KR20130029768A - 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리하는 방법, 관련 시스템 및 관련 서버 - Google Patents

대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리하는 방법, 관련 시스템 및 관련 서버 Download PDF

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아담 레벤
사무엘 틸로트슨
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트라이어 애닉크 반
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알까뗄 루슨트
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Abstract

본 발명은 복수의 가입자 장치 중 적어도 하나의 가입자 장치에 복수의 대화식 애플리케이션 중 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리하는 방법에 관한 것이다. 대화식 애플리케이션의 프로비저닝의 관리는 복수의 연결된 통신 네트워크에 걸쳐있는 중심 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버의 제어 하에 있으며, 복수의 통신 네트워크의 각 통신 네트워크는 복수의 가입자 장치를 연결한다. 방법은 가입자에게 복수의 대화식 애플리케이션 중 적어도 하나의 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 요청하기 위한 중심 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버에서 복수의 가입자 중 가입자에 의해 옵트 인을 수행하는 단계를 포함한다. 또한, 방법은 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버가 가입자의 옵트 인의 단계에 적어도 기초하여, 복수의 통신 네트워크 중 통신 네트워크와 관련된 가입자 장치에 프로비저닝하기 위한 대화식 애플리케이션을 선택하는 단계를 포함한다.

Description

대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리하는 방법, 관련 시스템 및 관련 서버{METHOD FOR MANAGING THE PROVISIONING OF AN INTERACTIVE APPLICATION, A RELATED SYSTEM AND RELATED SERVER}
본 발명은 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 방법/서버/장치에 관한 것이다.
대화식 애플리케이션/서버/장치의 프로비저닝을 관리하는 그러한 방법은 광고를 소비하는 대가로 그 가입자에게 설정량의 무료 음성, 텍스트, 및 콘텐츠를 제공하기 위해서 일반적으로 광고로부터 수입을 창출하는 이동 가상 네트워크 운영자에 의해 운영되는 광고 자금지원 이동 서비스 제공으로부터 기술 분야에 이미 공지되어 있다. 그러한 이동 가상 네트워크 운영자는 각 가입자 장치가 가입에 의해 단일 통신 네트워크와 관련되는 복수의 가입자 장치의 적어도 하나의 가입자 장치에 광고로 지칭되는 대화식 애플리케이션을 프로비저닝한다. 이 이동 가상 네트워크 운영자는 별개 이동 네트워크 운영자에 의해 관리되는 이동 통신 네트워크에 기초하며 이것에 의해 지지되는 그들의 서비스를 프로비저닝한다.
운영자에 의해 GSM 네트워크와 같은 이동 통신 네트워크 상에 실행되는 서비스를 프로비저닝하는 그러한 MVNO(Mobile Virtual Network Operator)는 이 소비자가 이동 전화 콘텐츠 광고의 수신에 동의하며 광고 캠페인을 통해 회사와 상호작용하는 것에 기초하여 그 고객 무료 이동 서비스를 제공할 수 있다. 그러한 이동 가상 네트워크 운영자가 어떤 이동 네트워크 운영자에 의해 프로비저닝되는 단일 네트워크를 통해 그 서비스를 제공한다는 사실로 인해, 그 고객 또는 가입자는 단지 이동 네트워크 운영자의 가입자이다. 따라서, MVNO(Mobile Virtual Network Operator) 서비스를 프로비저닝하는 범위는 단일 이동 네트워크의 가입자에게 제한된다.
언급된 종래의 기술적 해결책의 추가적인 단점은 스케일 부족, 단편 재고, 광고가 스팸으로서 인지될 수 있으며, 소비자와 광고주 사이에 상호작용이 거의 없을 수 있다는 것이다.
본 발명의 목적은 가입자의 실질적으로 확대된 잠재적 범위가 획득되며 더 유연한 대화식 애플리케이션 프로비저닝이 획득될 수 있는 상기 알려진 타입의 관련 시스템에 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명에 따르면, 이 목적은 청구항 1에 기재된 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리하는 방법, 청구항 7에 기재된 시스템 및 청구항 9에 기재된 관련 서버에 의해 달성된다.
실제로 복수의 가입자의 가입자에 대한 대화식 애플리케이션/콘텐츠의 프로비저닝을 관리함으로써, 각 가입자는 이 복수의 통신 네트워크에 걸쳐있는 중심 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버의 제어 하에, 복수의 통신 네트워크의 통신 네트워크에 연결되고, 각 통신 네트워크는 중심 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버에 연결되고, 복수의 통신 네트워크의 각 통신 네트워크는 차례로 복수의 가입자 장치를 연결하며 복수의 가입자의 가입자는 이 가입자에게 복수의 대화식 애플리케이션으로부터의 적어도 하나의 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 요청하기 위한 중심 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버에서 옵트 인하며, 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버는 옵트 인의 단계를 수행한 후에 가입자의 가입자 장치에 프로비저닝하기 위한 대화식 애플리케이션을 선택하기 위해 그 가입자의 선호도를 수집한다. 복수의 가입자의 각 가입자자 복수의 통신 네트워크의 하나의 통신 네트워크에 연결되며 중심 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버가 통신 네트워크 모두에 걸쳐있으므로 대화식 애플리케이션을 프로비저닝하는 연결된 가입자 모두가 도달될 수 있다.
옵트 인은 예를 들어 SMS 대화를 이용하여 가입자의 선호도를 지시하는 관리 서버 사이에서 대화를 통해 적용될 수 있다. 대안적으로, 옵트 인은 웹 인터페이스에서 시각화되는 어떤 형태의 완성을 통해 가입자 선호도를 제공할 가능성을 잠재적 가입자에게 제공하는 웹 인터페이스를 통해 적용될 수 있다.
그러므로 중심 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 장치 또는 방법은 모든 관련 네트워크의 가입자의 전체 옵트 인을 처리하고 옵트 인 가입자와의 상호작용에 기초하여 프로비전닝되는 콘텐츠를 결정한다.
이 복수의 네트워크를 병합함으로써 모든 관련 네트워크의 가입자의 확대된 범위가 획득될 수 있다.
그러한 대화식 애플리케이션은 영화 또는 영화 예고편과 같은 임의의 멀티미디어 콘텐츠 자산, 노래 또는 구두 텍스트와 같은 사운드, 텍스트 메시지, 이미지, 광고, 할인 쿠폰 또는 전술된 콘텐츠 자산의 임의의 조합 또는 시퀀스를 포함할 수 있다.
대화식 애플리케이션은 그 선호도에 기초하여 타겟된 가입자 세트에 단일 텍스트 메시지를 송신하는 것에 있는 직접 마켓팅 캠페인일 수 있다.
대화식 애플리케이션은 스크립된 메시지 시퀀스를 타켓된 가입자 세트로 교환하는 광고 캠페인일 수도 있으며, 그 중 제 1 메시지는 그 가입자에게 특정 오퍼링을 제시하는 티저(teaser)이고, 그것에 대하여 가입자는 그 오퍼링에서 그 특정 관심을 식별하기 위해 개별적으로 응답할 수 있고, 그것에 기초하여 광고주는 응답한 가입자 각각에게 수개의 오퍼 중 하나를 송신할 수 있으며, 오퍼는 텍스트 메시지 또는 픽처 또는 어떤 애니메이션을 포함하는 멀티미디어 메시지이다.
대화식 애플리케이션의 다른 예는 가능하면 수개의 타입의 통신 네트워크를 통해 다수의 장치의 이면에서 가입자와 접촉하려고 하는 멀티 스크린 광고 캠페인이다. 예를 들어, 캠페인의 일부로서, 어떤 사용자는 그 이동 핸드셋 상에서 광고 콘텐츠를 수신할 수 있고, 다른 사용자는 그 IPTV 스크린 상에서 동일한 콘텐츠를 상이한 포맷으로 수신할 수 있으며, 온라인인 어떤 다른 사용자는 웹 배너의 형태로 변경된 콘텐츠를 수신할 수 있다.
본 발명의 다른 특징적인 특징은 청구항 2 및 청구항 10에 기술되어 있다.
그 결과로서, 선택된 대화식 애플리케이션은 복수의 대화식 애플리케이션의 대화식 애플리케이션에 옵트 인을 수행하는 단계를 수행한 가입자에게 프로비저닝될 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징적인 특징은 청구항 3 및 청구항 11에 기술되어 있다.
방법은 프로비저닝하기 위한 복수의 대화식 애플리케이션을 관리하는 단계를 더 포함하며 복수의 대화식 애플리케이션은 중심 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버에 의해 유지된다.
대화식 애플리케이션의 관리는 복수의 대화식 애플리케이션의 대화식 애플리케이션의 추가, 변경, 삭제, 재검토를 포함한다. 관리는 대화식 애플리케이션 세트를 관리하는 옵션을 시스템의 관리자에게 제공하는 중심 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버의 MIP(management interfacing part)의 전용 인터페이스를 통해 적용될 수 있다. 또한, 이 인터페이스는 복수의 이용가능한 대화식 애플리케이션의 대화식 애플리케이션을 관리하기 위한 권리를 갖는 외부 대화식 애플리케이션 제공자를 위해 구성될 수 있다.
본 발명의 다른 특징적인 특징은 청구항 4 및 청구항 12에 기술되어 있다.
방법은 그러한 대화식 애플리케이션을 수신하는 가입자에 대한 인센티브를 결정하기 위해 가입자 이벤트에 기초하여 현재 활동 및 상태를 적용하는 단계를 추가적으로 포함할 수 있다(및 관련 시스템이 이에 구성될 수 있음).
그러한 가입자 이벤트는 옵트 인, 옵트 아웃, 정지, 재개, 선호도 갱신, 그러한 대화식 애플리케이션과의 상호작용 등의 단계일 수 있다.
그러한 멘트(meant) 인센티브는 무료 음성, 텍스트 및 콘텐츠의 무료 금액의 수신일 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징적인 특징은 청구항 5 및 청구항 13에 기술되어 있다.
방법은 제3자, 예를 들어 서비스 제공자 또는 네트워크 운영자가 중심 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버의 다른 전용 인터페이스를 통해 복수의 가입자의 관련 가입자 그룹에 대한 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리 또는 완화하는 단계를 더 포함한다.
예를 들면, 제3자, 예를 들어 어떤 네트워크 운영자는 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리할 수 있으며 이 제3자는 단지 제한된 가입자 그룹, 예를 들어 멘트 네트워크 운영자의 단일 가입에 대한 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리할 수 있다.
