WO2013069834A1 - 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 서버 및 방법 - Google Patents

사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 서버 및 방법 Download PDF

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WO2013069834A1
WO2013069834A1 PCT/KR2011/008572 KR2011008572W WO2013069834A1 WO 2013069834 A1 WO2013069834 A1 WO 2013069834A1 KR 2011008572 W KR2011008572 W KR 2011008572W WO 2013069834 A1 WO2013069834 A1 WO 2013069834A1
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WO
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guild
code
game
terminal
value
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PCT/KR2011/008572
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English (en)
French (fr)
Inventor
윤태호
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present invention relates to a game server and a method for recommending a suitable guild to a user, and more particularly, the guild in the order in which the time and level at which the user executes the game and the time and level at which the guild executes the game match as much as possible.
  • the present invention relates to a game server and a method for recommending a user to recommend a guild suitable for a user by weighting the time or level of playing the game.
  • An online game is a game where a large number of computer users play a game simultaneously by using a client computer to access a server on a network.
  • a client, a server, and a database are required.
  • Information input through the client is transmitted to the server for processing, and the result processed by the server is output to the client again, and the necessary data is stored in the game database. .
  • guild play In online games, the minimum number of units for two or more users to form a community is called a guild. As such, two or more online game users can form a guild and register it with an online game server, and then enjoy group actions and play for the same purpose. This is called guild play.
  • Such a problem is a limitation because it does not induce the activation of the guild play to the user playing the online game, the user also has a result of taking a passive attitude to the guild play.
  • the present invention was created to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game server and a method for recommending a user by listing the guilds that are suitable for the user while reducing waste of time for selecting a guild.
  • the present invention codes the time and level when the user executes the game, the time and level when the guild executes the game by using the code values to find a guild suitable for the user with high accuracy, reliable results Another purpose is to recommend a guild.
  • the present invention has another object to recommend a guild suitable for a user for a desired condition can be weighted by a predetermined criterion when determining the guild suitable for the user.
  • Game server for recommending a suitable guild to the user according to the present invention for achieving the above object, the user requesting the game request receiving unit for receiving the game execution request signal from the terminal and the user information of the terminal in the user database (Database)
  • a code storage unit for storing the code value for each criterion in the code DB according to the information extraction unit and a predetermined standard and the code value for each criterion according to the user information of the terminal are extracted using the code DB to generate the terminal code value for each criterion.
  • Guild code generation unit for extracting the code value for each game guild by using the terminal code generation unit and the code DB to generate a guild code value for each reference by the game guild and the terminal code value for each reference and the guild for each reference
  • Fit value unit for calculating the fit value for each game guild using a code value and the enemy of each game guild It comprises parts of the guild like that using a value like a right guild to the user of the terminal.
  • a game method for recommending a suitable guild to a user includes storing a code value for each criterion in a code DB according to a predetermined criterion, receiving a game execution request signal from a terminal, and user information of the terminal. Extracting a code value for each criterion according to the user information of the terminal using the step of extracting from a DB and the code DB to generate a terminal code value for each criterion, and generating a code value for each criterion for each game guild using the code DB.
  • a game server and method for recommending a suitable guild to a user first, by recommending a guild suitable for a user's game character, the user does not need to roam the cyber space to select a guild suitable for the user. Gives me time to spare.
  • FIG. 1 is a functional block diagram of a game system for recommending a guild suitable for a user.
  • Fig. 2A is a table showing code values generated when time intervals are set at 30 minute intervals.
  • Fig. 2B is a table showing code values generated when time intervals are made by 1 hour intervals.
  • Fig. 2C is a table showing code values generated when a time interval is set for two hours.
  • 3 is a table showing the numerical value by the seat.
  • Figure 4 is an embodiment for recommending a guild to the terminal in the guild recommendation unit.
  • FIG. 5 is a flowchart of a game method for recommending a suitable guild to a user.
  • a guild means a group of minimum units for two or more users to form a community in an online game.
  • FIG. 1 is a functional block diagram of a game system for recommending a guild suitable for a user. Referring to FIG. 1, a game system for recommending a guild suitable for a user will be described.
  • a game system recommending a guild suitable for a user includes a plurality of terminals 200 through a network (including all types of networks in various forms such as a telephone network, the Internet, and a wireless communication network). ) Is connected to the server 100.
  • a network including all types of networks in various forms such as a telephone network, the Internet, and a wireless communication network.
  • the terminal 200 is a communication device that can connect to a game system that recommends a suitable guild to a user through a network.
  • various communication devices such as a wireless communication terminal such as a smartphone, a computer, and a TV that can be connected to the Internet are provided. Can be used. Therefore, the user can access the game server 100 which recommends a guild suitable for the user conveniently and quickly by using PC communication, the Internet, the wireless Internet, and the telephone network.
  • the game system for recommending a suitable guild to a user connected to the plurality of terminals 200 includes a server 200, a user DB 300, a code DB 400, a calculation DB 500, and a guild DB 600. .
  • the server 200 is a game request receiving unit 110, a user information extracting unit 120, code storage unit 130, terminal code generating unit 140, guild code generating unit 150, suitable numerical unit 160 , Guild recommendation unit 170 is included.
  • the game request receiving unit 110 receives a game execution request signal from the terminal 200.
  • the game execution request signal is generated when the terminal 200 accesses the server 100 and the user of the terminal 200 logs in.
  • the present invention is to recommend a suitable guild by using the user's game execution time and level to recommend the guild based on information related to the user, such as statistical time or level that the user frequently runs the game to identify the user It must be preceded. Therefore, the game execution request signal is generated when the user logs in to recommend a suitable guild before game execution based on the login information.
  • the user information extracting unit 120 extracts user information of the terminal 200 from a user database (300).
  • the user information may include at least one of a daily game execution statistic time, a weekly game execution statistic time, and a level of the user of the terminal 200.
  • the user DB 300 may include a password, a social security number, a name, a date of birth, a postal address, an e-mail address, a contact number (mobile phone number or the like) for login in response to an identifier (user ID) assigned to the user.
  • a password a password
  • a social security number a name
  • a date of birth a postal address
  • an e-mail address a contact number (mobile phone number or the like) for login in response to an identifier (user ID) assigned to the user.
  • user ID identifier
  • each user's level and daily game time for playing the game are stored.
  • the daily game statistics time for which statistics on the daily game time may be stored.
  • the length of time to store daily game time will vary depending on the setting.
  • game execution statistics time of day may be stored separately. This can be solved with simple calculations using the Database Management System (DBMS).
  • DBMS Database Management System
  • the code storage unit 130 stores a code value for each criterion in the code DB 400 according to a predetermined criterion.
