WO2014128836A1 - 情報処理システム - Google Patents

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WO2014128836A1
WO2014128836A1 PCT/JP2013/054023 JP2013054023W WO2014128836A1 WO 2014128836 A1 WO2014128836 A1 WO 2014128836A1 JP 2013054023 W JP2013054023 W JP 2013054023W WO 2014128836 A1 WO2014128836 A1 WO 2014128836A1
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俊雅 青木
朋記 高市
広祐 鈴木
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株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
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Definitions

  • the present invention relates to an information processing system that provides an online service to a plurality of users, a user management server that constitutes the information processing system, a control method thereof, a control program thereof, and an information storage medium storing the program.
  • Users who are registered as friends with the service described above may include people with various relationships. For example, there are cases where both a person who has just met on the network and a person who is originally acquainted in the real world are registered as friends. In such a case, you may disclose your real name to users who have a strong relationship, but you may not want to disclose your real name to users who have a weak relationship. , There is a need to use properly depending on the opponent.
  • An information processing system is an information processing system including a user management server and a plurality of client devices used by each of a plurality of users, wherein the user management server includes the plurality of users. For each, an identification name that uniquely identifies the user, a public restriction name registered by the user, and information that identifies a public user who is permitted to publish the public restriction name among the plurality of users,
  • Each of the plurality of client devices is configured to execute an application program, and to the user management server in response to an instruction from the application execution unit.
  • the requesting user using the client device A user information requesting unit that transmits a request for acquiring name information of a request target user, including information to be determined, wherein the user management server receives a request for acquiring the name information from the client device. And when the requesting user is registered as a disclosure target user for the request target user, a user information transmission unit that transmits the disclosure restriction name of the request target user as a reply to the acquisition request, and The application execution unit displays name information of the request target user on a display screen in accordance with transmission contents of the user information transmission unit.
  • the user management server is a user management server connected to a plurality of client devices used by each of a plurality of users, and for each of the plurality of users, an identification for uniquely identifying the user
  • a user information storage unit that associates and stores a name, a public restriction name registered by the user, and information that identifies a public target user who is permitted to disclose the public restriction name among the plurality of users
  • a user information request receiving unit that receives an acquisition request for name information of a request target user including information for specifying a request user who uses the client device from any of the plurality of client devices, and the request user receives the request target If you are registered as a public user for a user,
  • a user information transmitting unit configured to transmit the public limited name of the requested user as a reply to serial acquisition request, characterized in that it comprises a.
  • a control method for a user management server is a control method for a user management server connected to a plurality of client devices used by any one of a plurality of users, and for each of the plurality of users, the user A storage unit that associates an identification name that uniquely identifies a user, a public restriction name registered by the user, and information that identifies a public user who is permitted to publicize the public restriction name among the plurality of users Storing a request to obtain a request target user's name information including information identifying a requesting user who uses the client device from any of the plurality of client devices; and If you are registered as a public target user for the target user , Characterized in that it comprises the steps of: transmitting said public limited name of the requested user as a reply to the acquisition request.
  • a program according to the present invention is a program for causing a computer to function as a user management server connected to a plurality of client devices used by each of a plurality of users, and for each of the plurality of users, the user A storage unit that associates an identification name that uniquely identifies a user, a public restriction name registered by the user, and information that identifies a public user who is permitted to publicize the public restriction name among the plurality of users
  • a storage unit for storing information, a user information request receiving unit for receiving an acquisition request for name information of a request target user, including information identifying a requesting user who uses the client device from any of the plurality of client devices; and The requesting user makes public requests to the requested user.
  • the public restriction name of the request target user is transmitted as a reply to the acquisition request, and when the request user is not registered as a public target user for the request target user, It is a program for causing the computer to function as a user information transmission unit that transmits the identification name of the request target user as a reply.
  • This program may be stored in a computer-readable information storage medium.
  • FIG. 1 is an overall configuration diagram of an information processing system according to an embodiment of the present invention. It is a functional block diagram of the information processing system concerning an embodiment of the invention. It is a figure which shows an example of the information which a user information storage part memorize
  • FIG. 1 is a configuration diagram of an information processing system 1 according to an embodiment of the present invention.
  • the information processing system 1 includes a user management server 2, a plurality of client devices 3, and a game server 4.
  • the information processing system 1 provides a social network type online service to a plurality of users.
  • the information processing system 1 provides an online game service that allows a plurality of users to participate and play together.
  • the client device 3 is a terminal device used by each user who uses the online service realized by the information processing system 1, and may be, for example, a home game machine, a portable game machine, a smartphone, a personal computer, or the like.
  • Each client device 3 includes an operation device that is used by the user for operation input, and a display screen that displays various types of information.
  • the user management server 2 manages information on users who use the online service of this embodiment. As illustrated in FIG. 1, the user management server 2 includes a control unit 11, a storage unit 12, and a communication unit 13.
  • the control unit 11 is a CPU or the like, and performs various types of information processing according to programs stored in the storage unit 12. A specific example of the process executed by the control unit 11 will be described later.
  • the storage unit 12 includes a memory element such as a RAM, and stores a program executed by the control unit 11 and data to be processed by the program.
  • the data stored in the storage unit 12 includes information on each user described later.
  • the communication unit 13 is a communication interface such as a LAN card, and the user management server 2 transmits / receives data to / from each of the plurality of client devices 3 and the game server 4 via the communication unit 13.
  • the game server 4 manages game information provided by the online service of this embodiment. Moreover, you may perform the process of the said game itself.
  • the game server 4 may be prepared independently for each type of game provided by the service.
  • the information processing system 1 functionally includes a user information storage unit 21, a user information registration unit 22, a user information request reception unit 23, a user information transmission unit 24, and an application execution unit 25. And a user information requesting unit 26.
  • the user information storage unit 21 is realized by the storage unit 12 of the user management server 2.
  • the user information registration unit 22, the user information request reception unit 23, and the user information transmission unit 24 are realized when the control unit 11 of the user management server 2 executes a program stored in the storage unit 12.
  • This program may be stored in various information storage media such as an optical disk and provided to the user management server 2. Further, it may be provided via a communication network such as the Internet.
  • the application execution unit 25 and the user information request unit 26 are realized by executing a program stored in a memory in which the client device 3 is built.
  • the user information storage unit 21 stores information on users who use the service of this embodiment. Specifically, the user information storage unit 21 identifies, for each user, name information of the user, data of the user's profile image, and a user registered as a friend of the user (hereinafter referred to as a friend user). Is remembered.
  • FIG. 3 shows an example of information stored in the user information storage unit 21.
  • the user information storage unit 21 stores two types of names, that is, an identification name N1 and a public restriction name N2 as name information of each user.
  • the identification name N1 is a name used for the information processing system 1 to uniquely identify each user, and is not allowed to overlap each other in the system. That is, the user may not be able to use the same identification name N1 that is already used, and may not be able to use the name he wants to use as the identification name N1. In particular, as the number of registered users increases, it becomes difficult for users who register later to use the name that they want as their identification name N1, which is difficult to understand at first glance. There is a tendency to use names and long names.
  • the disclosure of the identification name N1 is not particularly limited and can be referred to by other users.
  • the public restriction name N2 is different from the identification name N1 and is allowed to be duplicated among a plurality of users, and can be arbitrarily registered by each user. In this service, it is assumed that the real name of each user is registered as the public restriction name N2. The real name may not be disclosed even to a friend user. For this reason, in the present embodiment, the disclosure of the disclosure restriction name N2 is restricted, and the reference is permitted only to a specific user (hereinafter referred to as a disclosure target user) limited among the friend users.
  • the user information storage unit 21 stores not only information for specifying the friend user of each user, but also information for specifying which of the friend users is a public user (see FIG. 3).
  • the user information storage unit 21 stores two types of image data for each user's profile image. That is, a first image such as an avatar image (hereinafter referred to as an icon image I1) and a second image registered by the user (hereinafter referred to as a photographic image I2).
  • the icon image I1 is an image selected by the user from candidate images prepared in advance by the system and may overlap with other users.
  • the information processing system 1 does not prepare the icon image I1 itself as a candidate image, but may prepare character parts (face, hair, clothes, background, etc.) included in the icon image I1 as options in advance. Good. In this case, each user selects these parts and combines them to generate his own icon image I1.
  • the icon image I1 may be an image uploaded by the user.
  • the photographic image I2 is assumed to be image data uploaded and registered by the user and photographed by the user. Therefore, the photographic image I2 is made public only to the public target user in the same manner as the public restriction name N2.
  • the icon image I1 and the photographic image I2 are desirably image data having the same size and format.
  • the user information registration unit 22 receives registration of information stored in the user information storage unit 21. Specifically, when the user first starts using the service, the client device 3 owned by the user is operated to make a user registration request to the user information registration unit 22 of the user management server 2. . At this time, the user first inputs his / her identification name N1 and transmits it to the user management server 2. In addition, at the time of new user registration or at an arbitrary timing thereafter, the user's own public restriction name N2, icon image I1, and photo image I2 are also registered. Information registered by these users is stored in the user information storage unit 21.
  • the user information registration unit 22 registers information indicating a relationship as a friend between users in response to a request from each client device 3.
  • the client device 3 used by the user U1 sends a friend registration application message to the client device 3 of the user U2 in response to an instruction operation of the user U1. Send to.
  • the user U2 performs an operation of accepting friend registration, the contents are notified to the user management server 2.
  • the user information registration unit 22 stores in the user information storage unit 21 that the user U1 and the user U2 have become friends.
  • the friend registration application message may be transmitted / received directly between the client apparatuses 3 or may be transmitted to the client apparatus 3 of the other party via the user management server 2 or other message relay server.
  • Registration as a public user is performed in the same way as friend registration.
