WO2023048483A1 - 코인 그리드 게임 제어 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

코인 그리드 게임 제어 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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WO2023048483A1
WO2023048483A1 PCT/KR2022/014198 KR2022014198W WO2023048483A1 WO 2023048483 A1 WO2023048483 A1 WO 2023048483A1 KR 2022014198 W KR2022014198 W KR 2022014198W WO 2023048483 A1 WO2023048483 A1 WO 2023048483A1
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WO
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player
coins
coin
grid
game
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PCT/KR2022/014198
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French (fr)
Inventor
김경민
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주식회사 아이디어노트
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    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
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    • HELECTRICITY
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    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/10Protocols in which an application is distributed across nodes in the network
    • H04L67/104Peer-to-peer [P2P] networks

Definitions

  • the present invention relates to a coin grid game control method and a computer program therefor. More specifically, it relates to a coin grid game control method and a computer program for providing a game service based on a plurality of players and coins set on a grid composed of a certain number of horizontal and vertical cells.
  • An object of the present invention is to solve the above-mentioned conventional problems, and to provide a control method of a coin grid game that can determine victory or defeat in a non-violent way between game players and a computer program therefor.
  • a method for controlling a coin grid game for a first user device is provided on a grid composed of a plurality of horizontal cells and a plurality of vertical cells, corresponding to the first user device.
  • a starting position arrangement step for each player setting a starting position of each of the plurality of players, including the first player;
  • the movement position of each player is determined using the obtained movement information of each player, and the movement position of each player is adjacent to the square where each player is located and is one of one or more squares in which one or more coins are set.
  • moving position determination step Based on the number of coins set in the moving position of each player, coins are distributed to each player, and the number of players who have moved one or more coins set in the specific square to one or more players who have moved to a specific square Distributing according to a certain rule based on, coin distribution step; and a rank determination step of repeating the coin placement step, the moving position determination step, and the coin distribution step by a preset number of times, and determining a rank for each player based on the accumulated number of acquired coins for each player. do.
  • the predetermined rule is a share determined by dividing the number of one or more coins set in the specific cell by the number of players who moved to the specific cell to one or more players who moved to the specific cell It may include distributing a corresponding number of coins.
  • the plurality of players may include up to four players.
  • the grid is composed of three horizontal cells and three vertical cells, and the starting position of each player can be set to any one of the four cells adjacent to the cell located in the center of the grid. .
  • the coin placement step is based on the number of acquired coins accumulated for each player or the cell where each player is located on the grid based on at least one or more of all cases in which each player can move. You can set one or more coins in each of the adjacent cells except for the cell where the other player is located.
  • the space to which M players greater than N has a different number of coins from the space to which N players can move. can be set.
  • a specific player who has accumulated the smallest number of coins is the most
  • One or more coins may be set in each of the cells adjacent to the cell where each player is located on the grid, excluding the cell where the other player is located, so that a large number of coins can be accumulated and obtained.
  • the step of arranging the starting position for each player, the step of arranging coins, the step of determining the moving position, the step of distributing coins, and the step of determining the rank may be performed through a mutual verification procedure between the plurality of players. .
  • the mutual verification procedure may be performed based on a P2P (Player to Player) network formed between the first user device and user devices corresponding to other players other than the first player among the plurality of players.
  • P2P Player to Player
  • the P2P network may be implemented based on block chain technology.
  • the coin grid game program may be combined with the first user device and stored in a medium to execute the above method.
  • each player can pursue a strategy and fun at the same time by considering his/her own moving position and the expected moving positions of other players and predicting a score result accordingly.
  • FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a coin grid game system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of controlling a coin grid game according to an example of the present invention.
  • 3 to 7 are diagrams showing operation examples of the coin grid game according to the present invention.
  • FIGS. 8 and 9 are diagrams showing an implementation example of a coin grid game according to the present invention.
  • FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a coin grid game system according to an embodiment of the present invention.
  • the coin grid game system includes a plurality of user devices (e.g., a first user device 11, a second user device 12, and a third user device) connected through a wired/wireless network.
  • device 13 the fourth user device 14, etc.
  • a user device is a terminal of a player on which a game client (or game client software) for a coin grid game is installed, and a computer, smartphone, or tablet PC capable of data communication with a server or other user devices through a wired or wireless network ( It may be implemented as a portable terminal such as a personal computer).
  • the computer may include a desktop or laptop computer with a web browser or related applications (eg applications, etc.) installed, and the portable terminal may use a communication system such as 4G LTE (Long Term Evolution), 5G, Wi-Fi, etc. It may include a wireless communication device capable of wireless access.
  • the wired / wireless network may include a wired network such as a local area network (LAN) and a wide area network (WAN), a wireless network such as a mobile communication network or a satellite communication network. there is.
  • the coin grid game system may further include a game server 20 that supports a coin grid game service to the plurality of user devices.
  • the game server 20 may support a coin grid game service to the plurality of user devices in various ways according to embodiments applicable to the present invention.
  • the coin grid game system may operate according to a P2P (Peer to Peer, or Player to Player) network method or a CS (Client and Server) network method according to embodiments.
  • P2P Peer to Peer, or Player to Player
  • CS Client and Server
  • the embodiment of the game server 20 may be different according to the network method applied to the coin grid game system.
  • the CS network method may include a method in which a server performs most calculations for a game service and provides a result thereof to a client.
  • a client eg, a player or a user device used by the player
  • the game server processes the client's commands and processes the logic exclusively.
  • the game server 20 alone processes calculations for the coin grid game, and the game server can manage/supervise the selection of each player and the result thereof.
  • the P2P network method may include a method in which each peer (or player) is connected to other peers (or players) to directly process related logic and provide it to each other.
  • each peer (or player) can directly process the logic without a separate server and client and mutually verify the result value. Therefore, according to the P2P network method, the game server 20 can provide only a game matching service between players. In other words, the game server 20 provides a service in which a specific player opens a game room or other players enter the opened game room and matches the game, and then the coin grid game service between players (20) can be implemented without.
  • the game server 20 stores information for each player required for the coin grid game service (eg, profile information, setting information, etc.), and responds to each player's request. Accordingly, the corresponding information can be provided to each player (or corresponding user device).
  • information for each player required for the coin grid game service eg, profile information, setting information, etc.
  • a coin is an example of a means for setting a score (or point) for each player, and according to an embodiment, the number of coins described later can be counted in the form of natural numbers such as Go stones, bread slices, and butterflies. It can be replaced by any means available. Accordingly, for convenience of description, the following will describe the operation method of the game program according to the present invention in detail using the expression 'coin', but those skilled in the art will modify or change the expression in various ways according to the embodiment. can make it
  • FIGS. 3 to 7 are views showing operation examples of a coin grid game according to the present invention
  • FIGS. 8 and 9 are views of the present invention.