그러한 완화는 상기 복수의 가입자의 가입자(그룹)에게 대화식 애플리케이션의 상기 프로비저닝의 뷰잉 및 수락 또는 거절을 포함시킬 수 있다.
본 발명의 다른 특징적인 특징은 청구항 6 및 청구항 14에 기술되어 있다.
본 발명의 방법은 이 가입자의 개선된 가입자 프로파일을 결정하기 위한 가입자의 가입자 장치에서 대화식 애플리케이션의 수신에 응답하여 가입자 액션을 적용하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그러한 가입자 액션은 대화식 애플리케이션을 위해 옵트 인되거나, 대화식 애플리케이션과 상호작용하거나 다른 방법으로 사용자 프로파일을 갱신할 수 있다. 사용자 프로파일(선호도)은 이하 중의 하나를 통해 갱신될 수 있다: 옵트 인, 하우스키핑 메시지에 대한 응답, 요청되지 않은 메시지, 웹 포탈, 대화식 음성 응답.
그러한 개선된 가입자 프로파일은 대화식 애플리케이션을 프로비저닝하기 위한 당사자가, 옵트 인된 모든 잠재적 가입자로부터 타겟 그룹을 더 좋게 분할해서 광고와 같은 적절한 대화식 애플리케이션으로 적절한 가입자를 더 좋은 타겟으로 하는 것을 가능하게 하는 가입자의 프로파일을 설명하는 더 상세한 정보를 포함할 수 있다.
사용자 프로파일을 프로비저닝하기 위한 가능한 방법은 그 자신의 개성 및 관심을 가장 좋게 식별하기 위해 가입자가 선택할 수 있는 다수의 등장 인물의 프로비저닝에 의한 것이다.
큰 사용자 베이스를 먼저 수집한 다음에 분할하는 대신에, 관심 스팬 상에 상기의 주석이 있으면, 어떤 기본 세그먼트가 가공 인물 또는 아바타(등장 인물)로서 제시되고, 그들이 생각하는 등장 인물이 그들의 개성을 가장 좋게 매칭하는지를 질문하는 가입자에게 제공된다.
이것은 광고 해결책이 사용자를 넓은 세크먼트에 할당하는 것을 가능하게 하며, 이는 단일 질문에 수개의 프로파일 파라미터를 캡슐화한다. 그 후에, 개별 프로파일 아이템은 서비스에 대한 값에 의해 정의되는 우선권 또는 사용자에 의해 정의되는 우선권을 이용하여 미세조정될 수 있다.
따라서, 큰 사용자 베이스를 분할하면, 어떤 세그먼트에서 사용자를 평균하는 다수의 별개 프로파일이 정의될 수 있다. 예는 스포츠 및 차에 관심있는 젊은 남성이다.
청구범위에 사용되는 용어 '포함하는(comprising)'은 다음에 열거되는 수단으로 제한되는 것으로서 해석되지 않아야 한다는 점이 주목되어야 한다. 따라서, 표현 '수단 A 및 B를 포함하는 장치(device comprising means A and B)'의 범위는 단지 구성요소 A 및 B로 이루어진 장치로 제한되지 않아야 한다. 이는 본 발명에 관한 장치에 관래 단지 관련 구성 요소가 A 및 B라는 것을 의미한다.
유사하게도, 청구범위에 또한 사용되는 용어 '연결된(coupled)'은 단지 직접적인 연결에 제한되는 것으로서 해석되지 않아야 한다. 따라서, 표현 '장치 B에 연결된 장치 A(device A coupled to a device B)'의 범위는 장치 A의 출력이 장치 B의 입력에 직접 접속되는 장치 또는 시스템으로 제한되지 않아야 한다. 이는 다른 장치 또는 수단을 포함하는 경로일 수 있는 A의 출력과 B의 입력 사이의 경로가 존재하는 것을 의미한다.
첨부 도면과 관련하여 해석되는 이하의 실시예의 설명을 참조함으로써 본 발명의 상기 및 다른 목적 및 특징이 더욱 명백해지며 본 발명 자체가 가장 잘 이해될 것이다.
도 1은 본 발명의 구현이 실현되는 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리하기 위한 시스템을 나타낸다.
도 2는 본 발명에 따른 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버의 기능 구조를 나타낸다.
이하의 단락에서, 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리하기 위한 시스템의 구현이 설명될 것이다. 이 설명의 첫 번째 단락에서, 각각의 도면, 즉 도 1 및 도 2에 제시된 바와 같은 그 기능 부분을 갖는 이 네트워크의 주요 요소가 설명된다. 두 번째 단락에서, 전술된 네트워크 요소와 설명된 기능 부분 사이의 모든 연결이 정의된다. 이어지는 단락에서, 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리하기 위한 시스템의 실제 실행이 설명된다.
제 1 필수 요소는 각각이 통신 네트워크를 통해 네트워크 운영자로부터 서비스를 검색하기 위한 통신 장치인 가입자 장치(SD11, SD12, SD1Y, SD21, SD22, SD2y, SDx1, SDx2, SDxy)이다. 그러한 통신 장치는 임의의 이동 전화, 스마트폰, 통신 인터페이스를 갖는 PDA, 고정 PC, 텔레비전 세트 또는 수신된 대화식 애플리케이션을 가입자에게 프로비저닝할 수 있는 임의의 유사한 통신 장치일 수 있다.
더욱이, 복수의 통신 네트워크(CN0, CN1, CNx)는 도 1에 도시되며, 여기서 각 통신 네트워크는 가입 연결된 가입자 장치에 의해 각각의 애플리케이션에 대화식 애플리케이션을 포함하는 프로비저닝 통신 서비스를 처리하는 네트워크 운영자에 의해 이용된다.
그러한 통신 네트워크는 GSM과 같은 이동 통신 네트워크 또는 고정 데이터 또는 음성 네트워크 또는 그 조합 또는 임의의 다른 유사한 통신 네트워크일 수 있다.
그러한 대화식 애플리케이션은 영화 또는 영화 예고편과 같은 임의의 멀티미디어 콘텐츠 자산, 노래 또는 구두 텍스트와 같은 사운드, 텍스트 메시지, 이미지, 광고, 할인 쿠폰 또는 전술된 콘텐츠 자산의 임의의 조합 또는 시퀀스를 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 이 실시예의 추가 필수 요소는 복수의 가입자 장치의 적어도 하나의 가입자 장치에 복수의 대화식 애플리케이션의 하나의 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리하기 위한 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버이다. 이 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버는 복수의 조합된 통신 네트워크(CN0, CN1, CNx)에 걸쳐있으며, 여기서 상기 복수의 통신 네트워크(CN0, CN1, CNx)의 각 통신 네트워크는 복수의 가입자 장치를 연결한다. 다시 말하면, 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버는 연결된 가입자 장치에 통신 네트워크 각각을 통해 멘트 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리한다.
중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버는 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버에서 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 옵트 인할 시에 가입자를 지원하도록 구성되며 옵트 인에서 복수의 대화식 애플리케이션의 적어도 하나의 대화식 애플리케이션을 식별하는 이 가입자의 선호도를 획득하는 OIP(opt-in part)를 포함한다. 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버는 가입자 각각의 모든 선호도를 저장하는 데이터베이스인 PHP(preference holding part)를 포함할 수 있다. OIP는 대화식 메시징, 대화식 음성 응답, 또는 포탈 액세스를 통해 사용자 허가 및 선호도를 수집하는 옵트 인 처리를 관리한다. 초기 옵트 인 후에, OIP는 개별로 연속적인 상호작용을 통해 가입자 선호도를 개선하는 것에 관한 하우스 메시지를 발생시킬 수 있다.
사용자 프로파일(선호도)은 옵트 인, 응답 메시지 또는 질문, 요청되지 않은 메시지, 웹 포탈, 대화식 음성 응답 중 하나를 통해 갱신될 수 있다.
중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버는 관련된 통신 네트워크를 통해 대응하는 가입자 장치에 프로비저닝하기 위한 대화식 애플리케이션을 가입자의 옵트 인에서 획득되는 선호도에 적어도 기초하여 선택할 수 있는 IAPMP(interactive application provisioning management part)를 더 포함한다.
선호도 PHP에 저장되는 어떤 가입자의 선호도에 기초하여 적절한 애플리케이션이 복수의 대화식 애플리케이션으로부터 선택된다.
중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버는 상기 적어도 하나의 대화식 애플리케이션에 대한 옵트 인을 수행하는 가입자의 가입자 장치에, 가입자의 옵트 인에서 획득되는 선호도에 적어도 기초한 프로비저닝을 위해 선택되는 대화식 애플리케이션을 프로비저닝할 수 있는 IAPP(Interactive application provisioning part)를 더 포함한다.
게다가, 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버는 복수의 대화식 애플리케이션의 대화식 애플리케이션을 관리할 수 있는 IAMP(Interactive application managing part)를 포함하며, 여기서 대화식 애플리케이션은 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버의 제어 하에 유지되고 있다.
추가적으로, 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버는 복수의 대화식 애플리케이션을 저장하기 위한 IAHP(interactive Application holding part)를 포함한다. 대안적으로, 이 IAHP는 대안으로 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버 외부의 다른 네트워크 요소에 위치되지만, 중앙 서버로부터 관리될 수 있다.
중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버는 제3자가 상기 복수의 가입자의 가입자에 대한 대화식 애플리케이션의 상기 프로비저닝을 관리/완화하는 것을 가능하게 하도록 구성되는 전용 MIP를 더 포함할 수 있다. 관리 완화는 IAPMP의 제어 하에 또는 대화식 애플리케이션 유지 부분과 직접 상호작용하는 대안으로 적용될 수 있다.
중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버는 동시에 IAPMP에 차례로 연결되는 PHP에 더 연결되는 OIP의 입력 단말인 제 1 입력 단말(I1)을 갖는다.
IAPMP는 동시에 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버의 출력 단말(O1)인 출력 단말을 차례로 갖는 IAPP(Interactive application provisioning part)에 더 연결된다.
중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버는 동시에 IAPMP에 차례로 연결되는 IAHP에 더 연결되는 IAMP의 입력 단말(I2)인 제 1 입력 단말을 갖는다. MIP는 동시에 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버의 입력 단말(I3)인 입력 단말을 갖는다. MIP는 IAPMP를 통해 직접 또는 대안으로 대화식 애플리케이션 유지 부분에 연결될 수 있다.
