constituent parts information DBB[m] is "1" or greater, the map reuse information management unit 512 generates map reuse presence/absence information DR1[m] indicating the value "1", indicating that the map MP[m] was created by reusing parts; and if the number of reused parts ABY[m] indicated by the reused parts number information DB3[m] is "0", the map reuse presence/absence information DR1[m] indicating the value "0", indicating that the map MP[m] was created without reusing parts.
- the map diversion information management unit 512 may generate map diversion presence/absence information DR1[m] indicating a value of "1" indicating that the map MP[m] was created by diverting other parts, and if the number of diverted parts ABY[m] indicated by the diverted parts number information DB3[m] is less than the predetermined number ABY0, the map diversion presence/absence information DR1[m] indicating a value of "0" indicating that the map MP[m] was created without diverting other parts.
- the predetermined number ABY0 is a natural number greater than or equal to 2.
- the map diversion information management unit 512 may generate map diversion presence/absence information DR1[m] indicating a value of "1" indicating that the map MP[m] was created by diversion when a diversion rate MRR[m] described later is equal to or greater than a predetermined value MRR-Min, and may generate map diversion presence/absence information DR1[m] indicating a value of "0" indicating that the map MP[m] was created without diversion when the diversion rate MRR[m] is less than the predetermined value MRR-Min.
- the predetermined value MRR-Min is a real number that satisfies "0% ⁇ MRR-Min ⁇ 100%".
- Map reuse rate information DR2[m] indicates the degree to which map MP[m] was reused from the original map MPO when map MP[m] was created by reusing another map MP (original map MPO). Specifically, map reuse rate information DR2[m] indicates the reuse rate MRR[m] from the original map MPO to map MP[m] when map MP[m] was created by reusing the original map MPO.
- the reuse rate MRR[m] is the value obtained by dividing the number of reused parts ABY[m] by the total number of parts AB[m] (ABY[m] ⁇ AB[m]).
- map reuse information management unit 512 When user U[h] creates a map MP[m] and the map information management unit 511 reflects information related to that map MP[m] in the map management information DMK, the map reuse information management unit 512 generates map reuse rate information DR2[m] based on the parts summary information DB.
- Map reuse source information DR3[m] indicates the map identification information Im corresponding to the reuse source map MPO when map MP[m] was created by reusing the reuse source map MPO. Note that map reuse source information DR3[m] may indicate a null value when map MP[m] was created without reusing another map MP.
- the source of the map MP[m] is a single source map MPO.
- the map MP[m] may also be created by reusing multiple source maps MPO.
- the map source information DR3[m] may indicate multiple map identification information Im corresponding to the multiple source maps MPO.
- the map reuse information management unit 512 When user U[h] creates a map MP[m] and the map information management unit 511 reflects information related to that map MP[m] in the map management information DMK, the map reuse information management unit 512 generates map reuse source information DR3[m], for example, based on the part detail information DP[m]. The map reuse information management unit 512 then adds a record to the map reuse information DR and stores map reuse presence/absence information DR1[m], map reuse rate information DR2[m], and map reuse source information DR3[m] in the added record.
- Figure 10 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of map restriction information DS.
- the map restriction information DS has M records that correspond one-to-one to the M maps MP[1] to MP[M] managed by the server device 3.
- Each record in the map restriction information DS has map identification information Im and map individual restriction information DSS[m].
- Map individual restriction information DSS[m] includes map restriction information DS0[m], map disclosure information DS1[m], map disclosure range information DS2[m], creator disclosure information DS3[m], map reward information DS4[m], and reuse source disclosure information DS5[m].
- the map restriction information DSO[m] is information indicating whether or not a restriction is set for the map MP[m]. Specifically, the map restriction information DSO[m] indicates which of the following four restrictions is imposed on the map MP[m]: a restriction on the disclosure of the map MP[m] (hereinafter, this may be referred to as the "map disclosure restriction”), a restriction on the scope of disclosure of the map MP[m] (hereinafter, this may be referred to as the "map disclosure scope restriction”), a restriction on the disclosure of information about the user U[h] who created the map MP[m] (hereinafter, this may be referred to as the "creator disclosure restriction”), and a restriction on the reward related to the map MP[m] for the user U[h] who created the map MP[m] (hereinafter, this may be referred to as the "map reward restriction").
- a restriction on the disclosure of the map MP[m] hereinafter, this may be referred to as the "map disclosure restriction”
- map restriction information DSO[m] may also be information indicating which of the following five restrictions is imposed on the map MP[m]: a restriction on the disclosure of information about the source map MP from which the map MP[m] is reused (hereinafter, this may be referred to as the "source disclosure restriction”), in addition to the above four restrictions.
- the map reuse information management unit 512 When user U[h] creates a map MP[m] and the map reuse information management unit 512 generates map individual reuse information DRR[m], the map reuse information management unit 512 generates map restriction presence/absence information DS0[m] based on the map reuse rate information DR2[m] from the generated map individual reuse information DRR[m]. Specifically, if the reuse rate MRR[m] indicated by the map reuse rate information DR2[m] is equal to or greater than the reference value MRR0, the map reuse information management unit 512 generates map restriction presence/absence information DS0[m] indicating a value of "1", indicating that a restriction is imposed on the map MP[m]. If the reuse rate MRR[m] is less than the reference value MRR0, the map restriction presence/absence information DS0[m] indicating a value of "0”, indicating that no restriction is imposed on the map MP[m].
- the reference value MRR0 is a real number that satisfies, for example, "MRR-Min ⁇ MRR0 ⁇ 100%.” Note that the reference value MRR0 may be the smallest value among the reference values MRR1, MRR2, MRR3, and MRR4 described below.
- Map publication status information DS1[m] indicates whether map publication restrictions are set for map MP[m].
- map reuse information management unit 512 When user U[h] creates a map MP[m] and the map reuse information management unit 512 generates individual map reuse information DRR[m], the map reuse information management unit 512 generates map disclosure information DS1[m] based on the map reuse rate information DR2[m] from the generated individual map reuse information DRR[m].
- the map reuse information management unit 512 if the reuse rate MRR[m] indicated by the map reuse rate information DR2[m] is equal to or greater than the reference value MRR1, the map reuse information management unit 512 generates map disclosure information DS1[m] indicating a value of "1", indicating that a map disclosure restriction is imposed on the map MP[m]; and if the reuse rate MRR[m] is less than the reference value MRR1, the map disclosure information management unit 512 generates map disclosure information DS1[m] indicating a value of "0", indicating that no map disclosure restriction is imposed on the map MP[m].
- the reference value MRR1 is a real number that satisfies, for example, "0% ⁇ MRR1 ⁇ 100%" and also "MRR0 ⁇ MRR1.”
- the present invention is not limited to this aspect.
- Map disclosure range information DS2[m] indicates whether a map disclosure range restriction is set for map MP[m].
- the map reuse information management unit 512 When user U[h] creates a map MP[m] and the map reuse information management unit 512 generates individual map reuse information DRR[m], the map reuse information management unit 512 generates map disclosure range information DS2[m] based on the map reuse rate information DR2[m] from the generated individual map reuse information DRR[m]. Specifically, if the reuse rate MRR[m] indicated by the map reuse rate information DR2[m] is equal to or greater than the reference value MRR2, the map reuse information management unit 512 generates map disclosure range information DS2[m] indicating a value of "1", indicating that a map disclosure range restriction is imposed on the map MP[m].
- the map reuse information management unit 512 If the reuse rate MRR[m] is less than the reference value MRR2, the map reuse information management unit 512 generates map disclosure range information DS2[m] indicating a value of "0", indicating that no map disclosure range restriction is imposed on the map MP[m].
- the reference value MRR2 is a real number that satisfies, for example, "0% ⁇ MRR2 ⁇ 100%" and "MRR0 ⁇ MRR2 ⁇ MRR1".
- the reference value MRR2 may be set as a real number that satisfies "MRR0 ⁇ MRR2 ⁇ 100%" without considering the magnitude relationship with the reference value MRR1.
- the map diversion information management unit 512 may generate map disclosure range information DS2[m] indicating the value "2", which indicates that the map MP[m] will not be made public (map disclosure restrictions will be imposed).
- Creator disclosure information DS3[m] indicates whether creator disclosure restrictions are set for the map MP[m].
- the map reuse information management unit 512 When user U[h] creates a map MP[m] and the map reuse information management unit 512 generates individual map reuse information DRR[m], the map reuse information management unit 512 generates creator disclosure information DS3[m] based on the map reuse rate information DR2[m] from the generated individual map reuse information DRR[m].
- the map reuse information management unit 512 if the reuse rate MRR[m] indicated by the map reuse rate information DR2[m] is equal to or greater than the reference value MRR3, the map reuse information management unit 512 generates creator disclosure information DS3[m] indicating a value of "1", indicating that a creator disclosure restriction is imposed on the map MP[m]; and if the reuse rate MRR[m] is less than the reference value MRR3, the map reuse information management unit 512 generates creator disclosure information DS3[m] indicating a value of "0", indicating that a creator disclosure restriction is not imposed on the map MP[m].
- the reference value MRR3 may be set as a real number that satisfies "MRR0 ⁇ MRR3 ⁇ 100%" without considering the magnitude relationship with the reference values MRR1 and MRR2.
- Map reward availability information DS4[m] indicates whether a map reward limit is set for map MP[m].
- map reuse information management unit 512 When user U[h] creates a map MP[m] and the map reuse information management unit 512 generates map individual reuse information DRR[m], the map reuse information management unit 512 generates map reward presence/absence information DS4[m] based on the map reuse rate information DR2[m] from the generated map individual reuse information DRR[m].
- the map reuse information management unit 512 if the reuse rate MRR[m] indicated by the map reuse rate information DR2[m] is equal to or greater than the reference value MRR4, the map reuse information management unit 512 generates map reward presence/absence information DS4[m] indicating the value "1", indicating that a map reward limit is imposed on the map MP[m]; and if the reuse rate MRR[m] is less than the reference value MRR4, the map reward presence/absence information DS4[m] indicating the value "0", indicating that no map reward limit is imposed on the map MP[m].
- the reference value MRR4 is a real number that satisfies, for example, "0% ⁇ MRR4 ⁇ 100%" and also "MRR3 ⁇ MRR4 ⁇ MRR1.”
- the reference value MRR4 may be set as a real number that satisfies "MRR0 ⁇ MRR4 ⁇ 100%" without considering the magnitude relationship with the reference values MRR1, MRR2, and MRR3.
- the source disclosure information DS5[m] indicates whether a source disclosure restriction is set for the map MP[m].
- the map reuse information management unit 512 When a user U[h] creates a map MP[m] and the map reuse information management unit 512 generates individual map reuse information DRR[m], the map reuse information management unit 512 generates source disclosure information DS5[m] based on the map reuse rate information DR2[m] from the generated individual map reuse information DRR[m].
- the map diversion information management unit 512 if the diversion rate MRR[m] indicated by the map diversion rate information DR2[m] is equal to or greater than the reference value MRR5, the map diversion information management unit 512 generates diversion source disclosure status information DS5[m] indicating the value "1", which indicates that a diversion source disclosure restriction will be imposed on the map MP[m] (i.e., the user U who created the diversion source map MPO or the diversion source map MPO will be made public); and if the diversion rate MRR[m] is less than the reference value MRR5, the map diversion information management unit 512 generates diversion source disclosure status information DS5[m] indicating the value "0", which indicates that a diversion source disclosure restriction will not be imposed on the map MP[m] (i.e., the user U who created the diversion source map MPO or the diversion source map MPO will not be made public).
- the reference value MRR5 is, for example, a real number that satisfies "0% ⁇ MRR5 ⁇ 100%" and also "MRR5 ⁇ MRR0".
- the present invention is not limited to this embodiment.
- the reference value MRR5 may be set as a real number that satisfies "MRR-Min ⁇ MRR5 ⁇ 100%”.
- the reference value MRR5 may be set as a real number that satisfies "MRR0 ⁇ MRR5 ⁇ 100%".
- Figure 11 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of user basic information DQ.
- the user basic information DQ has H records that correspond one-to-one to H users U[1] to U[H] managed by the server device 3.
- Each record in the user basic information DQ has user identification information Iu and user-specific basic information DQQ[h].
- User-specific basic information DQQ[h] includes user name information DQ1[h], user contact information DQ2[h], user-created map information DQ3[h], user reward information DQ4[h], and user characteristic information DT[h].
- the user name information DQ1[h] indicates the name of the user U[h], such as the nickname of the user U[h] in the adventure game.
- the user contact information DQ2[h] indicates the contact information of the user U[h], such as the email address of the user U[h].
- the user-created map information DQ3[h] indicates the map identification information Im of the map MP[m] created by the user U[h]. If the user U[h] creates multiple maps MP, the user-created map information DQ3[h] indicates multiple map identification information Im that correspond one-to-one to the multiple maps MP.
- the user management unit 52 When user U[h] plays the adventure game for the first time, the user management unit 52 generates user name information DQ1[h], user contact information DQ2[h], and user-created map information DQ3[h] based on information entered by user U[h] from terminal device 1[h].
- Point balance AQP indicates the balance of points held by user U[h] (hereinafter referred to as "point balance AQP").
- points are an example of a “reward.”
- Points may have value that can be exchanged for money.
- Points may have value that can be used in the adventure game, or may have value that can be used in the real world.
- the map play condition is a condition under which other users U play an adventure game using map MP[m] when no map reward limit is set for map MP[m] created by user U[h].
- the user management unit 52 awards points to the user U[h] by adding the points to the point balance AQP indicated by the user reward information DQ4[h].
- the map creation condition is a condition that another user U uses map MP[m] to create another map MP when no map reward limit is imposed on map MP[m] created by user U[h].
- the user management unit 52 grants points to the user U[h] by adding the points to the point balance AQP indicated by the user reward information DQ4[h].
- map play conditions and map creation conditions may be collectively referred to as map usage conditions.
- map usage conditions refer to the condition that no map reward restrictions are imposed on the map MP[m] created by user U[h], and that other users U may use the map MP[m].
- the advertisement viewing condition is a condition in which, when no map reward limit is set for the map MP[m] created by user U[h], other users U who play an adventure game using the map MP[m] view advertisements displayed on the game screen G1 related to the adventure game.
- the user management unit 52 grants points to the user U[h] by adding the points to the point balance AQP indicated by the user reward information DQ4[h].
- the map selling condition is a condition that another user U purchases map MP[m] from user U[h] when there is no map reward limit imposed on the map MP[m] created by user U[h].
- the user management unit 52 grants points to the user U[h] by adding the points to the point balance AQP indicated by the user reward information DQ4[h].
- the map award condition refers to a condition under which a map MP[m] created by user U[h] receives an award related to an adventure game when no map reward limit is imposed on the map MP[m].
- the award related to the adventure game may be, for example, an award given by the operator of the adventure game to user U[h] who has created a map MP[m] with a large number of users.
- the user management unit 52 awards points to user U[h] by adding the points to the point balance AQP indicated by the user reward information DQ4[h].
- the map reuse usage conditions are conditions under which, when no map reward restrictions are imposed on a map MP[m] created by user U[h], another map MP created by reusing map MP[m] can be used by another user U.
- the user management unit 52 grants points to user U[h] by adding the points to the point balance AQP indicated in the user-created map information DQ3[h].
- the map-using advertisement condition is a condition in which, when no map reward limit is set for the map MP[m] created by user U[h], another user U who plays an adventure game using another map MP created by reusing the map MP[m] views an advertisement displayed on the game screen G1 related to the adventure game.
- the user management unit 52 awards points to the user U[h] by adding the points to the point balance AQP indicated by the user reward information DQ4[h].
- User characteristic information DT[h] includes user nationality information DT1[h], user age information DT2[h], and user gender information DT3[h].
- the user nationality information DT1[h] indicates the nationality of the user U[h].
- the user age information DT2[h] indicates the age of the user U[h].
- the user gender information DT3[h] indicates the gender of the user U[h].
- the user management unit 52 When user U[h] plays the adventure game for the first time, the user management unit 52 generates user characteristic information DT[h] based on information input by user U[h] from terminal device 1[h]. When user U[h] plays the adventure game for the first time, the user management unit 52 adds a record to the user basic information DQ and stores user name information DQ1[h], user contact information DQ2[h], user-created map information DQ3[h], and user characteristic information DT[h] in the added record. Note that when user U[h] plays the adventure game for the first time, the user management unit 52 may set an initial point value (e.g., "0") as user reward information DQ4[h].
- an initial point value e.g., "0"
- Figure 12 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of user situation information DG.
- the user situation information DG has H records that correspond one-to-one to H users U[1] to U[H] managed by the server device 3.
- Each record in the user basic information DQ has user identification information Iu and individual user situation information DGG[h].
- User individual status information DGG[h] includes game skill information DG1[h], game play time information DG2[h], affiliated community information DG3[h], and friend information DG4[h].
- the game skill information DG1[h] indicates the skill level of the user U[h] in the adventure game.
- the game play time information DG2[h] indicates the play time of the adventure game by the user U[h].
- the community information DG3[h] indicates the community to which the user U[h] belongs in the adventure game.
- the community to which the user U[h] belongs in the adventure game may be, for example, information indicating the alliance to which the main character PA, who is the control target of the user U[h] in the adventure game, belongs.
- the friend information DG4[h] indicates the user identification information Iu of other users U with whom the user U[h] has a friendship in the adventure game.
- the other users U with whom the user U[h] has a friendship in the adventure game may be, for example, information indicating a user U who controls a main character who has a friendship with the main character PA, who is the operation target in the adventure game of the user U[h].
- the user management unit 52 When user U[h] plays the adventure game for the first time, the user management unit 52 adds a record to the user situation information DG and stores the user individual situation information DGG[h] with an initial value set for the added record. Then, when user U[h] plays the adventure game, the user management unit 52 updates the user individual situation information DGG[h] according to the content of the play.
- a map disclosure range restriction is set for a map MP[m] created by a user U[h]
- the map MP[m] will be made public only to users U who have the following seven characteristics:
- "one user U and another user U have approximately the same age” may mean that the difference between the age of one user U and the age of another user U is equal to or less than a predetermined age difference value (for example, 5 years or less).
- a predetermined age difference value for example, 5 years or less.
- one user U and another user U have approximately the same skill level may mean that the difference between the skill level of one user U and the skill level of another user U is equal to or less than a predetermined skill difference value (e.g., level 2 or less).
- a predetermined skill difference value e.g., level 2 or less.
- “one user U and another user U have approximately the same play time” may mean that the difference between the play time of the one user U and the play time of the other user U is equal to or less than a predetermined play time difference (e.g., 10 hours or less).
- a predetermined play time difference e.g. 10 hours or less.
- FIG. 13 is a block diagram showing an example of the configuration of the terminal device 1.
- the terminal device 1 includes a control device 11, a display device 12, an input device 13, a storage device 14, and a communication device 15.
- the control device 11 is configured to include, for example, a processor and controls each part of the terminal device 1.
- the processor provided in the control device 11 is configured to include, for example, one or more CPUs.
- the processor provided in the control device 11 may be configured to include hardware such as a GPU, DSP, or FPGA in addition to one or more CPUs, or in place of some or all of the one or more CPUs.
- the display device 12 displays various screens relating to the adventure game.
- the input device 13 accepts various operations by the user U of the terminal device 1. In this embodiment, it is assumed that the display device 12 and the input device 13 are integrally provided as a touch panel.
- the storage device 14 is a computer-readable recording medium, which is a non-transitory recording medium, and stores various information such as an application program for the adventure game and a control program for the terminal device 1 .
- the communication device 15 is, for example, hardware for communicating with an external device such as a server device 3 located outside the terminal device 1 via a network NW.
- the control device 11 executes the control program for the terminal device 1 stored in the storage device 14 and operates in accordance with the control program, thereby controlling each part of the terminal device 1. Furthermore, while the control program is running, the control device 11 also operates in accordance with the adventure game application program, thereby executing the adventure game application.
- FIGS. 14 to 18 are flowcharts showing an example of the operation of the server device 3 when an adventure game application is executed on the terminal device 1[hx].
- the map MP created by the user U[hx] of the terminal device 1[hx] will be referred to as the map MP[mx]
- the map MP created by the user U[hy] of the terminal device 1[hy] will be referred to as the map MP[my].
- the value hx is a natural number that satisfies 1 ⁇ hx ⁇ H
- the value hy is a natural number that satisfies 1 ⁇ hy ⁇ H and hx ⁇ hy
- the value mx is a natural number that satisfies 1 ⁇ mx ⁇ M
- the value my is a natural number that satisfies 1 ⁇ my ⁇ M and mx ⁇ my.
- the control device 5 supplies display information for displaying the menu screen G0 to the terminal device 1[hx] in response to a request from the terminal device 1[hx] (S101).
- Figure 19 is an explanatory diagram showing an example of the menu screen G0.
- the menu screen G0 includes a game play button B01, a non-repurposed creation button B02, and a reused creation button B03.
- the game play button B01 is a button for executing an adventure game on the terminal device 1[h].
- the non-diverting creation button B02 is a button for the user U[h] to create an original map MP[m] without diverting any map MP from another map MP.
- the reuse creation button B03 is a button for allowing the user U[h] to create a map MP[m] by reusing a map MP created by another user U.
- the control device 5 determines whether or not the game play button B01 has been touched on the menu screen G0 displayed on the terminal device 1[hx] (S103). If the result of the determination in step S103 is negative, the control device 5 advances the process to step S121. If the result of the determination in step S103 is positive, the available map presentation unit 532 supplies display information for displaying the map list screen G2 to the terminal device 1[hx] (S105).
- Figure 20 is an explanatory diagram showing an example of the map list screen G2.
- the map list screen G2 has M display areas AP[1] to AP[M] that correspond one-to-one to the M maps MP[1] to MP[M], as well as scroll buttons BSC1 and BSC2.
- Scroll button BSC1 and scroll button BSC2 are buttons for changing the display position of the display area AP[m] on the map list screen G2.
- the display area AP[m] has a thumbnail display area AP1[m], a map name display area AP2[m], a map creator display area AP3[m], a map creation date display area AP4[m], a map reuse status display area AP5[m], a map reuse rate display area AP6[m], a map display area AP7[m], a map creator display area AP8[m], and a selection button BSS[m].
- the thumbnail display area AP1[m] is a display area for displaying thumbnails corresponding to the map MP[m].
- the available map presentation unit 532 displays thumbnails corresponding to the map MP[m] in the thumbnail display area AP1[m] based on the map-corresponding thumbnail information DK4[m].
- the map name display area AP2[m] is a display area for displaying the name of the map MP[m].
- the available map presentation unit 532 displays the name of the map MP[m] in the map name display area AP2[m] based on the map name information DK1[m].
- the map creator display area AP3[m] is a display area for displaying the name of the user U[h] who created the map MP[m] when no creator disclosure restrictions are set for the map MP[m].
- the available map presenting unit 532 determines whether creator disclosure restrictions are set for the map MP[m] based on the creator disclosure information DS3[m]. If no creator disclosure restriction is set for the map MP[m], the available map presentation unit 532 displays the name of the user U[h] who created the map MP[m] in the map creator display area AP3[m] based on the map creator information DK2[m] and the user name information DQ1[h]. On the other hand, if a creator disclosure restriction is set for the map MP[m], the available map presentation unit 532 restricts the display of the name of the user U[h] who created the map MP[m] in the map creator display area AP3[m], and keeps the user U[h] who created the map MP[m] private.
- the map creation date display area AP4[m] is a display area for displaying the creation date of the map MP[m].
- the available map presentation unit 532 displays the creation date of the map MP[m] in the map creation date display area AP4[m] based on the map creation date and time information DK3[m].
- the map reuse/non-use display area AP5[m] is a display area for displaying whether the map MP[m] was created by reusing another map MP.
- the usable map presentation unit 532 displays in the map reuse/non-use display area AP5[m] whether the map MP[m] was created by reusing another map MP.
- the map diversion rate display area AP6[m] is a display area for displaying the diversion rate MRR[m] from the original map MPO to the map MP[m].
- the available map presentation unit 532 displays the diversion rate MRR[m] from the original map MPO to the map MP[m] in the map diversion rate display area AP6[m] based on the map diversion rate information DR2[m].
- the source map display area AP7[m] is a display area for displaying the name of the source map MPO that was used when the map MP[m] was created, if a source publication restriction has been set for the map MP[m].
- the available map presenting unit 532 determines whether or not a restriction on the disclosure of the map MP[m] is set based on the disclosure of the source of the map DS5[m]. If a reuse source disclosure restriction is set for the map MP[m], the usable map presentation unit 532 displays the name of the reuse source map MP0 that was the source of the map MP[m] when it was created in the reuse source map display area AP7[m] based on the map reuse source information DR3[m] and the map name information DK1[m].
- the usable map presentation unit 532 restricts the display of the name of the reuse source map MP0 that was the source of the map MP[m] in the reuse source map display area AP7[m], and keeps the reuse source map MP0 private.
- the source map creator display area AP8[m] is a display area for displaying the name of the user U who created the source map MPO that was used when the map MP[m] was created, when restrictions on the disclosure of the source map MP[m] are set.
- the available map presenting unit 532 determines whether or not a restriction on the disclosure of the map MP[m] is set based on the disclosure of the source of the map DS5[m]. If a reuse source disclosure restriction is set for the map MP[m], the available map presentation unit 532 displays the name of the user U who created the reuse source map MPO that was the source of the map MP[m] in the reuse source map creator display area AP8[m] based on the map reuse source information DR3[m], map creator information DK2[m], and user name information DQ1[h].
- the available map presentation unit 532 restricts the display of the name of the user U who created the reuse source map MPO that was the source of the map MP[m] in the reuse source map creator display area AP8[m], and keeps the user U who created the reuse source map MPO private.
- the selection button BSS[m] is a button for selecting a map MP[m] from the M maps MP[1] to MP[M].
- the available map presentation unit 532 displays a selection button BSS[m] in the display area AP[m], allowing the user U[h] to select the map MP[m].
- BSS[m] When map publication restrictions are set for map MP[m].
- a map MP[m] has a map disclosure range restriction set, and the user U viewing the map list screen G2 does not have some or all of the above characteristics 1 to 7.
- the available map presentation unit 532 hides the selection button BSS[m] in the display area AP[m] and prohibits the user U[h] from selecting the map MP[m].
- the control device 5 determines whether or not any map MP has been selected on the map list screen G2 displayed on the terminal device 1 [hx] (S107). If the result of the determination in step S107 is negative, the control device 5 returns the process to step S107 and waits for the completion of the selection of the map MP. If the result of the determination in step S107 is positive, the game screen presenting unit 531 supplies the terminal device 1[hx] with display information for displaying the game screen G1 representing the game space FD related to the map MP selected in step S107 (S109). This enables the terminal device 1[hx] to execute an adventure game in which the main character PA moves through the game space FD indicated by the map MP.
- step S107 the user U[hx] of the terminal device 1[hx] selects the map MP[my] created by the user U[hy] of the terminal device 1[hy]. That is, the flowcharts shown in Figures 14 to 18 assume that in step S109, the game screen presenting unit 531 supplies the terminal device 1[hx] with display information for displaying a game screen G1 representing the game space FD[my] related to the map MP[my] on the display device 12 provided on the terminal device 1[hx], thereby enabling the terminal device 1[hx] to execute an adventure game in which the main character PA moves through the game space FD[my] indicated by the map MP[my].