  • the predetermined reference is a time interval or level type, and the time interval may be divided into intervals of 30 minutes, 1 hour, 1 hour 30 minutes, 2 hours, and the like, and may be divided by day. In addition, the time interval may be divided into other intervals as needed, and criteria such as the propensity to attack may be added.
  • a terminal code value is generated based on user information, and a guild code value is generated for each guild to compare and calculate the terminal code value and the guild code value to recommend a suitable guild. do.
  • a code value should be assigned to each criterion, and the code DB 400 stores the assigned code value.
  • the code values are not duplicated and can be given arbitrarily because values can be distinguished within each criterion.
  • FIG. 2A is a table showing code values generated when the time interval is 30 minutes
  • FIG. 2B is a table showing code values generated when the time interval is 1 hour
  • FIG. 2C is a 2 hour time interval. This table shows the code values generated when the interval is set.
  • a code value is generated with a predetermined rule according to the time interval. In other words, if you look at the code value, the numbers 1, 2, and 4 are repeated first. In addition, the code value increases by 10 times according to the period in which 1, 2, and 4 are repeated.
  • a total of 24 time intervals are formed per day.
  • a total of 24 time intervals are represented as a start section and an end section, and one section is represented, and a section value is set as an identification value for distinguishing the section in the table.
  • a code value is generated by adding a code value of a corresponding time interval, and when one code value is generated, it is possible to know which code value has been added. This will be described again.
  • the terminal code generation unit 140 generates a terminal code value for each reference by extracting a code value for each reference based on user information of the terminal 200 using the code DB 400.
  • the terminal code generation unit 140 may generate a terminal code by adding all the extracted code values according to the user information of the terminal 200. For example, when the time interval is set to 1 hour intervals as shown in FIG. 2B, when the user A plays the game from 1 o'clock to 3 o'clock and plays the game from 10 o'clock to 11 o'clock, the code values are 2 and 4, respectively. , 2000. Therefore, 2006 can be generated as a terminal code value by adding each code value.
  • the terminal code value of 2006 which is the sum of the respective code values of the time interval in which the user A executes the game, can be used to know when the user has executed the game without information on a separate time interval.
  • the number that can be displayed by each digit is 0, which is the default number.
  • the first two digits of the cloth are the numbers that appear only when there are two.
  • the interval is 10 to 11 hours.
  • the hundreds and tens are zero, so the game has never been played.
  • the number of digits in the day is 6, 6 is the sum of 2 and 4. Therefore, it is necessary to find a time interval having a code value of 2 and 4, and as a result, the game is executed between 1 and 2 hours and between 2 and 3 hours.
  • the example is a terminal code value generated when a time interval is set as a reference among preset criteria, and terminal code values can be generated by extracting and adding code values for each criterion according to other levels or other criteria. .
  • the level or other reference as a reference may be known.
  • the terminal code generation unit 140 may generate one terminal code value by processing the terminal code value using the game execution statistics time for each day of the terminal 200. That is, after obtaining the game execution statistics time by day using the daily game execution statistics time, one terminal code value can be generated by obtaining the terminal code values as above, adding each value, or arranging them in a line. .
  • the terminal code value from Monday to Sunday can make a four-digit code for each day of the week (dividing the time interval so that the code value is four digits for each time interval can be a four-digit code)
  • the four digits You can create a single terminal code value by arranging codes in a 28-digit code sequence. In this case, it would be a single terminal code value that quantifies the average time a user runs a game for a week.
  • the guild code generation unit 150 extracts a code value for each game guild by using the code DB 400 and the guild DB 600 to generate a guild code value for each game guild.
  • the guild code generation unit 150 may generate a guild code value for each game guild by adding all the code values extracted for each game guild. The method is the same as that of the terminal code generation unit 140.
  • the time and level of the guild's execution of the game is determined by the time of the guild member's execution of the game or the level of the guild member. That is, the guild information may be referred to as the average of the information of the members of the guild. Therefore, it is preferable to store the guild-related information including the guild member for each guild, the average game execution time and level of the guild member in the guild DB 600, and refer to it whenever necessary.
  • the fitness unit 160 calculates a fitness value for each game guild using the terminal code value for each criterion and the guild code value for each criterion.
  • the fitness value unit 160 includes a weight setting unit 161 and a primary. It is composed of a calculation unit 162, a secondary calculation unit 163, and a suitable value calculation unit 164.
  • the weight setting unit 161 assigns a weight to each of the preset criteria. For example, when choosing a guild to recommend to users when the criteria are based on game run time and level type, recommending a guild that matches the game run time is more important than recommending a guild of similar level type. When the guild code value will be generated for each of the above criteria, weights may be added to the game execution time so that the guild having more matched game execution time may be prioritized. Therefore, the weight setting unit 161 may give a weight for each criterion to recommend a guild more suitable to the user.
  • the primary calculation unit 162 obtains an absolute value of the terminal code value minus the guild code value for each preset criterion. The more similar the terminal code value and the guild code value, the more guild will be suitable for the user. Therefore, under such assumption, using the absolute value of the terminal code value minus the guild code value, it is a prerequisite calculation to conclude that the larger the difference is, the guild is not suitable for the user.
  • the secondary calculation unit 163 digitizes the difference between the terminal code value and the guild code value by using a predetermined numerical value for the absolute value obtained by the primary calculation unit 162. The larger the difference between the digitized terminal code value and the guild code value, the guild is not suitable for the user.
  • the fitness calculation unit 164 subtracts the difference between the terminal code value and the guild code value numerically calculated by the secondary calculation unit 163 from the weights given by the weight setting unit 161, and by game guild by criteria. Find the fit value. That is, the larger the result value of the fit value calculator 164, the more suitable the guild is for the user.
  • the suitability value for each game guild is a numerical value indicating how much the guild is suitable for the user. Therefore, it is convenient to calculate the fit value as 100 points and set the weights for each reference so that the sum of the weights is 100 points.
  • FIG. 3 is a table showing the numerical value of the seats, and an embodiment of the suitable numerical value unit 160 will be described based on the numerical value of the seat in FIG. 3. However, at this time, the time interval is assumed to be the 2 hour interval of FIG.
  • the preset criteria are time intervals and level types, and when the fitness is 100 points, 60 weight points are assigned to the time interval and 40 weight points are assigned to the level types. In this case, the time interval has received a weight of 60 points, and in the above embodiment, since the time interval is a total of 12 sections in 2 hour intervals, the time interval has a weight of 5 points per section.