  • the client device 3 operated by the user U1 sends a message for applying for the public user registration to the client device 3 of the user U2. Send.
  • the user U2 performs an operation to acknowledge this, the contents are notified to the user management server 2.
  • the user information registration unit 22 performs a registration process for adding the user U2 to the disclosure target user of the user U1 and adding the user U1 to the disclosure target user of the user U2.
  • registration as a public user is performed as a set among a plurality of users.
  • the user U1 becomes the user U2 public target user
  • the user U2 is always the user U1 public target user.
  • the present invention is not limited to this, and in one application, only one user may be registered as the other user's disclosure target user, and vice versa, a separate application may be required.
  • registration as a public target user can be performed only by a user who has already been registered as a friend user.
  • the message for the user registration application to be published may be directly transmitted and received between the client devices 3 as with the message for the friend registration application, or the other party via the user management server 2 or other message relay server. May be transmitted to the client device 3.
  • the user information registration unit 22 may acquire profile information including the public restriction name N2 and the photograph image I2 of each user from an external social networking service (hereinafter referred to as an external SNS).
  • an external SNS includes an interface for providing information managed by the external SNS via a communication network such as the Internet.
  • the user information registration unit 22 acquires the information already registered in the external SNS without performing the registration operation of the photographic image I2 etc. for each user. It can be registered as information.
  • the user instructs the user information registration unit 22 to acquire information from the external SNS by inputting authentication information such as the user ID and password of the external SNS.
  • the user information registration unit 22 accesses the external SNS and requests provision of information instructed by the user.
  • the user information registration unit 22 can acquire information such as the user's public restriction name N2 and the photograph image I2.
  • the user information registration unit 22 may acquire information on a user to be registered as a friend user from an external SNS.
  • friend registration has already been performed among users who use the service. And if a certain user permits, there may be provided an interface for providing information of a user registered as a friend of the user.
  • the user information registration unit 22 stores the account information of the external SNS and the user identification name N1 of this system in association with each other, and acquires the information of the user registered as a friend in the external SNS based on the user's permission. .
  • the user information registration unit 22 searches for a user who has been registered as a friend of the user in the external SNS and has already used the service when there is a permission from a certain user. You can register as a friend user.
  • the user information registration unit 22 searches whether or not the acquired external SNS account information is already registered in association with the user of the present system (S4).
  • the user information registration unit 22 extracts the user U1 as a friend of the user U2, and registers the user U1 and the user U2 as friends in this service (S5). ).
  • the user information registration unit 22 may automatically register a user who has been registered as a friend based on an inquiry to the external SNS as a public target user.
  • some external SNSs are premised on the use of real names, and users registered as friends with each other in such external SNSs can share their real names and face photos with each other. It is considered that they have agreed to publish. For this reason, the users registered as friends in the present system based on the friend information acquired from such a specific external SNS are automatically registered as users to be disclosed (S6). In this way, it is possible to register as a disclosure target user without performing operations such as registration application as a disclosure target user and approval thereof between users.
  • the user information request receiving unit 23 receives a user information provision request from the user information requesting unit 26 of each client device 3.
  • the request for provision of user information includes information for identifying the user of the transmission source (hereinafter referred to as the requesting user) and information for identifying the user who is the target of the provisioning request (hereinafter referred to as the requesting user).
  • the application execution unit 25 of each client device 3 executes an application program such as a game, and displays friend user information during the execution. For example, when the user U1 plays an online game together with the user U2, the name of the user U2 and the profile image are displayed on the client device 3 of the user U1 along with the character operated by the user U2.
  • the user information request unit 26 of the client device 3 used by the user U1 sends the name of the user U2 to the user information request reception unit 23 in response to an instruction from the application execution unit 25. And a request for providing a profile image.
  • the user information transmission unit 24 transmits the request target user information to the requesting client device 3 in response to the user information provision request received by the user information request reception unit 23. At this time, the user information transmission unit 24 changes the type of user information to be provided according to the relationship between the requesting user and the request target user.
  • the user information transmission unit 24 determines whether the request target user is registered in the user information storage unit 21 as the requesting user's disclosure target user. Determine whether. If registered as a disclosure target user, the user information transmission unit 24 transmits the disclosure restriction name N2 in response to the name information provision request. On the other hand, when the request target user is not registered as the request target user's disclosure target user, the user information request transmitting unit 24 transmits the identification name N1 in response to the request for providing the name information. Thereby, it is possible to prevent the public restriction name N2 of the request target user from being disclosed to a request user that is not registered as a public target user.
  • the user information transmission unit 24 performs the same determination when the requesting user provides a profile image of the request target user. If the request target user is registered as the request target user's disclosure target user, the user information transmission unit 24 transmits the photograph image I2 in response to the profile image provision request. On the other hand, if the user is not registered as a disclosure target user, the icon image I1 is transmitted in response to the profile image provision request.
  • the user information transmission unit 24 always responds to a request for providing a name and a profile image, whether it is a combination of an identification name N1 and an icon image I1, or a combination of a public restriction name N2 and a photo image I2. Either one will be sent. Therefore, even if the photograph image I2 of the request target user is not registered, the icon image I1 is not transmitted together with the disclosure restriction name N2 in response to the provision request from the disclosure target user. Such control is performed for the following reason.
  • the public restriction name N2 can be duplicated with other users, and the icon image I1 is also an image prepared in advance or an image generated by a combination of parts prepared in advance. There is.
  • user information is provided by a combination of the name and the profile image as described above. If the user has not registered the photographic image I2, the user information transmitting unit 24 transmits that the photographic image I2 does not exist together with the disclosure restriction name N2 in response to the information provision request from the publishing target user. To do. In response to this, the client device 3 displays a default image Id (for example, a silhouette image) prepared in advance instead of the profile image of the request target user.
  • a default image Id for example, a silhouette image
  • the application execution unit 25 of the client device 3 executes the application program and displays an image indicating the execution result on the display screen.
  • the application execution unit 25 executes an application program such as a game or message exchange, and displays an image including user information (name information and profile image) of a friend user as a result of the execution.
  • the application execution unit 25 instructs the user information request unit 26 to acquire user information to be displayed.
  • the user information request unit 26 transmits a user information acquisition request to the user information request reception unit 23 of the user management server 2 in response to an instruction from the application execution unit 25. At that time, the user information request unit 26 transmits an acquisition request together with information specifying a user (that is, a requesting user) who uses the client device 3. Then, the user information transmitted from the user information transmission unit 24 as a response to the acquisition request is provided to the application execution unit 25. Thereby, the application execution unit 25 displays an image including any name information of the identification name N1 and the disclosure restriction name N2 provided by the user management server 2 on the display screen.
  • FIG. 6 shows an example of a game image displayed on the display screen of the client device 3 of the user U3.
  • three users U1, U2 and U3 play a race game together, and race cars C1 and C2 operated by the users U1 and U2 are displayed in the game image, respectively.
  • user information P1 and P2 including name information and images of a user who operates the race car are displayed.
  • the users U1 and U2 are both friend users of the user U3, but the user U3 is registered as the user U1 public target user, but is not registered as the user U2 public target user. To do.
  • the application execution unit 25 instructs the user information requesting unit 26 to acquire user information with the user U1 and the user U2 as request target users (S11).
  • the user information requesting unit 26 receives a user information request reception request from the user management server 2 for specifying user U1 and user U2 as request target users together with information specifying the user U3 who is the requesting user. It transmits with respect to the part 23 (S12).
  • the user information transmission unit 24 determines whether or not the user U3 is registered as a disclosure target user for each of the user U1 and the user U2 that are request target users (S13).
  • the user information transmission unit 24 transmits the public restriction name N2 and the photograph image I2 of the user U1 in response to the provision request of the user U3 (S14).
  • the user information transmission unit 24 transmits the identification name N1 of the user U2 and the icon image I1 (S15).
  • the user information request unit 26 receives provision of user information transmitted from the user information transmission unit 24 in S14 and S15, and outputs the content to the application execution unit 25 (S16). ).
  • the application execution unit 25 generates a game image including the provided user information and displays it on the display screen (S17).
  • the client device 3 does not need to distinguish whether the name information provided from the user information transmission unit 24 is the public restriction name N2 or the identification name N1, and displays the character string information of the provided name on the screen as it is. Good. Similarly, it is not necessary to distinguish whether the user profile image is a photographic image I2 or an icon image I1, and the provided image is converted into a given size and displayed on the screen. As a result, as shown in FIG. 6, for the user U1 who is permitted to publish the restricted name N2 and the photographic image I2 to the user U3, such information is displayed in the game image. Therefore, the user U3 can grasp at a glance that the user U1 who is operating his / her race car C1 is his / her acquaintance.
  • FIG. 7 shows an example of a friend list display screen.
  • a friend list display screen is displayed when the application execution unit 25 executes an application program for managing friend users.
  • the example of this figure shows a friend list displayed by the client device 3 of the user U3, and the user information P1, P2 and P4 of the user U1, the user U2 and the user U4 are displayed side by side as the friend users of the user U3.
  • P1, P2 and P4 of the user U1 the user U2 and the user U4 are displayed side by side as the friend users of the user U3.
  • the users U1 and U4 have the user U3 as the disclosure target user, and the user U2 does not have the user U3 as the disclosure target user.
  • the user U2 only the identification name N1 and the icon image I1 are displayed as the user information P2, and for the user U1, not only the identification name N1 and the icon image I1, but also the disclosure restriction name N2 and the photograph. An image I2 is also displayed. Further, for the user U4, since the photographic image I2 is not registered, the default image Id is displayed at the position where the photographic image I2 is to be displayed.
