WO2019103112A1 - 管理装置 - Google Patents

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WO2019103112A1
WO2019103112A1 PCT/JP2018/043251 JP2018043251W WO2019103112A1 WO 2019103112 A1 WO2019103112 A1 WO 2019103112A1 JP 2018043251 W JP2018043251 W JP 2018043251W WO 2019103112 A1 WO2019103112 A1 WO 2019103112A1
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bet
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PCT/JP2018/043251
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English (en)
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Inventor
江森 和樹
Original Assignee
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
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    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking

Definitions

  • the present invention relates to a management apparatus that manages information obtained from an information processing apparatus.
  • a gaming machine there is a gaming machine in which a symbol column is scroll-displayed on a display, and a plurality of symbols are rearranged in a symbol display area in which a plurality of paylines are set.
  • a player operates a control panel on which a plurality of buttons are arranged to determine the content of a bet for one game.
  • the player when playing a game with a conventional gaming machine, the player inserts cash into the bill identifying device provided in the gaming machine to acquire credit data for playing the game according to the amount of the cash.
  • the credit data is used to determine the contents of a bet for one game.
  • bet acceptance and awarding are performed based on credit data converted from a predetermined type of currency (for example, a currency unit such as "peso"), and the amount corresponding to the credit is displayed. In doing so, the amount of money in the above-mentioned predetermined currency unit is displayed.
  • a predetermined type of currency for example, a currency unit such as "peso"
  • the player prepares cash of a specific currency unit that can be handled by the gaming machine, and inserts the cash to play the game, and the gaming machine performs the credit display necessary for the progress of the game. Because the amount in a specific currency unit is displayed, a currency unit (for example, "peso") different from the display for the player in the currency unit that he / she is used to (for example, "dollar” for Americans) Because the converted amount of money is displayed, there is a problem that it is difficult to easily grasp the displayed amount of money.
  • a currency unit for example, "peso”
  • the present invention has been made in consideration of the above points, and an object thereof is to provide a management apparatus capable of converting payout information based on a predetermined currency unit and displaying the converted information on an information processing apparatus.
  • the management device of the present invention is A storage unit for storing currency information including a currency unit; A receiving unit that receives payout information including a specific currency unit for giving a profit to the user transmitted from the information processing apparatus; A conversion unit for converting the payout information received by the reception unit based on the unit of currency stored in the storage unit; A transmitter configured to transmit the converted payout information to the information processing apparatus in order to display the payout information converted by the conversion unit on the information processing apparatus; Equipped with
  • the payout information can be converted based on a predetermined currency unit and displayed on the information processing apparatus.
  • the storage unit stores the currency information of the sheet read by the reading unit.
  • the payout information can be converted based on the input currency information of the paper sheet and can be displayed on the information processing apparatus.
  • the present invention can provide a management apparatus capable of converting payout information based on a predetermined currency unit and displaying the converted information on an information processing apparatus.
  • a bill, a coin, a medal, a token, a ticket with a barcode, or the like is adopted as gaming value, in addition to electronic valuable information such as electronic money.
  • a lower image display panel 141 is provided at the center of the front of the case 11 of the slot machine 10.
  • the lower image display panel 141 is a liquid crystal panel and constitutes a display.
  • the lower image display panel 141 has a symbol display area 150 on which the plurality of video reels 151 to 155 are displayed.
  • a lamp 112 used for effect is provided in part of the front panel 13, a lamp 112 used for effect is provided.
  • various notification lamps 111 are provided on the top of the slot machine 10.
  • the video reel is a virtual representation of the operation of rotation and stop of a mechanical reel on which a plurality of symbols are drawn on the circumferential surface thereof. A symbol row consisting of a plurality of symbols is assigned to the video reel.
  • a video reel system for displaying pseudo reels is adopted, but the slot machine 10 may be a system provided with a mechanical reel system reel device, and the video reel and the mechanical system It may be mixed.
  • An upper image display panel 131 is provided on the front portion of the upper housing 12 above the lower image display panel 141.
  • the upper image display panel 131 is a liquid crystal panel and constitutes a display.
  • the upper image display panel 131 displays an image relating to an effect, and an image showing an introduction of the content of the game and an explanation of a rule.
  • a PTS device 700 having a function as a conversion device and a building entry 60 including a control panel 30 on which various buttons are arranged.
  • the currency information (currency unit, the amount represented by the currency unit, the amount concerned) regarding processing such as bet processing and awarding of payout in the slot machine 10 (game controller 70) as an information processing apparatus
  • the PTS device 700 and the building entry 60 are included as a management device that manages information such as the number of credits corresponding to the PTS device 700, but the concept of the management device also means the PTS device 700 alone. Good.
  • the bill entry 60 is for identifying the propriety of the bill and receiving the legitimate bill into the slot machine 10.
  • the bill entry 60 is electrically connected to the PTS device 700, and when it receives a legitimate bill, transmits an input signal to the PTS device 700 based on the amount of the bill.
  • This input signal is represented by the currency unit of the inserted bill (Philippine peso: php (hereinafter simply referred to as "peso" or "php”), dollar: usd, yen: jpy etc.) and this currency unit Input currency information (for example, information "1 php (peso)”) including money amount is included.
  • currency information for example, “1 php, 1 credit” in addition to the input currency information of the bill inserted into the bill entry 60.
  • This currency information is the currency unit ("php (peso)", “usd (dollar)”, “jpy (yen), etc.) and the monetary amount information represented by this currency unit (eg" 1 php (peso) ", etc.) And the number of credits corresponding to the money amount information (for example, “1 php, 1 credit, etc.)”.
  • one credit which is a unit of gaming media for playing a game, is associated with the amount represented by “peso” as a specific currency unit, and one credit is equivalent to one peso.
  • Currency information is set as basic currency information.
  • the currency unit of the bill inserted into the bill entry 60 is specified by the fact that the specific currency unit (peso) is preset as the currency information as the currency unit to be handled when processing.
  • the bill entry 60 has a function of identifying the currency type ("peso", “dollar”, “yen”, etc.) and the amount of the inserted bill, for example, one bill for the bill entry 60
  • the bill entry 60 inserts PTS information including currency unit information indicating that the currency unit of the inserted bill is "dollar”, and money amount information indicating the amount ($ 1) of the bill. Send to device 700.
  • the PTS device 700 is a unit in which a liquid crystal display (LCD) 177, a human body detection camera 713, a microphone 715, a speaker 707, and the like are integrated.
  • the human body detection camera can detect the presence or absence of the player by the camera function.
  • the microphone is used by the player to participate in the game by voice and to authenticate the player by voice recognition.
  • the PTS device 700 is provided with a card insertion slot so that an IC card can be inserted. Thereby, the player can insert the IC card into the card insertion slot and use the credit stored in the IC card in the slot machine 10.
  • Control panel 30 As shown in FIG. 2, the control panel 30 arranges the CHANGE button 31 and the CASHOUT / TAKE WIN button 32 in the left area, and the 1-BET button 34, 2-BET button 35, 3-BET button 36, 5 The-BET button 37, the 10-BET button 38, the first credit button 40, the second credit button 41, the third credit button 42, the fourth credit button 43, and the fifth credit button 44 are disposed in the central area. .
  • the control panel 30 is provided in a mode in which the above-described bill entry 60 is disposed on the upper side of the right side area and the spin button 46 is disposed on the lower side of the right side area.
  • a denomination button 47 for switching the amount of money per credit is provided.
  • the CHANGE button 31 is an operation button used when leaving the seat or when requesting a staff member of the gaming facility to exchange money.
  • the CASHOUT / TAKE WIN button 32 is an operation button used when clearing credits deposited in the slot machine 10.
  • the first credit button 40, the second credit button 41, the third credit button 42, the fourth credit button 43, and the fifth credit button 44 are selected from 15 regions of 5 columns x 3 lines of the symbol display region 150, It is a button for determining an area to be a target of winning determination (activation).
  • the first credit button 40, the second credit button 41, the third credit button 42, the fourth credit button 43, and the fifth credit button 44 respectively have display devices 40a, 41a, 42a, 43a, 44a.
  • the display devices 40a, 41a, 42a, 43a, 44a are provided on the upper surfaces of the first credit button 40, the second credit button 41, the third credit button 42, the fourth credit button 43, and the fifth credit button 44, respectively. It is a liquid crystal device.
  • the 1-BET button 34, the 2-BET button 35, the 3-BET button 36, the 5-BET button 37, and the 10-BET button 38 are buttons for determining the payout rate with respect to the basic bet amount.
  • the 1-BET button 34, 2-BET button 35, 3-BET button 36, 5-BET button 37, and 10-BET button 38 respectively have display devices 34a, 35a, 36a, 37a and 38a.
  • the display devices 34a, 35a, 36a, 37a and 38a are provided on the top surfaces of the 1-BET button 34, 2-BET button 35, 3-BET button 36, 5-BET button 37, and 10-BET button 38, respectively. It is a liquid crystal device.
  • an area pattern of the symbol display area 150 to be a target of winning determination (selected from 5 stages of WAYS BET (selected from 5 stages of WAYS BET (WAYS BET1, WAYS BET2, WAYS BET3, WAYS BET4, WAYS BET5)), and payouts (6 types)
  • the number of credits to be bet (bet amount) by selecting from the BET buttons (1-BET button 34, 2- BET button 35, 3- BET button 36, 5- BET button 37, 10-BET button 38) Is determined, the unit game is started.
  • the spin button 46 is a button used to start scrolling of the video reels.
  • the spin button 46 is also a button used to select and decide an option displayed on the lower image display panel 141.
  • the denomination button 47 is a button for changing the amount of money per credit, and a display device 47 a formed of a liquid crystal device is provided adjacent to the denomination button 47. The amount of money per credit is displayed on the display device 47a.
  • the denomination changeover switch 47S (FIG. 4) is switched by operating the denomination button 47, the amount of money per one credit displayed on the display device 47a is changed. That is, the player can change the amount of money per credit by operating the denomination button 47 while watching the display on the display device 47a.
  • the amount of money per credit displayed on the display device 47a is displayed as the amount of money represented by the currency unit inserted by the player.
  • the input currency information including the currency unit and the amount of the inserted bill is transmitted from the building entry 60 to the PTS device 700 Ru.
  • the PTS device 700 uses the currency unit (for example, "dollar") of the input currency as the currency amount per credit, even if the basic currency information in the slot machine 10 is set to "peso", the exchange rate at that time.
  • the display control is performed by the PTS device 700 directly controlling the display device 47a and the lower image display panel 141.
  • Information for performing the display control of the PTS device 700 to the game controller 70 And the game controller 70 may display these. Further, by transmitting the input currency information from the building entry 60 to the game controller 70 without passing through the PTS device 700, the game controller 70 calculates the amount of money per credit based on the exchange rate, and this is displayed on the display device 47a and It may be displayed on the lower image display panel 141.
  • the slot machine 10 sets “peso” as a specific currency unit.
  • the amount per credit is "peso", which is a specific currency. Processing relating to the betting and awarding is performed according to the converted amount.
  • the player operates the denomination button 47 while looking at the displayed amount converted into "dollar” on the display device 47a of the control panel 30, whereby the player is not the specific currency unit ("peso") handled in the slot machine 10. It is possible to set the amount per credit while looking at the displayed amount converted to "dollar” which is the currency unit which has been input by oneself.
  • the denomination button 47 is sequentially pressed, the display on the display device 47a is sequentially changed according to the button operation such as "$ 0.01", “$ 0.1", and so on.
  • the change result is transmitted from the control panel 30 to the PTS device 700.
  • the amount per credit set (the amount converted in dollars) set by the denomination button 47 is converted to the amount of a specific currency unit (for example, "peso") handled in the slot machine 10, and converted.
  • the result is transmitted to the game controller 70 (described later) of the slot machine 10.
  • the game controller 70 performs a bet process according to the result (for example, 1 peso per credit) in which the amount per credit set by the player is converted into the amount in a specific currency unit ("peso"). Process the awarding of awards.
  • the display for denomination switching on the lower side image display panel 141 the display and the switching operation of the denominator button 47 can be performed in the same manner.
  • the denomination display and switching on the lower image display panel 141 are controlled from the PTS device 700 via the game controller 70 or directly.
  • the control panel 30 of the present embodiment includes credit buttons 40, 41, 42, 43, 44 (a first credit button 40, a second credit button 41, a third).
  • the credit button 42, the fourth credit button 43, and the fifth credit button 44) are provided.
  • the credit buttons 40, 41, 42, 43 and 44 respectively have display devices 40a, 41a, 42a, 43a and 44a which can be visually recognized from the outside, and different basic bet amounts are set according to differences in advantage.
  • control panel 30 is provided with a plurality of bet buttons 34, 35, 36, 37, 38 (1-bet button 34, 2-bet button 35, 3--3) as a plurality of multiplier input devices for the player to select a payout rate.
  • a BET button 36, a 5-BET button 37, and a 10-BET button 38) are provided.
  • the plurality of multiplier input devices are respectively associated with different payout rates.
  • the bet buttons 34, 35, 36, 37, 38 are provided with display devices 34a, 35a, 36a, 37a, 38a that can be viewed from the outside, and display payout rates.
  • the control panel 30 of the slot machine 10 displays the respective display devices 40a, 41a of the credit buttons 40, 41, 42, 43, 44.
  • a value obtained by multiplying the set basic bet amount and the payout rate corresponding to the bet buttons 34 to 38 for which the input has been received is displayed on 42a, 43a and 44a.
  • the display unit 40a, 41a, 42a, 43a, 44a is a unit of currency (for example, “the unit of money inserted by the player, for a value obtained by multiplying the basic bet amount by the payout rate corresponding to the bet button Display the amount converted into dollars. For example, in FIG.
  • the display devices 40a, 41a, 42a, 43a, 44a are set to the credit buttons 40, 41, 42, 43, 44 respectively.
  • 1, 3, 7, 15, and 25 credits are displayed as values obtained by multiplying the basic bet amount calculated and the payout rate corresponding to the bet buttons 34 to 38 for which the input has been received, the respective credits are displayed.
  • the player himself can display 1, 3, 7, 15 and 25 credits displayed as bet amounts on the display devices 40a, 41a, 42a, 43a and 44a when the 1-BET button 34 is operated.
  • the amount of money converted in the familiar "dollar" is displayed alongside the credit display.
