WO2014007245A1 - 通信先判定装置、ゲームシステム、通信先判定方法、通信先判定プログラム - Google Patents

通信先判定装置、ゲームシステム、通信先判定方法、通信先判定プログラム Download PDF

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user terminals
communication destination
management device
communication
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泰正 金子
直也 木原
貴裕 吉田
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Konami Digital Entertainment Co Ltd
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Konami Digital Entertainment Co Ltd
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    • A63F2300/531Server assignment

Definitions

  • the present invention relates to a communication destination determination device, a game system, a communication destination determination method, and a communication destination determination program.
  • the user terminal When playing a game on a user terminal, the user terminal is preinstalled with a game program, or a storage medium storing the game program is connected to the user terminal (hereinafter also referred to as installation). It is common for a terminal to read a game program, perform arithmetic processing, and change and display a screen based on the calculation result.
  • a game system that plays a game via a network such as the Internet without installing a game program on a user terminal has been proposed.
  • a user terminal connects to a game management device via a network such as the Internet, and transmits instruction information input from the user to the game management device.
  • the game management device performs a predetermined calculation process according to the instruction information transmitted from the user terminal, and distributes the screen reflecting the result based on the calculation result to the user terminal in real time. According to this, since the processing performed by the user terminal is only input and output, it is possible to cause the user to play the game by displaying a screen based on the same calculation result as before without installing a game program or the like. .
  • One aspect of the present invention provides a communication destination determination device, a game system, a communication destination determination method, and a communication destination determination program for a plurality of user terminals to communicate with a game management device.
  • Some aspects of the present invention provide a communication comfort level for each game management device between a plurality of user terminals associated with each other in advance and a plurality of game management devices capable of communicating with each of the plurality of user terminals.
  • An acquisition unit that acquires the measurement result of the communication device, and a communication destination determination unit that determines a game management device to be communicated by a plurality of user terminals among the plurality of game management devices based on the measurement result acquired by the acquisition unit.
  • a communication destination determination device is provided.
  • FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the game system 1 according to the present embodiment.
  • the game system 1 includes a communication destination determination device 10, a plurality of user terminals 20 (user terminal 20-1, user terminal 20-2, user terminal 20-3, user terminal 20-4,...)
  • the computer device includes a game management device 30 (game management device 30-1, game management device 30-2, game management device 30-3,...), And these computer devices are connected via a network 5. Is done. Since the plurality of user terminals 20 have the same configuration, the description of “ ⁇ 1”, “ ⁇ 2”, etc.
  • the communication destination determination device 10 is a communication destination to which a plurality of associated user terminals 20 should communicate among the plurality of game management devices 30 by matching and associating a plurality of user terminals 20 that play the same game at the same time.
  • the game management device 30 is determined based on the communication state between the user terminal 20 and the game management device 30.
  • the user terminal 20 transmits a matching request with another user who plays the same game to the communication destination determination device 10.
  • the communication destination determination device 10 performs user matching and associates a plurality of user terminals 20 playing the same game, and the game management device 30 that is a communication destination is determined from among the plurality of game management devices 30.
  • the user terminal 20 communicates by connecting to the game management device 30 that is a communication destination determined by the communication destination determination device 10 via the network 5.
  • the game management device 30 communicates according to the connection from the user terminal 20 and provides a multiplayer game service that can be played via the network 5.
  • FIG. 2 is a diagram showing an example of the position of each computer device provided in the game system 1 in the present embodiment.
  • one communication destination determination device 10 is installed in Japan.
  • the communication destination determination apparatus 10 includes a user terminal 20-1 communicating from Japan, a user terminal 20-2 communicating from India, a user terminal 20-3 communicating from France, It is assumed that the four user terminals 20 are matched with the user terminal 20-4 that is communicating from the user terminal 20-4.
  • a game management device 30-1 is installed in Japan
  • a game management device 30-2 is installed in North America
  • a game management device 30-3 is installed in South America
  • a game management device 30- is installed in Eurasia (Europe). 4 is installed
  • the game management device 30-5 is installed in Africa, and a total of five game management devices 30 are installed.
  • the game management devices 30 that provide a multiplayer game via the network 5 are distributed and installed in a plurality of locations. And the game management apparatus 30 of the base which can communicate most comfortably for the several matched user terminal 20 among the several game management apparatuses 30 is determined, and the game management apparatus 30 is provided with a game service. . Thereby, compared with the case where the game management apparatus 30 is installed in one place, the user can play a game by a more comfortable communication environment.
  • the location, number, and scale of the base where the game management apparatus 30 is installed can be determined according to the number of users connected to the game system 1, the type of game, and the like.
  • the network 5 is an information communication network configured by the Internet, a WAN (Wide Area Network), a LAN (Local Area Network), a dedicated line, or a combination thereof.
  • the communication destination determination device 10 includes a communication unit 11, a storage unit 12, and a control unit 14.
  • the communication unit 11 communicates with other computers via the network 5.
  • the storage unit 12 is configured using a recording medium such as a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a hard disk drive (HDD) or a combination thereof, and is referred to when the communication destination determination device 10 operates. Various information to be stored is stored.
  • the storage unit 12 includes a measurement result storage unit 13.
  • the measurement result storage unit 13 stores measurement results of communication comfort levels between a plurality of matched user terminals 20 and a plurality of game management devices 30 that can communicate with each of the plurality of user terminals 20. To do.
  • the communication comfort level is a value indicating the speed of communication performed by the user terminal 20 and the game management device 30 and the degree of comfort. It is assumed that communication is faster and more comfortable as the communication comfort level is larger, and communication is slower and less comfortable as the communication comfort level is smaller.
  • the communication comfort level for example, a time required from when the user terminal 20 transmits a predetermined amount of packets to the game management apparatus 30 until receiving a response can be applied.
  • the required time is determined by, for example, transmitting an echo request packet based on ICMP to the game management device 30 when the user terminal 20 executes a ping program, and an echo reply packet transmitted from the game management device 30 in response thereto. Is the time until R2 is received (RTT: round trip time).
  • RTT round trip time
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a data example of measurement results stored in the measurement result storage unit 13.
  • measurement results of required time by ping are associated with every five game management devices 30 and every four user terminals 20.
  • the unit is ms (millisecond).
  • the required time indicated by the measurement result of the ping communication from each of the plurality of user terminals 20 to the game management device 30-1 is 10 (ms) for the user terminal 20-1, 10 (ms) for the user terminal 20-2, This shows that the user terminal 20-3 is 80 (ms) and the user terminal 20-4 is 10 (ms).
  • control unit 14 includes an information processing device such as a CPU (Central Processing Unit) that functions as a control center of the communication destination determination device 10, and controls each unit included in the communication destination determination device 10.
  • the control unit 14 includes a matching processing unit 15, an acquisition unit 16, and a communication destination determination unit 17.
  • the matching processing unit 15 performs matching for determining a combination of a plurality of user terminals 20 playing the same game in response to a matching request transmitted from the user terminal 20. Thereby, the some user terminal 20 is linked
  • the acquisition unit 16 acquires measurement results of communication comfort levels between the plurality of user terminals 20 associated by the matching processing unit 15 and the plurality of game management devices 30 that can communicate with each of the plurality of user terminals 20. To do. For example, the acquisition unit 16 transmits a communication comfort level measurement request to the plurality of user terminals 20 associated by the matching processing unit 15, and displays the measurement result transmitted from the user terminal 20 in response to the transmitted measurement request. The received measurement result is stored in the measurement result storage unit 13.
  • a list of IP addresses of a plurality of game management devices 30 is included in the measurement request transmitted from the acquisition unit 16 to the user terminal 20, and the user terminal 20 receives the IP shown in the list included in the measurement request.
  • the communication comfort level is measured for each address.
  • the communication destination determination unit 17 determines the game management device 30 that is the communication destination of the associated user terminals 20 among the plurality of game management devices 30 based on the measurement result acquired by the acquisition unit 16. For each game management device 30, the communication destination determination unit 17 determines each of the plurality of game management devices based on the measurement results of the communication comfort levels between the game management device 30 and the plurality of user terminals 20 associated with each other. A reference value for determination corresponding to is calculated. Then, referring to the determination reference value, a game management device to be communicated by the plurality of user terminals is determined from among the plurality of game management devices 30.
  • the communication destination determination unit 17 calculates the total value of the measurement results between the plurality of user terminals 20 associated with the game management device 30, and the calculated total value Based on the comparison result, the game management device 30 to which the associated user terminals 20 should communicate is determined.
  • the communication destination determination unit 17 reads the required time acquired by the acquisition unit 16 and stored in the measurement result storage unit 13, and for each of the plurality of game management devices 30, A total value of required times with the plurality of user terminals 20 is calculated.
  • the communication destination determination unit 17 determines the game management device 30 having the smallest calculated total value as the game management device 30 that is a communication destination with which the plurality of user terminals 20 should communicate.
