KR20180093626A - Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법 - Google Patents

Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

입력한 정보를 융합한 움직이는 Reward 이미지 파일 및 동영상 파일 목록으로 출력(이하 '움직이는 Reward 이모티콘 ' 이라 함)할 목적으로 창작자는 스티커(이모티콘) 이미지 파일 및 문자, 오디오 파일 등을 서비스 서버에 입력하고, 광고주 또는 광고 대행사는 홍보할 광고정보의 이미지 파일 및 문자, 오디오 파일 및 동영상 파일 등을 서비스 서버에 입력하며, 이용자는 이용자의 인물 이미지 파일 및 문자, 오디오 파일 등을 입력하는 즉, 상기 창작자, 광고주 및 광고 대해사, 이용자가 입력하는 정보(이하 '광고페이지'라 함)를 서비스 서버에 저장하는 제 1 단계
상기 제 1 단계 중 이용자가 입력한 이미지 파일은 캐리커쳐로 변환하고 상기 창작자의 스티커(이모티콘) 이미지 파일과 합성하는 과정으로 진행되는 것을 특징으로 한다.
상기 '광고페이지'를 하나로 융합하여 '움직이는 Reward 이모티콘' 목록 또는 동영상 파일로 출력하는 제 2 단계
이용자가 인터넷 웹 또는 앱을 통해 상기 서비스 서버의 상기 '광고페이지'에 접속하면 상기 '움직이는 Reward 이모티콘' 목록 또는 동영상 파일을 제시하거나 제공하는 제 3 단계
이용자가 상기 제시 또는 제공한 '움직이는 Reward 이모티콘' 목록이 설치 및 실행으로 이용자 문자 및 음성 대화(채팅) 서비스 이미지 대화로 이용되는 제 4 단계및
상기 '움직이는 Reward 이모티콘'을 노출 또는 전송하거나 하나의 동영상으로 제시 및 재생될 시 광고주에게 과금하는 제 5 단계 및
상대 수신자가 '움직이는 Reward 이모티콘'을 수신 노출 또는 수신 확인하고 광고주에게 과금하는 제 6 단계
상기 제 3 단계에서 동영상을 제시 또는 제공하는 과정과 상기 제 4 단계 제 5 단계 제 6 단계 과정에서 이용자의 클릭(터치)이 발생하거나, 새로운 '움직이는 Reward 이모티콘' 또는 동영상을 제시하거나 또는 새로운 광고 페이지(채팅 대화 창 포함)를 제시하여 이용자의 직접 광고참여가 발생할 시 광고주에게 과금하는 제 7 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 'Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법'.
상기 제 3 단계 제 4 단계 제 5 단계와 제 6 단계 및 제 7 단계에서 광고주에게 과금되는 광고비 중 소정의 금액을 이용자, 창작자, 광고대행사, 제휴사 모두에게 Reward(보상)하는 플랫폼 서비스 방법을 제공하는 제 8 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제 8 단계에서, Reward(보상) 하는 소정의 금액은 현금, 포인트 및 사이버 머니(페이) 중 어느 하나의 형태로 제공하는 것을 특징으로 한다.
특히 사용자에게 제공된 현금, 포인트 및 사이버 머니(페이)는 무료 전화 걸기, 무료 문자 보내기, 모바일 서비스 요금결제(연동 포함), 교통카드 충전 및 인터넷 쇼핑에서 구매 등 다양하게 온, 오프라인 결제 및 모바일 결제 등으로 사용할 수 있는 것을 특징으로 한다.

Description

Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법{Reward messenger platform service system and the method}
본 발명은 문자 또는 이미지 대화(채팅)시 움직이는 이모티콘과 스폰서 광고 정보를 융합 출력(이하 'Reward 이모티콘'이라 한다)하여 사용자에게 문자대화 중 이미지 대화로 즐거운 대화를 즐기면서도 실시간 현금으로 보상받게 되는 움직이는 'Reward 이모티콘' 을 제공하는 기술로서 광고주에게는 현재까지 찾아 볼 수 없었던 모바일 문자대화 및 이미지 대화가 자연스럽게 이루어지면서도 거부감 없이 광고 정보를 사용자에게 즉시 알려주는 신개념 광고기술의 출현으로 모바일 광고시장 확대에 큰 효과를 기대할 수 있을 것으로 사료되며, 사용자에게는 유료로 구입하여 이용하던 품질 좋은 이미지 대화용 움직이는 Reward 이모티콘을 이용자 경제적 부담을 덜 수 있도록 무료로 제공하면서도 오히려 지금까지는 상상할 수 없었던 대화 중 실시간 발생되는 광고비 일부를 현금으로 보상받게 함으로써 경제적 부담을 느껴왔던 이용자에게 이용자 만족도 또한 크게 높일 수 있을 것으로 사료된다.
뿐만 아니라 수많은 움직이는 스티커(이모티콘 창작자)들은 기존 보유한 창작물을 온라인에서 즉시 등록, 광고정보와 융합된 'Reward 이모티콘 ' 을 이용자가 곧바로 선택하여 이미지 대화로 이용할 수 있게 하여 이용자가 이미지 대화 중 발생되는 광고수익 일부를 창작자에게 실시간 보상하게 플랫폼 구조로 설계 하였으며 광고주(광고대행사) 또한 많지 않은 모바일 광고매체에 홍보할 매개체를 기다리는 입장에서 등장한 이모티콘은 광고주가 원하는 온라인 메시지 전송부문에서 이용자 지역별, 년령별, 시간별 등 타켓 이용자에게 맞춤형으로 '이모티콘' 융합용 광고정보를 선별 등록할 수 있게 하여 광고주 만족도를 크게 높임과 동시에 광고대행사에게는 광고수익의 일부를 보상함으로써 이용자, 창작자, 광고주, 광고대행사, 서비스 운영자 모두에게 수익이 골고루 지속적으로 창출될 수 있도록 설계 개발한 신개념 'Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법'에 관한 기술이다.
본 발명의 배경은 2012년부터 캐스슬라이더와 같은 모바일 잠금장치 해제 시 보여주는 노출광고 지불비용의 일부를 사용자에게 보상해주는 보상형 광고가 출현하였고 2013년 11월 인터넷진흥원(모바일 광고 효과 조사) 발표 자료를 근거하면 현재 모바일 광고(DP광고, In-App 광고, Text 광고, 동영상 광고, 검색광고, 보상형 광고) 중 보상형 광고가 사용자 만족도 1위를 하였다. 보상형 광고의 대표적 서비스 캐시 슬라이더는 2012년 9월 출시하여 2015년 12월 국내 누적회원 1,300만 명을 넘어 섰다고 발표했다.
