JP2004013426A - マルチメディア情報提供システム及びその方法並びにマルチメディア情報提供プログラム及びその記録媒体 - Google Patents

マルチメディア情報提供システム及びその方法並びにマルチメディア情報提供プログラム及びその記録媒体 Download PDF

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安藤 剛彦
Takashi Manabe
真鍋 考士
Yasushi Hanakago
花籠 靖
Yoshinobu Tonomura
外村 佳伸
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Abstract

【課題】ユーザのマルチメディアコンテンツ視聴時におけるイベント発生に対して、ユーザのプロファイルを更新させることで、提示候補コンテンツの中からユーザの視聴状況に応じたコンテンツの提示を可能とする。
【解決手段】
シナリオ実行部においてイベント発生時にユーザプロファイルをどのように更新するかを定義したプロファイル更新情報に従ってユーザプロファイルを更新し、シナリオ決定部に予め定められた計算規則に従ってユーザプロファイルとコンテンツ属性とからコンテンツの評価値を求め、最高評価のものを提示コンテンツとする。
【選択図】      図2

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、映像コンテンツ、音声コンテンツ、テキストコンテンツ等のマルチメディアコンテンツを、シナリオ作成者が事前に定義したコンテンツ提示の順序、タイミング、並列関係に従って、組み合わせて提示するマルチメディア情報提供システム及びその方法並びにマルチメディア情報提供プログラム及びその記録媒体に関するものである。特に複数の提示候補コンテンツの中から、性別・住所等、ユーザの素性や嗜好を表す任意の情報を含むユーザプロファイルに合わせたコンテンツを提示するようなマルチメディア情報提供システム及びその方法並びにマルチメディア情報提供プログラム及びその記録媒体関するものである。
【0002】
【従来の技術】
マルチメディアコンテンツを組み合わせて提示することで、利用者に効果的に情報を提供するサービスを実現できる。このようなサービスでは、マルチメディアコンテンツの組合せ方を簡単に記述できるシステムが望まれている。例えば、特願平7−107415には、マルチメディアコンテンツを提示するタイミング等をシナリオとして記述する方法が開示されている。この方法によれば、シナリオ編集者の意図したとおりの順序、タイミングで個々のマルチメディアを提示することができ、マルチメディアコンテンツを効果的に組み合わせた情報提供サービスを実現できる。
【0003】
また、特願2001−258286には、予め提示されるコンテンツが固定しておらず、コンテンツ提示実行時に提示コンテンツを決定するようなマルチメディアの情報提供方法が開示されている。この方法では、シナリオ内に複数の提示候補コンテンツを定義し、個々の提示候補コンテンツの属性とユーザのプロファイルの情報とから提示するコンテンツを決定することで、ユーザに応じたコンテンツの提示を実現できる。
【0004】
図1に特願2001−258286に記されている方法によるユーザのプロファイルに応じたコンテンツを提示するマルチメディア情報提供システムの例を示す。この例は、ユーザの性別に合わせたCM映像を提供するというものである。
【0005】
シナリオ100には、車CM映像と化粧品CM映像の二つのコンテンツが提示候補コンテンツとして定義されている。
【0006】
コンテンツ属性蓄積部101には、車CM映像と化粧品CM映像の各コンテンツに対して定義された属性が格納されている。この例では提示対象属性としてそれぞれ「男性」及び「女性」が定義されている。
【0007】
ユーザプロファイル管理部103には、ユーザプロファイルが管理されており、ユーザ毎の性別が管理されている。この例では、ユーザプロファイルは「男性」として管理されている。
【0008】
シナリオ決定部102ではシナリオ内において、複数の提示候補コンテンツが定義された箇所を検出し、コンテンツ属性蓄積部101に蓄積された提示候補コンテンツの属性及びユーザプロファイル管理部103に管理されたユーザプロファイルが示す性別を基に、提示候補コンテンツの中から提示コンテンツを決定する。この例では、ユーザプロファイル「男性」に合う提示対象属性を持つ、車CM映像が提示コンテンツとして選択される。
【0009】
シナリオ実行部107では決定したコンテンツを提示する。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
ユーザのマルチメディアコンテンツ視聴状況に応じて、ユーザプロファイルが更新可能であれば、複数の候補コンテンツの中から、ユーザの視聴状況に応じたコンテンツを選択し提示することができる。しかし、従来はユーザの視聴状況に応じてユーザプロファイルを更新することができなかった。
【0011】