  • It is a diagram showing an example of implementation of a coin grid game according to.
  • a control method for the coin grid game will be described in detail based on the coin grid game program implemented in the first user device. At this time, it is assumed that the first user device corresponds to the first player, and the coin grid game program is combined with the first user device and stored in a medium to execute an operation described later.
  • the first player may enter the corresponding game, and then open a game room or enter a previously opened game room (S210).
  • a game room search function may be utilized to enter a specific game room.
  • the first user device may access a separate game server, and the coin grid game program may provide a game service for this to the first player through the first user device.
  • the coin grid game program may consume a certain amount of goods (eg, a certain amount of game points) for game participation from each player. Subsequently, the coin grid game program may perform mutual verification with user devices of other connected players.
  • the coin grid game program may set/arrange the starting positions of each of the plurality of players, including the first player, on the grid composed of a plurality of horizontal cells and a plurality of vertical cells (S220).
  • the plurality of players playing the game may include up to four players.
  • the number of players playing the coin grid game according to the present invention may be set to 2 to 4. Accordingly, in the following, for convenience of explanation, it is assumed that the total number of players playing the game is 4, but the descriptions can be equally applied even when the total number of players is 2 or 3.
  • the grid on which the coin grid game according to the present invention is played may be composed of 3 horizontal cells and 3 vertical cells for a total of 9 cells.
  • the grid is a 3*3 grid, but this is only an example. It may be composed of various types of grids such as grids including cells.
  • each of the four players may set/arrange a color (eg, one of red, light green, orange, and blue) and a starting position corresponding to the player.
  • the starting position of each player is set to any one of the 4 squares adjacent to the square located in the center of the grid (e.g., one of the 2nd, 4th, 6th, and 8th spaces) / can be placed.
  • this is just an example, and the starting position of each player may be set/arranged at another position in the grid.
  • the coin grid game program is based on the cell where each player is located on the grid, excluding the cell where the other player is located, among the adjacent cells (for convenience of explanation, the cells are referred to as cells/locations that each player can move to)
  • One or more coins may be set/placed in each (S230).
  • the coin grid game program is applied to cells where each player is not located on the grid (e.g., cells 1, 3, 5, 7, and 9) respectively. Coins can be set/placed. Subsequently, the set coins for each cell may be displayed to each player through user devices for each player.
  • step S230 coins are set/placed in the cells where each player can move on the grid, and at the same time, one or more coins are set/placed in other cells (eg, cells where each player cannot move but other players are not located). can be set.
  • one or more coins may be set in each of the cells except for the cell where each player is located on the grid.
  • three coins may be set in the first and seventh spaces on the grid, respectively.
  • coins may be set/placed only in spaces to which each player can move on the grid.
  • three coins are set respectively in the first and seventh cells on the grid, but there is no player who can move to the first and seventh cells, according to the above-described embodiment.
  • Coins may not be set in the first column and the seventh column.
  • the coin grid game program may determine the movement position of each player using the obtained movement information of each player (S240).
  • user devices for each player may mutually verify movement information input from each player for a predetermined period of time to determine the movement location of each player.
  • the game server may receive movement information input from each player from user devices for each player for a certain period of time, determine the movement location of each player, and provide the determined information to each user device. there is. In this case, when there is no movement information input from a specific player for a certain period of time, the movement position of the specific player may be randomly determined.
  • the candidate position of the movable square based on the current position where each player is located can be set in various ways.
  • the candidate position of the cell where each player can move is the cell adjacent to the cell where the player is located (eg, cell 1, cell 3, cell 5) as well as the player It can include squares diagonally adjacent to the square where it is located (e.g. square 4, square 6).
  • the candidate position of the cell to which each player can move may include only cells adjacent to the cell where the player is located (eg, cell 1, cell 3, cell 5).
  • a related game operation will be described based on the movement example shown in FIG. 5(b), but this is only one example, and the movement example shown in FIG. It may also be applied to game operations according to the above.
  • each player may move by selecting a cell in which no other player is located (or a cell in which a coin is set/placed) among candidate positions of cells to which each player may move.
  • the moving position of each player may correspond to one of one or more cells adjacent to the cell where each player is located and one or more cells in which one or more coins are set. For example, as shown in FIG. 6 , each player may select any one of three adjacent cells and move to the corresponding cell.
  • the coin grid game program may distribute coins to each player based on the number of coins set at each player's moving position in step S240 (S250). More specifically, the coin grid game program may distribute one or more coins set in the specific square to one or more players who have moved to the specific square according to a predetermined rule based on the number of players who have moved to the specific square .
  • the above-described certain rule is a number corresponding to a share determined by dividing the number of one or more coins set in a specific cell for one or more players who moved to a specific cell by the number of players who moved to the specific cell may include distributing coins of
  • the coin grid game program may distribute two coins set in the 7th and 9th cells to the blue player and the orange player, respectively, according to the above-described predetermined rule.
  • the coin grid game program may distribute one coin to each of the red player and the light green player according to the above-described predetermined rule. At this time, the remaining one coin can be recovered by the coin grid game program or burned separately.
  • the number of coins corresponding to the share determined by dividing the number of one or more coins set in the specific cell by the number of players who moved to the specific cell is given to players who have moved to a specific cell, respectively. distribution, and additionally distributing the remaining coins to one player determined according to a rule set separately among the players who have moved to the specific cell.
  • the coin grid game program distributes one coin each to the red player and the light green player of FIG.
  • the remaining one coin can be additionally distributed to one player (e.g., either a red player or a light green player) determined according to a decision made by additionally playing a separate game between the corresponding players.
  • the coin grid game program may determine whether there are remaining rounds in the corresponding game, and if there are remaining rounds (S260: Y), the above-described steps S230, S240, and S250 may be repeatedly performed. Accordingly, the coin grid game program may repeatedly perform steps S230, S240, and S250 as many times as set in advance. At this time, the number of total rounds (or a preset number) may be randomly determined at the start of the game or set by a specific player (eg, a player who is the host) before the start of the game.
  • the number of coins set for each cell may be set according to at least one of the following rules.
  • the number of coins set for each square in step S230 is the number of coins acquired accumulated for each player in the game, at least among all cases in which each player can move. It can be determined based on one or more.
  • the coin grid game program based on all cases in which each player can move, allows N players to move to a space where M (where N, M is a natural number) players greater than N can move.
  • M where N, M is a natural number
  • a different number of coins may be set than the number of cells.
  • the coin grid game program may set a larger number of coins for cells that allow more players to move than other cells.For example, as shown in the example of FIG.
