WO2016003228A1 - 원통형의 3d방식을 통해 심벌조합을 공급받는 전자식 슬롯머신 게임 방법 - Google Patents

원통형의 3d방식을 통해 심벌조합을 공급받는 전자식 슬롯머신 게임 방법 Download PDF

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WO2016003228A1
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reel
game
cylindrical
game board
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PCT/KR2015/006846
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계정수
정인화
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계정수
정인화
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Definitions

  • the present invention relates to a game method of an electronic slot machine, which is a three-dimensional (x) with a rotation time in which reel rotation is performed in a 2D method of a conventional planar (x, y) configuration in the form of a group symbol combination supply source of a slot machine game. It is an electronic (video) slot machine game method that enhances the fun and reliability of users who require diversity and predictive ability to win by adopting 3D method, which is a y, z) configuration.
  • Conventional electronic slot machine is a method of compulsory rules of the game that the user does not have a chance to participate, except that the combination of the prize and the symbol combination appearing in the slot area basically waits for the user only by touching the start button. Active participation for the user's own favorable results is fully controlled, and the prediction of the progress of the game result is unpredictable, which weakens the user's confidence in the result of the game.
  • a prize symbol combination arrangement (winning prize mark) is presented to use a single game composition frame in which game progress is designated, and the same stop symbol is combined with the prize symbol combination only by the user pressing the start button.
  • the user presents only the unconditional result (the symbol stops from top to bottom), how and where the still image state of the symbol combination currently appears, and how it proceeded. I want a coincidence.
  • the reel of the conventional mechanical slot machine is rotated as if flowing down from the top by image processing the electronic form (video type) to proceed in the planar configuration of x, y ,.
  • the symbol display group is an area that is unknown to the user, and the user cannot check the source generated symbols for the reel configuration. After rotation, only the symbol combination of the still image is presented and confirmed.
  • the symbol type of the reel rotation method of the conventional electronic (video) slot machine is shown in m rows x n columns and m x n in the form of a matrix of horizontal rows and columns.
  • the introduction of the 3D method provides diversity to the user's active choice and the game flow to the before game to be advantageous to the user.
  • Read the pattern of the game and provide a preliminary game board that displays the progress of the game so that you can apply the next game's victory action to your game zone in advance.
  • the purpose of the present invention is to provide a game method that can include user prediction strategy.
  • Cylindrical symbol a preliminary game board in which a reel with a plurality of symbols arranged in one column is arranged in a plurality of rows and arranged in a cylindrical shape so that rotation is performed, and a symbol is added to the x and y arrays and z with a rotation time (t) is added.
  • a display unit including a formed lower region, a lower portion of the lower region, a credit input window, a batting input window, a bank input window, a stop button window for stopping the rotation of the cylindrical symbol population, and a game button display area displaying a game start button;
  • a method of playing a game using an electronic slot machine including a control device for controlling a game progress process and managing input and output of credits, the method comprising: receiving a coin through a control device and touching a game button display area to open a betting input window.
  • An input step of setting A game start step of rotating a horizontal or vertical direction while removing a symbol in the cylindrical symbol population by operating the game start button, wherein a plurality of symbols randomly enter each reel of the cylindrical symbol population; Selecting a reference reel from the cylindrical symbol population, and setting a reference coordinate (x, y) by selecting an array row of symbols arranged from top to bottom in the selected reference reel;
  • the cylindrical symbol population stops the reel corresponding to the reference coordinate set in the reference coordinate setting step on the reference line, or stops the rotation of the cylindrical symbol population by touching the stop button window before the rotation time is completed.
  • Cylindrical symbol population rotation stop step A symbol selecting step of selecting a symbol based on a row corresponding to y of a reference coordinate among reels positioned at a reference line in the stationary cylindrical symbol population; A main game board zone symbol appearance step of selecting symbols by the number of rows, columns or matrices of the main game board zone based on the selected symbol and appearing in the main game board zone; A dividend determination step of determining a first dividend for each row or column in the matrix of the main game board area in comparison with the award table, and determining a second dividend for the entire symbol matrix in comparison with the award table; If a dividend is determined based on the award table, the payout step of accumulating and paying the corresponding amount is made.
  • reference coordinates (x, y) are set as many as the number of rows (m) in the matrix (m ⁇ n) of the main game board;
  • the cylindrical symbol population rotation stop step may be performed by repeating the rotation and stop of the cylindrical symbol population by the number of rows (m) of the matrix (m ⁇ n) of the main game board;
  • the symbol selection step when the cylindrical symbol population is stopped, the symbol located in the y-th column set in the reference coordinates is set as the reference symbol in the reel located at the reference line, and the number of columns (n) in the matrix (m ⁇ n) of the main game board is as a reference symbol. Selecting from the reference symbol to the symbol in the right direction;
  • the main gameboard zone symbol appearance step may cause a selected symbol for each row to appear in the main gameboard zone.
  • the reference reel (x) of one of the reference coordinates (x, y) is set in the prediction selection zone, and the number of columns (n) in the matrix (m ⁇ n) of the main game board is based on.
  • the reference sequence y is sequentially set among the coordinates x and y;
  • the symbol selection step includes a reference reel and a right reel of the reference reel as many as the number of columns n of the matrix m ⁇ n of the main game board, and each selected reel includes a plurality of reference columns ( a reference symbol is determined for each selected reel in combination with y) and selected from the reference symbol to the symbol in the downward direction by the number of rows m in the matrix m ⁇ n of the main game board;
  • the main gameboard zone symbol appearance step may cause the selected symbols for each column to appear in the main gameboard zone.
  • the 5th grade ( ⁇ 2, ⁇ 1, 0, ⁇ 1) is selected through the predictive movement command input window for the reels selected by the number of columns (n) of the matrix (m ⁇ n) of the main game board.
  • the symbol selection step when the cylindrical symbol population is stopped, the symbol located in the y-th column set in the reference coordinates is set as the reference symbol on the reel located at the reference line, and the reference symbol is moved from the reference symbol to the right as many as the number of matrices (m ⁇ n) on the main game board.
  • the region from the symbol and the reference symbol to the symbol in the downward direction is selected, and each column of the selected region is moved up and down by the movement code selected in the predictive movement command input window so that the symbols located in the selected region are transformed into the final matrix (m ⁇ ). n);
  • the symbol appearance step of the main game board area may cause the final selected matrix (m ⁇ n) to appear in the main game board area.
  • FIG. 1 is a representative view, the basic configuration diagram of a game of a first embodiment of the present invention
  • FIG. 2 is a flowchart of an electronic slot machine game to which the present invention is applied.
  • 3 is a development view of a cylindrical (3D) symbol population to which the present invention is applied
  • Example 6 is a progress result of the game of Example 2.
  • the process of converting a game program by selecting a system under the conditions given during the game according to the present invention is to participate in the composition of the game by the user himself, and in order to induce an advantageous game result of his / her own advantage in advance, the user performs prediction selection.
  • the result of the whole game structure can be greatly changed due to the mutually related property when it is acted as a variable of several factors, and the user's prediction selection behavior is random.
  • Conventional electronic (video) slot machines use a random one or two rounds of game machines.
  • the conventional electronic (video) slot machine adds 2 to 3 times of random input of the basic + user position, which is applied 1-2 times randomly from the viewpoint of the game machine.
  • random + random is the same random application as the fundamental rule of slot machines.
  • the present invention relates to a basic frame matrix of an electronic slot machine game
  • a cylindrical 3D reel population is a mother supplying a plurality of reels that expand and produce the total number of symbol combinations in a slot machine game, and the spin operation is performed from right to left. ⁇ ) clockwise rotation, and at the same time, each reel is composed of images processed by the image processing of the connected strip of the conventional electronic slot machine, as if flowing from the top to the bottom of the reel. Rotation start operation of the whole proceeds simultaneously and stops at the same time after a certain time;
  • Symbols entering a plurality of respective reels are randomly divergent to the symbols in each reel for each game
  • a plurality of (x, y) coordinates of the row and column prediction selection zones can be advantageously applied to the user's game progression. Randomly predicted and executed from among;
  • Cylindrical (3D) symbol population is circular, and the circumference is divided into n zones, and n reels are arranged so that each reel number is set horizontally.
  • y) From the coordinates, the user obtains the baseline of x column performance of the game.
  • the cylindrical ( 3D) The symbol population is rotated, automatically selected after a certain period of time, and the x column column number is displayed horizontally, and the y row coordinates are displayed vertically and attached to the left side of the baseline ( To rest on a base station;
  • the stop button takes priority and the input time of the stop button is entered.
  • the rotation of the cylindrical tool stops at the baseline, and the user's already selected input of the reel number of the first row is ignored.
  • a CPU a memory unit, a control unit, a random generation supply unit, a display unit, a slot machine program unit, a charge recognition unit, an input / output device unit, and a game time application unit; Home screen steps
  • a plurality of n reels are divided into n equal circumference and randomly diverted and left to right Rotation with time t in clockwise direction and two rotation methods in which symbols consisting of image processing of connected bands rotate from top to bottom in parallel
  • a central axis of the game as a preceding input or a stop button input in a manner that a user directly predicts and specifies among a plurality of (x, y) coordinates of a row and a column.
  • the x column is selected and executed by selecting the reference line in which the numbers of the y rows are displayed as the vertical lines.
  • FIG. 1 is an initial screen 10 of a representative diagram according to a first embodiment of the present invention.
  • a plurality of symbols are arranged in a row of reels stacked in a single row and arranged in a cylindrical shape so that the rotation is made, the symbol is a rotation time (t) in the x, y array Cylindrical symbol population, z-added preliminary game board, base region and baseline formed on the cylindrical symbol population, prediction prediction zone and cylindrical symbol population selected by predicting the row and column of the cylindrical symbol population
  • the lower area is formed with the main game board area arranged by collecting the selected symbols in the area, the stop button window and the game start button located at the bottom of the lower area to stop the rotation of the credit input window, the betting input window, the bank input window and the cylindrical symbol population
  • a display unit configured of the displayed game button display area;
  • a method of playing a game using an electronic slot machine including: a control device for controlling the game progress process and managing input and output of credits, the method comprising: receiving a coin through a control device and touching a game button display area to bet input window
  • Cylindrical symbol population rotation stop step A symbol selecting step of selecting a symbol based on a row corresponding to y of a reference coordinate among reels positioned at a reference line in the stationary cylindrical symbol population; A main game board zone symbol appearance step of selecting a plurality of symbols based on the selected symbol and appearing in the main game board zone; A dividend determination step of determining a first dividend for each row or column in the matrix of the main game board area in comparison with the award table, and determining a second dividend for the entire symbol matrix in comparison with the award table; If a dividend is determined based on the award table, the payout step of accumulating and paying the corresponding amount is made.
