WO2018151483A1 - Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스탬 및 그 방법 - Google Patents

Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스탬 및 그 방법 Download PDF

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WO2018151483A1
WO2018151483A1 PCT/KR2018/001825 KR2018001825W WO2018151483A1 WO 2018151483 A1 WO2018151483 A1 WO 2018151483A1 KR 2018001825 W KR2018001825 W KR 2018001825W WO 2018151483 A1 WO2018151483 A1 WO 2018151483A1
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advertisement
image
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고석주
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고석주
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    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/04Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]

Definitions

  • Reward messenger platform service system and method thereof.
  • the present invention is a moving Reward that is rewarded with real-time cash while enjoying a pleasant conversation with an image conversation during a text conversation by fusion output (hereinafter referred to as Reward emoticon) to the user during a text or image conversation (chae 3 ⁇ 4)
  • Reward emoticon fusion output
  • the mobile text and image conversations that have not been found to advertisers are naturally performed, but the new concept advertising technology that immediately informs users of advertisement information without any objection is expected. It is possible to provide users with free moving Reward emoticons for high quality image conversation, which was purchased and used for a fee, so as to reduce the user's economic burden, but it is generated in real time during conversations that could not be imagined until now. Satisfaction rewarded by the advertising some of the cash to use party came to feel the economic burden Users are also considered to be greatly improved.
  • the background of the present invention has been a reward type advertisement that compensates the user for a part of the exposure advertising payment cost shown when unlocking a mobile lock device such as the cascade slider, and announced the Internet Crimson Circle (Mobile Advertising Effect Survey) in November 2013. Based on the data, among the current mobile advertisements (DP ads, In-App ads, Text ads, video ads, search ads, rewarded ads), rewarded ads ranked first in user satisfaction.
  • Representative book of reward type advertising Biscay Slider launched in September 2012 and announced that it exceeded 13 million domestic cumulative members in December 2015.
  • the main background of the present invention is a technology in which SMS (Short Message Service) commonly referred to as text service in mobile and moving sticker (emoticon) used for image conversation of IP-based messaging service are the background. Paid emoticons are in the limelight.
  • SMS Short Message Service
  • moving sticker emoticon
  • the problem to be solved by the present invention is to solve the problem of creating a profit model in which all users, businesses, advertisers, and creators can generate profits without affecting any objection and user convenience during the above-mentioned user text conversation. Since the user can easily express his or her expression during the conversation and provide more fun with the image conversation using moving emoticons (stickers), which are willing to purchase and use for a fee, the advertiser matches the advertisement information with the advertiser's matching character and the advertisement information desired by the advertiser.
  • Reward emoticons Reward image advertising file
  • Reward video advertising file list Stickers Emoticons
  • Image files, texts, audio files, advertisement information, etc. are input to the service server, and image files, texts, audio files, video files, etc. corresponding to the advertisement information of advertisers (advertising agencies), development companies, etc. Is entered into the service server, and the user inputs a person image file, text, audio file, advertisement information, etc. to the server, that is, the creator, advertiser (advertising agency), development and operator, information input by the user (hereinafter, advertisement).
  • advertisement Reward image advertising file
  • the first step The user's input image file is converted into a caricature, characterized in that the process of fusion or synthesis with the sticker (emoticon) image file of the creator.
  • the first step Input stickers (emoticons) of the creator of the image file , Characterized in the process of fusion or synthesis of the audio file and the like with the advertisement information image and the text data.
  • the first step It is characterized in that the process of fusion or synthesis of the advertisement information image files, texts, audio files, etc. received by the advertiser (advertising agency) with the creator emoticon image.
  • the second step characterized in that it comprises a Reward emoticon list output moving the advertising page in the Reward emoticon list.
  • step 6 when the user presses and holds the R e rd emoticon received during the text and voice conversation (chat) service image conversation of the user, the seventh step of providing an advertisement on the new front page and charging the advertiser;
  • An Reward messenger platform service system and method comprising: an eighth step of charging billings.
  • the third step; Fourth step; Fifth step; And the sixth step; And a seventh step; Step 8. Charge a predetermined amount of the advertising fee charged to the advertiser in the user, creator, advertising platform Event, the ninth step of providing a platform service method to all the partners (Reward); characterized in that it further comprises.
  • the predetermined amount is characterized in that it is provided in the form of one of cash, points and cyber money (pay).
  • the cash, points, and cyber money (pay) provided to users can vary from on-line, off-line payments and mobile, including toll-free calling, free texting, mobile service billing (including interlocking), recharging transportation cards and purchasing on the Internet. Characterized in that it can be used for payment.
  • the platform provides a separate advertiser main information window of the selected sponsor advertisement, consisting of a sub-window according to the left or right slide movement, the sub screen of the sponsored advertisement alone or with an emoticon on the slide moved screen Characterized in that the beam is displayed.
  • the user is billed for the light Fern (Cost Per Act ion) of the Act occurs when advertisement participate displayed on the sub-information, the advertiser and the advertising participation application installed 3 ⁇ 4 ⁇ running, event participation and membership kkaip, prosciutto ⁇ Participate by participating
  • Fern Cost Per Act ion
  • the advertisement fee (Cost Per Sale) according to the occurrence of the purchase is billed to the advertiser, and the occurrence of the purchase is a purchase of a product, a reservation or a reservation, and a service product contract. It is characterized by being any one of.
  • the advertising charge is applied to CPK Cost Per Mile or Cost Per thousand impression (CPC) according to the link list exposure and Cost Per Cl ick (CPC) according to the occurrence of click.
  • CPC Cost Per Mile or Cost Per thousand impression
  • CPC Cost Per Cl ick
  • the CTR Cl Through Through io at least one of the CPA (Cost Per Act ion) in accordance with the occurrence of the action when the participation in the link list advertising (CPSCCost Per Sale) occurs.
  • the new concept Reward messenger platform service system and the method implemented by the present invention are a technology for solving the problem of the global messenger service provider's big concern (the structure of the increase in the number of free members as well as the deficit).
  • the advertising structure also increases with the platform structure, so that free service providers can reinvest some of the profits generated by the increase in users.
  • the era of free telephone calls linked with wired / wireless services using cash rewards will be opened, and the ripple effect on the vitalization of the telecommunications market will be revealed. This means that if you handle the payment service for the network operators using the reward cash provided in real time through free text and image conversation to the users, the telecommunication fee burden was very high for the teenager smart phone users.
  • the new Reward Mobile Convergence Advertisement market will be the biggest effect in that the new Reward Mobile Advertisement Market will be greatly resolved and the global mobile users will be able to realize the enormous free smartphone era.
  • the spread of the Reward mobile ad market is expected to have a significant impact on multi-service services such as E-mail and SNS.
  • FIG. 1 is a representative view showing the overall configuration of the Reward messenger platform service system and method according to an embodiment of the present invention.
  • Fig. 2 shows Reward apoti according to the present invention and an embodiment ; Cone ; Junghip-system * : ⁇ ' Drawings showing the composition of Bangbang /
  • FIG. 3 is a Reward of-in accordance with an embodiment of the present invention.
  • Author Starter Registration ⁇ Flowchart showing emoticon fusion system and method.
  • Figure 4 is a flow diagram illustrating an advertiser advertising content registration emoticon fusion system and method during the reward according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a user image image registration emoji fusion system and method thereof during reward according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a Reward emoticon moving by inputting a sticker (emoticon) image file of a creator according to an embodiment of the present invention, a text, a voice file, etc., and fusing a template knit containing a selected advertisement content and a creative sticker (emotic) image file.
  • Diagram showing the provision and progress of the template to facilitate the process of outputting to a list.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a process of storing advertisement contents of an advertiser (advertising agency) on a server and selecting and fusing registered moving stickers (emoticons) according to an embodiment of the present invention to output a list of Reward emoticons or a video file.
  • advertiser advertising agency
  • emoticons registered moving stickers
  • FIG. 8 is a process of outputting a user's photographic image to a server and caricature conversion to select a registered moving sticker (emoticon) and fusing the moving sticker (emoticon) list or a video file according to an embodiment of the present invention.
  • the drawing shows.
  • FIG. 9 is a view illustrating a process of selectively fusing a moving sticker (emoticon) fused with a user caricature and registered advertisement information and outputting the list as a reward emoticon list or a video file according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating a reward messenger platform service system and a method thereof according to an embodiment of the present invention. '
  • FIG. 11 is a diagram illustrating a Reward messenger progress processor process showing a Reward messenger platform service system and a method thereof according to an embodiment of the present invention.
  • the Reward emoticon fusion system 200 registers input information of a moving Reward emoticon user and a sticker (emoticon) creator, an advertiser and an advertising agency at the same time, so that a part of the advertising revenue generated through the reward management system 350 is compensated.
  • a fusion emoticon generation system to be achieved it is configured in close cooperation with the advertising media and analysis service system (340).
  • the messenger subsystem 330 is a server and a router. As a surname, it is connected to the telecommunication company's exchange in the local area so that all text conversations are possible from communication terminals such as general phones and mobile phones.
  • the reward management system 350 is a system for reducing a portion of the advertising revenue generated during the user's text conversation to the user as a cash point.