  • the identification name N1 of the user U2 and the disclosure restriction name N2 of the users U1 and U4 are displayed side by side in the same position, and similarly, the icon image I1 of the user U2 and the photo image of the user U1 I2 and the default image Id for the user U4 are displayed side by side at the same position and in the same size.
  • the identification names N1 and icon images I1 of the users U1 and U4 are incidentally displayed in a smaller size than the public restriction name N2 and the photographic image I2. This indicates that for the users U1 and U4 whose users U3 are public users, the public restriction name N2 and the photographic image I2 are used as information in place of the identification name N1 and the icon image I1.
  • the user management server 2 may provide the user information of a specific user not only to a friend user playing a game with the user but also to an unspecified request user.
  • the disclosure restriction name N2 may be provided regardless of whether the requesting user is the disclosure target user of the request target user. This is because the name information provided in such a case is considered not to be associated with a specific individual.
  • the user information transmission unit 24 may provide only a part of the public restriction name N2 when there is an acquisition request for the name information of the request target user from an unspecified requesting user.
  • the game server 4 transmits an acquisition request for the name information of the user U1 to the user information request receiving unit 23 of the user management server 2.
  • the user information transmitting unit 24 does not determine whether or not the user is a disclosure target user (in this case, the user)
  • the public restriction name N2 of U1) is processed, and only a part thereof is transmitted to the game server 4.
  • the game server 4 that has acquired information on a part of the public restriction name N2 determines a name including the acquired part of the public restriction name N2 for the monster discovered by the user U1, and transmits it to each client device 3. .
  • the client device 3 used by the user U1's disclosure target user displays the public restriction name N2 of the user U1
  • the client device 3 used by other users displays the user U1's name instead of the public restriction name N2.
  • the identification name N1 may be displayed.
  • the game server 4 holds information (identification name N1 of the user) for specifying a user to be displayed in the corner. Then, when displaying the corner in the game image, the application execution unit 25 of each client device 3 first inquires the game server 4 and acquires information specifying the user to be displayed. Thereafter, the user information requesting unit 26 is instructed to acquire the name information of the identified user as described above. Then, either the identification name N1 or the public restriction name N2 acquired in response to this instruction is displayed in the corner.
  • the application execution unit 25 of the client device 3 executes an application program of a game in which a story progresses by a user selecting one of a plurality of options like an adventure game
  • the application execution unit 25 Information on options selected by a friend user of the user who uses the client device 3 may be displayed in the game screen.
  • FIG. 8 shows an example of the game screen in this case. In the example of this figure, a screen prompting the user to select one of the options A and B is displayed, together with information indicating how many users have selected the option A out of the two options, and the friend user of those The name information and profile image are displayed.
  • the application execution unit 25 displays the restriction name N2 and the photograph image I2 if the user of the client device 3 is set as the friend user of the friend user, and the identification name N1 and the icon image if the user is not set. I1 is acquired and displayed.
  • the user information transmission unit 24 provides not only whether or not the requesting user is set as the disclosure target user of the requesting user, but also according to the application program being executed by the requesting application execution unit 25. Name information and profile images may be switched.
  • a specific type of game such as an online battle type FPS (First Person Person Shooting) game, for example, a game character operated by another user who is an opponent is attacked or attacked by the game character.
  • FPS First Person Person Shooting
  • a game character operated by another user who is an opponent is attacked or attacked by the game character.
  • FPS First Person Person Shooting
  • FIG. 9 is a diagram illustrating an example of information stored in the user information storage unit 21 in this case.
  • the example of this figure is different from the example of FIG. 3 in that information on the program to be disclosed is further stored in association with each user.
  • As a method for specifying the program to be disclosed there are a method of specifying for each type of application program (for example, the entire game program or a game program of a specific genre), and a method of specifying for each individual program (for example, for each game title). is there.
  • each user may restrict the disclosure restriction name N2 and the photographic image I2 to all game programs. In FIG. 9, the user U2 makes such a designation.
  • the public limited name N2 and the photograph image I2 are disclosed to the other party, but such information is not disclosed in the game, and instead the identification name N1 and the icon image are displayed. I1 is displayed.
  • Each user may restrict / permit the release for each individual game title.
  • the user U3 permits the release of two types of game titles, the game title A and the game title B, and restricts the release of other application programs.
  • the user U4 has only the game title A as a subject of public restriction, and permits other application programs to be public.
  • each user may restrict / permit the release of a game program belonging to a specific genre (for example, FPS).
  • the user information request unit 26 of the client device 3 receives a user information acquisition instruction from the application execution unit 25, the user information request unit 26 includes information on the application program that has performed the acquisition instruction.
  • a user information acquisition request is transmitted to the user management server 2.
  • the information related to the application program may include a program name of the application program, information specifying the type of the application program (game program, system program, etc.), and the like.
  • the user information transmitting unit 24 first determines that the requesting user is the disclosure target user of the requesting user based on the relationship between the requesting user and the requesting user as described above. Determine whether it is set.
  • the user information transmission unit 24 further compares the information on the application program included in the acquisition request with the information on the disclosure target program shown in FIG. Then, it is determined whether or not the application program that has made the acquisition request corresponds to the disclosure target program. As a result of the determination, when it corresponds to the disclosure target program, the user information transmission unit 24 transmits the request target user's disclosure restriction name N2 and the photograph image I2 as user information. On the other hand, when the program does not correspond to the publication target program, the user information transmission unit 24 transmits the identification name N1 and the icon image I1 of the request target user as user information, as in the case where the request target user does not correspond to the disclosure target user.
  • the client device 3 may have a function of managing whether or not the information (publication restriction name N2 and photographic image I2) restricted by the application execution unit 25 is being displayed on the display screen.
  • a game screen or the like displayed on the display screen of the client device 3 has been recorded and released as a still image or a moving image. If it does so, the risk that one's public restriction name N2 and the photograph image I2 which were going to be open
  • the content of the recording process may be controlled according to the content of the flag information.
  • the client device 3 restricts and records the operation itself of a program that records a still image (screen shot) or a moving image on the display screen. It may not be possible. Alternatively, a warning message may be output to the user during recording. Further, when an image on the display screen is recorded while displaying the user information restricted to be disclosed, the client device 3 adds flag information indicating that the user information restricted to the disclosure is included in the recorded image. Also good. In this way, it is possible to search and extract an image including user information whose release has been restricted later from among a large number of images, and to delete or restrict the release.
  • the present invention is not limited to the above description.
  • the name information and the profile image are targeted for provision by the user management server 2, but other types of profile information are also different depending on whether or not the requesting user is the disclosure target user of the requesting user.
  • Information may be provided.
  • the application program for displaying user information in the client device 3 is not limited to a game or a message exchange application, and may be various types.
  • each client device 3 directly transmits a user information acquisition request to the user management server 2.
  • a request is transmitted to the user management server 2 via the game server 3. May be.
  • the user information transmission unit 24 of the user management server 2 transmits either the identification name N1 of the request target user or the disclosure restriction name N2 in response to the name information acquisition request.
  • the name N1 does not necessarily have to be transmitted. This is because, in the embodiment described above, the identification name N1 is information used for user identification, and thus is known information to the client device 3 attempting to acquire name information of the request target user.
  • the user information transmission unit 24 determines whether or not the requesting user is a disclosure target user of the request target user, and only when the request user is determined to be the disclosure target user, the request target user disclosure restriction name N2. Send. If the requesting user is not the requesting user's disclosure target user, information indicating that fact (that is, information indicating that the disclosure restriction name N2 cannot be transmitted) is sent to the requesting client device 3 instead of the name information. Send. Upon receiving this information, the user information request unit 26 of the requesting client device 3 provides the application execution unit 25 with the request target user identification name N1 included in the acquisition request as the request target user name information when the acquisition request is transmitted. Output.
  • the application execution unit 25 displays the disclosure restriction name N2 if the requesting user is the disclosure target user of the request target user, and identifies the user name information instead of the disclosure limitation name N2 if the requesting user is not the disclosure target user.
  • the name N1 can be displayed on the display screen.