특히 본 발명의 주요 배경은 모바일에서 '문자 서비스'로 흔히 지칭되는 'SMS(Short Message Service)'와 'IP 기반 메시징 서비스'의 이미지 대화에 사용되는 움직이는 스티커(이모티콘)가 배경이 되는 기술로서 최근 모바일 메신저 서비스가 전 세계적으로 유료용 이모티콘은 크게 각광받고 있다.
모바일 메신저 서비스가 각광받는 이유를 살펴보며 모바일 메신저 서비스는 무료 또는 무료에 가깝고 모바일 메신저 서비스는 더 나아진 UX(user experience)를 제공한다. 이상의 모바일 메신저 서비스가 갖는 장점 중 요금이 무료라는 점은 모바일 메신저 서비스 채택에 결정적 영향을 미치는 것으로 조사되었다.
국내 카카오톡는 창사 이래 처음으로 2012년 9월에 흑자(월간 기준)를 기록했다. 그 동안 제대로 된 수익 모델이 없어 적자를 면치 못해 2011년에는 153억원의 순손실을 기록했었다. 하지만 2011년부터 도입한 기업 광고 '플러스 친구'와 '이모티콘' 판매로 수익이 조금씩 나기 시작하다가, 2012년 7월 오픈한 '게임하기'가 큰 성공을 거두면서 흑자로 돌아섰다.
TechCrunch(2013 a)에 따르면, 일본에서 1위를 차지하고 있는 라인의 2013년 1사분기 매출의 대부분은 주 무대인 일본에서 거둬들였다. 콘텐츠 유형별 매출을 살펴보면, 앱에서 제공하는 게임 구입비가 전체 매출액의 약 절반을 차지하고 유료 스티커는 약 30%를 차지한다.
수익사업의 하나로서 페이스북(글로벌 모바일 메신저 왓츠앱 약 20조 원에 인수)은 라인, 카카오톡처럼 스티커 사업에 본격 뛰어들었다. 현재 iOS와 안드로이드용 페이스북 메신저는 이미 스티커 스토어를 통해 다양한 스티커를 제공하고 있다. 현재는 모두 무료로 이용할 수 있는데, 페이스북이 자체적으로 제공하는 것뿐만 아니라 인기 캐릭터도 제공하고 있다. 이후에는 라인이나 카카오톡처럼 스티커를 유료로 판매하는 것까지 염두에 두고 있는 듯하다.
위와 같이 대다수 글로벌 메신저 서비스는 무료 문자대화 시 유료로 스티커(이미지)를 구매하여 문자 또는 이미지 대화에 사용하고 있는 사용자 경험이 스티커 시장확대 저해요소라 판단하였고 이를 개선하고자 함이 발명의 주요 배경이 되는 기술이라 할 수 있다.
현재 글로벌 메신저 및 MMS 문자 대화 서비스에 대화 중 어떠한 수익모델도 못 찾는 가장 큰 이유는 사용자 편리성에 있다. 무료이면서 품질 좋고 편리한 문자대화를 모바일 스마트 폰에서 경험한 젊은 사용자들에게 문자대화를 방해하지 않으면서도 수익을 사업자가 낼 수 있는 스티커 유료 판매 방법 외에는 아직까지는 그 어떠한 방법도 전 세계 모든 메신저 서비스 업체 어느 곳에서도 찾아내지 못하고 있으며 이제 글로벌 모바일 메신저 문자대화 문화는 문자대화에서 많은 문자로 표현할 수 없는 내용을 간단한 이미지(스티커 또는 이모티콘) 전달로 의사를 표현하는 이미지 대화 시대로 변화되었고 이러한 이미지 표현에 적합한 움직이는 이모티콘(스티커)을 수 많은 이용자들은 유료로 구매하여 이용함에 익숙해져 있는 시기다. 과거 문자대화 중 노출광고 모델로서 문자대화 시 말 풍선에 기존 배너광고를 실어 전송하는 방법으로 광고수익을 기대하는 서비스를 실시하였으나 가장 중요한 사용자 편이성 저해와 대화와 무관한 단순 광고에 대한 이용자 거부감을 크게 주는 역효과가 발생되어 곧바로 회원 탈퇴하는 결과를 초래함으로써 서비스 사업저가 크게 실패 하는 사례도 지켜볼 수 있었다. 최근 문자대화 종료하면 새로운 노출 광고 창을 제공하는 서비스 출현도 있었으나 이 또한 이용자에게 혜택도 없이 단지 불편만 주는 메신저 진행 프로세서에 광고를 삽입하는 단순 구조였음에 이는 즉시 이용자에게 외면을 당하여 메신저 시장에서 사라져버리는 실패 사례도 경험할 수 있었다.
따라서 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 상기 언급한 이용자 문자대화 중에는 일체 거부감 및 이용자 편리성에 영향을 주지 않으면서도 자연스럽게 이용자, 사업자, 광고주, 창작자 모두가 수익을 창출할 수 있는 수익모델 창출의 해결 과제는 이용자가 대화 중에 의사 표현이 쉽고 보다 더 재미있기에 기꺼이 유료로 구매하여 이용하는 움직이는 이모티콘(스티커)을 이용한 이미지 대화에 광고정보와 융합한 광고주 부합 캐릭터와 광고주가 원하는 광고정보를 함께 제공하되 이용자 거부감을 최대한 줄이고 의사표현에는 더욱 더 재미를 주도록 품질을 높여 제공하게 되면 현재까지 아무도 풀지 못한 메신저 문자 및 이미지 대화 중 이용자 편리성은 그대로 유지하면서 대화에는 일체 지장을 주지 않고 자연스럽게 대화가 진행될 수 있으며 편리성에 더하여 젊은 이용자들이 원하는 현금 보상까지 주게 되면 위 과제는 해결된다고 확신한다. 또한 이용자, 창작자, 광고대행사. 서비스 사업자 모두에게 광고매출이 지속적으로 발생되는 플랫폼을 제공하여 글로벌 보상형 메신저 수익모델로 수익구조가 없어 적자누적으로 고민이 깊었던 글로벌 메신저 서비스 과제를 모두 해결할 수 있다 확신한다. 즉, 모두에게 수익이 지속적으로 제공될 수 있도록 설계 개발한 신개념 'Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법'에 관한 기술인 것이다.
본 과제의 해결 수단으로 창작자, 광고주(광고 대행사) 및 개발사와 이용자의 입력한 정보를 하나로 융합한 Reward 이미지 광고 파일(이하 'Reward 이모티콘 ' 이라 함) 또는 'Reward 동영상 광고 파일' 목록을 출력할 목적으로 창작자의 스티커(이모티콘) 이미지 파일, 문자, 오디오 파일, 광고정보 등을 서비스 서버에 입력하고, 광고주(광고 대행사), 개발 및 운영사의 광고정보에 해당하는 이미지 파일, 문자, 오디오 파일 및 동영상 파일 등을 서비스 서버에 입력하며, 이용자는 인물 이미지 파일, 문자, 오디오 파일, 광고정보 등을 서버에 입력하는 즉, 상기 창작자, 광고주(광고 대행사), 개발 및 운영사, 이용자의 입력하는 정보(이하 '광고페이지'라 함)를 서비스 서버에 저장하는 제 1 단계;
상기 제 1 단계; 중 이용자의 입력받게 된 이미지 파일은 캐리커쳐로 변환하고 상기 창작자의 스티커(이모티콘) 이미지 파일과 융합 또는 합성하는 과정으로 진행되는 것을 특징으로 한다.
