KR102559593B1 - 단말의 동작 방법 및 단말 - Google Patents

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Abstract

인스턴트 메시징 서비스를 위한 메신저 어플리케이션이 설치된 단말의 동작 방법 및 단말이 개시된다. 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 위한 메신저 어플리케이션이 설치된 단말은 인스턴트 메시징 서비스의 채팅창을 통해 사용자가 입력한 단어가 광고 이벤트를 위한 이벤트 키워드인지 여부를 기초로 이벤트 키워드와 연관된 인터페이싱 객체를 표시하고, 인터페이싱 객체에 대한 사용자의 선택에 응답하여 이벤트 키워드와 관련된 이벤트 이모티콘들을 포함하는 추천 이모티콘 세트 및 이벤트 키워드와 관련된 광고 이벤트 페이지로의 진입을 유도하는 이벤트 배너 중 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 노출하며, 사용자가 광고 이벤트에 참여하였는지 여부를 기초로 광고 컨텐츠에 대응하는 리워드를 제공받는다.

Description

단말의 동작 방법 및 단말{OPERATING METHOD OF TERMINAL AND TERMINAL}
아래 실시예들은 인스턴트 메시징 서비스를 위한 메신저 어플리케이션이 설치된 단말의 동작 방법 및 단말에 관한 것이다.
인스턴트 메시징 서비스를 통한 메시지 전송 시에 사용자들의 개성 및 재미를 반영할 수 있도록 다양한 이모티콘들이 제공될 수 있다. 사용자들은 스마트 폰에서 구동되는 인스턴트 메신저 어플리케이션에서 개별 이모티콘 또는 이모티콘 셋트를 구매하거나, 이모티콘을 판매하는 별도의 웹 페이지에 접속하여 이모티콘을 구매할 수 있다. 또한, 사용자들은 다양한 이벤트 행사 등을 통해 제공되는 아이콘들을 일정 기간 무료로 사용할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스를 위한 메신저 어플리케이션이 설치된 단말의 동작 방법은 상기 인스턴트 메시징 서비스의 채팅창을 통해 사용자가 입력한 단어가 광고 이벤트를 위한 이벤트 키워드인지 여부를 기초로, 상기 이벤트 키워드와 연관된 인터페이싱 객체(interfacing object)를 표시하는 단계; 상기 인터페이싱 객체에 대한 상기 사용자의 선택에 응답하여, 상기 이벤트 키워드와 관련된 이벤트 이모티콘들을 포함하는 추천 이모티콘 세트 및 상기 이벤트 키워드와 관련된 광고 이벤트 페이지로의 진입을 유도하는 이벤트 배너 중 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 노출하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 광고 이벤트에 참여하였는지 여부를 기초로, 상기 광고 컨텐츠에 대응하는 리워드(reward)를 제공받는 단계를 포함한다.
상기 단어가 상기 이벤트 키워드인 경우, 상기 인터페이싱 객체를 표시하는 단계는 상기 단어를 입력받는 입력 영역에 상기 이벤트 키워드와 관련된 힌트 이모티콘(hint emoticon)을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 힌트 이모티콘을 표시하는 단계는 상기 이벤트 키워드와 관련된 광고에 비딩(biding)한 광고주들 중 선택된 어느 한 광고주의 추천 이모티콘 세트에 포함된 상기 힌트 이모티콘을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 인터페이싱 객체를 표시하는 단계는 상기 단어가 상기 광고 이벤트를 위한 키워드 딕셔너리(keyword dictionary)에 포함된 상기 이벤트 키워드와 매칭(matching) 되는지 여부에 따라 상기 단어를 상기 이벤트 키워드라고 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 키워드 딕셔너리는 상기 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 서버에 포함된 이벤트 키워드 데이터베이스가 고객사 서버의 이벤트 키워드 등록에 의해 갱신됨에 연동하여 갱신될 수 있다.
상기 인터페이싱 객체는 상기 키워드 키워드와 관련된 상기 힌트 이모티콘(hint emoticon)을 포함할 수 있다.
상기 광고 컨텐츠를 노출하는 단계는 상기 사용자가 상기 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 서버에 의해 제공되는 특정 서비스의 가입자인지 여부에 따라 상기 광고 컨텐츠를 서로 다른 형태로 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 광고 컨텐츠를 서로 다른 형태로 표시하는 단계는 상기 사용자가 상기 특정 서비스의 가입자인 경우, 상기 인터페이싱 객체가 속한 추천 이모티콘 세트 및 상기 이벤트 키워드에 대응하여 서버에 의해 추천된 이모티콘들을 표시하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 특정 서비스의 가입자가 아닌 경우, 상기 인터페이싱 객체가 속한 추천 이모티콘 세트를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 광고 컨텐츠를 노출하는 단계는 상기 이벤트 배너에 대한 상기 사용자의 선택에 응답하여, 상기 이벤트 배너와 관련된 모달 뷰(modal view)를 통해 상기 광고 이벤트 페이지를 노출하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 리워드를 제공받는 단계는 상기 사용자가 상기 광고 이벤트 페이지를 통하여 상기 광고 이벤트에 참여했는지 여부를 기초로, 상기 리워드를 제공받는 단계를 포함할 수 있다.
상기 리워드를 제공받는 단계는 상기 사용자가 상기 광고 이벤트에 참여했는지 여부를 기초로, 상기 추천 이모티콘 세트에 포함된 이벤트 이모티콘들의 유형 별로 제어된 사용 권한을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 이벤트 이모티콘들의 유형은 상기 광고 이벤트에 대한 상기 사용자의 참여 여부와 무관하게 상기 사용자에게 사용 권한이 제공되는 제1 유형; 및 상기 광고 이벤트에 대한 상기 사용자의 참여 여부에 따라 상기 사용자의 사용 권한이 차단되는 제2 유형을 포함할 수 있다.
상기 리워드를 제공받는 단계는 상기 사용자가 상기 광고 이벤트에 참여한 경우, 상기 사용 권한의 차단이 해제된 상기 제2 유형의 이벤트 이모티콘을 제공받는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스를 위한 메신저 어플리케이션이 설치된 단말의 동작 방법은 상기 인스턴트 메시징 서비스의 채팅창에서 채팅 메시지가 표시되는 일 영역에 표시된 이벤트 이모티콘에 대한 사용자의 선택을 입력받는 단계; 상기 선택된 이벤트 이모티콘에 대응하여 맵핑된 단어가 광고 이벤트를 위한 이벤트 키워드인지 여부를 기초로, 상기 이벤트 키워드와 관련된 이벤트 이모티콘들을 포함하는 추천 이모티콘 세트 및 상기 이벤트 키워드와 관련된 광고 이벤트 페이지로의 진입을 유도하는 이벤트 배너 중 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 노출하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 광고 이벤트에 참여하였는지 여부를 기초로, 상기 광고 컨텐츠에 대응하는 리워드(reward)를 제공받는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스를 위한 서버의 동작 방법은 광고 이벤트를 위해 미리 설정된 이벤트 키워드들을 포함하는 키워드 딕셔너리(keyword dictionary)를 단말에게 전송하는 단계; 상기 단말에서 사용자에 의해 선택된 힌트 이모티콘 또는 이벤트 이모티콘에 대응하여 맵핑된 단어가 상기 키워드 딕셔너리에 포함된 상기 이벤트 키워드인지의 확인 결과에 따라 상기 단말에서 제공되는 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 통해, 상기 사용자가 상기 광고 이벤트에 참여한 것인지 여부를 결정하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 광고 이벤트에 참여한 것으로 결정된 경우, 상기 사용자에게 상기 광고 컨텐츠에 대응하는 리워드(reward)를 제공하는 단계를 포함한다.
상기 적어도 하나의 광고 컨텐츠는 상기 이벤트 키워드와 관련된 이벤트 이모티콘들을 포함하는 추천 이모티콘 세트 및 상기 이벤트 키워드와 관련된 광고 이벤트 페이지로의 진입을 유도하는 이벤트 배너 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 힌트 이모티콘은 상기 서버에 의해 제공되는 특정 서비스의 가입자가 이벤트 키워드에 해당하는 단어를 입력한 경우에 제공될 수 있다.
상기 키워드 딕셔너리는 상기 서버에 포함된 이벤트 키워드 데이터베이스가 고객사 서버의 이벤트 키워드 등록에 의해 갱신됨에 연동하여 갱신될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스를 위한 메신저 어플리케이션이 설치된 단말은 상기 인스턴트 메시징 서비스의 채팅창을 통해 사용자가 입력한 단어가 광고 이벤트를 위한 이벤트 키워드인지 여부를 기초로, 상기 이벤트 키워드와 연관된 인터페이싱 객체를 표시하고, 상기 인터페이싱 객체에 대한 상기 사용자의 선택에 응답하여, 상기 이벤트 키워드와 관련된 이벤트 이모티콘들을 포함하는 추천 이모티콘 세트 및 상기 이벤트 키워드와 관련된 광고 이벤트 페이지로의 진입을 유도하는 이벤트 배너 중 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 노출하며, 상기 사용자가 상기 광고 이벤트에 참여하였는지 여부를 기초로, 상기 광고 컨텐츠에 대응하는 리워드를 제공받는 프로세서; 및 상기 키워드와 연관된 인터페이싱 객체를 상기 채팅창에 표시하는 디스플레이를 포함한다.