  • the smallest total value is 110 of the game management device 30-1, so that the game management device 30-1 is determined as the game management device 30 with which the plurality of user terminals 20 should communicate.
  • the user terminal 20 is a computer device used by a user.
  • a PC Personal Computer
  • a tablet PC a smartphone
  • a game device or the like can be applied.
  • the user terminal 20 will be described as a PC.
  • the user terminal 20 includes input devices such as a keyboard, a mouse, and a touch panel, and accepts input of instruction information from the user.
  • the user terminal 20 may include a display unit that is a display that displays information such as characters and images, a speaker that outputs sound, and the like.
  • the user terminal 20 includes a communication unit 21, a storage unit 22, and a control unit 23.
  • the user terminal 20 uses a game service provided by the game management device 30 connected via the network 5 to cause the user to play a game.
  • the user terminal 20 first transmits a matching request to the communication destination determination device 10 based on instruction information input from the user. Further, the communication comfort level with a plurality of game management devices 30 connected via the network 5 is measured and transmitted to the communication destination determination device 10. And it connects to the game management apparatus 30 which is the communication destination determined by the communication destination determination apparatus 10 among the plurality of game management apparatuses 30.
  • the user terminal 20 transmits instruction information input from the user to the game management device 30, and a predetermined calculation is performed by the game management device 30 according to the transmitted instruction information.
  • a screen reflecting the result of processing is received from the game management apparatus 30 as a moving image in a streaming format and displayed on the display.
  • the instruction information transmitted from the user terminal 20 to the game management device 30 is information indicating an operation in a game, for example. Thereby, the user can play a game, without installing a game program in the user terminal 20 or the like.
  • the communication unit 21 communicates with the game management device 30 via the network 5.
  • storage part 22 memorize
  • the storage unit 22 is configured using a recording medium such as a RAM, a ROM, an HDD, or a combination thereof.
  • the control part 23 is comprised by CPU, for example, and controls each part with which the communication destination determination apparatus 10 is provided.
  • the control unit 23 includes a measurement unit 24.
  • the measurement unit 24 measures the degree of communication comfort between the user terminal 20 and the game management devices 30 connected via the network 5. For example, the measurement unit 24 measures the time required for communication with each of the plurality of game management devices 30 using the ping program as described above. Then, the measurement result is transmitted to the communication destination determination device 10 via the communication unit 21.
  • the game management device 30 is a computer device that provides a game service that causes the user terminal 20 to play a game via the network 5, and includes a communication control unit 31 and a game control unit 32.
  • the communication control unit 31 is configured by a CPU, for example, and controls communication between the game management device 30 and another computer device. For example, the communication control unit 31 receives a packet transmitted by the ping program from the user terminal 20 and transmits a response of the received packet. Moreover, if the communication control part 31 determines with the communication destination determination apparatus 10 as a communication destination of the several user terminal 20 linked
  • the communication control unit 31 buffers the video generated according to each of the plurality of user terminals 20 by the game control unit 32, encodes the video to a bit rate suitable for real-time video distribution, and uses the user terminal in a streaming format.
  • the moving image is transmitted to 20.
  • Streaming is a transfer and playback method in which moving image data corresponding to time series is sequentially played back while being received. Thereby, the screen which changes according to instruction information can be displayed on the user terminal 20 in real time.
  • the game control unit 32 executes a game program that performs arithmetic processing of a game corresponding to the associated user terminal 20.
  • the game program performs a predetermined calculation process based on instruction information transmitted from each of the associated user terminals 20, and generates a moving image based on the calculation result.
  • the games provided by the game control unit 32 include, for example, sports games such as racing games, action games such as fighting games, shooting games such as FPS (First Person Person Shooter), role playing games, puzzle games, simulation games, and the like. This is a multi-play game in which a plurality of user terminals 20 are simultaneously played with the same game.
  • the game control unit 32 renders the game screen using a GPU (Graphics Processing Unit) or the like provided in the game management device 30, and outputs a moving image that is a continuous frame screen that changes with time series to the communication control unit 31.
  • GPU Graphics Processing Unit
  • FIG. 4 is a diagram illustrating an operation example of the game system 1 according to the present embodiment.
  • a matching request is transmitted from the user terminal 20-1, the user terminal 20-2, the user terminal 20-3, and the user terminal 20-4 to the communication destination determination apparatus 10, and the communication destination determination apparatus 10 These user terminals 20 are matched and associated with each other.
  • the acquisition unit 16 of the communication destination determination apparatus 10 transmits a communication comfort level measurement request to the user terminal 20-1, the user terminal 20-2, the user terminal 20-3, and the user terminal 20-4. (Step S1).
  • the measurement unit 24-1 of the user terminal 20-1 includes the game management device 30-1 and the game management device 30-2. Then, the communication comfort level among the game management device 30-3, the game management device 30-4, and the game management device 30-5 is measured (step S2). The user terminal 20-1 transmits the measurement result of the communication comfort level to the communication destination determination device 10 (step S3).
  • the acquisition unit 16 of the communication destination determination apparatus 10 stores the received measurement result in the measurement result storage unit 13.
  • the measurement unit 24-2 of the user terminal 20-2 includes the game management device 30-1 and the game management device.
  • the communication comfort level among 30-2, the game management device 30-3, the game management device 30-4, and the game management device 30-5 is measured (step S4).
  • the user terminal 20-2 transmits the measurement result of the communication comfort level to the communication destination determination device 10 (step S5).
  • the acquisition unit 16 of the communication destination determination apparatus 10 stores the received measurement result in the measurement result storage unit 13.
  • the measurement unit 24-3 of the user terminal 20-3 includes the game management device 30-1 and the game management device.
  • the communication comfort level among 30-2, game management device 30-3, game management device 30-4, and game management device 30-5 is measured (step S6).
  • the user terminal 20-3 transmits the measurement result of the communication comfort level to the communication destination determination device 10 (step S7).
  • the acquisition unit 16 of the communication destination determination apparatus 10 stores the received measurement result in the measurement result storage unit 13.
  • the measurement unit 24-4 of the user terminal 20-4 includes the game management device 30-1 and the game management device.
  • the communication comfort level among 30-2, the game management device 30-3, the game management device 30-4, and the game management device 30-5 is measured (step S8).
  • the user terminal 20-4 transmits the measurement result of the communication comfort level to the communication destination determination device 10 (step S9).
  • the acquisition unit 16 of the communication destination determination apparatus 10 stores the received measurement result in the measurement result storage unit 13.
  • the communication destination determination unit 17 of the communication destination determination device 10 determines the game management device 30 that is a communication destination with which each user terminal 20 should communicate. Determine (step S10).
  • the communication destination determination unit 17 refers to the measurement result storage unit 13 and calculates the total value of the communication comfort level measured at each user terminal 20 for each game management device 30.
  • the game management device 30 having the smallest total value is used as a communication destination with which each user terminal 20 communicates.
  • the game management device 30-1 is determined as the communication destination.
  • the communication destination determination unit 17 sends identification information indicating the determined communication destination via the communication unit 11 to the user terminal 20-1, the user terminal 20-2, the user terminal 20-3, and the user terminal 20-4.
  • the identification information indicating the communication destination is, for example, the IP address or port number of the game management device 30.
  • the user terminal 20-1, the user terminal 20-2, the user terminal 20-3, and the user terminal 20-4 are connected to the game management device 30-1 indicated by the identification information transmitted from the communication destination determination device 10. And communicate (step S12) to start a multi-play game.
  • the communication destination determination apparatus 10 transmitted the measurement request
  • the determination device 10 may transmit a communication comfort level measurement request to each game management device 30 and receive a measurement result of the communication comfort level from each game management device 30.
  • the game management device 30 is installed at a plurality of bases, and the plurality of user terminals 20 are changed based on the respective communication comfort levels of the plurality of associated user terminals 20. Communication with the game management device 30 having the highest communication comfort level among the plurality of game management devices 30 is possible. Thereby, for example, the game management device 30 is installed only in one base, and the user terminal 20 communicates with one game management device 30 without any room for selection, so that the communication is more performed. A game management device 30 with a high degree of comfort can be selected. Thereby, the some user terminal 20 linked
  • the game system 1 according to the present embodiment has the same configuration as the game system 1 according to the first embodiment, but the communication destination determination method by the communication destination determination unit 17 of the communication destination determination device 10 is different.
  • the communication destination determination unit 17 calculates, for each of the plurality of game management devices 30, the total value of the measurement results between the plurality of user terminals 20 associated with the game management device 30. Based on the comparison result of the calculated total values, the game management device 30 to which the associated user terminals 20 should communicate is determined. In this case, for example, in the example of FIG. 3, as described above, the smallest game management device 30-1 having the total value of 110 is determined as the game management device 30 that is the communication destination.
  • the time required for the user terminal 20-3 is 80.
  • variation occurs between the user terminals 20 during the time from when the instruction information is input to the user terminal 20 until the calculation result is displayed.
  • the timing at which the instruction information is input from the user terminal 20 or the real-time property affects the progress of the game, it is considered that the game may not always proceed smoothly.