상기 제 1 단계; 중 창작자의 입력받게 된 스티커(이모티콘) 이미지 파일, 문자, 오디오 파일 등을 광고정보 이미지 및 문자 데이터와 융합 또는 합성하는 과정으로 진행되는 것을 특징으로 한다.
상기 제 1 단계; 중 광고주(광고대행사)의 입력받게 된 광고정보 이미지 파일, 문자, 오디오 파일 등을 창조자 이모티콘 이미지와 융합 또는 합성하는 과정으로 진행되는 것을 특징으로 한다.
상기 '광고페이지'를 'Reward 이모티콘' 목록 또는 'Reward 동영상 파일'로 출력하는 제 2 단계;
상기 제 2 단계;에서 중 '광고페이지'를 'Reward 이모티콘' 목록에 '움직이는 Reward 이모티콘' 목록 출력을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이용자가 인터넷 웹 또는 앱을 통해 상기 서비스 서버의 상기 'Reward 이모티콘' 목록 페이지' 및 'Reward 동영상 파일' 목록 페이지에 접속하면 상기 'Reward 이모티콘' 목록 또는 'Reward 동영상 파일'을 제시하거나 제공하는 제 3 단계;
이용자가 상기 제 3 단계;로 'Reward 이모티콘' 목록을 설치 및 실행하여 이용자의 문자 및 음성 대화(채팅) 서비스들의 이미지 대화로 이용되는 제 4 단계; 및
상기 제 4 단계; 이용자의 문자 및 음성 대화(채팅) 서비스 이미지 대화 중 'Reward 이모티콘'을 노출 또는 전송할 때 및 상기 제 3 단계; 'Reward 동영상 파일'을 제시하거나 제공하여 하나 이상의 'Reward 동영상'이 재생될 때 광고주에게 과금하는 제 5 단계; 및
상기 제 4 단계; 이용자의 문자 및 음성 대화(채팅) 서비스 이미지 대화 중 'Reward 이모티콘'을 노출 또는 전송하여 상대 수신자가 'Reward 이모티콘'을 수신 노출 또는 수신 확인할 때 광고주에게 과금하는 제 6 단계;
상기 제 5 단계; 제 6 단계;에서 이용자의 문자 및 음성 대화(채팅) 서비스 이미지 대화 중 수신한 ' Reward 이모티콘'을 길게 누를 때 새로운 전면 페이지에 광고를 제공하고 광고주에게 과금하는 제 7 단계;
상기 제 3 단계;에서 동영상을 제시 또는 제공하는 과정과 상기 제 4 단계; 제 5 단계; 제 6 단계; 제 7 단계;흐름에서 이용자의 클릭(터치)이 발생하거나, 새로운 'Reward 이모티콘' 또는 새로운 'Reward 동영상'을 제시하는 경우, 새로운 광고 페이지(채팅 대화 창 포함)를 제시하여 이용자의 직접 광고참여가 발생할 경우 광고주에게 과금하는 제 8 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 'Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법'.
상기 제 3 단계; 제 4 단계; 제 5 단계; 와 제 6 단계; 및 제 7 단계; 제 8 단계;에서 광고주에게 과금되는 광고비 중 소정의 금액을 이용자, 창작자, 광고대행사, 제휴사 모두에게 Reward(보상)하는 플랫폼 서비스 방법을 제공하는 제 9 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제 9 단계;에서, Reward(보상) 하는 소정의 금액은 현금, 포인트 및 사이버 머니(페이) 중 어느 하나의 형태로 제공하는 것을 특징으로 한다.
특히 사용자에게 제공된 현금, 포인트 및 사이버 머니(페이)는 무료 전화 걸기, 무료 문자 보내기, 모바일 서비스 요금결제(연동 포함), 교통카드 충전 및 인터넷 쇼핑에서 구매 등 다양하게 온, 오프라인 결제 및 모바일 결제 등으로 사용할 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 목적으로 상기 플랫폼은 선택된 스폰서 광고의 광고주 메인 정보 창을 별도로 제공하며, 좌 또는 우 슬라이드 이동에 따른 서브 창으로 구성, 슬라이드 이동된 화면에는 '이모티콘'과 함께 또는 단독으로 스폰서 광고의 서브 정보가 표시되도록 하는 것을 특징으로 한다.
특히, 사용자가 상기 서브 정보에 표시된 광고 참여시 행위 발생에 따른 광고비(Cost Per Action)를 광고주에게 과금하는 것을 특징으로 하며 상기 광고 참여는 어플 설치 및 실행, 이벤트 참여, 회원 가입, 퀴즈 참여, 리서치 참여, 광고 시청 및 친구 추천 중, 개인정보 공유 허락 등 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한 사용자가 상기 서브 정보에 표시된 광고에 따른 제품 구매를 진행하면 구매 발생에 따른 광고비(Cost Per Sale)를 광고주에게 과금하는 것을 특징으로 하며 상기 구매 발생은 상품 구매, 예약 또는 예매 및 서비스 상품 계약 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
상기 제4단계, 제5단계, 제6단계에서 광고비 과금은 링크 목록 노출에 따른 CPM(Cost Per Mile 또는 Cost Per thousand impression)과 클릭 발생에 따른 CPC(Cost Per Click)를 적용하며, 확인 클릭률에 따른 CTR(Click Through Ratio), 링크 목록 광고 참여시 행위 발생에 따른 CPA(Cost Per Action) 및 제품 구매 발생에 따른 CPS(Cost Per Sale) 중 적어도 하나가 적용되는 것을 특징으로 한다.
본 발명으로 구현되는 신개념 'Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법'은 글로벌 메신저 서비스 업체들의 큰 고민(무료 회원 증가하면 적자도 함께 증가하는 구조)이었던 문제를 해결하는 기술로서 앞으로는 수 많은 무료 이용자들이 증가해도 광고수익 또한 함께 증가하는 플랫폼 구조가 됨으로 하여 무료 서비스 제공 사업자는 이용자 증가로 크게 발생되는 수익의 일부를 재 투자할 수 있게 되어 현재보다도 더욱 더 품질 좋고 재미있는 메시지 무료 대화 서비스 제공 뿐만 아니라 보상되는 현금을 이용한 유무선 연동한 무료 전화통화 시대가 열릴 수 있게 되어 통신시장 활성화에 대한 파급효과도 크게 나타날 것이라 사료된다. 이는 이용자에게 무료 문자 및 이미지 대화로 실시간 제공되는 보상 현금을 이용하여 망 사업자 사용서비스 결제 등을 처리하게 될 경우 청소년 스마트 폰 이용자들에게는 경제적 부담이 매우 컸던 통신료 부담(1인 가구 평균 30만 원)을 많이 해소하게 되고 그다지 멀지 않은 시간에 글로벌 이용자들에게 믿기지 않는 '스마트 폰 공짜 시대'를 실현할 수 있게 하는 새로운 Reward 모바일 융합 광고 시장이 크게 확산되는 효과가 제일 크다 있을 것으로 사료된다.