도 1은 일 실시예에 따른 단말의 동작 방법을 수행하는 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2는 일 실시예에 따른 단말의 동작 방법을 나타낸 흐름도.
도 3은 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠에 대응하는 리워드를 제공받는 과정을 설명하기 위한 도면.
도 4는 일 실시예에 따른 시스템의 구성 요소들 간의 동작을 설명하기 위한 도면.
도 5는 다른 실시예에 따른 단말의 동작 방법을 나타낸 흐름도.
도 6은 일 실시예에 따른 서버의 동작 방법을 나타낸 흐름도.
도 7은 일 실시예에 따른 단말의 블록도.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 구현될 수 있다. 따라서, 실제 구현되는 형태는 개시된 특정 실시예로만 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 실시예들로 설명한 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 단말의 동작 방법을 수행하는 시스템의 구성을 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 시스템(100)은 서버(110), 고객사 서버(130), 및 사용자(170)의 단말(150)을 포함할 수 있다.
서버(110), 고객사 서버(130), 및 단말(150)은 통신망(50)을 통해 서로 연결될 수 있다. 단말(150)은 단수일 수도 있고, 복수일 수도 있다.
서버(110)는 사용자 인터페이스(UI), 기능(function), 동작(operation) 또는 서비스 등을 위하여 단말(150)에 설치된 인스턴트 메신저 어플리케이션과 연동될 수 있다. 서버(110)는 인스턴트 메시징 서비스(instant messaging service) 또는 소셜 네트워크 서비스(social networking service)를 제공하는 서버로서, 인스턴트 메시징 서비스를 이용하는 사용자(170)의 계정을 위한 채팅방을 생성할 수 있다. 서버(110)는 예를 들어, IMS(Instant Message Service) 서버일 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다. 서버(110)는 예를 들어, 단말(150)의 사용자(170)와 다른 사용자와의 1:1 채팅 서비스 및/또는 사용자(170)와 다른 사용자(들) 간의 그룹 채팅 서비스를 제공하기 위한 채팅방을 생성할 수 있다.
서버(110)는 예를 들어, API(Application Programming Interface)를 통해 고객사 서버(130)와 연결될 수 있다. 서버(110)는 API를 통해 고객사 서버(130)로부터 광고 요청, 광고 입찰, 광고 이벤트 키워드 및/또는 프로모션 정보 등과 관련된 등록 신청 등을 수신할 수 있다.
서버(110)는 인스턴트 메시징 서비스를 위한 프로세스를 수행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 인스턴트 메시징 서비스를 위한 데이터를 저장하는 메모리를 포함할 수 있다.
서버(110)는 예를 들어, 단일의 서버 컴퓨터 또는 이와 유사한 시스템이거나, 또는 하나 이상의 서버 뱅크들(server banks) 또는 그 외 다른 배열들로 배열되는 복수의 서버들일 수 있다. 서버(110)는 단일 시설에 놓일 수도 있고, 혹은 많은 서로 다른 지리적 위치들 간에 분산된 서버 "클라우드(cloud)"일 수도 있다. 서버(110)는 예를 들어, 아래의 도 4에 도시된 서버(403)일 수 있다.
고객사 서버(130)는 고객사가 생산, 제조, 또는 판매하는 상품, 제품, 서비스 및/또는 컨텐츠와 관련된 다양한 형태의 광고 또는 광고 컨텐츠를 사용자(170)에게 제공하고자 하는 고객사(예를 들어, 기업, 또는 사업자)의 서버일 수 있다. 고객사 서버(130)는 광고를 희망하는 대상(예를 들어, 상품, 제품, 서비스 및/또는 컨텐츠 등)과 관련하여 미리 설정된 이벤트 키워드에 비딩(biding)하거나, 또는 이벤트 키워드와 관련된 광고에 비딩한 광고주들 중 선택된 어느 한 광고주의 서버일 수 있다. 고객사 서버(130)는 서버(110)를 통해, 메신저 어플리케이션이 설치된 단말(150)의 사용자(170)에게 광고를 희망하는 대상과 관련된 다양한 광고 이벤트 또는 광고 컨텐츠 등을 제공할 수 있다.
고객사 서버(130)는 서버(110)에게 광고 이벤트 대상에 해당하는 이벤트 키워드의 등록 및/또는 프로모션 정보의 등록을 요청할 수 있다. 프로모션 정보는 예를 들어, 광고, 홍보, 판매 촉진, 인적 판매 및 DM(Direct Marketing) 등을 위한 정보를 포함할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다.
고객사 서버(130)가 서버(110)에게 등록을 요청한 이벤트 키워드는 예를 들어, 서버(110)의 이벤트 키워드 데이터베이스에 저장될 수 있다. 또한, 고객사 서버(130)가 서버(110)에게 등록을 요청한 프로모션 정보는 예를 들어, 서버(110)의 이벤트 관리 데이터베이스에 저장될 수 있다.
또한, 고객사 서버(130)는 광고 이벤트에 참여한 고객에 대한 정보를 저장 및 갱신하는 고객사 유저 관리 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버(110)가 사용자 A에게 이벤트 쿠폰을 발급한 경우, 서버(110)는 사용자 A에 대한 이벤트 쿠폰의 발급 여부를 고객사 서버(130)에게 알릴 수 있다. 이 경우, 고객사 서버(130)는 고객사 유저 관리 데이터베이스에 사용자 A 및 사용자 A에 대한 쿠폰 발급 여부를 저장 및/또는 갱신할 수 있다.
서버(110)의 이벤트 키워드 데이터베이스 및/또는 이벤트 관리 데이터베이스는 고객사 서버(130)가 이벤트 키워드 및/또는 프로모션 정보를 갱신함에 연동되어 갱신될 수 있다.
단말(150)은 설치된 메신저 어플리케이션에 의해 구동될 수 있다. 메신저 어플리케이션은 인스턴트 메신저 기능이 있는 소셜 네트워킹 서비스(Social Networking Service; SNS)에 관한 어플리케이션을 포함할 수 있다. 사용자(170)은 단말(150)에 설치된 인스턴트 메신저 어플리케이션을 통해 서버(110)에서 제공하는 인스턴트 메시징 서비스를 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자(170)는 단말(150)에 설치된 인스턴트 메신저 어플리케이션을 통해 인스턴트 메시징 서비스에 가입하여 사용자 계정을 생성하고, 생성된 사용자 계정으로 인스턴트 메시징 서비스를 이용할 수 있다.
단말(150)은 디스플레이, 메모리, 프로세서 및 통신 인터페이스를 포함하고, 예를 들어, 스마트 폰, 웨어러블 디바이스 등과 같이 인스턴트 메시징 서비스 및/또는 소셜 네트워크 서비스를 제공받을 수 있다. 단말(150)은 사용자 인터페이스(user interface), 또는 사용자의 인터랙션(user interaction)을 프로세서(예: 도 6의 프로세서(710))를 통해 처리하거나, 처리 결과를 서버(110)에게 제공할 수 있다.
단말(150)은 예를 들어, 컴퓨터, 포터블(portable) 컴퓨터, 무선 전화기(wireless phone), 모바일 폰(mobile phone), 스마트폰(smart phone), 노트북, PDA(Personal Digital Assistants), 웨어러블 디바이스(Wearable device), 및 웹 타블렛(web tablet) 등의 전자 장치 중 하나로서, 서버(110)와 관련된 인스턴스 메신저 어플리케이션의 설치 및 실행이 가능한 모든 장치를 포괄할 수 있다.
인스턴트 메시징 서비스는 단말(150)에서 사용자 계정을 이용하여 참여할 수 있는 채팅방을 통해, 단말(150)과 다른 사용자의 단말 간의 데이터 송수신 기능을 제공할 수 있다. 채팅방에는 인스턴트 메시징 서비스에 가입된 하나 이상의 사용자 계정이 참여할 수 있으며, 채팅방의 참여자는 채팅방을 통해 다른 참여자(들)과 텍스트, 이모지, 이모티콘, 도형 등과 같은 다양한 시각적 정보를 포함하는 메시지 및 음성 등 청각적 정보를 포함하는 메시지를 송수신할 수 있다.
단말(150)은 인스턴트 메시징 서비스를 위한 어플리케이션을 통해 다양한 광고 이벤트 및/또는 광고 컨텐츠를 사용자(170)에게 제공하고, 해당 사용자(170)가 광고 이벤트에 참여하는지 여부에 따라 광고 컨텐츠에 대응하는 다양한 유형 또는 무형의 리워드(reward)를 제공할 수 있다. 리워드는 예를 들어, 광고 이벤트에 대응하는 광고 대상과 관련하여 발급된 할인 쿠폰 등과 같은 앱 쿠폰 형태의 이벤트 쿠폰일 수도 있고, 또는 이벤트 키워드와 관련된 이벤트 이모티콘들에 대한 사용 권한일 수도 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다. 이때, 이벤트 이모티콘들은 예를 들어, 추천 이모티콘 세트에 포함된 이벤트 이모티콘들일 수 있다. 추천 이모티콘 세트는 예를 들어, 서버(110)에서 제공된 것일 수도 있고, 또는 고객사 서버(130)에서 제공된 것일 수도 있으며, 서버(110) 또는 고객사 서버(130)와 구별되는 별도의 개체를 통해 제공된 것일 수도 있다. 또한, 리워드가 이벤트 이모티콘들의 사용 권한인 경우, 이벤트 이모티콘에 대한 해당 사용자(170)의 사용 권한은 예를 들어, 서버(110)의 유저 권한 관리 데이터베이스에 저장될 수 있다.
