KR19990031655A - 다자간 카지노 테이블 컴퓨터게임 시스템 - Google Patents

다자간 카지노 테이블 컴퓨터게임 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 동시에 다자간이 즐길 수 있는 다자간 카지노 테이블게임 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다중 사용자를 지원하는 주 컴퓨터(딜러)와 여러개의 단말기(플레이어)를 컴퓨터에 연결하고 상기 주 컴퓨터에서 딜러가 입력한 정보가 플레이어의 단말기의 화상에 나타나도록 하며 상기 제공된 정보를 이용하여 다자간에 동시에 게임을 즐기는 다자간 카지노 테이블 컴퓨터게임 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 하나의 게임 소프트웨어 프로그램을 영역별로 분리하여 2개로 나누어 그 하나는 주 컴퓨터에 또 하나는 LAN으로 연결된 다수의 컴퓨터에 독립 입력하여 게임의 정보를 달리 보관함으로써 주 컴퓨터의 임의 조작이 불가하도록 하고 게임의 부정사용을 방지하며, 통신망으로 연결된 단말기에 플레이어가 중앙에 있는 컴퓨터와 대화식으로 정보를 송수신하고 게임을 진행하는 경우, 하나의 게임을 영역별로 분리하여 독립적으로 각각 입력하고 상호전송하며 게임의 진행중 하나로 서로 모아서 전체의 시스템을 구성하게 되고 플레이어가 자신의 프로그램에 의해 정보를 산출하여 주 컴퓨터는 전송받지 않는 상태에서는 플레이어의 정보를 알수 없도록 하며 각 플레이어에게 각자의 동작이 진행되어 나가는 상황을 유리한 상황으로 유도하고 상호 경쟁의 관점에서 가능성과 전략을 최상의 길로 모색하도록 하며 사전에 승률정보를 기억 시키지 않고 플레이어 상호간의 정보 및 게임 변수를 유리한 판단으로 예측 게임을 진행하도록 구성된 것이다.

Description

다자간 카지노 테이블 컴퓨터게임 시스템
본 발명은 동시에 여러사람이 게임을 즐길 수 있는 다자간 카지노 테이블게임 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다중 사용자를 지원하는 주 컴퓨터(딜러)와 여러개의 단말기(플레이어)를 컴퓨터에 연결하고 상기 주 컴퓨터에서 딜러가 입력한 정보가 플레이어의 단말기의 화상에 나타나도록 하며 상기 제공된 정보를 이용하여 다자간에 동시에 게임을 즐길 수 있도록 한 다자간 카지노 테이블 컴퓨터게임 시스템에 관한 것이다.
일반적인 카지노 컴퓨터게임은 통상 키보드를 달리하여 1:1 또는 3:1의 게임을 벌이도록 되어 있으며 기술에 따라 그 조작이 가능하게 되어 있었고, 또한 특정 프로그램에 의해 전자방식으로 하는 게임의 경우에는 설정된 프로그램이 순서에 따라 제공되면서 승률이 지정되도록 되어있었다.
그러나, 상기와 같은 것은 게임의 승률이 이미 지정되어 있기 때문에 게임을 하는 플레이어가 게임에서 이기는데 한계가 있었으며 특히, 업주가 게임기의 승률을 임의로 조작할 수 있도록 되어있기 때문에 사용자는 승률이 더욱 낮은 게임을 하게 되고 이로 인하여 큰 피해를 받게 되는 폐단이 있었다.
또한, 대부분 한 명의 사용자가 하나의 게임기를 이용하여 게임을 하기 때문에 다른 플레이어와 함께 즐기는 즐거움은 만끽하지 못하게 되고, 단지 게임의 결과에 따라 금전이 오고가는 것만을 추구하게 되어 정신적인 스트레스를 받게 되는 결점이 있었으며 또, 상기 게임기는 대부분 기계와 승부를 겨루어야 하므로써 플레이어의 인간미를 악화시키게 되고 게임의 흥미를 돋굴 수 없게 되는 점 등의 폐단이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 제반 결점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 다중 사용자를 지원하는 주 컴퓨터(딜러)와 여러개의 단말기(플레이어)를 컴퓨터에 연결하고 상기 주 컴퓨터에서 딜러가 입력한 정보가 플레이어의 단말기의 화상에 나타나도록 하며 상기 제공된 정보를 이용하여 다자간에 동시에 게임을 즐길 수 있도록 한 다자간 카지노 테이블게임 시스템을 제공하려는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 하나의 게임 쇼프트웨어 프로그램을 영역별로 분리하여 2개로 나누어 그 하나는 주 컴퓨터에 또 하나는 LAN으로 연결된 다수의 컴퓨터에 독립 입력하여 게임의 정보를 달리 보관함으로써 주 컴퓨터의 임의 조작을 방지하여 부정사용을 방지하고, 통신망으로 연결된 단말기에 플레이어가 중앙에 있는 컴퓨터와 대화식으로 정보를 송수신하도록 하며 게임의 신뢰성을 도모할 수 있도록 한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 다자간 게임의 운영상태를 나타내는 시스템 구성도.