  • 7 is the sum of 1, 2, and 4, it can be seen that the game continuously played from 6 to 24 hours. Because the sum is 7770, it must be 1000 + 2000 + 4000 + 100 + 200 + 400 + 10 + 20 + 40, so the code values are 1000, 2000, 4000, 100, 200, 400, 10, 20 and 40 respectively. This is because the interval is found in FIG. 2C from 6 o'clock to 24 o'clock.
  • the secondary calculating unit 163 digitizes the difference between the terminal code value and the guild code value by using the digit value. Since the number of time intervals varies according to the number corresponding to each digit in the terminal code value or guild code value, the number of time intervals according to the number of digits is expressed as a score.
  • the score is 0. If the number of seats is 0 in the terminal code value or the guild code, it means that there was no game execution. . Therefore, the score is zero. A digit of 1 means that there was only one time interval, so the score is 1, and so is 2 and 4. However, if the number of digits is 3, it is made of the sum of 1 and 2, so it can be seen that there are two time intervals. Thus, the score is two points. The same applies to the case of 5 or 6 digits, and the sum of 1 and 4 or the sum of 2 and 4 gives two points of time. In case of 7, the sum of 1,2,4 is possible, so it can be seen that there are three time intervals, thus giving 3 points.
  • the value obtained by subtracting the guild code value from the terminal code value is 6707, and is scored using the numerical value of each digit.
  • the score for each time interval is five points, the score according to the number of seats should also be multiplied by the five points for each time interval.
  • the point 40 is obtained by subtracting the guild code value from the terminal code value and corresponds to the difference between the user and the guild. Therefore, in order to indicate numerically how similar the user is to the guild, the 40 points are subtracted from the 60 weight points set by the weight setting unit 161, and 20 points are suitable values of the guild.
  • Levels are similar to the above, but the fit value according to the level is obtained by subtracting the absolute value of the difference between the guild level code values from the terminal level code value from 40 points (the highest level weight score) and the fit value of the guild for the level. .
  • the guild recommendation unit 170 recommends a suitable guild for the user of the terminal 200 by using a suitable value for each scam game guild. By summing up all the appropriate values for each standard of the fit value unit 160, the guild may be recommended for each rank with a high sum of the fit values, and the guild may be recommended for a high rank for each day. 4 illustrates an embodiment in which a guild recommendation unit recommends a guild to a terminal.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a game method for recommending a guild suitable for a user, and a game method for recommending a guild suitable for a user will be described with reference to FIG. 5.
  • the code value for each criterion is stored in the code DB according to the preset criterion (S10).
  • the user information of the terminal is extracted from the user DB (S30), and the user information includes the statistics time and level type of executing the game.
  • the method of calculating the fit value is the same as described in the fit value unit 160. That is, weights are assigned for each of the predetermined criteria, and a suitable value for each guild is calculated by reflecting the weights.

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Abstract

본 발명은 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 서버 및 방법에 관한것으로, 보다 상세하게는 사용자가 게임을 실행하는 시간 및 레벨과 길드가 게임을실행하는 시간 및 레벨이 최대한 많이 일치하는 순서로 길드를 사용자에게 추천해주며, 이때 게임을 실행하는 시간 또는 레벨에 대하여 가중치를 둬서 사용자에게적합한 길드를 추천해주는 게임 서버 및 방법에 관한 것이다. 이를 위하여, 본 발명에 따른 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 서버는, 단말기로부터 게임 실행 요청 신호를 수신하는 게임요청수신부와 상기 단말기의 사용자 정보를 사용자DB(Database)에서 추출하는 사용자정보추출부와 기설정된 기준에 따라서 기준별 코드값을 코드DB에 저장하는 코드저장부와 상기 코드DB를 이용하여 상기 단말기의 사용자 정보에 따른 기준별 코드값을 추출하여 기준별 단말기코드값을 생성하는 단말기코드생성부와 상기 코드DB를 이용하여 게임 길드별로 기준별 코드값을 추출하여 상기 게임 길드별로 기준별 길드코드값을 생성하는 길드코드생성부와 상기 기설정된 기준별로 가중치를 부여하고, 상기 기준별 단말기코드값과 상기 기준별 길드코드값을 이용하여 상기 가중치가 반영된 게임 길드별 적합수치를 계산하는 적합수치부 및 상기 적합수치부의 게임 길드별 적합수치를 이용하여 상기 단말기의 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 길드추천부를 포함한다. 이에 따라, 사용자의 게임 캐릭터에 적합한 길드를 추천해줌으로써 사용자는본인에게 적합한 길드를 선택하기 위하여 사이버 공간을 돌아다닐 필요가 없어 사용자에게 시간적 여유를 준다.

Description

사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 서버 및 방법
본 발명은 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 서버 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 게임을 실행하는 시간 및 레벨과 길드가 게임을 실행하는 시간 및 레벨이 최대한 많이 일치하는 순서로 길드를 사용자에게 추천해주며, 이때 게임을 실행하는 시간 또는 레벨에 대하여 가중치를 둬서 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 서버 및 방법에 관한 것이다.
온라인 게임이란 다수의 컴퓨터 사용자들이 클라이언트 컴퓨터를 이용하여 네트워크상에서 하나의 서버에 접속하여 동시에 게임을 진행하는 것을 말한다. 상기 온라인 게임을 진행하기 위해서는 클라이언트와 서버 및 데이터베이스가 필요하며, 클라이언트를 통해 입력된 정보들은 서버에 전달되어 처리되고, 서버에서 처리된 결과는 클라이언트에게 다시 출력되며, 필요한 데이터는 게임 데이터베이스에 저장된다.
온라인 게임에 있어서, 2인 이상의 사용자들이 하나의 공동체를 형성하기 위한 최소 단위의 집단을 길드라고 한다. 이와 같이 2인 이상의 온라인 게임 사용자들은 길드를 형성하여 이를 온라인 게임 서버에 등록한 후 동일한 목적으로 그룹 행동 및 플레이를 즐길 수 있으며, 이를 길드 플레이라고 한다.
종래의 온라인 게임에서는 상기 길드를 형성하기 위하여 게임을 진행 중에 본인과 길드 플레이를 진행할 상대방 캐릭터를 하나하나 선택해야 하며, 선택한 캐릭터를 컨트롤하는 사용자에게 길드 신청 메시지를 전달해야 한다. 그러나 상대방이 길드 신청 메시지에 대해서 거절을 하면 길드는 형성되지 않고 상황은 아무런 변화 없이 종료하게 된다.