본 발명의 실행을 설명하기 위해 IAHP가 복수의 대화식 애플리케이션을 포함하는 것이 가정된다. 여기서, 본 실시예에 있어서 그러한 대화식 애플리케이션이 대화식 광고 캠페인을 구성하는 것이 가정된다. 그러나, 이 실시예가 대화식 광고 캠페인에 대해 설명될지라도, 영화 또는 영화 예고편과 같은 임의의 멀티미디어 콘텐츠 자산, 노래 또는 구두 텍스트와 같은 사운드, 텍스트 메시지, 이미지, 광고, 할인 쿠폰 또는 전술된 콘텐츠 자산의 임의의 조합 또는 시퀀스와 같은 임의의 다른 대화식 애플리케이션이 적용가능할 수 있는 것에 주목해야 한다.
게다가, GSM 네트워크인 것으로 가정되는 이 실시예에 있어서 통신 네트워크(CN 2)에 연결되는 어떤 가입자(SD21)가 어떤 대화식 애플리케이션에 가입하기 위한 전화 번호를 어떤 빌보드 또는 플라이어 또는 전화 요금 고지서에서 마주치는 것이 가정된다. 그 후에, 이 가입자는 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버의 OIP와 연결된다.
이 가입자와 OIP 사이의 상호작용에서 가능하면 예를 들어 나이, 성, 차, 스포츠 등에 관한 이 가입자의 어떤 선호도가 획득되고 그 후에 PHP 데이터베이스에 저장된다. 이 경우에, 가입자는 25세와 35세 사이이고 차에 관심있는 남성을 지시한다. 이 선호도는 PHP 데이터베이스의 새로운 엔트리에 저장되거나 대안으로 데이터베이스에서 이 가입자에 대한 기존 입력을 갱신할 수 있다.
OIP는 대화식 메시징, 대화식 음성 응답, 또는 포탈 액세스를 통해 사용자 허가 및 선호도를 수집하는 옵트 인 처리를 관리한다. 초기 옵트 인 후에, OIP는 개별로 연속적인 상호작용을 통해 가입자 선호도를 개선하는 것에 관한 하우스 메시지를 발생시킬 수 있다.
PHP 데이터베이스의 엔트리에 저장되는 가입자의 선호도에 기초하여, IAPMP는 대화식 애플리케이션, 즉 옵트 인된 가입자의 가입자 장치(SD21)의 프로비저닝하기 위한 차 브랜드 X와 관련된 광고 캠페인을 이 가입자의 옵트 인에서 획득되는 이 선호도에 작어도 기초하여 선택한다.
대안으로 이 대화식 애플리케이션을 선택하기 위해 시간 및 위치와 같은 다른 기준이 또한 적용될 수 있다.
광고 캠페인인 이 대화식 애플리케이션은 이메일 sms 메시지를 통해 및 가능하면 나중에 브랜드 X의 가장 가까운 차의 차 딜러에게서 브랜드 X의 차 시승 초대장으로 최신 개발의 어떤 차의 데모 영화를 포함할 수 있다.
가입자 선호도의 리치 데이터베이스는 MNO뿐만 아니라 미디어 산업에 (이동) 광고하는 키 인에이블러(Key Enabler)이다. 가입자 허가 및 선호도는 단일 제공자에 의해 유지되는 집중된 보고 PHP에 저장된다. 이 데이터는 개별 식별과 관련될 수 없도록 익명화된다.
이어서, 차 브랜드 X의 광고 캠페인인 대화식 애플리케이션을 선택한 후에 IAPP(Interactive application provisioning part)는 가입자 장치(SD21)에, 예를 들어 영화 예고편을 제공하고 멘트 가입자의 SMS 메시지 또는 이메일을 수신할 수 있는 이동 전화 또는 스마트폰에, 선택된 대화식 애플리케이션을 프로비저닝한다.
차 브랜드 X의 광고 캠페인인 대화식 애플리케이션의 프로비저닝은 GSM, UMTS 또는 임의의 다른 것과 같은 이동 통신 네트워크인 연결하는 통신 네트워크(CN2)를 통해 수행된다.
대안적으로, 가입자 장치(SDxy)를 갖는 가입자는 어떤 포탈 웹사이트에서 옵트 인하고 이 웹사이트를 통해 그 가입자 선호도를 지시할 수 있으며, 이는 인터넷 연결로 임의의, 가능하면 다른 브라우징 장치 게다가 PC, 이동 단말과 같은 장치(SDxy)를 통해 웹사이트에 액세스한다. 옵트 인 동안 지시된 선호도에 기초하여 선택된 대화식 애플리케이션의 실제 프로비저닝은 고정 또는 이동 음성 또는 데이터 네트워크와 같은 임의의 통신 네트워크일 수 있는 통신 네트워크(CNx)를 통해 가입자 장치(SDxy)에 프로비저닝될 수 있다.
게다가, 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버는 상기 복수의 대화식 애플리케이션의 그러한 대화식 애플리케이션을 관리할 수 있는 IAMP를 더 포함하며, 상기 대화식 애플리케이션은 중심 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버의 제어 하에 유지되는데 반해 애플리케이션은 IAHP에 의해 유지된다.
대화식 애플리케이션의 관리는 복수의 대화식 애플리케이션의 대화식 애플리케이션의 추가, 변경, 삭제, 수락, 거절, 실행, 정지, 재개를 포함한다. 관리는 대화식 애플리케이션 세트를 관리하는 옵션을 시스템의 관리자에게 제공하는 중심 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버의 전용 인터페이스, MIP를 통해 적용될 수 있다. 또한, 이 인터페이스는 복수의 이용가능한 대화식 애플리케이션의 대화식 애플리케이션을 관리하기 위한 권리를 갖는 외부 대화식 애플리케이션 제공자를 위해 구성될 수 있다.
관리 완화는 IAPMP의 제어 하에 또는 대화식 애플리케이션 유지 부분과 직접 상호작용하는 대안으로 적용될 수 있다.
IAPMP는 상기 가입자에 대한 인센티브를 결정하기 위한 상기 가입자의 가입자 장치에서 대화식 애플리케이션의 수신에 응답하여 가입자 액션에 적용하도록 더 구성된다.
IAMPS(interactive application provisioning management part)에서 사용자 옵트 인은 옵트 인에서 이 옵트 인에 대한 인센티브를 수신할 수 있으며, 그 인센티브는 자유 텍스트 메시지의 양, 데이터 번들(data bundle), 또는 콜 미닛(call minute)일 수 있다.
IAMPS의 제공자는 보상 조건, 보상의 사이즈(유형의 보상에서 운영자 서비스 제공자에 의해 환산가능한 다수의 포인트에 대한), 및 선택적으로 보상이 수여될 때 사용자에게 송신되는 메시지를 결정할 수 있는 다수의 보상 이벤트 룰을 시스템에 프로비저닝할 수 있다. 확장으로서, 사용자는 광고 플랫폼으로부터 보상 밸런스 체크를 요청할 수 있다.
또한, 고객 관리 대표자는 보상 상태를 체크하고 가입자를 대신하여 특정 보상을 제공하기 위해 시스템에 로그 인할 수 있다.
본 발명은 각 참여 SP가 광고 플랫폼 상에 그 자체 인센티브 프로그램을 설계하는 것을 가능하게 하는 프로비저닝 인터페이스를 제공한다.
IAPMP는 제3자가 전용 인터페이스를 통해 상기 복수의 가입자의 관련된 가입자 그룹에 대한 대화식 애플리케이션의 상기 프로비저닝을 관리/완화하는 것을 가능하게 하도록 더 구성된다.
방법은 제3자, 예를 들어 서비스 제공자 또는 네트워크 운영자가 중심 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버의 추가 전용 인터페이스를 통해 복수의 가입자의 관련 가입자 그룹에 대한 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리 또는 완화하는 단계를 더 포함한다.
예를 들면, 제3자, 예를 들어 어떤 네트워크 운영자는 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리할 수 있으며 이 제3자는 단지 제한된 가입자 그룹, 예를 들어 멘트 네트워크 운영자의 단일 가입에 대한 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리할 수 있다.
그러한 완화는 상기 복수의 가입자의 가입자(그룹)에게 대화식 애플리케이션의 상기 프로비저닝의 뷰잉 및 수락 또는 거절을 포함시킬 수 있다.
IAMP(interactive application provisioning management server)는 대화식 애플리케이션, 예를 들어 그 네트워크에 걸쳐 재고를 비축한 캠페인을 위해 네트워크 운영자 중 어느 한 운영자에게 인터페이스를 제공한다. 그러한 대화식 애플리케이션, 예를 들어 캠페인은 캠페인을 뷰잉하는 네트워크 운영자를 위해 '론칭된' 또는 '라이브' 상태에 있어야 한다.
캠페인 개요 페이지 상의 '액션' 드롭 다운 리스트는 네트워크 운영자가 특정 대화식 애플리케이션, 예를 들어 캠페인을 차단하는 옵션을 갖는다.
네트워크 운영자가 캠페인의 거절을 선택하면, 이 때 통지(이메일 또는 SMS - 사용자 선호도에 따라)가 캠페인 관리자에게 송신될 것이다. 캠페인은 캠페인이 실행되는 것을 가능하게 한 MNO에 의해 소유된 재고에 대해서만 라이브를 여전히 실행할 것이다. 캠페인의 상태는 '라이브' 또는 '론칭'될 것이지만, 사용자 인터페이스는 텍스트를 레드로 변경하고 캠페인의 상태 다음으로 '부분 차단된' 것을 디스플레이함으로써 재고가 부분적으로 차단된 것을 지시할 것이다. 전체 재고가 단일 네트워크 운영자에 속하는 상황에서 네트워크 운영자가 캠페인을 거절했다면 상대는 '차단된' 것을 디스플레이할 것이다.
본 발명의 시스템에 의해 적용된 방법 및 관련 장치는 이 가입자의 개선된 가입자 프로파일을 결정하기 위한 가입자의 가입자 장치에서 대화식 애플리케이션의 수신에 응답하여 가입자 액션응 적용하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그러한 가입자 액션은 대화식 애플리케이션을 위해 옵트 인되며, 이는 대화식 애플리케이션과 상호작용하거나 다른 방법으로 사용자 프로파일을 갱신할 수 있다.
