WO2013100277A1 - 온라인 게임의 팀 운용 방법 및 장치 - Google Patents

온라인 게임의 팀 운용 방법 및 장치 Download PDF

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Definitions

  • the present invention relates to a technique for enabling a user to set a plurality of formations for a plurality of characters included in a team in advance in an online game in which a team is operated, and to immediately switch a plurality of formations set during a game. will be.
  • Online games are an important part of the online culture industry recently due to the development of network and computer technology. With the development of online games, users are demanding online games of various genres, and nowadays, a wide variety of online games are being serviced.
  • the online games currently being provided provide characters.
  • the users access the game server using the user's terminal, select a character provided in the online game, and manipulate the character to enjoy the game.
  • Some characters are provided free of charge in online games, while others require the user to pay for the cost of using the character.
  • the game may be performed while alternately changing the plurality of characters.
  • the online games that provide such characters there is a game in which a user has a team capable of having a plurality of characters, and operates a team by individually hiring, hiring, or contracting a plurality of characters constituting the team.
  • the position, or position, of the characters included in the team in the game may be an important factor in the progress of the game. It is very rare for multiple characters to play the same role in a team game.
  • Each of the plurality of characters plays a role assigned to each of them, and may have different abilities from other characters to perform the role. However, as the abilities of the plurality of characters are set differently, the position of each character can play a very important role in the win or lose of the game when the team is operated. That is, the formation that collectively refers to the position of each of the plurality of characters is an important element in the game in which the team is running.
  • a typical example of using formation is online sports games.
  • an online sports game such as baseball or soccer
  • the formation that sets the position of each of the plurality of characters becomes a very important factor in managing the team.
  • formation is an important factor in determining whether a game will be won or lost.
  • swords which are usually placed at the front of the team based on their short attack distance and strong stamina, while wizards have long attack ranges, weak stamina and slow wits. Due to being placed at the rear of the team.
  • the formation of the formation is a very important factor that can determine the team's win or lose during the online game.
  • most of the existing online games used only a single formation set before the game.
  • the types of formations that can be set in the game are very limited, which limits user freedom.
  • the present invention allows a user to set a plurality of formations representing the arrangement of a plurality of characters included in a team before the game in an online game in which a game is operated by a team, and provides a shortcut for switching a plurality of formations. Its purpose is to allow users to easily switch between formations during game play.
  • the team operation device so that the user can set the formation to specify the position of each of the plurality of characters included in the team to operate Constructing a team management screen; Displaying a team management screen including information on at least one preset formation including a basic formation on the user terminal when receiving the team management screen entry signal from the user terminal of the user; Setting each of the at least one formation information by receiving detailed settings for the selected one of the at least one formation from the user terminal; When the formation addition request signal is received from the user terminal, determining whether the number of previously formed formations is smaller than a preset maximum number of formations, and if the number of previously formed formations is smaller than the maximum number of formations, adding the formations. ; And setting a formation change hotkey which is a command to instantly switch the at least one formation during a game; It includes.
  • the displaying of the team management screen may include: displaying a formation adding unit displaying the at least one formation; Displaying a formation selection unit providing a plurality of preset formation forms; Displaying a formation setting unit that displays positions of a plurality of characters in response to a selected one of the at least one formation; Displaying a replacement information display unit displaying position information of a character to be replaced with a character selected for replacement among a plurality of characters displayed in the formation setting unit; Displaying a preliminary character display unit displaying at least one preliminary character not displayed in the formation setting unit among a plurality of characters included in the team; And displaying position adaptability for each of the plurality of characters displayed in the formation setting unit. It is preferable to include.
  • the displaying of the team management screen may include displaying detailed information including a capability value of a character displayed on the formation setting unit and a character selected by a user among the at least one preliminary character; And displaying a character management menu display unit which displays items that are collectively applicable to a plurality of characters included in the team. It is preferable to further include.
  • the displaying of the formation addition unit may include: displaying the at least one preset formation; Determining whether the number of the at least one formation is less than the maximum number of formations; And if the number of the at least one formation is less than the maximum number of formations, displaying a form addition button for generating a formation request. It is preferable to include.
  • the adding of the formation may include receiving the formation addition button selection signal from the user terminal; And upon receiving the formation addition button selection signal, adding a preliminary formation having a formation form identical to that of the basic formation. It is preferable to include.
  • the setting of each of the at least one formation information may include: determining whether one formation form among a plurality of formation forms displayed in the formation selection unit is selected; If the formation type is not selected, displaying positions of the plurality of characters in the formation setting unit corresponding to the selected one of the at least one formation displayed in the formation adding unit; Changing a position of the plurality of characters displayed in the formation setting unit in response to the selected formation form when one formation form among the plurality of formation forms displayed in the formation selection unit is selected; Determining whether a movement signal is received from a user terminal for one of the plurality of characters displayed on the formation setting unit; Receiving the movement signal and determining whether a distance from the moved position of the character to be moved to the nearest character is greater than a predetermined minimum distance between the characters; Displaying the moved character at the moved position when the distance between the moved character and the nearest character is greater than the minimum distance between the characters; If the distance between the moved character and the nearest character is less than the minimum distance between the characters, determining whether to replace the moved character with the nearest character
  • the setting of each of the at least one formation information may include: displaying a boundary area in which a position name set for the character to be moved may be maintained when the movement signal is received; If the moved position of the moved character is outside the boundary area, changing the previously set position name to a position name corresponding to the moved position; It is preferable to further include.
  • the setting of each of the at least one formation information may include determining whether a tactic button included in the formation setting unit is selected, and when the tactic button is selected, attack and defense tendency of each of the plurality of characters in the formation setting unit. Displaying a tactical setting screen for setting a value; Setting the attack and defense propensity of each of the plurality of characters displayed on the tactic setting screen; Determining whether a management button included in the formation setting unit is selected, and when the tactic button is selected, displaying a character management screen indicating a state including a condition of each of the plurality of characters in the formation setting unit; And adjusting a state of each of the plurality of characters displayed on the character management screen. It is preferable to further include.
  • the displaying of the tactical setting screen may include: displaying positions of the plurality of characters corresponding to the selected formation; Displaying an attack propensity adjustment indication for adjusting an attack propensity on one side of each of the positions of the plurality of characters; And displaying a defensive propensity adjustment indication for controlling defensive propensity on one side of each of the positions of the plurality of characters. It is preferable to include.
  • the setting of the attack and defense propensity of each of the plurality of characters may include: adjusting an attack propensity in response to a drag signal when receiving a drag signal from the user terminal with respect to the attack propensity indication for each of the plurality of characters. step; And adjusting the defensive tendency in response to the drag signal when receiving a drag signal from the user terminal with respect to the defensive tendency adjustment display for each of the plurality of characters. It is preferable to include.
  • the setting of the attack and defense propensity of each of the plurality of characters may include setting the attack propensity when the attack propensity control indication selection signal is received from the user terminal with respect to the attack propensity control indication for each of the plurality of characters. Determining if it is less than the maximum attack propensity; If the attack tendency is less than the maximum attack tendency, increasing the attack tendency; Setting the attack tendency to a predetermined minimum attack tendency if the attack tendency exceeds the maximum attack tendency; Determining whether the defensive tendency is smaller than a preset maximum defensive tendency when receiving a defensive tendency control indication selection signal from the user terminal with respect to the defensive tendency adjusting indication for each of the plurality of characters; If the defensive disposition is less than the maximum defensive disposition, increasing the defensive disposition; And setting the defensive disposition to a predetermined minimum defensive disposition if the defensive disposition exceeds the maximum defensive disposition. It is preferable to include.
  • the displaying of the character management screen may include displaying respective conditions of the plurality of characters at a position corresponding to the selected formation; And displaying a disciplinary content for the discredited character if there is a disciplinary character in a previously played game among the plurality of characters. It is preferable to include.
  • the adjusting of the states for each of the plurality of characters may include: displaying a ring menu in which a plurality of menus are arranged in a circle around a character selected by a user terminal among the plurality of characters; Displaying one of a plurality of submenus corresponding to the menu when one of the plurality of menus of the ring menu is selected; And when one submenu of the plurality of submenus is selected, performing an operation corresponding to the selected submenu; It is preferable to include.
  • the displaying of the position adaptability may include obtaining position adaptability for each of a plurality of characters displayed in the formation setting unit in response to the selected formation; And classifying position adaptability for each of the plurality of characters for each position and displaying the graph. It is preferable to include.
  • the team information storage unit for storing a plurality of team information, each of which at least one formation is set; A character information storage unit which stores information on a plurality of characters included in each of the plurality of team information; An item information storage unit for storing a plurality of item information that can be provided in an online game; And receiving the team management screen request signal from the user terminal, obtaining team information owned by the user from the team information storage unit and the character information storage unit, and information on a plurality of characters included in the user team, and included in the team information.
  • a team management setting unit to determine whether the number is smaller than the number, and to add the formation if the number of previously formed formations is smaller than the maximum number of formations; It includes.
  • the team management screen may include: a formation adder configured to display the at least one formation; A formation selector configured to provide a plurality of preset formation forms; A formation setting unit that displays positions of a plurality of characters in response to a selected one of the at least one formation; A replacement information display unit displaying position information on a character to be replaced with a character selected for replacement among a plurality of characters displayed in the formation setting unit; A preliminary character display unit displaying at least one preliminary character not displayed on the formation setting unit among a plurality of characters included in the team; And a position adaptation display unit configured to display position adaptability for each of the plurality of characters displayed on the formation setting unit. It is preferable to include.
  • the team management setting unit stores a plurality of preset formation forms and, upon receiving a selection signal for one formation form from among the plurality of formation forms from the user terminal, corresponds to the formation setting unit in response to the selected formation form. It is desirable to change the positions of the plurality of characters displayed.
  • a plurality of formations are set in which a user specifies positions for each of a plurality of characters included in the team before the match is performed, and a plurality of formations are performed during a match.
  • the position of the plurality of characters for each of the plurality of formations can be arbitrarily adjusted by the user at the basic position provided by the game so that the user can set the optimal formation.
  • the user is provided with the adaptation information of each character in the corresponding position and the odds information in each formation so that the user can set the optimized formation. . This not only gives the user freedom of team management, but also enhances the interest in the game.
  • FIG. 1 is a flowchart of a team operating method of an online game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 illustrates a flow of displaying a team management screen according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 shows a team management screen according to an example of the present invention.
  • FIG. 4 shows a flow for setting formation details according to an example of the present invention.
  • FIG. 5 illustrates a character position setting screen according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 shows a flow of setting a position of a character according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 illustrates a preliminary character display screen according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 illustrates a screen for setting the above according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 shows a flow for establishing a tactic according to an example of the present invention.
  • FIG. 10 illustrates a character management screen according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating managing a character according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 12 illustrates a position adaptation screen according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 13 is a block diagram of an apparatus for team management of an online game according to an embodiment of the present invention.
  • the team operation device so that the user can set the formation to specify the position of each of the plurality of characters included in the team to operate Constructing a team management screen; Displaying a team management screen including information on at least one preset formation including a basic formation on the user terminal when receiving the team management screen entry signal from the user terminal of the user; Setting each of the at least one formation information by receiving detailed settings for the selected one of the at least one formation from the user terminal; When the formation addition request signal is received from the user terminal, determining whether the number of previously formed formations is smaller than a preset maximum number of formations, and if the number of previously formed formations is smaller than the maximum number of formations, adding the formations. ; And setting a formation change hotkey which is a command to instantly switch the at least one formation during a game; It includes.
  • the displaying of the team management screen may include: displaying a formation adding unit displaying the at least one formation; Displaying a formation selection unit providing a plurality of preset formation forms; Displaying a formation setting unit that displays positions of a plurality of characters in response to a selected one of the at least one formation; Displaying a replacement information display unit displaying position information of a character to be replaced with a character selected for replacement among a plurality of characters displayed in the formation setting unit; Displaying a preliminary character display unit displaying at least one preliminary character not displayed in the formation setting unit among a plurality of characters included in the team; And displaying position adaptability for each of the plurality of characters displayed in the formation setting unit. It is preferable to include.
  • the displaying of the team management screen may include displaying detailed information including a capability value of a character displayed on the formation setting unit and a character selected by a user among the at least one preliminary character; And displaying a character management menu display unit which displays items that are collectively applicable to a plurality of characters included in the team. It is preferable to further include.
  • the displaying of the formation addition unit may include: displaying the at least one preset formation; Determining whether the number of the at least one formation is less than the maximum number of formations; And if the number of the at least one formation is less than the maximum number of formations, displaying a form addition button for generating a formation request. It is preferable to include.
  • the adding of the formation may include receiving the formation addition button selection signal from the user terminal; And upon receiving the formation addition button selection signal, adding a preliminary formation having a formation form identical to that of the basic formation. It is preferable to include.
  • the setting of each of the at least one formation information may include: determining whether one formation form among a plurality of formation forms displayed in the formation selection unit is selected; If the formation type is not selected, displaying positions of the plurality of characters in the formation setting unit corresponding to the selected one of the at least one formation displayed in the formation adding unit; Changing a position of the plurality of characters displayed in the formation setting unit in response to the selected formation form when one formation form among the plurality of formation forms displayed in the formation selection unit is selected; Determining whether a movement signal is received from a user terminal for one of the plurality of characters displayed on the formation setting unit; Receiving the movement signal and determining whether a distance from the moved position of the character to be moved to the nearest character is greater than a predetermined minimum distance between the characters; Displaying the moved character at the moved position when the distance between the moved character and the nearest character is greater than the minimum distance between the characters; If the distance between the moved character and the nearest character is less than the minimum distance between the characters, determining whether to replace the moved character with the nearest character
  • the setting of each of the at least one formation information may include: displaying a boundary area in which a position name set for the character to be moved may be maintained when the movement signal is received; If the moved position of the moved character is outside the boundary area, changing the previously set position name to a position name corresponding to the moved position; It is preferable to further include.
  • the setting of each of the at least one formation information may include determining whether a tactic button included in the formation setting unit is selected, and when the tactic button is selected, attack and defense tendency of each of the plurality of characters in the formation setting unit. Displaying a tactical setting screen for setting a value; Setting the attack and defense propensity of each of the plurality of characters displayed on the tactic setting screen; Determining whether a management button included in the formation setting unit is selected, and when the tactic button is selected, displaying a character management screen indicating a state including a condition of each of the plurality of characters in the formation setting unit; And adjusting a state of each of the plurality of characters displayed on the character management screen. It is preferable to further include.
  • the displaying of the tactical setting screen may include: displaying positions of the plurality of characters corresponding to the selected formation; Displaying an attack propensity adjustment indication for adjusting an attack propensity on one side of each of the positions of the plurality of characters; And displaying a defensive propensity adjustment indication for controlling defensive propensity on one side of each of the positions of the plurality of characters. It is preferable to include.
  • the setting of the attack and defense propensity of each of the plurality of characters may include: adjusting an attack propensity in response to a drag signal when receiving a drag signal from the user terminal with respect to the attack propensity indication for each of the plurality of characters. step; And adjusting the defensive tendency in response to the drag signal when receiving a drag signal from the user terminal with respect to the defensive tendency adjustment display for each of the plurality of characters. It is preferable to include.
  • the setting of the attack and defense propensity of each of the plurality of characters may include setting the attack propensity when the attack propensity control indication selection signal is received from the user terminal with respect to the attack propensity control indication for each of the plurality of characters. Determining if it is less than the maximum attack propensity; If the attack tendency is less than the maximum attack tendency, increasing the attack tendency; Setting the attack tendency to a predetermined minimum attack tendency if the attack tendency exceeds the maximum attack tendency; Determining whether the defensive tendency is smaller than a preset maximum defensive tendency when receiving a defensive tendency control indication selection signal from the user terminal with respect to the defensive tendency adjusting indication for each of the plurality of characters; If the defensive disposition is less than the maximum defensive disposition, increasing the defensive disposition; And setting the defensive disposition to a predetermined minimum defensive disposition if the defensive disposition exceeds the maximum defensive disposition. It is preferable to include.
  • the displaying of the character management screen may include displaying respective conditions of the plurality of characters at a position corresponding to the selected formation; And displaying a disciplinary content for the discredited character if there is a disciplinary character in a previously played game among the plurality of characters. It is preferable to include.
  • the adjusting of the states for each of the plurality of characters may include: displaying a ring menu in which a plurality of menus are arranged in a circle around a character selected by a user terminal among the plurality of characters; Displaying one of a plurality of submenus corresponding to the menu when one of the plurality of menus of the ring menu is selected; And when one submenu of the plurality of submenus is selected, performing an operation corresponding to the selected submenu; It is preferable to include.
  • the displaying of the position adaptability may include obtaining position adaptability for each of a plurality of characters displayed in the formation setting unit in response to the selected formation; And classifying position adaptability for each of the plurality of characters for each position and displaying the graph. It is preferable to include.
  • the team information storage unit for storing a plurality of team information, each of which at least one formation is set; A character information storage unit which stores information on a plurality of characters included in each of the plurality of team information; An item information storage unit for storing a plurality of item information that can be provided in an online game; And receiving the team management screen request signal from the user terminal, obtaining team information owned by the user from the team information storage unit and the character information storage unit, and information on a plurality of characters included in the user team, and included in the team information.