뿐만 아니라 전 세계 모바일 메시징 서비스 광고시장 활성화와 더불어 이-메일, SNS 등 다분야 서비스에도 크게 Reward 모바일 광고 시장 확대의 파급효과가 크게 나날 것으로 사료된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법의 전체 구성을 나타낸 대표 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 Reward 이모티콘 융합 시스템 및 그 방법의 구성을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 Reward 중 창작자 스티커 등록 이모티콘 융합 시스템 및 그 방법을 나타낸 흐름도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 Reward 중 광고주 광고 내용 등록 이모티콘 융합 시스템 및 그 방법을 나타낸 흐름도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 Reward 중 이용자 사진 이미지 등록 이모티콘 융합 시스템 및 그 방법을 나타낸 흐름도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 창작자의 스티커(이모티콘) 이미지 파일 및 문자, 음성파일 등을 입력하고 선택된 광고내용이 담긴 템플니트와 창작 스티커(이모티콘) 이미지 파일을 융합하여 움직이는 Reward 이모티콘 목록으로 출력하는 과정을 쉽게 할 수 있도록 템플니트 제공 및 진행 과정을 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 광고주(광고대행사)의 광고 내용를 서버에 저장하고 등록된 움직이는 스티커(이모티콘)를 선택, 융합하여 Reward 이모티콘 목록 또는 동영상 파일로 출력하는 과정을 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 이용자의 사진이미지를 서버에 저장하고 캐리커처 변환하여 등록된 움직이는 스티커(이모티콘)를 선택, 융합하여 움직이는 스티커(이모티콘) 목록 또는 동영상 파일로 출력하는 과정을 나타낸 도면.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 이용자 캐리커처와 융합된 움직이는 스티커(이모티콘)와 등록된 광고정보를 선택 융합하여 Reward 이모티콘 목록 또는 동영상 파일로 출력하는 과정을 나타낸 도면.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법을 나타낸 흐름도.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법을 나타낸 Reward 메신저 진행 프로세서 과정을 나타낸 도면.
도 12 및 도 13은 하기 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 서술, 도 12는 Reward 이모티콘 샘플 나타낸 도면, 도 13은 과금을 나타내는 도면이다.
상기 Reward 이모티콘 융합 시스템(200)은 움직이는 Reward 이모티콘 이용자 및 스티커(이모티콘) 창작자, 광고주 및 광고대행사의 입력된 정보들을 동시에 등록하여 Reward 관리시스템(350)을 통하여 발생되는 광고수익의 일부가 보상이 이루어지도록 하는 융합 이모티콘 생성 시스템으로서, 광고 미디어 및 분석 서비스 시스템(340)과 긴밀히 연동하여 구성된다.
본 발명에서는 광고 수익의 일부가 사용자에게 적립되면, 적립된 금액으로 무료 통화 서비스를 제공받을 수 있으며, 인터넷 전화가 아닌 일반전화망(PSTN)회선을 사용하여 통화품질을 높이고 국내는 물론 국제 전화도 무료 가능하다.
상기 메신저 서버 시스템(330)은 서버와 라우터를 포함하는 구성으로서, 해당 지역의 통신업체 교환기와 연결되어 일반전화 및 휴대폰 등의 통신 단말기 등에서 모든 문자대화가 가능하도록 한다.
상기 Reward 관리 시스템(350)은 사용자의 문자대화 중 발생하는 광고수익금의 일부를 사용자에게 현금 포인트로 환원해주기 위한 시스템으로서, 사용자의 광고 참여시 적극적인 참여유도를 위한 구성이다.
상기 광고주, 제휴업체 서버(400)는 이-메일 서비스 시스템(430) 또는 SNS 서비스 시스템(450)에 상기 Reward 이모티콘 융합 시스템(200)의 융합 출력된 Reward 이모티콘에 대한 서비스가 가능하도록 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 Reward 이모티콘 융합 시스템 및 그 방법의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, Reward 이모티콘 융합 시스템(200)은 메시지 이미지 대화에 광고정보와 융합하여 사용될 움직이는 스티커(이모티콘) 및 동영상 파일로 창작한 창작자의 스티커(이모티콘)을 신규로 등록하는 스티커(이모티콘) 등록 입력부(210)와, 상기 메시지 이미지 대화 및 동영상 파일에 사용될 스티커(이모티콘) 이미지 파일에 이용자 사진을 캐리커처 변환하여 적용될 이용자 사진이미지 파일을 입력하는 인물 이미지 입력부(220), 상기 입력된 이용자 이미지 파일을 캐리커처로 변환해 주는 캐리커처 변환 엔진(230)으로 구성되며, 메시지 이미지 대화에 창작자 스티커(이모티콘) 또는 이용자 캐리커처가 합성된 스티커(이모티콘) 이미지 파일과 융합하여 사용될 광고주가 홍보하고 싶은 광고 정보(텍스트, 이미지, 음성메시지, 동영상 등)를 입력하는 광고 정보 등록 입력부(240)가 있으며
상기 창작자들의 스티커(이모티콘) 이미지 파일 입력부(210), 이용자의 이미지 파일을 입력받아(220) 캐리커쳐 변환하여 스티커(이모티콘) 이미지 파일과 캐리커쳐 이미지 파일을 합성하는 변환엔진(230) 그리고 이들 정보와 광고주의 홍보할 광고정보 등록 입력부(240)를 하나로 융합하여 보상형 움직이는 이모티콘 및 동영상 파일로 출력해 주는 Reward 이모티콘 융합 엔진부(250)가 본 발명의 핵심 기술일 것이다.
