JPS60501889A - ゲ−ムマシンの改良 - Google Patents

ゲ−ムマシンの改良

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JPS60501889A
JPS60501889A JP50276084A JP50276084A JPS60501889A JP S60501889 A JPS60501889 A JP S60501889A JP 50276084 A JP50276084 A JP 50276084A JP 50276084 A JP50276084 A JP 50276084A JP S60501889 A JPS60501889 A JP S60501889A
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coins
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Pending
Application number
JP50276084A
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English (en)
Inventor
トウソン、ドナルド・サミユエル
Original Assignee
メイガイ・マシ−ンズ・リミテッド
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Publication date
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F5/00Coin-actuated mechanisms; Interlocks
    • G07F5/24Coin-actuated mechanisms; Interlocks with change-giving

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
発明の名称: ゲームマシンの改良 発明の説明 この発明は、フルーツマシンとして一般に知られている種類のゲームマシンに関 するもので、このようなゲームマシンは、遊技者がスタート手段により開始した 一回のゲームが終了すると、少なくとも一つの異なったシンボルのグループから なるシンボルの不規則な組合わせが表示され、このようなシンボルの表示された 組合わせが所定の勝の組合わせの内のいずれかに該当するときに、遊技者に賞金 が与えられるもので、前記のスタート手段は、少なくとも適11な通貨のコイン の投入により作動するように、なっている。 前記のマシンは、コイン操作、すなわち、適正通貨のコインの1枚または複数枚 の投入により、スタート手段が作動可能となり、遊技者のブツシュボタンまたは ハンドルの操作により、あるいは、適正通貨のコインの投入により直ちにゲーム が開始される。 勝の組合わせが得られると、すぐにマシンは、賞金を支払うか、賞金をクレジッ トとして計算してもよい。。 例えば、マシンに投入されたコイン(1枚または 複数枚)を−回だtノでなく、複数回プレイできるゲーム代とし、勝となったプ レイの度毎に賞金を支払うのでは・よく、ゲームが最終的に終了した時点でクレ ジットされた賞金のすべてが支払われるようにされているものもある。 公知のゲームマシンは、このような構成をもつもので、これ以上の詳細な説明は 不要である。 この発明によるゲームマシンは、船または航空機による国際旅行客による使用を 特に意図している。 このような旅行者は、自国に帰国する際に所有している外国通貨の処理に不便を 感じている。 例えば、紙幣は、銀行で簡単に両替えできるが、硬貨〈コイン) の両替えは、きわめて難しい、。 この発明は、新規または改良され13ゲームマシンを提供することを目的とする 1゜ この発明の一つの特徴にJ、れば、第1の通貨の下1インを受(J入れてスター ト手段を動作iiJ能とする二1rン受lJ入れ手段と、投入された」インの通 貨と(ま異なる第2の通貨のコインにより賞金の支払いを行なう手段とを備えて いる。 かくして、旅行者は、欲しくない外国下コインを使用してゲームマシンを楽しみ 、得られる賞金を自1i]の通貨とすることが可能となる。 出来得れば、コイン受は入れ手段は、旅行者が望む第1と第2の通貨の両方を7 受は入れ、賞金支払い手段は、他の通貨によるのが好ましい。 