  • WAYS BET1, WAYS BET2, WAYS are displayed by the display of the display devices 40a, 41a, 42a, 43a, 44a of the credit buttons 40, 41, 42, 43, 44, respectively. If you bet on BET3, WAYS BET4 and WAYS BET5, 1,3,7,15,25 credits are required, and these credits are converted to $ 0.01 for the currency unit of the inserted currency.
  • the display contents of the display devices 40a to 44a indicate "PLAY 3 WAYS (1 CREDIT) ($ 0.01)” and “PLAY 9 WAYS (3 CREDIT)”. ($ 0.03), “PLAY 27 WAYS (7 CREDIT) ($ 0.07)”, “PLAY 81 WAYS (15 CREDIT) ($ 0.15)”, “PLAY 243 WAYS (25 CREDIT) ($ 0.25)”
  • the PTS device 700 determines that the currency unit of the input currency is "based on the input currency information output from the building entry 60.” It transmits to the game controller 70 that it is "Peso”.
  • the game controller 70 switches the display of each display device 40a to 44a of the control panel 30 via the display controller 170 to information in which the currency unit is represented by "peso" as shown in FIG. 3 (b). . That is, when the game controller 70 determines that the currency unit of the inserted bill is "peso", the amount of money (the amount corresponding to the number of credits) displayed on each display device 40a to 44a of the control panel 30 is Switch from displaying the amount converted in the currency unit of "dollar” to displaying the amount converted in the currency unit of "peso". Conversion between currency units is performed by the PTS device 700.
  • the money amount is displayed together with a symbol representing the currency unit "peso” (e.g., a symbol obtained by adding two horizontal lines to "P") or an image etc. that can be associated with “peso".
  • the notation of the currency unit “peso” is not limited to the symbols shown in each of the display devices 40a to 44a in FIG. 3 (b), and for example, a character representing the currency unit of "peso” such as "1 php”
  • Other various notations can be used, such as using a letter representing a currency unit printed on a bill, such as "1 PISO".
  • the game controller 70 is provided on a game circuit board inside the slot machine 10.
  • the display controller 170 is provided inside the control panel on a control panel circuit board different from the game circuit board of the game controller 70.
  • the game controller 70 and the display controller 170 respectively include a CPU (Central Processing Unit) provided on a game circuit board and a control panel circuit board, programs executed by the CPU, and data used for these programs. And EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory) for rewritably storing, and RAM (Random Access Memory) for temporarily storing data at the time of program execution.
  • the game controller 70 and the display controller 170 are constructed by the cooperation of the hardware and the software in the storage device as described above.
  • the display controller 170 is not limited to being provided separately from the game controller 70, and the game controller 70 may have the function of the display controller 170.
  • the storage device of the game controller 70 stores data and programs used when the CPU operates.
  • the game controller 70 can store these when the above-described game program, game system program, and authentication program are loaded from an external storage device.
  • the storage device of the game controller 70 is provided with a work area when executing the program. For example, an area for storing the number of games, the number of bets, the number of payouts, the number of credits, etc., and an area for storing symbols (code numbers) determined by lottery are provided.
  • the game controller 70 executes the game and controls the symbol display device 150 so as to rearrange the symbols according to the game.
  • the game controller 70 validates the number of valid lines according to the credit buttons 40, 41, 42, 43, 44 having received the input, in the 3-row, 5-column display frame formed of a plurality of blocks. When a predetermined number or more of symbols of the same type are rearranged on an activated effective line, a line payout according to the type of symbol is awarded. That is, the game controller 70 is configured to control the slot machine by causing the CPU to execute the game program and the game system program in the storage device.
  • the display controller 170 has a graphic board, and displays the required bet amount on the display devices 40a, 41a, 42a, 43a, 44a of the credit buttons 40, 41, 42, 43, 44.
  • a switch 38S, a first credit switch 40S, a second credit switch 41S, a third credit switch 42S, a fourth credit switch 43S, a fifth credit switch 44S, a spin switch 46S, and a denominator changeover switch 47S are provided.
  • Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the game controller 70 and the display controller 170.
  • the game controller 70 controls the bet based on the signals from the switches.
  • the display controller 170 transmits signals from the respective switches to the game controller 70, and based on these signals, the game controller 70 displays the display devices 34a to 38a and 40a to 44a provided to the buttons 34 to 38 and 40 to 44.
  • the content to be displayed on the display controller 170 is determined, and the determination result is transmitted to the display controller 170 to display each button.
  • the game controller 70 is connected to a graphic board 130, a power supply unit 81, and a communication interface 82 in addition to a speaker, a touch panel, and the like.
  • the graphic board 130 controls display of an image performed by each of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141 based on a control signal output from the game controller 70.
  • the graphic board 130 includes a VDP for generating image data, a video RAM for storing image data generated by the VDP, and the like.
  • the graphic board 130 also generates a video display processor (VDP) that generates image data based on a control signal output from the game controller 70, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. Have.
  • generating image data by VDP is contained in the game program of a memory
  • the graphic board 130 also has a function of outputting the operation results of various touch icons provided on the lower image display panel 141 to the game controller 70.
  • the communication interface 82 is for communicating with the PTS device 700 and an external control device.
  • the PTS device 700 receives an input signal from the building entry 60, the PTS device 700 transmits the input currency information included in the input signal to the game controller 70 via the communication interface 82.
  • the PTS device 700 transmits the credit data stored in the IC card to the game controller 70 via the communication interface 82.
  • the PTS device 700 writes credit data to the IC card inserted in the card insertion slot based on the control signal received from the game controller 70 via the communication interface 82.
  • the game controller 70 can transmit signals to the display controller 170 using known communication protocols and communication connections. For example, the game controller 70 transmits, to the display controller 170, a signal indicating whether or not acceptance of the various buttons is currently permitted.
  • the PTS controller 750 that controls the PTS device 700 includes a CPU 751, a ROM 752, and a RAM 753.
  • the CPU 751 controls execution of each component of the PTS device 700 and executes or calculates various programs stored in the ROM 752.
  • the ROM 752 is a memory device such as a flash memory, and stores permanent data to be executed by the CPU 751.
  • the ROM 752 may store a credit update program or the like that rewrites credit related data stored in an IC card (not shown) connected via the IC card I / F (interface) 763.
  • the RAM 753 temporarily stores data necessary for executing various programs stored in the ROM 752.
  • the external storage device 754 is, for example, a storage device such as a hard disk drive, and stores a program executed by the CPU 751 and data used by a program executed by the CPU 751.
  • a server I / F (interface) 755 implements data communication between an external server such as a hall management server and the PTS device 700.
  • the gaming machine I / F (interface) 756 implements data communication between the game controller 70 of the slot machine 10 and the PTS device 700 via the communication interface 82 (FIG. 4) on the slot machine 10 side.
  • a defined protocol may be used for data communication.
  • the PTS device 700 is connected to the bill entry 60, which is a bill validator, via a bill entry I / F (interface) 757, and a settlement machine (shown in the figure) via a settlement machine I / F (interface) 758. And can exchange data with them as needed.
  • the IC card control unit 741 controls insertion and discharge of an IC card, writing of credit data, and the like.
  • the IC card control unit 741 includes an IC card R / W (reader / writer) control unit, an IC card suction / discharge control unit, an LED control unit, and the like.
  • the DSP 765 receives the audio data acquired from the microphone 715, performs predetermined audio processing, and then transmits the data to the CPU 751. Also, the DSP 765 transmits the received audio data to the speaker 707. Further, the DSP 765 outputs the received voice to the headphone to the audio terminal connected to the headset, processes the voice received from the microphone, and transmits the processed voice to the CPU 751.
  • a schematic configuration is shown, and an A / D converter, a D / A converter, an amplifier and the like are omitted.
  • the camera control unit 766 acquires an image of the player or the like captured by the human body detection camera 713, performs predetermined image processing as necessary, and transmits the processed data to the CPU 751.
  • the said data are transmitted to a hole management server etc., for example via server I / F755.
  • the CPU 751 Every time currency input information is received from the building entry 60, the CPU 751 communicates with an external server to obtain a conversion rate between the corresponding currency unit and a specific currency unit. For example, when the input currency inserted is "dollar”, the CPU 751 externally obtains a conversion rate between "dollar” and “peso", which is a specific currency unit, and stores it in the RAM 753.
  • the amount of the award generated according to the progress of the game is used in the processing of the slot machine 10 (game controller 70).
  • a specific currency unit for example, “peso”
  • it can be converted into a currency unit (for example, “dollar”) of the bill inserted by the player at this time, and the result can be returned to the game controller 70.
  • the conversion result (for example, the amount of money in "dollar") is displayed on the display panel (upper image display panel 131 or lower image display panel 141 or the like) of the slot machine 10.
  • the amount of an award or the like generated as the game progresses corresponds to the input currency type (for example, "dollar") inserted by the player. It is displayed as a converted amount, and can be displayed in a currency familiar to the player.
  • a specific currency unit for example, "peso”
  • the amount of an award or the like generated as the game progresses corresponds to the input currency type (for example, "dollar") inserted by the player. It is displayed as a converted amount, and can be displayed in a currency familiar to the player.
  • the game controller 70 shown in FIG. 4 has a bet amount table in which the credit buttons 40, 41, 42, 43, 44 and the bet buttons 34, 35, 36, 37, 38 are associated with each other in the storage device. ing.
  • a plurality of payout rates (1-BET, 2-BET, 3-BET, 5-BET, 10-BET) and a plurality of basics are provided in the bet amount table.
  • the bet amount associated with the bet (3WAYS, 9WAYS, 27WAYS, 81WAYS, 243WAYS) is stored.
  • each credit number (2, 6, 14, 30, 50) of the 2-BET line is displayed on the display devices 40a, 41a, 42a, 43a, 44a, respectively. It will be displayed.
  • each bet amount stored in the bet amount table shown in FIGS. 6B and 6C is stored in association with a currency amount corresponding to each bet amount.
  • the monetary amount is the amount represented in the currency of "peso" per credit (for example, one credit is one peso Specific currency information such as
  • the relationship between a currency unit other than a specific currency unit (for example, "dollar") and a credit (for example, one credit is $ 0.01) has other currency information (a currency unit other than a specific currency unit) Is stored as currency information). This table is periodically rewritten to reflect the current exchange rate.
  • bet amount table shown in FIGS. 6B and 6C may be provided to another device such as the PTS device 700 or the display controller 170 instead of the game controller 70.
  • the game controller 70 reads the game program and the game system program, and writes the read program to the RAM (S11).
  • the game controller 70 performs at-one-game-end initialization processing (S12). For example, data that becomes unnecessary for each game in the normal mode in the working area of the RAM, such as the number of bets and symbols determined by lottery, is cleared.
  • the game controller 70 performs a bet / start check process described later (S13).
  • 1-BET switch 34S, 2-BET switch 35S, 3-BET switch 36S, 5-BET switch 37S, 10-BET switch 38S, first credit switch 40S, second credit switch 41S, third credit switch A check of the input of the 42S, the fourth credit switch 43S, the fifth credit switch 44S, the spin switch 46S, the denominator changeover switch 47S, etc. is performed.
  • the game controller 70 receives the insertion information indicating that a bill has been newly inserted from the PTS device 700, the game controller 70 stores the player stored in the game controller 70 in the bet / start check process (S13).
  • Update specific currency information (the amount represented by a specific currency “peso” and the number of credits corresponding to the amount) for playing a game. Specifically, the specific currency information converted from the amount of the newly inserted bill is added to the specific currency information already stored in the storage unit. That is, in the slot machine 10, processing of the game (bets, calculation of payout, payout, etc.) is performed by a specific currency unit (for example, "peso"). The amount of money deposited by the inserted banknotes and the award given as a result of the game is managed as specific currency information in a specific currency unit.
  • the amount of the specified currency unit for example, "peso"
  • the amount of the specified currency unit for example, “peso”
  • the amount is added to the amount of money and the number of credits of the currency information. It is a concept that includes processing. Also, these pieces of information may be stored in the storage unit of the PTS device 700.
  • the input amount by the inserted currency unit is a specific currency unit (for example, " Specific currency information as a result of conversion to the amount of money expressed in peso ") is stored in the storage unit of the game controller 70.
  • This conversion is executed in the PTS device 700, and the conversion result is transmitted from the PTS device 700 to the game controller 70 and stored.
  • the specific currency information for playing the game stored in the game controller 70 is updated based on the amount of the bill inserted at this time, 1 -BET switch 34S, 2-BET switch 35S, 3-BET switch 36S, 5-BET switch 37S, 10-BET switch 38S, first credit switch 40S, second credit switch 41S, third credit switch 42S, fourth credit
  • the input of the switch 43S, the fifth credit switch 44S, the spin switch 46S, etc. is checked.
  • the game controller 70 performs symbol lottery processing (S14).
  • symbol lottery processing among the plurality of symbols arranged on the video reel, the symbol to be displayed in the middle area of the symbol display area 150 is determined as the scheduled stop symbol. Thereby, 15 symbols displayed in the symbol display area 150 (the upper area, the middle area, and the lower area) are determined.
  • the game controller 70 stores the determined to-be-stopped symbol in the symbol storage area provided in the RAM.
  • the game controller 70 performs effect content determination processing (S15).
  • the game controller 70 extracts effect random number values, and determines one of a plurality of predetermined effect contents by lottery.
  • the game controller 70 performs symbol display control processing (S16).
  • symbol display control process scrolling of the video reels is started, and after a predetermined time has elapsed, the planned stop symbols determined in the normal mode symbol lottery process of S14 are sequentially stopped at the middle stage of the symbol display area 150. That is, fifteen symbols including the planned stop symbols are rearranged in the symbol display area 150. That is, in the upper and lower portions of the symbol display area 150, symbols corresponding to the code numbers preceding and following the to-be-stopped symbol are rearranged.
  • the game controller 70 performs a payout amount determination process (S17).
  • a payout amount determination process based on the symbol combination table stored in the RAM, the same type of symbol is placed in the first row region to the fifth row region in the region targeted for winning determination by the WAYS BET of the symbol display region 150.
  • the predetermined number is connected to determine whether or not the winning is achieved.
  • a benefit such as giving a payout or giving the right to execute the free game is given.
  • the awarded payout is stored in the number-of-payouts storage area provided in the RAM.
  • the game controller 70 adds the value stored in the number-of-payouts storage area to the value of the number-of-credits counter provided in the RAM.
  • the CASHOUT switch (not shown) that detects this outputs a signal to the main CPU (not shown) of the game controller 70, and the IC card control unit
  • the number of credits stored in the IC card held in 741 is updated to the value of the number-of-credits counter.