  • the reward management system 350 is configured to actively induce the user's participation in advertising.
  • the advertiser and affiliate server 400 enables the service for the fusion emoticon output of the fusion emoticon fusion system 200 to the e-mail service system C430 or the SNS service system 450.
  • FIG. 2 is a view showing the configuration of the Reward emoticon fusion system and a method according to an embodiment of the present invention.
  • the Reward emoticon fusion system 200 newly registers a moving sticker (emoticon) to be used in conjunction with advertisement information in a message image dialogue and a sticker (emoticon) of a creator created as a video file ( ' emoticon ' ). ) Enrollment
  • advertisement information registration input unit 240 for inputting advertisement information (text, image, voice message, video, etc.) that the advertiser wants to be used by fusion with an image file.
  • the creator's sticker (emoticon) image file input unit 210 receives the user's image file (220) by caricature conversion.
  • the conversion engine 230 which synthesizes a sticker (emoticon) image file and a caricature image file and combines this information with the advertisement information registration input unit 240 to be promoted by the advertiser as a rewarded moving emoticon and video file Reward emoticon fusion engine 250 will be the core technology of the present invention.
  • Emoticon fusion to present or provide output as direct Reward emoticon
  • Hieroglyphic image ⁇ Reward emoticon fusion system 200 consisting of a video output unit 257 to present or provide a file 3 ⁇ 4 output.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a creator sticker (emoticon) registered emoticon fusion system and method among rewards according to an embodiment of the present invention.
  • the creator merges the advertisement information registered by the advertiser or the advertising agency in the message image dialogue, and prints the image of the sticker (emoticon) for the purpose of outputting the Reward emoticon ( PNG, Gi f, etc.) and the first step of inputting text and audio files (voice note, etc.) to the server (S100), and the advertisement information posted in FIG. 4 which is considered to best match the sticker (emoticon) image file to be input.
  • Figure 4 is an advertiser ad content registration emoticon during the reward according to an embodiment of the present invention
  • the advertisement or advertising agency in the configuration of the Reward emoticon fusion system 200 is promoted for the purpose of outputting a Reward emoticon by fusing or synthesizing with a special moving sticker (emoticon) such as the creator in the message image dialogue.
  • Step 3 a flow diagram of the.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a reward reward user photo image registration emoji convergence system and a method thereof according to an embodiment of the present invention. Shown in FIG. 5 .
  • the fusion :: Reward Aunt Tee i Con: Con Fusion meseon 'support system ⁇ 00) in the New Year' low users and advertisers, advertising agencies ⁇ another advertisement information registered in the image message dialog:, R ewar d S T O
  • Step 4 synthesizes the converted caricature image file and the sticker (emoticon) template registered by the creator.
  • Step 4 synthesizes the converted caricature image file and the sticker (emoticon) image files.
  • 5 requesting the output (S102); 6 is a flowchart of a step of outputting a list of moving E emo emoticons fused by the request and presenting them as a user message image conversation list (S107).
  • FIG. 6 is a list of Reward emoticons moving by inputting a sticker (emoticon) image file and a text voice file of a creator and a creative sticker (emoji) image file containing the selected advertisement contents according to an embodiment of the present invention.
  • This is a diagram showing the provision of a template and the process for easy output process.
  • the creator may integrate the advertisement information registered by the advertiser or the advertising agency in the message image conversation.
  • the first step is to input image files (PNG, Gi f, etc.), texts, and audio files (voice pages, etc.) of stickers (emoticons) to the server (S100) for the purpose of printing emoticons.
  • the creators, advertisers, advertising agencies, and users can freely adjust the size and position of each input image file and text so that they can be outputted as a list of emo moving images.
  • R7 is a 3 ⁇ 4 "as in the present invention yesse.” Advertiser 3 ⁇ 4 deungwang for car ⁇ ⁇ ⁇ according to: ⁇ 3 ⁇ 4 image files and character input and the like, and the selected audio file creator sticker (emoticons) image: file and text ;; This is a diagram showing the provision and progress of the template so that the process of outputting to the list of moving Reward emoticons by fusing the file S-Hong-Yong Eom: Chi ⁇ file, text, voice file, etc.
  • the advertiser or the advertising agency merges with a moving sticker (emoticon) registered by the creator in the message image dialogue to advertise for the purpose of outputting a Reward emoticon.
  • Step 2 Step 2 (S102) of selecting one of a list of moving stickers (emoji) templates registered as an emoticon) input (S100) and requesting fusion caricone output;
  • a size suitable for the message image dialog window is provided and provided as a template.
  • the Reward emoticon fusion system 200 is configured.
  • a messenger user in the message image dialogue merges with advertisement information registered by an advertiser or an advertising agency to output a Reward emoticon (PNG). , Gi f, etc.) and the first step of inputting text and audio files (voice note, etc.) to the server (S103), and the two-step converted caricature which reads the input image file and converts it into a caricature image file ;
  • G files and creators ' registered stickers emoticons template 3 ⁇ 4 : 3 pairs of matching caricature image files and sticker (emoticons) image files and 4 steps : synthesized stickers (emoticons) image files and song: and sswehoek ⁇ is: 4 select one of the advertiser's advertisement information Temple knitted list registered by the advertisement information input (S105) published on the 5 step (S102) for requesting the fusion carry tikkon output: moving the combined fusion with the request Reward emoticon list is printed out and presented as user
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating a reward messenger platform service system and a method thereof according to an embodiment of the present invention. '
  • Step 2 Sends the selected moving reward emoticon and reads the moving Reward emoticon received by the opponent.
  • step 3 if the user directly participates in the advertisement, the flow of the advertising fee is charged to the advertiser (S205).
  • Reward messenger flat product service system and its' methods are configured.
  • steps 2 to 6 specify that the flow can be repeated in succession from time to time during the message transmission process.
  • FIG. 11 is a fusion moving Reward emoticon embodying the present invention during a text conversation by executing a messenger application on a user terminal 500 and a method of the Reward messenger platform service system according to the embodiment of the present invention shown in FIG. sending the received images and dialogue process: to be used.
  • Reward emoticons can be collected by hand.Sammon side: ⁇ User sends 'Reward emoticons in real time when sending a Reward emoticon to the opponent'.Rewarcl and the merchant:' Sent? Its main feature is to reward part of the advertising expenses incurred in real time to the sender or receiver when checking or long pressing.
  • a messenger user presents a video image using a user terminal or executes a text conversation (S200) and looks at a list of moving Reward emoticons that are fused when using an image conversation during the text conversation.
  • step 2 Send the selected moving reward emoticon and receive the moving Reward emoticon Step 3 to read the moving Reward emoticon received Naturally in the steps 2 and 3
  • the user clearly saw the advertisement in order to send it to the advertiser, and after confirming this, the user directly advertises in step 4 and step 2 and step 3 of charging the advertisement price (S206).
  • Reward messenger platform service system and method are composed of six steps of the real-time reward to the user (S208).
  • Step 1 above In the case of a video presentation, the advertiser shall charge the advertising fee to the advertiser and reward part of the advertising cost to the user.
  • steps 2 to 6 specify that the flow can be repeated one after another as a constant during message transmission.
  • a predetermined amount of money is provided to the user in any form of cash, points, and cyber money (pay).
  • Cash, points and cyber money (pay) provided to the user can be used for any one of free phone calls, free text messages, traffic card charging, and internet shopping and payment service for user communication services.
  • the advertiser provides the sponsor advertising package data desired by the service
  • the user executes the application on the smartphone, the user selects the sponsored advertisement, the main window and sub-window to which the package of the selected advertisement is applied, various emoticons and event participation, product consultation and payment It is possible to proceed immediately and by providing users with various benefits by returning the profits of the advertising costs generated during the conversation after selecting the sponsored advertisements of the users, active participants are possible and 'the effect on the Pongsa is huge, the service and the body This has the effect of providing a profitable growth structure.
  • Figure 2-City 'bar and' : as, 'User virtual : sub chapter Yes cover ⁇ 3 ⁇ 4 3 ⁇ 4: when playing, or long press the Reward emoticons moving in the IM dialog window, and a certain advertising fee is charged.
  • Present new advertising screen to give advertisers the desired advertising effect, and additionally charges advertisers (Cost Per Act ion) according to the occurrence of actions when participating in advertisements indicated in the sub information.
  • the advertiser pays the cost per sale according to the occurrence of the purchase.
  • CPCCCost Per Cl ick is a form of advertising and paying for clicks
  • CPA Cost Per Act i on
  • CPSCCost Per Sale is a form of jibing costs when a purchase occurs (such as a purchase or a purchase).
  • the purchase occurrence is any one of a product purchase, a reservation or a reservation, and a service product contract.
  • Advertisement charges in FIG. 12 include CPM according to link list exposure, CTR according to link list click rate, text by link list selection, and CPT when transmitting a moving Reward character cone, and providing interactive advertisements by touching a moving Reward character cone.
  • CPA and CPS for product purchases At least one is applied, and advertising charges are applied to CPCS generated when sending texts and CPCT when touched by the other party.