즉, 종래 온라인 게임에서는 길드를 형성하고자 할 경우, 길드를 구성하고 싶은 캐릭터를 선택하기 위하여 상대방 캐릭터를 찾아서 이동해야 하며, 따라서 길드 플레이를 원하는 사용자는 상대방 캐릭터를 선택할 수 있는 범위 내인 자신의 화면 출력 공간상에서만 상대방 캐릭터를 선택해야 하는 제약이 발생하며, 이러한 사이버 공간상의 제약으로 인해 길드 플레이의 상대방 선택 폭을 넓히기 위해서는 사용자의 캐릭터가 사이버 공간을 돌아다녀야 하는 단점이 있다.
또한, 사용자들은 화면에 출력되는 상대방 캐릭터들이 본인의 캐릭터와 길드를 형성하기에 적합한지 여부를 판단할 근거가 없으며, 이와 같은 정보를 얻기 위해서는 온라인 게임 서버에 정보를 요청하거나, 상대방과의 인스턴트 메시지를 주고받으면서 정보를 얻어야 하는 단점이 발생한다.
상기와 같은 문제점은 온라인 게임을 진행하는 사용자에게 길드 플레이의 활성화를 유발하지 못하므로 제약으로 작용하며, 사용자들 또한 길드 플레이에 소극적인 태도를 취하는 결과를 낳고 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로, 사용자가 길드를 선택하기 위한 시간 낭비를 줄이면서도 사용자에게 적합한 길드를 순위별로 나열하여 추천해주는 게임 서버 및 방법을 제공하는 데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 게임을 실행하는 시간과 레벨을 코드화하고, 길드가 게임을 실행하는 시간과 레벨을 코드화하여 상기 코드값들을 이용하여 사용자에게 적합한 길드를 찾음으로써 정확도가 높고, 결과를 신뢰할 수 있는 길드를 추천해주는 데 또 다른 목적이 있다.
또한, 본 발명은 사용자에게 적합한 길드를 판별할 때에 기설정된 기준별로 가중치를 부여할 수 있어서 원하는 조건에 대해서 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 데 또 다른 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 서버는, 단말기로부터 게임 실행 요청 신호를 수신하는 게임 요청수신부와 상기 단말기의 사용자 정보를 사용자DB(Database)에서 추출하는 사용자정보추출부와 기설정된 기준에 따라서 기준별 코드값을 코드DB에 저장하는 코드저장부와 상기 코드DB를 이용하여 상기 단말기의 사용자 정보에 따른 기준별 코드값을 추출하여 기준별 단말기코드값을 생성하는 단말기코드생성부와 상기 코드DB를 이용하여 게임 길드별로 기준별 코드값을 추출하여 상기 게임 길드별로 기준별 길드코드값을 생성하는 길드코드생성부와 상기 기준별 단말기코드값과 상기 기준별 길드코드값을 이용하여 게임 길드별 적합수치를 계산하는 적합수치부 및 상기 적합수치부의 게임 길드별 적합수치를 이용하여 상기 단말기의 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 길드추천부를 포함한다.
본 발명에 따른 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 방법은, 기설정된 기준에 따라서 기준별 코드값을 코드DB에 저장하는 단계와 단말기로부터 게임 실행 요청 신호를 수신하는 단계와 상기 단말기의 사용자 정보를 사용자DB에서 추출하는 단계와 상기 코드DB를 이용하여 상기 단말기의 사용자 정보에 따른 기준별 코드값을 추출하여 기준별 단말기코드값을 생성하는 단계와 상기 코드DB를 이용하여 게임 길드별로 기준별 코드값을 추출하여 상기 게임 길드별로 길드코드값을 생성하는 단계와 상기 기준별 단말기코드값과 상기 기준별 길드코드값을 이용하여 게임 길드별 적합수치를 계산하는 단계 및 상기 게임 길드별 적합수치를 이용하여 상기 단말기의 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 단계를 포함한다.
또한, 상기의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체도 포함한다.
본 발명에 따른 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 서버 및 방법에 의하면, 첫째, 사용자의 게임 캐릭터에 적합한 길드를 추천해줌으로써 사용자는 본인에게 적합한 길드를 선택하기 위하여 사이버 공간을 돌아다닐 필요가 없어 사용자에게 시간적 여유를 준다.
둘째, 통계적 자료를 바탕으로 수학적 계산을 통하여 적합한 길드를 추천해주므로 신뢰도가 높아지고, 게임의 몰입도도 커진다.
셋째, 원하는 조건에 대해서 가중치를 둬서 적합한 길드를 추천해줄 수 있어 사용자에게 편의성을 제공한다.
넷째, 게임 실행 시간과 레벨을 코드화하여 상기 코드를 이용한 계산을 통해 적합한 길드를 추천해주므로 정확도가 높아 사용자에게 만족감을 준다.
도 1은 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 시스템의 기능블록도.
도 2a는 시간 구간을 30분 간격으로 할 때에 생성되는 코드값을 나타낸 표.
도 2b는 시간 구간을 1시간 간격으로 할 때에 생성되는 코드값을 나타낸 표.
도 2c는 시간 구간을 2시간 간격으로 할 때에 생성되는 코드값을 나타낸 표.
도 3은 자리별수치를 나타낸 표.
도 4는 길드추천부에서 단말기에 길드를 추천해주는 실시예.
도 5는 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 방법의 흐름도.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
먼저, 본 발명에서 길드는 온라인 게임에서 2인 이상의 사용자들이 하나의 공동체를 형성하기 위한 최소 단위의 집단을 의미하는 것이다.
도 1은 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 시스템의 기능블록도로, 상기 도 1을 참조하여 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 시스템을 설명한다.
첨부한 도 1에 도시되어 있듯이, 본 발명의 실시 예에 따른 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 시스템은 네트워크(전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함)를 통하여 다수의 단말기(200)가 서버(100)에 연결되어 있다.
단말기(200)는 네트워크를 통하여 사용자에게 적합한 길드를 추천해 주는 게임 시스템에 접속할 수 있는 통신 장치이며, 예를 들어, 스마트폰 등과 같은 무선 통신 단말기, 컴퓨터, 인터넷 접속 가능한 TV 등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다. 따라서 사용자는 PC통신, 인터넷, 무선 인터넷, 전화망 등을 이용하여 편리하고 신속하게 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 서버(100)에 접속할 수 있다.
이러한 다수의 단말기(200)가 연결된 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 시스템은 서버(200)와 사용자DB(300), 코드DB(400), 계산DB(500), 길드DB(600)를 포함한다.
상기 서버(200)는 게임요청수신부(110), 사용자정보추출부(120), 코드저장부(130), 단말기코드생성부(140), 길드코드생성부(150), 적합수치부(160), 길드추천부(170)를 포함한다.