一つの実施例においては、ゲームマシンは、第1の通貨で計算された賞金の金高 を必ずしも公定交換レートに一致させる必要のない特定の交換レートにより第2 の通貨の賞金金高に換算する手段を備えている。 例えば、第1の通貨が英国通貨であり、第2の通貨がフランス通貨であるとき、 英国通貨50ペンスに値する賞金は、前記手段により5フランスフランに換算さ れる。 あるいはまた、前記マシンは、第1の通貨で計算された賞金の金高を公定交換レ ー1へに近似した交換レートで、マシン操作に適した他の通貨のコインの値に最 も近い値で端数をカットしたレートにより第2の通貨の賞金に換算する手段を備 えていてもよ゛い。 この場合、マシン・オペレータにより交換レートを変更す る手段と、マシンの交換レートを表示する手段を備えていてもよい。 他の実施例においては、前記マシンは、固定または変動交換レートにより、投入 した第1の通貨のコインの金高を第2の通貨に換算する手段を備え、これによっ て、賞金額を第2の通貨により計算することができるようにしてもよい。 他の実施例においては、前記マシンは、投入した第1の通貨のコインの金高をマ シンのクレジットに換算、すなわちマシン特有の値に換算し、得られた賞金をマ シン・クレジットにより計算し、これによる賞金金高を第2の通貨に換算して、 賞金の支払いが第2の通貨によりなされるように構成されていてもよい。 この発明の第2の特徴によれば、第1と第2の通貨のコインを受け入れる手段を 備えたゲームマシンを提供するものである。 この場合、賞金は、マシンに受け入れられたものと異なる通貨のコインで支払わ れるか、または、硬貨のようなトークン(メダル)または印刷されたチケットで 支払われ、このようなトークンは、現金または品物に交換できる。 例えば、ゲ ームマシンの一つの手段として、または、ゲームマシンとは別の交換マシンのよ うな手段を設け、トケンを遊技者の選択による通貨に交換してもよい。 この発明の第2の特徴によるゲームマシンにおいては、コイン受は入れ手段は、 複数のコイン受は入れ手段からなり、それぞれが一つの通貨のみにおける異なっ た金額のコインを受け入れるようになっていてもよい。 あるいは、一つのコイン受は入れ手段のみで、投入されたコインの有効性と通貨 の種別を確める手段を備えていてもよい。 この発明の第2の特徴によるゲームマシンは、この発明の第1の特徴のいずれを も有していてもよい。 この発明は、添附の図面を金片として説明するものであり、図面において、 第1図は、この発明の第1の特徴によるゲームマシンの第1の実施例の説明図: 第2図は、第1図のマシンの動作の態様を示す説明図: 第3図は、この発明の第1の特徴によるゲームマシンの第2の実施例の説明図; 第4図は、第3図のマシンの動作の態様を示す説明図: 第5図は、この発明の第2の特徴によるゲームマシンの説明図: 第6図は、第5図のマシンの動作の態様を示す説明図である。 まず、第1図を参照すると、ゲームマシン10は、3個のリール11.12.1 3を有しており、これらリールの周側面には、シリーズになっているシンボルが 表示されていて、本例においては、該シンボル(ま、いちご、オレンジなどのフ ルーツを描いたものになっているが、それ以外どのようなシンボルでもよい。 後述する機構の開始操作においては、リール11.12.13は、それらの周側 面の部分がそれぞれ異なるように回転され、異なったシンボルが窓15.16. 17を通して見えるようにされ、停止機構によりこれらリールをランダムに停止 させ、各リールのシンボルがそれぞれの窓に表示されるようになっている。 必 要に応じ、窓を一つとし、この窓から3個のリールすべての周側面が見えるよう にしてもよい。 前記リールが停止し、所定の組合わせのシンボル(以下勝の組1合わせ”という )が表示されると、マシン10は、得られた勝の組合わせによる額の賞金(以下 、″゛フルーツウイニングいう)を遊技者に、支払うか、または、クレジットす るようになる。 このようなゲームマシンは、フルーツマシンとして一般ンの代 表的レイアウトを略図的に説明したもので、レイアウトの種々の変更は、当業者 には、自明のことである。 さらに、回転リール1.12.13について説明しているが、シンボルの異なっ た組合わUを見せる下段として、その他の手段が採用できる。 