  • CPM Cost Per Millet or Cost Per Thousand Impress Ion
  • CPM Cost Per Millet or Cost Per Thousand Impress Ion
  • the cost of delivering the CPM unit varies greatly depending on the size and size. Advertisement prices typically range from W3 to W5 on a CPK Cost Per Impressi basis and W3 to W5,000 on a CPM basis.
  • Cl Through Through Rat io CTR is the number of clicks when a banner is exposed on the Internet. Usually called a click. For example, if a banner is clicked three times for 100 impressions, the CTR is 3%, which is typically 11.5%.
  • Cost Per Send (CPS) is in progress.
  • Reward emoticons are a new concept billing format that jigs a certain amount of money when sending a Reward emoticon.CPR (Cost Per Receive) shares and distributes all the participants by paying a predetermined amount to the advertiser when receiving a Reward emoticon. Say God concept charging form.
  • Reward service providing server 330: Messenger service system, 340: Media service system, 350: Reward management system ⁇ 400: Advertiser I affiliated server, 430: Email service system, 450: SNS, messenger service system 500: User terminal

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Abstract

Reward 메신저 플랫폼 서비스 방법에 관한 것으로, 광고페이지를 서비스 서버에 저장하는 제1단계; 상기 광고페이지를 하나로 융합하여 움직이는 Reward 이모티콘 목록 또는 동영상 파일로 출력하는 제2단계; 이용자가 상기 광고페이지에 접속하면 상기 움직이는 Reward 이모티콘 목록 또는 동영상 파일을 제공하는 제3단계; 이용자가 상기 움직이는 Reward 이모티콘 목록을 설치 및 실행하여 문자 및 채킹 서비스의 이미지 대화로 이용되는 제4단계; 움직이는 Reward 이모티콘을 노출 또는 전송하거나 동영상의 재생될 시 광고주에게 과금하는 제5단계; 상대 수신자가 상기 움직이는 Reward 이모티콘을 수신 노출 또는 수신 확인하는 경우, 광고주에게 과금하는 제6단계; 이용자의 문자 및 채팅 서비스 이미지 대화 중 수신한 Reward 이모티콘을 길게 누를 때 새로운 전면 페이지에 광고를 제공하고 광고주에게 과금하는 제7단계; 이용자의 클릭(터치)이 발생하거나 새로운 Reward 이모티콘 또는 새로운 Reward 동영상을 제시하는 경우, 새로운 광고 페이지를 제시하여 이용자의 직접 광고참여가 발생할 경우 광고주에게 과금하는 제8단계; 및 광고주에게 과금되는 광고비 중 소정의 금액을 이용자, 창작자, 광고대행사, 제휴사 모두에게 Reward하는 제9단계가 포함된다.

Description

【명세서】
【발명의 명칭】
Reward 메신저 플랫품 서비스 시스템 및 그 방법.
【기술분야】
본 발명은 문자 또는 이미지 대화 (채 ¾ )시 움직이는 이모티콘과 스폰서 광고 정보 를 융합 출력 (이하 Reward 이모티콘이라 한다)하여 사용자에게 문자대화 중 이미지 대화로 즐거운 대화를 즐기면서도 실시간 현금으로 보상받게 되는 움직이는 Reward 이모티콘 을 제공하는 기술로서 광고주에게는 현재까지 찾아 볼 수 없었던 모바일 문자대화 및 이미지 대화가 자연스럽게 이루어지면서도 거부감 없이 광고 정보를 사용자에게 즉시 알려주는 신개념 광고기술의 출현으로 모바일 광고시장 확대에 큰 효과를 기대할 수 있을 것으로 사료되며, 사용자에게는 유료로 구입하여 이용하던 품질 좋은 이미지 대화용 움직이는 Reward 이모티콘을 이용자 경제적 부담을 덜 수 있도록 무료로 제공하면서도 오히려 지금까지는 상상할 수 없었던 대화 중 실시간 발생되는 광고비 일부를 현금으로 보상받게 함으로써 경제적 부담을 느껴왔던 이용 자에게 이용자 만족도 또한 크게 높일 수 있을 것으로 사료된다.
뿐만 아니라 수많은 움직이는 스티커 (이모티콘 창작자)들은 기존 보유한 창 작물을 온라인에서 즉시 등록, 광고정보와 융합된 Reward 이모티콘을 이용자가 곧 바로 선택하여 이미지 대화로 이용할 수 있게 하여 이용자가 이미지 대화 중 발생 되는 광고수익 일부를 창작자에게 실시간 보상하게 플랫품 구조로 설계 하였으며 광고주 (광고대행사) 또한 많지 않은 모바일 광고매체에 홍보할 매개체를 기다리는 입장에서 등장한 이모티콘은 광고주가 원하는 온라인 메시지 전송부문에서 이용자 지역별, 년령별, 시간별 등 타켓 이용자에게 맞춤형으로 이모티콘 융합용 광고정보 를 선별 등록할 수 있게 하여 광고주 만족도를 크게 높임과 동시에 광고대행사에게 는 광고수익의 일부를 보상함으로써 이용자, 창작자, 광고주, 광고대행사, 서비스 운영자 모두에게 수익이 골고루 지속적으로 창출될 수 있도록 설계 개발한 신개념 Reward 메신저 플랫품 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 기술이다.
【배경기술】
본 발명의 배경은 2012년부터 캐스슬라이더와 같은 모바일 잠금장치 해제 시 보여주는 노출광고 지불비용의 일부를 사용자에게 보상해주는 보상형 광고가 출 현하였고 2013년 11월 인터넷진홍원 (모바일 광고 효과 조사) 발표 자료를 근거하면 현재 모바일 광고 (DP광고, In-App 광고, Text 광고, 동영상 광고, 검색광고, 보상 형 광고) 중 보상형 광고가사용자 만족도 1위를 하였다. 보상형 광고의 대표적 서 비스 캐시 슬라이더는 2012년 9월 출시하여 2015년 12월 국내 누적회원 1,300만 명 을 넘어 섰다고 발표했다.
특히 본 발명의 주요 배경은 모바일에서 문자서비스로 흔히 지칭되는 SMS(Short Message Service)와 IP 기반 메시징 서비스의 이미지 대화에 사용되는 움직이는 스티커 (이모티콘)가 배경이 되는 기술로서 최근 모바일 메신저 서비스가 전 세계적으로 유료용 이모티콘은 크게 각광받고 있다.
TechCrunch(2013 a)에 따르면, 일본에서 1위를 차지하고 있는 라인의 2013년 1사분기 매출의 대부분은 주 무대인 일본에서 거둬들였다. 콘텐츠 유형별 폐출을 살펴보면, 앱에서 제공하는 게임 구입비가 전체 매출액의 약 절반을 차지하고 유료 스티커는 약 30%를 차지한다.
위와 같이 대다수 글로벌 메신저 서비스는 무료문자대화 시 유료로 스티커 ( 이미지)를 구매하여 문자 또는 이미지 대화에 사용하고 있는사용자 경험이 스티커 시장확대 저해요소라 판단하였고 이를 개선하고자 함이 발명의 주요 배경이 되는 기술이라 할 수 있다.
【발명의 상세한 설명】
【기술적 과제】
현재 글로벌 메신저 및 S 문자 대화 서비스에 대화 증 어떠한 수익모델도 못 찾는 가장 큰 '이유는 사용자 편리성에 있다. 무료이면서 품질 좋고 편리한 문자 대화를 모바일 스마트 폰에서 경험한 젊은 사용자들에게 문자대화를 방해하지 않으 면서도 수익을 사업자가 낼 수 있는 스티커 유료 판매 방법 외에는 아직까지는 그 어떠한 방법도 전 세계 모든 메신저 서비스 업체 어느 곳에서도 찾아내지 못하고 있으며 이제 글로벌 모바일 메신저 문자대화 문화는 문자대화에서 많은 문자로 표 현할 수 없는 내용을 간단한 이미지 (스티커 또는 이모티콘) 전달로 의사를 표현하 는 이미지 대화 시대로 변화되었고 이러한 이미지 표현에 적합한 움직이는. 이모티 콘 (스티커)을 수 많은 이용자들은 유료로 구매하여 이용함에 익숙해져 있는 시기 다. 과거 문자대화 중 노출광고 모델로서 문자대화 시 말 풍선에 기존 배너광고를 실어 전송하는 방법으로 광고수익을 기대하는 서비스를 실시하였으나 가장 중요한 사용자 편이성 저해와 대화와 무관한 단순 광고에 대한 이용자 거부감을 크게 주는 역효과가 발생되어 곧바로 회원 탈퇴하는 결과를 초래함으로써 서비스 사업저가 크 게 실패 하는 사례도 지켜볼 수 있었다. 최근 문자대화 종료하면 새로운 노출 광고 창을 제공하는 서비스 출현도 있었으나 이 또한 이용자에게 혜택도 없이 단지 불편 만 주는 메신저 진행 프로세서에 광고를 삽입하는 단순 구조였음에 이는 즉시 이용 자에게 외면을 당하여 메신저 시장에서 사라져버리는 실패 사례도 경험할 수 있었 다.