- control device 5 determines whether or not the adventure game being executed on the terminal device 1[hx] has ended (S111). If the result of the determination in step S111 is negative, the control device 5 returns the process to step S111 and waits for the end of the adventure game.
- the user management unit 52 updates the user reward information DQ4[hy] of the user U[hy] who created the map MP[my] selected in step S107 (S113). Specifically, the user management unit 52 updates the user reward information DQ4[hy] by adding points corresponding to the achievement of the map play conditions to the point balance AQP[hy] indicated in the user reward information DQ4[hy]. Note that the flowcharts shown in Figures 14 to 18 assume that no map reward restrictions are imposed on the map MP[my].
- the control device 5 determines whether or not the non-diverting creation button B02 has been touched on the menu screen G0 displayed on the terminal device 1[hx] (S121). If the result of the determination in step S121 is negative, the control device 5 advances the process to step S131. If the result of the determination in step S121 is positive, the map editing screen presenting unit 533 supplies display information for displaying the map editing screen G3 to the terminal device 1[hx] (S123).
- Figure 21 is an explanatory diagram showing an example of the map editing screen G3.
- the map editing screen G3 has a game space FD[mx] consisting of multiple unit areas AR, a main character placement button BT-A, an enemy character placement button BT-B, a treasure placement button BT-C, a block placement button BT-D, a pond placement button BT-E, a forest placement button BT-F, an eraser button BT-Z, and a done button BT-W.
- a game space FD[mx] consisting of multiple unit areas AR, a main character placement button BT-A, an enemy character placement button BT-B, a treasure placement button BT-C, a block placement button BT-D, a pond placement button BT-E, a forest placement button BT-F, an eraser button BT-Z, and a done button BT-W.
- the main character placement button BT-A is a button for placing the main character PA in the game space FD[mx]. After touching the main character placement button BT-A with a finger FG, the user U[hx] can place the main character PA in the desired unit area AR.
- the enemy character placement button B-B is a button for placing an enemy character P in the game space F-D[mx]. After touching the enemy character placement button B-B with a finger F-G, the user U-Hx can place the enemy character P in a desired unit area A-R.
- the treasure placement button BT-C is a button for placing a treasure PC in the game space FD[mx].
- the block placement button BT-D is a button for placing a block PD in the game space FD[mx].
- the user U[hx] can place a block PD in a desired unit area AR by touching the desired unit area AR.
- the pond placement button BT-E is a button for placing a pond PE in the game space FD[mx].
- the user U[hx] can place the pond PE in a desired unit area AR by touching the pond placement button BT-E with his/her finger FG and then touching the desired unit area AR.
- the forest placement button B-F is a button for placing a forest P in the game space F[mx]. After touching the forest placement button B-F with a finger F, the user U[hx] can place the forest P in a desired unit area A by touching the desired unit area A.
- the eraser button BT-Z is a button for erasing the part PP arranged in the unit area AR. After touching the eraser button BT-Z with the finger FG, the user U[hx] can erase the part PP arranged in the desired unit area AR by touching the desired unit area AR.
- the complete button BT-W is a button for finalizing the arrangement of the parts PP in the game space FD[mx] and finalizing the map MP[mx] as representing the game space FD[mx] displayed on the map editing screen G3.
- the terminal device 1[hx] supplies information about the map MP[mx] representing the game space FD[mx] displayed on the map editing screen G3 to the server device 3.
- an aisle PG is initially placed in each unit area AR that makes up the game space FD[mx] displayed on the map editing screen G3.
- the user U[hx] can create a map MP[mx] on the map editing screen G3 by placing parts PP other than the aisles PG in the game space FD[mx] that is made up of multiple unit areas AR in which aisles PG are placed.
- the control device 5 determines whether or not the complete button BT-W has been touched on the map editing screen G3 displayed on the terminal device 1[hx] (S125). If the result of the determination in step S125 is negative, the control device 5 returns the process to step S125 and waits for the completion of editing of the map MP[mx]. If the result of the determination in step S125 is positive, the control device 5 proceeds to step S141.
- the control device 5 determines whether or not the reuse creation button B03 has been touched on the menu screen G0 displayed on the terminal device 1[hx] (S131). If the result of the determination in step S131 is negative, the control device 5 advances the process to step S161. If the result of the determination in step S131 is positive, the available map presentation unit 532 supplies display information for displaying the map list screen G2 to the terminal device 1[hx] (S133).
- the control device 5 determines whether or not any map MP has been selected on the map list screen G2 displayed on the terminal device 1 [hx] (S135). If the result of the determination in step S135 is negative, the control device 5 returns the process to step S135 and waits for the completion of the selection of the map MP. If the result of the judgment in step S135 is positive, the map editing screen presentation unit 533 supplies display information to the terminal device 1 [hx] for displaying the reuse map editing screen G4 representing the game space FD related to the map MP selected in step S135 (S137).
- step S135 user U[hx] of terminal device 1[hx] selects the map MP[my] created by user U[hy] of terminal device 1[hy].
- the flowcharts shown in Figures 14 to 18 assume that the reused map editing screen G4 indicated by the display information supplied to terminal device 1[hx] in step S137 is a screen for creating a map MP[mx] representing the game space FD[my] by editing (reusing) the game space FD[my] related to the map MP[my].
- Figure 22 is an explanatory diagram showing an example of the reuse map editing screen G4.
- the reused map editing screen G4 like the map editing screen G3, has a game space FD[mx] consisting of multiple unit areas AR, a main character placement button BT-A, an enemy character placement button BT-B, a treasure placement button BT-C, a block placement button BT-D, a pond placement button BT-E, a forest placement button BT-F, an eraser button BT-Z, and a done button BT-W.
- a game space FD[mx] consisting of multiple unit areas AR, a main character placement button BT-A, an enemy character placement button BT-B, a treasure placement button BT-C, a block placement button BT-D, a pond placement button BT-E, a forest placement button BT-F, an eraser button BT-Z, and a done button BT-W.
- User U[hx] can touch one part PP placed in one of the multiple unit areas AR that make up the game space FD[mx], and then touch another of the multiple unit areas AR that make up the game space FD[mx] to move the one part PP from one unit area AR to another unit area AR. In this way, user U[hx] can change the position of the part PP placed according to the map MP[my] and create the map MP[mx].
- the control device 5 determines whether or not the completion button BT-W has been touched on the diversion map editing screen G4 displayed on the terminal device 1 [hx] (S139). If the result of the determination in step S139 is negative, the control device 5 returns the process to step S139 and waits for the completion of editing of the map MP[mx]. If the result of the determination in step S139 is positive, the control device 5 proceeds to step S141.
- the map information management unit 511 updates the map management information DMK based on information indicating the map MP[mx] created by the user U[hx] using the map editing screen G3 in step S123, or information indicating the map MP[mx] created by the user U[hx] using the reuse map editing screen G4 in step S137 (S141).
- step S141 the map information management unit 511 generates map individual basic information DKK[mx] corresponding to the map MP[mx] based on information indicating the map MP[mx], and registers the generated map individual basic information DKK[mx] in the map basic information DK. Also, in step S141, the map information management unit 511 generates map component parts information DBB[mx] corresponding to the map MP[mx] based on information indicating the map MP[mx], and registers the generated map component parts information DBB[mx] in the part summary information DB. Also, in step S141, the map information management unit 511 generates part detailed information DP[mx] corresponding to the map MP[mx] based on information indicating the map MP[mx].
- map reuse information management unit 512 updates the map reuse management information DRK based on the map management information DMK updated by the map information management unit 511 in step S141 (S143).
- step S143 the map reuse information management unit 512 generates map individual reuse information DRR[mx] corresponding to map MP[mx] based on the part detail information DP[mx] generated in step S141, and registers the generated map individual reuse information DRR[mx] in the map reuse information DR. Also, in step S143, the map reuse information management unit 512 generates map individual restriction information DSS[mx] corresponding to map MP[mx] based on the map individual reuse information DRR[mx], and registers the generated map individual restriction information DSS[mx] in the map restriction information DS.
- the user management unit 52 updates the user management information DQK based on the map management information DMK updated by the map information management unit 511 in step S141 (S145).
- step S145 the user management unit 52 generates user-created map information DQ3[hx] corresponding to the map MP[mx] based on the map-specific basic information DKK[mx] updated in step S141, and registers the generated user-created map information DQ3[hx] in the user-specific basic information DQQ[hx].
- control device 5 determines whether the map MP[mx] created by the user U[hx] in step S123 or step S137 reuses another map MP based on the map reuse presence/absence information DR1[mx] in the map reuse management information DRK updated in step S143 (S151).
- step S151 If the result of the determination in step S151 is negative, the control device 5 advances the process to step S161. If the result of the determination in step S151 is positive, the map presenting unit 53 supplies display information for displaying the map reuse notification screen G5 to the terminal device 1[hx] (S153).
- Figure 23 is an explanatory diagram showing an example of the map reuse notification screen G5.
- the map reuse notification screen G5 has a warning display area A50, a YES button B51, and a NO button B52.
- the warning display area A50 displays information based on the map individual reuse information DRR[m]. Specifically, the warning display area A50 displays information regarding the use of another map MP in map MP[mx] and a message requesting user U[hx] to confirm whether or not to upload map MP[mx] to the public server. More specifically, in this embodiment, the warning display area A50 displays the reuse rate MRR[m] as information regarding the use of another map MP in map MP[mx]. However, the warning display area A50 may also display information regarding the source of the reuse of map MP[mx], such as information regarding map MP[my] and/or information regarding user U[hy]. Furthermore, the warning display area A50 may also display a message warning that map MP[mx] has reused another map MP.
- a selection button BSS[m] is provided in the display area AP[m] of the map list screen G2.
- the public server is the server device 3.
- the public server may be a server device (not shown) that is provided separately from the server device 3.
- the YES button B51 is a button for notifying that the user U[hx] will upload the map MP[mx] to the public server.
- the NO button B52 is a button for the user U[hx] to notify that he/she wishes to cancel uploading the map MP[mx] to the public server.
- control device 5 determines whether the YES button B51 has been touched on the map reuse notification screen G5 displayed on the terminal device 1 [hx] (S155).
- the user management unit 52 updates the user reward information DQ4[hy] of the user U[hy] who created the map MP[my] selected as the source map MPO in step S135 (S157). Specifically, the user management unit 52 updates the user reward information DQ4[hy] by adding points corresponding to the fulfillment of the map creation conditions to the point balance AQP[hy] indicated in the user reward information DQ4[hy].
- step S155 the control device 5 returns the map management information DMK, the map reuse management information DRK, and the user management information DQK to the states before updating (S159). Specifically, in step S157, the control device 5 returns the map management information DMK to the state before the update in step S141, returns the map reuse management information DRK to the state before the update in step S143, and returns the user management information DQK to the state before the update in step S145.
- control device 5 determines whether the adventure game application currently being executed on the terminal device 1[hx] has ended (S161). If the result of the determination in step S161 is negative, the control device 5 ends the processing shown in the flowcharts of FIGS. If the result of the determination in step S161 is positive, the control device 5 advances the process to step S101.
- the game space FD[m] is a two-dimensional space, but the present invention is not limited to this.
- the game space FD[m] may be a three-dimensional space.
- the game space FD[m] may be a three-dimensional space represented by a three-dimensional coordinate system whose axial directions are the X1 direction (e.g., the width direction), the Y1 direction (e.g., the depth direction) that intersects with the X1 direction, and the Z1 direction (e.g., the height direction) that intersects with both the X1 and Y1 directions.
- the control device 5 may set a non-use period for the map MP[m], which is a period during which the map MP[m] created by the user U[h] cannot be used by another user U to create a map MP.
- the control device 5 may set the length of the non-use period set for the map MP[m] based on an operation of the terminal device 1[h] by the user U[h] who created the map MP[m].
- control device 5 sets the diversion prohibition period for the entire map MP[m], but the present invention is not limited to this form.
- the control device 5 may set the diversion prohibition period for a portion of the map MP[m], for example, for a part PP included in the map MP[m], or for a set of multiple parts PP included in the map MP[m].
- the map diversion information management unit 512 calculates the diversion rate MRR[m] based on the number of diverted parts ABY[m], which is the number of diverted parts PPY, and the total number of parts AB[m], which is the number of parts PP included in the map MP[m].
- the present invention is not limited to such an embodiment.
- the map reuse information management unit 512 may calculate the reuse rate MRR[m] based on some or all of the area occupied on the map MP[m] by one or more parts PP corresponding to each part type, the layout shape on the map MP[m] of one or more parts PP corresponding to each part type, the area occupied on the map MP[m] by multiple unit areas AR in which the main character PA can move, and the layout shape on the map MP[m] of multiple unit areas AR in which the main character PA can move.
- the map information management unit 511 may treat the part PP[m][p] reused from the original map MP as a reused part PPY, regardless of whether the position of the part PP[m][p] in the map MP[m] has moved.
- the map information management unit 511 may treat a part PP[m][p] reused from the original map MPO as an original part PPX if the part PP[m][p] has moved in position in the map MP[m].
- the control device 5 may be able to change either or both of the color and pattern of the parts PP included in the source map MPO based on the user U[h]'s operation of the terminal device 1[h].
- the map reuse information management unit 512 may set the reuse rate MRR[m] lower compared to when the color and pattern of the parts PP included in the source map MPO are reused as is without changing them.
- the map presentation unit 53 may highlight the diverted parts PPY.
- the map presentation unit 53 may display one or more reused parts PPY arranged in the game space FD[m] displayed on the reuse map editing screen G4 in an emphasized manner compared to the original parts PPX and free-use parts PPZ arranged in the game space FD[m]. More specifically, when displaying the reuse map editing screen G4, the map presentation unit 53 may illuminate one or more reused parts PPY arranged in the game space FD[m] displayed on the reuse map editing screen G4.
- the map presentation unit 53 may highlight one or more reused parts PPY arranged in the game space FD[m] displayed on the reuse map editing screen G4 based on the operation of the terminal device 1[h] by the user U[h].
- the user U[h] may be able to edit the rules applied to the map MP[m].
- the user U[h] may be able to add some or all of the following rules to the map MP[m] in addition to the above-described rules 1 to 4, or instead of some or all of the above-described rules 1 to 4:
- Rule 5 The main character PA can move through the passage PG at a faster speed than through the forest PF.
- Rule 6 If the main character PA does not complete collection of the treasures PC within a predetermined time, an enemy character PB will newly appear.
- the map information management unit 511 may change the rules applied to the original map MPO based on the user U[h]'s operation of terminal device 1[h], and apply the changed rules to map MP[m].
- the map reuse information management unit 512 may set the reuse rate MRR[m] lower than when a map MP[m] is created without changing the rules contained in the source map MPO.
- the user U[h] may be able to edit the actions of the enemy character P applied to the map MP[m].
- the user U[h] may be able to add some or all of the following actions to the map MP[m] in addition to the above-described actions 1 and 2, or instead of some or all of the above-described actions 1 and 2:
- (Operation 3) When the distance between the enemy character PB and the main character PA is greater than a predetermined distance, the enemy character PB searches for the main character PA.
- the enemy character PB When the distance between the enemy character PB and the main character PA is greater than a predetermined distance, the enemy character PB remains stopped at one place.
- the enemy character PB moves randomly when the distance between it and the main character PA is within a predetermined distance.
- the map information management unit 511 may change the behavior of the enemy character PB applied to the original map MPO based on the user U[h]'s operation of the terminal device 1[h], and apply the changed behavior to the map MP[m].
- the map reuse information management unit 512 may set the reuse rate MRR[m] lower compared to when a map MP[m] is created without changing the behavior of an enemy character PB included in the original map MPO.
- the conditions for user U[h] to earn points namely, the map usage conditions, advertisement viewing conditions, map selling conditions, map award conditions, map reuse usage conditions, and map reuse advertising conditions, are based on the assumption that no map reward restrictions are set for the map MP[m] created by user U[h], but the present invention is not limited to this form.
- the user management unit 52 may determine points to be awarded to user U[h] who created a map MP[m] by reusing the original map MPO, based on the diversion rate MRR[m] from the original map MPO to map MP[m], when the user U[h] fulfills the map usage conditions, advertisement viewing conditions, map selling conditions, map award conditions, map reuse conditions, or map reuse advertising conditions.
- the user management unit 52 may award more points to user U[h] who created a map MP[m] when the diversion rate MRR[m] from the original map MPO to map MP[m] is low than points to user U[h] who created a map MP[m] when the diversion rate MRR[m] from the original map MPO to map MP[m] is high.
- the available map presentation unit 532 may disclose the map MP[m] to users U who have some of the characteristics 1 to 7.
- the map reuse information management unit 512 may relax restrictions on the map MP[m] created by user U[h] based on the characteristics of user U[h] who created the map MP[m] by reusing the original map MPO. For example, the map reuse information management unit 512 may determine the reuse rate MRR[m] based on the characteristics of user U[h] who created the map MP[m] by reusing the original map MPO.
- the map reuse information management unit 512 may relax the restrictions on the map MP[m] created by the user U[h], compared to when the user U[h] does not have any of the above-mentioned characteristics 1 to 7. More specifically, if a user U[h] who created a map MP[m] by reusing the original map MPO has any of the above-mentioned characteristics 1 to 7, the map reuse information management unit 512 may set the reuse rate MRR[m] lower, compared to when the user U[h] does not have any of the above-mentioned characteristics 1 to 7.
- the map reuse information management unit 512 may determine whether map MP[m] was created by reusing another map MP based on the degree of similarity between map MP[m] and the other map MP. Specifically, the map reuse information management unit 512 may determine whether map MP[m] was created by reusing another map MP based on the degree of similarity between the distribution shape of parts PP for each part type in map MP[m] and the distribution shape of parts PP for each part type in the other map MP. In this case, the reuse rate MRR[m] may be a value indicating the degree of similarity between map MP[m] and the other map MP.
- the map reuse information management unit 512 may determine whether map MP[m] was created by reusing another map MP based on the degree of similarity between the other map MP and map MP[m] and the degree to which parts PP were reused from the other map MP to map MP[m] (for example, the number of reused parts PPY reused from the other map MP).
- the reuse rate MRR[m] may be a value indicating the degree of similarity between the other map MP and map MP[m] and the degree to which parts PP were reused from the other map MP to map MP[m].
- the map reuse information management unit 512 can determine that the map MP[m] is a map created by reusing the other map MP.
- the terminal device 1[h] may generate the individual map reuse information DRR[m]. Also, for example, the terminal device 1[h] may generate the individual map restriction information DSS[m]. If the map publication availability information DS1[m] included in the individual map restriction information DSS[m] generated by the terminal device 1[h] indicates that a map publication restriction is set for the map MP[m], uploading of information indicating the map MP[m] from the terminal device 1[h] to the server device 3 may be prohibited.
- the available map presentation unit 532 sets various display restrictions in the display area AP[m] based on the map restriction information D, but the present invention is not limited to such an embodiment.
- the available map presentation unit 532 may set various display restrictions in the display area AP[m] based on information other than the map restriction information DS, without referring to the map restriction information DS.
- the available map presentation unit 532 imposes various display restrictions on the display area AP[m] based on the user basic information DQ or user situation information DG, without referencing the map restriction information DS.
- the available map presentation unit 532 identifies a specific user U (e.g., a user U with characteristic 6 or characteristic 7) who has a specific relationship with the user U[h] who created the map MP[m], based on the user situation information DG or the user basic information DQ. Then, the available map presentation unit 532 displays the name of the user U[h] who created the map MP[m] in the map creator display area AP3[m] for the specific user U. Furthermore, the available map presentation unit 532 displays a selection button BSS[m] in the display area AP[m] for the specific user U, allowing the specific user U to select the map MP[m].
- a specific user U e.g., a user U with characteristic 6 or characteristic 7
- the available map presentation unit 532 displays the name of the user U[h] who created the map MP[m] in the map creator display area AP3[m] for the specific user U.
- the available map presentation unit 532 displays a selection button BSS[m] in the display
- the available map presentation unit 532 restricts the display of the name of the user U[h] who created the map MP[m] in the map creator display area AP3[m] for users U other than the specific user U.
- the available map presentation unit 532 restricts the display of the selection button BSS[m] in the display area AP[m] for users U other than the specific user U, thereby prohibiting users U other than the specific user U from selecting the map MP[m].
- the user management unit 52 restricted the points awarded to the user U[h] based on the map restriction information DS, but the present invention is not limited to this form.
- the user management unit 52 may set restrictions on the points to be awarded to the user U[h] based on information other than the map restriction information DS, without referring to the map restriction information DS.
- the user management unit 52 imposes restrictions on the points awarded to the user U[h] based on the user basic information DQ or user situation information DG, without referencing the map restriction information DS.
- the user management unit 52 identifies a specific user U (e.g., a user U with characteristic 6 or characteristic 7) who has a specific relationship with the user U[h] who created the map MP[m] based on the user situation information DG or the user basic information DQ.
- the user management unit 52 relaxes restrictions on the awarding of points to the user U[h] for the specific user U's use of the map MP[m], etc.
- the map usage conditions may be a condition that a user U other than a specific user U plays an adventure game using the map MP[m] when no map reward limit is set for the map MP[m] created by user U[h], or a condition that a specific user U plays an adventure game using the map MP[m] regardless of whether a map reward limit is set for the map MP[m] created by user U[h].
- the map selling conditions may be a condition that a user U other than a specific user U purchases the map MP[m] from user U[h] when no map reward limit is set for the map MP[m] created by user U[h], or a condition that a specific user U purchases the map MP[m] from user U[h] regardless of whether a map reward limit is set for the map MP[m] created by user U[h].
- the map reuse conditions may be a condition that, when no map reward limit is set for the map MP[m] created by user U[h], other maps MP created by reusing the map MP[m] are used by users U other than the specific user U, or a condition that, regardless of whether a map reward limit is set for the map MP[m] created by user U[h], other maps MP created by reusing the map MP[m] are used by a specific user U.
- the map reuse advertising condition may be a condition that, when no map reward limit is set for the map MP[m] created by user U[h], users U other than a specific user U who plays an adventure game using another map MP created by reusing map MP[m] view an advertisement displayed on the game screen G1 related to the adventure game, or a condition that, regardless of whether a map reward limit is set for the map MP[m] created by user U[h], a specific user U who plays an adventure game using another map MP created by reusing map MP[m] view an advertisement displayed on the game screen G1 related to the adventure game.
- the user management unit 52 awards points to user U[h] by adding the points to the point balance AQP indicated in the user reward information DQ4[h].
- An example of content related to games other than adventure games is music score data for a music game.
- the music score data is data that serves as a criterion for determining whether a user's operation timing (i.e., whether the user's operation is at the desired operation timing) and whether the user's operation position (i.e., whether the user's operation is at the desired operation position) is successful in a music game in which a user is evaluated based on whether the user's operation timing is the desired timing and whether the user's operation position is the desired operation position.
- An example of content related to applications other than games is a video that can be viewed using an application related to video viewing.
- the information processing system (e.g., information processing system Sys) according to Supplementary Note 1 is characterized by comprising: a management unit (e.g., map management unit 51) that manages a first content (e.g., map MP[my]) created by a first user (e.g., user U[hy]) and a second content (e.g., map MP[mx]) created by a second user (e.g., user U[hx]); and a presentation unit (e.g., map presentation unit 53) that, when the second content is created by reusing at least a part of the first content, presents to a third user (e.g., user U[h]) reuse information (e.g., map individual reuse information DRR[mx]) regarding the reuse of the first content in the second content.
- a management unit e.g., map management unit 51
- a management unit e.g., map management unit 51
- a second content e.g., map MP[m
- Supplementary Note 1 because the third user is presented with information about the reuse of the first content in the second content, it is possible to prevent the second content from being made public as original content. In other words, Supplementary Note 1 makes it possible to prevent the first content created by the first user from being stolen by the second user, thereby preventing the first user from suffering any disadvantage.
- the "content” such as the first content and second content may be, for example, electronic content.
- electronic content may be, for example, content that can be created or modified using a computer.
- electronic content may be, for example, content that can be recorded on a computer-readable recording medium.
- Electronic content may be, for example, content related to games (hereinafter referred to as “game content”), or content related to applications other than games (hereinafter referred to as “application content”).
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- Game content may be, for example, content that shows game elements (hereinafter referred to as “game element content”), content that shows the game environment (hereinafter referred to as “game environment content”), content that shows game actions (hereinafter referred to as “game action content”), content that shows the rules of the game (hereinafter referred to as “game rule content”), or content that shows the game stage (hereinafter referred to as “game stage content”).
- game element content content that shows game elements
- game environment content content that shows game environment
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- a “game element” may be, for example, a game character or a game object.
- a “game element content” may be content that represents a game character or a game object.
- a "game character” may be, for example, a virtual creature related to the progress of the game, or may be a virtual creature unrelated to the progress of the game.
- a "game object” may be, for example, a virtual object related to the progress of the game, or may be a virtual object unrelated to the progress of the game.
- the "game environment” may be, for example, a virtual space in which game elements exist (hereinafter referred to as "game space”).
- the "game space” may include virtual terrain such as oceans, rivers, mountains, and valleys that game elements cannot pass through, or may include virtual obstacles such as rocks, walls, and blocks that game elements cannot penetrate.
- the "game space” may also be, for example, a two-dimensional space or a three-dimensional space.
- the "game environment content” may be, for example, a map showing the game space (hereinafter referred to as "game map”).
- Game action may be, for example, the action of a game element in the game space, or the change over time in the game space itself, or both.
- game action content may be content showing the action of a game element in the game space, or content showing the manner in which the game space itself changes over time, or content showing both.
- Game stage content may be content consisting of a partial or complete combination of game element content, game environment content, game action content, and game rule content, for example.
- Application content may be, for example, electronic content handled by any application.
- application content may be, for example, music content that represents music, text content that represents text, image content that represents images, video content that represents video, or a combination of some or all of these.
- content management by the management unit may mean, for example, storing content in a storage device, changing content stored in a storage device, deleting content stored in a storage device from the storage device, or a combination of some or all of these. Furthermore, “content management” by the management unit may mean, for example, storing content management information in a storage device, changing content management information stored in a storage device, deleting content management information stored in a storage device from the storage device, or a combination of some or all of these.
- Content management information may be, for example, content characteristic information that indicates the characteristics of the content, or reuse information, which will be described later, or a combination of these.
- content characteristic information may be information that indicates some or all of the following: information indicating the user who created the content, information indicating the date and time the content was created, information indicating the data size of the content, information indicating the location of the recording medium on which the content is stored, and content identification information for identifying the content.
- creating second content by reusing at least a portion of the first content may mean, for example, creating second content by changing only a portion of the first content and leaving the other portions of the first content intact, creating second content by adding other content to the first content, creating second content by deleting a portion of the first content, creating second content by changing the coloring of some or all of the first content, creating second content similar to the first content, or a combination of some or all of these.
- reuse information regarding the reuse of first content in second content may be, for example, information indicating that the second content was created by reusing the first content, information indicating the extent to which the first content was reused in the second content, information indicating the first content from which the second content was reused, information indicating the first user who created the first content from which the second content was reused, or a combination of some or all of these.