先に挙げた特願2001−258286でも、事前にユーザの属性情報が登録され更新できないユーザプロファイルを用い、シナリオにおける複数の提示候補コンテンツの中から提示するコンテンツを決定する手段が示されており、ユーザの視聴状況に応じた、任意情報を含んだユーザプロファイルの更新処理については示されていない。
【0012】
本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザのマルチメディアコンテンツ視聴時におけるイベント発生(ユーザによるコンテンツの選択)に応じて、任意情報を含んだユーザプロファイルを更新させることで、提示候補コンテンツの中からユーザの視聴状況に応じたコンテンツの提示を可能とすることにある。
【0013】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するために、請求項1では、映像コンテンツ、画像コンテンツ、文字コンテンツ、あるいは音声コンテンツ等の提示候補マルチメディアコンテンツを複数含むシナリオと、前記コンテンツの属性を蓄積するコンテンツ属性蓄積部と、ユーザの属性情報を記録し、更新不可能なユーザプロファイルを管理するユーザプロファイル管理部と、コンテンツ属性とユーザプロファイルとから提示するコンテンツを選択しシナリオを決定するシナリオ決定部と、決定したシナリオを実行するシナリオ実行部とを有し、該ユーザプロファイルとコンテンツ属性とから選択されるコンテンツを含むシナリオをシナリオ実行部に提示するマルチメディア情報提供システムにおいて、ユーザプロファイルは任意の情報を記録し、ユーザの選択により更新可能としたことを特徴とするマルチメディア情報提供システムをもって解決手段とする。
【0014】
従来は、ユーザプロファイルはユーザの属性情報を記録し、該ユーザの属性情報は更新することができなかったが、請求項1の発明によれば、ユーザプロファイルはユーザの属性情報以外の任意の情報も記録し、ユーザによるコンテンツ属性の選択によりユーザプロファイルの更新をすることができ、ユーザの視聴状況に応じたコンテンツを複数の候補コンテンツの中から選択し提示することができる。
【0015】
請求項2の発明では、前記ユーザプロファイル管理部は、ユーザプロファイルの初期値を蓄積するプロファイル初期値蓄積部と、イベント発生時にユーザプロファイルをどのように更新するかを定義したプロファイル更新情報を蓄積するプロファイル更新情報蓄積部と、発生したイベントに対応するプロファイル更新情報を検索するプロファイル更新情報検索部と、ユーザごとにプロファイルを管理し、検索されたプロファイル更新情報に従ってユーザプロファイルを更新するユーザプロファイル更新部とを有していることを特徴とする請求項1記載のマルチメディア情報提供システムをもって解決手段とする。
【0016】
この発明によれば、シナリオ実行部におけるイベント発生時にユーザプロファイルの更新規則にしたがってユーザプロファイルを更新する。また、プロファイル初期値蓄積部が別に設けられており、シナリオ入力時にのみ初期値がユーザプロファイル更新部に通知されるという特色がある。
【0017】
請求項3の発明では、前記シナリオは中間コンテンツを有し、該中間コンテンツはシナリオ実行部においてコンテンツ選択手段を表示する情報を含んでいることを特徴とする請求項1あるいは2記載のマルチメディア情報提供システムをもって解決手段とする。
【0018】
この発明によれば、中間コンテンツがシナリオ実行部において提示されている間に、シナリオ実行部においてコンテンツ選択手段が表示される。
【0019】
請求項4の発明では、前記シナリオ決定部は、予め定められた計算規則にしたがってコンテンツの評価値を求め、最も評価の高いコンテンツを提示コンテンツとして選択する計算・評価手段を有することを特徴とする請求項1乃至3記載何れか1項記載のマルチメディア情報提供システムをもって解決手段とする。
【0020】
この発明によれば、予め定められた計算規則にしたがってコンテンツ属性とユーザプロファイル情報からコンテンツの評価値を求め、最も評価の高いコンテンツを提示コンテンツとして選択する。
【0021】
請求項5の発明では、前記計算・評価手段は、ユーザプロファイル情報とコンテンツの属性をベクトルで表現し、その内積をコンテンツの評価値とし、最も評価の高いコンテンツを提示コンテンツとして選択することを特徴とする請求項4記載のマルチメディア情報提供システムをもって解決手段とする。
【0022】
この発明によれば、請求項4の予め決められた計算・評価手段を、特にユーザプロファイル情報とコンテンツの属性をベクトルで表現し、その内積をコンテンツの評価値とし、最も評価の高いコンテンツを提示コンテンツとして選択する。
【0023】
請求項6の発明では、前記計算・評価手段は、ユーザプロファイル情報とコンテンツの属性をベクトルで表現し、その正規化ベクトルで表される座標間のユークリッド距離をコンテンツの評価値とし、最も評価の高いコンテンツを提示コンテンツとして選択することを特徴とする請求項4記載のマルチメディア情報提供システムをもって解決手段とする。
