KR102595313B1 - 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법 - Google Patents

클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일실시예에 따르면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치에 있어서, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제를 확인하고, 상기 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 상기 사용자가 상기 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도를 결정한다.

Description

클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법{DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING CLOUD GAME SERVICE}
아래의 실시예들은 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
온라인게임은 컴퓨터 게임이 유선 또는 무선의 네트워크에서 작동할 수 있도록 구현된 컴퓨터 게임으로서, 온라인 게임 플레이어는 유선 또는 무선의 네트워크를 통하여 원격지에 떨어져 있는 타인과 게임을 진행할 수 있다.
롤플레잉 게임(role-playing game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임으로서, 롤플레잉 게임 플레이어는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하므로 마치 게임 속의 주인공이 된 듯한 흥미를 느낄 수 있다.
특히 다수의 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 가상공간에 구현된 게임 맵에서 여러 가지 임무(퀘스트)를 수행하도록 하는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임이 인기를 끌고 있다.
클라우드 게임이란 클라우드 서비스의 일종으로 게임을 서버에 저장한 채 게임 이용을 요구하는 단말기에 즉각적으로 스트리밍하는 서비스를 의미한다. 스트리밍 방식에 따라 '비디오 스트리밍' 기반의 클라우드 게임과 '파일 스트리밍(픽셀 스트리밍)'기반의 클라우드 게임으로 나뉠 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 상기 사용자가 상기 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도를 결정할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자의 입력을 기초로 상기 결정한 총 해상도의 분할 여부를 결정할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 총 해상도의 분할 여부를 기초로 상기 사용자가 상기 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 적어도 하나의 해상도를 결정할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 추가 요금이 필요한 상기 클라우드 게임 서비스의 제공 여부를 결정할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치에 있어서, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제를 확인하고, 상기 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 상기 사용자가 상기 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도를 결정한다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 사용자의 입력을 기초로 상기 결정한 총 해상도의 분할 여부를 결정할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 결정한 총 해상도의 분할 여부를 기초로 상기 사용자가 상기 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 적어도 하나의 해상도를 결정 결정할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 결정한 적어도 하나의 해상도를 기초로 상기 사용자에게 상기 클라우드 게임 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 추가 요금이 필요한 상기 클라우드 게임 서비스의 제공 여부를 결정할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제를 확인하는 동작 및 상기 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 상기 사용자가 상기 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도를 결정하는 동작을 포함한다.
또한, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 방법은, 상기 사용자의 입력을 기초로 상기 결정한 총 해상도의 분할 여부를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 방법은, 상기 결정한 총 해상도의 분할 여부를 기초로 상기 사용자가 상기 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 적어도 하나의 해상도를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 방법은, 상기 결정한 적어도 하나의 해상도를 기초로 상기 사용자에게 상기 클라우드 게임 서비스를 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 방법은, 상기 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 추가 요금이 필요한 상기 클라우드 게임 서비스의 제공 여부를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 상기 사용자가 상기 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도를 결정할 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자의 입력을 기초로 상기 결정한 총 해상도의 분할 여부를 결정할 수 있는 효과가 있다.
또한, 총 해상도의 분할 여부를 기초로 상기 사용자가 상기 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 적어도 하나의 해상도를 결정할 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 추가 요금이 필요한 상기 클라우드 게임 서비스의 제공 여부를 결정할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 일실시예에 따라 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 서비스 서버 및 사용자 단말과 통신적으로 연결된 모습을 나타내는 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 일실시예에 따라 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 클라우드 게임 서비스를 제공하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 4는 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 5는 다른 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 일실시예에 따라 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 게임 서버 및 사용자 단말과 통신적으로 연결된 모습을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 게임 서버(200) 및 사용자 단말(210)과 통신적으로 연결될 수 있다.