  • reference coordinates (x, y) are set as many as the number of rows (m) of the matrix (m ⁇ n) of the main game board;
  • the cylindrical symbol population rotation stop step may be performed by repeating the rotation and stop of the cylindrical symbol population by the number of rows (m) of the matrix (m ⁇ n) of the main game board;
  • the symbol selection step when the cylindrical symbol population is stopped, the symbol located in the y-th column set in the reference coordinates is set as the reference symbol in the reel located at the reference line, and the number of columns (n) in the matrix (m ⁇ n) of the main game board is as a reference symbol. Selecting from the reference symbol to the symbol in the right direction;
  • the main gameboard zone symbol appearance step causes a selected symbol to appear in the main gameboard zone for each row.
  • the conventional symbol rotation and stop appearance method of the electronic slot machine provides a process of predicting and selecting a user arbitrarily at each step by switching a result presentation method without a game progress path;
  • the basic model (m ⁇ n) is divided into-> 1 row ⁇ n columns-> the results of m times are combined, and-> the overall m ⁇ n is formed.
  • x Predicts each input state applied to the top, break, and bottom of the column and y rows.
  • Step 1 1 row ⁇ n columns-n symbol combinations appear
  • the game of Example 1 is a cylindrical (3D) symbol population 20, which is a preliminary game progression board (A. Frame) at the top and the resultant main game board (B. Frame) zone at the bottom. It consists of 30, the prediction selection area 40 of the row (row) and column (column) is a combination of the symbol combination array number in the coordinate notation method for the user to use as a prediction strategy, the game button display area ( 50, the credit input window 101 and the bet input window 102 and the bank input window 103 to accumulate the prize amount, the stop input window 104 of the cylinder (3D) symbol population rotation (Spin) stop button permission The time display green line 105, the game start button 106 and the progressive window 107 is set at the upper end, the award symbol combination dividend payout table (Pay-tables) 60 and the electronic slot machine game according to the present invention.
  • the prediction selection area 40 of the row (row) and column (column) is a combination of the symbol combination array number in the coordinate notation method for the user to use as a prediction strategy
  • the game play time display area 70 is a cylindrical (3D) symbol model of the bar timetable.
  • Initial set-up showing a game guidance area 80 consisting of a group spin time display red line 71 and a user game information replacement time blue line 72 and displaying game guides, instructions, and dividend calculations. Screen configuration.
  • the game is the starting line of the slot machine game to which the present invention is applied to the cylindrical (3D) symbol population area 20 at the top of the game implementation baseline 21, and is a semicircle shape (actually a circular shape but the visible area is semicircle).
  • the cylindrical upper end 22 and the lower end 22 are divided into 24 zones in the first embodiment of the game, and 24 reels are disposed, and each reel is disposed. (Reel) Number is fixed.
  • Cylindrical symbol population 20 which is a preliminary game progression plate, spins of the cylinder 3D continuously rotates from right to left (clockwise), and at the same time, a conventional electronic slot for each reel. Reel's rotational starting motion is carried out as if flowing down from the top of the symbols consisting of the image processing of the connected strip of the machine.
  • the cylindrical (3D) tool of the symbol population used for the game simultaneously rotates each reel from top to bottom, and from the right to the left. The game is going on.
  • the reel configuration used in the previous electronic slot games sets up the zone in the form of a circumferential strip, so that the sequence of pre-selected symbols is settled in each position, and even if hundreds of thousands of games are played.
  • the order of sequential symbol positions constituting the reel is applied in the order in which the reel was first manufactured.
  • the electronic (video) slot machine to which the present invention is applied maintains the shape flowing down from the top of the circumferential band of the reel structure used in the aforementioned electronic slot game, but is independent for each reel.
  • the positions of the symbols of each reel symbol zone are randomly input for each game, and the positions of the symbols of each reel are different from each other. Combination is to provide expanded production.
  • An electronic (video) slot machine to which the present invention is applied Provides a plurality of reels (24 for the first embodiment game);
  • Reference reel 21 (Reel) is a reference line (21) for selecting the position of the reel (Reel) as the source of the symbol combination supplied from the cylindrical (3D) tool 20 of the symbol population;
  • Example 1 In the case of a game, in the game board of three rows
  • the reference line 21 is the starting point of the first column and the marks 23 up to the letters A-L indicate the position of the row;
  • the x coordinate is (1-24) the y coordinate is (AL) and the user wants to proceed to the next game prediction that the user wants to read and proceed with the flow of the previous game.
  • the electronic (video) slot machine to which the present invention is applied is in a position to vaguely accept the appearing symbol combination simply provided by the previous game machine program as described above;
  • Coordinate notation (x, y) in each game the user can change the position of the symbols according to their prediction intentions to be provided with a combination of symbols appearing to choose arbitrarily selected by themselves to reconstruct the entire game The combination is determined and matched.
  • FIG. 2 is a flowchart of an electronic slot machine game to which the present invention is applied.
  • the flow of the conventional electronic slot machine game is the general procedure of the betting input step 102 ⁇ game start step 106 ⁇ game completion step 30 ⁇ sagittal symbol combination reading step 60.
  • the flow of the electronic slot machine game to which the present invention is applied is: a game start step of clicking a game start button 106 by proceeding with a game along an input step ⁇ a game guide instruction area 80 through a betting input window 102 ⁇ a game symbol In the course of the emergence phase;
  • 3 is a development view of a cylindrical (3D) symbol population to which the present invention is applied.
  • the reel of the conventional electronic (video) slot machine rotates in a planar (x (22), y (23),) configuration method to a cylindrical 3D type, and is three-dimensional (x ( 22), y (23), z (28)) and have a spin time t in the clockwise direction, and the user starts the game start button 106 of the game button display area 50.
  • the cylinder of the cylindrical (3D) symbol population 20 of the symbol population used in the game rotates from the right to the left, and each reel is rotated from the top to the bottom, and the game proceeds.
  • symbol display group is an area unknown to the user, the video reel is presented only after checking the symbol combination status of the still image, the game m row ⁇ n It is limited to presenting a configuration corresponding to the number of reels equal to the number of n columns of the column configuration frame;
  • the game board of 3 rows x 5 columns
  • the user has the variety of randomly predictive choices for his advantageous game.
  • Electronic (video) slot machines to which the present invention is applied are randomly put into 24 reels (26, 27) for random sequence of unsequential symbols at the beginning of each game, and randomly every 24 reels. Two more times than if;
  • the total 4 random inputs are random inputs from the game machine itself, not the user.
  • FIG. 4 is a block diagram showing the progress of the game according to the first embodiment of the present invention.
  • the coordinate notation method (x, y) allows the user to change and adjust the position of the symbols according to his or her prediction intention, thereby partially selecting the symbol combinations that appear at random. Received and determined to be matched with the primary awards for each stage, and are allotted, and the stages 1, 2 and 3 are combined to reconstruct the entire game to determine and match the awards;
  • the user of the x column 41 and y row 44 can
  • the user of x column 43 and y row 46 is determined by the prediction input at the bottom.
  • FIG. 5 is a basic configuration diagram of a game of Embodiment 2 to which the present invention is applied
  • FIG. 6 is an operational state diagram of Embodiment 2 of the present invention.
  • the reference reel (x) of one of the reference coordinates (x, y) is set in the prediction selection zone, and the reference coordinates (x) are equal to the number of columns (n) in the matrix (m ⁇ n) of the main game board.
  • the symbol selection step includes a reference reel and a right reel of the reference reel as many as the number of columns n of the matrix m ⁇ n of the main game board, and each selected reel includes a plurality of reference columns ( a reference symbol is determined for each selected reel in combination with y) and selected from the reference symbol to the symbol in the downward direction by the number of rows m in the matrix m ⁇ n of the main game board;
  • the main gameboard zone symbol appearance step differs in that the selected symbols appear in the main gameboard zone for each column.
  • the user's prediction is selected from among a plurality of (x, y) coordinates of rows and columns by using a reference line of a cylindrical (3D) symbol population having a three-dimensional x, y, z (t) configuration.
  • the coordinate designation method to be executed is based on [m rows ⁇ 1 column] vertical columns;
  • the basic shape model (m ⁇ n) is divided into-> m rows ⁇ 1 column,-> the results of n runs are combined, and-> overall m ⁇ n is formed.
  • FIG. 1 shows that the coordinate designation method of the first embodiment of the game is performed based on the [1 row ⁇ 5 columns] horizontal rows;
  • the user inputs the prediction selection number 242 of the column x241.
  • the input of the y row is input to the name 226 of each reel positioned at the lower end of the cylindrical (3D) symbol population 220 and the selected alphabet (AJ) display zone 227 corresponding to each reel.
  • the alphabet (AJ) prediction selection can be used repeatedly.
  • Reel + 2 Reel + 3 Reel + 4 Reel +5 Reel which includes a total of 15 symbols in total 3 rows x 5 columns, is combined to form a sagittal line.
  • the game 230 receiving the received is completed, and the symbol lines of 3 rows x 1 columns are selected and formed according to the (x, y) coordinate input situation that the user predicts and selects.
  • FIG. 7 is a basic configuration diagram of a third embodiment of the game to which the present invention is applied, and FIG. 8 is an operational state diagram of the third embodiment of the present invention.
  • the reference coordinate setting step 5 grades ( ⁇ 2, ⁇ 1, 0, ⁇ 1, ⁇ 2) are selected through the predictive movement command input window for the reels selected as many columns (n) of the matrix (m ⁇ n) of the main game board.
  • the symbol selection step when the cylindrical symbol population is stopped, the symbol located in the y-th column set in the reference coordinates is set as the reference symbol on the reel located at the reference line, and the reference symbol is moved from the reference symbol to the right as many as the number of matrices (m ⁇ n) on the main game board.