【0024】
この発明によれば、請求項4の計算・評価手段を、特にユーザプロファイル情報とコンテンツの属性をベクトルで表現し、その正規化ベクトルで表される座標間のユークリッド距離をコンテンツの評価値とし、最も評価の高いコンテンツを提示コンテンツとして選択する。
【0025】
請求項7の発明では、前記シナリオ実行部は、該シナリオ実行部でのユーザによるイベントを、ユーザプロファイル管理部へ通知するイベント通知手段を有していることを特徴とする請求項1乃至6記載のマルチメディア情報提供システムをもって解決手段とする。
【0026】
この発明によれば、ユーザのマルチメディアコンテンツ視聴時におけるイベント発生(ユーザによるコンテンツの選択)に応じて、シナリオ実行部からユーザプロファイル管理部へユーザによる選択情報が通知される。
【0027】
請求項8の発明では、ユーザプロファイルの初期値を蓄積するプロファイル初期値蓄積部と、イベント発生時にユーザプロファイルをどのように更新するかを定義したプロファイル更新情報を蓄積するプロファイル更新情報蓄積部と、発生したイベントに対応するプロファイル更新情報を検索するプロファイル更新情報検索部と、ユーザごとにプロファイルを管理し、検索されたプロファイル更新情報に従ってユーザプロファイルを更新するユーザプロファイル更新部とを有していることを特徴とするユーザプロファイル管理装置をもって解決手段とする。
【0028】
この発明によれば、イベント発生時にユーザプロファイルの更新規則にしたがって、ユーザプロファイルを更新することができる。また、プロファイル初期値蓄積部が別に設けられており、シナリオ入力時にのみ初期値がユーザプロファイル更新部に通知されるという特色がある。
【0029】
請求項9の発明では、請求項1乃至7何れか1項記載のマルチメディア情報提供システムにおいて、予め定められた計算規則にしたがってコンテンツの評価値を求める計算・評価行程と、評価の最も高いコンテンツをシナリオ実行部において提示する行程と、ユーザプロファイル管理部へシナリオ実行部におけるイベントを通知する行程と、プロファイル更新情報検索部にイベント通知があると、プロファイル更新情報検索部がプロファイル更新情報蓄積部にプロファイル更新情報を検索する行程と、検索したプロファイル更新情報をもとに、ユーザプロファイル更新部がユーザプロファイルを更新する行程と、更新されたユーザプロファイルをシナリオ決定部に通知する行程とを有することを特徴とするマルチメディア情報提供方法をもって解決手段とする。
【0030】
この発明によれば、ユーザによるコンテンツ属性の選択によりユーザプロファイルの更新が可能なので、ユーザの視聴状況に応じたコンテンツを複数の候補コンテンツの中から選択し提示することができる。
【0031】
請求項10の発明では、前記計算・評価行程は、ユーザプロファイルの情報とコンテンツの属性をベクトルで表現し、その内積を評価値とすることを特徴とする請求項9記載のマルチメディア情報提供方法をもって解決手段とする。
【0032】
この発明によれば、請求項9の計算・評価行程を、特にユーザプロファイル情報とコンテンツの属性をベクトルで表現し、その内積をコンテンツの評価値とし、最も評価の高いコンテンツを提示コンテンツとして選択する。
【0033】
請求項11の発明では、前記計算・評価行程は、ユーザプロファイルの情報とコンテンツの属性をベクトルで表現し、その正規化ベクトルで表される座標間のユークリッド距離を評価値とすることを特徴とする請求項9記載のマルチメディア情報提供方法をもって解決手段とする。
【0034】
この発明によれば、請求項9の計算・評価行程を、特にユーザプロファイル情報とコンテンツの属性をベクトルで表現し、その正規化ベクトルで表される座標間のユークリッド距離をコンテンツの評価値とし、最も評価の高いコンテンツを提示コンテンツとして選択する。
【0035】
請求項12の発明では、請求項9記載のマルチメディア情報提供方法における行程をコンピュータに実行させることを特徴とするマルチメディア情報提供プログラムをもって解決手段とする。
【0036】
この発明によれば、予め定められた計算規則にしたがってコンテンツの評価値を求める計算・評価し、評価の最も高いコンテンツをシナリオ実行部において提示することができるマルチメディア提供プログラムをネットワーク等を介して提供できる。
【0037】
請求項13の発明では、請求項10記載のマルチメディア情報提供方法における行程をコンピュータに実行させることを特徴とするマルチメディア情報提供プログラムをもって解決手段とする。
【0038】
この発明によれば、予め定められた計算規則にしたがってコンテンツの評価値を求める計算・評価を、特にユーザプロファイル情報とコンテンツの属性をベクトルで表現し、その内積をコンテンツの評価値とし、最も評価の高いコンテンツを提示コンテンツとし、コンテンツ属性とユーザプロファイル情報からユーザの視聴状況に応じたコンテンツを提示するプログラムをネットワーク等を介して提供できる。
【0039】
