KR101825563B1 - 컴퓨팅 디바이스에서의 광고 컨텐츠의 동적 유저 기반 맞춤화를 가능하게 하기 위한 메커니즘 - Google Patents

컴퓨팅 디바이스에서의 광고 컨텐츠의 동적 유저 기반 맞춤화를 가능하게 하기 위한 메커니즘 Download PDF

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Abstract

일 실시형태에 따른, 컴퓨팅 디바이스에서의 광고 컨텐츠의 동적 유저 기반 맞춤화를 가능하게 하기 위한 메커니즘이 설명된다. 본원에서 설명되는 바와 같이, 실시형태의 방법은, 아바타 리스트 상에 발행될 광고주 컨텐츠 - 광고주 컨텐츠는 광고 엔티티와 관련됨 - 를 수신하는 것, 및 발행을 위해 광고주 컨텐츠를 검증하는 것을 포함하고, 검증하는 것은 광고주 컨텐츠에 등급을 할당하는 것을 더 포함한다. 등급은 아바타 리스트 상에서의 위치를 나타낸다. 그 방법은, 광고주 컨텐츠에 할당되는 등급을 식별하는 발행 통지를 전송하는 것, 및 할당된 등급이 광고주 엔티티에 의해 거절되면, 광고주 컨텐츠에 대해 할당된 등급보다 더 높은 등급을 광고 엔티티가 획득하는 것을 허용하도록 입찰을 위한 경매를 가능하게 하는 것을 더 포함한다.

Description

컴퓨팅 디바이스에서의 광고 컨텐츠의 동적 유저 기반 맞춤화를 가능하게 하기 위한 메커니즘{MECHANISM FOR FACILITATING DYNAMIC USER-BASED CUSTOMIZATION OF ADVERTISEMENT CONTENT AT COMPUTING DEVICES}
관련 출원의 교차 참조
본 특허 출원은, Thomas Sachson 등에 의한 발명의 명칭이 "User-Generated Content Advertising System"이며 대리인 관리 번호가 42P105798인, 2013년 6월 19일자로 출원된 미국 특허 가출원 제61/836,983호의 이점에 대한 우선권을 주장하는데, 이 가출원의 전체 내용은 참조에 의해 본원에 통합된다.
분야
본원에서 설명되는 실시형태는 일반적으로 컴퓨터 프로그래밍에 관한 것이다. 특히, 실시형태는 컴퓨팅 디바이스에서의 광고 컨텐츠의 동적 유저 기반 맞춤화(customization)를 가능하게 하기(facilitate) 위한 메커니즘에 관한 것이다.
배경
특히, 소프트웨어 및 서비스가, 연속적인 지원과 유지보수(maintenance)를 종종 필요로 하는 애플리케이션 및 웹 서비스로 이동함에 따라, 광고 주도형 수익(advertisement-driven revenue)은 점점 더 일반화되고 필수화되고 있다. 그러나, 이들 수익 창출 광고(revenue-generating advertisement)(예를 들면, 배너 광고, 팝업 등등)는 유저를 성가시게 할 뿐만 아니라, 유저 데이터가 이러한 목적으로 액세스될 때, 대부분의 유저를, 그들의 프라이버시에 관해 안전하지 않은 상태에 두게 된다.
실시형태는, 동일한 도면 부호가 유사한 엘리먼트를 지칭하는 첨부의 도면에서, 제한으로서가 아닌 예로서 예시된다.
도 1은 일 실시형태에 따른 컴퓨팅 디바이스에서 활용되는 광고 맞춤화 메커니즘을 예시한다.
도 2는 일 실시형태에 따른 광고 맞춤화 메커니즘을 예시한다.
도 3a는 일 실시형태에 따른 유저 기반 맞춤화 및 브랜드 모피즘(brand-morphism)을 위한 브랜드 아바타의 발행(publication)을 가능하게 하기 위한 방법을 예시한다.
도 3b는 일 실시형태에 따른 브랜드 아바타의 브랜드 모피즘 및 브랜드 모핑된 아바타(brand-morphed avatar)의 배포(distribution)를 가능하게 하기 위한 방법을 예시한다.
도 3c는 일 실시형태에 따른 발행을 위한 브랜드 아바타의 생성 및 통신을 가능하게 하기 위한 방법을 예시한다.
도 3d는 일 실시형태에 따른 브랜드 모핑된 아바타의 배포를 예시한다.
도 4는 일 실시형태에 따른 본 개시의 실시형태를 구현하는 데 적합한 컴퓨터 시스템을 예시한다.
상세한 설명
하기의 설명에서, 다양하고 구체적인 상세가 개시된다. 그러나, 본원에서 설명되는 바와 같은 실시형태는 이들 특정 상세 없이도 실시될 수도 있다. 다른 경우에서, 본 설명의 이해를 모호하게 하지 않기 위해, 널리 공지된 회로, 구조체 및 기술은 상세히 나타내어지지 않는다.
실시형태는, 하나 이상의 네트워크(예를 들면, 인터넷, 클라우드 네트워크, 근접 네트워크(proximity network) 등등)를 통해 다른 컴퓨팅 디바이스로 배포될 컴퓨팅 디바이스(예를 들면, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 등등과 같은 모바일 컴퓨팅 디바이스)에서의 광고 컨텐츠의 유저 기반 맞춤화의 동적이며 효율적인 용이화를 가능하게 한다. 몇몇 실시형태에서, 유저는, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 사용하여 하나 이상의 네트워크를 통해 유저에 의해 다른 유저(예를 들면, 친구, 가족 등등)로 차후 배포될 수도 있는 맞춤화된 광고 컨텐츠(예컨대 유저의 목소리로 "새해 복 많이 받으세요!"를 말하는 Geico®의 게코(gecko))를 형성하기 위해, 광고주의 컨텐츠 또는 브랜드 아바타(예를 들면, 캐릭터, 마스코트, 심볼, 예컨대 Coca-Cola® 또는 Coke® 병 또는 북극곰, Disney® Mickey™, Geico® 게코, 다양한 영화 캐릭터 등등)를 유저의 컨텐츠(예를 들면, 음성, 비디오, 사진, 애니메이션 등등을 이용한 음성/메시지)와 모핑하거나 결합하는 것과 같은 브랜드-모피즘 또는 컨텐츠-모피즘("컨텐츠 모피즘" 또는 "브랜드 모피즘"으로도 칭해짐)을 통해 광고 컨텐츠를 맞춤화할 수도 있다.
간략화, 명확화 및 이해의 용이성을 위해, 유저 컨텐츠와의 광고주 아바타의 브랜드 모피즘이 본 문서 전체에 걸쳐 논의되지만, 실시형태는 아바타에만 또는 임의의 특정한 타입의 광고주 브랜드에만 또는 유저 컨텐츠에만 제한되지는 않는다는 것을 유의해야 한다. 예를 들면, 일 실시형태에서, 임의의 수 및 타입의 광고주 컨텐츠(예를 들면, 아바타, 영화, 음악, 텍스트, 웹페이지, 블로그, 오디오 기록 등등, 또는 이들의 임의의 조합("브랜드 아바타" 또는 단순히 "아바타"로 총칭함))가 임의의 수 및 타입의 유저 컨텐츠(예를 들면, 음성, 정지 이미지, 비디오, 애니메이션, 특징적 움직임(feature movement) 움직임 등등, 또는 이들의 조합)와 컨텐츠 모핑되거나 또는 브랜드 모핑될 수도 있다.
본 문서 전체에 걸쳐, "로직", "컴포넌트", "모듈", "프레임워크", "엔진", "스토어" 등등과 같은 용어는 상호교환적으로 참조될 수도 있으며, 예로서, 소프트웨어, 하드웨어, 및/또는 소프트웨어와 하드웨어의 임의의 조합, 예컨대 펌웨어를 포함할 수도 있다. 또한, "컨텐츠 모피즘", "브랜드 모피즘", "브랜드", "모피즘", "아바타", "포켓 아바타", "모바일 아바타", "광고주", "광고" 등등과 같은 특정한 브랜드, 단어, 용어, 어구, 명칭, 두문자어(acronym) 등등의 임의의 사용은, 실시형태를, 본 문서 밖의 문헌에서 또는 제품에서 그 라벨이 붙어 있는 소프트웨어 또는 디바이스로 제한하는 것으로 판독되어선 안된다.
도 1은 일 실시형태에 따른 컴퓨팅 디바이스(100)에서 활용되는 광고 맞춤화 메커니즘(110)을 예시한다. 컴퓨팅 디바이스(100)는 광고 맞춤화 메커니즘("맞춤화 메커니즘")(110)을 활용하기 위한 호스트 머신으로서 기능한다. 컴퓨팅 디바이스(100)는 대형 컴퓨팅 시스템, 예컨대 서버 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터 등등을 포함할 수도 있고, 셋탑박스(예를 들면, 인터넷 기반 케이블 텔레비전 셋탑박스 등등), 글로벌 포지셔닝 시스템(global positioning system; GPS) 기반 디바이스 등등을 포함할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스(100)는 모바일 컴퓨팅 디바이스, 예컨대 스마트폰(예를 들면, Apple®에 의한 iPhone®, Research in Motion®에 의한 BlackBerry® 등등)을 포함하는 셀룰러폰, 개인용 정보 단말(personal digital assistant; PDA), 태블릿 컴퓨터(예를 들면, Apple®에 의한 iPad®, Samsung®에 의한 Galaxy 3® 등등), 랩탑 컴퓨터(노트북, 넷북, Ultrabook™), e-리더(Amazon®에 의한 Kindle®, Barnes and Nobles®에 의한 Nook®) 등등을 포함할 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스(100)는 컴퓨팅 디바이스(100)의 하드웨어 또는 물리적 리소스와 유저 사이에서 인터페이스로 기능하는 오퍼레이팅 시스템(operating system; OS)(106)을 포함한다. 컴퓨팅 디바이스(100)는 하나 이상의 프로세서(102), 메모리 디바이스(104), 네트워크 디바이스, 드라이버 등등뿐만 아니라, 입/출력(input/output; I/O) 소스(108), 예컨대 터치스크린, 터치 패널, 터치 패드, 가상 또는 일반 키보드, 가상 또는 일반 마우스 등등을 더 포함한다. "노드", "컴퓨팅 노드", "서버", "서버 디바이스", "클라우드 컴퓨터", "클라우드 서버", "클라우드 서버 컴퓨터", "머신", "호스트 머신", 디바이스", "컴퓨팅 디바이스", "컴퓨터", "컴퓨팅 시스템" 등등과 같은 용어는 본 문서 전체에 걸쳐 상호교환적으로 사용될 수도 있다는 것을 유의해야 한다. "애플리케이션", "소프트웨어 애플리케이션, "프로그램", "소프트웨어 프로그램", "패키지", 및 "소프트웨어 패키지"와 같은 용어는 본 문서 전체에 걸쳐 상호교환적으로 사용될 수도 있다는 것을 또한 유의해야 한다. 마찬가지로, "잡(job)", "입력", "요청" 및 "메시지"와 같은 용어도 본 문서 전체에 걸쳐 상호교환적으로 사용될 수도 있다.
도 2는 일 실시형태에 따른 광고 맞춤화 메커니즘(110)을 예시한다. 일 실시형태에서, 맞춤화 메커니즘(110)은 다수의 컴포넌트, 예컨대: 인증 모듈(203)을 구비하는 수신 로직(201); 필터(207) 및 수정 로직(209)을 구비하는 컨텐츠 검증 로직(205); 발행 로직(213), 등급결정/정렬(ranking/sorting) 로직(215), 및 전송 로직(217)을 구비하는 컨텐츠 저장 로직(211); 빌링 로직(billing logic; 221) 및 경매/입찰 로직(223)을 구비하는 빌링 프레임워크(219); 기록/감사(recording/auditing) 로직(225); 및 통신/호환성(compatibility) 로직(227)을 포함할 수도 있다.
맞춤화 메커니즘은 도 1의 컴퓨팅 디바이스(100)와 같은 호스트 머신에서 호스팅되며, 네트워크(235)(예컨대 클라우드 네트워크, 인터넷 등등)와 같은 하나 이상의 네트워크를 통해, 임의의 수 및 타입의 데이터, 리소스, 정책, 원시(raw) 파일, 분산형 파일 시스템, 클라우드 스토리지 등등을 유지하기 위한 하나 이상의 데이터베이스 또는 데이터 소스, 예컨대 데이터베이스(230), 및 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스, 예컨대 컴퓨팅 디바이스(240)(예를 들면, 유저 액세스가능 클라이언트 컴퓨팅 디바이스, 예컨대 데스크탑 컴퓨터 또는 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터 등등을 포함하는 휴대형 또는 모바일 컴퓨터) 및 컴퓨팅 디바이스(270)(예를 들면, 써드파티 액세스가능 서버 컴퓨터 등등)와 추가로 통신할 수도 있다.
일 실시형태에서, 컴퓨팅 디바이스(240)는 임의의 수 및 타입의 컴포넌트, 예컨대: 유저 인터페이스(243)(예를 들면, 웹 유저 인터페이스(web user interface; WUI), 그래픽 유저 인터페이스(graphical user interface; GUI), 터치스크린 등등), 컨텐츠 수신/다운로딩 모듈(247)을 구비하는 스토어 액세스 로직(245); 맞춤화/모핑 로직(249); 배포 및 추적 로직(251); 및 빌링 로직(253)을 포함하는 유저 기반 메커니즘(241)을 호스팅하는 클라이언트 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스(240)는, 오디오/비주얼 디바이스(257)(예를 들면, 카메라, 마이크, 스피커 등등), 상황 인식 센서(259)(예를 들면, 온도 센서, 오디오/비주얼 디바이스(257)의 하나 이상의 카메라와 함께 동작하는 얼굴 표정 및 특징 측정 센서, (예컨대 배경 컬러, 빛 등등을 감시하기 위한) 환경 센서, (예컨대 지문 등등을 검출하기 위한) 생체 센서, 유저 캘린더 판독기 등등), 통신 로직(255), 및 데이터를 저장하고 캐싱하기 위한 하나 이상의 로컬 저장 매체/디바이스 및/또는 메모리, 예컨대 로컬 스토리지(261)를 더 포함할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 유저 기반 메커니즘(241)은 컴퓨팅 디바이스(240) 상에 전개될 수 있는 소프트웨어 애플리케이션을 포함할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 컴퓨팅 디바이스(270)는, 하나 이상의 컴포넌트, 예컨대: 컨텐츠 관리 및 프로모션 로직(273) 및 선택/지불 로직(277), 가격책정(pricing) 로직(279), 및 가격책정/입찰 로직(281)을 구비하는 빌링 엔진(275)을 구비하는 광고주 기반 메커니즘(271)을 호스팅하는 써드파티 서버 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스(270)는 통신 로직(283)을 포함할 수도 있고, 네트워크(235)와 같은 하나 이상의 네트워크를 통해 데이터베이스(290)와 같은 하나 이상의 데이터베이스 또는 데이터 소스, 및 맞춤화 메커니즘(110)을 활용하는 호스트 머신과 같은 다른 컴퓨팅 디바이스와 추가로 통신할 수도 있다.