  • coins may be discharged from the slot machine 10 based on the input of the CASHOUT button 32.
  • the main CPU 1071 performs game end notification processing (S19).
  • This processing is processing for transmitting data indicating that one unit game has ended to the PTS device 700.
  • the PTS device 700 transmits this data to the hole management server, and in accordance with this, lottery of a bonus game is performed.
  • the process of S19 is completed, the process returns to the process of S12, and the unit game is repeated.
  • FIG. 8 is a flow chart showing a bet display process executed by the game controller 70 of the slot machine 10, the PTS device 700, the control panel 30, and the bill entry 60 according to the currency unit of the input currency.
  • the input currency information representing the amount is transmitted from the building entry 60 to the PTS device 700 in the currency unit of the inserted currency (S61).
  • the PTS device 700 stores, in the RAM 753, information indicating the type of a specific currency unit (for example, "peso") preset in the game controller 70 of the slot machine 10, and specifies the currency unit of the inserted currency. It is determined whether it matches with the currency unit of (S62). If it is determined in this determination processing that they match, the money amount information represented in the specific currency unit is transmitted as the input currency information to the game controller 10 of the slot machine 10 (S63).
  • the currency unit of the input currency is a currency unit different from the specific currency unit, based on the conversion rate stored in the RAM 753 of the PTS device 700 (FIG. 6A).
  • Information that represents the currency unit that has been inserted, converted to an amount represented in a specific currency unit, and information that represents the amount in the currency unit before conversion (the currency unit of the inserted banknote) and the specific currency after conversion Information on the amount of money expressed in units is transmitted to the game controller 70 of the slot machine 10 as input currency information (S63).
  • the game controller 70 (specifically, a CPU provided inside the game controller 70) is inserted when only information representing an amount represented in a specific currency unit is transmitted from the PTS device 700. It is determined that the unit of currency is a specific unit of currency, and the credit data is updated by adding the input amount to the credit data stored therein (S64). On the other hand, when information representing a currency unit other than a specific currency unit and information representing an amount before and after conversion are transmitted from the PTS device 700, the game controller 70 transmits the information representing the currency unit and the information before and after conversion. The credit data is updated based on the information of the amount (S64).
  • peso is stored (set) in advance in the storage unit as a specific currency unit, and when the specific currency is inserted, the information of the amount is credit data
  • information representing the currency unit of the input currency (information representing the type of the currency unit and the type to be visibly displayed) Credit data as a set of image (symbol) data)
  • information on the amount represented in the input currency unit (information representing the type of the currency unit and the type to be visibly displayed)
  • information on the amount represented in the input currency unit information indicating the amount of the result of converting the amount in the input currency to a specific currency unit It is supposed to be stored as
  • the game controller 70 can grasp the currency unit to be displayed to the player by confirming the contents of the credit data.
  • the game controller 70 confirms the information stored as the credit data, and the information of the amount represented by the specific currency unit and the information of the amount by the currency unit other than the particular currency unit (and the credits corresponding thereto)
  • information representing numbers is stored as a set
  • By displaying the amount of money represented on the lower image display panel 141 (described later in FIG. 10) internal processing is performed with the amount of money represented in a specific currency unit stored as credit data,
  • the amount displayed can be the amount converted to the currency unit of the input currency.
  • the currency of the displayed amount of money is displayed to the player by displaying an image (symbol) representing the type of the currency unit (currency unit other than a specific currency unit) in addition to the display of the amount.
  • the unit can be easily grasped.
  • the currency unit of the inserted bill is "dollar” other than a specific currency unit (for example, "peso")
  • the display content is "$ 10". That is, the currency unit can be represented by displaying a symbol “$” representing a dollar in front of a number.
  • An image (symbol) representing a currency unit is not limited to this dollar mark, and for example, an image (for example, an image representing a national flag or the like) may be displayed on another display frame. It is also good.
  • the game controller 70 displays the amount in the specific currency unit on the lower image display panel 141.
  • the specific currency unit is "peso”
  • the amount converted into “peso” is a symbol representing the currency unit of the "peso” ("P" plus two horizontal lines) Is displayed.
  • FIG. 6D is a schematic line showing a display example of a payout (prize) amount displayed on the lower image display panel 141 (display example of the WIN meter 206 on the lower image display panel 141 described later with reference to FIG. 10).
  • FIG. As shown in FIG.
  • the amount of payout (prize) given to the player as a result of the game is the PTS device 700 under the control of the game controller 70.
  • the game controller 70 displays a symbol representing the currency unit of "dollar” together with the amount.
  • the amount of the payout (prize) is displayed by the amount converted into the currency unit of "peso" and the symbol representing the currency unit.
  • a bill of a specific currency unit is newly added to the bill entry 60 in a state where display is performed in a currency unit other than the particular currency unit by the insertion of a bill of a currency unit other than the particular currency unit.
  • the game controller 70 which has received the input currency information (S63) from the PTS device 700 determines the information and amount of the specific currency unit stored so far in the credit data update / display process (S64) Information to be displayed by deleting information on amounts in units of currency units other than a specific unit of currency from information set of amounts in units of currency units other than currency units, and using only information on amounts in units of specific currency units It can be determined that is the information of the monetary amount in a specific currency unit.
  • dedicated information may be separately stored as display currency information in the storage unit of the game controller 70.
  • the updated information is transmitted to the control panel 30 (S65).
  • the control panel 30 updates the display information stored in the display controller 170 based on the update information sent from the game controller 70 (S66).
  • the display information is used to display bet amounts (bet amounts to be assigned to the credit buttons 40, 41, 42, 43, 44) displayed on the display devices 40a, 41a, 42a, 43a, 44a of the control panel 30. It is information, and it is image data of a specific character for displaying the amount of credits necessary for a bet by the amount represented by the monetary unit of input currency other than a specific currency unit or a specific currency unit.
  • the display devices 40a, 41a, 42a, 43a, 44a display the number of credits required for the bet, and respond to this.
  • the monetary amount is displayed in a specific currency unit (for example, "peso").
  • the display devices 40a, 41a, 42a, 43a, 44a are required to receive the credits required for the bet.
  • the number is displayed and the corresponding amount is displayed in the currency unit (for example, "dollar") of the inserted currency.
  • Display information (the bet amount table shown in FIGS.
  • the game controller 70 refers to the bet amount table.
  • Information to be displayed on the display devices 40a, 41a, 42a, 43a, 44a of the control panel 30 (the number of bets required to start the game and the amount corresponding to the number of bets (if the input currency is simply a specific currency) Is the amount expressed in a specific currency, and when the input currency is a unit other than a specific currency unit, the amount expressed in the currency unit of the input currency is selected and displayed It transmits to the controller 170.
  • the display controller 170 displays each information on the display devices 40a, 41a, 42a, 43a, 44a of the control panel 30 based on the information.
  • the display controller 170 also performs display on the display devices 34a to 38a of the control panel 30. Thereby, when the currency unit of the inserted bill is different from the currency unit inserted so far, the display device 40a of the control panel 30 ⁇ ⁇ by the credit data update / display process (S64) and the update / display process (S66). The amounts (currency unit) displayed in 41a, 42a, 43a, 44a are to be changed.
  • Bet information operation information representing bet content is transmitted from the panel 30 to the game controller 70 (S68).
  • the game controller 70 stores the number of credits and the amount of money displayed on each display device of the control panel 30 in the credit data update / display process (S64), and each button 34 to which each display device is provided The functions assigned to 38 and 40 to 44 are stored, and the bet number and the amount corresponding to this can be grasped based on the operation information of the control panel 30 (information representing the operated button).
  • the game controller 70 that receives the information representing the bet content from the control panel 30 displays bet information on a part of the lower image display panel 141 of the slot machine 10 (S69).
  • the game controller 70 lowers the bet amount in a specific currency unit or a currency unit other than the specific currency unit, based on the credit data (or display currency information stored separately) stored in the storage unit. It is displayed on the image display panel 141.
  • the bet amount is displayed as an amount represented in a specific currency unit
  • the input currency unit is a specific currency.
  • the bet amount is displayed as an amount represented by the inserted currency unit.
  • the game controller 70 is configured to advance the game (bets, calculate payouts, etc.) by the amount of money represented in a specific currency unit, and lower the bet amount in a currency unit other than the specific currency unit.
  • the game controller 70 obtains a bet amount in a specific currency unit based on the bet information (S68) (button operation information) from the control panel 30, and displays the bet information It transmits to the PTS apparatus 700 as S70) (S70).
  • the PTS device 700 converts this bet amount to an amount represented by a currency unit other than a specific currency unit at the conversion rate shown in FIG. 6A (S71), and sends the conversion result to the game controller 70 as conversion result information. It returns (S72).
  • the game controller 70 when the player operates the control panel 30 to make a bet input, the information on the bet input (the bet amount expressed in the currency unit of the input currency other than the specific currency unit) is the game controller 70. Is displayed on a part of the lower image display panel 141 of the slot machine 10. Note that the PTS device 700 calculates the corresponding credit number in addition to the bet amount in currency units, and transmits this to the game controller 70, so that the game controller 70 causes the lower image display panel 141 to receive the credit number. The bet amount can also be displayed.
  • the information representing the currency unit of the input currency, the information of the monetary amount, the information of the currency amount displayed on the display devices 40a, 41a, 42a, 43a, 44a, and the information for displaying the image can be PTS device 700, display controller 170 can be stored and used in various storage units such as the storage unit of the game controller 70. In addition, conversion of the rate may be performed in a device other than the PTS device 700 (for example, the game controller 70, the control panel 30, etc.).
  • each display unit of the control panel 30 in accordance with the currency unit of the bill inserted into the bill entry 60 Of the lower image display panel 141 (for example, if the input bill is "dollar”, it is displayed as “dollar”, and if the input bill is "peso", it is displayed as “peso")
  • the display which is easy for the player to grasp can be performed according to the currency unit used by the player.
  • FIG. 9 is a flow chart showing processing upon generation of a prize executed between the game controller 70 of the slot machine 10 and the PTS device 700.
  • the game controller 70 the game is executed in the main control process shown in FIG. 7, and as a result, a payout (a prize) is generated (S101).
  • the game controller 70 transmits, to the PTS device 700, payout information representing the content (amount of money) of the payout (S102).
  • the game controller 70 is configured to perform payout calculation and the like in a specific currency unit (for example, “peso”) which is set in advance, such as game processing (payout payment and the like).
  • the currency unit (input currency unit) of the bill inserted by the player is different from the currency unit (for example, when the specific currency unit is "peso") for processing in such a specific currency unit.
  • the amount display for example, the amount displayed on the lower image display panel 141 or various display portions of the control panel 30
  • a specific currency unit for example, It is configured to display in the input currency unit (for example, "dollar") rather than "peso".
  • the game controller 70 transmits the payout generation result (amount information in the specific currency unit) to the PTS device 700 as payout information. (S102).
  • the received payout information (the amount represented in a specific currency unit) is represented in the currency unit of the input currency based on the conversion rate described above with reference to FIG. Converted to monetary amount (S103), the game controller 70 uses the conversion result (for example, monetary amount information obtained by converting (peso which is a specific currency unit) to (dollar) which is an input currency unit (exchange) result conversion information. It returns (S104).
  • the game controller 70 that has received the conversion result information displays the payout amount as credit information on various display units (the lower display panel 141 and each display unit of the control panel 30) based on the received conversion result information (S105) ). “Displayed as credit information” means the amount of the generated payout (award) and the amount owned by the player to which the amount is added.
  • the game processing is executed in a specific currency unit (for example, "peso"), while the currency of the input currency inserted by the player If the unit is different from a specific currency unit, the amount of dividend (award) generated in a specific currency unit is displayed in the currency unit (for example, "dollar") of the input currency, thereby making the currency unit familiar to the player
  • a specific currency unit for example, "peso”
  • the amount of dividend (award) generated in a specific currency unit is displayed in the currency unit (for example, "dollar" of the input currency, thereby making the currency unit familiar to the player
  • Information representing the currency unit of the input currency information of the amount (currency amount) represented by the currency unit, information of the currency amount displayed on the display devices 40a, 41a, 42a, 43a, 44a, and the image display thereof
  • the information symbols representing currency units, etc.
  • conversion of the rate may be performed in a device other than the PTS device 700 (for example, the game controller 70, the control panel 30, etc.).
  • the device that performs exchange (exchange) of the currency type may be other than the PTS device 700.
  • the configuration may be implemented in another device such as the gaming controller 70 of the slot machine 10 or the control panel 30.
  • the denomination touch icon 201 In the lower image display panel 141, in addition to the symbol display area 150, the denomination touch icon 201, the MENU touch icon 202, the volume touch icon 203, the CREDIT (credit) meter 204, the BET (bet) meter 205, and WIN (win).
  • Meter 206 game message display area 207, free game number counter (FG counter) 208, WAY number display area 209, error history display area 210, system message display area 211, clock display area 212 (including upper display switching icon), A stock counter display area 214 at the time of retrigger is provided.
  • the denomination touch icon 201 displays the amount of money corresponding to one credit (for example, $ 0.01) in the currency unit of the bill inserted into the bill entry 60, and a currency symbol (for example, " It is displayed with a symbol representing "dollar”.
  • the denomination touch icon 201 By touching the denomination touch icon 201, the set amount per credit can be changed.
  • the game controller 70 represents "peso” as a symbol representing the amount of money displayed on the denomination touch icon 201 and the currency unit. Switch to the notation.
  • the amount represented by “peso” per credit is converted in the PTS device 700, and the conversion result is displayed on the denomination touch icon 201 by the game controller 70.
  • a symbol representing a currency unit "peso” in which two horizontal lines are added to "P” is added.
  • the amount of money per credit displayed on the denomination touch icon 201 is switched according to the currency unit of the currency to be inserted.
  • the MENU touch icon 202 is an icon for changing the content (for example, display language) displayed on the lower image display panel 141 as needed. By touching this icon, a pop-up icon for selecting a language is displayed. By touching the icon, the player transmits the selected contents to the game controller 70, and the game controller 70 displays various display characters displayed on the lower image display panel 141 in the selected language. Thereby, the player can select and display a desired language display. The selection result is transmitted from the game controller 60 to the display now roller 170, thereby switching the display language of each display device 34a to 38a, 40a to 44a, 47a of the control panel 30 to the selected language. It can be displayed.
  • the volume touch icon 203 is a touch icon for changing the volume of sound or sound output from a speaker connected to the game controller 70. Each time the icon is touched, the sound volume can be selected cyclically as small, medium, large, small, and so on.