請求項14の発明では、請求項11記載のマルチメディア情報提供方法における行程をコンピュータに実行させることを特徴とするマルチメディア情報提供プログラムをもって解決手段とする。
【0040】
この発明によれば、予め定められた計算規則にしたがってコンテンツの評価値を求める計算・評価を、特にユーザプロファイル情報とコンテンツの属性をベクトルで表現し、その正規化ベクトルで表される座標間のユークリッド距離をコンテンツの評価値とし、最も評価の高いコンテンツを提示コンテンツとし、コンテンツ属性とユーザプロファイル情報からユーザの視聴状況に応じたコンテンツを提示するプログラムをネットワーク等を介して提供することができる。
【0041】
請求項15の発明では、請求項12乃至14に記載のプログラムを記憶した記憶媒体をもって解決手段とする。
【0042】
この発明によれば、予め定められた計算規則にしたがってコンテンツの評価値を計算し、評価の最も高いコンテンツをシナリオ実行部において提示することができるマルチメディア提供プログラムを記録した記録媒体を流通させることができる。
【0043】
【発明の実施の形態】
本発明の実施例を図面とともに説明する。
【0044】
図2はマルチメディア情報提供システムの実施例のブロック図であって、ユーザプロファイルの初期値を蓄積するプロファイル初期値蓄積部201と、イベント発生時にユーザプロファイルをどのように更新するかを定義したプロファイル更新情報を蓄積するプロファイル更新情報蓄積部202と、発生したイベントに対応するプロファイル更新情報を検索するプロファイル更新情報検索部204と、ユーザ毎にプロファイルを管理し、検索されたプロファイル更新情報に従ってユーザプロファイルを更新するユーザプロファイル更新部203とを備えたユーザプロファイル管理部200、及びシナリオ206、シナリオ決定部207、シナリオ実行部208、コンテンツ属性蓄積部209を示している。
【0045】
ここでユーザプロファイルとは、ユーザの属性情報に限らずユーザの嗜好等、任意の情報を登録するファイルのことである。また、シナリオは、シナリオ実行部において提示する映像コンテンツ、音声コンテンツ、テキストコンテンツ等の複数のマルチメディアコンテンツを含み、シナリオ作成者が事前に定義したコンテンツ提示の順序、タイミング、並列関係を定義したものである。
【0046】
図1にあるシナリオ100では、シナリオのスタート後、直接分岐点110において選択肢が分かれているが、本願発明のシナリオ206では図3に示すように、START301と分岐点310の間に少なくとも一つの中間コンテンツを設けており、該中間コンテンツがシナリオ実行部208において最初に提示される。
【0047】
中間コンテンツとは、シナリオがスタート後、個々の提示候補コンテンツが提示される前に提示され、ユーザが複数の提示候補コンテンツの中から所望のコンテンツを選ぶためのコンテンツのことである。
【0048】
中間コンテンツは、ユーザが所望のコンテンツを数種類のコンテンツの中から選択できるように、コンテンツ選択手段をシナリオ実行部208に表示する情報を含んでいる。例えばシナリオ実行部208においてマウスクリックのためのアンカーを表示したり、あるいは、リクエストを文字入力できる部分をシナリオ実行部208に表示する情報を含んでいる。尚、提示コンテンツとは別に上記情報をシナリオ実行部208に送ってもよい。
【0049】
このため、中間コンテンツが提示されている間にユーザが所望のコンテンツを、マウスでクリックするアンカー等のコンテンツ選択手段により選択できる。該選択をイベントとしユーザプロファイル管理部へイベント通知することで、ユーザプロファイルをユーザが所望するように更新し、ユーザプロファイルとコンテンツ属性とから再生されるシナリオが選択される。
【0050】
イベントとは、シナリオ実行部208における上記コンテンツ選択手段によってユーザが所望のコンテンツを選択することをいい、ユーザプロファイル管理部200へ通知されユーザプロファイルは更新される。シナリオ決定部207において、更新されたユーザプロファイルとコンテンツ属性蓄積部209に蓄積されているコンテンツ属性とから、予め定められた計算規則にしたがってコンテンツの評価値を求め、評価の最も高いコンテンツがシナリオ実行部208において提示される。
【0051】
シナリオ決定部207は、ユーザプロファイル管理部200からのユーザプロファイルの情報とコンテンツ属性蓄積部209からのコンテンツ属性とから、予め定められた計算規則にしたがってコンテンツの評価値を求め、最高評価のコンテンツを提示コンテンツとして選択する計算・評価手段を有する。例としては、ユーザプロファイルの情報とコンテンツの属性をベクトルで表現し、その内積をコンテンツの評価値とする方法や、同じようにユーザプロファイルの情報とコンテンツの属性をベクトルで表現し、その正規化ベクトルで表される座標間のユークリッド距離をコンテンツの評価値とする方法がある。前者の場合では、一番数値の大きいコンテンツが最も高い評価となり提示コンテンツとして選択する。一方、後者の場合は、一番数値の小さなコンテンツが最も高い評価となり、これが提示コンテンツとなる。ここで選択されたコンテンツはシナリオ実行部208において提示される。