일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 위한 어플리케이션은 서버(110)로부터 광고 이벤트를 위해 미리 설정된 광고 키워드들을 포함하는 키워드 딕셔너리(keyword dictionary)를 전달받아 단말(150)에 저장할 수 있다. 키워드 딕셔너리는 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 서버(110)에 포함된 이벤트 키워드 데이터베이스가 고객사 서버(130)의 이벤트 키워드 등록에 의해 갱신됨에 연동하여 갱신될 수 있다.
단말(150)은 사용자(170)가 단말(150)의 채팅창을 통해 입력한 단어가 광고 이벤트를 위한 이벤트 키워드에 해당하는지를 판단할 수 있다. 입력한 단어가 이벤트 키워드에 해당하는 경우, 단말(150)은 채팅창에서 이벤트 키워드와 연관된 인터페이싱 객체(interfacing object)를 표시할 수 있다. 여기서, '인터페이싱 객체(interfacing object)'는 예를 들어, 아이콘, 버튼, 이모지 등과 같이 사용자(170)와 인터페이싱 가능한 시각적 객체일 수 있다. 이벤트 키워드와 관련된 인터페이싱 객체는 예를 들어, 키워드와 관련된 힌트 이모티콘을 포함할 수 있으면, 반드시 이에 한정되지는 않는다.
'힌트 이모티콘'은 사용자(170)가 입력한 단어를 대표하거나, 직접 나타내거나, 또는 사용자(170)가 입력한 단어가 연상되도록 힌트를 제공할 수 있는 이모티콘에 해당할 수 있다. 힌트 이모티콘은 예를 들어, 사용자(170)가 입력한 단어에 대응하거나, 사용자(170)가 입력한 단어를 연상시키는 대표 이미지의 형태를 가질 수도 있고, 또는 대표 이미지에 사용자(170)가 입력한 단어에 대응하는 대표 의성어, 및/또는 대표 의태어가 포함된 형태의 이모티콘일 수도 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 사용자(170)가 입력한 단어가 이벤트 키워드로 등록된 '치킨'인 경우, 힌트 이모티콘은 이벤트 키워드인 '치킨'을 연상할 수 있는 다양한 형태(예를 들어, 닭, 닭다리, 튀겨진 통닭 모양 등)의 대표 이미지 및/또는 치킨에 대응하는 대표 의성어("냠냠", "바삭 바삭", "꼬끼오" 등)가 포함된 이모티콘일 수 있다.
힌트 이모티콘은 사용자(170)가 원래 사용 권한을 갖지 않지만, 해당 이벤트 키워드에 대응하는 광고 이벤트의 개시와 함께 사용자(170)가 입력창에 이벤트 키워드에 해당하는 단어를 입력한 경우에 한해 일시적으로 제공될 수 있다. 힌트 이모티콘은 예를 들어, 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 서버(110)에 의해 제공되는 특정 서비스의 가입자가 이벤트 키워드에 해당하는 단어를 입력한 경우에 제공될 수 있다. 힌트 이모티콘은 사용자(170)가 이벤트 이모티콘을 이용함에 있어 재미 요소로 작용할 수 있으며, 사용자(170)로 하여금 특정 서비스의 가입 및/또는 광고 이벤트에 대한 이벤트 참여를 유도할 수 있다.
단말(150)은 사용자(170)의 이벤트 참여 등을 통해 이벤트 이모티콘에 대한 사용 권한을 획득할 수 있도록 광고 이벤트로의 참여를 유도하는 광고 컨텐츠를 제공하거나, 또는 이벤트 이모티콘의 구매를 위한 별도의 구매 페이지로 랜딩(landing)하도록 할 수도 있다. 이때, '광고 이벤트로의 참여를 유도하는 광고 컨텐츠'는 예를 들어, 관련된 이벤트 이모티콘들을 포함하는 추천 이모티콘 세트 및 광고 이벤트 페이지로의 진입을 유도하는 이벤트 배너 등을 포함할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다.
실시예에 따라서, 단말(150)은 채팅창에 표시된 채팅 상대방이 전송한 이벤트 이모티콘을 사용자(170)가 선택하는 경우에 나타나는 키보드 영역을 통해 광고 컨텐츠(예를 들어, 이벤트 배너)를 제공할 수도 있다. 사용자(170)가 키보드 영역에 표시된 이벤트 배너를 선택하는 경우, 단말(150)은 이벤트 배너와 관련된 모달 뷰(modal view)를 통해 광고 이벤트 페이지를 노출할 수 있다.
여기서, '이벤트 이모티콘'은 다양한 고객사 서버(130)를 통해 제공되는 고객사의 제품 또는 서비스와 관련된 이모티콘일 수 있다. 이벤트 이모티콘은 고객사 서버(130)가 의도한 제품 및/또는 서비스를 광고하기 위해 해당 제품 및/또는 서비스를 나타내는 기호, 무늬, 그림 등을 포함하는 이모티콘에 해당할 수 있다.
이벤트 이모티콘은 광고 이벤트의 대상과 관련된 이모티콘일 수 있다. 예를 들어, 광고 이벤트의 대상이 '김밥 (체인점)'인 경우, 이벤트 이모티콘은 해당 고객사의 판매 제품인 김밥을 광고할 수 있도록 김밥을 암시하는 이미지, 김밥을 의인화한 이미지, 김밥을 이미지화 한 캐릭터, 김밥을 먹거나, 들고 있는 등의 김밥을 포함하는 캐릭터 등과 같이 '김밥 (체인점)'과 관련된 이모티콘을 포함할 수 있다.
이벤트 이모티콘(들)의 유형은 예를 들어, 광고 이벤트에 대한 사용자(170)의 참여 여부와 무관하게 사용자(170)에게 사용 권한이 제공되는 제1 유형과 광고 이벤트에 대한 사용자(170)의 참여 여부에 따라 사용자(170)의 사용 권한이 차단되는 제2 유형으로 구분될 수 있다.
제1 유형의 이벤트 이모티콘은 광고 이벤트에 대한 사용자(170)의 참여 여부와 무관하게 사용 권한이 제공되지만, 사용 기간의 제한이 있을 수도 있고, 또는 없을 수도 있다. 사용 기한의 제한이 있는 경우, 사용자(170)는 예를 들어, 이벤트 등을 통해 일정 사용 기간 동안만 제1 유형의 이벤트 이모티콘을 사용할 수 있다. 제1 유형의 이벤트 이모티콘에 사용 기한의 제한이 있는 경우, 제1 유형의 이벤트 이모티콘을 '기간 제한 이모티콘'이라도 부를 수 있다. 사용 기간의 제한이 있는 제1 유형의 이벤트 이모티콘은 일정 사용 기한이 만료되면 딤드(dimmed) 처리되어 비활성화되거나 또는 삭제될 수 있다. 이때, '딤드 처리'는 비활성화된 아이콘을 회색으로 어두침침하게 처리하는 것으로 이해될 수 있다.
제2 유형의 이벤트 이모티콘은 사용자(170)가 광고 이벤트에 참여함에 따라 사용 권한(예를 들어, 전송 권한)이 부여되는 이모티콘일 수 있다. 제2 유형의 이벤트 이모티콘에 대한 사용 권한이 부여되지 않은 경우, 제2 유형의 이벤트 이모티콘에는 사용 권한이 차단된 상태임을 나타내는 표시(예를 들어, 열쇠 모양의 잠금 표시)가 나타날 수 있다. 제2 유형의 이벤트 이모티콘에 대한 사용 권한이 부여됨에 따라 제2 유형의 이벤트 이모티콘에 표시된 잠금 표시는 사라져 사용자(170)가 해당 이벤트 이모티콘에 대한 전송 권한을 가짐을 나타낼 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 단말의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 단말이 단계(210) 내지 단계(230)을 통해 이벤트 키워드와 관련된 광고 컨텐츠를 노출하여 리워드를 제공받는 과정이 도시된다.
단계(210)에서, 단말(예를 들어, 도 1의 단말(150))은 인스턴트 메시징 서비스의 채팅창을 통해 사용자(예를 들어, 도 1의 사용자(170))가 입력한 단어가 광고 이벤트를 위한 이벤트 키워드인지 여부를 기초로, 이벤트 키워드와 연관된 인터페이싱 객체를 표시한다. 인터페이싱 객체는 예를 들어, 이벤트 키워드와 관련된 힌트 이모티콘을 포함할 수 있다.
단말은 사용자가 입력한 단어가 광고 이벤트를 위한 이벤트 키워드인지 여부를 결정하고, 이벤트 키워드에 해당하는 경우, 이벤트 키워드와 연관된 인터페이싱 객체를 표시할 수 있다. 단말은 예를 들어, 사용자가 입력한 단어가 광고 이벤트를 위한 키워드 딕셔너리(keyword dictionary)에 포함된 이벤트 키워드와 매칭(matching) 되는지 여부를 결정할 수 있다. 키워드 딕셔너리는 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 서버(예를 들어, 도 1의 서버(110))에 포함된 이벤트 키워드 데이터베이스가 고객사 서버(예를 들어, 도 1의 고객사 서버(130))의 이벤트 키워드 등록에 의해 갱신됨에 연동하여 갱신될 수 있다. 사용자가 입력한 단어가 이벤트 키워드와 매칭되지 않는 경우, 단말은 별도의 인터페이싱 객체의 표시없이 입력된 단어를 채팅창에 텍스트로 표시할 수 있다.