일실시예에 따라, 게임 서버(200)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)가 요청하는 게임 플레이 요청을 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 게임 서버(200)는 상기 획득한 게임 플레이 요청에 응답하여 게임 서버(200)에서 동작하는 게임에 대한 게임 플레이를 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 제공할 수 있다. 이때, 게임 서버(200)에서 제공하는 게임 플레이는 적어도 하나의 게임(예컨대, 추가 요금이 부가되지 않는 게임, 추가 요금이 부가되는 게임 등)에 대한 게임 플레이 및 추가 요금이 부가되는 적어도 하나의 클라우드 게임 서비스 플랫폼(예컨대, Stadia, xCloud 등)을 통한 게임 플레이 일 수 있으나, 게임 서버(200)에서 제공하는 게임 플레이가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 클라우드 게임 서비스 요금제 가입 신청을 전송할 수 있다. 일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 클라우드 게임 서비스 요금제에 해당하는 금액을 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 외부 장치(예컨대, 결제 서버 등)로 클라우드 게임 서비스 요금제에 해당하는 금액을 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 사용자 단말(210)의 해상도와 관련된 정보를 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 사용자 단말(210) 사용자의 입력을 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 클라우드 게임 서비스를 제공받을 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도에 대한 정보를 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도를 분할하기 위한 사용자의 입력을 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 추가 요금이 필요한 클라우드 게임 서비스의 제공을 요청할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 사용자의 키 조작에 따라 AP를 포함한 통신 중개장치를 이용하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 스마트 폰, 폴더블 스마트 폰, 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant), TV 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있으나 사용자 단말(210)이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 AP 및 통신망을 이용하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 단말기이며, AP 및 통신망을 경유하여 외부 장치와 통신하기 위한 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다. 즉, 사용자 단말(210)은 AP 및 통신망을 이용하여 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 사용자의 조작을 통한 입출력을 수행하기 위해 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하며, 사용자의 조작에 따른 입력을 통해 게임 프로그램을 구동할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 비디오 게임용 단말기, 오락실용 단말기, 휴대용 단말기, PC용 단말기, TV, 유선 또는 무선 단말기를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 단말기에 구비된 소정의 키입력수단은 키보드, 마우스, 게임조작 유니트, 아날로그 유니트, 터치 스크린을 적어도 하나 이상 포함할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은, 사용자 장비, 모바일, 무선 통신이 가능한 PC, 핸드폰, 키오스크, 셀룰러 폰, 셀룰러, 셀룰러 단말, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 단말, 원격국, PDA, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 에이전트, 무선 접속 기능을 구비하는 휴대용 장치, 무선 모뎀과 같은, 무선 접속 매커니즘을 사용할 수 있는 임의의 장치 등으로 지칭될 수 있으나, 이들로 한정되지는 않는다. 사용자 단말(210)은 단말기 또는 피어로 지칭될 수도 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 게임 제공 장치(100)는 사용자 단말(210) 사용자로부터 클라우드 게임 서비스 요금제 가입 신청을 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210) 사용자를 사용자 단말(210) 사용자가 선택한 클라우드 게임 서비스 요금제에 가입시킬 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210) 사용자가 지불한 요금제에 해당하는 금액을 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 외부 장치(예컨대, 결제 서버 등)가 전송한 사용자 단말(210) 사용자가 지불한 요금제에 해당하는 금액을 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210) 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제를 확인할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 확인한 상기 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 사용자 단말(210) 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)에 접속한 사용자 단말(210)의 해상도를 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 획득한 사용자 단말(210)의 해상도와 매칭되는 클라우드 게임 서비스를 사용자 단말(210)로 제공할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 획득한 사용자 단말(210)의 해상도와 무관하게 사용자의 입력을 기초로 결정된 해상도의 클라우드 게임 서비스를 사용자 단말(210)로 제공할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210) 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도 및 사용자 단말(210)의 해상도 중 적어도 어느 하나를 기초로 클라우드 게임 서비스를 사용자 단말(210)로 제공할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210) 사용자의 입력을 기초로 상기 결정한 총 해상도의 분할 여부를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210) 사용자의 입력을 기초로 미리 설정된 해상도(예컨대, FHD (Full High Definition) 또는 HD(High Definition))를 기준으로 상기 결정한 총 해상도(예컨대, UHD(Ultra High Definition))의 분할(예컨대, UHD(Ultra High Definition)를 4개의 FHD (Full High Definition)로 분할) 여부를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210) 사용자가 입력한 임의의 해상도를 기준으로 상기 결정한 총 해상도의 분할 여부를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210) 사용자의 입력을 기초로 상기 결정한 총 해상도를 분할하지 않음으로 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 결정한 총 해상도의 분할 여부를 기초로 사용자 