  • the coin grid game program can set more 3 coins than other cells in the 5th column where all players can move.
  • the coin grid game program accumulates the smallest number of coins according to a specific case among all cases based on the number of acquired coins accumulated for each player and all cases in which each player can move
  • One or more coins may be set in each of the cells except for the cell where each player is located on the grid so that the acquired specific player can acquire the largest number of coins by accumulating them. Through this, each player can always be provided with a chance of reversal.
  • the corresponding game may be performed repeatedly a total of 5 times (or turns).
  • the present invention is not limited to the corresponding embodiment, and the coin grid game according to the present invention may include all other cases in which the corresponding operation is repeated various times.
  • the number of coins for each cell set on the grid for each turn may be set based on the accumulated number of acquired coins for each player and all cases in which each player can move. Then, each player may acquire one or more coins according to the result of each player's movement.
  • operations according to the above-described process may be produced through a graphic system implemented by a coin grid game program. More specifically, the operation of setting/arranging coins for each cell in step S230, the operation of determining the moving position of each player in step S240, the operation of distributing coins according to the moving position of each player in step S250, etc. It can be directed through the graphic system implemented by the grid game program.
  • the coin grid game program may determine the rank for each player based on the accumulated number of acquired coins for each player (S270).
  • the number of final coins obtained for each player, the number of points obtained by paying the participation fee for each player, and the like can be provided to the players. there is.
  • step S210 in FIG. 2 may be performed through a mutual verification procedure between all players participating in the game.
  • the above-described mutual verification procedure is performed on a P2P (Player to Player) network formed between the first user device and user devices corresponding to other players other than the first player among the plurality of players.
  • a P2P network may be implemented based on block chain technology.
  • the coin grid game program described above may be performed under the management/supervision of the game server according to the CS network method.
  • a confirmation request/response procedure to the game server may be performed instead of the above-described mutual verification procedure.
  • the player's operation corresponding to the specific user device can automatically proceed with play.
  • the above-described coin grid game program is C, C++, C, C++, and C, which can be read by a processor (CPU) of the user device through a device interface of the user device so that the user device reads the program and executes the methods implemented as a program.
  • It may include codes coded in computer languages such as JAVA and machine language. These codes may include functional codes related to functions defining necessary functions for executing the methods, and control codes related to execution procedures necessary for the processor of the user device to execute the functions according to a predetermined procedure. can include In addition, these codes further include memory reference related codes for which location (address address) of the user device's internal or external memory should be referenced for additional information or media required for the processor of the user device to execute the functions. can do.
  • the code uses the communication module of the user device to communicate with any other remote user device. It may further include communication-related codes for how to communicate with a server or the like, and what information or media to transmit/receive during communication.
  • the storage medium is not a medium that stores data for a short moment, such as a register, cache, or memory, but a medium that stores data semi-permanently and is readable by a device.
  • examples of the storage medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, etc., but are not limited thereto. That is, the program may be stored in various recording media on various servers accessible by the computer or various recording media on the user's computer.
  • the medium may be distributed to computer systems connected through a network, and computer readable codes may be stored in a distributed manner.

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Abstract

본 발명은 코인 그리드 게임 제어 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램을 제공한다. 본 발명에 따르면, 각 플레이어는 자신의 이동 위치와 다른 플레이어들의 예상 이동 위치를 고려하고 이에 따른 점수 결과를 예측함으로써 전략과 재미를 동시에 추구할 수 있다.

Description

코인 그리드 게임 제어 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램
본 발명은 코인 그리드 게임 제어 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 일정 개수의 가로 칸 및 세로 칸으로 구성된 격자판 상에 설정되는 복수의 플레이어들 및 코인들에 기초한 게임 서비스를 제공하는 코인 그리드 게임의 제어 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
인터넷 기술과 함께 컴퓨팅 장치 기술이 크게 발달함에 따라, 과거 유선 통신망을 이용하는 개인용 컴퓨터 (일명, personal computer) 수준에서 구현되었던 온라인 게임은 현재 무선 통신망을 통한 개인 휴대용 스마트 장치에서도 구현이 가능하게 되었다. 이에 따라, 온라인 게임의 사용자들은 폭발적으로 증가하였고, 이와 함께 다양한 게임 어플리케이션들이 개발되었다.
다만, 현재 유통되는 게임들 중 대다수의 대전 게임은 상대방에게 피해를 주고 이에 기초하여 승패를 결정하는 시스템을 채택하고 있는 바, 어린이 및 청소년 게임 사용자들에게 자극적인 데다 폭력성을 유발할 수 있다는 문제점을 갖고 있다.
따라서, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해, 폭력성이 없거나 매우 낮으며 사용자간 경쟁심을 고취시킬 수 있는 게임들에 대한 요구가 높아지고 있다.
본 발명의 목적은 상술한 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 게임 플레이어 간 비폭력적인 방법으로 승패를 결정할 수 있는 코인 그리드 게임의 제어 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적을 해결하기 위한 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 장치를 위한 코인 그리드 게임의 제어 방법은, 복수 개의 가로 칸 및 복수 개의 세로 칸으로 구성된 격자판 상에, 제1 사용자 장치에 대응하는 제1 플레이어를 포함한 복수의 플레이어들 각각의 시작 위치를 설정하는, 플레이어별 시작 위치 배치 단계; 상기 격자판 상 각 플레이어가 위치한 칸을 기준으로 인접한 칸들 중 다른 플레이어가 위치한 칸을 제외한 칸들에 각각 하나 이상의 코인을 설정하는, 코인 배치 단계; 획득된 상기 각 플레이어의 이동 정보를 이용하여 상기 각 플레이어의 이동 위치를 결정하되, 상기 각 플레이어의 이동 위치는 상기 각 플레이어가 위치한 칸을 기준으로 인접하며 하나 이상의 코인이 설정된 하나 이상의 칸 중 하나의 칸에 대응하는, 이동 위치 결정 단계; 상기 각 플레이어의 이동 위치에 설정된 코인의 개수에 기초하여 상기 각 플레이어에게 코인을 분배하되, 특정 칸으로 이동한 하나 이상의 플레이어에게 상기 특정 칸에 설정된 하나 이상의 코인을 상기 특정 칸으로 이동한 플레이어의 수에 기반한 일정 규칙에 따라 분배하는, 코인 분배 단계; 및 미리 설정된 횟수만큼 상기 코인 배치 단계, 상기 이동 위치 결정 단계 및 상기 코인 분배 단계를 반복 수행하고, 상기 각 플레이어 별로 누적된 획득 코인의 개수에 기초하여 플레이어별 등수를 결정하는, 등수 결정 단계를 포함한다.