이와 달리, 사용자가 입력한 단어가 이벤트 키워드와 매칭되는 경우, 단말은 사용자가 입력한 단어를 이벤트 키워드라고 결정할 수 있다.
사용자가 입력한 단어가 이벤트 키워드라고 결정되면, 단말은 이벤트 키워드를 입력받는 입력 영역(예를 들어, 도 3a의 제2 영역(311))에 이벤트 키워드와 관련된 힌트 이모티콘(hint emoticon)(예를 들어, 도 3a의 힌트 이모티콘(313))을 표시할 수 있다. 사용자가 입력한 단어가 이벤트 키워드라고 결정되면, 단말은 힌트 이모티콘을 표시할 수 있다. 단말은 이벤트 키워드와 관련된 광고에 비딩한 광고주들 중 선택된 어느 한 광고주의 추천 이모티콘 세트에 포함된 힌트 이모티콘을 표시할 수 있다. 입력 영역에 표시되는 힌트 이모티콘은 추천 이모티콘 세트에 포함된 이벤트 이모티콘들 중 어느 하나일 수도 있고, 그 이외의 이벤트 이모티콘일 수도 있다.
예를 들어, 채팅창에서 채팅 메시지가 표시되는 일 영역(예를 들어, 도 3a의 제1 영역(315))에는 채팅 상대방이 전송한 이벤트 이모티콘(예를 들어, 도 3a에서 특정 캐릭터가 닭다리를 들고 치킨을 광고하는 이벤트 이모티콘(317))이 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자가 채팅 상대방이 전송한 이벤트 이모티콘을 선택하는 경우, 단말은 선택된 이벤트 이모티콘에 대응하여 맵핑된 키워드가 이벤트 키워드인지 여부를 판단하여 광고 컨텐츠를 노출하여 리워드를 제공받도록 할 수도 있다. 채팅 상대방이 전송한 이벤트 이모티콘의 선택을 통해 광고 컨텐츠를 노출하는 실시예는 아래의 도 5를 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
단계(220)에서, 단말은 단계(210)를 통해 표시된 인터페이싱 객체에 대한 사용자의 선택에 응답하여, 이벤트 키워드와 관련된 이벤트 이모티콘들을 포함하는 추천 이모티콘 세트 및 이벤트 키워드와 관련된 광고 이벤트 페이지로의 진입을 유도하는 이벤트 배너 중 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 노출한다.
단말은 사용자가 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 서버에 의해 제공되는 특정 서비스의 가입자인지 여부에 따라 광고 컨텐츠를 서로 다른 형태로 표시할 수 있다. 여기서, 특정 서비스는 예를 들어, 유료 이모티콘의 구독을 제공하는 서비스인 "이모티콘 플러스"일 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다. 단말은 예를 들어, 서버에 등록된 사용자 계정을 통해 해당 사용자가 특정 서비스의 가입자인지 여부를 확인하고, 확인 결과에 따라 광고 컨텐츠를 서로 다른 형태로 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 특정 서비스의 가입자인 경우, 단말은 인터페이싱 객체가 속한 추천 이모티콘 세트 및 사용자가 입력한 단어(즉, 이벤트 키워드)에 대응하여 서버에 의해 추천된 이모티콘들을 표시할 수 있다. 실시예에 따라서, 단말은 이벤트 키워드에 대응하여 서버에 의해 추천된 이모티콘들의 미리 보기를 표시할 수도 있다.
이와 달리, 사용자가 특정 서비스의 가입자가 아닌 경우, 단말은 채팅창에 인터페이싱 객체가 속한 추천 이모티콘 세트를 표시할 수 있다.
또는 단말은 이벤트 배너(예를 들어, 아래의 도 3a의 화면(330)에 표시된 이벤트 배너(337))에 대한 사용자의 선택에 응답하여, 이벤트 배너(337)와 관련된 모달 뷰(modal view)를 통해 이벤트 쿠폰(예를 들어, 아래 도 3b의 화면(350)에 표시된 이벤트 쿠폰(357))을 포함하는 광고 이벤트 페이지(355)를 노출할 수 있다. '모달 뷰'는 단말의 운영체제(OS)에서 제공하는 여러 개의 뷰를 전환하기 위한 뷰 관리 기법 중 하나에 해당할 수 있다. 모달 뷰는 사용자가 단말이 수행 중인 현재의 흐름(예를 들어, 이벤트 배너의 표시)을 잠시 중단하고 사용자에게 광고 이벤트 페이지를 표시한 후에 원래의 흐름으로 다시 되돌아오는 흐름을 구현하고자 할 때에 사용될 수 있다. 이때, 광고 이벤트 페이지는 이벤트 쿠폰을 포함할 수도 있고, 이벤트 쿠폰 이외에 리워드를 포함할 수도 있다.
단말은 예를 들어, 채팅창 내에서 이벤트 배너와 연관된 인앱 브라우저(In-app browser)에 의해 호출되는 모달 뷰를 통해 광고 이벤트 페이지를 노출할 수 있다. 인앱 브라우저(In-app browser)는 내장 브라우저(Internal browser)라고도 하며 특정 어플리케이션에 종속된 브라우저, 다시 말해 특정 어플리케이션을 통해서 호출되는 브라우저에 해당할 수 있다.
실시예에 따라서, 단말은 아래의 도 3a의 화면(310)에 표시된 채팅창에 표시된, 채팅 상대방이 전송한 이벤트 이모티콘(317)을 사용자가 선택하는 경우에 나타나는 키보드 영역(331)을 통해 이벤트 배너(337)를 표시할 수도 있다. 사용자가 이벤트 배너(337)를 선택하는 경우, 단말은 이벤트 배너(337)와 관련된 모달 뷰(modal view)를 통해 도 3b의 화면(350)에 도시된 이벤트 쿠폰(357)을 포함하는 광고 이벤트 페이지(355)를 노출할 수 있다.
단계(230)에서, 단말은 사용자가 광고 이벤트에 참여하였는지 여부를 기초로, 단계(220)에서 노출된 광고 컨텐츠에 대응하는 리워드(reward)를 제공받는다. 단말은 사용자가 광고 이벤트에 참여했는지 여부를 기초로, 추천 이모티콘 세트에 포함된 이벤트 이모티콘들의 유형 별로 제어된 사용 권한을 획득할 수 있다. 이벤트 이모티콘들의 유형은 예를 들어, 광고 이벤트에 대한 사용자의 참여 여부와 무관하게 사용자에게 사용 권한이 제공되는 제1 유형, 및 광고 이벤트에 대한 사용자의 참여 여부에 따라 사용자의 사용 권한이 차단되는 제2 유형 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 광고 이벤트에 참여하지 않은 경우, 단말은 아래 도 3a의 화면(330)에 도시된 키보드 영역(331) 중 제1 영역(333)에 표시된 이벤트 이모티콘들과 같이 사용 권한이 제공되는 제1 유형의 이벤트 이모티콘을 제공할 수 있다. 일 실시예에서는 사용자의 권한 여부에 따라, 사용자가 이벤트에 참여하지 않더라도 일부 이벤트 이모티콘(예를 들어, 제1 유형의 이벤트 이모티콘)에 대해 발송 권한을 부여하여 이모티콘 발송을 경험한 사용자가 광고 이벤트에 참여하도록 유인할 수 있다. 이때, 제1 유형의 이벤트 이모티콘에는 사용 기간의 제한이 있을 수도 있고, 또는 없을 수도 있다.
예를 들어, 사용자가 광고 이벤트 페이지를 통하여 광고 이벤트에 참여한 경우, 단말은 도 3c의 화면(370)에서 제2 영역(375)에 표시된 이모티콘들(375)과 같이 사용 권한의 차단이 해제된 제2 유형의 이벤트 이모티콘을 획득할 수 있다. 이때, 사용 권한의 차단이 해제되었는지 여부는 예를 들어, 도 3a의 화면(330)에 도시된 키보드 영역(331) 중 제2 영역(335)에 표시된 제2 유형의 이벤트 이모티콘들에 있던 열쇠 모양의 잠금 표시가 도 3c의 화면(370)에서 제2 영역(375)에 표시된 제2 유형의 이모티콘들(375)에서 사라진 것을 통해 확인할 수 있다.
또는 단말은 사용자가 광고 이벤트 페이지를 통하여 광고 이벤트에 참여했는지 여부를 기초로, 서버로부터 리워드를 제공받을 수 있다. 리워드는 예를 들어, 이벤트 쿠폰을 포함할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 사용자가 아래의 도 3a의 화면(330)에 표시된 이벤트 배너(337)를 선택하여 광고 이벤트에 참여한 것으로 판단되면, 단말은 서버로부터 이벤트 쿠폰(357)을 지급받아 사용자에게 제공할 수 있다. 이벤트 쿠폰의 제공이 완료되면, 단말의 화면에는 예를 들어, 도 3c의 화면(370)에 표시된 메시지(377)와 같이 이벤트 쿠폰의 발급이 완료되었음을 나타내는 사용자 인터페이스가 노출될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따라 광고 컨텐츠에 대응하는 리워드를 제공받는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3a를 참조하면, 사용자가 광고 이벤트를 위해 미리 등록된 이벤트 키워드를 입력한 경우에 나타나는 화면(310) 및 화면(310)에 표시된 인터페이싱 객체(313)를 선택한 경우에 나타나는 화면(330)이 도시된다.