  • the CREDIT meter 204 is an amount obtained by adding the amount of money inserted by the player to the slot machine 10 (game controller 70) and the amount of money awarded to the player as a result of the game in currency units of the bills inserted into the bill entry 60 by the player. It is something to display. Specifically, when the currency unit of the bill inserted by the player is “dollar”, the PTS device 700 transmits the input currency information (the currency unit represented by “dollar” and the amount thereof transmitted from the building entry 60 ) Is sent to the game controller 70 together with specific currency information including the amount represented in a specific currency unit (for example, “peso”) and the corresponding number of credits.
  • the game controller 70 having received these pieces of information displays the amount on the CREDIT meter 204 according to the currency unit (for example, "dollar") inserted by the player. In this case, based on the information representing the currency unit (for example, "dollar") of the input currency sent from the PTS device 700, the game controller 70 displays a symbol representing the currency unit "dollar” together with the amount.
  • the game controller 70 When the currency unit of the bill inserted into the bill entry 60 is "peso", the game controller 70 represents the amount displayed on the CREDIT meter 204 and the symbol representing the currency unit as “peso". Switch to Specifically, the PTS device 700 uses the input currency information (currency unit represented by "peso" and the amount thereof) transmitted from the building entry 60 as the specific currency information including the number of credits corresponding thereto. It transmits to the controller 70. Having received this information, the game controller 70 displays the amount on the CREDIT meter 204 according to the currency unit "peso" inserted by the player. To this display, for example, a symbol or the like representing a currency unit “peso” obtained by adding two horizontal lines to "P" is added. Thus, the amount displayed on the CREDIT meter 204 is switched according to the currency unit of the currency to be inserted.
  • the player can place a bet on the game within the range of the amount displayed on the CREDIT meter 204.
  • the display in the currency unit of the input currency it is possible to perform display in the number of credits, for example.
  • the display by the number of credits means the result of converting the currency unit inputted by the player into the number of credits by the rate at that time. Specifically, when the currency unit of the bill inserted by the player is “dollar”, the game controller 70 inputs the input currency information transmitted from the PTS device 700 and the specific currency unit (for example, “peso”).
  • the CREDIT meter 204 is configured by a touch icon, and when the player touches this, it can be switched to display only by the input currency unit or only display by the number of credits.
  • the CREDIT meter 204 is displayed by subtracting the bet amount each time the player designates a bet amount, and is displayed by adding the payout amount each time a payout is awarded as a result of the game.
  • the BET meter 205 displays the total bet amount for executing the game, which is designated by the player operating the control panel 30.
  • information representing the designated bet amount is transmitted from the control panel 30 to the PTS device 700, and the bet amount represented by the currency unit of the input currency in the PTS device 700.
  • the number of credits corresponding to this are calculated and transmitted from the PTS device 700 to the game controller 70.
  • the game controller 70 having received these pieces of information selectively displays the bet amount designated by the player by the amount according to the input currency (for example, "dollar"), the number of credits, or both (FIG. 10).
  • the game controller 70 can execute this selection by touching the BET meter 205 having a touch icon configuration.
  • the game controller 70 adds the bet amount until the player finishes the game and pays out his own hand-held credits, whereby the bet amount displayed on the BET meter 205 is not the amount for each game but the total amount until the game is ended. Display as. The BET meter 205 is updated each time a game is played.
  • the bet amount is converted to “dollar” and the currency unit ("dollar” as shown in FIG. And a symbol representing “)” is displayed on the BET meter 205, and when a specific currency unit (for example, “peso”) is input to the bill entry 60, the bet meter 205 displays “peso”. And the symbol (“P" plus two horizontal lines) representing the particular currency unit (“peso”) is displayed together. That is, when a dollar bill is inserted, the bet amount input by the player operating the control panel 30 is displayed in the currency unit of "dollar” on the BET meter 205 of the lower image display panel 141. On the other hand, when the peso bill is inserted, the bet amount input by the player operating the control panel 30 is displayed on the bet meter 205 in the unit of currency of "peso".
  • the WIN meter 206 displays the amount of payout (award) given to the player based on each game result, and when the game controller 70 generates a payout according to the result of the game execution, the amount is used as an input currency It is selectively displayed by the amount of money (for example, "dollar"), the number of credits, or both (FIG. 10). This selection can be performed by touching the WIN meter 206 of the touch icon configuration.
  • the WIN meter 206 shown in FIG. 10 shows the case where the currency unit of the bill inserted into the bill entry 60 is "dollar"
  • the currency unit of the bill inserted into the bill entry 60 is "peso" In the case of “the peso”, as shown in FIG.
  • the game controller 70 determines the “peso” amount and the amount thereof based on the money data in the currency unit of the “peso” obtained from the PTS device 700. It is switched to the notation representing a currency unit (for example, a symbol obtained by adding two horizontal lines to "P").
  • the game message display area 207 displays an explanation or the like regarding the game content in a sentence.
  • the free game number counter (FG counter) 208 displays information on the number of free games.
  • the WAY display area 209 is for displaying the type of WAYS BET designated by the player operating the control panel 30 by means of characters or the like.
  • the error history display area 210 is an area for displaying an error regarding the execution of the game.
  • the system message display area 211 is an area for displaying various messages such as payment, ticket history, communication information, and the like.
  • the upper screen switching button 212 is an area for switching the display content of the upper image display panel 131.
  • the stock counter 214 at the time of retrigger displays the number of remaining features when retriggered.
  • the present invention is not limited to this, and is widely applied to other game machines and other machines such as vending machines such as drinks. It can apply.
  • a vending machine such as a beverage
  • the control unit of the vending machine relates the input currency to the specific currency unit. And convert the data into a currency, and execute sales processing in the specific currency unit.
  • the sales process means a process of deducting the price of a designated product by the user operating a push button or the like from the amount of money input, and paying out the balance as a change.
  • control unit displays the result of converting the specified currency unit into the currency unit inserted by the user, not the specific currency unit for which sales processing has been performed, for the display of the input amount and the sum of the balance. By doing this, the user can see the display in the unit of currency they are used to, and it becomes easy to grasp the amount.