Abstract

 他のユーザーとの関係性に応じてそのユーザーに公開する自身の名称を制御することのできる情報処理システムを提供する。ユーザー管理サーバ(2)は、複数のユーザーのそれぞれについて、当該ユーザーを識別する識別名称と、当該ユーザーによって登録された公開制限名称と、当該公開制限名称の公開を許可する公開対象ユーザーを特定する情報と、を関連づけて記憶し、クライアント装置(3)から要求ユーザーを特定する情報を含む、要求対象ユーザーの名称情報の取得要求を受け付け、当該要求ユーザーが要求対象ユーザーに対する公開対象ユーザーとして登録されている場合、取得要求に対する返信として要求対象ユーザーの公開制限名称を送信し、登録されていない場合、要求対象ユーザーの識別名称を送信し、クライアント装置(3)は、送信される要求対象ユーザーの名称情報を表示画面に表示する。

Description

情報処理システム
 本発明は、複数のユーザーにオンラインサービスを提供する情報処理システム、当該情報処理システムを構成するユーザー管理サーバ、その制御方法、その制御プログラム、及び当該プログラムを格納する情報記憶媒体に関する。
 近年、複数のユーザーがネットワークを介して互いにメッセージをやりとりしたり、一緒にゲームをプレイしたりすることのできるソーシャルネットワーク型のオンラインサービスが登場している(例えば特許文献1参照)。このようなサービスでは、他のユーザーを自分の友人として登録することで、登録された友人とコミュニケーションをとることができる。
特開2010-092304号公報
 上述したサービスで自分の友人として登録されるユーザーには、多様な関係性の人物が含まれうる。例えば、ネットワーク上で知り合っただけの人物と、実社会で元々知り合いである人物の双方が友人として登録される場合がある。このような場合、関係性の強いユーザーには実名を公開してもよいが、関係性の薄いユーザーには実名を公開したくないなど、自分自身を他者が識別するための名称そのものについても、相手によって使い分けたいというニーズがある。
 本発明は上記実情を考慮してなされたものであって、その目的の一つは、他のユーザーとの関係性に応じてそのユーザーに公開する自身の名称を制御することのできる情報処理システム、当該情報処理システムを構成するユーザー管理サーバ、その制御方法、その制御プログラム、及び当該プログラムを格納する情報記憶媒体を提供することにある。
 本発明に係る情報処理システムは、ユーザー管理サーバと、それぞれ複数のユーザーのいずれかが使用する複数のクライアント装置と、を含む情報処理システムであって、前記ユーザー管理サーバは、前記複数のユーザーのそれぞれについて、当該ユーザーを一意に識別する識別名称と、当該ユーザーによって登録された公開制限名称と、前記複数のユーザーのうち、当該公開制限名称の公開を許可する公開対象ユーザーを特定する情報と、を関連づけて記憶するユーザー情報記憶部を含み、前記複数のクライアント装置のそれぞれは、アプリケーションプログラムを実行するアプリケーション実行部と、前記アプリケーション実行部からの指示に応じて、前記ユーザー管理サーバに対して当該クライアント装置を使用する要求ユーザーを特定する情報を含む、要求対象ユーザーの名称情報の取得要求を送信するユーザー情報要求部と、を含み、前記ユーザー管理サーバは、前記クライアント装置による前記名称情報の取得要求を受け付けるユーザー情報要求受付部と、前記要求ユーザーが前記要求対象ユーザーに対する公開対象ユーザーとして登録されている場合、前記取得要求に対する返信として前記要求対象ユーザーの前記公開制限名称を送信するユーザー情報送信部と、をさらに含み、前記アプリケーション実行部は、前記ユーザー情報送信部の送信内容に応じて前記要求対象ユーザーの名称情報を表示画面に表示することを特徴とする。
 本発明に係るユーザー管理サーバは、それぞれ複数のユーザーのいずれかが使用する複数のクライアント装置と接続されるユーザー管理サーバであって、前記複数のユーザーのそれぞれについて、当該ユーザーを一意に識別する識別名称と、当該ユーザーによって登録された公開制限名称と、前記複数のユーザーのうち、当該公開制限名称の公開を許可する公開対象ユーザーを特定する情報と、を関連づけて記憶するユーザー情報記憶部と、前記複数のクライアント装置のいずれかから、当該クライアント装置を使用する要求ユーザーを特定する情報を含む、要求対象ユーザーの名称情報の取得要求を受け付けるユーザー情報要求受付部と、前記要求ユーザーが前記要求対象ユーザーに対する公開対象ユーザーとして登録されている場合、前記取得要求に対する返信として前記要求対象ユーザーの前記公開制限名称を送信するユーザー情報送信部と、を含むことを特徴とする。
 本発明に係るユーザー管理サーバの制御方法は、それぞれ複数のユーザーのいずれかが使用する複数のクライアント装置と接続されるユーザー管理サーバの制御方法であって、前記複数のユーザーのそれぞれについて、当該ユーザーを一意に識別する識別名称と、当該ユーザーによって登録された公開制限名称と、前記複数のユーザーのうち、当該公開制限名称の公開を許可する公開対象ユーザーを特定する情報と、を関連づけて記憶部に格納するステップと、前記複数のクライアント装置のいずれかから、当該クライアント装置を使用する要求ユーザーを特定する情報を含む、要求対象ユーザーの名称情報の取得要求を受け付けるステップと、前記要求ユーザーが前記要求対象ユーザーに対する公開対象ユーザーとして登録されている場合、前記取得要求に対する返信として前記要求対象ユーザーの前記公開制限名称を送信するステップと、を含むことを特徴とする。
 本発明に係るプログラムは、それぞれ複数のユーザーのいずれかが使用する複数のクライアント装置と接続されるユーザー管理サーバとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記複数のユーザーのそれぞれについて、当該ユーザーを一意に識別する識別名称と、当該ユーザーによって登録された公開制限名称と、前記複数のユーザーのうち、当該公開制限名称の公開を許可する公開対象ユーザーを特定する情報と、を関連づけて記憶部に格納する格納部、前記複数のクライアント装置のいずれかから、当該クライアント装置を使用する要求ユーザーを特定する情報を含む、要求対象ユーザーの名称情報の取得要求を受け付けるユーザー情報要求受付部、及び、前記要求ユーザーが前記要求対象ユーザーに対する公開対象ユーザーとして登録されている場合、前記取得要求に対する返信として前記要求対象ユーザーの前記公開制限名称を送信し、前記要求ユーザーが前記要求対象ユーザーに対する公開対象ユーザーとして登録されていない場合、前記取得要求に対する返信として前記要求対象ユーザーの前記識別名称を送信するユーザー情報送信部、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。このプログラムは、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に格納されてよい。
本発明の実施の形態に係る情報処理システムの全体構成図である。 本発明の実施の形態に係る情報処理システムの機能ブロック図である。 ユーザー情報記憶部が記憶する情報の一例を示す図である。 ユーザー登録時の処理のフローの一例を示す図である。 クライアント装置がユーザー情報を取得する処理のフローの一例を示す図である。 クライアント装置が表示するゲーム画面の一例を示す図である。 クライアント装置が表示するフレンド一覧の一例を示す図である。 クライアント装置が表示するゲーム画面の別の例を示す図である。 ユーザー情報記憶部が記憶する情報の別の例を示す図である。
 以下、本発明の実施形態について、図面に基づき詳細に説明する。
 図1は、本発明の一実施形態に係る情報処理システム1の構成図である。同図に示すように、情報処理システム1は、ユーザー管理サーバ2と、複数のクライアント装置3と、ゲームサーバ4と、を含んで構成されている。情報処理システム1は、複数のユーザーにソーシャルネットワーク型のオンラインサービスを提供する。特に本実施形態では、情報処理システム1は複数のユーザーが参加して一緒にプレイすることのできるオンラインゲームサービスを提供する。
 クライアント装置3は、当該情報処理システム1で実現されるオンラインサービスを利用する各ユーザーが使用する端末装置であって、例えば家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機、スマートフォン、パーソナルコンピュータ等であってよい。各クライアント装置3は、ユーザーが操作入力に使用する操作デバイスと、各種の情報を表示する表示画面と、を備えている。
 ユーザー管理サーバ2は、本実施形態のオンラインサービスを利用するユーザーの情報を管理する。ユーザー管理サーバ2は、図1に示すように、制御部11と、記憶部12と、通信部13と、を含んで構成されている。
 制御部11は、CPU等であって、記憶部12に格納されたプログラムに従って各種の情報処理を行う。制御部11が実行する処理の具体例については、後述する。記憶部12は、RAM等のメモリ素子を含んで構成され、制御部11が実行するプログラム、及び当該プログラムが処理対象とするデータを記憶する。記憶部12が記憶するデータには、後述する各ユーザーの情報が含まれる。
 通信部13は、LANカード等の通信インタフェースであって、通信部13を介してユーザー管理サーバ2は複数のクライアント装置3、及びゲームサーバ4のそれぞれとデータの送受信を行う。
 ゲームサーバ4は、本実施形態のオンラインサービスで提供されるゲームの情報を管理する。また、当該ゲームそのものの処理を実行してもよい。ゲームサーバ4は、本サービスで提供されるゲームの種類毎に互いに独立に用意されてもよい。
 以下、本実施形態に係る情報処理システム1が実現する機能について、説明する。図2に示すように、情報処理システム1は、機能的に、ユーザー情報記憶部21と、ユーザー情報登録部22と、ユーザー情報要求受付部23と、ユーザー情報送信部24と、アプリケーション実行部25と、ユーザー情報要求部26と、を含んで構成されている。これらの機能のうち、ユーザー情報記憶部21はユーザー管理サーバ2の記憶部12によって実現される。ユーザー情報登録部22、ユーザー情報要求受付部23、及びユーザー情報送信部24は、ユーザー管理サーバ2の制御部11が記憶部12に格納されたプログラムを実行することにより実現される。このプログラムは、光ディスク等の各種の情報記憶媒体に記憶されてユーザー管理サーバ2に提供されてよい。また、インターネット等の通信ネットワークを介して提供されてもよい。アプリケーション実行部25及びユーザー情報要求部26は、クライアント装置3が内蔵されたメモリに記憶されたプログラムを実行することにより実現される。