- the information processing system according to Supplementary Note 2 is the information processing system according to Supplementary Note 1, characterized in that the management unit imposes restrictions on the second content based on the diversion information.
- the information processing system according to Supplementary Note 3 is an information processing system according to Supplementary Note 1 or 2, characterized in that the presentation unit restricts the presentation of information related to the second user to the third user based on the reuse information.
- the presentation of information related to the second user is restricted, which makes it possible to prevent the first content created by the first user from being stolen by the second user, thereby preventing the first user from suffering any disadvantage.
- the presentation unit may present information related to the second user to the third user, and if the second content was created by reusing at least a portion of the first content, the presentation unit may restrict the presentation of information related to the second user to the third user based on the reusing information.
- information related to the second user may be, for example, information indicating the second user's profile, information indicating the second user's contact information, user identification information for identifying the second user, or a combination of some or all of these.
- the information processing system according to Supplementary Note 4 is an information processing system according to any one of Supplementary Notes 1 to 3, characterized in that the presentation unit presents information related to the first user to the third user based on the reuse information.
- information related to the first user is presented to the third user instead of or in place of information related to the second user, which makes it possible to prevent the second user from misappropriating the first content created by the first user and prevent the first user from suffering any disadvantage.
- the presenting unit may be characterized in that, if the second content was created without reusing other content created by a user other than the second user, the presenting unit presents information related to the second user to the third user, and, if the second content was created by reusing at least a portion of the first content, the presenting unit presents information related to the first user to the third user based on the reusing information.
- information related to the first user may be, for example, information indicating the profile of the first user, information indicating the contact information of the first user, user identification information for identifying the first user, or a combination of some or all of these.
- the information processing system according to Supplementary Note 5 is an information processing system according to any one of Supplementary Notes 1 to 4, and is characterized in that it includes a reward providing unit (e.g., a user management unit 52) capable of providing a reward related to the second content to the second user, and the reward providing unit limits the provision of the reward to the second user based on the diversion information.
- a reward providing unit e.g., a user management unit 52
- the "remuneration related to the second content” may be, for example, a "usage fee” that is compensation for the use of the second content by a user other than the second user when the second content is used by another user; an “advertising fee” that is compensation for viewing an advertisement in the second content when an advertisement included in the second content is viewed; a “use fee” that is compensation for the use of the second content by another user when the second content is used by a user other than the second user to create other content; a “prize money” that is obtained when the second content wins a specific award; a "sales fee” that is obtained as the sales amount of the second content when the second content is sold; or a combination of some or all of these.
- “using content” may mean, for example, playing back the content, downloading the content, or both.
- the information processing system according to Appendix 6 is an information processing system according to any one of Appendixes 1 to 5, characterized in that the presentation unit restricts the presentation of the second content to the third user based on the reuse information and information regarding the third user.
- the presentation of the second content to the third user is restricted, which makes it possible to prevent the first content created by the first user from being stolen by the second user, thereby preventing the first user from suffering any disadvantage.
- information about the third user may be, for example, information indicating the nationality of the third user, information indicating the gender of the third user, information indicating the age of the third user, information indicating the relationship between the third user and the second user, or a combination of some or all of these.
- information about the third user may be, for example, information indicating the skill level of the third user in the game, information indicating the amount of time the third user has played the game, information indicating the community to which the third user belongs in the game, or a combination of some or all of these.
- the presentation unit may be configured to present the second content to the third user if the second content was created by reusing at least a portion of the first content and the third user has a specific property, and to restrict the presentation of the second content to the third user if the second content was created by reusing at least a portion of the first content and the third user does not have the specific property.
- when the third user has a particular characteristic may mean, for example, when the third user has a particular nationality, when the third user has a particular gender, when the third user has a particular age, when the third user has a particular relationship with the second user, or a combination of some or all of these.
- “when the third user has a particular characteristic” may mean, for example, if the content is "game content,” when the third user has a particular skill level in the game, when the third user plays the game for a particular amount of time, when the third user belongs to a particular community in the game, or a combination of some or all of these.
- “When the third user has a specific relationship with the second user” may mean, for example, if the content is "game content,” that the third user has approximately the same skill level in the game as the second user, that the third user plays the game for approximately the same amount of time as the second user, that the third user belongs to the same community in the game as the second user, that the third user has a cooperative relationship in the game with the second user, or a combination of some or all of these.
- the third user has approximately the same skill level as the second user may be a concept that includes, for example, cases where the third user and the second user have different skill levels.
- the third user has approximately the same skill level as the second user may mean, for example, that when all users in a game are divided into a predetermined number of groups (e.g., 10 or less) according to skill level, the third user and the second user belong to the same group, or that when skill levels in a game are divided into a predetermined number of groups (e.g., 10 or less), the third user and the second user belong to the same group.
- the third user has approximately the same play time as the second user may be a concept that includes, for example, cases where the third user and the second user have different play times.
- the third user has approximately the same play time as the second user may mean, for example, that when all users in a game are divided into a predetermined number of groups (for example, 10 or less) based on play time, the third user and the second user belong to the same group.
- the information processing system of Supplementary Note 7 is an information processing system of any of Supplementary Notes 1 to 6, characterized in that the reuse information is information indicating the degree of reuse of the first content into the second content.
- the third user is presented with appropriation information indicating the extent to which the first content has been appropriated into the second content, which makes it possible to prevent the second user from misappropriating the first content created by the first user and prevent the first user from suffering any disadvantage.
- the information processing system according to Supplementary Note 8 is an information processing system according to any one of Supplementary Notes 1 to 7, characterized in that when the second content is uploaded, the third user becomes able to access the second content, and when the second content is uploaded, the presentation unit presents information based on the reuse information to the second user.
- Supplementary Note 8 when the second content is uploaded, information based on the diversion information regarding the diversion of the first content by the second content is presented to the second user. Therefore, when the second user uploads the second content, the second user can be made aware that the second content is diversion of the first content. Therefore, Supplementary Note 8 makes it possible to prevent the second user from misappropriating the first content created by the first user, and to prevent the first user from suffering any disadvantage.
- "when the second content is uploaded” may mean, for example, that the second content is uploaded to a specific content upload server.
- information based on reuse information may be, for example, information notifying that the second content is reusing other content, information notifying the extent to which other content has been reused in the second content, information indicating the first content from which the second content is reused, information indicating the first user who created the first content from which the second content is reused, information notifying that restrictions have been placed on the second content because the second content is reusing other content, or some or all of these.
- the program (e.g., control program PRG) according to Appendix 9 is characterized in that it causes a processor (e.g., a processor provided in the control device 5) to function as a management unit that manages the first content created by a first user and the second content created by a second user, and as a presentation unit that, when the second content is created by reusing at least a part of the first content, presents to a third user reuse information regarding the reuse of the first content in the second content.
- a processor e.g., a processor provided in the control device 5
- a presentation unit that, when the second content is created by reusing at least a part of the first content, presents to a third user reuse information regarding the reuse of the first content in the second content.
- Supplementary Note 9 because the third user is presented with information about the reuse of the first content into the second content, it is possible to prevent the second content from being made public as original content. In other words, Supplementary Note 9 makes it possible to prevent the first content created by the first user from being stolen by the second user, thereby preventing the first user from suffering any disadvantage.
- the information processing method according to Supplementary Note 10 is characterized in that a processor (e.g., a processor provided in the control device 5) manages a first content created by a first user and a second content created by a second user, and when the second content is created by reusing at least a part of the first content, presents reuse information regarding the reuse of the first content in the second content to a third user.
- a processor e.g., a processor provided in the control device 5
- Supplementary Note 10 because the third user is presented with information about the reuse of the first content into the second content, it is possible to prevent the second content from being made public as original content. In other words, according to Supplementary Note 9, it is possible to prevent the first content created by the first user from being stolen by the second user, thereby preventing the first user from suffering any disadvantage.
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Abstract
情報処理システムは、第1ユーザの作成した第1コンテンツ、及び、第2ユーザの作成した第2コンテンツを管理する管理部と、第2コンテンツが、第1コンテンツの少なくとも一部を流用して作成された場合、第1コンテンツの第2コンテンツへの流用に関する流用情報を、第3ユーザに対して提示する提示部と、を備える、ことを特徴とする。
Description
本発明は、情報処理システム、情報処理方法、及び、記録媒体に関する。
従来から、他のコンテンツを流用してコンテンツを作成する技術が知られている。例えば、特許文献1には、ユーザがコンテンツを作成する際に、他のユーザが作成した他のコンテンツを流用することでコンテンツを作成可能な情報処理システムに係る技術が開示されている。
しかし、従来の技術によれば、他のコンテンツを流用して作成されたコンテンツが、他のコンテンツを流用せずに作成されたオリジナルコンテンツとして公開される場合があった。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、他のコンテンツを流用して作成されたコンテンツが、他のコンテンツを流用せずに作成されたオリジナルコンテンツとして公開されることを抑制可能とする技術の提供を、解決課題の一つとする。
以上の課題を解決するために、本発明の一態様に係る情報処理システムは、第1ユーザの作成した第1コンテンツ、及び、第2ユーザの作成した第2コンテンツを管理する管理部と、前記第2コンテンツが、前記第1コンテンツの少なくとも一部を流用して作成された場合、前記第1コンテンツの前記第2コンテンツへの流用に関する流用情報を、第3ユーザに対して提示する提示部と、を備える、ことを特徴とする。
また、本発明の一態様に係る記録媒体は、プロセッサを、第1ユーザの作成した第1コンテンツ、及び、第2ユーザの作成した第2コンテンツを管理する管理部と、前記第2コンテンツが、前記第1コンテンツの少なくとも一部を流用して作成された場合、前記第1コンテンツの前記第2コンテンツへの流用に関する流用情報を、第3ユーザに対して提示する提示部と、して機能させることを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体である、ことを特徴とする。
また、本発明の一態様に係る情報処理方法は、プロセッサが、第1ユーザの作成した第1コンテンツ、及び、第2ユーザの作成した第2コンテンツを管理し、前記第2コンテンツが、前記第1コンテンツの少なくとも一部を流用して作成された場合、前記第1コンテンツの前記第2コンテンツへの流用に関する流用情報を、第3ユーザに対して提示する、ことを特徴とする。
以下、本発明を実施するための形態について図面を参照して説明する。なお、各図において、各部の寸法及び縮尺は、実際のものと適宜に異ならせてある。また、以下に述べる実施の形態は、本発明の好適な具体例であるから、技術的に好ましい種々の限定が付されているが、本発明の範囲は、以下の説明において特に本発明を限定する旨の記載がない限り、これらの形態に限られるものではない。
[A.実施形態]
以下、本発明の実施形態を説明する。
以下、本発明の実施形態を説明する。
[1.情報処理システムSysの概要]
以下、図1を参照しつつ、本実施形態に係る情報処理システムSysの概要について説明する。
以下、図1を参照しつつ、本実施形態に係る情報処理システムSysの概要について説明する。
図1は、本実施形態に係る情報処理システムSysの構成の概要の一例を説明するための説明図である。