사용자는 화면(310)에 도시된 인스턴트 메시징 서비스의 채팅창을 통해 광고 이벤트를 위해 미리 등록된 이벤트 키워드('치킨')에 대응하는 단어를 포함하는 구문("헐 치킨")를 입력할 수 있다. 단말은 채팅창을 통해 입력된 단어 또는 채팅창을 통해 입력된 구문에 포함된 단어가 미리 등록된 이벤트 키워드와 매칭되는지 여부를 결정할 수 있다. 이때, 하나의 이벤트 키워드에는 하나의 고객사에 대응하는 이벤트가 맵핑되어 제공될 수 있다.
사용자에 의해 입력된 단어가 이벤트 키워드가 매칭되는 경우, 단말은 이벤트 키워드와 연관된 적어도 하나의 인터페이싱 객체(313)를 화면(310)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 채팅창에서 입력한 문구("커피도 좋고, 치킨도 좋아") 중 이벤트 키워드에 매칭되는 단어('치킨')와 이벤트 키워드에 매칭되지 않는 단어('커피')가 함께 포함된 경우, 이벤트 키워드에 매칭되는 단어인 '치킨'은 이벤트 키워드에 매칭되지 않은 단어인 '커피'와 구별되는 형태로 표시될 수 있다. 단말은 이벤트 키워드인 '치킨'을 예를 들어, 굵은 글씨체로 표현되거나, 밑줄친 형태, 형광색 혹은 점멸하는 형태 등과 같이 다양하게 변화된 형태로 표시하여 해당 단어가 이벤트 키워드에 해당함을 사용자에게 나타낼 수 있다.
화면(310)에서 사용자로부터 단어를 입력받는 입력 영역(311)에는 예를 들어, 닭다리 모양의 힌트 이모티콘(313)이 표시될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 화면(310)에 표시된 힌트 이모티콘(313)을 선택한 경우, 화면(330)과 같이 키보드 위에 이벤트 이모티콘 및 이벤트 배너 중 적어도 하나를 포함하는 키보드 결과 탭(331)이 나타날 수 있다. 여기서, 키보드 결과 탭(331)은 사용자 단말에서 노출되는 키보드의 결과 화면으로서, 사용자가 사용할 수 있는 이모티콘과 그 외의 (클릭 가능한) 부가적인 배너가 제공되는 이모티콘 키보드 영역에 해당할 수 있다. 키보드 결과 탭(331)은 예를 들어, 아래 도 4의 단계(440)에서 이벤트 배너와 이벤트 이모트가 노출되는 영역에 해당할 수 있다.
키보드 결과 탭(331)에 표시되는 이모티콘들은 예를 들어, 이벤트 키워드에 맵핑된 다른 이벤트 이모티콘들이거나, 또는 이벤트 키워드에 맵핑된 추천 이모티콘 세트에 해당할 수 있다.
키보드 결과 탭(331)은 예를 들어, 제1 유형의 이벤트 이모티콘들을 포함하는 제1 영역(333), 제2 유형의 이벤트 이모티콘들을 포함하는 제2 영역(335), 및 이벤트 키워드와 관련된 광고 이벤트 페이지(예를 들어, 도 3b의 광고 이벤트 페이지(355))로의 진입을 유도하는 이벤트 배너(337) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 제1 영역(333) 및/또는 제2 영역(335)에 표시되는 이벤트 이모티콘들은 이벤트 키워드와 연관된 이모티콘들에 해당할 수 있다.
'이벤트 키워드와 연관된 이모티콘(들)'은 이벤트 키워드를 직, 간접적으로 나타내거나, 및/또는 이벤트 키워드를 연상, 또는 암시할 수 있는 다양한 형태로 표현된 이모티콘(들)로 이해될 수 있다. 이벤트 키워드와 연관된 이모티콘은 예를 들어, 이벤트 키워드에 해당하는 대표 이미지(예를 들어, 닭 이미지)를 포함하거나, 또는 이벤트 키워드를 연상할 수 있는 이미지(예를 들어, 닭다리 이미지)를 포함하거나, 이벤트 키워드 자체(예를 들어, "치킨 치킨"), 이벤트 키워드를 포함하는 문구(예를 들어, "치킨 뿌시자", "치킨은 내친구"), 이벤트 키워드와 연관하여 고려할 수 있는 의성어(예를 들어, "꼭꼬댁", "바삭바삭", "쩝쩝" 등), 및 이벤트 키워드와 연관하여 고려할 수 있는 의태어(예를 들어, "우걱 우걱", "아구 아구") 등을 포함하는 이모티콘에 해당할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다.
제1 유형의 이벤트 이모티콘들은 광고 이벤트에 대한 사용자의 참여 여부와 무관하게 사용자에게 사용 권한이 제공되는 이모티콘들에 해당할 수 있다. 따라서, 사용자는 광고 이벤트에 참여하지 않고도 제1 영역(333)에 표시된 제1 유형의 이벤트 이모티콘들을 선택하여 바로 사용할 수 있다. 제1 유형의 이벤트 이모티콘들의 사용 가능 기간은 고객사에 의해 설정되거나, 또는 서버에 의해 설정될 수 있다. 사용 가능 기간은 예를 들어, 사용자의 최초 접속일로부터 일주일, 15일, 또는 한달일 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다. 사용 가능 기간이 초과되는 경우, 제1 유형의 이벤트 이모티콘들은 딤드 처리되거나, 또는 삭제될 수 있다. 제1 유형의 이벤트 이모티콘들의 사용 권한은 예를 들어, 해당 이벤트 이모티콘을 다른 사용자에게 전송할 수 있는 전송 권한을 포함할 수 있다.
제2 영역(335)에 표시된 제2 유형의 이벤트 이모티콘들은 광고 이벤트에 대한 사용자의 참여 여부에 따라 사용자의 사용 권한이 차단되는 이벤트 이모티콘들에 해당할 수 있다. 제2 영역(335)에 표시된 제2 유형의 이벤트 이모티콘들에 표시된 열쇠 모양의 잠금 표시는 사용자의 사용 권한이 차단된 상태임을 나타낼 수 있다. 사용자가 이벤트에 참여하는 경우, 사용자는 제2 영역(335)에 표시된 제2 유형의 이벤트 이모티콘들의 사용 권한을 얻을 수 있다. 이에 따라 제2 영역(335)에서 제2 유형의 이벤트 이모티콘들에 표시된 열쇠 모양의 잠금 표시는 아래의 도 3c의 제2 영역(375)에 표시된 이벤트 이모티콘들과 같이 사라져 사용자가 해당 이벤트 이모티콘들을 사용 가능한 상태임을 나타낼 수 있다.
화면(330)에서 이벤트 배너(337)는 키보드 결과 탭(331)의 최하단에 노출되었으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 키보드 결과 탭(331)의 최상단, 또는 키보드 결과 탭(331) 외부에 채팅 메시지가 표시되는 영역 등에 자유롭게 노출될 수 있다. 이벤트 배너(337)는 이벤트 키워드와 관련된 광고 이벤트 페이지로의 진입을 유도할 수 있다. 사용자가 이벤트 배너(337)를 선택한 경우, 단말에는 예를 들어, 도 3b와 같은 광고 이벤트 페이지가 나타날 수 있다.
또한, 사용자가 화면(310)에 표시된 이벤트 이모티콘(317)을 선택한 경우에도 화면(330)과 같이 키보드 위에 이벤트 이모티콘 및 이벤트 배너 중 적어도 하나를 포함하는 키보드 결과 탭(331)이 나타날 수 있다. 이때, 이벤트 이모티콘(317)은 채팅 상대방이 전송한 이벤트 이모티콘에 해당할 수 있다.
실시예에 따라서, 사용자가 화면(310)에 표시된 힌트 이모티콘(313) 및 채팅 상대방이 전송한 이벤트 이모티콘(317) 중 어느 하나의 아이콘을 선택한 경우, 사용자에게 제공되는 광고 컨텐츠는 해당 사용자가 특정 서비스의 가입자인지 여부에 따라 서로 다른 형태로 표시될 수 있다.
여기서, 특정 서비스는 예를 들어, 유료 이모티콘의 구독을 제공하는 "이모티콘 플러스" 서비스일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 서비스의 가입자인 경우, 단말은 인터페이싱 객체가 속한 추천 이모티콘 세트 및 이벤트 키워드에 대응하여 서버에 의해 추천된 이모티콘들의 미리보기를 표시할 수 있다. 또는 사용자가 특정 서비스의 가입자가 아닌 경우, 단말은 인터페이싱 객체가 속한 추천 이모티콘 세트를 표시할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 이벤트 배너와 관련된 모달 뷰(modal view)를 통해 이벤트 쿠폰(357)을 포함하는 광고 이벤트 페이지(355)가 노출된 화면(350)이 도시된다.
사용자가 도 3a에 도시된 이벤트 배너(337)를 선택한 경우, 단말은 이벤트 배너(337)에 대한 사용자의 선택에 응답하여 화면(350)과 같이 키보드 위에 모달 뷰를 띄워 광고 이벤트 페이지(355)를 노출할 수 있다.
광고 이벤트 페이지(355)는 예를 들어, 이벤트 키워드와 관련된 광고에 비딩(biding)한 광고주인 고객사 서버가 직접 이벤트 페이지를 URL 형태로 서버에게 제공한 것일 수도 있고, 또는 서버가 생성한 광고 페이지일 수도 있다.