  • a team management setting unit to determine whether the number is smaller than the number, and to add the formation if the number of previously formed formations is smaller than the maximum number of formations; It includes.
  • the team management screen may include: a formation adder configured to display the at least one formation; A formation selector configured to provide a plurality of preset formation forms; A formation setting unit that displays positions of a plurality of characters in response to a selected one of the at least one formation; A replacement information display unit displaying position information on a character to be replaced with a character selected for replacement among a plurality of characters displayed in the formation setting unit; A preliminary character display unit displaying at least one preliminary character not displayed on the formation setting unit among a plurality of characters included in the team; And a position adaptation display unit configured to display position adaptability for each of the plurality of characters displayed on the formation setting unit. It is preferable to include.
  • the team management setting unit stores a plurality of preset formation forms and, upon receiving a selection signal for one formation form from among the plurality of formation forms from the user terminal, corresponds to the formation setting unit in response to the selected formation form. It is desirable to change the positions of the plurality of characters displayed.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • a character refers to all characters appearing in a game in which users can experience one item of an online game including an online sports game.
  • the player character refers to characters characterizing sports players who are actually active in each sport.
  • the game provided by the present invention is a sports game
  • the player character and the character are not separated. That is, in the present invention, when the online game is an online sports game, the character may be used in the same sense as the player character.
  • the character appears on the game screen and performs certain actions in the game according to the user's manipulation.
  • the character can be raised in the level while accumulating a certain experience value according to the performance of the game, the character's ability value becomes stronger as the level increases.
  • the character's skill may be set in various ways according to the characteristics of each game, and in the case of an online soccer game, the skills of the character include a joint, an attack, a pass, a defense, and a goalkeeping indicating a skill of a player corresponding to the character. Can be set to kind. Depending on the game's settings, each skill may be provided in greater detail. For example, in an online soccer game, the cavities may be provided with detailed skills such as endurance, stamina, and calm.
  • the experience value to each skill in different ratios, the user can grow the same characters provided to the users with the same characteristics according to the type of conversion of the experience value of each user to the skill ability value. . In other words, even if you play the game with the same character, you can differentiate the characteristics of each character by converting the experience value to different types of skill abilities. Can grow into characters with different characteristics.
  • sports means sports in a general sense, and means sports of all sports that can be executed by an online soccer game.
  • soccer, baseball, basketball, tennis, volleyball, athletics, martial arts, and the like can be included.
  • the character use amount and cost does not mean the amount of real money, but means cyber money or game points that can purchase characters or items on an online soccer game.
  • Cyber money and game points may be acquired as the game is played, and in some cases, cyber money or game points may be obtained by selling items acquired during game play to a shop on the game.
  • the amount of real money and the amount of cyber money may be matched one-to-one, but are generally set differently.
  • cyber money can be converted into game points on an online soccer game. That is, the cyber money and the game points may be exchanged with each other or in one direction.
  • FIG. 1 is a flowchart of a team operating method of an online game according to an embodiment of the present invention.
  • the team operation device configures a team management screen provided to facilitate the user to manage the team (S100).
  • the team management screen should provide as many graphics as possible so that users can manage the team intuitively.
  • the team management screen can be configured in various ways according to the game. If there are many details to be managed, the screen is divided or the tabs are provided with a plurality of tabs. It can be configured to be displayed on.
  • the team operation apparatus displays the team management screen on the user terminal (S300).
  • the team management screen is displayed according to a preset configuration.
  • the team management screen is configured to display information on the selected tab by configuring a plurality of tabs, information on the tab set as the default is displayed on the team management screen.
  • the user adjusts the details of the formation currently set in the team through the user terminal, and the team management device sets the details of the formation according to the setting value received from the user terminal (S400).
  • the details of the formation may include a change of the formation, setting positions of each of the plurality of characters included in the team, character replacement of each position, and changing the position of the position. Details of the configuration details of the formation will be described later.
  • the online game of the present invention may provide a plurality of formations instead of only one formation for game progression. However, except for the one provided by default, the other formations are additionally set by the user and are added only when the user receives the formation addition request signal.
  • the team operation apparatus determines whether the number of formations currently set by the user is less than the maximum number of preset formations that can be provided in the game (S600). This allows the online game of the present invention to provide a plurality of formations to the user so that the user can switch the plurality of formations during the game, but when providing an unlimited number of formations, the amount of data to be stored in the team operation device. Not only can this surge increase excessive load on the team rig, but many formations make it difficult for the user to determine which formation he or she is choosing, so the number of formations is limited by setting the maximum number of formations in advance. desirable. In the present invention, for example, it is assumed that the maximum number of formations is four.
  • a new formation is added (S700). At this time, the new formation is added to the same formation as the formation previously set by the user.
  • the formation detailed setting step (S400) is performed again to change the formation, set positions of each of the plurality of characters included in the team, replace characters of each position, or change the position of the position.
  • the team operation apparatus may display on the user terminal that the formation number set by the user reaches the maximum number of formations and thus cannot add a formation.
  • the formation switching hot key is set (S800).
  • the team operation apparatus needs to provide a shortcut key so that the user can easily switch the formation by selecting a specific key on the keyboard during the game. Formation transitions usually do not occur frequently during game play, so the shortcut keys do not have to be placed in a location commonly used by the user on the keyboard. That is, since the keys are used less frequently, one of the numeric keypads on the keyboard may be set as a formation switching hotkey. In the present invention, as an example, it is assumed that the number 0 key on the numeric keypad is set as a formation change hotkey.
  • the shortcut key is usually set in advance by the team operation device and provided to the user, but in some cases, the user may directly set the formation switching shortcut.
  • the team operation method of the online game according to the present invention described with reference to FIG. 1 enables a user to add a preliminary formation in addition to the basic formation, to set the details of each formation, as well as to use a plurality of formation switching shortcuts. Allow formation of dogs to be changed immediately during play.
  • FIG. 2 illustrates a flow of displaying a team management screen according to an example of the present invention
  • FIG. 3 illustrates a team management screen according to an example of the present invention.
  • the formation adding unit FAU is displayed on the team management screen (S310).
  • the formation adder (FAU) has at least one formation. Online games that provide formations typically provide one basic formation.
  • the base formation (BF) is also changeable by the user, but at least one formation must be set in order to play the game, so the online game provides the base formation (BF) when the user creates a team.
  • the changed formation is applied as the basic formation (BF).
  • the preliminary formation PF1 added by the user exists the preliminary formation is also displayed on the formation adding unit FAU to display the number and types of formations set by the user.
  • the formation adding unit FAU provides a formation addition button AFB when the number of formations set by the user is less than the maximum number of formations so that the user may add a preliminary formation.
  • each formation is displayed together in each of the basic formation BF and the preliminary formation PF1 displayed in the formation adding unit FAU.
  • the form of the formation is an implicit representation of the arrangement form of a plurality of characters as basic information about each formation.
  • the online game is an online soccer game
  • the term for the formation form used in the actual soccer game since the term for the formation form used in the actual soccer game is already used, the term for the formation form used in the actual soccer game may be used as it is.
  • terms such as 4-3-3 and 4-3-2-1 are used as expressions for formation depending on the arrangement of players except goalkeepers.
  • the online game is an online soccer game
  • the basic formations (BF) and the preliminary formations (PF1) indicated in the formation addition unit (FAU) each have a form of 4-3-3 and 4-3- like the actual soccer game. It may be displayed as 2-1.
  • the online game operating the team is an online soccer game.
  • the present invention is not limited to online soccer games.
  • each of the preliminary formations PF1 may display a delete formation button.
  • the preliminary formation (PF1) is a kind of optional formation concept for the user's convenience.
  • the preliminary formation PF1 may change the formation by the user, but may wish to delete it in some cases.
  • the preliminary formation PF1 is provided with a delete button so that the preliminary formation PF1 can be deleted when it is determined that the user is unnecessary.
  • the formation selector is a plurality of formations provided in advance by the team operation apparatus and displays the form of the formation in the online soccer game. That is, if the team operation apparatus presets various types of formations such as 4-2-4, 4-3-3, and 4-4-2, and the user selects one of the plurality of formations, The plurality of characters included in the are arranged according to the selected formation type. It is difficult for a user to directly modify the positions of a plurality of characters in order to set a plurality of formations. Therefore, in the online game, the team operation apparatus presets and provides various formation forms, the user selects one formation form among the plurality of formation forms, and then adjusts the position of each character in the selected formation form. Make it easy to set up formations.
  • the team operation apparatus displays the formation setting unit FMS (S330).
  • the formation setting unit FMS displays the positions of the plurality of characters arranged according to the selected formation of the basic formation BF or the preliminary formation PF1.
  • the formation setting unit (FMS) allows the user to adjust the position of each of the plurality of characters arranged.
  • the formation setting unit FMS includes a basic button BBT, a tactical button CBT, and a management button MBT so that the user can adjust the propensity and state of each character as well as positions for the plurality of characters. Detailed description of the formation setting unit FMS will be described later.
  • the replacement information display unit SRC is displayed (S340).
  • the replacement information display unit SRC is an area that displays replacement information for a character selected by the user and a character to be replaced with the selected character among the plurality of characters displayed on the formation setting unit FMS. This area provides the user with information about whether a replacement is appropriate.
  • the replacement information display unit SRC displays a selection character display unit SCV displaying a selection character selected by the user and a replacement character that is replaced with the selection character to display the replacement character to be placed at a specific position on the formation.
  • the display unit RCV may be provided.
  • the selection character display unit SCV and the replacement character display unit RCV may display basic information for character replacement, including the current position adaptability of the character and the adaptability of the position to be replaced, respectively.
  • the user can easily determine the suitability of the character replacement by checking the information of the selected character and the replacement character displayed on the replacement information display unit SRC.
  • the team operation apparatus displays a spare character on the spare character display part SCS.
  • a reserve character as a character included in the team, except for the character directly participating in the game.
  • the character can be replaced not only between the characters arranged in the selected formation, but also a character placed in the formation can be replaced with a spare character not placed in the formation.
  • the spare character display unit is an area for displaying spare characters included in the team although not arranged in this currently selected formation.
  • Position adaptability is a menu for graphically showing the suitability according to the position of each of the plurality of characters arranged in the selected formation.
  • the positional information display unit SRC also shows position adaptability, this indicates only the position adaptability of the selected specific character.
  • the position adaptability of all the characters arranged in the selected formation is provided as a chart so that the user can determine whether the formation configuration of the entire team is appropriate.
  • the team operation device then displays the character detail information (CDT).
  • the character detail information (CDT) also displays information about the selected character, similar to the selection character display unit (SCV), but the character detail information is displayed while the selection character display unit (SCV) only displays contents for confirming the suitability of the position of the selected character.
  • CDT displays all the character details, including the stats and levels of the selected character.
  • the position adaptability PAT and the character detail information CDT are respectively displayed.
  • the position adaptability PAT and the character detail information CDT are respectively displayed in the form of tabs. It is preferable to provide a content corresponding to the selected tab to be displayed on the selection tab display unit STV.
  • the team operation apparatus finally displays the player management menu on the character collective management unit (CBM).
  • Team management is also important to set the position for each of the plurality of characters included in the team, but it is also important to check the current state of each of the plurality of characters to maintain the best state. However, it is inefficient for the user to select each of the plurality of characters to check and adjust the state of the characters.
  • a character batch management unit CBM may be provided to provide a function of collectively managing a plurality of characters arranged in a selected formation.
  • the character batch management unit CBM may be provided with functions such as character condition recovery, character injury recovery, and character ability increase, and the functions provided by the character batch management unit CBM may be provided in the form of items. That is, the function may be set to be used only when the user has an item corresponding to a function that can be provided by the batch manager CBM.
  • FIG. 4 shows a flow for setting formation details according to an example of the present invention.
  • the team operation apparatus determines whether or not to use the basic formation (BF).
  • the basic formation (BF) is a formation basically provided by the online game or a formation previously changed by the user.
  • the added preliminary formation PF1 is set to the same formation as the basic formation unless the user changes the formation.
  • the user selects one formation form of the plurality of formation forms set in the formation selection unit (SF) through the user terminal (S420).
  • the formation selection unit SF does not select a formation type.
  • the positions of the plurality of characters are displayed on the formation setting unit FMS according to the selected formation (S430). Displaying the position of each character is the same state that the basic button BBT of the formation setting unit FMS is set. In the present invention, the basic button BBT is selected as the default state and displayed on the formation setting unit FMS. Assume that
  • the positions of the plurality of characters are displayed on the formation setting unit FMS, the positions of the plurality of characters are set by a command applied from the user terminal (S440).
  • the user may perform character replacement, character position change, etc. on the plurality of characters.
  • a detailed operation of setting the character position (S440) will be described later.
  • the team operation apparatus determines whether the management button MBT is selected.
  • a screen for confirming the status of each character is displayed on the formation setting unit FMS, and the user manages a plurality of characters by selecting each character and adjusting the status (S480). ).
  • the team operation apparatus displays the character position again (S430) to allow the user to set the position of the character.
  • FIG. 5 illustrates a character position setting screen according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 6 illustrates a flow of setting a position of a character according to an embodiment of the present invention.
  • the character position setting screen is a default screen of the formation setting unit FMS, and is a screen displayed when the basic button BBT is selected.
  • the formation setting unit (FMS) in the form of a soccer stadium is displayed by taking an online soccer game as an example.
  • eleven characters characters (characters A to K) are arranged in accordance with the set formation. 5 illustrates a 4-3-3 formation form as an example of formation.
  • Each character (Character A-Character K) is marked with the position name PN according to the position arrange
  • the user may request a character replacement by selecting one of the plurality of characters (Character A to Character K) and moving it to the position of another character (S441).
  • the team operation device receives the replacement request signal for the selected character, the team operating device replaces the selected character (S442).
  • the user may request a character replacement by moving to a position of the character arranged in the formation setting unit (FMS). You can also request a character replacement.
  • FMS formation setting unit
  • the user selects one character among the plurality of characters (Character A to Character K) and then requests movement of the selected character. Positional movement of the character may be requested at the selection of the character, similar to character replacement. That is, in the present invention, when one of the characters arranged in the formation setting unit FMS is selected, the team operation apparatus determines the character replacement request or the character movement request.
  • the team operation apparatus displays the boundary area of the selected character (S444).
  • the boundary area means an area in which the position names PN (A to K) of each character can be maintained.
  • the size and shape of the boundary region may be set differently according to each position.
  • the team operation apparatus may set the position name PN corresponding to all regions in which the character is movable in the formation setting unit FMS so that the position name may be changed according to the moved position. However, if the distance from the nearest character is not greater than the predetermined minimum distance between the characters, it is determined whether the character replacement request (S441). In other words, if the position of the moved character is placed too close to another character, the team operation apparatus determines that the user does not want to move the character, but replaces the character.
  • FIG. 7 illustrates a preliminary character display screen according to an embodiment of the present invention.
  • the preliminary character display screen SCS displays the position name PN together with the name CN of each character to indicate which position each of the plurality of preliminary characters is suitable for. .
  • the plurality of spare characters are further divided into a main character and a candidate character.
  • the distinction between the main character and the candidate character is also divided based on the operation of the soccer team on the offline.
  • the leading player is a player who is registered as a player who can participate in the game at the start of the game and represents a player who can participate or be replaced from the start of the game.
  • the main character is also set as the main character in addition to the 11 characters displayed in the formation setting unit (FMS), similar to the main player of the actual football game.
  • the remaining characters are candidate characters, which cannot be replaced during the game. This is the same concept that the actual soccer team has various candidates besides the main player, and although the candidate character cannot be replaced during the game, it can be converted to the main character by replacing the main character before the start of the game. Character.
  • the main characters are arranged at the top of the preliminary character display screen (SCS). Since the plurality of candidate characters are difficult to display on the preliminary character display screen (SCS) when the number of characters is large, the scroll bar (SCB) and the slide tag (SL) are arranged on one side of the preliminary character display screen (SCS). Can easily identify the dog candidate character.
  • FIG. 8 illustrates a screen for setting the above according to an embodiment of the present invention.
  • the tactical setting screen shown in FIG. 8 is also a screen displayed on the formation setting unit FMS, and is a screen displayed when the tactic button CBT is selected in the formation setting unit FMS.
  • the tactical setting screen of Fig. 8 similar to the character position setting screen, the soccer stadium image is displayed on the formation setting unit FMS, and eleven characters (characters A to K) are arranged according to the set formation.
  • the position names PN are displayed for each character (Characters A to K) in accordance with the position arranged with the character name CN.
  • the tactical setting screen displays arrows in both directions except for the character (character K) of the goalkeeper position (character A to character J).
  • character K character of the goalkeeper position
  • the arrows in both directions for each of the plurality of characters are displayed in different lengths for each character, it is preferable that all characters are basically provided with arrows of the same size in both directions before the user sets them separately.
  • the arrow in the direction of the character (character K) of the goalkeeper position that is, the arrow of the goalpost of the user team
  • DDP defensive propensity control indication
  • ADP attack propensity indicator
  • the defense propensity control indication (DDP) and the attack propensity control indication (ADP) are symbols for controlling the defensive propensity and attack propensity of the corresponding character and displaying the currently set propensity.