図1に例示するように、情報処理システムSysは、サーバ装置3と、ネットワークNWを介してサーバ装置3と通信可能な複数の端末装置1と、を備える。以下では、一例として、情報処理システムSysがH個の端末装置1[1]~1[H]を備える場合を想定する。ここで、値Hは、3以上の自然数である。また、以下では、H個の端末装置1[1]~1[H]のうち、h番目の端末装置1を、端末装置1[h]と称する。ここで、値hは、1≦h≦Hを満たす自然数である。また、以下では、端末装置1[h]のユーザUを、ユーザU[h]と称する。
本実施形態では、端末装置1がスマートフォンである場合を一例として想定する。但し、端末装置1としては、ネットワークNWに接続可能な任意の情報処理装置を採用しうる。例えば、端末装置1は、家庭用のゲーム装置であってもよいし、店舗や遊戯施設等に設置された業務用のゲーム装置であってもよいし、携帯電話等のモバイル機器であってもよいし、または、パーソナルコンピュータ等の据置型の情報処理装置であってもよい。
本実施形態において、端末装置1[h]は、冒険ゲーム(「ゲーム」の一例)を実行可能である。端末装置1[h]のユーザU[h]は、端末装置1[h]において実行される冒険ゲームをプレイすることができる。
[2.冒険ゲームの概要]
以下、図2を参照しつつ、端末装置1[h]において実行される冒険ゲームの概要について説明する。
以下、図2を参照しつつ、端末装置1[h]において実行される冒険ゲームの概要について説明する。
本実施形態において、端末装置1[h]が実行可能な冒険ゲームは、ユーザU[h]による端末装置1[h]の操作に基づいて、ゲーム空間FD内において主人公キャラクタPAを移動させることで、ゲーム空間FD内で徘徊する敵キャラクタPBに主人公キャラクタPAを接触させることなく、ゲーム空間FD内に配置された宝物PCを収集するゲームである。
なお、本実施形態では、サーバ装置3が、冒険ゲームに係るM個のゲーム空間FD[1]~FD[M]に対応するM個のマップMP[1]~MP[M]を管理している場合を想定する。ここで、値Mは、2以上の自然数である。また、以下では、M個のマップMP[1]~MP[M]のうち、m番目のマップMPを、マップMP[m](「コンテンツ」の一例)と称する。ここで、値mは、1≦m≦Mを満たす自然数である。また、マップMP[m]は、ゲーム空間FD[m]を示す地図である。
そして、本実施形態において、ユーザU[h]は、冒険ゲームを開始する場合、端末装置1[h]を操作することで、サーバ装置3の管理するM個のマップMP[1]~MP[M]の中から一のマップMP(例えば、マップMP[m])を選択する。次に、端末装置1[h]は、当該選択されたマップMP[m]を示す情報を、サーバ装置3から取得する。これにより、端末装置1[h]は、マップMP[m]の示すゲーム空間FD[m]内で主人公キャラクタPAが移動する冒険ゲームを実行することが可能となる。
図2は、端末装置1[h]において冒険ゲームが実行される場合に、端末装置1[h]に表示されるゲーム画面G1の一例を示す図である。
図2に例示するように、ゲーム画面G1は、ゲーム空間FD[m]を表す画面である。本実施形態において、ゲーム空間FD[m]は、マトリクス状に配置された複数の単位エリアARから構成される2次元の空間である。具体的には、本実施形態では、ゲーム空間FD[m]において、X1方向に対して複数の単位エリアARが並べられ、また、X1方向に交差するY1方向に対して複数の単位エリアARが並べられることで、複数の単位エリアARが、X1方向及びY1方向を軸方向とする2次元のマトリクス状に配置されている場合を想定する。
また、本実施形態では、ゲーム空間FD[m]を構成する複数の単位エリアARの各々に対して、主人公キャラクタPA、敵キャラクタPB、宝物PC、ブロックPD、池PE、森PF、及び、通路PGの何れか1つが配置される場合を想定する。なお、以下では、各単位エリアARに配置可能なゲーム要素である、主人公キャラクタPA、敵キャラクタPB、宝物PC、ブロックPD、池PE、森PF、及び、通路PGを、パーツPPと総称する。
また、本実施形態では、冒険ゲームが、以下の4個のルールを有する場合を想定する。
(ルール1)
主人公キャラクタPAが、ゲーム空間FD[m]内の全ての宝物PCを収集した場合、冒険ゲームにおけるミッションが達成したと看做され、冒険ゲームが終了する。
(ルール2)
主人公キャラクタPAが、敵キャラクタPBに接触した場合、冒険ゲームにおけるミッションが失敗したと看做され、冒険ゲームが終了する。
(ルール3)
主人公キャラクタPAは、通路PG及び森PFを移動することができる。
(ルール4)
主人公キャラクタPAは、ブロックPD及び池PEを移動することができない。
(ルール1)
主人公キャラクタPAが、ゲーム空間FD[m]内の全ての宝物PCを収集した場合、冒険ゲームにおけるミッションが達成したと看做され、冒険ゲームが終了する。
(ルール2)
主人公キャラクタPAが、敵キャラクタPBに接触した場合、冒険ゲームにおけるミッションが失敗したと看做され、冒険ゲームが終了する。
(ルール3)
主人公キャラクタPAは、通路PG及び森PFを移動することができる。
(ルール4)
主人公キャラクタPAは、ブロックPD及び池PEを移動することができない。
また、本実施形態では、敵キャラクタPBが、以下の2種類の動作をする場合を想定する。
(動作1)
敵キャラクタPBは、主人公キャラクタPAとの距離が所定距離よりも遠い場合、ランダムに移動する。
(動作2)
敵キャラクタPBは、主人公キャラクタPAとの距離が所定距離以内の場合、主人公キャラクタPAを追いかける。
(動作1)
敵キャラクタPBは、主人公キャラクタPAとの距離が所定距離よりも遠い場合、ランダムに移動する。
(動作2)
敵キャラクタPBは、主人公キャラクタPAとの距離が所定距離以内の場合、主人公キャラクタPAを追いかける。
なお、図2では、ゲーム空間FD[m]において、1個の主人公キャラクタPAと、1または複数個の敵キャラクタPBと、1または複数個の宝物PCと、1または複数個のブロックPDと、1または複数の池PEと、1または複数の森PFと、1または複数の通路PGとが、配置される場合を想定する。但し、ゲーム空間FD[m]内には、ブロックPD、池PE、及び、森PFは配置されなくてもよい。
具体的には、図2では、ゲーム空間FD[m]が、複数のブロックPDと複数の通路PGとが配置された部分空間FD1[m]と、部分空間FD1[m]から見てY1方向に位置し、複数の池PEと複数の通路PGとが配置された部分空間FD2[m]と、を有する場合を想定する。また、図2では、部分空間FD1[m]において、1個の主人公キャラクタPAと、複数の敵キャラクタPBとが、配置される場合を想定する。また、図2では、部分空間FD1[m]及び部分空間FD2[m]の各々において、複数の宝物PCが配置される場合を想定する。なお、図2では、空白の単位エリアARが、通路PGに該当する。
[3.情報処理システムSysの構成]
以下、図3乃至図13を参照しつつ、情報処理システムSysの構成について説明する。
以下、図3乃至図13を参照しつつ、情報処理システムSysの構成について説明する。
[3.1.サーバ装置3の構成]
図3は、サーバ装置3の構成の一例を示すブロック図である。
図3は、サーバ装置3の構成の一例を示すブロック図である。
図3に例示するように、サーバ装置3は、制御装置5と、記憶装置6と、通信装置7と、を備える。
通信装置7は、例えば、ネットワークNWを介して、サーバ装置3の外部に存在する端末装置1等の外部装置と通信するためのハードウェアである。
制御装置5は、例えば、プロセッサを含んで構成され、サーバ装置3の各部を制御する。制御装置5に設けられたプロセッサは、例えば、1または複数のCPU(Central Processing Unit)を含んで構成される。但し、制御装置5に設けられたプロセッサは、1または複数のCPUに加え、または、1または複数のCPUのうち一部または全部に替えて、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、または、FPGA(Field Programmable Gate Array)等の、ハードウェアを含んで構成されるものであってもよい。この場合、プロセッサにより実現される制御装置5の一部または全部は、DSP等のハードウェアにより実現されてもよい。
更に、制御装置5に設けられたプロセッサは、1または複数のCPUと、1または複数のハードウェア要素との、一部または全部を含んで構成されていてもよい。例えば、制御装置5に設けられたプロセッサが複数のCPUを含んで構成される場合、制御装置5の一部または全部の機能は、これら1または複数のCPUの一部または全部がサーバ装置3の制御プログラムPRGに従って協働して動作することで実現されてもよい。
更に、制御装置5に設けられたプロセッサは、1または複数のCPUと、1または複数のハードウェア要素との、一部または全部を含んで構成されていてもよい。例えば、制御装置5に設けられたプロセッサが複数のCPUを含んで構成される場合、制御装置5の一部または全部の機能は、これら1または複数のCPUの一部または全部がサーバ装置3の制御プログラムPRGに従って協働して動作することで実現されてもよい。
記憶装置6は、制御装置5が読取可能な記録媒体である。すなわち、記憶装置6は、コンピュータ読取可能な記録媒体である。記憶装置6は、非一過性(non-transitory)の記録媒体であり、例えば、制御装置5の作業領域として機能するRAM(Random Access Memory)等の揮発性メモリと、サーバ装置3の制御プログラムPRG等の各種情報を記憶するEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)等の不揮発性メモリと、を含んで構成される。
なお、本実施形態では、制御プログラムPRGを記録した「記録媒体」として記憶装置6を例示するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。制御プログラムPRGを記録した「記録媒体」としては、サーバ装置3の外部に存在する外部装置に設けられた記憶装置であってもよい。例えば、制御プログラムPRGを記録した「記録媒体」としては、サーバ装置3の外部に存在し、制御プログラムPRGを配信する配信サーバに設けられ、制御プログラムPRGを記録した記憶装置であってもよい。
なお、本実施形態では、制御プログラムPRGを記録した「記録媒体」として記憶装置6を例示するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。制御プログラムPRGを記録した「記録媒体」としては、サーバ装置3の外部に存在する外部装置に設けられた記憶装置であってもよい。例えば、制御プログラムPRGを記録した「記録媒体」としては、サーバ装置3の外部に存在し、制御プログラムPRGを配信する配信サーバに設けられ、制御プログラムPRGを記録した記憶装置であってもよい。
制御装置5に設けられたプロセッサは、記憶装置6に記憶されたサーバ装置3の制御プログラムPRGを実行し、当該制御プログラムPRGに従って動作することで、サーバ装置3の各部を制御する。
[3.2.制御装置5の構成]
図4は、制御装置5の構成の一例を示すブロック図である。
図4は、制御装置5の構成の一例を示すブロック図である。
図4に例示するように、制御装置5に設けられたプロセッサは、記憶装置6に記憶された制御プログラムPRGを実行し、制御プログラムPRGに従って動作することで、マップ管理部51、ユーザ管理部52、及び、マップ提示部53として機能する。
マップ管理部51(「管理部」の一例)は、冒険ゲームに係るマップMPを管理する。上述のとおり、本実施形態では、マップ管理部51が、M個のマップMP[1]~MP[M]を管理している場合を想定する。また、本実施形態では、ユーザU[h]が、マップMP[m]を作成することが可能な場合を想定する。また、本実施形態では、ユーザU[h]が、他のユーザUが作成したマップMPを流用することで、マップMP[m]を作成することが可能な場合を想定する。
マップ管理部51は、マップ情報管理部511と、マップ流用情報管理部512と、を備える。
マップ情報管理部511は、M個のマップMP[1]~MP[M]を管理する。具体的には、マップ情報管理部511は、後述するマップ管理情報DMKを管理する。
マップ流用情報管理部512は、マップMP[m]が他のマップMPを流用して作成された場合に、当該流用に関する情報を管理する。具体的には、マップ流用情報管理部512は、後述するマップ流用管理情報DRKを管理する。
ユーザ管理部52(「報酬提供部」の一例)は、H個の端末装置1[1]~1[H]に対応するH人のユーザU[1]~U[H]を管理する。具体的には、ユーザ管理部52は、後述するユーザ管理情報DQKを管理する。
マップ提示部53(「提示部」の一例)は、ゲーム画面提示部531と、利用可能マップ提示部532と、マップ編集画面提示部533と、を備える。
ゲーム画面提示部531は、端末装置1[h]からのリクエストに応じて、端末装置1[h]がゲーム画面G1においてゲーム空間FD[m]を表示するための情報、つまり、マップMP[m]を示す情報を、端末装置1[h]に対して供給する。
利用可能マップ提示部532は、端末装置1[h]のユーザU[h]が、他のマップMPを流用してマップMP[m]を作成する場合に、流用元として利用可能なマップMPに関する情報を、端末装置1[h]に対して供給する。
マップ編集画面提示部533は、端末装置1[h]がマップ編集画面を表示するための情報を、端末装置1[h]に対して供給する。ここで、マップ編集画面は、端末装置1[h]のユーザU[h]がマップMP[m]を作成するための画面である。具体的には、マップ編集画面は、後述するマップ編集画面G3及び流用マップ編集画面G4の総称である。
[3.3.記憶装置6の構成]
図5は、記憶装置6の構成の一例を示すブロック図である。
図5は、記憶装置6の構成の一例を示すブロック図である。
図5に例示するように、記憶装置6は、マップ管理情報DMKと、マップ流用管理情報DRKと、ユーザ管理情報DQKと、制御プログラムPRGとを、記憶している。
マップ管理情報DMKは、サーバ装置3が管理するM個のマップMP[1]~MP[M]に関する情報である。具体的には、マップ管理情報DMKは、1個のマップ基本情報DKと、1個のパーツ概要情報DBと、M個のマップMP[1]~MP[M]と1対1に対応するM個のパーツ詳細情報DP[1]~DP[M]と、を含む。
詳細は後述するが、マップ基本情報DKは、M個のマップMP[1]~MP[M]の各々の概要を示す情報である。パーツ概要情報DBは、M個のマップMP[1]~MP[M]の各々を構成するパーツPPの個数を示す情報である。パーツ詳細情報DP[m]は、マップMP[m]を構成する複数のパーツPPの内容を示す情報である。
詳細は後述するが、マップ基本情報DKは、M個のマップMP[1]~MP[M]の各々の概要を示す情報である。パーツ概要情報DBは、M個のマップMP[1]~MP[M]の各々を構成するパーツPPの個数を示す情報である。パーツ詳細情報DP[m]は、マップMP[m]を構成する複数のパーツPPの内容を示す情報である。
マップ流用管理情報DRKは、マップMP[m]の作成時における、他のマップMPのマップMP[m]への流用に関する情報である。具体的には、マップ流用管理情報DRKは、1個のマップ流用情報DRと、1個のマップ制限情報DSと、を含む。
詳細は後述するが、マップ流用情報DRは、マップMP[m]の作成時において、マップMP[m]が他のマップMPを流用して作成されたか否か等を示す情報である。マップ制限情報DSは、マップMP[m]が他のマップMPを流用して作成された場合に、マップMP[m]に対して設けられる制限を示す情報である。なお、以下では、他のマップMPを流用してマップMP[m]が作成された場合に、マップMP[m]の流用元となった他のマップMPを、流用元マップMPOと称する場合がある。
詳細は後述するが、マップ流用情報DRは、マップMP[m]の作成時において、マップMP[m]が他のマップMPを流用して作成されたか否か等を示す情報である。マップ制限情報DSは、マップMP[m]が他のマップMPを流用して作成された場合に、マップMP[m]に対して設けられる制限を示す情報である。なお、以下では、他のマップMPを流用してマップMP[m]が作成された場合に、マップMP[m]の流用元となった他のマップMPを、流用元マップMPOと称する場合がある。
ユーザ管理情報DQKは、サーバ装置3が管理するH名のユーザU[1]~U[H]に関する情報である。具体的には、ユーザ管理情報DQKは、1個のユーザ基本情報DQと、1個のユーザ状況情報DGと、を含む。
詳細は後述するが、ユーザ基本情報DQは、ユーザU[h]の概要を示す情報である。ユーザ状況情報DGは、ユーザU[h]の冒険ゲームにおける状況を示す情報である。
詳細は後述するが、ユーザ基本情報DQは、ユーザU[h]の概要を示す情報である。ユーザ状況情報DGは、ユーザU[h]の冒険ゲームにおける状況を示す情報である。
以下、記憶装置6に記憶された各種情報の詳細について説明する。
図6は、マップ基本情報DKのデータ構成の一例を示す説明図である。
図6に例示するように、マップ基本情報DKは、サーバ装置3が管理するM個のマップMP[1]~MP[M]と1対1に対応するM個のレコードを有する。マップ基本情報DKの各レコードは、マップ識別情報Imと、マップ個別基本情報DKK[m](「コンテンツ特性情報」の一例)と、を有する。
マップ識別情報Imは、サーバ装置3が管理するM個のマップMP[1]~MP[M]の中から、各マップMP[m]を識別するための情報である。マップ識別情報Imは、例えば、値mを示す情報であってもよい。
マップ個別基本情報DKK[m]は、マップ名称情報DK1[m]と、マップ作成者情報DK2[m]と、マップ作成日時情報DK3[m]と、マップ対応サムネイル情報DK4[m]と、を含む。
マップ名称情報DK1[m]は、マップMP[m]の名称を示す。
マップ作成者情報DK2[m]は、マップMP[m]の作成者のユーザ識別情報Iuを示す。ここで、ユーザ識別情報Iuは、サーバ装置3が管理するH名のユーザU[1]~U[H]の中から、各ユーザU[h]を識別するための情報である。ユーザ識別情報Iuは、例えば、値hを示す情報であってもよい。
マップ作成日時情報DK3[m]は、マップMP[m]の作成日時を示す。
マップ対応サムネイル情報DK4[m]は、マップMP[m]を簡易的に表示するためのサムネイル画像を示す。
マップ作成者情報DK2[m]は、マップMP[m]の作成者のユーザ識別情報Iuを示す。ここで、ユーザ識別情報Iuは、サーバ装置3が管理するH名のユーザU[1]~U[H]の中から、各ユーザU[h]を識別するための情報である。ユーザ識別情報Iuは、例えば、値hを示す情報であってもよい。
マップ作成日時情報DK3[m]は、マップMP[m]の作成日時を示す。
マップ対応サムネイル情報DK4[m]は、マップMP[m]を簡易的に表示するためのサムネイル画像を示す。
マップ情報管理部511は、ユーザU[h]がマップMP[m]を作成した場合に、ユーザU[h]が端末装置1[h]から入力した情報に基づいて、マップ識別情報Im、マップ名称情報DK1[m]、マップ作成者情報DK2[m]、マップ作成日時情報DK3[m]、及び、マップ対応サムネイル情報DK4[m]を生成する。そして、マップ情報管理部511は、マップ基本情報DKにレコードを追加し、当該追加されたレコードに対して、マップ識別情報Im、マップ名称情報DK1[m]、マップ作成者情報DK2[m]、マップ作成日時情報DK3[m]、及び、マップ対応サムネイル情報DK4[m]を格納する。
図7は、パーツ概要情報DBのデータ構成の一例を示す説明図である。
図7に例示するように、パーツ概要情報DBは、サーバ装置3が管理するM個のマップMP[1]~MP[M]と1対1に対応するM個のレコードを有する。パーツ概要情報DBの各レコードは、マップ識別情報Imと、マップ構成パーツ情報DBB[m]と、を有する。
マップ構成パーツ情報DBB[m]は、マップMP[m]を構成する複数のパーツPPに含まれるオリジナルパーツPPXの個数と、当該複数のパーツPPに含まれる流用パーツPPYの個数と、当該複数のパーツPPに含まれる自由利用パーツPPZの個数と、を示す情報である。
なお、本実施形態では、パーツPPが、オリジナルパーツPPXと、流用パーツPPYと、自由利用パーツPPZと、のうち何れかに分類される場合を想定する。
オリジナルパーツPPXは、ユーザU[h]がマップMP[m]を作成する際に、他のマップMPから流用せずに、自らマップMP[m]内に配置したパーツPPである。
流用パーツPPYは、ユーザU[h]がマップMP[m]を作成する際に、他のマップMPから流用されてマップMP[m]内に配置されたパーツPPである。
自由利用パーツPPZは、マップMP[m]の作成のために自由な利用が許可されたパーツPPである。自由利用パーツPPZは、例えば、マップMPの作成者が、当該マップMPの自由な利用を許可した場合に、当該マップMPに含まれるパーツPPであってもよい。また、自由利用パーツPPZは、例えば、冒険ゲームの運営主体が、ユーザU[h]によるマップMP[m]の作成のために自由に流用されることを想定してマップMPを作成した場合に、当該マップMPに含まれるパーツPPであってもよい。
流用パーツPPYは、ユーザU[h]がマップMP[m]を作成する際に、他のマップMPから流用されてマップMP[m]内に配置されたパーツPPである。
自由利用パーツPPZは、マップMP[m]の作成のために自由な利用が許可されたパーツPPである。自由利用パーツPPZは、例えば、マップMPの作成者が、当該マップMPの自由な利用を許可した場合に、当該マップMPに含まれるパーツPPであってもよい。また、自由利用パーツPPZは、例えば、冒険ゲームの運営主体が、ユーザU[h]によるマップMP[m]の作成のために自由に流用されることを想定してマップMPを作成した場合に、当該マップMPに含まれるパーツPPであってもよい。
マップ構成パーツ情報DBB[m]は、合計パーツ数情報DB1[m]と、オリジナルパーツ数情報DB2[m]と、流用パーツ数情報DB3[m]と、自由利用パーツ数情報DB4[m]と、を含む。
合計パーツ数情報DB1[m]は、マップMP[m]に含まれるパーツPPの個数(以下、合計パーツ数AB[m]と称する)を示す。なお、以下では、マップMP[m]において、P個のパーツPPが含まれる場合を想定する(つまり、合計パーツ数AB[m]=Pと称する)。ここで、値Pは、2以上の自然数である。また、以下では、マップMP[m]に含まれるP個のパーツPPのうち、p番目のパーツPPを、パーツPP[m][p]と称する。ここで、値pは、1≦p≦Pを満たす自然数である。つまり、マップMP[m]には、P個のパーツPP[m][1]~PP[m][P]が含まれる。
オリジナルパーツ数情報DB2[m]は、マップMP[m]に含まれるオリジナルパーツPPXの個数(以下、オリジナルパーツ数ABX[m]と称する)を示す。
流用パーツ数情報DB3[m]は、マップMP[m]に含まれる流用パーツPPYの個数(以下、流用パーツ数ABY[m]と称する)を示す。
自由利用パーツ数情報DB4[m]は、マップMP[m]に含まれる自由利用パーツPPZの個数(以下、自由利用パーツ数ABZ[m]と称する)を示す。
流用パーツ数情報DB3[m]は、マップMP[m]に含まれる流用パーツPPYの個数(以下、流用パーツ数ABY[m]と称する)を示す。
自由利用パーツ数情報DB4[m]は、マップMP[m]に含まれる自由利用パーツPPZの個数(以下、自由利用パーツ数ABZ[m]と称する)を示す。
マップ情報管理部511は、ユーザU[h]がマップMP[m]を作成した場合に、当該作成されたマップMP[m]を示す情報に基づいて、合計パーツ数情報DB1[m]、オリジナルパーツ数情報DB2[m]、流用パーツ数情報DB3[m]、及び、自由利用パーツ数情報DB4[m]を生成する。そして、マップ情報管理部511は、パーツ概要情報DBにレコードを追加し、当該追加されたレコードに対して、マップ識別情報Imと、合計パーツ数情報DB1[m]、オリジナルパーツ数情報DB2[m]、流用パーツ数情報DB3[m]、及び、自由利用パーツ数情報DB4[m]と、を格納する。
図8は、パーツ詳細情報DP[m]のデータ構成の一例を示す説明図である。
図8に例示するように、パーツ詳細情報DP[m]は、マップMP[m]に含まれるP個のパーツPP[m][1]~PP[m][P]と1対1に対応するP個のレコードを有する。パーツ詳細情報DP[m]の各レコードは、パーツ識別情報Ip[m]と、パーツ個別情報DPP[m][p]と、を有する。
パーツ識別情報Ip[m]は、マップMP[m]に含まれるP個のパーツPP[m][1]~PP[m][P]の中から、各パーツPP[m][p]を識別するための情報である。パーツ識別情報Ip[m]は、例えば、値pを示す情報であってもよい。
パーツ個別情報DPP[m][p]は、パーツ位置情報DP1[m][p]と、パーツ種別情報DP2[m][p]と、パーツ流用情報DP3[m][p]と、パーツ流用元情報DP4[m][p]と、を含む。
パーツ位置情報DP1[m][p]は、パーツPP[m][p]のマップMP[m]における位置を示す。
パーツ種別情報DP2[m][p]は、パーツPP[m][p]の種別(以下、「パーツ種別」と称する)を示す。具体的には、パーツ種別情報DP2[m][p]は、パーツPP[m][p]が、主人公キャラクタPA、敵キャラクタPB、宝物PC、ブロックPD、池PE、森PF、及び、通路PGのうち、何れの種別のパーツPPに該当するかを示す。
パーツ流用情報DP3[m][p]は、パーツPP[m][p]の作成時に利用された他のパーツPPの分類(以下、「元パーツ分類」と称する)を示す。具体的には、パーツ流用情報DP3[m][p]は、パーツPP[m][p]が、オリジナルパーツPPX、流用パーツPPY、及び、自由利用パーツPPZのうち、何れの分類のパーツPPに該当するかを示す。
パーツ流用元情報DP4[m][p]は、パーツPP[m][p]が流用パーツPPYまたは自由利用パーツPPZである場合に、パーツPP[m][p]の流用元のパーツPP(流用パーツPPYまたは自由利用パーツPPZ)を作成したユーザUのユーザ識別情報Iuを示す。なお、パーツ流用元情報DP4[m][p]は、パーツPP[m][p]がオリジナルパーツPPXである場合、マップMP[m]を作成したユーザU[h]自身のユーザ識別情報Iuを示してもよいし、または、Null値を示してもよい。
マップ情報管理部511は、ユーザU[h]がマップMP[m]を作成した場合に、マップMP[m]に含まれるP個のパーツPP[m][1]~PP[m][P]と1対1に対応するP個のレコードを有するパーツ詳細情報DP[m]を生成する。また、マップ情報管理部511は、ユーザU[h]がマップMP[m]を作成した場合に、当該作成されたマップMP[m]を示す情報に基づいて、マップMP[m]に含まれる各パーツPP[m][p]に対応して、パーツ識別情報Ip[m]、パーツ位置情報DP1[m][p]、パーツ種別情報DP2[m][p]、パーツ流用情報DP3[m][p]、及び、パーツ流用元情報DP4[m][p]を生成する。そして、マップ情報管理部511は、パーツ詳細情報DP[m]に含まれるP個のレコードのうち、パーツPP[m][p]に対応するp番目のレコードに対して、パーツ識別情報Ip[m]、パーツ位置情報DP1[m][p]、パーツ種別情報DP2[m][p]、パーツ流用情報DP3[m][p]、及び、パーツ流用元情報DP4[m][p]を格納する。
図9は、マップ流用情報DRのデータ構成の一例を示す説明図である。
図9に例示するように、マップ流用情報DRは、サーバ装置3が管理するM個のマップMP[1]~MP[M]と1対1に対応するM個のレコードを有する。マップ流用情報DRの各レコードは、マップ識別情報Imと、マップ個別流用情報DRR[m](「流用情報」の一例)と、を有する。
マップ個別流用情報DRR[m]は、マップ流用有無情報DR1[m]と、マップ流用率情報DR2[m]と、マップ流用元情報DR3[m]と、を含む。
マップ流用有無情報DR1[m]は、マップMP[m]が、他のマップMPを流用して作成されたマップであるか否かを示す情報である。
マップ流用情報管理部512は、ユーザU[h]がマップMP[m]を作成し、マップ情報管理部511が当該マップMP[m]に係る情報をマップ管理情報DMKに反映した場合、パーツ概要情報DBに基づいて、マップ流用有無情報DR1[m]を生成する。
具体的には、マップ流用情報管理部512は、マップ構成パーツ情報DBB[m]のうち、流用パーツ数情報DB3[m]の示す流用パーツ数ABY[m]が「1」以上の場合に、マップMP[m]が流用されて作成されたことを表す値「1」を示すマップ流用有無情報DR1[m]を生成し、流用パーツ数情報DB3[m]の示す流用パーツ数ABY[m]が「0」の場合に、マップMP[m]が流用されずに作成されたことを表す値「0」を示すマップ流用有無情報DR1[m]を生成する。
但し、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
例えば、マップ流用情報管理部512は、流用パーツ数情報DB3[m]の示す流用パーツ数ABY[m]が所定数ABY0以上の場合に、マップMP[m]が流用されて作成されたことを表す値「1」を示すマップ流用有無情報DR1[m]を生成し、流用パーツ数情報DB3[m]の示す流用パーツ数ABY[m]が所定数ABY0未満の場合に、マップMP[m]が流用されずに作成されたことを表す値「0」を示すマップ流用有無情報DR1[m]を生成してもよい。ここで、所定数ABY0は、2以上の自然数である。
また、例えば、マップ流用情報管理部512は、後述する流用率MRR[m]が所定値MRR-Min以上の場合に、マップMP[m]が流用されて作成されたことを表す値「1」を示すマップ流用有無情報DR1[m]を生成し、流用率MRR[m]が所定値MRR-Min未満の場合に、マップMP[m]が流用されずに作成されたことを表す値「0」を示すマップ流用有無情報DR1[m]を生成してもよい。ここで、所定値MRR-Minは、「0%<MRR-Min≦100%」を満たす実数である。
例えば、マップ流用情報管理部512は、流用パーツ数情報DB3[m]の示す流用パーツ数ABY[m]が所定数ABY0以上の場合に、マップMP[m]が流用されて作成されたことを表す値「1」を示すマップ流用有無情報DR1[m]を生成し、流用パーツ数情報DB3[m]の示す流用パーツ数ABY[m]が所定数ABY0未満の場合に、マップMP[m]が流用されずに作成されたことを表す値「0」を示すマップ流用有無情報DR1[m]を生成してもよい。ここで、所定数ABY0は、2以上の自然数である。
また、例えば、マップ流用情報管理部512は、後述する流用率MRR[m]が所定値MRR-Min以上の場合に、マップMP[m]が流用されて作成されたことを表す値「1」を示すマップ流用有無情報DR1[m]を生成し、流用率MRR[m]が所定値MRR-Min未満の場合に、マップMP[m]が流用されずに作成されたことを表す値「0」を示すマップ流用有無情報DR1[m]を生成してもよい。ここで、所定値MRR-Minは、「0%<MRR-Min≦100%」を満たす実数である。
マップ流用率情報DR2[m]は、マップMP[m]が他のマップMP(流用元マップMPO)を流用して作成された場合に、流用元マップMPOからマップMP[m]への流用の程度を示す。具体的には、マップ流用率情報DR2[m]は、マップMP[m]が流用元マップMPOを流用して作成された場合に、流用元マップMPOからマップMP[m]への流用率MRR[m]を示す。ここで、流用率MRR[m]は、流用パーツ数ABY[m]を合計パーツ数AB[m]により除算した値(ABY[m]÷AB[m])である。
マップ流用情報管理部512は、ユーザU[h]がマップMP[m]を作成し、マップ情報管理部511が当該マップMP[m]に係る情報をマップ管理情報DMKに反映した場合、パーツ概要情報DBに基づいて、マップ流用率情報DR2[m]を生成する。
マップ流用元情報DR3[m]は、マップMP[m]が流用元マップMPOを流用して作成された場合に、流用元マップMPOに対応するマップ識別情報Imを示す。なお、マップ流用元情報DR3[m]は、マップMP[m]が他のマップMPを流用せずに作成された場合、Null値を示してもよい。
なお、本実施形態では、マップMP[m]が他のマップMPを流用して作成される場合に、マップMP[m]の流用元が単一の流用元マップMPOである場合を想定する。但し、本発明はこのような態様に限定されるものではない。マップMP[m]は複数の流用元マップMPOを流用して作成されてもよい。この場合、マップ流用元情報DR3[m]は、当該複数の流用元マップMPOに対応する複数のマップ識別情報Imを示してもよい。