  • the region from the symbol and the reference symbol to the symbol in the downward direction is selected, and each column of the selected region is moved up and down by the movement code selected in the predictive movement command input window so that the symbols located in the selected region are transformed into the final matrix (m ⁇ ). n);
  • the symbol appearance step of the main game board area causes the final selected matrix (m ⁇ n) to appear in the main game board area.
  • Predictive movement command by selecting among 5 grades ( ⁇ 2, ⁇ 1, 0, ⁇ 1, ⁇ 2) (328) by dividing into m rows ⁇ 1 columns for each game reel. Adjust the input box,
  • the user arbitrarily selects and inputs among 5 types of predicting and selecting the vertical position movement of the symbols to be present in the corresponding reel, and performs the movement process of changing the position of the current symbol combination first appeared by the game machine.
  • This game is a secondary user's intention, and it is a method to be judged as a reassembled symbol combination which is settled by moving a position for each reel.
  • FIG. 1 shows that the coordinate designation method of the first embodiment of the game is performed based on the [1 row ⁇ 5 columns] horizontal rows;
  • the coordinate designation method is based on [3 rows x 1 columns] vertical columns;
  • the first preliminary game formed by 15 symbols in 3 rows x 5 columns has appeared (355)
  • the user moves the positions of the symbols corresponding to the reels 1R, 2R, 3R, 4R, 5R, and 326 during the course of the game.
  • the movement code 5 rank ( ⁇ 2, ⁇ 1, 0, ⁇ 1, ⁇ 2) Select from 328 to execute the predictive movement command input window 327;
  • the first preliminary game formed by 15 symbols in 3 rows x 5 columns has appeared (355)
  • the user moves the positions of the symbols corresponding to the reels 1R, 2R, 3R, 4R, 5R, and 326 during the course of the game.
  • the movement code 5 rank ( ⁇ 2, ⁇ 1, 0, ⁇ 1, ⁇ 2) Select from 328 to execute the predictive movement command input window 327;
  • the symbol blank area 329 generated by the use of the movement command code 328 [ ⁇ 2] is used by introducing the symbol located at the bottom of the reel.
  • Embodiments 1, 2, and 3 indicate the rotation time of the cylindrical reel group of the time display zone 70 for the progress of the game with the blue line bar clock 71:
  • Embodiments 1, 2, and 3 to which the present invention is applied The predictive input input of any user uses the red line bar clock 72 used before the spin stop.
  • 9 is an electronic slot machine game Internet use of the present invention.
  • the game proceeds while receiving the game information of the slot machine program through the web page, receiving the user through the memory unit and the control unit, recognizing it through the charge input unit, and displaying it on the terminal and the display unit.
  • the web server includes a member DB, a game progress DB, a random generation unit, a prize allocation result DB, and a game progress time unit for managing the progress of the game and the slot machine program.
  • the game method of the present invention is equally applicable to an online state and an open line state (arcade game machine, etc.), and is generally used for game machines by a terminal and computing technology such as a network game, a smart phone, an IP TV, and a mobile game. .
  • the game method of the present invention is to apply by applying a game, each assigned a unique value to the data (data), such as the symbol of the slot machine, cards, dice.
  • an initial screen may be configured on one monitor, and a display divided into upper and lower monitors may be used for display configuration on a plurality of monitors.
  • Application of the present invention is a configuration of the electronic slot machine game method, but can be applied to dice, cards, oriental paintings, etc. in addition to the symbols used.
  • the electronic slow-machine game to which the present invention is applied is a convergence of some user-centered functions from the previous game machine-oriented functions, and the prediction selection for the advantageous result of the next game in which the user reads the flow of the previous game and proceeds.

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Abstract

본 발명은 전자식 슬롯머신의 게임 방법에 관한 것으로, 슬롯머신 게임의 원천인 집단 심벌 조합 공급 형태로 종전의 평면적(x, y)구성인 2D 방식에서 릴간 회전이 이루어지는 회전시간이 추가된 입체적( x, y, z)구성인 3D방식을 도입하여 사용자의 적극적인 선택폭에 다양성과 이기기 위한 예측 능력을 요하는 사용자의 재미와 신뢰도를 높이는 전자식(비디오 식)슬롯머신 게임 방법이다.

Description

원통형의 3D방식을 통해 심벌조합을 공급받는 전자식 슬롯머신 게임 방법
본 발명은 전자식 슬롯머신의 게임 방법에 관한 것으로, 슬롯머신 게임의 원천인 집단 심벌 조합 공급 형태로 종전의 평면적(x, y)구성인 2D 방식에서 릴간 회전이 이루어지는 회전시간이 추가된 입체적( x, y, z)구성인 3D방식을 도입하여 사용자의 적극적인 선택폭에 다양성과 이기기 위한 예측 능력을 요하는 사용자의 재미와 신뢰도를 높이는 전자식(비디오 식)슬롯머신 게임 방법이다.
종래의 전자식 슬롯머신은 사용자에게 기본적으로 출발버튼의 터치 행위만으로 시상 조합과 슬롯 구역에 출현하는 심벌 조합이 우연의 일치를 기다리는 것 외에는, 사용자에게는 참여 기회가 없는 게임의 규칙을 강요하는 방식으로, 사용자 자신의 유리한 결과를 위한 능동적인 참여가 완전 통제 있으며, 진행하는 게임 결과 발생에 대한 예측이 불가한 것으로, 사용자들의 게임을 진행의 결과에 대한 신뢰감을 약화시키는 것이다.
또한, 종래의 전자식 슬롯 게임은 시상 심벌 조합 배열(당첨 시상표)이 제시되어 게임 진행이 지정된 하나의 게임구성 판(Frame)을 사용, 사용자가 출발버튼을 누르는 동작만으로 시상 심벌 조합과 동일한 정지심벌 출현을 기다리던 형태의 방식으로, 사용자가 현재 출현한 심벌조합의 정지화면 상태가 어떻게 형성되었는지, 어떤 과정으로 진행되었는지 원인과 과정은 없고 조건 없는 결과(심벌들이 위에서 아래로 돌아가다 멈추는)만을 제시하는 것으로 우연의 일치를 바라는 것이다.
또한, 종전의 기계식 슬롯머신의 릴이 회전하는 형태를 전자식(비디오 식)으로 영상처리 하여 위에서 아래로 흘러내리듯 회전하는 형상을 갖는 것으로 x, y, 라는 평면적 구성으로 진행되는 것이다.
또한, 릴 회전 방식은, 심벌표시그림 집단은 사용자는 알 수 없는 영역으로, 사용자가 릴 구성에 대한 원천(Source) 생성 심벌들을 확인 할 수 없는 것이며, 버튼을 누르면 일정시간 위에서 아래로 비디오 릴이 회전 후 정지 화면의 심벌 조합 상태만 제시 되어 확인하는 것이다.
또한 종전의 전자식(비디오) 슬롯머신의 릴 회전 방식의 심벌표시그림 출현 구역 기본형은 가로의 행(row)과 세로의 열(column)의 행렬 판 형태로 m행× n열로, m× n으로 표시하는 것으로, 게임 구성 판(Frame)의 열(column)의 숫자와 동일한 릴(Reel)의 숫자만 구성을 제시하여, 사용자가 자신의 게임에 적용할 예비적 릴들 중에서 예측 선택의 여지없는 한정성을 갖는 것이다.
이에 상기 문제점을 해소하기 위한 본 발명의 전자식 슬롯머신 게임방법은,
슬롯머신 게임의 원천인 집단 심벌 조합 공급 형태로 종전의 2D 방식의 구성을 3D방식의 도입으로 사용자의 적극적인 선택폭에 다양성을 제공하고, 사용자 자신에게 유리할 수 있도록 직전(Before) 게임까지의 게임 흐름의 패턴을 읽고, 다음(Next) 게임의 승리를 위한 동작을 스스로 자신의 게임 구역에 미리 적용할 수 있는 게임 진행 과정을 표시하는 예비 게임 판을 제공하여, 게임의 진행에 있어 사용자의 추론 선택 기능을 적용시키게 함으로써 사용자 예측 전략을 포함시킬 수 잇는 게임방법의 제공을 목적으로 한다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 전자식 슬롯머신 게임방법은,
다수의 심벌이 1열로 적층된 릴을 다수 행으로 배열하고 이를 원통형으로 배치하여 회전이 이루어지도록 해 심벌이 x,y 배열에 회전시간(t)인 z가 추가된 형태의 예비게임판인 원통형 심벌 모집단과 상기 원통형 심벌 모집단에 형성된 기준선 및 시상표가 형성된 상부영역과, 상기 원통형 심벌 모집단의 행과 열을 예측하여 선택하는 예측선택구역과 원통형 심벌 모집단 구역에서 선택된 심벌을 모아서 배열한 메인게임판 구역이 형성된 하단영역과, 상기 하단영역의 하부에 위치하고 크레디트입력창과 배팅입력창과 뱅크입력창과 원통형 심벌 모집단의 회전을 정지하는 정지버튼창 및 게임출발버튼이 표시된 게임버튼표시구역으로 구성된 디스플레이부와; 게임진행 과정을 제어하고 크레디트의 입출력을 관리하는 제어장치;를 포함하는 전자식 슬롯머신을 이용하여 게임하는 방법에 있어서, 제어장치를 통해 코인을 입력받고, 게임버튼표시구역을 터치하여 배팅입력창을 설정하는 입력단계와; 게임출발버튼의 작동에 의해 원통형 심벌 모집단 내의 심벌을 제거하면서 수평방향 또는 수직방향으로 회전이 이루어지고, 다수의 심벌은 무작위로 원통형 심벌 모집단의 각 릴에 진입하는 게임출발단계와; 상기 원통형 심벌 모집단에서 기준릴을 선택하고, 선택한 기준릴에서 상측에서 하측으로 배열된 심벌의 배열행을 선택하여 기준좌표인 (x, y)를 설정하는 기준좌표 설정단계와; 회전시간이 완료되면 원통형 심벌 모집단은 기준좌표 설정단계에서 설정한 기준좌표에 해당하는 릴을 기준선에 정지시키거나, 회전시간이 완료되기 이전에 정지버튼창을 터치하여 원통형 심벌 모집단의 회전을 정지시키는 원통형 심벌 모집단 회전정지단계와; 상기 정지된 원통형 심벌 모집단에서 기준선에 위치하는 릴 중 기준좌표의 y에 해당하는 행을 기준으로 심벌을 선택하는 심벌선택단계와; 선택된 심벌을 기준으로 메인게임판구역의 행 또는 열 또는 행렬 수만큼 심벌이 선택되어 메인게임판구역에 출현시키는 메인게임판구역 심벌출현단계와; 메인게임판구역의 행렬 중 행 또는 열마다 시상표와 대비하여 1차 배당판정하고, 전체 심벌 행열을 시상표와 대비하여 2차 배당판정하는 배당판정단계와; 시상표 대비로 배당이 판정되면 이에 해당하는 금액을 지불하여 적립시키는 당첨금지불단계;를 포함하여 이루어진다.