  • the user drags to increase the length of the attack propensity control indicator (ADP), or repeatedly selects the attack propensity control indicator (ADP) to increase the propensity of attack. You can. In addition, if you want to reduce the attack tendency of the character, drag (Drag) to reduce the length of the attack propensity control indication (ADP), or the attack propensity control indication (ADP) is more than the preset maximum propensity value, and again the minimum propensity value. The attack propensity can be increased by selecting repeatedly until it returns.
  • the defensive tendency adjustment display (DDP) and the attack tendency adjusting indication (ADP) each increase by a predetermined size at every selection, but if the predetermined maximum tendency value is more than, it may be set to be reset to the minimum tendency value again.
  • the propensity maximum propensity value of the defense propensity control indication (DDP) and the attack propensity control indication (ADP) may be set to different values.
  • the user can adjust the attack and defense propensity for each of the plurality of characters, and the adjusted character is more likely to participate in the attack or defense in accordance with the set propensity, so that the details of the game can be adjusted. You can change the flow.
  • FIG. 9 shows a flow for establishing a tactic according to an example of the present invention.
  • the formation setting unit FMS for each of the plurality of characters is displayed as a tactics screen.
  • the defense propensity control display (DDP) and the attack propensity control display (ADP) are displayed (S461).
  • S462 it is determined whether a selection signal for an attack propensity indication (ADP) for one of the plurality of characters is input from the user terminal. If it is determined that the user selects the defensive tendency indication (DDP) of the specific character, the attack tendency of the selected character is adjusted according to the number of selections or dragging (S463).
  • the selection signal for the defense propensity indication (DDP) for one of the plurality of characters is input from the user terminal (S464). If it is determined that the user selects the defensive tendency indication (DDP) of the specific character, the defensive tendency of the selected character is adjusted according to the number of selections or dragging (S465).
  • FIG. 10 illustrates a character management screen according to an embodiment of the present invention.
  • the character management screen shown in FIG. 10 is a screen displayed when the management button MBT is selected in the formation setting unit FMS.
  • the soccer stadium image is displayed on the formation setting unit FMS, and eleven characters (characters A to K) are arranged according to the set formation.
  • Each character (Characters A to K) is marked with a character name CN.
  • the character management screen of FIG. 10 displays the character state CST together with the character name CN.
  • the character state (CST) basically indicates the condition of each character.
  • the condition of the character is displayed in the upper (H), the middle (M), and the lower (L), but may be further divided according to the setting of the game, or may be displayed by a symbol other than the character. If there is a character among the plurality of characters that requires status display other than the condition, the character other than the condition can be displayed. For example, if character F is subject to disciplinary action, such as a warning, in a previously played game, the user needs to know more clearly about the character's disciplinary action before the character's condition. In this case, if a specific character has a history of a state set to be more important than a condition in the game, the corresponding history may be displayed instead of the condition. When the user selects a character, the condition of the character is displayed so that all major states of the character can be grasped.
  • the character L is displayed with a menu for character management displayed when the user selects the character L.
  • FIG. 10 Although all characters may be collectively managed through the character collective management unit CBM shown in FIG. 3, in some cases, a user may individually manage each of the plurality of characters.
  • a menu for character management is displayed around the character.
  • the present invention shows a ring menu displayed in a ring shape around the character selected for the sake of simplicity of the menu. When one of the menus displayed in the ring menu is selected, a submenu for the selected menu is displayed. Therefore, the user can easily manage the character by using the ring menu and the small menu displayed around the character for each character.
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating managing a character according to an embodiment of the present invention.
  • each ring menu may be variously set according to a game, and thus detailed description thereof will be omitted.
  • the ring menu is displayed for the character selected only in the character management screen.
  • the ring menu may be displayed.
  • STV position adaptation screen
  • the position adaptation is a menu for graphically indicating the suitability according to the position of each of the plurality of characters arranged in the selected formation, and the position adaptability for all the plurality of characters arranged in the selected formation is displayed. It is provided as a chart so that the user can determine if the formation configuration of the entire team is appropriate.
  • the position adaptation tap PAT of FIG. 3 is selected, the position adaptation screen as shown in FIG. 12 is displayed on the selection tab display STV1.
  • the position adaptability is shown in a graph form, the horizontal axis divides the adaptability of each character by 0 to 100% as a percentage, and the vertical axis represents each position.
  • the horizontal axis divides the adaptability of each character by 0 to 100% as a percentage
  • the vertical axis represents each position.
  • each character can exhibit high abilities at the current position, so the user can easily identify a character with low position adaptability and replace it with another character with high position adaptability at the position. have.
  • position and position adaptability are shown in FIG. 12, the user's character corresponding to the position is displayed by displaying the name CN of the character corresponding to the inside or the periphery of the bar. It may be possible to easily determine.
  • Figure 13 is a block diagram of a team operation apparatus of an online game according to an embodiment of the present invention.
  • the team operation system of the online game uses a plurality of user terminals 101 to 10n, the Internet 200, the game server 300, and the team operation apparatus 400.
  • Each of the plurality of user terminals 101 to 10n is connected to the game server 300 through the Internet 200, and a game client for playing a game is installed.
  • the game server 300 first provides a web page for the user to access, and provides various services such as chatting, clubs, shopping malls, etc. to various user terminals 101 to 10n to be connected.
  • a plurality of users access the game server 300 through the computers 101 to 10n.
  • other users who may access the game server 300 through the Internet 200 in addition to the computer may play the game.
  • It may be a terminal.
  • a mobile communication terminal, a television with Internet access, or the like can be used.
  • the game server 300 may include a web database that stores items for enabling a user to perform various functions on the web or a game, and stores item information owned by the users.
  • the game server 300 sells various items to the users by referring to the web database, and stores the user information in the web database when the user purchases such items.
  • the game server 300 drives a game client that is pre-installed in the user terminals 101 to 10n, and the user terminals 101 to 10n are connected to the Internet by the driven game client.
  • the game server 300 is connected through the 200.
  • the game client is assumed to be pre-installed in the user terminals 101 to 10n.
  • the game server 300 determines this and controls to install the game client for the game when necessary. .
  • the game server 300 may include a game database (not shown) that stores game-specific logic for controlling a game.
  • the game logic refers to rules specified to automatically advance the game according to a rule defined in the game, and refers to a series of progression in the game.
  • the team operation device 400 includes an information storage unit 410 for storing team information and character information, an item information storage unit 420 for storing various item information that can be provided in a game including a character condition recovery item, and a team management screen. And a team management setting unit 430 for setting a plurality of formations for the team operated by the user, and replacing the character according to each position.
  • the information storage unit 410 includes a team information storage unit 411 for storing team information and a character information storage unit 412 for storing information about each player character.
  • the team information storage unit 411 stores team information individually configured by each user together with basic team information about teams provided by the game.
  • the character information storage unit 412 stores a plurality of character information corresponding to each of the team information stored in the team information storage unit 411.
  • the team management setting unit 430 receives information about the team of the user from the team information storage unit 411 and the character information storage unit 412 and includes a plurality of user information included in the user team. Obtain information about the character, configure the team management screen, and display it on the user terminal.
  • the information obtained from the team information storage unit 411 may include character information and at least one formation information included in the team, and the at least one formation information may include formation information set directly by the user.
  • the team management setting unit 430 may obtain information about the item held by the user from the item information storage unit 420.
  • the team management setting unit 430 may store a plurality of preset formation forms, and when the user requests a specific formation form, may change positions of characters included in the team according to the formation form. Subsequently, when the user replaces the character in the formation form selected by the user or changes the formation such as moving the position of the character, the changed information is stored in the team information storage unit 411.
  • the team management setting unit 430 provides a tactics setting screen when the tactics button CBT is selected in the formation setting unit FMS, and character information storage unit 412 for the character tendency of each character set by the user in the tactics setting screen. ) As the propensity for the corresponding character.
  • the team management setting unit 430 displays on the character collective management unit CBM of the team management screen TMW if an item for team collective management exists among the user-owned items obtained from the item information storage unit 420. can do. If it is determined that the user uses one of the items displayed in the character batch management unit CBM, the user applies collectively to the plurality of characters included in the team corresponding to the function of the used item.
  • the team information storage unit 411, the character information storage unit 412, and the item information storage unit 420 may store both the team information, the character information, and the item information, respectively.
  • the information can be divided and provided.
  • team operation apparatus 400 is illustrated as a separate apparatus in FIG. 13, the team operation apparatus 400 may be included in the game server 300, and in some cases, may be implemented as a database.
  • the method and apparatus for team operation of an online game according to an embodiment of the present invention described above are based on an application basically installed in a terminal (this may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal). It may be executed, or may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application ie, a program
  • the team operation method of the online game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) which is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and is a computer-readable recording medium such as a terminal. Can be recorded.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc., which can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code).
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • a functional program for implementing the present invention codes and code segments related thereto, in view of a device environment of a computer that reads a recording medium and executes the program, etc. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • the computer-readable recording medium having recorded the program as described above is distributed to computer devices connected through a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a team operation method of an online game according to each embodiment of the present invention is an application store server, an application or a web associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a server, or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the team operation method of the online game which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, It may include mobile terminals, such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • PCs such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC
  • mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a team operation method of an online game may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Description

온라인 게임의 팀 운용 방법 및 장치
본 발명은, 팀을 운용하는 온라인 게임에 있어서, 사용자가 미리 팀에 포함된 복수개의 캐릭터에 대한 포메이션을 복수개로 설정하고, 경기 진행 중에 설정된 복수개의 포메이션을 즉각적으로 전환할 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다.
온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있는 분야이다. 온라인 게임의 발전에 따라 사용자는 다양한 장르의 온라인 게임을 요구하게 되었고, 현재는 매우 다양한 장르의 온라인 게임이 서비스되고 있다.
한편 현재 서비스되고 있는 온라인 게임의 대부분은 캐릭터를 제공하고 있다. 사용자들은 사용자의 단말을 이용하여 게임 서버에 접속하고, 온라인 게임에서 제공된 캐릭터를 선택하고, 캐릭터를 조작하여 게임을 즐기고 있다. 온라인 게임에서 캐릭터는 무상으로 제공되는 캐릭터도 있으며, 사용자가 캐릭터 이용 비용을 지불하여 구매하여야 하는 캐릭터도 있다. 그리고 사용자가 복수개의 캐릭터를 보유하고 있는 경우에 복수개의 캐릭터를 교대로 바꿔가며 게임을 진행할 수도 있다. 이러한 캐릭터를 제공하는 온라인 게임 중에는 사용자가 복수개의 캐릭터를 구비할 수 있는 팀을 보유하고, 팀을 구성하는 복수개의 캐릭터 각각을 개별적으로 영입, 고용 또는 계약하여 팀을 운영하는 방식의 게임도 있다.
팀을 운용하는 게임 중 일부 게임에서는 팀에 포함된 캐릭터들의 경기 중에서의 위치, 즉 포지션(position)은 경기의 진행에 중요한 요인이 될 수 있다. 팀을 운용하는 게임에서 복수개의 캐릭터가 모두 동일한 역할을 수행하는 경우는 매우 드물다. 복수개의 캐릭터 각각은 각자에게 할당된 역할을 수행하게 되며, 해당 역할을 수행하기 위해 다른 캐릭터와 다른 능력을 가질 수 있다. 그러나 복수개의 캐릭터의 능력이 서로 다르게 설정됨에 따라 팀을 운용하여 경기를 수행할 때 각 캐릭터의 포지션이 경기의 승패에 매우 중요한 역할을 수행할 수 있다. 즉 이러한 복수개의 캐릭터들 각각에 대한 포지션을 총칭하는 포메이션(formation)은 팀을 운용하는 경기에서 중요한 요소가 된다.
포메이션을 활용하는 대표적인 예로서 온라인 스포츠 게임을 들 수 있다. 야구나, 축구와 같은 온라인 스포츠 게임에서 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 설정하는 포메이션은 팀을 운용하는데 있어서 매우 중요한 요소가 된다. 특히 온라인 축구 게임에서는 실제 축구 경기에서도 매우 다양한 포메이션이 적용되는 것과 동일하게, 게임 상의 경기에서도 매우 다양한 포메이션이 경기에서 적용될 수 있다. 그리고 온라인 스포츠 게임이 아닌 다른 종류의 게임에서도 포메이션은 경기의 승패를 결정할 수 있는 중요한 요소이다. 예를 들어 온라인 판타지 게임에 주로 활용되는 캐릭터 중 검사의 경우에는 짧은 공격 거리와 강인한 체력을 기반으로 하여 통상적으로 팀의 최전방에 배치되는 반면, 마법사의 경우에는 긴 공격 거리와 약한 체력 및 느린 순발력 등으로 인해 팀의 최후방에 배치된다.
따라서 포메이션의 설정은 온라인 게임 상의 경기 진행 시에 팀의 승패를 좌우할 수 있는 매우 중요한 요소다. 그러나 기존의 온라인 게임은 경기 진행 전에 설정된 단일 포메이션만이 적용되는 경우가 대부분이었다. 그리나 복수개의 포메이션을 사용할 수 있는 온라인 게임에서는 각 포메이션에 사이에 상대적 우위의 포메이션이 존재할 수도 있다. 즉 특정 포메이션을 적용한 팀이 경기를 수행할 때, 다른 복수개의 포메이션 중 하나의 포메이션을 적용한 팀에 대해 유리하거나 불리하게 경기를 진행하게 되는 경우가 있다. 이런 경우에 기존의 온라인 게임에서는 경기 진행 도중에 포메이션을 전환할 수가 없기 때문에 사용자는 부득이하게 경기를 어렵게 진행하였다. 또한 게임 상에서 설정 가능한 포메이션의 종류가 매우 한정적이어서 사용자의 자유도에 대한 제약이 있었다.
이에 본 발명은, 팀을 운용하여 경기를 수행하는 온라인 게임에서 사용자가 경기 진행 전에 팀에 포함된 복수개의 캐릭터의 배치를 나타내는 포메이션을 복수개로 설정할 수 있도록 하고, 복수개의 포메이션의 전환에 대한 단축키를 설정하여 경기 진행 중에도 사용자가 즉각적으로 용이하게 포메이션을 전환할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 운용 방법은, 팀 운용 장치가, 사용자가 운용하는 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 지정하는 포메이션을 설정할 수 있도록 하는 팀 관리 화면을 구성하는 단계; 상기 사용자의 사용자 단말로부터 상기 팀 관리 화면 입장 신호를 수신하면, 상기 사용자 단말에 기본 포메이션을 포함한 기설정된 적어도 하나의 포메이션에 대한 정보를 포함하는 상기 팀 관리 화면을 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 적어도 하나의 포메이션 중 선택된 하나의 포메이션에 대한 세부 설정을 인가받아 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 각각을 설정하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 포메이션 추가 요청 신호를 수신하면, 이전 설정된 포메이션의 개수가 기설정된 최대 포메이션 개수보다 작은지 판별하여, 상기 이전 설정된 포메이션의 개수가 상기 최대 포메이션 개수보다 작으면, 상기 포메이션을 추가하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 포메이션을 경기 진행 중에 즉각적으로 전환할 수 있도록 하는 명령인 포메이션 전환 단축키를 설정하는 단계; 를 포함한다.
상기 팀 관리 화면을 표시하는 단계는, 상기 적어도 하나의 포메이션을 표시하는 포메이션 추가부를 표시하는 단계; 기설정된 복수개의 포메이션 형태를 제공하는 포메이션 선택부를 표시하는 단계; 상기 적어도 하나의 포메이션 중 선택된 포메이션에 대응하여 복수개의 캐릭터의 포지션을 표시하는 포메이션 설정부를 표시하는 단계; 상기 포메이션 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 중 교체를 위해 선택된 캐릭터와 교체될 캐릭터에 대한 포지션 정보를 표시하는 교체 정보 표시부를 표시하는 단계; 상기 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 중 상기 포메이션 설정부에 표시되지 않은 적어도 하나의 예비 캐릭터를 표시하는 예비 캐릭터 표시부를 표시하는 단계; 및 상기 포메이션 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 각각에 대한 포지션 적응도를 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 팀 관리 화면을 표시하는 단계는, 상기 포메이션 설정부에 표시된 캐릭터와 상기 적어도 하나의 예비 캐릭터 중 사용자가 선택한 캐릭터에 대한 능력치를 포함한 상세 정보를 표시하는 단계; 및 상기 팀에 포함된 복수개의 캐릭터에 대해 일괄적으로 적용 가능한 아이템을 표시하는 캐릭터 관리 메뉴 표시부를 표시하는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 상세 정보를 표시하는 단계는, 상기 포지션 적응도와 상기 상세 정보 중 사용자가 선택한 것을 상기 관리 화면에 표시하는 것이 바람직하다.