일 실시형태에서, 컴퓨팅 디바이스(270)와 관련되는 광고주("써드파티", "광고 스폰서" 또는 단순히 "스폰서"로도 칭해짐)는, 자신의 브랜드를 프로모션하는(궁극적으로는 자신의 제품 및/또는 서비스 등등을 프로모션하는) 광고 캠페인에 참여할 것을 선택할 수도 있는데, 이 경우 프로모션 캠페인은 맞춤화 메커니즘(110)을 통해 론칭되고 관리될 수도 있다. 광고주는, 네트워크(235)를 통해 맞춤화 메커니즘(110)을 이용하여 동의하기로(opt-in) 선택하는 것에 의해 의해 캠페인의 참여를 시작할 수도 있다. 본 문서에서 추후 설명되는 바와 같이, 광고주는 임의의 수 및 타입의 프로모션 캠페인으로부터 빌링 서비스를 선택할 수도 있다. 광고주는, 임의의 사이즈 및 타입의 비지니스, 회사, 파트너십, 법인, 비영리 엔티티(예를 들면, 자선 재단 등등), 기관(예를 들면, 대학교 등등과 같은 교육 기관), 기관(예를 들면, 정부 기관 등등) 등등과 같은 임의의 타입의 엔티티 또는 단체(organization)를 포함할 수도 있지만, 이들로 한정되는 것은 아니다. 마찬가지로, Intel® Corporation과 같은 단체("공급자"로도 칭해짐)는 맞춤화 메커니즘(110)의 소유자, 공급자, 및/또는 스폰서로서 기능할 수도 있다.
유저 관련 컴퓨팅 디바이스(240)는 임의의 인구통계학의 엔드 유저를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 추가로 설명되는 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(240)의 유저는 컴퓨팅 디바이스(270)와 관련되는 광고주의 고객(또는 클라이언트)일 수도 있다는 것이 고려되는데, 이 경우 광고주는 맞춤화 메커니즘(110)의 공급자의 고객일 수도 있고 따라서, 컴퓨팅 디바이스(240)의 유저뿐만 아니라, 유저와 관련된 또는 유저에게 알려진 다른 잠재적인 또는 기존의 고객/유저에게도, 자신의 브랜드 및 따라서 자신의 제품, 서비스 등등을 프로모션하기 위해, 맞춤화 메커니즘(110)에 의해 가능하게 되는 브랜드 프로모션 캠페인에 참여할 것을 동의할 수도 있다. 광고주는 임의의 특정한 타입 및 수의 엔티티에 제한되지 않지만, 간략화 및 명확화를 위해, 하나 이상의 공지의 회사, 예컨대 Coke®, Disney®, Geico® 등등이 본 문서 전체를 통해 예로서 참조되고 사용되는 것이 고려된다.
예를 들면, 그리고 일 실시형태에서, 광고주(예를 들면, Coke®)가 브랜드 캠페인을 통해 자신의 브랜드(예를 들면, Coke® 병)를 프로모션하기 위해 등록하면, 프로모션을 위해 맞춤화 메커니즘(110)에 공급될 관련 브랜드 컨텐츠 또는 아바타를 준비하거나 또는 구성하도록 광고주 기반 메커니즘(271)의 컨텐츠 관리 및 프로모션 로직(273)이 사용될 수도 있다. 예를 들면, 아바타는 맞춤화 메커니즘(110)에 의해 설정된 기준에 따라 준비될 수도 있는데, 이 경우 그 기준은 아바타의 사이즈, 픽셀의 수, 폰트 사이즈, 수용가능한 컬러 등등을 포함할 수도 있지만, 이들로 한정되는 것은 아니다. 마찬가지로, 광고주 기반 메커니즘(271)은 다른 기준 또는 다양한 빌링 제안(billing offer)과 제안(offer)을 인식하도록 만들어질 수도 있어서, 광고 기반 메커니즘(271)의 빌링 엔진(275)의 선택/지불 로직(277)에 의해 적절한 제안 및/또는 방법이 선택될 수도 있다.
앞서 언급된 바와 같이, 간략화, 명확화 및 이해의 용이성을 위해, 유저 컨텐츠와의 광고주 아바타의 브랜드 모피즘이 본 문서 전체에 걸쳐 논의되지만, 실시형태는 아바타에만 또는 임의의 특정한 타입의 광고주 브랜드에만 또는 유저 컨텐츠에만 제한되지는 않다는 것을 유의해야 한다. 예를 들면, 일 실시형태에서, 임의의 수 및 타입의 광고주 컨텐츠(예를 들면, 아바타, 영화, 음악, 텍스트, 웹페이지, 블로그, 오디오 기록 등등, 또는 이들의 임의의 조합("브랜드 아바타" 또는 단순히 "아바타"로 총칭함))가 임의의 수 및 타입의 유저 컨텐츠(예를 들면, 음성, 정지 이미지, 비디오, 애니메이션, 특징적 움직임(feature movement) 움직임 등등, 또는 이들의 조합)와 컨텐츠 모핑되거나 또는 브랜드 모핑될 수도 있다.
일 실시형태에서, 맞춤화 메커니즘(110)의 빌링 프레임워크(219)는 광고주에게 다양한 빌링 옵션, 예컨대 정액 가격(flat price) 또는 점진적으로 증가하는 또는 감소하는 가격 및/또는 빌링 로직(221) 및/또는 경매/빌링 로직(223)을 통한 입찰 제안을 제공할 수도 있다. 예를 들면, 빌링 로직(221)은, 광고주에 대한 최상의 옵션인 것으로 간주될 수도 있는 것을 가지기 위해 광고주가 살펴보고 선택할 가격의 메뉴를 제공할 수도 있다. 임의의 수 및 타입의 빌링 옵션이 제공될 수도 있다는 것이 고려되지만, 그러나 몇몇 예가 본원에서 논의된다. 예를 들면, 광고주(예를 들면, Coke®)는 자신의 아바타(예를 들면, Coke® 병)가 유저, 예컨대 컴퓨팅 디바이스(240)와 관련되는 유저에 의해 다운로드될 때마다, 100만회 다운로드 아바타까지, $0.10을 지불하기로 동의할 수도 있다. 이 옵션은, 광고주는 컴퓨팅 디바이스(240)와 같은 컴퓨팅 디바이스에서 다운로드되는 각각의 아바타뿐만 아니라, 다른 컴퓨팅 디바이스와 관련되는 다른 유저로의 각각의 모핑된 아바타(예를 들면, 본 문서에서 추후 추가로 설명되는 바와 같은 브랜드 모핑된 아바타)에 대해서도, 아바타당 $0.1를 공급자에게 지불할 것을 동의하는 것과 같이, 다운로드된 아바타뿐만 아니라, 포워딩된 아바타도 포함하도록 확장될 수도 있다.
또한, 광고주가 소망할 수도 있는 브랜드 프로모션의 타입 또는 정도에 따라, 프로모션에 제한이 있을 수도 있다. 예를 들면, 광고주는, 다운로드되는 및/또는 포워딩되는 100만 아바타에 대해서까지 아바타당 $0.1을 플레이할 것을 동의할 수도 있거나, 또는 백만 아바타까지에 대해서 각각의 다운로드된 아바타에 대해서는 아바타당 $0.15을 그리고 100만 아바타까지에 대해서 각각의 포워딩된 모핑된 아바타에 대해서는 아바타당 $0.10과 같은 조합에 동의할 수도 있다. 프로모션 제한이, 다운로드되는 및/또는 포워딩되는 아바타의 수에 단순히 제한되는 것이 아니라, 시간, 금액(dollar amount), 및 이들의 임의의 조합과 같은 그러나 이들로 한정되지는 않는 다른 형태의 제한도 포함할 수도 있다는 것이 고려된다. 예를 들면, 광고주는, 광고주에 의해 공급자에게 지불되어야 하는 총액이 미리 정의된 한계, 예컨대 $1,000,000, 또는 그 정도에 도달하면 브랜드 프로모션이 종료되어야 한다는 것을 요청할 수도 있다.
다양한 가격 절충 및/또는 프로모션 제한은, 가격, 제품, 기간, 계절, 지리적 위치, 인구통계 등등의 임의의 수 및 타입의 조합을 포함할 수도 있다는 것이 고려된다. 예를 들면, 광고주는 (1) 밤(예를 들면 오후 6-오후 10시)에, (2) 13세와 21세 사이의 개인에 의해, 및/또는 (3) 남미 국가 중 임의의 나라에서 다운로드되는 및/또는 포워딩되는 모든 아바타에 대해 아바타당 $0.15를 지불하기를, 그러나 다른 모든 시간 및 인구통계에서는 아바타당 $0.10을 지불하기를 희망할 수도 있다. 이것은 Coke® 병과 같은 브랜드 아바타 중 하나에 대한 것일 수도 있다. 동일한 광고주, 예컨대 Coke®는 자신의 다른 아바타, 예컨대 Coke® 북극 곰에 대해서는, 그것이 다운로드되든지 또는 포워딩되든지에 무관하게 그리고 그 다운로딩 및/또는 포워딩이 언제 수행되는지에 무관하게, 아바타당 균일한 $0.10을 지불하기를 희망할 수도 있다. 마찬가지로, 제1(Coke® 병) 캠페인은 6개월 내에 종료하지만, 제2(Coke® 북극 곰) 캠페인은 광고주에 의해 공급자에게 지불되어야 하는 전체 광고 캠페인 금액이 $100,000에 도달하면, 즉 다운로드된 및/또는 포워딩된 아바타의 총 수가 1,000,000 아바타에 도달하면 종료해야 한다는 것을 광고주가 요청할 수도 있는 것과 같이, 광고주는 두 개의 상기 언급된 캠페인에 대해 상이한 종료 한계를 두도록 선택할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 광고 캠페인의 종료시, 공급자는 브랜드 캠페인을 계속할 것을 선택할 수도 있고 브랜드 아바타에 대해 유저에게 직접 과금할 수도 있다. 예를 들면, 1,000,000에 도달하면, Coke®의 북극 곰 캠페인은 종료하지만, 공급자는, 그 아바타 자체에 대해 지불하기를 희망할 수도 있는 관심을 갖는 유저에 대해 자신의 컨텐츠 저장 로직(211)을 통해 북극 곰을 계속 발행할 수도 있다. 공급자는, 광고주에게 과금되었던 동일한 가격(예를 들면, 아바타당 $0.10)을 유저에게 과금하도록 선택할 수도 있거나 또는 상이한 요율(예를 들면, 아바타당 $0.05)을 선호할 수도 있다. 이들 브랜드 아바타가 광고주의 제품 및/또는 서비스를 프로모션하도록 설계되기 때문에, 대부분의 광고주는 공급자가 유저에게 직접 과금하는 것에 의해 그들의 브랜드 아바타를 계속 발행하는 것에 반대하지 않을 수도 있지만, 물론, 광고주가 그것에 반대하면 발행자는 그렇게 하면 안된다.
컨텐츠 관리 및 프로모션 로직(273)에 의해 생성되거나 제안되는 광고주의 브랜드 아바타를 다시 주목하면, 그 다음, 아바타는 맞춤화 메커니즘(110)으로, 통신 로직(283)을 통해 전달될 수도 있는데, 이 경우 아바타는 통신/호환성 로직(227)을 통해 수신 로직(201)에서 수신된다. 일 실시형태에서, 하나 이상의 빌링 방법은 선택/지불 로직(277)에 의한 빌링 메뉴로부터 또한 선택될 수도 있고, 추적될 수도 있는 가격으로 가격책정 로직(279)을 통해 집행될 수도 있으며, 과금 프레임워크(219)를 통해 공급자로부터 인보이스의 수신시, 인보이스에 응답한 공급자에 대한 적절한 지불이, 선택/지불 로직(277)을 통해, 광고주에 의해 이루어질 수도 있다. 다른 실시형태에서, 빌링 방법은 브랜드 아바타가 맞춤화 메커니즘(110)으로 전달되기 이전 또는 이후에 선택되거나 제안될 수도 있다. 또한, 빌링, 인보이싱, 지급 계정(accounts payable), 수취 계정(accounts receivable) 등등에 대해, 임의의 수 및 타입의 빌링, 어카운팅, 및/또는 금융 시스템이 활용되고, 지원되고, 및 사용될 수도 있다는 것이 고려된다.
브랜드 아바타가 수신 로직(201)에서 수신되면, 브랜드 아바타, 컴퓨팅 디바이스(270), 및/또는 광고주는 임의의 수 및 타입의 인증 및 보안 시스템을 사용하여, 예컨대 고유의 ID(identification), 인터넷 프로토콜(Internet Protocol; IP) 어드레스, 유저명, 패스워드 등등을 통해 인증될 수도 있다. 인증 프로세스가 완료되면, 브랜드 아바타는 컨텐츠 검증 로직(208)으로 제공되고 따라서 브랜드 및 임의의 관련 컨텐츠는 검증될 수도 있다. 검증 로직(208)에 의해 가능하게 되는 바와 같은 검증 프로세스는 아바타는 물론 그 기술적 특징과 관련되는 컨텐츠를 검증하는 것을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 아바타는 그 허용불가능한 사이즈, 픽셀 밀도, 컬러, 불법적인 또는 음란한 컨텐츠 등등으로 인해 거절될 수도 있다. 아바타가 하나 이상의 이유 때문에 거절되면, 그것은 삭제되거나 광고주 기반 메커니즘(271)으로 되전송될 수도 있고 광고주는 거절을 통지받고 허용가능한 아바타를 다시 제출할 것을 요청받을 수도 있다.
그러나, 몇몇 실시형태에서, 문제점이 컨텐츠에 관련되든 또는 기술적이든 간에, 문제점이 본질적으로 사소하면, 이러한 문제점은 수정 로직(209)을 통해 정정 또는 수정될 수도 있다. 예를 들면, 오자(typos), 사소하고 의도치 않은 문법적 에러, 사소한 컬러 또는 픽셀 변화, 작은 사이즈의 수정 등등은 수정 로직(209)을 사용하여 정정될 수도 있다. 마찬가지로, 몇몇 실시형태에서, 소정의 컨텐츠 및/또는 특징의 삭제를 위해, 아바타 및 그 관련 컨텐츠는 필터(207)를 통과하도록 될 수도 있다. 예를 들면, 부적절한 또는 음란한 단어는 삭제될 수도 있고, 여분의 또는 의도치 않은 문자 또는 컬러 등등은 아바타에서 필터링될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 필터링된 아바타는 최종 승인을 위해 광고주 기반 메커니즘(271)의 컨텐츠 관리 및 프로모션 로직(273)으로 다시 전달될 수도 있다. 광고주 기반 메커니즘(271)으로부터 맞춤화 메커니즘(110)에서 승인이 수신되면, 정정된 또는 필터링된 아바타는 미래의 프로세싱을 위해 컨텐츠 저장 로직(211)으로 포워딩될 수도 있다.