 ユーザー情報記憶部21は、本実施形態のサービスを利用するユーザーの情報を記憶する。具体的に、ユーザー情報記憶部21は、各ユーザーについて、当該ユーザーの名称情報、当該ユーザーのプロフィール画像のデータ、及び当該ユーザーの友人として登録されたユーザー(以下、フレンドユーザーという)を特定する情報を記憶している。図3は、ユーザー情報記憶部21が記憶する情報の一例を示している。
 特にユーザー情報記憶部21は、各ユーザーの名称情報として、識別名称N1と公開制限名称N2の2種類の名称を記憶している。識別名称N1は、情報処理システム1が各ユーザーを一意に識別するために用いられる名称であって、システム内で互いに重複することが許されない。つまり、ユーザーは既に使用されているものと同じ識別名称N1を使用することができず、自分の使用したい名称を識別名称N1として使用できない場合も生じる。特に登録ユーザーの数が増大してくると、後から登録するユーザーは自分の識別名称N1として自分が希望する名称を使用することが困難になり、人の目には一見して分かりにくい複雑な名称や長い名称を使用せざるを得なくなる傾向がある。なお、識別名称N1の公開は特に制限されず、他のユーザーから参照可能になっている。
 公開制限名称N2は、識別名称N1と異なり複数ユーザー間で重複することが許され、各ユーザーが任意に登録することのできる名称である。本サービスでは、公開制限名称N2として各ユーザーの実名を登録することが想定されている。実名は、たとえフレンドユーザーに対してであっても公開したくない場合があり得る。そのため本実施形態では、公開制限名称N2の公開は制限され、その参照は、フレンドユーザーの中でも限られた特定のユーザー(以下、公開対象ユーザーという)に対してのみ許可される。なお、ユーザー情報記憶部21は、各ユーザーのフレンドユーザーを特定する情報だけでなく、フレンドユーザーのうちどのユーザーが公開対象ユーザーであるかを特定する情報も記憶している(図3参照)。
 名称情報に対応して、ユーザー情報記憶部21は各ユーザーのプロフィール画像についても2種類の画像データを記憶する。すなわち、アバター画像等の第1画像(以下、アイコン画像I1という)とユーザーが登録した第2画像(以下、写真画像I2という)である。アイコン画像I1は、予めシステムで用意された候補画像の中からユーザーが選択した画像であって、他のユーザーと重複する可能性もある。なお、情報処理システム1はアイコン画像I1そのものを候補画像として用意するのではなく、アイコン画像I1に含まれるキャラクターのパーツ(顔や髪、服、背景など)を予め選択肢として用意しておいてもよい。この場合各ユーザーは、これらのパーツを選択し、組み合わせて自身のアイコン画像I1を生成する。あるいは、アイコン画像I1はユーザーがアップロードした画像であってもよい。
 一方で写真画像I2は、ユーザーがアップロードして登録した画像データであって、ユーザー自身を撮影した写真であることが想定されている。そのため写真画像I2は、公開制限名称N2と同様に公開対象ユーザーに対してのみ公開される。なお、アイコン画像I1と写真画像I2とは、同じサイズ、及びフォーマットの画像データであることが望ましい。
 ユーザー情報登録部22は、ユーザー情報記憶部21が記憶する情報の登録を受け付ける。具体的に、ユーザーが最初に本サービスの利用を開始する場合には、自身が所持するクライアント装置3を操作して、ユーザー管理サーバ2のユーザー情報登録部22に対してユーザー登録の要求を行う。このときユーザーは、まず自身の識別名称N1を入力し、ユーザー管理サーバ2に送信する。また、新規ユーザー登録の際、あるいはその後任意のタイミングで、自身の公開制限名称N2、アイコン画像I1、及び写真画像I2についても登録する。これらユーザーが登録した情報が、ユーザー情報記憶部21に記憶される。
 さらにユーザー情報登録部22は、各クライアント装置3からの要求に応じて、ユーザー間のフレンドとしての関係を示す情報についても登録する。具体例として、ユーザーU1がユーザーU2に対してフレンドとしての登録を申し込む場合、ユーザーU1の使用するクライアント装置3は、ユーザーU1の指示操作に応じてフレンド登録申請のメッセージをユーザーU2のクライアント装置3に対して送信する。これに対してユーザーU2がフレンド登録を了承する操作を行うと、その内容がユーザー管理サーバ2に通知される。これを受けてユーザー情報登録部22は、ユーザーU1とユーザーU2とがフレンドとなった旨をユーザー情報記憶部21に記憶する。なお、フレンド登録申請のメッセージは直接クライアント装置3間で送受信されてもよいし、ユーザー管理サーバ2、又はその他のメッセージ中継サーバを経由して相手先のクライアント装置3に送信されてもよい。
 公開対象ユーザーとしての登録についても、フレンド登録と同様にして行われる。具体例として、ユーザーU1がユーザーU2の公開対象ユーザーとなることを希望する場合、ユーザーU1が操作するクライアント装置3は、ユーザーU2のクライアント装置3に対して、公開対象ユーザー登録を申請するメッセージを送信する。ユーザーU2がこれを了承する操作を行うと、その内容がユーザー管理サーバ2に対して通知される。これを受けてユーザー情報登録部22は、ユーザーU1の公開対象ユーザーにユーザーU2を加えるとともに、ユーザーU2の公開対象ユーザーにユーザーU1を加える登録処理を実行する。なお、ここでは公開対象ユーザーとしての登録は複数ユーザー間で相互にセットで行うこととしている。つまり、ユーザーU1がユーザーU2の公開対象ユーザーとなる場合、必ずユーザーU2もユーザーU1の公開対象ユーザーとなることとしている。しかしながらこれに限らず、一個の申請では一方のユーザーだけが他方のユーザーの公開対象ユーザーとして登録され、その逆の登録を行うためには別途の申請が必要であることとしてもよい。なお、本実施形態では前述の通り、公開対象ユーザーとしての登録は既にフレンドユーザーとして登録されたユーザーでなければ行えないこととしている。また、公開対象ユーザー登録申請のメッセージは、フレンド登録申請のメッセージと同様に、直接クライアント装置3間で送受信されてもよいし、ユーザー管理サーバ2、又はその他のメッセージ中継サーバを経由して相手先のクライアント装置3に送信されてもよい。
 さらにユーザー情報登録部22は、各ユーザーの公開制限名称N2や写真画像I2を含むプロフィール情報を、外部のソーシャルネットワーキングサービス(以下、外部SNSという)から取得してもよい。外部SNSの中には、インターネット等の通信ネットワークを介して自身が管理する情報を提供するためのインタフェースを備えるものがある。このようなインタフェースを利用することによって、ユーザー情報登録部22は、各ユーザーにわざわざ写真画像I2等の登録操作を行わせずとも、外部SNSに既に登録された情報を取得して本システムにおけるユーザー情報として登録することができる。この場合ユーザーは、外部SNSのユーザーIDやパスワード等の認証情報を入力することにより、ユーザー情報登録部22に対して外部SNSから情報を取得するよう指示する。これを受けてユーザー情報登録部22は、外部SNSにアクセスし、ユーザーが指示する情報の提供を要求する。特に実名での利用が前提とされている外部SNSにアクセスすることによって、ユーザー情報登録部22は、ユーザーの公開制限名称N2や写真画像I2等の情報を取得することができる。
 また、ユーザー情報登録部22は、フレンドユーザーとして登録すべきユーザーの情報を外部SNSから取得してもよい。一般に外部SNS内では、そのサービスを利用しているユーザー間で既にフレンド登録が行われている。そして、あるユーザーが許可すれば、そのユーザーのフレンドとして登録されているユーザーの情報を提供するためのインタフェースを備えている場合がある。この場合ユーザー情報登録部22は、外部SNSのアカウント情報と本システムのユーザー識別名称N1とを関連づけて記憶するとともに、ユーザーの許諾に基づいて外部SNS内でフレンド登録されたユーザーの情報を取得する。これによりユーザー情報登録部22は、あるユーザーから許諾があった場合に、外部SNS内で当該ユーザーのフレンドとして登録され、かつ、本サービスを既に利用しているユーザーを検索し、本サービス内におけるフレンドユーザーとして登録することができる。
 この場合の処理例について、図4のフロー図を用いて説明する。この例では、ユーザーU1とユーザーU2とが外部SNS内でフレンド登録されており、ユーザーU1は自身の外部SNSにおけるアカウントと本システムのアカウントとを既に紐付けているものとする。ここでユーザーU2が自身のクライアント装置3を操作して新たに本システムに対してユーザー登録を行い(S1)、かつ外部SNSのアカウント情報を入力して外部SNSでフレンド登録されたユーザーの情報を取得するよう指示したとする(S2)。この場合ユーザー情報登録部22は、外部SNSに問い合わせを行って、ユーザーU2のフレンドとして登録されたユーザーのアカウント情報を取得する(S3)。その中には、ユーザーU1のアカウント情報も含まれている。さらにユーザー情報登録部22は、取得した外部SNSのアカウント情報が既に本システムのユーザーに紐付けて登録されているか否かを検索する(S4)。ここではユーザーU1について外部SNSのアカウント情報が登録されているので、ユーザー情報登録部22はユーザーU1をユーザーU2のフレンドとして抽出し、ユーザーU1とユーザーU2とを本サービスにおけるフレンドとして登録する(S5)。
 さらに、このようにしてフレンド登録を行った場合、ユーザー情報登録部22は、外部SNSに対する問い合わせに基づいてフレンド登録されたユーザーを、自動的に公開対象ユーザーとして登録することとしてもよい。前述したように、外部SNSの中には実名での利用を前提としたものがあり、このような外部SNSにおいて互いにフレンドとして登録されたユーザー同士は、お互いに自分の実名や顔写真を相手に公開することに同意していると考えられる。そのため、このような特定の外部SNSから取得したフレンド情報に基づいて本システム内でフレンド登録されたユーザー同士については、自動的にお互いを公開対象ユーザーとして登録することとする(S6)。こうすれば、わざわざユーザー同士で公開対象ユーザーとしての登録申請、及びその承認といった操作を行わずに、公開対象ユーザーとしての登録を行うことができる。