본 발명에 있어, 상기 코인 분배 단계에서 상기 일정 규칙은, 상기 특정 칸으로 이동한 하나 이상의 플레이어에게 상기 특정 칸에 설정된 상기 하나 이상의 코인 개수를 상기 특정 칸으로 이동한 플레이어의 수로 나누어 결정되는 몫에 대응하는 개수의 코인을 분배하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명에 있어, 상기 복수의 플레이어들은 최대 4명의 플레이어들을 포함할 수 있다.
본 발명에 있어, 상기 격자판은 3개의 가로 칸 및 3개의 세로 칸으로 구성되고, 상기 각 플레이어의 시작 위치는 상기 격자판 내 정중앙에 위치한 칸과 인접한 4개의 칸 중 어느 하나의 칸으로 설정될 수 있다.
본 발명에 있어, 상기 코인 배치 단계는, 상기 각 플레이어 별로 누적된 획득 코인의 개수, 또는 상기 각 플레이어가 이동 가능한 모든 케이스들 중 적어도 하나 이상에 기초하여 상기 격자판 상 상기 각 플레이어가 위치한 칸을 기준으로 인접한 칸들 중 다른 플레이어가 위치한 칸을 제외한 칸들에 각각 하나 이상의 코인을 설정할 수 있다.
일 예로, 상기 각 플레이어가 이동 가능한 모든 케이스들에 기초하여, N보다 큰 M (이때, N과 M은 모두 자연수) 명의 플레이어들이 이동 가능한 칸은 N 명의 플레이어가 이동 가능한 칸과 상이한 개수의 코인이 설정될 수 있다.
다른 예로, 상기 각 플레이어 별로 누적된 획득 코인의 개수 및 상기 각 플레이어가 이동 가능한 모든 케이스들에 기초하여, 상기 모든 케이스들 중 특정 케이스에 따르면 가장 적은 개수의 코인을 누적하여 획득한 특정 플레이어가 가장 많은 개수의 코인을 누적하여 획득 가능하도록 상기 격자판 상 상기 각 플레이어가 위치한 칸을 기준으로 인접한 칸들 중 다른 플레이어가 위치한 칸을 제외한 칸들에 각각 하나 이상의 코인을 설정할 수 있다.
본 발명에 있어, 상기 플레이어별 시작 위치 배치 단계, 상기 코인 배치 단계, 상기 이동 위치 결정 단계, 상기 코인 분배 단계 및 상기 등수 결정 단계는, 상기 복수의 플레이어들 간 상호 검증 절차를 통해 수행될 수 있다.
이때, 상기 상호 검증 절차는, 상기 제1 사용자 장치 및 상기 복수의 플레이어들 중 상기 제1 플레이어를 제외한 나머지 플레이어들에 대응하는 사용자 장치들 간 형성된 P2P (Player to Player) 네트워크에 기초하여 수행될 수 있다.
이때, 상기 P2P 네트워크는 블록 체인 (blockchain) 기술에 기반하여 구현될 수 있다.
본 발명의 목적을 해결하기 위한 다른 실시예에 따르면, 코인 그리드 게임 프로그램은, 제1 사용자 장치와 결합되어, 상술한 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장될 수 있다.
본 발명에 따르면, 각 플레이어는 자신의 이동 위치와 다른 플레이어들의 예상 이동 위치를 고려하고 이에 따른 점수 결과를 예측함으로써 전략과 재미를 동시에 추구할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 코인 그리드 게임 시스템의 구성도를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 예에 따른 코인 그리드 게임의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3 내지 도 7은 본 발명에 따른 코인 그리드 게임의 동작 예들을 나타낸 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 발명에 따른 코인 그리드 게임의 구현 예를 나타낸 도면이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 코인 그리드 게임의 제어 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램에 대해 상세히 설명한다. 이때, 본 발명은 상술하는 실시예에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 공지된 기능 혹은 구성에 대해 구체적인 설명은 본 발명의 요지를 명확하게 하기 위해 생략될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 코인 그리드 게임 시스템의 구성도를 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 코인 그리드 게임 시스템은 유/무선 네트워크로 연결된 복수의 사용자 장치들 (예: 제1 사용자 장치 (11), 제2 사용자 장치 (12), 제3 사용자 장치 (13), 제4 사용자 장치 (14) 등)을 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명에 있어, 사용자 장치는 코인 그리드 게임을 위한 게임 클라이언트 (또는 게임 클라이언트 소프트웨어)가 설치된 플레이어의 단말로서, 유무선 네트워크를 통해 서버나 다른 사용자 장치와 데이터 통신이 가능한 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 PC (Personal Computer) 등의 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 이때, 컴퓨터는 웹 브라우저 또는 관련 응용 프로그램 (예: 어플리케이션 등)이 설치된 데스크톱, 노트북 등을 포함할 수 있고, 휴대용 단말기는 4G LTE (Long Term Evolution), 5G, Wi-Fi 등의 통신 시스템을 통해 무선 접속이 가능한 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 본 발명에 있어, 유/무선 네트워크란 근거리 통신망 (Local Area Network; LAN), 광역 통신 망 (Wide Area Network; WAN) 등의 유선 네트워크, 이동 통신망 또는 위성 통신망 등의 무선 네트워크를 포함할 수 있다.
추가적인 실시예에 따르면, 본 발명에 따른 코인 그리드 게임 시스템은 상기 복수의 사용자 장치들에게 코인 그리드 게임 서비스를 지원하는 게임 서버 (20)를 더 포함할 수 있다. 특히, 상기 게임 서버 (20)는 본 발명에 적용 가능한 실시예에 따라 다양한 양태로 상기 복수의 사용자 장치들에게 코인 그리드 게임 서비스를 지원할 수 있다.
구체적으로, 본 발명에 따른 코인 그리드 게임 시스템은 실시예에 따라 P2P (Peer to Peer, 또는 Player to Player) 네트워크 방식 또는 CS (Client and Server) 네트워크 방식에 따라 동작할 수 있다. 이때, 상기 코인 그리드 게임 시스템에 적용되는 네트워크 방식에 따라 게임 서버 (20)의 실시 양태는 상이할 수 있다.
먼저, CS 네트워크 방식이란, 게임 서비스를 위한 대부분의 연산을 서버가 수행하여 이에 대한 결과를 클라이언트에게 제공하는 방식을 포함할 수 있다. 이 경우, 클라이언트 (예: 플레이어, 또는 상기 플레이어가 사용하는 사용자 장치)는 게임 서버에 접속하여 게임 서비스를 제공받고, 상기 게임 서버는 클라이언트의 명령을 처리하며 로직의 처리를 전담할 수 있다. 따라서, 상기 CS 네트워크 방식에 따르면, 게임 서버 (20)는 코인 그리드 게임을 위한 연산을 단독으로 처리하며 각 플레이어들의 선택 및 이에 따른 결과를 상기 게임 서버가 관리/감독할 수 있다.