도 2는 본 발명 실시예의 구성도.
도 3은 본 발명의 한 게임기(모니터)를 발췌하여 나타내는 사시도.
도 4는 본 발명의 모니터 설치각도를 설명하는 설명도.
도 5 및 도 6은 본 발명 실시예의 보호도구를 설치한 상태의 사시도.
도 7은 본 발명 실시예의 보호도구 발췌 사시도.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1 : 주 컴퓨터 2 : 플레이어
3 : 보호도구 4 : 고정수단
PC-1 - PCn : 플레이어용 단말기
이하, 첨부된 도면과 실시예에 의거하여 본 발명에 의한 다자간 카지노 테이블 컴퓨터게임 시스템의 구성과 동작을 상세히 설명한다.
실시예1.
본 발명은 하나의 게임 소프트웨어 프로그램을 영역별로 분리하여 2개로 나누어 그 하나는 주 컴퓨터(1)에 또 하나는 LAN으로 연결된 다수의 플레이어용 단말기(PC-1 - PCn) 독립 입력하여 게임의 정보를 달리 보관함으로써 주 컴퓨터의 임의 조작이 불가하도록 하고 게임의 부정사용을 방지하며, 통신망으로 연결된 단말기(PC-1 - PCn)에 플레이어(2)가 중앙에 있는 컴퓨터(딜러,1)와 대화식으로 정보를 송수신하고 게임을 진행하는 경우, 하나의 게임을 영역별로 분리(소프트 모듈들)하여 독립적으로 각각 입력하고 상호전송하며 게임의 진행중 하나로 서로 모아서 전체의 시스템을 구성하게 되고 주 컴퓨터(1)가 플레이어(2)에게 정보를 주는 것이 아니고 플레이어(2)가 자신의 프로그램에 의해 정보를 산출하여 주 컴퓨터(1)는 전송받지 않는 상태에서는 플레이어의 정보를 알수 없도록 하며 각 플레이어(2)에게 각자의 동작이 진행되어 나가는 상황을 유리한 상황으로 유도하고 상호 경쟁의 관점에서 가능성과 전략을 최상의 길로 모색하도록 하며 사전에 승률정보를 기억 시키지 않고 플레이어 상호간의 정보 및 게임 변수를 추정 관련성을 검토 유리한 판단으로 예측 게임을 진행하도록 한다.
실시예2.
본 발명은 다자간에 동시경쟁을 할 수 있는 게임 시스템이다.
즉, 다자간 (8인에서 200인)이 동시에 주 컴퓨터(1)에 통신망을 연결하고 이 통신망의 터미널 소프트웨어를 이용 경쟁게임을 진행하는 것으로 상기 컴퓨터는 인간과 인간의 경쟁게임에서 동일한 여러 환경을 조성하여 지시하고 공정한 게임을 유도하는 필요상의 협조 역할을 하게 되며 같은 지역에서 경쟁자의 상호 표정을 읽으면서 다자간이 경쟁하는 카지노 테이블 컴퓨터게임 시스템이다.
실시예3.
본 발명은 다자간 카지노 테이블 컴퓨터게임의 정보유출을 방지하기 위하여 모니터상에 장소의 이동이 가능하면서 길이를 조절할 수 있는 보호도구(3)를 설치하고 이 보호도구(3)의 측면에는 고정수단(4)을 설치하여 이를 모니터상의 필요한 장소에 인의 선택하여 고정할 수 있도록 구성된다.