단말(210) 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 적어도 하나의 해상도(예컨대, FHD (Full High Definition) 등)를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 결정한 적어도 하나의 해상도(예컨대, FHD (Full High Definition) 등)를 기초로 사용자 단말(210) 사용자에게 클라우드 게임 서비스(예컨대, FHD (Full High Definition)의 클라우드 게임 서비스)를 제공할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 결정한 적어도 하나의 해상도(예컨대, FHD (Full High Definition) 등)를 기초로 사용자 단말(210) 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 단말의 수를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210) 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도가 UHD(Ultra High Definition)이고, 총 해상도를 4개의 FHD (Full High Definition)를 기준으로 분할한 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210) 사용자가 FHD (Full High Definition)의 해상도로 클라우드 게임 서비스를 이용할 수 있는 단말의 수를 4개라고 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210) 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 사용자 단말(210)로 추가 요금이 필요한 상기 클라우드 게임 서비스를 제공할지 여부를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210) 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제, 사용자 단말(210) 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도 및 사용자 단말(210) 사용자가 총 해상도의 분할 여부에서 분할하기로 결정한 해상도를 기초로 사용자 단말(210) 사용자가 추가 요금이 필요한 상기 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 단말의 수를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210) 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도가 UHD(Ultra High Definition)이고, 총 해상도를 4개의 FHD (Full High Definition)를 기준으로 분할하고, 사용자 단말(210) 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제가 4개의 추가 요금이 필요한 클라우드 게임 서비스를 제공하기에 충분한 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210) 사용자가 FHD (Full High Definition)의 해상도로 추가 요금이 필요한 클라우드 게임 서비스를 이용할 수 있는 단말의 수를 4개라고 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 게임 서버(200) 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다.
일실시예에 따라, 게임 서버(200) 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다.
일실시예에 따라, 게임 서버(200) 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 게임 서버(200) 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 회원 가입 정보와, 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 게임 서버(200) 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
일실시예에 따라, 게임 서버(200) 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다.
도 2는 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 프로세서(110), 입출력 인터페이스 모듈(120) 및 메모리(130)를 포함한다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)에 포함된 프로세서(110), 입출력 인터페이스 모듈(120) 및 메모리(130)는 상호 연결되어 있으며, 상호 데이터를 전송하는 것이 가능하다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 프로그램들 또는 명령들을 실행시킬 수 있다. 이때, 메모리(130)에는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)를 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS)이 저장될 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)에 대한 정보를 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 사용자 단말 사용자의 클라우드 게임 서비스 요금제 가입 신청을 획득할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 서비스 요금제 가입 신청에는 사용자를 식별하기 위한 정보(예컨대, 사용자 아이디 등)가 포함될 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 요금제 가입 신청에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 사용자 단말 사용자를 사용자 단말 사용자가 신청한 클라우드 게임 서비스 요금제에 가입시킬 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 사용자 단말 사용자가 지불한 요금제에 해당하는 금액을 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 외부 장치(예컨대, 결제 서버 등)가 전송한 사용자 단말 사용자가 지불한 요금제에 해당하는 금액을 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 사용자 단말 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제 및 클라우드 게임 서비스 요금제 금액의 납부 여부를 확인할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 서비스 요금제는 금액이 차등인 복수개의 요금제 구간으로 구성될 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 요금제 구간을 차등하기 위한 기준이 금액에 한정되는 것은 아니다. 또한, 클라우드 게임 서비스 요금제는 클라우드 게임 서비스 및 클라우드 게임 서비스 플랫폼(예컨대, Stadia, xCloud 등)에서 서비스되는 클라우드 게임 서비스 중 적어도 어느 하나의 서비스에서 부가되는 추가 요금을 결제하기 위한 여분의 요금을 포함할 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 요금제에 포함된 여분의 요금을 추가할 수 있는 이유가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 클라우드 게임 서비스 요금제는 클라우드 게임 서비스 및 클라우드 게임 서비스 플랫폼(예컨대, Stadia, xCloud 등)에서 서비스되는 클라우드 게임 서비스 중 적어도 어느 하나의 서비스에서 부가되는 추가 요금을 결제하기 위한 여분의 요금을 별도로 추가할 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 요금제에 별도로 여분의 요금을 추가할 수 있는 이유가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 클라우드 게임 서비스 요금제를 구성하는 복수개의 요금제 구간 각각과 사용자가 이용할 수 있는 클라우드 게임 서비스의 해상도를 매칭시킬 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 클라우드 게임 서비스 요금제를 구성하는 복수개의 요금제 구간 중 가운데 구간의 클라우드 게임 서비스 요금제와 UHD(Ultra High Definition) 해상도의 클라우드 게임 서비스를 매칭시킬 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 확인한 상기 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도를 결정할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도는 8K UHD(Ultra High Definition), UHD(Ultra High Definition) 및 FHD(Full High Definition) 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 사용자가 사용하는 사용자 단말의 해상도를 획득할 수 있다. 