상기 포메이션 추가부를 표시하는 단계는, 상기 기설정된 적어도 하나의 포메이션을 표시하는 단계; 상기 적어도 하나의 포메이션의 개수가 상기 최대 포메이션 개수보다 작은지 판별하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 포메이션의 개수가 상기 최대 포메이션 개수보다 작으면, 포메이션을 추가 요청을 생성하기 위한 포메이션 추가 버튼을 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 포메이션을 추가하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 상기 포메이션 추가 버튼 선택 신호를 수신하는 단계; 및 상기 포메이션 추가 버튼 선택 신호를 수신하면, 상기 기본 포메이션의 포메이션 형태와 동일한 포메이션 형태를 갖는 예비 포메이션을 추가하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 적어도 하나의 포메이션 정보 각각을 설정하는 단계는, 상기 포메이션 선택부에 표시된 복수개의 포메이션 형태 중 하나의 포메이션 형태가 선택되는지 판별하는 단계; 상기 포메이션 형태가 선택되지 않으면, 상기 포메이션 추가부에 표시된 상기 적어도 하나의 포메이션 중 상기 선택된 포메이션에 대응하여 상기 포메이션 설정부에 상기 복수개의 캐릭터의 포지션을 표시하는 단계; 상기 포메이션 선택부에 표시된 복수개의 포메이션 형태 중 하나의 포메이션 형태가 선택되면, 상기 선택된 포메이션 형태에 대응하여 상기 포메이션 설정부에 표시된 상기 복수개의 캐릭터의 포지션을 변경하는 단계; 상기 포메이션 설정부에 표시된 상기 복수개의 캐릭터 중 하나의 캐릭터에 대해 사용자 단말로부터 이동 신호가 수신되는지 판별하는 단계; 상기 이동 신호가 수신되어, 이동되는 캐릭터의 이동된 위치로부터 가장 인접한 캐릭터까지의 거리가 기설정된 캐릭터간 최소 거리보다 큰지 판별하는 단계; 상기 이동되는 캐릭터와 상기 가장 인접한 캐릭터까지의 거리가 상기 캐릭터간 최소 거리보다 크면 상기 이동되는 캐릭터를 이동된 위치에 표시하는 단계; 상기 이동되는 캐릭터와 상기 가장 인접한 캐릭터까지의 거리가 상기 캐릭터간 최소 거리보다 작으면, 상기 이동되는 캐릭터를 상기 가장 인접한 캐릭터와 교체할지 판별하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 교체 요청 신호가 수신되면, 이동되는 캐릭터와 상기 가장 인접한 캐릭터의 위치를 상호 교환하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 복수개의 캐릭터의 포지션을 표시하는 단계는, 복수개의 캐릭터 각각의 캐릭터 명칭과 상기 캐릭터가 표시된 위치에 대응하는 포지션 명칭을 상기 포메이션에 대응하는 위치에 함께 표시하는 것이 바람직하다.
상기 적어도 하나의 포메이션 정보 각각을 설정하는 단계는, 상기 이동 신호가 수신되면, 상기 이동될 캐릭터에 대해 설정된 포지션 명이 유지될 수 있는 경계 영역을 표시하는 단계; 상기 이동되는 캐릭터의 이동된 위치가 상기 경계 영역 외부이면, 상기 이전 설정된 포지션 명을 상기 이동된 위치에 대응하는 포지션 명으로 변경하는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 적어도 하나의 포메이션 정보 각각을 설정하는 단계는, 상기 포메이션 설정부에 포함된 전술 버튼이 선택되는지 판별하여, 상기 전술 버튼이 선택되면, 상기 포메이션 설정부에 상기 복수개의 캐릭터 각각의 공격 및 수비 성향을 설정하기 위한 전술 설정 화면을 표시하는 단계; 상기 전술 설정 화면에 표시된 상기 복수개의 캐릭터 각각의 공격 및 수비 성향을 설정하는 단계; 상기 포메이션 설정부에 포함된 관리 버튼이 선택되는지 판별하여, 상기 전술 버튼이 선택되면, 상기 포메이션 설정부에 상기 복수개의 캐릭터 각각의 컨디션을 포함한 상태를 나타내는 캐릭터 관리 화면을 표시하는 단계; 및 상기 캐릭터 관리 화면을 표시된 상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 상태를 조절하는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 전술 설정 화면을 표시하는 단계는, 상기 선택된 포메이션에 대응하여 상기 복수개의 캐릭터의 포지션을 표시하는 단계; 상기 복수개의 캐릭터의 포지션 각각의 일측에 공격 성향을 조절하기 위한 공격 성향 조절 표시를 표시하는 단계; 및 상기 복수개의 캐릭터의 포지션 각각의 일측에 수비 성향을 조절하기 위한 수비 성향 조절 표시를 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 복수개의 캐릭터 각각의 공격 및 수비 성향을 설정하는 단계는, 상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 상기 공격 성향 조절 표시에 대해 상기 사용자 단말로부터 드래그 신호를 수신하면, 드래그 신호에 대응하여 공격 성향을 조절하는 단계; 및 상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 상기 수비 성향 조절 표시에 대해 상기 사용자 단말로부터 드래그 신호를 수신하면, 드래그 신호에 대응하여 상기 수비 성향을 조절하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 복수개의 캐릭터 각각의 공격 및 수비 성향을 설정하는 단계는, 상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 상기 공격 성향 조절 표시에 대해 상기 사용자 단말로부터 공격 성향 조절 표시 선택 신호를 수신하면, 상기 공격 성향이 기 설정된 최대 공격 성향보다 작은지 판별하는 단계; 상기 공격 성향이 상기 최대 공격 성향 미만이면, 상기 공격 성향을 증가하는 단계; 상기 공격 성향이 상기 최대 공격 성향을 초과하면, 상기 공격 성향을 기설정된 최소 공격 성향으로 설정하는 단계; 상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 상기 수비 성향 조절 표시에 대해 상기 사용자 단말로부터 수비 성향 조절 표시 선택 신호를 수신하면, 상기 수비 성향이 기 설정된 최대 수비 성향보다 작은지 판별하는 단계; 상기 수비 성향이 상기 최대 수비 성향 미만이면, 상기 수비 성향을 증가하는 단계; 및 상기 수비 성향이 상기 최대 수비 성향을 초과하면, 상기 수비 성향을 기설정된 최소 수비 성향으로 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 캐릭터 관리 화면을 표시하는 단계는, 상기 선택된 포메이션에 대응하는 위치에 상기 복수개의 캐릭터의 각각의 컨디션을 표시하는 단계; 및 상기 복수개의 캐릭터 중 이전 수행한 경기에서 징계 처분을 받은 캐릭터가 존재하면, 상기 징계 처분을 받은 캐릭터에 대해 징계 내용을 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 상태를 조절하는 단계는, 상기 복수개의 캐릭터 중 사용자 단말에 의해 선택된 캐릭터의 주변에 복수개의 메뉴가 원형으로 배치되는 링 메뉴를 표시하는 단계; 상기 링 메뉴의 복수개의 메뉴 중 하나의 메뉴가 선택되면, 해당 메뉴에 대응하는 복수개의 소메뉴가 표시되는 단계; 및 상기 복수개의 소메뉴 중 하나의 소메뉴가 선택되면, 선택된 소메뉴에 대응하는 동작을 수행하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 포지션 적응도를 표시하는 단계는, 상기 선택된 포메이션에 대응하여 상기 포메이션 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 각각에 대한 포지션 적응도를 획득하는 단계; 및 상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 포지션 적응도를 각 포지션 별로 구분하여 그래프로 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 운용 장치는, 각각 적어도 하나의 포메이션이 설정된 복수개의 팀 정보를 저장하는 팀 정보 저장부; 상기 복수개의 팀 정보 각각에 포함된 복수개의 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부; 온라인 게임에서 제공 가능한 복수개의 아이템 정보를 저장하는 아이템 정보 저장부; 및 사용자 단말로부터 팀 관리 화면 요청 신호를 수신하면, 상기 팀 정보 저장부 및 상기 캐릭터 정보 저장부로부터 사용자가 보유한 팀 정보와 사용자 팀에 포함된 복수개의 캐릭터에 대한 정보를 획득하고, 팀 정보에 포함된 적어도 하나의 포메이션에 따라 상기 복수개의 캐릭터의 포지션을 표시하는 팀 관리 화면을 구성하여 사용자 단말에 표시하고, 상기 사용자 단말로부터 포메이션 추가 요청 신호를 수신하면, 이전 설정된 포메이션의 개수가 기설정된 최대 포메이션 개수보다 작은지 판별하여, 상기 이전 설정된 포메이션의 개수가 상기 최대 포메이션 개수보다 작으면, 상기 포메이션을 추가하는 팀 관리 설정부; 를 포함한다.
상기 팀 관리 화면은, 상기 적어도 하나의 포메이션을 표시하는 포메이션 추가부; 기설정된 복수개의 포메이션 형태를 제공하는 포메이션 선택부; 상기 적어도 하나의 포메이션 중 선택된 포메이션에 대응하여 복수개의 캐릭터의 포지션을 표시하는 포메이션 설정부; 상기 포메이션 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 중 교체를 위해 선택된 캐릭터와 교체될 캐릭터에 대한 포지션 정보를 표시하는 교체 정보 표시부; 상기 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 중 상기 포메이션 설정부에 표시되지 않은 적어도 하나의 예비 캐릭터를 표시하는 예비 캐릭터 표시부; 및 상기 포메이션 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 각각에 대한 포지션 적응도를 표시하는 포지션 적응도 표시부; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 팀 관리 설정부는, 기설정된 복수개의 포메이션 형태를 저장하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 복수개의 포메이션 형태 중 하나의 포메이션 형태에 대한 선택 신호를 수신하면, 상기 선택된 포메이션 형태에 대응하여 상기 포메이션 설정부에 표시된 상기 복수개의 캐릭터의 포지션을 변경하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 팀을 운용하여 경기를 수행하는 온라인 게임에 있어서, 경기 수행 전에 사용자가 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각에 대한 포지션을 지정하는 포메이션을 복수개로 설정하고, 경기 수행 중에 복수개의 포메이션을 단축키를 이용하여 자유롭게 전환할 수 있도록 하여 경기를 원활하게 수행할 수 있도록 한다. 또한 복수개의 포메이션 각각에 대한 복수개의 캐릭터의 포지션을 사용자가 게임에서 제공하는 기본 위치에서 임의로 조절할 수 있도록 하여 사용자만의 최적화된 포메이션을 설정할 수 있도록 한다. 뿐만 아니라, 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각을 특정 포지션에 배치할 때, 각 캐릭터의 해당 포지션에서의 적응성 정보 및 각 포메이션에서의 승률 정보를 사용자에게 제공하여 사용자가 최적화된 포메이션을 설정할 수 있도록 한다. 그러므로 사용자의 팀 운용에 자유도를 부여할 뿐만 아니라 게임에 대한 흥미를 높일 수 있도록 한다.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 운용 방법에 대한 플로우차트이다.
도2 는 본 발명의 일 예에 따른 팀 관리 화면을 표시하는 흐름을 나타낸다.
도3 은 본 발명의 일 예에 따른 팀 관리 화면을 나타낸다.
도4 는 본 발명의 일 예에 따른 포메이션 세부 사항을 설정하는 흐름을 나타낸다.
도5 는 본 발명의 일 예에 따른 캐릭터 포지션 설정 화면을 나타낸다.
도6 은 본 발명의 일 예에 따른 캐릭터의 포지션을 설정하는 흐름을 나타낸다.
도7 은 본 발명의 일 예에 따른 예비 캐릭터 표시 화면을 나타낸다.
도8 은 본 발명의 일 예에 따른 전술 설정하는 화면을 나타낸다.
도9 는 본 발명의 일 예에 따른 전술을 설정하는 흐름을 나타낸다.
도10 은 본 발명의 일 예에 따른 캐릭터 관리 화면을 나타낸다.
도11 은 본 발명의 일 예에 따른 캐릭터를 관리하는 흐름을 나타낸다.
도12 는 본 발명의 일 예에 따른 포지션 적응도 화면을 나타낸다.
도13 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 운용 장치의 블록도이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 운용 방법은, 팀 운용 장치가, 사용자가 운용하는 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 지정하는 포메이션을 설정할 수 있도록 하는 팀 관리 화면을 구성하는 단계; 상기 사용자의 사용자 단말로부터 상기 팀 관리 화면 입장 신호를 수신하면, 상기 사용자 단말에 기본 포메이션을 포함한 기설정된 적어도 하나의 포메이션에 대한 정보를 포함하는 상기 팀 관리 화면을 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 적어도 하나의 포메이션 중 선택된 하나의 포메이션에 대한 세부 설정을 인가받아 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 각각을 설정하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 포메이션 추가 요청 신호를 수신하면, 이전 설정된 포메이션의 개수가 기설정된 최대 포메이션 개수보다 작은지 판별하여, 상기 이전 설정된 포메이션의 개수가 상기 최대 포메이션 개수보다 작으면, 상기 포메이션을 추가하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 포메이션을 경기 진행 중에 즉각적으로 전환할 수 있도록 하는 명령인 포메이션 전환 단축키를 설정하는 단계; 를 포함한다.
상기 팀 관리 화면을 표시하는 단계는, 상기 적어도 하나의 포메이션을 표시하는 포메이션 추가부를 표시하는 단계; 기설정된 복수개의 포메이션 형태를 제공하는 포메이션 선택부를 표시하는 단계; 상기 적어도 하나의 포메이션 중 선택된 포메이션에 대응하여 복수개의 캐릭터의 포지션을 표시하는 포메이션 설정부를 표시하는 단계; 상기 포메이션 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 중 교체를 위해 선택된 캐릭터와 교체될 캐릭터에 대한 포지션 정보를 표시하는 교체 정보 표시부를 표시하는 단계; 상기 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 중 상기 포메이션 설정부에 표시되지 않은 적어도 하나의 예비 캐릭터를 표시하는 예비 캐릭터 표시부를 표시하는 단계; 및 상기 포메이션 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 각각에 대한 포지션 적응도를 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 팀 관리 화면을 표시하는 단계는, 상기 포메이션 설정부에 표시된 캐릭터와 상기 적어도 하나의 예비 캐릭터 중 사용자가 선택한 캐릭터에 대한 능력치를 포함한 상세 정보를 표시하는 단계; 및 상기 팀에 포함된 복수개의 캐릭터에 대해 일괄적으로 적용 가능한 아이템을 표시하는 캐릭터 관리 메뉴 표시부를 표시하는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 상세 정보를 표시하는 단계는, 상기 포지션 적응도와 상기 상세 정보 중 사용자가 선택한 것을 상기 관리 화면에 표시하는 것이 바람직하다.
상기 포메이션 추가부를 표시하는 단계는, 상기 기설정된 적어도 하나의 포메이션을 표시하는 단계; 상기 적어도 하나의 포메이션의 개수가 상기 최대 포메이션 개수보다 작은지 판별하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 포메이션의 개수가 상기 최대 포메이션 개수보다 작으면, 포메이션을 추가 요청을 생성하기 위한 포메이션 추가 버튼을 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 포메이션을 추가하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 상기 포메이션 추가 버튼 선택 신호를 수신하는 단계; 및 상기 포메이션 추가 버튼 선택 신호를 수신하면, 상기 기본 포메이션의 포메이션 형태와 동일한 포메이션 형태를 갖는 예비 포메이션을 추가하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 적어도 하나의 포메이션 정보 각각을 설정하는 단계는, 상기 포메이션 선택부에 표시된 복수개의 포메이션 형태 중 하나의 포메이션 형태가 선택되는지 판별하는 단계; 상기 포메이션 형태가 선택되지 않으면, 상기 포메이션 추가부에 표시된 상기 적어도 하나의 포메이션 중 상기 선택된 포메이션에 대응하여 상기 포메이션 설정부에 상기 복수개의 캐릭터의 포지션을 표시하는 단계; 상기 포메이션 선택부에 표시된 복수개의 포메이션 형태 중 하나의 포메이션 형태가 선택되면, 상기 선택된 포메이션 형태에 대응하여 상기 포메이션 설정부에 표시된 상기 복수개의 캐릭터의 포지션을 변경하는 단계; 상기 포메이션 설정부에 표시된 상기 복수개의 캐릭터 중 하나의 캐릭터에 대해 사용자 단말로부터 이동 신호가 수신되는지 판별하는 단계; 상기 이동 신호가 수신되어, 이동되는 캐릭터의 이동된 위치로부터 가장 인접한 캐릭터까지의 거리가 기설정된 캐릭터간 최소 거리보다 큰지 판별하는 단계; 상기 이동되는 캐릭터와 상기 가장 인접한 캐릭터까지의 거리가 상기 캐릭터간 최소 거리보다 크면 상기 이동되는 캐릭터를 이동된 위치에 표시하는 단계; 상기 이동되는 캐릭터와 상기 가장 인접한 캐릭터까지의 거리가 상기 캐릭터간 최소 거리보다 작으면, 상기 이동되는 캐릭터를 상기 가장 인접한 캐릭터와 교체할지 판별하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 교체 요청 신호가 수신되면, 이동되는 캐릭터와 상기 가장 인접한 캐릭터의 위치를 상호 교환하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 복수개의 캐릭터의 포지션을 표시하는 단계는, 복수개의 캐릭터 각각의 캐릭터 명칭과 상기 캐릭터가 표시된 위치에 대응하는 포지션 명칭을 상기 포메이션에 대응하는 위치에 함께 표시하는 것이 바람직하다.
