WO2014000117A1 - Scheibenförmiges spielgerät - Google Patents

Scheibenförmiges spielgerät Download PDF

Info

Publication number
WO2014000117A1
WO2014000117A1 PCT/CH2013/000116 CH2013000116W WO2014000117A1 WO 2014000117 A1 WO2014000117 A1 WO 2014000117A1 CH 2013000116 W CH2013000116 W CH 2013000116W WO 2014000117 A1 WO2014000117 A1 WO 2014000117A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
housing
game device
rotary body
magnet
ferromagnetic
Prior art date
Application number
PCT/CH2013/000116
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Urs Robustelli
Gregor Altenburger
Original Assignee
Limmat Produkt Gmbh
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Limmat Produkt Gmbh filed Critical Limmat Produkt Gmbh
Priority to CA2877966A priority Critical patent/CA2877966A1/en
Priority to US14/411,854 priority patent/US20150148155A1/en
Priority to EP13742377.8A priority patent/EP2866909A1/de
Publication of WO2014000117A1 publication Critical patent/WO2014000117A1/de

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B67/00Sporting games or accessories therefor, not provided for in groups A63B1/00 - A63B65/00
    • A63B67/14Curling stone; Shuffleboard; Similar sliding games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops
    • A63F5/041Teetotums; Dice-tops
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0011Chance selectors
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • A63F9/0415Details of dice, e.g. non-cuboid dice
    • A63F2009/0417Two-sided dice, e.g. coins
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • A63F2009/0484Dice with pictures or figures