マップ流用情報管理部512は、ユーザU[h]がマップMP[m]を作成し、マップ情報管理部511が当該マップMP[m]に係る情報をマップ管理情報DMKに反映した場合、例えば、パーツ詳細情報DP[m]に基づいて、マップ流用元情報DR3[m]を生成する。そして、マップ流用情報管理部512は、マップ流用情報DRにレコードを追加し、当該追加されたレコードに対して、マップ流用有無情報DR1[m]、マップ流用率情報DR2[m]、及び、マップ流用元情報DR3[m]を格納する。
図10は、マップ制限情報DSのデータ構成の一例を示す説明図である。
図10に例示するように、マップ制限情報DSは、サーバ装置3が管理するM個のマップMP[1]~MP[M]と1対1に対応するM個のレコードを有する。マップ制限情報DSの各レコードは、マップ識別情報Imと、マップ個別制限情報DSS[m]と、を有する。
マップ個別制限情報DSS[m]は、マップ制限有無情報DS0[m]と、マップ公開有無情報DS1[m]と、マップ公開範囲情報DS2[m]と、作成者公開有無情報DS3[m]と、マップ報酬有無情報DS4[m]と、流用元公開有無情報DS5[m]と、を含む。
マップ制限有無情報DS0[m]は、マップMP[m]に対して制限が設けられるか否かを示す情報である。
具体的には、マップ制限有無情報DS0[m]は、マップMP[m]の公開の制限(以下、「マップ公開制限」と称する場合がある)、マップMP[m]の公開範囲の制限(以下、「マップ公開範囲制限」と称する場合がある)、マップMP[m]を作成したユーザU[h]に関する情報の公開制限(以下、「作成者公開制限」と称する場合がある)、及び、マップMP[m]を作成したユーザU[h]に対するマップMP[m]に関連する報酬の制限(以下、「マップ報酬制限」と称する場合がある)の、4個の制限のうち、マップMP[m]に対して何れかの制限が課せられるかを示す情報である。なお、マップ制限有無情報DS0[m]は、上記の4つの制限に対して、マップMP[m]の流用元となる流用元マップMPOに関する情報が公開されるという制限(以下、「流用元公開制限」と称する場合がある)を加えた、5個の制限のうち、マップMP[m]に対して何れかの制限が課せられるかを示す情報であってもよい。
具体的には、マップ制限有無情報DS0[m]は、マップMP[m]の公開の制限(以下、「マップ公開制限」と称する場合がある)、マップMP[m]の公開範囲の制限(以下、「マップ公開範囲制限」と称する場合がある)、マップMP[m]を作成したユーザU[h]に関する情報の公開制限(以下、「作成者公開制限」と称する場合がある)、及び、マップMP[m]を作成したユーザU[h]に対するマップMP[m]に関連する報酬の制限(以下、「マップ報酬制限」と称する場合がある)の、4個の制限のうち、マップMP[m]に対して何れかの制限が課せられるかを示す情報である。なお、マップ制限有無情報DS0[m]は、上記の4つの制限に対して、マップMP[m]の流用元となる流用元マップMPOに関する情報が公開されるという制限(以下、「流用元公開制限」と称する場合がある)を加えた、5個の制限のうち、マップMP[m]に対して何れかの制限が課せられるかを示す情報であってもよい。
マップ流用情報管理部512は、ユーザU[h]がマップMP[m]を作成し、マップ流用情報管理部512が、マップ個別流用情報DRR[m]を生成した場合、当該生成されたマップ個別流用情報DRR[m]のうち、マップ流用率情報DR2[m]に基づいて、マップ制限有無情報DS0[m]を生成する。具体的には、マップ流用情報管理部512は、マップ流用率情報DR2[m]の示す流用率MRR[m]が基準値MRR0以上の場合、マップMP[m]に対する制限が設けられることを表す値「1」を示すマップ制限有無情報DS0[m]を生成し、流用率MRR[m]が基準値MRR0未満の場合に、マップMP[m]に対する制限が設けられないことを表す値「0」を示すマップ制限有無情報DS0[m]を生成する。
ここで、基準値MRR0は、例えば、「MRR-Min≦MRR0≦100%」を満たす実数である。なお、基準値MRR0は、後述する基準値MRR1、基準値MRR2、基準値MRR3、及び、基準値MRR4のうち、最少の値であってもよい。
マップ公開有無情報DS1[m]は、マップMP[m]に対してマップ公開制限が設けられるか否かを示す情報である。
マップ流用情報管理部512は、ユーザU[h]がマップMP[m]を作成し、マップ流用情報管理部512がマップ個別流用情報DRR[m]を生成した場合、当該生成されたマップ個別流用情報DRR[m]のうち、マップ流用率情報DR2[m]に基づいて、マップ公開有無情報DS1[m]を生成する。具体的には、マップ流用情報管理部512は、マップ流用率情報DR2[m]の示す流用率MRR[m]が基準値MRR1以上の場合、マップMP[m]に対するマップ公開制限が設けられることを表す値「1」を示すマップ公開有無情報DS1[m]を生成し、流用率MRR[m]が基準値MRR1未満の場合に、マップMP[m]に対するマップ公開制限が設けられないことを表す値「0」を示すマップ公開有無情報DS1[m]を生成する。
ここで、基準値MRR1は、例えば、「0%<MRR1<100%」を満たし、且つ、「MRR0<MRR1」を満たす実数である。但し、本発明はこのような態様に限定されるものではない。基準値MRR1は、「MRR1=MRR0」を満たす実数として設定されてもよい。
マップ公開範囲情報DS2[m]は、マップMP[m]に対してマップ公開範囲制限が設けられるか否かを示す情報である。
マップ流用情報管理部512は、ユーザU[h]がマップMP[m]を作成し、マップ流用情報管理部512がマップ個別流用情報DRR[m]を生成した場合、当該生成されたマップ個別流用情報DRR[m]のうち、マップ流用率情報DR2[m]に基づいて、マップ公開範囲情報DS2[m]を生成する。具体的には、マップ流用情報管理部512は、マップ流用率情報DR2[m]の示す流用率MRR[m]が基準値MRR2以上の場合、マップMP[m]に対するマップ公開範囲制限が設けられることを表す値「1」を示すマップ公開範囲情報DS2[m]を生成し、流用率MRR[m]が基準値MRR2未満の場合に、マップMP[m]に対するマップ公開範囲制限が設けられないことを表す値「0」を示すマップ公開範囲情報DS2[m]を生成する。
ここで、基準値MRR2は、例えば、「0%<MRR2<100%」を満たし、且つ、「MRR0<MRR2<MRR1」を満たす実数である。但し、本発明はこのような態様に限定されるものではない。基準値MRR2は、基準値MRR1との大小関係を考慮せずに、「MRR0≦MRR2≦100%」を満たす実数として設定されてもよい。
なお、マップ流用情報管理部512は、マップ流用率情報DR2[m]の示す流用率MRR[m]が基準値MRR1以上の場合、マップMP[m]が公開されないこと(マップ公開制限が設けられること)を表す値「2」を示すマップ公開範囲情報DS2[m]を生成してもよい。
なお、マップ流用情報管理部512は、マップ流用率情報DR2[m]の示す流用率MRR[m]が基準値MRR1以上の場合、マップMP[m]が公開されないこと(マップ公開制限が設けられること)を表す値「2」を示すマップ公開範囲情報DS2[m]を生成してもよい。
作成者公開有無情報DS3[m]は、マップMP[m]に対して作成者公開制限が設けられるか否かを示す情報である。
マップ流用情報管理部512は、ユーザU[h]がマップMP[m]を作成し、マップ流用情報管理部512がマップ個別流用情報DRR[m]を生成した場合、当該生成されたマップ個別流用情報DRR[m]のうち、マップ流用率情報DR2[m]に基づいて、作成者公開有無情報DS3[m]を生成する。具体的には、マップ流用情報管理部512は、マップ流用率情報DR2[m]の示す流用率MRR[m]が基準値MRR3以上の場合、マップMP[m]に対する作成者公開制限が設けられることを表す値「1」を示す作成者公開有無情報DS3[m]を生成し、流用率MRR[m]が基準値MRR3未満の場合に、マップMP[m]に対する作成者公開制限が設けられないことを表す値「0」を示す作成者公開有無情報DS3[m]を生成する。
ここで、基準値MRR3は、例えば、「0%<MRR3<100%」を満たし、且つ、「MRR0=MRR3」を満たす実数である。但し、本発明はこのような態様に限定されるものではない。基準値MRR3は、基準値MRR1、及び、基準値MRR2との大小関係を考慮せずに、「MRR0≦MRR3≦100%」を満たす実数として設定されてもよい。
マップ報酬有無情報DS4[m]は、マップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられるか否かを示す情報である。
マップ流用情報管理部512は、ユーザU[h]がマップMP[m]を作成し、マップ流用情報管理部512がマップ個別流用情報DRR[m]を生成した場合、当該生成されたマップ個別流用情報DRR[m]のうち、マップ流用率情報DR2[m]に基づいて、マップ報酬有無情報DS4[m]を生成する。具体的には、マップ流用情報管理部512は、マップ流用率情報DR2[m]の示す流用率MRR[m]が基準値MRR4以上の場合、マップMP[m]に対するマップ報酬制限が設けられることを表す値「1」を示すマップ報酬有無情報DS4[m]を生成し、流用率MRR[m]が基準値MRR4未満の場合に、マップMP[m]に対するマップ報酬制限が設けられないことを表す値「0」を示すマップ報酬有無情報DS4[m]を生成する。
ここで、基準値MRR4は、例えば、「0%<MRR4<100%」を満たし、且つ、「MRR3<MRR4<MRR1」を満たす実数である。但し、本発明はこのような態様に限定されるものではない。基準値MRR4は、基準値MRR1、基準値MRR2、及び、基準値MRR3との大小関係を考慮せずに、「MRR0≦MRR4≦100%」を満たす実数として設定されてもよい。
流用元公開有無情報DS5[m]は、マップMP[m]に対して流用元公開制限が設けられるか否かを示す情報である。
マップ流用情報管理部512は、ユーザU[h]がマップMP[m]を作成し、マップ流用情報管理部512がマップ個別流用情報DRR[m]を生成した場合、当該生成されたマップ個別流用情報DRR[m]のうち、マップ流用率情報DR2[m]に基づいて、流用元公開有無情報DS5[m]を生成する。具体的には、マップ流用情報管理部512は、マップ流用率情報DR2[m]の示す流用率MRR[m]が基準値MRR5以上の場合、マップMP[m]に対する流用元公開制限が設けられること(すなわち、流用元マップMPOを作成したユーザU、または、流用元マップMPOが公開されること)を表す値「1」を示す流用元公開有無情報DS5[m]を生成し、流用率MRR[m]が基準値MRR5未満の場合、マップMP[m]に対する流用元公開制限が設けられないこと(すなわち、流用元マップMPOを作成したユーザU、または、流用元マップMPOが公開されないこと)を表す値「0」を示す流用元公開有無情報DS5[m]を生成する。
ここで、基準値MRR5は、例えば、「0%<MRR5<100%」を満たし、且つ、「MRR5≦MRR0」を満たす実数である。但し、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、基準値MRR5は、「MRR5=MRR-Min」を満たす実数であってもよい。また、例えば、基準値MRR5は、「MRR-Min≦MRR5≦100%」を満たす実数として設定されてもよい。また、例えば、基準値MRR5は、「MRR0≦MRR5≦100%」を満たす実数として設定されてもよい。
図11は、ユーザ基本情報DQのデータ構成の一例を示す説明図である。
図11に例示するように、ユーザ基本情報DQは、サーバ装置3が管理するH名のユーザU[1]~U[H]と1対1に対応するH個のレコードを有する。ユーザ基本情報DQの各レコードは、ユーザ識別情報Iuと、ユーザ個別基本情報DQQ[h]と、を有する。
ユーザ個別基本情報DQQ[h]は、ユーザ名称情報DQ1[h]と、ユーザ連絡先情報DQ2[h]と、ユーザ作成マップ情報DQ3[h]と、ユーザ報酬情報DQ4[h]と、ユーザ特性情報DT[h]と、を含む。
ユーザ名称情報DQ1[h]は、ユーザU[h]の冒険ゲームにおけるニックネーム等の、ユーザU[h]の名称を示す。
ユーザ連絡先情報DQ2[h]は、ユーザU[h]のメールアドレス等の、ユーザU[h]の連絡先を示す。
ユーザ作成マップ情報DQ3[h]は、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]のマップ識別情報Imを示す。なお、ユーザU[h]が複数のマップMPを作成した場合、ユーザ作成マップ情報DQ3[h]は、当該複数のマップMPと1対1に対応する複数のマップ識別情報Imを示す。
ユーザ連絡先情報DQ2[h]は、ユーザU[h]のメールアドレス等の、ユーザU[h]の連絡先を示す。
ユーザ作成マップ情報DQ3[h]は、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]のマップ識別情報Imを示す。なお、ユーザU[h]が複数のマップMPを作成した場合、ユーザ作成マップ情報DQ3[h]は、当該複数のマップMPと1対1に対応する複数のマップ識別情報Imを示す。
ユーザ管理部52は、ユーザU[h]が、冒険ゲームを初めてプレイする際に、ユーザU[h]が端末装置1[h]から入力した情報等に基づいて、ユーザ名称情報DQ1[h]、ユーザ連絡先情報DQ2[h]、及び、ユーザ作成マップ情報DQ3[h]を生成する。
ユーザ報酬情報DQ4[h]は、ユーザU[h]が保有するポイントの残高(以下、「ポイント残高AQP」と称する)を示す。ここで、ポイントは、「報酬」の一例である。ポイントは、金銭と交換可能な価値であってもよい。ポイントは、冒険ゲームにおいて利用可能な価値であってもよいし、現実世界において利用可能な価値であってもよい。
本実施形態では、ユーザU[h]がマッププレイ条件を達成した場合に、ユーザU[h]に対してポイントが付与される場合を想定する。ここで、マッププレイ条件とは、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられない場合において、他のユーザUがマップMP[m]を利用して冒険ゲームをプレイするという条件である。
ユーザ管理部52は、ユーザU[h]がマッププレイ条件を達成した場合、ユーザ報酬情報DQ4[h]の示すポイント残高AQPに、ポイントを加算することで、ユーザU[h]にポイントを付与する。
ユーザ管理部52は、ユーザU[h]がマッププレイ条件を達成した場合、ユーザ報酬情報DQ4[h]の示すポイント残高AQPに、ポイントを加算することで、ユーザU[h]にポイントを付与する。
また、本実施形態では、ユーザU[h]がマップ作成条件を達成した場合に、ユーザU[h]に対してポイントが付与される場合を想定する。ここで、マップ作成条件とは、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられない場合において、他のユーザUがマップMP[m]を利用して他のマップMPを作成するという条件である。
ユーザ管理部52は、ユーザU[h]がマップ作成条件を達成した場合、ユーザ報酬情報DQ4[h]の示すポイント残高AQPに、ポイントを加算することで、ユーザU[h]にポイントを付与する。
ユーザ管理部52は、ユーザU[h]がマップ作成条件を達成した場合、ユーザ報酬情報DQ4[h]の示すポイント残高AQPに、ポイントを加算することで、ユーザU[h]にポイントを付与する。
なお、以下では、マッププレイ条件及びマップ作成条件を、マップ利用条件と総称する場合がある。ここで、マップ利用条件とは、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられない場合であって、他のユーザUがマップMP[m]を利用するという条件である。
また、本実施形態では、ユーザU[h]が端末装置1[h]において冒険ゲームをプレイする場合、端末装置1[h]に表示されるゲーム画面G1において、広告が表示される場合を想定する。
そして、本実施形態では、ユーザU[h]が広告閲覧条件を達成した場合に、ユーザU[h]に対してポイントが付与される場合を想定する。ここで、広告閲覧条件とは、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられない場合において、マップMP[m]を利用して冒険ゲームをプレイする他のユーザUが、当該冒険ゲームに係るゲーム画面G1に表示される広告を閲覧するという条件である。
ユーザ管理部52は、ユーザU[h]が広告閲覧条件を達成した場合、ユーザ報酬情報DQ4[h]の示すポイント残高AQPに、ポイントを加算することで、ユーザU[h]にポイントを付与する。
そして、本実施形態では、ユーザU[h]が広告閲覧条件を達成した場合に、ユーザU[h]に対してポイントが付与される場合を想定する。ここで、広告閲覧条件とは、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられない場合において、マップMP[m]を利用して冒険ゲームをプレイする他のユーザUが、当該冒険ゲームに係るゲーム画面G1に表示される広告を閲覧するという条件である。
ユーザ管理部52は、ユーザU[h]が広告閲覧条件を達成した場合、ユーザ報酬情報DQ4[h]の示すポイント残高AQPに、ポイントを加算することで、ユーザU[h]にポイントを付与する。
また、本実施形態では、ユーザU[h]がマップ売却条件を達成した場合に、ユーザU[h]に対してポイントが付与される場合を想定する。ここで、マップ売却条件とは、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられない場合において、他のユーザUがユーザU[h]からマップMP[m]を購入するという条件である。
ユーザ管理部52は、ユーザU[h]がマップ売却条件を達成した場合、ユーザ報酬情報DQ4[h]の示すポイント残高AQPに、ポイントを加算することで、ユーザU[h]にポイントを付与する。
ユーザ管理部52は、ユーザU[h]がマップ売却条件を達成した場合、ユーザ報酬情報DQ4[h]の示すポイント残高AQPに、ポイントを加算することで、ユーザU[h]にポイントを付与する。
また、本実施形態では、ユーザU[h]がマップ受賞条件を達成した場合に、ユーザU[h]に対してポイントが付与される場合を想定する。ここで、マップ受賞条件とは、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられない場合において、マップMP[m]が冒険ゲームに関する賞を受賞するという条件である。冒険ゲームに関する賞とは、例えば、冒険ゲームの運営主体が、利用者数の多いマップMP[m]を作成したユーザU[h]を対象として付与する賞であってもよい。
ユーザ管理部52は、ユーザU[h]がマップ受賞条件を達成した場合、ユーザ報酬情報DQ4[h]の示すポイント残高AQPに、ポイントを加算することで、ユーザU[h]にポイントを付与する。
ユーザ管理部52は、ユーザU[h]がマップ受賞条件を達成した場合、ユーザ報酬情報DQ4[h]の示すポイント残高AQPに、ポイントを加算することで、ユーザU[h]にポイントを付与する。
また、本実施形態では、ユーザU[h]がマップ流用利用条件を達成した場合に、ユーザU[h]に対してポイントが付与される場合を想定する。ここで、マップ流用利用条件とは、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられない場合において、マップMP[m]を流用して作成された他のマップMPが、他のユーザUにより利用されるという条件である。
ユーザ管理部52は、ユーザU[h]がマップ流用利用条件を達成した場合、ユーザ作成マップ情報DQ3[h]の示すポイント残高AQPに、ポイントを加算することで、ユーザU[h]にポイントを付与する。
ユーザ管理部52は、ユーザU[h]がマップ流用利用条件を達成した場合、ユーザ作成マップ情報DQ3[h]の示すポイント残高AQPに、ポイントを加算することで、ユーザU[h]にポイントを付与する。
また、本実施形態では、ユーザU[h]がマップ流用広告条件を達成した場合に、ユーザU[h]に対してポイントが付与される場合を想定する。ここで、マップ流用広告条件とは、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられない場合において、マップMP[m]を流用して作成された他のマップMPを利用して冒険ゲームをプレイする他のユーザUが、当該冒険ゲームに係るゲーム画面G1に表示される広告を閲覧するという条件である。
ユーザ管理部52は、ユーザU[h]がマップ流用広告条件を達成した場合、ユーザ報酬情報DQ4[h]の示すポイント残高AQPに、ポイントを加算することで、ユーザU[h]にポイントを付与する。
ユーザ管理部52は、ユーザU[h]がマップ流用広告条件を達成した場合、ユーザ報酬情報DQ4[h]の示すポイント残高AQPに、ポイントを加算することで、ユーザU[h]にポイントを付与する。
ユーザ特性情報DT[h]は、ユーザ国籍情報DT1[h]と、ユーザ年齢情報DT2[h]と、ユーザ性別情報DT3[h]と、を含む。
ユーザ国籍情報DT1[h]は、ユーザU[h]の国籍を示す。
ユーザ年齢情報DT2[h]は、ユーザU[h]の年齢を示す。
ユーザ性別情報DT3[h]は、ユーザU[h]の性別を示す。
ユーザ年齢情報DT2[h]は、ユーザU[h]の年齢を示す。
ユーザ性別情報DT3[h]は、ユーザU[h]の性別を示す。
ユーザ管理部52は、ユーザU[h]が、冒険ゲームを初めてプレイする際に、ユーザU[h]が端末装置1[h]から入力した情報等に基づいて、ユーザ特性情報DT[h]を生成する。そして、ユーザ管理部52は、ユーザU[h]が、冒険ゲームを初めてプレイする際に、ユーザ基本情報DQにレコードを追加し、当該追加されたレコードに対して、ユーザ名称情報DQ1[h]、ユーザ連絡先情報DQ2[h]、ユーザ作成マップ情報DQ3[h]、及び、ユーザ特性情報DT[h]を格納する。なお、ユーザ管理部52は、ユーザU[h]が、冒険ゲームを初めてプレイする際に、ユーザ報酬情報DQ4[h]として、ポイントの初期値(例えば、「0」)を設定してもよい。
図12は、ユーザ状況情報DGのデータ構成の一例を示す説明図である。
図12に例示するように、ユーザ状況情報DGは、サーバ装置3が管理するH名のユーザU[1]~U[H]と1対1に対応するH個のレコードを有する。ユーザ基本情報DQの各レコードは、ユーザ識別情報Iuと、ユーザ個別状況情報DGG[h]と、を有する。
ユーザ個別状況情報DGG[h]は、ゲームスキル情報DG1[h]と、ゲームプレイ時間情報DG2[h]と、所属コミュニティ情報DG3[h]と、フレンド情報DG4[h]と、を含む。
ゲームスキル情報DG1[h]は、ユーザU[h]の冒険ゲームにおけるスキルレベルを示す。
ゲームプレイ時間情報DG2[h]は、ユーザU[h]による冒険ゲームのプレイ時間を示す。
所属コミュニティ情報DG3[h]は、ユーザU[h]が冒険ゲームにおいて所属するコミュニティを示す。ここで、ユーザU[h]が冒険ゲームにおいて所属するコミュニティとは、例えば、ユーザU[h]の冒険ゲームにおける操作対象である主人公キャラクタPAが所属する同盟を示す情報であってもよい。
フレンド情報DG4[h]は、ユーザU[h]が冒険ゲームにおいて友達関係を有する他のユーザUのユーザ識別情報Iuを示す。ここで、ユーザU[h]が冒険ゲームにおいて友達関係を有する他のユーザUとは、例えば、ユーザU[h]の冒険ゲームにおける操作対象である主人公キャラクタPAと友達関係を有する主人公キャラクタを操作するユーザUを示す情報であってもよい。
ゲームプレイ時間情報DG2[h]は、ユーザU[h]による冒険ゲームのプレイ時間を示す。
所属コミュニティ情報DG3[h]は、ユーザU[h]が冒険ゲームにおいて所属するコミュニティを示す。ここで、ユーザU[h]が冒険ゲームにおいて所属するコミュニティとは、例えば、ユーザU[h]の冒険ゲームにおける操作対象である主人公キャラクタPAが所属する同盟を示す情報であってもよい。
フレンド情報DG4[h]は、ユーザU[h]が冒険ゲームにおいて友達関係を有する他のユーザUのユーザ識別情報Iuを示す。ここで、ユーザU[h]が冒険ゲームにおいて友達関係を有する他のユーザUとは、例えば、ユーザU[h]の冒険ゲームにおける操作対象である主人公キャラクタPAと友達関係を有する主人公キャラクタを操作するユーザUを示す情報であってもよい。
ユーザ管理部52は、ユーザU[h]が、冒険ゲームを初めてプレイする際に、ユーザ状況情報DGにレコードを追加し、当該追加されたレコードに対して、初期値が設定されたユーザ個別状況情報DGG[h]を格納する。そして、ユーザ管理部52は、ユーザU[h]が冒険ゲームをプレイする際に、当該プレイ内容に応じて、ユーザ個別状況情報DGG[h]を更新する。
なお、本実施形態では、ユーザU[h]により作成されたマップMP[m]に対して、マップ公開範囲制限が設けられている場合、当該マップMP[m]は、以下の7個の特性を有するユーザUに対してのみ公開されることとする。
(特性1)
ユーザUが、ユーザU[h]と、同一の国籍を有する。
(特性2)
ユーザUが、ユーザU[h]と、略同じ年齢を有する。ここで、一のユーザUと他のユーザUとが略同じ年齢を有するとは、一のユーザUの年齢と他のユーザUの年齢との差分が所定の年齢差分値以下(例えば、5歳差以下)であることであってもよい。
(特性3)
ユーザUが、ユーザU[h]と、同一の性別を有する。
(特性4)
ユーザUが、冒険ゲームにおいて、ユーザU[h]と、略同じスキルレベルを有する。ここで、一のユーザUと他のユーザUとが略同じスキルレベルを有するとは、一のユーザUのスキルレベルと他のユーザUのスキルレベルとの差分値が所定のスキル差分値以下(例えば、レベル2以下)であることであってもよい。
(特性5)
ユーザUが、冒険ゲームにおいて、ユーザU[h]と、略同じプレイ時間を有する。ここで、一のユーザUと他のユーザUとが略同じプレイ時間を有するとは、一のユーザUのプレイ時間と他のユーザUのプレイ時間との差分値が所定のプレイ時間差分値以下(例えば、10時間以下)であることであってもよい。
(特性6)
ユーザUが、冒険ゲームにおいて、ユーザU[h]と、同一のコミュニティに属する。
(特性7)
ユーザUが、冒険ゲームにおいて、ユーザU[h]と、友達関係を有する。
(特性1)
ユーザUが、ユーザU[h]と、同一の国籍を有する。
(特性2)
ユーザUが、ユーザU[h]と、略同じ年齢を有する。ここで、一のユーザUと他のユーザUとが略同じ年齢を有するとは、一のユーザUの年齢と他のユーザUの年齢との差分が所定の年齢差分値以下(例えば、5歳差以下)であることであってもよい。
(特性3)
ユーザUが、ユーザU[h]と、同一の性別を有する。
(特性4)
ユーザUが、冒険ゲームにおいて、ユーザU[h]と、略同じスキルレベルを有する。ここで、一のユーザUと他のユーザUとが略同じスキルレベルを有するとは、一のユーザUのスキルレベルと他のユーザUのスキルレベルとの差分値が所定のスキル差分値以下(例えば、レベル2以下)であることであってもよい。
(特性5)
ユーザUが、冒険ゲームにおいて、ユーザU[h]と、略同じプレイ時間を有する。ここで、一のユーザUと他のユーザUとが略同じプレイ時間を有するとは、一のユーザUのプレイ時間と他のユーザUのプレイ時間との差分値が所定のプレイ時間差分値以下(例えば、10時間以下)であることであってもよい。
(特性6)
ユーザUが、冒険ゲームにおいて、ユーザU[h]と、同一のコミュニティに属する。
(特性7)
ユーザUが、冒険ゲームにおいて、ユーザU[h]と、友達関係を有する。
[3.4.端末装置1の構成]
図13は、端末装置1の構成の一例を示すブロック図である。
図13は、端末装置1の構成の一例を示すブロック図である。
図13に例示するように、端末装置1は、制御装置11と、表示装置12と、入力装置13と、記憶装置14と、通信装置15と、を備える。
制御装置11は、例えば、プロセッサを含んで構成され、端末装置1の各部を制御する。制御装置11に設けられたプロセッサは、例えば、1または複数のCPUを含んで構成される。但し、制御装置11に設けられたプロセッサは、1または複数のCPUに加え、または、1または複数のCPUのうち一部または全部に替えて、GPU、DSP、または、FPGA等の、ハードウェアを含んで構成されるものであってもよい。
表示装置12は、冒険ゲームに係る各種画面を表示する。
入力装置13は、端末装置1のユーザUによる各種操作を受け付ける。なお、本実施形態では、表示装置12及び入力装置13が、タッチパネルとして一体に設けられている場合を想定する。
記憶装置14は、コンピュータ読取可能な記録媒体であって、非一過性(non-transitory)の記録媒体であり、冒険ゲームのアプリケーションプログラム、及び、端末装置1の制御プログラム等、各種情報を記憶する。
通信装置15は、例えば、ネットワークNWを介して、端末装置1の外部に存在するサーバ装置3等の外部装置と通信するためのハードウェアである。
入力装置13は、端末装置1のユーザUによる各種操作を受け付ける。なお、本実施形態では、表示装置12及び入力装置13が、タッチパネルとして一体に設けられている場合を想定する。
記憶装置14は、コンピュータ読取可能な記録媒体であって、非一過性(non-transitory)の記録媒体であり、冒険ゲームのアプリケーションプログラム、及び、端末装置1の制御プログラム等、各種情報を記憶する。
通信装置15は、例えば、ネットワークNWを介して、端末装置1の外部に存在するサーバ装置3等の外部装置と通信するためのハードウェアである。
制御装置11は、記憶装置14に記憶された端末装置1の制御プログラムを実行し、当該制御プログラムに従って動作することで、端末装置1の各部を制御する。また、制御装置11は、制御プログラムを実行している状態で、更に、冒険ゲームのアプリケーションプログラムに従って動作することで、冒険ゲームのアプリケーションを実行する。
[4.情報処理システムSysの動作]
以下、図14乃至図23を参照しつつ、サーバ装置3の動作について説明する。
以下、図14乃至図23を参照しつつ、サーバ装置3の動作について説明する。
図14乃至図18は、端末装置1[hx]において冒険ゲームのアプリケーションが実行される場合のサーバ装置3の動作の一例を示すフローチャートである。なお、以下では、端末装置1[hx]のユーザU[hx]が作成したマップMPをマップMP[mx]と称し、端末装置1[hy]のユーザU[hy]が作成したマップMPをマップMP[my]と称する。ここで、値hxは、1≦hx≦Hを満たす自然数であり、値hyは、1≦hy≦H、且つ、hx≠hyを満たす自然数であり、値mxは、1≦mx≦Mを満たす自然数であり、値myは、1≦my≦M、且つ、mx≠myを満たす自然数である。
図14に例示するように、制御装置5は、端末装置1[hx]において冒険ゲームのアプリケーションプログラムが起動されると、端末装置1[hx]からの要求に応じて、メニュー画面G0を表示させるための表示情報を、端末装置1[hx]に対して供給する(S101)。
図19は、メニュー画面G0の一例を示す説明図である。
図19に例示するように、メニュー画面G0は、ゲームプレイボタンB01と、非流用作成ボタンB02と、流用作成ボタンB03と、を含む。
ゲームプレイボタンB01は、端末装置1[h]において冒険ゲームを実行するためのボタンである。
非流用作成ボタンB02は、ユーザU[h]が、他のマップMPから流用することなく、オリジナルのマップMP[m]を作成するためのボタンである。
流用作成ボタンB03は、他のユーザUにより作成されたマップMPを流用することで、ユーザU[h]がマップMP[m]を作成するためのボタンである。
非流用作成ボタンB02は、ユーザU[h]が、他のマップMPから流用することなく、オリジナルのマップMP[m]を作成するためのボタンである。
流用作成ボタンB03は、他のユーザUにより作成されたマップMPを流用することで、ユーザU[h]がマップMP[m]を作成するためのボタンである。
図14に例示するように、制御装置5は、端末装置1[hx]に表示されたメニュー画面G0において、ゲームプレイボタンB01がタッチされたか否かを判定する(S103)。
ステップS103における判定の結果が否定の場合、制御装置5は処理をステップS121に進める。