따라서 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 상기 언급한 이용자 문자대화 중 에는 일체 거부감 및 이용자 편리성에 영향을 주지 않으면서도 자연스럽게 이용자, 사업자, 광고주, 창작자 모두가 수익을 창출할 수 있는 수익모델 창출의 해결 과제 는 이용자가 대화 중에 의사 표현이 쉽고 보다 더 재미있기에 기꺼이 유료로 구매 하여 이용하는 움직이는 이모티콘 (스티커)을 이용한 이미지 대화에 광고정보와 융 합한 광고주 부합 캐릭터와 광고주가 원하는 광고정보를 함께 제공하되 이용자 거 부감을 최대한 줄이고 의사표현에는 더욱 더 재미를 주도록 품질을 높여 제공하게 되면 현재까지 아무도 풀지 못한 메신저 문자 및 이미지 대화 중 이용자 편리성은 그대로 유지하면서 대화에는 일체 지장을 주지 않고 자연스럽게 대화가 진행될 수 있으며 '편리성에 더하여 젊은 이용자들이 원하는 현금 보상까지 주게 되면 위 과제 는 해결된다고 확신한다. 또한 이용자, 창작자, 광고대행사. 서비스 사업자 모두에 게 광고매출이 지속적으로 발생되는 플랫폼을 제공하여 글로벌 보상형 메신저 수익 모델로 수익구조가 없어 적자누적으로 고민이 깊었던 글로벌 메신저 서비스 과제 를 모두 해결할 수 있다 확신한다. 즉, 모두에게 수익이 지속적으로 제공될 수 있 도록 설계 개발한 신개념 Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 기술인 것이다.
【기술적 해결방법】
본 과제의 해결 수단으로 창작자, 광고주 (광고 대행사) 및 개발사와 이용자 의 입력한 정보를 하나로 융합한 Reward 이미지 광고 파일 (이하 Reward 이모티콘이 라 함) 또는 Reward동영상 광고 파일 목록을 출력할 목적으로 창작자의 스티커 (이 모티콘) 이미지 파일, 문자, 오디오 파일, 광고정보 등을 서비스 서버에 입력하고, 광고주 (광고 대행사), 개발 맞 운영사의 광고정보에 해당하는 이미지 파일, 문자, 오디오 파일 및 동영상 파일 등을 서비스 서버에 입력하며, 이용자는 인물 이미지 파일, 문자, 오디오 파일, 광고정보 등을 서버에 입력하는 즉, 상기 창작자, 광고 주 (광고 대행사) , 개발 및 운영사, 이용자의 입력하는 정보 (이하 광고페이지라 함) 를 서비스 서버에 저장하는 제 1 단계;
상기 제 1 단계 ; 중 이용자의 입력받게 된 이미지 파일은 캐리커쳐로 변환하 고 상기 창작자의 스티커 (이모티콘) 이미지 파일과 융합또는 합성하는 과정으로 진행되는 것을 특징으로 한다.
상기 제 1 단계 ; 중 창작자의 입력받게 된 스티커 (이모티콘) 이미지 파일, 문자 오디오 파일 등을 광고정보 이미지 및 문자 데이터와 융합또는 합성하는 과 정으로 진행되는 것을 특징으로 한다.
상기 제 1 단계; 중 광고주 (광고대행사)의 입력받게 된 광고정보 이미지 파 일, 문자, 오디오 파일 등을 창조자 이모티콘 이미지와 융합 또는 합성하는 과정으 로 진행되는 것을 특징으로 한다.
상기 광고페이지를 Reward 이모티콘 목록 또는 Reward 동영상 파일로 출력하 는 제 2 단계 ;
상기 제 2 단계;에서 중 광고페이지를 Reward 이모티콘 목록에 움직이는 Reward 이모티콘목록 출력을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이용자가 인터넷 웹 또는 앱을 통해 상기 서비스 서버의 상기 Reward 이모티 콘 목록 페이지 및 Reward 동영상 파일 목록 페이지에 접속하면 상기 Reward 이모 티콘 목록 또는 Reward 동영상 파일을 제시하거나 제공하는 제 3 단계;
이용자가 상기 제 3 단계 ;로 Reward 이모티콘 목록을 설치 및 실행하여 이용 자의 문자 및 음성, 대화, (채팅' ) 서비스들의 이미지 대화로 이용되는 제 4 단계; 및 상기 제 4 단계; 이용자의 문자 및 음성.대화 (채탕) 서비스 어미지 : 대화 중 Reward 이≤:티콘을 노출 또는 전송할 때 및 상기 제 3 단계 ; Reward동영상 파일을 제시하거나 제공하여 하나 이상의 Reward 동영상이 재생될 때 광고주에게 과금하는 제 5 단계 ; 및
상기 제 4 단계; 이용자의 문자 및 음성 대화 (채팅) 서비스 이미지 대화 중 Reward 이모티콘을 노출 또는 전송하여 상대 수신자가 Reward 이모티콘을 수신 노 출 또는 수신 확인할 때 광고주에게 과금하는 제 6 단계 ;
상기 제 5 단계; 제 6 단계;에서 이용자의 문자 및 음성 대화 (채팅) 서비스 이미지 대화 중 수신한 Reward 이모티콘을 길게 누를 때 새로운 전면 페이지에 광 고를 제공하고 광고주에게 과금하는 제 7 단계 ;
상기 제 3 단계;에서 동영상을 제시 또는 제공하는 과정과 상기 제 4 단계; 제 5 단계 ; 제 6 단계 ; 제 7 단계 ;흐름에서 이용자의 클릭 (터치 )이 발생하거나, 새 로운 Reward 이모티콘 또는 새로운 Reward동영상을 제시하는 경우, 새로운 광고 페이지 (채팅 대화 창 포함)를 제시하여 이용자의 직접 광고참여가 발생할 경우 광 고주에게 과금하는 제 8 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 Reward 메신저 플랫 픔 서비스 시스템 및 그 방법 .
상기 제 3 단계 ; 제 4 단계 ; 제 5 단계 ; 와 제 6 단계 ; 및 제 7 단계; 제 8 단계;에서 광고주에게 과금되는.광고비 중 소정의 금액을 이용자, 창작자, 광고대 행사, 제휴사 모두에게 Reward (보상)하는 플랫품 서비스 방법을 제공하는 제 9 단 계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제 9 단계 ;에서, Reward (보상) 하는.소정의 금액은 현금, 포인트 및 사 이버 머니 (페이) 중 어느 하나의 형태로 제공하는 것을 특징으로 한다.
특히 사용자에게 제공된 현금, 포인트 및 사이버 머니 (페이)는 무료 전화 걸 기, 무료 문자 보내기, 모바일 서비스 요금결제 (연동 포함) , 교통카드 충전 및 인 터넷 쇼핑에서 구매 등 다양하게 온, 오프라인 결제 및 모바일 결제 등으로 사용할 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 목적으로 상기 플랫품은 선택된 스폰서 광고의 광고주 메인 정보 창을 별도로 제공하며, 좌 또는 우 슬라이드 이동에 따른 서브 창으로 구성, 슬라이드 이동된 화면에는 이모티콘과 함께 또는 단독으로 스폰서 광고의 서브 정 보가 표시되도록 하는 것을 특징으로 한다.
특히, 사용자가 상기 서브 정보에 표시된 광고 참여시 행위 발생에 따른 광 고비 (Cost Per Act ion)를 광고주에게 과금하는 것을 특징으로 하며 상기 광고 참여 는 어플설치 ¾실행, 이벤트 참여, 회원 까입 , 퀴≥참여 꿔서 참여
청 및 친구 추천 중, 개인정보 공유.허락 등 어느 하나인 것을 특징으로 한다. 또한사용자가 상가서브 정보에 표시된 광고에 따른 제품 구매를 진행하면 구매 발생에 따른 광고비 (Cost Per Sale)를 광고주에게 과금하는 것을 특징으로 하 며 상기 구매 발생은 상품 구매, 예약 또는 예매 및 서비스 상품 계약 중 어느 하 나인 것을 특징으로 한다.
상기 제 4단계, 제 5단계 제 6단계에서 광고비 과금은 링크 목록 노출에 따른 CPKCost Per Mi le 또는 Cost Per thousand impression)과 클릭 발생에 따른 CPC(Cost Per Cl i ck)를 적용하며, 확인 클릭률에 따른 CTR Cl i ck Through Rat io) , 링크 목록 광고 참여시 행위 발생에 따른 CPA(Cost Per Act ion) 및 제품 구매 발생 에 따른 CPSCCost Per Sale) 중 적어도 하나가 적용되는 것을 특징으로 한다.