또한, 상기 기준좌표 설정단계에서는 메인게임판의 행렬(m×n) 중 행(m)수 만큼 기준좌표(x,y) 설정이 이루어지고; 상기 원통형 심벌 모집단 회전정지단계는, 원통형 심벌 모집단의 회전과 정지를 메인게임판의 행렬(m×n) 중 행(m)수 만큼 반복하여 이루어지도록 하고; 상기 심벌선택단계는, 원통형 심벌 모집단 정지시 기준선에 위치하는 릴에서 기준좌표에 설정된 y번째 열에 위치하는 심벌을 기준심벌로 하고, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 기준심벌부터 우측방향의 심벌까지 선택하도록 하고; 메인게임판구역 심벌출현단계는 각 행마다 선택된 심벌을 메인게임판구역에 출현되도록 할 수 있다.
또한, 상기 기준좌표 설정단계에서는, 예측선택구역에서 기준좌표(x,y) 중 하나의 기준릴(x)을 설정과, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 기준좌표(x,y) 중 기준열(y)을 순차적으로 설정되도록 하고; 상기 원통형 심벌 모집단 회전정지단계는, 회전이 완료되면 설정된 기준좌표 중 기준릴을 기준선에 정지시키도록 하고; 상기 심벌선택단계는, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 기준릴과 기준릴의 우측 릴을 포함하여 선택되도록 하고, 선택된 각 릴은 순차적으로 설정된 다수의 기준열(y)과 조합하여 선택된 릴마다 기준심벌을 확정하고, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 행(m)수 만큼 기준심벌로부터 하측 방향의 심벌까지 선택하도록 하고; 메인게임판구역 심벌출현단계는 각 열마다 선택된 심벌을 메인게임판구역에 출현되도록 할 수 있다.
또한, 기준좌표 설정단계에서는, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 선택되는 릴에 대해 예측이동명령 입력창을 통해 5등급(↑2, ↑1, 0, ↓1, ↓2)으로 분류된 이동부호 중 선택한 이동부호에 따라 상하 이동이 이루어져 조정되도록 하는 예측이동명령 입력창 조정단계가 더 포함되고; 심벌선택단계는, 원통형 심벌 모집단 정지시 기준선에 위치하는 릴에서 기준좌표에 설정된 y번째 열에 위치하는 심벌을 기준심벌로 하고, 메인게임판의 행렬(m×n)수 만큼 기준심벌부터 우측방향의 심벌 및 기준심벌로부터 하측방향의 심벌까지의 영역이 선택되도록 하고, 상기 선택된 영역의 각 열은 예측이동명령 입력창에 선택된 이동부호만큼 상하 위치 이동하여 선택영역 내에 위치하는 심벌들을 최종 행렬(m×n)로 선택하도록 하고; 메인게임판구역 심벌출현단계는 최종 선택된 행렬(m×n)이 메인게임판구역에 출현되도록 할 수 있다.
상기 해결수단에 의한 본 발명의 전자식 슬롯머신 게임방법은,
종래의 전자식 슬롯머신을 새로운 형태의 구성과 사용자의 적극 참여를 유도하는 게임 진행 방식으로 전환 시키어, 획일적인 종래의 전자식 슬롯머신의 문제점을 해결할 수 있으며, 다양성과 사용자의 게임 흐름의 패턴을 읽고 판단하는, 사용자가 자신의 유리한 게임 상황을 유지하기 위해 예측 전략을 결합시키어 게임의 신뢰도와 재미를 높이며, 전자식 슬롯머신 게임이 진행되는 동안 단순히 시작 버튼을 누르는 행동 외에는 기다려야만 하는 소극적 참여를 개선시킬 수 있어 적극적으로 전체 게임의 양상을 변화시킬 수 있어 기대감을 향상 시키는 것이다.
[도 1] 대표도이며, 본 발명의 실시 예 1 게임의 기본 구성도
[도 2] 본 발명을 적용한 전자식 슬롯머신 게임의 흐름도
[도 3] 본 발명을 적용한 원통형(3D) 심벌 모집단 전개도
[도 4] 실시 예 1 게임의 진행 결과도
[도 5] 본 발명을 적용한 실시 예 2 게임의 기본 구성도
[도 6] 실시 예 2 게임의 진행 결과도
[도 7] 본 발명을 적용한 실시 예 3 게임의 기본 구성도
[도 8] 실시 예 3 게임의 진행 결과도
[도 9] 본 발명의 전자식 슬롯머신 게임 인터넷 및 컴퓨팅 단말기 사용도
<도면의 주요 부분에 대한 부호 설명>
10 : 초기화면
20 : 원통형 심벌 모집단 구역
30 : 메인게임판구역
40 : 예측 선택 구역
50 : 게임 버튼 표시 구역
60 : 시상표
70 : 게임 진행용 시간 표시구역
80 : 게임 안내 구역
종전의 전자식 슬롯머신은 연결된 띠의 영상처리로 구성된 심벌들의 위에서 아래로 흘러내리는 듯 릴의 회전으로 출발하여 소정의 회전 시간 경과를 지나고 각 릴에 해당하는 심벌들의 정지화면 출현심벌 조합을 발생 시키어 이미 제시된 시상표의 심벌 조합과 일치할 경우 해당 배당률을 지급하는 방식으로, 슬롯머신의 게임의 근본적인 구성은 무작위 생성(Random Number Generator)의 공급으로, 매회의 게임 마다 완전 독립된 랜덤으로 난수를 발산하는 것이며, 발산되는 무작위 번호에 따라 심벌들의 정지 위치가 달라지는 것으로, 무작위를 적용하는 것이다.
본 발명에 따른 게임 진행 중에 주어지는 조건에서 체계를 선택하여 게임 프로그램을 변환 시키는 과정은, 사용자의 스스로 게임의 구성에 참여하는 것으로, 임의로 미리 자신의 유리한 게임 결과를 유도하기 위하여, 사용자가 예측 선택 실시하는 방식으로, 여러 요인들의 변수로 작용되면 상호 관여적인 속성으로 게임 구조 전체의 결과는 크게 달라질 수 있는 것으로 사용자의 예측 선택 실시 행위는 무작위적인 것이다.
종전의 전자식(비디오) 슬롯머신은 게임 기계의 입장에서 1-2 회 무작위를 적용하는 것이고
본 발명을 적용하는 전자식(비디오) 슬롯머신은 종전의 전자식(비디오) 슬롯머신은 게임 기계의 입장에서 1-2 회 무작위를 적용하는 기본 + 사용자 입장의 무작위 입력을 2-3 회 추가하는 것으로, 결과적으로 무작위 + 무작위는 슬롯머신의 근본 규칙과 동일한 무작위 적용이다.
본 발명은 전자식 슬롯머신 게임의 기본 구성 행렬 판(Frame)에서;
종전 방식의 m행× n열 → n열(column) 숫자와 동일한 숫자 릴(Reel)을 실행하는 한정성을, → n열(column) 숫자 배수의 복수 릴(Reel을 공급하여, 사용자의 예측 선택을 실시하는 다양성 공급을 위하여;
종전의 전자식 슬롯머신은 위에서 아래로 흘러내리듯 회전 형상을 갖는;
평면적 x, y 구성을 → 입체적 x, y, z(t) 구성으로
원통형(3D)으로 변환, 시계방향으로 회전(Spin)시간(t)을 갖는 것으로,
원통형(3D)의 릴(Reel) 모집단은 슬롯머신 게임의 심벌 총 조합수를 확대 생산하는 복수 릴(Reel)을 공급하는 모체(母體)로서, 회전(Spin)동작은 우(右)에서 좌(左)의 시계 방향으로 연속하여 돌고 있으며, 동시에 각 릴(Reel)마다 종래의 전자식 슬롯머신의 연결된 띠의 영상처리로 구성된 심벌들이 위(上)에서 아래(下)로 흘러내리는 듯 릴(Reel)의 회전 출발 동작이 전체적으로 동시 진행되며 일정 시간이 경과하면 동시에 정지하는 것으로;
복수의 각각의 릴(Reel)에 진입하는 심벌들은 매회의 게임 마다 각각의 릴(Reel)에 심벌들을 비순차적으로 무작위 발산 투입 시키고;
상기의 원통형(3D)의 릴(Reel) 모집단을 통해, 사용자가 자신의 게임 진행에 유리하게 적용할 수 있도록 행(row)과 열(column) 예측 선택 구역의 복수의 (x ,y) 좌표들 중에서 임의로 예측 선택하여 실행하는;
원통형(3D) 심벌 모집단은 원형으로 원둘레를 n개 구역으로 분리, n개의 릴(Reel)이 배치되어 각각의 릴(Reel) 번호가 가로로 설정된 것으로, 상기의 예측 선택 실행은 복수의 (x ,y) 좌표들 중에서 사용자가 게임의 x 열(column) 실시 기준선(基準線)을 구하는 것으로, 좌표 번호를 조정하는 입력버튼을 사용, 행(row)의 릴(Reel) 번호를 선택하면, 원통형(3D) 심벌 모집단은 회전을 진행, 일정 시간 경과 후 자동으로 선택, 가로로 진열된 x 열(column) 해당번호를 지정하며, y 행(row) 좌표들이 세로로 진열되어 좌측에 부착되어 있는 기준선(基準線)에 안착하여 정지하는 것으로;
사용자의 의도에 따라, 원통형(3D) 심벌 모집단의 회전 진행 중에, 사용자가 원통형 도구의 회전 정지(Spin Stop)버튼을 허가 막대시간 이내에 클릭한다면, 정지버튼이 우선권을 갖게 되어, 정지버튼의 입력 시점에 의해 원통형 도구의 회전은 기준선(基準線)에 안착하여 정지하는 것으로, 사용자가 이미 처음 행(row)의 릴(Reel) 번호의 선택한 해당 입력상황은 무시되는 것이다.