상기 적어도 하나의 포메이션 정보 각각을 설정하는 단계는, 상기 이동 신호가 수신되면, 상기 이동될 캐릭터에 대해 설정된 포지션 명이 유지될 수 있는 경계 영역을 표시하는 단계; 상기 이동되는 캐릭터의 이동된 위치가 상기 경계 영역 외부이면, 상기 이전 설정된 포지션 명을 상기 이동된 위치에 대응하는 포지션 명으로 변경하는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 적어도 하나의 포메이션 정보 각각을 설정하는 단계는, 상기 포메이션 설정부에 포함된 전술 버튼이 선택되는지 판별하여, 상기 전술 버튼이 선택되면, 상기 포메이션 설정부에 상기 복수개의 캐릭터 각각의 공격 및 수비 성향을 설정하기 위한 전술 설정 화면을 표시하는 단계; 상기 전술 설정 화면에 표시된 상기 복수개의 캐릭터 각각의 공격 및 수비 성향을 설정하는 단계; 상기 포메이션 설정부에 포함된 관리 버튼이 선택되는지 판별하여, 상기 전술 버튼이 선택되면, 상기 포메이션 설정부에 상기 복수개의 캐릭터 각각의 컨디션을 포함한 상태를 나타내는 캐릭터 관리 화면을 표시하는 단계; 및 상기 캐릭터 관리 화면을 표시된 상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 상태를 조절하는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 전술 설정 화면을 표시하는 단계는, 상기 선택된 포메이션에 대응하여 상기 복수개의 캐릭터의 포지션을 표시하는 단계; 상기 복수개의 캐릭터의 포지션 각각의 일측에 공격 성향을 조절하기 위한 공격 성향 조절 표시를 표시하는 단계; 및 상기 복수개의 캐릭터의 포지션 각각의 일측에 수비 성향을 조절하기 위한 수비 성향 조절 표시를 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 복수개의 캐릭터 각각의 공격 및 수비 성향을 설정하는 단계는, 상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 상기 공격 성향 조절 표시에 대해 상기 사용자 단말로부터 드래그 신호를 수신하면, 드래그 신호에 대응하여 공격 성향을 조절하는 단계; 및 상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 상기 수비 성향 조절 표시에 대해 상기 사용자 단말로부터 드래그 신호를 수신하면, 드래그 신호에 대응하여 상기 수비 성향을 조절하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 복수개의 캐릭터 각각의 공격 및 수비 성향을 설정하는 단계는, 상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 상기 공격 성향 조절 표시에 대해 상기 사용자 단말로부터 공격 성향 조절 표시 선택 신호를 수신하면, 상기 공격 성향이 기 설정된 최대 공격 성향보다 작은지 판별하는 단계; 상기 공격 성향이 상기 최대 공격 성향 미만이면, 상기 공격 성향을 증가하는 단계; 상기 공격 성향이 상기 최대 공격 성향을 초과하면, 상기 공격 성향을 기설정된 최소 공격 성향으로 설정하는 단계; 상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 상기 수비 성향 조절 표시에 대해 상기 사용자 단말로부터 수비 성향 조절 표시 선택 신호를 수신하면, 상기 수비 성향이 기 설정된 최대 수비 성향보다 작은지 판별하는 단계; 상기 수비 성향이 상기 최대 수비 성향 미만이면, 상기 수비 성향을 증가하는 단계; 및 상기 수비 성향이 상기 최대 수비 성향을 초과하면, 상기 수비 성향을 기설정된 최소 수비 성향으로 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 캐릭터 관리 화면을 표시하는 단계는, 상기 선택된 포메이션에 대응하는 위치에 상기 복수개의 캐릭터의 각각의 컨디션을 표시하는 단계; 및 상기 복수개의 캐릭터 중 이전 수행한 경기에서 징계 처분을 받은 캐릭터가 존재하면, 상기 징계 처분을 받은 캐릭터에 대해 징계 내용을 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 상태를 조절하는 단계는, 상기 복수개의 캐릭터 중 사용자 단말에 의해 선택된 캐릭터의 주변에 복수개의 메뉴가 원형으로 배치되는 링 메뉴를 표시하는 단계; 상기 링 메뉴의 복수개의 메뉴 중 하나의 메뉴가 선택되면, 해당 메뉴에 대응하는 복수개의 소메뉴가 표시되는 단계; 및 상기 복수개의 소메뉴 중 하나의 소메뉴가 선택되면, 선택된 소메뉴에 대응하는 동작을 수행하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 포지션 적응도를 표시하는 단계는, 상기 선택된 포메이션에 대응하여 상기 포메이션 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 각각에 대한 포지션 적응도를 획득하는 단계; 및 상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 포지션 적응도를 각 포지션 별로 구분하여 그래프로 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 운용 장치는, 각각 적어도 하나의 포메이션이 설정된 복수개의 팀 정보를 저장하는 팀 정보 저장부; 상기 복수개의 팀 정보 각각에 포함된 복수개의 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부; 온라인 게임에서 제공 가능한 복수개의 아이템 정보를 저장하는 아이템 정보 저장부; 및 사용자 단말로부터 팀 관리 화면 요청 신호를 수신하면, 상기 팀 정보 저장부 및 상기 캐릭터 정보 저장부로부터 사용자가 보유한 팀 정보와 사용자 팀에 포함된 복수개의 캐릭터에 대한 정보를 획득하고, 팀 정보에 포함된 적어도 하나의 포메이션에 따라 상기 복수개의 캐릭터의 포지션을 표시하는 팀 관리 화면을 구성하여 사용자 단말에 표시하고, 상기 사용자 단말로부터 포메이션 추가 요청 신호를 수신하면, 이전 설정된 포메이션의 개수가 기설정된 최대 포메이션 개수보다 작은지 판별하여, 상기 이전 설정된 포메이션의 개수가 상기 최대 포메이션 개수보다 작으면, 상기 포메이션을 추가하는 팀 관리 설정부; 를 포함한다.
상기 팀 관리 화면은, 상기 적어도 하나의 포메이션을 표시하는 포메이션 추가부; 기설정된 복수개의 포메이션 형태를 제공하는 포메이션 선택부; 상기 적어도 하나의 포메이션 중 선택된 포메이션에 대응하여 복수개의 캐릭터의 포지션을 표시하는 포메이션 설정부; 상기 포메이션 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 중 교체를 위해 선택된 캐릭터와 교체될 캐릭터에 대한 포지션 정보를 표시하는 교체 정보 표시부; 상기 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 중 상기 포메이션 설정부에 표시되지 않은 적어도 하나의 예비 캐릭터를 표시하는 예비 캐릭터 표시부; 및 상기 포메이션 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 각각에 대한 포지션 적응도를 표시하는 포지션 적응도 표시부; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 팀 관리 설정부는, 기설정된 복수개의 포메이션 형태를 저장하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 복수개의 포메이션 형태 중 하나의 포메이션 형태에 대한 선택 신호를 수신하면, 상기 선택된 포메이션 형태에 대응하여 상기 포메이션 설정부에 표시된 상기 복수개의 캐릭터의 포지션을 변경하는 것이 바람직하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 운용 방법 및 장치에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서, 캐릭터는 온라인 스포츠 게임을 포함한 온라인 게임 중 일 종목을 사용자들이 체험할 수 있는 게임 내에 등장하는 모든 캐릭터들을 의미한다. 그리고 본 발명에서 선수 캐릭터는 각 스포츠 종목에서 실제 활동하고 있는 스포츠 선수들을 캐릭터화한 캐릭터들을 의미한다. 본 발명에서 제공하는 게임이 스포츠 게임인 경우에, 선수 캐릭터와 캐릭터를 별도로 구분하지 않는다. 즉 본 발명에서 온라인 게임이 온라인 스포츠 게임인 경우에, 캐릭터는 선수 캐릭터와 동일한 의미로 사용될 수 있다.
캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 사용자의 조작에 따라서 게임 내에서 일정한 행동을 하게 된다. 또한, 캐릭터는 게임의 수행 결과에 따라서 일정한 경험치를 쌓으면서 레벨이 상승될 수 있으며, 레벨의 상승에 따라서 캐릭터의 능력치가 더욱 강해지게 된다.
본 발명에서 캐릭터의 스킬은 각 게임의 특성에 따라 다양하게 설정될 수 있으며, 온라인 축구 게임의 경우에는 캐릭터에 대응하는 선수의 스킬을 나타내는 공동, 공격, 패스, 수비 및 골키핑 등이 캐릭터의 스킬 종류로 설정될 수 있다. 게임의 설정에 따라서 각각의 스킬은 더욱 세분화하여 제공될 수도 있다. 예를 들어, 온라인 축구 경기에서 공동은 지구력, 체력, 침착성 등의 세부 스킬이 제공될 수 있다. 사용자는 경험치를 서로 다른 비율로 각각의 스킬로 변환함으로써, 사용자들에게 동일한 특성으로 제공되는 동일한 캐릭터들이 각 사용자의 경험치의 스킬 능력치로의 변환 형태에 따라 각각 다른 특성을 갖는 캐릭터로 성장 시킬 수 있다. 즉 동일한 캐릭터를 제공 받아 게임을 수행하더라도, 경험치를 여러 종류의 스킬 능력치로 변환하여 사용함에 따라 각 캐릭터의 특성을 차별화할 수 있도록 하여. 서로 다른 특성을 갖는 캐릭터로 성장할 수 있다.
본 발명에서 스포츠는, 일반적인 의미의 스포츠를 의미하며, 온라인 축구 게임으로 실행될 수 있는 모든 종목의 스포츠를 의미한다. 예를 들어, 축구, 야구, 농구, 테니스, 배구, 육상, 격투기 종목 등이 포함될 수 있다.
본 발명에서 캐릭터 이용 금액 및 비용은, 실물 화폐의 금액을 의미하는 것이 아니라 온라인 축구 게임 상에서 캐릭터 또는 아이템 등을 구매할 수 있는 사이버 머니 또는 게임 포인트를 의미한다. 사이버 머니와 게임 포인트는 게임을 수행함에 따라 획득할 수 있으며, 경우에 따라서는 게임 수행 중에 획득한 아이템을 게임 상의 상점에 판매하여 사이버 머니 또는 게임 포인트를 획득할 수도 있다. 또한 게임에 따라서는 실물 화폐를 지불하고 사이버 머니를 획득할 수도 있다. 그리고 실물 화폐의 금액과 사이버 머니의 금액은 일 대 일로 매칭될 수도 있으나, 일반적으로는 다르게 설정된다. 또한 게임에 따라서는 사이버 머니를 온라인 축구 게임 상의 게임 포인트로 변환될 수 있다. 즉 사이버 머니와 게임 포인트는 상호 환전되거나, 일 방향으로 환전될 수 있다.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 운용 방법에 대한 플로우차트이다.
도1 을 참조하여 본 발명에 따른 온라인 게임의 팀 운용 방법을 설명하면, 먼저 팀 운용 장치는 사용자가 팀을 관리하기 용이하기 위해 제공하는 팀 관리 화면을 구성한다(S100). 팀 관리 화면은 사용자가 팀을 직관적으로 관리 할 수 있도록 가급적 많은 그래픽을 제공하는 것이 바람직하다. 팀 관리 화면은 게임에 따라서 다양하게 구성될 수 있으며, 관리해야 하는 내역이 많은 경우에는 화면을 분할하거나, 복수개의 탭(Tab)을 구비하여 각 탭이 선택되면, 해당 탭에 대한 내용이 관리 화면에 표시되도록 구성될 수 있다.
이후 사용자가 사용자 단말을 통해 팀 관리 화면에 입장하는지 판별한다(S200). 만일 사용자가 팀 관리 화면에 입장하지 않으면, 사용자가 현재의 팀 상태 그대로 경기를 수행하는 것으로 판단할 수 있다. 따라서 사용자는 곧바로 경기를 수행할 수 있다(S900).
그러나 사용자가 팀 관리 화면에 입장하면, 팀 운용 장치는 팀 관리 화면을 사용자 단말에 표시한다(S300). 팀 관리 화면은 기 설정된 구성에 따라 표시되며, 복수개의 탭으로 구성되어 선택된 탭에 대한 정보를 표시하도록 구성된 경우에는 디폴트(default)로 설정된 탭의 정보를 팀 관리 화면에 표시한다.
팀 관리 화면이 표시되면, 사용자는 사용자 단말을 통해 현재 팀에 설정된 포메이션의 세부 사항을 조절하고, 팀 관리 장치는 사용자 단말에서 수신되는 설정 값에 따라 포메이션의 세부 사항을 설정한다(S400). 포메이션의 세부 사항은 포메이션 변경, 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각의 포지션 설정, 각 포지션의 캐릭터 교체, 포지션 위치 변경 등이 포함될 수 있다. 포메이션의 세부 사항 설정의 상세한 내용은 후술하도록 한다.
현재 포메이션에 대한 세부 사항이 설정되면, 포메이션 추가 요청 신호가 수신되는지를 판별한다(S500). 본 발명의 온라인 게임은 경기 진행을 위해 하나의 포메이션 만을 제공하는 것이 아니라 복수개의 포메이션을 제공할 수 있다. 그러나 기본적으로 제공되는 하나의 포메이션을 제외한 나머지 포메이션은 사용자가 추가적으로 설정하는 포메이션으로 사용자의 포메이션 추가 요청 신호를 수신한 경우에만 추가하도록 한다.
만일 포메이션 추가 요청 신호가 수신되면, 팀 운용 장치는 현재 사용자가 설정한 포메이션의 개수가 게임에서 제공 가능하도록 기설정된 최대 포메이션의 개수보다 적은지 판별한다(S600). 이는 본 발명의 온라인 게임이 복수개의 포메이션을 사용자에게 제공하여, 사용자가 복수개의 포메이션을 경기 수행 중에 전환 할 수 있도록 하지만, 포메이션의 개수를 제한 없이 제공하는 경우에는 팀 운용 장치에 저장되어야 할 데이터 양이 급증하여 팀 운용 장치에 과도한 부하가 발생 할 수 있을 뿐만 아니라, 많은 수의 포메이션은 사용자가 자신이 선택한 포메이션이 어떤 포메이션인지 파악하기 어렵게 하므로 포메이션의 개수는 미리 최대 포메이션 개수가 설정되어 제한되는 것이 바람직하다. 본 발명에서는 일 예로 최대 포메이션의 개수가 4개인 것으로 가정한다.
판별 결과, 현재 설정된 포메이션의 개수가 최대 포메이션의 개수보다 적으면, 새로운 포메이션을 추가한다(S700). 이때 새로운 포메이션은 사용자가 이전 설정한 포메이션과 동일한 포메이션으로 추가된다.
포메이션이 추가되면, 다시 포메이션 세부 설정 단계(S400)를 수행하여 포메이션을 변경하거나, 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 설정하고, 각 포지션의 캐릭터를 교체하거나, 포지션의 위치를 변경한다.
만일 현재 사용자가 설정한 포메이션의 개수가 기설정된 최대 포메이션 개수와 같거나 초과하는 경우에는 새로운 포메이션을 추가하지 않는다. 이때 팀 운용 장치는 사용자가 설정한 포메이션 개수가 최대 포메이션 개수에 도달하여 포메이션을 추가할 수 없음을 사용자 단말에 표시할 수 있다.
이후 포메이션의 추가 및 세부 설정이 완료되면, 포메이션 전환 단축키를 설정한다(S800). 경기 진행 도중에 사용자가 포메이션을 전환하기 위해 팀 관리 화면에 입장할 수는 없다. 따라서 팀 운용 장치는 경기 진행 도중에 사용자가 키보드 상의 특정 키를 선택하여 포메이션을 용이하게 전환할 수 있도록 단축키를 제공할 필요가 있다. 통상적으로 포메이션의 전환은 경기 진행 도중에 자주 발생하지 않으므로, 단축키는 키보드 상에서 사용자가 주로 사용하는 위치에 배치되지 않아도 된다. 즉 사용 빈도가 낮은 키이므로, 키보드 상의 숫자 키패드 중에 하나의 키를 포메이션 전환 단축키로 설정할 수 있다. 본 발명에서는 일 예로 숫자 키패드 상의 숫자 0 키를 포메이션 전환 단축키로 설정하는 것으로 가정한다. 단축키는 팀 운용 장치가 미리 설정하여 사용자에게 제공하는 것이 통상적이지만 경우에 따라서는 사용자가 포메이션 전환 단축키를 직접 설정하도록 할 수도 있다.
*적어도 하나의 포메이션에 대한 설정이 완료되고, 포메이션 전환 단축키가 설정되면, 이후 사용자는 팀 관리를 완료하고 경기를 수행할 수 있다(S900).
결과적으로 도1 에서 설명한 본 발명에 따른 온라인 게임의 팀 운용 방법은 사용자가 기본 포메이션 이외에 예비 포메이션을 추가할 수 있도록 하고, 각 포메이션의 세부 사항을 설정할 수 있도록 할 뿐만 아니라, 포메이션 전환 단축키를 통해 복수개의 포메이션이 경기 진행 도중에 즉시적으로 변경될 수 있도록 한다.
도2 는 본 발명의 일 예에 따른 팀 관리 화면을 표시하는 흐름을 나타내며, 도3 은 본 발명의 일 예에 따른 팀 관리 화면을 나타낸다.