【유리한 효과】
본 발명으로 구현되는 신개념 Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법은 글로벌 메신저 서비스 업체들의 큰 고민 (무료 회원 증가하면 적자도 함께 증가하는 구조)이었던 문제를 해결하는 기술로서 앞으로는 수 많은 무료 이용자들 이 증가해도 광고수익 또한 함께 증가하는 플랫폼 구조가 됨으로 하여 무료 서비스 제공 사업자는 이용자 증가로 크게 발생되는 수익의 일부를 재 투자할 수 있게 되 어 현재보다도 더욱 더 품질 좋고 재미있는 메시지 무료 대화서비스 제공 뿐만 아 니라 보상되는 현금을 이용한 유무선 연동한무료 전화통화 시대가 열릴 수 있게 되어 통신시장 활성화에 대한 파급효과도 크게 나타날 것이라사료된다. 이는 이용 자에게 무료 문자 및 이미지 대화로 실시간 제공되는 보상 현금을 이용하여 망사 업자사용서비스 결제.등을 처리하게 될 경우 청소년 스마트 폰 이용자들에게는 경 제적 부담이 매우 컸던 통신료 부담 ( 1인 가구 평균 30만 원)을 많이 해소하게 되고 그다지 멀지 않은 시간에 글로벌 이용자들에게 믿기지 않는 스마트 폰 공짜 시대를 실현할 수 있게 하는 새로운 Reward모바일 융합 광고 시장이 크게 확산되는 효과 가 제일 크다 있을 것으로 사료된다.
뿐만 아니라 전 세계 모바일 메시징 서비스 광고시장 활성화와 더불어 이-메 일, SNS 등 다분야 서비스에도 크게 Reward 모바일 광고 시장 확대의 파급효과가 크게 나날 것으로 사료된다.
【도면의 간단한 설명】
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 Reward 메신저 플랫품 서비스 시스템 및 그 방법의 전체 구성을 나타낸 대표 도면.
도 :2는 본 발명와실시예에:따른 Reward 아포티 :;;융힙-시 템 * : ι '방밥의 구성을 나타낸 도면/
도 3은 본 발명의 실시예에 -따른 Reward 중 . . 작자 .스타커 등록이모티콘 융 합 시스템 및 그 방법을 나타낸 흐름도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 Reward중 광고주 광고 내용 등록 이모티콘 융합 시스템 및 그 방법을 나타낸 흐름도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 Reward중 이용자사진 이미지 등록 이모티 콘 융합 시스템 및 그 방법을 나타낸 흐름도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 창작자의 스티커 (이모티콘) 이미지 파일 및 문자, 음성파일 등을 입력하고 선택된 광고내용이 담긴 템플니트와 창작 스티커 (이 모티콘) 이미지 파일을 융합하여 움직이는 Reward 이모티콘 목록으로 출력하는 과 정을 쉽게 할 수 있도록 템플니트 제공 및 진행 과정을 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 광고주 (광고대행사)의 광고 내용를 서버에 저장하고 등록된 움직이는 스티커 (이모티콘)를 선택, 융합하여 Reward 이모티콘 목 록 또는 동영상 파일로 출력하는 과정을 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 이용자의 사진이미지를 서버에쩌장하고 캐 리커처 변환하여 등록된 움직이는 스티커 (이모티콘)를 선택, 융합하여 움직이는 스 티커 (이모티콘) 목록 또는 동영상 파일로 출력하는 과정을 나타낸 도면 . 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 이용자 캐리커처와 융합된 움직이는 스티커 (이모티콘)와 등록된 광고정보를 선택 융합하여 Reward 이모티콘 목록 또는 동영상 파일로 출력하는 과정을 나타낸 도면.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 Reward 메신저 플랫품서비스 시스템 및 그 방법을 나타낸 흐름도. '
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 Reward 메신저 플랫품 서비스 시스템 및 그 방법을 나타낸 Reward 메신저 진행 프로세서 과정을 나타낸 도면.
【발명의 실시를 위한 최선의 형태】
상기 Reward 이모티콘 융합 시스템 (200)은 움직이는 Reward 이모티콘 이용자 및 스티커 (이모티콘) 창작자, 광고주 및 광고대행사의 입력된 정보들을 동시에 등 록하여 Reward 관리시스템 (350)을 통하여 발생되는 광고수익의 일부가 보상이 이루 어지도록 하는 융합 이모티콘 생성 시스템으로서, 광고 미디어 및 분석 서비스 시 스템 (340)과 긴밀히 연동하여 구성된다.
본 발명에서는 광고 수익의 일부가사용자에게 적립되면, 적립된 금액으로 무료:통화:서바스를 제공 *을수 있으며, 인터 1화가졔년 ^반 ¾ ^(PS )회 선을 사용하여 통화품질을 높이고 국내는 물론 국제 전화도 무료 가능하다.
상기 메신저 서베시스템 (330)은사버와 라우터.를—. 함하는^성으로서 해 당 지역의,통신업체 교환기와 연결되어 일반전화 및 휴대폰 등의 통신 단말기 등에 서 모든 문자대화가 가능하도록 한다.
상기 Reward 관리 시스템 (350)은 사용자의 문자대화 중 발생하는 광고수익금 의 일부를 사용자에게 현금 포인트로 환원해주기 위한 시스템으로서 , 사용자의 광 고 참여시 적극적인 참여유도를 위한 구성이다.
상기 광고주, 제휴업체 서버 (400)는 이 -메일 서비스 시스템 C430) 또는 SNS 서비스 시스템 (450)에 상기 Reward 이모티콘 융합 시스템 (200)의 융합 출력된 Reward 이모티콘에 대한 서비스가 가능하도록 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 Reward 이모티콘 융합 시스템 및 그 방법의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, Reward 이모티콘 융합 시스템 (200)은 메시지 이미지 대화 에 광고정보와 융합하여 사용될 움직이는 스티커 (이모티콘) 및 동영상 파일로 창작 한 창작자의 스티커 (이모티콘)을 신규로 등록하는 스티커' (이모티콘) 등록
입력부 (210)와, 상기 메시지 이미지 대화 및 동영상 파일에 사용될 스티커 (이모티 콘) 이미지 파일에 이용자사진을 캐리커처 변환하여.적용될 이용자사진이미지 파 일을 입력하는 인물 이미지 입력부 (220), 상기 입력된 이용자 이미지 파일을 캐리 커처로 변환해 주는 캐리커처 변환 엔진 (230)으로 구성되며, 메시지 이미지 대화에 창작자 스티커 (이모티콘) 또는 이용자 캐리커처가 합성된 스티커 (이모티콘) 이미지 파일과 융합하여 사용될 광고주가흥보하고 싶은 광고 정보 (텍스트, 이미지, 음성 메시지, 동영상 등)를 입력하는 광고 정보 등록 입력부 (240)가 있으며
상기 창작자들의 스티커 (이모티콘) 이미지 파일 입력부 (210), 이용자의 이미 지 파일을 입력받아 (220) 캐리커쳐 변환하여. 스티커 (이모티콘) 이미지 파일과 캐리 커쳐 이미지 파일을 합성하는 변환엔진 (230) 그리고 이들 정보와 광고주의 흥보할 광고정보 등록 입력부 (240)를 하나로 융합하여 보상형 움직이는 이모티콘 및 동영 상 파일로 출력해 주는 Reward 이모티콘 융합 엔진부 (250)가 본 발명의 핵심 기술 일 것이다.