이와 달리, P2P 네트워크 방식이란, 각각의 피어 (또는 플레이어)가 다른 피어들 (또는 플레이어들)과 연결되어 관련된 로직을 직접 처리하여 서로에게 제공하는 방식을 포함할 수 있다. 이 경우, 각 피어 (또는 플레이어)는 별도의 서버 및 클라이언트 없이 직접 로직을 처리하며 상호간 결과 값을 검증할 수 있다. 따라서, 상기 P2P 네트워크 방식에 따르면, 게임 서버 (20)는 플레이어들 간의 게임 매칭 서비스만을 제공할 수 있다. 다시 말해, 상기 게임 서버 (20)는 특정 플레이어가 게임 룸을 개설하거나 상기 개설된 게임 룸으로 다른 플레이어들이 입장하여 게임을 매칭시키는 서비스를 제공하고, 이후 플레이어들 간 코인 그리드 게임 서비스는 상기 게임 서버 (20) 없이 구현될 수 있다.
추가적으로, 상술한 네트워크 방식과 관계없이, 본 발명에 따른 게임 서버 (20)는 코인 그리드 게임 서비스를 위해 필요한 각 플레이어별 정보 (예: 프로필 정보, 설정 정보 등)를 저장하고, 각 플레이어의 요청에 따라 해당 정보를 각 플레이어 (또는 대응하는 사용자 장치)에게 제공할 수 있다.
본 발명에 있어, 코인은 각 플레이어 별 점수 (또는 포인트)를 책정할 수 있는 수단의 일 예로써, 실시예에 따라 후술하는 코인은 바둑 돌, 빵 조각, 나비 등 자연수의 형태로 개수를 셀 수 있는 모든 수단으로 대체될 수 있다. 이에 설명의 편의상, 이하에서는 '코인'이라는 표현을 사용하여 본 발명에 따른 게임 프로그램의 동작 방법에 대해 상세히 설명하나, 해당 기술분야의 숙련된 당업자라면 해당 표현이 실시예에 따라 다양하게 수정 또는 변경시킬 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 실시예에 따라 P2P 네트워크 방식에 기초하여 동작하는 코인 그리드 게임의 제공 방법에 대해 상세히 설명한다. 다만, 이하에서 별도로 언급하지 않는 한, 관련 구성은 CS 네트워크 방식에 기초하여 동작하는 코인 그리드 게임의 제공 방법에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 예에 따른 코인 그리드 게임의 제어 방법을 나타낸 흐름도이고, 도 3 내지 도 7은 본 발명에 따른 코인 그리드 게임의 동작 예들을 나타낸 도면이고, 도 8 및 도 9는 본 발명에 따른 코인 그리드 게임의 구현 예를 나타낸 도면이다. 이하 설명의 편의상, 제1 사용자 장치에서 구현되는 코인 그리드 게임 프로그램을 기준으로 상기 코인 그리드 게임의 제어 방법에 대해 상세히 설명한다. 이때, 제1 사용자 장치는 제1 플레이어에 대응한다고 가정하고, 상기 코인 그리드 게임 프로그램은 상기 제1 사용자 장치와 결합되어 후술하는 동작을 실행시키기 위하여 매체에 저장된다고 가정한다.
제1 플레이어는 해당 게임에 입장하고, 이어 게임 룸을 개설하거나 미리 개설된 게임 룸에 입장할 수 있다 (S210). 이때, 특정 게임 룸으로의 입장을 위해 게임 룸 검색 기능이 활용될 수 있다. 이를 위해, 제1 사용자 장치는 별도의 게임 서버에 접속할 수 있고, 코인 그리드 게임 프로그램은 이를 위한 게임 서비스를 상기 제1 사용자 장치를 통해 상기 제1 플레이어에게 제공할 수 있다.
이어, 게임 매치가 성사되면 모든 플레이어들은 대기 및 게임 준비를 수행하고, 일정 시간 이후 게임이 시작할 수 있다. 이때, 코인 그리드 게임 프로그램은 각 플레이어로부터 게임 참가를 위한 일정 크기의 재화 (예: 일정 크기의 게임 포인트)를 소모할 수 있다. 이어, 상기 코인 그리드 게임 프로그램은 연결된 다른 플레이들의 사용자 장치들과 이에 대한 상호 검증을 수행할 수 있다.
이어, 코인 그리드 게임 프로그램은, 복수 개의 가로 칸 및 복수 개의 세로 칸으로 구성된 격자판 상에, 제1 플레이어를 포함한 복수의 플레이어들 각각의 시작 위치를 설정/배치할 수 있다 (S220).
본 발명에 있어, 게임을 진행하는 복수의 플레이어들은 최대 4명의 플레이어들을 포함할 수 있다. 다시 말해, 실시예에 따라 본 발명에 따른 코인 그리드 게임을 진행하는 플레이어들의 수는 2명 내지 4명으로 설정될 수 있다. 이에, 이하에서는 설명의 편의상 게임을 진행하는 전체 플레이어들의 수가 4명이라고 가정하여 설명하나, 해당 설명 사항들은 전체 플레이어들의 수가 2명 또는 3명인 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.
일 예로, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 코인 그리드 게임이 진행되는 격자판은 3개의 가로 칸 및 3개의 세로 칸으로 구성되어 총 9개의 칸을 포함하는 격자판으로 구성될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의상 상기 격자판이 3*3 구조의 격자판이라고 가정하여 설명하나, 이는 하나의 예시에 불과하며, 상기 격자판은 실시예에 따라 4개의 가로 칸 및 4개의 세로 칸으로 구성되어 총 16개의 칸을 포함하는 격자판 등 다양한 형태의 격자판으로 구성될 수도 있다.
이때, 4명의 플레이어들은 각자 플레이어에 대응하는 색 (예: 빨간색, 연두색, 주황색, 파란색 중 하나) 및 시작 위치를 설정/배치할 수 있다. 이때, 각 플레이어의 시작 위치는 격자판 내 정중앙에 위치한 칸과 인접한 4개의 칸 중 어느 하나의 칸 (예: 2번 칸, 4번 칸, 6번 칸, 8번 칸 중 하나의 칸)으로 설정/배치될 수 있다. 다만, 이는 일 예에 불과하며, 각 플레이어의 시작 위치는 상기 격자판 내 다른 위치에 설정/배치될 수도 있다.