  • the character corresponding to the user terminal 20-3 having a long required time causes an action according to the action of the character corresponding to the user terminal 20-1 having a short required time
  • the character corresponding to the user terminal 20-3 Due to the relatively delayed action, the user of the user terminal 20-3 may feel unfair.
  • a predetermined effect can be obtained by inputting predetermined instruction information to a plurality of user terminals 20 at the same time, it is difficult to match the timing of inputting the predetermined instruction information from the plurality of user terminals 20 at the same time. It is thought that it may be. In such a case, it is desirable to determine a game management device 30 that does not have a user terminal 20 that protrudes and has a small communication comfort level among the plurality of user terminals 20.
  • the communication destination determination unit 17 of the present embodiment calculates, for each of the plurality of game management devices 30, a total value obtained by weighting the measurement results between the game management device 30 and the plurality of user terminals 20, Based on the comparison result of the calculated total value, the game management device 30 with which the plurality of user terminals 20 should communicate is determined. Specifically, for example, the communication destination determination unit 17 calculates, for each of the plurality of game management devices 30, a total value of values obtained by squaring the time required for the plurality of user terminals 20 with respect to the game management device 30. The game management device 30 having the smallest total value is determined as the game management device 30 with which the plurality of user terminals 20 should communicate.
  • the smallest total value is 3600 of the game management device 30-4, so that the game management device 30-4 is determined as the game management device 30 with which the plurality of user terminals 20 should communicate.
  • the game management device 30-4 is determined as the game management device 30 with which the plurality of user terminals 20 should communicate.
  • the game management device 30 having the smallest required time value corresponding to the plurality of user terminals 20 for the game management device 30 may be determined as the communication destination. it can.
  • the game management device 30 with the least variation in required time can be determined as the communication destination.
  • the communication destination can be determined based on the mode value of the required time, or the communication destination can be determined based on the standard deviation of the required time.
  • the communication destination may be determined based on such a combination of calculation results.
  • FIG. 5 is a block diagram showing a configuration example of such a game system 2.
  • the game system 2 of the present embodiment has the same configuration as the game system 1 in the first embodiment, and the game management device 130 in the present embodiment corresponds to the game management device 30 in the first embodiment.
  • the game management device 130 is a computer device group that provides a game service that causes the user terminal 20 to play a game via the network 5, and includes a communication control device 131 and a plurality of game servers 132 (game server 132a, game server 132b, ...) is provided.
  • game server 132a, game server 132b, ...) is provided.
  • the plurality of game servers 132 have the same configuration, the description of “a”, “b”, etc. is omitted and described as the game server 132 unless otherwise distinguished.
  • two game servers 132 are shown and described, but the game management device 130 may include an arbitrary number of game servers 132.
  • the communication control device 131 has the same configuration as that of the communication control unit 31 in the first embodiment.
  • the game server 132 has a function of virtualizing its computer resources and starting and operating a virtual machine, and operates a game program for performing a game calculation process corresponding to the user terminal 20 on the virtual machine.
  • the game programs corresponding to the plurality of associated user terminals 20 communicate with each other inside the game management device 30 to advance the multiplayer game.
  • the moving image generated on the virtual machine of the game server 132 is streamed to the user terminal 20 by the communication control device 131.
  • the required time measured based on the ping program is applied as the communication comfort level.
  • the degree of communication comfort is small
  • other values indicating the speed of communication between the user terminal 20 and the game management device 30 and the degree of comfort can also be applied.
  • a large amount of packets can be transmitted from the user terminal 20 to the game management device 30 and the transfer rate can be calculated based on the amount of packets received by the game management device 30 per unit time.
  • a transfer rate may be measured using a TTCP (test tcp) command, or a file may be transferred using an FTP (File Transfer Protocol) command, and the time taken for the transfer may be measured.
  • TTCP test tcp
  • FTP File Transfer Protocol
  • the acquisition part 16 showed the example which transmits the measurement request
  • the communication comfort level can be measured in advance, and when the matching request is transmitted to the communication destination determination device 10, the measurement result of the communication comfort level can be transmitted at the same time.
  • the user terminal 20 can periodically measure the communication comfort level at predetermined time intervals and transmit the measurement result to the communication destination determination device 10.
  • Each configuration shown in the first to third embodiments includes a cloud environment, a network environment, the number of players, the type of game, the number of hardware prepared to configure the game system, specifications, and the like. Depending on the situation, it can be distributed or aggregated in an arbitrary number of computer devices.
  • the communication destination determination apparatus 10 includes the matching processing unit 15 that performs the matching process.
  • a matching server that performs the matching process separately from the communication destination determination apparatus 10. Can also be provided.
  • the calculation of the reference value for determination based on the communication result of the communication comfort level and the determination of the communication destination are performed by the communication destination determination device 10.
  • the calculation of the reference value for determination based on the communication result is not performed by the communication destination determination device 10, but is performed by the game management device 30 or another management device (not shown), and the communication destination determination device 10 is The calculated reference value for determination may be acquired to determine the game management device 30 that is the communication destination.
  • a program for realizing the function of the processing unit in the present invention is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is read into a computer system and executed to determine the communication destination. May be performed.
  • the “computer system” includes an OS and hardware such as peripheral devices. Further, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated line.
  • the “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM or a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system.
  • the “computer-readable recording medium” holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system that becomes a server or a client when the program is transmitted via a network.
  • the program may be for realizing a part of the functions described above.
  • achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, and what is called a difference file (difference program) may be sufficient.
  • part or all of the above-described functions may be realized as an integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration).
  • LSI Large Scale Integration
  • Each function described above may be individually made into a processor, or a part or all of them may be integrated into a processor.
  • the method of circuit integration is not limited to LSI, and may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. Further, in the case where an integrated circuit technology that replaces LSI appears due to progress in semiconductor technology, an integrated circuit based on the technology may be used.
  • Some aspects of the present invention are provided between a plurality of user terminals (20) associated with each other in advance and a plurality of game management devices (30) capable of communicating with each of the plurality of user terminals (20).
  • An acquisition unit (16) that acquires a measurement result of communication comfort for each game management device (30), and a plurality of game management devices (30) based on the measurement result acquired by the acquisition unit (16)
  • a communication destination determination device including a communication destination determination unit (17) that determines a game management device (30) with which a plurality of user terminals (20) should communicate.
  • the communication destination determination unit (17) performs measurement between the game management device (30) and the plurality of user terminals (20) for each game management device (30). The total value of the results is calculated, and the game management device (30) with which the plurality of user terminals (20) should communicate is determined based on the comparison result of the calculated total values.
  • the communication destination determination unit (17) performs measurement between the game management device (30) and the plurality of user terminals (20) for each game management device (30). A total value obtained by weighting the results is calculated, and a game management device (30) with which a plurality of user terminals (20) should communicate is determined based on a comparison result of the calculated total values.
  • the communication comfort level is a time required from when the user terminal (20) transmits a predetermined amount of packets to the game management device (30) until receiving a response.
  • the communication destination determination unit (17) calculates, for each of the plurality of game management devices (30), a total value of the time required for the plurality of user terminals (20) with respect to the game management device (30), and the calculated total value
  • the game management device (30) having the smallest is determined as the game management device (30) with which the plurality of user terminals (20) should communicate.
  • a communication destination determination part (17) requires the time of the several user terminal (20) with respect to a game management apparatus (30) for every several game management apparatus (30).
  • the game management device (30) having the smallest calculated total value is determined as the game management device (30) with which the plurality of user terminals (20) should communicate.
  • the communication destination determination unit (17) can communicate with a plurality of user terminals (20) associated with each other in advance and each of the plurality of user terminals (20).
  • a determination reference value corresponding to each of the plurality of game management devices (30) calculated based on the measurement result of the communication comfort level with each of the plurality of game management devices (30) is obtained, and the determination The game management device to which the plurality of user terminals should communicate is determined among the plurality of game management devices with reference to the reference value for use.
  • some aspects of the present invention provide a game having a plurality of user terminals (20) associated in advance with each other and a plurality of game management devices (30) capable of communicating with each of the plurality of user terminals (20).
  • a communication destination determination unit (17) is determined.
  • some aspects of the present invention include a plurality of user terminals (20) associated with each other in advance and a plurality of game management devices (30) that can communicate with each of the plurality of user terminals (20).
  • a plurality of game management devices (30) based on the step of obtaining the measurement result of the communication comfort level for each game management device (30) and the measurement result for each game management device (30). And determining the game management device (30) with which the user terminal (20) should communicate.
  • some aspects of the present invention include a plurality of user terminals (20) associated with each other in advance in a computer and a plurality of game management devices (30) capable of communicating with each of the plurality of user terminals (20).
  • a plurality of game management devices (30) based on the step of obtaining a measurement result of the communication comfort level for each of the game management devices (30) between each and the measurement results for each of the game management devices (30)
  • a communication destination determination program for executing a step of determining a game management device (30) with which a plurality of user terminals (20) should communicate.