CPU, 메모리부, 제어부, 랜덤생성 공급부, 디스플레이부, 슬롯머신 프로그램부, 요금 인식부, 입출력 장치부, 게임시간 적용부에 연결 적용한; 초기화면 단계
-> 입력 처리(크레디트 창 입력, 배팅 창 입력 ) 단계
-> 게임출발 단계, 동시에 원통형(3D) 심벌 모집단은 회전 시작
-> * 기준선(基準線) 책정을 위한, x 열(column)·y 행(row) 좌표 조정 입력 단계, 또는
* 허가 시간 이내에 정지버튼의 입력 시점에 의해, 원통형(3D) 심벌 모집단의 회전을 정지시키어 기준선(基準線)을 책정하는 단계
-> x 열(column)·y 행(row)의 사용자가 예측 입력상황에 의해
각 단계별로 출현 심벌조합이 형성되어 1차적 시상배당 판정단계
-> 전체적인 단계들이 모아 연계하여 종합적인 시상배당 판정단계
-> 뱅커 적립 단계 -> 종료단계
예비게임 진행과정을 표시하는 입체적 x, y, z(t) 구성의 원통형(3D)에 원둘레를 n 등분하는 n개의 복수의 릴들을 배치하여 무작위를 발산 투입하여 우(右)에서 좌(左)의 시계 방향으로 시간(t)을 갖고 회전하며 동시에 연결된 띠의 영상처리로 구성된 심벌들이 위(上)에서 아래(下)로 회전하는 두 가지 회전 방식이 병행하는, 일정 시간 회전 후 정지하는 구성을 이용하여, 사용자 의도의 변수 기능으로, 행(row)과 열(column) 복수의 (x ,y) 좌표들 중에서 사용자가 직접 예측하여 지정하는 방식으로 선행 입력 또는 정지버튼 입력으로, 게임의 중심축인 가로선으로, x 열(column)이, 세로선으로 y 행(row)의 번호들이 진열 부착된 기준선(基準線)을 선정하여 실행하는 것이다.
첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예 1게임 방법에 따른 대표도의 초기화면(10)이다.
본 발명의 전자식 슬롯머신을 이용한 게임방법은,다수의 심벌이 1열로 적층된 릴을 다수 행으로 배열하고 이를 원통형으로 배치하여 회전이 이루어지도록 해 심벌이 x,y 배열에 회전시간(t)인 z가 추가된 형태의 예비게임판인 원통형 심벌 모집단과 상기 원통형 심벌 모집단에 형성된 기준선 및 시상표가 형성된 상부영역과, 상기 원통형 심벌 모집단의 행과 열을 예측하여 선택하는 예측선택구역과 원통형 심벌 모집단 구역에서 선택된 심벌을 모아서 배열한 메인게임판 구역이 형성된 하단영역과, 상기 하단영역의 하부에 위치하고 크레디트입력창과 배팅입력창과 뱅크입력창과 원통형 심벌 모집단의 회전을 정지하는 정지버튼창 및 게임출발버튼이 표시된 게임버튼표시구역으로 구성된 디스플레이부와; 상기 게임진행 과정을 제어하고 크레디트의 입출력을 관리하는 제어장치;를 포함하는 전자식 슬롯머신을 이용하여 게임하는 방법에 있어서, 제어장치를 통해 코인을 입력받고, 게임버튼표시구역의 터치하여 배팅입력창을 설정하는 입력단계와; 게임출발버튼을 작동에 의해 원통형 심벌 모집단 내의 심벌을 제거하면서 수평방향 또는 수직방향으로 회전이 이루어지고, 다수의 심벌은 무작위로 원통형 심벌 모집단의 각 릴에 진입하는 게임출발단계와; 상기 원통형 심벌 모집단에서 기준릴을 선택하고, 선택한 기준릴에서 상측에서 하측으로 배열된 심벌의 배열행을 선택하여 기준좌표인 (x, y)를 설정하는 기준좌표 설정단계와; 회전시간이 완료되면 원통형 심벌 모집단은 기준좌표 설정단계에서 설정한 기준좌표에 해당하는 릴을 기준선에 정지시키거나, 회전시간이 완료되기 이전에 정지버튼창을 터치하여 원통형 심벌 모집단의 회전을 정지시키는 원통형 심벌 모집단 회전정지단계와; 상기 정지된 원통형 심벌 모집단에서 기준선에 위치하는 릴 중 기준좌표의 y에 해당하는 행을 기준으로 심벌을 선택하는 심벌선택단계와; 선택된 심벌을 기준으로 다수개의 심벌이 선택되어 메인게임판구역에 출현시키는 메인게임판구역 심벌출현단계와; 메인게임판구역의 행렬 중 행 또는 열마다 시상표와 대비하여 1차 배당판정하고, 전체 심벌 행열을 시상표와 대비하여 2차 배당판정하는 배당판정단계와; 시상표 대비로 배당이 판정되면 이에 해당하는 금액을 지불하여 적립시키는 당첨금지불단계;를 포함하여 이루어진다.
실시예 1의 게임일 경우 상기 기준좌표 설정단계에서는 메인게임판의 행렬(m×n) 중 행(m)수 만큼 기준좌표(x,y) 설정이 이루어지고; 상기 원통형 심벌 모집단 회전정지단계는, 원통형 심벌 모집단의 회전과 정지를 메인게임판의 행렬(m×n) 중 행(m)수 만큼 반복하여 이루어지도록 하고; 상기 심벌선택단계는, 원통형 심벌 모집단 정지시 기준선에 위치하는 릴에서 기준좌표에 설정된 y번째 열에 위치하는 심벌을 기준심벌로 하고, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 기준심벌부터 우측방향의 심벌까지 선택하도록 하고; 메인게임판구역 심벌출현단계는 각 행마다 선택된 심벌을 메인게임판구역에 출현되도록 한다.
즉, 종전의 전자식 슬롯머신의 심벌 회전, 출현, 정지 방식은 일괄적으로 동시에 출발하여 동시에 정지하는 심벌조합의 출현 진행과정으로, m행 × n열 = m × n개의 심벌 숫자들이 회전, 정지하는 방식을 전환하여, 기본형(m × n)을 통해 전체적인 심벌조합의 회전 정지의 동시 출현 방식을 -> 전체실행을 분리 실행으로 다시 취합하여 전체를 구성하여 판정하는;
종전의 전자식 슬롯머신의 심벌 회전, 정지 출현방식은 게임의 진행 경로없이 결과 제시 방식을 전환하여 -> 각 단계별로 사용자 임의로 예측 선택하는 과정을 제공하는;
입체적 x, y, z(t) 구성의 원통형(3D) 심벌 모집단의 기준선(基準線)활용하여 행(row)과 열(column)의 복수 (x ,y) 좌표들 중에서 사용자의 예측 선택으로 실행하는 좌표 지정 방식이 [1행 × n열] 가로 행(row)을 기본으로 실행하는 것으로;
기본 형태 모형(m × n)을 -> 1행 × n열로 분리하여-> m회 실시의 결과를 합치하여 -> 전체적인 m × n 형성하는 것으로
x 열(column)·y 행(row)의 상단, 중단, 하단에 적용하는 각각의 예측 입력상황에 의해
1단계 1행 × n열 - n개의 심벌조합이 출현하며, 배당 판정을 받고
2단계 1행 × n열 - n개의 심벌조합이 출현하며, 배당 판정을 받고
3단계 1행 × n열 - n개의 심벌조합이 출현하며, 배당 판정을 받아
각 단계마다 1차적인 시상표의 조합 여부 일치를 판정받아 배당받으며, (1단계 + 2단계 + 3단계) 단계를 합치하여, 본 게임 전체를 재구성하여 시상표의 조합 여부 일치를 판정받아 배당하는 게임이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면 실시예 1의 게임은 상단에 예비게임 진행과정 판(A. Frame)인 원통형(3D) 심벌 모집단(20)과 하단에 결과 완성 메인게임판(B. Frame)구역(30)으로 구성되어 있으며, 행(row)과 열(column)의 예측선택구역(40)은 사용자가 예측 전략으로 이용하기 위해 심벌 조합 배열 번호를 좌표 표기 방식으로 구성한 것이며, 게임 버튼 표시 구역(50)은 크레디트 입력창(101)과 배팅 입력창(102) 그리고 시상 배당액을 적립하는 뱅크 입력창(103), 원통형(3D) 심벌 모집단의 회전(Spin)의 정지 입력창(104) 정지 버튼 허가 시간 표시 녹색선(105), 게임 출발버튼(106) 그리고 상단부에 프로그레시브 창(107)을 설정하였으며, 시상 심벌 조합 배당 안내구역(Pay-tables)(60)과 본 발명에 따른 전자 슬롯머신게임인 게임 진행용 시간 표시구역(70)을 막대 시간표의 원통형(3D) 심벌 모집단의 회전(Spin) 시간표시 적색선(71)과 사용자 게임 정보 교체 시간 청색선(72)으로 구성되어 있으며 그리고 게임의 안내와 지시, 배당 계산을 표시하는 게임 안내 구역(80)을 설정 도시한 초기화면 구성이다.
게임은 상단에 원통형(3D) 심벌 모집단 구역(20)에는 본 게임 실시 기준선(21)으로 본 발명을 적용한 슬롯머신 게임의 출발선이며, 반원 형태(실제는 원통형으로 원형으로 회전 하지만 보이는 영역은 반원 형태로 보임)로서 회전 가능 영역으로 설정되어 있는 것으로, 원통형의 상단(22)과 하단(22)에는 실시 예 1 게임의 경우 24개 구역으로 분리되어 24개의 릴(Reel)이 배치되며 각각의 릴(Reel) 번호가 정해져 있는 것이다.