이와 더불어 창작자, 이용자, 광고주 또는 광고대행사 모두가 쉽게 융합되어 출력될 움직이는 Reward 이모티콘 형태를 규격화 시켜 쉽게 움직이는 Reward 이모 티콘 및 동영상 목록으로 융합을 가이드 해 주는 움직이는 Reward 이모티콘 템플니 £(255)와; 이:를 미리보켜 등으로 확인 후'이용^ ¾에게 ¾창형 ᅵ
직이는 Reward 이모티콘으로 출력 제시 또는 제공해 주는 이모티콘 융합
출 ¥ 256)와써를」짜리보기 '등으로 확인 이용자들에게 :상형 영상파일 ¾ 출력 제시 또는 제공해 주는 이모티콘 동영상 출력부 (257)로 이루어진 것이 Reward 이모티콘 융합 시스템 (200)이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 Reward 중 창작자 스티커 (이모티콘) 등록 이모티콘 융합 시스템 및 그 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, Reward 이모티콘 융합 시스템 (200) 구성에서 창작 자는 메시지 이미지 대화에서 광고주 또는 광고대행사가 등록한 광고정보와 융합하 여 Reward 이모티콘을 출력할 목적으로 스티커 (이모티콘)의 이미지 파일 (PNG , Gi f 등)과 문자 그리고 오디오 파일 (음성쪽기 등)을 서버에 입력 (S100) 하는 1단계와, 입력할 스티커 (이모티콘) 이미지 파일과 가장 부합하다 생각되는 도 4에 게시된 광 고정보 입력 (S105)으로 등록되어 있는 광고주 템플니트 목록 중 하나를 선택하여 융합 캐리틱콘 출력을 요청하는 2단계 (S102) ; 상기 요청으로 융합 Reward 이모티 콘 목록을 출력하여 이용자 메시지 이미지 대화 목록 및 동영상으로 제시 (S107) 하 는 3단계의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 Reward 중 광고주 광고 내용 등록 이모티콘 융합 시스템 및 그 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, Reward 이모티콘 융합 시스템 (200) 구성에서 광 고주 또는.광고대행사는 메시지 이미지 대화에서 창작자가 등특한 움직이는 스티커 (이모티콘)와 융합 또는 합성하여 Reward 이모티콘을 출력할 목적으로 홍보 할 광고정보의 이미지 파일 (PNG , Gi f 등)과 문자 그리고 오디오 파일 (음성쪽기 등) 을 서버에 입력 (S105) 하는 1단계와, 입력할 광고정보와 가장 부합하다 생각되는 도 3에 게시된 움직이는 스티커 (이모티콘) 입력 (S100)으로 등록되어 있는 움직이는 스티커 (이모티콘) 템#니트 목록 중 하나를 선택하여 융합 캐리틱콘 출력을 요청 ( 광고정보와 합성 작업한 Reward 이모티콘 포함)하는 2단계 (S102) ; 상기 요청으로 '융합 Reward 이모티콘 목록을 출력하여 이용자 메시지 이미지 대화 목록 및 동영상 으로 제시 (S107) 하는 3단계의 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 Reward 증 이용자 사진 이미지 등록 이모티 콘 융합 시스템 및 그 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 5에 도시된.바와 같이, Reward 아 S티:콘융합'지 템 ^ 00) 구정에서 '메선 저 이용자는 메시지 이미지 대화에서 광고주 또^ 광고대행사가등록한 광고정보와 :융합하여:: Reward 이모티콘을ᅳ출력할 목적'으로 용차의 이짜쟈파일 #NG Gi f 등) 과 문자 그리고 오디오 파일 (음성쪽기 둥)을 서버에 입력 (S103) 하는 1단계와, 입 력된 이미지 파일을 읽고 캐리커처 이미지 파일로 변환하는 2단계 변환된 캐리커처 이미지 파일과 창작자가 등록한 스티커 (이모티콘) 템플니트 중 하나를 선택하는 3 단계 변환된 캐리커처 이미지 파일과 스티커 (이모티콘) 이미지 파일들을 합성하는 4단계와 합성된 스티커 (이모티콘) 이미지 파일과 가장 부합하다 생각되는 도 4에 게시된 광고정보 입력 (S105)으로 등록되어 있는 광고주 광고정보 템플니트 목록 중 하나를 선택하여 융합 캐리틱콘 출력을 요청하는 5단계 (S102) ; 상기 요청으로 융 합하여 움직이는 Reward 이모티콘 목록을 출력하여 이용자 메시지 이미지 대화 목 록 등으로 제시 (S107) 하는 6단계의 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 창작자의 스티커 (이모티콘) 이미지 파일 및 문자 음성파일 등을 입력하고 선택된 광고내용이 담긴 템플니트와 창작 스티커 (이 모티콘) 이미지 파일을 융합하여 움직이는 Reward 이모티콘 목록으로 출력하는 과 정을 쉽게 할 수 있도록 템플니트 제공 및 진행 과정을 나타낸 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, Reward 이모티콘 융합 시스템 (200) 구성에서 창작 자는 메시지 이미지 대화에서 광고주 또는 광고대행사가 등록한 광고정보와 융합하 여 Reward 이모티콘을 출력할 목적으로 스티커 (이모티콘)의 이미지 파일 (PNG, Gi f 등)과 문자 그리고오디오 파일 (음성쪽기 등)을 서버에 입력 (S100)하는 1단계와', 입력할 스티커 (이모티콘) 이미지 파일과 가장 부합하다 생각되는 도 4에 게시된 광 고정보 입력 (S105)으로 등록되어 있는 광고주 템플니트 목록 중 하나를 선택하여 융합 캐리틱콘 출력을 요청하는 2단계 (S102) ; 상기 요청으로 융합 Reward 이모티 콘 목록을 출력하여 이용자 메시지 이미지 대화 목록으로 제시 (S107) 하는 3단계의 흐름도에서 메시지 이미지 대화 창에 적합한사이즈를 정하여 템플니트로 제공함을 설명하고 있다.
도 6 , 도 7, 도 8, 도 9에 제시한모든 융합 움직이는 Reward 이모티콘 템플 니트의 사이즈 규격은 가로 350 PIX (픽셀), 세로 500 PIX(픽셀)을 제시하였으나 가 로 또는 새로 사이즈는 자유롭게 변경하여 제시할 수 있다.
이 뿐만 아니라 창작자, 광고주 또는 광고대행사, 이용자 모두가 각기 입력 된 이미지 파일, 문자 등의 크기와 위치를 자유롭게 조절하여 융합 움직이는 이모 티콘 목록으로 출력요청 할 수 있도록 하였다.
¾ r7'본 발명.와 실시예쎄 '따른 광고주 ¾든광 대 ^차^ 할 ^:≥¾ 이미지 파일 및 문자, 음성파일 등을 입력하고 선택된 창작자 스티커 (이모티콘) 이 미지 :파일:및 문자;;음성파일동아담긴 템플니 S와훙 용 굉 이머:치 ^화일 및 문자, 음성파일 등을 융합하여 움직이는 Reward 이모티콘 목록으로 출력하는 과 정을 쉽게 할 수 있도록 템플니트 제공 및 진행 과정을 나타낸 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, Reward 이모티콘 융합 시스템 (200) 구성에서 광고 주 또는 광고대행사는 메시지 이미지 대화에서 창작자가등록한 움직이는 스티커 ( 이모티콘)와 융합하여 Reward 이모티콘을 출력할 목적으로 흥보할 광고정보의 이미 지 파일 (PNG , Gi f 등)과 문자 그리고 오디오 파일 (음성쪽기 등)을 서버에 입력 (S105) 하는 1단계와, 입력할 광고정보와 가장 부합하다 생각되는 도 3에 게시 된 움직이는 스티커 (이모티콘) 입력 (S100)으로 등록되어 있는 움직이는 스티커 (이 모티콘) 템플니트 목록 중 하나를 선택하여 융합 캐리틱콘 출력을 요청하는 2 단계 (S102) ; 상기 요청으로 융합 Reward 이모티콘 목특을 출력하여 이용자 메시지 이미지 대화 목록으로 제시 (S107) 하는 3단계의 흐름도에서 메시지 이미지 대화 창 에 적합한사이즈를 정하여 템플니트로 제공함을 설명하고 있다.
도 6, 도 7 , 도 8, 도 9에 제시한 모든 융합 움직이는 Reward 이모티콘 템플 니트의 사이즈 규격은 가로 350 PIX (픽셀) , 세로 500 PIX(픽샐)을 제시하였으나 가 로 또는 새로 사이즈는 자유롭게 변경하여 제시할 수 있다. 이 뿐만 아니라 창작자, 광고주 또는 광고대행사, 이용자 모두가 각기 입력 된 이미지 파일, 문자 등의 크기와 위치를 자유롭게 조절하여 융합 움직이는 이모 티콘목록으로 출력요청 할 수 있도록 하였다.
도 8과 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 이용자가사진 이미지 파일 및 문자, 음성파일 등을 입력하고 입력된 이미지 파일을 캐리커처로 변환하여 선택된 창작자 스티커 (이모티콘) 이미지 파일 및 문자, 음성파일 등이 담긴 템플니트와 합 성한후 흥보용 광고정보 이미지 파일 및 문자, 음성파일 등을 융합하여 움직이는 Reward 이모티콘 목록으로 출력하는 과정을 쉽게 할 수 있도록 템플니트 제공 및 진행 과정을 나타낸 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, Reward 이모티콘 융합 시스템 (200) 구성.에서 메신 저 이용자는 메시지 이미지 대화에서 광고주 또는 광고대행사가 등록한 광고정보와 융합하여 Reward 이모티콘을 출력할 목적으로 이용자의 이미지 파일 (PNG, Gi f 등) 과 문자 그리고 오디오 파일 (음성쪽기 등)을 서버에 입력 (S103) 하는 1단계와, 입 력된 이미지 파일을 읽고 캐리커처 이미지 파일로 변환하는 2단계 변환된 캐리커처 이미;지 파일과 창작자가 '등록한스티커 (이모티콘 템誉 ¾ : 다 짝하는 3 단계 변환된 캐리커처 이미지 파일과 스티커 (이모티콘) 이미지 파일들을 합성하는 4단계와 :합성된 스티커 (이모티콘) 이미지 파일과 가창:부합하 쒜획^되는:도 4에 게시된 광고정보 입력 (S105)으로 등록되어 있는 광고주 광고정보 템플니트 목록 중 하나를 선택하여 융합 캐리틱콘 출력을 요청하는 5단계 (S102) ; 상기 요청으로 융 합하여 움직이는 Reward 이모티콘목록을 출력하여 이용자 메시지 이미지 대화 목 록 및 동영상으로 제시 (S107) 하는 6단계의 흐름도에서 메시지 이미지 대화 창 및 동영상에 적합한사이즈를 정하여 템플니트로 제공함을 설명하고 있다.
도 6, 도 7, 도 8, 도 9에 제시한 모든 융합 움직이는 Reward 이모티콘 템플 니트의 사이즈 규격은 가로 350 PIX (픽셀) , 세로 500 PIX(픽셀)을 제시하였으나 가 로 또는새로 사이즈는 자유롭게 변경하여 제시할 수 있다.