도3 을 참조하여, 도3 의 팀 관리 화면을 표시하는 흐름을 살펴보면, 팀 관리 화면에서 포메이션 추가부(FAU)를 표시한다(S310). 포메이션 추가부(FAU)는 적어도 하나의 포메이션을 구비한다. 포메이션을 제공하는 온라인 게임은 통상적으로 하나의 기본 포메이션을 제공한다. 기본 포메이션(BF) 또한 사용자가 변경 가능하지만, 경기를 수행하기 위해서는 최소 하나의 포메이션이 설정되어 있어야 하므로, 온라인 게임은 사용자가 팀을 생성할 때 기본 포메이션(BF)을 함께 제공한다. 또한 기본 포메이션(BF)을 사용자가 변경한 경우에는 변경된 포메이션이 기본 포메이션(BF)로 적용된다. 그리고 사용자가 추가한 예비 포메이션(PF1)이 존재할 경우에는 예비 포메이션 또한 포메이션 추가부(FAU)에 표시하여 사용자가 설정한 포메이션의 개수 및 종류를 표시하도록 한다. 또한 포메이션 추가부(FAU)는 사용자가 설정한 포메이션의 개수가 최대 포메이션 개수 미만인 경우에 포메이션 추가 버튼(AFB)를 제공하여 사용자가 예비 포메이션을 추가할 수 있도록 한다.
그리고 포메이션 추가부(FAU)에 표시된 기본 포메이션(BF) 및 예비 포메이션(PF1) 각각에는 각 포메이션의 형태를 함께 표시한다. 여기서 포메이션의 형태는 각 포메이션에 대한 기초 정보로서 복수개의 캐릭터의 배치 형태에 대한 함축적 표현이다. 만일 온라인 게임이 온라인 축구 게임인 경우에, 실제 축구 경기에서 활용되는 포메이션 형태에 대한 용어가 이미 사용되고 있으므로, 실제 축구 경기에서 활용되는 포메이션 형태에 대한 용어를 그대로 활용할 수 있다. 예를 들어, 실제 축구 경기에서는 골키퍼를 제외한 선수들의 배치에 따라 4-3-3, 4-3-2-1 등의 용어를 포메이션 형태에 대한 표현으로 사용하고 있다. 따라서 온라인 게임이 온라인 축구 게임인 경우에는 포메이션 추가부(FAU)에 표시된 기본 포메이션(BF) 및 예비 포메이션(PF1) 각각에는 실제 축구 경기와 마찬가지로, 포메이션 형태가 4-3-3, 4-3-2-1 과 같이 표시될 수 있다.
본 발명에서는 설명의 편의를 위하여 팀을 운용하는 온라인 게임이 온라인 축구 게임인 것으로 가정하여 설명한다. 그러나 본 발명은 온라인 축구 게임에 한정되지 않는다.
또한 예비 포메이션(PF1) 각각에는 포메이션 삭제 버튼이 표시될 수 있다. 경기 진행을 위해 반드시 필요한 기본 포메이션(BF)과 달리 예비 포메이션(PF1)은 사용자의 편의를 위한 일종의 옵션 포메이션 개념이다. 기본 포메이션(BF)과 마찬가지로 예비 포메이션(PF1) 또한 사용자가 포메이션을 변경할 수 있으나, 경우에 따라서는 삭제하기를 희망할 수 있다. 이에 예비 포메이션(PF1)은 삭제 버튼을 구비하여 사용자가 불필요한 것으로 판단하는 경우에는 삭제할 수 있도록 한다.
도3 에서는 일 예로 1개의 예비 포메이션(PF1) 만을 표시하였으나, 예비 포메이션은 복수개로 더 구비될 수 있다.
포메이션 추가부가 표시되면, 이후 포메이션 선택부(SF)를 표시한다(S320). 포메이션 선택부는 팀 운용 장치에서 미리 설정하여 제공하는 복수개의 포메이션으로, 온라인 축구 게임에서는 포메이션의 형태를 표시한다. 즉 4-2-4, 4-3-3, 4-4-2와 같이, 다양한 형태의 포메이션을 팀 운용 장치가 미리 설정하고, 사용자가 복수개의 포메이션 형태 중 하나의 포메이션 형태를 선택하면, 팀에 포함된 복수개의 캐릭터가 선택된 포메이션 형태에 따라 배치되도록 한다. 사용자가 복수개의 포메이션을 설정하기 위해 복수개의 캐릭터의 위치를 일일이 직접 수정하기 어렵다. 따라서 온라인 게임에서 팀 운용 장치가 다양한 포메이션 형태를 미리 설정하여 제공하고, 사용자는 복수개의 포메이션 형태 중 하나의 포메이션 형태를 선택하고, 이후 선택된 포메이션 형태에서 각 캐릭터의 위치를 조절하도록 하여 사용자가 복수개의 포메이션을 용이하게 설정할 수 있도록 한다.
이후 팀 운용 장치는 포메이션 설정부(FMS)를 표시한다(S330). 포메이션 설정부(FMS)는 기본 포메이션(BF) 또는 예비 포메이션(PF1) 중 선택된 포메이션에 따라 배치된 복수개의 캐릭터의 위치를 표시한다. 또한 포메이션 설정부(FMS)는 배치된 복수개의 캐릭터 각각의 위치를 사용자가 조절할 수 있도록 한다. 그리고 포메이션 설정부(FMS)는 기본 버튼(BBT), 전술 버튼(CBT) 및 관리 버튼(MBT)를 구비하여 복수개의 캐릭터에 대한 포지션뿐만 아니라 각 캐릭터의 성향 및 상태를 사용자가 조절할 수 있도록 한다. 포메이션 설정부(FMS)에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다.
포메이션 설정부(FMS)가 표시되면, 교체 정보 표시부(SRC)를 표시한다(S340). 교체 정보 표시부(SRC)는 포메이션 설정부(FMS)에 표시된 복수개의 캐릭터 중 사용자에 의해 선택된 캐릭터와 선택된 캐릭터와 교체될 캐릭터에 대한 교체 정보를 표시하는 영역으로 사용자가 캐릭터를 교체하고자 하는 경우에, 교체가 적합한지 여부에 대한 정보를 사용자에게 제공하는 영역이다. 교체 정보 표시부(SRC)는 도3 에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 선택된 선택 캐릭터를 표시하는 선택 캐릭터 표시부(SCV) 및 선택 캐릭터와 교체되어 포메이션 상의 특정 포지션에 배치될 교체 캐릭터를 표시하는 교체 캐릭터 표시부(RCV)를 구비할 수 있다. 선택 캐릭터 표시부(SCV)와 교체 캐릭터 표시부(RCV)는 각각 캐릭터의 현재 포지션 적응도와 교체될 포지션의 적응도를 포함한 캐릭터 교체를 위한 기본 정보를 표시할 수 있다. 사용자는 교체 정보 표시부(SRC)에 표시된 선택 캐릭터와 교체 캐릭터의 정보를 확인하여 캐릭터 교체의 적합성을 용이하게 판단할 수 있다.
그리고 팀 운용 장치는 예비 캐릭터 표시부(SCS)에 예비 캐릭터를 표시한다. 팀을 운용하는 게임에서는 경기에 직접 참여하는 캐릭터를 제외한 예비 캐릭터를 팀에 포함된 캐릭터로 보유할 수 있다. 그리고 캐릭터의 교체는 선택된 포메이션에 배치된 캐릭터 사이에서 교체될 수 있을 뿐만 아니라, 포메이션에 배치되어 있는 캐릭터를 포메이션에 배치되어 있지 않은 예비 캐릭터와 교체 할 수도 있다. 예비 캐릭터 표시부(SCS)는 이러한 현재 선택된 포메이션에 배치되지 않았지만 팀에 포함된 예비 캐릭터를 표시하는 영역이다.
예비 캐릭터가 표시되면, 포지션 적응도(PAT)를 표시한다(S360). 포지션 적응도(PAT)는 선택된 포메이션에 배치된 복수개의 캐릭터 각각의 포지션에 따른 적합성을 도표로 나타내기 위한 메뉴이다. 비록 교체 정보 표시부(SRC)에서도 포지션 적응도를 나타내기는 하지만 이는 선택된 특정 캐릭터 하나의 포지션 적응도만을 나타낸다. 그러나 팀을 운용해야 하는 사용자의 입장에서는 팀을 전체적으로 관리할 수 있어야 하며, 복수개의 캐릭터 각각을 선택하여 캐릭터들의 포지션 적응도를 확인하기는 어렵다. 이에 본 발명에서는 선택된 포메이션에 배치된 복수개의 캐릭터 모두에 대한 포지션 적응도를 도표로서 제공하여 사용자가 팀 전체의 포메이션 구성이 적합한지 판단할 수 있도록 한다.
이후 팀 운용 장치는 캐릭터 상세 정보(CDT)를 표시한다. 캐릭터 상세 정보(CDT) 또한 선택 캐릭터 표시부(SCV)와 마찬가지로 선택된 캐릭터에 대한 정보를 나타내지만, 선택 캐릭터 표시부(SCV)가 선택된 캐릭터의 포지션에 대한 적합성을 확인하기 위한 내용만을 표시하는데 반해 캐릭터 상세 정보(CDT)는 선택된 캐릭터의 능력치, 레벨을 포함한 캐릭터의 세부 정보를 모두 표시한다.
상기에서는 포지션 적응도(PAT)와 캐릭터 상세 정보(CDT)를 각각 표시하는 것으로 설명하였으나, 도3 에 도시된 바와 같이, 포지션 적응도(PAT)와 캐릭터 상세 정보(CDT)는 각각 탭의 형태로 제공되고, 선택된 탭에 대응하는 내용이 선택 탭 표시부(STV)에 표시되도록 하는 것이 바람직하다.
그리고 팀 운용 장치는 마지막으로 선수 관리 메뉴를 캐릭터 일괄 관리부(CBM)에 표시한다. 팀 관리는 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각에 대한 포지션을 설정하는 것도 중요하지만, 복수개의 캐릭터 각각의 현재 상태를 확인하여 최상의 상태로 유지하는 것도 중요하다. 그러나 사용자가 복수개의 캐릭터 각각을 선택하여 캐릭터들의 상태를 확인하고 조절하는 것은 비효율 적이다. 이에 본 발명에서는 캐릭터 일괄 관리부(CBM)을 제공하여 선택된 포메이션에 배치된 복수개의 캐릭터를 일괄 관리할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 캐릭터 일괄 관리부(CBM)에는 캐릭터 컨디션 회복, 캐릭터 부상 회복, 캐릭터 능력 상승 등의 기능이 제공될 수 있으며, 이러한 캐릭터 일괄 관리부(CBM)에서 제공하는 기능은 아이템의 형태로 제공될 수 있다. 즉 사용자가 일괄 관리부(CBM)에서 제공 가능한 기능에 대응하는 아이템을 구비한 경우에만 해당 기능을 사용할 수 있도록 설정할 수 있다.
도4 는 본 발명의 일 예에 따른 포메이션 세부 사항을 설정하는 흐름을 나타낸다.
도3 에 도시된 팀 관리 화면을 참조하여, 포메이션 세부 사항을 설정하는 흐름을 설명하면, 먼저 팀 운용 장치는 기본 포메이션(BF) 사용 여부를 판별한다. 기본 포메이션(BF)은 상기한 바와 같이, 온라인 게임이 기본적으로 제공한 포메이션 또는 사용자가 이전에 변경한 포메이션이다. 또한 예비 포메이션(PF1)이 추가된 경우에, 추가된 예비 포메이션(PF1)은 사용자가 포메이션을 변경하지 않는다면 기본 포메이션과 동일한 포메이션으로 설정된다.
사용자가 기본 포메이션(BF)을 사용하지 않는다면, 사용자는 사용자 단말을 통해 포메이션 선택부(SF)에 설정된 복수개의 포메이션 형태 중 하나의 포메이션 형태를 선택한다(S420). 그러나 사용자가 기본 포메이션(BF)를 사용한다면, 포메이션 선택부(SF)에서 포메이션 형태를 선택하지 않는다.
기본 포메이션을 사용하거나, 포메이션 선택부(SF)에 하나의 포메이션 형태를 선택하면, 선택된 포메이션에 따라 포메이션 설정부(FMS)에 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 표시한다(S430). 캐릭터 각각의 포지션을 표시하는 것은 포메이션 설정부(FMS)의 기본 버튼(BBT)가 설정된 것과 같은 상태로서, 본 발명에서는 기본 버튼(BBT)이 디폴트 상태로 선택되어 포메이션 설정부(FMS)에 표시되는 것으로 가정한다.
포메이션 설정부(FMS)에 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 표시되면, 사용자 단말에서 인가되는 명령에 의해 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 설정한다(S440). 이때 사용자는 복수개의 캐릭터에 대한 캐릭터 교체, 캐릭터 포지션 변경 등을 수행할 수 있다. 캐릭터 포지션을 설정하는 단계(S440)의 상세한 동작에 대해서는 후술하도록 한다.
캐릭터 포지션이 설정되면, 전술 버튼(CBT)이 선택되는지 판별한다(S450). 전술 버튼(CBT)이 선택되면, 포메이션 설정부(FMS)에 캐릭터 각각에 대한 성향을 설정할 수 있는 화면이 표시되고, 이에 사용자는 캐릭터 각각에 대한 성향을 조절하여 전술을 설정한다(S460). 캐릭터 각각의 성향을 조절하는 방법에 대해서는 후술하도록 한다.
그리고 팀 운용 장치는 관리 버튼(MBT)이 선택되는지 판별한다(S470). 관리 버튼(MBT)이 선택되면, 포메이션 설정부(FMS)에 캐릭터 각각에 대한 상태를 확인할 수 있는 화면이 표시되고, 사용자는 각각의 캐릭터를 선택하여 상태를 조절함으로써 복수개의 캐릭터를 관리한다(S480).
만일 기본 버튼(BBT)이 선택되면, 팀 운용 장치는 다시 캐릭터 포지션을 표시(S430)하여 사용자가 캐릭터의 포지션을 설정할 수 있도록 한다.
도5 는 본 발명의 일 예에 따른 캐릭터 포지션 설정 화면을 나타내며, 도6 은 본 발명의 일 예에 따른 캐릭터의 포지션을 설정하는 흐름을 나타낸다.
캐릭터 포지션 설정화면은 포메이션 설정부(FMS)의 디폴트 화면이며, 기본 버튼(BBT)이 선택된 경우에 표시되는 화면이다.
도5 의 캐릭터 포지션 설정화면은 온라인 축구 게임을 예로 들어, 축구 경기장 형태의 포메이션 설정부(FMS)가 표시되었다. 그리고 포메이션 설정부(FMS)에는 11개의 캐릭터(캐릭터A ~ 캐릭터K)가 설정된 포메이션에 따라 배치되어 있다. 도5 에서는 포메이션의 일 예로 4-3-3 포메이션 형태를 도시하였다. 각각의 캐릭터(캐릭터A ~ 캐릭터K)는 캐릭터 명(CN)과 함께 배치된 위치에 따라 포지션 명칭(PN)이 표시되어 있다. 사용자는 복수개의 캐릭터(캐릭터A ~ 캐릭터K) 중 하나의 캐릭터를 선택하여 다른 캐릭터의 위치로 이동시킴으로써, 캐릭터 교체를 요청할 수 있다(S441). 팀 운용 장치는 선택 캐릭터에 대한 교체 요청 신호를 수신하면 선택 캐릭터를 교체한다(S442). 또한 사용자가 예비 캐릭터 표시부에 표시된 복수개의 예비 캐릭터 중 하나의 예비 캐릭터를 선택한 후, 포메이션 설정부(FMS)에 배치된 캐릭터의 위치로 이동 시켜 캐릭터 교체를 요청할 수도 있으며, 캐릭터 선택 시에 나타나는 메뉴를 통해서도 캐릭터 교체를 요청할 수 있다. 캐릭터 선택 시에 나타나는 메뉴에 대해서는 후술하도록 한다.
그리고 사용자가 복수개의 캐릭터(캐릭터A ~ 캐릭터K) 중 하나의 캐릭터를 선택한 후 선택된 캐릭터의 위치 이동을 요청하는지 판별한다(S443). 캐릭터의 위치 이동은 캐릭터 교체와 유사하게 캐릭터의 선택으로 요청될 수 있다. 즉 본 발명에서 팀 운용 장치는 포메이션 설정부(FMS)에 배치된 캐릭터 중 하나의 캐릭터가 선택되면, 캐릭터 교체 요청 또는 캐릭터 이동 요청으로 판별한다.
이에 팀 운용 장치는 캐릭터가 선택되면, 선택된 캐릭터의 경계 영역을 표시한다(S444). 여기서 경계 영역은 각 캐릭터의 포지션 명칭(PN)(A ~ K)이 유지될 수 있는 영역을 의미한다. 그리고 경계 영역의 크기 및 형태는 각각의 포지션에 따라 다르게 설정될 수 있다. 캐릭터가 이동하게 되면, 이동한 캐릭터와 가장 인접한 캐릭터와의 거리가 기설정된 캐릭터간 최소 거리보다 큰지 판별한다(S446). 만일 가장 인접한 캐릭터와의 거리가 기설정된 캐릭터간 최소 거리보다 크면, 캐릭터의 이동을 확정하고, 이동 위치에 캐릭터를 표시한다(S447). 이 때, 캐릭터가 경계 영역 외부로 이동하게 되면, 캐릭터의 포지션 명칭(PN)이 이동된 위치에 따라 변경된다. 포지션 명칭이 이동된 위치에 따라 변경될 수 있도록 팀 운용 장치는 포메이션 설정부(FMS)에서 캐릭터가 이동 가능한 모든 영역에 대응하는 포지션 명칭(PN)을 미리 설정해 둘 수 있다. 그러나 가장 인접한 캐릭터와의 거리가 기설정된 캐릭터간 최소 거리보다 크지 않으면, 캐릭터 교체 요청인지 판별한다(S441). 즉 이동한 캐릭터의 위치가 다른 캐릭터와 너무 가깝게 배치되면, 팀 운용 장치는 사용자가 캐릭터를 이동하고자 하는 것이 아니라, 캐릭터를 교체하고자 하는 것으로 판별한다.