그러한 개선된 가입자 프로파일은 운영자 또는 대화식 애플리케이션 제공자와 같은 대화식 애플리케이션을 완화하기 위한 당사자가 옵트 인된 모든 잠재적 가입자로부터 타겟 그룹을 더 좋게 분할해서 광고와 같은 적절한 대화식 애플리케이션으로 적절한 가입자를 더 좋은 타겟으로 하는 것을 가능하게 하는 가입자의 프로파일을 설명하는 더 상세한 정보를 포함할 수 있다.
큰 사용자 베이스를 먼저 수집한 다음에 분할하는 대신에, 관심 스팬 상에 상기의 주석이 있으면, 어떤 기본 세그먼트가 가공 인물 또는 아바타(등장 인물)로서 제시되며, 그들이 생각하는 등장 인물이 그들의 개성을 가장 좋게 매칭하는지를 질문하는 가입자에게 제공된다.
이것은 광고 해결책이 사용자를 넓은 세크먼트에 할당하는 것을 가능하게 하며, 이는 단일 질문에 수개의 프로파일 파라미터를 캡슐화한다. 그 후에, 개별 프로파일 아이템은 서비스에 대한 값에 의해 정의되는 우선권 또는 사용자에 의해 정의되는 우선권을 이용하여 미세조정될 수 있다.
따라서, 큰 사용자 베이스를 분할하면, 어떤 세그먼트에서 사용자를 평균하는 다수의 별개 프로파일이 정의될 수 있다. 예는 스포츠 및 차에 관심있는 젊은 남성이다.
이하는 본 발명의 잠재적 실시예인 것에 주목되어야 한다:
대화식 애플리케이션은 그 선호도에 기초하여 타겟된 가입자 세트에 단일 텍스트 메시지를 송신하는 것에 있는 직접 마케팅 캠페인일 수 있다.
대화식 애플리케이션은 스크립된 메시지 시퀀스를 타켓된 가입자 세트로 교환하는 광고 캠페인일 수도 있으며, 그 중 제 1 메시지는 그 가입자에게 특정 오퍼링을 제시하는 티저이고, 그것에 대하여 가입자는 그 오퍼링에서 그 특정 관심을 식별하기 위해 개별적으로 응답할 수 있고, 그것에 기초하여 광고주는 응답한 가입자 각각에게 수개의 오퍼 중 하나를 송신할 수 있으며, 오퍼는 텍스트 메시지 또는 픽처 또는 어떤 애니메이션을 포함하는 멀티미디어 메시지이다.
대화식 애플리케이션의 다른 예는 가능하면 수개의 타입의 통신 네트워크를 통해 다수의 장치의 이면에서 가입자와 접촉하려고 하는 멀티 스크린 광고 캠페인이다. 예를 들어, 캠페인의 일부로서, 어떤 사용자는 그 이동 핸드셋 상에서 광고 콘텐츠를 수신할 수 있고, 다른 사용자는 그 IPTV 스크린 상에서 동일한 콘텐츠를 상이한 포맷으로 수신할 수 있으며, 온라인인 어떤 다른 사용자는 웹 배너의 형태로 변경된 콘텐츠를 수신할 수 있다.
중심 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버는 상기 가입자에 대한 인센티브를 결정하기 위한 상기 가입자의 가입자 장치에서 대화식 애플리케이션의 수신에 응답하여 가입자 액션에 적용하도록 구성되는 분리 기능 부분을 포함하는 것이 주목되어야 한다. 이것은 기능성 대신에 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 부분에 통합된다.
마찬가지로, 중심 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버는 제3자가 전용 인터페이스를 통해 상기 복수의 가입자의 가입자에 대한 대화식 애플리케이션의 상기 플비저닝을 관리하는 것을 가능하게 하도록 구성되는 분리 기능 부분을 추가적으로 포함할 수 있다. 이것은 기능성 대신에 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 부분에 통합된다.
중심 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버는 개선된 가입자 프로파일을 결정하기 위한 상기 아입자의 가입자 장치에서 대화식 애플리케이션의 수신에 응답하여 가입자 액션을 적용하도록 구성되는 분리 기능 부분을 더 포함할 수 있다. 이것은 기능성 대신에 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 부분에 통합된다.
중심 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버는 이하의 기능 요소를 포함할 수 있다:
매체 재고 부킹 툴
컨트리 마켓에서 매체 구매자 및 기획자에게 결집된 재고를 판매하는 내장 매체 조회 및 부킹 툴. 이 인터페이스는 중개 대리인이 수용자 선택 세그먼트에 도달하는 타겟된 캠페인을 부킹하는 것을 가능하게 한다.
부킹 툴은 캠페인 실행에 대해 매트릭스를 제공함으로써 광고주에게 실제 ROI에 관한 뷰을 제공하는 대시보드를 포함한다.
캠페인 및 재고 관리자
이 코어 모듈은 매체 판매자가 특정 디지털 대화 또는 디스플레이 광고 캠페인과 같은 특정 타겟 그룹 및 매체 재고를 나타내는 상이한 타입의 캠페인 템플릿을 구축하는 것을 가능하게 한다.
그것은 구매 시에 캠페인을 부킹 및 위탁하기 위한 작업 흐름 처리를 채택한다. 그 때 구매된 재고 일부(예를 들어, 메시징 볼륨)가 캠페인에 할당된다. 이와 같이, Telco의 재고가 평가되어 트래픽 부하가 Telco 네트워크 상에 부과된다.
보고서 작성 및 송장 작성
중심 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버는 인쇄 수, 오픈 레이트, 응답율과 같은 주요 실행 지시자에 기초하여, 완료된 캠페인의 실행을 열거하는 보고를 발생시킨다. 캠페인에 대한 송장과 함께 매체 판매자의 주의에 대한 이러한 보고가 이루어진다.
네트워크 운영자에 대하여, 옵트 인 테이크업 및 캠페인 통계에 관한 보고.
대화 관리자 및 광고 선택 서버
대화 관리자는 최종 사용자와의 메시징 대화의 구축을 가능하게 하는 스크립팅 툴이다. 이것은 광고주가 최종 사용자와 의미있는 대화를 유도하고 그 대화에 기초하여 최종 사용자에게 더 의미있는 오퍼를 줄 수 있는 것을 의미한다. 이것은 응답율을 증가시키고, 광고주에 대한 CPM 값 및 ROI를 증가시킨다.
플랫폼은 타겟된 광고를 선택하도록 플랫폼에 질의하는 MNO 애플리케이션과 통합될 수도 있다. 예를 들어, 선불 애플리케이션은 최종 사용자에 대한 신용 잔고 통지에 삽입하는 개인 광고를 광고 선택 서버에 실시간으로 질의할 수 있다.
또한, 본 발명의 대안의 실시예가 이하의 설명에 개시되어 있다.
이하의 설명에서 본 발명의 중심 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버는 ADSS(ad selection server)로서 지칭되며, 이하에서의 대화식 애플리케이션이 광고 캠페인인 것에 주의되어야 한다.
기능 모듈은 ADSS 코어 기능 및 송신 기능으로 분할될 수 있다.
ADSS의 코어 기능은 이하를 포함한다: 서비스 관리, 캠페인 관리, 예측 및 재고 관리, 크리에이티브 관리, 광고 선택 및 편성, 제품 카탈로그, 가격 결정 시스템, 소비자 프로파일, 옵트 인 및 가입자 보상, 보고서 작성.
광고 전달 모듈은 대화식 애플리케이션 프로비저닝 부분의 잠재적 구현인 AdWeb, AdWAP, AdText, 및 AdPush를 포함한다.
어댑터는 외부 환경에 통합되도록 프로젝트 기초 상에 개발될 수 있는 선택적인 구성요소이다.
서비스 관리
그 서비스를 화폐화하기를 원하는 서비스 제공자는 ADSS 내에서 이 서비스를 선언해야 한다.
서비스 특성
서비스 제공자는 그 서비스에 노출된 광고에 어떤 제한(법적 및 기술적)을 할당할 수 있다.
현재 지원된 서비스 타입은 푸시 또는 풀이다.
푸시 서비스에 대해, 서비스 제공자는 서비스의 개방 시간, 예를 들어: 월-금 8-18, 토요일 9-12를 정의한다.
가입자 식별
가입자의 식별은 서비스 의존일 수 있다. 그러나, ADSS는 상이한 서비스에 관한 동일한 소비자를 상이한 식별 방법과 상관시키는 것을 가능하게 한다. 이 발표에서, ADSS는 3개의 식별 타입을 지원한다: MSISDN, 어드레스(예를 들어, IP 어드레스), 및 이메일. 장래에, ADSS는 더 많은 식별 타입, 예를 들어 로긴, 쿠키, IPTV 셋톱 박스 MAC 어드레스 또는 미들웨어 식별자를 지원할 것이다.
문맥 광고에 대한 채널 정의
타겟팅 때문에, 소비자 프로파일에 따른 상이한 광고를 선택하는 것이 가능하다. 그러나, 광고계는 문맥 접근법으로 수십년 동안 일하고 있다. 차에 대한 광고는 차에 대한 콘텐츠를 둘러싸고 있다.
행동 타겟팅은 추가된 가치로 간주되고 대체 가치로 간주되지 않아야 한다. 그것은 일반적인 목적 콘텐츠에 가치를 상당히 추가한다. 문맥 접근과 연결되면, 그것은 매우 정확해진다.
문맥 광고를 지원하기 위해, 서비스 제공자는 그 서비스를 상이한 선택/채널로 분할해야 한다. 예를 들어, 웹 포탈은 이하의 채널에서 분할될 수 있다:
● 홈 페이지 - 일반적인 목적 - 행동에 의해 증대
● 차
● 어린이 구역
● E-카드
● 부동산
● ...
포맷 정의
서비스 제공자는 또한 침입의 감당가능한 레벨과 연결된 충격의 권리 레벨을 보장하도록 서비스에 의해 지원된 포맷을 포맷 리스트 내에서 선택한다.
포맷 리스트는 시스템 관리자에 의해 유지된다. ADSS는 IAM 및 MMA. I에 의해 권고된 수십개의 포맷과 프리-파퓰레이션된다.
상호작용성 모델 정의:
상이한 개인 매체 서비스 상에, 상호작용성은 상이한 방법으로 제안될 수 있다. 온라인이 오늘날 사용자 클릭에 의해 구동되면, 개념이 이동 포탈로 확대된다.