Definitions

  • the invention relates to a game machine.
  • Cube is known as play equipment as well as other play equipment in a variety of forms, e.g. Rectangular or spherical, which indicate or indicate the currently rolling numbers, colors, symbols or images, etc., after a throw when they reach their resting state.
  • the task is to create another game device, in particular a game device, which
  • the game device comprises a housing having at least one viewing opening and a rotatably mounted in the housing and rotatably mounted in this body, which is formed with an imbalance and visible through the viewing port and provided in the field of view with at least zv / ei different markings, there are new game options.
  • the imbalance of the rotating body offset this during movement of the game device, for example after tee of the game device with a miniaturized hockey stick, from a current starting position relative to the housing quickly and long-lasting rotation.
  • At the stop at the end of the rotation of the rotary body is again in the idle state and in a certain position relative to the housing, with this second layer of the first layer can, but does not have to.
  • the second resting state can correspond exactly to the first resting state, comparable to a cube, which by chance after a litter again shows the same number of points as the first litter.
  • the imbalance is for example by a unilaterally arranged on the rotational body weight
  • the housing is formed substantially cylindrical with a top and a bottom and has a diameter of top and bottom, which is greater than the height of the housing, and in particular, when the housing is disc-shaped in the proportions of an ice hockey puck, are also extended game possibilities provided.
  • the game device To use the game device as a miniaturized puck in a miniature ice hockey game, e.g. a table hockey game.
  • one viewing opening is provided on the upper side and on the underside of the housing, in particular opposite one another, and / or at least one viewing opening is provided on the cylindrical one
  • Rotational body with at least two or, depending on
  • Embodiment a variety of characters, symbols and / or colors provided by the / the
  • Signs, symbols or colors which in turn may differ from those of the original situation, but need not. For example, in this way it is possible to determine from players assigned to one of several players who has the right, as the next player to hit the game device or move the game device. This can happen, for example, until one of the players involved succeeds in hitting / pushing the gaming device over a goal line, for example in a miniaturized goal, and the game continues or ends with a changed score, analogous to a real ice hockey match.
  • the housing of the game device is in two parts and preferably closable by means of closure elements and apparently formed.
  • the gaming machine is apparent, e.g. for cleaning, maintenance or repair purposes, and then re-closable, whereby the interior of the game device or the housing is protected from contamination. Also, it can be so
  • closure elements are designed as a clamp closure with resilient clamping means.
  • the gaming device is made in one piece or, once assembled, the top and bottom of the housing are no longer obviously linked, e.g. by pressing, welding or gluing.
  • the rotary body and the housing have at least one
  • the stop element is designed so that it has a magnet and a ferromagnetic counterpart and / or a magnetic counterpart.
  • a plurality of stop elements are provided so that an am
  • ferromagnetic and magnetic counterparts are alternately arranged in a circle on an inner side of the housing.
  • the magnet is in Rotary body arranged in a recessed magnetic shaft.
  • Rotary body from a precisely defined initial position relative to the housing in rotation, e.g. by a blow with the one already mentioned
  • the one or more stop elements are formed by parts with mechanical positive locking on the rotary body and the housing, preferably as Auflageringe on the rotary body and Auflageringe on the housing, which are formed with mutual wave-shaped parts. Advantages arise here in particular in that after reaching the idle state, the game device or the exactly defined end position of the rotating body and thus the relative position of the characters, symbols or colors to the housing not by a magnetic environment
  • a guide axis of the rotary body is in one Guide recess of the housing out, in particular not tilted laterally. It is in one
  • Embodiment variant stored a rotating body tip in the guide recess, resulting in minimal friction.
  • the rotating body tip is connected to one or more rolling bearings, e.g.
  • Position of the game device or the rotating body can not tilt and yet is easily rotatable.
  • cylindrical outer wall of the game device is also cambered outwards in another embodiment, which ensures that the game device falls on the flat outer surfaces of the housing top or bottom side, should
  • Game device happen to lie on the cylindrical outer wall just before reaching the rest position. This Spielschhaiten is also supported by the game device in a further advantageous
  • Embodiment is formed with a top side and / or underside protruding sliding edge.
  • the sliding edge is advantageously formed outwardly shaped and rounded, that he himself a
  • Sliding edge may cause marks, symbols or colors printed or inserted on the top and / or bottom of the case to scratch or become damaged or worn as the game is used.
  • Embodiments are also housing recesses or recesses provided in which signs, symbols or colors can be applied protected or inserted. Brief description of the drawings
  • FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine
  • FIG. 2 is a sectional view of the gaming machine
  • FIG. 3 is a perspective view of a body of revolution
  • FIG. 4 a shows a perspective view of an inner side of a cylindrical housing upper part
  • FIG. 4b shows a perspective view on an inner side of a cylindrical housing lower part
  • Figure 5a is an exploded view of a
  • Game device with opposite to a magnet along a housing circumference arranged counterparts
  • FIG. 5b is a top view of the cylindrical housing upper part of the gaming device according to FIG. 5a,
  • Figure 5c is a sectional view through the
  • 6a is an exploded view of a game device with respect to the magnet on a lower flat surface of the inside of the housing arranged counterparts,
  • Figure 6b is a top view of the cylindrical housing upper part of the game device according to Figure 6a.
  • Figure 6c is a sectional view through the
  • Figure 1 shows a perspective view of a game device 1, which is a from a
  • Housing base 2 and an upper housing part. 3
  • the case is also with a post outside cambered cylindrical outer wall 5 formed and with sliding edges 6, 6 'on both sides of the
  • Play device 1 Further, the slide edges 6, 6 'in the embodiment shown with projections 7, 7' outwardly formed by means of which on the outer cylindrical wall 5 signs, symbols or colors protected applied or inserted, care being taken to this if possible not in the area of the largest
  • Figure 2 shows a sectional view of the
  • Game device 1 with the housing and the rotating body 10, which is rotatably mounted about an axis x-x as a gyro in the game device 1 can be used.
  • Unbalance weight 16 ( Figure 3), the rotary body 10 can be offset by a movement of the game device 1 in rotation about its axis of rotation x-x.
  • the stop element is preferably formed by a magnet 17, for example, in a recessed magnet shaft in Rotary body may be arranged, and of at least one corresponding, ferromagnetic counterpart 18, for example in the form of a rod or a plate of iron on an inner side of the housing 2, 3 or in
  • FIG. 3 shows a perspective view of a rotation body 10 as already mentioned in FIG. Here, on its top and bottom, depending on the variant, e.g. a subdivided into sectors character, symbol or color circle 19, 19 'attached, which are visible through the viewing window 9, 9' from outside the game device 1.
  • the magnet 17, which is also shown in FIG. 3, is aligned and adapted in terms of magnet strength such that it becomes ferromagnetic when the rotary body 10 rotates about the axis z-z (FIG. 2)
  • Figure 4a shows a perspective view of the inside of a cylindrical housing upper part 3
  • Figure 4b is a perspective view of an inside of a cylindrical housing base 2.
  • the ferromagnetic counterparts 18 are shown, which are designed such that they as mentioned by means of the magnet 17, the rotary body 10 relative to the housing 2, 3 align such that in the viewing window 9, 9 'at the moment of rest position a whole character, a full color or a whole symbol
  • slot-shaped openings 20 engage.
  • the locking connection can be released by hand, whereby the case is again obvious.
  • FIG. 5a shows, for better illustration, an exploded view of a game device 1 'which is opposite to the magnet 17 with ferromagnetic and magnetic counterparts 18, 18' for forming the game
  • Stop elements is formed, wherein the counterparts 18, 18 'are arranged in a circle in the interior of the housing base 2 at regular intervals alternately.
  • magnet 17 and ferromagnetic counterparts 18 are attractive to each other, and magnet 17 and magnetic counterparts 18 'are arranged to repel one another.
  • Game machine 1 'itself e.g. is struck away on a miniature ice hockey rink, also not shown. After the game device 1 '
  • Playing surface comes to rest, also decreases the rotational movement of the rotating body 1 'mainly due to friction gradually from rotating speed.
  • one of the ferromagnetic counterparts 18 and the magnet 17 form a line with the circular center 21.
  • Embodiments are the characters, symbols and / or colors in hollow areas 23 of the rotating body 10 from outside the game device 1 'through the viewing ports 9, 9' visible on both sides introduced, with no
  • Disc (s) 22 are provided. In yet another variant, not shown, is on the
  • a second, not shown disc 22 is arranged opposite side of the rotary body 10. That the two disks 22 are arranged on a lower and an upper surface of the rotating body 10 and form with this a so-called sandwich. In this sandwich variant, only the outsides of the two discs 22 with characters, symbols and / or colors
  • the disc 22 is also by means of guides 22 'and 22' 'relative to the rotary body 10 against relative rotation or
  • FIG. 5b shows a top view of the cylindrical housing upper part 3 of the gaming device 1 'according to FIG. 5a, whereby a "B" is shown in the viewing window 9 by way of example, which is why a player "B” can play next or the game device 1' is allowed to move ,
  • FIG. 5 c shows a sectional view through the game device 1 'according to FIG. 5 a, wherein this is shown cut along an axis AA according to FIG. 5 b.
  • this figure 5c is in particular a ball bearing 24th shown, which the rotary body 10 a
  • Figure 6a shows an exploded view of a game device 1 '' with respect to the magnet 17 on a lower flat surface of the inside of the housing 2 arranged in a circle around the circular center 21
  • Rotation body 10 behaves when playing with the game device 1 '' in the same manner as described in Figure 5a.
  • Embodiment variant is also a combination of the arrangement described in Figure 5a and Figure 6a
  • FIG. 6b shows a top view of the cylindrical housing upper part 2 of the gaming machine 1 "according to FIG. 6a, whereby an" A "is shown in the viewing window 9 by analogy with the description of FIG. 5b, for which reason a player" A "thus plays or responds next The game device 1 '' may move.
  • FIG. 6b shows a sectional view through the game device 1 "according to FIG. 6a along an axis C-C according to FIG. 6b.
  • rotational body tips (12, 12 ') are in particular rotational body tips (12, 12 ')

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Spielgerät (1') umfassend ein Gehäuse (2, 3) mit wenigstens einer Sichtöffnung (9, 9') und einem im Gehäuse (2, 3) angeordneten, in diesem drehbar gelagerten Rotationskörper (10), welcher mit einer Unwucht (16, 17) ausgebildet und durch die Sichtöffnung (9, 9') sichtbar und im Sichtbereich mit mindestens zwei verschiedenartigen Markierungen versehen ist. Hierbei ist das Gehäuse (2, 3) im Wesentlichen zylindrisch ausgebildet mit einer Oberseite und einer Unterseite und einen Durchmesser von Ober- und Unterseite, welcher grösser als die Höhe des Gehäuses (2, 3) ist, und insbesondere, dass das Gehäuse (2, 3) scheibenförmig in den Proportionen eines Eishockeypucks ausgeführt ist.