  • some aspects of the present invention include a plurality of user terminals (20) associated with each other in advance, and a plurality of game management devices (30) capable of communicating with each of the plurality of user terminals (20).
  • a reference value for determination corresponding to each of the plurality of game management devices (30) calculated based on the measurement result of the communication comfort level between the plurality of games is acquired, and the plurality of games are referred to with reference to the reference value for determination
  • a communication destination determination device including a communication destination determination unit (17) for determining the game management device (30) with which the plurality of user terminals (20) should communicate among the management devices (30).
  • some aspects of the present invention include a plurality of user terminals (20) associated with each other in advance, and a plurality of game management devices (30) capable of communicating with each of the plurality of user terminals (20).
  • the reference value for determination corresponding to each of the plurality of game management devices (30) calculated based on the measurement result of the communication comfort level among the plurality of game management devices (30) And determining a game management device (30) with which a plurality of user terminals (20) should communicate.
  • a communication destination determination program is provided for executing the step of determining the game management device (30) with which the plurality of user terminals (20) should communicate.

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Description

通信先判定装置、ゲームシステム、通信先判定方法、通信先判定プログラム
 本発明は、通信先判定装置、ゲームシステム、通信先判定方法、通信先判定プログラムに関する。
 本願は、2012年7月2日に、日本に出願された特願2012-148921に基づき優先権を主張し、その内容をここに援用する。
 ユーザ端末においてゲームをプレイする際には、ユーザ端末に予めゲームプログラムをインストールさせたり、ゲームプログラムが記憶された記憶媒体をユーザ端末に接続したりすること(以下、インストール等ともいう)により、ユーザ端末がゲームプログラムを読み込んで演算処理を行い、演算結果に基づいて画面を変化させて表示することが一般的である。これに対し、ユーザ端末にゲームプログラムをインストール等せず、インターネットなどのネットワークを介してゲームをプレイさせるゲームシステムが提案されている。例えば、ユーザ端末がインターネットなどのネットワークを介してゲーム管理装置に接続し、ユーザから入力される指示情報をゲーム管理装置に送信する。ゲーム管理装置は、ユーザ端末から送信される指示情報に応じて所定の演算処理を行い、演算結果に基づく結果を反映した画面をリアルタイムにそのユーザ端末にストリーミング配信する。これによれば、ユーザ端末が行う処理は入力と出力のみであるため、ゲームプログラムをインストール等することなく、従来と同様の演算結果に基づく画面を表示してユーザにゲームをプレイさせることができる。
特開2011-182031号公報
 しかしながら、複数のユーザが同時にプレイするマルチプレイのゲームを上述のゲームシステムにより提供する場合、マッチング処理により関連付けられた複数のユーザが利用するそれぞれのユーザ端末が同一のゲーム管理装置に接続することになる。このとき、それぞれのユーザ端末とゲーム管理装置との通信距離や通信帯域等により通信が快適に行える状態でなければ、ユーザは快適にゲームを楽しむことができない。そこで、ユーザにとってできるだけ快適な通信状態でゲームをプレイさせることが望ましい。
 本発明の一態様は、複数のユーザ端末がゲーム管理装置と通信を行うための通信先判定装置、ゲームシステム、通信先判定方法、通信先判定プログラムを提供する。
本発明の幾つかの態様は、予め互いに関連付けられた複数のユーザ端末と、複数のユーザ端末のそれぞれと通信可能な複数のゲーム管理装置のそれぞれとの間の前記ゲーム管理装置毎の通信快適度の測定結果を取得する取得部と、取得部が取得した測定結果に基づいて、複数のゲーム管理装置のうち、複数のユーザ端末が通信すべきゲーム管理装置を判定する通信先判定部と、を含む通信先判定装置を提供する。
本発明の第1の実施形態によるゲームシステムの構成例を示すブロック図である。 本発明の第1の実施形態によるゲームシステムが備える各コンピュータ装置の位置の例を示す図である。 本発明の第1の実施形態による測定結果のデータ例を示す図である。 本発明の第1の実施形態によるゲームシステムの動作例を示す図である。 本発明の第3の実施形態によるゲームシステムの構成例を示すブロック図である。
 以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
 <第1の実施形態>
 まず、本発明の第1の実施形態について説明する。図1は、本実施形態によるゲームシステム1の構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、通信先判定装置10と、複数のユーザ端末20(ユーザ端末20-1、ユーザ端末20-2、ユーザ端末20-3、ユーザ端末20-4、・・・)と、複数のゲーム管理装置30(ゲーム管理装置30-1、ゲーム管理装置30-2、ゲーム管理装置30-3、・・・)とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワーク5を介して接続される。複数のユーザ端末20は同様の構成であるため、特に区別しない場合には「-1」、「-2」等の記載を省略してユーザ端末20として説明する。複数のゲーム管理装置30は同様の構成であるため、特に区別しない場合には「-1」、「-2」等の記載を省略してゲーム管理装置30として説明する。図には4台のユーザ端末20、3台のゲーム管理装置30を示して説明するが、それぞれ任意の台数のユーザ端末20、ゲーム管理装置30がネットワーク5に接続されていてよい。
 通信先判定装置10は、同時に同一のゲームをプレイする複数のユーザ端末20をマッチングして関連付け、複数のゲーム管理装置30のうちから、関連付けた複数のユーザ端末20が通信すべき通信先であるゲーム管理装置30を、ユーザ端末20とゲーム管理装置30との間の通信状態に基づいて判定する。
 ユーザ端末20は、通信先判定装置10に対して、同一のゲームをプレイする他のユーザとのマッチング要求を送信する。通信先判定装置10によってユーザのマッチングが行われて同一のゲームをプレイする複数のユーザ端末20が関連付けられ、複数のゲーム管理装置30のうちから通信先であるゲーム管理装置30が判定される。ユーザ端末20は、通信先判定装置10によって判定された通信先であるゲーム管理装置30にネットワーク5を介して接続して通信する。
 ゲーム管理装置30は、ユーザ端末20からの接続に応じて通信を行い、ネットワーク5を介してプレイ可能なマルチプレイのゲームサービスを提供する。
 図2は、本実施形態におけるゲームシステム1が備える各コンピュータ装置の位置の例を示す図である。この例では、日本に1台の通信先判定装置10が設置されている。通信先判定装置10は、日本から通信を行っているユーザ端末20-1と、インドから通信を行っているユーザ端末20-2と、フランスから通信を行っているユーザ端末20-3と、アメリカから通信を行っているユーザ端末20-4との4台のユーザ端末20をマッチングしたものとする。また、日本にゲーム管理装置30-1が設置され、北アメリカにゲーム管理装置30-2が設置され、南アメリカにゲーム管理装置30-3が設置され、ユーラシア(ヨーロッパ)にゲーム管理装置30-4が設置され、アフリカにゲーム管理装置30-5が設置されており、計5台のゲーム管理装置30が設置されているものとする。