【0052】
コンテンツ属性蓄積部209では、コンテンツ属性を蓄積する手段によりコンテンツ属性が蓄積され、提示候補コンテンツとその属性が定義されている。提示候補コンテンツとは、シナリオ206において数種類用意されており、ユーザが選択することによってシナリオ実行部208において提示されるコンテンツのことである。また、属性とはそのコンテンツの特徴のことをいい、例えば、コンテンツが洋服の特集であれば、赤い服、青い服、緑の服等のように服の「色」のことをいう。ユーザプロファイルの情報はシナリオ実行部におけるイベント毎に更新されるがコンテンツ属性は一定である。
【0053】
シナリオ実行部208は、例えば、ユーザ端末等であって、シナリオ決定部207において選択された提示コンテンツを提示する。また、中間コンテンツの提示中にアンカーをマウスクリックする等のコンテンツ選択手段により、所望のコンテンツを選択することができる。また、提示コンテンツにも中間コンテンツのように、シナリオ実行部208にコンテンツ選択手段を表示する情報を保持させると、一つのコンテンツを実行中にも他のコンテンツを選択することができ、シナリオ終了後に他のコンテンツを提示することも可能である。
【0054】
ユーザプロファイル管理部(装置)200は、プロファイル初期値蓄積部201と、プロファイル更新情報蓄積部202と、ユーザプロファイル更新部203と、プロファイル更新情報検索部204とを具備しており、プロファイル初期値蓄積部201は初期値を蓄積する手段を有し、プロファイル更新情報蓄積部202はプロファイル更新情報を蓄積する手段を有している。
【0055】
上記のようにシナリオ決定部207では、ベクトル化されたユーザプロファイルの情報とコンテンツの属性が計算規則に従って計算・評価される。以下、前者をプロファイルベクトル、後者をコンテンツ属性ベクトルと呼ぶ。
【0056】
プロファイル更新情報蓄積部202にはシナリオ作製時に定義され、イベント発生時にどのプロファイルをどのように更新するかという情報が格納されている。例えば、コンテンツの属性が4種類あり、プロファイルベクトル及びコンテンツ属性ベクトルが4次元ベクトルで表される場合は、4種類のイベントが存在し、イベント毎に予め決められた分だけ、プロファイルベクトルの対応する座標の座標値を増減させる。プロファイル更新情報検索部204は、シナリオ実行中にイベントが発生する度に、プロファイル更新情報蓄積部202を参照し、発生したイベントに対するプロファイル更新情報が存在するかを確認する。プロファイル更新部203は、検索されたプロファイル更新情報に従ってユーザプロファイルを更新する。
【0057】
プロファイル初期値蓄積部201には、予めシナリオで用いるプロファイルの初期値がシナリオ作成者によって定義され蓄積される。
【0058】
以上のシステムによれば、従来技術では図1のユーザプロファイル管理部103のように、ユーザの属性情報が登録され更新不可能なユーザプロファイルのみを管理していたが、本発明では、上記のようにイベントが通知されたプロファイル更新情報検索部204がプロファイル更新情報蓄積部202にプロファイルの更新の規則を検索し、ユーザプロファイル更新部203において該規則に従ってユーザプロファイルを更新することができる。尚、シナリオ決定部207へのシナリオ導入時は、プロファイル初期値蓄積部201を参照することにより、ユーザプロファイル更新部203においてユーザプロファイルは初期化され、シナリオ決定部207に送られる。この場合、シナリオ決定部207において計算処理はないまま、シナリオ実行部208で中間コンテンツは提示される。
【0059】
続いて、図を参照し具体的な例をあげながら説明する。
【0060】
図3では、ユーザプロファイルが更新可能なので、シナリオ206はユーザプロファイルの更新に伴って変化することができる。
【0061】
図3のシナリオでは、まず中間コンテンツとしてのファッションショー映像302が再生され、その後、赤い服特集映像303、青い服特集映像304、緑の服特集305のいずれか一つが再生される。以下では図3のシナリオ206を用いて、ファッションショー映像視聴中にユーザが最も多く選択した衣装の色に応じた特集映像をユーザに提示するという、ユーザの視聴状況に応じたコンテンツを提示する例を示す。
【0062】
図4にプロファイル初期値の例を示す。このシナリオでは、赤、青、緑の軸からなる色ベクトル(赤、青、緑)をユーザプロファイルベクトルとして用い、このベクトルの初期値として(1,1,1)が定義し、プロファイル初期値蓄積部201に蓄積しておく。
【0063】
図5では、ファッションショー映像内に定義された「赤い衣装アンカー」をユーザがマウスクリックするというイベントが発生した場合には、プロファイルベクトルの赤軸の値を1増加するというプロファイル更新情報を定義し蓄積しておく。その他の衣装のアンカーについても、同様にマウスクリック等のイベント発生時に、プロファイルベクトルをどのように更新するかが定義されている。