Description

Scheibenförmiges Spielgerät
Gebiet der Erfindung Die Erfindung betrifft ein Spielgerät.
Stand der Technik
Es sind Würfel als Spielgeräte bekannt sowie auch andere Spielgeräte in verschiedensten Formen, z.B. rechteckig oder kugelförmig, die nach einem Wurf bei Erreichen ihres Ruhezustands die aktuell gewürfelten Zahlen, Farben, Symbole oder Bilder usw. anzeigen bzw. ausweisen .
Darstellung der Erfindung
Aufgabe ist es, ein weiteres Spielgerät zu schaffen, insbesondere ein Spielgerät, welches
zusätzliche Spielmöglichkeiten bietet.
Diese Aufgabe wird mit den Merkmalen des Anspruchs 1 gelöst .
Dadurch, dass das Spielgerät ein Gehäuse umfasst mit wenigstens einer Sichtöffnung und einem im Gehäuse angeordneten und in diesem drehbar gelagerten Rotationskörper, welcher mit einer Unwucht ausgebildet und durch die Sichtöffnung sichtbar und im Sichtbereich mit mindestens zv/ei verschiedenartigen Markierungen versehen ist, ergeben sich neue Spielmöglichkeiten. Die Unwucht des Rotationskörpers versetzt diesen bei Bewegung des Spielgeräts, z.B. nach Abschlag des Spielgeräts mit einem miniaturisierten Eishockeyschläger, aus einer momentanen Ausgangslage relativ zum Gehäuse rasch und lange anhaltend in Rotation. Beim Stopp am Ende der Rotation befindet sich der Rotationskörper wieder im , Ruhezustandes und in einer bestimmten Lage relativ zum Gehäuse, wobei sich diese zweite Lage von der ersten Lage unterscheiden kann, aber nicht muss. Durch Zufall kann der zweite Ruhezustand exakt dem ersten Ruhezustand entsprechen, vergleichbar mit einem Würfel, der durch Zufall nach einem Wurf wieder dieselbe Augenzahl anzeigt wie beim ersten Wurf. Die Unwucht ist z.B. durch ein einseitig am Rotationskörper angeordnetes Gewicht
gebildet oder kann in einer anderen Variante auch durch eine aussermittige Rotationskörper-Drehachse gebildet sein .
Da das Gehäuse im Wesentlichen zylindrisch mit einer Oberseite und einer Unterseite ausgebildet ist und einen Durchmesser von Ober- und Unterseite aufweist, welcher grösser als die Höhe des Gehäuses ist, und insbesondere, wenn das Gehäuse scheibenförmig in den Proportionen eines Eishockeypucks ausgeführt ist, sind zudem erweiterte Spielmöglichkeiten bereitgestellt.
Insbesondere ist es möglich, dieses scheibenförmige
Spielgerät als einen miniaturisierten Puck in einem miniaturisierten Eishockespiel zu verwenden, z.B. einem Tisch-Eishockeyspiel.
Vorteilhaft ist je eine Sichtöffnung an der Oberseite und an der Unterseite des Gehäuses vorgesehen, insbesondere einander gegenüberliegend, und/oder es ist mindestens eine Sichtöffnung an der zylindrischen
Aussenwand des Gehäuses ausgebildet. Zudem ist besonders vorteilhaft die Ober- und/oder die Unterseite des
Rotationskörpers mit wenigstens zwei oder, je nach
Ausführungsform, einer Vielzahl von Zeichen, Symbolen und/oder Farben versehen, welche durch das/die
Sichtfenster im Gehäuse von aussen sichtbar sind.
Hierdurch zeigt der Rotationskörper in Abhängigkeit von seiner definierten Lage eines oder mehrere dieser
Zeichen, Symbole oder Farben an, welche sich wiederum von jenen der ursprünglichen Lage unterscheiden können, aber nicht müssen. Beispielsweise lässt sich auf diese Weise anhand von Spielern zugeordneter Farben einer von mehreren Spielern ermitteln, welcher das Recht besitzt, als nächster Spieler auf das Spielgerät zu schlagen bzw. das Spielgerät zu verschieben. Dies kann z.B. so lange geschehen, bis einer der beteiligten Spieler es schafft, das Spielgerät z.B. in einem miniaturisierten Tor über eine Torlinie zu schlagen/schieben und das Spiel mit einem veränderten Spielstand weitergeht oder beendet wird, analog zu einem echten Eishockeyspiel.
In einer weiteren, besonders vorteilhaften Ausführungsva iante ist das Gehäuse des Spielgeräts zweiteilig und vorzugsweise mittels Verschlusselementen verschliessbar und offenbar ausgebildet. Hierdurch ist das Spielgerät offenbar, z.B. zu Reinigungs-, Wartungsoder Reparaturzwecken, und danach wieder verschliessbar, wodurch das Innere des Spielgeräts bzw. des Gehäuses vor Verschmutzung geschützt ist. Auch lässt sich so ein
Rotationskörper gegen einen anderen Rotationskörper mit anderen Markierungen auswechseln, um andere
Spielmöglichkeiten zu schaffen. Vorteilhaft sind die Verschlusselemente als Klemmverschluss mit federnden Klemm-Mitteln ausgebildet.
In nochmals anderen Ausführungsformen ist das Spielgerät einteilig ausgeführt oder Ober- und Unterseite des Gehäuses sind, einmal zusammengefügt, nicht mehr offenbar miteinander verbunden, z.B. mittels Pressen, Schweissen oder Kleben.
In einer bevorzugten Variante weisen der Rotationskörper und das Gehäuse mindestens ein
zusammenwirkendes Stoppelement auf. Besonders vorteilhaft , ist das Stoppelement so ausgebildet, das es einen Magnet und ein ferromagnetisches Gegenstück und/oder ein magnetisches Gegenstück aufweist. Vorteilhaft sind mehrere Stoppelemente so vorgesehen, dass ein am
Rotationskörper angeordneter Magnet sowie mehrere
Gegenstücke am Gehäuse mehrere Stoppelemente bilden.
Vorzugsweise sind dabei ferromagnetische und magnetische Gegenstücke abwechselnd kreisförmig an einer Innenseite des Gehäuses angeordnet . Bevorzugt ist der Magnet im Rotationskörper in einem darin ausgesparten Magnetschacht angeordnet .
Durch die Ausgestaltung des Spielgeräts mit mindestens einem Stoppelement lässt sich der