게임요청수신부(110)는 단말기(200)로부터 게임 실행 요청 신호를 수신한다. 상기 게임 실행 요청 신호는 상기 단말기(200)가 상기 서버(100)에 접속하여 단말기(200)의 사용자가 로그인하였을 때 발생한다.
본 발명은 사용자의 게임 실행 시간 및 레벨을 이용하여 적합한 길드를 추천해주기 위한 것으로 사용자가 게임을 자주 실행하는 통계적인 시간이나레벨 등 사용자와 관련된 정보를 바탕으로 길드를 추천해주므로 사용자에 대한 파악이 선행되어야 한다. 따라서 사용자가 로그인하였을 때에 게임 실행 요청 신호가 발생하도록 하여 로그인 정보를 바탕으로 게임 실행 전에 적합한 길드를 추천해주기 위함이다.
사용자정보추출부(120)는 상기 단말기(200)의 사용자 정보를 사용자DB(Database)(300)에서 추출한다.
상기 사용자 정보는, 상기 단말기(200) 사용자의 일별 게임 실행 통계 시간, 요일별 게임 실행 통계 시간 및 레벨 중 적어도 하나를 포함한다.
따라서, 상기 사용자DB(300)는 사용자에게 할당된 식별자(사용자ID)에 대응하여 로그인(login)을 위한 패스워드, 주민 등록 번호, 성명, 생년월일, 우편 주소, 전자메일 주소, 연락처(이동 전화 번호 또는 유선 전화 번호 등) 등의 기본적인 사용자 정보 이외에 각 사용자의 레벨과 게임을 실행하는 일별 게임 시간이 저장되어 있다.
또한, 일별 게임 시간이 누적되어 용량이 과도하게 많아지는 경우 일별 게임시간에 대해 통계를 낸 일별 게임 통계 시간이 저장될 수 있다. 일별 게임 시간을저장하는 기간에 대해서는 설정하는 것에 따라 달라질 것이다. 또한 상기 일별 게임 시간을 바탕으로 요일별 게임 실행 통계 시간도 별도로 저장될 수 있다. 이는DBMS(Database Management System)을 이용하여 간단한 연산만 하면 해결된다.
상기 코드저장부(130)는 기설정된 기준에 따라서 기준별 코드값을 코드DB(400)에 저장한다.
상기 기설정된 기준은 시간 구간 또는 레벨 종류이고, 상기 시간 구간은 30분, 1시간, 1시간 30분, 2시간 등의 간격으로 나눌 수 있고, 요일별로 나누는 것도 가능하다. 이외에도 필요에 따라서 시간 구간을 다른 간격으로 나눌 수도 있으며 공격 성향 등의 기준을 추가할 수도 있다.
본 발명에 따라 사용자에게 적합한 길드를 추천해주기 위해서는 사용자 정보를 바탕으로 단말기코드값을 생성하고, 길드별로 길드코드값을 생성하여 상기 단말기코드값과 길드코드값을 비교 및 계산하여 적합한 길드를 추천해야한다.
따라서 각각의 기준에 대해서 코드값을 부여해야 하고, 상기 부여된 코드값을 코드DB(400)가 저장하고 있는 것이다. 상기 코드값은 중복되지 않고 각각의 기준 내에서 값들이 구별될 수 있으면 족하므로 임의로 부여할 수 있다.
다만, 시간 구간을 기준으로 하는 경우 하기에 설명할 코드생성시 중복 우려가 있어서 별도로 코드값을 정해진 규칙에 따라서 부여해야할 필요가 있다.
도 2a는 시간 구간을 30분 간격으로 할 때에 생성되는 코드값을 나타낸 표이고, 도 2b는 시간 구간을 1시간 간격으로 할 때에 생성되는 코드값을 나타낸 표이고, 도 2c는 시간 구간을 2시간 간격으로 할 때에 생성되는 코드값을 나타낸 표이다.
상기 도 2a 내지 도 2c에 도시된 바와 같이, 상기 시간 구간에 따라 일정한 규칙을 가지고 코드값이 생성되었음을 알 수 있다. 즉, 코드값을 살펴보면 먼저 1, 2, 4라는 숫자가 반복된다. 그리고 1, 2, 4가 반복되는 주기에 따라서 10배씩 코드값이 증가한다.
이에 대해서 코드값이 생성되는 방법을 설명하면, 수학식 코드값(C) = 2m(m = 0, 1, 2)을 통해 순차적으로 1차 코드값을 생성하고, 상기 순차적으로 생성된 1차 코드값을 3개씩 그룹으로 나눠서 각 그룹에 10n(n=0,1,2...) 을 순차적으로 곱해서 2차 코드값인 기준별 코드값을 생성하여 코드DB(400)에 저장한다.
도 2b를 예를 들어 설명하면, 시간 구간을 1시간 간격으로 형성하였으므로 하루에 대해서는 총 24개의 시간 구간이 형성된다. 도 2b의 표에서는 상기 총 24개의 시간 구간을 시작 구간과 종료 구간으로 표현하여 하나의 구간을 나타내었고, 표에서 상기 구간을 구별하기 위한 식별값으로 구간값을 두었다.
먼저, 수학식 코드값(C)=2m(m=0,1,2)에 의해서 1, 2, 4, 1, 2, 4, 1, 2, 4...이런 형태로 각 구간별로 순차적으로 1차 코드값이 생성이 된다. 상기 순차적으로 생성된 1차 코드값을 순서대로 3개씩 그룹을 만든다. 즉, 도 2b에서 구간값이 1, 2, 3인 시간 구간이 하나의 그룹이 되고, 구간값이 4, 5, 6 인 시간 구간이 하나의 그룹이 된다. (표에서 그룹별로 색상을 달리 표시하였다.)
이처럼 그룹을 만든 후에 각 그룹에 대해서 순차적으로 10n(n=0,1,2...)을 곱한다. 즉, 첫 그룹에는 100인 1을 곱하게 되므로 1, 2, 4 값이 그대로 유지가 되고, 두 번째 그룹에는 101인 10을 곱하게 되므로 10, 20, 40으로 코드값이 생성된다. 그 다음 그룹에도 이와 같은 형식으로 102, 103...이 곱해져서도 2b의 표와 같이 코드값이 생성된다.
이처럼 시간 구간별로 코드값을 생성하여 부여함으로써 각 구간마다 독립성을 갖고 사용자의 시간 특성을 파악할 수 있으며, 각 시간 구간에 대해서는 코드값이 중복되지 않는다. 특히, 궁극적으로는 해당하는 시간 구간의 코드값을 다 더해서 하나의 값을 코드값을 생성하게 되는데, 그때 생성된 하나의 코드값만 보더라도 어떤 구간의 코드값이 더해진 건지 알 수 있게 된다. 이에 대해서는 다시 설명한다.
