WO2021159795A1 - 三维虚拟环境中的技能瞄准方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (20)
- 一种三维虚拟环境中的技能瞄准方法,其特征在于,应用于计算机设备中,所述方法包括:显示应用程序的用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和技能瞄准控件,所述虚拟环境画面是采用第三人称的俯视角对三维虚拟环境进行观察的画面,所述技能瞄准控件是用于释放技能的二维控件,且所述技能瞄准控件位于所述虚拟环境画面上层;接收所述技能瞄准控件上的拖动操作,所述拖动操作包括位于所述技能瞄准控件上的第一操作点和第二操作点,所述第一操作点是所述拖动操作的起始操作点,所述第二操作点是所述拖动操作的当前操作点;响应于所述拖动操作,在所述虚拟环境画面中显示三维技能瞄准指示器,所述三维技能瞄准指示器的技能瞄准方向与所述拖动操作的拖动方向在所述用户界面中平行,所述拖动方向是所述第一操作点指向所述第二操作点的方向。
- 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述拖动操作,在所述虚拟环境画面中显示三维技能瞄准指示器,包括:响应于所述拖动操作,根据所述第一操作点指向所述第二操作点的瞄准向量,确定所述三维技能瞄准指示器在所述三维虚拟环境中的技能瞄准向量;根据所述技能瞄准向量显示所述三维技能瞄准指示器。
- 根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一操作点指向所述第二操作点的瞄准向量,确定所述三维技能瞄准指示器在所述三维虚拟环境中的技能瞄准向量,包括:确定所述第一操作点指向所述第二操作点的瞄准向量;以所述用户界面上的中心点为第一参考点,计算所述第一参考点和所述瞄准向量相加后指向的第二参考点;将所述第一参考点采用逆转矩阵转换为所述三维虚拟环境中的第三参考点,将所述第二参考点采用所述逆转矩阵转换为所述三维虚拟环境中的第四参考点;确定所述第三参考点指向所述第四参考点的向量,作为所述三维技能瞄准指示器在所述三维虚拟环境中的技能瞄准向量。
- 根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述技能瞄准控件具有最大瞄准距离,所述第一操作点和所述第二操作点之间的第一距离与所述最大瞄准距离具有第一比例;所述技能在所述三维虚拟环境中具有最大技能距离,所述三维技能瞄准指示器包括位于所述三维虚拟环境中的第一瞄准点和第二瞄准点,所述第一瞄准点是技能瞄准时的起始点,所述第二瞄准点是技能瞄准时的目标点,所述第一瞄准点和第二瞄准点之间的第二距离与所述最大瞄准距离具有第二比例;其中,所述第一比例和所述第二比例相同。
- 根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述三维虚拟环境中包括被控制的虚拟角色,所述根据所述技能瞄准向量显示所述三维技能瞄准指示器,包括:将所述虚拟角色在所述三维虚拟环境中的位置点,确定为所述第一瞄准点;根据所述第一瞄准点和所述技能瞄准向量确定所述三维技能瞄准指示器在技能瞄准时的所述第二瞄准点;根据所述第一瞄准点和所述第二瞄准点显示所述三维技能瞄准指示器。
- 根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一瞄准点和所述技能瞄准向量确定所述三维技能瞄准指示器在技能瞄准时的所述第二瞄准点,包括:获取所述技能瞄准控件的最大瞄准距离;计算所述第一操作点和所述第二操作点之间的第一距离与所述最大瞄准距离之间的所述第一比例;获取所述技能在所述三维虚拟环境中的最大技能距离;计算所述第一比例与所述最大技能距离的乘积为施法距离;在所述瞄准向量所指向的方向上,将所述第一瞄准点与所述施法距离相加,得到所述三维技能瞄准指示器在技能瞄准时的第二瞄准点。
- 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述拖动操作,在所述虚拟环境画面中显示三维技能瞄准指示器,包括:响应于所述第一操作点和所述第二操作点之间的距离大于死区阈值,在所述虚拟环境画面中显示所述三维技能瞄准指示器。
- 一种三维虚拟环境中的技能瞄准方法,其特征在于,应用于计算机设备中,所述计算机设备设置或连接有物理瞄准部件,所述方法包括:显示应用程序的用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是采用第三人称的俯视角对三维虚拟环境进行观察的画面;接收所述物理瞄准部件上的瞄准操作,所述瞄准操作包括在所述物理瞄准部件上触发的第一操作位置和第二操作位置,所述第一操作位置是所述瞄准操作的起始操作位置,所述第二操作位置是所述瞄准操作的当前操作位置;响应于所述瞄准操作,在所述虚拟环境画面中显示三维技能瞄准指示器,所述三维技能瞄准指示器的技能瞄准方向与所述瞄准操作的瞄准方向在所述用户界面中平行,所述瞄准方向是所述第一操作位置指向所述第二操作位置的方向。