일 실시형태에서, 컨텐츠 저장 로직(211)의 발행 로직(213)은 아바타 스토어에서 컨텐츠 검증 로직(205)으로부터 수신된 아바타를 발행하도록 사용될 수도 있다. 예를 들면, 아바타는 데이터베이스(230)에 저장되거나 유지될 수도 있고, 컴퓨팅 디바이스(240)와 같은 컴퓨팅 디바이스를 통해 엔드 유저가 액세스 가능한 소프트웨어 애플리케이션일 수도 있는 아바타 스토어를 사용하여 발행될 수도 있다. 예를 들면, 컴퓨팅 디바이스(240)는, 컴퓨팅 디바이스(240)에서 다운로드될 수 있는 소프트웨어 애플리케이션일 수도 있는 유저 기반 메커니즘(241)을 활용할 수도 있다. 예를 들면, 컴퓨팅 디바이스(240)와 관련되는 유저는 유저 인터페이스(243)를 통해 아바타 스토어 웹사이트 또는 애플리케이션을 볼 수도 있고 스토어 액세스 로직(245)을 통해 스토어에서 발행되는 하나 이상의 브랜드 아바타에 액세스할 수도 있다. 일 실시형태에서, 스토어 액세스 로직(245)은 아바타 스토어를 통해 임의의 수 및 타입의 브랜드 아바타 디스플레이에 대한 액세스를 제공할 수도 있고, 또한, 유저는 스토어 액세스 로직(245)을 통해 아바타 스토어로부터 하나 이상의 아바타를 선택할 수도 있다. 아바타(예를 들면, Coke® 병 등등)를 선택하면, 유저는, 컨텐츠 수신/다운로딩 모듈(247)을 통해, 선택된 아바타를 컴퓨팅 디바이스(240)에서 요청하여 수신할 수도 있는데, 이 경우, 선택된 아바타의 전송은 통신/호환성 로직(227) 및 통신 로직(255)과 협력하는 전송 로직(217)에 의해 가능하게 된다.
공급자 측에서, 임의의 수 및 타입의 아바타가 발행 로직(213)을 통해 아바타 스토어에서 발행될 수도 있고, 이들 아바타는, 하나 이상의 아바타를 선택함에 있어서 유저에게 용이성을 제공하는 것에서부터 유저가 선택할 특정 아바타를 능동적으로 프로모션하는 것에 이르기까지의 임의의 수의 이유로 인해, 등급결정/정렬 로직(215)을 통해, 등급결정되고 및/또는 정렬될 수도 있다. 예를 들면, 일 실시형태에서, 아바타는 임의의 수의 공지의 방식으로, 예컨대 알파벳 순서, 연대기적 순서 등등으로 정렬될 수도 있고, 따라서 임의의 수 및 타입의 아바타로부터 하나 이상의 아바타를 선택하는 더 쉬운 방식을 유저에게 제공할 수도 있다. 다른 실시형태에서, 각각의 아바타는 등급결정될 수도 있고 이들 아바타의 디스플레이 순서는, 오름차순 또는 내림차순일 수도 있는 그들의 등급에 기초할 수도 있다. 일 실시형태에서, 광고주는, 경매/입찰 로직(223)에 의해 가능하게 되는 바와 같은, 그들의 아바타에 대한 하나 이상의 등급을 구매할 기회를 제공받을 수도 있다. 또 다른 실시형태에서, 순서는 하나 이상의 전통적인 순서(예를 들면, 연대기적 순서)와 하나 이상의 등급 순서의 조합일 수도 있다.
예를 들면 그리고 일 실시형태에서, 아바타가 아바타 스토어에서 발행될 준비가 되면, 경매/입찰 로직(223)은, 광고주에게 그들의 아바타가 아바타 스토어에서 열거될 그리고 디스플레이될 위치를 순서대로 통지할 수도 있다. 추가적으로, 광고주는 브랜드 아바타를 엔드 유저에게 능동적으로 푸시할 순서에서 더 높은 등급을 획득하거나 유지하는 것에 대해 입찰할 기회를 제공받을 수도 있다. 예를 들면, Coke® 병이 순서에서 번호 3에 열거되어야 하고 처음 두 개는 Coke®의 직접적인 경쟁자인 경우, Coke®는 번호 3을 유지할 것을 선택하고 통지를 무시할 수도 있다. 그러나, 예를 들면, 리스트 상의 번호 1 아바타가 Pepsi® 적-백-청의 원형 아바타이면, Pepsi®와의 집적적인 경쟁을 느끼는 Coke®는 리스트 상의 번호 1 위치를 획득하는 것에 입찰할 것을 선택할 수도 있다. 마찬가지로, Pepsi® 아바타가 Coke® 아바타 아래, 예컨대 번호 5에 있는 경우에도, Coke®는 리스트 상에서 번호 3을 유지하기 위해 및/또는 Pepsi® 앞에 있기 위해 입찰 프로세스에 참여하기를 여전히 원할 수도 있다.
일 실시형태에서, 광고주, 예컨대 Coke®는, 광고주 기반 메커니즘(271)에서 가격책정/입찰 로직(281)을 통해, 경매/입찰 로직(223)에 의해 가능하게 되는 경매형 입찰 프로세스에 참여하도록 허용될 수도 있다. 경매/입찰 로직(223)을 통해 제공되는 경매는 임의의 특정한 형태의 또는 스타일의 경매에 한정되지 않을 수도 있고 다양한 경매 기술의 임의의 조합을 제공할 수도 있다는 것이 고려된다. 예를 들면, 광고주는 3력월(calendar month) 동안 리스트 상의 번호 1에 유지하기 위해 공급자에게 $50,000의 정액 요금을 지불하는 옵션을 제공받을 수도 있거나 또는, 예를 들면, 48시간의 시간 제한을 가지고, 예를 들면, $10,000에서 시작하는 최고 등급에 대해 입찰을 할 수도 있다. 광고주는 가격책정/입찰 로직(281)을 통해 컴퓨팅 디바이스(270)에서 입찰 프로세스에 참여할 수도 있다. 일단 입찰 프로세스가 시작하면, 임의의 또는 모든 아바타 스폰서 또는 광고주는 등급결정에 참여하도록 허용될 수도 있고; 예를 들면, 경매는 Coke® 및 Pepsi®에만 제한되지 않을 수도 있고 다른 등록된 광고주(예를 들면, Disney®, Geico®, BMW®, One Direction™, Columbia Records®, The Hunger Games™, Padez Health Agency™, Los Angeles Dodgers® 등등)도 경매에 참여하도록 또한 허용될 수도 있다. 예를 들면, 예를 들어 상기 언급된 정액 요금이 지불되지 않은 경우, 할당된 시간(예를 들면, 48시간)의 완료시, 입찰 프로세스는 종료할 수도 있고 최고 입찰자(예를 들면, 백만 아바타에 대해 아바타당 $0.3의 또는 3개월 동안 $27,000의 또는 이들의 조합의 최종 입찰로 경매에서 이긴 Coke® 등등)는 등급결정/정렬 로직(215)을 통해 그들의 아바타(예를 들면, Coke® 병)에 대해 번호 1 위치를 갖도록 허용될 수도 있다.
일 실시형태에서, 최상위 위치(top position)는 시간의 고정된 기간, 예컨대 1개월 동안 제공될 수도 있고, 이 기간 동안 승자는 아바타 스토어에 의해 발행되는 아바타의 리스트 상의 번호 1 위치에 그들의 아바타를 유지하도록 허용받을 수도 있다. 다른 실시형태에서, 모든 또는 소정의 리스트 위치(예를 들면, 상위 세 위치)는 유동적일 수도 있고 계속된 입찰 프로세스를 받을 수도 있는데 이 경우 광고주는 스토어 아바타 리스트 상에서 그들의 위치를 유지하기 위해 또는 새로운 위치를 획득하기 위해서 계속 입찰하도록 허용될 수도 있다.
유저 측을 주목하면, 유저가 선택된 아바타를 컴퓨팅 디바이스(240)에서 컨텐츠 수신/다운로딩 모듈(247)을 통해 획득하거나 다운로드했다면, 유저는 아바타와 관련된 임의의 수의 어떤 것을 행할 것을 선택할 수도 있다. 당연히, 유저는 아무 것도 하지 않을 것을 선택할 수도 있지만, 그러나 몇몇 실시형태에서, 유저는 컴퓨터 디스플레이 스크린에 대한 바탕화면(wallpaper)으로서 아바타를 사용할 수도 있고, 아바타를 다른 컨텐츠와 브랜드 모핑할 수도 있고, 브랜드 아바타 또는 브랜드 모핑된 아바타를 타인, 예컨대 가족 및 친구 등등에게 포워딩할 수도 있다. 일 실시형태에서, 유저는, 브랜드 모핑된 아바타를 생성하기 위해, 맞춤화/모핑 로직(249)을 통해, 다운로드된 브랜드 아바타의 브랜드 모피즘을 수행할 것을 선택할 수도 있다. 예를 들면, 유저는, 광고주의 브랜드 아바타를 유저의 컨텐츠와 병합하는 맞춤화된 브랜드 모핑된 메시지가 생성되도록, 브랜드 아바타를 유저 제공 컨텐츠(user-provided content)(예를 들면, 보이스, 비디오, 텍스트, 특징, 애니메이션 등등)와 모핑할 수도 있다.
맞춤화/모핑 로직(249)에 의해 가능하게 되는 신규의 브랜드 모피즘 기술은 임의의 특정한 타입의 또는 형태의 아바타 또는 임의의 특정한 타입의 또는 형태의 컨텐츠로 한정되지 않는다는 것이 고려된다. 예를 들면, Coke® 병을 이용하여 계속 설명하면, 유저가, 예를 들면, "생일 축하해!"라고 말하는 음성 메시지와 함께 유저의 얼굴 특징을 포함하도록 아바타를 모핑할 수도 있는데 그 결과 아바타는 임베딩된 유저의 얼굴 특징(예를 들면, 눈, 입술, 코 등등)을 갖는 살아 있는 말하는 Coke® 병처럼 보일 것이고 이 경우, Coke® 병 상에서의 유저의 입은 "생일 축하해!"를 말한다. 마찬가지로, Coke® 북극 곰은 "새해 복 많이 받으세요!"라고 말하는 유저의 문자 메시지가 씌어 있는 깃발을 쥐고 있는 것으로 모핑될 수도 있다. 앞서 언급된 바와 같이, 실시형태는 이 기술에 대한 임의의 특정한 형태 또는 패턴 또는 용도로 한정되지 않으며 임의의 수 및 타입의 브랜드 아바타는, 유저에 의해 생성된 또는 유저에 의해 맞춤된 브랜드 모핑된 아바타가 생성될 수 있도록, 임의의 수 및 타입의 유저 제공 메시지와 함께 모핑될 수도 있다.
또한, 일 실시형태에서, 다양한 오디오/비주얼 디바이스(257) 및/또는 센서(259)는, 다양한 브랜드 아바타 및 유저 컨텐츠를 브랜드 모핑하는 것을 돕도록 유저 특성을 캡쳐하는 데 사용될 수도 있다. 예를 들면, 오디오/비주얼 디바이스(257)(예를 들면, 카메라, 마이크 등등)는, 유저의 얼굴, 얼굴의 특징, 바디, 측정치(예를 들면, 유저의 눈 사이의 간격), 보이스, 스피치 패턴 등등과 같은 유저의 비주얼 특성(예를 들면, 비디오, 사진 등등) 및 오디오 특성을 캡쳐하도록 사용될 수도 있다. 마찬가지로, 예를 들면, 센서(259)는, 유저의 물리적 속성(예를 들면, 지문, 얼굴 특징/측정치, 스피치 패턴, 망막 패턴 등등) 및/또는 거동적 특성(예를 들면, 바디 움직임, 시각적 초점 패턴, 눈동자 움직임, 키 입력의 속도 및 강도 등등)을 감지하기 위한 생체 센서를 포함할 수도 있다. 센서(259)는 상황 인식 센서를 포함할 수도 있고, 유저의 눈 사이의 간격 등등과 같은 유저의 얼굴 특징을 검출하기 위해 카메라 사용하는 것, 유저의 보이스 패턴을 검출하기 위해 마이크를 사용하는 것 등등과 같이, 유저의 특성 중 일부를 검출하고 모니터링하도록, 오디오/비주얼 디바이스(257)와 함께 작동하고 및/또는 오디오/비주얼 디바이스(257)를 돕는다. 또한, 예를 들면 그리고 몇몇 실시형태에서, 이러한 센서(259)는 컴퓨팅 디바이스(240)를 사용할 유저를 인증하도록 사용될 수도 있고 몇몇 실시형태에서, 센서(259)에 의해 수집된 이러한 데이터는, 맞춤화 메커니즘(110)에 액세스하는 유저 및/또는 컴퓨팅 디바이스(240) 및/또는 기타 유저를 인증하도록 인증 로직(203)으로 제공되고 인증 로직(203)에 의해 사용될 수도 있다.
앞서 언급된 바와 같이, 아바타의 브랜드 모핑시, 유저는 모핑된 아바타를 가족, 친구, 동료, 이웃 등등에게 전송할 것을 선택할 수도 있다. 위의 예를 사용하면, 유저는 자신의 와이프의 행복한 생일을 소망하기 위해 아바타로 모핑된 Coke® 병을 그녀에게 (예를 들면, Outlook®, Hotmail®, Gmail®, Yahoo® 등등 중 하나 이상을 사용한 이메일, 로컬 단문 메시지 서비스(short message service; SMS) 애플리케이션 또는 WhatsApp®, Viber®, Skype®, Tango® 등등과 같은 다운로드된 애플리케이션 중 하나 이상을 사용한 텍스트 메시징을 통해) 전송/포워딩할 수도 있다. 마찬가지로, 유저는 임의의 수의 자신의 친구, 가족, 동료, 및 심지어 타인 등등의 모두의 행복한 새해를 기원하기 위해, Coke® 북극 곰 아바타를 그들과 공유할 것을 선택할 수도 있다. 실시형태는 임의의 특정한 전송/공유 방법 또는 매체로 한정되지 않는다는 것 및 유저는 그들의 아바타를 전송/포워딩 또는 공유하기 위해 임의의 수 및 타입의 기술을 사용할 것을 선택할 수도 있다는 것이 고려된다. 예를 들면, 유저는 이메일, 문자 메시지 전송 등등을 통해 그들의 아바타를 전송 또는 포워딩할 것을 선택할 수도 있거나 또는 하나 이상의 소셜 및/또는 비지니스 네트워킹 웹사이트를 통해 그들을 단순히 공유할 것을 선택할 수도 있다. 또한, 예를 들면, 한 유저는 이메일에서 자신의 대응하는 수신측에게 그 수신측이 이메일을 수신하자마자 볼 수 있는 풀 아바타로서 자신의 브랜드 모핑된(비디오) 아바타를 전송/포워딩할 것을 선택할 수도 있고, 한편 다른 유저는 대역폭을 절약할 것을 선택하여 자신의 대응하는 수신측에게 그 수신측이 아바타를 보기 위해 클릭할 수도 있는, 자신의 브랜드 모핑된(비디오) 아바타에 대한 링크(예를 들면, URL(Uniform Resource Locator) 링크 등등)를 단순히 이메일로 보낼 수도 있다. 예를 들면, URL 링크는, "당신에 대한 포켓 아바타 메시지가 있습니다. http://www.pocketavatars/com/api/download/video를 클릭하세요" 등등과 같은 메시지의 일부일 수도 있다.