ステップS103における判定の結果が肯定の場合、利用可能マップ提示部532は、マップ一覧画面G2を表示させるための表示情報を、端末装置1[hx]に対して供給する(S105)。
ステップS103における判定の結果が否定の場合、制御装置5は処理をステップS121に進める。
ステップS103における判定の結果が肯定の場合、利用可能マップ提示部532は、マップ一覧画面G2を表示させるための表示情報を、端末装置1[hx]に対して供給する(S105)。
図20は、マップ一覧画面G2の一例を示す説明図である。
図20に例示するように、マップ一覧画面G2は、M個のマップMP[1]~MP[M]と1対1に対応するM個の表示領域AP[1]~AP[M]と、スクロールボタンBSC1及びスクロールボタンBSC2と、を有する。
スクロールボタンBSC1及びスクロールボタンBSC2は、マップ一覧画面G2における表示領域AP[m]の表示位置を変化させるためのボタンである。
表示領域AP[m]は、サムネイル表示領域AP1[m]と、マップ名称表示領域AP2[m]と、マップ作成者表示領域AP3[m]と、マップ作成日表示領域AP4[m]と、マップ流用有無表示領域AP5[m]と、マップ流用率表示領域AP6[m]と、流用元マップ表示領域AP7[m]と、流用元マップ作成者表示領域AP8[m]と、選択ボタンBSS[m]と、を有する。
サムネイル表示領域AP1[m]は、マップMP[m]に対応するサムネイルを表示するための表示領域である。利用可能マップ提示部532は、マップ対応サムネイル情報DK4[m]に基づいて、サムネイル表示領域AP1[m]において、マップMP[m]に対応するサムネイルを表示させる。
マップ名称表示領域AP2[m]は、マップMP[m]の名称を表示するための表示領域である。利用可能マップ提示部532は、マップ名称情報DK1[m]に基づいて、マップ名称表示領域AP2[m]において、マップMP[m]の名称を表示させる。
マップ作成者表示領域AP3[m]は、マップMP[m]に対して作成者公開制限が設けられていない場合に、マップMP[m]を作成したユーザU[h]の名称を表示するための表示領域である。
利用可能マップ提示部532は、作成者公開有無情報DS3[m]に基づいて、マップMP[m]に対して作成者公開制限が設けられているか否かを判定する。
そして、利用可能マップ提示部532は、マップMP[m]に対して作成者公開制限が設けられていない場合、マップ作成者情報DK2[m]とユーザ名称情報DQ1[h]とに基づいて、マップ作成者表示領域AP3[m]において、マップMP[m]を作成したユーザU[h]の名称を表示させる。他方、利用可能マップ提示部532は、マップMP[m]に対して作成者公開制限が設けられている場合、マップ作成者表示領域AP3[m]において、マップMP[m]を作成したユーザU[h]の名称の表示を制限し、マップMP[m]を作成したユーザU[h]を非公開にする。
そして、利用可能マップ提示部532は、マップMP[m]に対して作成者公開制限が設けられていない場合、マップ作成者情報DK2[m]とユーザ名称情報DQ1[h]とに基づいて、マップ作成者表示領域AP3[m]において、マップMP[m]を作成したユーザU[h]の名称を表示させる。他方、利用可能マップ提示部532は、マップMP[m]に対して作成者公開制限が設けられている場合、マップ作成者表示領域AP3[m]において、マップMP[m]を作成したユーザU[h]の名称の表示を制限し、マップMP[m]を作成したユーザU[h]を非公開にする。
マップ作成日表示領域AP4[m]は、マップMP[m]の作成日を表示するための表示領域である。利用可能マップ提示部532は、マップ作成日時情報DK3[m]に基づいて、マップ作成日表示領域AP4[m]において、マップMP[m]の作成日を表示させる。
マップ流用有無表示領域AP5[m]は、マップMP[m]が他のマップMPを流用して作成されたマップであるか否かを表示するための表示領域である。利用可能マップ提示部532は、マップ流用有無情報DR1[m]に基づいて、マップ流用有無表示領域AP5[m]において、マップMP[m]が他のマップMPを流用して作成されたマップであるか否かを表示させる。
マップ流用率表示領域AP6[m]は、流用元マップMPOからマップMP[m]への流用率MRR[m]を表示するための表示領域である。利用可能マップ提示部532は、マップ流用率情報DR2[m]に基づいて、マップ流用率表示領域AP6[m]において、流用元マップMPOからマップMP[m]への流用率MRR[m]を表示させる。
流用元マップ表示領域AP7[m]は、マップMP[m]に対して流用元公開制限が設けられている場合に、マップMP[m]の作成時に流用元となった流用元マップMPOの名称を表示するための表示領域である。
利用可能マップ提示部532は、流用元公開有無情報DS5[m]に基づいて、マップMP[m]に対して流用元公開制限が設けられているか否かを判定する。
そして、利用可能マップ提示部532は、マップMP[m]に対して流用元公開制限が設けられている場合、マップ流用元情報DR3[m]とマップ名称情報DK1[m]とに基づいて、流用元マップ表示領域AP7[m]において、マップMP[m]の作成時に流用元となった流用元マップMPOの名称を表示させる。他方、利用可能マップ提示部532は、マップMP[m]に対して流用元公開制限が設けられていない場合、流用元マップ表示領域AP7[m]において、マップMP[m]の流用元である流用元マップMPOの名称の表示を制限し、流用元マップMPOを非公開とする。
そして、利用可能マップ提示部532は、マップMP[m]に対して流用元公開制限が設けられている場合、マップ流用元情報DR3[m]とマップ名称情報DK1[m]とに基づいて、流用元マップ表示領域AP7[m]において、マップMP[m]の作成時に流用元となった流用元マップMPOの名称を表示させる。他方、利用可能マップ提示部532は、マップMP[m]に対して流用元公開制限が設けられていない場合、流用元マップ表示領域AP7[m]において、マップMP[m]の流用元である流用元マップMPOの名称の表示を制限し、流用元マップMPOを非公開とする。
流用元マップ作成者表示領域AP8[m]は、マップMP[m]に対して流用元公開制限が設けられている場合に、マップMP[m]の作成時に流用元となった流用元マップMPOを作成したユーザUの名称を表示するための表示領域である。
利用可能マップ提示部532は、流用元公開有無情報DS5[m]に基づいて、マップMP[m]に対して流用元公開制限が設けられているか否かを判定する。
そして、利用可能マップ提示部532は、マップMP[m]に対して流用元公開制限が設けられている場合、マップ流用元情報DR3[m]とマップ作成者情報DK2[m]とユーザ名称情報DQ1[h]とに基づいて、流用元マップ作成者表示領域AP8[m]において、マップMP[m]の作成時に流用元となった流用元マップMPOを作成したユーザUの名称を表示させる。他方、利用可能マップ提示部532は、マップMP[m]に対して流用元公開制限が設けられていない場合、流用元マップ作成者表示領域AP8[m]において、マップMP[m]の流用元である流用元マップMPOを作成したユーザUの名称の表示を制限し、流用元マップMPOを作成したユーザUを非公開とする。
そして、利用可能マップ提示部532は、マップMP[m]に対して流用元公開制限が設けられている場合、マップ流用元情報DR3[m]とマップ作成者情報DK2[m]とユーザ名称情報DQ1[h]とに基づいて、流用元マップ作成者表示領域AP8[m]において、マップMP[m]の作成時に流用元となった流用元マップMPOを作成したユーザUの名称を表示させる。他方、利用可能マップ提示部532は、マップMP[m]に対して流用元公開制限が設けられていない場合、流用元マップ作成者表示領域AP8[m]において、マップMP[m]の流用元である流用元マップMPOを作成したユーザUの名称の表示を制限し、流用元マップMPOを作成したユーザUを非公開とする。
選択ボタンBSS[m]は、M個のマップMP[1]~MP[M]の中からマップMP[m]を選択するためのボタンである。端末装置1[h]のユーザU[h]は、端末装置1[h]の表示装置12に表示されたマップ一覧画面G2において、選択ボタンBSS[m]をタッチすることで、M個のマップMP[1]~MP[M]の中からマップMP[m]を選択することができる。
利用可能マップ提示部532は、マップMP[m]が、以下のケース1に該当せず、且つ、以下のケース2にも該当しない場合、表示領域AP[m]において選択ボタンBSS[m]を表示させて、ユーザU[h]がマップMP[m]を選択可能とする。
(ケース1)
マップMP[m]に対して、マップ公開制限が設けられている場合。
(ケース2)
マップMP[m]に対して、マップ公開範囲制限が設けられており、且つ、マップ一覧画面G2を閲覧するユーザUが、上記特性1~特性7の一部または全部を有さない場合。
(ケース1)
マップMP[m]に対して、マップ公開制限が設けられている場合。
(ケース2)
マップMP[m]に対して、マップ公開範囲制限が設けられており、且つ、マップ一覧画面G2を閲覧するユーザUが、上記特性1~特性7の一部または全部を有さない場合。
他方、利用可能マップ提示部532は、マップMP[m]が、上記ケース1またはケース2の少なくとも一方に該当する場合、表示領域AP[m]において選択ボタンBSS[m]を非表示とし、ユーザU[h]によるマップMP[m]の選択を禁止する。
図14に例示するように、制御装置5は、端末装置1[hx]に表示されたマップ一覧画面G2において、何れかのマップMPが選択されたか否かを判定する(S107)。
ステップS107における判定の結果が否定の場合、制御装置5は処理をステップS107に戻すことで、マップMPの選択の完了を待機する。
ステップS107における判定の結果が肯定の場合、ゲーム画面提示部531は、ステップS107で選択されたマップMPに係るゲーム空間FDを表すゲーム画面G1を表示させるための表示情報を、端末装置1[hx]に供給する(S109)。これにより、端末装置1[hx]は、マップMPの示すゲーム空間FDにおいて主人公キャラクタPAが移動する冒険ゲームを実行することが可能となる。
ステップS107における判定の結果が否定の場合、制御装置5は処理をステップS107に戻すことで、マップMPの選択の完了を待機する。
ステップS107における判定の結果が肯定の場合、ゲーム画面提示部531は、ステップS107で選択されたマップMPに係るゲーム空間FDを表すゲーム画面G1を表示させるための表示情報を、端末装置1[hx]に供給する(S109)。これにより、端末装置1[hx]は、マップMPの示すゲーム空間FDにおいて主人公キャラクタPAが移動する冒険ゲームを実行することが可能となる。
なお、図14乃至図18に示すフローチャートでは、ステップS107において、端末装置1[hx]のユーザU[hx]が、端末装置1[hy]のユーザU[hy]により作成されたマップMP[my]を選択する場合を想定する。つまり、図14乃至図18に示すフローチャートでは、ステップS109において、ゲーム画面提示部531が、端末装置1[hx]に設けられた表示装置12に対して、マップMP[my]に係るゲーム空間FD[my]を表すゲーム画面G1を表示させるための表示情報を、端末装置1[hx]に供給することで、端末装置1[hx]が、マップMP[my]の示すゲーム空間FD[my]において主人公キャラクタPAが移動する冒険ゲームを実行することが可能となる場合を想定する。
次に、制御装置5は、端末装置1[hx]において実行されている冒険ゲームが終了したか否かを判定する(S111)。
ステップS111における判定の結果が否定の場合、制御装置5は処理をステップS111に戻すことで、冒険ゲームの終了を待機する。
ステップS111における判定の結果が否定の場合、制御装置5は処理をステップS111に戻すことで、冒険ゲームの終了を待機する。
ステップS111における判定の結果が肯定の場合、ユーザ管理部52は、ステップS107において選択されたマップMP[my]を作成したユーザU[hy]のユーザ報酬情報DQ4[hy]を更新する(S113)。具体的には、ユーザ管理部52は、ユーザ報酬情報DQ4[hy]の示すポイント残高AQP[hy]に対して、マッププレイ条件の達成に応じたポイントを付与することで、ユーザ報酬情報DQ4[hy]を更新する。なお、図14乃至図18に示すフローチャートでは、マップMP[my]は、マップ報酬制限が課せられていない場合を想定する。
図15に例示するように、制御装置5は、端末装置1[hx]に表示されたメニュー画面G0において、非流用作成ボタンB02がタッチされたか否かを判定する(S121)。
ステップS121における判定の結果が否定の場合、制御装置5は処理をステップS131に進める。
ステップS121における判定の結果が肯定の場合、マップ編集画面提示部533は、マップ編集画面G3を表示させるための表示情報を、端末装置1[hx]に対して供給する(S123)。
ステップS121における判定の結果が否定の場合、制御装置5は処理をステップS131に進める。
ステップS121における判定の結果が肯定の場合、マップ編集画面提示部533は、マップ編集画面G3を表示させるための表示情報を、端末装置1[hx]に対して供給する(S123)。
図21は、マップ編集画面G3の一例を示す説明図である。
図21に例示するように、マップ編集画面G3は、複数の単位エリアARから構成されるゲーム空間FD[mx]と、主人公キャラクタ配置ボタンBT-Aと、敵キャラクタ配置ボタンBT-Bと、宝物配置ボタンBT-Cと、ブロック配置ボタンBT-Dと、池配置ボタンBT-Eと、森配置ボタンBT-Fと、消しゴムボタンBT-Zと、完了ボタンBT-Wと、を有する。
主人公キャラクタ配置ボタンBT-Aは、主人公キャラクタPAをゲーム空間FD[mx]に配置するためのボタンである。ユーザU[hx]は、指FGで主人公キャラクタ配置ボタンBT-Aをタッチした後に、所望の単位エリアARをタッチすることで、当該単位エリアARに主人公キャラクタPAを配置することができる。
敵キャラクタ配置ボタンBT-Bは、敵キャラクタPBをゲーム空間FD[mx]に配置するためのボタンである。ユーザU[hx]は、指FGで敵キャラクタ配置ボタンBT-Bをタッチした後に、所望の単位エリアARをタッチすることで、当該単位エリアARに敵キャラクタPBを配置することができる。
宝物配置ボタンBT-Cは、宝物PCをゲーム空間FD[mx]に配置するためのボタンである。ユーザU[hx]は、指FGで宝物配置ボタンBT-Cをタッチした後に、所望の単位エリアARをタッチすることで、当該単位エリアARに宝物PCを配置することができる。
ブロック配置ボタンBT-Dは、ブロックPDをゲーム空間FD[mx]に配置するためのボタンである。ユーザU[hx]は、指FGでブロック配置ボタンBT-Dをタッチした後に、所望の単位エリアARをタッチすることで、当該単位エリアARにブロックPDを配置することができる。
池配置ボタンBT-Eは、池PEをゲーム空間FD[mx]に配置するためのボタンである。ユーザU[hx]は、指FGで池配置ボタンBT-Eをタッチした後に、所望の単位エリアARをタッチすることで、当該単位エリアARに池PEを配置することができる。
森配置ボタンBT-Fは、森PFをゲーム空間FD[mx]に配置するためのボタンである。ユーザU[hx]は、指FGで森配置ボタンBT-Fをタッチした後に、所望の単位エリアARをタッチすることで、当該単位エリアARに森PFを配置することができる。
消しゴムボタンBT-Zは、単位エリアARに配置されたパーツPPを消去するためのボタンである。ユーザU[hx]は、指FGで消しゴムボタンBT-Zをタッチした後に、所望の単位エリアARをタッチすることで、当該単位エリアARに配置されたパーツPPを消去することができる。
完了ボタンBT-Wは、ゲーム空間FD[mx]におけるパーツPPの配置を確定し、マップMP[mx]が、マップ編集画面G3に表されるゲーム空間FD[mx]を示すものとして確定させるためのボタンである。ユーザU[hx]が、指FGで完了ボタンBT-Wをタッチした場合、端末装置1[hx]は、マップ編集画面G3に表されるゲーム空間FD[mx]を示すマップMP[mx]についての情報を、サーバ装置3に供給する。
敵キャラクタ配置ボタンBT-Bは、敵キャラクタPBをゲーム空間FD[mx]に配置するためのボタンである。ユーザU[hx]は、指FGで敵キャラクタ配置ボタンBT-Bをタッチした後に、所望の単位エリアARをタッチすることで、当該単位エリアARに敵キャラクタPBを配置することができる。
宝物配置ボタンBT-Cは、宝物PCをゲーム空間FD[mx]に配置するためのボタンである。ユーザU[hx]は、指FGで宝物配置ボタンBT-Cをタッチした後に、所望の単位エリアARをタッチすることで、当該単位エリアARに宝物PCを配置することができる。
ブロック配置ボタンBT-Dは、ブロックPDをゲーム空間FD[mx]に配置するためのボタンである。ユーザU[hx]は、指FGでブロック配置ボタンBT-Dをタッチした後に、所望の単位エリアARをタッチすることで、当該単位エリアARにブロックPDを配置することができる。
池配置ボタンBT-Eは、池PEをゲーム空間FD[mx]に配置するためのボタンである。ユーザU[hx]は、指FGで池配置ボタンBT-Eをタッチした後に、所望の単位エリアARをタッチすることで、当該単位エリアARに池PEを配置することができる。
森配置ボタンBT-Fは、森PFをゲーム空間FD[mx]に配置するためのボタンである。ユーザU[hx]は、指FGで森配置ボタンBT-Fをタッチした後に、所望の単位エリアARをタッチすることで、当該単位エリアARに森PFを配置することができる。
消しゴムボタンBT-Zは、単位エリアARに配置されたパーツPPを消去するためのボタンである。ユーザU[hx]は、指FGで消しゴムボタンBT-Zをタッチした後に、所望の単位エリアARをタッチすることで、当該単位エリアARに配置されたパーツPPを消去することができる。
完了ボタンBT-Wは、ゲーム空間FD[mx]におけるパーツPPの配置を確定し、マップMP[mx]が、マップ編集画面G3に表されるゲーム空間FD[mx]を示すものとして確定させるためのボタンである。ユーザU[hx]が、指FGで完了ボタンBT-Wをタッチした場合、端末装置1[hx]は、マップ編集画面G3に表されるゲーム空間FD[mx]を示すマップMP[mx]についての情報を、サーバ装置3に供給する。
なお、本実施形態では、一例として、マップ編集画面G3に表されるゲーム空間FD[mx]を構成する各単位エリアARにおいて、初期状態として、通路PGが配置された状態である場合を想定する。つまり、本実施形態において、ユーザU[hx]は、マップ編集画面G3において、通路PGが配置された複数の単位エリアARから構成されるゲーム空間FD[mx]に対して、通路PG以外のパーツPPを配置することで、マップMP[mx]を作成することができる。
図15に例示するように、制御装置5は、端末装置1[hx]に表示されたマップ編集画面G3において、完了ボタンBT-Wがタッチされたか否かを判定する(S125)。
ステップS125における判定の結果が否定の場合、制御装置5は処理をステップS125に戻すことで、マップMP[mx]の編集の完了を待機する。
ステップS125における判定の結果が肯定の場合、制御装置5は処理をステップS141に進める。
ステップS125における判定の結果が否定の場合、制御装置5は処理をステップS125に戻すことで、マップMP[mx]の編集の完了を待機する。
ステップS125における判定の結果が肯定の場合、制御装置5は処理をステップS141に進める。
図16に例示するように、制御装置5は、端末装置1[hx]に表示されたメニュー画面G0において、流用作成ボタンB03がタッチされたか否かを判定する(S131)。
ステップS131における判定の結果が否定の場合、制御装置5は処理をステップS161に進める。
ステップS131における判定の結果が肯定の場合、利用可能マップ提示部532は、マップ一覧画面G2を表示させるための表示情報を、端末装置1[hx]に対して供給する(S133)。
ステップS131における判定の結果が否定の場合、制御装置5は処理をステップS161に進める。
ステップS131における判定の結果が肯定の場合、利用可能マップ提示部532は、マップ一覧画面G2を表示させるための表示情報を、端末装置1[hx]に対して供給する(S133)。
次に、制御装置5は、端末装置1[hx]に表示されたマップ一覧画面G2において、何れかのマップMPが選択されたか否かを判定する(S135)。
ステップS135における判定の結果が否定の場合、制御装置5は処理をステップS135に戻すことで、マップMPの選択の完了を待機する。
ステップS135における判定の結果が肯定の場合、マップ編集画面提示部533は、ステップS135で選択されたマップMPに係るゲーム空間FDを表す流用マップ編集画面G4を表示させるための表示情報を、端末装置1[hx]に供給する(S137)。
ステップS135における判定の結果が否定の場合、制御装置5は処理をステップS135に戻すことで、マップMPの選択の完了を待機する。
ステップS135における判定の結果が肯定の場合、マップ編集画面提示部533は、ステップS135で選択されたマップMPに係るゲーム空間FDを表す流用マップ編集画面G4を表示させるための表示情報を、端末装置1[hx]に供給する(S137)。
なお、図14乃至図18に示すフローチャートでは、ステップS135において、端末装置1[hx]のユーザU[hx]が、端末装置1[hy]のユーザU[hy]により作成されたマップMP[my]を選択する場合を想定する。つまり、図14乃至図18に示すフローチャートでは、ステップS137において端末装置1[hx]に供給される表示情報の示す流用マップ編集画面G4が、マップMP[my]に係るゲーム空間FD[my]を編集(流用)することで、ゲーム空間FD[mx]を表すマップMP[mx]を作成するための画面である場合を想定する。
図22は、流用マップ編集画面G4の一例を示す説明図である。
図22に例示するように、流用マップ編集画面G4は、マップ編集画面G3と同様に、複数の単位エリアARから構成されるゲーム空間FD[mx]と、主人公キャラクタ配置ボタンBT-Aと、敵キャラクタ配置ボタンBT-Bと、宝物配置ボタンBT-Cと、ブロック配置ボタンBT-Dと、池配置ボタンBT-Eと、森配置ボタンBT-Fと、消しゴムボタンBT-Zと、完了ボタンBT-Wと、を有する。
但し、マップ編集画面G3では、初期状態において、ゲーム空間FD[mx]を構成する複数の単位エリアARの各々に通路PGが配置されていたのに対して、流用マップ編集画面G4は、初期状態において、ゲーム空間FD[mx]を構成する複数の単位エリアARの各々に、ステップS135で選択されたマップMP(マップMP[my])に応じたパーツPPが配置されている。また、流用マップ編集画面G4には、ユーザU[hx]が、ステップS135で選択されたマップMP[my]を流用して新たなマップMP[mx]を作成する場合に、流用元マップMPOであるマップMP[my]からマップMP[mx]への流用率MRR[mx]が表示される表示エリアA41が設けられる。また、流用マップ編集画面G4には、流用元マップMPOであるマップMP[my]の名称が表示される表示エリアA42が設けられる。
ユーザU[hx]は、ゲーム空間FD[mx]を構成する複数の単位エリアARのうち一の単位エリアARに配置された一のパーツPPをタッチした後に、ゲーム空間FD[mx]を構成する複数の単位エリアARのうち他の単位エリアARをタッチすることで、当該一のパーツPPを、一の単位エリアARから他の単位エリアARに移動することができる。これにより、ユーザU[hx]は、マップMP[my]に応じて配置されたパーツPPの位置を変更し、マップMP[mx]を作成することができる。
図16に例示するように、制御装置5は、端末装置1[hx]に表示された流用マップ編集画面G4において、完了ボタンBT-Wがタッチされたか否かを判定する(S139)。
ステップS139における判定の結果が否定の場合、制御装置5は処理をステップS139に戻すことで、マップMP[mx]の編集の完了を待機する。
ステップS139における判定の結果が肯定の場合、制御装置5は処理をステップS141に進める。
ステップS139における判定の結果が否定の場合、制御装置5は処理をステップS139に戻すことで、マップMP[mx]の編集の完了を待機する。
ステップS139における判定の結果が肯定の場合、制御装置5は処理をステップS141に進める。
図17に例示するように、マップ情報管理部511は、ステップS123においてマップ編集画面G3を利用してユーザU[hx]が作成したマップMP[mx]を示す情報、または、ステップS137において流用マップ編集画面G4を利用してユーザU[hx]が作成したマップMP[mx]を示す情報に基づいて、マップ管理情報DMKを更新する(S141)。
具体的には、マップ情報管理部511は、ステップS141において、マップMP[mx]を示す情報に基づいて、マップMP[mx]に対応するマップ個別基本情報DKK[mx]を生成し、当該生成したマップ個別基本情報DKK[mx]をマップ基本情報DKに登録する。また、マップ情報管理部511は、ステップS141において、マップMP[mx]を示す情報に基づいて、マップMP[mx]に対応するマップ構成パーツ情報DBB[mx]を生成し、当該生成したマップ構成パーツ情報DBB[mx]をパーツ概要情報DBに登録する。また、マップ情報管理部511は、ステップS141において、マップMP[mx]を示す情報に基づいて、マップMP[mx]に対応するパーツ詳細情報DP[mx]を生成する。
また、マップ流用情報管理部512は、ステップS141においてマップ情報管理部511が更新したマップ管理情報DMKに基づいて、マップ流用管理情報DRKを更新する(S143)。
具体的には、マップ流用情報管理部512は、ステップS143において、ステップS141で生成されたパーツ詳細情報DP[mx]に基づいて、マップMP[mx]に対応するマップ個別流用情報DRR[mx]を生成し、当該生成したマップ個別流用情報DRR[mx]をマップ流用情報DRに登録する。また、マップ流用情報管理部512は、ステップS143において、マップ個別流用情報DRR[mx]に基づいて、マップMP[mx]に対応するマップ個別制限情報DSS[mx]を生成し、当該生成したマップ個別制限情報DSS[mx]をマップ制限情報DSに登録する。
また、ユーザ管理部52は、ステップS141においてマップ情報管理部511が更新したマップ管理情報DMKに基づいて、ユーザ管理情報DQKを更新する(S145)。
具体的には、ユーザ管理部52は、ステップS145において、ステップS141で更新されたマップ個別基本情報DKK[mx]に基づいて、マップMP[mx]に対応するユーザ作成マップ情報DQ3[hx]を生成し、当該生成したユーザ作成マップ情報DQ3[hx]をユーザ個別基本情報DQQ[hx]に登録する。
図18に例示するように、制御装置5は、ステップS143で更新されたマップ流用管理情報DRKのうちマップ流用有無情報DR1[mx]に基づいて、ステップS123、または、ステップS137においてユーザU[hx]が作成したマップMP[mx]が、他のマップMPを流用しているか否か否かを判定する(S151)。
ステップS151における判定の結果が否定の場合、制御装置5は処理をステップS161に進める。
ステップS151における判定の結果が肯定の場合、マップ提示部53は、マップ流用通知画面G5を表示させるための表示情報を、端末装置1[hx]に対して供給する(S153)。
ステップS151における判定の結果が肯定の場合、マップ提示部53は、マップ流用通知画面G5を表示させるための表示情報を、端末装置1[hx]に対して供給する(S153)。
図23は、マップ流用通知画面G5の一例を示す説明図である。
図23に例示するように、マップ流用通知画面G5は、警告表示エリアA50と、YESボタンB51と、NOボタンB52と、を有する。
警告表示エリアA50には、マップ個別流用情報DRR[m]に基づく情報が表示される。
具体的には、警告表示エリアA50には、他のマップMPのマップMP[mx]への流用に係る情報と、マップMP[mx]を公開用サーバにアップロードすることの是非をユーザU[hx]に確認する旨のメッセージと、が表示される。より具体的には、本実施形態では、警告表示エリアA50において、他のマップMPのマップMP[mx]への流用に係る情報として、流用率MRR[m]が表示される場合を想定する。但し、警告表示エリアA50において、他のマップMPのマップMP[mx]への流用に係る情報として、マップMP[mx]の流用元に関する情報、例えば、マップMP[my]に関する情報、及び、ユーザU[hy]に関する情報の、一方または両方が表示されてもよい。また、警告表示エリアA50において、マップMP[mx]が他のマップMPを流用したことを警告する旨のメッセージが表示されてもよい。
具体的には、警告表示エリアA50には、他のマップMPのマップMP[mx]への流用に係る情報と、マップMP[mx]を公開用サーバにアップロードすることの是非をユーザU[hx]に確認する旨のメッセージと、が表示される。より具体的には、本実施形態では、警告表示エリアA50において、他のマップMPのマップMP[mx]への流用に係る情報として、流用率MRR[m]が表示される場合を想定する。但し、警告表示エリアA50において、他のマップMPのマップMP[mx]への流用に係る情報として、マップMP[mx]の流用元に関する情報、例えば、マップMP[my]に関する情報、及び、ユーザU[hy]に関する情報の、一方または両方が表示されてもよい。また、警告表示エリアA50において、マップMP[mx]が他のマップMPを流用したことを警告する旨のメッセージが表示されてもよい。
なお、本実施形態では、公開用サーバにマップMP[m]がアップロードされた場合に、マップ一覧画面G2の表示領域AP[m]において、選択ボタンBSS[m]が設けられる場合を想定する。つまり、公開用サーバにマップMP[m]がアップロードされた場合に、マップ一覧画面G2を閲覧したユーザUが、当該マップMP[m]を利用可能となる場合を想定する。
また、本実施形態では、公開用サーバが、サーバ装置3である場合を想定する。但し、公開用サーバは、サーバ装置3とは別個に設けられたサーバ装置(図示省略)であってもよい。
また、本実施形態では、公開用サーバが、サーバ装置3である場合を想定する。但し、公開用サーバは、サーバ装置3とは別個に設けられたサーバ装置(図示省略)であってもよい。
YESボタンB51は、ユーザU[hx]が、マップMP[mx]を公開用サーバにアップロードする旨を通知するためのボタンである。
NOボタンB52は、ユーザU[hx]が、マップMP[mx]の公開用サーバへのアップロードを撤回する旨を通知するためのボタンである。
NOボタンB52は、ユーザU[hx]が、マップMP[mx]の公開用サーバへのアップロードを撤回する旨を通知するためのボタンである。
図18に例示するように、制御装置5は、端末装置1[hx]に表示されたマップ流用通知画面G5において、YESボタンB51がタッチされたか否かを判定する(S155)。
ステップS155における判定の結果が肯定の場合、ユーザ管理部52は、ステップS135において流用元マップMPOとして選択されたマップMP[my]を作成したユーザU[hy]のユーザ報酬情報DQ4[hy]を更新する(S157)。具体的には、ユーザ管理部52は、ユーザ報酬情報DQ4[hy]の示すポイント残高AQP[hy]に対して、マップ作成条件の達成に応じたポイントを付与することで、ユーザ報酬情報DQ4[hy]を更新する。
ステップS155における判定の結果が否定の場合、制御装置5は、マップ管理情報DMKとマップ流用管理情報DRKとユーザ管理情報DQKとを、更新前の状態に戻す(S159)。
具体的には、制御装置5は、ステップS157において、マップ管理情報DMKをステップS141における更新前の状態に戻し、マップ流用管理情報DRKをステップS143における更新前の状態に戻し、ユーザ管理情報DQKをステップS145における更新前の状態に戻す。
具体的には、制御装置5は、ステップS157において、マップ管理情報DMKをステップS141における更新前の状態に戻し、マップ流用管理情報DRKをステップS143における更新前の状態に戻し、ユーザ管理情報DQKをステップS145における更新前の状態に戻す。
その後、制御装置5は、端末装置1[hx]において実行中の冒険ゲームのアプリケーションが終了したか否かを判定する(S161)。