【0064】
図6にコンテンツ属性蓄積部に蓄積される情報(コンテンツ属性)の例を示す。図6は、図3のシナリオ206における提示候補コンテンツであって、赤い服特集映像、青い服特集映像、緑の服特集映像の各コンテンツに対して、コンテンツ属性ベクトルにより属性が定義されている。例えば、赤い服特集映像の属性は、単位ベクトル(赤、青、緑)=(1,0,0)である。
【0065】
図7に本発明によるシナリオ実行時の動作の流れを示し、以下に説明する。
【0066】
シナリオ206の実行が開始すると、まずプロファイル更新部203は、プロファイル初期値蓄積部201に蓄積された値で、ユーザプロファイルを初期化する(S1)。本例では、プロファイルベクトル(赤、青、緑)は(1,1,1)に初期化される。そして、シナリオ決定部207は次に提示するコンテンツが決定しているかを確認する(S2)。図3に示すシナリオ206では、最初に提示するコンテンツは、中間コンテンツであるファッションショー映像に決定しているため、シナリオ決定部207では特に処理は発生しない。ユーザプロファイルが更新された後は、ユーザプロファイルとコンテンツ属性から処理が発生する。
【0067】
次に提示するコンテンツが決定している時は、シナリオ実行部208においてシナリオ決定部207で決定したコンテンツを提示する(S3)。シナリオが終了したか否かがチェックされ(S4)、終了していなければS2に戻る。
【0068】
S2において、次に提示するコンテンツが決定していない時は、シナリオ決定部207はユーザプロファイル管理部200からユーザプロファイルを参照し(S5)、また、コンテンツ属性蓄積部209から提示候補のコンテンツ属性を参照する(S6)。そして、予め決定された計算規則に従って各コンテンツの評価値を求める(S7)。提示候補コンテンツがまだ存在するかを判断し(S8)、存在するならばS6へ戻り、存在しないならば評価の最も高い提示候補コンテンツを提示コンテンツとして決定する(S9)。
【0069】
提示コンテンツを決定する際の評価値として、ユーザプロファイルベクトルとコンテンツ属性ベクトルの内積を用いるとすると、ユーザプロファイル更新部203において更新されたプロファイルベクトルとコンテンツ属性ベクトルの内積が最も大きくなる属性を持つコンテンツが、提示コンテンツとして決定される。
【0070】
ユーザプロファイル管理部200において管理されているユーザプロファイルは、イベントが発生するたびに更新されるため、ユーザの視聴状況に応じて提示コンテンツが決定される。例えば、ファッションショー映像内アンカーへのユーザインタラクションの結果、最終的なプロファイルベクトルが、(赤、青、緑)=(5,3,2)であった場合、ユーザは赤い衣装にもっとも多くクリックしたということを表している。この場合、ユーザプロファイルとの内積が最も大きくなる色ベクトル属性を持つ「赤い服特集映像」が提示コンテンツとして選択される。
【0071】
尚、提示コンテンツを決定する際の評価値として、上記実施例では内積を用いたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ユーザプロファイルにあうコンテンツ属性を選択する際の指標とする評価手段は問わない。例えば、ユーザプロファイル及びコンテンツ属性の両ベクトルをそれぞれ正規化し、各ベクトルで表された座標間のユークリッド距離を用いても良い。この場合は、ユークリッド距離が小さいほど評価が高いことになる。上記の例では、ユーザプロファイル(赤、青、緑)=(5,3,2)を正規化したベクトルに対して最もユークリッド距離が小さくなる(評価値が高くなる)のは、「赤い服特集映像」であるため、評価値としてユークリッド距離を用いる場合においても、「赤い服特集映像」が提示コンテンツとして選択される。
【0072】
図8にイベント発生時の動作の流れを示す。
【0073】
最初に、発生イベントに対応するプロファイル更新情報を検索する(S10)。そして、プロファイル更新情報が検索されたか否かチェックが行われ(S11)、プロファイル検索情報が検索されていると、プロファイル更新情報に従ってユーザプロファイルが更新され(S12)、プロセスは終了する。プロファイル更新情報が検索されない時はプロファイルの更新なしにプロセスは終了する。
【0074】
例えば、ユーザが「赤い衣装アンカー」をマウスクリックするというイベントが発生した場合には、プロファイル更新情報蓄積部202のプロファイル更新情報にしたがってプロファイルベクトルの赤軸を1増加するというプロファイル更新情報が検索される。そして、初期値が(赤、青、緑)=(1,1,1)の場合は、(赤、青、緑)=(2,1,1)へと更新される。このように、イベントが発生する度にユーザプロファイルを更新することが可能であり、ユーザの視聴状況に応じたプロファイルを管理することが可能である。
【0075】