이와 더불어 창작자, 이용자, 광고주 또는 광고대행사 모두가 쉽게 융합되어 출력될 움직이는 Reward 이모티콘 형태를 규격화 시켜 쉽게 '움직이는 Reward 이모티콘' 및 동영상 목록으로 융합을 가이드 해 주는 움직이는 Reward 이모티콘 템플니트(255)와, 이를 미리보기 등으로 확인 후 이용자들에게 보상형 이미지 대화용 '움직이는 Reward 이모티콘'으로 출력 제시 또는 제공해 주는 이모티콘 융합 출력부(256)와 이를 미리보기 등으로 확인 후 이용자들에게 보상형 동영상 파일로 출력 제시 또는 제공해 주는 이모티콘 동영상 출력부(257)로 이루어진 것이 Reward 이모티콘 융합 시스템(200)이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 Reward 중 창작자 스티커(이모티콘) 등록 이모티콘 융합 시스템 및 그 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, Reward 이모티콘 융합 시스템(200) 구성에서 창작자는 메시지 이미지 대화에서 광고주 또는 광고대행사가 등록한 광고정보와 융합하여 Reward 이모티콘을 출력할 목적으로 스티커(이모티콘)의 이미지 파일(PNG, Gif 등)과 문자 그리고 오디오 파일(음성쪽기 등)을 서버에 입력(S100) 하는 1단계와, 입력할 스티커(이모티콘) 이미지 파일과 가장 부합하다 생각되는 도 4에 게시된 광고정보 입력(S105)으로 등록되어 있는 광고주 템플니트 목록 중 하나를 선택하여 융합 캐리틱콘 출력을 요청하는 2단계(S102); 상기 요청으로 융합 Reward 이모티콘 목록을 출력하여 이용자 메시지 이미지 대화 목록 및 동영상으로 제시(S107) 하는 3단계의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 Reward 중 광고주 광고 내용 등록 이모티콘 융합 시스템 및 그 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, Reward 이모티콘 융합 시스템(200) 구성에서 광고주 또는 광고대행사는 메시지 이미지 대화에서 창작자가 등록한 움직이는 스티커(이모티콘)와 융합 또는 합성하여 Reward 이모티콘을 출력할 목적으로 홍보할 광고정보의 이미지 파일(PNG, Gif 등)과 문자 그리고 오디오 파일(음성쪽기 등)을 서버에 입력(S105) 하는 1단계와, 입력할 광고정보와 가장 부합하다 생각되는 도 3에 게시된 움직이는 스티커(이모티콘) 입력(S100)으로 등록되어 있는 움직이는 스티커(이모티콘) 템플니트 목록 중 하나를 선택하여 융합 캐리틱콘 출력을 요청(광고정보와 합성 작업한 Reward 이모티콘 포함)하는 2단계(S102); 상기 요청으로 융합 Reward 이모티콘 목록을 출력하여 이용자 메시지 이미지 대화 목록 및 동영상으로 제시(S107) 하는 3단계의 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 Reward 중 이용자 사진 이미지 등록 이모티콘 융합 시스템 및 그 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, Reward 이모티콘 융합 시스템(200) 구성에서 메신저 이용자는 메시지 이미지 대화에서 광고주 또는 광고대행사가 등록한 광고정보와 융합하여 Reward 이모티콘을 출력할 목적으로 이용자의 이미지 파일(PNG, Gif 등)과 문자 그리고 오디오 파일(음성쪽기 등)을 서버에 입력(S103) 하는 1단계와, 입력된 이미지 파일을 읽고 캐리커처 이미지 파일로 변환하는 2단계 변환된 캐리커처 이미지 파일과 창작자가 등록한 스티커(이모티콘) 템플니트 중 하나를 선택하는 3단계 변환된 캐리커처 이미지 파일과 스티커(이모티콘) 이미지 파일들을 합성하는 4단계와 합성된 스티커(이모티콘) 이미지 파일과 가장 부합하다 생각되는 도 4에 게시된 광고정보 입력(S105)으로 등록되어 있는 광고주 광고정보 템플니트 목록 중 하나를 선택하여 융합 캐리틱콘 출력을 요청하는 5단계(S102); 상기 요청으로 융합하여 움직이는 Reward 이모티콘 목록을 출력하여 이용자 메시지 이미지 대화 목록 등으로 제시(S107) 하는 6단계의 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 창작자의 스티커(이모티콘) 이미지 파일 및 문자, 음성파일 등을 입력하고 선택된 광고내용이 담긴 템플니트와 창작 스티커(이모티콘) 이미지 파일을 융합하여 움직이는 Reward 이모티콘 목록으로 출력하는 과정을 쉽게 할 수 있도록 템플니트 제공 및 진행 과정을 나타낸 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, Reward 이모티콘 융합 시스템(200) 구성에서 창작자는 메시지 이미지 대화에서 광고주 또는 광고대행사가 등록한 광고정보와 융합하여 Reward 이모티콘을 출력할 목적으로 스티커(이모티콘)의 이미지 파일(PNG, Gif 등)과 문자 그리고 오디오 파일(음성쪽기 등)을 서버에 입력(S100)하는 1단계와, 입력할 스티커(이모티콘) 이미지 파일과 가장 부합하다 생각되는 도 4에 게시된 광고정보 입력(S105)으로 등록되어 있는 광고주 템플니트 목록 중 하나를 선택하여 융합 캐리틱콘 출력을 요청하는 2단계(S102); 상기 요청으로 융합 Reward 이모티콘 목록을 출력하여 이용자 메시지 이미지 대화 목록으로 제시(S107) 하는 3단계의 흐름도에서 메시지 이미지 대화 창에 적합한 사이즈를 정하여 템플니트로 제공함을 설명하고 있다.
도 6, 도 7, 도 8, 도9에 제시한 모든 융합 움직이는 Reward 이모티콘 템플니트의 사이즈 규격은 가로 350 PIX(픽셀), 세로 500 PIX(픽셀)을 제시하였으나 가로 또는 새로 사이즈는 자유롭게 변경하여 제시할 수 있다.
이 뿐만 아니라 창작자, 광고주 또는 광고대행사, 이용자 모두가 각기 입력된 이미지 파일, 문자 등의 크기와 위치를 자유롭게 조절하여 융합 움직이는 이모티콘 목록으로 출력요청 할 수 있도록 하였다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 광고주 또는 광고대행사가 홍보할 광고정보 이미지 파일 및 문자, 음성파일 등을 입력하고 선택된 창작자 스티커(이모티콘) 이미지 파일 및 문자, 음성파일 등이 담긴 템플니트와 홍보용 광고정보 이미지 파일 및 문자, 음성파일 등을 융합하여 움직이는 Reward 이모티콘 목록으로 출력하는 과정을 쉽게 할 수 있도록 템플니트 제공 및 진행 과정을 나타낸 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, Reward 이모티콘 융합 시스템(200) 구성에서 광고주 또는 광고대행사는 메시지 이미지 대화에서 창작자가 등록한 움직이는 스티커(이모티콘)와 융합하여 Reward 이모티콘을 출력할 목적으로 홍보할 광고정보의 이미지 파일(PNG, Gif 등)과 문자 그리고 오디오 파일(음성쪽기 등)을 서버에 입력(S105) 하는 1단계와, 입력할 광고정보와 가장 부합하다 생각되는 도 3에 게시된 움직이는 스티커(이모티콘) 입력(S100)으로 등록되어 있는 움직이는 스티커(이모티콘) 템플니트 목록 중 하나를 선택하여 융합 캐리틱콘 출력을 요청하는 2단계(S102); 상기 요청으로 융합 Reward 이모티콘 목록을 출력하여 이용자 메시지 이미지 대화 목록으로 제시(S107) 하는 3단계의 흐름도에서 메시지 이미지 대화 창에 적합한 사이즈를 정하여 템플니트로 제공함을 설명하고 있다.