  • the game controller 70 executes display control of credit data (data such as a bet amount and the number of credits inserted by the player) to the control panel 30 and the lower image display panel 141.
  • the present invention is not limited to this.
  • another device such as the PTS device 700 may execute.

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Abstract

配当情報を所定の通貨単位に基づいて換算し情報処理装置に表示させることができる管理装置を提供する。 【解決手段】通貨単位を含む通貨情報を記憶する記憶部と、情報処理装置から送信される利用者に利益を付与するための特定の通貨単位を含む配当情報を受信する受信部と、前記受信部により受信される前記配当情報を、前記記憶部に記憶される前記通貨単位に基づいて換算する換算部と、前記換算部により換算された前記配当情報を前記情報処理装置に表示させるため、換算された前記配当情報を前記情報処理装置に送信する送信部と、を備える。

Description

管理装置
 本発明は、情報処理装置から得られる情報を管理する管理装置に関する。
 従来、ゲーミングマシンとして、ディスプレイでシンボル列をスクロール表示させ、複数のペイラインが設定されたシンボル表示領域に複数のシンボルを再配置するものがある(例えば、特許文献1)。このようなゲーミングマシンにおいて、プレーヤは、複数のボタンが配置されたコントロールパネルを操作して、1回のゲームに対するベットの内容を決定する。
米国特許出願公開第2005/0239540号明細書
 ところで、従来のゲーミングマシンでゲームを行う場合、プレーヤは当該ゲーミングマシンに設けられた紙幣識別装置に現金を投入することで、当該現金の金額に応じた、ゲームを行うためのクレジットデータを取得し、このクレジットデータを用いて1回のゲームに対するベットの内容を決定するようになっている。
 かかるゲーミングマシンでは、予め決められた種類の通貨(例えば、「ペソ」等の通貨単位)から変換されたクレジットデータに基づいてベット受付や賞の付与が行われ、当該クレジットに相当する金額を表示するにあたっては、上記予め決められた通貨単位による金額が表示される。
 このように、プレーヤは、ゲーミングマシンが取り扱い可能な特定の通貨単位の現金を用意し、この現金を投入してゲームを行うとともに、当該ゲーミングマシンでは、ゲームの進行に必要なクレジット表示として、当該特定の通貨単位での額が表示されるため、プレーヤにとっては、自分の使い慣れている通貨単位(例えば、米国人にとっては「ドル」)での表示とは異なる通貨単位(例えば、「ペソ」)に換算された金額が表示されることになるため、表示金額を容易に把握することが困難になる問題があった。
 本発明は以上の点を考慮してなされたもので、配当情報を所定の通貨単位に基づいて換算し情報処理装置に表示させることができる管理装置を提供することを目的とする。
 本発明の管理装置は、
 通貨単位を含む通貨情報を記憶する記憶部と、
 情報処理装置から送信される利用者に利益を付与するための特定の通貨単位を含む配当情報を受信する受信部と、
 前記受信部により受信される前記配当情報を、前記記憶部に記憶される前記通貨単位に基づいて換算する換算部と、
 前記換算部により換算された前記配当情報を前記情報処理装置に表示させるため、換算された前記配当情報を前記情報処理装置に送信する送信部と、
 を備える。
 この構成によれば、配当情報を所定の通貨単位に基づいて換算し情報処理装置に表示させることができる。
 また本発明の管理装置は、上記構成において、
 前記通貨単位を含む前記通貨情報を有する紙葉類を投入するための投入口と、
 前記投入口に投入された前記紙葉類を読み取る読取部と、を更に有し、
 前記記憶部は、前記読取部により読取られた前記紙葉類の前記通貨情報が記憶される。
 この構成によれば、投入された紙葉類の通貨情報に基づいて配当情報を換算し、情報処理装置に表示させることができる。
 本発明は、配当情報を所定の通貨単位に基づいて換算し情報処理装置に表示させることができる管理装置を提供することができる。
スロットマシンの外観を示す斜視図である。 コントロールパネルの構成を示す平面図である。 コントロールパネルの構成を示す平面図である。 スロットマシン及びコントロールパネルの内部構成を示すブロック図である。 PTS装置の構成を示すブロック図である。 換算レートの記憶状態、ベット額テーブル及び金額表示例を示す略線図である。 メイン制御処理を示すフローチャートである。 投入通貨に応じたベット表示処理を示すフローチャートである。 賞の発生処理を示すフローチャートである。 下側画像表示パネルの表示例を示す略線図である。
 本発明の情報処理装置としてのゲーミングマシンを図面に基づいて説明する。
[スロットマシンの全体構造]
 スロットマシン10の全体構造について説明する。
 スロットマシン10では、遊技価値として、電子マネーなどの電子的な有価情報の他、紙幣、コイン、メダル、トークン、バーコード付きチケットなどが採用される。
 図1に示すように、スロットマシン10の筐体11の正面中央には、下側画像表示パネル141が設けられている。下側画像表示パネル141は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。下側画像表示パネル141は、複数のビデオリール151~155を画像表示するシンボル表示領域150を有する。フロントパネル13の一部には、演出に用いられるランプ112が設けられている。また、スロットマシン10の上部には種々の通知用ランプ111が設けられている。
 本実施形態において、ビデオリールとは、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により擬似的に表現するものである。ビデオリールには、複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている。
 尚、本実施形態では、擬似リールを表示するビデオリール方式を採用しているが、スロットマシン10はメカニカルリール方式のリール装置を備えた方式であってもよいし、ビデオリールとメカニカル方式とが混在されたものであってもよい。
 下側画像表示パネル141の上方には、上部筐体12の正面部に上側画像表示パネル131が設けられている。上側画像表示パネル131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。
 下側画像表示パネル141の下方には、各種ボタンが配されたコントロールパネル30をはじめ、換算装置としての機能を有するPTS装置700やビルエントリー60が設けられている。なお、本発明の実施形態では、情報処理装置としてのスロットマシン10(ゲームコントローラ70)におけるベット処理や配当の付与等の処理に関する通貨情報(通貨単位、当該通貨単位によって表される金額、当該金額に対応するクレジット数等の情報)を管理する管理装置として、PTS装置700及びビルエントリー60が含まれるものとするが、管理装置の概念としては、PTS装置700単体を意味するものであってもよい。
 ビルエントリー60は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をスロットマシン10に受け入れるものである。このビルエントリー60は、PTS装置700に電気的に接続されており、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をPTS装置700に送信する。この入力信号には、投入された紙幣の通貨単位(フィリピンペソ:php(以下、単に「ペソ」又は「php」と称する)、ドル:usd、円:jpy等)とこの通貨単位によって表される金額を含む投入通貨情報(例えば、「1php(ペソ)」という情報)が含まれる。
 なお、本実施形態においては、ビルエントリー60に投入された紙幣の投入通貨情報の他に、通貨情報(例えば、「1php、1クレジット」)という概念がある。この通貨情報は、通貨単位(「php(ペソ)」、「usd(ドル)」、「jpy(円)」等)と、この通貨単位によって表される金額情報(例えば「1php(ペソ)」等)と、当該金額情報に対応したクレジット数(例えば、「1php、1クレジット」等)とを含む概念である。
 なお、本実施形態のスロットマシン10では、ゲームを行うための遊技媒体の単位である1クレジットを特定の通貨単位として「ペソ」で表される金額に対応付けており、1クレジットを1ペソとする通貨情報が基本通貨情報として設定されている。なお、1クレジットあたりの金額(1クレジット=1ペソ)は、後述するデノミボタン47によって切り替えが可能となっている。このように、スロットマシン10では、処理を行う際に扱う通貨単位として特定の通貨単位(ペソ)が通貨情報として予め設定されていることにより、ビルエントリー60に投入された紙幣の通貨単位が特定の通貨単位以外の通貨単位(例えば、「ドル」)である場合は、PTS装置700においてこれを特定の通貨単位(「ペソ」)での基本通貨情報「1php、1クレジット」を基準とした通貨情報に換算するようになっている。すなわち、ビルエントリー60は投入された紙幣に対して、その通貨種(「ペソ」、「ドル」、「円」等)及び金額を識別する機能を有しており、例えばビルエントリー60に1ドル紙幣が投入された場合、ビルエントリー60では、投入された紙幣の通貨単位が「ドル」であることを表す通貨単位情報と、その金額(1ドル)を表す金額情報を含む投入通貨情報をPTS装置700に送信する。PTS装置700では、これらの情報を、為替を反映して特定の通貨種である「ペソ」に換算する。例えば、1ドル紙幣が投入された場合、PTS装置700は、ビルエントリー60から送信される投入通貨情報と、その時の為替情報(例えば、1usd=51php)に基づいて、「ドル」を「ペソ」に換算し、「51php、51クレジット」という通貨情報に変換する。このようにして算出された特定の通貨単位による通貨情報は、PTS装置700からスロットマシン10のゲームコントローラ70(後述)に送信される。
 PTS装置700は、LCD(liquid crystal display)177、人体検出カメラ713、マイク715、スピーカ707等が一体となったユニットである。人体検出カメラは、カメラ機能によって、プレーヤの有無を検出可能にする。マイクは、プレーヤが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレーヤの認証をしたりするのに使用される。また、PTS装置700には、カード挿入口が設けられており、ICカードを挿入できるようになっている。これにより、プレーヤは、カード挿入口にICカードを挿入して、ICカードに記憶されたクレジットをスロットマシン10で使用することができる。
(コントロールパネル30)
 図2に示すように、コントロールパネル30は、CHANGEボタン31、CASHOUT/TAKE WINボタン32を向かって左側領域に配置し、1-BETボタン34、2-BETボタン35、3-BETボタン36、5-BETボタン37、10-BETボタン38、第1クレジットボタン40、第2クレジットボタン41、第3クレジットボタン42、第4クレジットボタン43、第5クレジットボタン44を向かって中央領域に配置している。また、コントロールパネル30は、上述したビルエントリー60を向かって右側領域の上段に配置し、スピンボタン46を右側領域の下段に配置した態様で備えている。また、1クレジットあたりの金額を切り替えるためのデノミボタン47が設けられている。
 CHANGEボタン31は、席を離れたりする際や遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられる操作ボタンである。CASHOUT/TAKE WINボタン32は、スロットマシン10内部に預けられているクレジットを清算する際に用いられる操作ボタンである。
 第1クレジットボタン40、第2クレジットボタン41、第3クレジットボタン42、第4クレジットボタン43、第5クレジットボタン44は、シンボル表示領域150の5列×3行の15個の領域の中から、入賞判定の対象(有効化)となる領域を決定するボタンである。第1クレジットボタン40、第2クレジットボタン41、第3クレジットボタン42、第4クレジットボタン43、第5クレジットボタン44は、それぞれ、表示装置40a・41a・42a・43a・44aを有している。
 表示装置40a・41a・42a・43a・44aは、それぞれ、第1クレジットボタン40、第2クレジットボタン41、第3クレジットボタン42、第4クレジットボタン43、第5クレジットボタン44の上面に設けられた液晶装置である。
 1-BETボタン34、2-BETボタン35、3-BETボタン36、5-BETボタン37、10-BETボタン38は、上述したように、基本ベット額に対する配当倍率を決定するボタンである。1-BETボタン34、2-BETボタン35、3-BETボタン36、5-BETボタン37、10-BETボタン38は、それぞれ、表示装置34a・35a・36a・37a・38aを有している。
 表示装置34a・35a・36a・37a・38aは、それぞれ、1-BETボタン34、2-BETボタン35、3-BETボタン36、5-BETボタン37、10-BETボタン38の上面に設けられた液晶装置である。
 本実施形態では、入賞判定の対象となるシンボル表示領域150の領域パターン(5段階のWAYS BET(WAYS BET1、WAYS BET2、WAYS BET3、WAYS BET4、WAYS BET5)から選択)、及び、配当(6種類のBETボタン(1-BETボタン34、2-BETボタン35、3-BETボタン36、5-BETボタン37、10-BETボタン38)から選択)を選択することにより、ベットするクレジット数(ベット額)が決定されることで、単位ゲームが開始される。
 例えば、WAYS BETに必要なクレジット(WAYS BET1であれば1クレジット、WAYS BET2であれば3クレジット、WAYS BET3であれば7クレジット、WAYS BET4であれば15クレジット、WAYS BET5であれば25クレジット)に対して、BETボタンに対応するクレジット値を乗算した値が、単位ゲームを開始する際のベットしたクレジット数になる。例えば、「WAYS BET1」に対応付けられた第1クレジットボタン40、及び、2-BETボタン35を選択した場合には、「1」×「2」=2クレジットがベットされることになる。また、「WAYS BET3」に対応付けられた第3クレジットボタン42、及び、3-BETボタン36を選択した場合には、「7」×「3」=21クレジットがベットされることになる。また、「WAYS BET5」に対応付けられた第5クレジットボタン44、及び、10-BETボタン38を選択した場合には、「25」×「10」=250クレジットがベットされることになる。
 スピンボタン46は、ビデオリールのスクロールを開始する際に用いられるボタンである。また、スピンボタン46は、下側画像表示パネル141に表示される選択肢を選択決定する際に用いられるボタンでもある。
 デノミボタン47は、1クレジットあたりの金額を変更するためのボタンであり、当該デノミボタン47に隣接して液晶装置で構成された表示装置47aが設けられている。表示装置47aには、1クレジットあたりの金額が表示される。デノミボタン47を操作することにより、デノミ切替えスイッチ47S(図4)が切替えられると、表示装置47aに表示される1クレジットあたりの金額が変更される。すなわち、プレーヤは、表示装置47aの表示を見ながらデノミボタン47を操作することにより、1クレジットあたりの金額を変更することができる。
 なお、表示装置47aに表示される1クレジットあたりの金額は、プレーヤが投入した通貨単位によって表される金額として表示される。具体的には、ビルエントリー60に投入された紙幣が例えば「ドル」であった場合、投入された紙幣の通貨単位や金額を含む投入通貨情報がビルエントリー60からPTS装置700に対して送信される。PTS装置700は、1クレジットあたりの通貨額として、スロットマシン10における基本通貨情報が「ペソ」に設定されていても、投入通貨の通貨単位(例えば「ドル」)による額を、そのときの為替を反映した額(例えば「1credit(クレジット)=$0.01」)によりコントロールパネル30の表示装置47a及びスロットマシン10の下側画像表示パネル141(後述)に表示させる。この表示制御は、PTS装置700が直接表示装置47a、下側画像表示パネル141に表示制御するが、これに限られず、PTS装置700からゲームコントローラ70に対してこれらの表示制御を行うための情報を送信し、ゲームコントローラ70によってこれらの表示を行うようにしてもよい。また、PTS装置700を介さずに、ビルエントリー60から投入通貨情報をゲームコントローラ70に送信することにより、ゲームコントローラ70において1クレジットあたりの金額を為替を基に算出し、これを表示装置47a及び下側画像表示パネル141に表示させるようにしてもよい。
 このように、コントロールパネル30では、プレーヤが投入した通貨種に換算された1クレジットあたりの金額が表示されるが、スロットマシン10では、特定の通貨単位として「ペソ」が設定されていることにより、ゲームコントローラ70の処理では、ビルエントリー60に投入された紙幣が特定の通貨単位(例えば「ペソ」)でない場合であっても、1クレジットあたりの金額として、特定の通貨である「ペソ」に換算された金額によってベットや賞の付与に関する処理が行われる。
 すなわち、プレーヤはコントロールパネル30の表示装置47aにおいて「ドル」に換算された表示金額を見ながらデノミボタン47を操作することにより、スロットマシン10で扱われる特定の通貨単位(「ペソ」)ではなく、自ら投入した通貨単位である「ドル」に換算された表示金額を見ながら、1クレジットあたりの金額を設定することができる。具体的には、デノミボタン47を順次に押圧操作すると、表示装置47aの表示は、「$0.01」、「$0.1」、……というようにボタン操作に伴って順次に変更される。この変更結果は、コントロールパネル30からPTS装置700へ送信される。PTS装置700では、デノミボタン47によって設定された1クレジットあたりの金額(ドルで換算された金額)を、スロットマシン10において扱われる特定の通貨単位(例えば「ペソ」)の金額に換算し、換算結果をスロットマシン10のゲームコントローラ70(後述)へ送信する。これにより、ゲームコントローラ70では、プレーヤによって設定された1クレジットあたりの金額を、特定の通貨単位(「ペソ」)での金額に換算された結果(例えば、1クレジットあたり1ペソ)によってベット処理や賞の付与に関する処理を行う。なお、下側画像表示パネル141におけるデノミ切換え用の表示についても、デノミボタン47の上記表示及び切換え操作を同様の操作を行い得る構成となっている。下側画像表示パネル141におけるデノミ表示及び切換えは、PTS装置700からゲームコントローラ70を介して又は直接に制御される。