例えば、機械機 構よりも電子機構によりシンボルをスクリーンに投影させることも可能である。  さらに、リールを3個以上にしたり、シンボルをグループ化したり、場合によ り、リールを2個にしてもよい。 説明のマシンには、あらゆる勝の組合わせのシンボルの表示(図面では、一つの 勝の組合わせのみ表示)と特定の勝の組合わせのフルーツウイニングの額を表示 したパネル20が設けられている。 ゲームマシンにコインが投入され、すなわち、適正な価額のコインが1枚または 複数枚投入されると、スタートボタン21によりスタート機構が操作可能となる 。そして、−1インが投入されたゲームマシンの遊技でさる回数、すなわち購入 した遊技回数がクレジッ1〜され、ディスプレイ22に表示される。−回の遊技 終了ごとに、IiJ能な遊技回数が減り、ディスプレイ22に表示される遊技回 数が一つずつ減る。勿論、投入されたコインの金高が表示され、−回の遊技ごと に減るようにケることもできる。 また、ゲームマシンを=1インのみで操作可能、すなわら、遊技りるに適正へ、 または、十分な金高のコインが投入されれば、スタート機構が自動的に作動覆る ような機構とづることもできる。 このような場合には、ディスプレイ22など の表示は、不要であり、このような当業晋によく知られているものであるから、 詳細な説明は必要ではない。 前記しlζ特徴に加え、第1図と第2図のゲームマシン10は、4個の投入口1 9a、 19b、 19c、 19dを有する]イン受入れ機構18を備え、投 入口19aは、1ボンドコイン、投入口19bは、50ペンスコイン、投入口1 9Cは、20ペンスコイン、投入口19dは、10ペンスコインがそれぞれ投入 できるようになっている。 このように、マシン10は、10ペンスコインの倍 数により作動する。 −回の遊技のコストを10ペンスとすると、50ペンスコ インが投入されれば、ディスプレイ22に表示されるゲームの遊技可能回数は、 5となる。 さらに、マシン10には、賞金(または、使用拒否されたコイン)を集める☆払 いシ1ウド23と、交換表示パネル24とが設けてあり、このパネルには、本例 では、英国通貨と一ノランス通貨との特定交換≧r、例えば、一つの例しか図示 していないか、巽)0ベンス=57ラン″が示されている。 本例においては、遊技者がIyl 7Cフルーツウイニングは、別のディスプレ ・r25に表示されるか、ディスプレイ22に表示される残りの遊技回教がぜ[ liこ<「るまで、賞金の支払いは、・切なされない、。 遊技者が一国の通貨、すなわち、英「f!通通負1インを投入しても、賞金は、 パネル24に表示された特定交換率によるフランス過負によつ−C支払われる。 第2図に示すように、]イン訂容装置゛181よ、それぞれの投入口19a〜1 9dに投入された二1インがゲームマシンに受け入れられる適正な金高の11イ ン、づ−むわら、1ポンド、50.20.10ペンスニ1インであるか否かを検 査する手段を備えている5、 この装置184J、例えば、投入されたコインの 重量とサイズをTス1〜?iるようになっており、投入されたコインがアス1〜 に不合格であると、このような、:コインは、装置18によりリジェクトされ、 矢印25に示すように支払いシュウド23へ送られる。 コインがテストに合格 すれば、このようなコインは、貯溜部26へ送られる。 図示の例では、投入口 19a 719dのいずれかから投入され、部26へ送られるようになっている が、必要に応じ、各投入口から投入されたコインがそれぞれの貯溜部へ送られる ようにして、コインを仕分けしなくてもすむようにすることもできる。 このよ うな機構は、当業者の熟知するところであるから、これ以上の説明は、不要であ る。 コインが受