예비게임 진행과정 판인 원통형 심벌 모집단(20)은, 원통형(3D)의 회전(Spin)동작은 우에서 좌의 방향(시계 방향)으로 연속하여 돌고 있으며, 동시에 각 릴(Reel)마다 종래의 전자식 슬롯머신의 연결된 띠의 영상처리로 구성된 심벌들의 위에서 아래로 흘러내리는 듯 릴(Reel)의 회전 출발 동작이 함께 진행되는 것이다.
사용자가 게임 버튼 구역(50)의 출발 버튼(106)을 터치 입력하면 게임에 사용되는 심벌 모집단의 원통형(3D) 도구는 각 릴(Reel)은 상에서 하로, 원통형은 우에서 좌로 동시에 회전을 실행하여 게임이 진행 되는 것이다.
종전의 전자식 슬롯 게임에서 사용하는 릴(Reel)의 구성은 원둘레의 띠 형태로 구역을 설정하여 해당 위치마다 이미 선정된 심벌들의 순서가 순차적으로 안착되는 방식을 사용하며, 수십만 번의 게임이 진행되어도 각 릴(Reel)을 구성하는 순차적인 심벌 위치의 순서는 처음 제작 실시한 순서대로 적용되는 것이다.
본 발명을 적용하는 전자식(비디오) 슬롯머신은 상기의 종전의 전자식 슬롯게임에서 사용하는 릴(Reel) 구성의 원둘레 띠의 위에서 아래로 흘러내리는 형상은 유지되지만, 각각의 릴(Reel)마다, 독립적으로 구성되며, 각 릴(Reel) 심벌구역의 심벌들의 위치는 매 게임마다 무작위로 투입되며, 각 릴(Reel)의 심벌들의 위치는 다르게 구성하는 것은, 매 게임마다 변화하는 총 심벌 조합 수(Total Combination)를 확대 생산 제공하는 것이다.
종전의 전자식 슬롯 게임에서 지정되어 있는 릴(Reel)은 한정성을 갖는 것으로( "예" 3행 × 5열의 게임 경우 → 5개의 릴의 구성으로 진행) 본 발명을 적용하는 전자식(비디오) 슬롯머신은 복수의 릴(Reel)들(실시 예 1 게임의 경우 24개)을 제공하여;
기준 릴(21)(Reel)은 심벌 모집단의 원통형(3D) 도구(20)에서 심벌조합을 공급받는 근원지로 릴(Reel)의 위치를 선정하는 기준선(21)으로;
실시 예 1 게임의 경우, 3행 × 5열의 게임 판에서
기준선(21)은 제 1열(column)의 시작점이 되고 알파벳 A-L까지 표시(23)은 행(row)의 위치를 나타낸 것으로;
(x, y) 좌표 표기 방식으로 x 좌표는 (1-24) y 좌표는 (A-L)중에서 사용자가 직전(Before) 게임의 흐름을 읽고 진행하려는 다음(Next) 게임의 예측으로 자신이 진행하고자 하는 기준 릴(21)(Reel)을 행(row)과 열(column) 예측 선택 구역(40)의 상단라인(Up-Line) 행(row)(41)과 열(column)(44), 중단라인(Center-Line)행(row)(42)과 열(column)(45), 하단라인(Down-Line) 행(row)(43)과 열(column)(46)의 버튼(41-46)을 클릭하여 해당 릴의 번호(1-24, A-L)를 변경 조정할 수 있어 스스로 임의로 선택하는 것이다.
본 발명을 적용하는 전자식(비디오) 슬롯머신은 상기의 내용대로 종전의 게임기 프로그램이 공급하는 단순히 제공하는 출현하는 심벌조합을 막연히 받아들이는 입장에서;
매 게임 마다 좌표 표기 방식( x, y)으로, 사용자는 자신의 예측 의도에 따라 심벌들의 위치를 변경 조정할 수 있어 스스로 임의로 선택하는 출현하는 심벌조합을 부분적으로 제공받아 본 게임 전체를 재구성하여 시상표의 조합 여부 일치를 판정받아 배당하는 것이다.
도 2는 본 발명을 적용한 전자식 슬롯머신 게임의 흐름도이다.
통상적으로 종래의 전자식 슬롯머신 게임의 흐름은 : 배팅 입력 단계(102) → 게임 출발 단계(106)→ 게임 완성 단계(30) → 시상 심벌조합 판독 단계(60)의 수순이 일반적인 진행구성이다.
본 발명을 적용한 전자식 슬롯머신 게임의 흐름은 : 배팅입력창(102)을 통한 입력 단계→ 게임 안내 지시 구역(80)을 따라 게임을 진행하여 게임출발버튼(106)클릭하는 게임 출발 단계→ 게임 심벌 출현단계의 과정에서;
a항: 사용자 예측 전략으로 예측선택구역(40)을 통해 심벌조합의 기준좌료설정단계 → 또는(or)
b항: 사용자가 정지버튼창(104)를 통해 심벌 모집단의 원통형(3D)심벌 모집단 회전정지단계(105) → 게임 사용자에게 참여 여부를 묻는 것으로, 사용자의 결정에 따라 진행되는 것으로, 사용자가 먼저 행(row)(41)의 릴(Reel) 번호를 변경 선택 하였어도, 사용자가 원통형 도구의 회전 정지(Spin Stop)버튼창(104)을 허가시간(105) 이내에 클릭한다면 정지버튼이 우선권을 갖게 되어 처음 행(row)(41)의 릴(Reel) 번호를 변경 선택은 무시되는 것이다.
도 3은 본 발명을 적용한 원통형(3D) 심벌 모집단 전개도이다.
본 발명을 적용하는 게임은, 종전의 전자식(비디오) 슬롯머신의 릴이 회전하는 형태는 평면적( x(22), y(23),)구성 방식을, 원통 3D형으로 전환 시키어 입체적(x(22), y(23), z(28)) 구성 방식으로 형성하여 시계방향으로 회전(Spin)시간(t)을 갖는 것으로, 사용자가 게임 버튼 표시구역(50)의 게임출발버튼(106)을 터치 입력하면 게임에 사용되는 심벌 모집단의 원통형(3D) 심벌 모집단(20)의 원통은 우에서 좌로, 각 릴(Reel)은 위에서 아래로 동시에 회전을 실행하며 게임이 진행 되는 것이다.
종전의 전자식(비디오) 슬롯머신의 릴 회전 방식은, 심벌표시그림 집단은 사용자는 알 수 없는 영역으로, 비디오 릴이 회전 후 정지 화면의 심벌 조합 상태만 제시 되어 확인하는 것으로, 게임 m행× n열 구성 판(Frame)의 n열(column) 숫자와 동일한 릴(Reel)의 숫자에 해당하는 구성을 제시하는 것으로 한정성을 갖지만;
본 발명을 적용하는 실시 예 1 게임의 경우, 3행 × 5열의 게임 판에서
x (22) 열(column) → 1-24 (상단, 중단, 하단, 3회 선택할 수 있으며)
y (23) 행(row) → A-L (상단, 중단, 하단, 3회 선택할 수 있으며)
사용자가 자신의 유리한 게임을 위해 임의로 예측 선택하는 다양성을 갖는다.
본 발명을 적용하는 실시 예 1 게임의 경우, 무작위 적용 실태를 비교하면
종전의 전자식 슬롯머신 게임에서는 각 릴에 종속적으로 연결된 심벌 형태들이 이용하여 각 릴(Reel)에 이동하는 심벌들의 회전 속도와 정지하는 위치 구역에 출현심벌의 정지명령의 무작위 투입이 1-2회에 한하는 것을;
본 발명을 적용하는 전자식(비디오) 슬롯머신은 24개의 각각의 릴(Reel; 26, 27)에 매 게임의 시작마다 비순차적인 심벌의 배열 상황을 위해 무작위 투입, 24개 릴마다 무작위 투입으로 종전의 경우보다 2회가 더 추가 되는 것이며;
상기의 무작위 투입 총 4회는 사용자가 아닌 게임기 자체에서 무작위를 투입한 것이다.
도 4는 본 발명의 실시 예 1 게임의 진행 결과 구성도이다.
종전의 전자식 슬롯머신 게임은 연결된 띠의 영상처리로 구성된 심벌들의 위에서 아래로 흘러내리는 듯 릴(Reel)의 회전으로 출발하여 일괄적으로 전체의 심벌들( 3행 × 5열의 게임 경우 15개의 심벌)이 동시에 움직이고 소정 회전 시간이 경과하면, 전체의 심벌들이 동시에 정지하여 출현하는 위치가 하나의 연결동작으로 진행되어. 3행 × 5열의 게임 경우 15개의 심벌조합이 동시에 결정되어 게임이 완료되는 것이다.
본 발명의 실시 예 1 게임의 경우, 매 게임 마다 좌표 표기 방식(x, y)으로, 사용자는 자신의 예측 의도에 따라 심벌들의 위치를 변경 조정할 수 있어 스스로 임의로 선택하는 출현하는 심벌조합을 부분적으로 제공받아 각 단계마다 1차적인 시상표의 조합 여부 일치를 판정받아 배당받으며, 1,2,3 단계를 합치하여, 본 게임 전체를 재구성하여 시상표의 조합 여부 일치를 판정받아 배당하는 것으로;
3행 × 5열의 게임 경우 15개의 심벌조합이 동시에 결정되어 게임이 완료되는 것이 아니고, 행(row)과 열(column) 예측 선택 구역(40)의 복수의 (x ,y) 좌표들 중에서 스스로 임의로 예측 선택하여 실행하는;
x 열(column)(41)· y 행(row)(44)의 사용자가 상단의 예측 입력상황에 의해
1단계 1행 × 5열 - 5개의 심벌조합이 출현(47)하며, 배당 판정을 받고
x 열(column)(41) → 기준선[No,22], y 행(row)(44) →[C]를 선택하여
[ 가. 나. 나. 마. 나]의 심벌이 진입하며,
x 열(column)(42)· y 행(row)(45)의 사용자가 중단의 예측 입력상황에 의해
2단계 1행 × 5 열 - 5개의 심벌조합이 출현(48)하며, 배당 판정을 받고
x 열(column)(42) → 기준선[No,5], y 행(row)(45) →[A]를 선택하여
[ 가. 나. 나. 마. 나]의 심벌이 진입하며,
x 열(column)(43)· y 행(row)(46)의 사용자가 하단의 예측 입력상황에 의해
3단계 1행 × 5열 - 5개의 심벌조합이 출현(49)하며, 배당 판정을 받고
x 열(column)(43) → 기준선[No,17], y 행(row)(46) →[K]를 선택하여
[ 가. 나. 나. 마. 나]의 심벌이 진입하며,
(1단계 + 2단계 + 3단계) 전체적인 3행 × 5열의 총 15개의 심벌들이 단계적으로 모여 단계별 출현 심벌들을 연계하여 시상라인 A(31)와B(32)의 시상배당 판정(60)을 받는 본 게임(30)이 완료 되는 것으로, 사용자가 예측 선택하는 (x ,y)좌표 입력 상황에 따라 1행 × 5열의 심벌라인이 선택 형성 되는 것이다.