유저가 아바타를 포워딩할 것을 선택하든 또는 공유할 것을 선택하든지에 무관하게, 선택/지불 로직(277)에 의해 합의되고 선택된 빌링 방법에 따라, 광고주는 유저에 의해 전송되는 또는 공유되는 각각의 아바타에 대해 과금될 수도 있거나 요금이 청구될 수도 있다. 예를 들면, 백 명의 유저와의 그들의 컴퓨팅 디바이스를 통한 (모핑된 또는 모핑되지 않은 어느 하나의) 아바타의 공유가, (그들이 브랜드 아바타를 명시적으로 다운로드하지 않았더라도) 광고주의 브랜드를 그들 백 명의 수신측에게 광고하는 것과 본질적으로 동일하기 때문에, 공급자는 포워딩되거나 공유되는 각각의 아바타에 대해 광고주에게 비용을 청구할 수도 있다. 예를 들면, 앞서 논의된 바와 같이, 선택/지불 로직(277)은, 예를 들면 다운로드된/포워딩되어 공유된 아바타당 $0.10 또는 다운로드된 아바타당 $0.15 그리고 포워딩되어 공유된 아바타당 $0.10 등등을 포함하는 가격정책 절충을 집행하도록, 가격책정 로직(279)을 도울 수도 있다.
이러한 가격 정책을 적절히 집행하는 것뿐만 아니라 광고 히트 수를 광고주와 공유하여 그들이 그들의 광고 캠페인을 적절히 평가할 수도 있도록 하기 위해, 유저 기반 메커니즘(241)에서의 배포/추적 로직(251)은, 컴퓨팅 디바이스(240)를 사용한 및/또는 유저가 다수의 컴퓨팅 디바이스를 사용하는 경우 컴퓨팅 디바이스(240)와 관련되는 유저에 관한 등록 계정을 통한 각각의 광고주에 관한 각각의 아바타의 각각의 다운로딩, 포워딩 및 공유를 추적할 수도 있다. 예를 들면, Coke® 병 아바타와 관련하여, 유저에 의한 아바타의 각각의 다운로딩, 포워딩 및/또는 공유를 이용하여, 배포 및 추적 로직(251)은 이벤트의 추적을 가능하게 하도록 트리거될 수도 있고 그 다음 그 추적 정보를 네트워크(235)를 통해 기록/감사 로직(225)으로 제공할 수도 있다. 아바타의 수신측 중 하나는, 예를 들면, 아바타를 보자마자, 유저 기반 메커니즘(241)을 그들의 컴퓨팅 디바이스에 다운로드 할 것을 선택하여 그들의 컴퓨팅 디바이스에서의 아바타의 다운로딩, 포워딩, 및/또는 다른 유저와의 공유를 시작할 수도 있는데, 이것은 이들 이벤트가 수신측의 컴퓨팅 디바이스에서의 배포 및 추적 로직(251)에 의해 추적되는 것 및 추적 정보가 네트워크(235)와 같은 하나 이상의 네트워크를 통해 기록/감사 로직(225)과 공유되는 것으로 이어질 수도 있다.
종래의 배너 및 팝업 광고 기술과 관련하여, 엔드 유저가 실제로 그 광고를 봤는지의 여부는 미지이며, 결과적으로, 광고주는 그들의 브랜드가 실제 그들의 고객 또는 잠재적인 고객에게 도달하고 있는지의 여부를 알지 못한다. 실시형태는, 아바타에 관한 각각의 인스턴스(예를 들면, 다운로딩, 전송/포워딩, 공유 등등)에 대한, 배포 및 추적 로직(251)을 통한 통한 추적 및 기록/감사 로직(225)을 통한 기록, 및 그 다음, 그 데이터를, 네트워크(235)를 통해 대응하는 광고주에게 제공하는 것을 가능하게 하여, 그 결과 광고주는 그들의 광고 캠페인(광고주의 재정적 투자, 아바타, 브랜드명 및 품질, 제품 및 서비스 등등을 포함함)을 적절히 평가할 수도 있고 그 데이터를 사용하여 그들의 즉각적인 및/또는 미래의 광고 관련 결정에 영향을 끼칠 수도 있다. 예를 들면, 광고 데이터를 수신하면, 광고주는 아바타 스토어 리스트 등등에서의 그들의 아바타 중 하나 이상에 대한 더 높은 등급/위치를 달성하기 위해 경매 또는 입찰 프로세스에 참여할 것을 선택할 수도 있다. 일 실시형태에서, 기록/감사 로직(225)은, 예컨대 다운로드가 완료되었고, 이메일이 수신측에 의해 수신되었고 등등을 확인하는 것에 의해, 배포/추적 로직(251)으로부터 수집되는 또는 배포/추적 로직(251)에 의해 제공되는 데이터를 감사하도록(audit) 사용될 수도 있다. 또한, 기록/감사 로직(225)은, 예컨대 유저 및/또는 광고주 등등과의 임의의 빌링 불일치를 추적하여 정정하도록 회계 문제를 감사하기 위해 사용될 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스(240) 및 컴퓨팅 디바이스(270) 각각의 통신 로직(255) 및 통신 로직(283)은 통신/호환성 로직(227)과 유사하거나 동일할 수도 있고, 맞춤화 메커니즘(110) 및 자신의 호스트 머신, 예컨대 도 1의 컴퓨팅 디바이스(100), 및 임의의 수 및 타입의 컴포넌트 및 디바이스, 예컨대 데이터베이스(290), 다른 광고 배포 서버, 다른 서비스 공급자 서버, 및/또는 다른 클라이언트 컴퓨팅 디바이스와의 통신을 가능하게 하기 위해 사용될 수도 있다. 또한, 로직(227, 255, 283)은, 하나 이상의 네트워크, 예컨대 네트워크(235)(예를 들면, 인터넷, 클라우드 네트워크, 근접 네트워크 등등)를 통한 통신을 가능하게 하기 위해, 임의의 하나 이상의 통신 기술, 예컨대 무선 또는 유선 통신 및 관련 프로토콜(예를 들면, Wi-Fi®, 와이맥스(WiMAX), 이더넷 등등)을 사용하도록 정렬되거나 구성될 수도 있다. 데이터 스토리지(261) 및 데이터베이스(230, 290)는, 데이터(예를 들면, 브랜드 아바타, 브랜드 모핑된 아바타, 광고 컨텐츠 추적용의 및/또는 기록된 배포 데이터 등등), 정책, 리소스, 소프트웨어 프로그램, 명령어 등등의 단시간 및/또는 장기간 저장을 위해 임의의 수 및 타입의 디바이스 또는 매체(예컨대 데이터 스토리지 디바이스, 하드 드라이브, 솔리드 스테이트 드라이브, 하드 디스크, 메모리 카드 또는 디바이스, 메모리 회로 등등)를 포함할 수도 있다.
통신/호환성 로직(227)은, 변하고 있는 기술, 파라미터, 프로토콜, 표준안 등등과의 호환성을 보장하면서, 도 1의 호스트 머신(100), 컴퓨팅 디바이스(240)(예를 들면, 모바일 컴퓨팅 디바이스, 데스크탑 컴퓨터 등등과 같은 클라이언트 컴퓨팅 디바이스), 및 컴퓨팅 디바이스(270)(써드파티/광고주 기반 서버 컴퓨팅 디바이스 등등과 같은 서버 컴퓨팅 디바이스)와 같은 다양한 컴퓨팅 디바이스, 스토리지 디바이스, 데이터베이스(230)와 같은 데이터베이스 및/또는 데이터 소스, 네트워크(235)와 같은 네트워크(예를 들면, 클라우드 네트워크, 인터넷, 인트라넷, 셀룰러 네트워크, 근접 네트워크, 예컨대 블루투스, 블루투스 저에너지(Bluetooth low energy; BLE), 블루투스 스마트, 와이파이 근접성(Wi-Fi proximity), 무선 주파수 식별(Radio Frequency Identification; RFID), 근접장 통신(Near Field Communication; NFC), 바디 에어리어 네트워크(Body Area Network; BAN) 등등), 연결성 및 위치 관리 기술(예를 들면, Intel®에 의한 공동 연결성 프레임워크(Common Connectivity Framework; CCF) 등등), 소프트웨어 애플리케이션/웹사이트(예를 들면, Facebook®, LinkedIn®, Google+®, Twitter® 등등과 같은 소셜 및/또는 비지니스 네트워킹 웹사이트, 비지니스 애플리케이션, 게임 및 기타 엔터테인먼트 애플리케이션 등등), 프로그래밍 언어 등등 사이에서 동적인 통신 및 호환성을 가능하게 하기 위해 사용될 수도 있다.
간략화, 명확화, 및 이해의 용이성을 위해 본 문서 전체를 통해 하나 이상의 예가 설명될 수도 있지만, 실시형태는 임의의 특정한 수 및 타입의 리소스 또는 리소스에 대한 액세스 또는 디바이스 또는 유저의 형태 등등으로 한정되는 것은 아니다는 것이 고려된다. 예를 들면, 실시형태는 임의의 특정한 네트워크 보안 인프라(infrastructure) 또는 프로토콜(예를 들면, 싱글 사인 온(single-sign-on; SSO) 인프라 및 프로토콜)로 한정되지 않으며, 확장되어 신규의 유저 기반 아바타 브랜드 모피즘 및 공유 성능과 함께 사용되도록 SAML(security assertion markup language; 보안 표명 마크업 언어), 오쓰(OAuth), 커버로스(Kerberos) 등등과 같은 임의의 수 및 타입의 네트워크 보안 인프라 및 프로토콜과 호환될 수도 있다.
소정의 피쳐의 추가, 제거, 및/또는 향상을 포함하는 다양한 실시형태를 가능하게 하기 위해, 광고 맞춤화 메커니즘(110), 유저 기반 메커니즘(241), 및 광고주 기반 기반 메커니즘(274) 중 임의의 하나 이상에 대해 임의의 수 및 타입의 컴포넌트가 추가되고 및/또는 제거될 수도 있다는 것이 고려된다. 광고 맞춤화 메커니즘(110), 유저 기반 메커니즘(241), 및 광고주 기반 기반 메커니즘(274)의 간략화, 명확화, 및 이해의 용이성을 위해, 많은 표준안 및/또는 공지의 컴포넌트, 예컨대 컴퓨팅 디바이스의 것들은 도시되지 않거나 본원에서 논의되지 않는다. 본원에서 설명되는 바와 같은 실시형태는 임의의 특정한 기술, 토폴로지, 시스템, 아키텍쳐, 및/또는 표준안으로 한정되지 않으며 임의의 미래의 변화를 채택하고 그 변화에 적응되도록 충분히 동적이다는 것이 고려된다.
도 3a는 일 실시형태에 따른 유저 기반 맞춤화 및 브랜드 모피즘을 위한 브랜드 아바타의 발행을 가능하게 하기 위한 방법을 예시한다. 방법(300)은 하드웨어(예를 들면, 회로부, 전용 로직, 프로그래머블 로직 등등), 소프트웨어(예컨대 프로세싱 디바이스 상에서 실행되는 명령어), 또는 이들의 조합을 포함할 수도 있는 프로세싱 로직에 의해 수행될 수도 있다. 일 실시형태에서, 방법(300)은 도 2의 맞춤화 메커니즘(110), 유저 기반 메커니즘(241), 및 광고주 기반 메커니즘(271) 중 하나 이상에 의해 수행될 수도 있다. 방법(300)의 프로세스는 표현에서의 간략화 및 명확화를 위해 선형적인 순서로 예시된다. 그러나, 이들 중 임의의 수는 병렬로, 비동기적으로, 또는 상이한 순서로 수행될 수 있다는 것이 고려된다.
방법(300)은, 광고 목적을 위한 배포 및 판매를 위해 아바타 스토어에서 발행용으로 광고주로부터 브랜드 아바타(예를 들면, 심볼, 로고, 마스코트 등등)를 수신하는 블록 301에서 시작한다. 블록 303에서, 브랜드 아바타 및 그 컨텐츠는 발행 이전에 검증된다. 블록 305에서, 검증시, 발행 통지가 광고주에게 전송된다. 발행 통지는 아바타의 할당된 등급 및/또는 아바타의 리스트 내에서 아바타가 위치될 수도 있는 곳에 관한 정보를 제공할 수도 있다. 도 3c를 참조로 추가로 설명되는 바와 같이, 발행 통지에 응답하여, 광고주는, 공급자에 의해 제안을 받으면, 경매에 참여하여, 공급자에 의해 발행되는 아바타 리스트 상에서 더 높은 위치를 달성하거나 또는 동일한 위치를 유지하기 위해 할당된 등급을 상승 또는 유지하도록 경매 프로세스에 참여할 것을 선택할 수도 있다. 브랜드 아바타 리스트는 브랜드 아바타 스토어를 통해 발행될 수도 있는데, 브랜드 아바타 스토어는, 임의의 엔드 유저가 데스크탑, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 등등과 같은 하나 이상의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스를 통해 액세스할 수도 있는 할당된 URL 링크(예를 들면, http://www.pocketavatars.com)를 갖는 웹사이트로서 공개될 수도 있다. 블록 307에서, 광고주의 브랜드 아바타는 브랜드 아바타 리스트 상의 할당된 또는 상승된 등급에서 발행되고, 유저에 의해 액세스될 브랜드 아바타 스토어에 제공된다.
블록 309에서, 컴퓨팅 디바이스를 통해 아바타 스토어에 액세스하는 유저로부터 브랜드 아바타에 대한 요청이 수신된다. 블록 311에서, 유저 요청에 응답하여, 요청된 브랜드 아바타는 컴퓨팅 디바이스를 통해 유저에게 전송되는데, 이 경우, 전송은, 유저가 아바타 스토어로부터 아바타를 다운로드하는 것을 허용하는 것에 관련된다. 블록 313에서, 네트워크(예를 들면, 인터넷)를 통해 유저의 컴퓨팅 디바이스로부터 추적 데이터가 수신되는데, 추적 데이터는 아바타의 최초 다운로딩 및 아바타(예를 들면, 브랜드 모핑된 아바타)의 다른 유저로의 임의의 후속하는 배포(예를 들면, 이메일을 보내는 것, 문자메시지를 보내는 것, 네트워킹 웹사이트 상에서 공유하는 것 등등)에 관한 정보를 포함할 수도 있다. 도 3b를 참조로 추가로 설명되는 바와 같이, 유저는 브랜드 아바타를 다른 유저에게 배포하기 이전에 자신의 컨텐츠를 이용한 브랜드 아바타의 브랜드 모핑을 수행할 수도 있다. 블록 315에서, 수신된 추적 데이터는 공급자 쪽에 기록되고, 추가로, 블록 317에서, 추적 데이터는 광고주에게 전송된다. 블록 319에서, 광고주 및/또는 유저에게 요금을 청구하고 광고주 및/또는 유저로부터의 지불을 수납한다.