이 뿐만 아니라 창작자,. 광고주 또는 광고대행사, 이용자모두가 각기 입력 된 이미지 파일, 문자 등의 크기와위치를 자유롭게 조절하여 융합움직이는 이모 티콘 목록으로 출력요청 할 수 있도록 하였다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법을 나타낸 흐름도이다. '
도 10에 도시된 바와 같이, 메신저 이용자는 사용자 단말기를 이용하여 문자 대화를 실행 (S200)하는 1단계와 메시지 대화 중 메시지 이미지 대화를 사용할 경우 융합 움직이는 Reward 이모티콘 목록을 살펴본 후 하나를 미리보기 기능 등을 이용 하여 살펴본 후 선택 (S202)하는 2단계 선택한 움직이는 reward 이모티콘을 전송하 고 상대방이 움직이는 Reward 이모티콘 수신하여 수신한 움직이는 Reward 이모티콘 을 읽게 되는 3단계 상기 2단계와 3단계 과정에서 자연스럽게 발생되는 광고노출에 따라 광고주에게 전송하기 위해 이용자가 광고를 확실하게 보았고, 이를 확인한 후 전송한 대가로 광고대금을 과금 (S206)하는 4단계 및 상기 2단계, 3단계 과정에서 이용자가 직접 광고 참여를 할 경우 광고주에게 광고비를 과금 (S205)하는 5단계 상 기 발생된 광고비 일부를 이용자에게 실시간 보상 (S208)하는 6단계 흐름으로
Reward 메신저 플랫품 서비스 시스템 및 그 '방법은 구성되어 있다.
상기 흐름도에서 2단계에서 6단계 과정은 메시지 전송하는 과정 상 수시로 흐름이 반복적으로 연이어 이루어질 수 있음을 명시한다.
도 11은 상기 도 10에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 Reward 메신저 플랫 품 서비스 시스템 및 그 방법을 사용자 단말기 (500)에서 메신저 어플을 실행, 문자 대화 중 본 발명이 구현하는 융합된 움직이는 Reward 이모티콘 이미지 대화 발송 및 수신과정에 ::사용될. Reward이모티콘을수체적으로 나 샘 면이하 :· 이용자는움직이는 Reward 이모티콘을 상대에게 전송할 때 실시간으로 발생 돠는 광고비 일쀼를 '.Rewarcl하며 상대가 상가 : '발송한?움작이 '는 티콘을 수신하여 확인할 때 또는 길게 누를 때 발송자 또는 수신자에게 실시간으로 발생되 는 광고비 일부를 Reward하는 것을 주요 특징으로 한다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 Reward 메신저 플랫품 서비스 시스템 및 그 방법을 나타낸 흐름도이다. ᅳ 도 10에 도시된 바와 같이, 메신저 이용자는 사용자 단말기를 이용하여 동영 상을 제시하거나 문자대화를 실행 (S200)하는 1단계와 상기 문자대화 중 이미지 대 화를 사용할 경우 융합 움직이는 Reward 이모티콘 목록을 살펴본 후 미리보기 기능 등을 이용하여 살펴본 후 선택 (S202)하는 2단계 선택한 움직이는 reward 이모티콘 을 전송하고 상대방이 움직이는 Reward 이모티콘 수신하여 수신한 움직이는 Reward 이모티콘을 읽게 되는 3단계 상기 2단계와 3단계 과정에서 자연스럽게 발생되는 광 고노출에 따라 광고주에게 전송하기 위해 이용자가 광고를 확실하게 보았고, 이를 확인한 후 전송한 대가로 광고대금을 과금 (S206)하는 4단계 및 상기 2단계, 3단계 과정에서 이용자가 직접 광고 참여를 할 경우 광고주에게 광고비를 과금 (S205)하는 5단계 상기 발생된 광고비 일부를 이용자에게 실시간 보상 (S208)하는 6단계 흐름으 로 Reward 메신저 플랫품 서비스 시스템 및 그 방법은 구성되어 있다. 상기 1단계 증 동영상 제시한 경우 광고주에게 광고비를 과금하여 이용자에게 광고비용의 일부 를 Reward하는 것을 더불어 명시한다.
상기 흐름도에서 2단계에서 6단계 과정은 메시지 전송하는 과정 상수시로 흐름이 반복적으로 연이어 이루어질 수 있음을 명시한다.
상기 제 6 단계 (S208)에서 소정의 금액은 사용자에게 현금, 포인트 및 사이 버 머니 (페이)는 증 어느 하나의 형태로 제공된다. 상기 사용자에게 제공된 현금, 포인트 및 사이버 머니 (페이 )는 무료 전화 걸기, 무료 문자 보내기, 교통카드 충전 및 인터넷 쇼핑과 이용자 통신서비스 결제 연동 등 어느 하나에 사용할수 있다. 상기와 같이, 광고주가 원하는 스폰서 광고 패키지 데이터를 서비스 제공
서버 (300)로 전송하고, 사용자는 스마트폰에서 어플리케이션을 실행하여 사용자가 원하는 스폰서 광고를 선택하고, 선택된 광고의 패키지가 적용된 메인 창 및 서브 창과다양한 이모티콘 및 이벤트 참여와 더불어 상품 구매 상담 및 결제가 바로 진 행될 수 있도록 하며, 사용자들의 스폰서 광고 선택 후 대화 진행시 발생하는 광고 비에 대한 수익을사용자에게 환원하여 다양한 혜택올 제공해 줌으로써, 적극적인 참여자가능함과'퐁사에 ^고 효과가 층대되며 서비스 ·체 체학^ ^이 ¾창되 는 수익구조를 제공하는 효과가 있다.
도 2에- 시된: '바와 ' :같이,' 사용자가상가:서브 장 예 표지 ^^영¾을 제: 시 , 재생하거나 또는 메신저 대화 창에서 움직이는 Reward 이모티콘을 길게 누를 때 소정의 광고비를 과금하며, 새로운 전¾화면을 제시하여 광고주 원하는 광고효 과를 주며, 상기 서브 정보에 표시된 광고 참여시 행위 발생에 따른 광고비 (Cost Per Act ion)를 광고주에게 추가로 과금한다 .
사용자가 상기 서브 정보에 표시된 광고에 따른 제품 구매를 진행하면 구매 발생에 따른 광고비 (Cost Per Sal e)를 광고주에게 과금한다.
CPCCCost Per Cl i ck)는 광고를 진행하고 클릭이 발생할 때 비^을 지불하는 형식이며, CPA(Cost Per Act i on)는 행동이 일어났을 때 (회원가입, 이벤트 참가, 광고 봤음을 증땅등) 비용을 지불하는 형식이다.
CPSCCost Per Sal e)은 구매가 일어났을 때 (예매, 구매 등) 비용을 지블하는 형식이다. 상기 구매 발생은 상품 구매, 예약 또는 예매 및 서비스 상품 계약 중 어느 하나이다. 상기 도 12에서의 광고비 과금은 링크 목록 노출에 따른 CPM , 링크 목록 클릭율에 따른 CTR, 링크 목록 선택에 의한 문자 및 움직이는 Reward 캐릭터 콘 전송할 시 CPT , 움직이는 Reward 캐릭터 콘을 터치하여 인터랙티브 광고를 제공 할 시 CPC 와 광고 참여시 행위 발생에 따른 CPA 및 제품 구매 발생에 따른 CPS 중 적어도 하나가 적용되며, 광고비 과금은 문자 전송시 발생하는 CPCS와 상대방이 터 치할 시 CPCT가 적용된다. 좀더 자세히 설명하면, CPM(Cost Per Mi l e 또는 Cost Per thousand impress i on)는 광고를 진행하기 전 광고바용 지불 방식으로서, 인터 넷광고에서는 웹 페이지 광고노출 비율, 즉 1 , 000 광고뷰 (Ad vi ew)를 전달하는 데 소요되는 비용, 사이즈 크기에 따라 CPM 단가는 크게 차이가 있다. 통상 광고단가 는 CPKCost Per Impress i on) 기준으로 3원 ~ 5원, CPM 기준으로 3, 000원 ~ 5 , 000 원이다. CTR(Cl i ck Through Rat i o)은 인터넷상에서 배너 하나가 노출될 때 클릭되 는 횟수를 뜻한다. 보통은 클릭를이라고 한다. 예컨대 특정 배너가 1백 번 노출됐 을 때 3번 클릭된다면 CTR는 3%가 되는데, 일반적으로 11.5%가 광고를 할만한 수치 이다.
도 13에 도시된 바와 같이, CPS(Cost Per Send)는 문자대화를 진행 중
Reward 이모티콘을.전송할 때 비용을 소정의 금액을 지블하는 신 개념 과금 형식이 며, CPR(Cost Per Receive)는 Reward 이모티콘을 수신 확인할 때 광고주에게 소정 의 금액을 비용을 지불하여 참여자 모두가 공유 분배하는 신 개념 과금 형식을 말 한다.