【ノ入れられると、信号がライン27を介してクレジット記憶部Cへ 送られ、このクレジット記憶部は、ディスプレイ22へ接続しでいる。 かくし て、ゲームマシンに投入されたコインの金高に応じた遊技可能回数がディスプレ イ22に表示される。 さらに、クレジット記憶部Cからライン29にそってスタート機構部28へ信号 が送られ、スタ−ト機構28が作動し出す。 スター1〜ボタン21は、明るく光り、ゲームマシンが遊技できることを示すよ うになっているか、このような表示手段には、他の手段を用いることかできる。 スタートボタン21が押されると、スター+−i構28から信号がライン30を 介してクレジット記憶部Cへ送られ、ディスプレイ22に表示される遊技回数を 一つずつ減らし、同時に信号がライン31を介してリール・ユニット32へ達し 、リール11.12.13が前記のように回転する。 停止機構32がリール・ユニツl〜32に組み込んであり、リール11・〜13 をバラバラの位置で停止トさせるようにランダムに作動する。 勝の組合わせが 表示されれば、遊技者の勝であり、勝の組合わせが表示されないと、遊技者の負 けであって、いずれかの表示がなされる。 遊技者が負けの場合は、ざらに二】 インを追加投入して遊技を続けるか、あるいは、スター1〜ボタン21を押して ディスプレイ22に表示されている遊技回数の残りの分を楽しむ。 遊技者が勝の場合には、信号かリール・1−ニラ1−32から賞金計算装置33 へ送らね、直ら【、二英国通貨による賞金の金額が示され、これがアイスプレイ 25に表示される。 同[+5に、装置33から仁Bがジイン34を経由しCク レジット記憶部Cへ送られる1、 Jのクレジット記憶部において、引き続さ遊 ゛技可能であることを示すと、賞金計算装置33へ信>3が送られず、この場合 には、&i金の支払いは4I:されない1.′シかしながら、ディスプレイ22 に残りゲームがゼロと表示されると、賞金計算装置33から信号がフィン37を 介して換算装置36へ送られる。 換算装置36iよ、計算手段を備えており、 ディスプレイ25に表示された賞金総額の掛算を行ない、ゲームマシン10に投 入したコインと同じ通貨、号なわら、英国通貨のゴ1インと同じ通貨による賞金 が他の国の通貨、本例では、フランスフランの通貨単位で換算される。 固定交換率がマシ、/10のア゛イスプレイパネル24に表示されており、英国 通貨に」、る賞金額+31、これに相当するフランスフランの金額に換算される 。 換算装置36から信号がライン38を経て支払い装置39へ送られ、さらに ここから信号がライン40を経由してフランスフランのコインが貯溜されている 貯溜部41ヘフランスフランの賞金額によるコインが矢印42の経路を通り支払 いシュウド23から支払われ、遊技者は、これを受け取る。 このような方式において、英国通貨からフランスフランへ換算する交換レー1〜 を公定の為替交換レートに合わせる必要は、全くない。 ゲームマシンに用いら れ、る交換レートは、パネル24に表示される。 あらかじめ定めた交換レートにより換算した英国通貨の賞金額に等価のコインを 貯溜部41に貯溜しておけるように、交換レートを設定することが簡単に行なえ るようになっている。 必要に応じ、英国通貨(ボンドスターリング)からフランス通貨(フランスフラ ン)への交換レートを公定の交換し、−トが変動するように変動させてもよい。 この場合には、ゲームマシンのオペレータからの入力信号、例えばマシンに内蔵 のキーボードからの入力信号(第2図点線43で示す)をパネル24の代りに設 けたデジタルその他のディスプレイに印加(図示点線44)し、オペレータによ り選択された交換レートを表示することができる。 場合によっては、四種類の異なる英国通貨コインに適合する4個の投入口が要求 される前述したコイン受は入れ機構18の代りに、異なった通貨単位のコインそ れぞれを投入できる1個の投入口のみの機構としてもよく、この場合には、投入 されたコインが有9)+なものであるか否か、どの通貨であるかを判別する複雑 な機構が必要となる。 図示のスタートボタン21の代りに、ハンドルなどの作動手段を設りてもよく、 または、前記したように、コイン投入によって作動するようにしてもよい。 つぎに、第3図を参照しながら、この発明による第2実施例としてのゲームマシ ン10−を説明する。 マシン10″は、第1図と第2図のマシン10と類似のもので、同一部分には、 同じ符号に゛ダッシュを付して説明しである。 マシン10′において異なる第 1の点は、第1図に示したような4個の投入口19a〜19dを有するコイン許 容装置18に対し、コイン許容装置18−においては、1個の投入口19しか設 けられていない点と、投入口19に投入されたコインがゲームマシンに通用する 有効な通貨であるか否かを判別する手段手段をコイン許容装置18−が備えてい る点である。 つぎに第2の相違点は、賞金額を第1の通貨から第2の通貨に換算する固定の交 換レートを表示するディスプレイパネル24が設けら札ておらず、さらに、ディ スプレイパネル24″には、フルーツウイニングが英国通貨で表示されずに、フ ランスフランで表示される点である。 