양방향 텔레비전은 이제 레드 버튼 접근법을 제공한다. 광고를 보고 있는 동안, 관계(구매, 조사, 재미, 정보, 그리기 참가 등)에 관여할 목적으로 하는 브랜드 포탈 상에 랜딩하도록 원격 제어로 레드 버튼을 푸시할 수 있다.
예측 및 재고 관리
재고 관리는 광고 시스템의 주요 성공 인자이다. 재고 관리의 품질은 광고로부터 발생될 수 있는 수입을 결정한다.
스마트 재고 관리 때문에, 프리미엄 광고 공간을 증가시키는 것이 가능하다. 한편, 미리 판매되지 않은 광고 공간은 훨씬 낮은 가격으로 판매된다. 다른 한편, 오버부킹을 적용하는 것은 그들이 캠페인에 계획했던 범위를 기대하는 브랜드의 실망을 생성한다.
ADSS 코어는 타겟된 광고 공간 재고의 2개의 도전을 커버하는 특정 재고 관리 기능을 보장한다.
재고 관리의 제 1 소프트 포인트가 예측에 연결된다. 재고는 디스플레이, 사용자 클릭 및 액션을 위한 모든 기회를 리스트한다. 명백하게, 재고는 얼마나 많은 사람이 정확하게 서비스를 이용하는지(또는 웹 페이지를 브라우징하는지)를 미리 인식하는 것이 불가능하기 때문에 예측에 기초한다.
타겟된 광고는 제 2 소프트 포인트를 생성한다. 재고 관리는 간단한 "물리적" 재고보다 더 복잡하게 된다. 임의의 추가 예측없이 취해지면, 상이한 치수의 세그먼트화는 재고에서 오버랩을 생성한다. 예를 들어, 캠페인은 젊은 여성을 타겟으로 할 수 있는 한편 다른 캠페인은 어머니를 타겟으로 할 수 있다. 그것은 광고 공간이 동일한 광고 공간 내에서 2개의 광고를 개시하는 가능성을 발생시킨다. 세그먼트 예측이 오버랩을 고려하지 않으면, 그것은 단지 하나의 광고 공간이 오버부킹을 생성하는 2개의 상이한 캠페인에 대해 부킹되는 것을 의미한다.
물리적 및 분할된 재고
ADSS는 각 서비스 채널 및 각 포맷(IPTV EPG, 웹 사이트 등)에 대한 재고 값을 유지한다.
타겟팅 소프트 포인트를 처리하기 위해, ADSS는 또한 서비스 - 채널 - 포맷 당 소비자 세그먼트에 대한 재고를 관리한다. 그 시스템은 소비자 세그먼트 사이에 오버랩의 추정을 가능하게 한다.
재고 상태
재고(물리적 및 분할된 재고 둘 다)는 자유롭거나(캠페인에 의해 이용되지 않는) 캠페인에 의해 부킹되는 상태를 갖는다. 재고 상태는 재고를 초과 판매하지 않기 위해 캠페인이 부킹되기 전에 체크된다.
각 캠페인은 물리적 및 분할된 재고의 일부를 이용하기 위해 ADSS 내에 할당된다.
재고 예측
각 시간 ADSS가 "광고 요청"을 수신할 때마다, 그것은 이하의 카운터를 갱신한다: 물리적 재고를 나타내는 카운터 및 재고의 분할된 이용을 나타내는 카운터. 카운터는 매일 유지되고, 매주 및 매월에 통합된다.
예측(물리적 및 분할된 장래의 재고를 나타내는)은 대응하는 카운터에 기초하여 계산된다. 예측 시스템은 과거 일, 주 및 월의 카운터에 기초한다. 예측은 매일 계산되고, 재고 예측은 6 개월 후에 이루어진다.
ADSS는 어떤 발견적 인자에 기초하여 상이한 서비스 - 채널 - 포맷에 대한 세그먼트 사이의 오버랩을 추정한다. ADSS 예측 특징은 장래의 개방으로 인해 계속적으로 개선되고 있다.
조정
디폴트에 의해, 그리고 설비로서, 재고 값은 ADSS에 의해 계산된 예측 값으로 채워진다. 외부 인자(예상치 못한 트래픽, 날씨 등) 때문에, 재고 예측은 항상 정확하지 않다.
ADSS는 조정하는 능력을 제공한다: 조정은 예측을 중복 기재하는 재고의 수동 변화이다. 그 업무는 소개업자에 의해 수행된다.
보고서 작성
재고의 시각적 표현은 소개업자에게 제안된다. 그는 상이한 치수에 따른 재고의 부킹의 레벨을 신속하게 체크할 수 있다.
그는 초기 계획에 따른 이행의 레벨로 모든 캠페인의 보고를 얻는다. 이 보고에 기초하여, 그는 재고를 개선 조정하며 그리고/또는 어떤 캠페인을 재스케줄링할 수 있다.
통지
재고가 실행 전에 어떤 기간의 어떤 레벨에서 이행되지 않을 때, 경고는 제품 관리자가 재고를 증진하며 그리고/또는 특정 제품을 생성하는 것을 가능하게 하도록 제품 관리자의 ADSS에 의해 발생된다.
캠페인이 최소 퍼센티지로 이행되지 않을 때, ADSS는 캠페인을 재우선화하거나 재스케쥴링하는 액션이 취해지도록 캠페인을 위한 경고를 발생시킨다.
타겟 프로파일
프로파일은 타겟된 광고를 수행하는 ADSS에 대한 베이스이다. 타겟 프로파일은 캠페인에 이용하기 위해 정의된다.
세그먼트화 클래스
세그먼트 클래스는 예를 들면 나이, 성, 사회적 지위, 차 선호도 등과 같은 1차원에서 세그먼트 세트를 정의한다. 세그먼트화 클래스는 어떤 제한도 없는 프로파일 제공자에 의해 자유롭게 정의될 수 있다.
세그먼트
세그먼트는 세그먼트 클래스 내의 값이다. ADSS가 세그먼트 클래스 내의 가능한 세그먼트 값의 수로 제한되지 않지만, 추천은 더 좋은 가독성을 위해 최대 6의 값을 가져야 한다.
이 능력은 제품 관리자에 대한 유연성이 그 제품에 적절한 세그먼트화를 제공할 수 있게 한다.
예를 들어 세그먼트 값: 나이: 10-15, 16-25, 26-40, 41-55, 56-70, 71-99.
타겟 프로파일
타겟 프로파일은 상이한 클래스 내의 세그먼트의 선택이다. 클래스에 걸친 논리 룰은 AND이다. 클래스 내의 논리는 OR이다.
예를 들어 프로파일1: Active_women: gender = women 및 (나이 = 26-40 또는 나이 = 41-55)
2개의 타겟 프로파일이 캠페인 내에 이용될 때, 룰은 OR이다.
타겟 프로파일은 제품 내에 또는 하이퍼 타겟된 캠페인 내에 이용된다.
제품 가격 및 가격 계획
제품 관리자는 카탈로그에 제시된 각 제품에 가격을 할당한다.
가격은 임의의 노출 수에 상관없이 고정된 가격일 수 있다.
가격은 CPM, CPC, 및 CPA를 고려한 가격 계획일 수도 있다. 이 옵션에서, 정돈된 노출, 또는 개시된 노출을 변경할 가능성이 있다.
프로모션
제품 관리자는 상이한 제품에 프로모션을 할당할 수 있다. 프로모션은 시작일, 종료일, 및 리베이트를 정의한다.
프로모션은 카탈로그 발표 내에 약술되어 있다.
할인
판매 대리인은 제품이 구매될 때 할인으로 진행할 수 있다. 할인은 특정 캠페인에 유효하다. 최대 할인을 설정하는 룰은 가격 계획 내에 정의된다.
하이퍼 타겟팅
하이퍼 타겟된 캠페인에 대해, 가격은 특정 캠페인 설정에 따른 판매 대리인에 의해 규정된다.
그 다음, 판매 대리인은 수개의 제품 단위를 판매할 수 있다. 이 접근법 때문에, 제품 판매를 위한 표준 방법이 광고계에서 적용될 수 있다.
ADSS는 또한 제품으로서 하이퍼 타겟된 캠페인을 지원한다. 이 경우에, 가격 결정은 캠페인 내에 활성화되는 특정 특성에 따라 협상된다.
제품 정의
제품이 캠페인 템플릿이므로, 제품은 모든 캠페인 특성에 의해 정의된다. 제품 관리자는 제품 카탈로그를 관리한다.
캠페인 전개에 관련된 제품의 주요 특성은 이하와 같다:
● 제품 명칭
● 제품 id
● 설명서
● 키워드
● 노출 수
● 지속 시간
● 독점성
● 캠페인이 전개된 서비스 및 채널 리스트
● 포맷 리스트
● 캠페인에 의해 처리된 타겟 프로파일 리스트
제품의 타입: 표준 및 하이퍼 타겟팅
개인 매체는 하이퍼 타겟팅을 제공한다. 이 능력은 광고 공간의 값을 상당히 증가시킨다. 그러나, 하이퍼 타겟된 캠페인은 현재 재고 이용의 작은 퍼센티지를 나타낸다. 그것은 캠페인이 가난한 사람보다 부유한 사람을 타겟으로 하기 하므로 재고 관리를 더 복잡하게 한다.
이것은 ADSS가 2개의 타입의 제품을 지원하는 이유이다: 표준 제품, 및 하이퍼 타겟된 제품.
표준 제품에서, 캠페인의 모든 파라미터는 제품 내에 지정되고, 판매 대리인에 의해 변경될 수 없다.
하이퍼 타겟된 제품에서, 대부분의 파라미터는 판매 대리인에 의해 변경될 수 있다: 서비스 및 채널, 지속 시간, 노출 수, 프로파일.
그러한 하이퍼 타겟된 캠페인에 대한 가격은 임의의 표준 제품보다 분명히 높다.
캠페인 관리
제품이 판매되면, 광고 대리인은 크레이티브의 수를 공개하고, 제시될 광고, 다른 것 광고의 우선권 및 광고에 대한 제한을 이 리스트 내에서 선택하기 위해 - 로긴/패스워트에 기초하여 - 캠페인을 커스터마이즈하도록 자격이 부여된다.
캠페인은 ADSS에 의해 제공된 계속되는 보고의 결과에 따른 캠페인 기간에 따라 모두 관리될 수 있다.
"캠페인 관리" 선택을 본다.