도 5는 본 발명을 적용한 실시 예 2 게임의 기본 구성도이고, 도 6은 본 발명의 실시예2의 작용상태도이다.
도 4의 전술한 방식과 동일하게 실행하는 과정으로 진행되나,
상기 기준좌표 설정단계에서는 예측선택구역에서 기준좌표(x,y) 중 하나의 기준릴(x)을 설정과, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 기준좌표(x,y) 중 기준열(y)을 순차적으로 설정되도록 하고; 상기 원통형 심벌 모집단 회전정지단계는, 회전이 완료되면 설정된 기준좌표 중 기준릴을 기준선에 정지시키도록 하고; 상기 심벌선택단계는, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 기준릴과 기준릴의 우측 릴을 포함하여 선택되도록 하고, 선택된 각 릴은 순차적으로 설정된 다수의 기준열(y)과 조합하여 선택된 릴마다 기준심벌을 확정하고, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 행(m)수 만큼 기준심벌로부터 하측 방향의 심벌까지 선택하도록 하고; 메인게임판구역 심벌출현단계는 각 열마다 선택된 심벌을 메인게임판구역에 출현되도록 한 것에서 차이가 있다.
즉, 입체적 x, y, z(t) 구성의 원통형(3D) 심벌 모집단의 기준선(基準線)활용하여 행(row)과 열(column)의 복수 (x ,y) 좌표들 중에서 사용자의 예측 선택으로 실행하는 좌표 지정 방식이 [m행 × 1열] 세로 열(column)을 기본으로 실행하는 것으로;
기본 형태 모형(m × n)을 -> m행 × 1열로 분리하여-> n회 실시의 결과를 합치하여 -> 전체적인 m × n형성하는 것이며,
x 열(column)·y 행(row)의 사용자의 예측 입력상황에 의해
각 단계마다 m행 × 1열 - n개의 심벌조합이 출현하며 배당 판정을 받아 각 (1단계+2단계+3단계+4단계+5단계) 단계를 합치하여, 본 게임 전체를 재구성하여 시상표의 조합 여부 일치를 판정받아 배당하는 게임 방법이다.
상세히 설명하면, 도 1은 실시 예 1 게임의 좌표 지정 방식이 [1행 × 5열] 가로 행(row)을 기본으로 실행하는 것이며;
도 5는 실시 예 2 게임의
좌표 지정 방식이 [3행 × 1열] 세로 열(column)을 기본으로 실행하는 차이가 발생하는 것으로;
3행 × 5열의 게임 경우 15개의 심벌조합이 동시에 결정되어 게임이 완료되는 것이 아니고, 행(row)과 열(column) 예측 선택 구역(40)의 복수의 (x ,y) 좌표들 중에서 예측 5단계로 분리 선택하여 실행하는;
사용자가 x 열(column)(241)의 예측 선택 번호(242)의 입력상황에 의해
x 열(column)(241) → 기준선(221)에 의해 [No,15] 한개 릴이 지정되면 나머지 4개의 각 릴(Reel)들도 자동으로 연차적인 x 열(column) 번호(Number-No,)가 부여되는 것으로, 기준선의 릴(Reel) 번호(No,) 선택은 1회이다.
x 열(column)
1 Reel → x[No,15]
2 Reel → x[No,16]
3 Reel → x[No,17]
4 Reel → x[No,18],
5 Reel → x[No,19],
y 행(row)의 입력은 원통형(3D) 심벌 모집단(220)의 하단부에 위치 설정한 각 릴(Reel)의 명칭(226)과 각 릴에 해당하는 선택된 알파벳(A-J)표시구역(227)에, 사용자가 스스로 유리할 예측으로, 버튼 구역(250)의 알파벳(A-J) 변경 처리 입력창을 통해 조정하는 것으로, 알파벳(A-J) 예측 선택을 중복 사용할 수 있다.
실시 예 2 게임의 경우
1 Reel → x[No,15], y[H]
3행 × 1열 - 3개의 심벌조합이 출현하여 1 Reel(244)에 진입하고
2 Reel → x[No,15], y[B]
3행 × 1열 - 3개의 심벌조합이 출현하여 2 Reel(245)에 진입하고
3 Reel → x[No,15], y[E]
3행 × 1열 - 3개의 심벌조합이 출현하여 3 Reel(246)에 진입하고
4 Reel → x[No,15], y[H]
3행 × 1열 - 3개의 심벌조합이 출현하여 4 Reel(247)에 진입하고
5 Reel → x[No,15], y[A]
3행 × 1열 - 3개의 심벌조합이 출현하여 5 Reel(248)에 진입하여;
(1 Reel + 2 Reel + 3 Reel + 4 Reel +5 Reel) 전체적인 3행 x 5열의 총 15개의 심벌들이 포함하는 각각 릴(Reel)들이 합치하여 연계되어 시상라인을 형성, 시상 배당 판정(260)을 받는 본 게임(230)이 완료 되는 것으로, 사용자가 예측 선택하는 (x ,y)좌표 입력 상황에 따라 3행 × 1열의 심벌라인이 선택 형성 되는 것이다.
도 7은 본 발명을 적용한 실시 예 3 게임의 기본 구성도이고, 도 8은 본 발명의 실시예3의 작용상태도이다.
도 6의 전술한 방식과 동일하게 실행하고 있으나,
기준좌표 설정단계에서는 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 선택되는 릴에 대해 예측이동명령 입력창을 통해 5등급(↑2, ↑1, 0, ↓1, ↓2)으로 분류된 이동부호 중 선택한 이동부호에 따라 상하 이동이 이루어져 조정되도록 하는 예측이동명령 입력창 조정단계가 더 포함되고; 심벌선택단계는, 원통형 심벌 모집단 정지시 기준선에 위치하는 릴에서 기준좌표에 설정된 y번째 열에 위치하는 심벌을 기준심벌로 하고, 메인게임판의 행렬(m×n)수 만큼 기준심벌부터 우측방향의 심벌 및 기준심벌로부터 하측방향의 심벌까지의 영역이 선택되도록 하고, 상기 선택된 영역의 각 열은 예측이동명령 입력창에 선택된 이동부호만큼 상하 위치 이동하여 선택영역 내에 위치하는 심벌들을 최종 행렬(m×n)로 선택하도록 하고; 메인게임판구역 심벌출현단계는 최종 선택된 행렬(m×n)이 메인게임판구역에 출현되도록 한다.
즉, 입체적 x, y, z(t) 구성의 원통형(3D) 심벌 모집단의 기준선(基準線)활용하여 x 열(column)·y 행(row)의 사용자의 예측 입력상황에 의해;
m행 × n열을 지정받아
각 릴(Reel)별로 사용자가 게임 진행에 유리한 전략을 위해 m행 × 1열로 분리하여 이동부호 5 등급(↑2, ↑1, 0, ↓1, ↓2)(328) 중에 선택하여 예측 이동 명령 입력창을 조정하고,
사용자가 임의로 해당 릴(Reel)에서 현재 출현할 심벌들의 상하 위치 이동을 예측 선택하는 5가지 유형 중에 선택 입력하여, 게임기가 1차 출현시킨 현재의 심벌 조합의 위치를 변경 조정하는 이동 과정을 거쳐, 2차적인 사용자 의도의 본게임으로 각 릴(Reel)별로 위치 이동을 실시 안착한 재조립된 심벌 조합으로 판정을 받는 방법이다.
상세히 설명하면, 도 1은 실시 예 1 게임의 좌표 지정 방식이 [1행 × 5열] 가로 행(row)을 기본으로 실행하는 것이며;
도 5는 실시 예 2 게임의
좌표 지정 방식이 [3행 × 1열] 세로 열(column)을 기본으로 실행하는 것이며;
도 7은 실시 예 3 게임의
좌표 지정 방식이 [3행 × 5열] 가로 행(row)·세로 열(column)을 기본으로 실행하는 차이가 발생하는 것으로;
행(row)과 열(column) 예측 선택 구역(40)의 복수의 (x ,y) 좌표들 중에서 예측 선택하여 실행하는;
x 열(column)(341)의 → 기준선(321)에 의해 [No,12](342) 선택
y 행(row)(344)의 →[B](346)의 결과로,
3행 × 5열의 15개 심벌들이 형성하는 1차적 예비 게임이 출현한 상태(355)
⇒ 사용자가 게임의 진행 과정 중에 1R, 2R, 3R, 4R, 5R,(326) 각 릴에 해당하는 심벌들의 위치 이동을 이동부호 5 등급(↑2, ↑1, 0, ↓1, ↓2)(328) 중에 선택하여 예측 이동 명령 입력창(327)을 이행,
⇒ 각 릴별 심벌들의 위치 이동을 실행
도 8은 실시 예 3 게임의 진행 결과도
3행 × 5열의 15개 심벌들이 형성하는 1차적 예비 게임이 출현한 상태(355)
⇒ 사용자가 게임의 진행 과정 중에 1R, 2R, 3R, 4R, 5R,(326) 각 릴에 해당하는 심벌들의 위치 이동을 이동부호 5 등급(↑2, ↑1, 0, ↓1, ↓2)(328) 중에 선택하여 예측 이동 명령 입력창(327)을 이행,
⇒ 각 릴별 심벌들의 위치 이동을 실행
1 Reel → 예측 이동 입력 부호 [ H ]
3행 × 1열 - 3개의 심벌조합이 이동하여 1 릴Reel(344)에 진입하고
2 Reel → 예측 이동 입력 부호 [ H ]
3행 × 1열 - 3개의 심벌조합이 이동하여 2 릴Reel(345)에 진입하고
3 Reel → 예측 이동 입력 부호 [ H ]
4 Reel → 예측 이동 입력 부호 [ H ]
3행 × 1열 - 3개의 심벌조합이 이동하여 4 릴Reel(347)에 진입하고
5 Reel → 예측 이동 입력 부호 [ H ]
3행 × 1열 - 3개의 심벌조합이 이동하여 5 릴Reel(348)에 진입하여;
(1 Reel + 2 Reel + 3 Reel + 4 Reel +5 Reel) 전체적인 3행 × 5열의 총 15개의 심벌들이 포함하는 각각 릴(Reel)들이 합치하여 연계되어 시상라인을 형성, 시상 배당 판정(260)을 받는 본 게임(230)이 완료 되는 것이다.