 このように、本実施形態では、ネットワーク5を介してマルチプレイのゲームを提供するゲーム管理装置30を複数の拠点に分散して設置するようにした。そして、複数のゲーム管理装置30のうち、マッチングされた複数のユーザ端末20にとって最も快適に通信を行うことができる拠点のゲーム管理装置30を判定し、そのゲーム管理装置30にゲームサービスを提供させる。これにより、ゲーム管理装置30が1箇所に設置されている場合に比べて、ユーザはより快適な通信環境によりゲームをプレイすることができる。このようなゲーム管理装置30を設置する拠点の場所、数、規模は、ゲームシステム1に接続するユーザ数、ゲームの種類等に応じて定めることができる。
 図1に戻り、ネットワーク5は、インターネット、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)、専用回線、またはこれらの組み合わせによって構成される情報通信ネットワークである。
 通信先判定装置10は、通信部11と、記憶部12と、制御部14とを備えている。
 通信部11は、ネットワーク5を介して他のコンピュータと通信する。
 記憶部12は、RAM(Random Access Memory)やROM(Read Only Memory)、HDD(Hard Disk Drive)等の記録媒体またはこれらの組合せを用いて構成され、通信先判定装置10が動作する際に参照する各種情報を記憶する。記憶部12は、測定結果記憶部13を備えている。
 測定結果記憶部13は、マッチングされて関連付けられた複数のユーザ端末20と、その複数のユーザ端末20のそれぞれと通信可能な複数のゲーム管理装置30との間の通信快適度の測定結果を記憶する。通信快適度とは、ユーザ端末20とゲーム管理装置30とが行う通信の速さ、快適さの度合いを示す値である。通信快適度が大きいほど通信が速く快適であり、通信快適度が小さいほど通信が遅く快適でないものとする。
 通信快適度は、例えば、ユーザ端末20が、所定量のパケットをゲーム管理装置30に送信してから応答を受信するまでの所要時間が適用できる。この所要時間は、例えばユーザ端末20がpingプログラムを実行することにより、ICMPに基づくecho requestパケットをゲーム管理装置30に対して送信し、これに応じてゲーム管理装置30から送信されるecho replyパケットを受信するまでの時間(RTT:ラウンドトリップタイム)である。この場合、所要時間の値が小さいほど通信快適度が大きく、所要時間の値が大きいほど通信快適度が小さいことを示す。
 図3は、測定結果記憶部13に記憶される測定結果のデータ例を示す図である。図では、5台のゲーム管理装置30毎、4台のユーザ端末20毎に、pingによる所要時間の測定結果が対応付けられた例を示している。単位はms(millisecond)である。例えば、複数のユーザ端末20のそれぞれからゲーム管理装置30-1に対するping通信の測定結果が示す所要時間は、ユーザ端末20-1が10(ms)、ユーザ端末20-2が10(ms)、ユーザ端末20-3が80(ms)、ユーザ端末20-4が10(ms)であることを示している。
 図1に戻り、制御部14は、通信先判定装置10の制御中枢として機能するCPU(Central Processing Unit)等の情報処理装置を備えており、通信先判定装置10が備える各部を制御する。制御部14は、マッチング処理部15と、取得部16と、通信先判定部17とを備えている。
 マッチング処理部15は、ユーザ端末20から送信されるマッチング要求に応じて、同一のゲームをプレイする複数のユーザ端末20の組み合わせを判定するマッチングを行う。これにより、複数のユーザ端末20が関連付けられる。
 取得部16は、マッチング処理部15により関連付けられた複数のユーザ端末20と、その複数のユーザ端末20のそれぞれと通信可能な複数のゲーム管理装置30との間の通信快適度の測定結果を取得する。例えば、取得部16は、マッチング処理部15により関連付けられた複数のユーザ端末20に対して通信快適度の測定要求を送信し、送信した測定要求に応じてユーザ端末20から送信される測定結果を受信し、受信した測定結果を測定結果記憶部13に記憶させる。ここでは、例えば取得部16がユーザ端末20に送信する測定要求に、複数のゲーム管理装置30のIPアドレスのリストを含ませておき、ユーザ端末20は、測定要求に含まれるリストに示されるIPアドレスのそれぞれに対して、通信快適度の測定を行う。
 通信先判定部17は、取得部16が取得した測定結果に基づいて、複数のゲーム管理装置30のうち、関連付けられた複数のユーザ端末20の通信先であるゲーム管理装置30を判定する。通信先判定部17は、ゲーム管理装置30毎に、当該ゲーム管理装置30と互いに関連付けられた複数のユーザ端末20との間の通信快適度の測定結果に基づき、当該複数のゲーム管理装置のそれぞれに対応する判定用参照値を算出する。そして、当該判定用参照値を参照して、複数のゲーム管理装置30の中から当該複数のユーザ端末が通信すべきゲーム管理装置を判定する。例えば、通信先判定部17は、複数のゲーム管理装置30毎に、そのゲーム管理装置30と関連付けられた複数のユーザ端末20との間の測定結果の合計値を算出し、算出した合計値の比較結果に基づいて、関連付けられた複数のユーザ端末20が通信すべきゲーム管理装置30を判定する。
 具体的には、例えば、通信先判定部17は、取得部16が取得して測定結果記憶部13に記憶させた所要時間を読み出し、複数のゲーム管理装置30毎に、そのゲーム管理装置30と複数のユーザ端末20との間の所要時間の合計値を算出する。通信先判定部17は、算出した合計値が最も小さいゲーム管理装置30を、複数のユーザ端末20が通信すべき通信先であるゲーム管理装置30と判定する。図3の例では、ゲーム管理装置30-1に対する所要時間の合計値が(10+10+80+10=)110である。ゲーム管理装置30-2に対する所要時間の合計値が(20+50+60+10=)140である。ゲーム管理装置30-3に対する所要時間の合計値が(50+70+60+20=)200である。ゲーム管理装置30-4に対する所要時間の合計値が(30+30+30+30=)120である。ゲーム管理装置30-5に対する所要時間の合計値が(80+40+30+80=)230である。このうちで最も合計値が小さいのはゲーム管理装置30-1の110であるから、ゲーム管理装置30-1を複数のユーザ端末20が通信すべきゲーム管理装置30と判定する。
 ユーザ端末20は、ユーザが利用するコンピュータ装置であり、例えばPC(Personal Computer)、タブレットPC、スマートフォン、ゲーム機器等が適用できる。本実施形態では、ユーザ端末20はPCであるものとして説明する。ユーザ端末20は、キーボード、マウス、タッチパネル等の入力デバイスを備えており、ユーザからの指示情報の入力を受け付ける。また、ユーザ端末20は、文字や画像等の情報を表示するディスプレイである表示部や、音声を出力するスピーカ等を備えていてもよい。ユーザ端末20は、通信部21と、記憶部22と、制御部23とを備えている。
 ここで、ユーザ端末20は、ネットワーク5を介して接続されたゲーム管理装置30によって提供されるゲームサービスを利用し、ユーザにゲームをプレイさせる。本実施形態では、ユーザ端末20は、まずユーザから入力される指示情報に基づいて通信先判定装置10にマッチング要求を送信する。また、ネットワーク5を介して接続された複数のゲーム管理装置30との間の通信快適度を測定し、通信先判定装置10に送信する。そして、複数のゲーム管理装置30のうち、通信先判定装置10によって判定された通信先であるゲーム管理装置30に接続する。ユーザ端末20は、接続したゲーム管理装置30によってゲームが開始されると、ユーザから入力される指示情報をゲーム管理装置30に送信し、送信した指示情報に応じてゲーム管理装置30によって所定の演算処理が行われた結果を反映した画面を、ストリーミング形式による動画としてゲーム管理装置30から受信し、ディスプレイに表示する。ユーザ端末20がゲーム管理装置30に送信する指示情報とは、例えばゲームにおける操作を示す情報である。これにより、ユーザ端末20にゲームプログラムをインストール等することなく、ユーザはゲームをプレイすることができる。
 通信部21は、ネットワーク5を介してゲーム管理装置30と通信する。
 記憶部22は、ユーザ端末20が動作する際に参照する各種情報を記憶する。この記憶部22は、RAMやROM、HDD等の記録媒体またはこれらの組合せを用いて構成される。
 制御部23は、例えばCPUにより構成され、通信先判定装置10が備える各部を制御する。制御部23は、測定部24を備えている。
 測定部24は、自身のユーザ端末20と、ネットワーク5を介して接続された複数のゲーム管理装置30のそれぞれとの間の通信快適度を測定する。例えば、測定部24は、上述のようなpingプログラムにより、複数のゲーム管理装置30のそれぞれとの間の通信の所要時間を測定する。そして、通信部21を介して、測定結果を通信先判定装置10に送信する。
 ゲーム管理装置30は、ネットワーク5を介してユーザ端末20にゲームをプレイさせるゲームサービスを提供するコンピュータ装置であり、通信制御部31と、ゲーム制御部32とを備えている。
 通信制御部31は、例えばCPUにより構成され、ゲーム管理装置30と他のコンピュータ装置との通信を制御する。例えば、通信制御部31は、ユーザ端末20からpingプログラムにより送信されるパケットを受信し、受信したパケットの応答を送信する。また、通信制御部31は、通信先判定装置10によって関連付けられた複数のユーザ端末20の通信先として判定されると、ゲーム制御部32にゲーム処理を実行させる。