판매 관리
ADSS의 제품 관리 특성 때문에, 광고 재고 판매가 더 쉬워진다. 그 위에서, ADSS와 판매 인력 환경 사이의 통합은 프로젝트마다 수행될 수 있다.
제품 카탈로그 네비게이션
판매 대리인은 상이한 기준에 기초하여 제품 카탈로그를 주문할 수 있다:
● 명칭 및 설명서마다
● 지속 시간마다
● 양마다
● 예산마다
● 프로파일마다
제품 구매
제품을 구매할 때, 판매 대리인은 이하를 포함하는 제품의 상세를 본다:
● 제품 명칭
● 제품 Id
● 설명서 - 수행 통계를 포함하는 티저
● 노출 양
● 지속 시간
● 서비스 리스트
● 세그먼트 리스트
● 시가/가격 계획
● 프로모션
판매 대리인은 이하의 정보를 충족해야 한다:
● 광고주(캠페인의 구매자);
● 시작일, 및
● 제품에 대한 단위의 수.
단위의 수는 양에 적용되고 지속 시간에 적용되지 않는다. 예를 들어, 2 주에 100000 노출을 커버하는 제품 웹 2주일에 대해, 2 단위를 구매하는 것은 2주에 200000 노출을 발생시킨다.
하이퍼 타겟된 제품에 대해, 판매 대리인은 개별 서비스, 채널, 및 타겟 프로파일을 선택할 수 있다.
이 때, 캠페인 라이프 사이클이 시작된다.
할인
판매 대리인은 캠페인에 할인을 진행할 수 있다. 그는 리베이트를 지시하기 위해 특별한 텍스트박스에서 채우는 능력을 제공받는다.
캠페인에 대한 최대 할인은 제품에 정의되어 있다.
캠페인 관리
캠페인 관리는 캠페인 등록뿐만 아니라 캠페인 감시의 처리를 정의한다.
ADSS는 캠페인 관리를 위해 사용자 인터페이스를 제공한다. 이 UI는 광범위한 캠페인을 정의하기 위해 대리인에게 완전한 유연성을 제공한다. 그러나, 대부분의 캠페인에 대해, 인터페이스는 매우 복잡하고 관리될 수 없는 재고를 초래할 수 있다.
캠페인 라이프 사이클
재고가 제한되므로, 캠페인 라이프 사이클을 유지하는 것이 중요하다. 캠페인은 확인되기 전에 ADSS 내에서 최초 부킹된다. 부킹 레벨에서, 재고가 체크되고 어떤 광고 공간이 캠페인을 위해 예약된다. 캠페인은 부킹 후에 특정 지연(날짜 수) 내에 확인될 필요가 있다. 캠페인이 확인되지 않으면, 경고가 시스템에 의해 발생되며 그리고/또는 캠페인이 자유롭게 될 수 있다.
예약
광고 대리인이 다음 단계로 진행하려고 할 때, 캠페인은 특정일에 부킹될 수 있다.
이 단계에서, 재고의 가용성은 필요한 기간 동안 및 제품에 대한 노출 수로서 정의된 양에 대해 체크된다. 캠페인이 부킹되면, 재고가 갱신된다.
재고가 충분하지 않으면, 단위의 수가 감소되어야 하거나, 캠페인의 시작일이 변경되어야 한다.
확인
부킹된 캠페인은 캠페인 시작일 전에 일수가 확인되어야 한다. 캠페인이 확인되지 않으면, 이 때 그것은 취하(취소)되어야 한다.
취소
부킹되거나 식별되는 캠페인을 취소하는 것이 가능하다. 재고는 이 때 자유롭지만 취소 요금은 단시간에 재고를 판매하는 것이 어렵기 때문에 중개 대리인에게 지불되어야 한다.
크리에이티브 정의
제품이 판매되었을 때, 광고 대리인은 대화식 애플리케이션, 예를 들어 캠페인을 더 정확하게 정의하기 위해 계좌를 수신한다: 크리에이티브 리스트, 크리에이티브의 특성, 크리에이티브의 우선권, 크리에이티브에 대한 날짜 및 시간 제한(예를 들어, 한쪽 크리에이티브는 아침이고, 다른 쪽 크리에이티브는 저녁임), 상호작용성 링크.
게다가, ADSS는 소비자에게 광고의 시퀀스를 생성하는 가능성을 제공한다. 이 능력은 브랜드가 소비자에게 스토리를 전달할 수 있게 한다. ADSS는 소비자에게 제시되는 광고의 추적을 유지하고, 광고가 순차적으로 제시되는 보장한다.
장래에, 캠페인 레벨에서, ADSS는 스토리보딩 능력을 제공할 것이다. 이것은 스크린 자산에 영향을 주는 상이한 스크린 상에서 소비자와의 관계를 보증하기 위해 불평등 기회를 광고계에 제공할 것이다.
빈도 제한( Frequency Capping )
빈도 제한을 정의하는 것이 가능하다: 이것은 최대 횟수이며 개별 소비자는 캠페인의 크리에이티브를 알 것이다(예를 들어 소비자마다 7 노출). 빈도 제한은 이 값이 브랜드 메시지 및 브랜드 이미지에 의존하므로, 광고주에 의해 정의되어야 한다.
보고서 작성
캠페인이 실행을 시작했으면, 보고가 캠페인 대시보드 상에 보여질 수 있다. 캠페인의 각 치수에 대해, 이하의 주요 캠페인 숫자가 대시보드 내에 제시된다:
● 유일한 방문자 - 캠페인을 본 소비자의 수를 정의함
● 노출 - 광고가 제시된 횟수를 정의함
● CTR(Click-through-Rate) - 상호작용성을 초래하는 히트의 퍼센티지
● AR(Action-Rate) - 액션을 초래하는 히트의 퍼센티지
보고는 이하의 치수를 위해 제시된다:
● 서비스/채널마다 주요 캠페인 숫자
● 포맷마다 주요 캠페인 숫자
● 세그먼트마다 주요 캠페인 숫자
● 크리에이티브마다 주요 캠페인 숫자
또한, 주요 캠페인 숫자를 열거하는 것이 가능하다:
● 날짜마다
● 날짜의 시간마다 - 하루 이내
모든 숫자는 도표 및 그래픽 포맷의 ADSS GUI 상에 도시될 수 있다. 그것은 엑셀 포맷으로 익스포트될 수도 있다.
캠페인(UI) 내에서, 이 주요 캠페인 숫자의 근실시간 뷰를 얻는 것이 가능하다.
ADSS의 보고에 기초하여, 최고의 수행 광고를 결정하고 이 광고에 높은 우선권을 할당하는 것이 가능하다.
통지
캠페인 소유자에게는 이하의 이벤트가 통지된다:
● 기대되지 않은 낮은 사용자 클릭율(서비스의 방법과 비교되는)
● 캠페인의 마지막 전에 기대된 y 일보다 낮은 디스플레이 숫자(x % 미만) - 여기서 x 및 y는 제품 관리자에 의해 설정되는 제품 구성의 일부임
청구서 발송
캠페인 청구서 발송은 ADSS에 의해 관리된다. 임베디드된 청구서 발송 엔진은 가격 결정 요소를 고려하고 청구서 발송 정보를 발생시키며, 이는 중개 대리인이 광고 대리인에게 캠페인 청구서를 발송하는 것을 가능하게 한다. 청구서 발송 가능 요소 상의 정보에 대해, 섹션 제품 관리 및 가격 결정을 참조한다.
크리에이티브 관리
제품이 판매되면, 광고 공간이 이용될 방법을 정의하는 캠페인을 커스터마이즈하는 것이 가능하다. 이것은 캠페인에 부착되는 크리에이티브 세트에 기초된다.
이것은 크리에이티브 세트가 시스템에 프로비저닝되는 것을 가정한다.
크리에이티브는 특정 서버에 공개되거나 다른 위치(URL)에 호스트되도록 참조된다.
수집
크리에이티브 관리자는 그 크리에이티브를 관리하는 업무를 갖는다. 크리에이티브 파일은 FTP를 이용하여 송신된다.
크리에이티브 관리자는 수집 동안 파일에 메타 데이터를 할당한다. 메타 데이터는 포맷에 관계가 있고 IAB 또는 MMA와 같은 표준에서 포맷 대 정의의 체크를 가능하게 한다.
선언
캠페인이 광고 크리에이티브를 이용할 때, 캠페인 UI는 캠페인을 관리하는 대리인에 의해 이전에 수집되고 액세스가능한 광고를 선택하는 가능성을 제공한다.
서비스에 관한 공개
광고가 서비스에 의해 이용되는 것으로 선언될 때, 그것은 적절하다면 서비스에 링크된 광고 서버 상의 ADSS에 의해 복제된다.
서비스 상의 공개는 서비스와 관련된 스크립트를 통해 수행된다. ADSS는 AdWeb, AdWAP, AdText, 및 AdPush에 적절한 미리 정의된 스크립트를 제공한다.
다른 서비스에 대해, 특정 스크립트에 의해 구체화되는 특화된 전달이 예측될 필요가 있다.
스크립트는 광고 선택 내의 추가 참조를 위해 광고 참조의 교환을 예측할 수 있다. 광고가 서비스에 의해 디스플레이되어야 할 때, ADSS는 광고 선택 요청을 수신한다. ADSS는 질의를 높이는 특정 서비스에 저장된 광고 참조에 응답한다.
이 접근법은 전체적으로 스케일가능하고 용이한 방법이 상이한 서비스 상에 다양한 광고 공간을 활성화시키는 것을 가능하게 한다.
소비자 프로파일
지금까지, 시스템은 소비자 프로파일 데이터가 이용가능하다는 가정에 기초하여 설명되어 왔다. 이 섹션은 제공 소비자 프로파일을 수집 및 프로비저닝하는 방법에 초점을 맞춘다.
소비자 프로파일은 무엇인가
소비자 프로파일은 소비자에 대해 수집되고 광고계에 직접 관련된 데이터 세트이다. 소비자에 대해 수집된 데이터는 어떤 키(상이한 서비스에서 가입자를 식별하는) 및 세그먼트(소비자를 분류하는)를 포함한다.
각 프로파일 제공자는 소비자에 대한 키 리스트 및 세그먼트를 파일 또는 SOAP 인터페이스를 통해 제공한다. 이 데이터는 프로파일 제공자에 의해 소유됨으로써 유지된다.
ADSS는 세그먼트화 데이터에 기초하여 프로파일을 구축하도록 제품 관리자에게 가능성을 제공한다.