도 4에서와 같이 컴퓨터의 모니터를 약 80도 누워서 설치하여 게임 상호 플레이어 간에 게임의 내용이 공개되므로써 신뢰성을 가지면서 상호 견제가 가능하며, 또 특정인의 잭팟이 발생시 확인이 가능하며 표정을 읽을 수 있도록 하고 이 경우, 각 플레이어의 고유정보가 게임을 진행하면서 경쟁하는 상대방에게 노출되지 않도록 하기 위하여 상기 보호도구(3)를 설치하게 되며, 이 보호도구(3)는 플레이어는 자신의 정보를 쉽게 숙지할 수 있지만, 게임 상대방이나 제삼자에게는 정보의 노출을 방지할 수 있고 게임 당사자만이 운용하는 일정지역의 플레이어의 권리를 보장할 수 있도록 되어 있으며 보호해야할 정보의 량이 많을 경우 이를 도 6 및 도 7에서와 같이 길게 가변시킬 수 있도록 된 것이다.
실시예4.
상기와 같은 실시예를 바탕으로 실제 게임의 실시예를 설명한다.
주 컴퓨터의 영상화면과 연결된 각 게임 컴퓨터가 온 (ON)이 되면 게임은 시작되고 주 컴퓨터는 게임의 시작을 알리면서 게임의 타이틀이 나타난다.
각자의 게임 컴퓨터를 이용하여 게임의 시작을 명령하면, 연결된 각 플레이어의 단말기에서는 자체 프로그램이 열리며 주 컴퓨터의 지시에 따라 24장의 카드가 전체적으로 나타나고 그중에서 무작위 시스템으로 24장의 카드가 숨어있게 되며 플레이어는 24장의 카드중 각자 1장의 카드를 제한 시간 15초 안에서 임의로 추출할 수 있고 이때, 숨어있는 24장의 카드도 무작위로 어떤 카드가 어디에 숨어 있는지 모르게 된다.
그중에서 플레이어는 1장의 카드를 선정하게 되는데, 제한시간이 초과될 때까지 카드를 선정하지 못하면 컴퓨터는 자동으로 한 장의 카드를 선정하게 되고 이 경우 각 단말기들이 상호 연결이 되어 있으므로 동일한 카드를 선택할 경우 즉, 플레이어의 단말기(PC-1,PC-2,PC-3,PC-4.......)가 24곳의 카드선정기의 한부분을 손가락으로 터치할 경우 그난은 다른색으로 변하며 다른 게임머가 손가락을 터치해도 더 이상의 카드는 배출되지 않으며 누구든지 24칸의 카드중 먼저 원하는 곳의 카드를 선정하는 것으로, 다시 말해 동일카드는 나올 경우도 있고 반대의 경우도 있지만 이 게임은 단 2장의 카드로 결정이 난다.
플레이어가 첫 번째로 한 장의 카드(First-card)를 선정하면 개인 단말기에는 첫 선택화면이 지워지고 좌측 상단부에는 첫 카드의 뒷면(카드의 이용 확인 불가)이 나타나며 우측 하단부에 이미 설치된 정보 보안을 위한 보호도구에는 카드의 앞면이 나타난다(카드 내용 숙지 가능).
즉, 본인은 자신의 카드를 알고 옆의 게임 상대방은 카드를 읽지 못하게 설치되며 물론, 이경우도 본인이 자신의 카드를 선정하지 않을시에는 일정 시간이 지나면 컴퓨터는 자동으로 한 장의 카드를 선정하여 주고 또한, 각 개인의 단말기의 화면 우측 상단에는 게임의 안내가 계속 지시되며 이 과정이 완료되면 다시 주 컴퓨터의 영상화면은 24장의 카드를 한 눈에 쉽게 볼수 있게 정렬하여 진열 시킨다.
바로 카드 전면이 24장의 카드는 96장의 카드로 늘어나며 전면이 동일한 카드는 4벌의 카드로써 24장x4벌=96장으로 나타나고 상기 각 카드는 4 그룹으로 나뉘어 봄카드 24장 여름카드 24장 가을카드 24장 겨울카드 24장의 사계절을 표시한 카드의 후면을 나타내며 각 플레이어는 24장 카드의 4그룹 전,후면을 모두 확인하게 된다.