도 6, 도 7, 도 8, 도 9에 제시한 모든 융합 움직이는 Reward 이모티콘 템플니트의 사이즈 규격은 가로 350 PIX(픽셀), 세로 500 PIX(픽셀)을 제시하였으나 가로 또는 새로 사이즈는 자유롭게 변경하여 제시할 수 있다.
이 뿐만 아니라 창작자, 광고주 또는 광고대행사, 이용자 모두가 각기 입력된 이미지 파일, 문자 등의 크기와 위치를 자유롭게 조절하여 융합 움직이는 이모티콘 목록으로 출력요청 할 수 있도록 하였다.
도 8과 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 이용자가 사진 이미지 파일 및 문자, 음성파일 등을 입력하고 입력된 이미지 파일을 캐리커처로 변환하여 선택된 창작자 스티커(이모티콘) 이미지 파일 및 문자, 음성파일 등이 담긴 템플니트와 합성한 후 홍보용 광고정보 이미지 파일 및 문자, 음성파일 등을 융합하여 움직이는 Reward 이모티콘 목록으로 출력하는 과정을 쉽게 할 수 있도록 템플니트 제공 및 진행 과정을 나타낸 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, Reward 이모티콘 융합 시스템(200) 구성에서 메신저 이용자는 메시지 이미지 대화에서 광고주 또는 광고대행사가 등록한 광고정보와 융합하여 Reward 이모티콘을 출력할 목적으로 이용자의 이미지 파일(PNG, Gif 등)과 문자 그리고 오디오 파일(음성쪽기 등)을 서버에 입력(S103) 하는 1단계와, 입력된 이미지 파일을 읽고 캐리커처 이미지 파일로 변환하는 2단계 변환된 캐리커처 이미지 파일과 창작자가 등록한 스티커(이모티콘) 템플니트 중 하나를 선택하는 3단계 변환된 캐리커처 이미지 파일과 스티커(이모티콘) 이미지 파일들을 합성하는 4단계와 합성된 스티커(이모티콘) 이미지 파일과 가장 부합하다 생각되는 도 4에 게시된 광고정보 입력(S105)으로 등록되어 있는 광고주 광고정보 템플니트 목록 중 하나를 선택하여 융합 캐리틱콘 출력을 요청하는 5단계(S102); 상기 요청으로 융합하여 움직이는 Reward 이모티콘 목록을 출력하여 이용자 메시지 이미지 대화 목록 및 동영상으로 제시(S107) 하는 6단계의 흐름도에서 메시지 이미지 대화 창 및 동영상에 적합한 사이즈를 정하여 템플니트로 제공함을 설명하고 있다.
도 6, 도 7, 도 8, 도 9에 제시한 모든 융합 움직이는 Reward 이모티콘 템플니트의 사이즈 규격은 가로 350 PIX(픽셀), 세로 500 PIX(픽셀)을 제시하였으나 가로 또는 새로 사이즈는 자유롭게 변경하여 제시할 수 있다.
이 뿐만 아니라 창작자, 광고주 또는 광고대행사, 이용자 모두가 각기 입력된 이미지 파일, 문자 등의 크기와 위치를 자유롭게 조절하여 융합 움직이는 이모티콘 목록으로 출력요청 할 수 있도록 하였다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 메신저 이용자는 사용자 단말기를 이용하여 문자대화를 실행(S200)하는 1단계와 메시지 대화 중 메시지 이미지 대화를 사용할 경우 융합 움직이는 Reward 이모티콘 목록을 살펴본 후 하나를 미리보기 기능 등을 이용하여 살펴본 후 선택(S202)하는 2단계 선택한 움직이는 reward 이모티콘을 전송하고 상대방이 움직이는 Reward 이모티콘 수신하여 수신한 움직이는 Reward 이모티콘을 읽게 되는 3단계 상기 2단계와 3단계 과정에서 자연스럽게 발생되는 광고노출에 따라 광고주에게 전송하기 위해 이용자가 광고를 확실하게 보았고, 이를 확인한 후 전송한 대가로 광고대금을 과금(S206)하는 4단계 및 상기 2단계, 3단계 과정에서 이용자가 직접 광고 참여를 할 경우 광고주에게 광고비를 과금(S205)하는 5단계 상기 발생된 광고비 일부를 이용자에게 실시간 보상(S208)하는 6단계 흐름으로 Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법은 구성되어 있다.
상기 흐름도에서 2단계에서 6단계 과정은 메시지 전송하는 과정 상 수시로 흐름이 반복적으로 연이어 이루어질 수 있음을 명시한다.
도 11은 상기 도 10에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법을 사용자 단말기(500)에서 메신저 어플을 실행, 문자대화 중 본 발명이 구현하는 융합된 움직이는 Reward 이모티콘 이미지 대화 발송 및 수신과정에 사용될 Reward 이모티콘을 구체적으로 나타낸 샘플 도면이다.
이용자는 움직이는 Reward 이모티콘을 상대에게 전송할 때 실시간으로 발생되는 광고비 일부를 Reward하며 상대가 상기 발송한 움직이는 Reward 이모티콘을 수신하여 확인할 때 또는 길게 누를 때 발송자 또는 수신자에게 실시간으로 발생되는 광고비 일부를 Reward하는 것을 주요 특징으로 한다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 메신저 이용자는 사용자 단말기를 이용하여 동영상을 제시하거나 문자대화를 실행(S200)하는 1단계와 상기 문자대화 중 이미지 대화를 사용할 경우 융합 움직이는 Reward 이모티콘 목록을 살펴본 후 미리보기 기능 등을 이용하여 살펴본 후 선택(S202)하는 2단계 선택한 움직이는 reward 이모티콘을 전송하고 상대방이 움직이는 Reward 이모티콘 수신하여 수신한 움직이는 Reward 이모티콘을 읽게 되는 3단계 상기 2단계와 3단계 과정에서 자연스럽게 발생되는 광고노출에 따라 광고주에게 전송하기 위해 이용자가 광고를 확실하게 보았고, 이를 확인한 후 전송한 대가로 광고대금을 과금(S206)하는 4단계 및 상기 2단계, 3단계 과정에서 이용자가 직접 광고 참여를 할 경우 광고주에게 광고비를 과금(S205)하는 5단계 상기 발생된 광고비 일부를 이용자에게 실시간 보상(S208)하는 6단계 흐름으로 Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법은 구성되어 있다. 상기 1단계 중 동영상 제시한 경우 광고주에게 광고비를 과금하여 이용자에게 광고비용의 일부를 Reward하는 것을 더불어 명시한다.