각 릴의 심벌 이동에 있어서 이동명령 부호(328) [↓2 ]의 사용으로 발생하는 심벌 공란 구역(329)은 해당 릴(Reel)의 최하에 위치한 심벌을 유입하여 사용하는 것이다.
실시 예 1, 2, 3 게임의 진행에 있어 진행용 시간 표시구역(70)의 원통형 릴(Reel) 집단의 회전 시간의 표시로 청색선 막대 시계(71)와:
본 발명을 적용한 실시 예 1, 2, 3 게임의 진행에 있어 일체의 사용자의 예측 선택 입력행위(input)는 회전(Spin) 정지(Stop) 이전에 사용하는 적색선 막대시계(72)를 이용한다.
도 9는 본 발명의 전자식 슬롯머신 게임 인터넷 사용도이다.
클라이언트가 인터넷을 통해 웹서버로 접속하여 웹페이지 정보를 제공받는 통상적인 인터넷 구성도이다.
상기 웹페이지를 통해 슬롯머신 프로그램의 게임정보를 제공받는 것으로 메모리부와 제어부를 통해 이용자를 입력받고 요금 투입부를 통해 인식하여 단말기, 디스플레이부로 표시하면서 게임이 진행된다.
상기 웹서버에는 게임의 진행 및 슬롯머신 프로그램을 관리하기 위해 회원 DB, 게임진행DB, 랜덤 생성부, 시상배당 결과 DB, 게임 진행 시간부를 구비하여 구성한다.
통상적으로 본 발명의 게임 방법은 온라인상태 및 오픈라인 상태(아케이드 게임기 등)에서도 동일하게 적용되며, 네트워크 게임, 스마트 폰 , IP TV, 모바일 게임 등 단말기와 컴퓨팅의 기술 방식에 의한 게임기 등에 통용되는 것이다.
본 발명의 게임 방법은 슬롯머신의 심벌, 카드, 주사위, 등의 데이터(data)로 각각 고유의 값을 지정한 게임을 대입하여 적용하는 것이다.
본 발명의 게임 방법은 하나의 모니터에 초기화면을 구성할 수 있으며, 상단과 하단으로 구분된 모니터로 복수의 모니터에 디스플레이 구성하여 사용할 수 있다.
본 발명의 적용은 전자 슬롯머신게임 방법의 구성이지만, 사용하는 심벌 외에도 주사위, 카드, 동양화투 등에도 적용할 수 있는 것이다.
본 발명을 적용한 전자식 슬로머신 게임은 종전의 게임기 중심 기능에서, 일부 사용자 중심 기능을 융합하는 것으로, 사용자가 직전(Before) 게임의 흐름을 읽고 진행하려는 다음(Next) 게임의 유리한 결과를 위해 예측 선택하는 방식을 스스로, 임의로 다양한 변화의 가능성을 열어가는 전자식 슬로머신 게임 방법의 전환으로, 사용자가 게임에 적극적으로 참여할 수 있도록 하여 게임의 신뢰감과 재미, 편이성 등을 더욱 향상시킬 수 있으며 게임 산업의 발전뿐만 아니라 카지노 등에서 매우 유용하게 이용될 수 있다.

Claims (4)

  1. 다수의 심벌이 1열로 적층된 릴을 다수 행으로 배열하고 이를 원통형으로 배치하여 회전이 이루어지도록 해 심벌이 x,y 배열에 회전시간(t)인 z가 추가된 형태의 예비게임판인 원통형 심벌 모집단과 상기 원통형 심벌 모집단에 형성된 기준선 및 시상표가 형성된 상부영역과, 상기 원통형 심벌 모집단의 행과 열을 예측하여 선택하는 예측선택구역과 원통형 심벌 모집단 구역에서 선택된 심벌을 모아서 배열한 메인게임판 구역이 형성된 하단영역과, 상기 하단영역의 하부에 위치하고 크레디트입력창과 배팅입력창과 뱅크입력창과 원통형 심벌 모집단의 회전을 정지하는 정지버튼창 및 게임출발버튼이 표시된 게임버튼표시구역으로 구성된 디스플레이부와; 게임진행 과정을 제어하고 크레디트의 입출력을 관리하는 제어장치;를 포함하는 전자식 슬롯머신을 이용하여 게임하는 방법에 있어서,
    제어장치를 통해 코인을 입력받고, 게임버튼표시구역을 터치하여 배팅입력창을 설정하는 입력단계와;
    게임출발버튼의 작동에 의해 원통형 심벌 모집단 내의 심벌을 제거하면서 수평방향 또는 수직방향으로 회전이 이루어지고, 다수의 심벌은 무작위로 원통형 심벌 모집단의 각 릴에 진입하는 게임출발단계와;
    상기 원통형 심벌 모집단에서 기준릴을 선택하고, 선택한 기준릴에서 상측에서 하측으로 배열된 심벌의 배열행을 선택하여 기준좌표인 (x, y)를 설정하는 기준좌표 설정단계와;
    회전시간이 완료되면 원통형 심벌 모집단은 기준좌표 설정단계에서 설정한 기준좌표에 해당하는 릴을 기준선에 정지시키거나, 회전시간이 완료되기 이전에 정지버튼창을 터치하여 원통형 심벌 모집단의 회전을 정지시키는 원통형 심벌 모집단 회전정지단계와;
    상기 정지된 원통형 심벌 모집단에서 기준선에 위치하는 릴 중 기준좌표의 y에 해당하는 행을 기준으로 심벌을 선택하는 심벌선택단계와;
    선택된 심벌을 기준으로 메인게임판구역의 행 또는 열 또는 행렬 수만큼 심벌이 선택되어 메인게임판구역에 출현시키는 메인게임판구역 심벌출현단계와;
    메인게임판구역의 행렬 중 행 또는 열마다 시상표와 대비하여 1차 배당판정하고, 전체 심벌 행열을 시상표와 대비하여 2차 배당판정하는 배당판정단계와;
    시상표 대비로 배당이 판정되면 이에 해당하는 금액을 지불하여 적립시키는 당첨금지불단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자식 슬롯머신 게임방법.
  2. 제 1항에 있어서
    상기 기준좌표 설정단계에서는 메인게임판의 행렬(m×n) 중 행(m)수 만큼 기준좌표(x,y) 설정이 이루어지고;
    상기 원통형 심벌 모집단 회전정지단계는, 원통형 심벌 모집단의 회전과 정지를 메인게임판의 행렬(m×n) 중 행(m)수 만큼 반복하여 이루어지도록 하고;
    상기 심벌선택단계는, 원통형 심벌 모집단 정지시 기준선에 위치하는 릴에서 기준좌표에 설정된 y번째 열에 위치하는 심벌을 기준심벌로 하고, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 기준심벌부터 우측방향의 심벌까지 선택하도록 하고;
    메인게임판구역 심벌출현단계는 각 행마다 선택된 심벌을 메인게임판구역에 출현되도록 한 것을 특징으로 하는 전자식 슬롯머신 게임방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 기준좌표 설정단계에서는
    예측선택구역에서 기준좌표(x,y) 중 하나의 기준릴(x)을 설정과, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 기준좌표(x,y) 중 기준열(y)을 순차적으로 설정되도록 하고;
    상기 원통형 심벌 모집단 회전정지단계는, 회전이 완료되면 설정된 기준좌표 중 기준릴을 기준선에 정지시키도록 하고;
    상기 심벌선택단계는, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 기준릴과 기준릴의 우측 릴을 포함하여 선택되도록 하고, 선택된 각 릴은 순차적으로 설정된 다수의 기준열(y)과 조합하여 선택된 릴마다 기준심벌을 확정하고, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 행(m)수 만큼 기준심벌로부터 하측 방향의 심벌까지 선택하도록 하고;
    메인게임판구역 심벌출현단계는 각 열마다 선택된 심벌을 메인게임판구역에 출현되도록 한 것을 특징으로 하는 전자식 슬롯머신 게임방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    기준좌표 설정단계에서는
    메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 선택되는 릴에 대해 예측이동명령 입력창을 통해 5등급(↑2, ↑1, 0, ↓1, ↓2)으로 분류된 이동부호 중 선택한 이동부호에 따라 상하 이동이 이루어져 조정되도록 하는 예측이동명령 입력창 조정단계가 더 포함되고;
    심벌선택단계는, 원통형 심벌 모집단 정지시 기준선에 위치하는 릴에서 기준좌표에 설정된 y번째 열에 위치하는 심벌을 기준심벌로 하고, 메인게임판의 행렬(m×n)수 만큼 기준심벌부터 우측방향의 심벌 및 기준심벌로부터 하측방향의 심벌까지의 영역이 선택되도록 하고, 상기 선택된 영역의 각 열은 예측이동명령 입력창에 선택된 이동부호만큼 상하 위치 이동하여 선택영역 내에 위치하는 심벌들을 최종 행렬(m×n)로 선택하도록 하고;
    메인게임판구역 심벌출현단계는 최종 선택된 행렬(m×n)이 메인게임판구역에 출현되도록 한 것을 특징으로 하는 전자식 슬롯머신 게임방법.
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