코인 그리드 게임 프로그램은 상술한 격자판 상 각 플레이어가 위치한 칸을 기준으로 인접한 칸들 중 다른 플레이어가 위치한 칸을 제외한 칸들 (이하 설명의 편의상, 해당 칸들을 상기 각 플레이어가 이동 가능한 칸들/위치라고 명명함)에 각각 하나 이상의 코인을 설정/배치할 수 있다 (S230). 일 예로, 도 4에 도시된 바와 같이, 코인 그리드 게임 프로그램은 격자판 상 각 플레이어가 위치하지 않은 칸들 (예: 1번 칸, 3번 칸, 5번 칸, 7번 칸, 9번 칸)에 각각 코인을 설정/배치할 수 있다. 이어, 설정된 각 칸 별 코인들은 각 플레이어 별 사용자 장치들을 통해 상기 각 플레이어에게 표시될 수 있다.
구체적인 일 예로, S230 단계에서 상기 격자판 상 상기 각 플레이어가 이동 가능한 칸들에 코인이 설정/배치됨과 동시에 다른 칸들 (예: 상기 각 플레이어가 이동 불가하지만 다른 플레이어가 위치하지 않은 칸들)에 대해서도 하나 이상의 코인이 설정될 수 있다. 다시 말해, 상기 격자판 상 각 플레이어가 위치한 칸을 제외한 칸들에 각각 하나 이상의 코인을 설정될 수 있다. 이 경우, 도 8에 되된 바와 같이, 1턴의 경우 격자판 상 1번 칸 및 7번 칸에 각각 3개의 코인이 설정될 수 있다.
구체적인 다른 예로, S230 단계에서 상기 격자판 상 상기 각 플레이어가 이동 가능한 칸들에만 코인이 설정/배치될 수 있다. 다시 말해, 도 8에서 1턴의 경우 격자판 상 1번 칸 및 7번 칸에 각각 3개의 코인이 설정되었으나, 상기 1번 칸 및 7번 칸으로 이동 가능한 플레이어가 없는 바, 상술한 실시예에 따르면 상기 1번 칸 및 7번 칸에는 코인이 설정되지 않을 수 있다.
이어, 코인 그리드 게임 프로그램은, 획득된 상기 각 플레이어의 이동 정보를 이용하여 상기 각 플레이어의 이동 위치를 결정할 수 있다 (S240). 이를 위해, P2P 네트워크 방식에 따르면, 각 플레이어 별 사용자 장치들은 일정 시간 동안 각 플레이어로부터 입력된 이동 정보를 상호 검증하여 각 플레이어의 이동 위치를 결정할 수 있다. 또는, CS 네트워크 방식에 따르면, 게임 서버는 일정 시간 동안 각 플레이어 별 사용자 장치들로부터 각 플레이어로부터 입력된 이동 정보를 수신하여 각 플레이어의 이동 위치를 결정하고, 결정된 정보를 각 사용자 장치에게 제공할 수 있다. 이때, 일정 시간 특정 플레이어로부터 입력된 이동 정보가 없는 경우, 상기 특정 플레이어의 이동 위치는 랜덤하게 결정될 수 있다.
본 발명에 있어, 각 플레이어가 위치한 현재 위치를 기준으로 이동 가능한 칸의 후보 위치는 다양하게 설정될 수 있다. 일 예로, 도 5(a)와 같이, 각 플레이어가 이동 가능한 칸의 후보 위치는 해당 플레이어가 위치한 칸과 인접한 칸들 (예: 1번 칸, 3번 칸, 5번 칸)뿐만 아니라 상기 해당 플레이어가 위치한 칸과 사선 방향으로 접하는 칸들 (예: 4번 칸, 6번 칸)을 포함할 수 있다. 다른 예로, 도 5(b)와 같이, 각 플레이어가 이동 가능한 칸의 후보 위치는 해당 플레이어가 위치한 칸과 인접한 칸들 (예: 1번 칸, 3번 칸, 5번 칸)만을 포함할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의상 도 5(b)에 도시된 이동예를 기초로 관련 게임 동작에 대해 설명하나, 이는 하나의 예시에 불과하며 실시예에 따라 도 5(a)에 도시된 이동예가 본 발명에 따른 게임 동작에 적용될 수도 있다.
이때, 각 플레이어는 각 플레이어가 이동 가능한 칸의 후보 위치들 중 다른 플레이어가 위치하지 않는 칸 (또는, 코인이 설정/배치된 칸)을 선택하여 이동할 수 있다. 따라서, 상기 각 플레이어의 이동 위치는 상기 각 플레이어가 위치한 칸을 기준으로 인접하며 하나 이상의 코인이 설정된 하나 이상의 칸 중 하나의 칸에 대응할 수 있다. 일 예로, 도 6과 같이, 각 플레이어는 인접한 3개의 칸들 중 어느 하나의 칸을 선택하여 해당 칸으로 이동할 수 있다.
코인 그리드 게임 프로그램은, S240 단계에 따른 각 플레이어의 이동 위치에 설정된 코인의 개수에 기초하여, 각 플레이어에게 코인을 분배할 수 있다 (S250). 보다 구체적으로, 상기 코인 그리드 게임 프로그램은, 특정 칸으로 이동한 하나 이상의 플레이어들에게, 상기 특정 칸에 설정된 하나 이상의 코인을 상기 특정 칸으로 이동한 플레이어의 수에 기반한 일정 규칙에 따라 분배할 수 있다.
본 발명에 적용 가능한 일 예로, 상술한 일정 규칙은, 특정 칸으로 이동한 하나 이상의 플레이어에게 상기 특정 칸에 설정된 하나 이상의 코인 개수를 상기 특정 칸으로 이동한 플레이어의 수로 나누어 결정되는 몫에 대응하는 개수의 코인을 분배하는 것을 포함할 수 있다.
도 7을 참고하여 상세히 설명하기 위해, 도 7에 도시된 바와 같이, 빨간색 플레이어 및 연두색 플레이어는 5번 칸으로 이동하고, 파란색 플레이어는 7번 칸으로 이동하고, 주황색 플레이어는 9번 칸으로 이동한다고 가정한다. 이때, 코인 그리드 게임 프로그램은, 상술한 일정 규칙에 따라 파란색 플레이어 및 주황색 플레이어에게 각각 7번 칸 및 9번 칸에 설정된 2개의 코인을 배분할 수 있다. 그리고, 상기 코인 그리드 게임 프로그램은, 상술한 일정 규칙에 따라 상기 빨간색 플레이어 및 연두색 플레이어 각각에게 1개의 코인을 분배할 수 있다. 이때, 나머지 1개의 코인은 코인 그리드 게임 프로그램이 회수하거나 별도로 소각할 수 있다.