 また、通信制御部31は、ゲーム制御部32によって、複数のユーザ端末20のそれぞれに応じて生成された動画をバッファリングし、リアルタイム動画配信に適したビットレートにエンコードし、ストリーミング形式によりユーザ端末20に動画を送信する。ストリーミングとは、時系列に応じた動画のデータを受信しながら順次再生させる転送、再生方式である。これにより、指示情報に応じて変化する画面をリアルタイムにユーザ端末20に表示させることができる。
 ゲーム制御部32は、関連付けられたユーザ端末20に対応するゲームの演算処理を行うゲームプログラムを実行する。またこのゲームプログラムは、関連付けされた複数のユーザ端末20のそれぞれから送信される指示情報に基づいて所定の演算処理を行い、演算結果に基づく動画を生成する。ゲーム制御部32が提供するゲームは、例えばレースゲーム等のスポーツゲーム、格闘ゲーム等のアクションゲーム、FPS(First Person Shooter)等のシューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、パズルゲーム、シミュレーションゲームなどであって、複数のユーザ端末20に同時に同一のゲームをプレイさせるマルチプレイのゲームである。ゲーム制御部32は、ゲーム管理装置30が備えるGPU(Graphics Processing Unit)等を用いてゲーム画面のレンダリングを行い、時系列とともに変化するコマ画面の連続である動画を通信制御部31に出力する。
 次に、図面を参照して、本実施形態によるゲームシステム1の動作例を説明する。図4は、本実施形態によるゲームシステム1の動作例を示す図である。
 ここでは、ユーザ端末20-1と、ユーザ端末20-2と、ユーザ端末20-3と、ユーザ端末20-4とから通信先判定装置10に対してマッチング要求が送信され、通信先判定装置10によって、これらのユーザ端末20がマッチングされて関連付けられたものとする。通信先判定装置10の取得部16は、ユーザ端末20-1と、ユーザ端末20-2と、ユーザ端末20-3と、ユーザ端末20-4とに対して通信快適度の測定要求を送信する(ステップS1)。
 ユーザ端末20-1が、通信先判定装置10から通信快適度の測定要求を受信すると、ユーザ端末20-1の測定部24-1は、ゲーム管理装置30-1と、ゲーム管理装置30-2と、ゲーム管理装置30-3と、ゲーム管理装置30-4と、ゲーム管理装置30-5との間の通信快適度を測定する(ステップS2)。ユーザ端末20-1は、通信快適度の測定結果を、通信先判定装置10に送信する(ステップS3)。通信先判定装置10の取得部16は、ユーザ端末20-1から送信された測定結果を受信すると、受信した測定結果を測定結果記憶部13に記憶させる。
 同様に、ユーザ端末20-2が、通信先判定装置10から通信快適度の測定要求を受信すると、ユーザ端末20-2の測定部24-2は、ゲーム管理装置30-1と、ゲーム管理装置30-2と、ゲーム管理装置30-3と、ゲーム管理装置30-4と、ゲーム管理装置30-5との間の通信快適度を測定する(ステップS4)。ユーザ端末20-2は、通信快適度の測定結果を、通信先判定装置10に送信する(ステップS5)。通信先判定装置10の取得部16は、ユーザ端末20-2から送信された測定結果を受信すると、受信した測定結果を測定結果記憶部13に記憶させる。
 同様に、ユーザ端末20-3が、通信先判定装置10から通信快適度の測定要求を受信すると、ユーザ端末20-3の測定部24-3は、ゲーム管理装置30-1と、ゲーム管理装置30-2と、ゲーム管理装置30-3と、ゲーム管理装置30-4と、ゲーム管理装置30-5との間の通信快適度を測定する(ステップS6)。ユーザ端末20-3は、通信快適度の測定結果を、通信先判定装置10に送信する(ステップS7)。通信先判定装置10の取得部16は、ユーザ端末20-3から送信された測定結果を受信すると、受信した測定結果を測定結果記憶部13に記憶させる。
 同様に、ユーザ端末20-4が、通信先判定装置10から通信快適度の測定要求を受信すると、ユーザ端末20-4の測定部24-4は、ゲーム管理装置30-1と、ゲーム管理装置30-2と、ゲーム管理装置30-3と、ゲーム管理装置30-4と、ゲーム管理装置30-5との間の通信快適度を測定する(ステップS8)。ユーザ端末20-4は、通信快適度の測定結果を、通信先判定装置10に送信する(ステップS9)。通信先判定装置10の取得部16は、ユーザ端末20-4から送信された測定結果を受信すると、受信した測定結果を測定結果記憶部13に記憶させる。
 通信先判定装置10の通信先判定部17は、測定結果記憶部13に記憶された各ユーザ端末20の測定結果に基づいて、各ユーザ端末20が通信すべき通信先であるゲーム管理装置30を判定する(ステップS10)。この判定は、本実施形態では上述の通り、通信先判定部17が測定結果記憶部13を参照して、各ゲーム管理装置30について各ユーザ端末20で測定した通信快適度の合計値をそれぞれ算出し、この合計値が最も小さいゲーム管理装置30を各ユーザ端末20が通信を行う通信先とすることにより行う。ここでは、ゲーム管理装置30-1を通信先であると判定したとする。通信先判定部17は、通信部11を介して、判定した通信先を示す識別情報を、ユーザ端末20-1と、ユーザ端末20-2と、ユーザ端末20-3と、ユーザ端末20-4とに送信する(ステップS11)。通信先を示す識別情報とは、例えばゲーム管理装置30のIPアドレスやポート番号等である。ユーザ端末20-1と、ユーザ端末20-2と、ユーザ端末20-3と、ユーザ端末20-4とは、通信先判定装置10から送信された識別情報が示すゲーム管理装置30-1に接続して通信し(ステップS12)、マルチプレイのゲームを開始する。
尚、通信先判定装置10が通信快適度の測定要求を各ユーザ端末20に送信し、各ユーザ端末20から通信快適度の測定結果を受ける一例を図4を参照しながら説明したが、通信先判定装置10が通信快適度の測定要求を各ゲーム管理装置30に送信し、各ゲーム管理装置30から通信快適度の測定結果を受ける構成としてもよい。
 以上説明したように、本実施形態によれば、複数の拠点にゲーム管理装置30を設置し、関連付けられた複数のユーザ端末20のそれぞれの通信快適度に基づいて、複数のユーザ端末20を、複数のゲーム管理装置30のうち最も通信快適度の大きいゲーム管理装置30と通信させることができる。これにより、例えば、ゲーム管理装置30がひとつの拠点にしか設置されておらず、ユーザ端末20が選択の余地無くひとつのゲーム管理装置30と通信してゲームをプレイする場合に比べて、より通信快適度の大きいゲーム管理装置30を選択することができる。これにより、関連付けされた複数のユーザ端末20は、より快適にゲームをプレイすることができる。
 <第2の実施形態>
 次に、本発明の第2の実施形態について説明する。本実施形態のゲームシステム1は、第1の実施形態におけるゲームシステム1と同様の構成であるが、通信先判定装置10の通信先判定部17による通信先の判定方法が異なる。
 第1の実施形態においては、通信先判定部17は、複数のゲーム管理装置30毎に、そのゲーム管理装置30と関連付けられた複数のユーザ端末20との間の測定結果の合計値を算出し、算出した合計値の比較結果に基づいて、関連付けられた複数のユーザ端末20が通信すべきゲーム管理装置30を判定する。この場合、例えば図3の例では、上述のように、合計値が110であり最も小さいゲーム管理装置30-1が通信先であるゲーム管理装置30として判定される。
 これにより他のゲーム管理装置30と比べて相対的に多くのユーザ端末20が快適に通信できるゲーム管理装置30を判定することが可能であるが、ユーザ端末20-1とユーザ端末20-2とユーザ端末20-4との所要時間が10であることに比べて、ユーザ端末20-3の所要時間は80である。この場合、ユーザ端末20に指示情報を入力してから演算結果が表示されるまでの時間に、ユーザ端末20間でのばらつきが発生する。これでは、特にユーザ端末20から指示情報が入力されるタイミングやリアルタイム性がゲームの進行に影響するようなゲームにおいては、必ずしも円滑にゲームを進行できない場合があると考えられる。
 例えば、所要時間が小さいユーザ端末20-1に対応するキャラクタのアクションに応じて、所要時間が大きいユーザ端末20-3に対応するキャラクタがアクションを起こす場合、ユーザ端末20-3に対応するキャラクタのアクションが相対的に遅れることにより、ユーザ端末20-3のユーザは不公平感を感じてしまうことがあり得る。あるいは、複数のユーザ端末20に同時に所定の指示情報が入力されることにより所定の効果が得られるような場面において、複数のユーザ端末20から同時に所定の指示情報を入力するタイミングを合わせることが困難である場合があると考えられる。このような場合、複数のユーザ端末20のうち、突出して通信快適度が小さいユーザ端末20が存在しないゲーム管理装置30を判定することが望ましい。
 そこで、本実施形態の通信先判定部17は、複数のゲーム管理装置30毎に、そのゲーム管理装置30と複数のユーザ端末20との間の測定結果に重み付けを行った合計値を算出し、算出した合計値の比較結果に基づいて、複数のユーザ端末20が通信すべきゲーム管理装置30を判定する。具体的には、例えば、通信先判定部17は、複数のゲーム管理装置30毎に、そのゲーム管理装置30に対する複数のユーザ端末20の所要時間を二乗した値の合計値を算出し、算出した合計値が最も小さいゲーム管理装置30を、複数のユーザ端末20が通信すべきゲーム管理装置30と判定する。