광고 이벤트 페이지(355)가 고객사 서버에 의해 제공된 경우, 서버는 고객사 서버에 입력된 사용자 정보를 통해 해당 사용자의 이벤트 참여 여부를 확인할 수 있다. 이와 달리, 광고 이벤트 페이지(355)가 서버에 의해 제공된 경우, 서버는 광고 이벤트 페이지(355)에 포함된 이벤트 쿠폰(357)을 선택하여 이벤트에 참여한 사용자에 대한 정보를 확인한 후, 사후적으로 고객사 서버에게 전달할 수 있다.
실시예에 따라서, 단말은 이벤트 키워드에 비딩한 고객사들의 비딩 가격에 대응하는 횟수로 해당 고객사의 광고 페이지를 광고 이벤트 페이지(355)에 노출할 수도 있다.
사용자는 광고 이벤트 페이지(355)를 통해 광고 이벤트에 참여함으로써 리워드를 제공받을 수 있다. 사용자는 예를 들어, 광고 이벤트 페이지(355)에 포함된 이벤트 쿠폰(357)를 선택하여 광고 이벤트에 참여함으로써 리워드를 제공받을 수 있다. 사용자가 화면(350)에 표시된 이벤트 쿠폰(357)을 클릭하여 이벤트에 참여한 후, 모달 뷰를 닫으면, 단말은 아래의 도 3c와 같이 원래의 채팅창 화면으로 복귀할 수 있다.
도 3c를 참조하면, 사용자가 광고 이벤트에 참여한 후, 원래의 채팅창으로 복귀된 화면(370)이 도시된다.
예를 들어, 사용자가 도 3b에 도시된 광고 이벤트 페이지(355)에 포함된 이벤트 쿠폰(357)을 클릭하여 이벤트 참여를 완료한 경우, 이벤트 참여에 따른 리워드로서 도 3a의 화면(330)에 도시된 제2 유형의 이벤트 이모티콘들이 사용 가능 상태로 전환될 수 있다. 제2 유형의 이벤트 이모티콘들이 사용 가능 상태로 전환됨에 따라 도 3c의 화면(370)의 제2 영역(375)에 표시된 이벤트 이모티콘들에서 열쇠 모양의 잠금 표시가 사라질 수 있다.
사용자가 이벤트 참여를 완료한 경우, 화면(370)과 같이 광고 이벤트 페이지를 통한 이벤트 참여에 따른 리워드의 제공(예를 들어, 이벤트 쿠폰(357)의 발급)이 완료되었음을 나타내는 사용자 인터페이스(UI)(377)가 노출될 수 있다. 사용자 인터페이스(377)는 예를 들어, 이벤트 쿠폰(357)의 발급이 완료되었음을 나타내는 문구("발급 완료")와 함께 이벤트 쿠폰(357)의 사용 가능 기한을 나타내는 정보("21.xx.xx까지 사용 가능")를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(377)는 예를 들어, 이벤트 쿠폰(357)의 위치에 오버레이(overlay)된 형태로 나타날 수 있으나, 반드시 이에 한정되지는 않는다.
사용자가 이벤트 참여를 완료함에 따라 사용자에게 발급된 리워드(예를 들어, 이벤트 쿠폰(357))은 고객사가 희망하는 형태로 해당 사용자의 선물함, 또는 쿠폰함 등으로 전송될 수도 있고, 또는 인스턴스 메시지 형태로 전송될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 단말은 사용자가 채팅창에서 이벤트 키워드에 해당하는 키워드를 직접 입력하거나, 또는 다른 사용자가 발송한 이벤트 이모티콘을 사용자가 클릭한 경우에 발송 가능한 이벤트 이모티콘의 리스트와 이벤트 참여 버튼을 키보드를 통해 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자의 이벤트 참여 여부와 무관하게 일부의 이벤트 이모티콘(예를 들어, 제1 유형의 이벤트 이모티콘)을 바로 발송할 수 있게 함으로써 하여 유저 바이럴 효과를 증대시키는 한편, 키보드 내에서 바로 광고 이벤트 페이지로 진입할 수 있는 동선을 제공하여 사용자의 이벤트 참여 동선을 간결하게 줄일 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 시스템의 구성 요소들 간의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 시스템에 포함된 고객사 서버(401), 서버(403), 사용자 단말(405) 및 사용자(407)가 단계(410) 내지 단계(490)을 통해 광고 컨텐츠에 대응하는 리워드를 제공하는 과정이 도시된다.
단계(410)에서, 고객사 서버(401)는 서버(403)가 제공하는 인스턴트 메시징 서비스를 통해 광고할 이벤트 키워드 및 프로모션 정보를 등록할 수 있다. 고객사 서버(401)에 이벤트 키워드가 등록됨에 따라, 단계(415)에서 서버(403)는 이벤트 키워드들이 저장된 이벤트 키워드 데이터베이스(DB)를 업데이트할 수 있다. 단계(415)에서 서버(403)의 이벤트 키워드 데이터베이스가 업데이트된 경우, 단계(420)에서 사용자 단말(405)은 이벤트 키워드 데이터베이스의 업데이트에 연동하여 키워드 딕셔너리를 업데이트할 수 있다.
또한, 단계(410)에서 고객사 서버(401)에 프로모션 정보가 등록됨에 따라, 단계(425)에서 서버(403)는 프로모션 정보가 저장된 이벤트 관리 데이터베이스를 업데이트할 수 있다.
단계(430)에서 사용자 단말(405)의 사용자(407)가 채팅창에 표시된 키보드를 통해 키워드를 검색한 경우, 단계(431)에서 사용자 단말(405)은 키워드 딕셔너리와의 매칭 여부를 통해 해당 키워드가 이벤트 키워드인지 여부를 확인할 수 있다.
단계(431)에서 해당 키워드가 이벤트 키워드라고 확인되면, 단계(433)에서 사용자 단말은 해당 키워드와 연관된 힌트 이모티콘을 노출할 수 있다.
단계(435)에서 사용자(407)가 단계(433)에서 노출된 힌트 이모티콘 또는 채팅 상대방이 전송한 이벤트 이모티콘을 클릭하여 선택했다고 하자. 이 경우, 단계(437)에서 사용자 단말(405)은 서버(403)에서 해당 이벤트 이모티콘 및/또는 힌트 이모티콘에 대응하는 이벤트 여부를 확인할 수 있다. 단계(439)에서 서버(403)는 이벤트 관리 데이터베이스를 검색하여 단계(437)에 따른 확인 결과를 사용자 단말(405)에게 회신할 수 있다.
단계(439)를 통해 해당 이벤트 이모티콘 및/또는 힌트 이모티콘에 대응하는 이벤트가 확인된 경우, 단계(440)에서, 사용자 단말(405)은 예를 들어, 이벤트 이모트 및 이벤트 배너 중 적어도 하나를 포함하는 키보드 결과 탭을 노출할 수 있다.
단계(445)에서 사용자(407)가 단계(440)에서 노출된 이벤트 배너를 클릭한 경우, 단계(450)에서 사용자 단말(405)의 화면에는 이벤트 웹 뷰가 노출될 수 있다. 여기서, 이벤트 웹 뷰는 전술한 이벤트 배너와 관련된 모달 뷰에 해당할 수 있다. 이벤트 웹 뷰를 통해 광고 이벤트 페이지가 노출될 수 있다. 광고 이벤트 페이지는 예를 들어, 이벤트 쿠폰 이외에도 다양한 형태의 리워드를 포함할 수 있다. 단계(455)에서, 사용자(407)가 웹 뷰를 통해 노출된 광고 이벤트 페이지에 포함된 이벤트 쿠폰받기 버튼을 클릭한 경우, 단계(460)에서 서버(403)는 유저 권한 관리 데이터베이스를 통해 사용자(407)에 대한 쿠폰 지급 가능 여부를 확인할 수 있다. 여기서 쿠폰은 전술한 이벤트 쿠폰에 해당할 수 있다.
단계(460)에서 해당 사용자(407)에 대한 쿠폰 지급이 가능하다고 확인되면, 단계(465)에서 서버(403)는 사용자(407)에 대해 쿠폰을 지급할 수 있다.
사용자(407)에 대한 쿠폰이 지급됨에 따라, 단계(470)에서 서버(403)는 쿠폰 지급을 사용자 단말(405)에게 알려 키보드 결과 탭(예: 도 3a의 키보드 결과 탭(331))을 업데이트할 수 있다.
또한, 단계(472)에서 서버(403)는 사용자 단말(405)을 통해 쿠폰을 사용자(407)에게 발송할 수 있다. 서버(403)로부터 쿠폰이 발송됨에 따라, 단계(475)에서 사용자(407)는 쿠폰을 수신할 수 있다.
또한, 사용자(407)에 대한 쿠폰이 지급됨에 따라, 단계(480)에서 서버(403)는 고객사 서버(401)의 고객사 유저 관리 데이터베이스에 해당 사용자에 대한 쿠폰 발급 여부를 업데이트할 수 있다.