第4図に示1ように、コインがコイン許容装置18−により認められると、第1 図と第2図のマシンにおいて説明したようなりレジット記憶部C−に信号が直接 送られる代りに、コイン詐容装vIi18′からライン46を経て信号が換算装 置45へ送られ、そこで投入された英国通貨のコインの金額がそれと等価のフラ ンスフランに直ちに換算される。 交換レートはあらかじめ定められておくか( このレートは、遊技者に表示する必要はなく、賞金額をフランスフランでパネル 20′に表示する)、または、点143−で示したようなキーボードからの入力 により、マシ゛ン用の交換レートを当日の公定交換レートに接近させたレートに させておくこともできる。 勿論、ゲームマシンは、英国通貨10ペンスの倍数 のものと、これらに対応するフランスフランのi数のものとにおいて、作動する ようになっているので、設定される交換レートは、換算に端数が生じないような ものにされなければならない。 換算終了後、信号がライン27″を経てクレジット記憶部へ送られ、遊技の残り 回数がディスプレイ22−に表示される。 この場合、遊技の残り回数を表示す る代りに、換算されたフランスフランの金額をディスプレイ22′に表示して、 その金額で遊べるゲーム回数を遊技者に示すようにしてもよい。 このマシンの作用は、第1図と第2図のマシン10に似たものである。 しかし ながら、ディスプレイ25′に表示される支払い賞金額は、英国通貨ではなく、 フランスフランにより表示される。 さらに、賞金計算装置33′から換算装置 へ信号が送られる代り信号が支払い装置39′へ直接送られ、貯溜部41′から フランスフランのコインが支払いシコウト23′へ供給される。 第3図と第4図に示したようなマシン10−の変形においては、換算装置45は 、投入されICコインの金額を第2の通貨に換算しないで、遊べる′遊技回数( マシンの負債)に換算するようになっている。 遊べるゲームの回数が、再びディスプレイ22′に表示される。 しかしながら 、賞金額は、ゲーム回数の掛算で4算され、遊べるゲーム回数は、ディスプレイ 25′に、例えば点数で表示される。 第2図の換算装置36のような第2の換算装置が第4図に点線で示されているが 、これは、勝のポイントの数を支払うフランスフランに換算するため、賞金計算 装置33−と支払い装置39′との間に設置される必要がある。 第5図と第6図には、この発明の他の実施例が示されている。 第5図において、前記した図面に示されたゲームマシン10.10−に類似のゲ ームマシン110が示されていて、このゲームマシンは、前記シンボルを表示し たリール111.112.113のリール3個を有し、ゲーム回数アイスプレイ  122と賞金額ディスプレイ 125とを備えている。 マシン110は、さ らに、スター1〜ボタン121と支払いシコウ)、123とを備えている。 パネル120が設けられていて、このパネルには、勝の組合わけが得られたとき の賞金額が英国通貨とフランス通貨の両方の通貨で表示される。 ここでも、例 えば、賞金が50ペンスまたは5フランである二つのオレンジが揃った勝の組合 わせの例一つが図示されている。 しかしながら、前記した実施例におけるような一国の通貨のコインのみを受ける シングルの]イン受は入れ装置に代え、二つのコイン受は入れ装置(118a、 118bが設けてあり、一方の装置118aは、一つの通貨、すなわち、英国通 貨のコインを、他方の装置118bは、第2の通貨、すなわち、フランスフラン のコインをそれぞれ受け入れるようになっている。 各コインの受け入れ装@118a、 118bは、それぞれ1個のコイン投入用 の投入口 119を有し、マシン操作に適した有効なコインであるかを確認する 適当なコインテスト機構を有している。 勿論、二つのコイン受は入れ装W118a、 118bを両通貨に対する一つの コイン投入用の投入口をもつ一つの装置にまとめることもでき、また、コイン投 入−用の投入口を第1図と第2図に示したように、それぞれの通貨専用に二つに 分&Jてもよい、。 第6図を参照覆ると、例えば、コインの受け入れ装置118aの投入口119に 」インが投入されると、前\記実施例同様に、該コインは、テストされる1、  不合格であると、このコインは、矢印125aに示すように、支払いシュウド1 23に戻される。 