(コントロールパネルの機能説明)
 本実施形態のコントロールパネル30は、ベット対象を選択するための複数のベット額入力装置として、クレジットボタン40・41・42・43・44(第1クレジットボタン40、第2クレジットボタン41、第3クレジットボタン42、第4クレジットボタン43、及び、第5クレジットボタン44)を備えている。クレジットボタン40・41・42・43・44は、夫々、外部から視認可能な表示装置40a・41a・42a・43a・44aを備え、有利さの違いにより異なる基本ベット額が設定されている。
 また、コントロールパネル30は、プレーヤが配当倍率を選択するための複数のマルチプライヤ入力装置として、ベットボタン34・35・36・37・38(1-BETボタン34、2-BETボタン35、3-BETボタン36、5-BETボタン37、及び、10-BETボタン38)を備えている。複数のマルチプライヤ入力装置は、夫々が異なる配当倍率に対応付けられている。ベットボタン34・35・36・37・38は、外部から視認可能な表示装置34a・35a・36a・37a・38aを備え、配当倍率を表示する。
 スロットマシン10のコントロールパネル30は、クレジットボタン40・41・42・43・44のうちの1つが入力を受け付けた場合、クレジットボタン40・41・42・43・44の夫々の表示装置40a・41a・42a・43a・44aに、夫々設定された基本ベット額と入力を受け付けたベットボタン34~38に対応する配当倍率とを乗算した値を、表示する。また、表示装置40a・41a・42a・43a・44aには、基本ベット額と入力を受け付けたベットボタン34~38に対応する配当倍率とを乗算した値について、プレーヤが投入した通貨単位(例えば「ドル」)に換算した金額を表示する。例えば、図3(a)において、1-BETボタン34が操作された場合には、表示装置40a・41a・42a・43a・44aは、クレジットボタン40・41・42・43・44の夫々に設定された基本ベット額と入力を受け付けたベットボタン34~38に対応する配当倍率とを乗算した値としてそれぞれ1,3,7,15,25クレジットを表示するが、これに付随して、各々の通貨単位である$0.01,$0.03,$0.07,$0.15,$0.25を表示する。すなわち、ビルエントリー60にドル紙幣を投入したプレーヤは、クレジットボタン40・41・42・43・44の夫々に通貨単位として「ドル」によって換算表示された額を見ることができる。例えば、1-BETボタン34が入力操作された場合に表示装置40a・41a・42a・43a・44aにおいてそれぞれベット額として表示される1,3,7,15,25クレジットの表示について、プレーヤ自身が慣れている「ドル」で換算された金額がクレジット表示に併記して表示される。これにより、プレーヤは、1-BETを指定した場合、クレジットボタン40・41・42・43・44の各々の表示装置40a・41a・42a・43a・44aの表示によって、WAYS BET1、WAYS BET2、WAYS BET3、WAYS BET4、WAYS BET5の各ベットを行う場合には、1,3,7,15,25クレジットが必要であり、これらのクレジットは、投入された通貨の通貨単位に換算して$0.01,$0.03,$0.07,$0.15,$0.25に相当することを容易に把握することができる。因みに、ビルエントリー60に投入された紙幣が「ペソ」であれば、各クレジット数に対応した「ペソ」に換算された金額が、当該「ペソ」を表す記号「php」と共に表示されることになる。
 具体的には、図3(a)に示したコントロールパネル30において、表示装置40a~44aの表示内容がそれぞれ「PLAY 3 WAYS(1 CREDIT)($0.01)」、「PLAY 9 WAYS(3 CREDIT)($0.03)」、「PLAY 27 WAYS(7 CREDIT)($0.07)」、「PLAY 81 WAYS(15 CREDIT)($0.15)」、「PLAY 243 WAYS(25 CREDIT)($0.25)」という内容である状態において、ビルエントリー60に通貨単位が「ペソ」である紙幣が投入されると、PTS装置700はビルエントリー60から出力される投入通貨情報に基づいて、投入された通貨の通貨単位が「ペソ」である旨をゲームコントローラ70に送信する。これによりゲームコントローラ70は、ディスプレイコントローラ170を介してコントロールパネル30の各表示装置40a~44aの表示を、図3(b)に示すように、通貨単位が「ペソ」で表される情報に切り換える。すなわち、ゲームコントローラ70は、投入された紙幣の通貨単位が「ペソ」であると判断すると、コントロールパネル30の各表示装置40a~44aに表示する金額(クレジット数に対応する金額)を、それまでの「ドル」の通貨単位で換算された金額の表示から、「ペソ」の通貨単位で換算された金額の表示に切り換える。通貨単位間の換算は、PTS装置700が実行する。この場合、当該金額を、その当該通貨単位「ペソ」を表す記号(例えば、「P」に横線2本を加えた記号等)又は「ペソ」を連想させ得る画像等と共に表示する。通貨単位「ペソ」の表記としては、図3(b)において各表示装置40a~44aに示した記号に限定されるものではなく、例えば、「1 php」といった「ペソ」の通貨単位を表す文字、又は「1 PISO」といった紙幣に印刷されている通貨単位を表す文字を用いる等、他の種々の表記を用いることができる。
[スロットマシンが備える内部の構成]
 次に、図4を参照して、スロットマシン10、及び、スロットマシン10に設けられたコントロールパネル30の内部構成について説明する。
 ゲームコントローラ70は、スロットマシン10の内部のゲーム用回路基板上に設けられる。ディスプレイコントローラ170は、コントロールパネル内部に、ゲームコントローラ70のゲーム用回路基板とは別のコントロールパネル用回路基板上に設けられる。ゲームコントローラ70、及び、ディスプレイコントローラ170は、それぞれ、ゲーム用回路基板、及び、コントロールパネル用回路基板に設けられたCPU(Central Processing Unit)と、CPUが実行するプログラム及びこれらプログラムに使用されるデータを書き替え可能に記憶するEEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)と、プログラム実行時にデータを一時的に記憶するRAM(Random Access Memory)とを含んでいる。ゲームコントローラ70、及び、ディスプレイコントローラ170は、これらハードウェアと上記のような記憶装置内のソフトウェアとが協働して構築されている。尚、ディスプレイコントローラ170をゲームコントローラ70と別に設けることに限定されず、ゲームコントローラ70がディスプレイコントローラ170の機能を有していてもよい。
 例えば、ゲームコントローラ70の記憶装置には、CPUが動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、ゲームコントローラ70は、外部記憶装置から前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ゲームコントローラ70の記憶装置には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、BET数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。
 ゲームコントローラ70は、上述のように、ゲームを実行し、ゲームに応じたシンボルの再配置となるようにシンボル表示装置150を制御する。また、ゲームコントローラ70は、上述のように、複数のブロックからなる3行5列の表示枠に、入力を受け付けたクレジットボタン40・41・42・43・44に応じた数の有効ラインを有効化し、有効化された有効ラインにおいて、所定数以上の同じ種類のシンボルが再配置された場合に当該種類のシンボルに応じたライン配当を付与する。即ち、ゲームコントローラ70は、記憶装置内のゲームプログラムやゲームシステムプログラムをCPUで実行することによってスロットマシンを制御するように構成している。ディスプレイコントローラ170は、グラフィックボードを有し、クレジットボタン40・41・42・43・44の表示装置40a・41a・42a・43a・44aに必要となるベット額を表示する。
 コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、CHANGEスイッチ31S、CASHOUTスイッチ32S、1-BETスイッチ34S、2-BETスイッチ35S、3-BETスイッチ36S、5-BETスイッチ37S、10-BETスイッチ38S、第1クレジットスイッチ40S、第2クレジットスイッチ41S、第3クレジットスイッチ42S、第4クレジットスイッチ43S、第5クレジットスイッチ44S、スピンスイッチ46S、デノミ切換えスイッチ47Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって押されたことを検出し、ゲームコントローラ70、及び、ディスプレイコントローラ170に対して信号を出力する。ゲームコントローラ70は各スイッチからの信号に基づいてベットの制御を行う。ディスプレイコントローラ170は各スイッチからの信号をゲームコントローラ70に送信し、ゲームコントローラ70は、これらの信号に基づいて、ボタン34~38及び40~44に設けられた表示装置34a~38a及び40a~44aに表示する内容を決定し、決定結果をディスプレイコントローラ170に送信することにより、各ボタンに表示させる。
 また、ゲームコントローラ70には、スピーカ、タッチパネル等の他に、グラフィックボード130、電源ユニット81、通信インターフェイス82が接続されている。
 グラフィックボード130は、ゲームコントローラ70から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード130は、画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。
 また、グラフィックボード130は、ゲームコントローラ70から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、記憶装置のゲームプログラム内に含まれている。また、グラフィックボード130は、下側画像表示パネル141に設けられた各種のタッチアイコンの操作結果をゲームコントローラ70に出力する機能を有している。
 通信インターフェイス82は、PTS装置700や外部制御装置との通信を行うためのものである。PTS装置700は、ビルエントリー60から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれる投入通貨情報を、通信インターフェイス82を介してゲームコントローラ70に送信する。また、PTS装置700は、カード挿入口にICカードが挿入されたときに、そのICカードに記憶されたクレジットデータを、通信インターフェイス82を介してゲームコントローラ70に送信する。また、PTS装置700は、通信インターフェイス82を介してゲームコントローラ70から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたICカードに対してクレジットデータの書き込みを行う。
 また、ゲームコントローラ70は、ディスプレイコントローラ170に対して、既知の通信プロトコル及び通信接続を用いて、信号を送信可能にされている。例えば、ゲームコントローラ70は、ディスプレイコントローラ170に対して、現在が各種ボタンの受け付け許可状態であるか否かを示す信号を送信する。
(PTS装置の構成)
 次に、図5を参照して、PTS装置700が備える回路の構成について説明する。
 PTS装置700を制御するPTSコントローラ750は、CPU751、ROM752、及びRAM753を有する。
 CPU751は、PTS装置700の各構成部の実行制御を行うとともに、ROM752に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。
 ROM752は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、CPU751により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ROM752には、ICカードI/F(インターフェイス)763を介して接続されるICカード(図示せず)に記憶されたクレジット関連データを書き換えるクレジット更新プログラム等が記憶され得る。
 RAM753は、ROM752に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
 外部記憶装置754は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、CPU751で実行されるプログラムや、CPU751で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
 サーバI/F(インターフェイス)755は、ホール管理サーバ等の外部サーバとPTS装置700とのデータ通信を実現する。ゲーミングマシンI/F(インターフェイス)756は、スロットマシン10のゲームコントローラ70とPTS装置700とのデータ通信を、スロットマシン10側の通信インターフェイス82(図4)を介して実現するものであり、当該データ通信には、規定のプロトコルが使用され得る。
 その他、PTS装置700は、ビルエントリーI/F(インターフェイス)757を介して紙幣識別器であるビルエントリー60と接続され、また、精算機I/F(インターフェイス)758を介して精算機(図示せず)と接続され、必要に応じてこれらとデータの送受信を行うことができる。
 ICカード制御部741は、ICカードの挿入、排出、クレジットデータの書き込み等を制御する。ICカード制御部741は、ICカードR/W(リーダライタ)制御部、ICカード吸入排出制御部、LED制御部等を備える。
 DSP765は、マイク715から取得した音声データを受信し、所定の音声処理を行った後、そのデータをCPU751に送信する。また、DSP765は、受信した音声データをスピーカ707に送信する。さらに、DSP765は、ヘッドセットの接続されたオーディオ端子に対して、受信した音声をヘッドフォンに出力するとともに、マイクから受信した音声を処理してCPU751に送信する。なお、ここでは概略の構成を示すものであり、A/D変換器、D/A変換器、アンプ等は省略してある。
 カメラ制御部766は、人体検出カメラ713により撮像されたプレーヤ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをCPU751に送信する。当該データは、例えば、サーバI/F755を介して、ホール管理サーバ等に送信される。
(データテーブル)
 図4及び図5に示したPTS装置700では、ビルエントリー60に紙幣等の通貨が投入されると、ビルエントリー60から出力される投入通貨情報(通貨単位、金額)をRAM753に記憶する。図6(a)に示すように、RAM753の記憶領域には、プレーヤによって投入された紙幣の通貨単位(例えば「ドル」)と、スロットマシン10において設定されている特定の通貨単位(例えば「ペソ」)との換算レートが記憶されている。
 ビルエントリー60から通貨の投入情報を受信する毎に、CPU751が外部のサーバと通信を行って該当する通貨単位と特定の通貨単位との換算レートを入手するようになっている。例えば、投入された投入通貨が「ドル」である場合、CPU751は、「ドル」と特定の通貨単位である「ペソ」との換算レートを外部から入手してRAM753に記憶する。
 これにより、PTS装置700では、スロットマシン10のゲームコントローラ70からの要求に応じて、例えば、ゲームの進行に応じて発生した賞の金額を、スロットマシン10(ゲームコントローラ70)の処理で用いられる特定の通貨単位(例えば「ペソ」)から、このときのプレーヤが投入した紙幣の通貨単位(例えば「ドル」)に換算し、その結果をゲームコントローラ70に返信することができる。このようにして換算された結果(例えば、「ドル」による金額)は、スロットマシン10の表示パネル(上側画像表示パネル131又は下側画像表示パネル141等)に表示される。すなわち、特定の通貨単位(例えば「ペソ」)でゲームの処理を行うスロットマシン10において、ゲームの進行によって発生する賞等の金額は、プレーヤが投入した投入通貨種(例えば、「ドル」)に換算された金額で表示され、プレーヤにとって使い慣れた通貨での金額表示を行うことができる。
 また、図4に示したゲームコントローラ70は、記憶装置にクレジットボタン40・41・42・43・44と、ベットボタン34・35・36・37・38とを対応付けたベット額テーブルを有している。
 図6(b)、(c)に示すように、ベット額テーブルにおいては、複数の配当倍率(1-BET、2-BET、3-BET、5-BET、10-BET)と、複数の基本ベット(3WAYS、9WAYS、27WAYS、81WAYS、243WAYS)と、に対応付けられたベット額が格納されている。
 例えば、第2クレジットボタン41が入力された場合には、2-BETの行の各クレジット数(2,6,14,30,50)が、表示装置40a・41a・42a・43a・44aにそれぞれ表示されることになる。