 ユーザー情報要求受付部23は、各クライアント装置3のユーザー情報要求部26から、ユーザー情報の提供要求を受け付ける。ここでユーザー情報の提供要求には、送信元のユーザー(以下、要求ユーザーという)を特定する情報、及び提供要求の対象となるユーザー(以下、要求対象ユーザーという)を特定する情報が含まれている。本実施形態では、各クライアント装置3のアプリケーション実行部25は、ゲーム等のアプリケーションプログラムを実行し、その実行中にフレンドユーザーの情報を表示する。例えばユーザーU1がユーザーU2と一緒にオンラインゲームをプレイする場合、ユーザーU1のクライアント装置3には、ユーザーU2が操作するキャラクターに付随して、ユーザーU2の名称とプロフィール画像とが表示される。このような表示を実現するために、ユーザーU1が使用するクライアント装置3のユーザー情報要求部26は、アプリケーション実行部25からの指示に応じて、ユーザー情報要求受付部23に対してユーザーU2の名称及びプロフィール画像の提供要求を送信する。
 ユーザー情報送信部24は、ユーザー情報要求受付部23が受け付けたユーザー情報の提供要求に応じて、要求対象ユーザーの情報を要求元のクライアント装置3に対して送信する。このときユーザー情報送信部24は、要求ユーザーと要求対象ユーザーとの間の関係に応じて、提供するユーザー情報の種類を変更する。
 具体的に、要求ユーザーから要求対象ユーザーの名称情報の提供要求があった場合、ユーザー情報送信部24は、要求対象ユーザーが要求ユーザーの公開対象ユーザーとしてユーザー情報記憶部21に登録されているか否かを判定する。公開対象ユーザーとして登録されていれば、ユーザー情報送信部24は、名称情報の提供要求に対して公開制限名称N2を送信する。一方、要求対象ユーザーが要求ユーザーの公開対象ユーザーとして登録されていない場合、ユーザー情報要求送信部24は、名称情報の提供要求に対して識別名称N1を送信する。これにより、要求対象ユーザーの公開制限名称N2が、公開対象ユーザーとして登録されていない要求ユーザーに公開されてしまわないようにすることができる。要求ユーザーから要求対象ユーザーのプロフィール画像の提供要求があった場合にも、ユーザー情報送信部24は同様の判定を行う。そして、要求対象ユーザーが要求ユーザーの公開対象ユーザーとして登録されていれば、ユーザー情報送信部24はプロフィール画像の提供要求に対して写真画像I2を送信する。一方、公開対象ユーザーとして登録されていなければ、プロフィール画像の提供要求に対してアイコン画像I1を送信する。
 特に本実施形態では、ユーザー情報送信部24は、名称及びプロフィール画像の提供要求に対して、必ず識別名称N1とアイコン画像I1の組み合わせか、又は公開制限名称N2と写真画像I2の組み合わせか、のいずれかを送信することとする。そのため、仮に要求対象ユーザーの写真画像I2が登録されていない場合であっても、公開対象ユーザーからの提供要求に対して公開制限名称N2とともにアイコン画像I1を送信することはしない。このような制御を行うのは、以下のような理由による。公開制限名称N2は他のユーザーと重複が可能であり、アイコン画像I1も予め用意された画像、又は予め用意されたパーツの組み合わせによって生成される画像であるため、他のユーザーと重複する可能性がある。そのため、このような組み合わせでの提供を許してしまうと、他のユーザーへのなりすましが容易にできてしまうおそれがある。そこで本実施形態では、上述したような名称とプロフィール画像の組み合わせでユーザー情報を提供することとしている。なお、ユーザーが写真画像I2の登録を行っていない場合には、ユーザー情報送信部24は、公開対象ユーザーからの情報提供要求に対しては公開制限名称N2とともに写真画像I2が存在しない旨を送信する。これを受けてクライアント装置3は、要求対象ユーザーのプロフィール画像の代わりに予め用意されたデフォルト画像Id(例えばシルエット画像)を表示する。
 クライアント装置3のアプリケーション実行部25は、アプリケーションプログラムを実行し、その実行結果を示す画像を表示画面に表示する。特に本実施形態では、アプリケーション実行部25は、ゲームやメッセージ交換等のアプリケーションプログラムを実行し、その実行結果としてフレンドユーザーのユーザー情報(名称情報及びプロフィール画像)を含む画像を表示画面に表示する。このときアプリケーション実行部25は、表示すべきユーザー情報の取得を、ユーザー情報要求部26に指示する。
 ユーザー情報要求部26は、アプリケーション実行部25からの指示に応じて、ユーザー情報の取得要求をユーザー管理サーバ2のユーザー情報要求受付部23に対して送信する。その際にユーザー情報要求部26は、当該クライアント装置3を使用するユーザー(すなわち、要求ユーザー)を特定する情報とともに取得要求を送信する。そして、この取得要求に対する応答としてユーザー情報送信部24から送信されてきたユーザー情報を、アプリケーション実行部25に対して提供する。これによりアプリケーション実行部25は、ユーザー管理サーバ2が提供する識別名称N1及び公開制限名称N2のいずれかの名称情報を含む画像を表示画面に表示する。
 以下、クライアント装置3のアプリケーション実行部25が生成、表示するユーザー情報の具体例について、図5のフロー図及び図6の表示例を用いて説明する。図6は、ユーザーU3のクライアント装置3の表示画面に表示されるゲーム画像の一例を示している。ここではユーザーU1、U2及びU3の3人が一緒にレースゲームをプレイしており、ゲーム画像内にはそれぞれユーザーU1及びU2が操縦するレースカーC1及びC2が表示されている。また、レースカーC1及びC2のそれぞれに対して、そのレースカーを操縦するユーザーの名称情報と画像とを含むユーザー情報P1及びP2が表示されている。ここで、ユーザーU1及びU2はいずれもユーザーU3のフレンドユーザーであるが、ユーザーU3はユーザーU1の公開対象ユーザーとして登録されている一方で、ユーザーU2の公開対象ユーザーとしては登録されていないものとする。
 この例では、ユーザーU3のクライアント装置3において、まずアプリケーション実行部25がユーザーU1及びユーザーU2を要求対象ユーザーとしてユーザー情報の取得をユーザー情報要求部26に対して指示する(S11)。これに応じてユーザー情報要求部26は、要求ユーザーであるユーザーU3を特定する情報とともに、ユーザーU1及びユーザーU2を要求対象ユーザーとして指定したユーザー情報の提供要求をユーザー管理サーバ2のユーザー情報要求受付部23に対して送信する(S12)。これに対してユーザー情報送信部24は、要求対象ユーザーであるユーザーU1及びユーザーU2のそれぞれについて、ユーザーU3が公開対象ユーザーとして登録されているか否か判定する(S13)。ここではユーザーU1のみがユーザーU3を公開対象ユーザーとしているので、ユーザー情報送信部24は、ユーザーU3の提供要求に対してユーザーU1の公開制限名称N2及び写真画像I2を送信する(S14)。逆にユーザーU2についてはユーザーU3を公開対象ユーザーとしていないので、ユーザー情報送信部24は、ユーザーU2の識別名称N1とアイコン画像I1を送信する(S15)。ユーザーU3のクライアント装置3において、ユーザー情報要求部26は、ユーザー情報送信部24からS14及びS15で送信されるユーザー情報の提供を受け付けて、その内容をアプリケーション実行部25に対して出力する(S16)。アプリケーション実行部25は、提供されたユーザー情報を含むゲーム画像を生成し、表示画面に表示する(S17)。なお、クライアント装置3は、ユーザー情報送信部24から提供された名称情報が公開制限名称N2か識別名称N1かを区別する必要はなく、提供された名称の文字列情報をそのまま画面に表示すればよい。同様に、ユーザーのプロフィール画像についても、それが写真画像I2かアイコン画像I1かを区別する必要はなく、提供された画像を所与のサイズに変換して画面に表示する。これにより図6に示すように、ユーザーU3に対して公開制限名称N2及び写真画像I2の公開が許可されているユーザーU1については、それらの情報がゲーム画像内に表示される。そのためユーザーU3は、一目でレースカーC1を操縦しているのが自分の知人であるユーザーU1であることを把握できる。
 別の例として、図7は、フレンド一覧の表示画面の一例を示している。このような表示画面は、アプリケーション実行部25がフレンドユーザーを管理するアプリケーションプログラムを実行することにより表示される。この図の例は、ユーザーU3のクライアント装置3が表示するフレンド一覧を示しており、ユーザーU3のフレンドユーザーとして、ユーザーU1、ユーザーU2、及びユーザーU4のユーザー情報P1、P2及びP4が並んで表示されている。これらのフレンドユーザーのうち、ユーザーU1及びU4がユーザーU3を公開対象ユーザーとしており、ユーザーU2はユーザーU3を公開対象ユーザーとしていないものとする。同図に示されるように、ユーザーU2についてはユーザー情報P2として識別名称N1及びアイコン画像I1のみが表示され、ユーザーU1については、識別名称N1及びアイコン画像I1だけでなく、公開制限名称N2及び写真画像I2も併せて表示されている。また、ユーザーU4については、写真画像I2が登録されていないために、写真画像I2が表示されるべき位置にデフォルト画像Idが表示されている。特にこの図の例では、ユーザーU2の識別名称N1とユーザーU1及びU4の公開制限名称N2とが縦方向に同じ位置に並んで表示され、同様にユーザーU2のアイコン画像I1、ユーザーU1の写真画像I2、及びユーザーU4についてのデフォルト画像Idとが同じ位置に同じサイズで並んで表示される。そして、ユーザーU1及びU4の識別名称N1及びアイコン画像I1については、付随的に公開制限名称N2や写真画像I2よりも小さなサイズで表示されている。これは、ユーザーU3を公開対象ユーザーとしているユーザーU1及びU4については、識別名称N1及びアイコン画像I1に代わる情報として公開制限名称N2及び写真画像I2が用いられていることを示している。