이때, 사용자가 사용하는 사용자 단말이 복수개인 경우, 프로세서(110)는 복수개의 사용자 단말 각각의 해상도를 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 획득한 사용자 단말의 해상도가 일반적인 규격(예컨대, UHD, FHD 등)의 해상도가 아닌 경우, 획득한 사용자 단말의 해상도를 가장 근사한 일반적인 규격의 해상도로 규정할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 획득한 사용자 단말의 해상도와 매칭되는 클라우드 게임 서비스를 사용자 단말로 제공할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 획득한 사용자 단말의 해상도와 무관하게 사용자의 입력을 기초로 결정된 해상도의 클라우드 게임 서비스를 사용자 단말로 제공할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도 및 사용자 단말의 해상도 중 적어도 어느 하나를 기초로 클라우드 게임 서비스를 사용자 단말로 제공할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도의 분할 여부를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 미리 설정된 해상도(예컨대, FHD (Full High Definition) 또는 HD(High Definition))를 기준으로 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도(예컨대, UHD(Ultra High Definition))의 분할(예컨대, UHD(Ultra High Definition)를 4개의 FHD(Full High Definition)로 분할) 여부를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 사용자 단말 사용자가 입력한 임의의 해상도를 기준으로 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도의 분할 여부를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도를 분할하지 않음으로 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 상기 결정한 총 해상도의 분할 여부를 기초로 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 적어도 하나의 해상도(예컨대, FHD (Full High Definition) 등)를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 상기 결정한 적어도 하나의 해상도(예컨대, FHD (Full High Definition) 등)를 기초로 사용자 단말 사용자에게 클라우드 게임 서비스(예컨대, FHD (Full High Definition)의 클라우드 게임 서비스)를 제공할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 상기 결정한 적어도 하나의 해상도(예컨대, FHD (Full High Definition) 등)를 기초로 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 단말의 수를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도가 UHD(Ultra High Definition)이고, 총 해상도를 4개의 FHD (Full High Definition)를 기준으로 분할한 경우, 프로세서(110)는 사용자 단말 사용자가 FHD (Full High Definition)의 해상도로 클라우드 게임 서비스를 이용할 수 있는 단말의 수를 4개라고 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 사용자 단말 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 사용자 단말로 추가 요금이 필요한 상기 클라우드 게임 서비스를 제공할지 여부를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 사용자 단말 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제, 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도 및 사용자 단말 사용자가 총 해상도의 분할 여부에서 분할하기로 결정한 해상도를 기초로 사용자 단말 사용자가 추가 요금이 필요한 상기 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 단말의 수를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도가 UHD(Ultra High Definition)이고, 총 해상도를 4개의 FHD (Full High Definition)를 기준으로 분할하고, 사용자 단말 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제가 4개의 추가 요금이 필요한 클라우드 게임 서비스를 제공하기에 충분한 경우, 프로세서(110)는 사용자 단말 사용자가 FHD (Full High Definition)의 해상도로 추가 요금이 필요한 클라우드 게임 서비스를 이용할 수 있는 단말의 수를 4개라고 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 서버와 통신적으로 연결될 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 서버로 데이터를 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 서버가 전송한 데이터를 수신할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말과 통신적으로 연결될 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말로 데이터를 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말이 전송한 데이터를 수신할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 어플리케이션을 적어도 하나의 사용자 단말로 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)와 일체형으로 제공될 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)에서 분리되어 제공될 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)와 통신적으로 연결된 별도의 장치일 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 외부 장치와 연결되기 위한 포트(예컨대, USB 포트)를 포함할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 모니터, 터치스크린, 마우스, 전자펜, 마이크로폰, 키보드, 스피커, 이어폰, 헤드폰 또는 터치패드를 포함할 수 있다.
일실시예에 따라, 메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 수신한 데이터를 저장할 수 있다.
일실시예에 따라, 메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 전송한 데이터를 저장할 수 있다.