소비자 프로파일은 다양한 소스로부터 나올지라도, 소비자의 모든 데이터의 병합이다.
소비자 및 가입자
동일한 사람은 관점 및 관계에 따라 소비자 및 가입자 둘 다로 고려된다:
사람이 서비스 제공자와 관계가 있을 때, 그것은 하나 이상의 서비스의 가입자로서 간주된다.
사람이 프로파일 제공자(소비자 데이터, 세그먼트화, 프로파일 … 을 제공하는)와 관계가 있을 때, 그것은 이때 소비자로서 간주된다. 광고주 및 브랜드는 또한 소비자를 지칭할 것이다.
가입자와 소비자 사이의 관계는 ADSS에 의해 관리된다. 사람의 관점으로부터, 그것은 사람이 단지 서비스 제공자의 서비스에 가입되고, 광고의 수신에 옵트 인되기 때문에, 단지 가입자이다.
가입자 옵트
ADSS는 배치 인터페이스 또는 웹 기반 인터페이스를 통해 가입자 옵트 인 및 옵트 아웃을 다룬다.
옵트 인은 각 서비스에 대해 관리되며, 이는 가입자가 예를 들어 서비스 세트에 옵트 인되지만 다른 서비스 세트에 옵트 아웃되는 것을 가능하게 한다.
가입자 보상
보상 모듈은 가입자 보상을 관리하는 가능성을 제공한다. 보상에 대한 트리거는 옵트 인, 뷰잉된 광고의 수, 광고 상호작용의 수에 기초할 수 있다. 보상 타입은 다수의 자유 시간 또는 SMS, 또는 돈의 가치일 수 있다.
푸시 빈도 제한
서비스 제공자는 푸시 메시지의 수가 그 가입자의 용인 내에 있으면, 푸시 캠페인을 수락할 것이다. 이 메카닉은 스팸 효과를 방지한다.
이것은 ADSS가 개별 가입자 레벨 상에서 최대 수의 푸시 메시지를 지원하는 이유이다. 제한은 하루마다, 주마다, 또는 달마다의 메시지의 수, 예를 들어 3 메시지/주, 11 메시지/월로 표현될 수 있다. 제한은 가입자가 옵트 인, 예를 들어 푸시 SMS, WAP 푸시, 푸시 MMS를 갖는 서비스 제공자의 모든 푸시 서비스에 대한 것이다.
소비자 데이터 등록
소비자 프로파일 데이터는 구조화가 특정 프로파일 제공자에 대한 ADSS 내에서 미리 선언된 상태에서 CSV 파일에 기초하여 수집될 수 있다.
소비자 프로파일 데이터는 온라인 SOAP 인터페이스를 통해 프로비저닝될 수도 있다.
위치 기반 캠페인
광고계는 소비자 위치에 분명히 관심이 있다.
그러나, 우리는 위치의 이해에 정확해질 필요가 있다. 다수의 서비스 제공자는 즉각적인 위치가 광고계에 의해 높게 요구되는 것을 고려한다. 이것은 실제로 위치가 고레벨의 정확도(미터)로 또는 적절한 컨텍스트(도시 안내) 내로 주어질 때의 경우이다.
광고계는 홈 및 작업 위치(전형적으로 어드레스에 기초하는)에도 관심이 있다. 이 정보 때문에, 쇼핑 영역을 결정하고 적절한 광고를 제안하는 것이 가능하다.
오늘날, ADSS는 세크먼트를 위치 세그먼트로서 고려하고 따라서 특정 영역에서 광고하는 가능성을 지원한다. 제 1 범위로서, 조밀도는 매우 높을 필요는 없다. 구역 광고가 충분하다.
다음 개시에서, 진보적 위치 기반 캠페인이 ADSS에 의해 지원될 것이다. 이 모델에서, 맵 때문에, 브랜드 관리자는 캠페인이 전개되어야 하는 영역을 정확하게 정의할 수 있을 것이다. 이것은 전국적 브랜드로부터 구역적 브랜드 또는 로컬 숍으로 어드레스가능 마켓을 확장할 것이다.
외부 광고 네트워크
전용 대리인의 새로운 중개 광고 공간을 판매하는 것은 재고의 사이즈가 충분할 때 타당하다. 그것은 외부 광고 네트워크에 판매의 위임과 비교하여 수익을 상당히 증가시킬 수 있다.
그러나, 어쨌든, 판매 기간 후에, 판매되지 않은 재고가 남아있다. 이것은 나머지 또는 잉여금로 명명된다. 이 재고는 외부 광고 네트워크에 판매될 수 있다.
ADSS는 어떤 광고도 국부적으로 발견될 수 없을 때 광고 네트워크를 선택하는 가능성을 프로젝트마다 지원한다. 이 경우에, ADSS는 서비스 및 소비자 프로파일에 기초하여 광고 네트워크를 선택한다. AdWeb/AdWAP/AdText는 선택된 광고 네트워크를 처리하기 위해 권리 논리를 발생시킨다.
이 접근법 때문에, 모든 판매는 동일한 환경 내에 병합된다.
각 광고 네트워크에 대해, 통합 "광고 전달" 모듈은 광고 서버 내에 전개되어야 하고, 특정 모듈은 광고 네트워크 분석을 수집하기 위해 삽입되어야 한다.
광고 선택
모든 풍경이 설정되고, 서비스가 선언되며, 캠페인이 등록되었을 때, 시스템은 "광고 선택 요청"을 수신할 준비가 되어 있다.
이 수신에 관해, ADSS는 이하의 처리로 진행한다:
● 그것은 가입자 및 그 프로파일을 식별한다
● 그것은 서비스, 채널, 및 포맷을 식별한다
● 그것은 프로파일을 매칭하는 가장 적절한 캠페인을 선택한다
● 그것은 소비자 및 서비스에 대한 캠페인의 제한을 검사한다
● 그것은 포맷을 위한 캠페인에 할당된 광고 리스트 내에서 광고를 선택한다
● 그 다음, 그것은 광고 서버 내의 광고 참조에 응답한다
● 응답을 높인 후에, 그것은 또한 카운터 세트를 갱신하고 이벤트를 저장한다.
ADSS는 또한 노출, 사용자 클릭/상호작용성 및 액션의 통지를 수신한다. 이 이벤트는 추가 취급을 위해 시스템 내에 저장된다. 그것은 캠페인 대시보드에서 디스플레이될 수 있다.
광고 할당
광고 선택 처리는 매우 효과적일 것이고 지연은 200ms 미만이어야 한다. 이런 이유로, "광고 할당 처리"는 데이터베이스를 준비하고 광고 선택 처리를 최적화하기 위해 오프라인 실행된다.
우선권 처리
ADSS가 광고 요청을 수신하고 수개의 광고가 요건을 충족할 수 있는 때, ADSS는 최고 우선권으로 광고를 선택한다. 동일한 우선권 레벨을 갖는 캠페인 중에서, 무작위 캠페인 선택이 수행된다. 특정한 캠페인 내에서, 기준을 매칭하는 하나보다 많은 크리에이티브가 있으면, 무작위 선택이 수행된다.
ADSS에 의해 할당된 우선권은 광고의 값(가격)에 기초한다: 광고 가격이 높을수록, 우선권도 높아진다. 가격 선택 기준은 수입을 증가시키는 것이 명백하다.
어떤 환경에서의 재고의 비정확성 때문에, 어떤 캠페인이 그 초기 목적에 도달하지 않는 것이 가능하다. 소개업자는 트래픽 위탁이 이행되는 것을 보장하기 위해, ADSS에 의해 수행되는 자동적 우선권 할당을 파기할 가능성을 갖는다.
푸시
푸시 서비스(직접 마케팅)의 경우에, 광고 선택은 푸시 빈도 제한을 고려한다.
유연한 사용자 관리 때문에, 사용자에게 룰 세트를 할당하는 것이 가능하다. 대부분의 역할은 또한 멀티 테넌트 전개 모델 및 데이터 사이의 차단 벽을 지원하기 위해 특정 객체에 할당된다.
소비자 프로파일 등록
소비자 프로파일은 미리 정의된 CSV 파일에 기초하여 수집될 수 있다. 파일은 ADSS 사용자 인터페이스를 통해 전송될 수 있다.
데이터는 온라인 SOAP 인터페이스(HTTP 또는 HTTPS)를 통해 프로비저닝될 수도 있다.
가입자 옵트
가입자 옵트 인 데이터는 미리 정의된 CSV 파일에 기초하여 등록될 수 있다. 파일은 ADSS 사용자 인터페이스를 통해 송신될 수 있다.
데이터는 온라인 SOAP 인터페이스(HTTP 또는 HTTPS)를 통해 프로비저닝될 수도 있다.
광고 선택
광고 선택, 사용자 클릭(상호작용), 및 획득(액션)은 SOAP 인터페이스를 통해 ADSS에 보고될 수 있다. WSDL은 ADSS.Ad 전달 모듈에 의해 제공된다:
AdWeb AdWAP
AdWAP는 WAP 사이트가 광고 메시지를 디스플레이하는 것을 가능하게 하는 서비스이다. AdWAP는 ADSS의 모듈이다. AdWeb는 Web 서비스에 대해 동일하다.
그 가입자의 독점적 이용을 위해 서비스 제공자에 의해 제공되는 규칙적 WAP/WEB 서비스는 광고로 풍부해질 수 있다. AdWAP의 목적은 WAP/WEB 서비스 상에 타겟된 광고를 전달하는 것이다.
서비스 제공자는 WAP/WEB 페이지를 AdWAP/AdWEB으로 등록하고, 광고에 대한 구역을 정의한다. AdWAP 내에 등록된 WAP 사이트로 가도록 그 이동 핸드셋을 이용하는 서비스 제공자 고객은 그것을 위해 타겟된 광고 메시지를 볼 것이다.
AdWeb은 자바스크립트 가능한(예를 들면 PC 브라우저, 하이 엔드 이동 단말기, 개선된 셋톱 박스) 브라우저로 인터워킹하는 반면, AdWAP는 (예를 들면 표준 이동 단말기, 표준 셋톱 박스)가 아닌 브라우저로 작업한다.