다른 일 예로, 상술한 일정 규칙은, 특정 칸으로 이동한 플레이어들에게 상기 특정 칸에 설정된 상기 하나 이상의 코인 개수를 상기 특정 칸으로 이동한 플레이어의 수로 나누어 결정되는 몫에 대응하는 개수의 코인을 각각 분배하고, 추가적으로 상기 특정 칸으로 이동한 플레이어들 중 별도로 설정한 규칙에 따라 결정된 하나의 플레이어에게 나머지 코인을 분배하는 것을 포함할 수 있다. 이 경우, 코인 그리드 게임 프로그램은, 도 7의 빨간색 플레이어 및 연두색 플레이어에게 각각 1개의 코인을 분배하고, 상기 별도로 설정한 규칙 (예: 랜덤하게 결정, 가위바위보 또는 사다리타기 등 승패를 결정할 수 있는 별도 게임을 해당 플레이어들간 추가 진행하여 결정 등)에 따라 결정된 하나의 플레이어 (예: 빨간색 플레이어, 연두색 플레이어 중 하나)에게 나머지 1개의 코인을 추가로 분배할 수 있다.
코인 그리드 게임 프로그램은 해당 게임 내 남은 라운드가 있는지 여부를 판단하여 남은 라운드가 있는 경우 (S260: Y), 상술한 S230 단계, S240 단계, S250 단계를 반복 수행할 수 있다. 이에 따라, 상기 코인 그리드 게임 프로그램은 상술한 S230 단계, S240 단계, S250 단계를 미리 설정된 횟수만큼 반복 수행할 수 있다. 이때, 전체 라운드의 개수 (또는 미리 설정된 회수)는 해당 게임 시작 시 랜덤하게 결정되거나 게임 시작 전에 특정 플레이어 (예: 방장인 플레이어)에 의해 설정될 수 있다.
이때, S230 단계에 따른 코인 설정 단계에 있어, 각 칸 별로 설정되는 코인의 개수는 아래의 규칙 중 적어도 하나 이상에 따라 설정될 수 있다.
1. 플레이어가 많이 도착할 수 있는 (또는 이동 가능한) 칸에 보다 많은 코인을 배치
2. 획득한 코인이 많은 플레이어와 적은 플레이어를 비교하여 코인을 배치
3. 플레이어가 이동할 수 있는 경우의 수를 모두 분석하여 코인을 배치
4. 상술한 1, 2, 3을 고려하며 각 플레이어가 역전이 가능하도록 코인을 배치
5. 최대한 동점이 나오지 않도록 코인을 배치하되 상술한 2를 고려하며 코인을 배치
따라서, 본 발명에 적용 가능한 일 예에 따르면, S230 단계에서 각 칸 별로 설정되는 코인의 개수는, 해당 게임 내에서 각 플레이어 별로 누적된 획득 코인의 개수, 상기 각 플레이어가 이동 가능한 모든 케이스들 중 적어도 하나 이상에 기초하여 결정될 수 있다.
구체적인 일 예로, 코인 그리드 게임 프로그램은, 각 플레이어가 이동 가능한 모든 케이스들에 기초하여, N보다 큰 M ((여기서, N, M은 자연수) 명의 플레이어들이 이동 가능한 칸에 대해 N 명의 플레이어가 이동 가능한 칸과 상이한 개수의 코인을 설정할 수 있다. 보다 상세하게, 상기 코인 그리드 게임 프로그램은 보다 많은 플레이어가 이동 가능한 칸에 대해 다른 칸들보다 많은 개수의 코인을 설정할 수 있다. 일 예로, 도 6의 예시와 같이, 상기 코인 그리드 게임 프로그램은 모든 플레이어들이 이동 가능한 5번 칸에 다른 칸들보다 많은 3개의 코인을 설정할 수 있다.
구체적인 다른 예로, 코인 그리드 게임 프로그램은, 각 플레이어 별로 누적된 획득 코인의 개수 및 상기 각 플레이어가 이동 가능한 모든 케이스들에 기초하여, 상기 모든 케이스들 중 특정 케이스에 따르면 가장 적은 개수의 코인을 누적하여 획득한 특정 플레이어가 가장 많은 개수의 코인을 누적하여 획득 가능하도록 격자판 상 상기 각 플레이어가 위치한 칸을 제외한 칸들에 각각 하나 이상의 코인을 설정할 수 있다. 이를 통해, 각 플레이어는 항상 역전의 기회를 제공받을 수 있다.
일 예로, 도 8에 도시된 바와 같이, 해당 게임은 총 5 차례 (또는 턴)을 반복한다고 수행될 수 있다. 다만, 본 발명은 해당 실시예로 한정되지 않으며, 본 발명에 따른 코인 그리드 게임은 이외 다양한 횟수만큼 해당 동작을 반복하는 경우를 모두 포함할 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 각 턴 별로 격자판 상에 설정되는 각 칸 별 코인들의 개수는 각 플레이어 별로 누적된 획득 코인의 개수 및 상기 각 플레이어가 이동 가능한 모든 케이스들에 기초하여 설정될 수 있다. 그리고, 이후 각 플레이어들의 이동 결과에 따라 각 플레이어는 하나 이상의 코인을 획득할 수 있다.
본 발명에 있어, 상술한 과정에 따른 동작들은 코인 그리드 게임 프로그램에 의해 구현되는 그래픽 시스템을 통해 연출될 수 있다. 보다 구체적으로, S230 단계에서 각 칸 별로 코인이 설정/배치되는 동작, S240 단계에서 각 플레이어들의 이동 위치가 결정되는 동작, S250 단계에서 각 플레이어들이 이동 위치에 따라 코인을 배분하는 동작 등은 상기 코인 그리드 게임 프로그램에 의해 구현되는 그래픽 시스템을 통해 연출될 수 있다.
코인 그리드 게임 프로그램은 S260 단계에서 해당 게임 내 남은 라운드가 없다고 판단되는 경우 (S260: N), 각 플레이어 별로 누적된 획득 코인의 개수에 기초하여 플레이어별 등수를 결정할 수 있다 (S270).
일 예로, 도 9에 도시된 바와 같이, 최종적으로 플레이어별 등수가 결정되고 나면, 각 플레이어 별로 획득된 최종 코인의 개수, 각 플레이어 별로 참가비로 지불하고 획득한 포인트 개수 등을 플레이어들에게 제공할 수 있다.
본 발명에 있어, 도 2에서 S210 단계를 제외한 모든 단계는 해당 게임에 참여한 모든 플레이어들 간 상호 검증 절차를 통해 수행될 수 있다.