일실시예에 따라, 메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 전송한 어플리케이션을 저장할 수 있다.
일실시예에 따라, 메모리(130)는 사용자 단말 사용자과 관련된 정보를 저장할 수 있다.
여기서 사용된 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
도 3은 일실시예에 따라 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 클라우드 게임 서비스를 제공하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도를 결정할 수 있다.
일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 클라우드 게임 서비스를 이용하는 사용자 단말(301, 302, 303) 각각의 해상도의 합(300)을 결정할 수 있다.
일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도와 게임 서비스를 이용하는 사용자 단말(301, 302, 303) 각각의 해상도의 합(300)을 비교하여 사용자가 요청한 클라우드 게임 서비스 제공 여부를 결정할 수 있다.
일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 클라우드 게임 서비스를 이용하는 사용자 단말이 플레이 하는 게임(311, 312) 수(310)를 결정할 수 있다.
일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제, 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도, 클라우드 게임 서비스를 이용하는 사용자 단말(301, 302, 303) 각각의 해상도의 합 및 사용자 단말(301, 302, 303)이 플레이 하는 게임(311, 312) 수(310)를 기초로 사용자가 요청한 적어도 하나의 클라우드 게임 서비스 제공 여부를 결정할 수 있다. 이때, 사용자 단말이 플레이 하는 게임(311, 312)은 추가 요금이 부가되는 적어도 하나의 클라우드 게임 또는 추가 요금이 부가되는 적어도 하나의 클라우드 게임 서비스 플랫폼(예컨대, Stadia, xCloud 등)에서 서비스되는 클라우드 게임일 수 있으나, 사용자 단말(311, 312)이 플레이 하는 게임이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 4는 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 4를 참조하면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제를 확인한다(400).
이때, 상기 클라우드 게임 서비스 요금제는 금액이 차등인 복수개의 요금제 구간으로 구성될 수 있으나, 상기 클라우드 게임 서비스 요금제 구간을 차등하기 위한 기준이 금액에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 클라우드 게임 서비스 요금제는 클라우드 게임 서비스 및 클라우드 게임 서비스 플랫폼에서 서비스되는 클라우드 게임 서비스 중 적어도 어느 하나의 서비스에서 부가되는 추가 요금을 결제하기 위한 여분의 요금을 포함할 수 있으나, 상기 클라우드 게임 서비스 요금제에 포함된 여분의 요금을 추가할 수 있는 이유가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 클라우드 게임 서비스 요금제는 클라우드 게임 서비스 및 클라우드 게임 서비스 플랫폼에서 서비스되는 클라우드 게임 서비스 중 적어도 어느 하나의 서비스에서 부가되는 추가 요금을 결제하기 위한 여분의 요금을 별도로 추가할 수 있으나, 상기 클라우드 게임 서비스 요금제에 별도로 여분의 요금을 추가할 수 있는 이유가 이에 한정되는 것은 아니다.
클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 상기 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도를 결정한다(410).
이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 클라우드 게임 서비스 요금제를 구성하는 복수개의 요금제 구간 각각과 사용자가 이용할 수 있는 클라우드 게임 서비스의 해상도를 매칭시킬 수 있다.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 클라우드 게임 서비스 요금제를 구성하는 복수개의 요금제 구간 중 가운데 구간의 클라우드 게임 서비스 요금제와 UHD(Ultra High Definition) 해상도의 클라우드 게임 서비스를 매칭시킬 수 있다.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 확인한 상기 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도를 결정할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 서비스의 해상도는 8K UHD(Ultra High Definition), UHD(Ultra High Definition) 및 FHD(Full High Definition) 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도가 이에 한정되는 것은 아니다.
클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 사용자의 입력을 기초로 상기 결정한 총 해상도의 분할 여부를 결정한다(420).
이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 미리 설정된 해상도(예컨대, FHD (Full High Definition) 또는 HD(High Definition))를 기준으로 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도(예컨대, UHD(Ultra High Definition))의 분할(예컨대, UHD(Ultra High Definition)를 4개의 FHD(Full High Definition)로 분할) 여부를 결정할 수 있다.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 단말 사용자가 입력한 임의의 해상도를 기준으로 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도의 분할 여부를 결정할 수 있다.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도를 분할하지 않음으로 결정할 수 있다.
클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 결정한 총 해상도의 분할 여부를 기초로 상기 사용자가 상기 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 적어도 하나의 해상도를 결정한다(430).