쿠폰 수신 이후, 단계(485)에서, 사용자(407)가 이벤트 이모티콘 또는 힌트 이모티콘을 클릭했다고 하자. 단계(487)에서 사용자 단말(405)는 서버(403)에게 발송 권한을 확인할 수 있다. 이때, 서버(403)는 유저 권한 관리 데이터베이스를 통해 해당 사용자(407)가 이벤트 참여 등을 통해 이벤트 이모티콘에 대한 발송 권한을 가진 사용자인지 여부를 확인할 수 있다.
단계(487)에서의 확인 결과, 다시 말해 사용자(407)가 이벤트 이모티콘에 대한 발송 권한을 가진 사용자라는 확인 결과에 따라, 단계(490)에서 사용자 단말(405)은 이벤트 이모티콘을 발신할 수 있다.
도 5는 다른 실시예에 따른 단말의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 단말은 단계(510) 내지 단계(530)을 통해 이벤트 키워드와 관련된 광고 컨텐츠를 노출하여 리워드를 제공받는 과정이 도시된다. 이때, 단말에는 인스턴트 메시징 서비스를 위한 메신저 어플리케이션이 설치될 수 있다.
단계(510)에서, 단말은 인스턴트 메시징 서비스의 채팅창에서 채팅 메시지가 표시되는 일 영역에 표시된 이벤트 이모티콘에 대한 사용자의 선택을 입력받는다. 이때, 채팅 메시지가 표시되는 일 영역에 표시되는 이벤트 이모티콘은 예를 들어, 도 3a에서 도시된 이벤트 이모티콘(317)과 같이 채팅 상대방이 전송한 이벤트 이모티콘에 해당할 수 있다.
단계(520)에서, 단말은 단계(510)에서 선택된 이벤트 이모티콘에 대응하여 맵핑된 단어가 광고 이벤트를 위한 이벤트 키워드인지 여부를 기초로, 이벤트 키워드와 관련된 이벤트 이모티콘들을 포함하는 추천 이모티콘 세트 및 이벤트 키워드와 관련된 광고 이벤트 페이지로의 진입을 유도하는 이벤트 배너 중 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 노출한다. 이때, 이벤트 이모티콘에는 해당 이벤트 이모티콘에 대응하는 단어가 미리 맵핑되어 있을 수 있다. 단말은 예를 들어, 단계(510)에서 선택된 이벤트 이모티콘에 대응하여 맵핑된 단어가 키워드 딕셔너리에 포함된 이벤트 키워드와 매칭되는 경우, 이벤트 이모티콘에 대응하여 맵핑된 단어를 이벤트 키워드라고 결정할 수 있다. 이때, 키워드 딕셔너리는 도 2를 통해 전술한 것과 같이, 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 서버(예를 들어, 도 1의 서버(110))에 포함된 이벤트 키워드 데이터베이스가 고객사 서버(예를 들어, 도 1의 고객사 서버(130))의 이벤트 키워드 등록에 의해 갱신됨에 연동하여 갱신될 수 있다.
단계(530)에서, 단말은 사용자가 광고 이벤트에 참여하였는지 여부를 기초로, 광고 컨텐츠에 대응하는 리워드(reward)를 제공받는다.
도 5의 단계(520)에서 단말이 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 노출하는 방법은 도 2의 단계(220)에서 설명한 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 노출하는 방법과 동일하고, 단계(530)에서 광고 컨텐츠에 대응하는 리워드(reward)를 제공받는 방법은 도 2의 단계(230)에서 설명한 리워드를 제공하는 방법과 동일하므로 이에 대한 구체적인 설명은 도 2의 해당 부분의 설명을 참고하기로 한다.
도 6은 일 실시예에 따른 서버의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에 따른 서버가 단계(610) 내지 단계(650)을 통해 사용자에게 리워드를 제공하는 과정이 도시된다.
단계(610)에서, 서버는 광고 이벤트를 위해 미리 설정된 이벤트 키워드들을 포함하는 키워드 딕셔너리(keyword dictionary)를 단말에게 전송한다. 키워드 딕셔너리는 예를 들어, 서버에 포함된 이벤트 키워드 데이터베이스가 고객사 서버의 이벤트 키워드 등록에 의해 갱신됨에 연동하여 갱신될 수 있다.
단계(620)에서, 서버는 단말에서 사용자에 의해 선택된 힌트 이모티콘 또는 이벤트 이모티콘에 대응하여 맵핑된 단어가 키워드 딕셔너리에 포함된 이벤트 키워드인지의 확인 결과에 따라 단말에 제공되는 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 통해, 사용자가 광고 이벤트에 참여한 것인지 여부를 결정한다. 힌트 이모티콘은 예를 들어, 서버에 의해 제공되는 특정 서비스의 가입자가 이벤트 키워드에 해당하는 단어를 입력한 경우에 제공될 수 있다. 적어도 하나의 광고 컨텐츠는 예를 들어, 이벤트 키워드와 관련된 이벤트 이모티콘들을 포함하는 추천 이모티콘 세트 및 이벤트 키워드와 관련된 광고 이벤트 페이지로의 진입을 유도하는 이벤트 배너 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단계(630)에서 서버는 사용자가 광고 이벤트에 참여한 것으로 결정된 경우, 사용자에게 광고 컨텐츠에 대응하는 리워드(reward)를 제공한다.
도 7은 일 실시예에 따른 단말의 블록도이다. 도 7을 참조하면, 일 실시예에 따른 단말(700)은 프로세서(710), 디스플레이(720), 통신 인터페이스(730), 및 메모리(740)를 포함할 수 있다. 프로세서(710), 디스플레이(720), 통신 인터페이스(730), 및 메모리(740)는 통신 버스(705)를 통해 서로 연결될 수 있다.
프로세서(710)는 인스턴트 메시징 서비스의 채팅창을 통해 사용자가 입력한 단어가 광고 이벤트를 위한 이벤트 키워드인지 여부를 기초로, 이벤트 키워드와 연관된 인터페이싱 객체를 표시한다.
프로세서(710)는 인터페이싱 객체에 대한 사용자의 선택에 응답하여, 이벤트 키워드와 관련된 이벤트 이모티콘들을 포함하는 추천 이모티콘 세트 및 이벤트 키워드와 관련된 광고 이벤트 페이지로의 진입을 유도하는 이벤트 배너 중 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 노출한다. 프로세서(710)는 예를 들어, 사용자가 광고 이벤트 페이지를 통해 광고 이벤트에 참여하였는지 여부를 기초로, 광고 컨텐츠에 대응하는 리워드를 사용자에게 제공한다.
사용자가 입력한 단어가 이벤트 키워드인 경우, 프로세서(710)는 채팅창에서 단어를 입력받는 입력 영역에 이벤트 키워드와 관련된 힌트 이모티콘을 표시할 수 있다.
프로세서(710)는 인스턴트 메시징 서비스의 채팅창을 통해 사용자가 입력한 단어 및/또는 인스턴트 메시징 서비스의 채팅창에서 표시되는 상대방이 전송한 이벤트 이모티콘 중 사용자에 의해 선택된 이벤트 이모티콘에 대응하여 맵핑된 단어가 광고 이벤트를 위한 키워드 딕셔너리에 포함된 이벤트 키워드와 매칭되는지 여부에 따라 키워드를 이벤트 키워드라고 결정할 수 있다. 이때, 키워드 딕셔너리는 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 서버에 포함된 이벤트 키워드 데이터베이스가 고객사 서버의 이벤트 키워드 등록에 의해 갱신됨에 연동하여 갱신될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 서버에 의해 제공되는 특정 서비스(예를 들어, 이모티콘 플러스)의 가입자인 경우, 프로세서(710)는 인터페이싱 객체가 속한 추천 이모티콘 세트 및 이벤트 키워드에 대응하여 서버에 의해 추천된 이모티콘들을 표시할 수 있다. 또는 예를 들어, 사용자가 특정 서비스의 가입자가 아닌 경우, 프로세서(710)는 인터페이싱 객체가 속한 추천 이모티콘 세트를 표시할 수 있다.
이 밖에도, 프로세서(710)는 도 1 내지 도 5를 통해 전술한 적어도 하나의 방법 또는 적어도 하나의 방법에 대응되는 알고리즘을 수행할 수 있다. 프로세서(710)는 프로그램을 실행하고, 단말(700)을 제어할 수 있다. 프로세서(710)에 의하여 실행되는 프로그램 코드는 메모리(740)에 저장될 수 있다.
디스플레이(720)는 키워드와 연관된 인터페이싱 객체를 채팅창에 표시한다.
통신 인터페이스(730)는 프로세서(710)가 제공하는 리워드를 단말(700)의 외부로 출력할 수 있다. 통신 인터페이스(730)는 서버로부터 광고 이벤트를 위한 키워드 딕셔너리를 수신할 수 있다.