도 3b는 일 실시형태에 따른 브랜드 아바타의 브랜드 모피즘 및 브랜드 모핑된 아바타의 배포를 가능하게 하기 위한 방법을 예시한다. 방법(340)은 하드웨어(예를 들면, 회로부, 전용 로직, 프로그래머블 로직 등등), 소프트웨어(예컨대 프로세싱 디바이스 상에서 실행되는 명령어), 또는 이들의 조합을 포함할 수도 있는 프로세싱 로직에 의해 수행될 수도 있다. 일 실시형태에서, 방법(340)은 도 2의 맞춤화 메커니즘(110), 유저 기반 메커니즘(241), 및 광고주 기반 메커니즘(271) 중 하나 이상에 의해 수행될 수도 있다. 방법(340)의 프로세스는 표현에서의 간략화 및 명확화를 위해 선형적인 순서로 예시된다. 그러나, 이들 중 임의의 수는 병렬로, 비동기적으로, 또는 상이한 순서로 수행될 수 있다는 것이 고려된다.
방법(340)은, 컴퓨팅 디바이스를 통해, 브랜드 아바타 스토어로부터 광고주에 관한 브랜드 아바타를 유저가 요청하는 블록 341에서 시작한다. 블록 343에서, 유저는, 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에서, 요청된 브랜드 아바타를 브랜드 아바타 스토어로부터 수신하거나 다운로드한다. 블록 345에서, 유저는, 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에서, 다운로드된 브랜드 아바타와의 유저 자신의 컨텐츠의 브랜드 모핑을 수행하여 브랜드 모핑된 아바타를 생성할 수도 있다. 블록 347에서, 유저는 브랜드 모핑된 아바타를 클라이언트 컴퓨팅 디바이스로부터 다른 유저의 대응하는 컴퓨팅 디바이스로 배포할 수도 있다. 브랜드 모핑된 아바타의 배포는, 하나 이상의 문자 전송/이메일 전송 애플리케이션을 사용한 아바타의 문자 전송 및/또는 이메일 전송 및/또는 하나 이상의 소셜 및/또는 비지니스 네트워킹 웹사이트 등등에서의 아바타의 공유를 포함할 수도 있다. 블록 349에서, 브랜드 아바타의 최초 다운로딩 및 브랜드 모핑된 아바타의 후속 배포에 관한 정보가 추적되고 수집된다. 이 정보는 다운로딩 및/또는 배포의 시간 및 날짜, 아바타가 다운로드되고 배포된 횟수, 브랜드 모핑된 아바타가 배포되는 컴퓨팅 디바이스의 IP 어드레스 등등을 포함할 수도 있다. 블록 351에서, 추적된 정보는, 네트워크를 통해, 도 2의 광고 맞춤화 메커니즘(110)을 호스팅하는 서버 컴퓨팅 디바이스를 경유하여 공급자에게 전송된다.
도 3c는 일 실시형태에 따른 발행을 위한 브랜드 아바타의 생성 및 통신을 가능하게 하기 위한 방법(360)을 예시한다. 방법(360)은 하드웨어(예를 들면, 회로부, 전용 로직, 프로그래머블 로직 등등), 소프트웨어(예컨대 프로세싱 디바이스 상에서 실행되는 명령어), 또는 이들의 조합을 포함할 수도 있는 프로세싱 로직에 의해 수행될 수도 있다. 일 실시형태에서, 방법(360)은 도 2의 맞춤화 메커니즘(110), 유저 기반 메커니즘(241), 및 광고주 기반 메커니즘(271) 중 하나 이상에 의해 수행될 수도 있다. 방법(360)의 프로세스는 표현에서의 간략화 및 명확화를 위해 선형적인 순서로 예시된다. 그러나, 이들 중 임의의 수는 병렬로, 비동기적으로, 또는 상이한 순서로 수행될 수 있다는 것이 고려된다.
방법(360)은, 광고주의 제품 및/또는 서비스를 프로모션하기 위해 광고주와 관련되는 브랜드 아바타를 준비하는 블록 361에서 시작하는데, 이 경우 브랜드 아바타는 광고주와 관련되는 서버 컴퓨팅 디바이스에서 준비되거나 생성될 수도 있다. 블록 363에서, 준비가 되면, 브랜드 아바타는, 네트워크를 통해, 공급자와 관련되며 도 2의 광고 맞춤화 메커니즘(110)을 호스팅하는 서버 컴퓨팅 디바이스를 경유하여 서비스 공급자에게 전송된다. 블록 365에서, 배포 통지가 공급자로부터 수신되는데, 이 경우 배포 통지는 브랜드 아바타에 할당된 등급 및 발행을 위한 브랜드 아바타의 수용(acceptance)에 관한 정보를 포함할 수도 있다. 등급은 브랜드 아바타 스토어를 통해 공급자에 의해 발행되는 아바타 리스트 상에서의 브랜드 아바타의 위치/장소를 나타낼 수도 있다. 블록 367에서, 광고주가 할당된 등급을 상승시키거나 유지하기 위해 경매에 참여하기를 소망하는지의 여부에 관한 결정이 이루어진다. 만약 아니라면, 블록 369에서, 광고주는 할당된 등급을 수용하고 공급자가 브랜드 아바타를 할당된 등급에서 발행하는 것을 허락하거나 허가한다.
블록 367을 참조하면, 할당된 등급을 광고주가 수용하지 않거나 또는 수용가능할 수도 있지만 다른 광고주에 의한 다른 브랜드 아바타에 의해 점거되지 않도록 광고주에 의해 유지되어야 하면, 광고주는 블록 371에서 경매에 참여할 것을 결정할 수도 있다. 경매에서, 광고주는 정액 요금을 지불하거나 또는 할당된 등급을 더 새로운/더 높은 등급으로 상승시키거나 또는 다른 잠재적으로 상승하는 브랜드 아바타에 의해 더 낮춰지지 않도록 할당된 등급을 유지하도록 입찰을 할 수도 있다. 블록 373에서, 광고주가 정액 요금을 지불하는지 또는 경매에서 이기는지에 관한 결정이 이루어진다. 만약 아니라면, 프로세스는 블록 369에서 브랜드 아바타를 할당된 등급에서 발행자가 발행하는 것을 광고주가 허용하는 것으로 계속된다. 몇몇 실시형태에서, 광고주는 발행을 진행하지 않을 것을 선택하고 광고 캠페인을 철수할 수도 있다는 것이 고려된다.
일 실시형태에서, 블록 375에서, 광고주가 정액 요금을 지불하거나 또는 경매에서 이기면, 광고주는 브랜드 아바타에 할당된 새로운/더 높은 등급을 갖는 새로운 발행 통지를 수신할 수도 있다. 블록 377에서, 새로운/더 높은 등급을 수신하면, 광고주는, 아바타 리스트 상에서 새로운/더 높은 등급을 갖는 브랜드 아바타를 발행자가 계속 발행하는 것을 허용할 수도 있다.
도 3d는 일 실시형태에 따른 브랜드 모핑된 아바타(391)의 배포(380)를 예시한다. 예시된 실시형태에서, 유저는, 컴퓨팅 디바이스(240)(예컨대 스마트폰 등등)에서, 아바타 스토어로부터 브랜드 아바타(예를 들면, M&M® 캔디 아바타)를 다운로드하고 그것을 자기 자신의 컨텐츠를 가지고 브랜드 모핑된 아바타(391)로 브랜드 모핑할 것을 결정할 수도 있다. 예시된 바와 같이, 유저는 브랜드 모핑된 아바타(391)를 나타내거나 브랜드 모핑된 아바타(391)로 이어지는 URL 링크(383)를 갖는 이메일을 준비하기 위해 컴퓨팅 디바이스(381)에서 이메일 애플리케이션을 사용할 것을 선택할 수도 있는데, 이 경우 이메일은, 브랜드 모핑된 아바타(391)로서 배포되고 있는 브랜드 아바타를 소유하는 광고주(예를 들면, M&M®)로부터의 엔티티 전용 광고물(entity-personalized advertisement piece; 385)을 더 포함할 수도 있다. 그 다음, 이메일은 컴퓨팅 디바이스(240)로부터 다른 유저와 관련되는 다른 컴퓨팅 디바이스(387)(다른 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터 등등과 같은 컴퓨팅 디바이스(240) 등등)로 전송될 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스(387)에서 이메일을 수신하면, 다른 유저는 이메일을 열어서, 링크(383)를 클릭하여 컴퓨팅 디바이스(387)에서 브랜드 모핑된 아바타(391)를 보게(듣게)될 수도 있다.
도 4는 컴퓨팅 시스템(400)의 실시형태를 예시한다. 컴퓨팅 시스템(400)은, 예를 들면, 데스크탑 컴퓨팅 시스템, 랩탑 컴퓨팅 시스템, 셀룰러 전화기, 셀룰러 대응 PDA를 포함하는 개인용 정보 단말(PDA), 셋탑박스, 스마트폰 태블릿 등등을 포함하는 일정 범위의 컴퓨팅 및 전자 디바이스(유선 또는 무선)를 나타낸다. 대안적인 컴퓨팅 시스템은 더 많은, 더 적은 및/또는 상이한 컴포넌트를 포함할 수도 있다. 컴퓨팅 시스템(400)은 도 1의 호스트 머신(100) 및/또는 도 2의 컴퓨팅 시스템(240, 270)과 동일하거나 유사하거나 또는 이들을 포함할 수도 있다.
컴퓨팅 시스템(400)은 버스(405)(또는 링크, 인터커넥트, 또는 정보를 전달하기 위한 다른 타입의 통신 디바이스 또는 인터페이스) 및 버스(405)에 커플링되며 정보를 프로세싱할 수도 있는 프로세서(410)를 포함한다. 컴퓨팅 시스템(400)이 단일의 프로세서로 예시되지만, 전자 시스템(400)은 다수의 프로세서 및/또는 코프로세서, 예컨대 중앙 프로세서, 그래픽 프로세서, 및 물리 프로세서 등등 중 하나 이상을 포함할 수도 있다. 컴퓨터 시스템(400)은, 버스(405)에 커플링되며 프로세서(410)에 의해 실행될 수도 있는 정보 및 명령어를 저장할 수도 있는 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM) 또는 다른 동적 저장 디바이스(420)(메인 메모리로 칭함)를 더 포함할 수도 있다. 메인 메모리(420)는 프로세서(410)에 의한 명령어의 실행 동안 일시적 변수 또는 다른 중간 정보를 저장하기 위해 또한 사용될 수도 있다.
컴퓨팅 시스템(400)은, 버스(405)에 커플링되며 프로세서(410)에 대한 정적 정보 및 명령어를 저장할 수도 있는 리드 온리 메모리(read only memory; ROM) 및/또는 다른 저장 디바이스(430)를 또한 포함할 수도 있다. 데이터 스토리지 디바이스(440)는 정보 또는 명령어를 저장하기 위해 버스(405)에 커플링될 수도 있다. 자기 디스크 또는 광학 디스크 및 대응하는 드라이브와 같은 데이터 스토리지 디바이스(440)는 컴퓨팅 시스템(400)에 커플링될 수도 있다.
컴퓨팅 시스템(400)은, 정보를 유저에게 디스플레이하기 위해, 버스(405)를 통해 디스플레이 디바이스(450), 예컨대 음극선관(cathode ray tube; CRT), 액정 디스플레이(liquid crystal display; LCD) 또는 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode; OLED) 어레이에 또한 커플링될 수도 있다. 정보 및 커맨드 선택을 프로세서(410)에 전달하기 위해, 알파벳 숫자 및 기타 키를 포함하는 유저 입력 디바이스(460)가 버스(405)에 커플링될 수도 있다. 다른 타입의 유저 입력 디바이스(460)는, 프로세서(410)로 방향 정보 및 커맨드 선택을 전달하고 디스플레이(450) 상에서의 커서 움직임을 제어하기 위한 커서 컨트롤(470), 예컨대 마우스, 트랙볼, 터치스크린, 터치패드, 또는 커서 방향 키이다. 제스쳐를 관측하고, 오디오 및 비디오를 기록하고 그리고 비주얼 및 오디오 커맨드를 수신 및 전송하기 위해, 컴퓨팅 시스템(400)의 카메라 및 마이크 어레이(490)가 버스(405)에 커플링될 수도 있다.
컴퓨팅 시스템(400)은, 로컬 에어리어 네트워크(local area network; LAN), 광역 네트워크(wide area network; WAN), 메트로폴리탄 에어리어 네트워크(metropolitan area network; MAN), 개인 영역 네트워크(personal area network; PAN), 블루투스, 클라우드 네트워크, 모바일 네트워크(예를 들면, 3세대(3rd Generation; 3G) 등등), 인트라넷, 인터넷 등등과 같은 네트워크에 대한 액세스를 제공하기 위해 네트워크 인터페이스(들)(480)를 더 포함할 수도 있다. 네트워크 인터페이스(들)(480)는, 예를 들면, 하나 이상의 안테나(들)를 나타낼 수도 있는 안테나(485)를 구비하는 무선 네트워크 인터페이스를 포함할 수도 있다. 네트워크 인터페이스(들)(480)는, 예를 들면, 네트워크 케이블(487)을 통해 원격 디바이스와 통신하기 위해 유선 네트워크 인터페이스를 또한 포함할 수도 있는데, 네트워크 케이블(487)은, 예를 들면, 이더넷 케이블, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 직렬 케이블, 또는 병렬 케이블일 수도 있다.
네트워크 인터페이스(들)(480)는, 예를 들면, IEEE 802.11b 및/또는 IEEE 802.11g 표준안을 준수하는 것에 의해 LAN에 대한 액세스를 제공할 수도 있고, 및/또는 무선 네트워크 인터페이스는, 예를 들면, 블루투스 표준안을 준수하는 것에 의해, 개인 영역 네트워크에 대한 액세스를 제공할 수도 있다. 표준안의 이전의 그리고 후속하는 버전을 포함하는 다른 무선 네트워크 인터페이스 및/또는 포로토콜도 또한 지원될 수도 있다.
무선 LAN 표준안을 통한 통신 외에, 또는 무선 LAN 표준안을 통한 통신 대신, 네트워크 인터페이스(들)(480)는, 예를 들면, 시분할 다중 액세스(Time Division Multiple Access; TDMA) 프로토콜, 모바일 통신용 글로벌 시스템(Global Systems for Mobile Communications; GSM) 프로토콜, 코드 분할 다중 액세스(Code Division Multiple Access; CDMA) 프로토콜, 및/또는 임의의 다른 타입의 무선 통신 프로토콜을 사용하여 무선 통신을 제공할 수도 있다.