Rotationskörper aus einer exakt definierten Ausgangslage relativ zum Gehäuse derart in Rotation versetzen, z.B. durch einen Schlag mit dem bereits erwähnten
miniaturisierten Hockeyschläger auf das Spielgerät, dass er nach Erreichen seines Ruhezustandes wieder in einer exakt definierten Lage relativ zum Gehäuse stoppt. Diese exakt definierte Lage kann sich von der Ausgangslage unterscheiden, muss dies aber nicht. Somit ist es
möglich, Zeichen, Symbole und/oder Farben exakt durch das/die Sichtfenster derart anzuzeigen, dass diese eindeutig, d.h. ohne mit einem Rand des/der Sichtfenster zu überschneiden, nach aussen hin angezeigt werden. Dies hilft zur Vermeidung von uneindeutigen Situationen, welche sich ergeben könnten, sollte sich die erwähnten Zeichen, Symbole oder Farben durch Zufall wenigstens teilweise mit dem Rand des Sichtfensters bzw. der
Sichtfenster überschneiden und nur teilweise angezeigt werden .
Alternativ oder ergänzend sind in anderen Ausführungsvarianten das oder die Stoppelemente durch Teile mit mechanischem Formschluss am Rotationskörper und am Gehäuse ausgebildet, vorzugsweise als Auflageringe am Rotationskörper und Auflageringe am Gehäuse, die mit gegenseitigen wellenförmigen Teilen ausgebildet sind. Vorteile ergeben sich hierbei insbesondere dadurch, dass nach Erreichen des Ruhezustandes das Spielgerät bzw. die exakt definierte Endposition des Rotationskörpers und damit die relative Lage der Zeichen, Symbole oder Farben zum Gehäuse nicht durch ein magnetisches Umfeld
beeinflusst und damit ein Ergebnis verfälscht werden kann.
In einer weiteren Ausführungsform ist eine Führungsachse des Rotationskörpers in einer Führungsvertiefung des Gehäuses geführt, insbesondere seitlich nicht kippbar. Dabei ist in einer
Ausführungsvariante eine Rotationskörperspitze in der Führungsvertiefung gelagert, was minimale Reibung ergibt. Alternativ oder zusätzlich ist die Rotationskörperspitze mit einem Wälzlager oder mehreren Wälzlagern, z.B.
Kugellagern, gelagert. Hierdurch ergeben sich insofern wichtige Vorteile, als dass der Rotationskörper derart sicher gelagert ist, dass er unabhängig von der
Heftigkeit eines Schlags oder Aufpralls auf das
Spielgerät und zudem unabhängig von der relativen
Position des Spielgeräts bzw. des Rotationskörpers nicht wegkippen kann und dennoch leichtgängig drehbar ist.
Vorteilhaft ist die zylindrische Aussenwand des Spielgeräts in einer anderen Ausführungsform zudem nach aussen bombiert ausgebildet, wodurch sichergestellt ist, dass das Spielgerät auf die ebenen Aussenflachen der Gehäuseober- oder -Unterseite fällt, sollte das
Spielgerät zufällig kurz vor Erreichen der Ruhelage auf dessen zylindrischen Aussenwand zu liegen kommen. Dieses Spielgerätverhaiten wird ausserdem unterstützt, indem das , Spielgerät in einer weiteren, vorteilhaften
Ausführungsform mit einem vom Gehäuse oberseitig und/oder unterseitig abstehenden Gleitrand ausgebildet ist. Der Gleitrand ist vorteilhaft derart nach aussen ausgeformt und abgerundet ausgebildet, dass er selbst eine
zufällige, aber eher unwahrscheinliche Ruhelage in einer schrägen Zwischenposition auf dem Zylinderrand des
Spielgeräts verunmöglicht . Zudem verhindert der
Gleitrand, dass auf der Gehäuseober- und/oder -Unterseite aufgedruckte oder eingelegte Zeichen, Symbole oder Farben verkratzen oder mit zunehmender Spielnutzung beschädigt oder abgenutzt werden können. In anderen
Ausführungsformen sind auch Gehäusevertiefungen oder Aussparungen vorgesehen, in welchen Zeichen, Symbole oder Farben geschützt aufbringbar oder einlegbar sind. Kurze Beschreibung der Zeichnungen
Weitere bevorzugte Ausführungen und Vorteile der Erfindung ergeben sich aus den abhängigen Ansprüchen sowie aus der nun folgenden Beschreibung anhand der Figuren. Dabei zeigen:
Figur 1 eine perspektivische Darstellung eines Spielgeräts,
Figur 2 eine Schnittansicht des Spielgeräts,
Figur 3 eine perspektivische Ansicht eines Rotationskörpers,
Figur 4a eine perspektivische Ansicht auf eine Innenseite eines zylindrischen Gehäuseoberteils,
Figur 4b eine perspektivische Ansicht auf eine Innenseite eines zylindrischen Gehäuseunterteils,
Figur 5a eine Explosionsdarstellung eines
Spielgeräts mit gegenüber einem Magneten entlang eines Gehäuseumfangs angeordneten Gegenstücken,
Figur 5b eine Ansicht von oben auf das zylindrische Gehäuseoberteil des Spielgeräts gemäss Figur 5a,
Figur 5c eine Schnittansicht durch das
Spielgerät gemäss Figur 5a entlang einer Achse A-A gemäss Figur 5b,
Figur 6a eine Explosionsdarstellung eines Spielgerät mit gegenüber dem Magneten an einer unteren ebenen Fläche der Innenseite des Gehäuses angeordneten Gegenstücken,
Figur 6b eine Ansicht von oben auf das zylindrische Gehäuseoberteil des Spielgeräts gemäss Figur 6a, und
Figur 6c eine Schnittansicht durch das
Spielgerät gemäss Figur 6a entlang einer Achse C-C gemäss Figur 6b. Wege zur Ausführung der Erfindung
Figur 1 zeigt eine schaubildliche Darstellung eines Spielgeräts 1, welches ein aus einem
Gehäuseunterteil 2 und einem Gehäuseoberteil 3
zusammengefügtes Gehäuse aufweist, das mit einem
Verschlusselement 4 geklemmt verschliessbar und offenbar ausgebildet ist. Das Gehäuse ist zudem mit einer nach aussen bombierten zylindrischen Aussenwand 5 gebildet sowie mit Gleiträndern 6, 6' auf beiden Seiten des
Spielgeräts 1. Weiter sind die Gleitränder 6, 6' in der gezeigten Ausführungsform mit Vorsprüngen 7, 7' nach aussen ausgeformt, mittels welchen auf der zylindrischen Aussenwand 5 Zeichen, Symbole oder Farben geschützt aufbringbar oder einlegbar sind, wobei darauf zu achten ist, diese möglichst nicht im Bereich der grössten