 このようにすると、図3の例では、ゲーム管理装置30-1に対する所要時間を二乗した値の合計値は(100+100+6400+100=)6700である。ゲーム管理装置30-2に対する所要時間を二乗した値の合計値は(400+2500+3600+100=)6600である。ゲーム管理装置30-3に対する所要時間を二乗した値の合計値は(2500+4900+3600+400=)11400である。ゲーム管理装置30-4に対する所要時間を二乗した値の合計値は(900+900+900+900=)3600である。ゲーム管理装置30-5に対する所要時間を二乗した値の合計値は(6400+1600+900+6400=)15300である。このうちで最も合計値が小さいのはゲーム管理装置30-4の3600であるから、ゲーム管理装置30-4を複数のユーザ端末20が通信すべきゲーム管理装置30と判定する。これにより、複数のユーザ端末20のうち、突出して通信快適度が小さいユーザ端末20が存在しないゲーム管理装置30を判定することができ、特定のユーザだけが不公平感を感じながらゲームが進行することを防ぐことができる。
 このような通信先の判定方法の他にも、例えば、ゲーム管理装置30に対する複数のユーザ端末20に対応する所要時間の値の最大値が最も小さいゲーム管理装置30を通信先として判定することもできる。あるいは、所要時間のばらつきが最も少ないゲーム管理装置30を通信先として判定することもできる。例えば、ゲーム結果の動画のフレームレートに応じて、ユーザ端末20間におけるフレームの差ができるだけ小さくなるようなゲーム管理装置30を通信先として判定することにより、複数のユーザにできるだけ公平にゲームをプレイさせることができる。あるいは、所要時間の最頻値に基づいて通信先を判定したり、所要時間の標準偏差に基づいて通信先を判定したりすることもできる。あるいは、このような算出結果の組み合わせに基づいて、通信先を判定するようにしてもよい。
 <第3の実施形態>
 次に、本発明の第3の実施形態について説明する。第1の実施形態においては、ゲーム管理装置30を一台のコンピュータ装置として説明したが、多数のユーザ端末20が接続するようなゲームシステム1においては、複数のコンピュータ装置によりゲーム管理装置30を構成することもできる。図5は、このようなゲームシステム2の構成例を示すブロック図である。本実施形態のゲームシステム2は、第1の実施形態におけるゲームシステム1と同様の構成であり、本実施形態におけるゲーム管理装置130は、第1の実施形態におけるゲーム管理装置30に対応する。
 複数のゲーム管理装置130は同様の構成であるため、特に区別しない場合には「-1」、「-2」等の記載を省略してゲーム管理装置130として説明する。ゲーム管理装置130は、ネットワーク5を介してユーザ端末20にゲームをプレイさせるゲームサービスを提供するコンピュータ装置群であり、通信制御装置131と、複数のゲームサーバ132(ゲームサーバ132a、ゲームサーバ132b、・・・)を備えている。ここで、複数のゲームサーバ132は同様の構成であるため、特に区別しない場合には「a」、「b」等の記載を省略してゲームサーバ132として説明する。図には2台のゲームサーバ132を示して説明するが、ゲーム管理装置130は任意の台数のゲームサーバ132を備えていてよい。
 通信制御装置131は、第1の実施形態における通信制御部31と同様の構成である。
 ゲームサーバ132は、自身のコンピュータリソースを仮想化して仮想マシンを起動して動作させる機能を備えており、その仮想マシン上で、ユーザ端末20に対応するゲームの演算処理を行うゲームプログラムを動作させる。ここで、関連付けられた複数のユーザ端末20に対応するゲームプログラムは、ゲーム管理装置30の内部で互いに通信しあい、マルチプレイのゲームを進行させる。ゲームサーバ132の仮想マシン上で生成された動画は、通信制御装置131によってユーザ端末20にストリーミング配信される。
 なお、上記第1から第3の実施形態では、通信快適度として、pingプログラムに基づいて測定した所要時間を適用し、所要時間の値が小さいほど通信快適度が大きく、所要時間の値が大きいほど通信快適度が小さいとする例を示したが、ユーザ端末20とゲーム管理装置30との間の通信の速さ、快適さの度合いを示す他の値を適用することもできる。例えば、pingにおけるパケットロス率が小さいほど通信快適度が大きく、pingにおけるパケットロス率が大きいほど通信快適度が小さいとすることもできる。あるいは、例えばユーザ端末20からゲーム管理装置30に対して大量のパケットを送信し、単位時間あたりにゲーム管理装置30が受信したパケットの量に基づいて転送速度を算出することもできる。この場合、単位時間あたりに送信できたパケットの量が多いほど通信快適度が大きく、パケットの量が少ないほど通信快適度が小さい。あるいは、このような転送速度をTTCP(test tcp)コマンドにより測定してもよいし、FTP(File Transfer Protocol)コマンドを用いてファイルを転送させ、転送にかかった時間を測定することもできる。
 また、上記第1から第3の実施形態では、取得部16が、マッチング処理部15によって関連付けられたユーザ端末20に通信快適度の測定要求を送信する例を示したが、各ユーザ端末20が、予め通信快適度を測定しておき、通信先判定装置10にマッチング要求を送信する際に、同時に通信快適度の測定結果を送信しておくこともできる。あるいは、ユーザ端末20は所定時間ごとに定期的に通信快適度を測定し、測定結果を通信先判定装置10に送信しておくこともできる。
 また、上記第1から第3の実施形態に示した各構成は、クラウド環境やネットワーク環境、プレイヤ数の規模、ゲームの種類、ゲームシステムを構成するために用意されたハードウェアの数やスペック等に応じて、任意の台数のコンピュータ装置に分散または集約して配置することができる。例えば、上記第1~第3実施形態においては、通信先判定装置10がマッチング処理を行うマッチング処理部15を備える構成を示したが、通信先判定装置10とは別に、マッチング処理を行うマッチングサーバを備えることもできる。
なお、上記第1から第3の実施形態では、前述した通信快適度の通信結果に基づく判定用参照値の算出並びに通信先の判定は、通信先判定装置10で行ったが、この構成例に限定することなく、例えば、通信結果に基づく判定用参照値の算出は通信先判定装置10では行わず、ゲーム管理装置30或いは他の管理装置(図示せず)が行い、通信先判定装置10は、算出された判定用参照値を取得して通信先のゲーム管理装置30を判定する構成としてもよい。
なお、本発明における処理部の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより通信先の判定を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD-ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであっても良い。さらに、上述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であっても良い。
 また、上述した機能の一部または全部を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現しても良い。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化しても良い。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現しても良い。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いても良い。
 本発明の幾つかの態様は、予め互いに関連付けられた複数のユーザ端末(20)と、複数のユーザ端末(20)のそれぞれと通信可能な複数のゲーム管理装置(30)のそれぞれとの間の前記ゲーム管理装置(30)毎の通信快適度の測定結果を取得する取得部(16)と、取得部(16)が取得した前記測定結果に基づいて、複数のゲーム管理装置(30)のうち、複数のユーザ端末(20)が通信すべきゲーム管理装置(30)を判定する通信先判定部(17)と、を含む通信先判定装置を提供する。
 また、本発明の幾つかの態様によれば、通信先判定部(17)は、ゲーム管理装置(30)毎に、ゲーム管理装置(30)と複数のユーザ端末(20)との間の測定結果の合計値を算出し、算出した合計値の比較結果に基づいて、複数のユーザ端末(20)が通信すべきゲーム管理装置(30)を判定する。
 また、本発明の幾つかの態様によれば、通信先判定部(17)は、ゲーム管理装置(30)毎に、ゲーム管理装置(30)と複数のユーザ端末(20)との間の測定結果に重み付けを行った合計値を算出し、算出した合計値の比較結果に基づいて、複数のユーザ端末(20)が通信すべきゲーム管理装置(30)を判定する。
 また、本発明の幾つかの態様によれば、通信快適度は、ユーザ端末(20)が、所定量のパケットをゲーム管理装置(30)に送信してから応答を受信するまでの所要時間であり、通信先判定部(17)は、複数のゲーム管理装置(30)毎に、ゲーム管理装置(30)に対する複数のユーザ端末(20)の所要時間の合計値を算出し、算出した合計値が最も小さいゲーム管理装置(30)を、複数のユーザ端末(20)が通信すべきゲーム管理装置(30)と判定する。
 また、本発明の幾つかの態様によれば、通信先判定部(17)は、複数のゲーム管理装置(30)毎に、ゲーム管理装置(30)に対する複数のユーザ端末(20)の所要時間を二乗した値の合計値を算出し、算出した合計値が最も小さいゲーム管理装置(30)を、複数のユーザ端末(20)が通信すべきゲーム管理装置(30)と判定する。