본 발명에 적용 가능한 일 예로, 상술한 상호 검증 절차는, 상기 제1 사용자 장치 및 복수의 플레이어들 중 제1 플레이어를 제외한 나머지 플레이어들에 대응하는 사용자 장치들 간 형성된 P2P (Player to Player) 네트워크에 기초하여 수행될 수 있다. 이때, 상기 P2P 네트워크는 블록 체인 (blockchain) 기술에 기반하여 구현될 수 있다.
앞서 상술한 바와 같이, 상술한 코인 그리드 게임 프로그램은 CS 네트워크 방식에 따라 게임 서버의 관리/감독 하에 수행될 수 있다. 이 경우, 상술한 상호 검증 절차 대신 상기 게임 서버로의 확인 요청/응답 절차가 수행될 수 있다.
추가적으로, 본 발명에 따른 코인 그리드 게임 프로그램은, 통신 환경 변화 등의 이유로 특정 사용자 장치의 연결이 끊어지는 경우, 상기 특정 사용자 장치에 대응하는 플레이어의 동작은 자동 (auto) 으로 플레이 진행할 수 있다.
상술한 코인 그리드 게임 프로그램은, 사용자 장치가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 사용자 장치의 프로세서(CPU)가 상기 사용자 장치의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 사용자 장치의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 사용자 장치의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 사용자 장치의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 사용자 장치의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 사용자 장치나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 사용자 장치의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 사용자 장치나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.
상술한 바와 같이 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자라면, 하기의 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 또는 변경시킬 수 있다.
11, 12, 13, 14: 사용자 장치
20: 게임 서버

Claims (11)

  1. 제1 사용자 장치를 위한 코인 그리드 게임의 제어 방법에 있어서,
    복수 개의 가로 칸 및 복수 개의 세로 칸으로 구성된 격자판 상에, 제1 사용자 장치에 대응하는 제1 플레이어를 포함한 복수의 플레이어들 각각의 시작 위치를 설정하는, 플레이어별 시작 위치 배치 단계;
    상기 격자판 상 각 플레이어가 위치한 칸을 기준으로 인접한 칸들 중 다른 플레이어가 위치한 칸을 제외한 칸들에 각각 하나 이상의 코인을 설정하는, 코인 배치 단계;
    획득된 상기 각 플레이어의 이동 정보를 이용하여 상기 각 플레이어의 이동 위치를 결정하되, 상기 각 플레이어의 이동 위치는 상기 각 플레이어가 위치한 칸을 기준으로 인접하며 하나 이상의 코인이 설정된 하나 이상의 칸 중 하나의 칸에 대응하는, 이동 위치 결정 단계;
    상기 각 플레이어의 이동 위치에 설정된 코인의 개수에 기초하여 상기 각 플레이어에게 코인을 분배하되, 특정 칸으로 이동한 하나 이상의 플레이어에게 상기 특정 칸에 설정된 하나 이상의 코인을 상기 특정 칸으로 이동한 플레이어의 수에 기반한 일정 규칙에 따라 분배하는, 코인 분배 단계; 및
    미리 설정된 횟수만큼 상기 코인 배치 단계, 상기 이동 위치 결정 단계 및 상기 코인 분배 단계를 반복 수행하고, 상기 각 플레이어 별로 누적된 획득 코인의 개수에 기초하여 플레이어별 등수를 결정하는, 등수 결정 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 코인 그리드 게임의 제어 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 코인 분배 단계에서 상기 일정 규칙은,
    상기 특정 칸으로 이동한 하나 이상의 플레이어에게 상기 특정 칸에 설정된 상기 하나 이상의 코인 개수를 상기 특정 칸으로 이동한 플레이어의 수로 나누어 결정되는 몫에 대응하는 개수의 코인을 분배하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는, 코인 그리드 게임의 제어 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 플레이어들은 최대 4명의 플레이어들을 포함하는 것을 특징으로 하는, 코인 그리드 게임의 제어 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 격자판은 3개의 가로 칸 및 3개의 세로 칸으로 구성되고,
    상기 각 플레이어의 시작 위치는 상기 격자판 내 정중앙에 위치한 칸과 인접한 4개의 칸 중 어느 하나의 칸으로 설정되는 것을 특징으로 하는, 코인 그리드 게임의 제어 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 코인 배치 단계는,
    상기 각 플레이어 별로 누적된 획득 코인의 개수, 또는
    상기 각 플레이어가 이동 가능한 모든 케이스들 중 적어도 하나 이상에 기초하여 상기 격자판 상 상기 각 플레이어가 위치한 칸을 기준으로 인접한 칸들 중 다른 플레이어가 위치한 칸을 제외한 칸들에 각각 하나 이상의 코인을 설정하는 것을 특징으로 하는, 코인 그리드 게임의 제어 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 각 플레이어가 이동 가능한 모든 케이스들에 기초하여, N보다 큰 M 명의 플레이어들이 이동 가능한 칸은 N 명의 플레이어가 이동 가능한 칸과 상이한 개수의 코인이 설정되고,
    N과 M은 자연수인 것을 특징으로 하는, 코인 그리드 게임의 제어 방법.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 각 플레이어 별로 누적된 획득 코인의 개수 및 상기 각 플레이어가 이동 가능한 모든 케이스들에 기초하여, 상기 모든 케이스들 중 특정 케이스에 따르면 가장 적은 개수의 코인을 누적하여 획득한 특정 플레이어가 가장 많은 개수의 코인을 누적하여 획득 가능하도록 상기 격자판 상 상기 각 플레이어가 위치한 칸을 기준으로 인접한 칸들 중 다른 플레이어가 위치한 칸을 제외한 칸들에 각각 하나 이상의 코인을 설정하는 것을 특징으로 하는, 코인 그리드 게임의 제어 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 플레이어별 시작 위치 배치 단계, 상기 코인 배치 단계, 상기 이동 위치 결정 단계, 상기 코인 분배 단계 및 상기 등수 결정 단계는, 상기 복수의 플레이어들 간 상호 검증 절차를 통해 수행되는 것을 특징으로 하는, 코인 그리드 게임의 제어 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 상호 검증 절차는,
    상기 제1 사용자 장치 및 상기 복수의 플레이어들 중 상기 제1 플레이어를 제외한 나머지 플레이어들에 대응하는 사용자 장치들 간 형성된 P2P (Player to Player) 네트워크에 기초하여 수행되는 것을 특징으로 하는, 코인 그리드 게임의 제어 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 P2P 네트워크는 블록 체인 (blockchain) 기술에 기반하여 구현되는 것을 특징으로 하는, 코인 그리드 게임의 제어 방법.
  11. 제1 사용자 장치와 결합되어, 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된, 코인 그리드 게임 프로그램.
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