Bombierung 5 zu platzieren. Zudem sind auch auf einer oberen und/ oder unteren ebenen Fläche 8, 8' (Figur 2) des Gehäuses 2, 3 Zeichen, Symbole oder Farben geschützt aufbringbar oder einlegbar. Weiter ist der gezeigten Variante ein Sichtfenster bzw. eine Sichtöffnung 9 in der ebenen Fläche 8 eingebracht. Zudem ist auch
gegenüberliegend in der ebenen Fläche 8' ein gleiches Sichtfenster bzw. eine gleiche Sichtöffnung 9'
eingebracht (Figur 4b).
Figur 2 zeigt eine Schnittansicht des
Spielgeräts 1, mit dem Gehäuse und dem Rotationskörpers 10, welcher um eine Achse x-x wie ein Kreisel drehbar gelagert im Spielgerät 1 einsetzbar ist. Hierbei sind eine obere und eine untere Führungsachse 11, 11' mit den jeweiligen Rotationskörperspitzen 12, 12' zwecks
Reibungsverringerung in korrespondierenden
Führungsvertiefungen bzw. -bohrungen 13, 13' des Gehäuses 2, 3 eingelassen. Der Rotationskörper 10 gleitet im gezeigten Ausführungsbeispiel mit Auflageringen 14 des Rotationskörpers 10 auf dem ausgestalteten Auflagering 15 (Figur 4a, 4b) des Gehäuses 2, 3. Mit einem
Unwuchtgewicht 16 (Figur 3) kann der Rotationskörper 10 durch eine Bewegung des Spielgeräts 1 in Rotation um seine Drehachse x-x versetzt werden. Um den
Rotationskörper 10 gegenüber dem Gehäuse 2, 3 exakt definiert zum Stillstand hin auszurichten, ist mindestens ein Stoppelement für den Rotationskörper vorgesehen. Das Stoppelement ist vorzugsweise von einem Magneten 17 gebildet, der z.B. in einem ausgesparten MagnetSchacht im Rotationskörper angeordnet sein kann, und von mindestens einem korrespondierenden, ferromagnetischen Gegenstück 18, z.B. in der Form eines Stabs oder einer Platte aus Eisen an einer Innenseite des Gehäuses 2, 3 oder in
Vertiefungen der Ober- oder Unterseite des Gehäuses ausgebildet. In der Regel sind mehrere Stoppelemente vorgesehen, was durch mehrere Gegenstücke erreicht wird. Anstelle oder zusätzlich zu ferromagnetischen
Gegenstücken können auch magnetische Gegenstücke
vorgesehen sein.
Figur 3 zeigt eine schaubildliche Ansicht eines Rotationskörpers 10 wie in Figur 2 bereits erwähnt. Hierbei ist auf dessen Ober- und Unterseite, je nach Ausführungsvariante, z.B. ein in Sektoren unterteilter Zeichen-, Symbol- oder Farbenkreis 19, 19' angebracht, welche durch die Sichtfenster 9, 9' von ausserhalb des Spielgeräts 1 sichtbar sind.
Der mit Figur 3 zudem dargestellte Magnet 17 ist derart ausgerichtet und bezüglich Magnetstärke angepasst, dass er sich bei nachlassender Drehbewegung des Rotationskörpers 10 um die Achse z-z (Figur 2) auf die im Gehäuse 2, 3 eingelassenen, ferromagnetische
Gegenstücke 18 ausrichtet und den Rotationskörper 10 wie erwähnt in einer exakt definierten Ruhelage stoppt. Der Magnet und jedes Gegenstück bilden ein Stoppelement.
Somit sind die Zeichen, Symbole oder Farben vollständig und ganz von aussen durch die Sichtfenster 9, 9'
sichtbar. Insbesondere sind sie nach Erreichen der
Ruhelage nicht teilweise durch ein Gehäuseteil 2, 3 überdeckt oder überlappt.
Während das im Rotationskörper 10 platzierte Unwuchtgewicht 16 (wozu auch der Magnet 17 in der dargestellten Ausführungsform dient) dazu dient, den Rotationskörper 10 in Rotation zu bringen und diesen möglichst lange in Rotation zu halten, sind die
Führungsachsen 11, 11', die Rotationskörperspitzen 12, 12' und der Auflagering 14 des Rotationskörpers 10 sowie der Auflagering 15 des Gehäuses 2, 3 derart ausgestaltet, dass die Reibung möglichst gering ist und dadurch eine Bremswirkung wirksam verkleinert.
Figur 4a zeigt eine schaubildliche Ansicht der Innenseite eines zylindrischen Gehäuseoberteils 3 und Figur 4b eine schaubildliche Ansicht auf eine Innenseite eines zylindrischen Gehäuseunterteils 2. Hierbei sind insbesondere die ferromagnetischen Gegenstücke 18 gezeigt, welche derart ausgeführt sind, dass sie wie erwähnt mittels des Magneten 17 den Rotationskörper 10 gegenüber dem Gehäuse 2, 3 derart ausrichten, dass im Sichtfenster 9, 9' im Moment der Ruhelage eine ganzes Zeichen, eine volle Farbe oder ein ganzes Symbol
ersichtlich ist. Zudem sind zwei gegenüberliegend angeordnete federnd wirkende Verschlusselemente 4 dargestellt, welche beim Zusammenschieben von
Gehäuseunterteil 2 und Gehäuseoberteil 3 in
korrespondieren, schlitzförmige Öffnungen 20 einrasten. Die Rastverbindung kann von Hand wieder gelöst werden, wodurch das Gehäuse wieder offenbar ist.
Figur 5a zeigt zur besseren Veranschaulichung eine Explosionsdarstellung eines Spielgeräts 1' , welches gegenüber dem Magneten 17 mit ferromagentischen und magnetischen Gegenstücken 18, 18' zur Bildung der
Stoppelemente ausgebildet ist, wobei die Gegenstücke 18, 18' kreisförmig im Inneren des Gehäuseunterteils 2 in regelmässigen Abständen abwechselnd angeordnet sind. In der gezeigten Ausführungsvariante wirken Magnet 17 und ferromagnetische Gegenstücke 18 zueinander anziehend und Magnet 17 und magnetische Gegenstücke 18' sind so angeordenet, dass sie einander abstossend wirken.
Die Anordnung von Magnet 17 mit
ferromagentischen und magnetischen Gegenstücken 18, 18' gemäss Figur 5a hat beim Spielen mit dem Spielgerät 1' dem folgenden Effekt: Zunächst kommt der Rotationskörper 10 im Inneren eines zusammengebauten Spielgeräts 1' während eines Spiels z.B. durch einen Schlag mit einem nicht dargestellten, miniaturisierten Eishockeyschläger in eine lang anhaltende Drehbewegung, wobei das