ステップS161における判定の結果が否定の場合、制御装置5は、図14乃至図18のフローチャートに示す処理を終了させる。
ステップS161における判定の結果が肯定の場合、制御装置5は処理をステップS101に進める。
ステップS161における判定の結果が否定の場合、制御装置5は、図14乃至図18のフローチャートに示す処理を終了させる。
ステップS161における判定の結果が肯定の場合、制御装置5は処理をステップS101に進める。
[5.実施形態の纏め]
以上のように、本実施形態によれば、ユーザU[hx]の作成したマップMP[mx]が、ユーザU[hy]の作成したマップMP[my]を流用して作成された場合、利用可能マップ提示部532は、マップMP[my]のマップMP[mx]への流用に関するマップ個別流用情報DRR[mx]に関連する表示を、マップ一覧画面G2を閲覧するユーザU[h]に対して提示する。このため、本実施形態によれば、ユーザU[hy]により作成されたマップMP[my]が、ユーザU[hx]により盗用されることを抑制することが可能となり、ユーザU[hy]が不利益を被ることを抑制することが可能となる。
以上のように、本実施形態によれば、ユーザU[hx]の作成したマップMP[mx]が、ユーザU[hy]の作成したマップMP[my]を流用して作成された場合、利用可能マップ提示部532は、マップMP[my]のマップMP[mx]への流用に関するマップ個別流用情報DRR[mx]に関連する表示を、マップ一覧画面G2を閲覧するユーザU[h]に対して提示する。このため、本実施形態によれば、ユーザU[hy]により作成されたマップMP[my]が、ユーザU[hx]により盗用されることを抑制することが可能となり、ユーザU[hy]が不利益を被ることを抑制することが可能となる。
[B.変形例]
以上の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は、相互に矛盾しない範囲内で適宜に併合され得る。なお、以下に例示する変形例において作用や機能が実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
以上の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は、相互に矛盾しない範囲内で適宜に併合され得る。なお、以下に例示する変形例において作用や機能が実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
[変形例1]
上述した実施形態では、ゲーム空間FD[m]が2次元の空間である場合を例示して説明したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。ゲーム空間FD[m]は3次元の空間であってもよい。
具体的には、ゲーム空間FD[m]は、X1方向(例えば、幅方向)と、X1方向に交差するY1方向(例えば、奥行き方向)と、X1方向及びY1方向の双方に交差するZ1方向(例えば、高さ方向)との3方向を軸方向とする3次元座標系により表される3次元の空間であってもよい。
上述した実施形態では、ゲーム空間FD[m]が2次元の空間である場合を例示して説明したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。ゲーム空間FD[m]は3次元の空間であってもよい。
具体的には、ゲーム空間FD[m]は、X1方向(例えば、幅方向)と、X1方向に交差するY1方向(例えば、奥行き方向)と、X1方向及びY1方向の双方に交差するZ1方向(例えば、高さ方向)との3方向を軸方向とする3次元座標系により表される3次元の空間であってもよい。
[変形例2]
上述した実施形態及び変形例1において、制御装置5は、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]を、他のユーザUがマップMPの作成のために流用することができない期間である、流用禁止期間を、マップMP[m]に対して設けてもよい。この場合、制御装置5は、マップMP[m]を作成したユーザU[h]による端末装置1[h]の操作に基づいて、マップMP[m]に対して設けられる流用禁止期間の時間長を設定してもよい。
上述した実施形態及び変形例1において、制御装置5は、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]を、他のユーザUがマップMPの作成のために流用することができない期間である、流用禁止期間を、マップMP[m]に対して設けてもよい。この場合、制御装置5は、マップMP[m]を作成したユーザU[h]による端末装置1[h]の操作に基づいて、マップMP[m]に対して設けられる流用禁止期間の時間長を設定してもよい。
なお、本変形例において、制御装置5は、流用禁止期間を、マップMP[m]全体に対して設けるが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。制御装置5は、流用禁止期間を、マップMP[m]のうちの一部分、例えば、マップMP[m]に含まれるパーツPPに対して設けてもよいし、マップMP[m]に含まれる複数のパーツPPの集合に対して設けてもよい。
[変形例3]
上述した実施形態並びに変形例1及び2において、マップ流用情報管理部512は、流用パーツPPYの個数である流用パーツ数ABY[m]と、マップMP[m]に含まれるパーツPPの個数である合計パーツ数AB[m]と、に基づいて、流用率MRR[m]を算出していたが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
上述した実施形態並びに変形例1及び2において、マップ流用情報管理部512は、流用パーツPPYの個数である流用パーツ数ABY[m]と、マップMP[m]に含まれるパーツPPの個数である合計パーツ数AB[m]と、に基づいて、流用率MRR[m]を算出していたが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
マップ流用情報管理部512は、各パーツ種別に対応する1または複数のパーツPPがマップMP[m]において占める面積、各パーツ種別に対応する1または複数のパーツPPのマップMP[m]における配置形状、主人公キャラクタPAが移動可能な複数の単位エリアARがマップMP[m]において占める面積、及び、主人公キャラクタPAが移動可能な複数の単位エリアARのマップMP[m]における配置形状の、一部または全部に基づいて、流用率MRR[m]を算出してもよい。
[変形例4]
上述した実施形態及び変形例1乃至3において、流用元マップMPOを流用してマップMP[m]が作成された場合に、マップ情報管理部511は、流用元マップMPOから流用されたパーツPP[m][p]について、当該パーツPP[m][p]のマップMP[m]における位置の移動の有無に関わらず、当該パーツPP[m][p]を、流用パーツPPYとして扱ってもよい。
上述した実施形態及び変形例1乃至3において、流用元マップMPOを流用してマップMP[m]が作成された場合に、マップ情報管理部511は、流用元マップMPOから流用されたパーツPP[m][p]について、当該パーツPP[m][p]のマップMP[m]における位置の移動の有無に関わらず、当該パーツPP[m][p]を、流用パーツPPYとして扱ってもよい。
但し、本発明はこのような態様に限定されるものではない。流用元マップMPOを流用してマップMP[m]が作成された場合に、マップ情報管理部511は、流用元マップMPOから流用されたパーツPP[m][p]であっても、当該パーツPP[m][p]のマップMP[m]における位置が移動した場合には、当該パーツPP[m][p]を、オリジナルパーツPPXとして扱ってもよい。
[変形例5]
上述した実施形態及び変形例1乃至4において、制御装置5は、ユーザU[h]が流用元マップMPOを流用してマップMP[m]を作成する場合に、ユーザU[h]による端末装置1[h]の操作に基づいて、流用元マップMPOに含まれるパーツPPの色及び模様の一方または両方を変更可能であってもよい。そして、マップ流用情報管理部512は、流用元マップMPOに含まれるパーツPPの色及び模様の一方または両方を変更する場合、流用元マップMPOに含まれるパーツPPの色及び模様を変更せずにそのまま流用する場合と比較して、流用率MRR[m]を低く設定してもよい。
上述した実施形態及び変形例1乃至4において、制御装置5は、ユーザU[h]が流用元マップMPOを流用してマップMP[m]を作成する場合に、ユーザU[h]による端末装置1[h]の操作に基づいて、流用元マップMPOに含まれるパーツPPの色及び模様の一方または両方を変更可能であってもよい。そして、マップ流用情報管理部512は、流用元マップMPOに含まれるパーツPPの色及び模様の一方または両方を変更する場合、流用元マップMPOに含まれるパーツPPの色及び模様を変更せずにそのまま流用する場合と比較して、流用率MRR[m]を低く設定してもよい。
[変形例6]
上述した実施形態並びに変形例1乃至5において、マップ提示部53は、流用パーツPPYを強調表示してもよい。
上述した実施形態並びに変形例1乃至5において、マップ提示部53は、流用パーツPPYを強調表示してもよい。
具体的には、マップ提示部53は、流用マップ編集画面G4を表示する際に、流用マップ編集画面G4に表示されるゲーム空間FD[m]に配置された1または複数の流用パーツPPYを、当該ゲーム空間FD[m]に配置されたオリジナルパーツPPX及び自由利用パーツPPZと比較して、強調された態様で表示してもよい。より具体的には、マップ提示部53は、流用マップ編集画面G4を表示する際に、流用マップ編集画面G4に表示されるゲーム空間FD[m]に配置された1または複数の流用パーツPPYを発光させてもよい。また、マップ提示部53は、ユーザU[h]が流用マップ編集画面G4を閲覧する場合に、ユーザU[h]による端末装置1[h]の操作に基づいて、流用マップ編集画面G4に表示されるゲーム空間FD[m]に配置された1または複数の流用パーツPPYを強調表示してもよい。
[変形例7]
上述した実施形態並びに変形例1乃至6において、ユーザU[h]は、マップMP[m]に適用されるルールを編集可能であってもよい。例えば、ユーザU[h]は、マップMP[m]において、上述したルール1~ルール4に加えて、または、上述したルール1~ルール4の一部または全部に替えて、以下のルールの一部または全部を追加可能であってもよい。
(ルール5)
主人公キャラクタPAは、通路PGを森PFよりも速い速度で移動することができる。
(ルール6)
主人公キャラクタPAが所定時間内に宝物PCの収集が完了しない場合、敵キャラクタPBが新たに出現する。
上述した実施形態並びに変形例1乃至6において、ユーザU[h]は、マップMP[m]に適用されるルールを編集可能であってもよい。例えば、ユーザU[h]は、マップMP[m]において、上述したルール1~ルール4に加えて、または、上述したルール1~ルール4の一部または全部に替えて、以下のルールの一部または全部を追加可能であってもよい。
(ルール5)
主人公キャラクタPAは、通路PGを森PFよりも速い速度で移動することができる。
(ルール6)
主人公キャラクタPAが所定時間内に宝物PCの収集が完了しない場合、敵キャラクタPBが新たに出現する。
この場合、マップ情報管理部511は、ユーザU[h]が流用元マップMPOを流用してマップMP[m]を作成する場合に、ユーザU[h]による端末装置1[h]の操作に基づいて、流用元マップMPOに適用されているルールを変更し、変更後のルールをマップMP[m]に適用してもよい。
なお、本変形例において、マップ流用情報管理部512は、流用元マップMPOに含まれるルールを変更してマップMP[m]が作成される場合、流用元マップMPOに含まれるルールを変更されずにマップMP[m]が作成される場合と比較して、流用率MRR[m]を低く設定してもよい。
[変形例8]
上述した実施形態並びに変形例1乃至7において、ユーザU[h]は、マップMP[m]に適用される敵キャラクタPBの動作を編集可能であってもよい。例えば、ユーザU[h]は、マップMP[m]において、上述した動作1及び動作2に加えて、または、上述した動作1及び動作2の一部または全部に替えて、以下の動作の一部または全部を追加可能であってもよい。
(動作3)
敵キャラクタPBは、主人公キャラクタPAとの距離が所定距離よりも遠い場合、主人公キャラクタPAを探す。
(動作4)
敵キャラクタPBは、主人公キャラクタPAとの距離が所定距離よりも遠い場合、一か所に停止した状態を維持する。
(動作5)
敵キャラクタPBは、主人公キャラクタPAとの距離が所定距離以内の場合、ランダムに移動する。
上述した実施形態並びに変形例1乃至7において、ユーザU[h]は、マップMP[m]に適用される敵キャラクタPBの動作を編集可能であってもよい。例えば、ユーザU[h]は、マップMP[m]において、上述した動作1及び動作2に加えて、または、上述した動作1及び動作2の一部または全部に替えて、以下の動作の一部または全部を追加可能であってもよい。
(動作3)
敵キャラクタPBは、主人公キャラクタPAとの距離が所定距離よりも遠い場合、主人公キャラクタPAを探す。
(動作4)
敵キャラクタPBは、主人公キャラクタPAとの距離が所定距離よりも遠い場合、一か所に停止した状態を維持する。
(動作5)
敵キャラクタPBは、主人公キャラクタPAとの距離が所定距離以内の場合、ランダムに移動する。
この場合、マップ情報管理部511は、ユーザU[h]が流用元マップMPOを流用してマップMP[m]を作成する場合に、ユーザU[h]による端末装置1[h]の操作に基づいて、流用元マップMPOに適用されている敵キャラクタPBの動作を変更し、変更後の動作をマップMP[m]に適用してもよい。
なお、本変形例において、マップ流用情報管理部512は、流用元マップMPOに含まれる敵キャラクタPBの動作を変更してマップMP[m]が作成される場合、流用元マップMPOに含まれる敵キャラクタPBの動作を変更されずにマップMP[m]が作成される場合と比較して、流用率MRR[m]を低く設定してもよい。
[変形例9]
上述した実施形態並びに変形例1乃至8では、ユーザU[h]がポイントを獲得するための条件である、マップ利用条件、広告閲覧条件、マップ売却条件、マップ受賞条件、マップ流用利用条件、及び、マップ流用広告条件は、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられないことを前提としたが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
上述した実施形態並びに変形例1乃至8では、ユーザU[h]がポイントを獲得するための条件である、マップ利用条件、広告閲覧条件、マップ売却条件、マップ受賞条件、マップ流用利用条件、及び、マップ流用広告条件は、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられないことを前提としたが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
例えば、マップMP[m]に対する制限には、マップ報酬制限が含まれなくてもよい。また、例えば、マップ利用条件、広告閲覧条件、マップ売却条件、マップ受賞条件、マップ流用利用条件、及び、マップ流用広告条件は、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けらる場合においても成立することとしてもよい。
本変形例において、ユーザ管理部52は、流用元マップMPOを流用してマップMP[m]を作成したユーザU[h]が、マップ利用条件、広告閲覧条件、マップ売却条件、マップ受賞条件、マップ流用利用条件、または、マップ流用広告条件を達成した場合に、流用元マップMPOからマップMP[m]への流用率MRR[m]に基づいて、ユーザU[h]に対して付与されるポイントを定めてもよい。例えば、ユーザ管理部52は、流用元マップMPOからマップMP[m]への流用率MRR[m]が低い場合に当該マップMP[m]を作成したユーザU[h]に対して付与されるポイントを、流用元マップMPOからマップMP[m]への流用率MRR[m]が高い場合に当該マップMP[m]を作成したユーザU[h]に対して付与されるポイントよりも多くしてもよい。
[変形例10]
上述した実施形態並びに変形例1乃至9では、ユーザU[h]により作成されたマップMP[m]に対して、マップ公開範囲制限が設けられている場合、当該マップMP[m]は、特性1~特性7を有するユーザUに対してのみ公開される場合を例示して説明したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
上述した実施形態並びに変形例1乃至9では、ユーザU[h]により作成されたマップMP[m]に対して、マップ公開範囲制限が設けられている場合、当該マップMP[m]は、特性1~特性7を有するユーザUに対してのみ公開される場合を例示して説明したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
利用可能マップ提示部532は、ユーザU[h]により作成されたマップMP[m]に対して、マップ公開範囲制限が設けられている場合、当該マップMP[m]を、特性1~特性7のうち一部の特性を有するユーザUに対して公開してもよい。
[変形例11]
上述した実施形態並びに変形例1乃至10では、流用元マップMPOを流用してマップMP[m]を作成したユーザU[h]の特性とは無関係に、流用率MRR[m]が定められる場合を例示して説明したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
上述した実施形態並びに変形例1乃至10では、流用元マップMPOを流用してマップMP[m]を作成したユーザU[h]の特性とは無関係に、流用率MRR[m]が定められる場合を例示して説明したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
例えば、マップ流用情報管理部512は、流用元マップMPOを流用してマップMP[m]を作成したユーザU[h]の特性に基づいて、ユーザU[h]の作成したマップMP[m]に対する制限を緩和してもよい。例えば、マップ流用情報管理部512は、流用元マップMPOを流用してマップMP[m]を作成したユーザU[h]の特性に基づいて、流用率MRR[m]を定めてもよい。
具体的には、マップ流用情報管理部512は、流用元マップMPOを流用してマップMP[m]を作成したユーザU[h]が、上述した特性1~特性7の何れかを有する場合、特性1~特性7の何れも有さない場合と比較して、ユーザU[h]の作成したマップMP[m]に対する制限を緩和してもよい。より具体的には、マップ流用情報管理部512は、流用元マップMPOを流用してマップMP[m]を作成したユーザU[h]が、上述した特性1~特性7の何れかを有する場合、特性1~特性7の何れも有さない場合と比較して、流用率MRR[m]を低く設定してもよい。
[変形例12]
上述した実施形態並びに変形例1乃至11では、マップMP[m]が、他のマップMPを流用して作成されたマップであるか否かを、他のマップMPから流用した流用パーツPPYの個数に基づいて判断したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
上述した実施形態並びに変形例1乃至11では、マップMP[m]が、他のマップMPを流用して作成されたマップであるか否かを、他のマップMPから流用した流用パーツPPYの個数に基づいて判断したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
例えば、マップ流用情報管理部512は、マップMP[m]が、他のマップMPを流用して作成されたマップであるか否かを、マップMP[m]と他のマップMPとの類似の程度に基づいて判断してもよい。具体的には、マップ流用情報管理部512は、マップMP[m]が、他のマップMPを流用して作成されたマップであるか否かを、マップMP[m]におけるパーツ種別毎のパーツPPの分布形状と、他のマップMPにおけるパーツ種別毎のパーツPPの分布形状との類似の程度に基づいて判断してもよい。この場合、流用率MRR[m]は、マップMP[m]と他のマップMPとの類似の程度を示す値であってもよい。
また、例えば、マップ流用情報管理部512は、マップMP[m]が、他のマップMPを流用して作成されたマップであるか否かを、他のマップMPとマップMP[m]との類似の程度と、他のマップMPからマップMP[m]へのパーツPPの流用の程度(例えば、他のマップMPから流用した流用パーツPPYの個数)と、に基づいて判断してもよい。この場合、流用率MRR[m]は、他のマップMPとマップMP[m]との類似の程度と、他のマップMPからマップMP[m]へのパーツPPの流用の程度とを、示す値であってもよい。
本変形例によれば、マップ流用情報管理部512は、ユーザU[h]が、他のマップMPを目視することで、他のマップMPに類似したマップMP[m]を作成した場合においても、マップMP[m]が他のマップMPを流用して作成されたマップであると認定することが可能となる。
[変形例13]
上述した実施形態並びに変形例1乃至12では、冒険ゲームが端末装置1[h]で実行される場合を例示して説明したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。冒険ゲームはサーバ装置3において実行されるものであってもよい。
上述した実施形態並びに変形例1乃至12では、冒険ゲームが端末装置1[h]で実行される場合を例示して説明したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。冒険ゲームはサーバ装置3において実行されるものであってもよい。
[変形例14]
上述した実施形態並びに変形例1乃至13では、サーバ装置3においてマップ個別流用情報DRR[m]を生成したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
上述した実施形態並びに変形例1乃至13では、サーバ装置3においてマップ個別流用情報DRR[m]を生成したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
例えば、端末装置1[h]において、マップ個別流用情報DRR[m]を生成してもよい。また、例えば、端末装置1[h]において、マップ個別制限情報DSS[m]を生成してもよい。そして、端末装置1[h]において生成したマップ個別制限情報DSS[m]に含まれるマップ公開有無情報DS1[m]が、マップMP[m]に対するマップ公開制限が設けられることを示す場合、端末装置1[h]からサーバ装置3へのマップMP[m]を示す情報のアップロードを禁止してもよい。
[変形例15]
上述した実施形態並びに変形例1乃至14において、利用可能マップ提示部532は、マップ制限情報DSに基づいて、表示領域AP[m]における各種表示の制限を設けたが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
例えば、利用可能マップ提示部532は、マップMP[m]が流用されて作成された場合、マップ制限情報DSを参照することなく、マップ制限情報DS以外の情報に基づいて、表示領域AP[m]における各種表示の制限を設けてもよい。
上述した実施形態並びに変形例1乃至14において、利用可能マップ提示部532は、マップ制限情報DSに基づいて、表示領域AP[m]における各種表示の制限を設けたが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
例えば、利用可能マップ提示部532は、マップMP[m]が流用されて作成された場合、マップ制限情報DSを参照することなく、マップ制限情報DS以外の情報に基づいて、表示領域AP[m]における各種表示の制限を設けてもよい。
本変形例において、利用可能マップ提示部532は、マップMP[m]が流用されて作成された場合、マップ制限情報DSを参照することなく、ユーザ基本情報DQまたはユーザ状況情報DGに基づいて、表示領域AP[m]における各種表示の制限を設ける。
具体的には、本変形例において、利用可能マップ提示部532は、マップMP[m]が流用されて作成された場合、ユーザ状況情報DGまたはユーザ基本情報DQに基づいて、マップMP[m]を作成したユーザU[h]と特定の関係を有する特定のユーザU(例えば、特性6または特性7を有するユーザU)を特定する。そして、利用可能マップ提示部532は、特定のユーザUに対しては、マップ作成者表示領域AP3[m]においてマップMP[m]を作成したユーザU[h]の名称を表示する。また、利用可能マップ提示部532は、特定のユーザUに対しては、表示領域AP[m]において選択ボタンBSS[m]を表示し、特定のユーザUによるマップMP[m]の選択を可能とする。
他方、本変形例において、利用可能マップ提示部532は、マップMP[m]が流用されて作成された場合、特定のユーザU以外のユーザUに対しては、マップ作成者表示領域AP3[m]においてマップMP[m]を作成したユーザU[h]の名称の表示を制限する。また、利用可能マップ提示部532は、特定のユーザU以外のユーザUに対しては、表示領域AP[m]において選択ボタンBSS[m]の表示を制限し、特定のユーザU以外のユーザUによるマップMP[m]の選択を禁止する。
他方、本変形例において、利用可能マップ提示部532は、マップMP[m]が流用されて作成された場合、特定のユーザU以外のユーザUに対しては、マップ作成者表示領域AP3[m]においてマップMP[m]を作成したユーザU[h]の名称の表示を制限する。また、利用可能マップ提示部532は、特定のユーザU以外のユーザUに対しては、表示領域AP[m]において選択ボタンBSS[m]の表示を制限し、特定のユーザU以外のユーザUによるマップMP[m]の選択を禁止する。
[変形例16]
上述した実施形態並びに変形例1乃至15において、ユーザ管理部52は、マップ制限情報DSに基づいて、ユーザU[h]に対するポイントの付与を制限したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
例えば、ユーザ管理部52は、マップMP[m]が流用されて作成された場合、マップ制限情報DSを参照することなく、マップ制限情報DS以外の情報に基づいて、ユーザU[h]に対するポイント付与に係る制限を設けてもよい。
上述した実施形態並びに変形例1乃至15において、ユーザ管理部52は、マップ制限情報DSに基づいて、ユーザU[h]に対するポイントの付与を制限したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
例えば、ユーザ管理部52は、マップMP[m]が流用されて作成された場合、マップ制限情報DSを参照することなく、マップ制限情報DS以外の情報に基づいて、ユーザU[h]に対するポイント付与に係る制限を設けてもよい。
本変形例において、ユーザ管理部52は、マップMP[m]が流用されて作成された場合、マップ制限情報DSを参照することなく、ユーザ基本情報DQまたはユーザ状況情報DGに基づいて、ユーザU[h]に対するポイント付与に係る制限を設ける。
具体的には、本変形例において、ユーザ管理部52は、マップMP[m]が流用されて作成された場合、ユーザ状況情報DGまたはユーザ基本情報DQに基づいて、マップMP[m]を作成したユーザU[h]と特定の関係を有する特定のユーザU(例えば、特性6または特性7を有するユーザU)を特定する。そして、ユーザ管理部52は、特定のユーザUによるマップMP[m]の利用等に対しては、ユーザU[h]に対するポイントの付与に係る制限を緩和する。
例えば、本変形例において、マップ利用条件は、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられない場合において、特定のユーザU以外のユーザUがマップMP[m]を利用して冒険ゲームをプレイするという条件、または、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けらるか否かを問わず、特定のユーザUがマップMP[m]を利用して冒険ゲームをプレイするという条件であってもよい。
また、本変形例において、マップ作成条件は、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられない場合において、特定のユーザU以外のユーザUがマップMP[m]を利用して他のマップMPを作成するという条件、または、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けらるか否かを問わず、特定のユーザUがマップMP[m]を利用して他のマップMPを作成するという条件であってもよい。
また、本変形例において、広告閲覧条件は、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられない場合において、マップMP[m]を利用して冒険ゲームをプレイする特定のユーザU以外のユーザUが、当該冒険ゲームに係るゲーム画面G1に表示される広告を閲覧するという条件、または、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられるか否かを問わず、マップMP[m]を利用して冒険ゲームをプレイする特定のユーザUが、当該冒険ゲームに係るゲーム画面G1に表示される広告を閲覧するという条件であってもよい。
また、本変形例において、マップ売却条件は、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられない場合において、特定のユーザU以外のユーザUがユーザU[h]からマップMP[m]を購入するという条件、または、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられるか否かを問わず、特定のユーザUがユーザU[h]からマップMP[m]を購入するという条件であってもよい。
また、本変形例において、マップ流用利用条件は、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられない場合において、マップMP[m]を流用して作成された他のマップMPが、特定のユーザU以外のユーザUにより利用されるという条件、または、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられるか否かを問わず、マップMP[m]を流用して作成された他のマップMPが、特定のユーザUにより利用されるという条件であってもよい。
また、本変形例において、マップ流用広告条件は、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられない場合において、マップMP[m]を流用して作成された他のマップMPを利用して冒険ゲームをプレイする特定のユーザU以外のユーザUが、当該冒険ゲームに係るゲーム画面G1に表示される広告を閲覧するという条件、または、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられるか否かを問わず、マップMP[m]を流用して作成された他のマップMPを利用して冒険ゲームをプレイする特定のユーザUが、当該冒険ゲームに係るゲーム画面G1に表示される広告を閲覧するという条件であってもよい。
また、本変形例において、マップ作成条件は、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられない場合において、特定のユーザU以外のユーザUがマップMP[m]を利用して他のマップMPを作成するという条件、または、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けらるか否かを問わず、特定のユーザUがマップMP[m]を利用して他のマップMPを作成するという条件であってもよい。
また、本変形例において、広告閲覧条件は、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられない場合において、マップMP[m]を利用して冒険ゲームをプレイする特定のユーザU以外のユーザUが、当該冒険ゲームに係るゲーム画面G1に表示される広告を閲覧するという条件、または、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられるか否かを問わず、マップMP[m]を利用して冒険ゲームをプレイする特定のユーザUが、当該冒険ゲームに係るゲーム画面G1に表示される広告を閲覧するという条件であってもよい。