도7 은 본 발명의 일 예에 따른 예비 캐릭터 표시 화면을 나타낸다.
상기한 바와 같이, 팀을 운용하는 온라인 게임에서는 게임에서 정해진 경기 참여 가능한 캐릭터 수 이상의 캐릭터가 팀에 포함될 수 있다. 이러한 캐릭터들은 경기에 참여하고 있는 캐릭터와 교체하기 위한 캐릭터로서 본 발명에서는 예비 캐릭터로 표현한다. 이러한 예비 캐릭터는 온라인 게임 중 온라인 스포츠 게임에 특히 자주 활용된다. 이는 온라인 스포츠 게임이 실제 스포츠 게임을 근간으로 하여 제작되는 경우가 많고, 실제 스포츠 게임은 선수들이 진행하는 경기이므로, 부상 또는 컨디션 난조 등의 이유로 항상 동일한 선수가 경기를 진행할 수 없기 때문에 반드시 예비 선수를 필요로 하기 때문이다. 이에 본 발명에서도 온라인 스포츠 게임 중 온라인 축구 게임을 기초로 예비 선수를 표시하였다.
도7 을 참조하면, 본 발명에 따른 예비 캐릭터 표시 화면(SCS)은 각 캐릭터의 이름(CN)과 함께 포지션 명칭(PN)을 표시하여 복수개의 예비 캐릭터 각각이 어떠한 포지션에 적합한 캐릭터인지를 표시한다. 또한 도7 의 예비 캐릭터 표시 화면(SCS)은 복수개의 예비 캐릭터를 다시 주전 캐릭터와 후보 캐릭터로 구분한다. 주전 캐릭터와 후보 캐릭터의 구분 또한 실제 오프라인 상의 축구 팀의 운용에 기초하여 구분된 것이다. 실제 축구 경기에서 주전 선수는 경기 진행 시에 경기에 참여 가능한 선수로 등록되어 경기의 시작부터 참여하거나, 교체 될 수 있는 선수를 나타낸다. 본 발명에서 주전 캐릭터 또한 실제 축구 경기의 주전 선수와 마찬가지로, 포메이션 설정부(FMS)에 표시된 11개의 캐릭터 이외에 5개의 캐릭터가 주전 캐릭터로 설정된다. 그리고 나머지 캐릭터는 후보 캐릭터로서, 경기 진행 중에 교체가 불가능한 캐릭터이다. 이는 실제 축구 팀에서 주전 선수 이외에도 다양한 후보 선수를 보유하고 있는 것과 동일한 개념이며, 후보 캐릭터는 비록 경기 진행 중에 교체가 될 수는 없으나, 경기 시작 전에 주전 캐릭터와의 교체를 통해 주전 캐릭터로 전환 될 수 있는 캐릭터이다.
그리고 도7 에 도시된 바와 같이, 주전 캐릭터의 수는 많지 않으며, 경기 진행 시에 바로 참여할 수 있는 캐릭터이므로, 예비 캐릭터 표시 화면(SCS)에서 주전 캐릭터를 최상단에 배치한다. 그리고 복수개의 후보 캐릭터는 캐릭터 수가 많은 경우에 예비 캐릭터 표시 화면(SCS)에 모두 표시하기 어려우므로, 스크롤 바(SCB) 및 슬라이드 태그(SL)을 예비 캐릭터 표시 화면(SCS)의 일측에 배치하여 복수개의 후보 캐릭터를 용이하게 확인 할 수 있도록 한다.
도8 은 본 발명의 일 예에 따른 전술 설정하는 화면을 나타낸다.
도8 에 도시된 전술 설정 화면 또한 포메이션 설정부(FMS)에 표시되는 화면이며, 포메이션 설정부(FMS)에서 전술 버튼(CBT)이 선택된 경우에 표시되는 화면이다. 도8 의 전술 설정 화면을 살펴보면, 캐릭터 포지션 설정화면과 유사하게 포메이션 설정부(FMS)에 축구 경기장 이미지가 표시되고, 11개의 캐릭터(캐릭터A ~ 캐릭터K)가 설정된 포메이션에 따라 배치되어 있다. 또한 각각의 캐릭터(캐릭터A ~ 캐릭터K)는 캐릭터 명(CN)과 함께 배치된 위치에 따라 포지션 명칭(PN)이 표시되어 있다. 그러나 전술 설정 화면은 캐릭터 포지션 설정 화면과 달리 골키퍼 포지션의 캐릭터(캐릭터K)를 제외한 나머지 모든 캐릭터(캐릭터A ~ 캐릭터J)에 대해 양측 방향의 화살표가 표시되어 있다. 도8 에서는 비록 복수개의 캐릭터 각각에 대한 양측 방향의 화살표가 캐릭터 별로 서로 다른 길이로 표시되어 있으나, 사용자가 별도로 설정하기 이전에는 기본적으로 모든 캐릭터가 동일한 크기의 화살표를 양방향으로 구비하고 있는 것이 바람직하다. 각각의 캐릭터에 대한 2개의 화살표 중 골키퍼 포지션의 캐릭터(캐릭터K) 방향의 화살표, 즉 사용자 팀의 골대 방향 화살표는 캐릭터의 수비 성향을 강화시키기 위한 수비 성향 조절 표시(DDP)이며, 골키퍼 포지션의 캐릭터(캐릭터K)의 반대 방향 화살표, 즉 상대 팀의 골대 방향 화살표는 캐릭터의 공격 성향을 강화 시키기 위한 공격 성향 조절 표시(ADP)이다. 수비 성향 조절 표시(DDP)와 공격 성향 조절 표시(ADP)는 각각 대응하는 캐릭터의 수비 성향과 공격 성향을 조절하고, 현재 설정된 성향을 표시하기 위한 기호이다.
사용자는 각각의 캐릭터에 대한 공격 성향을 증가시키고자 하는 경우에 공격 성향 조절 표시(ADP)의 길이가 길어지도록 드래그(drag)하거나, 공격 성향 조절 표시(ADP)를 반복적으로 선택하여 공격 성향을 증가 시킬 수 있다. 또한 해당 캐릭터의 공격 성향을 줄이고자 하는 경우에는 공격 성향 조절 표시(ADP)의 길이가 줄어들도록 드래그(drag)하거나, 공격 성향 조절 표시(ADP)가 기 설정된 최대 성향값 이상이 되어 다시 최소 성향값으로 복귀할 때까지 반복적으로 선택하여 공격 성향을 증가 시킬 수 있다. 즉 수비 성향 조절 표시(DDP)와 공격 성향 조절 표시(ADP) 각각은 매 선택시 마다 정해진 크기만큼 증가하지만, 기설정된 최대 성향값 이상이 되면, 다시 최소 성향값으로 초기화 되도록 설정될 수 있다. 수비 성향 조절 표시(DDP)와 공격 성향 조절 표시(ADP)의 성향 최대 성향값은 서로 다른 값으로 설정될 수 있다.
상기한 바와 같이 사용자는 복수개의 캐릭터 각각에 대해 공격 및 수비 성향을 조절할 수 있으며, 이렇게 성향이 조절된 캐릭터는 설정된 성향에 따라 공격에 더 많이 참여하거나, 수비에 더 많이 참여하게 되어 경기의 세부적인 흐름을 변경 시킬 수 있다.
도9 는 본 발명의 일 예에 따른 전술을 설정하는 흐름을 나타낸다.
도8 을 참조하여, 도9 의 전술을 설정하는 흐름을 살펴보면, 먼저 포메이션 설정부(FMS)서 전술 버튼이 선택되면(S450), 포메이션 설정부(FMS)에 전술 화면으로서 복수개의 캐릭터 각각에 대해 수비 성향 조절 표시(DDP)와 공격 성향 조절 표시(ADP)를 표시한다(S461). 그리고 사용자 단말로부터 복수개의 캐릭터 중 하나의 캐릭터에 대한 공격 성향 표시(ADP)에 대한 선택 신호가 입력되는지 판별한다(S462). 만일 사용자가 특정 캐릭터의 수비 성향 표시(DDP)를 선택한 것으로 판별되면, 선택 횟수 또는 드래그에 따라 선택된 캐릭터의 공격 성향을 조절한다(S463). 한편 사용자 단말로부터 복수개의 캐릭터 중 하나의 캐릭터에 대한 수비 성향 표시(DDP)에 대한 선택 신호가 입력되는지 판별한다(S464). 만일 사용자가 특정 캐릭터의 수비 성향 표시(DDP)를 선택한 것으로 판별되면, 선택 횟수 또는 드래그에 따라 선택된 캐릭터의 수비 성향을 조절한다(S465).
이후 사용자가 다른 캐릭터를 선택하는지 판별한다(S466). 사용자가 다른 캐릭터를 선택하면 선택된 다른 캐릭터에 대해서도 공격 및 수비 성향을 조절 가능하다.
도10 은 본 발명의 일 예에 따른 캐릭터 관리 화면을 나타낸다.
도10 에 도시된 캐릭터 관리 화면은, 포메이션 설정부(FMS)에서 관리 버튼(MBT)이 선택된 경우에 표시되는 화면이다. 도10 의 캐릭터 관리 화면을 살펴보면, 캐릭터 포지션 설정화면과 유사하게 포메이션 설정부(FMS)에 축구 경기장 이미지가 표시되고, 11개의 캐릭터(캐릭터A ~ 캐릭터K)가 설정된 포메이션에 따라 배치되어 있다. 그리고 각각의 캐릭터(캐릭터A ~ 캐릭터K)는 캐릭터 명(CN)이 표시되어 있다. 그러나 도5 의 캐릭터 포지션 설정화면이 캐릭터 명(CN)과 포지션 명칭(PN)이 함께 표시하는데 반하여, 도10 의 캐릭터 관리 화면은 캐릭터 명(CN)과 함께 캐릭터 상태(CST)가 표시된다. 캐릭터 상태(CST)는 기본적으로 각각의 캐릭터의 컨디션(condition)을 표시한다. 도10 에서는 캐릭터의 컨디션을 상(H), 중(M), 하(L)로 표시하였으나, 게임의 설정에 따라 더욱 세분화하여 표시하거나, 문자가 아닌 다른 기호로 표시할 수도 있다. 또한 복수개의 캐릭터 중에 컨디션 이외의 상태 표시가 필요한 캐릭터가 있으면, 해당 캐릭터에는 컨디션 이외의 상태를 표시할 수 있다. 예를 들어 캐릭터 F가 이전 수행한 경기에서 경고 등의 징계 처분을 받은 경우에, 사용자는 캐릭터의 컨디션 이전에 캐릭터의 징계 처분에 대해 더 명확히 알 필요가 있다. 이렇게 특정 캐릭터가 게임에서 컨디션 보다 중요한 것으로 설정된 상태에 대한 내역을 보유한 경우에는 컨디션이 아닌 해당 내역이 표시되도록 할 수 있다. 그리고 사용자가 캐릭터를 선택하는 경우에 캐릭터의 컨디션을 표시하도록 하여, 캐릭터의 모든 주요 상태를 파악할 수 있도록 한다.
그리고 도10 에서 캐릭터L 은 사용자가 캐릭터L을 선택한 경우에 표시되는 캐릭터 관리를 위한 메뉴가 함께 표시되어 있다. 도3 에 도시한 캐릭터 일괄 관리부(CBM)을 통해 모든 캐릭터에 대해 일괄적으로 관리를 수행할 수도 있으나, 경우에 따라서는 사용자가 복수개의 캐릭터 각각을 개별적으로 관리하고자 할 수도 있다. 이를 위해 본 발명에서는 특정 캐릭터가 선택되면, 해당 캐릭터의 주위에 캐릭터 관리를 위한 메뉴가 표시된다. 그리고 본 발명에서는 메뉴의 간략화를 위하여 선택된 캐릭터의 주변에 링 형상으로 표시되는 링 메뉴를 도시하였다. 그리고 링 메뉴에 표시된 메뉴 중 하나의 메뉴를 선택하면, 선택된 메뉴에 대한 소메뉴가 표시되도록 설정되었다. 따라서 사용자는 각각의 캐릭터에 대해 캐릭터 주변에 표시되는 링 메뉴 및 소메뉴를 이용하여 캐릭터를 용이하게 관리할 수 있다.
도11 은 본 발명의 일 예에 따른 캐릭터를 관리하는 흐름을 나타낸다.
도10 을 참조하여, 도11 의 캐릭터를 관리하는 흐름을 표시하면, 포메이션 설정부(FMS)의 관리 버튼(MBT)가 선택되면(S470), 포메이션 설정부(FMS)에 복수개의 캐릭터를 설정된 포메이션에 따라 표시하고, 각 캐릭터의 상태를 표시한다(S481). 그리고 사용자가 복수개의 캐릭터 중 하나의 캐릭터를 선택하는지 판별한다(S482). 만일 사용자가 특정 캐릭터를 선택하면, 선택된 캐릭터 주변에 링 메뉴를 표시한다(S483). 이후 사용자가 링 메뉴 중 하나의 메뉴를 선택하는지 판별한다(S484). 만일 사용자가 링 형상에 표시된 복수개의 메뉴 중 하나의 메뉴를 선택하면, 해당 메뉴에 대응하는 복수개의 소메뉴를 표시한다(S485). 그리고 사용자가 복수개의 소메뉴 중 하나의 소메뉴를 선택하는 지 판별한다(S486). 만일 사용자가 하나의 소메뉴를 선택하면, 팀 운용 장치는 해당 소메뉴에 대응하는 동작을 수행한다(S487).
여기서 링 메뉴 및 각 링 메뉴에 포함된 소메뉴의 내용은 게임에 따라 다양하게 설정될 수 있으므로 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
또한 상기에서는 캐릭터 관리 화면에서만 선택된 캐릭터에 대해 링 메뉴가 표시되는 것으로 설명하였으나, 포지션 설정 화면 및 전술 설정 화면에서도 캐릭터가 선택되면 링 메뉴가 표시될 수도 있다.
도12 는 본 발명의 일 예에 따른 포지션 적응도 화면(STV)을 나타낸다.
상기한 바와 같이, 포지션 적응도(PAT)는 선택된 포메이션에 배치된 복수개의 캐릭터 각각의 포지션에 따른 적합성을 도표로 나타내기 위한 메뉴로서, 선택된 포메이션에 배치된 복수개의 캐릭터 모두에 대한 포지션 적응도를 도표로서 제공하여 사용자가 팀 전체의 포메이션 구성이 적합한지 판단할 수 있도록 한다. 도3 의 포지션 적응도 탭(PAT)이 선택되면, 선택 탭 표시부(STV1)에 도12 와 같은 포지션 적응도 화면이 표시된다.
도12 에서 포지션 적응도는 그래프 형식으로 도시되었으며, 가로축은 각 캐릭터의 적응도를 0 ~ 100% 로 백분율로 구분하였으며, 세로축은 각각의 포지션을 나타낸다. 본 발명에서 예로 든 온라인 축구 게임에서는 11개의 캐릭터가 포지션에 배치될 수 있으므로, 포지션 적응도 또한 11개의 캐릭터가 표시되어 있다.
각각의 포지션별 포지션 적응도가 높을수록 각각 캐릭터는 현재 포지션에서 높은 능력치를 발휘할 수 있으므로, 사용자는 포지션 적응도가 낮은 캐릭터를 용이하게 판별하여 해당 포지션에서 포지션 적응도가 높은 다른 캐릭터로 교체할 수 있다. 비록 도12 에서는 포지션과 포지션 적응도 만을 표시하였으나, 각각의 포지션 적응도를 표시하는 바(bar)의 내부나 주변에 대응하는 캐릭터의 이름(CN)을 표시하여 사용자가 해당 포지션에 대응하는 캐릭터를 용이하게 판별할 수 있도록 할 수도 있다.
도13 은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 팀 운용 장치의 블록도이다.
도13 에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임의 팀 운용 시스템은 복수개의 사용자 단말(101 ~ 10n), 인터넷(200), 게임 서버(300) 및 팀 운용 장치(400)를 구비한다. 복수개의 사용자 단말(101 ~ 10n) 각각은 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)와 접속되며, 게임을 수행하기 위한 게임 클라이언트가 설치된다.
게임 서버(300)는 먼저 사용자가 접속할 수 있는 웹 페이지를 제공하며, 접속되는 다수의 사용자 단말(101 ~ 10n)에게 각종 인터넷 게임을 비롯하여 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 서비스를 제공한다. 도13 에서는 다수의 사용자들이 컴퓨터(101 ~ 10n)를 통해 게임 서버(300)에 접속하는 것으로 도시하였으나, 컴퓨터 이외에 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 다른 단말일 수 있다. 예를 들면, 이동통신 단말, 인터넷 접속이 가능한 텔레비전 등이 사용될 수 있다.
게임 서버(300)는 사용자가 웹이나 게임 상에서 다양한 기능을 수행할 수 있도록 하는 아이템 등을 저장하고, 사용자들이 소유하고 있는 아이템 정보들을 저장하는 웹 데이터 베이스를 구비할 수 있다. 게임 서버(300)는 사용자들에게 웹 데이터베이스를 참조하여 다양한 아이템을 판매하며, 사용자가 이러한 아이템을 구매한 경우 웹 데이터베이스에 사용자 정보로 저장한다.