Spielgerät 1' selbst z.B. auf einer ebenfalls nicht dargestellten, miniaturisierten Eishockeyspielfläche weggeschlagen wird. Nachdem das Spielgerät 1'
schliesslich z.B. an einer Stelle auf der erwähnten
Spielfläche zur Ruhe kommt, nimmt auch die Drehbewegung des Rotationskörpers 1' hauptsächlich infolge Reibung allmählich an Rotationsgeschwindigkeit ab.
Kommt nun der Magnet 17 kurz vor dem
Stillstand des Rotationskörpers 10 relativ nahe zu einem der am Gehäuseumfang angeordneten ferromatischen
Gegenstücke 18 zu liegen, wirkt die Anziehungskraft des Magneten 17 auf dieses Gegenstück und der Rotationskörper kommt schliesslich ausgerichtet zum Stillstand. D.h.
eines der ferromatischen Gegenstücke 18 und der Magnet 17 bilden mit dem Kreiszentrum 21 eine Linie. Die in der gezeigten Ausführung an einer oberen und einer unteren Fläche einer Scheibe 22 in regelmässigen Abständen kreisförmig angebrachten, der besseren Übersichtlichkeit wegen nicht dargestellten Zeichen, Symbole und/oder
Farben, sind nun exakt durch die Sichtfenster 9, 9' derart ausgerichtet zu liegen gekommen, dass diese eindeutig, d.h. ohne mit einem Rand des/der Sichtfenster 9, 9' zu überschneiden, nach aussen hin angezeigt werden. Dies hilft wie erwähnt zur Vermeidung von uneindeutigen Situationen, welche sich ergeben könnten, sollte sich die erwähnten Zeichen, Symbole und/oder Farben wenigstens teilweise mit dem Rand des Sichtfensters bzw. der
Sichtfenster 9, 9' überschneiden und deshalb nur
teilweise angezeigt werden.
Kommt der Magnet 17 dagegen kurz vor dem Stillstand des Rotationskörpers 10 relativ weit von einem der am Gehäuseumfang angeordneten ferromagnetischen
Gegenstücke 18 zu liegen, also etwa im Bereich der Mitte zwischen zwei ferromagnetischen Gegenstücken 18 und somit relativ nahe im Bereich eines magnetischen Gegenstücks 18', wird der Magnet 17 von dem magnetischen Gegenstück 18' abgestossen und somit in die Nähe eines der
ferromagnetischen Gegenstücke 18 gebracht, womit sodann die zuvor beschriebene Anziehung zwischen Magnet und Gegenstück wirkt. Auf diese Weise sind uneindeutige
'Situationen bzgl„ der Darstellung der Zeichen, Symbole und/oder Farben durch die Sichtfenster 9, 9'
ausgeschlossen .
In anderen, nicht dargestellten
Ausführungsvarianten sind die Zeichen, Symbole und/oder Farben in Hohlbereichen 23 des Rotationskörpers 10 von ausserhalb des Spielgeräts 1' durch die Sichtöffnungen 9, 9' beidseitig sichtbar eingebracht, wobei keine
Scheibe (n) 22 vorgesehen sind. In einer nochmals anderen, nicht dargestellten Variante ist auf der
gegenüberliegenden Seite des Rotationskörpers 10 eine zweite, nicht dargestellte Scheibe 22 angeordnet. D.h. die beiden Scheiben 22 sind an einer unteren und einer oberen Fläche des Rotationskörpers 10 angeordnet und bilden mit diesem ein sogenanntes Sandwich. In dieser Sandwichvariante sind nur die Aussenseiten der beiden Scheiben 22 mit Zeichen, Symbolen und/oder Farben
bedruckt, welche von ausserhalb des Spielgeräts 1' durch die Sichtöffnungen 9, 9' sichtbar sind. Die Scheibe 22 ist zudem mittels Führungen 22' und 22' ' gegenüber dem Rotationskörper 10 gegen relative Rotation bzw.
Verschiebung gesichert, wobei in anderen Ausführungen auch nur eine Führung 22' oder 22'' ausgebildet ist.
Figur 5b zeigt eine Ansicht von oben auf das zylindrische Gehäuseoberteil 3 des Spielgeräts 1' gemäss Figur 5a, wobei im Sichtfenster 9 beispielhaft ein „B" dargestellt ist, weshalb somit ein Spieler „B" als nächstes spielen bzw. das Spielgerät 1' verschieben darf.
Figur 5c zeigt eine Schnittansicht durch das Spielgerät 1' gemäss Figur 5a, wobei dieses entlang einer Achse A-A gemäss Figur 5b aufgeschnitten dargestellt ist. In dieser Figur 5c ist insbesondere ein Kugellager 24 dargestellt, welches dem Rotationskörper 10 eine
besonders leichtgängige Drehbarkeit ermöglicht.
Figur 6a zeigt eine Explosionsdarstellung eines Spielgeräts 1' ' mit gegenüber dem Magneten 17 an einer unteren ebenen Fläche der Innenseite des Gehäuses 2 kreisförmig um das Kreiszentrum 21 angeordneten
ferromagnetischen und magnetischen Gegenstücken 18, 18'. Wie bereits beim Ausführungsbeispiel von Figur 5a
beschrieben wirkt zwischen den ferromagnetischen
' Gegenstücken 18 und dem Magneten 17 eine Anziehungskraft und zwischen den magnetischen Gegenstücken 18' und dem Magneten 17 eine abstossende Kraft. D.h. der
Rotationskörper 10 verhält sich beim Spielen mit dem Spielgerät 1'' in gleicher Art und Weise wie bei Figur 5a beschrieben.
In einer anderen, nicht dargestellten
Ausführungsvariante ist auch eine Kombination der bei Figur 5a und Figur 6a beschriebenen Anordnung der
ferromagnetischen und magnetischen Gegenstücke
ausführbar.
Figur 6b zeigt eine Ansicht von oben auf das zylindrische Gehäuseoberteil 2 des Spielgeräts 1' ' gemäss Figur 6a wobei in Analogie zur Beschreibung von Figur 5b im Sichtfenster 9 beispielhaft ein „A" dargestellt ist, weshalb somit ein Spieler „A" als nächstes spielen bzw. das Spielgerät 1'' verschieben darf.
Figur 6b schliesslich zeigt eine Schnittansicht durch das Spielgerät 1'' gemäss Figur 6a entlang einer Achse C-C gemäss Figur 6b. Hierin sind insbesondere Rotationskörperspitzen (12, 12')
dargestellt, welche in entsprechenden
Führungsvertiefungen (13, 13') gelagert sind und
ebenfalls eine besonders leichtgängige Drehbarkeit ermöglicht .