네트워크 인터페이스(들)(480)는, 예를 들면, 하나 이상의 통신 인터페이스, 예컨대 모뎀, 네트워크 인터페이스 카드, 또는 다른 널리 공지된 인터페이스 디바이스, 예컨대 이더넷, 토큰 링, 또는, LAN 또는 WAN을 지원하기 위해 통신 링크를 제공하는 목적의 다른 타입의 물리적 유선 또는 무선 연결장치에 커플링하기 위해 사용되는 것들을 포함할 수도 있다. 이 방식에서, 컴퓨팅 시스템은, 예를 들면, 인트라넷 또는 인터넷을 포함하는 종래의 네트워크 인프라를 통해 다수의 주변 디바이스, 클라이언트, 콘솔 표면(control surface), 콘솔, 또는 서버에 또한 커플링될 수도 있다.
소정의 구현예에서는 상기 설명된 예보다 더 적게 또는 더 많이 구비된 시스템이 선호될 수도 있다는 것이 인식되어야 한다. 따라서, 컴퓨팅 시스템(400)의 구성은, 가격 제약, 성능 요건, 기술적 향상, 또는 다른 상황에 따라, 구현예마다 상이할 수도 있다. 전자 디바이스 또는 컴퓨팅 시스템(400)의 예는, 모바일 디바이스, 개인용 정보 단말, 모바일 컴퓨팅 디바이스, 스마트폰, 셀룰러 전화기, 핸드셋, 일방향 페이저, 양방향 페이저, 메시징 디바이스, 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터(personal computer; PC), 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 서버 어레이 또는 서버 팜, 웹 서버, 네트워크 서버, 인터넷 서버, 워크스테이션, 미니 컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터, 슈퍼컴퓨터, 네트워크 어플라이언스(network appliance), 웹 어플라이언스, 분산형 컴퓨팅 시스템, 다중프로세서 시스템, 프로세서 기반 시스템, 가전제품, 프로그래머블 가전제품, 텔레비전, 디지털 텔레비전, 셋탑박스, 무선 액세스 포인트, 기지국, 가입자 스테이션, 모바일 가입자 센터, 무선 네트워크 컨트롤러, 라우터, 허브, 게이트웨이, 브리지, 스위치, 머신, 또는 이들의 조합을 비제한적으로 포함할 수도 있다.
실시형태는: 부모보드(parentboard)를 사용하여 인터커넥트된 하나 이상의 마이크로칩 또는 집적 회로, 하드웨어 내장 로직(hardwired logic), 메모리 디바이스에 의해 저장되며 마이크로프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어, 펌웨어, 주문형 반도체(application specific integrated circuit; ASIC), 및/또는 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field programmable gate array; FPGA) 중 임의의 것 또는 조합으로서 구현될 수도 있다. 용어 "로직"은, 예로서, 소프트웨어 또는 하드웨어 및/또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합을 포함할 수도 있다.
실시형태는, 예를 들면, 머신 실행가능한 명령어를 저장하고 있는 하나 이상의 머신 판독가능 매체를 포함할 수도 있는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수도 있는데, 머신 실행가능 명령어는, 컴퓨터, 컴퓨터의 네트워크, 또는 다른 전자 디바이스에 의한 실행시, 본원에서 설명되는 실시형태에 따른 동작을 수행하는 하나 이상의 머신으로서 나타날 수도 있다. 머신 판독가능 매체는, 플로피 디스켓, 광학 디스크, CD-ROM(compact disk read-only memory; 컴팩트 디스크 리드 온리 메모리), 및 광자기 디스크, ROM, RAM, EPROM(erasable programmable read-only memory; 소거가능 프로그래머블 리드 온리 메모리), EEPROM(electrically-erasable programmable read-only memory; 전기적으로 소거가능한 프로그래머블 리드 온리 메모리), 자기 또는 광학 카드, 플래시 메모리, 또는 머신 실행가능 명령어를 저장하기에 적합한 다른 타입의 매체/머신 판독가능 매체를 포함할 수도 있지만, 이들로 한정되지는 않는다.
또한, 실시형태는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 다운로드될 수도 있는데, 프로그램은, 통신 링크(예를 들면, 모뎀 및/또는 네트워크 연결)를 통해 반송파 또는 다른 전파 매체에서 구체화되는 및/또는 그 반송파 또는 다른 매체에 의해 변조되는 하나 이상의 데이터 신호를 통해 원격 컴퓨터(예를 들면, 서버)로부터 요청 컴퓨터(예를 들면, 클라이언트)로 전송될 수도 있다.
"일 실시형태", "한 실시형태", "예시적인 실시형태", "다양한 실시형태" 등등에 대한 언급은, 그렇게 설명되는 실시형태(들)가 특정 피쳐, 구조, 또는 특성을 포함할 수도 있지만, 모든 실시형태가 반드시 그 특정 피쳐, 구조, 또는 특성을 포함하지는 않는다는 것을 나타낸다. 또한, 몇몇 실시형태는 다른 실시형태에 대해 설명되는 다른 피쳐 중 일부 또는 전체를 구비하거나, 또는 그 다른 피쳐를 전혀 구비하지 않을 수도 있다.
하기의 설명 및 청구범위에서, 용어 "커플링된"이 그 파생어와 함께 사용될 수도 있다. "커플링된"은, 두 개 이상의 엘리먼트가 서로 상호 동작하거나 상호작용하는 것을 나타내지만, 그들은 물리적 또는 전기적 컴포넌트를 그들 사이에 끼울 수도 있거나 또는 그렇지 않을 수도 있다.
청구범위에서 사용되는 바와 같이, 그렇지 않다고 명시되지 않는 한, 공통 엘리먼트를 설명하기 위한 서수적 형용사 "제1", "제2", "제3" 등등의 사용은, 유사한 엘리먼트의 상이한 인스턴스가 참조되고 있다는 것을 단지 나타낼 뿐으로, 그렇게 설명되는 그 엘리먼트가, 시간적으로나, 공간적으로나, 등급에서, 또는 임의의 다른 방식에서, 주어진 순서로 있어야 한다는 것을 암시하도록 의도된 것은 아니다.
하기의 조항 및/또는 예는 추가적인 실시형태 또는 예에 관련된다. 예에서의 구체적 사항은 하나 이상의 다른 실시형태의 임의의 곳에서 사용될 수도 있다. 상이한 실시형태 또는 예의 다양한 피쳐는, 다양하고 상이한 애플리케이션을 적합시키기 위해 몇몇 피쳐를 포함시켜 그리고 다른 것들은 배제하여 다양하게 결합될 수도 있다. 예는, 본원에서 설명되는 실시형태 및 예에 따라 광고 컨텐츠 및 유저 컨텐츠의 컨텐츠 모피즘 및 배포를 가능하게 하기 위한, 방법, 방법의 행위를 수행하기 위한 수단, 머신에 의한 수행시 머신으로 하여금 방법의 행위를 수행하게 하는 명령어를 포함하는 적어도 하나의 머신 판독가능 매체, 또는 장치 또는 시스템과 같은 주제를 포함할 수도 있다.
몇몇 실시형태는 광고주 컨텐츠의 발행을 가능하게 하기 위한 장치를 포함하는 예1에 관련되는데, 그 장치는: 발행 리스트 상에 발행될 광고주 컨텐츠 - 광고주 컨텐츠는 광고 엔티티(advertising entity)와 관련됨 - 를 수신하는 수신 로직; 발행을 위해 광고주 컨텐츠를 검증하는 컨텐츠 검증 로직 - 컨텐츠 검증 로직은 광고주 컨텐츠에 대해 등급을 할당하는 등급결정/정렬 로직을 포함하고, 등급은 발행 리스트 상에서의 위치를 나타냄 - ; 광고주 컨텐츠에 할당되는 등급을 식별하는 발행 통지를 전송하는 전송 로직; 및 할당된 등급이 광고 엔티티에 의해 거절되면, 광고 엔티티가 광고주 컨텐츠에 대해 할당된 등급보다 더 높은 등급을 획득하는 것을 허용하도록 입찰을 위한 경매를 가능하게 하는 경매/입찰 로직을 포함한다.
예2는 예1의 주제를 포함하는데, 입찰은 또한, 할당된 등급이 다른 광고주 컨텐츠와 관련되는 등급에 대해 더 낮아지지 않도록, 광고주 컨텐츠와 관련되는 할당된 등급을 광고 엔티티가 고정하는 것을 허용하고, 경매는 광고주 컨텐츠와 관련되는 할당된 등급의 더 높은 등급의 또는 고정의 정액 요금 기반 구매를 제안하는 것을 더 포함한다.
예3은 예1 또는 예2의 주제를 포함하는데, 광고 엔티티에 경매에서 이기지 못하거나 또는 정액 요금 기반 구매를 수용하지 않는 실패 통지가 수신되면, 할당된 등급에서 발행 리스트 상의 광고주 컨텐츠를 발행하는 발행 로직을 더 포함하고, 발행 리스트는 웹사이트를 나타내는 발행 스토어를 통해 발행된다.
예4는 예1 또는 예2의 주제를 포함하는데, 발행 로직은 또한, 광고 엔티티에 경매에서 승리하거나 또는 정액 요금 기반 구매를 수용하는 성공 통지가 수신되면, 발행 스토어를 통해, 더 높은 등급에서 또는 고정되어 할당된 등급에서 발행 리스트 상의 광고주 컨텐츠를 발행한다.
예5는 예1의 주제를 포함하며, 광고 엔티티, 광고주 컨텐츠 - 광고주 컨텐츠는 네트워크를 통해 수신됨 - , 및 광고 엔티티와 관련되는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스 중 하나 이상을 인증하는 인증 로직; 광고주 컨텐츠와 관련되는 컨텐츠를 필터링하는 컨텐츠 검증 로직의 필터 - 컨텐츠 검증 로직은 광고주 컨텐츠와 관련되는 컨텐츠를 수정하는 수정 로직을 더 포함함 - ; 광고 엔티티에게, 광고주 컨텐츠에 관한 하나 이상의 빌링 옵션을 제안하는 빌링 로직; 및 광고주 컨텐츠에 관한 추적 데이터 - 추적 데이터는 컴퓨팅 디바이스에서의 광고주 컨텐츠의 다운로딩 및 다른 컴퓨팅 디바이스로의 광고주 컨텐츠의 배포에 관한 정보를 포함함 - 를 수신하는 기록/감사 로직을 더 포함한다.
몇몇 실시형태는, 광고주 컨텐츠의 컨텐츠 모피즘 및 배포를 가능하게 하는 장치를 포함하는 예6에 관련되는데, 그 장치는: 복수의 광고 엔티티와 관련되는 복수의 광고주 컨텐츠를 구비하는 발행 스토어에 액세스하는 스토어 액세스 로직 - 스토어 액세스 로직은 또한 광고 엔티티와 관련되는 광고주 컨텐츠를 요청함 - ; 요청된 광고주 컨텐츠를 수신하는 - 수신하는 것은 광고주 컨텐츠를 다운로딩하는 것을 포함함 - 컨텐츠 수신/다운로딩 모듈; 한 유저에 의해 제공되는 유저 컨텐츠와의 광고주 컨텐츠의 브랜드 모핑을 수행하여 모핑된 컨텐츠를 생성하는 맞춤화/모핑 로직; 및 하나 이상의 유저 - 하나 이상의 유저는 그 한 유저와 관련됨 - 에 대응하는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스로 모핑된 컨텐츠를 배포하는 배포 및 추적 로직을 포함한다.
예7은 예6의 주제를 포함하는데, 유저 컨텐츠는, 장치를 통해, 그 한 유저에 의해 생성되는 하나 이상의 메시지를 포함하고, 하나 이상의 메시지는, 텍스트 메시지, 보이스 메시지, 비디오 메시지, 정지 이미지, 특징적 움직임, 및 애니메이션 메시지 중 하나 이상을 포함하고, 광고주 컨텐츠는, 영화, 음악, 텍스트, 웹페이지, 블로그, 오디오 기록, 및 브랜드 아바타를 포함하는 아바타 중 하나 이상을 포함한다.
예8은 예6 또는 예7의 주제를 포함하는데, 하나 이상의 메시지는 오디오/비주얼 디바이스 및 센서 중 하나 이상을 사용하여 생성되고, 오디오/비주얼 디바이스는, 카메라, 마이크, 및 스피커 중 하나 이상을 포함하고, 센서는, 보이스 검출 센서, 모션 검출 센서, 위치 검출 센서, 및 생체 센서 중 하나 이상을 포함한다.
몇몇 실시형태는, 광고주 컨텐츠의 발행을 가능하게 하기 위한 방법을 포함하는 예9에 관련되는데, 그 방법은: 발행 리스트 상에 발행될 광고주 컨텐츠 - 광고주 컨텐츠는 광고 엔티티와 관련됨 - 를 수신하는 것; 발행을 위해 광고주 컨텐츠를 검증하는 것 - 검증하는 것은 광고주 컨텐츠에 대해 등급을 할당하는 것을 더 포함하고, 등급은 발행 리스트 상에서의 위치를 나타냄 - ; 광고주 컨텐츠에 할당되는 등급을 식별하는 발행 통지를 전송하는 것; 및 할당된 등급이 광고 엔티티에 의해 거절되면, 광고 엔티티가 광고주 컨텐츠에 대해 할당된 등급보다 더 높은 등급을 획득하는 것을 허용하도록 입찰을 위한 경매를 가능하게 하는 것을 포함한다.
예10은 예9의 주제를 포함하는데, 입찰은 또한, 할당된 등급이 다른 광고주 컨텐츠와 관련되는 등급에 대해 더 낮아지지 않도록, 광고주 컨텐츠와 관련되는 할당된 등급을 광고 엔티티가 고정하는 것을 허용하고, 경매는 광고주 컨텐츠와 관련되는 할당된 등급의 더 높은 등급의 또는 고정의 정액 요금 기반 구매를 제안하는 것을 더 포함한다.
예11은 예9의 주제를 포함하는데, 광고 엔티티에 경매에서 이기지 못하거나 또는 정액 요금 기반 구매를 수용하지 않는 실패 통지가 수신되면, 할당된 등급에서 발행 리스트 상의 광고주 컨텐츠를 발행하는 것을 더 포함하고, 발행 리스트는 웹사이트를 나타내는 발행 스토어를 통해 발행된다.
예12는 예9의 주제를 포함하는데, 광고 엔티티에 경매에서 승리하거나 또는 정액 요금 기반 구매를 수용하는 성공 통지가 수신되면, 발행 스토어를 통해, 더 높은 등급에서 또는 고정되어 할당된 등급에서 발행 리스트 상의 광고주 컨텐츠를 발행하는 것을 더 포함한다.