메모리(740)는 통신 인터페이스(730)를 통해 서버로부터 수신한 광고 이벤트를 위한 키워드 딕셔너리를 저장할 수 있다. 메모리(740)는 상술한 프로세서(710)의 처리 과정에서 생성되는 다양한 정보를 저장할 수 있다. 이 밖에도, 메모리(740)는 각종 데이터와 프로그램 등을 저장할 수 있다. 메모리(740)는 하드 디스크 등과 같은 대용량 저장 매체를 구비하여 각종 데이터를 저장할 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있으며 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
위에서 설명한 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 또는 복수의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (21)

  1. 인스턴트 메시징 서비스를 위한 메신저 어플리케이션이 설치된 단말의 동작 방법에 있어서,
    상기 인스턴트 메시징 서비스의 채팅창을 통해 사용자가 입력한 단어가 광고 이벤트를 위한 이벤트 키워드인지 여부를 기초로, 상기 이벤트 키워드와 연관된 인터페이싱 객체(interfacing object)를 표시하는 단계;
    상기 인터페이싱 객체에 대한 상기 사용자의 선택에 응답하여, 상기 이벤트 키워드와 관련된 이벤트 이모티콘들을 포함하는 추천 이모티콘 세트 및 상기 이벤트 키워드와 관련된 광고 이벤트 페이지로의 진입을 유도하는 이벤트 배너 중 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 노출하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 광고 이벤트에 참여하였는지 여부를 기초로, 상기 추천 이모티콘 세트에 포함된 이벤트 이모티콘들의 유형 별로 제어된 사용 권한의 획득을 포함하는 상기 광고 컨텐츠에 대응하는 리워드(reward)를 제공받는 단계
    를 포함하는,
    단말의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 단어가 상기 이벤트 키워드인 경우, 상기 인터페이싱 객체를 표시하는 단계는
    상기 단어를 입력받는 입력 영역에 상기 이벤트 키워드와 관련된 힌트 이모티콘(hint emoticon)을 표시하는 단계
    를 포함하는,
    단말의 동작 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 힌트 이모티콘을 표시하는 단계는
    상기 이벤트 키워드와 관련된 광고에 비딩(biding)한 광고주들 중 선택된 어느 한 광고주의 추천 이모티콘 세트에 포함된 상기 힌트 이모티콘을 표시하는 단계
    를 포함하는,
    단말의 동작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이싱 객체를 표시하는 단계는
    상기 단어가 상기 광고 이벤트를 위한 키워드 딕셔너리(keyword dictionary)에 포함된 상기 이벤트 키워드와 매칭(matching) 되는지 여부에 따라 상기 단어를 상기 이벤트 키워드라고 결정하는 단계
    를 포함하는,
    단말의 동작 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 키워드 딕셔너리는
    상기 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 서버에 포함된 이벤트 키워드 데이터베이스가 고객사 서버의 이벤트 키워드 등록에 의해 갱신됨에 연동하여 갱신되는,
    단말의 동작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이싱 객체는
    상기 이벤트 키워드와 관련된 힌트 이모티콘을 포함하는,
    단말의 동작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠를 노출하는 단계는
    상기 사용자가 상기 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 서버에 의해 제공되는 특정 서비스의 가입자인지 여부에 따라 상기 광고 컨텐츠를 서로 다른 형태로 표시하는 단계
    를 포함하는, 단말의 동작 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠를 서로 다른 형태로 표시하는 단계는
    상기 사용자가 상기 특정 서비스의 가입자인 경우, 상기 인터페이싱 객체가 속한 추천 이모티콘 세트 및 상기 이벤트 키워드에 대응하여 서버에 의해 추천된 이모티콘들을 표시하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 특정 서비스의 가입자가 아닌 경우, 상기 인터페이싱 객체가 속한 추천 이모티콘 세트를 표시하는 단계
    를 포함하는,
    단말의 동작 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠를 노출하는 단계는
    상기 이벤트 배너에 대한 상기 사용자의 선택에 응답하여, 상기 이벤트 배너와 관련된 모달 뷰(modal view)를 통해 상기 광고 이벤트 페이지를 노출하는 단계를 포함하는,
    단말의 동작 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 리워드를 제공받는 단계는
    상기 사용자가 상기 광고 이벤트 페이지를 통하여 상기 광고 이벤트에 참여했는지 여부를 기초로, 상기 리워드를 제공받는 단계
    를 포함하는,
    단말의 동작 방법.
  11. 삭제
  12. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 이모티콘들의 유형은
    상기 광고 이벤트에 대한 상기 사용자의 참여 여부와 무관하게 상기 사용자에게 사용 권한이 제공되는 제1 유형; 및
    상기 광고 이벤트에 대한 상기 사용자의 참여 여부에 따라 상기 사용자의 사용 권한이 차단되는 제2 유형
    을 포함하는,
    단말의 동작 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 리워드를 제공받는 단계는
    상기 사용자가 상기 광고 이벤트에 참여한 경우, 상기 사용 권한의 차단이 해제된 상기 제2 유형의 이벤트 이모티콘을 제공받는 단계
    를 포함하는,
    단말의 동작 방법.
  14. 인스턴트 메시징 서비스를 위한 메신저 어플리케이션이 설치된 단말의 동작 방법에 있어서,
    상기 인스턴트 메시징 서비스의 채팅창에서 채팅 메시지가 표시되는 일 영역에 표시된 이벤트 이모티콘에 대한 사용자의 선택을 입력받는 단계;
    상기 선택된 이벤트 이모티콘에 대응하여 맵핑된 단어가 광고 이벤트를 위한 이벤트 키워드인지 여부를 기초로, 상기 이벤트 키워드와 관련된 이벤트 이모티콘들을 포함하는 추천 이모티콘 세트 및 상기 이벤트 키워드와 관련된 광고 이벤트 페이지로의 진입을 유도하는 이벤트 배너 중 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 노출하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 광고 이벤트에 참여하였는지 여부를 기초로, 상기 추천 이모티콘 세트에 포함된 이벤트 이모티콘들의 유형 별로 제어된 사용 권한의 획득을 포함하는 상기 광고 컨텐츠에 대응하는 리워드(reward)를 제공받는 단계
    를 포함하는,
    단말의 동작 방법.
  15. 인스턴트 메시징 서비스를 위한 서버의 동작 방법에 있어서,
    광고 이벤트를 위해 미리 설정된 이벤트 키워드들을 포함하는 키워드 딕셔너리(keyword dictionary)를 단말에게 전송하는 단계;
    상기 단말에서 사용자에 의해 선택된 힌트 이모티콘 또는 이벤트 이모티콘에 대응하여 맵핑된 단어가 상기 키워드 딕셔너리에 포함된 상기 이벤트 키워드인지의 확인 결과에 따라 상기 단말에 제공되는 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 통해, 상기 사용자가 상기 광고 이벤트에 참여한 것인지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 광고 이벤트에 참여한 것으로 결정된 경우, 상기 사용자에게 상기 광고 이벤트에 대한 상기 사용자의 미참여에 의해 상기 사용자의 사용 권한이 차단된 제2 유형의 이벤트 이모티콘에 대한 상기 차단을 해제한 상기 제2 유형의 이벤트 이모티콘을 상기 광고 컨텐츠에 대응하는 리워드(reward)로 제공하는 단계
    를 포함하는, 서버의 동작 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 광고 컨텐츠는
    상기 이벤트 키워드와 관련된 이벤트 이모티콘들을 포함하는 추천 이모티콘 세트 및 상기 이벤트 키워드와 관련된 광고 이벤트 페이지로의 진입을 유도하는 이벤트 배너 중 적어도 하나를 포함하는, 서버의 동작 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 힌트 이모티콘은
    상기 서버에 의해 제공되는 특정 서비스의 가입자가 이벤트 키워드에 해당하는 단어를 입력한 경우에 제공되는, 서버의 동작 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 키워드 딕셔너리는
    상기 서버에 포함된 이벤트 키워드 데이터베이스가 고객사 서버의 이벤트 키워드 등록에 의해 갱신됨에 연동하여 갱신되는, 서버의 동작 방법.
  19. 하드웨어와 결합되어 제1항 내지 제10항, 및 제12항 내지 제18항 중 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  20. 인스턴트 메시징 서비스를 위한 메신저 어플리케이션이 설치된 단말에 있어서,
    상기 인스턴트 메시징 서비스의 채팅창을 통해 사용자가 입력한 단어가 광고 이벤트를 위한 이벤트 키워드인지 여부를 기초로, 상기 이벤트 키워드와 연관된 인터페이싱 객체를 표시하고, 상기 인터페이싱 객체에 대한 상기 사용자의 선택에 응답하여, 상기 이벤트 키워드와 관련된 이벤트 이모티콘들을 포함하는 추천 이모티콘 세트 및 상기 이벤트 키워드와 관련된 광고 이벤트 페이지로의 진입을 유도하는 이벤트 배너 중 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 노출하며, 상기 사용자가 상기 광고 이벤트에 참여하였는지 여부를 기초로, 상기 추천 이모티콘 세트에 포함된 이벤트 이모티콘들의 유형 별로 제어된 사용 권한의 획득을 포함하는 상기 광고 컨텐츠에 대응하는 리워드를 제공받는 프로세서; 및
    상기 키워드와 연관된 인터페이싱 객체를 상기 채팅창에 표시하는 디스플레이
    를 포함하는,
    단말.
  21. 제1항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠에 대응하는 리워드를 제공받는 단계는
    상기 사용자가 상기 광고 이벤트에 참여하지 않은 경우, 상기 이벤트 이모티콘들 중 상기 광고 이벤트에 대한 상기 사용자의 참여 여부와 무관하게 상기 사용 권한이 제공되는 제1 유형의 이벤트 이모티콘을 획득하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 광고 이벤트에 참여한 경우, 상기 광고 이벤트에 대한 상기 사용자의 미참여에 의해 상기 사용자의 사용 권한이 차단된 제2 유형의 이벤트 이모티콘에 대한 상기 차단이 해제되어 사용 가능 상태로 전환된 상기 제2 유형의 이벤트 이모티콘을 획득하는 단계
    중 적어도 하나를 포함하는,
    단말의 동작 방법.
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