Claims

Patentansprüche
1. Spielgerät (1, 1', 1''} umfassend ein Gehäuse (2, 3) mit wenigstens einer Sichtöffnung (9, 9') und einem im Gehäuse (2, 3) angeordneten, in diesem drehbar gelagerten Rotationskörper (10), welcher mit einer Unwucht (16, 17) ausgebildet und durch die
Sichtöffnung (9, 9') sichtbar und im Sichtbereich mit mindestens zwei verschiedenartigen Markierungen versehen ist.
2. Spielgerät (1, 1', 1'') nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass das Gehäuse (2, 3) im
Wesentlichen zylindrisch mit einer Oberseite und einer
= Unterseite ausgebildet ist und einen Durchmesser von Ober- und Unterseite aufweist, welcher grösser als die
Höhe des Gehäuses (2, 3) ist, und insbesondere, dass das Gehäuse (2, 3) scheibenförmig in den Proportionen eines Eishockeypucks ausgeführt ist.
3. Spielgerät (1, 1', 1'') nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, dass je eine Sichtöffnung (9, 9') an der Oberseite und an der Unterseite des Gehäuses (2, 3) vorgesehen ist, insbesondere einander
gegenüberliegend, und/oder, dass mindestens eine
Sichtöffnung an der zylindrischen Aussenwand (5) des Gehäuses (2, 3) ausgebildet ist.
4. Spielgerät (1, 1', 1'') nach einem der Ansprüche 2 oder 3, dadurch gekennzeichnet, dass die Ober- und/oder Unterseite des Rotationskörpers (10) mit einer Vielzahl von Zeichen, Symbolen und/oder Farben versehen ist, welche durch die Sichtöffnung/en (9, 9') im Gehäuse (2, 3) von aussen sichtbar sind.
5. Spielgerät (1, 1', 1'') nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass das Gehäuse (2, 3) zweiteilig und vorzugsweise mittels Verschlusselementen (4) verschliessbar und offenbar ausgebildet ist.
6. Spielgerät (1, 1', 1' ' ) nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass der Rotationskörper (10) und das Gehäuse (2, 3)
mindestens ein zusammenwirkendes Stoppelement (17, 18) aufweisen.
7. Spielgerät (1, 1', 1'') nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, dass das mindestens eine
Stoppelement von einem Magnet (17) und einem
ferromagnetischen Gegenstück (18) und/oder einem
magnetischen Gegenstück (18') gebildet ist.
8. Spielgerät (1, 1', 1' ' ) nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, dass mehrere Stoppelemente vorgesehen sind, derart, dass ein am Rotationskörper (10) angeordneter Magnet, vorzugsweise ein in einem im
Rotationskörper ausgesparten Magnetschacht angeordneter Magnet (17), sowie mehrere korrespondierende,
ferromagnetische und magnetische Gegenstücke (18, 18') abwechselnd kreisförmig an einer Innenseite des Gehäuses (2, 3) ausgebildet sind.
9. Spielgerät (1, 1', 1'') nach Anspruch 7 oder 8, dadurch gekennzeichnet, dass mehrere
Stoppelemente vorgesehen sind, derart, dass ein am
Rotationskörper (10) angeordneter Magnet (17),
vorzugsweise ein in einem im Rotationskörper ausgesparten MagnetSchacht angeordneter Magnet (17), sowie
korrespondierende, ferromagnetische und magnetische
Gegenstücke (18, 18') kreisförmig an oder in der oberen und/oder unteren ebenen Fläche (8, 8') der Innenseite des Gehäuses (2, 3) ausgebildet sind.
10. Spielgerät (1, 1', 1'') nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, dass das mindestens eine
Stoppelement durch Teile mit mechanischem Formschluss am ' Rotationskörper (10) und am Gehäuse (2, 3) ausgebildet sind, vorzugsweise als Auflageringe (14) am
Rotationskörper (10) und Auflageringe (15) am Gehäuse (2, 3) , die mit gegenseitigen wellenförmigen Teilen
ausgebildet sind.
11. Spielgerät (1, 1' , 1'') nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass eine Führungsachse (11, 11') des Rotationskörpers (10) in einer Führungsvertiefung (13, 13') des Gehäuses (2, 3) geführt ist.
12. Spielgerät (1, 1', 1'') nach Anspruch 11, dadurch gekennzeichnet, dass eine Rotationskörperspitze (12, 12') in der Führungsvertiefung (13, 13') gelagert ist und/oder, dass die Rotationskörperspitze (12, 12') mit mindestens einem Wälzlager, insbesondere einem
Kugellager (24), gelagert ist.
13. Spielgerät (1, 1', 1'') nach einem der Ansprüche 2 bis 12, dadurch gekennzeichnet, dass die zylindrische Aussenwand (5) nach aussen bombiert
ausgebildet ist.
14. Spielgerät (1, 1', 1'') nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass , das Spielgerät (1, 1', 1'') mit einem Gleitrand (6, 6') ausgebildet ist.
PCT/CH2013/000116 2012-06-29 2013-06-27 Scheibenförmiges spielgerät WO2014000117A1 (de)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CA2877966A CA2877966A1 (en) 2012-06-29 2013-06-27 Disc-shaped toy
US14/411,854 US20150148155A1 (en) 2012-06-29 2013-06-27 Disc-shaped toy
EP13742377.8A EP2866909A1 (de) 2012-06-29 2013-06-27 Scheibenförmiges spielgerät