상기 96장의 카드는 역시 무작위 시스템에 의하여 전체가 섞이면서 일정시간후 카드의 후면 즉, 계절이 표시된 후면이 보이게 되고 어떤 순서나 차례와 관계없이 나열되며, 다시 각 계절별로 구역이 설정된 이렬로(12장씩 2개열) 사계절이 동시에 주화면에 나타나고 이어서 바로전 이미 섞여진 96장의 카드는 순서대로 (일정한 원칙) 자신의 위치로 향하며 결국 처음의 정렬된 차례가 아닌 섞여진 전면의 상태는 알수 없으면서 후면의 계절 표시로 그 계절의 위치로 돌아간다.
이상태는 계절별로 24장씩은 구분이 되었지만 카드의 전면 내용은 크게 바꾼 상태며 모든 플레이어는 그 내용(카드 전면)을 알지 못하게 되며 물론 진열된 12장의 상단에는 각 게임기의 고유 번호가 나타난다.
예를 들면, 5번 기계의 줄에는 봄-2장 여름-2장 가을-2장 겨울-2장 이런 방법으로 12대의 각 게임기에 배당이 되는 것으로 여기서 중요한 것은 이미 각 게임기에서 선정한 첫 번째카드의 내용은 각 플레이어 본인만 카드 내용을 숙지하지 주 컴퓨터는 각 플레이어가 쥐고 있는 첫 카드내용을 모르기 때문에 조작이 불가하며 만일, 첫카드를 주 컴퓨터가 나누어 주었다면 그 카드 내용을 알고 있어 조작이 가능하다는 오해의 소지가 있으나, 이 방법은 조작이 불가한 점을 플레이어는 알게 되고 사계절별로 진열된 상기 96장의 카드중 자신의 번호에 해당하는 카드는 8장이다.
이제 각 플레이어는 자신의 게임기 하단에 부착된 사계절 표시버튼을 이용하여 4중(2장씩 4곳)의 한 계절을 선택하며 선택은 본 플레이어의 자유의사이며 판단도 플레이어가 한다.
일정시간후까지 플레이어가 선택하지 않을시에는 컴퓨터는 자동으로 선택하여 주며 또한 12대의 기계중 쉬는 기계는 12번호상에 휴식 표시가 나타나며 일단 각 기계의 플레이어가 선택을 하면 해당 계절난에 선택의 표시가 나타나고 표시가 완료되면 주 컴퓨터는 선택 표시되지 않은 72장의 전면을 수초간 공개하며 아주 짧게 그와 동시에 공개된 72장의 카드는 완전히 사라지고 나머지 선택 표시된 24장의 카드는 본연의 자리 12구역으로 분리된 곳에 2장씩 정렬된다.
정리가 완료되면, 주 컴퓨터는 12대의 각 해당 컴퓨터에 해당 구역의 기계번호와 주 컴퓨터의 해당 번호에 둘째카드를 1장씩 송신전송하고 동시에 각 컴퓨터 게임기에는 첫카드(카드 후면)의 옆란에 수신되며 상단에는 첫카드와 동일하게 둘째카드도 후면만 나타나고 역시 하단의 보호도구안에는 카드의 전면이 나타나며 플레이어는 2장의 카드로 승패에 대한 본인의 판단을 요구한다.
두장의 카드를 분석한 플레이어는 자신에게 유리한 카드라면 그대로 진행하고 불리한 카드라면 카드교체를 요구하며 게임기의 우측 하단부에 부착된 토끼 표시버튼을 누르면 게임딜러는 이를 허용하고 자신의 컴퓨터화면상에 토끼가 나타난다.
플레이어는 첫카드나 혹은 둘째 카드이건 본인이 교체를 원하는 카드의 버튼을 누르면 토끼는 해당 카드를 물고 다시 주 컴퓨터로 돌아가게 되는데, 즉 플레이어의 요구에 따라 한 장의 카드가 주컴퓨터에 송신 전송되며 물론, 한 장의 카드가 전송되었기에 자신의 게임기에는 보내어진 카드가 머물던 장소의 카드는 사라지게 된다.
주 컴퓨터에 토끼는 물고간 카드를 기계의 해당번호와 동일 구역에 버리고 바로 아래란에 있는 카드를 물고 다시 출발한 기계의 컴퓨터에 돌아오게 되며 처음 물고간 그 자리에 카드의 전면이 나타난다.
플레이어는 최종 자신의 카드 2장의 값을 판단하고 주 컴퓨터의 명령을 따르게 되는데, 주 컴퓨터는 각 플레이어에게 고(GO) 또는 스톱(STOP)을 묻게 되고 이에따라 플레이어는 자신의 카드를 결정하여 해당버튼을 누른다.