また、図6(b)、(c)に示したベット額テーブルに格納される各ベット額には、各々のベット額に対応した通貨額が対応付けられて記憶されている。通貨額とは、例えばスロットマシン10において予め設定されている特定の通貨単位が「ペソ」であるとすると、1クレジットあたりの「ペソ」の通貨で表される金額(例えば、1クレジットは1ペソ)といった特定の通貨情報が含まれる。また、ベット額テーブルには、特定の通貨単位以外の通貨単位(例えば「ドル」)とクレジットとの関係(例えば、1クレジットは0.01ドル)がその他の通貨情報(特定の通貨単位以外の通貨単位を含む通貨情報)として記憶されている。このテーブルは、そのときの為替を反映させるために定期的に書き換えられる。なお、図6(b)、(c)には「ペソ」、「ドル」とクレジットとの関係をテーブル化しているが、その他の通貨種についても適宜取り込んでテーブル化するようになっている。また、図6(b)、(c)に示したベット額テーブルは、ゲームコントローラ70に代えて、例えばPTS装置700又はディスプレイコントローラ170等、他の装置に持たせるようにしてもよい。
[プログラムの内容]
 次に、スロットマシン10のゲームコントローラ70により実行されるプログラムについて説明する。
(メイン制御処理)
 まず、図7を参照して、メイン制御処理について説明する。
 はじめに、スロットマシン10に電源が投入されると、ゲームコントローラ70は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、RAMに書き込む(S11)。
 次に、ゲームを開始するために、ゲームコントローラ70は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(S12)。例えば、ベット数や抽選により決定されたシンボルなど、RAMの作業領域において1回の通常モードでのゲームごとに不要となるデータがクリアされる。
 次に、ゲームコントローラ70は、後述するベット・スタートチェック処理を行う(S13)。この処理では、1-BETスイッチ34S、2-BETスイッチ35S、3-BETスイッチ36S、5-BETスイッチ37S、10-BETスイッチ38S、第1クレジットスイッチ40S、第2クレジットスイッチ41S、第3クレジットスイッチ42S、第4クレジットスイッチ43S、第5クレジットスイッチ44S、スピンスイッチ46S、デノミ切替えスイッチ47Sなどの入力のチェックなどが行われる。なお、PTS装置700から紙幣が新たに投入された旨の投入情報を受け取っている場合、ゲームコントローラ70は、このベット・スタートチェック処理(S13)において、ゲームコントローラ70に記憶されている、プレーヤがゲームを行うための特定の通貨情報(特定の通貨「ペソ」で表される金額と当該金額に対応するクレジット数)を更新する。具体的には、新たに投入された紙幣の金額から換算される特定の通貨情報を既に記憶部に記憶されている特定の通貨情報に加算する。すなわち、スロットマシン10おいては、特定の通貨単位(例えば「ペソ」)によってゲームの処理(ベット、配当の算出、払い出し等)が行われるように構成されており、ゲームコントローラ70では、プレーヤの投入した紙幣やゲームの結果付与された賞による金額が特定の通貨単位による特定の通貨情報として管理されている。
 特定の通貨単位(例えば「ペソ」)の紙幣がビルエントリー60に投入された場合は、当該投入された特定の通貨単位(例えば「ペソ」)による金額とこれに対応するクレジット数がゲームコントローラ70の記憶部に記憶される。なお、ここでの「記憶」には、すでにゲームコントローラ70の記憶部にプレーヤがゲームを行うための特定の通貨情報が記憶されている場合には、その通貨情報の金額及びクレジット数に加算する処理を含む概念である。また、これらの情報をPTS装置700の記憶部に記憶してもよい。
 これに対して、新たに投入された紙幣の通貨単位が特定の通貨とは異なる場合(例えば「ドル」が投入された場合)、投入された通貨単位による投入金額から特定の通貨単位(例えば「ペソ」)で表される金額に換算された結果による特定の通貨情報がゲームコントローラ70の記憶部に記憶される。この換算は、PTS装置700において実行され、換算結果はPTS装置700からゲームコントローラ70に送信されて記憶される。
 このように、ビルエントリー60に紙幣が投入された場合は、ゲームコントローラ70に記憶されているゲームを行うための特定の通貨情報をこのとき投入された紙幣の金額に基づいて更新した後に、1-BETスイッチ34S、2-BETスイッチ35S、3-BETスイッチ36S、5-BETスイッチ37S、10-BETスイッチ38S、第1クレジットスイッチ40S、第2クレジットスイッチ41S、第3クレジットスイッチ42S、第4クレジットスイッチ43S、第5クレジットスイッチ44S、スピンスイッチ46Sなどの入力のチェックなどが行われる。
 次に、ゲームコントローラ70は、シンボル抽選処理を行う(S14)。この処理では、ビデオリールに配列された複数のシンボルの中から、シンボル表示領域150の中段の領域に表示するシンボルを、停止予定シンボルとして決定する。これにより、シンボル表示領域150(上段の領域、中段の領域、下段の領域)に表示される15個のシンボルが決定される。
 そして、ゲームコントローラ70は、決定した停止予定シンボルをRAMに設けられているシンボル格納領域に格納する。
 次に、ゲームコントローラ70は、演出内容決定処理を行う(S15)。ゲームコントローラ70は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。
 次に、ゲームコントローラ70は、シンボル表示制御処理を行う(S16)。このシンボル表示制御処理では、ビデオリールのスクロールが開始され、所定時間経過後、S14の通常モードシンボル抽選処理において決定された停止予定シンボルがシンボル表示領域150の中段に順次停止される。つまり、停止予定シンボルを含む15個のシンボルがシンボル表示領域150内に再配置される。即ち、シンボル表示領域150の上段及び下段には、停止予定シンボルに前後するコードナンバーに対応するシンボルが再配置される。
 次に、ゲームコントローラ70は、払出数決定処理を行う(S17)。この処理では、RAMに格納されたシンボル組み合わせテーブルに基づいて、シンボル表示領域150のWAYS BETにより入賞判定の対象となった領域に、同じ種類のシンボルが、第1列領域から第5列領域に架けて、所定数繋がって、入賞が成立したか否かを判断する。そして、入賞及びBET数カウンタの値(ベットしたクレジットタイプ)に応じて、配当やフリーゲームの実行権の付与といった特典が付与される。付与された配当は、RAMに設けられた払出数記憶領域に格納される。
 次に、払出処理を行う(S18)。ゲームコントローラ70は、払出数記憶領域に格納されている値を、RAMに設けられているクレジット数カウンタの値に加算する。ここで例えば、プレーヤがコントロールパネル30のCASHOUTボタン32を押すと、これを検出したCASHOUTスイッチ(図示せず)がゲームコントローラ70のメインCPU(図示せず)に信号を出力し、ICカード制御部741に保持されているICカードに記憶されているクレジット数が、クレジット数カウンタの値に更新される。
 また、CASHOUTボタン32の入力に基づいてスロットマシン10からコインを排出するようにしても良い。
 次に、メインCPU1071は、ゲーム終了通知処理を行う(S19)。この処理は、1つの単位ゲームが終了したことを示すデータを、PTS装置700に送信する処理である。PTS装置700は、このデータを、ホール管理サーバに送信し、これに応じてボーナスゲームの抽籤等が行われる。S19の処理が終了したら、S12の処理に戻り、単位ゲームを繰り返す。
(投入通貨に応じたベット表示処理)
 図8は、スロットマシン10のゲームコントローラ70、PTS装置700、コントロールパネル30、ビルエントリー60において実行される、投入通貨の通貨単位に応じたベット表示処理を示すフローチャートである。
 ビルエントリー60に紙幣が投入されると(S60)、当該ビルエントリー60からPTS装置700に対して、投入された通貨の通貨単位によって金額を表す投入通貨情報が送信される(S61)。PTS装置700では、スロットマシン10のゲームコントローラ70において予め設定されている特定の通貨単位(例えば「ペソ」)の種別を表す情報をRAM753に記憶しており、投入された通貨の通貨単位が特定の通貨単位と一致するか否かを判断する(S62)。この判断処理において、一致すると判断される場合には、当該特定の通貨単位で表される金額情報をスロットマシン10のゲームコントローラ10へ投入通貨情報として送信する(S63)。これに対して、投入された通貨の通貨単位が特定の通貨単位とは異なる通貨単位である場合には、PTS装置700のRAM753に記憶している換算レート(図6(a))に基づいて、特定の通貨単位で表される金額に換算し、投入された通貨単位を表す情報と換算前の通貨単位(投入された紙幣の通貨単位)での金額を表す情報と換算後の特定の通貨単位で表す金額の情報とを投入通貨情報としてスロットマシン10のゲームコントローラ70へ送信する(S63)。
 ゲームコントローラ70(具体的にはゲームコントローラ70の内部に設けられたCPUを意味する)は、PTS装置700から特定の通貨単位で表される金額を表す情報のみが送信されてきた場合は、投入された通貨単位が特定の通貨単位であるものと判断して、投入された金額を内部に記憶しているクレジットデータに加算することで当該クレジットデータを更新する(S64)。これに対してPTS装置700から特定の通貨単位以外の通貨単位を表す情報と換算前後の金額を表す情報が送信されてきた場合は、ゲームコントローラ70は、その通貨単位を表す情報と換算前後の金額の情報に基づいて、クレジットデータを更新する(S64)。
 本実施形態の場合、ゲームコントローラ70では、特定の通貨単位として「ペソ」が予め記憶部に記憶(設定)されており、当該特定の通貨が投入された場合は、その金額の情報をクレジットデータとして記憶するのに対して、特定の通貨単位以外の通貨が投入された場合は、投入された通貨の通貨単位を表す情報(通貨単位の種別を表す情報と、当該種別を可視表示するための画像(記号)データ)と、当該投入された通貨単位で表される金額の情報と、当該投入された通貨の金額を特定の通貨単位に換算した結果の金額を表す情報とをセットでクレジットデータとして記憶するようになっている。
 すなわち、クレジットデータの更新・表示処理(S64)では、特定の通貨単位の通貨が投入された場合には、特定の通貨単位による金額及びこれに対応するクレジット数を表す情報のみがクレジットデータとして記憶され、特定の通貨単位以外の通貨単位が投入された場合には、当該投入された通貨単位を表す情報、その通貨単位による金額を表す情報、特定の通貨単位に換算された金額を表す情報及びこれに対応するクレジット数を表す情報がクレジットデータとして記憶されることにより、ゲームコントローラ70では、このクレジットデータの内容を確認すれば、プレーヤに対して表示すべき通貨単位を把握することができる。
 すなわち、ゲームコントローラ70は、クレジットデータとして記憶されている情報を確認し、特定の通貨単位で表される金額の情報及び特定の通貨単位以外の通貨単位による金額の情報(及びこれらに対応するクレジット数を表す情報)がセットで記憶されている場合は、特定の通貨単位以外の通貨単位の投入があったことを判別することができ、この場合は、特定の通貨単位以外の投入通貨単位で表される金額を下側画像表示パネル141に表示することにより(図10において後述)、内部の処理はクレジットデータとして記憶された特定の通貨単位で表される金額によって行われるのに対して、表示する金額は投入通貨の通貨単位に換算された金額とすることができる。また、この場合、当該金額の表示に加えて、通貨単位(特定の通貨単位以外の通貨単位)の種別を表す画像(記号)を表示することにより、プレーヤに対して、表示された金額の通貨単位を容易に把握させることができる。例えば、投入された紙幣の通貨単位が特定の通貨単位(例えば「ペソ」)以外の「ドル」であった場合は、表示内容として、「$10」といった表示を行う。すなわち、ドルを表す記号「$」を数字の前に表示することにより、当該通貨単位を表すことができる。なお、通貨単位を表す画像(記号)はこのドルマークに限らず、例えば別の表示枠に大きく「ドル」を印象的に表す画像(例えば、国旗を表現した画像等)を表示するようにしてもよい。
 これに対して、クレジットデータとして特定の通貨単位で表される金額の情報のみが記憶されている場合、ゲームコントローラ70は、特定の通貨単位での金額を下側画像表示パネル141に表示する。例えば、特定の通貨単位が「ペソ」である場合には、「ペソ」に換算された金額が、当該「ペソ」の通貨単位を表す記号(「P」に横線2本を加えた記号)と共に表示される。図6(d)は、下側画像表示パネル141に表示される配当(賞)の額の表示例(図10において後述する下側画像表示パネル141におけるWINメータ206の表示例)を示す略線図である。図6(d)に示すように、ビルエントリー60にドル紙幣が投入されている場合には、ゲームの結果プレーヤに付与される配当(賞)の額が、ゲームコントローラ70の制御によってPTS装置700において「ドル」に換算されてWINメータ206に表示される。この場合、ゲームコントローラ70は、金額と共に「ドル」の通貨単位を表す記号を表示する。これに対して、ビルエントリー60にペソ紙幣が投入されている場合には、配当(賞)の額が「ペソ」の通貨単位に換算された金額及びその通貨単位を表す記号によって表示される。
 なお、特定の通貨単位以外の通貨単位の紙幣が投入されたことにより当該特定の通貨単位以外の通貨単位での表示を行っている状態において、新たに特定の通貨単位の紙幣がビルエントリー60に投入された場合、PTS装置700から投入通貨情報(S63)を受信したゲームコントローラ70は、クレジットデータ更新・表示処理(S64)において、それまで記憶していた特定の通貨単位による金額の情報と特定の通貨単位以外の通貨単位による金額の情報のセットのうち、特定の通貨単位以外の通貨単位による金額の情報を削除し、特定の通貨単位による金額の情報のみとすることで、表示すべき情報が特定の通貨単位による金額の情報であることを判断することが可能となる。なお、いずれの通貨単位で表示を行うかについては、専用の情報をゲームコントローラ70の記憶部に表示通貨情報として別途記憶させるようにしてもよい。
 ゲームコントローラ70においてクレジットデータが更新されると、その更新情報がコントロールパネル30へ送信される(S65)。コントロールパネル30では、ゲームコントローラ70から送られた更新情報に基づいて、ディスプレイコントローラ170に記憶されている表示情報を更新する(S66)。この表示情報は、コントロールパネル30の表示装置40a・41a・42a・43a・44aに表示されるベット額(クレジットボタン40・41・42・43・44に割り当てられるベット額)の表示を行うための情報であって、ベットに必要なクレジットの金額を特定の通貨単位又は特定の通貨単位以外の投入通貨の通貨単位で表される金額によって表示するための具体的な文字の画像データである。例えば、投入通貨が特定の通貨単位(例えば「ペソ」)である場合、表示装置40a・41a・42a・43a・44aには、ベットに必要な各々のクレジット数が表示されると共に、これに対応した金額が特定の通貨単位(例えば「ペソ」)で表示される。一方、投入された通貨の通貨単位が特定の通貨単位以外の通貨単位(例えば、「ドル」)である場合、表示装置40a・41a・42a・43a・44aには、ベットに必要な各々のクレジット数が表示されると共に、これに対応した金額が投入された通貨の通貨単位(例えば「ドル」)で表示される。この表示を行うための表示情報(図6(b)、(c)に示したベット額テーブル)は、ゲームコントローラ70に記憶されており、ゲームコントローラ70では、このベット額テーブルを参照することにより、コントロールパネル30の表示装置40a・41a・42a・43a・44aに表示すべき情報(ゲームを開始するために必要なベット数と当該ベット数に対応する金額(投入通貨が特定の通貨単にある場合には特定の通貨で表される金額であり、これに対して投入通貨が特定の通貨単位以外の通貨単位である場合は当該投入通貨の通貨単位で表される金額))を選択してディスプレイコントローラ170に送信する。ディスプレイコントローラ170は、この情報に基づいて、コントロールパネル30の表示装置40a・41a・42a・43a・44aに各情報を表示する。なお、コントロールパネル30の表示装置34a~38aに対する表示もディスプレイコントローラ170が行う。これにより、投入された紙幣の通貨単位がそれまで投入された通貨単位とは異なる場合、クレジットデータ更新・表示処理(S64)及び更新・表示処理(S66)によって、コントロールネル30の表示装置40a・41a・42a・43a・44aに表示される金額(通貨単位)が変更されることになる。
 このようにしてゲームコントローラ70において、クレジットデータが更新され、コントロールパネル30の各表示装置の表示が更新された状態において、プレーヤがコントロールパネル30を操作してベット入力を行うと(S67)、コントロールパネル30からベット内容を表すベット情報(操作情報)がゲームコントローラ70に送信される(S68)。ゲームコントローラ70では、クレジットデータ更新・表示処理(S64)において、コントロールパネル30の各表示装置に表示されたクレジット数及び金額を記憶しており、また、各表示装置が設けられた各ボタン34~38、40~44に割り当てられた機能を記憶しており、コントロールパネル30の操作情報(操作されたボタンを表す情報)に基づいて、ベット数及びこれに対応する金額を把握することができる。
 これにより、コントロールパネル30からベット内容を表す情報を受信したゲームコントローラ70は、スロットマシン10の下側画像表示パネル141の一部にベット情報を表示する(S69)。この場合、ゲームコントローラ70は、記憶部に記憶されているクレジットデータ(又は別途記憶された表示通貨情報)に基づいて、特定の通貨単位又は特定の通貨単位以外の通貨単位によるベット金額を下側画像表示パネル141に表示する。具体的には、ビルエントリー60に投入された通貨単位が特定の通貨単位である場合には、ベット額を特定の通貨単位で表される金額で表示し、投入された通貨単位が特定の通貨単位以外の通貨単位である場合には、ベット額を当該投入された通貨単位で表される金額で表示する。