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CH00922/12A CH706659A1 (de) 2012-06-29 2012-06-29 Scheibenförmiges Spielgerät.
CH922/12 2012-06-29

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2014000117A1 true WO2014000117A1 (de) 2014-01-03

Family

ID=48900715

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/CH2013/000116 WO2014000117A1 (de) 2012-06-29 2013-06-27 Scheibenförmiges spielgerät

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20150148155A1 (de)
EP (1) EP2866909A1 (de)
CA (1) CA2877966A1 (de)
CH (1) CH706659A1 (de)
WO (1) WO2014000117A1 (de)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20160332052A1 (en) * 2014-01-21 2016-11-17 28 Engineering Llc Hockey puck

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
USD999838S1 (en) * 2021-12-03 2023-09-26 Melissa & Doug, Llc Disc toy

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE8609773U1 (de) * 1986-04-10 1986-07-31 Frank, Horst, 6072 Dreieich Spielkreisel
US4817956A (en) * 1985-09-10 1989-04-04 Fogliani Umberto C Game playing move selector and game apparatus
US4844467A (en) * 1988-07-20 1989-07-04 Michael Gyenge Chance selection device
US5261666A (en) * 1993-03-25 1993-11-16 Chen Pan B S Game device
WO2011146971A1 (en) * 2010-05-28 2011-12-01 Anna Letchford A game receptacle with a spinning device

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE517880C (de) * 1931-02-10 Hans Gebhardt Roulettartiges Gesellschaftsspiel
US1430062A (en) * 1920-11-26 1922-09-26 Voe Albert Harrison De Toy
DE582362C (de) * 1931-12-03 1933-08-14 Friedrich Kudlorz Drehspiel mit zwei konzentrischen, mit Zahlen o. dgl. versehenen Drehscheiben und magnetischer Einstellvorrichtung
US2851889A (en) * 1955-03-15 1958-09-16 Damond Emile Rotatable vibration generators
US3046018A (en) * 1959-11-20 1962-07-24 Sebastian J Serpico Magnetic letter spinning game
US3118138A (en) * 1960-01-08 1964-01-14 Patent Button Co Electromagnetic indicator
CH390763A (de) * 1961-09-01 1965-04-15 Kurt Dr Kauffmann Glücksspiel
US3530617A (en) * 1968-07-02 1970-09-29 Kurt Schwarz Vibration driven vehicle
CH604790A5 (en) * 1975-10-10 1978-09-15 Em Spielwaren Ag Manually operated random number indicator
US4886271A (en) * 1988-10-31 1989-12-12 Brown Robert L Random number selection device for lotteries and games
US5472193A (en) * 1994-11-30 1995-12-05 Everman; Michael R. Gyroscopically stabilized hockey puck
US6217468B1 (en) * 1999-10-04 2001-04-17 Daryn Goodwin Hockey puck with outer shock absorbing enclosure and spaced apart multiple inner core segments
US6644453B2 (en) * 2002-02-11 2003-11-11 Borgwarner Inc. Waved friction plate and assembly
US8033547B1 (en) * 2009-11-06 2011-10-11 Funderbolt Studios Inc. Die structure

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4817956A (en) * 1985-09-10 1989-04-04 Fogliani Umberto C Game playing move selector and game apparatus
DE8609773U1 (de) * 1986-04-10 1986-07-31 Frank, Horst, 6072 Dreieich Spielkreisel
US4844467A (en) * 1988-07-20 1989-07-04 Michael Gyenge Chance selection device
US5261666A (en) * 1993-03-25 1993-11-16 Chen Pan B S Game device
WO2011146971A1 (en) * 2010-05-28 2011-12-01 Anna Letchford A game receptacle with a spinning device

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
See also references of EP2866909A1 *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20160332052A1 (en) * 2014-01-21 2016-11-17 28 Engineering Llc Hockey puck
US9757633B2 (en) * 2014-01-21 2017-09-12 28 Engineering Llc Hockey puck

Also Published As

Publication number Publication date
EP2866909A1 (de) 2015-05-06
CA2877966A1 (en) 2014-01-03
CH706659A1 (de) 2013-12-31
US20150148155A1 (en) 2015-05-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE69819162T2 (de) Spielvorrichtung
DE2448624A1 (de) Gluecks- und geschicklichkeitsspiel
DD201976A5 (de) Logisches spielzeug
WO2014000117A1 (de) Scheibenförmiges spielgerät
DE1678313A1 (de) Modell-Ballspiel
DE102006020233A1 (de) Miniatur-Wettkampf-Spielgerät
DE202006006998U1 (de) Miniatur-Wettkampf-Spielgerät
DE2753192A1 (de) Ballschlaggeraet mit veraenderbarem schwerpunkt
DE19546605A1 (de) Von Hand vorwärts getriebenes längsachsig gyroskopisches Geschoß
DE3237686C2 (de)
EP0089581A1 (de) Logik-Gesellschaftsspielzeug
DE10001501C2 (de) Elektronische Zielscheibe für Wurfpfeile
DE694035C (de) Kugelspiel im Taschenformat
DE202014105945U1 (de) 3D-Zauberkugel
EP4249092A1 (de) Lagereinheit
DE202018107200U1 (de) Spielgerät, insbesondere für einen Kinderspielplatz
DE1124410B (de) Tischballspiel mit Spielerfiguren
DE4105243C2 (de)
DE9309506U1 (de) Geschicklichkeitsspiel
DE10234899B4 (de) Ballförmiges Kombinationsspiel
DE19534830A1 (de) Fußballkickergerät mit durch Logos identifizierbaren Spielerfiguren
DE539060C (de) Kugelrennspiel
DE102014012294A1 (de) Spielgerät für ein Geschicklichkeitsspiel mit einem Ball
DE3912068A1 (de) Spiel
DE2154340A1 (de) Tischballspiel

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 13742377

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

REEP Request for entry into the european phase

Ref document number: 2013742377

Country of ref document: EP

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2013742377

Country of ref document: EP

ENP Entry into the national phase

Ref document number: 2877966

Country of ref document: CA

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 14411854

Country of ref document: US