이 상황이 결정되면 주 컴퓨터는 모든 각 게임기의 현 카드 내용을 요구하고 각 게임기는 현재 카드 내용 2장의 카드 전면을 송신해야 하며 물론 경쟁에서 포기한 플레이어의 카드는 카드 후면만 보여주고 고를 부른 플레이어의 카드는 내용의 등급(이미 각 컴퓨터의 게임 안내에 표시되어 있음)에 따라 최고의 승률이 결정되고 주 컴퓨터는 해당 라인에 잭팟을 알린 후 다시 게임은 원점으로 돌아간다.
이상에서와 같이 본 발명은 게임 하고자 하는 인원수나 게임의 종류에 부합되는 게임 프로그램을 메모리에 저장한 후에 임의로 설정된 인원수나 게임종류에 대응하는 게임 프로그램을 호출하여 게임을 실행하되, 게임의 실행에 따른 정보화면을 각 게임기의 모니터 상에 디스플레이하여, 사용자가 이를 보고 게임을 진행할 수 있도록 함으로써, 다수인 동시에 게임을 즐길 수 있는 것이다.
특히, 메모리부에 저장된 각 게임의 프로그램은 게임의 운영방법에 대한 프로그램으로 구성되어있기때문에 승률을 조작하거나, 특정인의 승률을 높이는 등의 부정을 사전에 차단할 수 있는 것이다.

Claims (4)

  1. 하나의 게임 소프트웨어 프로그램을 영역별로 분리하여 2개로 나누어 그 하나는 주 컴퓨터(1)에 또 하나는 LAN으로 연결된 다수의 플레이어용 단말기(PC-1 - PCn)에 독립 입력하여 게임의 정보를 달리 보관하여 주 컴퓨터의 임의 조작과 게임의 부정사용을 방지하며, 통신망으로 연결된 단말기로 플레이어(2)가 중앙에 있는 컴퓨터(1)와 대화식으로 정보를 송수신하고 게임을 하여 하나의 게임을 영역별로 분리(소프트 모듈들)하면서 독립적으로 각각 입력하여 상호전송하며 주 컴퓨터(1)가 플레이어(2)의 단말기(PC-1 - PCn)에 정보를 주지 않고 플레이어(2)가 자신의 프로그램에 의해 정보를 산출하도록 하며 주 컴퓨터(1)는 전송받지 않는 상태에서는 플레이어의 정보를 알수 없도록 하고 각 플레이어에게 상호 경쟁을유도하며 승률정보를 기억 시키지 않은 상태에서 플레이어 상호간의 정보 및 게임 변수를 추정하여 예측 게임을 할 수 있도록 함을 특징으로 하는 다자간 카지노 테이블 컴퓨터게임 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 다자간 (8인에서 200인)이 동시에 주 컴퓨터(1)에 통신망을 연결하고 이 통신망의 터미널 소프트웨어를 이용 경쟁게임을 진행하며 상기 컴퓨터(1)는 경쟁게임에서 동일한 여러 환경을 조성하여 지시하고 공정한 게임을 유도하는 필요상의 협조 역할을 하며 같은 지역에서 경쟁자의 상호 표정을 읽으면서 다자간이 경쟁하도록 함을 특징으로 하는 다자간 카지노 테이블 컴퓨터게임 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 다자간 카지노 테이블 전자게임의 정보유출을 방지하기 위하여 모니터상에 장소의 이동이 가능하면서 길이를 조절할 수 있는 보호도구(3)를 설치하고 컴퓨터의 모니터를 약 80도 뉘어 설치하여 게임 상호 플레이어(2) 간에 게임의 내용과 특정인의 잭팟 확인이 가능하도록 하며 상기 보호도구(3)로써 각 플레이어의 고유정보가 게임을 진행하면서 경쟁하는 상대방에게 노출되지 않도록 함을 특징으로 하는 다자간 카지노 테이블 컴퓨터게임 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 보호도구(3)는 길이를 필요에 따라 조절할 수 있도록 하면서 측면에 설치된 고정수단(4)으로 모니터의 임의 장소에 고정설치하도록 구성됨을 특징으로 하는 다자간 카지노 테이블 컴퓨터게임 시스템.
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