예13은 예9의 주제를 포함하며, 광고 엔티티, 광고주 컨텐츠 - 광고주 컨텐츠는 네트워크를 통해 수신됨 - , 및 광고 엔티티와 관련되는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스 중 하나 이상을 인증하는 것; 광고주 컨텐츠와 관련되는 컨텐츠를 필터링하는 것 - 필터링하는 것은 광고주 컨텐츠와 관련되는 컨텐츠를 수정하는 것을 더 포함함 - ; 광고 엔티티에게, 광고주 컨텐츠에 관한 하나 이상의 빌링 옵션을 제안하는 것; 및 광고주 컨텐츠에 관한 추적 데이터 - 추적 데이터는 컴퓨팅 디바이스에서의 광고주 컨텐츠의 다운로딩 및 다른 컴퓨팅 디바이스로의 광고주 컨텐츠의 배포에 관한 정보를 포함함 - 를 수신하는 것을 더 포함한다.
몇몇 실시형태는, 광고주 컨텐츠의 컨텐츠 모피즘 및 배포를 가능하게 하기 위한 방법을 포함하는 예14에 관련되는데, 그 방법은: 복수의 광고 엔티티와 관련되는 복수의 광고주 컨텐츠를 구비하는 아바타 스토어에 액세스하는 것 - 액세스하는 것은 광고 엔티티와 관련되는 광고주 컨텐츠를 요청하는 것을 더 포함함 - ; 요청된 광고주 컨텐츠를 수신하는 것 - 수신하는 것은 광고주 컨텐츠를 다운로딩하는 것을 포함함 - ; 한 유저에 의해 제공되는 컨텐츠와의 광고주 컨텐츠의 브랜드 모핑을 수행하여 브랜드 모핑된 아바타를 생성하는 것; 및 하나 이상의 유저 - 하나 이상의 유저는 그 한 유저와 관련됨 - 에 대응하는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스로 브랜드 모핑된 아바타를 배포하는 것을 포함한다.
예15는 예14의 주제를 포함하는데, 컨텐츠는, 장치를 통해, 그 한 유저에 의해 생성되는 하나 이상의 메시지를 포함하고, 하나 이상의 메시지는, 텍스트 메시지, 보이스 메시지, 비디오 메시지, 및 애니메이션 메시지 중 하나 이상을 포함한다.
예16은 예15의 주제를 포함하는데, 하나 이상의 메시지는 오디오/비주얼 디바이스 및 센서 중 하나 이상을 사용하여 생성되고, 오디오/비주얼 디바이스는, 카메라, 마이크, 및 스피커 중 하나 이상을 포함하고, 센서는, 보이스 검출 센서, 모션 검출 센서, 위치 검출 센서, 및 생체 센서 중 하나 이상을 포함한다.
몇몇 실시형태는, 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되는 것에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스로 하여금 상기 언급된 예9 내지 예13 중 어느 하나에 따른 동작을 수행하게 하는 복수의 명령어를 포함하는 적어도 하나의 머신 판독가능 매체를 포함하는 예17에 관련된다.
몇몇 실시형태는, 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되는 것에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스로 하여금 상기 언급된 예14 내지 예16 중 어느 하나에 따른 동작을 수행하게 하는 복수의 명령어를 포함하는 적어도 하나의 머신 판독가능 매체를 포함하는 예18에 관련된다.
몇몇 실시형태는, 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되는 것에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스로 하여금 상기 언급된 예9 내지 예13 중 어느 하나에 따른 동작을 수행하게 하는 복수의 명령어를 포함하는 적어도 하나의 비일시적인 또는 유형의(tangible) 머신 판독가능 매체를 포함하는 예19에 관련된다.
몇몇 실시형태는, 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되는 것에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스로 하여금 상기 언급된 예14 내지 예16 중 어느 하나에 따른 동작을 수행하게 하는 복수의 명령어를 포함하는 적어도 하나의 비일시적인 또는 유형의 머신 판독가능 매체를 포함하는 예20에 관련된다.
몇몇 실시형태는, 상기 언급된 예9 내지 예13 중 어느 하나에 따른 동작을 수행하는 메커니즘을 포함하는 시스템을 포함하는 예21에 관련된다.
몇몇 실시형태는, 상기 언급된 예14 내지 예16 중 어느 하나에 따른 동작을 수행하는 메커니즘을 포함하는 시스템을 포함하는 예22에 관련된다.
몇몇 실시형태는, 상기 언급된 예9 내지 예13 중 어느 하나에 따른 동작을 수행하는 수단을 포함하는 장치를 포함하는 예23에 관련된다.
몇몇 실시형태는, 상기 언급된 예14 내지 예16 중 어느 하나에 따른 동작을 수행하는 수단을 포함하는 장치를 포함하는 예24에 관련된다.
몇몇 실시형태는, 상기 언급된 예9 내지 예13 중 어느 하나에 따른 동작을 수행하도록 정렬된 컴퓨팅 디바이스를 포함하는 예25에 관련된다.
몇몇 실시형태는, 상기 언급된 예14 내지 예16 중 어느 하나에 따른 동작을 수행하도록 정렬된 컴퓨팅 디바이스를 포함하는 예26에 관련된다.
몇몇 실시형태는, 상기 언급된 예9 내지 예13 중 어느 하나에 따른 동작을 수행하도록 정렬된 통신 디바이스를 포함하는 예27에 관련된다.
몇몇 실시형태는, 상기 언급된 예14 내지 예16 중 어느 하나에 따른 동작을 수행하도록 정렬된 통신 디바이스를 포함하는 예28에 관련된다.
몇몇 실시형태는, 명령어를 구비하는 저장 디바이스, 및 명령어를 수행하여 하나 이상의 동작을 가능하게 하는 프로세서를 포함하는 시스템을 포함하는 예29에 관련되는데, 하나 이상의 동작은: 발행 리스트 상에 발행될 광고주 컨텐츠 - 광고주 컨텐츠는 광고 엔티티와 관련됨 - 를 수신하는 것; 발행을 위해 광고주 컨텐츠를 검증하는 것 - 검증하는 것은 광고주 컨텐츠에 대해 등급을 할당하는 것을 더 포함하고, 등급은 발행 리스트 상에서의 위치를 나타냄 - ; 광고주 컨텐츠에 할당되는 등급을 식별하는 발행 통지를 전송하는 것; 및 할당된 등급이 광고 엔티티에 의해 거절되면, 광고 엔티티가 광고주 컨텐츠에 대해 할당된 등급보다 더 높은 등급을 획득하는 것을 허용하도록 입찰을 위한 경매를 가능하게 하는 것을 포함한다.
예30은 예29의 주제를 포함하는데, 입찰은 또한, 할당된 등급이 다른 광고주 컨텐츠와 관련되는 등급에 대해 더 낮아지지 않도록, 광고주 컨텐츠와 관련되는 할당된 등급을 광고 엔티티가 고정하는 것을 허용하고, 경매는 광고주 컨텐츠와 관련되는 할당된 등급의 더 높은 등급의 또는 고정의 정액 요금 기반 구매를 제안하는 것을 더 포함한다.
예31은 예29의 주제를 포함하는데, 하나 이상의 동작은 광고 엔티티에 경매에서 이기지 못하거나 또는 정액 요금 기반 구매를 수용하지 않는 실패 통지가 수신되면, 할당된 등급에서 발행 리스트 상의 광고주 컨텐츠를 발행하는 것을 더 포함하고, 발행 리스트는 웹사이트를 나타내는 발행 스토어를 통해 발행된다.
예32는 예29의 주제를 포함하는데, 하나 이상의 동작은 광고 엔티티에 경매에서 승리하거나 또는 정액 요금 기반 구매를 수용하는 성공 통지가 수신되면, 발행 스토어를 통해, 더 높은 등급에서 또는 고정되어 할당된 등급에서 발행 리스트 상의 광고주 컨텐츠를 발행하는 것을 더 포함한다.
예33은 예29의 주제를 포함하는데, 하나 이상의 동작은: 광고 엔티티, 광고주 컨텐츠 - 광고주 컨텐츠는 네트워크를 통해 수신됨 - , 및 광고 엔티티와 관련되는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스 중 하나 이상을 인증하는 것; 광고주 컨텐츠와 관련되는 컨텐츠를 필터링하는 것 - 필터링하는 것은 광고주 컨텐츠와 관련되는 컨텐츠를 수정하는 것을 더 포함함 - ; 광고 엔티티에게, 광고주 컨텐츠에 관한 하나 이상의 빌링 옵션을 제안하는 것; 및 광고주 컨텐츠에 관한 추적 데이터 - 추적 데이터는 컴퓨팅 디바이스에서의 광고주 컨텐츠의 다운로딩 및 다른 컴퓨팅 디바이스로의 광고주 컨텐츠의 배포에 관한 정보를 포함함 - 를 수신하는 것을 더 포함한다.
몇몇 실시형태는, 명령어를 구비하는 저장 디바이스, 및 명령어를 수행하여 하나 이상의 동작을 가능하게 하는 프로세서를 포함하는 시스템을 포함하는 예34에 관련되는데, 하나 이상의 동작은: 복수의 광고 엔티티와 관련되는 복수의 광고주 컨텐츠를 구비하는 아바타 스토어에 액세스하는 것 - 액세스하는 것은 광고 엔티티와 관련되는 광고주 컨텐츠를 요청하는 것을 더 포함함 - ; 요청된 광고주 컨텐츠를 수신하는 것 - 수신하는 것은 광고주 컨텐츠를 다운로딩하는 것을 포함함 - ; 한 유저에 의해 제공되는 컨텐츠와의 광고주 컨텐츠의 브랜드 모핑을 수행하여 브랜드 모핑된 아바타를 생성하는 것; 및 하나 이상의 유저 - 하나 이상의 유저는 그 한 유저와 관련됨 - 에 대응하는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스로 브랜드 모핑된 아바타를 배포하는 것을 포함한다.
예35는 예34의 주제를 포함하는데, 컨텐츠는, 장치를 통해, 그 한 유저에 의해 생성되는 하나 이상의 메시지를 포함하고, 하나 이상의 메시지는, 텍스트 메시지, 보이스 메시지, 비디오 메시지, 및 애니메이션 메시지 중 하나 이상을 포함한다.
예36은 예34의 주제를 포함하는데, 하나 이상의 메시지는 오디오/비주얼 디바이스 및 센서 중 하나 이상을 사용하여 생성되고, 오디오/비주얼 디바이스는, 카메라, 마이크, 및 스피커 중 하나 이상을 포함하고, 센서는, 보이스 검출 센서, 모션 검출 센서, 위치 검출 센서, 및 생체 센서 중 하나 이상을 포함한다.
몇몇 실시형태는 장치를 포함하는 예37에 관련되는데, 그 장치는: 발행 리스트 상에 발행될 광고주 컨텐츠 - 광고주 컨텐츠는 광고 엔티티와 관련됨 - 를 수신하기 위한 수단; 발행을 위해 광고주 컨텐츠를 검증하기 위한 수단 - 검증하는 것은 광고주 컨텐츠에 대해 등급을 할당하는 것을 더 포함하고, 등급은 발행 리스트 상에서의 위치를 나타냄 - ; 광고주 컨텐츠에 할당되는 등급을 식별하는 발행 통지를 전송하기 위한 수단; 및 할당된 등급이 광고 엔티티에 의해 거절되면, 광고 엔티티가 광고주 컨텐츠에 대해 할당된 등급보다 더 높은 등급을 획득하는 것을 허용하도록 입찰을 위한 경매를 가능하게 하기 위한 수단을 포함한다.
예38은 예37의 주제를 포함하는데, 입찰은 또한, 할당된 등급이 다른 광고주 컨텐츠와 관련되는 등급에 대해 더 낮아지지 않도록, 광고주 컨텐츠와 관련되는 할당된 등급을 광고 엔티티가 고정하는 것을 허용하고, 경매는 광고주 컨텐츠와 관련되는 할당된 등급의 더 높은 등급의 또는 고정의 정액 요금 기반 구매를 제안하는 것을 더 포함한다.
예39는 예37의 주제를 포함하는데, 광고 엔티티에 경매에서 이기지 못하거나 또는 정액 요금 기반 구매를 수용하지 않는 실패 통지가 수신되면, 할당된 등급에서 발행 리스트 상의 광고주 컨텐츠를 발행하기 위한 수단을 더 포함하고, 발행 리스트는 웹사이트를 나타내는 발행 스토어를 통해 발행된다.
예40은 예37의 주제를 포함하는데, 광고 엔티티에 경매에서 승리하거나 또는 정액 요금 기반 구매를 수용하는 성공 통지가 수신되면, 발행 스토어를 통해, 더 높은 등급에서 또는 고정되어 할당된 등급에서 발행 리스트 상의 광고주 컨텐츠를 발행하기 위한 수단을 더 포함한다.
예41은 예37의 주제를 포함하며, 광고 엔티티, 광고주 컨텐츠 - 광고주 컨텐츠는 네트워크를 통해 수신됨 - , 및 광고 엔티티와 관련되는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스 중 하나 이상을 인증하기 위한 수단; 광고주 컨텐츠와 관련되는 컨텐츠를 필터링하기 위한 수단 - 필터링하기 위한 수단은 광고주 컨텐츠와 관련되는 컨텐츠를 수정하는 수단을 더 포함함 - ; 광고 엔티티에게, 광고주 컨텐츠에 관한 하나 이상의 빌링 옵션을 제안하기 위한 수단; 및 광고주 컨텐츠에 관한 추적 데이터 - 추적 데이터는 컴퓨팅 디바이스에서의 광고주 컨텐츠의 다운로딩 및 다른 컴퓨팅 디바이스로의 광고주 컨텐츠의 배포에 관한 정보를 포함함 - 를 수신하기 위한 수단을 더 포함한다.
몇몇 실시형태는 장치를 포함하는 예42에 관련되는데, 그 장치는: 복수의 광고 엔티티와 관련되는 복수의 광고주 컨텐츠를 구비하는 아바타 스토어에 액세스하는 것 - 액세스하는 것은 광고 엔티티와 관련되는 광고주 컨텐츠를 요청하는 것을 더 포함함 - ; 요청된 광고주 컨텐츠를 수신하는 것 - 수신하는 것은 광고주 컨텐츠를 다운로딩하는 것을 포함함 - ; 한 유저에 의해 제공되는 컨텐츠와의 광고주 컨텐츠의 브랜드 모핑을 수행하여 브랜드 모핑된 아바타를 생성하는 것; 및 하나 이상의 유저 - 하나 이상의 유저는 그 한 유저와 관련됨 - 에 대응하는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스로 브랜드 모핑된 아바타를 배포하는 것을 포함한다.
예43은 예42의 주제를 포함하는데, 컨텐츠는, 장치를 통해, 그 한 유저에 의해 생성되는 하나 이상의 메시지를 포함하고, 하나 이상의 메시지는, 텍스트 메시지, 보이스 메시지, 비디오 메시지, 및 애니메이션 메시지 중 하나 이상을 포함한다.