コインがテストをバスすると、この〕コインよ、貯溜部126へ送られる。 こ れと同時に、信号がライン127aを経てクレジツ]・記憶部Caへ送られ、こ れと接続するディスプレイ 122に投入された]インの金額に相当するゲーム 回数が表示される。 クレジット記憶部Caから信号がライン129を経てスタ ート機構128へ送られ、これを作動する。 この例でも、スタート機構128 が動作OKのとき、スタートボタン121は、点灯するようになっている。 スタートボタン121が押されると、信号がライン131を経てリール・ユニッ ト 132へ送られ、リール111.112.113が回転する。 −回のゲームが終るたびに、ディスプレイ22に表示されるゲーム残り回数は、 スタート機構128からライン130を経てクレジツ1へ計算装置Caに送られ る信号により、一つずつ緋る。 ]イン受は入れl@118aの投入口119に英国通日コインが投入されずに、 フランスフランのコインが投入されても同様な操作が行なわれる。 ディスプレ イ122に接続しているクレジット計算装置Caは、投入されたフランスフラン のコインの金高に見合うゲームのプレイ回数を表示し、スタートボタン121に よりリール・ユニット 132が作動される。 しかし、受()入れられたコイ ンは、貯溜部126ではなく、貯溜部141へ送られる。 英国通貨のコインが投入されてシンボルの勝の組合、わせが得られたときには、 得られた賞金額が賞金バ1算装置133のディスプレイ 125に英国通過で表 示される。 賞金計算装置133からライン134を経て信号がクレジット記憶 部Caに送られ、ゲーム回゛数が無しとディスプレイ 122に表示されたとき は、信号がクレジット記憶部Caからライン135を経て賞金計算装置133へ 戻される。かくして信号は、賞金計算装置133からライン137を経て換算装 置136へ至る。 コイン受は入れ装置118a、 118bからライン127aまたはライン12 7bを経て信号がクレジットfft 14部Caへ送られるとぎ、コイン受は入 れ装置118a、118bそれぞれからラインa、bそれぞれを経て信号が換算 装置136へ送られる。 かくして、英国通貨のコインが投入されると、英国通貨の賞金金高は、フランス フランに換算され、フランスフランのコインが投入されると、フランスフランの 賞金金高は、英国通貨に換算される。 いずれの場合においても、ライン138 を介して信号が支払い装置139へ送られ、貯溜部126または貯溜部141に 対し、賞金金額に見合う換算通貨でのコインの支払いを指示する。 かくして、 英国通貨のコインが投入されてい、れば、賞金は、フランスフランのコインで支 払われ、また、その逆も行なわれる、。 第5図と第6図のマシンに(ま、種々の変形が可能である。 例えば、ゲームマ シンを二か国以上の通貨に適合させることもできる。 この場合には、遊技者が 信号を換算装置136ヘインプツトし、投入したコインにより得られる賞金金高 を遊技者の選択覆る他の通貨に換算装置により換算し、選択した通貨“による支 払いを受ける。 得られる賞金金高を他の国の通貨に換のづ−る代゛りに、コイン受【)入れ装置 118a、118bのいずれかに投入したコインの金高を適当な換算装置により ゲーム可能回数に換算し、賞金金額をゲームの可能回数とすることができる。  この場合、別の換算装置を設けて、寄られたゲーム可能回数を投入したコインの 通貨とは別の通貨に換算したり、得られた賞金の金高に児合う]インに似たメダ ルまたはチケツ1〜を発行する。 換算装置136は、ゲームマシンに表示した特定の交換レーレに基づき作動す2 るか、または、ゲームマシンのオペレータにより交換レートを調整し、これを当 日の公定為替交換レートに近ずけることもできる。 そして、ゲームマシンの交換レートを遊技者に示すディスプレイを設置すること もできる。 第1図から第4図に示すゲームマシンは、賞金のコインが支払われる貯溜部41 を絶えず補充しておかなければならない欠点がある。 第5図と第6図のゲーム マシンは、賞金のコインが支払われる貯溜部126141の両者には、コイン受 は入れ装置1118a、118bに投入ぶれるコインにより補充が行なわれる利 点がる。 第5図と第6図のゲームマシンは、第1図から第4図に示すゲームマシンにおけ る特徴を備えている。 第1図から第4図に示すゲームマシンを第5図と第6図のゲームマシンのように 、異なった国の通貨によるコインで作動できるようにしてもよい。 第1図から第6図のゲームマシンそれぞれにおいて、遊技者に支払う貯溜部41  ; 41 ” : 126; 141の資金的保有高が少ない場合には、他の 貯溜部26:26” ; 141: 126それぞれから手当てする手段を設け ることもでき、また、元金が少なければ、賞金の金高に合うメダルなどを発行す るような手段を設けることができる。 □