 ゲームコントローラ70では、特定の通貨単位で表される金額によってゲームの進行(ベット、配当の算出等)を行うように構成されており、特定の通貨単位以外の通貨単位でのベット額を下側画像表示パネル141に表示する場合、ゲームコントローラ70は、コントロールパネル30からのベット情報(S68)(ボタンの操作情報)に基づいて、特定の通貨単位でのベット額を得、これをベット情報(S70)としてPTS装置700に送信する(S70)。PTS装置700ではこのベット額を図6(a)に示した換算レートで特定の通貨単位以外の通貨単位で表される金額に換算し(S71)、換算結果を換算結果情報としてゲームコントローラ70に返送する(S72)。これにより、ゲームコントローラ70では、プレーヤがコントロールパネル30を操作してベット入力を行うと、そのベット入力に関する情報(特定通貨単位以外の投入通貨の通貨単位で表されるベット額)がゲームコントローラ70によってスロットマシン10の下側画像表示パネル141の一部に表示されることになる。なお、PTS装置700は、通貨単位によるベット額に加えて、対応するクレジット数を算出し、これをゲームコントローラ70に送信することにより、ゲームコントローラ70は、下側画像表示パネル141にクレジット数によってベット額を表示することもできる。
 なお投入通貨の通貨単位を表す情報や金額の情報、表示装置40a・41a・42a・43a・44aに表示される通貨額の情報、さらにはその画像表示用の情報は、PTS装置700、ディスプレイコントローラ170、ゲームコントローラ70の記憶部等、種々の記憶部に記憶して用いることができる。
 また、レートの換算はPTS装置700以外(例えば、ゲームコントローラ70やコントロールパネル30等)において実行するようにしてもよい。
 このように、本実施形態では、スロットマシン10(ゲームコントローラ70)の処理を特定の通貨単位で行う構成において、ビルエントリー60に投入された紙幣の通貨単位に合わせてコントロールパネル30の各表示部の表示や下側画像表示パネル141における表示(例えば、投入紙幣が「ドル」であれば「ドル」で表示し、投入紙幣が「ペソ」であれば「ペソ」で表示する)を行うことにより、プレーヤが使用する通貨単位に合わせて当該プレーヤにとって把握し易い表示を行うことができる。
(賞の発生処理)
 図9は、スロットマシン10のゲームコントローラ70とPTS装置700との間で実行される賞の発生時の処理を示すフローチャートである。
 ゲームコントローラ70においては、図7に示したメイン制御処理においてゲームが実行され、その結果として、配当(賞)が発生する(S101)。
 ゲームコントローラ70は、配当が発生すると、配当の内容(金額)を表す配当情報をPTS装置700に送信する(S102)。ゲームコントローラ70は、ゲームの処理(配当の付与等)を予め設定されている特定の通貨単位(例えば「ペソ」)で配当の算出等を行うように構成されている。
 ゲームコントローラ70では、このような特定の通貨単位での処理に対して、プレーヤが投入した紙幣の通貨単位(投入通貨単位)が異なる通貨単位(例えば、特定の通貨単位が「ペソ」である場合に「ドル」が投入された場合)である場合には、その金額表示(例えば、下側画像表示パネル141やコントロールパネル30の各種表示部に表示される金額)を、特定の通貨単位(例えば「ペソ」)ではなく投入通貨単位(例えば「ドル」)で表示するように構成されている。この特定の通貨単位から投入通貨単位への換算を行うために、ゲームコントローラ70は、配当の発生結果(特定の通貨単位での金額情報)を、配当情報としてPTS装置700へ送信するようになされている(S102)。
 配当情報を受信したPTS装置700では、受信した配当情報(特定の通貨単位で表される金額)を、図6(a)について上述した換算レートに基づいて、投入通貨の通貨単位で表される金額に換算し(S103)、換算結果(例えば特定の通貨単位である「ペソ」から投入通貨単位である「ドル」に換算(エクスチェンジ)した結果の金額情報)を換算結果情報としてゲームコントローラ70に返送する(S104)。
 換算結果情報を受信したゲームコントローラ70は、受信した換算結果情報に基づいて、各種表示部(下側画像表示パネル141やコントロールパネル30の各表示部)に配当金額をクレジット情報として表示する(S105)。「クレジット情報として表示」とは、発生した配当(賞)の金額や当該金額を加算したプレーヤの所有金額を意味する。
 かくして、以上の構成によれば、スロットマシン10(ゲームコントローラ70)では、特定の通貨単位(例えば「ペソ」)でゲームの処理が実行されるのに対して、プレーヤが投入した投入通貨の通貨単位が特定の通貨単位とは異なる場合、特定の通貨単位で発生した配当(賞)の金額が、投入通貨の通貨単位(例えば「ドル」)で表示されることにより、プレーヤにとって使い慣れた通貨単位での金額表示によりプレーヤにとって容易に把握し得るゲーム表示を行うことができる。
 なお投入通貨の通貨単位を表す情報やその通貨単位で表される金額(通貨額)の情報、表示装置40a・41a・42a・43a・44aに表示される通貨額の情報、さらにはその画像表示用の情報(通貨単位を表す記号等)は、PTS装置700の記憶部、ディスプレイコントローラ170、ゲーミングコントローラ70の記憶部等、種々の記憶部に記憶することができる。
 また、レートの換算はPTS装置700以外(例えば、ゲームコントローラ70やコントロールパネル30等)において実行するようにしてもよい。
 また、通貨種の換算(エクスチェンジ)を行う装置はPTS装置700以外であってもよい。例えば、スロットマシン10のゲーミングコントローラ70やコントロールパネル30等、他の装置において実行する構成としてもよい。
(表示装置の表示内容)
 スロットマシン10の下側画像表示パネル141には、図10に示す通貨情報に関する情報等が表示される。
 下側画像表示パネル141には、シンボル表示領域150の他に、デノミタッチアイコン201、MENUタッチアイコン202、音量タッチアイコン203、CREDIT(クレジット)メータ204、BET(ベット)メータ205、WIN(ウィン)メータ206、ゲームメッセージ表示領域207、フリーゲーム数カウンタ(FGカウンタ)208、WAY数表示領域209、エラー履歴表示領域210、システムメッセージ表示領域211、時計表示領域212(上部表示切換えアイコンを含む)、リトリガー時のストックカウンタ表示領域214が設けられている。
 デノミタッチアイコン201は、1クレジット(credit)に相当する金額(例えば0.01ドル)をビルエントリー60に投入した紙幣の通貨単位で表示するものであり、投入通貨の通貨単位を表す通貨記号(例えば「ドル」を表す記号)と共に表示するものである。このデノミタッチアイコン201に触れることにより、1クレジットあたりの設定金額を変更することができる。なお、ビルエントリー60に投入された紙幣の通貨単位が「ペソ」である場合、ゲームコントローラ70は、当該デノミタッチアイコン201に表示される金額及びその通貨単位を表す記号を、「ペソ」を表す表記に切り換える。具体的には、1クレジットあたりの「ペソ」によって表される金額がPTS装置700において換算され、この換算結果がゲームコントローラ70によってデノミタッチアイコン201に表示される。この表示には、「P」に横線2本を加えた通貨単位「ペソ」を表す記号が付加される。このように、デノミタッチアイコン201に表示される1クレジットあたりの金額は、投入される通貨の通貨単位に応じ切り換えられる。
 MENUタッチアイコン202は、下側画像表示パネル141に表示される内容(例えば、表示言語)を必要に応じて変更するためのアイコンである。このアイコンに触れることにより、言語を選択するためのポップアップアイコンが表示される。プレーヤはこのアイコンに触れることにより、当該選択内容がゲームコントローラ70に送信され、ゲームコントローラ70により、下側画像表示パネル141に表示される各種の表示文字を選択された言語によって表示する。これにより、プレーヤは所望とする言語表示を選択して表示させることができる。なお、当該選択結果は、ゲームコントローラ60からディスプレイ今ローラ170に送信されることにより、コントロールパネル30の各表示装置34a~38a、40a~44a、47aの表示言語を、選択された言語に切換えて表示させることができる。
 音量タッチアイコン203は、ゲームコントローラ70に接続されたスピーカから出力される音声や効果音の音量を変化させるためのタッチアイコンである。このアイコンに触れる毎に、音量が小、中、大、小、……のように循環して選択可能となっている。
 CREDITメータ204は、スロットマシン10(ゲームコントローラ70)にプレーヤが投入した金額と、ゲームの結果プレーヤに付与された金額とを合計した金額を、プレーヤがビルエントリー60に投入した紙幣の通貨単位で表示するものである。具体的には、プレーヤが投入した紙幣の通貨単位が「ドル」であった場合、PTS装置700は、ビルエントリー60から送信される投入通貨情報(「ドル」で表される通貨単位とその金額)を、特定の通貨単位(例えば「ペソ」)で表される金額及びそれに対応したクレジット数を含む特定の通貨情報と共に、ゲームコントローラ70に送信する。これらの情報を受信したゲームコントローラ70は、プレーヤが投入した通貨単位(例えば「ドル」)によりその金額をCREDITメータ204に表示する。この場合、ゲームコントローラ70は、PTS装置700から送られた投入通貨の通貨単位(例えば「ドル」)を表す情報に基づいて、当該通貨単位「ドル」を表す記号を金額と合わせて表示する。
 なお、ビルエントリー60に投入された紙幣の通貨単位が「ペソ」である場合、ゲームコントローラ70は、当該CREDITメータ204に表示される金額及びその通貨単位を表す記号を、「ペソ」を表す表記に切り換える。具体的には、PTS装置700は、ビルエントリー60から送信される投入通貨情報(「ペソ」で表される通貨単位とその金額)を、それに対応したクレジット数を含む特定の通貨情報として、ゲームコントローラ70に送信する。この情報を受信したゲームコントローラ70は、プレーヤが投入した通貨単位「ペソ」によりその金額をCREDITメータ204に表示する。この表示には、例えば、「P」に横線2本を加えた通貨単位「ペソ」を表す記号等が付加される。このように、CREDITメータ204に表示される金額は、投入される通貨の通貨単位に応じ切り換えられる。
 プレーヤはこのCREDITメータ204に表示されている金額の範囲でゲームに対するBETを行うことができる。本実施形態では、投入通貨の通貨単位による表示に加えて、例えばクレジット数での表示を行うことが可能となっている。クレジット数による表示は、プレーヤが投入した通貨単位をそのときのレートによってクレジット数に換算された結果を意味する。具体的には、プレーヤが投入した紙幣の通貨単位が「ドル」であった場合、ゲームコントローラ70は、PTS装置700から送信される投入通貨情報と、これを特定の通貨単位(例えば「ペソ」)に換算した結果及びそれに対応したクレジット数を含む特定の通貨情報とに基づいて、投入金額から換算されたクレジット数(例えば「ドル」を「ペソ」に換算した場合の1php=1クレジットに相当するクレジット数)によりCREDITメータ204に表示することができる。
 また、CREDITメータ204は、タッチアイコンで構成され、プレーヤがこれに触れることにより、投入通貨単位による表示のみ、又はクレジット数による表示のみに切り換えて表示することもできる。
 CREDITメータ204は、プレーヤがベット額を指定する毎に当該ベット額の分だけ減算表示され、また、ゲームの結果配当が付与される毎に、当該配当の分だけ加算表示される。
 BETメータ205は、プレーヤがコントロールパネル30を操作することにより指定された、ゲームを実行するためのベット額の総額を表示するものである。プレーヤがコントロールパネル30を操作してベット額を指定すると、指定されたベット額を表す情報がコントロールパネル30からPTS装置700に送信され、PTS装置700において投入通貨の通貨単位で表されるベット額と、これに相当するクレジット数とが算出され、PTS装置700からゲームコントローラ70に送信される。これらの情報を受け取ったゲームコントローラ70は、プレーヤによって指定されたベット額を投入通貨(例えば「ドル」)による金額、クレジット数又はそれらの両方(図10)によって選択的に表示する。この選択は、タッチアイコン構成のBETメータ205に触れることでゲームコントローラ70が実行可能となっている。ゲームコントローラ70は、プレーヤがゲームを終えて自分の手持ちクレジットを払い出すまでのベット額を加算することで、BETメータ205に表示されるベット額をゲーム毎ではなく、ゲームを終了するまでの総額として表示する。このBETメータ205は、各ゲームが行われるごとに更新される。
 このように、ビルエントリー60に投入された紙幣の通貨単位が「ドル」である場合には、図10に示すようにベット額として、「ドル」に換算された金額と当該通貨単位(「ドル」)を表す記号とがBETメータ205に表示され、これに対して、ビルエントリー60に特定の通貨単位(例えば「ペソ」)が投入された場合には、BETメータ205には、「ペソ」に換算された金額と当該特定の通貨単位(「ペソ」)を表す記号(「P」に横線2本を加えた記号)とが共に表示される。すなわち、ドル紙幣が投入されている場合には、下側画像表示パネル141のBETメータ205には、プレーヤがコントロールパネル30を操作して入力したベット額が「ドル」の通貨単位で表示され、これに対して、ペソ紙幣が投入されている場合には、BETメータ205には、プレーヤがコントロールパネル30を操作して入力したベット額が「ペソ」の通貨単位で表示される。
 WINメータ206は、各ゲーム結果に基づいてプレーヤに付与される配当(賞)の額を表示するものであり、ゲームコントローラ70は、ゲームの実行結果により配当が発生すると、その金額を、投入通貨(例えば「ドル」)による金額、クレジット数又はそれらの両方(図10)によって選択的に表示する。この選択は、タッチアイコン構成のWINメータ206に触れることで実行可能となっている。なお、図10に示したWINメータ206は、ビルエントリー60に投入された紙幣の通貨単位が「ドル」である場合を示しているが、ビルエントリー60に投入された紙幣の通貨単位が「ペソ」であった場合には、図6(d)に示したように、ゲームコントローラ70は、PTS装置700から得られる「ペソ」の通貨単位による金額データに基づいて、「ペソ」による金額及びその通貨単位を表す記号(例えば、「P」に横線2本を加えた記号等)による表記に切り換えられる。
 ゲームメッセージ表示領域207は、ゲーム内容に関する説明等を文章により表示するものである。フリーゲーム数カウンタ(FGカウンタ)208は、フリーゲーム数に関する情報を表示するものである。WAY表示領域209は、プレーヤがコントロールパネル30を操作することにより指定したWAYS BETの種類を文字等によって表示するものである。エラー履歴表示領域210は、ゲームの実行に関するエラー表示を行うための領域である。システムメッセージ表示領域211は、支払い、チケット履歴、通信情報等の各種メッセージを表示するための領域である。上部画面切替えボタン212は、上側画像表示パネル131の表示内容を切替えるための領域である。リトリガー時のストックカウンタ214は、リトリガーしたときの残りフィーチャ回数を表示するものである。
(他の実施形態)
 上述の実施形態においては、遊技媒体(紙葉類)として紙幣を用いる場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、電子マネーなどの電子的な有価情報の他、コイン、メダル、トークン、バーコード付きチケットなどを適用することができる。また、通貨単位は「ペソ」、「ドル」に限らず種々の通貨単位を適用可能である。
 上述の実施形態においては、投入された紙幣の通貨単位とスロットマシン10に設定された特定の通貨単位との間の換算をPTS装置700において行う場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、ゲームコントローラ70等、他の装置において実行するようにしてもよい。
 上述の実施形態においては、本発明をスロットマシン10に適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、他のゲームマシン、さらには飲料等の自動販売機等、他の機器に広く適用することができる。飲料等の自動販売機に適用する場合、利用者が特定の通貨単位以外の通貨単位の通貨を自動販売機に投入すると、当該自動販売機の制御部は、投入された通貨を特定の通貨単位に換算した上で、当該特定の通貨単位での販売処理を実行する。販売処理とは、投入された金額から利用者が押しボタン等を操作して指定した商品の代金を差し引き、残金をおつりとして払い出す処理を意味する。この場合において、制御部は、投入金額やおつりの額の表示については、販売処理を行った特定の通貨単位ではなく、当該特定の通貨単位から利用者が投入した通貨単位に換算した結果を表示することにより、利用者は自分の慣れた通貨単位での表示を見ることができ、その額の把握が容易となる。
 上述の実施形態においては、コントロールパネル30や下側画像表示パネル141へのクレジットデータ(BET額、プレーヤの投入したクレジット数等のデータ)の表示制御をゲームコントローラ70が実行する場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えばPTS装置700等、他の装置が実行するようにしてもよい。
 10 スロットマシン
 30 コントロールパネル
 60 ビルエントリー
 70 ゲームコントローラ
 141 下側画像表示パネル
 170 ディスプレイコントローラ
 700 PTS装置

Claims (2)

  1.  通貨単位を含む通貨情報を記憶する記憶部と、
     情報処理装置から送信される利用者に利益を付与するための特定の通貨単位を含む配当情報を受信する受信部と、
     前記受信部により受信される前記配当情報を、前記記憶部に記憶される前記通貨単位に基づいて換算する換算部と、
     前記換算部により換算された前記配当情報を前記情報処理装置に表示させるため、換算された前記配当情報を前記情報処理装置に送信する送信部と、
     を備えることを特徴とする管理装置。
  2.  前記通貨単位を含む前記通貨情報を有する紙葉類を投入するための投入口と、
     前記投入口に投入された前記紙葉類を読み取る読取部と、を更に有し、
     前記記憶部は、前記読取部により読取られた前記紙葉類の前記通貨情報が記憶される
     ことを特徴とする請求項1に記載の管理装置。
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