상기 흐름도에서 2단계에서 6단계 과정은 메시지 전송하는 과정 상 수시로 흐름이 반복적으로 연이어 이루어질 수 있음을 명시한다.
상기 제 6 단계(S208)에서 소정의 금액은 사용자에게 현금, 포인트 및 사이버 머니(페이)는 중 어느 하나의 형태로 제공된다. 상기 사용자에게 제공된 현금, 포인트 및 사이버 머니(페이)는 무료 전화 걸기, 무료 문자 보내기, 교통카드 충전 및 인터넷 쇼핑과 이용자 통신서비스 결제 연동 등 어느 하나에 사용할 수 있다. 상기와 같이, 광고주가 원하는 스폰서 광고 패키지 데이터를 서비스 제공 서버(300)로 전송하고, 사용자는 스마트폰에서 어플리케이션을 실행하여 사용자가 원하는 스폰서 광고를 선택하고, 선택된 광고의 패키지가 적용된 메인 창 및 서브 창과 다양한 이모티콘 및 이벤트 참여와 더불어 상품 구매 상담 및 결제가 바로 진행될 수 있도록 하며, 사용자들의 스폰서 광고 선택 후 대화 진행시 발생하는 광고비에 대한 수익을 사용자에게 환원하여 다양한 혜택을 제공해 줌으로써, 적극적인 참여가 가능함과 동시에 광고 효과가 증대되며 서비스 제공 업체의 수입이 보장되는 수익구조를 제공하는 효과가 있다.
도 12에 도시된 바와 같이, 사용자가 상기 서브 정보에 표시된 동영상을 제시, 재생하거나 또는 메신저 대화 창에서 움직이는 Reward 이모티콘을 길게 누를 때 소정의 광고비를 과금하며, 새로운 전면화면을 제시하여 광고주 원하는 광고효과를 주며, 상기 서브 정보에 표시된 광고 참여시 행위 발생에 따른 광고비(Cost Per Action)를 광고주에게 추가로 과금한다.
사용자가 상기 서브 정보에 표시된 광고에 따른 제품 구매를 진행하면 구매 발생에 따른 광고비(Cost Per Sale)를 광고주에게 과금한다.
CPC(Cost Per Click)는 광고를 진행하고 클릭이 발생할 때 비용을 지불하는 형식이며, CPA(Cost Per Action)는 행동이 일어났을 때(회원가입, 이벤트 참가, 광고 봤음을 증명 등) 비용을 지불하는 형식이다.
CPS(Cost Per Sale)은 구매가 일어났을 때(예매, 구매 등) 비용을 지불하는 형식이다.
상기 구매 발생은 상품 구매, 예약 또는 예매 및 서비스 상품 계약 중 어느 하나이다.
상기 도 12에서의 광고비 과금은 링크 목록 노출에 따른 CPM, 링크 목록 클릭율에 따른 CTR, 링크 목록 선택에 의한 문자 및 움직이는 Reward 캐릭터 콘 전송할 시 CPT, 움직이는 Reward 캐릭터 콘을 터치하여 인터랙티브 광고를 제공할 시 CPC 와 광고 참여시 행위 발생에 따른 CPA 및 제품 구매 발생에 따른 CPS 중 적어도 하나가 적용되며, 광고비 과금은 문자 전송시 발생하는 CPCS와 상대방이 터치할 시 CPCT가 적용된다.
좀더 자세히 설명하면, CPM(Cost Per Mile 또는 Cost Per thousand impression)는 광고를 진행하기 전 광고비용 지불 방식으로서, 인터넷광고에서는 웹 페이지 광고노출 비율, 즉 1,000 광고뷰(Ad view)를 전달하는 데 소요되는 비용, 사이즈 크기에 따라 CPM 단가는 크게 차이가 있다. 통상 광고단가는 CPI(Cost Per Impression) 기준으로 3원 ~ 5원, CPM 기준으로 3,000원 ~ 5,000원이다.
CTR(Click Through Ratio)은 인터넷상에서 배너 하나가 노출될 때 클릭되는 횟수를 뜻한다. 보통은 '클릭률'이라고 한다. 예컨대 특정 배너가 1백 번 노출됐을 때 3번 클릭된다면 CTR는 3%가 되는데, 일반적으로 1~1.5%가 광고를 할만한 수치이다.
도 13에 도시된 바와 같이, CPS(Cost Per Send)는 문자대화를 진행 중 Reward 이모티콘을 전송할 때 비용을 소정의 금액을 지불하는 신 개념 과금 형식이며, CPR(Cost Per Receive)는 Reward 이모티콘을 수신 확인할 때 광고주에게 소정의 금액을 비용을 지불하여 참여자 모두가 공유 분배하는 신 개념 과금 형식을 말한다.
본 발명은 이상에서 살펴본 바와 같이 바람직한 실시 예를 들어 도시하고 설명하였으나, 상기한 실시예에 한정되지 아니하며 본 발명의 정신을 벗어나지 않는 범위 내에서 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
100 : 웹(앱)
200 : Reward 이모티콘 융합 시스템
210 : 스티커(이모티콘) 등록 입력부
220 : 인물 이미지 입력부
230 : 인물 캐리커처 변환 엔진
240 : 광고 정보 등록 입력부
250 : Reward 이모티콘 융합 엔진부
255 : 이모티콘 템플니트
256 : 이모티콘 융합 출력부
257 : 이모티콘 동영상 출력부
300 : Reward 서비스 제공 서버
330 : 메신저 서비스 시스템
340 : 미디어 서비스 시스템
350 : Reward 관리시스템
400 : 광고주 / 제휴업체 서버
430 : 이-메일 서비스 시스템
450 : SNS, 메신저 서비스 시스템
500 : 이용자 단말기

Claims (10)

  1. 창작자, 광고주(광고 대행사) 및 개발사와 이용자의 입력한 정보를 하나로 융합한 Reward 이미지 광고 파일(이하 'Reward 이모티콘 ' 이라 함) 또는 'Reward 동영상 광고 파일' 목록을 출력할 목적으로 창작자의 스티커(이모티콘) 이미지 파일, 문자, 오디오 파일, 광고정보 등을 서비스 서버에 입력하고, 광고주(광고 대행사), 개발 및 운영사의 광고정보에 해당하는 이미지 파일, 문자, 오디오 파일 및 동영상 파일 등을 서비스 서버에 입력하며, 이용자는 인물 이미지 파일, 문자, 오디오 파일, 광고정보 등을 서버에 입력하는 즉, 상기 창작자, 광고주(광고 대행사), 개발 및 운영사, 이용자의 입력하는 정보(이하 '광고페이지'라 함)를 서비스 서버에 저장하는 제 1 단계;
    상기 제 1 단계; 중 이용자의 입력받게 된 이미지 파일은 캐리커쳐로 변환하고 상기 창작자의 스티커(이모티콘) 이미지 파일과 융합 또는 합성하는 과정으로 진행되는 것을 특징으로 한다.