상기 단말기코드생성부(140)는 상기 코드DB(400)를 이용하여 상기 단말기(200)의 사용자 정보에 따른 기준별 코드값을 추출하여 기준별 단말기코드값을 생성한다.
이때, 상기 단말기코드생성부(140)는 상기 단말기(200)의 사용자 정보에 따라 추출한 코드값을 모두 더하여 단말기코드를 생성할 수 있다. 예를 들면 도 2b에와 같이 시간 구간을 1시간 간격으로 했을 경우에, 사용자 A가 게임을 1시부터 3시까지 하고, 10시부터 11시까지 게임을 했다고 할 때에 각각 코드값은 2,4, 2000이다. 따라서 각 코드값을 모두 더한 2006을 단말기코드값으로 생성할 수 있다.
이때, 사용자 A가 게임을 실행한 시간 구간의 각 코드값을 더한 2006이라는 단말기코드값만 보면 별도의 시간 구간에 대한 정보가 없이도 사용자가 언제 게임을 실행했는지 알 수 있다.
단말기코드값만으로 사용자가 게임을 실행한 시간 구간에 대해 알수 있는 방법에 대해서 자세히 살펴보면, 사용자 A가 게임을 실행한 시간 구간의 각 코드값을 더했을 때 각 자리수별로 나올 수 있는 숫자는 기본 숫자인 0,1,2,4가 있고, 1과 2의 합인 3, 1과 4의 합인 5, 2와 4의 합인 6, 1과 2와 4의 합인 7, 이렇게 8가지 경우의 수가 있다.
따라서, 각 코드값이 모두 더해진 값만 보더라도 각 자리별 숫자가 어떤 숫자가 더해져서 만들어진 숫자인지 알 수 있고, 그 숫자를 코드값으로 가진 시간 구간만 찾으면 사용자 A가 몇 시에 게임을 했는지 알 수 있다.
상기 예에서 2006이란 값으로 사용자의 게임 실행 시간을 역추적하면, 먼저 천의 자리수 2는 2가 있을때만 나오는 수이다. 즉 2000이라는 코드값을 가지는 시간 구간을 찾으면 되고, 표를 이용하면 10시에서 11시 구간임을 알 수 있다. 또한 백의 자리수와 십의 자리수는 0이므로 게임을 실행한 적이 없는 것이다. 그리고 일의 자리수는 6인데, 6은 2와 4의 합임을 알 수 있다. 따라서 코드값이 2와 4인 시간 구간을 찾으면 되고, 결국 1시에서 2시 사이와 2시에서 3시 사이에 게임을 실행한 것임을 알 수 있다.
이처럼 시간 구간별로 코드값을 만들어 다 더하여 단말기코드값을 생성함으로써, 코드 하나로 사용자의 게임 실행 시간을 모두 파악할 수 있다는 장점이 있다. 이는 시간 구간마다 독립성을 갖고, 중복되지 않는 코드값을 설정했기 때문에 가능한 것이다.
이처럼, 상기 예는 기설정된 기준 중에서 시간 구간을 기준으로 설정했을 때에 생성되는 단말기코드값이고, 그외 레벨이나 다른 기준에 따라서도 각 기준별 코드값을 추출하여 더함으로써 단말기코드값을 생성할 수 있다. 이때에도 상기 단말기코드값을 역추적하면 기준이 되는 레벨이나 다른 기준을 알 수 있을 것이다.
또한, 상기 단말기코드생성부(140)는 상기 단말기(200)의 요일별 게임 실행 통계 시간을 이용한 단말기코드값을 가공하여 하나의 단말기코드값을 생성할 수도 있다. 즉, 일별 게임 실행 통계 시간을 이용하여 요일별 게임 실행 통계시간을 구한 후에 위와 같이 단말기코드값을 구하고, 각 값들을 더하거나, 일렬로 나열하는 등의 방법을 통해 하나의 단말기코드값을 생성할 수 있다.
예를 들어, 월요일에서 일요일까지의 단말기코드값을 가공하여 각 요일별로 4자리 코드로 만들고(시간 구간별로 코드값이 4자리가 되도록 시간 구간을 나누면 4자리 코드가 나올 수 있음), 상기 4자리 코드를 일렬로 나열하여 28자리 코드로 만들어서 하나의 단말기코드값을 생성할 수 있다. 이 경우 사용자가 일주일 동안 게임을 실행하는 평균 시간을 수치화한 하나의 단말기코드값이 될 것이다.
상기 길드코드생성부(150)는 상기 코드DB(400) 및 길드DB(600)를 이용하여 게임 길드별로 기준별 코드값을 추출하여 상기 게임 길드별로 기준별 길드코드값을 생성한다.
상기 길드코드생성부(150)도 게임 길드별로 추출된 코드값을 모두 더하여 상기 게임 길드별로 길드코드값을 생성할 수 있는바, 방식은 상기 단말기코드생성부(140)에서 하는 방식과 동일하다.
다만, 게임에는 수많은 길드가 있으며, 길드 내에는 많은 길드원들이 존재한다. 따라서 길드가 게임을 실행하는 시간과 레벨은 길드원들이 게임을 실행하는 시간이나 길드원의 레벨을 통해서 정해진다. 즉, 길드별 정보는 상기 길드의 구성원들의 정보의 평균이라고 할 수 있다. 따라서 각 길드에 대한 길드원, 길드원들의 평균 게임 실행 시간 및 레벨 등을 포함한 길드 관련 정보를 상기 길드DB(600)에 저장하여 필요할 때마다 참조하도록 하는 것이 바람직하다.
상기 적합수치부(160)는 상기 기준별 단말기코드값과 상기 기준별 길드코드값을 이용하여 게임 길드별 적합수치를 계산하는데, 상기 적합수치부(160)는 가중치설정부(161), 1차계산부(162), 2차계산부(163), 적합수치계산부(164)로 구성된다.
상기 가중치설정부(161)는 상기 기설정된 기준에 대해서 기준별로 가중치를 부여한다. 예를 들어, 기준이 게임 실행 시간과 레벨의 종류가 있다고 할때에 사용자에게 추천해줄 길드를 선택할 때에 게임 실행 시간이 맞는 길드를 추천해주는 것이 레벨의 종류가 비슷한 길드를 추천해주는 것보다 더 중요하다고 할 때에 상기 기준별로 길드코드값이 생성이 될 것이지만 게임 실행 시간에 가중치를 더두어서 게임 실행 시간이 더 많이 일치하는 길드가 우선 순위에 오르도록 할 수 있다. 따라서 상기 가중치설정부(161)에서는 기준별로 가중치를 부여해서 사용자에게 더 적합한 길드를 추천해줄 수 있도록 한다.