사용자가 웹 페이지를 통해 게임에 접속하면, 게임 서버(300)는 사용자 단말(101 ~ 10n)에 미리 설치되어 있는 게임 클라이언트를 구동시키고, 구동된 게임 클라이언트에 의해 사용자 단말(101 ~ 10n)가 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속된다. 여기서는 게임 클라이언트는 사용자 단말(101 ~ 10n)에 미리 설치되어 있는 것으로 가정하여 설명하지만, 그렇지 않은 경우에는 게임 서버(300)가 이를 판단하여 필요한 시점에 해당 게임을 위한 게임 클라이언트를 설치할 수 있도록 제어한다.
또한 게임 서버(300)는 게임을 제어하기 위한 게임별 로직을 저장하는 게임 데이터베이스(미도시)를 구비할 수 있다. 여기서, 게임 로직이란 게임에서 정해진 규칙에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 특정된 규칙들을 나타내는 것으로, 게임 상의 일련의 진행 과정을 나타내는 것을 의미한다.
팀 운용 장치(400)는 팀 정보 및 캐릭터 정보를 저장하는 정보 저장부(410)와 캐릭터 컨디션 회복 아이템을 포함한 게임 상에서 제공 가능한 각종 아이템 정보를 저장하는 아이템 정보 저장부(420) 및 팀 관리 화면을 제공하여 사용자가 운용하는 팀에 대해 복수개의 포메이션을 설정하고, 각 포지션에 따른 캐릭터를 교체할 수 있도록 하는 팀 관리 설정부(430)를 구비한다. 정보 저장부(410)는 팀 정보를 저장하는 팀 정보 저장부(411)과 선수 캐릭터 각각에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부(412)를 구비한다. 팀 정보 저장부(411)는 게임에서 기본으로 제공하는 팀들에 대한 기본 팀 정보와 함께 사용자 각각이 개별적으로 구성한 팀 정보를 저장한다. 그리고 캐릭터 정보 저장부(412)는 팀 정보 저장부(411)에 저장된 팀 정보 각각에 대응하는 복수의 캐릭터 정보를 저장한다.
팀 관리 설정부(430)는 사용자 단말에서 팀 관리 화면 요청 신호를 수신하면, 팀 정보 저장부(411) 및 캐릭터 정보 저장부(412)로부터 사용자의 팀에 대한 정보와 사용자 팀에 포함된 복수개의 캐릭터에 대한 정보를 획득하여 팀 관리 화면을 구성한 후 사용자 단말에 표시한다. 이때 팀 정보 저장부(411)로부터 획득하는 정보에는 팀에 포함된 캐릭터 정보 및 적어도 하나의 포메이션 정보를 포함할 수 있으며, 적어도 하나의 포메이션 정보는 사용자가 직접 설정한 포메이션 정보를 포함 할 수 있다. 또한 팀 관리 설정부(430)는 아이템 정보 저장부(420)로부터 사용자가 보유한 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다.
팀 관리 설정부(430)는 기설정된 복수개의 포메이션 형태를 저장하고, 사용자가 특정 포메이션 형태를 요청하면, 해당 포메이션 형태에 따라 팀에 포함된 캐릭터들의 포지션을 변경할 수 있다. 이후 사용자가 선택한 포메이션 형태에서 캐릭터를 교체하거나, 캐릭터의 위치 이동과 같이 포메이션을 변경하는 경우에 변경된 내용을 팀 정보 저장부(411)에 저장한다.
팀 관리 설정부(430)는 포메이션 설정부(FMS)에서 전술 버튼(CBT)이 선택된 경우에 전술 설정 화면을 제공하고, 전술 설정 화면에서 사용자가 설정한 각 캐릭터의 성향을 캐릭터 정보 저장부(412)의 대응하는 캐릭터에 대한 성향으로 저장한다. 뿐만 아니라 팀 관리 설정부(430)는 아이템 정보 저장부(420)로부터 획득한 사용자 보유의 아이템 중 팀 일괄 관리를 위한 아이템이 존재하면, 팀 관리 화면(TMW)의 캐릭터 일괄 관리부(CBM)에 표시할 수 있다. 만일 사용자가 캐릭터 일괄 관리부(CBM)에 표시된 아이템 중 하나의 아이템을 사용하는 것으로 판별되면, 사용된 아이템의 기능에 대응하여 팀에 포함된 복수개의 캐릭터에 대해 일괄 적용한다.
또한 팀 정보 저장부(411)와 캐릭터 정보 저장부(412) 및 아이템 정보 저장부(420)는 각각 팀 정보와 캐릭터 정보 및 아이템 정보를 모두 저장할 수 있으나, 경우에 따라서는 게임 서버(300)와 정보를 분할하여 구비할 수 있다.
그리고 팀 운용 장치(400)는 도13 에서는 별도의 장치로 도시되었으나, 게임 서버(300)에 포함되어 구성될 수 있으며, 경우에 따라서는 데이터베이스(database)로서 구현될 수도 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 운용 방법 및 장치는, 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 운용 방법은 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 운용 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 장치 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 운용 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 운용 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 운용 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 팀 운용 장치가,
    사용자가 운용하는 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 지정하는 포메이션을 설정할 수 있도록 하는 팀 관리 화면을 구성하는 단계;
    상기 사용자의 사용자 단말로부터 상기 팀 관리 화면 입장 신호를 수신하면, 상기 사용자 단말에 기본 포메이션을 포함한 기설정된 적어도 하나의 포메이션에 대한 정보를 포함하는 상기 팀 관리 화면을 표시하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 적어도 하나의 포메이션 중 선택된 하나의 포메이션에 대한 세부 설정을 인가받아 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 각각을 설정하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 포메이션 추가 요청 신호를 수신하면, 이전 설정된 포메이션의 개수가 기설정된 최대 포메이션 개수보다 작은지 판별하여, 상기 이전 설정된 포메이션의 개수가 상기 최대 포메이션 개수보다 작으면, 상기 포메이션을 추가하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 포메이션을 경기 진행 중에 즉각적으로 전환할 수 있도록 하는 명령인 포메이션 전환 단축키를 설정하는 단계; 를 포함하는 온라인 게임의 팀 운용 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 팀 관리 화면을 표시하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 포메이션을 표시하는 포메이션 추가부를 표시하는 단계;
    기설정된 복수개의 포메이션 형태를 제공하는 포메이션 선택부를 표시하는 단계;
    상기 적어도 하나의 포메이션 중 선택된 포메이션에 대응하여 복수개의 캐릭터의 포지션을 표시하는 포메이션 설정부를 표시하는 단계;
    상기 포메이션 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 중 교체를 위해 선택된 캐릭터와 교체될 캐릭터에 대한 포지션 정보를 표시하는 교체 정보 표시부를 표시하는 단계;
    상기 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 중 상기 포메이션 설정부에 표시되지 않은 적어도 하나의 예비 캐릭터를 표시하는 예비 캐릭터 표시부를 표시하는 단계; 및
    상기 포메이션 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 각각에 대한 포지션 적응도를 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 운용 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 팀 관리 화면을 표시하는 단계는,
    상기 포메이션 설정부에 표시된 캐릭터와 상기 적어도 하나의 예비 캐릭터 중 사용자가 선택한 캐릭터에 대한 능력치를 포함한 상세 정보를 표시하는 단계; 및
    상기 팀에 포함된 복수개의 캐릭터에 대해 일괄적으로 적용 가능한 아이템을 표시하는 캐릭터 관리 메뉴 표시부를 표시하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 운용 방법.
  4. 제2 항에 있어서,
    상기 포메이션 추가부를 표시하는 단계는,
    상기 기설정된 적어도 하나의 포메이션을 표시하는 단계;
    상기 적어도 하나의 포메이션의 개수가 상기 최대 포메이션 개수보다 작은지 판별하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 포메이션의 개수가 상기 최대 포메이션 개수보다 작으면, 포메이션을 추가 요청을 생성하기 위한 포메이션 추가 버튼을 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 운용 방법.
  5. 제2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 포메이션 정보 각각을 설정하는 단계는,
    상기 포메이션 선택부에 표시된 복수개의 포메이션 형태 중 하나의 포메이션 형태가 선택되는지 판별하는 단계;
    상기 포메이션 형태가 선택되지 않으면, 상기 포메이션 추가부에 표시된 상기 적어도 하나의 포메이션 중 상기 선택된 포메이션에 대응하여 상기 포메이션 설정부에 상기 복수개의 캐릭터의 포지션을 표시하는 단계;
    상기 포메이션 선택부에 표시된 복수개의 포메이션 형태 중 하나의 포메이션 형태가 선택되면, 상기 선택된 포메이션 형태에 대응하여 상기 포메이션 설정부에 표시된 상기 복수개의 캐릭터의 포지션을 변경하는 단계;
    상기 포메이션 설정부에 표시된 상기 복수개의 캐릭터 중 하나의 캐릭터에 대해 사용자 단말로부터 이동 신호가 수신되는지 판별하는 단계;
    상기 이동 신호가 수신되어, 이동되는 캐릭터의 이동된 위치로부터 가장 인접한 캐릭터까지의 거리가 기설정된 캐릭터간 최소 거리보다 큰지 판별하는 단계;
    상기 이동되는 캐릭터와 상기 가장 인접한 캐릭터까지의 거리가 상기 캐릭터간 최소 거리보다 크면 상기 이동되는 캐릭터를 이동된 위치에 표시하는 단계;
    상기 이동되는 캐릭터와 상기 가장 인접한 캐릭터까지의 거리가 상기 캐릭터간 최소 거리보다 작으면, 상기 이동되는 캐릭터를 상기 가장 인접한 캐릭터와 교체할지 판별하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터 교체 요청 신호가 수신되면, 이동되는 캐릭터와 상기 가장 인접한 캐릭터의 위치를 상호 교환하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 운용 방법.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 포메이션 정보 각각을 설정하는 단계는,
    상기 포메이션 설정부에 포함된 전술 버튼이 선택되는지 판별하여, 상기 전술 버튼이 선택되면, 상기 포메이션 설정부에 상기 복수개의 캐릭터 각각의 공격 및 수비 성향을 설정하기 위한 전술 설정 화면을 표시하는 단계;
    상기 전술 설정 화면에 표시된 상기 복수개의 캐릭터 각각의 공격 및 수비 성향을 설정하는 단계;
    상기 포메이션 설정부에 포함된 관리 버튼이 선택되는지 판별하여, 상기 전술 버튼이 선택되면, 상기 포메이션 설정부에 상기 복수개의 캐릭터 각각의 컨디션을 포함한 상태를 나타내는 캐릭터 관리 화면을 표시하는 단계; 및
    상기 캐릭터 관리 화면을 표시된 상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 상태를 조절하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 운용 방법.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 전술 설정 화면을 표시하는 단계는,
    상기 선택된 포메이션에 대응하여 상기 복수개의 캐릭터의 포지션을 표시하는 단계;
    상기 복수개의 캐릭터의 포지션 각각의 일측에 공격 성향을 조절하기 위한 공격 성향 조절 표시를 표시하는 단계; 및
    상기 복수개의 캐릭터의 포지션 각각의 일측에 수비 성향을 조절하기 위한 수비 성향 조절 표시를 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 운용 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 복수개의 캐릭터 각각의 공격 및 수비 성향을 설정하는 단계는,
    상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 상기 공격 성향 조절 표시에 대해 상기 사용자 단말로부터 드래그 신호를 수신하면, 드래그 신호에 대응하여 공격 성향을 조절하는 단계; 및
    상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 상기 수비 성향 조절 표시에 대해 상기 사용자 단말로부터 드래그 신호를 수신하면, 드래그 신호에 대응하여 상기 수비 성향을 조절하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 운용 방법.
  9. 제7 항에 있어서,
    상기 복수개의 캐릭터 각각의 공격 및 수비 성향을 설정하는 단계는,
    상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 상기 공격 성향 조절 표시에 대해 상기 사용자 단말로부터 공격 성향 조절 표시 선택 신호를 수신하면, 상기 공격 성향이 기 설정된 최대 공격 성향보다 작은지 판별하는 단계;
    상기 공격 성향이 상기 최대 공격 성향 미만이면, 상기 공격 성향을 증가하는 단계;
    상기 공격 성향이 상기 최대 공격 성향을 초과하면, 상기 공격 성향을 기설정된 최소 공격 성향으로 설정하는 단계;
    상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 상기 수비 성향 조절 표시에 대해 상기 사용자 단말로부터 수비 성향 조절 표시 선택 신호를 수신하면, 상기 수비 성향이 기 설정된 최대 수비 성향보다 작은지 판별하는 단계;
    상기 수비 성향이 상기 최대 수비 성향 미만이면, 상기 수비 성향을 증가하는 단계; 및
    상기 수비 성향이 상기 최대 수비 성향을 초과하면, 상기 수비 성향을 기설정된 최소 수비 성향으로 설정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 운용 방법.
  10. 제6 항에 있어서,
    상기 캐릭터 관리 화면을 표시하는 단계는,
    상기 선택된 포메이션에 대응하는 위치에 상기 복수개의 캐릭터의 각각의 컨디션을 표시하는 단계; 및
    상기 복수개의 캐릭터 중 이전 수행한 경기에서 징계 처분을 받은 캐릭터가 존재하면, 상기 징계 처분을 받은 캐릭터에 대해 징계 내용을 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 운용 방법.
  11. 제2 항에 있어서,
    상기 포지션 적응도를 표시하는 단계는,
    상기 선택된 포메이션에 대응하여 상기 포메이션 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 각각에 대한 포지션 적응도를 획득하는 단계; 및
    상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 포지션 적응도를 각 포지션 별로 구분하여 그래프로 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 운용 방법.
  12. 각각 적어도 하나의 포메이션이 설정된 복수개의 팀 정보를 저장하는 팀 정보 저장부;
    상기 복수개의 팀 정보 각각에 포함된 복수개의 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부;
    온라인 게임에서 제공 가능한 복수개의 아이템 정보를 저장하는 아이템 정보 저장부; 및
    사용자 단말로부터 팀 관리 화면 요청 신호를 수신하면, 상기 팀 정보 저장부 및 상기 캐릭터 정보 저장부로부터 사용자가 보유한 팀 정보와 사용자 팀에 포함된 복수개의 캐릭터에 대한 정보를 획득하고, 팀 정보에 포함된 적어도 하나의 포메이션에 따라 상기 복수개의 캐릭터의 포지션을 표시하는 팀 관리 화면을 구성하여 사용자 단말에 표시하고, 상기 사용자 단말로부터 포메이션 추가 요청 신호를 수신하면, 이전 설정된 포메이션의 개수가 기설정된 최대 포메이션 개수보다 작은지 판별하여, 상기 이전 설정된 포메이션의 개수가 상기 최대 포메이션 개수보다 작으면, 상기 포메이션을 추가하는 팀 관리 설정부; 를 포함하는 온라인 게임의 팀 운용 장치.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 팀 관리 화면은,
    상기 적어도 하나의 포메이션을 표시하는 포메이션 추가부;
    기설정된 복수개의 포메이션 형태를 제공하는 포메이션 선택부;
    상기 적어도 하나의 포메이션 중 선택된 포메이션에 대응하여 복수개의 캐릭터의 포지션을 표시하는 포메이션 설정부;
    상기 포메이션 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 중 교체를 위해 선택된 캐릭터와 교체될 캐릭터에 대한 포지션 정보를 표시하는 교체 정보 표시부;
    상기 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 중 상기 포메이션 설정부에 표시되지 않은 적어도 하나의 예비 캐릭터를 표시하는 예비 캐릭터 표시부; 및
    상기 포메이션 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 각각에 대한 포지션 적응도를 표시하는 포지션 적응도 표시부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 운용 장치.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 팀 관리 설정부는,
    기설정된 복수개의 포메이션 형태를 저장하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 복수개의 포메이션 형태 중 하나의 포메이션 형태에 대한 선택 신호를 수신하면, 상기 선택된 포메이션 형태에 대응하여 상기 포메이션 설정부에 표시된 상기 복수개의 캐릭터의 포지션을 변경하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 운용 장치.
  15. 팀 운용 장치가,
    사용자가 운용하는 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 지정하는 포메이션을 설정할 수 있도록 하는 팀 관리 화면을 구성하는 단계;
    상기 사용자의 사용자 단말로부터 상기 팀 관리 화면 입장 신호를 수신하면, 상기 사용자 단말에 기본 포메이션을 포함한 기설정된 적어도 하나의 포메이션에 대한 정보를 포함하는 상기 팀 관리 화면을 표시하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 적어도 하나의 포메이션 중 선택된 하나의 포메이션에 대한 세부 설정을 인가받아 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 각각을 설정하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 포메이션 추가 요청 신호를 수신하면, 이전 설정된 포메이션의 개수가 기설정된 최대 포메이션 개수보다 작은지 판별하여, 상기 이전 설정된 포메이션의 개수가 상기 최대 포메이션 개수보다 작으면, 상기 포메이션을 추가하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 포메이션을 경기 진행 중에 즉각적으로 전환할 수 있도록 하는 명령인 포메이션 전환 단축키를 설정하는 단계; 를 포함하는 온라인 게임의 팀 운용 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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