 また、本発明の幾つかの態様によれば、通信先判定部(17)は、予め互いに関連付けられた複数のユーザ端末(20)と、当該複数のユーザ端末(20)のそれぞれと通信可能な複数のゲーム管理装置(30)のそれぞれとの間の通信快適度の測定結果に基づいて算出した前記複数のゲーム管理装置(30)のそれぞれに対応する判定用参照値を取得して、当該判定用参照値参照して、前記複数のゲーム管理装置のうち、前記複数のユーザ端末が通信すべき前記ゲーム管理装置を判定する。
 また、本発明の幾つかの態様は、予め互いに関連付けられた複数のユーザ端末(20)と、複数のユーザ端末(20)のそれぞれと通信可能な複数のゲーム管理装置(30)とを有するゲームシステムであって、複数のユーザ端末(20)のそれぞれと、複数のゲーム管理装置(30)のそれぞれとの間の前記ゲーム管理装置(30)毎の通信快適度を測定する測定部(24)と、前記測定部(24)によって測定された前記測定結果に基づいて、複数のゲーム管理装置(30)のうち、複数のユーザ端末(20)が通信すべきゲーム管理装置(30)を判定する通信先判定部(17)と、を含むゲームシステムを提供する。
 また、本発明の幾つかの態様は、予め互いに関連付けられた複数のユーザ端末(20)と、複数のユーザ端末(20)のそれぞれと通信可能な複数のゲーム管理装置(30)の各々との間の前記ゲーム管理装置(30)毎の通信快適度の測定結果を取得するステップと、前記ゲーム管理装置(30)毎の測定結果に基づいて、複数のゲーム管理装置(30)のうち、複数のユーザ端末(20)が通信すべきゲーム管理装置(30)を判定するステップと、を含む通信先判定方法を提供する。
 また、本発明の幾つかの態様は、コンピュータに、予め互いに関連付けられた複数のユーザ端末(20)と、複数のユーザ端末(20)のそれぞれと通信可能な複数のゲーム管理装置(30)の各々との間の前記ゲーム管理装置(30)毎の通信快適度の測定結果を取得するステップと、前記ゲーム管理装置(30)毎の前記測定結果に基づいて、複数のゲーム管理装置(30)のうち、複数のユーザ端末(20)が通信すべきゲーム管理装置(30)を判定するステップと、を実行させる通信先判定プログラムを提供する。
 また、本発明の幾つかの態様は、予め互いに関連付けられた複数のユーザ端末(20)と、当該複数のユーザ端末(20)のそれぞれと通信可能な複数のゲーム管理装置(30)のそれぞれとの間の通信快適度の測定結果に基づいて算出した前記複数のゲーム管理装置(30)のそれぞれに対応する判定用参照値を取得して、当該判定用参照値参照して、前記複数のゲーム管理装置(30)のうち、前記複数のユーザ端末(20)が通信すべき前記ゲーム管理装置(30)を判定する通信先判定部(17)を、含む通信先判定装置を提供する。
 また、本発明の幾つかの態様は、予め互いに関連付けられた複数のユーザ端末(20)と、当該複数のユーザ端末(20)のそれぞれと通信可能な複数のゲーム管理装置(30)のそれぞれとの間の通信快適度の測定結果に基づいて算出した前記複数のゲーム管理装置(30)のそれぞれに対応する判定用参照値を参照して、前記複数のゲーム管理装置(30)のうち、前記複数のユーザ端末(20)が通信すべき前記ゲーム管理装置(30)を判定するステップと、を含む通信先判定方法を提供する。
 また、本発明の幾つかの態様は、コンピュータに、予め互いに関連付けられた複数のユーザ端末(20)と、当該複数のユーザ端末(20)のそれぞれと通信可能な複数のゲーム管理装置(30)のそれぞれとの間の通信快適度の測定結果に基づいて算出した前記複数のゲーム管理装置(30)のそれぞれに対応する判定用参照値を参照して、前記複数のゲーム管理装置(30)のうち、前記複数のユーザ端末(20)が通信すべき前記ゲーム管理装置(30)を判定するステップと、を実行させる通信先判定プログラムを提供する。
 1 ゲームシステム
 5 ネットワーク
 10 通信先判定装置
 11 通信部
 12 記憶部
 13 測定結果記憶部
 14 制御部
 15 マッチング処理部
 16 取得部
 17 通信先判定部
 20 ユーザ端末
 21 通信部
 22 記憶部
 23 制御部
 24 測定部
 30 ゲーム管理装置
 31 通信制御部
 32 ゲーム制御部
 130 ゲーム管理装置
 131 通信制御装置
 132 ゲームサーバ

Claims (12)

  1.  予め互いに関連付けられた複数のユーザ端末と、当該複数のユーザ端末のそれぞれと通信可能な複数のゲーム管理装置のそれぞれとの間の通信快適度の測定結果を取得する取得部と、
     前記取得部が取得した前記測定結果に基づいて、前記複数のゲーム管理装置のうち、前記複数のユーザ端末が通信すべき前記ゲーム管理装置を判定する通信先判定部と、
     を含む通信先判定装置。
  2.  前記通信先判定部は、
     前記ゲーム管理装置毎に、当該ゲーム管理装置と前記複数のユーザ端末との間の前記測定結果の合計値を算出し、算出した前記合計値の比較結果に基づいて、前記複数のユーザ端末が通信すべき前記ゲーム管理装置を判定する
     請求項1に記載の通信先判定装置。
  3.  前記通信先判定部は、
     前記ゲーム管理装置毎に、当該ゲーム管理装置と前記複数のユーザ端末との間の前記測定結果に重み付けを行った合計値を算出し、算出した合計値の比較結果に基づいて、前記複数のユーザ端末が通信すべき前記ゲーム管理装置を判定する
     請求項1または請求項2に記載の通信先判定装置。
  4.  前記通信快適度は、前記ユーザ端末が、所定量のパケットを前記ゲーム管理装置に送信してから応答を受信するまでの所要時間であり、
     前記通信先判定部は、
     前記ゲーム管理装置毎に、当該ゲーム管理装置に対する前記複数のユーザ端末の前記所要時間の合計値を算出し、算出した合計値が最も小さい前記ゲーム管理装置を、前記複数のユーザ端末が通信すべき前記ゲーム管理装置と判定する
     請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の通信先判定装置。
  5.  前記通信先判定部は、
     前記ゲーム管理装置毎に、当該ゲーム管理装置に対する前記複数のユーザ端末の前記所要時間を二乗した値の合計値を算出し、算出した合計値が最も小さい前記ゲーム管理装置を、前記複数のユーザ端末が通信すべき前記ゲーム管理装置と判定する
     請求項4に記載の通信先判定装置。
  6. 予め互いに関連付けられた複数のユーザ端末と、当該複数のユーザ端末のそれぞれと通信可能な複数のゲーム管理装置のそれぞれとの間の通信快適度の測定結果に基づいて算出した前記複数のゲーム管理装置のそれぞれに対応する判定用参照値を取得して、当該判定用参照値参照して、前記複数のゲーム管理装置のうち、前記複数のユーザ端末が通信すべき前記ゲーム管理装置を判定する通信先判定部を、
     含む請求項1に記載の通信先判定装置。
  7.  予め互いに関連付けられた複数のユーザ端末と、当該複数のユーザ端末のそれぞれと通信可能な複数のゲーム管理装置とを有するゲームシステムであって、
     前記複数のユーザ端末のそれぞれと、前記複数のゲーム管理装置のそれぞれとの間の通信快適度を測定する測定部と、
     前記測定部によって測定された測定結果に基づいて、前記複数のゲーム管理装置のうち、前記複数のユーザ端末が通信すべき前記ゲーム管理装置を判定する通信先判定部と、
     を含むゲームシステム。
  8.  予め互いに関連付けられた複数のユーザ端末と、当該複数のユーザ端末のそれぞれと通信可能な複数のゲーム管理装置のそれぞれとの間の通信快適度の測定結果を取得するステップと、
     前記測定結果に基づいて、前記複数のゲーム管理装置のうち、前記複数のユーザ端末が通信すべき前記ゲーム管理装置を判定するステップと、
     を含む通信先判定方法。
  9.  コンピュータに、
     予め互いに関連付けられた複数のユーザ端末と、当該複数のユーザ端末のそれぞれと通信可能な複数のゲーム管理装置のそれぞれとの間の通信快適度の測定結果を取得するステップと、
     前記測定結果に基づいて、前記複数のゲーム管理装置のうち、前記複数のユーザ端末が通信すべき前記ゲーム管理装置を判定するステップと、
     を実行させる通信先判定プログラム。
  10.  予め互いに関連付けられた複数のユーザ端末と、当該複数のユーザ端末のそれぞれと通信可能な複数のゲーム管理装置のそれぞれとの間の通信快適度の測定結果に基づいて算出した前記複数のゲーム管理装置のそれぞれに対応する判定用参照値を取得して、当該判定用参照値参照して、前記複数のゲーム管理装置のうち、前記複数のユーザ端末が通信すべき前記ゲーム管理装置を判定する通信先判定部を、
     含む通信先判定装置。
  11.  予め互いに関連付けられた複数のユーザ端末と、当該複数のユーザ端末のそれぞれと通信可能な複数のゲーム管理装置のそれぞれとの間の通信快適度の測定結果に基づいて算出した前記複数のゲーム管理装置のそれぞれに対応する判定用参照値を参照して、前記複数のゲーム管理装置のうち、前記複数のユーザ端末が通信すべき前記ゲーム管理装置を判定するステップと、
     を含む通信先判定方法。
  12.  コンピュータに、
     予め互いに関連付けられた複数のユーザ端末と、当該複数のユーザ端末のそれぞれと通信可能な複数のゲーム管理装置のそれぞれとの間の通信快適度の測定結果に基づいて算出した前記複数のゲーム管理装置のそれぞれに対応する判定用参照値を参照して、前記複数のゲーム管理装置のうち、前記複数のユーザ端末が通信すべき前記ゲーム管理装置を判定するステップと、
     を実行させる通信先判定プログラム。
     
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