- 一种三维虚拟环境中的技能瞄准装置,其特征在于,应用于计算机设备中,所述装置包括:显示模块,用于显示应用程序的用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和技能瞄准控件,所述虚拟环境画面是采用第三人称的俯视角对三维虚拟环境进行观察的画面,所述技能瞄准控件是用于释放技能的二维控件,且所述技能瞄准控件位于所述虚拟环境画面上层;接收模块,用于接收所述技能瞄准控件上的拖动操作,所述拖动操作包括位于所述技能瞄准控件上的第一操作点和第二操作点,所述第一操作点是所述拖动操作的起始操作点,所述第二操作点是所述拖动操作的当前操作点;所述显示模块,还用于响应于所述拖动操作,在所述虚拟环境画面中显示三维技能瞄准指示器,所述三维技能瞄准指示器的技能瞄准方向与所述拖动操作的拖动方向在所述用户界面中平行,所述拖动方向是所述第一操作点指向所述第二操作点的方向。
- 根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述显示模块包括确定子模块和显示子模块;所述确定子模块,用于响应于所述拖动操作,根据所述第一操作点指向所述第二操作点的瞄准向量,确定所述三维技能瞄准指示器在所述三维虚拟环境中的技能瞄准向量;所述显示子模块,还用于根据所述技能瞄准向量显示所述三维技能瞄准指示器。
- 根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述确定子模块包括:确定子单元,用于确定所述第一操作点指向所述第二操作点的瞄准向量;计算子单元,用于以所述用户界面上的中心点为第一参考点,计算所述第一参考点和所述瞄准向量相加后指向的第二参考点;转换子单元,用于将所述第一参考点采用逆转矩阵转换为所述三维虚拟环境中的第三参考点,将所述第二参考点采用所述逆转矩阵转换为所述三维虚拟环境中的第四参考点;所述确定子单元,还用于确定所述第三参考点指向所述第四参考点的向量,作为所述三维技能瞄准指示器在所述三维虚拟环境中的技能瞄准向量。
- 根据权利要求10或11所述的装置,其特征在于,所述技能瞄准控件具有最大瞄准距离,所述第一操作点和所述第二操作点之间的第一距离与所述最大瞄准距离具有第一比例;所述技能在所述三维虚拟环境中具有最大技能距离,所述三维技能瞄准指示器包括位于所述三维虚拟环境中的第一瞄准点和第二瞄准点,所述第一瞄准点是技能瞄准时的起始点,所述第二瞄准点是技能瞄准时的目标点,所述第一瞄准点和第二瞄准点之间的第二距离与所述最大瞄准距离具有第二比例;其中,所述第一比例和所述第二比例相同。
- 根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述三维虚拟环境中包括被控制的虚拟角色;所述显示子模块,还用于,将所述虚拟角色在所述三维虚拟环境中的位置点,确定为所述第一瞄准点;根据所述第一瞄准点和所述技能瞄准向量确定所述三维技能瞄准指示器在技能瞄准时的所述第二瞄准点;根据所述第一瞄准点和所述第二瞄准点显示所述三维技能瞄准指示器。
- 根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述显示子模块,还用于,获取所述技能瞄准控件的最大瞄准距离;计算所述第一操作点和所述第二操作点之间的第一距离与所述最大瞄准距离之间的所述第一比例;获取所述技能在所述三维虚拟环境中的最大技能距离;计算所述第一比例与所述最大瞄准距离的乘积为施法距离;在所述瞄准向量所指向的方向上,将所述第一瞄准点与所述施法距离相加,得到所述三维技能瞄准指示器在技能瞄准时的第二瞄准点。
- 根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述显示模块,用于响应于所述第一操作点和所述第二操作点之间的距离大于死区阈值,在所述虚拟环境画面中显示所述三维技能瞄准指示器。
- 一种三维虚拟环境中的技能瞄准装置,其特征在于,所述装置设置或连接有物理瞄准部件,所述装置包括:显示模块,用于显示应用程序的用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是采用第三人称的俯视角对三维虚拟环境进行观察的画面;接收模块,用于接收所述物理瞄准部件上的瞄准操作,所述瞄准操作包括在所述物理瞄准部件上触发的第一操作位置和第二操作位置,所述第一操作位置是所述瞄准操作的起始操作位置,所述第二操作位置是所述瞄准操作的当前操作位置;所述显示模块,还用于响应于所述瞄准操作,在所述虚拟环境画面中显示三维技能瞄准指示器,所述三维技能瞄准指示器的技能瞄准方向与所述瞄准操作的瞄准方向在所述用户界面中平行,所述瞄准方向是所述第一操作位置指向所述第二操作位置的方向。
- 一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一所述的三维虚拟环境中的技能瞄准方法。
- 一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器、存储器和物理瞄准部件,所述存储器存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求8所述的三维虚拟环境中的技能瞄准方法。
- 一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的三维虚拟环境中的技能瞄准方法。
- 一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求8所述的三维虚拟环境中的技能瞄准方法。
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