예44는 예42의 주제를 포함하는데, 하나 이상의 메시지는 오디오/비주얼 디바이스 및 센서 중 하나 이상을 사용하여 생성되고, 오디오/비주얼 디바이스는, 카메라, 마이크, 및 스피커 중 하나 이상을 포함하고, 센서는, 보이스 검출 센서, 모션 검출 센서, 위치 검출 센서, 및 생체 센서 중 하나 이상을 포함한다.
도면 및 상기 설명은 실시형태의 예를 제공한다. 기술분야의 숙련된 자는, 설명된 엘리먼트 중 하나 이상이 단일의 기능성 엘리먼트로 적절히 결합될 수도 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 대안적으로, 소정의 엘리먼트는 다수의 기능성 엘리먼트로 분할될 수도 있다. 일 실시형태로부터의 엘리먼트는 다른 엘리먼트에 추가될 수도 있다. 예를 들면, 본원에서 설명되는 프로세스의 순서는 변경될 수도 있으며 본원에서 설명된 방식으로 한정되는 것은 아니다. 또한, 임의의 흐름도의 액션은 도시된 순서대로 구현될 필요가 없으며; 모든 행위가 반드시 수행될 필요도 없다. 또한, 다른 행위에 종속하지 않는 행위는 다른 행위와 병렬로 수행될 수도 있다. 실시형태의 범위는 이들 특정한 예에 의해 결코 제한되지 않는다. 구조, 치수, 및 재료의 용도에서의 차이와 같은 다양한 변형예는, 명세서에서 명시적으로 주어지든 또는 그렇지 않든 간에 가능하다. 실시형태의 범위는 적어도 하기의 청구범위에 의해 주어지는 것만큼 광의적이다.

Claims (25)

  1. 발행 리스트 상에 발행될 광고주 컨텐츠를 수신하는 수신 로직 - 상기 광고주 컨텐츠는 광고 엔티티(advertising entity)와 관련됨 - 과;
    발행을 위해 상기 광고주 컨텐츠를 검증하는 컨텐츠 검증 로직 - 상기 컨텐츠 검증 로직은 상기 광고주 컨텐츠에 대해 등급을 할당하는 등급결정/정렬 로직을 포함하고, 상기 등급은 상기 발행 리스트 상에서의 위치를 나타냄 - 과;
    상기 광고주 컨텐츠에 할당되는 등급을 식별하는 발행 통지를 전송하는 전송 로직과;
    상기 할당된 등급이 상기 광고 엔티티에 의해 거절되면, 상기 광고 엔티티가 상기 광고주 컨텐츠에 대해 상기 할당된 등급보다 더 높은 등급을 획득하는 것을 허용하도록 입찰을 위한 경매를 가능하게 하는 경매/입찰 로직과,
    상기 광고주 컨텐츠에 관한 추적 데이터를 수신하는 기록/감사 로직 - 상기 추적 데이터는 컴퓨팅 디바이스에서의 상기 광고주 컨텐츠의 다운로딩과 다른 컴퓨팅 디바이스로의 상기 광고주 컨텐츠의 배포에 관한 정보를 포함하며, 상기 추적 데이터는 유저에 의해 제공되는 유저 컨텐츠와 상기 광고주 컨텐츠의 브랜드 모핑(brand-morphing)을 수행하여 생성된 모핑된 컨텐츠의 다른 컴퓨팅 디바이스로의 배포에 관한 정보를 더 포함함 - 을 포함하는
    장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 입찰은 또한, 상기 할당된 등급이 다른 광고주 컨텐츠와 관련되는 등급에 대해 더 낮아지지 않도록, 상기 광고주 컨텐츠와 관련되는 상기 할당된 등급을 상기 광고 엔티티가 고정하는 것을 허용하고,
    상기 경매는 상기 광고주 컨텐츠와 관련되는 상기 할당된 등급의 상기 더 높은 등급의 또는 고정의 정액 요금 기반 구매를 제안하는 것을 더 포함하는
    장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 광고 엔티티에 상기 경매에서 이기지 못하거나 또는 상기 정액 요금 기반 구매를 수용하지 않는 실패 통지가 수신되면, 상기 할당된 등급에서 상기 발행 리스트 상의 상기 광고주 컨텐츠를 발행하는 발행 로직을 더 포함하고, 상기 발행 리스트는 웹사이트를 나타내는 발행 스토어를 통해 발행되는
    장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 발행 로직은 또한, 상기 광고 엔티티에 상기 경매에서 승리하거나 또는 상기 정액 요금 기반 구매를 수용하는 성공 통지가 수신되면, 상기 발행 스토어를 통해, 상기 더 높은 등급에서 또는 고정되어 할당된 등급에서 상기 발행 리스트 상의 상기 광고주 컨텐츠를 발행하는
    장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고 엔티티, 상기 광고주 컨텐츠, 및 상기 광고 엔티티와 관련되는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스 중 하나 이상을 인증하는 인증 로직을 더 포함하고, 상기 광고주 컨텐츠는 네트워크를 통해 수신되는
    장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 광고주 컨텐츠와 관련되는 컨텐츠를 필터링하는 컨텐츠 검증 로직의 필터를 더 포함하고, 상기 컨텐츠 검증 로직은 상기 광고주 컨텐츠와 관련되는 상기 컨텐츠를 수정하는 수정 로직을 더 포함하는
    장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 광고 엔티티에게, 상기 광고주 컨텐츠에 관한 하나 이상의 빌링 옵션을 제안하는 빌링 로직을 더 포함하는
    장치.
  8. 복수의 광고 엔티티와 관련되는 복수의 광고주 컨텐츠를 구비하는 발행 스토어에 액세스하는 스토어 액세스 로직 - 상기 스토어 액세스 로직은 또한 광고 엔티티와 관련되는 광고주 컨텐츠를 요청함 - 과;
    상기 요청된 광고주 컨텐츠를 수신하는 컨텐츠 수신/다운로딩 모듈 - 상기 수신하는 것은 상기 광고주 컨텐츠를 다운로딩하는 것을 포함함 - 과;
    유저에 의해 제공되는 유저 컨텐츠와의 상기 광고주 컨텐츠의 브랜드 모핑(brand-morphing)을 수행하여 모핑된 컨텐츠를 생성하는 맞춤화/모핑 로직과;
    상기 유저와 관련되는 하나 이상의 유저에 대응하는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스로 상기 모핑된 컨텐츠를 배포하고, 상기 광고주 컨텐츠의 다운로딩 및 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스로의 상기 모핑된 컨텐츠의 배포에 관한 정보를 포함하는 추적 데이터를 생성하는 배포 및 추적 로직을 포함하는
    장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 유저 컨텐츠는, 상기 장치를 통해, 상기 유저에 의해 생성되는 하나 이상의 메시지를 포함하고, 상기 하나 이상의 메시지는, 텍스트 메시지, 보이스 메시지, 비디오 메시지, 정지 이미지, 특징적 움직임(feature movement), 및 애니메이션 메시지 중 하나 이상을 포함하는
    장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 메시지는 오디오/비주얼 디바이스 및 센서 중 하나 이상을 사용하여 생성되고, 상기 오디오/비주얼 디바이스는, 카메라, 마이크, 및 스피커 중 하나 이상을 포함하고, 상기 센서는, 보이스 검출 센서, 모션 검출 센서, 위치 검출 센서, 및 생체 센서 중 하나 이상을 포함하는
    장치.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 광고주 컨텐츠는, 영화, 음악, 텍스트, 웹페이지, 블로그, 오디오 기록, 및 브랜드 아바타를 포함하는 아바타 중 하나 이상을 포함하는
    장치.
  12. 발행 리스트 상에 발행될 광고주 컨텐츠를 수신하는 단계 - 상기 광고주 컨텐츠는 광고 엔티티와 관련됨 - 와,
    발행을 위해 상기 광고주 컨텐츠를 검증하는 단계 - 상기 검증하는 단계는 상기 광고주 컨텐츠에 대해 등급을 할당하는 단계를 더 포함하고, 상기 등급은 상기 발행 리스트 상에서의 위치를 나타냄 - 와,
    상기 광고주 컨텐츠에 할당되는 등급을 식별하는 발행 통지를 전송하는 단계와,
    상기 할당된 등급이 상기 광고 엔티티에 의해 거절되면, 상기 광고 엔티티가 상기 광고주 컨텐츠에 대해 상기 할당된 등급보다 더 높은 등급을 획득하는 것을 허용하도록 입찰을 위한 경매를 가능하게 하는 단계와,
    상기 광고주 컨텐츠에 관한 추적 데이터를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 추적 데이터는 컴퓨팅 디바이스에서의 상기 광고주 컨텐츠의 다운로딩 및 다른 컴퓨팅 디바이스로의 상기 광고주 컨텐츠의 배포에 관한 정보를 포함하며, 상기 추적 데이터는 유저에 의해 제공되는 유저 컨텐츠와 상기 광고주 컨텐츠의 브랜드 모핑(brand-morphing)을 수행하여 생성된 모핑된 컨텐츠의 다른 컴퓨팅 디바이스로의 배포에 관한 정보를 더 포함하는
    방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 입찰은 또한, 상기 할당된 등급이 다른 광고주 컨텐츠와 관련되는 등급에 대해 더 낮아지지 않도록, 상기 광고주 컨텐츠와 관련되는 상기 할당된 등급을 상기 광고 엔티티가 고정하는 것을 허용하고,
    상기 경매는 상기 광고주 컨텐츠와 관련되는 상기 할당된 등급의 상기 더 높은 등급의 또는 고정의 정액 요금 기반 구매를 제안하는 것을 더 포함하는
    방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 광고 엔티티에 상기 경매에서 이기지 못하거나 또는 상기 정액 요금 기반 구매를 수용하지 않는 실패 통지가 수신되면, 상기 할당된 등급에서 상기 발행 리스트 상의 상기 광고주 컨텐츠를 발행하는 단계를 더 포함하고, 상기 발행 리스트는 웹사이트를 나타내는 발행 스토어를 통해 발행되는
    방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 광고 엔티티에 상기 경매에서 승리하거나 또는 상기 정액 요금 기반 구매를 수용하는 성공 통지가 수신되면, 상기 발행 스토어를 통해, 상기 더 높은 등급에서 또는 고정되어 할당된 등급에서 상기 발행 리스트 상의 상기 광고주 컨텐츠를 발행하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 광고 엔티티, 상기 광고주 컨텐츠, 및 상기 광고 엔티티와 관련되는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스 중 하나 이상을 인증하는 단계를 더 포함하고, 상기 광고주 컨텐츠는 네트워크를 통해 수신되는
    방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 광고주 컨텐츠와 관련되는 컨텐츠를 필터링하는 단계를 더 포함하고, 필터링하는 것은 광고주 컨텐츠와 관련되는 컨텐츠를 수정하는 것을 더 포함하는
    방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 광고 엔티티에게, 상기 광고주 컨텐츠에 관한 하나 이상의 빌링 옵션을 제안하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  19. 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되는 것에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 하나 이상의 동작을 수행하게 하는 복수의 명령어를 포함하는 적어도 하나의 머신 판독가능 매체로서,
    상기 하나 이상의 동작은
    발행 리스트 상에 발행될 광고주 컨텐츠를 수신하는 것 - 상기 광고주 컨텐츠는 광고 엔티티와 관련됨 - 과,
    발행을 위해 상기 광고주 컨텐츠를 검증하는 것 - 상기 검증하는 것은 상기 광고주 컨텐츠에 대해 등급을 할당하는 것을 더 포함하고, 상기 등급은 상기 발행 리스트 상에서의 위치를 나타냄 - 과,
    상기 광고주 컨텐츠에 할당되는 상기 등급을 식별하는 발행 통지를 전송하는 것과,
    상기 할당된 등급이 상기 광고 엔티티에 의해 거절되면, 상기 광고 엔티티가 상기 광고주 컨텐츠에 대해 상기 할당된 등급보다 더 높은 등급을 획득하는 것을 허용하도록 입찰을 위한 경매를 가능하게 하는 것과,
    상기 광고주 컨텐츠에 관한 추적 데이터를 수신하는 것을 포함하고,
    상기 추적 데이터는 컴퓨팅 디바이스에서의 상기 광고주 컨텐츠의 다운로딩 및 다른 컴퓨팅 디바이스로의 상기 광고주 컨텐츠의 배포에 관한 정보를 포함하며, 상기 추적 데이터는 유저에 의해 제공되는 유저 컨텐츠와 상기 광고주 컨텐츠의 브랜드 모핑(brand-morphing)을 수행하여 생성된 모핑된 컨텐츠의 다른 컴퓨팅 디바이스로의 배포에 관한 정보를 더 포함하는
    머신 판독가능 매체.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 입찰은 또한, 상기 할당된 등급이 다른 광고주 컨텐츠와 관련되는 등급에 대해 더 낮아지지 않도록, 상기 광고주 컨텐츠와 관련되는 상기 할당된 등급을 상기 광고 엔티티가 고정하는 것을 허용하고,
    상기 경매는 상기 광고주 컨텐츠와 관련되는 상기 할당된 등급의 더 높은 등급의 또는 고정의 정액 요금 기반 구매를 제안하는 것을 더 포함하는
    머신 판독가능 매체.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 동작은, 상기 광고 엔티티에 상기 경매에서 이기지 못하거나 또는 상기 정액 요금 기반 구매를 수용하지 않는 실패 통지가 수신되면, 상기 할당된 등급에서 상기 발행 리스트 상의 상기 광고주 컨텐츠를 발행하는 것을 포함하고, 상기 발행 리스트는 웹사이트를 나타내는 발행 스토어를 통해 발행되는
    머신 판독가능 매체.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 동작은, 상기 광고 엔티티에 상기 경매에서 승리하거나 또는 상기 정액 요금 기반 구매를 수용하는 성공 통지가 수신되면, 상기 발행 스토어를 통해, 상기 더 높은 등급에서 또는 고정되어 할당된 등급에서 상기 발행 리스트 상의 상기 광고주 컨텐츠를 발행하는 것을 포함하는
    머신 판독가능 매체.
  23. 제 19 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 동작은, 상기 광고 엔티티, 상기 광고주 컨텐츠, 및 상기 광고 엔티티와 관련되는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스 중 하나 이상을 인증하는 것을 포함하고, 상기 광고주 컨텐츠는 네트워크를 통해 수신되는
    머신 판독가능 매체.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 동작은 상기 광고주 컨텐츠와 관련되는 컨텐츠를 필터링하는 것을 포함하고, 상기 필터링하는 것은 상기 광고주 컨텐츠와 관련되는 상기 컨텐츠를 수정하는 것을 더 포함하는
    머신 판독가능 매체.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 동작은,
    상기 광고 엔티티에게, 상기 광고주 컨텐츠에 관한 하나 이상의 빌링 옵션을 제안하는 것을 포함하는
    머신 판독가능 매체.
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