 また、ユーザー管理サーバ2は、特定のユーザーのユーザー情報を、当該ユーザーと一緒にゲームをプレイしているフレンドユーザーに限らず、不特定の要求ユーザーに対して提供してもよい。さらにこのような場合には、要求ユーザーが要求対象ユーザーの公開対象ユーザーであるか否かにかかわらず、公開制限名称N2を提供してもよい。このような場合に提供される名称情報は、特定の個人と結びつかないと考えられるからである。あるいは、ユーザー情報送信部24は、不特定の要求ユーザーから要求対象ユーザーの名称情報の取得要求があった場合、公開制限名称N2の一部分だけを提供してもよい。具体的には、ファーストネーム、及びファミリーネームから構成される公開制限名称N2について、そのファーストネームだけを提供する、ファミリーネームだけを提供する、ファーストネーム及びファミリーネームそれぞれの頭文字だけを提供する、ファーストネーム及びファミリーネームの一方の頭文字と他方のフルネームの組み合わせを提供する、などの処理を行ってもよい。こうすれば、個人が一意に特定されにくい態様で特定のユーザーの公開制限名称N2に関する情報を提供できる。このような制御の一例として、ゲーム内に登場する特殊なモンスターやアイテムについて、その名前としてゲーム内で最初に発見したユーザー(発見者)の名称を付けるケースが考えられる。このような名前は固有名詞として機能するので、発見者の公開対象ユーザーとして登録されているユーザーと登録されていないユーザーとで名前が異なってしまうのは好ましくない。かといって、公開対象ユーザーとして登録されていないユーザーに対して公開制限名称N2の全体を公開してしまうことも不都合が生じる可能性がある。そこでこのような場合には、公開制限名称N2の一部分だけを提供することとする。
 一例として、ユーザーU1がゲーム内で特定のモンスターを最初に発見した場合、当該ユーザーU1を特定する情報がゲームサーバ4に送信される。ゲームサーバ4は、ユーザー管理サーバ2のユーザー情報要求受付部23に対して、ユーザーU1の名称情報の取得要求を送信する。ゲームサーバ4からユーザー情報の取得要求が行われた場合、要求ユーザーが特定されていないので、ユーザー情報送信部24は、公開対象ユーザーか否かの判断を行うことなく要求対象ユーザー(ここではユーザーU1)の公開制限名称N2を加工し、その一部分だけをゲームサーバ4に対して送信する。公開制限名称N2の一部分の情報を取得したゲームサーバ4は、ユーザーU1が発見したモンスターに対して、取得した公開制限名称N2の部分を含む名称を決定し、各クライアント装置3に対して送信する。
 また、別の例として、ゲームで特定の成績を残したユーザーの情報を、各クライアント装置3の表示画面に表示することが考えられる。具体例として、ユーザーU1がレースゲームにおいて、あるコースの特定のコーナーで優れた成績を残したものとする。このとき、このコーナーに関連づけて、ユーザーU1の名称を表示する(図6のX)。この場合、ユーザーU1の公開対象ユーザーが使用するクライアント装置3では、ユーザーU1の公開制限名称N2が表示され、それ以外のユーザーが使用するクライアント装置3では、公開制限名称N2の代わりにユーザーU1の識別名称N1が表示されることとしてもよい。このような制御を実現するためには、コーナーに表示すべきユーザーを特定する情報(当該ユーザーの識別名称N1)を、ゲームサーバ4が保持しておく。そして、各クライアント装置3のアプリケーション実行部25は、当該コーナーをゲーム画像内に表示する場合、表示すべきユーザーを特定する情報をまずゲームサーバ4に対して問い合わせて取得する。その後、特定されたユーザーの名称情報の取得を、前述したようにユーザー情報要求部26に指示する。そして、この指示に応じて取得された識別名称N1及び公開制限名称N2のいずれかを、当該コーナーに表示する。
 また、クライアント装置3のアプリケーション実行部25がアドベンチャーゲームのように複数の選択肢からユーザーがいずれかの選択肢を選択することによってストーリーが進行するゲームのアプリケーションプログラムを実行する場合、アプリケーション実行部25は、当該クライアント装置3を使用するユーザーのフレンドユーザーが選んだ選択肢の情報をゲーム画面内に表示してもよい。図8はこの場合のゲーム画面の一例を示している。この図の例では、選択肢A及びBのいずれかを選ぶようユーザーに促す画面が表示されており、二つの選択肢のうち選択肢Aを選んだユーザーが何人いるかを示す情報とともに、そのうちのフレンドユーザーについて、その名称情報及びプロフィール画像が表示されている。この場合にアプリケーション実行部25は、当該クライアント装置3のユーザーがそのフレンドユーザーの公開対象ユーザーに設定されていれば公開制限名称N2及び写真画像I2を、設定されていなければ識別名称N1及びアイコン画像I1を、それぞれ取得して表示する。
 また、ユーザー情報送信部24は、要求ユーザーが要求対象ユーザーの公開対象ユーザーに設定されているか否かだけでなく、要求元のアプリケーション実行部25で実行されているアプリケーションプログラムに応じて、提供する名称情報やプロフィール画像を切り替えてもよい。具体例として、例えばオンライン対戦型のFPS(First Person Shooting)ゲームのような特定の種類のゲームでは、対戦相手となる他のユーザーが操作するゲームキャラクターを攻撃したり、そのゲームキャラクターから攻撃を受けたりすることがある。このような場合、対戦相手の表示画面に表示される自分のゲームキャラクターに対して、自分の実名や顔写真が併せて表示されることを望まないユーザーもいると考えられる。そこで各ユーザーは、自分の公開制限名称N2や写真画像I2を公開対象とするユーザーだけでなく、公開対象とするアプリケーションプログラムについても指定できるようにする。
 図9は、この場合においてユーザー情報記憶部21が記憶する情報の一例を示す図である。この図の例は、図3の例と比較して、各ユーザーに関連づけて公開対象プログラムの情報がさらに記憶されている点で異なっている。公開対象プログラムの指定の方法としては、アプリケーションプログラムの種類(例えばゲームプログラム全体、あるいは特定ジャンルのゲームプログラムなど)ごとに指定する方法や、個々のプログラムごと(例えばゲームタイトルごと)に指定する方法がある。例えば各ユーザーは、全てのゲームプログラムに対して公開制限名称N2及び写真画像I2の公開を制限してもよい。図9ではユーザーU2がこのような指定をしている。この場合、フレンド一覧やメッセージ交換アプリケーションでは相手に対して自分の公開制限名称N2や写真画像I2が公開されるが、ゲーム内ではこのような情報が公開されず、代わりに識別名称N1やアイコン画像I1が表示されることになる。また、各ユーザーは、個別のゲームタイトルごとに公開を制限/許可してもよい。図9では、ユーザーU3がゲームタイトルA及びゲームタイトルBという2種類のゲームタイトルについても公開を許可しており、その他のアプリケーションプログラムについては公開を制限している。逆にユーザーU4は、ゲームタイトルAだけを公開制限の対象としており、その他のアプリケーションプログラムについては公開を許可している。あるいは各ユーザーは、特定のジャンル(例えばFPS)に属するゲームプログラムを対象として公開を制限/許可してもよい。
 このような制御を実現するために、クライアント装置3のユーザー情報要求部26は、アプリケーション実行部25からユーザー情報の取得指示を受け付けた場合に、当該取得指示を行ったアプリケーションプログラムに関する情報を含んだユーザー情報の取得要求をユーザー管理サーバ2に対して送信する。ここでアプリケーションプログラムに関する情報は、アプリケーションプログラムのプログラム名や、アプリケーションプログラムの種別(ゲームプログラム、システムプログラムなど)を特定する情報などを含んでよい。ユーザー情報要求受付部23がこの取得要求を受け付けると、ユーザー情報送信部24は、まず前述したように要求ユーザーと要求対象ユーザーとの関係性に基づいて要求ユーザーが要求対象ユーザーの公開対象ユーザーに設定されているか否かを判定する。公開対象ユーザーに設定されていなければ、識別名称N1及びアイコン画像I1を要求元のクライアント装置3に対して送信する。一方、要求ユーザーが要求対象ユーザーの公開対象ユーザーに設定されている場合、さらにユーザー情報送信部24は、取得要求に含まれるアプリケーションプログラムに関する情報と、図9に示す公開対象プログラムの情報とを比較して、取得要求を行ったアプリケーションプログラムが公開対象プログラムに該当するか否かを判定する。判定の結果、公開対象プログラムに該当する場合、ユーザー情報送信部24は、要求対象ユーザーの公開制限名称N2及び写真画像I2をユーザー情報として送信する。一方、公開対象プログラムに該当しない場合、ユーザー情報送信部24は、要求対象ユーザーが公開対象ユーザーに該当しない場合と同様に、要求対象ユーザーの識別名称N1及びアイコン画像I1をユーザー情報として送信する。
 また、本実施形態においてクライアント装置3は、アプリケーション実行部25が公開制限された情報(公開制限名称N2及び写真画像I2)を表示画面に表示中か否かを管理する機能を備えてもよい。近年では、クライアント装置3の表示画面に表示されるゲーム画面等を、静止画像や動画像として記録、公開することが行われるようになってきている。そうすると、特定の公開対象ユーザーだけに公開するつもりだった自分の公開制限名称N2や写真画像I2を不特定の第三者に公開されてしまうリスクも生じることになる。そこで本実施形態では、ユーザー管理サーバ2のユーザー情報送信部24がクライアント装置3に対してユーザー情報を送信する際に、そのユーザー情報が公開制限された情報であるか否かを示すフラグ情報を含めることとし、アプリケーション実行部25が表示中の画像を記録する際には、そのフラグ情報の内容に応じて記録処理の内容を制御してもよい。具体例として、クライアント装置3は、公開制限されたユーザー情報をアプリケーション実行部25が表示中の場合、表示画面の静止画像(スクリーンショット)や動画像を記録するプログラムの動作そのものを制限し、記録できないようにしてもよい。あるいは、記録の際にユーザーに対して警告メッセージを出力してもよい。また、公開制限されたユーザー情報を表示中に表示画面の画像を記録した場合、クライアント装置3は、記録した画像に対して公開制限されたユーザー情報が含まれる旨のフラグ情報を付与することとしてもよい。こうすれば、後に多数の画像の中から公開制限されたユーザー情報が含まれる画像を検索、抽出し、削除したり公開を制限したりすることが可能となる。