본 발명은 이상에서 살펴본 바와 같이 바람직한 실시 예를 들어 도시하고 설 땅하였오나;: 상가한 실시예에: 한정되저 아나하며 H .명의 정산을 벗어나지 않는 범위 내에서 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
[부호의 설명]
100 : 웹 (앱), 200 : Reward 이모티콘 융합 시스템, 210 : 스티커 (이모티콘) 등록 입력부, 220 : 인물 이미지 입력부, 230 : 인물 캐리커처 변환 엔진, 240 : 광고 정보 등록 입력부, 250 : Reward 이모티콘 융합 엔진부, 255 : 이모티콘 템 플니트, 256 : 이모티콘 융합 출력부, 257 : 이모티콘 동영상 출력부, 300 :
Reward 서비스 제공 서버, 330 : 메신저 서비스 시스템, 340 : 미디어 서비스 시스 템, 350 : Reward 관리시스템ᅳ 400 : 광고주 I 제휴업 '체 서버, 430 : 이—메일 서비 스 시스템, 450 : SNS , 메신저 서비스 시스템, 500 : 이용자 단말기

Claims

【청구의 범위】
【청구항 U
창작자, 광고주 (광고 대행사) 및 개발사와 이용자의 입력한 정보를 하나로 융합한 Reward 이미지 광고 파일 (이하 Reward 이모티콘이라 함) 또는 Reward 동영 상 광고 파일 목록을 출력할 목적으로 창작자의 스티커 (이모티콘) 이미지 파일 , 문 자, 오디오 파일, 광고정보 등을 서비스 서버에 입력하고, 광고주 (광고 대행사) , 개발 및 운영사의 광고정보에 해당하는 이미지 파일 문자 오디오 파일 및 동영상 파일 등을 서비스 서버에 입력하몌 이용자는 인물 이미지 파일, 문자, 오디오 파 일, 광고정보 등을 서버에 입력하는 즉, 상기 창작자, 광고주 (광고 대행사) , 개발 및 운영사, 이용자의 입력하는 정보 (이하 광고페이지라 함)를 서비스 서버에 저장 하는 제 1 단계 ;
상기 제 1 단계; 증 이용자의 입력받게 된 이미지 파일은 캐리커쳐로 변환하 고 상기 창작자의 스티커 (이모티콘) 이미지 파일과 융합 또는 합성하는 과정으로 진행되는 것을 특징으로 한다.
상기 제 . 1 단계; 중 창작자의 입력받게 된 티'커 (아≤:티 '이미지 파일, 문자, 오디오 파일 등을 광고정보 이미지 및 문자 데이터와융합 또는 합성하는 과 겋으로 진행되는 것을 특징으로 한다.
상기 제 1 단계; 증 광고주 (광고대행사)의 입력받게 된 광고정보 이미지 파 일, 문자, 오디오 파일 등을 창조자 이모티콘 이미지와 융합 또는 합성하는 과정으 로 진행되는 것을 특징으로 한다.
상기 광고페이지를 Reward 이모티콘 목록 또는 Reward동영상 파일로 출력하 는 제 2 단계; 상기 제 2 단계;에서 중 광고페이지를 Reward 이모티콘 목록에 움직 이는 Reward 이모티콘 목록 출력을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이용자가 인터넷 웹 또는 앱을 통해 상기 서비스 서버의 상기 Reward 이모티 콘 목록 페이지 및 Reward동영상 파일 목록 페이지에 접속하면 상기 Reward 이모 티콘 목록 또는 Reward 동영상 파일을 제시하거나 제공하는 제 3 단계; 이용자가 상기 제 3 단계 ;로 Reward 이모티콘 목록을 설치 및 실행하여 이용자의 문자 및 음 성 대화 (채팅) 서비스들의 이미지 대화로 이용되는 제 4 단계; 및 상기 제 4 단계; 이용자의 문자 및 음성 대화 (채팅) 서비스 이미지 대화 중 Reward 이모티콘을 노 출 또는 전송할 때 및 상기 제 3 단계; Reward 동영상 파일을 제시하거나 제공하여 하나 이상의 Reward동영상이 재생될 때.광고주에게 과금하는 제 5 단계 ; 및 상기 제 4 단계; 이용자의 문자 및 음성 대화 (채팅) 서비스 이미지 대화 중 Reward 이 모티콘을 노출 또는 전송하여 상대 수신자가 Reward 이모티콘을 수신 노출 또는 수 신 확인할 때 광고주에게 과금하는 제 6 단계 ;
상기 제 5 단계; 제 6 단계;에서 이용자의 문자 및 음성 대화 (채팅) 서비스 이미지 대화 중 수신한 Reward 이모티콘을 길게 누를 때 새로운 전면 페이지에 광 고를 제공하고 광고주에게 과금하는 제 7 단계 ;
상기 제 3 단계;에서 동영상을 제시 또는 제공하는 과정과 상기 제 4 단계; 제 5 단계 ; 제 6 단계 ; 제 7 단계 ;흐름에서 이용자의 클릭 (터치 )이 발생하거나, 새 로운 Reward 이모티콘또는 새로운 Reward동영상을 제시하는 경우, 새로운 광고 페이지 (채팅 대화 창포함)를 제시하여 이용자의 직접 광고참여가 발생할 경우 광 고주에게 과금하는 제 8 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 Reward 메신저 플랫 품 서비스 시스템 및 그 방법.
상기 제 3 단계 ; 제 4 단계; 제 5 단계 ; 와 제 6 단계 ; 및 제 7 단계 ; 제 8 단계;에서 광고주에게 과금되는 광고비 중 소정의 금액을 이용자, 창작자, 광고대 행사, 제휴사 모두에게 Reward (보상)하는 플랫품 서비스 방법을 제공하는 제 9 단 겨 1 ;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제 9 단계;에서, Rewarc 보상) 하는 소정의 금액은 현금, 포인트 및 사 ;가버ᅳ머니:페이) 어느.하나의 형태로..제공하는것을:특짐 .으포 타,.
특히 사용자에게 제공된 현금, 포인트 및 사이버 머니 (페이 )는 무료 전화 걸 기, 무료 문자 보내기, 모바일 서비스 요금결제 (연동 포함) , 교통카드 충전 및 인 터넷 쇼핑에서 구매 등 다양하게 온, 오프라인 결제 및 모바일 결제 등으로 사용할 수 있는 것을 특징으로 한다.
[청구항 2]
거 1 1항에 있어서, 상기 Reward 이모티콘은 기존의 이모티콘, 스티커콘, 하이 퍼 텍스트 형태, 태그 등을 포함하는 인터넷 링크목록을 통하여 가능하도록 구성되 는 것을 특징으로 하는 Reward 메신저 플랫품 서비스 시스템 및 그 방법.
[청구항 3]
제 1항에 있어서, 상기 광고주에게 과금되는 광고비 중 소정의 금액을 이-메 일 서비스 및 SNS 서비스 이용자에게 제공하는 제 9 단계;를 더 포함하는 것을 특 징으로 하는 Reward 메신저 플랫품 서비스 시스템 및 그 방법 .
[청구항 4]
제 3항에 있어서, 상기 제 9 단계;에서, 상기 소정의 금액은 사용자에게 현 금ᅳ 포인트 및 사이버 머니 (페이) 중 어느 하나의 형태로 오프라인, 온라안에서 제 공하는 것을 특징으로 하는 Reward 메신저 플랫품 서비스 시스템 및 그 방법.
[청구항 5]
제 4항에 있어서, 상기 사용자에게 제공된 현금, 포인트 및 사이버 머니 (페 이)는 무료 전화 걸기, 무료 문자 보내기, 교통카드 충전 및 인터넷 쇼핑 구매 위 한 결제 및 이용자 통신비 결제 및 결제 연동 중 어느 하나에 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 Reward 메신저 플랫품 서비스 시스템 및 그 방법.
[청구항 6]
제 1항에 있어서, 상기 움직이는 Reward 이모티콘 목록은 문자 채팅, 음성 채팅 시에 정적 또는 동적인 배경과 무료 또는 유료 이모티콘에 상기 스폰서 광고 데이터가 적용된 형태로 제공되도록 하는 것을 특징으로 하는 Reward 메신저 플랫 품 서비스 시스템 및 그 방법 .
[청구항 7]
제 1항에 있어서, 상기 Reward 이모티콘은 선택된 스폰서 광고의 메인 배경 또는 좌, 우 슬라이드 이동에 따른 서브 페이지로 구성되며, 슬라이드일 경우 이동 돤 화면에는 움직이는 - 'Reward 이모티콘과 -함께 스폰서-광 의 : : :서 정 ^캬::¾^되- 도록 하는 것을 특징으로 하는 Reward 메신저 플랫품 서비스 시스템 및 그 방법.
[청구항 8]
제 7항에 있어서, 상기 메인 배경은 라이브 ( l ive) 배경, 제품 전체 배치 배 경, 제품 부분 배치 배경, 제품 하단 고정 배경, 편지지 배경 및 만화 캐릭터 배경 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법ᅳ
[청구항 9]
제 9항;에 있어서, 상기 광고 참여는 어플 설치, 어플 실행, 이벤트 참여, 회원 가입, 회원 정보 공유 동의, 퀴즈 참여, 리서치 참여, 광고 시청 및 친구 추 천 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 Reward 메신저 플랫품 서비스 시스템 및 그 방법.
[청구항 10]
제 7항에 있어서, 사용자가 상기 서브 정보에 표시된 광고에 따른 제품 구매 를 진행하면 구매 발생에 따른 광고비 (Cost Per Sa l e)를 광고주에게 과금하는 것을 특징으로 하는 Reward 메신저 플랫품 서비스 시스템 및 그 방법 .
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