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 21′、121>、少なくとも二つのグループからなる異なったシンボルのグル ープ(11,12,13:11″、12−113′’;111.112.113 )、前記グループ(11,12,13:11′、12−113=;111.11 2.113〉からシンボルの不規則な組合わせをセレクトする手段、前記のシン ボルの不規則な組合わせがあらかじめtめた勝の組合わせの内のいずれかの場合 に賞金を支払う支払い手段(39;39′;139)、ならびに少なくとも正当 な通貨によるコインの投入により作動する前記スタート手段(21,2l−11 21)を備え、第1の通貨のコインを受け入れて前記スタート手段(21,21 7,121)を作動させるコイン受は入れ装置(18’:’I8−;118a、 118b)及び前記第1のコインと異なる第2の通貨のコインで賞金を支払う支 払い手段(39;39” :139)を設置したことを特徴とするゲームマシン 。 2、 コイン受は入れ装置(18:18= ;’118a。 118b)が遊技者が選択した第1と第2の通貨のコインを受け入れ、支払い手 段(39:39′:139)は、遊技者が選択した通貨と異なる他の通貨で賞金 の支払いを行なうことを特徴とする請求の範囲第1項に3、 ゲームマシン(1 0;10− :110)は、第1の通貨で計算された賞金額を固定またはオペレ ータによる調整で変動する交換レートにより、第2の通貨の額に換算する手段( ’36:136)及び該マシンの交換レートを表示する手段を備えていることを 特徴とする請求の範囲第1項または第2項によるゲームマシン。 4、 前記マシンに投入された第1の通貨によるコインの金高を固定またはオペ レータによる調゛整で変動する交換レートにより第2の通貨の金高に換紳する手 段(45)を備え、それによって、前記マシン〈10.10′、110)が第2 の通貨による賞金額を4粋づることを特徴とする請求の範囲第1項または第2項 によるゲームマシン。 5、 遊技者による作動のためのスタート手段(21,21′、121)、少な くとも二つのグループから<2る異なったシンボルのグループ(11,12,1 3:11″、12−.13− ;111.112.113)、前記グループ(1 1,12,13; ’+ 1−112−113−;111.112.113)か らシンボルの不規則な組合わ往をセレクトする手段、航記のシンボルの不規則な 組合わせがあらかじめ定めた勝の組合わせの内のいずれかの場合に賞金を支払う 支払い手段(39;39− ;139)、ならびに少なくとも正当な通貨による コインの投入により作動する前記スタート手段(21,21”、121)を備え 、第1と第2の通貨のコインを受け入れるコイン受は入れ装!(118a;11 8b)を設置したことを特徴とするゲームマシン。 6、 支払い手段(3,9;39− +139>は、前記マシンが受け入れた通 貨と異なる他の通貨のコインで支払うことを特徴とする請求の範囲第5項゛によ るゲームマシン。 7、 コイン受は入れ装置(118a:118b)は、複数のコイン受は入れ装 置(118a:118b)からなり、各装置は、特定の通貨のコインのみを受け 入れるように構成されていることを特徴とする請求の範囲第5項または第6項に よるゲームマシン。 8、 コイン受は入れ装置(118a;118b)は、単独のコイン受は入れ装 M (118a : 118b)からなり、該装置は、投入されたコインがマシ ンにより受け入れられる有効な通貨のものであり、また、咳コインの通貨国を確 めることを特徴とする請求の範囲第5項から第7項のいずれかによるゲーム7シ ン。
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