 なお、本発明は以上説明したものに限られない。例えば以上の説明では名称情報とプロフィール画像だけをユーザー管理サーバ2による提供対象としたが、その他の各種のプロフィール情報についても、要求ユーザーが要求対象ユーザーの公開対象ユーザーか否かに応じて異なる種類の情報を提供してもよい。また、クライアント装置3においてユーザー情報を表示するアプリケーションプログラムは、ゲームやメッセージ交換アプリケーションに限られず、各種のものであってよい。
 また、以上の説明では各クライアント装置3はユーザー管理サーバ2に対して直接ユーザー情報の取得要求を送信することとしたが、このような要求をゲームサーバ3経由でユーザー管理サーバ2に対して送信してもよい。また、以上の説明ではユーザー管理サーバ2のユーザー情報送信部24は、名称情報の取得要求に対して要求対象ユーザーの識別名称N1及び公開制限名称N2のいずれかを送信することとしたが、識別名称N1は必ずしも送信せずともよい。なぜなら、以上説明した実施形態では識別名称N1はユーザーの識別に用いられる情報であるため、要求対象ユーザーの名称情報を取得しようとするクライアント装置3にとって既知の情報であるからである。この場合、ユーザー情報送信部24は、要求ユーザーが要求対象ユーザーの公開対象ユーザーであるか否かを判定し、公開対象ユーザーであると判定される場合にのみ、要求対象ユーザーの公開制限名称N2を送信する。そして、要求ユーザーが要求対象ユーザーの公開対象ユーザーでない場合には、その旨を示す情報(すなわち、公開制限名称N2が送信できないことを示す情報)を名称情報の代わりに要求元のクライアント装置3に送信する。この情報を受けて要求元のクライアント装置3のユーザー情報要求部26は、要求対象ユーザーの名称情報として、取得要求の送信時に取得要求に含めた要求対象ユーザーの識別名称N1をアプリケーション実行部25に対して出力する。この場合にもアプリケーション実行部25は、要求ユーザーが要求対象ユーザーの公開対象ユーザーであれば公開制限名称N2を表示し、公開対象ユーザーでなければ公開制限名称N2の代わりにユーザーの名称情報として識別名称N1を表示画面に表示することができる。

Claims (10)

  1.  ユーザー管理サーバと、それぞれ複数のユーザーのいずれかが使用する複数のクライアント装置と、を含む情報処理システムであって、
     前記ユーザー管理サーバは、
     前記複数のユーザーのそれぞれについて、当該ユーザーを一意に識別する識別名称と、当該ユーザーによって登録された公開制限名称と、前記複数のユーザーのうち、当該公開制限名称の公開を許可する公開対象ユーザーを特定する情報と、を関連づけて記憶するユーザー情報記憶部を含み、
     前記複数のクライアント装置のそれぞれは、
     アプリケーションプログラムを実行するアプリケーション実行部と、
     前記アプリケーション実行部からの指示に応じて、前記ユーザー管理サーバに対して当該クライアント装置を使用する要求ユーザーを特定する情報を含む、要求対象ユーザーの名称情報の取得要求を送信するユーザー情報要求部と、
     を含み、
     前記ユーザー管理サーバは、
     前記クライアント装置による前記名称情報の取得要求を受け付けるユーザー情報要求受付部と、
     前記要求ユーザーが前記要求対象ユーザーに対する公開対象ユーザーとして登録されている場合、前記取得要求に対する返信として前記要求対象ユーザーの前記公開制限名称を送信するユーザー情報送信部と、
     をさらに含み、
     前記アプリケーション実行部は、前記ユーザー情報送信部の送信内容に応じて前記要求対象ユーザーの名称情報を表示画面に表示する
     ことを特徴とする情報処理システム。
  2.  請求項1に記載の情報処理システムにおいて、
     前記ユーザー情報記憶部は、前記複数のユーザーのそれぞれに対して、当該ユーザーの公開制限名称を公開する対象とする公開対象プログラムを特定する情報を関連づけて記憶し、
     前記取得要求は、当該取得要求を指示したアプリケーションプログラムに関する情報をさらに含み、
     前記ユーザー情報送信部は、前記取得要求を指示したアプリケーションプログラムが、前記要求対象ユーザーに関連づけられた公開対象プログラムに該当するか否かを判定し、該当すると判定した場合に前記公開制限名称を送信する
     ことを特徴とする情報処理システム。
  3.  請求項2に記載の情報処理システムにおいて、
     前記ユーザー情報記憶部は、前記公開対象プログラムを特定する情報として、当該公開対象プログラムの種別を指定する情報を記憶し、
     前記取得要求は、前記アプリケーションプログラムに関する情報として、当該アプリケーションプログラムの種別を指定する情報を含み、
     前記ユーザー情報送信部は、前記取得要求に含まれる前記アプリケーションプログラムの種別が、前記公開対象プログラムの種別と合致するか否かを判定する
     ことを特徴とする情報処理システム。
  4.  請求項2に記載の情報処理システムにおいて、
     前記ユーザー情報記憶部は、前記公開対象プログラムを特定する情報として、1又は複数のプログラムを指定する情報を記憶し、
     前記取得要求は、前記アプリケーションプログラムに関する情報として、当該アプリケーションプログラムを指定する情報を含み、
     前記ユーザー情報送信部は、前記取得要求に含まれる前記アプリケーションプログラムが、前記1又は複数のプログラムと合致するか否かを判定する
     ことを特徴とする情報処理システム。
  5.  請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理システムにおいて、
     前記ユーザー情報記憶部は、前記複数のユーザーのそれぞれについて、当該ユーザーを表すプロフィール画像として、第1画像と、当該ユーザーが登録した第2画像と、を記憶し、
     前記ユーザー情報要求部は、前記要求対象ユーザーの名称情報の取得要求とともに、前記要求対象ユーザーのプロフィール画像の取得要求を送信し、
     前記ユーザー情報送信部は、前記要求ユーザーが前記要求対象ユーザーに対する公開対象ユーザーとして登録されている場合、前記取得要求に対する返信として前記要求対象ユーザーの前記公開制限名称とともに前記第2画像を送信する
     ことを特徴とする情報処理システム。
  6.  請求項1に記載の情報処理システムにおいて、
     前記ユーザー管理サーバは、
     第1ユーザー及び第2ユーザーを指定した公開対象ユーザーの登録要求を前記第1ユーザー及び第2ユーザーのいずれかから受け付けて、前記ユーザー情報記憶部に対して、前記第1ユーザーについて前記第2ユーザーを前記公開対象ユーザーとして特定する情報を格納するとともに、前記第2ユーザーについて前記第1ユーザーを前記公開対象ユーザーとして特定する情報を格納する開対象ユーザー登録受付部をさらに含む
     ことを特徴とする情報処理システム。
  7.  それぞれ複数のユーザーのいずれかが使用する複数のクライアント装置と接続されるユーザー管理サーバであって、
     前記複数のユーザーのそれぞれについて、当該ユーザーを一意に識別する識別名称と、当該ユーザーによって登録された公開制限名称と、前記複数のユーザーのうち、当該公開制限名称の公開を許可する公開対象ユーザーを特定する情報と、を関連づけて記憶するユーザー情報記憶部と、
     前記複数のクライアント装置のいずれかから、当該クライアント装置を使用する要求ユーザーを特定する情報を含む、要求対象ユーザーの名称情報の取得要求を受け付けるユーザー情報要求受付部と、
     前記要求ユーザーが前記要求対象ユーザーに対する公開対象ユーザーとして登録されている場合、前記取得要求に対する返信として前記要求対象ユーザーの前記公開制限名称を送信するユーザー情報送信部と、
     を含むことを特徴とするユーザー管理サーバ。
  8.  それぞれ複数のユーザーのいずれかが使用する複数のクライアント装置と接続されるユーザー管理サーバの制御方法であって、
     前記複数のユーザーのそれぞれについて、当該ユーザーを一意に識別する識別名称と、当該ユーザーによって登録された公開制限名称と、前記複数のユーザーのうち、当該公開制限名称の公開を許可する公開対象ユーザーを特定する情報と、を関連づけて記憶部に格納するステップと、
     前記複数のクライアント装置のいずれかから、当該クライアント装置を使用する要求ユーザーを特定する情報を含む、要求対象ユーザーの名称情報の取得要求を受け付けるステップと、
     前記要求ユーザーが前記要求対象ユーザーに対する公開対象ユーザーとして登録されている場合、前記取得要求に対する返信として前記要求対象ユーザーの前記公開制限名称を送信するステップと、
     を含むことを特徴とするユーザー管理サーバの制御方法。
  9.  それぞれ複数のユーザーのいずれかが使用する複数のクライアント装置と接続されるユーザー管理サーバとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
     前記複数のユーザーのそれぞれについて、当該ユーザーを一意に識別する識別名称と、当該ユーザーによって登録された公開制限名称と、前記複数のユーザーのうち、当該公開制限名称の公開を許可する公開対象ユーザーを特定する情報と、を関連づけて記憶部に格納する格納部、
     前記複数のクライアント装置のいずれかから、当該クライアント装置を使用する要求ユーザーを特定する情報を含む、要求対象ユーザーの名称情報の取得要求を受け付けるユーザー情報要求受付部、及び、
     前記要求ユーザーが前記要求対象ユーザーに対する公開対象ユーザーとして登録されている場合、前記取得要求に対する返信として前記要求対象ユーザーの前記公開制限名称を送信するユーザー情報送信部、
     として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
  10.  請求項9に記載のプログラムを格納した、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
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