    상기 제 1 단계; 중 창작자의 입력받게 된 스티커(이모티콘) 이미지 파일, 문자, 오디오 파일 등을 광고정보 이미지 및 문자 데이터와 융합 또는 합성하는 과정으로 진행되는 것을 특징으로 한다.
    상기 제 1 단계; 중 광고주(광고대행사)의 입력받게 된 광고정보 이미지 파일, 문자, 오디오 파일 등을 창조자 이모티콘 이미지와 융합 또는 합성하는 과정으로 진행되는 것을 특징으로 한다.
    상기 '광고페이지'를 'Reward 이모티콘' 목록 또는 'Reward 동영상 파일'로 출력하는 제 2 단계;
    상기 제 2 단계;에서 중 '광고페이지'를 'Reward 이모티콘' 목록에 '움직이는 Reward 이모티콘' 목록 출력을 포함하는 것을 특징으로 한다.
    이용자가 인터넷 웹 또는 앱을 통해 상기 서비스 서버의 상기 'Reward 이모티콘' 목록 페이지' 및 'Reward 동영상 파일' 목록 페이지에 접속하면 상기 'Reward 이모티콘' 목록 또는 'Reward 동영상 파일'을 제시하거나 제공하는 제 3 단계;
    이용자가 상기 제 3 단계;로 'Reward 이모티콘' 목록을 설치 및 실행하여 이용자의 문자 및 음성 대화(채팅) 서비스들의 이미지 대화로 이용되는 제 4 단계; 및
    상기 제 4 단계; 이용자의 문자 및 음성 대화(채팅) 서비스 이미지 대화 중 'Reward 이모티콘'을 노출 또는 전송할 때 및 상기 제 3 단계; 'Reward 동영상 파일'을 제시하거나 제공하여 하나 이상의 'Reward 동영상'이 재생될 때 광고주에게 과금하는 제 5 단계; 및
    상기 제 4 단계; 이용자의 문자 및 음성 대화(채팅) 서비스 이미지 대화 중 'Reward 이모티콘'을 노출 또는 전송하여 상대 수신자가 'Reward 이모티콘'을 수신 노출 또는 수신 확인할 때 광고주에게 과금하는 제 6 단계;
    상기 제 5 단계; 제 6 단계;에서 이용자의 문자 및 음성 대화(채팅) 서비스 이미지 대화 중 수신한 ' Reward 이모티콘'을 길게 누를 때 새로운 전면 페이지에 광고를 제공하고 광고주에게 과금하는 제 7 단계;
    상기 제 3 단계;에서 동영상을 제시 또는 제공하는 과정과 상기 제 4 단계; 제 5 단계; 제 6 단계; 제 7 단계;흐름에서 이용자의 클릭(터치)이 발생하거나, 새로운 'Reward 이모티콘' 또는 새로운 'Reward 동영상'을 제시하는 경우, 새로운 광고 페이지(채팅 대화 창 포함)를 제시하여 이용자의 직접 광고참여가 발생할 경우 광고주에게 과금하는 제 8 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 'Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법'.
    상기 제 3 단계; 제 4 단계; 제 5 단계; 와 제 6 단계; 및 제 7 단계; 제 8 단계;에서 광고주에게 과금되는 광고비 중 소정의 금액을 이용자, 창작자, 광고대행사, 제휴사 모두에게 Reward(보상)하는 플랫폼 서비스 방법을 제공하는 제 9 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
    상기 제 9 단계;에서, Reward(보상) 하는 소정의 금액은 현금, 포인트 및 사이버 머니(페이) 중 어느 하나의 형태로 제공하는 것을 특징으로 한다.
    특히 사용자에게 제공된 현금, 포인트 및 사이버 머니(페이)는 무료 전화 걸기, 무료 문자 보내기, 모바일 서비스 요금결제(연동 포함), 교통카드 충전 및 인터넷 쇼핑에서 구매 등 다양하게 온, 오프라인 결제 및 모바일 결제 등으로 사용할 수 있는 것을 특징으로 한다.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 'Reward 이모티콘'은 기존의 이모티콘, 스티커콘, 하이퍼 텍스트 형태, 태그 등을 포함하는 인터넷 링크목록을 통하여 가능하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 'Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법'.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 광고주에게 과금되는 광고비 중 소정의 금액을 이-메일 서비스 및 SNS 서비스 이용자에게 제공하는 제 9 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 'Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법'.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제 9 단계;에서,
    상기 소정의 금액은 사용자에게 현금, 포인트 및 사이버 머니(페이) 중 어느 하나의 형태로 오프라인, 온라인에서 제공하는 것을 특징으로 하는 'Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법'.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 사용자에게 제공된 현금, 포인트 및 사이버 머니(페이)는 무료 전화 걸기, 무료 문자 보내기, 교통카드 충전 및 인터넷 쇼핑 구매 위한 결제 및 이용자 통신비 결제 및 결제 연동 중 어느 하나에 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 'Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법'.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 '움직이는 Reward 이모티콘' 목록은 문자 채팅, 음성 채팅 시에 정적 또는 동적인 배경과 무료 또는 유료 이모티콘에 상기 스폰서 광고 데이터가 적용된 형태로 제공되도록 하는 것을 특징으로 하는 'Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법'.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 'Reward 이모티콘'은 선택된 스폰서 광고의 메인 배경 또는 좌, 우 슬라이드 이동에 따른 서브 페이지로 구성되며, 슬라이드일 경우 이동된 화면에는 '움직이는 Reward 이모티콘'과 함께 스폰서 광고의 서브 정보가 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 'Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법'.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 메인 배경은 라이브(live) 배경, 제품 전체 배치 배경, 제품 부분 배치 배경, 제품 하단 고정 배경, 편지지 배경 및 만화 캐릭터 배경 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 'Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법'.
  9. 제 9항;에 있어서,
    상기 광고 참여는 어플 설치, 어플 실행, 이벤트 참여, 회원 가입, 회원 정보 공유 동의, 퀴즈 참여, 리서치 참여, 광고 시청 및 친구 추천 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 'Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법'.
  10. 제 7항에 있어서,
    사용자가 상기 서브 정보에 표시된 광고에 따른 제품 구매를 진행하면 구매 발생에 따른 광고비(Cost Per Sale)를 광고주에게 과금하는 것을 특징으로 하는 'Reward 메신저 플랫폼 서비스 시스템 및 그 방법'.
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