また、上記実施例ではユーザファイル及びコンテンツ属性として、ベクトル値を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ユーザやコンテンツの特徴を表す手段や方法は問わない。例えば、キーワードや数値、形など様々なものが考えられる。また、上記実施例では、ユーザプロファイルやコンテンツ属性は一つの属性しか用いていないが、多用な属性を組み合わせて用いることも考えられる。
【0076】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1の発明によれば、ユーザプロファイルはユーザの属性情報以外の任意の情報も記録し、ユーザによるコンテンツ属性の選択によりユーザプロファイルを更新することができ、ユーザの視聴状況に応じたコンテンツを複数の候補コンテンツの中から選択し提示することができるので、ユーザのディマンドに応じたよりよいサービスを提供することができる。
【0077】
請求項2の発明によれば、シナリオ実行部におけるイベント発生時にユーザプロファイルの更新規則にしたがってユーザプロファイルを更新することができので、ユーザの視聴状況に応じたコンテンツを提示することが可能となる。
【0078】
請求項3の発明によれば、ユーザはコンテンツ選択手段によって所望の属性を有するコンテンツを選びシナリオ実行部において提示させることができる。
【0079】
請求項4乃至6の発明によれば、コンテンツ属性とユーザプロファイル情報とから最もユーザが要求するコンテンツを提示することができる。
【0080】
請求項7の発明によれば、ユーザのマルチメディアコンテンツ視聴時におけるイベント発生に応じて、シナリオ実行部からユーザプロファイル管理部へユーザによる選択情報が通知されるので、該情報に基づいてユーザプロファイルが更新され、提示候補コンテンツの中からユーザの視聴状況に応じたコンテンツを提示できる。
【0081】
請求項8の発明によれば、シナリオ実行部におけるイベント発生時にユーザプロファイルの更新規則にしたがってユーザプロファイルを更新することができるので、ユーザの視聴状況に応じたコンテンツを提示することが可能となる。
【0082】
請求項9の発明によれば、ユーザによるコンテンツ属性の選択によりユーザプロファイルの更新が可能であり、ユーザからの要求が最も多いコンテンツを複数の候補コンテンツの中から選択し提示することができるので、ユーザのディマンドに応じたよりよいサービスを提供することができる。
【0083】
請求項10及び11の発明によれば、コンテンツ属性とユーザプロファイル情報とから、ユーザからの要求が最も多いコンテンツを提示することができる。
【0084】
請求項12乃至14の発明によれば、予め定められた計算規則にしたがってコンテンツの評価値を求める計算・評価し、評価の最も高いコンテンツをシナリオ実行部において提示することができるマルチメディア提供プログラムをネットワーク等を介して提供できる。
【0085】
請求項15の発明によれば、予め定められた計算規則にしたがってコンテンツの評価値を求める計算・評価し、評価の最も高いコンテンツをシナリオ実行部において提示することができるマルチメディア提供プログラムを記録した記録媒体を流通させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】従来の方法によるユーザプロファイルに応じたコンテンツを提示するマルチメディア情報提供システムの例を示す図
【図2】本発明による実施例のブロック図
【図3】本発明のシナリオの例を示す図
【図4】プロファイル初期値蓄積部に蓄積される情報の例を示す図
【図5】プロファイル更新情報蓄積部に蓄積される情報の例を示す図
【図6】コンテンツ属性蓄積部に蓄積される情報の例を示す図
【図7】本発明の実行時の動作の流れを示す図
【図8】本発明におけるイベント発生時の動作の流れを示す図
【符号の説明】
100…シナリオ、102…シナリオ決定部、103…ユーザプロファイル管理部、107…シナリオ実行部、110…コンテンツ属性蓄積部、200…ユーザプロファイル管理部、201…プロファイル初期値蓄積部、202…プロファイル更新情報蓄積部、203…ユーザプロファイル更新部、204…プロファイル更新情報検索部、206…シナリオ、207…シナリオ決定部、208…シナリオ実行部、209…コンテンツ属性蓄積部、301…STARTノード、302…ファッションショー映像ノード、303…赤い服特集映像ノード、304…青い服特集映像ノード、305…緑の服特集映像ノード、306…ENDノード、310…シナリオ分岐点。

Claims (15)

  1. 映像コンテンツ、画像コンテンツ、文字コンテンツ、あるいは音声コンテンツ等の提示候補マルチメディアコンテンツを複数含むシナリオと、
    前記コンテンツの属性を蓄積するコンテンツ属性蓄積部と、
    ユーザの属性情報を記録し更新不可能なユーザプロファイルを管理するユーザプロファイル管理部と、
    コンテンツ属性とユーザプロファイルとから提示するコンテンツを選択しシナリオを決定するシナリオ決定部と、
    決定したシナリオを実行するシナリオ実行部とを有し、