상기 1차계산부(162)는 상기 기설정된 기준별로 상기 단말기코드값에서 상기 길드코드값을 뺀 값의 절대치를 구한다. 단말기코드값과 길드코드값이 유사하면 유사할수록 사용자에게 적합한 길드일 것이다. 따라서 그러한 가정 아래에 단말기코드값에서 상기 길드코드값을 뺀 값의 절대치를 이용하여 차이가 크면 클수록 사용자에게 적합한 길드가 아니라는 결론을 내기 위한 전제적 계산이다.
상기 2차계산부(163)는 상기 1차계산부(162)에서 구한 절대치에 대해서 기설정된 자리별수치를 이용하여 상기 단말기코드값과 상기 길드코드값의 차이를 수치화한다. 수치화된 단말기코드값과 길드코드값의 차이가 클수록 사용자에게 적합하지 않은 길드가 된다.
상기 적합수치계산부(164)는 상기 2차계산부(163)에서 수치화한 상기 단말기코드값과 상기 길드코드값의 차이를 상기 가중치설정부(161)에서 부여한 가중치에서 뺌으로써 기준별로 게임 길드별 적합수치를 구한다. 즉, 적합수치계산부(164)의 결과값이 클수록 사용자에게 적합한 길드이다.
상기 게임 길드별 적합수치는 상기 길드가 사용자에게 얼마나 적합한 길드인지 수치를 나타낸 것으로 100점을 만점으로 하여 점수로 나타냄이 바람직하다. 따라서 적합수치를 100점으로 하고, 기준별로 설정하는 가중치는 가중치들의 합이 100점이 되도록 설정을 하면 계산이 편리하다.
도 3은 자리별수치를 나타낸 표로, 상기 도 3의 자리별수치를 바탕으로 상기 적합수치부(160)의 실시 예를 설명한다. 다만 이때에 시간 구간은 도 2c의 2시간 간격인 것으로 한다.
기설정된 기준이 시간 구간과 레벨 종류이고, 적합수치를 100점 만점으로 할 때에 시간 구간에는 60점의 가중치를, 레벨 종류에는 40점의 가중치를 부여한다. 이 경우 시간 구간은 가중치를 60점을 받았고, 상기 실시 예에서 시간구간은 2시간 간격으로 총 12구간이므로 1구간당 5점의 가중치를 가지게 된다.
어느 날 사용자 A가 시간 구간의 단말기코드값으로 7770을 받았다고 하면, 7은 1과 2와 4의 합이므로 6부터 24시까지 지속적으로 게임을 했음을 알 수 있다. 왜냐하면 합이 7770이 되려면 1000 + 2000 + 4000 + 100 + 200 + 400 + 10 + 20 + 40이 되어야 하므로, 코드값이 각각 1000, 2000, 4000, 100, 200, 400, 10, 20 , 40인 시간 구간을 도 2c에서 찾아보면 6시부터 24시가 나오기 때문이다.
이를 가지고 길드별 수치와 대조하는데 길드 B는 1077의 길드코드값을 받았다고 한다면 상기의 방법을 이용하면 0시에서 12시, 18시에서 20시까지 게임을 실행했음을 알 수 있다.
이에 대해서, 상기 1차계산부(162)에서는 상기 단말기코드값에서 상기 길드코드값을 뺀 값의 절대치를 구하므로 7770에서 1077을 빼면 6707이고 절대치도 동일하다.
여기서 2차계산부(163)는 자리별수치를 이용하여 상기 단말기코드값과 상기 길드코드값의 차이를 수치화한다. 상기 자리별수치는 단말기코드값이나 길드코드값에서 각 자리별 해당하는 숫자에 따라서 시간 구간의 갯수가 달라지므로 자리별 숫자에 따른 시간 구간의 개수를 점수로 나타낸 것이다.
자리별수치에 대해 자세히 설명하면, 도 3에서 자리별수치가 0인 경우는 점수가 0인데, 단말기코드값이나 길드별코드값에서 자리별 수치가 0인 경우는 게임 실행이 없었음을 의미한다. 따라서 점수는 0점이다. 자리별 수치가 1인 경우는 시간 구간이 하나만 있었음을 의미하므로 점수는 1점이 되고, 2와 4도 마찬가지이다. 다만 자리별 수치가 3인 경우는 1과 2의 합으로 이루어지므로 시간 구간이 2개임을 알 수 있다. 따라서 점수는 2점이 된다. 자리별수치가 5나 6인 경우도 마찬가지고 1과 4의 합 또는 2와 4의 합이므로 시간 구간이 2개이고 2점을 준다. 7의 경우 1,2,4 모두 합해야 가능하므로 시간 구간이 3개임을 알 수 있고 따라서 3점을 준다.
따라서 상기 단말기코드값에서 길드코드값을 뺀 값이 6707인데, 각 자리별수치를 이용하여 점수화한다. 다만 이때에 상기에 설명한 바와 같이 시간 구간별 점수가 5점이므로 자리별수치에 따른 점수에 시간 구간별 점수인 5점도 곱해 줘야 한다. 따라서, 6707 = (2*5) + (3*5) + 0 +(3*5) = 10+15+0+15 = 40점이 된다.
상기 40점은 단말기코드값에서 길드코드값을 빼서 수치한 것으로 사용자와 길드의 차이에 해당하는 값이다. 따라서 사용자와 길드가 얼마나 유사한지를 수치로 나타내기 위해서는, 상기 가중치설정부(161)에서 설정한 가중치 60점에서 상기 40점을 빼주면 20점이 되며 20점이 상기 길드의 적합수치이다.
레벨의 경우도 위와 유사한데, 레벨에 따른 적합수치는 40점(최고레벨 가중치 점수)에서 단말기레벨코드값에서 길드레벨코드값의 차이의 절대치를 빼주면 레벨에 대한 상기 길드의 적합수치가 나오게 된다.
상기 길드추천부(170)는 사기 게임 길드별 적합수치를 이용하여 상기 단말기(200)의 사용자에게 적합한 길드를 추천해준다. 상기 적합수치부(160)의 기준별 적합수치를 모두 합산하여 적합수치의 합이 높은 순위별로 길드를 추천해줄 수 있고, 요일별로 적합수치가 높은 순위를 정하여 길드를 추천해줄 수도 있다. 도 4는 길드추천부에서 단말기에 길드를 추천해주는 실시 예를 도시한 것이다.
한편, 도 5는 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 방법의 흐름도로, 상기 도 5를 참조하여 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 방법을 설명한다.