이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 결정한 적어도 하나의 해상도(예컨대, FHD (Full High Definition) 등)를 기초로 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 단말의 수를 결정할 수 있다.
클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 결정한 적어도 하나의 해상도를 기초로 상기 사용자에게 상기 클라우드 게임 서비스를 제공한다(440).
이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도의 분할 여부에 따라 사용자의 복수의 단말로 클라우드 게임 서비스를 제공할 수 있다.
도 5는 다른 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 5를 참조하면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제를 확인한다(500).
이때, 상기 클라우드 게임 서비스 요금제는 금액이 차등인 복수개의 요금제 구간으로 구성될 수 있으나, 상기 클라우드 게임 서비스 요금제 구간을 차등하기 위한 기준이 금액에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 클라우드 게임 서비스 요금제는 클라우드 게임 서비스 및 클라우드 게임 서비스 플랫폼에서 서비스되는 클라우드 게임 서비스 중 적어도 어느 하나의 서비스에서 부가되는 추가 요금을 결제하기 위한 여분의 요금을 포함할 수 있으나, 상기 클라우드 게임 서비스 요금제에 포함된 여분의 요금을 추가할 수 있는 이유가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 클라우드 게임 서비스 요금제는 클라우드 게임 서비스 및 클라우드 게임 서비스 플랫폼에서 서비스되는 클라우드 게임 서비스 중 적어도 어느 하나의 서비스에서 부가되는 추가 요금을 결제하기 위한 여분의 요금을 별도로 추가할 수 있으나, 상기 클라우드 게임 서비스 요금제에 별도로 여분의 요금을 추가할 수 있는 이유가 이에 한정되는 것은 아니다.
클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 상기 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도를 결정한다(510).
이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 클라우드 게임 서비스 요금제를 구성하는 복수개의 요금제 구간 각각과 사용자가 이용할 수 있는 클라우드 게임 서비스의 해상도를 매칭시킬 수 있다.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 클라우드 게임 서비스 요금제를 구성하는 복수개의 요금제 구간 중 가운데 구간의 클라우드 게임 서비스 요금제와 UHD(Ultra High Definition) 해상도의 클라우드 게임 서비스를 매칭시킬 수 있다.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 확인한 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도를 결정할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 서비스의 해상도는 8K UHD(Ultra High Definition), UHD(Ultra High Definition)를 및 FHD(Full High Definition) 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도가 이에 한정되는 것은 아니다.
클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 추가 요금이 필요한 상기 클라우드 게임 서비스의 제공 여부를 결정한다(520).
이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자의 입력을 기초로 결정한 총 해상도의 분할 여부를 결정할 수 있다.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 미리 설정된 해상도(예컨대, FHD (Full High Definition) 또는 HD(High Definition))를 기준으로 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도(예컨대, UHD(Ultra High Definition))의 분할(예컨대, UHD(Ultra High Definition)를 4개의 FHD(Full High Definition)로 분할) 여부를 결정할 수 있다.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 단말 사용자가 입력한 임의의 해상도를 기준으로 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도의 분할 여부를 결정할 수 있다.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도를 분할하지 않음으로 결정할 수 있다.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제 및 상기 결정한 적어도 하나의 해상도(예컨대, FHD (Full High Definition) 등)를 기초로 사용자 단말 사용자가 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 단말의 수를 결정할 수 있다.
클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 사용자에게 상기 클라우드 게임 서비스를 제공한다(530).
이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도의 분할 여부 및 클라우드 게임 서비스 요금제에 따라 사용자의 복수의 단말로 클라우드 게임 서비스를 제공할 수 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다.
이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명에서 개시된 방법들은 상술된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 동작들 또는 단계들을 포함한다. 방법 동작들 및/또는 단계들은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 서로 상호 교환될 수도 있다. 다시 말해, 동작들 또는 단계들에 대한 특정 순서가 명시되지 않는 한, 특정 동작들 및/또는 단계들의 순서 및/또는 이용은 청구항들의 범위로부터 벗어남이 없이 수정될 수도 있다.
본 발명에서 이용되는 바와 같이, 아이템들의 리스트 중 "그 중 적어도 하나" 를 지칭하는 구절은 단일 멤버들을 포함하여, 이들 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 일 예로서, "a, b, 또는 c: 중의 적어도 하나" 는 a, b, c, a-b, a-c, b-c, 및 a-b-c 뿐만 아니라 동일한 엘리먼트의 다수의 것들과의 임의의 조합 (예를 들어, a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, 및 c-c-c 또는 a, b, 및 c 의 다른 임의의 순서 화한 것) 을 포함하도록 의도된다.