광고가 삽입되는 포탈은 AdWeb/AdWAP와 통합될 필요가 있다. 이것은 이하의 단계에서 발생한다:
1) 광고를 필요로 하는 포탈 페이지는 AdWAP로 구성될 필요가 있다;
2) AdWAP는 AdWAP에 의해 지정된 포탈에 삽입되어야 하는 스크립트를 구체화한다; 스크립트는 AdWAP를 참조한다;
3) 포탈은 스크립트를 통합한다;
4) 가입자가 포탈에 액세스할 때마다, 스크립트는 ADSS를 참조하고, 광고가 제공되고 포탈의 정의된 존에 노출된다.
캠페인에서, 광고주는 상호작용 링크, 또는 브랜드 랜딩 사이트를 지정할 수 있다. 가입자가 광고 상에서 클릭할 때, 브랜드 랜딩 사이트에 대한 재지향이 수행된다.
이 해결책의 장점은 클릭 및 클릭후 액션이 ADSS에 자동으로 보고되고, 캠페인 보고서 작성이 클릭 및 클릭후 액션을 포함한다는 것이다.
AdWAP는 페이지 내에 필요한 포맷에 따른 픽처의 정확한 사이즈 및 사용자 대리인 프로파일 및 AdWAP 데이터베이스에 기초하여 검출된 스크린 사이즈를 자동으로 선택한다.
AdText
AdText는 서비스가 텍스트 포맷으로 광고 메시지를 디스플레이하는 것을 가능하게 하는 서비스이다. AdText는 SMS 광고에 적합하다. AdText는 상호작용성의 경우에 브랜드 랜딩 사이트에 가능한 관련하여 텍스트 포맷으로 광고 메시지를 전달한다.
AdText는 AdWeb 및 AdWAP와 유사한 방법으로 동작하지만, 전달은 텍스트 포맷에 최적화된다. 그것은 이동 네트워크에서 필요한 상이한 인코딩 방식을 관리하는 옵션을 포함한다.
AdPush
AdPush는 ADSS 코어가 상호작용하며 어떤 특정 푸시 서비스 어댑터가 상이한 종류의 메시징 시스템의 상이한 종류에 연결되기 위해 이용되는 일반적인 푸시 모듈이다: SMS-C, MMS-C, Push-Proxy 게이트웨이.
AdPush 어댑터는 메시지 송신 시스템과 통합하는데 이용되는 프로젝트 특정 모듈이다.
AdPush는 푸시 서비스 상에 적용가능한 캠페인이 있는지를 체크하기 위해 ADSS 코어를 규칙적으로 폴링한다. AdPush는 실행되는 캠페인을 검출할 때, 그것은 도달하는 소비자 리스트를 선택하기 위해 ADSS 코어를 호출한다.
AdPush는 메시징 서비스 상의 부하를 부드럽게 하도록 스로틀링 매커니즘을 보장한다. 최대 부하는 ADSS 내의 서비스의 구성 파라미터이다.
AdPush는 메시지를 넘기도록 소비자 리스트의 질의를 보장한다. AdPush는 오픈 API를 이용하여 메시지를 발생시킨다.
최종 언급은 본 발명의 실시예가 기능 블록의 관점에서 전술되었다는 것이다. 상기에 제공된 이들 블록의 기능적 설명으로부터, 이 블록의 실시예가 주지된 전자 구성요소로 제조될 수 있는 방법은 전자 장치 설계 분야의 당업자에게 명백할 것이다. 따라서, 기능 블록의 내용의 상세한 아키텍처는 제공되지 않는다.
본 발명의 원리가 특정 장치와 관련되어 전술되었지만, 이 설명은 단지 예로서 이루어진 것으로서 첨부된 청구범위에 정의된 바와 같은 본 발명의 범위에 대한 제한이 아닌 것으로 명백히 이해되어야 한다.

Claims (14)

  1. 복수의 가입자 장치 중 적어도 하나의 가입자 장치에 복수의 대화식 애플리케이션 중 하나의 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리하기 위한 방법에 있어서,
    상기 대화식 애플리케이션의 상기 프로비저닝의 상기 관리는 복수의 연결된 통신 네트워크(CNO, CN1, CNx)에 걸쳐있는 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버(interactive application provisioning management server;IAPMS)의 제어 하에 있고, 상기 복수의 연결된 통신 네트워크(CNO, CN1, CNx)의 각 통신 네트워크는 복수의 가입자 장치를 연결시키며, 상기 방법은
    a. 가입자에게 복수의 대화식 애플리케이션 중 적어도 하나의 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 요청하기 위해 상기 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버에서 상기 복수의 가입자의 가입자에 의해 옵트 인을 수행하는(opting in) 단계와,
    b. 상기 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버가 상기 가입자의 옵트 인을 수행하는 단계에 적어도 기초하여 상기 복수의 연결된 통신 네트워크 중 상기 통신 네트워크와 관련된 상기 가입자 장치에 프로비저닝하기 위한 대화식 애플리케이션을 선택하는 단계를 포함하는
    대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    c. 상기 복수의 대화식 애플리케이션 중 상기 대화식 애플리케이션에 옵트 인을 수행하는 단계를 수행하는 상기 가입자의 상기 가입자 장치에 상기 선택된 대화식 애플리케이션을 프로비저닝하는 단계를 더 포함하는
    대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리하는 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    d. 상기 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버에 의해 유지되는 상기 복수의 대화식 애플리케이션 중 상기 대화식 애플리케이션을 관리하는 단계를 더 포함하는
    대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리하는 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    e. 상기 가입자에 대한 인센티브를 결정하기 위해 상기 가입자의 가입자 장치에서 대화식 애플리케이션의 수신에 응답하여 가입자 액션을 적용하는 단계를 더 포함하는
    대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리하는 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    e. 제3자가 전용 인터페이스를 통해 상기 복수의 가입자 중 가입자에 대한 대화식 애플리케이션의 상기 프로비저닝을 관리하는 단계를 더 포함하는
    대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리하는 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 항에 있어서,
    e. 개선된 가입자 프로파일을 결정하기 위해 상기 가입자의 가입자 장치에서 대화식 애플리케이션의 수신에 응답하여 가입자 액션을 적용하는 단계를 더 포함하는
    대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리하는 방법.
  7. 복수의 가입자 장치 중 적어도 하나의 가입자 장치에 복수의 대화식 애플리케이션 중 하나의 대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리하는 시스템에 있어서,
    상기 대화식 애플리케이션의 상기 프로비저닝의 상기 관리를 제어하도록 구성되며 복수의 연결된 통신 네트워크(CNO, CN1, CNx)에 걸쳐있는 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버를 포함하고, 상기 복수의 연결된 통신 네트워크(CNO, CN1, CNx)의 각 통신 네트워크는 복수의 가입자 장치(SD1 1, SD12, SD1Y, SD21, SD22, SD2y, SDx1, SDx2, SDxy)를 연결하며, 상기 시스템은
    a. 상기 복수의 가입자 중 하나의 가입자에 의해, 상기 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버에서 대화식 애플리케이션을 프로비저닝하기 위한 옵트 인을 지원하도록 구성되고, 상기 옵트 인에서 복수의 대화식 애플리케이션 중 적어도 하나의 대화식 애플리케이션을 식별하기 위한 상기 가입자의 선호도를 획득하는 OIP(opt-in part)와,
    b. 상기 가입자의 상기 옵트 인에서 획득되는 상기 선호도에 적어도 기초하여, 상기 가입자 장치―상기 복수의 연결된 통신 네트워크 중 상기 통신 네트워크와 관련됨―에 프로비저닝하기 위한 대화식 애플리케이션을 선택하도록 구성된 IAPMP(interactive application provisioning management part)를 포함하는
    대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리하는 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    c. 상기 복수의 대화식 애플리케이션 중 상기 적어도 하나의 대화식 애플리케이션에 대한 상기 옵트 인을 수행하는 상기 가입자의 상기 가입자 장치에 상기 가입자의 상기 옵트 인에서 획득되는 상기 선호도에 적어도 기초하여 선택된 상기 대화식 애플리케이션을 프로비저닝하도록 구성된 IAPP(Interactive application provisioning part)를 더 포함하는
    대화식 애플리케이션의 프로비저닝을 관리하는 시스템.
  9. 제 7 항에 기재된 시스템에서 이용하기 위한 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버에 있어서,
    a. 상기 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버에서 대화식 애플리케이션을 프로비저닝하기 위한 옵트 인에서 상기 복수의 가입자 중의 가입자를 지원하도록 구성되며, 상기 옵트 인에서 상기 복수의 대화식 애플리케이션 중 적어도 하나의 대화식 애플리케이션을 식별하기 위한 상기 가입자의 선호도를 획득하기 위한 OIP(opt-in part)와,
    b. 상기 가입자의 상기 옵트 인에서 획득되는 상기 선호도에 적어도 기초하여, 상기 가입자 장치―상기 복수의 연결된 통신 네트워크 중 상기 통신 네트워크와 관련됨―에 프로비저닝하기 위한 대화식 애플리케이션을 선택하도록 구성된 IAPMP를 포함하는
    중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버.
  10. 제 9 항에 있어서,
    c. 상기 복수의 대화식 애플리케이션 중 상기 적어도 하나의 대화식 애플리케이션에 대한 상기 옵트 인을 수행하는 상기 가입자의 상기 가입자 장치에, 상기 가입자의 상기 옵트 인에서 획득되는 상기 선호도에 적어도 기초하여 선택된 상기 대화식 애플리케이션을 프로비저닝하도록 구성된 IAPP(Interactive application provisioning part)를 더 포함하는
    중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버.
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    d. 상기 복수의 대화식 애플리케이션 중의 대화식 애플리케이션을 관리하도록 구성되되, 상기 대화식 애플리케이션은 상기 중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버의 제어 하에 유지되는 IAMP(Interactive application managing part)를 더 포함하는
    중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버.
  12. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 IAPMP는 상기 가입자에 대한 인센티브를 결정하기 위해 상기 가입자의 가입자 장치에서 대화식 애플리케이션의 수신에 응답하여 가입자 액션을 적용하도록 더 구성되는
    중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버.
  13. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 IAPMP는 제3자가 상기 복수의 가입자의 가입자에 대한 대화식 애플리케이션의 상기 프로비저닝을 관리/완화하는 것을 가능하게 하도록 더 구성되는
    중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버.
  14. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 IAPMP는 개선된 가입자 프로파일을 결정하기 위한 상기 가입자의 가입자 장치에서 대화식 애플리케이션의 수신에 응답하여 가입자 액션을 적용하도록 더 구성되는
    중앙 대화식 애플리케이션 프로비저닝 관리 서버.
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