기설정된 기준에 따라서 기준별 코드값을 코드DB에 저장한다(S10). 단말기로부터 게임 실행 요청 신호를 수신하면(S20), 상기 단말기의 사용자 정보를 사용자DB에서 추출하고(S30), 상기 사용자 정보는 게임을 실행한 통계 시간 및 레벨 종류를 포함한다. 상기 코드DB를 이용하여 상기 단말기의 사용자 정보에 따른 기준별 코드값을 추출하여 기준별 단말기코드값을 생성하고, 게임 길드별로 기준별 코드값을 추출하여 상기 게임 길드별로 길드코드값을 생성한다(S40).
상기 기준별 단말기코드값과 상기 기준별 길드코드값을 이용하여 상기 가중치가 반영된 게임 길드별 적합수치를 계산하는데(S50). 적합수치를 계산하는 방법은 상기 적합수치부(160)에서 설명한 바와 동일하다. 즉, 상기 기설정된 기준별로 가중치를 부여하고, 상기 가중치를 반영하여 길드별 적합수치를 계산한다.
상기 게임 길드별 적합수치를 이용하여 상기 단말기의 사용자에게 적합한 길드를 추천해주면(S60), 사용자는 원하는 길드를 선택하여 게임을 실행하면 된다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.

Claims (11)

  1. 단말기로부터 게임 실행 요청 신호를 수신하는 게임요청수신부;
    상기 단말기의 사용자 정보를 사용자DB(Database)에서 추출하는 사용자정보추출부;
    기설정된 기준에 따라서 기준별 코드값을 코드DB에 저장하는 코드저장부;
    상기 코드DB를 이용하여 상기 단말기의 사용자 정보에 따른 기준별 코드값을추출하여 기준별 단말기코드값을 생성하는 단말기코드생성부;
    상기 코드DB를 이용하여 게임 길드별로 기준별 코드값을 추출하여 상기 게임길드별로 기준별 길드코드값을 생성하는 길드코드생성부;
    상기 기준별 단말기코드값과 상기 기준별 길드코드값을 이용하여 게임 길드별 적합수치를 계산하는 적합수치부; 및
    상기 적합수치부의 게임 길드별 적합수치를 이용하여 상기 단말기의 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 길드추천부;를 포함하는 사용자에게 적합한 길드를추천해주는 게임 서버.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 정보는,
    상기 단말기 사용자의 일별 게임 실행 통계 시간, 요일별 게임 실행 통계 시간 및 레벨 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 서버.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 기설정된 기준은,
    시간 구간 또는 레벨 종류인 것을 특징으로 하는 사용자에게 적합한 길드를추천해주는 게임 서버.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 기설정된 기준이 시간 구간인 경우에 상기 기준별 코드값은,
    상기 시간 구간에 따라 수학식 코드값(C)=2m(m=0,1,2)을 통해 순차적으로 1차 코드값을 생성되고,
    상기 순차적으로 생성된 1차 코드값을 3개씩 그룹으로 나눠서 각 그룹에 대해 10n(n=0,1,2)을 순차적으로 곱해서 2차 코드값인 기준별 코드값을 생성하는 것을
    특징으로 하는 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 서버.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 단말기코드생성부는,
    상기 단말기의 사용자 정보에 따라 추출한 코드값을 모두 더하여 단말기코드값을 생성하는 것을 특징으로 하고,
    상기 길드코드생성부는,
    상기 게임 길드별로 추출된 코드값을 모두 더하여 상기 게임 길드별로 길드코드값을 생성하는 것을 특징으로 하는 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임서버.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 단말기코드생성부는,
    상기 요일별 게임 실행 통계시간을 이용한 요일별 단말기코드값을 가공하여 하나의 단말기코드값을 생성하는 것을 특징으로 하는 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 서버.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 적합수치부는,
    상기 기설정된 기준에 대해서 기준별로 가중치를 부여하는 가중치설정부;
    상기 기설정된 기준별로 상기 단말기코드값에서 상기 길드코드값을 뺀 값의절대치를 구하는 1차계산부;
    상기 1차계산부에서 구한 절대치에 대해서 기설정된 자리별수치를 이용하여상기 단말기코드값과 상기 길드코드값의 차이를 수치화하는 2차계산부; 및
    상기 2차계산부에서 수치화한 상기 단말기코드값과 상기 길드코드값의 차이를 상기 가중치설정부에서 부여한 가중치에서 뺌으로써 기준별로 게임 길드별 적합수치를 구하는 적합수치계산부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자에게 적합한길드를 추천해주는 게임 서버.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 길드추천부는,
    상기 적합수치부의 기준별 적합수치를 모두 합산하여 적합수치의 합이 높은순위별로 길드를 추천해주는 것을 특징으로 하는 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 서버.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 길드추천부는,
    요일별로 적합수치가 높은 순위를 정하여 길드를 추천해주는 것을 특징으로 하는 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 서버.
  10. 기설정된 기준에 따라서 기준별 코드값을 코드DB에 저장하는 단계;
    단말기로부터 게임 실행 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 단말기의 사용자 정보를 사용자DB에서 추출하는 단계;
    상기 코드DB를 이용하여 상기 단말기의 사용자 정보에 따른 기준별 코드값을추출하여 기준별 단말기코드값을 생성하는 단계;
    상기 코드DB를 이용하여 게임 길드별로 기준별 코드값을 추출하여 상기 게임길드별로 길드코드값을 생성하는 단계;
    상기 기준별 단말기코드값과 상기 기준별 길드코드값을 이용하여 게임 길드별 적합수치를 계산하는 단계; 및
    상기 게임 길드별 적합수치를 이용하여 상기 단말기의 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 단계;를 포함하는 사용자에게 적합한 길드를 추천해주는 게임 방
    법.
  11. 기설정된 기준에 따라서 기준별 코드값을 코드DB에 저장하는 단계;
    단말기로부터 게임 실행 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 단말기의 사용자 정보를 사용자DB에서 추출하는 단계;
    상기 코드DB를 이용하여 상기 단말기의 사용자 정보에 따른 기준별 코드값을추출하여 기준별 단말기코드값을 생성하는 단계;
    상기 코드DB를 이용하여 게임 길드별로 기준별 코드값을 추출하여 상기 게임
    길드별로 길드코드값을 생성하는 단계;
    상기 기준별 단말기코드값과 상기 기준별 길드코드값을 이용하여 게임 길드
    별 적합수치를 계산하는 단계; 및
    상기 게임 길드별 적합수치를 이용하여 상기 단말기의 사용자에게 적합한 길
    드를 추천해주는 단계;를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있
    는 매체.
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