    該ユーザプロファイルとコンテンツ属性とから選択されるコンテンツを含むシナリオをシナリオ実行部に提示するマルチメディア情報提供システムにおいて、ユーザプロファイルは任意の情報を記録し、ユーザの選択により更新可能とした
    ことを特徴とするマルチメディア情報提供システム。
  2. 前記ユーザプロファイル管理部は、
    ユーザプロファイルの初期値を蓄積するプロファイル初期値蓄積部と、
    イベント発生時にユーザプロファイルをどのように更新するかを定義したプロファイル更新情報を蓄積するプロファイル更新情報蓄積部と、
    発生したイベントに対応するプロファイル更新情報を検索するプロファイル更新情報検索部と、
    ユーザごとにプロファイルを管理し、検索されたプロファイル更新情報に従ってユーザプロファイルを更新するユーザプロファイル更新部とを有している
    ことを特徴とする請求項1記載のマルチメディア情報提供システム。
  3. 前記シナリオは中間コンテンツを有し、該中間コンテンツはシナリオ実行部においてコンテンツ選択手段を表示する情報を含んでいること
    を特徴とする請求項1あるいは2記載のマルチメディア情報提供システム。
  4. 前記シナリオ決定部は、
    予め定められた計算規則にしたがってコンテンツの評価値を求め、最も評価の高いコンテンツを提示コンテンツとして選択する計算・評価手段を有している
    ことを特徴とする請求項1乃至3記載何れか1項記載のマルチメディア情報提供システム。
  5. 前記計算・評価手段は、
    ユーザプロファイル情報とコンテンツの属性をベクトルで表現し、その内積をコンテンツの評価値とし、最も評価の高いコンテンツを提示コンテンツとして選択する
    ことを特徴とする請求項4記載のマルチメディア情報提供システム。
  6. 前記計算・評価手段は、
    ユーザプロファイル情報とコンテンツの属性をベクトルで表現し、その正規化ベクトルで表される座標間のユークリッド距離をコンテンツの評価値とし、最も評価の高いコンテンツを提示コンテンツとして選択する
    ことを特徴とする請求項4記載のマルチメディア情報提供システム。
  7. 前記シナリオ実行部は、
    該シナリオ実行部でのユーザによるイベントを、ユーザプロファイル管理部へ通知するイベント通知手段を有している
    ことを特徴とする請求項1乃至6記載のマルチメディア情報提供システム。
  8. ユーザプロファイルの初期値を蓄積するプロファイル初期値蓄積部と、
    イベント発生時にユーザプロファイルをどのように更新するかを定義したプロファイル更新情報を蓄積するプロファイル更新情報蓄積部と、
    発生したイベントに対応するプロファイル更新情報を検索するプロファイル更新情報検索部と、
    ユーザごとにプロファイルを管理し、検索されたプロファイル更新情報に従ってユーザプロファイルを更新するユーザプロファイル更新部とを有している
    ことを特徴とするユーザプロファイル管理装置。
  9. 請求項1乃至7何れか1項記載のマルチメディア情報提供システムにおいて、
    予め定められた計算規則にしたがってコンテンツの評価値を求める計算・評価行程と、
    評価の最も高いコンテンツをシナリオ実行部において提示する行程と、
    ユーザプロファイル管理部へシナリオ実行部におけるイベントを通知する行程と、
    プロファイル更新情報検索部にイベント通知があると、プロファイル更新情報検索部がプロファイル更新情報蓄積部にプロファイル更新情報を検索する行程と、
    検索したプロファイル更新情報をもとに、ユーザプロファイル更新部がユーザプロファイルを更新する行程と、
    更新されたユーザプロファイルをシナリオ決定部に通知する行程とを有する
    ことを特徴とするマルチメディア情報提供方法。
  10. 前記計算・評価行程は、
    ユーザプロファイルの情報とコンテンツの属性をベクトルで表現し、その内積を評価値とする
    ことを特徴とする請求項9記載のマルチメディア情報提供方法。
  11. 前記計算・評価行程は、
    ユーザプロファイルの情報とコンテンツの属性をベクトルで表現し、その正規化ベクトルで表される座標間のユークリッド距離を評価値とする
    ことを特徴とする請求項9記載のマルチメディア情報提供方法。
  12. 請求項9記載のマルチメディア情報提供方法における行程をコンピュータに実行させる
    ことを特徴とするマルチメディア情報提供プログラム。
  13. 請求項10記載のマルチメディア情報提供方法における行程をコンピュータに実行させる
    ことを特徴とするマルチメディア情報提供プログラム。
  14. 請求項11記載のマルチメディア情報提供方法における行程をコンピュータに実行させる
    ことを特徴とするマルチメディア情報提供プログラム。
  15. 請求項12乃至14に記載のプログラムを記憶した記憶媒体。
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