본 발명에서 이용되는 바와 같이, 용어 "결정하는"는 매우 다양한 동작들을 망라한다. 예를 들어, "결정하는"는 계산하는, 컴퓨팅, 프로세싱, 도출하는, 조사하는, 룩업하는 (예를 들어, 테이블, 데이터베이스, 또는 다른 데이터 구조에서 룩업하는), 확인하는 등을 포함할 수도 있다. 또한, "결정하는"은 수신하는 (예를 들면, 정보를 수신하는), 액세스하는 (메모리의 데이터에 액세스하는) 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하는"은 해결하는, 선택하는, 고르는, 확립하는 등을 포함할 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100... 클라우드 게임 서비스 제공 장치

Claims (11)

  1. 클라우드 게임 서비스 제공 장치에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제를 확인하고,
    상기 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 상기 사용자가 상기 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도를 결정하고,
    상기 사용자의 입력을 기초로 상기 결정한 총 해상도의 분할 여부를 결정하고,
    상기 총 해상도의 분할 여부를 기초로 상기 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 적어도 하나의 해상도를 결정하되, 상기 적어도 하나의 해상도를 기초로 이용 가능한 단말의 수를 결정하고,
    상기 클라우드 게임 서비스를 이용하는 사용자 단말 각각의 해상도의 합을 결정하고,
    상기 클라우드 게임 서비스를 이용하는 상기 사용자 단말이 플레이 하는 게임 수를 결정하고, 및
    상기 사용자가 가입한 상기 클라우드 게임 서비스 요금제, 상기 사용자가 가입한 상기 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 상기 사용자가 상기 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도, 상기 클라우드 게임 서비스를 이용하는 상기 사용자 단말 각각의 해상도의 합 및 상기 사용자 단말이 플레이 하는 게임 수를 기초로 상기 사용자가 요청한 적어도 하나의 클라우드 게임 서비스 제공 여부를 결정하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 추가 요금이 필요한 상기 클라우드 게임 서비스의 제공 여부를 결정하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치.
  6. 클라우드 게임 서비스 제공 장치에 의해 수행되는 클라우드 게임 서비스 제공 방법으로서,
    사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제를 확인하는 동작;
    상기 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 상기 사용자가 상기 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도를 결정하는 동작;
    상기 사용자의 입력을 기초로 상기 결정한 총 해상도의 분할 여부를 결정하는 동작;
    상기 총 해상도의 분할 여부를 기초로 상기 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 적어도 하나의 해상도를 결정하되, 상기 적어도 하나의 해상도를 기초로 이용 가능한 단말의 수를 결정하는 동작;
    상기 클라우드 게임 서비스를 이용하는 사용자 단말 각각의 해상도의 합을 결정하는 동작;
    상기 클라우드 게임 서비스를 이용하는 상기 사용자 단말이 플레이 하는 게임 수를 결정하는 동작; 및
    상기 사용자가 가입한 상기 클라우드 게임 서비스 요금제, 상기 사용자가 가입한 상기 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 상기 사용자가 상기 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능한 총 해상도, 상기 클라우드 게임 서비스를 이용하는 상기 사용자 단말 각각의 해상도의 합 및 상기 사용자 단말이 플레이 하는 게임 수를 기초로 상기 사용자가 요청한 적어도 하나의 클라우드 게임 서비스 제공 여부를 결정하는 동작을 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제6항에 있어서,
    상기 클라우드 게임 서비스 제공 방법은,
    상기 사용자가 가입한 클라우드 게임 서비스 요금제를 기초로 추가 요금이 필요한 상기 클라우드 게임 서비스의 제공 여부를 결정하는 동작
    을 더 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.
  11. 제6항 및 제10항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
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KR20140098608A (ko) * 2013-01-31 2014-08-08 한국전자통신연구원 스트리밍 기반 게임 영상 제공 장치 및 방법

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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"구글 클라우드 게임 서비스 스타디아 요금, 서비스 장,단점", 인터넷 티스토리 사이트 게시글(2019.11.19.), <https://yoons-family.tistory.com/179>*

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