また、本変形例において、マップ売却条件は、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられない場合において、特定のユーザU以外のユーザUがユーザU[h]からマップMP[m]を購入するという条件、または、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられるか否かを問わず、特定のユーザUがユーザU[h]からマップMP[m]を購入するという条件であってもよい。
また、本変形例において、マップ流用利用条件は、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられない場合において、マップMP[m]を流用して作成された他のマップMPが、特定のユーザU以外のユーザUにより利用されるという条件、または、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられるか否かを問わず、マップMP[m]を流用して作成された他のマップMPが、特定のユーザUにより利用されるという条件であってもよい。
また、本変形例において、マップ流用広告条件は、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられない場合において、マップMP[m]を流用して作成された他のマップMPを利用して冒険ゲームをプレイする特定のユーザU以外のユーザUが、当該冒険ゲームに係るゲーム画面G1に表示される広告を閲覧するという条件、または、ユーザU[h]が作成したマップMP[m]に対してマップ報酬制限が設けられるか否かを問わず、マップMP[m]を流用して作成された他のマップMPを利用して冒険ゲームをプレイする特定のユーザUが、当該冒険ゲームに係るゲーム画面G1に表示される広告を閲覧するという条件であってもよい。
本変形例において、ユーザ管理部52は、ユーザU[h]が上記各種条件を達成した場合、ユーザ報酬情報DQ4[h]の示すポイント残高AQPに、ポイントを加算することで、ユーザU[h]にポイントを付与する。
[変形例17]
上述した実施形態並びに変形例1乃至16では、「コンテンツ」として、冒険ゲームに係るマップMPを例示して説明したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。「コンテンツ」は、冒険ゲーム以外のゲームに係るコンテンツであってもよいし、ゲーム以外のアプリケーションに係るコンテンツであってもよい。
上述した実施形態並びに変形例1乃至16では、「コンテンツ」として、冒険ゲームに係るマップMPを例示して説明したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。「コンテンツ」は、冒険ゲーム以外のゲームに係るコンテンツであってもよいし、ゲーム以外のアプリケーションに係るコンテンツであってもよい。
冒険ゲーム以外のゲームに係るコンテンツとしては、例えば、音楽ゲームの譜面データを例示することができる。ここで、譜面データとは、例えば、ユーザの操作タイミングが所望のタイミングであるか否か、及び、ユーザの操作位置が所望の操作位置であるか否かによって、当該ユーザに対する評価がなされる音楽ゲームにおいて、ユーザの操作タイミングの成否(つまり、ユーザの操作が所望の操作タイミングであるか否か)、及び、ユーザの操作位置の成否(つまり、ユーザの操作が所望の操作位置であるか否か)の判定基準となるデータである。
ゲーム以外のアプリケーションに係るコンテンツとしては、例えば、動画閲覧に係るアプリケーションで閲覧可能な動画を例示することができる。
ゲーム以外のアプリケーションに係るコンテンツとしては、例えば、動画閲覧に係るアプリケーションで閲覧可能な動画を例示することができる。
[C.付記]
以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
[付記1]
付記1に係る情報処理システム(例えば、情報処理システムSys)は、第1ユーザ(例えば、ユーザU[hy])の作成した第1コンテンツ(例えば、マップMP[my])、及び、第2ユーザ(例えば、ユーザU[hx])の作成した第2コンテンツ(例えば、マップMP[mx])を管理する管理部(例えば、マップ管理部51)と、前記第2コンテンツが、前記第1コンテンツの少なくとも一部を流用して作成された場合、前記第1コンテンツの前記第2コンテンツへの流用に関する流用情報(例えば、マップ個別流用情報DRR[mx])を、第3ユーザ(例えば、ユーザU[h])に対して提示する提示部(例えば、マップ提示部53)と、を備える、ことを特徴とする。
付記1に係る情報処理システム(例えば、情報処理システムSys)は、第1ユーザ(例えば、ユーザU[hy])の作成した第1コンテンツ(例えば、マップMP[my])、及び、第2ユーザ(例えば、ユーザU[hx])の作成した第2コンテンツ(例えば、マップMP[mx])を管理する管理部(例えば、マップ管理部51)と、前記第2コンテンツが、前記第1コンテンツの少なくとも一部を流用して作成された場合、前記第1コンテンツの前記第2コンテンツへの流用に関する流用情報(例えば、マップ個別流用情報DRR[mx])を、第3ユーザ(例えば、ユーザU[h])に対して提示する提示部(例えば、マップ提示部53)と、を備える、ことを特徴とする。
付記1によれば、第1コンテンツの第2コンテンツへの流用に関する流用情報が、第3ユーザに対して提示されるため、第2コンテンツがオリジナルコンテンツとして公開されることを抑制可能となる。すなわち、付記1によれば、第1ユーザにより作成された第1コンテンツが第2ユーザにより盗用されることを抑制することが可能となり、第1ユーザが不利益を被ることを抑制することができる。
付記1において、第1コンテンツ及び第2コンテンツ等の「コンテンツ」は、例えば、電子的コンテンツであってもよい。ここで、「電子的コンテンツ」は、例えば、コンピュータを利用して作成または改変可能なコンテンツであってもよい。また、「電子的コンテンツ」は、例えば、コンピュータが読取可能な記録媒体に記録可能なコンテンツであってもよい。
「電子的コンテンツ」は、例えば、ゲームに係るコンテンツ(以下、「ゲームコンテンツ」と称する)であってもよいし、または、ゲーム以外のアプリケーションに係るコンテンツ(以下、「アプリケーションコンテンツ」と称する)であってもよい。
「ゲームコンテンツ」は、例えば、ゲーム要素を示すコンテンツ(以下、「ゲーム要素コンテンツ」と称する)であってもよいし、ゲーム環境を示すコンテンツ(以下、「ゲーム環境コンテンツ」と称する)であってもよいし、ゲーム動作を示すコンテンツ(以下、「ゲーム動作コンテンツ」と称する)であってもよいし、ゲームのルールを示すコンテンツ(以下、「ゲームルールコンテンツ」と称する)であってもよいし、または、ゲームステージを示すコンテンツ(以下、「ゲームステージコンテンツ」と称する)であってもよい。
「ゲーム要素」は、例えば、ゲームのキャラクタであってもよいし、または、ゲームのオブジェクトであってもよい。つまり、「ゲーム要素コンテンツ」は、ゲームのキャラクタを示すコンテンツであってもよいし、または、ゲームのオブジェクトを示すコンテンツであってもよい。
ここで、「ゲームのキャラクタ」は、例えば、ゲームの進行に関係する仮想的な生物であってもよいし、または、ゲームの進行に関係しない仮想的な生物であってもよい。
また、「ゲームのオブジェクト」は、例えば、ゲームの進行に関係する仮想的な物体であってもよいし、または、ゲームの進行に関係しない仮想的な物体であってもよい。
ここで、「ゲームのキャラクタ」は、例えば、ゲームの進行に関係する仮想的な生物であってもよいし、または、ゲームの進行に関係しない仮想的な生物であってもよい。
また、「ゲームのオブジェクト」は、例えば、ゲームの進行に関係する仮想的な物体であってもよいし、または、ゲームの進行に関係しない仮想的な物体であってもよい。
「ゲーム環境」は、例えば、ゲーム要素が存在する仮想的な空間(以下、「ゲーム空間」と称する)であってもよい。ここで、「ゲーム空間」は、例えば、海、川、山、及び、谷等、ゲーム要素が通過することのできない仮想的な地形を含んでもよいし、または、岩、壁、及び、ブロック等、ゲーム要素が内部に侵入することのできない仮想的な障害物を含んでもよい。また、「ゲーム空間」は、例えば、二次元の空間であってもよいし、または、三次元の空間であってもよい。そして、「ゲーム環境コンテンツ」は、例えば、ゲーム空間を示す地図(以下、「ゲームマップ」と称する)であってもよい。
「ゲーム動作」は、例えば、ゲーム空間におけるゲーム要素の動作であってもよいし、ゲーム空間自体の経時的な変化であってもよいし、または、これらの両方であってもよい。つまり、「ゲーム動作コンテンツ」は、ゲーム空間におけるゲーム要素の動作を示すコンテンツであってもよいし、ゲーム空間自体の経時的な変化の態様を示すコンテンツであってもよいし、または、これらの両方を示すコンテンツであってもよい。
「ゲームステージコンテンツ」は、例えば、ゲーム要素コンテンツ、ゲーム環境コンテンツ、ゲーム動作コンテンツ、及び、ゲームルールコンテンツの、一部または全部の組み合わせからなるコンテンツであってもよい。
「アプリケーションコンテンツ」は、例えば、任意のアプリケーションにおいて扱われる電子的コンテンツであってもよい。具体的には、「アプリケーションコンテンツ」は、例えば、音楽を示す音楽コンテンツであってもよいし、文章を示す文章コンテンツであってもよいし、画像を示す画像コンテンツであってもよいし、動画を示す動画コンテンツであってもよいし、または、これらの一部または全部の組み合わせであってもよい。
付記1において、管理部による「コンテンツの管理」とは、例えば、コンテンツを記憶装置に記憶させることであってもよいし、記憶装置に記憶されたコンテンツを変更することであってもよいし、記憶装置に記憶されたコンテンツを記憶装置から削除することであってもよいし、または、これらの一部または全部の組み合わせであってもよい。また、管理部による「コンテンツの管理」とは、例えば、コンテンツの管理情報を記憶装置に記憶させることであってもよいし、記憶装置に記憶されたコンテンツの管理情報を変更することであってもよいし、及び、記憶装置に記憶されたコンテンツの管理情報を記憶装置から削除することであってもよいし、または、これらの一部または全部の組み合わせであってもよい。
「コンテンツの管理情報」とは、例えば、コンテンツの特性を示すコンテンツ特性情報であってもよいし、後述する流用情報であってもよいし、または、これらの組み合わせであってもよい。ここで、「コンテンツ特性情報」は、例えば、コンテンツを作成したユーザを示す情報、コンテンツが作成された日時を示す情報、コンテンツのデータサイズを示す情報、コンテンツを保管する記録媒体の場所を示す情報、及び、コンテンツを識別するためのコンテンツ識別情報等のうち、一部または全部を示す情報であってもよい。
付記1において、「第1コンテンツの少なくとも一部を流用して第2コンテンツを作成」とは、例えば、第1コンテンツの一部のみを変更し第1コンテンツの他の部分を残置することで第2コンテンツを作成することであってもよいし、第1コンテンツに他のコンテンツを追加することで第2コンテンツを作成することであってもよいし、第1コンテンツの一部を削除することで第2コンテンツを作成することであってもよいし、第1コンテンツの一部または全部の彩色を変更することで第2コンテンツを作成することであってもよいし、第1コンテンツに類似した第2コンテンツを作成することであってもよいし、または、これらの一部または全部の組み合わせであってもよい。
付記1において、「第1コンテンツの第2コンテンツへの流用に関する流用情報」とは、例えば、第2コンテンツが第1コンテンツを流用して作成された旨を示す情報であってもよいし、第1コンテンツの第2コンテンツへの流用の程度を示す情報であってもよいし、第2コンテンツの流用元である第1コンテンツを示す情報であってもよいし、第2コンテンツの流用元である第1コンテンツを作成した第1ユーザを示す情報であってもよいし、または、これらの一部または全部の組み合わせであってもよい。
[付記2]
付記2に係る情報処理システムは、付記1に係る情報処理システムであって、前記管理部は、前記流用情報に基づいて、前記第2コンテンツに対する制限を設ける、ことを特徴とする。
付記2に係る情報処理システムは、付記1に係る情報処理システムであって、前記管理部は、前記流用情報に基づいて、前記第2コンテンツに対する制限を設ける、ことを特徴とする。
付記2によれば、第2ユーザが第1コンテンツを流用して作成した第2コンテンツに対して制限が設けられるため、第1ユーザにより作成された第1コンテンツが第2ユーザにより盗用されることを抑制することが可能となり、第1ユーザが不利益を被ることを抑制することができる。
[付記3]
付記3に係る情報処理システムは、付記1または2に係る情報処理システムであって、前記提示部は、前記流用情報に基づいて、前記第3ユーザに対する、前記第2ユーザに係る情報の提示を制限する、ことを特徴とする。
付記3に係る情報処理システムは、付記1または2に係る情報処理システムであって、前記提示部は、前記流用情報に基づいて、前記第3ユーザに対する、前記第2ユーザに係る情報の提示を制限する、ことを特徴とする。
付記3によれば、第2ユーザに係る情報の提示が制限されるため、第1ユーザにより作成された第1コンテンツが第2ユーザにより盗用されることを抑制することが可能となり、第1ユーザが不利益を被ることを抑制することができる。
なお、付記3において、前記提示部は、前記第2コンテンツが、前記第2ユーザ以外のユーザが作成した他のコンテンツを流用せずに作成された場合、前記第3ユーザに対して、前記第2ユーザに係る情報を提示し、前記第2コンテンツが、前記第1コンテンツの少なくとも一部を流用して作成された場合、前記流用情報に基づいて、前記第3ユーザに対する、前記第2ユーザに係る情報の提示を制限する、ことを特徴としてもよい。
付記3において、「第2ユーザに係る情報」とは、例えば、第2ユーザのプロフィールを示す情報であってもよいし、第2ユーザの連絡先を示す情報であってもよいし、第2ユーザを識別するためのユーザ識別情報であってもよいし、または、これらの一部または全部の組み合わせであってもよい。
[付記4]
付記4に係る情報処理システムは、付記1乃至3の何れかに係る情報処理システムであって、前記提示部は、前記流用情報に基づいて、前記第3ユーザに対して、前記第1ユーザに係る情報を提示する、ことを特徴とする。
付記4に係る情報処理システムは、付記1乃至3の何れかに係る情報処理システムであって、前記提示部は、前記流用情報に基づいて、前記第3ユーザに対して、前記第1ユーザに係る情報を提示する、ことを特徴とする。
付記4によれば、第3ユーザに対して、第2ユーザに係る情報の代わりに、または、第2ユーザに係る情報に変えて、第1ユーザに係る情報を提示するため、第1ユーザにより作成された第1コンテンツが第2ユーザにより盗用されることを抑制することが可能となり、第1ユーザが不利益を被ることを抑制することができる。
なお、付記4において、前記提示部は、前記第2コンテンツが、前記第2ユーザ以外のユーザが作成した他のコンテンツを流用せずに作成された場合、前記第3ユーザに対して、前記第2ユーザに係る情報を提示し、前記第2コンテンツが、前記第1コンテンツの少なくとも一部を流用して作成された場合、前記流用情報に基づいて、前記第3ユーザに対して、前記第1ユーザに係る情報を提示する、ことを特徴としてもよい。
付記4において、「第1ユーザに係る情報」とは、例えば、第1ユーザのプロフィールを示す情報であってもよいし、第1ユーザの連絡先を示す情報であってもよいし、第1ユーザを識別するためのユーザ識別情報であってもよいし、または、これらの一部または全部の組み合わせであってもよい。
[付記5]
付記5に係る情報処理システムは、付記1乃至4の何れかに係る情報処理システムであって、前記第2ユーザに対して前記第2コンテンツに関する報酬を提供可能な報酬提供部(例えば、ユーザ管理部52)、を備え、前記報酬提供部は、前記流用情報に基づいて、前記第2ユーザに対する前記報酬の提供を制限する、ことを特徴とする。
付記5に係る情報処理システムは、付記1乃至4の何れかに係る情報処理システムであって、前記第2ユーザに対して前記第2コンテンツに関する報酬を提供可能な報酬提供部(例えば、ユーザ管理部52)、を備え、前記報酬提供部は、前記流用情報に基づいて、前記第2ユーザに対する前記報酬の提供を制限する、ことを特徴とする。
付記5によれば、第2ユーザに対して第2コンテンツに関する報酬の提供が制限されるため、第1ユーザにより作成された第1コンテンツが第2ユーザにより盗用されることを抑制することが可能となり、第1ユーザが不利益を被ることを抑制することができる。
付記5において、「第2コンテンツに関する報酬」とは、例えば、第2コンテンツを第2ユーザ以外の他のユーザが利用する場合に、第2コンテンツが他のユーザに利用されたことに対する対価である「利用料」であってもよいし、第2コンテンツ内に含まれる広告が視聴された場合に、第2コンテンツ内の広告が視聴されたことに対する対価である「広告料」であってもよいし、第2コンテンツを第2ユーザ以外の他のユーザが流用して他のコンテンツを作成する場合に、第2コンテンツが他のユーザに流用されたことに対する対価である「流用料」であってもよいし、第2コンテンツが特定の賞を受賞した場合に、第2コンテンツが特定の賞を受賞したことで得られる「賞金」であってもよいし、第2コンテンツを売却する場合に、第2コンテンツの売却額として得られる「売却料」であってもよいし、または、これらの一部または全部の組み合わせであってもよい。
ここで、「コンテンツを利用する」とは、例えば、コンテンツを再生することであってもよいし、コンテンツをダウンロードすることであってもよいし、または、これらの両方であってもよい。
ここで、「コンテンツを利用する」とは、例えば、コンテンツを再生することであってもよいし、コンテンツをダウンロードすることであってもよいし、または、これらの両方であってもよい。
[付記6]
付記6に係る情報処理システムは、付記1乃至5の何れかに係る情報処理システムであって、前記提示部は、前記流用情報と、前記第3ユーザに関する情報と、に基づいて、前記第2コンテンツの前記第3ユーザへの提示を制限する、ことを特徴とする。
付記6に係る情報処理システムは、付記1乃至5の何れかに係る情報処理システムであって、前記提示部は、前記流用情報と、前記第3ユーザに関する情報と、に基づいて、前記第2コンテンツの前記第3ユーザへの提示を制限する、ことを特徴とする。
付記6によれば、第2コンテンツの第3ユーザへの提示が制限されるため、第1ユーザにより作成された第1コンテンツが第2ユーザにより盗用されることを抑制することが可能となり、第1ユーザが不利益を被ることを抑制することができる。
付記6において、「第3ユーザに関する情報」とは、例えば、第3ユーザの国籍を示す情報であってもよいし、第3ユーザの性別を示す情報であってもよいし、第3ユーザの年齢を示す情報であってもよいし、第3ユーザと第2ユーザとの関係を示す情報であってもよいし、または、これらの一部または全部の組み合わせであってもよい。また、「第3ユーザに関する情報」とは、例えば、コンテンツが「ゲームコンテンツ」である場合、第3ユーザのゲームにおけるスキルレベルを示す情報であってもよいし、第3ユーザによるゲームのプレイ時間を示す情報であってもよいし、第3ユーザがゲームにおいて所属するコミュニティを示す情報であってもよいし、または、これらの一部または全部の組み合わせであってもよい。
なお、付記6において、前記提示部は、前記第2コンテンツが、前記第1コンテンツの少なくとも一部を流用して作成された場合であって、前記第3ユーザが特定の性質を有する場合、前記第3ユーザに対して、前記第2コンテンツを提示し、前記第2コンテンツが、前記第1コンテンツの少なくとも一部を流用して作成された場合であって、前記第3ユーザが特定の性質を有さない場合、前記第3ユーザに対する、前記第2コンテンツの提示を制限する、ことを特徴としてもよい。
付記6において、「第3ユーザが特定の性質を有する場合」とは、例えば、第3ユーザが特定の国籍を有する場合であってもよいし、第3ユーザが特定の性別を有する場合であってもよいし、第3ユーザが特定の年齢を有する場合であってもよいし、第3ユーザが第2ユーザと特定の関係を有する場合であってもよいし、または、これらの一部または全部の組み合わせであってもよい。また、「第3ユーザが特定の性質を有する場合」とは、例えば、コンテンツが「ゲームコンテンツ」である場合、第3ユーザがゲームにおいて特定のスキルレベルを有することであってもよいし、第3ユーザによるゲームのプレイ時間が特定のプレイ時間であることであってもよいし、第3ユーザがゲームにおいて特定のコミュニティに所属することであってもよいし、または、これらの一部または全部の組み合わせであってもよい。
「第3ユーザが第2ユーザと特定の関係を有する場合」とは、例えば、コンテンツが「ゲームコンテンツ」である場合、第3ユーザがゲームにおいて第2ユーザと略同じスキルレベルを有することであってもよいし、第3ユーザによるゲームのプレイ時間が第2ユーザと略同じプレイ時間であることであってもよいし、第3ユーザがゲームにおいて第2ユーザと同一のコミュニティに所属することであってもよいし、第3ユーザがゲームにおいて第2ユーザと協力関係を有することであってもよいし、または、これらの一部または全部の組み合わせであってもよい。
ここで、「第3ユーザが第2ユーザと略同じスキルレベルを有する」とは、例えば、第3ユーザと第2ユーザとが異なるスキルレベルを有する場合を含む概念であってもよい。具体的には、「第3ユーザが第2ユーザと略同じスキルレベルを有する」とは、例えば、ゲームにおける全ユーザをスキルレベルに応じて所定数(例えば、10個以下)のグループに分割した場合に、第3ユーザと第2ユーザとが同じグループに属することであってもよいし、または、ゲームにおけるスキルレベルを所定数(例えば、10個以下)のグループに分割した場合に、第3ユーザと第2ユーザとが同じグループに属することであってもよい。
また、「第3ユーザが第2ユーザと略同じプレイ時間を有する」とは、例えば、第3ユーザと第2ユーザとが異なるプレイ時間を有する場合を含む概念であってもよい。具体的には、「第3ユーザが第2ユーザと略同じプレイ時間を有する」とは、例えば、ゲームにおける全ユーザをプレイ時間に応じて所定数(例えば、10個以下)のグループに分割した場合に、第3ユーザと第2ユーザとが同じグループに属することであってもよい。
[付記7]
付記7に係る情報処理システムは、付記1乃至6の何れかに係る情報処理システムであって、前記流用情報は、前記第1コンテンツの前記第2コンテンツへの流用の程度を示す情報である、ことを特徴とする。
付記7に係る情報処理システムは、付記1乃至6の何れかに係る情報処理システムであって、前記流用情報は、前記第1コンテンツの前記第2コンテンツへの流用の程度を示す情報である、ことを特徴とする。
付記7によれば、第1コンテンツの第2コンテンツへの流用の程度を示す流用情報が、第3ユーザに対して提示されるため、第1ユーザにより作成された第1コンテンツが第2ユーザにより盗用されることを抑制することが可能となり、第1ユーザが不利益を被ることを抑制することができる。
付記7において、「第1コンテンツの第2コンテンツへの流用の程度」とは、例えば、第2コンテンツに占める第1コンテンツの残置部分の割合であってもよいし、第2コンテンツの第1コンテンツの類似の程度であってもよいし、または、これらの両方であってもよい。
[付記8]
付記8に係る情報処理システムは、付記1乃至7の何れかに係る情報処理システムであって、前記第2コンテンツがアップロードされた場合に、前記第3ユーザからの前記第2コンテンツへのアクセスが可能となり、前記提示部は、前記第2コンテンツがアップロードされる場合に、前記第2ユーザに対して、前記流用情報に基づく情報を提示する、ことを特徴とする。
付記8に係る情報処理システムは、付記1乃至7の何れかに係る情報処理システムであって、前記第2コンテンツがアップロードされた場合に、前記第3ユーザからの前記第2コンテンツへのアクセスが可能となり、前記提示部は、前記第2コンテンツがアップロードされる場合に、前記第2ユーザに対して、前記流用情報に基づく情報を提示する、ことを特徴とする。
付記8によれば、第2コンテンツがアップロードされる場合に、第2コンテンツの第1コンテンツの流用に関する流用情報に基づく情報が、第2ユーザに対して提示されるため、第2コンテンツを第2ユーザがアップロードする際に、第2ユーザに対して、第2コンテンツが第1コンテンツを流用していることを認識させることが可能となる。このため、付記8によれば、第1ユーザにより作成された第1コンテンツが第2ユーザにより盗用されることを抑制することが可能となり、第1ユーザが不利益を被ることを抑制することができる。
付記8において、「第2コンテンツがアップロードされる場合」とは、例えば、第2コンテンツが特定のコンテンツアップロード用サーバにアップロードされることであってもよい。
付記8において、「流用情報に基づく情報」とは、例えば、第2コンテンツが他のコンテンツを流用している旨を通知する情報であってもよいし、第2コンテンツへの他のコンテンツの流用の程度を通知する情報であってもよいし、第2コンテンツの流用元である第1コンテンツを示す情報であってもよいし、第2コンテンツの流用元である第1コンテンツを作成した第1ユーザを示す情報であってもよいし、第2コンテンツが他のコンテンツを流用しているために第2コンテンツに対して制限が設けられている旨を通知する情報であってもよいし、または、これらの一部または全部であってもよい。
[付記9]
付記9に係るプログラム(例えば、制御プログラムPRG)は、プロセッサ(例えば、制御装置5に設けられたプロセッサ)を、第1ユーザの作成した第1コンテンツ、及び、第2ユーザの作成した第2コンテンツを管理する管理部と、前記第2コンテンツが、前記第1コンテンツの少なくとも一部を流用して作成された場合、前記第1コンテンツの前記第2コンテンツへの流用に関する流用情報を、第3ユーザに対して提示する提示部と、して機能させる、ことを特徴とする。
付記9に係るプログラム(例えば、制御プログラムPRG)は、プロセッサ(例えば、制御装置5に設けられたプロセッサ)を、第1ユーザの作成した第1コンテンツ、及び、第2ユーザの作成した第2コンテンツを管理する管理部と、前記第2コンテンツが、前記第1コンテンツの少なくとも一部を流用して作成された場合、前記第1コンテンツの前記第2コンテンツへの流用に関する流用情報を、第3ユーザに対して提示する提示部と、して機能させる、ことを特徴とする。
付記9によれば、第1コンテンツの第2コンテンツへの流用に関する流用情報が、第3ユーザに対して提示されるため、第2コンテンツがオリジナルコンテンツとして公開されることを抑制可能となる。すなわち、付記9によれば、第1ユーザにより作成された第1コンテンツが第2ユーザにより盗用されることを抑制することが可能となり、第1ユーザが不利益を被ることを抑制することができる。
[付記10]
付記10に係る情報処理方法は、プロセッサ(例えば、制御装置5に設けられたプロセッサ)が、第1ユーザの作成した第1コンテンツ、及び、第2ユーザの作成した第2コンテンツを管理し、前記第2コンテンツが、前記第1コンテンツの少なくとも一部を流用して作成された場合、前記第1コンテンツの前記第2コンテンツへの流用に関する流用情報を、第3ユーザに対して提示する、ことを特徴とする。
付記10に係る情報処理方法は、プロセッサ(例えば、制御装置5に設けられたプロセッサ)が、第1ユーザの作成した第1コンテンツ、及び、第2ユーザの作成した第2コンテンツを管理し、前記第2コンテンツが、前記第1コンテンツの少なくとも一部を流用して作成された場合、前記第1コンテンツの前記第2コンテンツへの流用に関する流用情報を、第3ユーザに対して提示する、ことを特徴とする。
付記10によれば、第1コンテンツの第2コンテンツへの流用に関する流用情報が、第3ユーザに対して提示されるため、第2コンテンツがオリジナルコンテンツとして公開されることを抑制可能となる。すなわち、付記9によれば、第1ユーザにより作成された第1コンテンツが第2ユーザにより盗用されることを抑制することが可能となり、第1ユーザが不利益を被ることを抑制することができる。
1…端末装置、3…サーバ装置、5…制御装置、6…記憶装置、7…通信装置、51…マップ管理部、52…ユーザ管理部、53…マップ提示部、511…マップ情報管理部、512…マップ流用情報管理部、531…ゲーム画面提示部、532…利用可能マップ提示部、533…マップ編集画面提示部。
Claims (10)
- 第1ユーザの作成した第1コンテンツ、及び、
第2ユーザの作成した第2コンテンツを管理する管理部と、
前記第2コンテンツが、前記第1コンテンツの少なくとも一部を流用して作成された場合、
前記第1コンテンツの前記第2コンテンツへの流用に関する流用情報を、第3ユーザに対して提示する提示部と、
を備える、
ことを特徴とする情報処理システム。 - 前記管理部は、
前記流用情報に基づいて、
前記第2コンテンツに対する制限を設ける、
ことを特徴とする、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記提示部は、
前記流用情報に基づいて、
前記第3ユーザに対する、前記第2ユーザに係る情報の提示を制限する、
ことを特徴とする、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記提示部は、
前記流用情報に基づいて、
前記第3ユーザに対して、前記第1ユーザに係る情報を提示する、
ことを特徴とする、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記第2ユーザに対して前記第2コンテンツに関する報酬を提供可能な報酬提供部、
を備え、
前記報酬提供部は、
前記流用情報に基づいて、
前記第2ユーザに対する前記報酬の提供を制限する、
ことを特徴とする、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記提示部は、
前記流用情報と、
前記第3ユーザに関する情報と、に基づいて、
前記第2コンテンツの前記第3ユーザへの提示を制限する、
ことを特徴とする、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記流用情報は、
前記第1コンテンツの前記第2コンテンツへの流用の程度を示す情報である、
ことを特徴とする、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記第2コンテンツがアップロードされた場合に、
前記第3ユーザからの前記第2コンテンツへのアクセスが可能となり、
前記提示部は、
前記第2コンテンツがアップロードされる場合に、
前記第2ユーザに対して、
前記流用情報に基づく情報を提示する、
ことを特徴とする、請求項1に記載の情報処理システム。 - プロセッサを、
第1ユーザの作成した第1コンテンツ、及び、
第2ユーザの作成した第2コンテンツを管理する管理部と、
前記第2コンテンツが、前記第1コンテンツの少なくとも一部を流用して作成された場合、
前記第1コンテンツの前記第2コンテンツへの流用に関する流用情報を、第3ユーザに対して提示する提示部と、
して機能させる、
ことを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。 - プロセッサが、
第1ユーザの作成した第1コンテンツ、及び、
第2ユーザの作成した第2コンテンツを管理し、
前記第2コンテンツが、前記第1コンテンツの少なくとも一部を流用して作成された場合、
前記第1コンテンツの前記第2コンテンツへの流用に関する流用情報を、第3ユーザに対して提示する、
ことを特徴とする情報処理方法。
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| 121 | Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application |
Ref document number: 25803485 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |