WO2010055726A1 - イベントゲームにより付与される賞の配当量を音声によるメッセージで案内するゲーミングシステムとその制御方法 - Google Patents

イベントゲームにより付与される賞の配当量を音声によるメッセージで案内するゲーミングシステムとその制御方法 Download PDF

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WO2010055726A1
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WO
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currency
bet
gaming terminal
gaming
control
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Application number
PCT/JP2009/065611
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Inventor
新 網代
健太 菅野
Original Assignee
アルゼゲーミング・アメリカ・インク
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3227Configuring a gaming machine, e.g. downloading personal settings, selecting working parameters

Definitions

  • the present invention relates to a gaming system and a control method for guiding a prize payout amount given by an event game executed when a predetermined condition is established by a voice message in a predetermined language.
  • Patent Document 1 shows that a jackpot future function is mounted in a gaming system in which a plurality of gaming terminals are linked. In this jackpot future function, when a jackpot bonus is established, a future game is executed, and the random jackpot prize changes according to the result. As other linked gaming systems, those shown in Patent Document 2 and Patent Document 3 are known.
  • the payout amount of the jackpot bonus obtained by the future game is guided to the player.
  • the present invention provides a gaming system that guides the amount of award awarded by an event game executed when a predetermined condition is established by means of a voice message in a predetermined language, depending on the country or region where the gaming system is installed. Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine and a method for controlling the same that can realize the guidance of the award payout amount for the player.
  • the first aspect of the present invention is: A plurality of gaming terminals for receiving a bet in a unit of a predetermined type of currency among a plurality of types of currency with a bet switch and performing a unit game based on the received bet; A common game control device connected to each gaming terminal via a network; A voice memory for guiding the award dividend amount in a predetermined language according to the type of currency; The voice data corresponding to the preset currency type is extracted from the voice data for each currency type stored in the voice memory, and a voice signal for guiding the prize payout amount is generated.
  • a voice control circuit A speaker for outputting a message for guiding the prize payout amount by the generated audio signal;
  • a gaming system in which the common game control device includes a controller that performs the following items (a) to (d): (A) performing control to determine the award amount of the prize given to a gaming terminal that has won a prize in an event game executed by participation of a plurality of the gaming terminals; (B) A signal serving as a trigger for outputting the message for guiding the determined award amount in units of the preset type of currency from the speaker as a trigger, when the predetermined condition is satisfied, the voice control circuit Control to output to (C) performing control to execute the event game in relation to acceptance of the bets at the plurality of gaming terminals by the bet switch; (D) performing control to output a signal indicating the occurrence of the prize to the gaming terminal that has won in the event game; It is in.
  • the second aspect of the present invention is: A plurality of gaming terminals for receiving a bet in a unit of a predetermined type of currency among a plurality of types of currency with a bet switch and performing a unit game based on the received bet; A common game control device connected to each gaming terminal via a network; A voice memory for guiding the award dividend amount in a predetermined language according to the type of currency; The voice data corresponding to the preset currency type is extracted from the voice data for each currency type stored in the voice memory, and a voice signal for guiding the prize payout amount is generated.
  • a voice control circuit A speaker for outputting a message for guiding the prize payout amount by the generated audio signal;
  • the third aspect of the present invention is: A plurality of gaming terminals for receiving a bet in a unit of a predetermined type of currency among a plurality of types of currency with a bet switch and performing a unit game based on the received bet; A common game control device connected to each gaming terminal via a network; A counter that accumulates a part of the betting amount of the bet accepted at each gaming terminal as a progressive bonus value; A voice memory for guiding the award dividend amount in a predetermined language according to the type of currency; The voice data corresponding to the preset currency type is extracted from the voice data for each currency type stored in the voice memory, and a voice signal for guiding the prize payout amount is generated.
  • a voice control circuit A speaker for outputting a message for guiding the prize payout amount by the generated audio signal;
  • the fourth aspect of the present invention is: Gaming in which a plurality of gaming terminals for receiving unit bets based on accepted bets are received by a bet switch and a plurality of gaming terminals are connected to a common game control device via a network.
  • System control method Performing control to determine the award payout amount given to a gaming terminal that has won a prize in an event game executed by participation of a plurality of the gaming terminals;
  • a control for outputting a signal for triggering a voice output from a speaker to a voice control circuit when a predetermined condition is satisfied, for guiding a message for guiding the determined prize amount in units of the preset currency.
  • the voice control circuit that has received the trigger signal stores the award payout amount stored in the voice memory for each currency type, and is set in advance from the voice data for guiding the prize payout amount in a predetermined language. Extract voice data according to the type of the currency, and perform control to generate an audio signal for guiding the award dividend amount; A control for outputting a message for guiding the payout amount of the prize by the speaker using the generated voice signal is performed.
  • control to execute the event game Control to output a signal indicating the occurrence of the prize to the gaming terminal won in the event game, It is in.
  • FIG. 14 is a flowchart showing a schematic processing procedure of processing executed in the gaming system according to the present invention.
  • 1 is an overall configuration diagram of a gaming system according to a first embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a network connection diagram of the gaming system according to the first embodiment of the present invention.
  • 1 is an overall configuration diagram of a slot machine used in a gaming system according to a first embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine used in the gaming system according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a server used in the gaming system according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is an explanatory diagram of symbols displayed on the display of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 shows a payout table of the slot game executed by the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
  • 4 is a flowchart showing processing executed by the server of the gaming system according to the first embodiment of the present invention. It is a flowchart which shows the message output process which concerns on 1st Embodiment of this invention. 4 is a flowchart showing processing executed in each slot machine of the gaming system according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine used in the gaming system according to a modification of the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a block diagram illustrating an internal configuration of a server used in the gaming system according to a modification of the first embodiment of the present invention.
  • 12 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to a modification of the first embodiment of the present invention. It is a flowchart which shows the currency type collation process which concerns on the modification of 1st Embodiment of this invention.
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating processing executed in each slot machine of the gaming system according to a modification of the first embodiment of the present invention. It is a display example of the display which concerns on the modification of 1st Embodiment of this invention.
  • 12 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to the second embodiment of the present invention.
  • 12 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to a modification of the second embodiment of the present invention. 12 is a flowchart illustrating processing executed in each slot machine of the gaming system according to a modification of the second embodiment of the present invention. 12 is a flowchart illustrating processing executed by the server of the gaming system according to the third embodiment of the present invention. 12 is a flowchart illustrating processing executed by the server of the gaming system according to the third embodiment of the present invention. 12 is a flowchart illustrating processing executed in each slot machine of the gaming system according to the third embodiment of the present invention. It is an example of a display of the display concerning a 3rd embodiment of the present invention.
  • FIG. 12 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to the fourth embodiment of the present invention.
  • 10 is a flowchart showing processing executed in each slot machine of the gaming system according to the fourth embodiment of the present invention. It is explanatory drawing which shows the network structure of the slot system which concerns on 5th thru
  • FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of a host server used in a gaming system according to fifth to eighth embodiments of the present invention.
  • FIG. 10 is a block diagram illustrating an internal configuration of a server used in a gaming system according to fifth to eighth embodiments of the present invention. 10 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to the fifth embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to the fifth embodiment of the present invention.
  • 12 is a flowchart illustrating processing executed by the host server of the gaming system according to the fifth embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to a modified example of the fifth embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to a modified example of the fifth embodiment of the present invention.
  • FIG. 20 is a flowchart illustrating processing executed by a host server of the gaming system according to a modification of the fifth embodiment of the present invention.
  • FIG. 12 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to the sixth embodiment of the present invention.
  • 20 is a flowchart illustrating processing executed by the host server of the gaming system according to the sixth embodiment of the present invention.
  • 20 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to a modified example of the sixth embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 is a flowchart illustrating processing executed by the host server of the gaming system according to a modification of the sixth embodiment of the present invention.
  • 18 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to the seventh embodiment of the present invention.
  • 18 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to the seventh embodiment of the present invention.
  • 20 is a flowchart illustrating processing executed by the host server of the gaming system according to the seventh embodiment of the present invention.
  • 20 is a flowchart illustrating processing executed by the host server of the gaming system according to the seventh embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to a modified example of the seventh embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to a modified example of the seventh embodiment of the present invention.
  • FIG. 25 is a flowchart illustrating processing executed by a host server of the gaming system according to a modification of the seventh embodiment of the present invention.
  • FIG. 25 is a flowchart illustrating processing executed by a host server of the gaming system according to a modification of the seventh embodiment of the present invention.
  • 20 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to the eighth embodiment of the present invention.
  • 20 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to the eighth embodiment of the present invention.
  • 20 is a flowchart illustrating processing executed by the host server of the gaming system according to the eighth embodiment of the present invention.
  • 20 is a flowchart illustrating processing executed by the host server of the gaming system according to the eighth embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to a modification of the eighth embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to a modification of the eighth embodiment of the present invention.
  • FIG. 30 is a flowchart illustrating processing executed by the host server of the gaming system according to a modification of the eighth embodiment of the present invention.
  • FIG. 30 is a flowchart illustrating processing executed by the host server of the gaming system according to a modification of the eighth embodiment of the present invention.
  • FIG. 25 is a block diagram showing an electrical configuration of a host server used in a gaming system according to another modification of the fifth embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to another modification of the fifth embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to another modification of the fifth embodiment of the present invention.
  • FIG. 28 is a flowchart illustrating processing executed by a server of the gaming system according to another modification of the sixth embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a flowchart showing a schematic processing procedure of processing executed in the gaming system according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is an overall configuration diagram of the gaming system according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine used in the gaming system according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 6A is a block diagram illustrating an internal configuration of a server used in the gaming system according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 6B is a block diagram showing an internal configuration of the voice control circuit of the server according to the embodiment of the present invention.
  • the gaming system 1 has ten slot machines 10A to 10J (gaming terminals) that share a progressive bonus.
  • the progressive bonus increases progressively, for example, by accumulating a part of credits (betting amount) bet on a slot game (unit game) executed in each of the slot machines 10A to 10J.
  • the type of currency for accepting bets in each of the slot machines 10A to 10J is designated in advance.
  • the progressive bonus is counted by, for example, a progressive bonus counter 77 (see FIG. 6A) of the server 5 accommodated in the support member 3.
  • a progressive bonus counter 77 see FIG. 6A
  • the gaming system 1 further includes a common display 4 and sub-displays 301A and 301B.
  • These common display 4 and sub-displays 301A and 301B may be arranged above the slot machine 10 (10A to 10J).
  • a message for guiding the payout amount of the prize given to the slot machine 10 (10A to 10J) by winning in the event game is displayed.
  • sub-speakers 302A and 302B are built in the sub-displays 301A and 301B. On these sub-speakers 302A and 302B, a message for guiding the prize payout amount is output as a voice.
  • the voice signal of the message is generated in voice control circuits 80a and 80b (see FIG. 6A) of the server 5.
  • Messages displayed on the common display 4 and the sub-displays 301A and 301B, and messages output by voice from the sub-speakers 302A and 302B are in units of currency designated in advance as currencies for accepting bets in the slot machines 10A to 10J. , Represents the award dividend amount.
  • the voice control circuits 80a and 80b have a voice data ROM 180b (see FIG. 6B) in order to generate a voice signal of a message representing a prize payout amount in a predetermined type of currency unit.
  • the audio data ROM 180b stores audio data for generating an audio signal for each currency.
  • the slot machine 10 (where the controller has won a prize in an event game executed by the participation of a plurality of slot machines 10 (10A to 10J)). 10A to 10J), the award amount to be awarded is determined (step S1).
  • a trigger signal of a message for the controller to guide the determined award amount in a unit of currency set in advance as a currency to be accepted at the time of credit betting in each slot machine 10 (10A to 10J).
  • the sound is output to the voice control circuits 80a and 80b (see FIG. 6A) (step S2).
  • the controller executes an event game in connection with acceptance of bets in the plurality of slot machines 10 (10A to 10J) (step S3). Further, the controller outputs a signal indicating the generation of a prize to the slot machine 10 (10A to 10J) that won the event game (step S4).
  • the voice control circuits 80a and 80b that have received the trigger signal use the voice data corresponding to the type of currency set in advance as the currency to be accepted when placing a bet, and the voice data for each currency type in the voice data ROM 180b (see FIG. 6B). To generate a voice signal for the message.
  • the generated audio signal is output to the sub-speakers 302A and 302B, and a message is output as audio from the sub-speakers 302A and 302B.
  • the controller that executes the above processing procedure may be realized by the server control CPU 71 of the server 5 (see FIG. 6A).
  • the prize payout amount to be given to the slot machines 10 (10A to 10J) by winning the event game is the slot machines 10A to 10J.
  • Guidance is provided by a message output by voice from the sub-speakers 302A and 302B in a currency unit of a type set in advance as the currency used for betting credits. Therefore, the award payout amount awarded when winning in the event game is the same currency unit used for credit betting in the slot machine 10 (10A to 10J), and the slot machine 10 (10A to 10J). ) Can be recognized in an easy-to-understand manner.
  • the progressive bonus count value accumulated by the progressive bonus counter 77 may be two or more types, that is, a plurality of types, for example, MAJOR and MINI.
  • each progressive bonus count value is progressively increased by accumulating a part of credits accepted by the slot machines 10A to 10J at different rates.
  • the payout amount of the prize guided by the message output from the sub-speakers 302A and 302B by the processing procedure shown in FIG. 1 is determined corresponding to all of the plural types of progressive bonus count values. It may be an amount.
  • the payout amount may be determined corresponding to only a part of a plurality of types of progressive bonus count values.
  • the controller displays all types of payout amounts on, for example, the display 16 of the slot machines 10A to 10J in which the predetermined operation has been performed (step S5).
  • the controller may be realized by further using the CPU 106 (see FIG. 5) of each of the slot machines 10A to 10J.
  • the gaming system 1 when there are a plurality of types of prize payouts to be given to the slot machine 10 (10A to 10J) by winning the event game, All types of payout amounts are displayed on the display 16 in the slot machines 10A to 10J in which the predetermined operation has been performed. Accordingly, it is possible to allow the player to easily recognize the payout amount of the type that cannot be recognized by the voice message from the sub-speakers 302A and 302B in the same currency unit as the credit bet on the slot machine 10 (10A to 10J). it can.
  • the gaming system 1 includes a plurality of (10 in the figure) slot machines 10 (10A to 10J) on a support member 3, and one slot machine 10 (10A to 10J) disposed above the slot machines 10 (10A to 10J). And a common display 4. Further, the gaming system 1 includes lamp bands 310A to 310J disposed between the respective slot machines 10 (10A to 10J) and the common display 4, and five slot machines 10 (10A to 10E, 10F to 10J). ) And sub-displays 301A and 301B, respectively. Each of the sub-displays 301A and 301B includes sub-speakers 302A and 302B (see FIG. 6A).
  • Each of the lamp bands 310A to 310J is configured by arranging a plurality of light emitting diodes (LEDs).
  • the light emitting diodes of the lamp bands 310A to 310J are lit or blinked at the event time described later.
  • the common display 4 displays the jackpot bonus payout amount.
  • the jackpot bonus is given to any one of the slot machines 10 (10A to 10J) according to the result of the event game executed by each slot machine 10 (10A to 10J) participating at the event time.
  • the state of the event game, the jackpot bonus payout amount, and the like are also displayed on each of the sub-displays 301A and 301B. This display is performed in units of currency (US dollars which is a standard currency by default) used for betting credits (wager amount) in each slot machine 10 (10A to 10J).
  • the server 5 is accommodated in the support member 3.
  • the server 5 comprehensively controls the slot machines 10 (10A to 10J), performs display control of the common display 4 and sub-displays 301A and 301B, and light emission control of the light emitting diodes of the lamp bands 310A to 310J. Further, the server 5 can designate the type of currency used for betting credits in each slot machine 10 (10A to 10J).
  • each slot machine 10 a player can execute a slot game.
  • a common event game may be executed in each slot machine 10.
  • this event game is executed when the cumulative count value N of the progressive bonus counter 77 (see FIG. 6A) of the server 5 provided in common in each slot machine 10 reaches a predetermined value Nmax.
  • a condition for executing the event game is that a plurality of players are participating in the slot game.
  • the cumulative count value N is counted in units of currency of the type designated by the server 5 and used for betting credits (wager amount) in each slot machine 10.
  • FIG. 3 is a network connection diagram of the gaming system 1 according to the present embodiment.
  • the plurality of slot machines 10 (10A to 10J) are connected to the server 5 via a network.
  • the server 5 is connected to the common display 4, the sub-displays 301A and 301B, and the lamp bands 310A to 310J (light emitting diodes thereof).
  • the slot machine 10 As shown in FIG. 4, the slot machine 10 ⁇ / b> A according to the present embodiment includes an upper cabinet 11, a lower cabinet 12, and a console 15 provided to protrude from the front between the upper cabinet 11 and the lower cabinet 12. ing.
  • the upper cabinet 11 is provided with an upper door 13 that can be opened and closed by a hinge (not shown).
  • the lower cabinet 12 is provided with a lower door 14 that can be opened and closed by a hinge (not shown).
  • the slot game is executed with the upper door 13 and the lower door 14 closed, and is opened and closed by an administrator who has a dedicated key when a failure occurs or during maintenance.
  • a controller 40 for electrically controlling the slot machine 10 and a hopper 44 (see FIG. 5) for controlling the insertion, storage and payout of medals.
  • Various constituent members including these are provided.
  • a speaker 29 is provided on the side surface of the upper cabinet 11 for outputting sound effects associated with the execution of the slot game.
  • a display 16 is provided on the front surface of the upper door 13 facing the player, and an image relating to the game is displayed on the display 16. That is, in the slot machine 10A used in this embodiment, a total of 15 symbols of 3 rows and 5 columns are displayed, and when the slot game is executed, each symbol starts scrolling and a predetermined time has elapsed. After that, each symbol stops. Then, it is determined whether or not a prize has been established according to the combination of symbols that have been stopped. When a prize is generated, a predetermined amount of payout is generated. In addition to the above symbols, various effect images are displayed on the display 16 as the slot game progresses.
  • a touch panel sensor 20 for detecting a touch operation by the player is provided on the surface of the display 16.
  • the touch panel sensor 20 By using the touch panel sensor 20, the player can touch the image displayed on the display 16 and perform an input operation.
  • the ticket printer 35 prints on a ticket a bar code in which each data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the slot machine 10A is encoded, and outputs it as a ticket with a bar code.
  • a player can read a ticket with a barcode to another slot machine and play it with this slot machine, or exchange a ticket with a barcode for a bill or the like at a predetermined place in a gaming facility (for example, a cashier in a casino). it can.
  • the card reader 36 can insert a smart card, and reads data from the inserted smart card and writes data to the smart card.
  • the smart card is a card possessed by the player, and stores data for identifying the player, data relating to a history of games played by the player, and the like.
  • the data display 37 displays various data related to the slot game. For example, data such as game history data, credits, and payouts are displayed.
  • medals are exemplified as bets used when executing the game.
  • bets are not limited to medals, and are equivalent to coins, tokens, electronic money, or the like, for example.
  • Electronic valuable information (credit) can be mentioned.
  • the console 15 is provided with a cash out switch 23, a MAX bet switch 24, a bet switch 25, a spin repeat bet switch 26, a start switch 27, and a rescue setting switch 28. Further, the console 15 is provided with a medal insertion slot 21 for inserting medals used for executing the game, and a bill discriminator 22 for recognizing appropriateness of bills and receiving regular bills.
  • the types of banknotes that can be accepted by the banknote discriminator 22 are the same as the types of currencies used for betting credits notified from the server 5. Therefore, in this slot machine 10A, credits are counted in units of currency specified by the server 5.
  • the cashout switch 23 is a switch for paying out inserted medals.
  • the medals to be paid out are discharged from a medal payout port 19 opened in front of the lower door 14.
  • the paid out medals are accumulated in the medal tray 18.
  • the MAX bet switch 24 is a switch for betting the maximum number of credits (for example, 10) that can be bet in one slot game by one operation. Note that the maximum number of credits that can be bet in one slot game can be changed by an operation of the administrator. For example, it is possible to set so that a maximum of 50 medals can be bet.
  • the bet switch 25 is a switch for determining the number of credits to be bet on the slot game executed on the display 16, and every time the bet switch 25 is pressed, credits for one medal are bet.
  • the spin repeat bet switch 26 is a switch for playing a slot game by betting credits without changing the number of credits bet by the bet switch 25 in the previous slot game.
  • the start switch 27 is a switch for starting a slot game on the display 16 after credits are bet.
  • a medal is inserted into the medal insertion slot 21 or a credit is bet by the bet switch 25 and then the start switch 27 is pressed, the symbols are scrolled in the display areas of the 3 rows and 5 columns of the display 16. A slot game that stops after a while is started.
  • the rescue setting switch 28 is a switch for joining a rescue pay (insurance pay).
  • Rescue pay compensates for a player's loss by generating a predetermined amount of payout when a slot game is executed and a predetermined number of games (for example, 1000 times) are not continuously won in the bonus trigger. It is a function.
  • the rescue bet for example, one medal is collected for a bet of 10 medals, and, for example, 2000 medals are paid when a rescue pay occurs. Whether or not to participate in rescue pay can be determined by the player himself.
  • FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the controller 40 provided in the slot machine 10A according to the present embodiment and various devices connected to the controller 40.
  • 5 is a microcomputer, and includes an interface circuit group 102, an input / output bus 104, a CPU 106, a ROM 108, a RAM 110, a communication interface circuit 111, a random number generator 112, and a speaker driving circuit. 122, a hopper driving circuit 124, a game number counter 128, and a display controller 140.
  • the interface circuit group 102 is connected to the input / output bus 104.
  • the input / output bus 104 inputs / outputs data signals or address signals to / from the CPU 106.
  • a start switch 27 is connected to the interface circuit group 102.
  • the start signal output from the start switch 27 is converted into a predetermined signal in the interface circuit group 102 and then transmitted to the CPU 106 via the input / output bus 104.
  • the interface circuit group 102 is connected to a bet switch 25, a MAX bet switch 24, a spin repeat bet switch 26, a cash out switch 23, and a rescue setting switch 28.
  • the switching signals output from the switches 25, 24, 26, 23, and 28 are supplied to the interface circuit group 102, converted into predetermined signals by the interface circuit group 102, and then input / output.
  • the data is transmitted to the CPU 106 via the bus 104.
  • a medal sensor 43 is connected to the interface circuit group 102.
  • the medal sensor 43 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 21, and is provided at a medal insertion part of the medal insertion slot 21.
  • the detection signal output from the medal sensor 43 is supplied to the interface circuit group 102, converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, and then transmitted to the CPU 106 via the input / output bus 104.
  • the input / output bus 104 is connected with a ROM 108 for storing system programs and a RAM 110 for storing various data. Further, a random number generator 112, a communication interface circuit 111, a display controller 140, a hopper drive circuit 124, a speaker drive circuit 122, and a game number counter 128 are connected to the input / output bus 104.
  • the CPU 106 reads the game execution program and executes the slot game when the start operation of the game is received by the start switch 27.
  • the game execution program is a program for executing a slot game on the display 16 via the display controller 140.
  • the game execution program scrolls 15 symbols in the display area of the display 16, stops the symbols, and then generates a slot game that generates a payout when the symbols that become a winning combination are aligned by the stopped symbols. It is programmed to run.
  • the communication interface circuit 111 is connected to the server 5 via the network, and transmits the play history data executed by the slot machine 10A to the server 5. In addition, various data transmitted from the server 5 are received.
  • the random number generator 112 generates a random number for deciding whether or not to generate a winning combination in the slot game executed on the display 16.
  • the game number counter 128 is a counter for counting the number of times the slot game has been executed.
  • the game number counter 128 starts counting when the rescue pay is turned on, and when a bonus game described later is executed, Reset the count value. Then, when the count value reaches a predetermined value (for example, 1000), a rescue pay is generated.
  • the game number counter 128 can also be set in the RAM 110.
  • the speaker drive circuit 122 outputs an audio signal to the speaker 29. That is, the CPU 106 reads out audio data stored in the ROM 108 and transmits this audio data to the speaker drive circuit 122 via the input / output bus 104. Thereby, a predetermined sound effect is emitted from the speaker 29.
  • the hopper drive circuit 124 outputs a payout signal to the hopper 44 when a cashout occurs. That is, when a cashout signal is input from the cashout switch 23, the CPU 106 outputs a driving signal to the hopper driving circuit 124 via the input / output bus 104. As a result, the hopper 44 pays out medals corresponding to the remaining number of credits stored in a predetermined memory area of the RAM 110 at that time.
  • the display controller 140 performs display control for executing a slot game on the display 16. That is, the CPU 106 generates an image display command signal according to the state of the slot game and the result of the slot game, and outputs the image display command signal to the display controller 140 via the input / output bus 104. When the image display command signal output from the CPU 106 is input, the display controller 140 generates a drive signal for driving the display 16 based on the image display command, and the generated drive signal is sent to the display 16. Output. As a result, various images such as effect images and game explanation images are displayed on the display 16. Further, the display controller 140 performs display control of the data display 37. Further, the display controller 140 outputs an operation signal input from the touch panel sensor 20 to the CPU 106.
  • the server 5 accumulates the progressive bonus count value generated by executing the slot game in each slot machine 10 (10A to 10J) in the progressive bonus counter 77, and at the time of event game execution (event time). Controls to display various information related to the event game on the common display 4 and the sub-displays 301A and 301B.
  • the server 5 controls the sub-speakers 302A and 302B incorporated in the sub-displays 301A and 301B to output a voice guidance message for guiding the prize payout amount corresponding to the cumulative count value N of the progressive bonus counter 77.
  • the server 5 performs control to give a prize according to the cumulative count value N of the progressive bonus counter 77 to the slot machine 10 that won the event game.
  • the server 5 stores a server control CPU 71 that performs overall control of the slot game, a ROM 72, a RAM 73, and various types of data such as image data displayed on the common display 4, and programs.
  • the progressive bonus counter 77 to be stored, the liquid crystal drive circuit 78 that controls the display of the common display 4, the liquid crystal drive circuits 79a and 79b that control the display of the sub displays 301A and 301B, and the audio output control of the sub speakers 302A and 302B.
  • the RAM 73 stores various data related to the control of the server control CPU 71, and stores this when a predetermined value Nmax of the cumulative count value N is determined. That is, the predetermined value Nmax of the cumulative count value N can be changed as appropriate by the administrator operating the keyboard 75, and the set predetermined value Nmax is stored in the RAM 73.
  • the set predetermined value Nmax and the progressive bonus cumulative count value N are normally not notified to the player of each slot machine 10.
  • the sound control circuit 80a includes a sound source IC 180a that performs sound-related control, a sound data ROM 180b that stores sound data of various effect sound effects including BGM, and amplifies the sound signal. And an initial reset circuit 180d for generating a reset signal when the power is turned on.
  • the sound source IC 180a is connected to the audio data ROM 180b, the AMP 180c, and the initial reset circuit 180d.
  • the sound source IC 180a is also connected to the server control CPU 71.
  • the sound source IC 180a controls sound generated from the sub speaker 302A.
  • the data stored in the voice data ROM 180b is voice data of various currencies (US dollar, Japanese yen, British pound, South African rand, Hong Kong dollar, Canadian dollar, Australian dollar, Euro, etc.).
  • audio data that matches the type of currency used for credit betting is used when a message is output from the sub speaker 302A. This message guides the jackpot bonus payout amount to be paid in the event game.
  • the audio data in the audio data ROM 180b is used as audio data indicating the unit of the payout amount of the jackpot bonus to be guided.
  • the sound source IC 180a converts the voice data in the currency used for betting credits notified to the slot machines 10 (10A to 10J), in other words, the voice data in the currency designated by the input from the keyboard 75, which will be described later, into the voice data ROM 180b. Read from. The read audio data is converted into an analog signal together with the progressive bonus cumulative count value N counted by the progressive bonus counter 77. The analog signal is amplified by the AMP 180c and output to the sub speaker 302A. As a result, a message for guiding the payout amount of the jackpot bonus in the unit of currency notified from the server control CPU 71 can be output from the sub-speaker 302A.
  • FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of symbols displayed in a total of 15 areas of 3 rows and 5 columns set on the display 16. As shown in FIG. 7, symbols such as “A”, “K”, “Q”, “J”, and “7” are displayed in each display area. The payout amount is determined according to the number of various symbols displayed in the 15 display areas.
  • a payout of 20 medals occurs when three “A” symbols appear, a payout of 40 medals occurs when 4 symbols appear, and a medal 60 when 5 symbols appear. Payout occurs.
  • the server control CPU 71 of the server 5 shown in FIG. 6A repeatedly executes the processing shown in the flowchart of FIG. 9 at regular intervals.
  • this process first, it is determined whether or not an input for designating the type of currency used for credit betting in each slot machine 10 (10A to 10J) has been made from the keyboard 75 (step S21). If no input has been made (NO in step S21), the process proceeds to step S23. If an input has been made (YES in step S21), the controller 40 of each slot machine 10 (10A to 10J) is notified of the type of input currency (step S22).
  • the Japanese yen is designated and input from the keyboard 75, the Japanese yen is notified to the controller 40 of each slot machine 10 (10A to 10J).
  • US dollar, British pound, South African rand, Hong Kong dollar, Canadian dollar, Australian dollar and Euro are entered, the entered US dollar, British pound, South African rand, Hong Kong dollar, Canadian dollar, Australian dollar or Euro is notified.
  • the US dollar is notified to the controller 40 of each slot machine 10 (10A to 10J) as the default currency type. Thereafter, the process proceeds to step S23.
  • step S23 the server control CPU 71 executes a message output process. Details of this message output processing will be described later.
  • step S24 determines whether or not a notification of the number of bets has been received from each slot machine 10 (10A to 10J) (step S24). If the bet number notification has not been received (NO in step S24), the process proceeds to step S28. If a bet number notification is received (YES in step S24), a predetermined percentage (for example, 2%) of the bet number based on the received notification is accumulated in the progressive bonus counter 77 as a progressive bonus count value (step S24). S25). This accumulated count value N is counted in units of currency of the type notified to each slot machine 10 (10A to 10J) in step S22. It should be noted that the rate of collection as a progressive bonus count value from the bet amount bet can be changed as appropriate by the operation of the administrator. Thereafter, the process proceeds to step S26.
  • step S26 the server control CPU 71 determines whether or not the cumulative count value N of the progressive bonus counter 77 has reached a predetermined value Nmax. If the accumulated count value N has not reached the predetermined value NmaxN (NO in step S26), the process proceeds to step S28. When the cumulative count value N reaches the predetermined value Nmax (YES in step S26), the controller 40 of each slot machine 10 (10A to 10J) is notified that the event game start condition has been established (step S27). ). Thereafter, the process proceeds to step S28.
  • step S28 the server control CPU 71 determines whether or not a progressive bonus has been paid out in the event game or an event game end notification has been received from the slot machine 10 from which the mystery bonus has been paid out. If no event game end notification has been received (NO in step S28), the process ends.
  • the event game end notification is received (YES in step S28)
  • the cumulative count value N of the progressive bonus counter 77 is reset to zero (step S29), and a predetermined value Nmax of the new progressive bonus counter 77 is determined (step S30). .
  • the award payout amount in the next event game or mystery bonus corresponding to a part or all of the predetermined value Nmax is determined in a chain manner. Thereafter, this process is terminated.
  • the server control CPU 71 reads out audio data corresponding to the type of currency used to guide the jackpot bonus payout amount from the audio data ROM 180b of the audio control circuits 80a and 80b. Specifically, the voice data of the currency type notified to the controller 40 of each slot machine 10 (10A to 10J) in step S22 of the flowchart of FIG. 9, in other words, the currency type designated by the input from the keyboard 75
  • the voice data (in this embodiment, US dollars) is read from the voice data ROM 180b (step S31).
  • the server control CPU 71 causes the sound source IC 180a of the sound control circuits 80a and 80b to generate a sound signal of a message that guides the prize payout amount in the event game or the mystery bonus (step S32).
  • the type of currency audio data read from the audio data ROM 180b in step S31 is used.
  • the server control CPU 71 uses the signals generated by the audio control circuits 80a and 80b as described above, and from the sub-speakers 302A and 302B of the sub-displays 301A and 301B, a prize payout amount in the event game or mystery bonus. Is output as a voice message (step S33). Further, the payout amount of the prize is displayed on the common display 4 and the sub-displays 301A and 301B (step S34). The payout amount of the prize is expressed in units of currency used for betting credits in the slot machine 10 (10A to 10J).
  • the prize payout amount in the processing from step S32 to step S34 is a value corresponding to a part or all of the predetermined value Nmax of the progressive bonus counter 77 determined in step S30 of FIG.
  • the controller 40 shown in FIG. 5 determines whether or not the type of currency used for betting credits in the slot machine 10A is designated by the server 5 (step S36). If specified (YES in step S36), after performing setting processing using the specified type of currency for credit betting (step S37), the slot game execution processing in step S38 is performed, and this processing is terminated. . If the currency type is not designated from the server 5 (NO in step S36), the slot game execution process in step S38 is performed, and this process is terminated. Details of the slot game execution processing will be described later.
  • step S38 of FIG. 11 the slot game execution process shown in step S38 of FIG. 11 will be described with reference to FIG. Since the slot game execution process in each slot machine 10 (10A to 10J) is the same, the slot game execution process in the slot machine 10A will be described.
  • the controller 40 shown in FIG. 5 determines whether or not a notification that the event game start condition has been established is received from the server control CPU 71 of the server 5 (step S41). If this notification is received (YES in step S41), the controller 40 proceeds to the event game start process (step S55). Details of the event game start process will be described later.
  • step S41 when the notification that the event game start condition is satisfied has not been received from the server control CPU 71 (NO in step S41), the controller 40 has a bonus flag B1 set in the RAM 110 of “0”. Or “1” (step S42). If the bonus flag B1 is “1”, the controller 40 proceeds to a bonus game execution process (step S56). Details of the bonus game execution processing will be described later. Initially, the bonus flag B1 is “0”.
  • the controller 40 accepts a bet operation by the player (step S43). That is, a bet operation is accepted when a medal is inserted from the medal insertion slot 21, or any of the MAX bet switch 24, the bet switch 25, and the spin repeat bet switch 26 is pressed.
  • step S44 the controller 40 performs a credit subtraction process. That is, a process of subtracting the number of credits bet from the current credit number is performed (step S45). Further, the controller 40 notifies the server 5 of the number of bets (step S46).
  • step S47 determines whether or not the start switch 27 is turned on. If the start switch 27 is turned on (YES in step S47), the 15 symbols displayed on the display 16 are scrolled (step S48).
  • the controller 40 determines whether or not a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of symbol scrolling (step S49). When the predetermined time has elapsed (YES in step S49), the controller 40 stops the symbol. (Step S50).
  • a predetermined time for example, 5 seconds
  • the controller 40 determines whether or not a bonus trigger is established based on the 15 stopped symbols (step S51). Specifically, as shown in FIG. 8, it is determined whether or not five “7” symbols appear, and if five “7” symbols appear (in step S51). YES), the bonus flag B1 is set to “1” (step S52). Thereafter, this process is terminated.
  • step S51 when the bonus trigger is not established, that is, when five “7” symbols do not appear (NO in step S51), the controller 40 establishes a prize with the 15 symbols stopped. It is determined whether or not. That is, it is determined whether or not the prize shown in the payout table of FIG. 8 has been established (step S53). If a prize has been established (YES in step S53), the controller 40 performs a payout process (step S54). That is, the number of medals based on the payout table is paid out. If no prize has been established (NO in step S53), the process ends without performing the payout process.
  • the slot game when executed, a part of the bet (for example, 2%) bet is accumulated in the progressive bonus counter 77 provided in the server 5 as the progressive bonus count value.
  • the cumulative count value N reaches a predetermined value Nmax ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • the bonus flag B1 is “1”
  • the bonus game is executed.
  • step S55 of FIG. 12 the event game start process shown in step S55 of FIG. 12 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
  • the controller 40 determines whether or not the slot game is being executed in the other slot machines 10B to 10E.
  • the behavior is monitored (step S60). For example, it is monitored whether or not it is within a predetermined time after the start switch 27 is pressed. In addition to this, whether or not a predetermined amount (for example, 20 medals) or more is credited, whether or not a medal insertion operation is performed, whether or not a player is present using a sensor, etc. Monitor behavior.
  • the controller determines whether or not the slot game is being executed in the other slot machines 10B to 10E (step S61). In this process, based on the behavior described above, for example, if it is within a predetermined time after the start switch 27 is pressed, the slot machine 10A determines that the player is participating in the slot game, and starts. If a predetermined time or more has passed after the switch 27 is pressed, it is determined that the player does not participate in the slot game in this slot machine.
  • the cumulative count value N of the progressive bonus counter 77 becomes the predetermined value NmaxN. If it has been reached (NO in step S61), a mystery bonus generation process is executed (step S66). In the mystery bonus, when the slot game is executed on the slot machine 10A, a winning is made regardless of the combination of symbols to be stopped, and a prize corresponding to a part or all of the cumulative count value N of the progressive bonus counter 77 is generated. It will be.
  • the controller 40 receives a selection input as to whether or not to participate in the event game (step S62). ). For example, as shown in FIG. 16, the display 16 displays the characters “Your event game qualification has been obtained. Do you want to participate in the event game?” And “YES” and “NO” images, An input operation by the touch panel sensor 20 is accepted.
  • step S63 If “NO” is selected in the input operation by the touch panel sensor 20 (NO in step S63), the controller 40 proceeds to the process of step S42 in FIG. 12 and performs a slot game execution process. On the other hand, if “YES” is selected (YES in step S63), an event game execution process is performed (step S64). Details of the event game execution process will be described later.
  • step S65 a payout process for paying out a prize generated by the execution of the event game and a prize generated by the mystery bonus is executed (step S65). Further, it is determined whether or not a progressive bonus or a mystery bonus has been paid out in this payout process (step S67). If no payout has occurred (NO in step S67), the process ends. If a payout has occurred (YES in step S67), an event game end notification is sent to the server 5 (step S68). Thereafter, this process is terminated.
  • step S54 of FIG. 13 Next, the event game execution process shown in step S54 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.
  • the server control CPU 71 determines the slot machines 10 (10A to 10J) participating in the event game (step S71). As described above, when the cumulative count value N of the progressive bonus counter 77 reaches the predetermined value Nmax, the slot game is executed, and the slot machine on which the participation input operation to the event game is performed is the event game. Is determined as the slot machine 10 (10A to 10J) to participate in.
  • the server control CPU 71 sets an event game execution time (step S72).
  • the event game execution time is randomly selected from a plurality of times (eg, 3 minutes, 5 minutes, 7 minutes, and 10 minutes). Moreover, it is good also as always the same time (for example, 5 minutes).
  • the server control CPU 71 sets a prescribed point number Pmax for the event game (step S73).
  • the specified number of points Pmax is the number of points necessary to win the event game.
  • the server control CPU 71 resets the total number of points P0 set in each slot machine 10 (10A to 10J) participating in the event game (step S74).
  • the total point number P0 is a total value of points generated by the execution of the event game, and details will be described later.
  • step S75 when the start switch 27 is pressed by the player, the controller 40 of the slot machine 10 (10A to 10J) scrolls the symbols on the display 16 (step S75), and after a predetermined time has elapsed (YES in step S76). The symbol is stopped (step S77).
  • the controller 40 of the slot machine 10 (10A to 10J) scrolls the symbols on the display 16 (step S75), and after a predetermined time has elapsed (YES in step S76).
  • the symbol is stopped (step S77).
  • the controller 40 recognizes the point P1 from the stopped symbol (step S78). For example, as shown in FIG. 18A, when the symbol stops at “None, None, 1 BAR”, it becomes 10 points, and when the symbol stops at “1 BAR-2BAR-3BAR” as shown in FIG. 18B, When the symbol stops at “RED7-RED7-BLUE7” as shown in FIG. 18C, it becomes 600 points. Then, the controller 40 adds the recognized point P1 to the total point number P0 (step S79).
  • the server control CPU 71 of the server 5 displays the symbols and the total points of each slot machine 10 (10A to 10J) participating in the event game on each of the sub-displays 301A and 301B to each player. Can be notified.
  • the sub-display 301A corresponding to the slot machines 10A to 10E, as shown in FIG. 19, “No. 1, 150 points”, “No. 2, 80 points”, “No. 3, 300 points”, “No. 4” , 250 points "and” No. 5, 30 points "can be displayed.
  • the numbers 1 to 5 correspond to the slot machines 10A to 10E. That is, the sub-display 301A displays an image representing event game symbols and total points in the corresponding slot machines 10A to 10E.
  • the sub display 301B corresponding to the slot machines 10F to 10J displays an image representing the event game symbols and the total points in the corresponding slot machines 10F to 10J, similarly to the image displayed on the sub display 301A.
  • the contents of the images displayed on the sub-displays 301A and 301B are collectively displayed. Therefore, the player of each slot machine 10 can recognize the current situation in the event game by looking at the number of points displayed on the common display 4 and the sub-displays 301A and 301B.
  • the controller 40 determines whether or not the total number of points P0 has reached the specified number of points Pmax (for example, “8000 points”) set in the process of step S73 (step S80). If the total point number P0 has not reached the prescribed point number Pmax (NO in step S80), the controller 40 determines whether or not the event game execution time has elapsed (step S83), and the event If the game execution time has not elapsed (NO in step S83), the process returns to step S75.
  • the specified number of points Pmax for example, “8000 points” set in the process of step S73
  • step S83 if the event game execution time has elapsed (YES in step S83), the event game execution process is terminated.
  • step S80 the server control CPU 71 determines that among the slot machines 10 participating in the event game. It is determined whether it is the first (step S81).
  • step S81 If it is determined to be the first, that is, if the total point number P0 of the slot machine 10A among the slot machines 10 participating in the event game has reached the prescribed point number Pmax earliest (step S81).
  • the controller 40 generates a progressive bonus for the slot machine 10A (step S82).
  • a progressive bonus occurs, credits or medals corresponding to a part or all of the predetermined value Nmax with respect to the cumulative count value N of the progressive bonus counter 77 are paid out. For example, if the predetermined value Nmax is $ 100, $ 100 worth of credits or medals will be paid out.
  • the event game is executed.
  • the progressive bonus is paid out only to the slot machine 10 that has reached the prescribed point number Pmax earliest in the plurality of slot machines 10, so that the player is interested in the event game being played. be able to.
  • a mystery bonus is generated when the cumulative count value N of the progressive bonus counter 77 reaches a predetermined value Nmax, so the cumulative count value N Can be returned to the player.
  • step S56 of FIG. 12 will be described with reference to FIG.
  • the controller 40 determines the number of bonus games M (step S101).
  • the number of bonus games M is set at random from, for example, 10 games, 20 games, 30 games, and 50 games. Moreover, you may always set to the same number of games (for example, 30 games).
  • the controller 40 determines whether or not the start switch 27 has been pressed (step S102). When the start switch 27 is pressed (YES in step S102), symbol scrolling is started on the display 16 (step S103).
  • step S104 determines whether or not a predetermined time has elapsed (step S104), and when the predetermined time has elapsed (YES in step S104), stops the symbol (step S105).
  • a predetermined time for example, as shown in FIG. 7, various symbols are stopped in each of the 15 display areas.
  • the controller 40 determines whether or not a prize has been won based on the symbols stopped in each display area (step S106). Then, when winning, that is, when a symbol determined in the payout table of FIG. 8 appears (YES in step S106), a prize is generated (step S107).
  • the type of currency used for betting credits in each slot machine 10 (10A to 10J) connected to the server 5 is designated from the server 5. be able to. Then, a message for guiding the prize payout amount in the event game or the mystery bonus can be output from the sub-speakers 302A and 302B in units of currency used for credit betting. For this reason, it is possible to guide the player of the award payout amount in the event game or the mystery bonus by using the currency unit used for betting credits, which is easy for the player of the slot machine 10 (10A to 10J) to understand. .
  • the type of currency used for betting credits in each slot machine 10 (10A to 10J) is input in the server 5, and the input content is the controller of each slot machine 10 (10A to 10J). 40 is set as the type of currency used for betting credits in each slot machine 10 (10A to 10J). However, in each of the slot machines 10 (10A to 10J), it is also possible to input the type of currency used for betting credits and collate it with the type of currency input by the server 5.
  • a DIP switch 45 is provided in the interface circuit group 102 of the controller 40 of each slot machine 10 (10A to 10J). Further connected.
  • the DIP switch 45 has a plurality of switches, and the type of currency used for betting credits in the slot machine 10 (10A to 10J) can be input according to a combination pattern of ON / OFF of each switch.
  • the correspondence between the ON / OFF combination pattern of each switch of the DIP switch 45 and the currency type is defined in the table of the ROM 108.
  • the types of currency that can be input by the DIP switch 45 are the same as the types of currency that can be input from the keyboard 75 to the server 5 in the gaming system 1 of the first embodiment.
  • the server control CPU 71 of the server 5 has a monitor display 70 (corresponding to the display in the claims). Are further connected.
  • the monitor display 70 displays the type of currency input at the server 5 as the currency used for betting credits at each slot machine 10 (10A to 10J) and the currency input at each slot machine 10 (10A to 10J). It is used to check whether the types match.
  • step S21 and step S22 are changed to step S21A and step S22A.
  • Step S30a is added after step S30.
  • step S21A the server control CPU 71 determines whether or not the type of currency used for credit betting in each slot machine 10 (10A to 10J) has already been specified by input from the keyboard 75. . If it has not been designated yet (NO in step S21A), this process ends. If it has already been specified (YES in step S21A), the currency type matching process is performed (step S22A), and then the process proceeds to the message output process in step S23.
  • the currency type collation process in step S22A will be described later.
  • step S22A of FIG. 23 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
  • step S22A the server control CPU 71 requests the controller 40 of each slot machine 10 (10A to 10J) to bet the credit specified in each slot machine 10 (10A to 10J).
  • the data of the type of currency used for is collected (step S22a).
  • step S22b it is determined whether or not the collected designated currency types of the slot machines 10 (10A to 10J) all match the currency types designated by the server 5 by the input from the keyboard 75 (step S22b). . If they all match (YES in step S22b), a message to that effect is displayed on the monitor display 70 (step S22c), and the process is terminated.
  • step S22b the server Monitor the slot machine 10 (10A to 10J) in which the currency type that does not match the currency type specified in 5 is specified, together with the currency type specified in the slot machine 10 (10A to 10J). After displaying an error on the display 70 (step S22d), this process is terminated.
  • step S22A After the currency type collation process in step S22A, each process from step S23 to step S30 shown in the flowchart of FIG. 9 is performed. Then, as shown in FIG. 23, after determining a predetermined value Nmax of the new progressive bonus counter 77 in step S30, the process proceeds to step S30a.
  • step S30a the server control CPU 71 notifies each slot machine 10 (10A to 10J) of the latest predetermined value Nmax corresponding to the cumulative count value N of the progressive bonus counter 77 determined in the process of step S30. Process. Thereafter, this process is terminated.
  • FIG. 11 is performed by each slot machine 10 (10A to 10J) of the gaming system 1 according to the first embodiment.
  • step S36 is changed to step S36A shown in the flowchart of FIG. 25, and steps S37a to S37e are added between step S37 and step S38 of FIG.
  • step S36A the controller 40 reads the on / off state of each switch of the DIP switch 45.
  • the type of currency corresponding to the on / off combination pattern of each switch whose status is read from the DIP switch 45 in step S36A is calculated from the table of the ROM 108, and the currency of that type is credited.
  • the setting process used for the bet is performed.
  • step S37a if there is a collection request (step S22a in FIG. 24) from the server control CPU 71 of the server 5, the controller 40 responds to the request with the currency set in step S37. The type is notified to the server control CPU 71.
  • step S ⁇ b> 37 b the controller 40 determines whether or not a notification of the latest predetermined value Nmax determined by the server control CPU 71 of the server 5 has been received from the server 5.
  • step S37b If the notification of the latest predetermined value Nmax has not been received (NO in step S37b), the controller 40 proceeds to step S37d described later. If received (YES in step S37b), the controller 40 stores the predetermined value NmaxN indicated in the received notification in a predetermined memory area of the RAM 110 (step S37c). When the predetermined value Nmax is already stored in the RAM 110, the predetermined value Nmax by the notification received this time is overwritten and stored. Thereafter, the controller 40 shifts the processing to step S37d.
  • step S37d the controller 40 determines whether or not the help (HELP) button 17 displayed on the display 16 of each slot machine 10 (10A to 10J) shown in FIG. Judgment by.
  • HELP help
  • step S37d If the help (HELP) button 17 has not been touched (NO in step S37d), the process proceeds to step S38.
  • a help screen 16A as shown in FIG. 26 is displayed in the blank portion of the symbol display area of the display 16 (for example, the upper right area of the display 16, corresponding to an individual display).
  • the award payout amount based on the progressive bonus is displayed in units of currency of the type used for betting credits, which is input through the DIP switch 45.
  • the award payout amount to be displayed is a value corresponding to a part or all of the predetermined value Nmax stored in a predetermined memory area of the RAM 110.
  • the display of the help screen 16A may be automatically terminated when a predetermined time has elapsed. Thereafter, the controller 40 proceeds to step S38.
  • the award payout amount in the event game or the mystery bonus is guided.
  • the message can be output from the sub-speakers 302A and 302B in units of currency used for credit betting. For this reason, it is possible to guide the player of the award payout amount in the event game or the mystery bonus by using the currency unit used for betting credits, which is easy for the player of the slot machine 10 (10A to 10J) to understand. .
  • the type of currency used for betting credits in each slot machine 10 (10A to 10J) connected to the server 5 is set to each slot machine 10.
  • the award payout amount can be displayed on the help screen 16A of the display 16 in units of the specified type of currency specified in (10A to 10J). If the currency type specified by the server 5 does not match, it can be confirmed by an error display on the monitor display 70 of the server 5.
  • the server The error display similar to that performed on the monitor display 70 of the server 5 may be performed at an appropriate place on the display 16 of the slot machine 10 (10A to 10J) that does not match the currency type designated from 5.
  • FIG. 27 is a flowchart illustrating processing executed by the server 5 in the gaming system 1 according to the second embodiment.
  • an event game lottery is performed each time a slot game is executed in each slot machine 10 (10A to 10J), in contrast to the processing of FIG. 9 described in the first embodiment. It is different in that an event game or a mystery bonus occurs at the time of winning. This will be described in detail below.
  • the server control CPU 71 of the server 5 shown in FIG. 6A repeatedly executes the processing shown in the flowchart of FIG. 27 at regular intervals.
  • this process first, it is determined whether or not an input for designating the type of currency used for credit betting in each slot machine 10 (10A to 10J) has been made from the keyboard 75 (step S21). If no input has been made (NO in step S21), the process proceeds to step S24. If an input has been made (YES in step S21), the controller 40 of each slot machine 10 (10A to 10J) is notified of the type of input currency (step S22). Thereafter, the process proceeds to step S24.
  • step S24 the server control CPU 71 determines whether or not a notification of the number of bets has been received from each slot machine 10 (10A to 10J). If the bet number notification has not been received (NO in step S24), the process proceeds to step S28. If a bet number notification is received (YES in step S24), a predetermined percentage (for example, 2%) of the bet number based on the received notification is accumulated in the progressive bonus counter 77 as a progressive bonus count value (step S24). S25). This accumulated count value N is counted in units of currency of the type notified to each slot machine 10 (10A to 10J) in step S22.
  • a predetermined percentage for example, 28%
  • the award payout amount in the next event game or mystery bonus corresponding to a part or all of the predetermined value Nmax is determined in a chain manner. It should be noted that the rate of collection as a progressive bonus count value from the bet amount bet can be changed as appropriate by the operation of the administrator. Thereafter, the process proceeds to step S25-1.
  • step S25-1 the server control CPU 71 executes a message output process.
  • the process described in detail with reference to FIG. 10 is performed in the same manner as step S23 in the flowchart of FIG. 9 described in the first embodiment. Thereafter, the process proceeds to step S26A.
  • the prize payout amount in the process of steps S32 to S34 in the flowchart of FIG. 10 executed in the message output process of step S25-1 is determined to have won the event game lottery in step S26A described later in FIG. This is a value corresponding to a part or all of the cumulative count value N of the progressive bonus counter 77 at the time point.
  • step S26A the server control CPU 71 performs an event game lottery and determines whether or not the lottery is won. If the event game lottery has not been won (NO in step S26A), the process proceeds to step S28. When the event game lottery is won (YES in step S26A), the controller 40 of each slot machine 10 (10A to 10J) is notified that the event game start condition is satisfied (step S27). Thereafter, the process proceeds to step S28.
  • step S28 the server control CPU 71 determines whether or not a progressive bonus has been paid out in the event game or an event game end notification has been received from the slot machine 10 from which the mystery bonus has been paid out. If no event game end notification has been received (NO in step S28), the process ends. When the event game end notification is received (YES in step S28), the cumulative count value N of the progressive bonus counter 77 is reset to zero (step S29). Thereafter, this process is terminated.
  • a part or all of the cumulative count value N by the progressive bonus counter 77 of the server 5 corresponds to the prize payout amount in the event game or the mystery bonus. It will be. Accordingly, a slot game in which credits are betted is executed in each slot machine 10 (10A to 10J), and the award in the event game or the mystery bonus is increased as the cumulative count value N by the progressive bonus counter 77 of the server 5 increases. The amount of dividends increases progressively.
  • credits in the slot machines 10 (10A to 10J) connected to the server 5 are obtained.
  • the type of currency used for betting can be designated from the server 5.
  • a message for guiding the prize payout amount in the event game or the mystery bonus can be output from the sub-speakers 302A and 302B in units of currency used for credit betting. For this reason, it is possible to guide the player of the award payout amount in the event game or the mystery bonus by using the currency unit used for betting credits, which is easy for the player of the slot machine 10 (10A to 10J) to understand. .
  • the type of currency used for betting credits is input in the server 5 in each slot machine 10 (10A to 10J), and the input content is input to each slot machine.
  • 10 (10A to 10J) is notified to the controller 40 and is set as the currency type used for credit betting in each slot machine 10 (10A to 10J).
  • the variation of the first embodiment shown in the block diagram of FIG. 21 is added to the interface circuit group 102 of the controller 40 of each slot machine 10 (10A to 10J). Similarly to the interface circuit group 102 of the controller 40 of the gaming system according to the above, a DIP switch 45 is further connected. Further, in the gaming system 1 according to the modification of the second embodiment of the present invention, the server 5 of the server 5 of the gaming system 1 according to the modification of the first embodiment shown in the block diagram of FIG. Similarly to the server control CPU 71, a monitor display 70 is further connected.
  • step S21 and step S22 are changed to step S21A and step S22A.
  • the contents of step S21A and step S22A are the same as the contents of the flowcharts of FIGS. 23 and 24 performed by the server 5 of the gaming system 1 according to the modification of the first embodiment.
  • the processing shown in the flowchart of FIG. 27 performed by the server 5 of the gaming system 1 according to the second embodiment is shown in the server 5 of the gaming system 1 according to the second embodiment.
  • step S27a If the event game lottery is not won in step S26A (NO), the process of step S27a is executed. In this step S27a, the cumulative count value N of the progressive bonus counter 77 is notified to the controller 40 of each slot machine 10 (10A to 10J). Thereafter, the process proceeds to step S28.
  • each slot machine 10 (10A to 10J) of the gaming system 1 according to the modification of the second embodiment is performed by each slot machine 10 (10A to 10J) of the gaming system 1 according to the modification of the first embodiment.
  • step S37b and step S37c are respectively changed to step S37b-1 and step S37c-1 shown in the flowchart of FIG.
  • step S37b-1 the controller 40 determines whether or not a notification of the cumulative count value N in the progressive bonus counter 77 of the server 5 has been received from the server 5. If the notification of the cumulative count value N has not been received (NO in step S37b-1), the controller 40 proceeds to step S37d. If received (YES in step S37b-1), the controller 40 stores the accumulated count value N indicated in the received notification in a predetermined memory area of the RAM 110 (step S37c). If the accumulated count value N has already been stored in the RAM 110, the accumulated count value N by the notification received this time is overwritten and stored. Thereafter, the controller 40 shifts the processing to step S37d.
  • the award payout amount in the event game or the mystery bonus is guided.
  • the message can be output from the sub-speakers 302A and 302B in units of currency used for credit betting. For this reason, it is possible to guide the player of the award payout amount in the event game or the mystery bonus by using the currency unit used for betting credits, which is easy for the player of the slot machine 10 (10A to 10J) to understand. .
  • the type of currency used for betting credits in each slot machine 10 (10A to 10J) connected to the server 5 is set to each slot machine 10.
  • the award payout amount can be displayed on the help screen 16A of the display 16 in units of the specified type of currency specified in (10A to 10J). If the currency type specified by the server 5 does not match, it can be confirmed by an error display on the monitor display 70 of the server 5.
  • the server The error display similar to that performed on the monitor display 70 of the server 5 may be performed at an appropriate place on the display 16 of the slot machine 10 (10A to 10J) that does not match the currency type designated from 5.
  • the prize payout amount is displayed on the common display 4 and the sub-displays 301A and 301B, but may be displayed on the display 16 of each slot machine 10 (10A to 10J).
  • the progressive bonus counter 77 of the server 5 counts two types of cumulative count values N1 and N2. Further, in the gaming system 1 according to the third embodiment, two types of predetermined values Nmax1 and Nmax2 are used corresponding to the cumulative count values N1 and N2.
  • a gaming system 1 according to a third embodiment of the present invention will be described.
  • FIG. 30A and 30B are flowcharts showing processing executed by the server 5 in the gaming system 1 according to the third embodiment of the present invention.
  • the prize payout amount in the process of steps S32 to S34 is the MAJOR progressive of the progressive bonus counter 77 determined in step S30A described later of FIG. 30B. This is a value corresponding to a part or all of the predetermined value Nmax1 corresponding to the bonus count value. Accordingly, in each of the processes in steps S33 and S34, a message for guiding the prize payout amount related to the MAJOR progressive bonus is output from the sub-speakers 302A and 302B or displayed on the common display 4 and the sub-displays 301A and 301B. Is done.
  • step S24 if the bet number notification is not received from each slot machine 10 (10A to 10J) in step S24 (NO), the server control CPU 71 shifts the processing to step S28A.
  • the server control CPU 71 determines a predetermined ratio (for example, 2%) of the number of bets by the received notification as MAJOR As the progressive bonus count value, the cumulative bonus value 77 of the progressive bonus counter 77 is accumulated.
  • the server control CPU 71 accumulates a predetermined ratio (for example, 0.5%) of the bet number by the received notification as the count value for the progressive bonus of MINI in the cumulative count value N2 of the progressive bonus counter 77. (Step S25A-1).
  • the server control CPU 71 obtains the latest predetermined values Nmax1, Nmax2 respectively corresponding to the two types of cumulative count values N1, N2 of the progressive bonus counter 77 determined in the processing of step S30A or step S30B described later.
  • a process of notifying each slot machine 10 (10A to 10J) is performed (step S25A-2).
  • the server control CPU 71 determines whether or not the cumulative count value N1 for MAJOR of the progressive bonus counter 77 has reached the corresponding predetermined value Nmax1 (step S26B).
  • the accumulated count value N1 is counted in units of currency of the type notified to each slot machine 10 (10A to 10J) in step S22.
  • the server control CPU 71 determines that the event game start condition for acquiring the MAJOR progressive bonus is satisfied.
  • the controller 40 of the slot machine 10 (10A to 10J) is notified (step S27A). Thereafter, the process proceeds to step S28A.
  • step S26C the server control CPU 71 causes the MINI cumulative count value N2 of the progressive bonus counter 77 to reach the corresponding predetermined value Nmax2. It is determined whether or not (step S26C).
  • the cumulative count value N2 is counted in units of currency of the type notified to each slot machine 10 (10A to 10J) in step S22. If the accumulated count value N2 has not reached the predetermined value Nmax2 (NO in step S26C), the server control CPU 71 shifts the process to step S28A.
  • step S26C When the cumulative count value N2 reaches the predetermined value Nmax2 (YES in step S26C), the server control CPU 71 indicates that the start condition of the event game for acquiring the MINI progressive bonus is satisfied. 10 (10A to 10J) controller 40 is notified (step S27B). Thereafter, the process proceeds to step S28A.
  • step S28A the server control CPU 71 obtains a MAJOR progressive bonus from the slot machine 10 in which the progressive bonus is paid out in the event game or the mystery bonus is paid out. It is determined whether or not an event game end notification has been received.
  • the event game end notification is received (YES in step S28A)
  • the cumulative count value N1 for MAJOR of the progressive bonus counter 77 is reset to zero (step S29A), and the new progressive bonus counter 77 corresponding to the progressive bonus of MAJOR is set.
  • a predetermined value Nmax1 is determined (step S30A).
  • the MAJOR progressive bonus payout amount in the next event game or mystery bonus corresponding to a part or all of the predetermined value Nmax1 is determined in a chain manner. Thereafter, this process is terminated.
  • step S28A the server control CPU 71 receives the progressive bonus in the event game or the slot machine 10 from which the mystery bonus has been paid out. It is determined whether an event game end notification for acquiring a MINI progressive bonus has been received (step S28B). If the event game end notification has not been received (NO in step S28B), the server control CPU 71 ends this process.
  • the event game end notification is received (YES in step S28B)
  • the cumulative count value N2 for MINI of the progressive bonus counter 77 is reset to zero (step S29B), and a new progressive bonus counter 77 corresponding to the progressive bonus of MINI is set.
  • a predetermined value Nmax2 is determined (step S30B).
  • the MINI progressive bonus payout amount in the next event game or mystery bonus corresponding to a part or all of the predetermined value Nmax2 is determined in a chain manner. Thereafter, this process is terminated.
  • FIG. 31 is a flowchart showing processing executed in each slot machine 10 (10A to 10J) of the gaming system 1 according to the third embodiment of the present invention.
  • each slot machine 10 in the processing performed by each slot machine 10 (10A to 10J) in the gaming system 1 of the third embodiment, each slot machine 10 (in the gaming system 1 of the first embodiment shown in FIG.
  • the controller 40 notifies the latest predetermined values Nmax1 and Nmax2 determined by the server control CPU 71 of the server 5 before performing the slot game execution processing in step S38 of the processing performed by 10A to 10J). Is received from the server 5.
  • step S37-1 If the notification of the latest predetermined values Nmax1 and Nmax2 has not been received (NO in step S37-1), the controller 40 proceeds to step S37-3 described later. If received (YES in step S37-1), the controller 40 stores the predetermined values Nmax1, Nmax2 indicated in the received notification in a predetermined memory area of the RAM 110 (step S37-2). When the predetermined values Nmax1 and Nmax2 are already stored in the RAM 110, the predetermined values Nmax1 and Nmax2 by the notification received this time are overwritten and stored. Thereafter, the controller 40 shifts the processing to step S37-3.
  • step S37-3 the controller 40 determines whether or not the touch (HELP) button 17 displayed on the display 16 of each slot machine 10 (10A to 10J) shown in FIG. Judged by the output of. If the touch operation has not been performed (NO in step S37-3), the process proceeds to step S38.
  • the touch operation is performed (YES in step S37-3)
  • the help screen 16A as shown in FIG. 32 is displayed on the margin portion of the symbol display area of the display 16 (for example, the upper right area of the display 16 corresponding to an individual display). (Step S37-4).
  • This help screen 16A displays the award payout amount by each progressive bonus of MAJOR and MINI.
  • the payout amount of each prize is a value corresponding to some or all of the predetermined values Nmax1, Nmax2 stored in a predetermined memory area of the RAM 110. Note that the display of the help screen 16A may be automatically terminated when a predetermined time has elapsed. Thereafter, the controller 40 proceeds to step S38.
  • the progressive bonus generated in the process of step S82 in FIG. 14 is a MAJOR progressive bonus if the event game executed in step S64 shown in FIG. 13 is for acquiring the MAJOR progressive bonus.
  • the event game executed in step S64 is for acquiring a MINI progressive bonus, it becomes a MINI progressive bonus.
  • step S82 If the progressive bonus generated in step S82 is a MAJOR progressive bonus, the payout executed in the payout process in step S65 of FIG. 13 becomes the payout amount (payout amount) corresponding to the MAJOR progressive bonus. On the other hand, when the progressive bonus generated in step S82 is the MINI progressive bonus, the payout executed in the payout process in step S65 becomes the payout amount (payout amount) corresponding to the MINI progressive bonus.
  • the event game end notification notified to the server 5 in step S68 is an event for acquiring the MAJOR progressive bonus.
  • the content indicates the end of the game.
  • the event game executed in step S64 is for acquiring a MINI progressive bonus
  • the event game end notification notified to the server 5 in step S68 is an event for acquiring the MINI progressive bonus.
  • the content indicates the end of the game.
  • credits or medals (payout amount, that is, a payout amount) to be paid out when a progressive bonus is generated for the slot machine 10A in step S82 in FIG. 14 is the same as the event game executed in step S64 in FIG. In this case, the amount corresponds to a part or all of the cumulative count value N1 for MAJOR accumulated in the progressive bonus counter 77.
  • the event game executed in step S64 is for acquiring a MINI progressive bonus, it corresponds to a part or all of the cumulative count value N2 for MINI accumulated in the progressive bonus counter 77. Amount.
  • the same effects as those of the gaming system 1 according to the first embodiment of the present invention can be obtained.
  • the MAJOR progressive bonus is used for messages output from the sub-speakers 302A and 302B and messages displayed on the common display 4 and the sub-displays 301A and 301B. Only the amount of award for the prize will be shown. However, when the player touches the help button 17 on the display 16 of each slot machine 10 (10A to 10J), the award payout amount by the progressive bonus of MAJOR and MINI is displayed on the help screen 16A of the display 16. .
  • the award payout amount related to the progressive bonus of both MAJOR and MINI is displayed on the player 16 by displaying on the display 16 of each slot machine 10 (10A to 10J). It is possible to guide using a unit of currency used for betting credits, which is easy to understand.
  • the configuration of the gaming machine 1 according to the third embodiment of the present invention described above is based on the MINI in the messages output from the sub-speakers 302A and 302B and the messages displayed on the common display 4 and the sub-displays 301A and 301B. It can also be adopted when only the award payout amount related to the progressive bonus is guided or when both MAJOR and MINI are guided.
  • the award payout amount can be displayed on the display 16 of each slot machine 10 (10A to 10J).
  • the gaming system 1 according to the fourth embodiment of the present invention as in the gaming system 1 according to the third embodiment, one of two types of prizes, MAJOR and MINI, is used as a progressive bonus depending on the event game and the mystery bonus.
  • the payout is made to the players of the slot machines 10 (10A to 10J). Therefore, in the gaming system 1 according to the fourth embodiment, the progressive bonus counter 77 of the server 5 counts two types of cumulative count values N1 and N2.
  • a gaming system 1 according to a fourth embodiment of the present invention will be described.
  • FIG. 33 is a flowchart illustrating processing executed by the server 5 in the gaming system 1 according to the fourth embodiment of the present invention.
  • the same processing as the processing of the processing performed by the server 5 in the gaming system 1 of the second embodiment shown in FIG. 27 is performed. To do.
  • step S24 if the bet number notification is not received from each slot machine 10 (10A to 10J) in step S24 (NO), the server control CPU 71 shifts the process to step S28A.
  • the server control CPU 71 determines a predetermined ratio (for example, 2%) of the number of bets by the received notification as MAJOR As the progressive bonus count value, the cumulative bonus value 77 of the progressive bonus counter 77 is accumulated.
  • the server control CPU 71 accumulates a predetermined ratio (for example, 0.5%) of the bet number by the received notification as the count value for the progressive bonus of MINI in the cumulative count value N2 of the progressive bonus counter 77. (Step S25).
  • step S25B the server control CPU 71 performs a process of notifying the slot machines 10 (10A to 10J) of the two types of cumulative count values N1 and N2 of the progressive bonus counter 77. Thereafter, the process proceeds to step S25-1.
  • step S25-1 the server control CPU 71 executes a message output process.
  • the process described in detail with reference to FIG. 10 is performed in the same manner as step S23 in the flowchart of FIG. 9 described in the first embodiment. Thereafter, the process proceeds to step S26A-1.
  • the award payout amount in the processing in steps S32 to S34 in the flowchart of FIG. 10 executed in the message output processing in step S25-1 was won in the event game lottery in step S26A-1 described later in FIG. Is a value corresponding to a part or all of the cumulative count value N1 of the progressive bonus counter 77 corresponding to the MAJOR progressive bonus count value. Accordingly, in each of the processes in steps S33 and S34, a message for guiding the prize payout amount related to the MAJOR progressive bonus is output from the sub-speakers 302A and 302B or displayed on the common display 4 and the sub-displays 301A and 301B. Is done.
  • step S26A-1 the server control CPU 71 performs an event game lottery and determines whether or not the lottery is won. If the event game lottery has not been won (NO in step S26A-1), the process proceeds to step S28A described later. If the event game lottery is won (YES in step S26A-1), it is determined whether or not the winning event game lottery is related to a MAJOR progressive bonus (step S26A-2). If it is related to the MAJOR progressive bonus (YES in step S26A-2), the server control CPU 71 confirms that the event game start condition related to the MAJOR progressive bonus has been established, in each slot machine 10 (10A to 10J). Is notified to the controller 40 (step S27A). Thereafter, the process proceeds to step S28A.
  • step S26A-2 if the winning event game lottery is not related to the MAJOR progressive bonus (NO in step S26A-2), the server control CPU 71 determines that the event game start condition related to the MINI progressive bonus is satisfied.
  • the controller 40 of the slot machine 10 (10A to 10J) is notified (step S27B). Thereafter, the process proceeds to step S28A.
  • step S28A the server control CPU 71 receives an event game end notification for acquiring a MAJOR progressive bonus from the slot machine 10 in which the progressive bonus is paid out in the event game or the mystery bonus is paid out. It is determined whether or not.
  • the event game end notification is received (YES in step S28A)
  • the cumulative count value N1 for MAJOR of the progressive bonus counter 77 is reset to zero (step S29A). Thereafter, this process is terminated.
  • step S28A the server control CPU 71 receives the progressive bonus in the event game or the slot machine 10 from which the mystery bonus has been paid out. It is determined whether an event game end notification for acquiring a MINI progressive bonus has been received (step S28B). If the event game end notification has not been received (NO in step S28B), the server control CPU 71 ends this process. When the event game end notification is received (YES in step S28B), the cumulative count value N2 for MINI of the progressive bonus counter 77 is reset to zero (step S29B). Thereafter, this process is terminated.
  • FIG. 34 is a flowchart showing processing executed in each slot machine 10 (10A to 10J) of the gaming system 1 according to the fourth embodiment of the present invention.
  • each slot machine 10 in the processing performed by each slot machine 10 (10A to 10J) in the gaming system 1 of the fourth embodiment, each slot machine 10 (in the gaming system 1 of the first embodiment shown in FIG. 10A to 10J), before the slot game execution process is performed in step S38 of the process performed by 10A to 10J), in step S37A-1, the controller 40 sets the latest accumulated count values N1 and N2 accumulated in the progressive bonus counter 77 of the server 5. It is determined whether or not a notification is received from the server 5.
  • step S37A-1 If the notification of the latest cumulative count values N1 and N2 has not been received (NO in step S37A-1), the controller 40 proceeds to step S37A-3 described later. If received (YES in step S37A-1), the controller 40 stores the accumulated count values N1 and N2 indicated in the received notification in a predetermined memory area of the RAM 110 (step S37A-2). If the accumulated count values N1 and N2 are already stored in the RAM 110, the accumulated count values N1 and N2 by the notification received this time are overwritten and stored. Thereafter, the controller 40 shifts the processing to step S37-3.
  • step S37-3 the controller 40 determines whether or not the touch (HELP) button 17 displayed on the display 16 of each slot machine 10 (10A to 10J) shown in FIG. Judged by the output of. If the touch operation has not been performed (NO in step S37-3), the process proceeds to step S38.
  • a help screen 16A as shown in FIG. 32 is displayed on the display 16 (step S37-4).
  • This help screen 16A displays the award payout amount by each progressive bonus of MAJOR and MINI.
  • the payout amount of each prize is a value corresponding to some or all of the cumulative count values N1 and N2 stored in a predetermined memory area of the RAM 110. Note that the display of the help screen 16A may be automatically terminated when a predetermined time has elapsed. Thereafter, the controller 40 proceeds to step S38.
  • the progressive bonus generated in the process of step S82 in FIG. 14 is a MAJOR progressive bonus if the event game executed in step S64 shown in FIG. 13 is for acquiring the MAJOR progressive bonus.
  • the event game executed in step S64 is for acquiring a MINI progressive bonus, it becomes a MINI progressive bonus.
  • step S82 If the progressive bonus generated in step S82 is a MAJOR progressive bonus, the payout executed in the payout process in step S65 of FIG. 13 becomes the payout amount (payout amount) corresponding to the MAJOR progressive bonus. On the other hand, when the progressive bonus generated in step S82 is the MINI progressive bonus, the payout executed in the payout process in step S65 becomes the payout amount (payout amount) corresponding to the MINI progressive bonus.
  • the event game end notification notified to the server 5 in step S68 is an event for acquiring the MAJOR progressive bonus.
  • the content indicates the end of the game.
  • the event game executed in step S64 is for acquiring a MINI progressive bonus
  • the event game end notification notified to the server 5 in step S68 is an event for acquiring the MINI progressive bonus.
  • the content indicates the end of the game.
  • credits or medals (payout amount, that is, a payout amount) to be paid out when a progressive bonus is generated for the slot machine 10A in step S82 in FIG. 14 is the same as the event game executed in step S64 in FIG. In this case, the amount corresponds to a part or all of the cumulative count value N1 for MAJOR accumulated in the progressive bonus counter 77.
  • the event game executed in step S64 is for acquiring a MINI progressive bonus, it corresponds to a part or all of the cumulative count value N2 for MINI accumulated in the progressive bonus counter 77. Amount.
  • the same effects as those of the gaming system 1 according to the second embodiment of the present invention can be obtained.
  • the MAJOR progressive bonus is used for a message output from the sub-speakers 302A and 302B and a message displayed on the common display 4 and the sub-displays 301A and 301B. Only the amount of award for the prize will be shown. However, when the player touches the help button 17 on the display 16 of each slot machine 10 (10A to 10J), the award payout amount by the progressive bonus of MAJOR and MINI is displayed on the help screen 16A of the display 16. .
  • the player's award amount regarding the progressive bonus of both MAJOR and MINI is displayed on the display 16 of each slot machine 10 (10A to 10J). It is possible to guide using a unit of currency used for betting credits, which is easy to understand.
  • the configuration of the gaming machine 1 according to the fourth embodiment of the present invention described above is based on the MINI in the messages output from the sub-speakers 302A and 302B and the messages displayed on the common display 4 and the sub-displays 301A and 301B. It can also be adopted when only the award payout amount related to the progressive bonus is guided or when both MAJOR and MINI are guided.
  • the progressive bonus count cumulative values N, N1, and N2 shared by the slot machines 10 (10A to 10J) connected to the server 5 are used as the progressive of the server 5.
  • the case of counting with the bonus counter 77 has been described.
  • a plurality of servers 5 installed together with the slot machines 10 (10A to 10J) in different areas are connected to a common host server, and each slot machine 10 (10A to 10J) in the area managed by each server 5 is connected.
  • the progressive bonus cumulative count values N, N1, and N2 to be shared may be counted collectively by the host server.
  • a plurality (three in the figure) of terminal stations 6 are connected via a network 7 as shown in FIG.
  • a host server 8 is further connected to the network 7.
  • Each terminal station 6 includes elements (supporting member 3, common display 4, server 5, slot machine 10 (10A to 10J), sub-displays 301A and 301B, and components constituting the gaming system 1 of the first to fourth embodiments.
  • the host server 8 constitutes a comprehensive controller, and the server 5 of each terminal station 6 is individually provided. Configure each controller.
  • FIG. 36 is a block diagram showing an electrical configuration of the host server 8 in the gaming system 1 according to the fifth to eighth embodiments of the present invention.
  • the host server 8 includes a CPU 91 that performs overall control of each server 5, a ROM 92, a RAM 93, a hard disk 94 that stores various data and programs, a keyboard 95 that receives an operation input from an administrator, a network A communication I / F 96 that communicates with each server 5 and a progressive bonus counter 97 that accumulates and stores progressive bonus count values.
  • the progressive bonus counter is omitted from each server 5.
  • each server 5 performs the processing shown in the flowcharts of FIGS. 38A and 38B. Specifically, as shown in FIG. 38A, the server control CPU 71 of each server 5 first performs steps S21 through S21 shown in the flowchart of FIG. 9 performed by the server 5 of the gaming system 1 according to the first embodiment. The same process as S24 is executed. If the bet number notification is not received from each slot machine 10 (10A to 10J) in step S24 (NO), the server control CPU 71 shifts the processing to step S25B-2 described later.
  • step S24 determines the bet number based on the received notification via the network 7 on the host server. 8 is notified (step S25B-1).
  • the bet number received from each slot machine 10 (10A to 10J) is calculated from the unit of the currency (for example, Japanese yen) notified to each slot machine 10 (10A to 10J) in step S22.
  • the data is converted into a unit of currency (for example, US dollars) and notified to the host server 8. Thereafter, the process proceeds to step S25B-2.
  • step S25B-2 the server control CPU 71 determines whether or not a notification of the progressive bonus cumulative count value N counted by the progressive bonus counter 97 has been received from the host server 8.
  • the cumulative count value N is notified in standard currency units. If no notification has been received (NO in step S25B-2), the process proceeds to step S26D described later.
  • the notification is received (YES in step S25B-2)
  • the received cumulative count value N is calculated from the standard currency unit to the type of currency notified to each slot machine 10 (10A to 10J) in step S22.
  • the data is converted into units and stored in a predetermined memory area of the RAM 73 (step S25B-3).
  • the converted cumulative count value N is already stored in the RAM 73, the cumulative count value N obtained by the notification received this time is overwritten and stored. Thereafter, the server control CPU 71 shifts the processing to step S26D.
  • step S26D the server control CPU 71 determines whether or not a notification from the host server 8 that the event game start condition has been established has been received. If the notification has not been received (NO in step S26D), the process proceeds to step S28. When the notification is received (YES in step S26D), the controller 40 of each slot machine 10 (10A to 10J) is notified that the event game start condition is satisfied (step S27). Thereafter, the process proceeds to step S28.
  • step S28 the server control CPU 71 determines whether or not a progressive bonus has been paid out in the event game or an event game end notification has been received from the slot machine 10 from which the mystery bonus has been paid out. If no event game end notification has been received (NO in step S28), the process ends. When the event game end notification is received (YES in step S28), the end of the event game is notified to the host server 8 (step S29C-1).
  • step S29C-2 it is determined whether or not a predetermined value Nmax newly determined by the host server 8 corresponding to the cumulative count value N of the progressive bonus counter 97 is notified from the host server 8 in standard currency units (step). S29C-2). If not notified (NO in step S29C-2), repeat step S29C-2 until notified, and if notified (YES in step S29C-2), notify the new predetermined value Nmax,
  • the standard currency unit is converted into the currency type notified to each slot machine 10 in step S22, and stored in a predetermined memory area of the RAM 73 (step S30C).
  • the predetermined value Nmax is already stored in the RAM 73, the predetermined value Nmax by the notification received this time is overwritten and stored. Thereafter, this process is terminated.
  • the award payout amount in the process of steps S32 to S34 in the flowchart of FIG. 10 executed in the message output process of step S23 is a notification that the event game start condition has been established in step S26D of FIG. 38B. This is a value corresponding to a part or all of the latest converted cumulative count value N stored in the RAM 73 at the time of reception from the host server 8.
  • the CPU 91 shown in FIG. 36 determines whether or not a notification of the number of bets has been received from each server 5 (step S121). If the bet number notification has not been received (NO in step S121), the process proceeds to step S126. If a bet number notification is received (YES in step S121), a predetermined percentage (for example, 2%) of the bet number based on the received notification is accumulated in the progressive bonus counter 97 as a progressive bonus count value ( Step S122). The cumulative count value N is counted in standard currency units. It should be noted that the rate of collection as a progressive bonus count value from the bet amount bet can be changed as appropriate by the operation of the administrator.
  • step S123 the CPU 91 notifies each server 5 of the cumulative count value N of the progressive bonus counter 97.
  • the cumulative count value N is notified in standard currency units. Thereafter, the process proceeds to step S124.
  • step S124 the CPU 91 determines whether or not the cumulative count value N of the progressive bonus counter 97 has reached a predetermined value Nmax. If the accumulated count value N has not reached the predetermined value Nmax (NO in step S124), the process proceeds to step S126. When the cumulative count value N has reached the predetermined value Nmax ((YES in step S124), the server 5 is notified that the event game start condition has been established (step S125). Thereafter, the process proceeds to step S126.
  • step S126 the CPU 91 determines whether or not an event game end notification from each server 5 has been received. If no event game end notification has been received (NO in step S126), the process ends.
  • the event game end notification is received (YES in step S126)
  • the cumulative count value N of the progressive bonus counter 97 is reset to zero (step S127), and a predetermined value Nmax of the new progressive bonus counter 97 is determined (step S128).
  • the award payout amount in the next event game or mystery bonus corresponding to a part or all of the predetermined value Nmax is determined in a chain manner.
  • the determined new predetermined value Nmax is notified to each server 5 (step S129). This predetermined value Nmax is notified in standard currency units. Thereafter, this process is terminated.
  • the gaming system 1 according to the fifth embodiment of the present invention configured as described above, the same effect as the gaming system 1 according to the first embodiment can be obtained. Further, in the gaming system 1 according to the fifth embodiment, the bets in the slot machines 10 (10A to 10J) counted from the server 5 of each terminal station 6 in the currency unit of the type specified by each server 5, respectively. The number is converted into a standard currency unit and notified to the host server 8. Then, in the progressive bonus counter 97 of the host server 8, a predetermined percentage of the number of bets in each slot machine 10 (10A to 10J) is accumulated in a unified manner in standard currency.
  • the servers 5 of the terminal stations 6 having different types of currencies used for betting credits in the slot machines 10 (10A to 10J) are connected to each other via the network 7, and the slot machines 10 (10A to 10J) of each terminal station 6 are connected.
  • the progressive bonus counter 97 can be shared.
  • the number of slot machines 10 (10A to 10J) sharing the progressive bonus counter 97 is increased, the award payout amount by the progressive bonus corresponding to the count value can be easily increased, and the player's expectation for the progressive bonus is increased. be able to.
  • step S25B-1 in FIG. 38A and step S121 in FIG. 39 the bet number in the slot machine 10 (10A to 10J) of each terminal station 6 is transferred from the server 5 to the host.
  • the server 8 is notified.
  • a predetermined ratio for example, 2%) of the number of bets is notified from the server 5 to the host server 8 may be adopted. Processing performed by the server 5 of the gaming system 1 according to the modified example of the fifth embodiment of the present invention configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 40A, 40B, and 41.
  • the process performed in step S25B-1 in FIG. 38A is the process in step S25B-1A in the flowchart in FIG. 40A.
  • the server control CPU 71 determines a predetermined ratio (for example, 2%) of the bet number based on the received notification. ) Is converted into standard currency units and notified to the host server 8 via the network 7 (step S25B-1A).
  • the process performed in step S121 in FIG. 39 is changed to the process in step S121A in the flowchart in FIG. become. That is, the CPU 91 determines whether or not a notification of a predetermined ratio of the number of bets is received from each server 5 in step S121A. If the notification of the predetermined ratio of the bets has not been received (NO in step S121A), the CPU 91 proceeds to step S126.
  • step S121A When a notification of a predetermined percentage of the bet numbers is received (YES in step S121A), the CPU 91 sets the number of the predetermined ratios of the bet numbers according to the received notification as a progressive bonus count value as a progressive bonus counter. 97 (step S122).
  • each server 5 performs the processing shown in the flowchart of FIG. Specifically, the server control CPU 71 of each server 5 first performs steps S21, S22, and S24 shown in the flowchart of FIG. 27 performed by the server 5 of the gaming system 1 according to the first embodiment. Perform the same process. If the bet number notification is not received from each slot machine 10 (10A to 10J) in step S24 (NO), the server control CPU 71 shifts the processing to step S25B-2 described later.
  • step S24 determines the bet number based on the received notification via the network 7 on the host server. 8 is notified (step S25B-1).
  • the bet number received from each slot machine 10 (10A to 10J) is calculated from the unit of the currency (for example, Japanese yen) notified to each slot machine 10 (10A to 10J) in step S22.
  • the data is converted into a unit of currency (for example, US dollars) and notified to the host server 8. Thereafter, the process proceeds to step S25B-2.
  • step S25B-2 the server control CPU 71 determines whether or not a notification of the progressive bonus cumulative count value N counted by the progressive bonus counter 97 has been received from the host server 8.
  • the cumulative count value N is notified in standard currency units. If no notification has been received (NO in step S25B-2), the process proceeds to step S25-1 described later.
  • the notification is received (YES in step S25B-2)
  • the received cumulative count value N is calculated from the standard currency unit to the type of currency notified to each slot machine 10 (10A to 10J) in step S22.
  • the data is converted into units and stored in a predetermined memory area of the RAM 73 (step S25B-3).
  • the converted cumulative count value N is already stored in the RAM 73, the cumulative count value N obtained by the notification received this time is overwritten and stored. Thereafter, the server control CPU 71 shifts the processing to step S25-1.
  • step S25-1 the server control CPU 71 of each server 5 performs a message output process shown in the flowchart of FIG. Note that the award payout amount in the processing of steps S32 to S34 in the flowchart of FIG. 10 executed in the message output processing of step S25-1 satisfies the event game start condition in step S26D described later in FIG. This is a value corresponding to a part or all of the latest converted cumulative count value N stored in the RAM 73 at the time when the notification is received from the host server 8.
  • step S26D determines whether or not a notification from the host server 8 that the event game start condition has been established has been received. If the notification has not been received (NO in step S26D), the process proceeds to step S28. When the notification is received (YES in step S26D), the controller 40 of each slot machine 10 (10A to 10J) is notified that the event game start condition is satisfied (step S27). Thereafter, the process proceeds to step S28.
  • step S28 the server control CPU 71 determines whether or not a progressive bonus has been paid out in the event game or an event game end notification has been received from the slot machine 10 from which the mystery bonus has been paid out. If no event game end notification has been received (NO in step S28), the process ends. When the event game end notification is received (YES in step S28), the end of the event game is notified to the host server 8 (step S29C-1). Thereafter, this process is terminated.
  • Steps S121 to S128 shown in FIG. 39 which is executed by the host server 8 of the gaming system 1 according to the fifth embodiment of the present invention.
  • this process is complete
  • the gaming system 1 according to the sixth embodiment of the present invention configured as described above, the same effect as the gaming system 1 according to the second embodiment can be obtained. Further, in the gaming system 1 according to the sixth embodiment, the bets in the respective slot machines 10 (10A to 10J) counted from the server 5 of each terminal station 6 in the currency unit of the type designated by each server 5, respectively. The number is converted into a standard currency unit and notified to the host server 8. Then, in the progressive bonus counter 97 of the host server 8, a predetermined percentage of the number of bets in each slot machine 10 (10A to 10J) is accumulated in a unified manner in standard currency.
  • the servers 5 of the terminal stations 6 having different types of currencies used for betting credits in the slot machines 10 (10A to 10J) are connected to each other via the network 7, and the slot machines 10 (10A to 10J) of each terminal station 6 are connected.
  • the progressive bonus counter 97 can be shared.
  • the number of slot machines 10 (10A to 10J) sharing the progressive bonus counter 97 is increased, the award payout amount by the progressive bonus corresponding to the count value can be easily increased, and the player's expectation for the progressive bonus is increased. be able to.
  • step S25A-1 in FIG. 42 and step S121 in FIG. 43 the number of bets in the slot machine 10 (10A to 10J) of each terminal station 6 is transferred from the server 5 to the host.
  • the server 8 is notified.
  • a predetermined ratio for example, 2% or 0.5%) of the bet number is notified from the server 5 to the host server 8 may be adopted. Processing performed by the server 5 of the gaming system 1 according to the modification of the sixth embodiment of the present invention configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 44 and 45.
  • step S25B-1 in FIG. 42 is the process in step S25B-1A in the flowchart in FIG. Will be changed. That is, when a bet number notification is received from each slot machine 10 (10A to 10J) in step S24 (YES), the server control CPU 71 determines a predetermined ratio (for example, 2%) of the bet number based on the received notification. Or 0.5%) is converted into a standard currency unit and notified to the host server 8 via the network 7 (step S25A-1A).
  • a predetermined ratio for example, 2%) of the bet number based on the received notification. Or 0.5%) is converted into a standard currency unit and notified to the host server 8 via the network 7 (step S25A-1A).
  • step S121 of FIG. 43 among the processes performed by the host server 8 is the gaming system 1 according to the modification of the sixth embodiment.
  • the processing performed by the host server 8 changes to the processing of step S121A in the flowchart of FIG. That is, the CPU 91 determines whether or not a notification of a predetermined ratio of the number of bets is received from each server 5 in step S121A. If the notification of the predetermined ratio of the bets has not been received (NO in step S121A), the CPU 91 proceeds to step S126.
  • step S121A When a notification of a predetermined percentage of the bet numbers is received (YES in step S121A), the CPU 91 sets the number of the predetermined ratios of the bet numbers according to the received notification as a progressive bonus count value as a progressive bonus counter. 97 (step S122).
  • each server 5 performs the processing shown in the flowcharts of FIGS. 46A and 46B. Specifically, as shown in FIG. 46A, the server control CPU 71 of each server 5 first performs steps S21 through S21 shown in the flowchart of FIG. 30A performed by the server 5 of the gaming system 1 according to the third embodiment. The same process as S24 is executed. If the bet number notification is not received from each slot machine 10 (10A to 10J) in step S24 (NO), the server control CPU 71 shifts the processing to step S25B-2A described later.
  • step S24 determines the bet number based on the received notification via the network 7 on the host server. 8 is notified (step S25B-1).
  • the bet number received from each slot machine 10 (10A to 10J) is calculated from the unit of the currency (for example, Japanese yen) notified to each slot machine 10 (10A to 10J) in step S22.
  • the data is converted into a unit of currency (for example, US dollars) and notified to the host server 8. Thereafter, the process proceeds to step S25B-2A.
  • step S25B-2A the server control CPU 71 determines whether or not the host server 8 has received notification of the cumulative count values N1 and N2 of the MAJOR and MINI progressive bonuses counted by the progressive bonus counter 97. . These accumulated count values N1 and N2 are notified in standard currency units. If no notification has been received (NO in step S25B-2A), the process proceeds to step S25-1 described later. If a notification is received (YES in step S25B-2A), the received cumulative count values N1 and N2 are sent from the standard currency units to the slot machines 10 (10A to 10J) in step S22. Are converted into units of currency and stored in a predetermined memory area of the RAM 73 (step S25B-3A). If the converted cumulative count values N1 and N2 are already stored in the RAM 73, the cumulative count values N1 and N2 according to the notification received this time are overwritten and stored. Thereafter, the server control CPU 71 shifts the processing to step S25-1.
  • step S25-1 the server control CPU 71 executes a message output process.
  • this message output process the process described in detail with reference to FIG. 10 is performed in the same manner as step S23 in the flowchart of FIG. 9 shown in the first embodiment. Thereafter, the server control CPU 71 shifts the processing to step S26E.
  • step S26E the server control CPU 71 determines whether or not a notification from the host server 8 that the event game start condition for acquiring the MAJOR progressive bonus has been established has been received. If the notification has not been received (NO in step S26E), the process proceeds to step S26F. When the notification is received (YES in step S26E), the controller 40 of each slot machine 10 (10A to 10J) is notified that the MAJOR event game start condition is satisfied (step S27A). Thereafter, the process proceeds to step S28A.
  • step S26F the server control CPU 71 determines whether or not a notification from the host server 8 that the event game start condition for acquiring the MINI progressive bonus has been established has been received. If the notification has not been received (NO in step S26F), the process proceeds to step S28A. When the notification is received (YES in step S26F), the controller 40 of each slot machine 10 (10A to 10J) is notified that the MINI event game start condition is satisfied (step S27B). Thereafter, the process proceeds to step S28A.
  • step S28A the server control CPU 71 obtains a MAJOR progressive bonus from the slot machine 10 in which a progressive bonus has been paid out in the event game or a mystery bonus has been paid out. It is determined whether or not an event game end notification has been received.
  • the host server 8 is notified of the end of the MAJOR event game (step S29D-1).
  • a predetermined value Nmax1 for MAJOR newly determined by the host server 8 corresponding to the cumulative count value N1 of the progressive bonus of the MAJOR of the progressive bonus counter 97 is notified from the host server 8 in standard currency units. It is determined whether or not (step S29D-2). If not notified (NO in step S29D-2), repeat step S29D-2 until notified, and if notified (YES in step S29D-2), the notified predetermined value for the new MAJOR Nmax1 is converted from the standard type currency unit to the type of currency notified to each slot machine 10 in step S22 and stored in a predetermined memory area of the RAM 73 (step S30C). If the new converted predetermined value Nmax1 for MAJOR is already stored in the RAM 73, the predetermined value Nmax1 for MAJOR by the notification received this time is overwritten and stored. Thereafter, this process is terminated.
  • step S28B the server control CPU 71 pays out a progressive bonus in the event game or pays out a mystery bonus. It is determined whether or not the event game end notification for acquiring the MINI progressive bonus is received from the slot machine 10. If the MINI event game end notification has not been received (NO in step S28B), this process ends. If the MINI event game end notification is received (YES in step S28B), the host server 8 is notified of the end of the MINI event game (step S29E-1).
  • a predetermined value Nmax2 for MINI newly determined by the host server 8 corresponding to the cumulative count value N2 of the progressive bonus of the progressive bonus counter 97 is notified from the host server 8 in standard currency units. It is determined whether or not (step S29E-2). If not notified (NO in step S29E-2), repeat step S29E-2 until notified, and if notified (YES in step S29E-2), the notified predetermined value for the new MINI Nmax2 is converted from the standard currency unit to the currency type notified to each slot machine 10 in step S22 and stored in a predetermined memory area of the RAM 73 (step S30D). If the new converted MINI predetermined value Nmax2 is already stored in the RAM 73, the MINI predetermined value Nmax2 by the notification received this time is overwritten and stored. Thereafter, this process is terminated.
  • the prize payout amount in the processing of steps S32 to S34 in the flowchart of FIG. 10 executed in the message output processing of step S23 is the event game for acquiring the MAJOR progressive bonus in step S26E of FIG. 46A.
  • This is a value corresponding to a part or all of the cumulative count value N1 for MAJOR after the latest conversion stored in the RAM 73 at the time when the notification that the start condition is satisfied is received from the host server 8.
  • a message for guiding the prize payout amount related to the MAJOR progressive bonus is output from the sub-speakers 302A and 302B or displayed on the common display 4 and the sub-displays 301A and 301B. Is done.
  • the processing shown in the flowcharts of FIGS. 47A and 47B is executed by the host server 8. Specifically, as shown in FIG. 47A, the CPU 91 of the host server 8 first determines whether or not a notification of the number of bets has been received from each server 5 (step S121). If the bet number notification has not been received (NO in step S121), the process proceeds to step S126A. When a bet number notification is received (YES in step S121), a predetermined percentage (for example, 2% and 0.5%) of the bet number according to the received notification is used for each progressive bonus for MAJOR and MINI. The count value is accumulated in the progressive bonus counter 97 (step S122A). The cumulative count values N1 and N2 are counted in standard currency units. It should be noted that the rate of collection as a progressive bonus count value from the bet amount bet can be changed as appropriate by the operation of the administrator.
  • step S123A the CPU 91 notifies each server 5 of the cumulative count values N1 and N2 of the progressive bonus counter 97. These accumulated count values N1 and N2 are notified in standard currency units. Thereafter, the process proceeds to step S124A.
  • step S124A the CPU 91 determines whether or not the cumulative count value N1 for MAJOR of the progressive bonus counter 97 has reached a corresponding predetermined value Nmax1.
  • the server 5 is notified that the event game start condition for acquiring the progressive bonus of MAJOR is satisfied. Notification is made (step S125A). Thereafter, the process proceeds to step S126A.
  • step S124A determines whether the cumulative count value N1 for MAJOR has not reached the predetermined value Nmax1 in step S124A (NO)
  • the CPU 91 has reached the corresponding predetermined value Nmax2 for the cumulative count value N2 for MINI of the progressive bonus counter 97. Whether or not (step S124B). If the cumulative count value N2 for MINI has not reached the predetermined value Nmax2 (NO in step S124B), the process proceeds to step S126A. When the cumulative count value N2 for MINI reaches the predetermined value Nmax2 (YES in step S124B), the server 5 is notified that the event game start condition for acquiring the MINI progressive bonus has been established. (Step S125B). Thereafter, the process proceeds to step S126A.
  • step S126A the CPU 91 determines whether or not an event game end notification for acquiring a MAJOR progressive bonus from each server 5 has been received.
  • the event game end notification is received (YES in step S126A)
  • the cumulative count value N1 for MAJOR of the progressive bonus counter 97 is reset to zero (step S127A), and the new progressive bonus counter 97 corresponding to the progressive bonus of MAJOR is set.
  • a predetermined value Nmax1 is determined (step S128A).
  • the MAJOR progressive bonus payout amount in the next event game or mystery bonus corresponding to a part or all of the predetermined value Nmax1 is determined in a chain manner.
  • the determined new value Nmax1 for MAJOR is notified to each server 5 (step S129A).
  • the predetermined value Nmax1 for MAJOR is notified in standard currency units. Thereafter, this process is terminated.
  • step S126A determines whether or not an event game end notification for acquiring a MINI progressive bonus from each server 5 has been received. S126B). If the event game end notification has not been received (NO in step S126B), this process ends.
  • the cumulative count value N2 for MINI of the progressive bonus counter 97 is reset to zero (step S127B), and the new progressive bonus counter 97 corresponding to the progressive bonus of MINI is set.
  • a predetermined value Nmax2 is determined (step S128B).
  • the award MINI progressive bonus payout amount in the next event game or mystery bonus corresponding to a part or all of the predetermined value Nmax2 is determined in a chain manner. Then, the determined new predetermined value Nmax2 for MINI is notified to each server 5 (step S129B). The predetermined value Nmax2 for MINI is notified in standard currency units. Thereafter, this process is terminated.
  • the gaming system 1 according to the seventh embodiment of the present invention configured as described above, the same effect as the gaming system 1 according to the third embodiment can be obtained. Further, in the gaming system 1 according to the seventh embodiment, the bets in the slot machines 10 (10A to 10J) counted from the server 5 of each terminal station 6 in the currency unit of the type specified by each server 5, respectively. The number is converted into a standard currency unit and notified to the host server 8. In the progressive bonus counter 97 of the host server 8, a predetermined percentage (for example, 2% and 0.5%) of the number of bets in each slot machine 10 (10A to 10J) unites the standard currency. Are accumulated in a centralized manner.
  • the servers 5 of the terminal stations 6 having different types of currencies used for betting credits in the slot machines 10 (10A to 10J) are connected to each other via the network 7, and the slot machines 10 (10A to 10J) of each terminal station 6 are connected.
  • the progressive bonus counter 97 can be shared.
  • the number of slot machines 10 (10A to 10J) sharing the progressive bonus counter 97 is increased, and it becomes easy to increase the prize payout amount by the two types of progressive bonuses of MAJOR and MINI according to the count value. You can increase your expectations for progressive bonuses.
  • step S25B-1 in FIG. 46A and step S121 in FIG. 47A the number of bets in the slot machine 10 (10A to 10J) of each terminal station 6 is transferred from the server 5 to the host.
  • the server 8 is notified.
  • a predetermined ratio for example, 2% or 0.5%) of the bet number is notified from the server 5 to the host server 8 may be adopted. Processing performed by the server 5 of the gaming system 1 according to the modified example of the seventh embodiment of the present invention configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 48A, 48B, 49A, and 49B.
  • the process performed in step S25B-1 in FIG. 46A is the process in step S25B-1A in the flowchart in FIG. 48A.
  • the server control CPU 71 determines a predetermined ratio (for example, 2%) of the bet number based on the received notification. Or 0.5%) is converted into a standard currency unit and notified to the host server 8 via the network 7 (step S25B-1A).
  • the process performed in step S121 in FIG. 47A is changed to the process in step S121A in the flowchart in FIG. 49A. become. That is, the CPU 91 determines whether or not a notification of a predetermined ratio of the number of bets is received from each server 5 in step S121A. If notification of a predetermined ratio (for example, 2% and 0.5%) of the bet numbers has not been received (NO in step S121A), the CPU 91 proceeds to step S126A.
  • a predetermined ratio for example, 2% and 0.5%
  • the CPU 91 determines the predetermined ratio (for example, 2% and 0.5%) of the bet numbers based on the received notification.
  • the progressive bonus count value is accumulated in the progressive bonus counter 97 (step S122A).
  • each server 5 performs the processing shown in the flowcharts of FIGS. 50A and 50B. Specifically, as shown in FIG. 50A, the server control CPU 71 of each server 5 first performs step S21 and step S21 shown in the flowchart of FIG. 33 performed by the server 5 of the gaming system 1 according to the fourth embodiment. The same processing as S22 and step S24 is executed. If the bet number notification is not received from each slot machine 10 (10A to 10J) in step S24 (NO), the server control CPU 71 shifts the processing to step S25B-2A described later.
  • step S24 determines the bet number based on the received notification via the network 7 on the host server. 8 is notified (step S25B-1).
  • the bet number received from each slot machine 10 (10A to 10J) is calculated from the unit of the currency (for example, Japanese yen) notified to each slot machine 10 (10A to 10J) in step S22.
  • the data is converted into a unit of currency (for example, US dollars) and notified to the host server 8. Thereafter, the process proceeds to step S25B-2A.
  • step S25B-2A the server control CPU 71 determines whether or not the host server 8 has received notification of the cumulative count values N1 and N2 of the MAJOR and MINI progressive bonuses counted by the progressive bonus counter 97. . These accumulated count values N1 and N2 are notified in standard currency units. If no notification has been received (NO in step S25B-2A), the process proceeds to step S26D-1, which will be described later. If a notification is received (YES in step S25B-2A), the received cumulative count values N1 and N2 are sent from the standard currency units to the slot machines 10 (10A to 10J) in step S22. Are converted into units of currency and stored in a predetermined memory area of the RAM 73 (step S25B-3A). If the converted cumulative count values N1 and N2 are already stored in the RAM 73, the cumulative count values N1 and N2 according to the notification received this time are overwritten and stored. Thereafter, the server control CPU 71 shifts the processing to step S26D-1.
  • step S26D-1 the server control CPU 71 determines whether or not a notification from the host server 8 that the event game start condition has been established has been received. If the notification has not been received (NO in step S26D-1), the process proceeds to step S28A. If a notification has been received (YES in step S26D-1), it is determined whether the received notification relates to a MAJOR progressive bonus (step S26D-2). If it is related to the MAJOR progressive bonus (YES in step S26D-2), the server control CPU 71 confirms that the event game start condition related to the MAJOR progressive bonus has been established, by means of each slot machine 10 (10A to 10J). Is notified to the controller 40 (step S27A). Thereafter, the process proceeds to step S28A.
  • step S26D-2 the server control CPU 71 indicates that the event game start condition related to the MINI progressive bonus has been established. 10 (10A to 10J) controller 40 is notified (step S27B). Thereafter, the process proceeds to step S28A.
  • step S28A the server control CPU 71 receives an event game end notification for acquiring a MAJOR progressive bonus from the slot machine 10 in which the progressive bonus is paid out in the event game or the mystery bonus is paid out. It is determined whether or not.
  • the host server 8 is notified of the end of the MAJOR event game (step S29D-1). Thereafter, this process is terminated.
  • step S28B the server control CPU 71 pays out a progressive bonus in the event game or pays out a mystery bonus. It is determined whether or not the event game end notification for acquiring the MINI progressive bonus is received from the slot machine 10. If the MINI event game end notification has not been received (NO in step S28B), this process ends. If the MINI event game end notification is received (YES in step S28B), the host server 8 is notified of the end of the MINI event game (step S29E-1). Thereafter, this process is terminated.
  • the award payout amount in the processing of steps S32 to S34 in the flowchart of FIG. 10 executed in the message output processing of step S25-1 is the notification received from the host server 8 in step S26D-2 of FIG. 50B. Is a value corresponding to a part or all of the cumulative count value N1 for MAJOR after the latest conversion stored in the RAM 73 at the time when it is determined that it relates to the progressive bonus of MAJOR. Accordingly, in each of the processes in steps S33 and S34, a message for guiding the prize payout amount related to the MAJOR progressive bonus is output from the sub-speakers 302A and 302B or displayed on the common display 4 and the sub-displays 301A and 301B. Is done.
  • Steps S121 to S128A and 128B shown in FIGS. 47A and 47B which are executed by the host server 8 of the gaming system 1 according to the seventh embodiment of the present invention.
  • this process is complete
  • the gaming system 1 according to the eighth embodiment of the present invention configured as described above, the same effect as that of the gaming system 1 according to the fourth embodiment can be obtained.
  • a predetermined percentage for example, 2% and 0.5%) of the number of bets in each slot machine 10 (10A to 10J) unites the standard currency. Are accumulated in a centralized manner.
  • the servers 5 of the terminal stations 6 having different types of currencies used for betting credits in the slot machines 10 (10A to 10J) are connected to each other via the network 7, and the slot machines 10 (10A to 10J) of each terminal station 6 are connected.
  • the progressive bonus counter 97 can be shared.
  • the number of slot machines 10 (10A to 10J) sharing the progressive bonus counter 97 is increased, and it becomes easy to increase the prize payout amount by the two types of progressive bonuses of MAJOR and MINI according to the count value. You can increase your expectations for progressive bonuses.
  • step S25B-1 in FIG. 50A and step S121 in FIG. 51A the number of bets in the slot machines 10 (10A to 10J) of each terminal station 6 is transferred from the server 5 to the host.
  • the server 8 is notified.
  • a predetermined ratio for example, 2% or 0.5%) of the bet number is notified from the server 5 to the host server 8 may be adopted. Processing performed by the server 5 of the gaming system 1 according to the modified example of the eighth embodiment of the present invention configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 52A, 52B, 53A, and 53B.
  • the process performed in step S25B-1 in FIG. 50A is the process in step S25B-1A in the flowchart in FIG. 52A. Will be changed. That is, when a bet number notification is received from each slot machine 10 (10A to 10J) in step S24 (YES), the server control CPU 71 determines a predetermined ratio (for example, 2%) of the bet number based on the received notification. Or 0.5%) is converted into a standard currency unit and notified to the host server 8 via the network 7 (step S25B-1A).
  • a predetermined ratio for example, 28% of the bet number based on the received notification. Or 0.5%) is converted into a standard currency unit and notified to the host server 8 via the network 7 (step S25B-1A).
  • step S121 of FIG. 51A is changed to the process of step S121A in the flowchart of FIG. 53A.
  • the CPU 91 determines whether or not a notification of a predetermined ratio of the number of bets is received from each server 5 in step S121A. If notification of a predetermined ratio (for example, 2% and 0.5%) of the bet numbers has not been received (NO in step S121A), the CPU 91 proceeds to step S126A.
  • the CPU 91 determines the predetermined ratio (for example, 2% and 0.5%) of the bet numbers based on the received notification.
  • the progressive bonus count value is accumulated in the progressive bonus counter 97 (step S122A).
  • the type of currency used for betting credits in each slot machine 10 (10A to 10J) is input in the server 5, and the input contents are each It is notified to the controller 40 of the slot machine 10 (10A to 10J) and is set as a currency type used for credit betting in each slot machine 10 (10A to 10J).
  • the controller 40 of the slot machine 10 (10A to 10J) is set as a currency type used for credit betting in each slot machine 10 (10A to 10J).
  • the interface circuit group 102 of the controller 40 of each slot machine 10 (10A to 10J) is connected to the first embodiment shown in the block diagram of FIG. Similar to the interface circuit group 102 of the controller 40 of the gaming system according to the modification of the embodiment, a DIP switch 45 is further connected. Further, in the gaming system 1 according to another modification of the fifth embodiment of the present invention, as shown in the block diagram of FIG. 54, the server 5 of the gaming system 1 according to the fifth embodiment of the present invention shown in FIG. A monitor display 70 is further connected to the server control CPU 71.
  • step S21 and step S22 in the processing shown in the flowchart of FIG. 38A performed by the server 5 of the gaming system 1 according to the fifth embodiment. Is changed to step S21A and step S22A shown in the flowchart of FIG. 55A.
  • step S30Ca is added after step S30C shown in the flowchart of FIG. 38B, as shown in the flowchart of FIG. 55B.
  • step S21A the server control CPU 71 determines the type of currency used for betting credits in each slot machine 10 (10A to 10J). It is determined whether or not it has already been designated by an input from the keyboard 75. If it has not been designated yet (NO in step S21A), this process ends. If it has already been specified (YES in step S21A), the currency type matching process is performed (step S22A), and then the process proceeds to the message output process in step S23.
  • the contents of the currency type collation process in step S22A are the same as the contents shown in the flowchart of FIG.
  • step S22A After the currency type collation process in step S22A, the processes in steps S23 to S30C shown in the flowcharts of FIGS. 38A and 38B are performed. Then, as shown in FIG. 55B, after the new predetermined value Nmax is stored in the predetermined memory area of the RAM 73 in step S30C, the process proceeds to step S30Ca.
  • step S30Ca the server control CPU 71 uses the predetermined value Nmax newly determined by the host server 8 notified in the standard currency unit in the processing of step S29C-2 to each slot machine 10 (10A to 10J). ) Is notified. Thereafter, this process is terminated.
  • each slot machine 10 (10A to 10J) of the gaming system 1 according to another modification of the fifth embodiment each slot machine 10 (10A to 10J) of the gaming system 1 according to the modification of the first embodiment.
  • the gaming system 1 according to another modification of the fifth embodiment of the present invention is similar to the gaming system 1 according to the fifth embodiment of the present invention in the slot machine 10 (10A to 10J).
  • the progressive bonus counter 97 can be shared by the slot machines 10 (10A to 10J) of each terminal station 6 by connecting the servers 5 of the terminal stations 6 with different types of currencies used for credit bets through the network 7. .
  • the number of slot machines 10 (10A to 10J) sharing the progressive bonus counter 97 is increased, the award payout amount by the progressive bonus corresponding to the count value can be easily increased, and the player's expectation for the progressive bonus is increased. be able to.
  • the type of currency used for betting credits in each slot machine 10 (10A to 10J) connected to the server 5 is set to each slot.
  • the award payout amount can be displayed on the help screen 16A of the display 16 in the unit of the designated type of currency designated by the machine 10 (10A to 10J). If the currency type specified by the server 5 does not match, it can be confirmed by an error display on the monitor display 70 of the server 5.
  • a gaming system 1 according to another modification of the sixth embodiment of the present invention includes a host server 8, a server 5, and a slot machine 10 (10A) similar to the gaming system 1 according to another modification of the fifth embodiment. ⁇ 10J). Then, in the server 5 of the gaming system 1 according to another modification of the sixth embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 56, the server 5 of the gaming system 1 according to the modification of the second embodiment performs FIG. If the type of currency used for betting credits in each slot machine 10 (10A to 10J) is not yet designated by input from the keyboard 75 (NO) in step S21 of the process shown in the flowchart, this process is performed. finish.
  • each slot machine 10 (10A to 10J) of the gaming system 1 according to another modification of the sixth embodiment each slot machine 10 (10A to 10J) of the gaming system 1 according to the modification of the second embodiment.
  • the same processing as the flowchart of FIG. 29 is performed.
  • the gaming system 1 according to another modification of the sixth embodiment of the present invention is similar to the gaming system 1 according to the sixth embodiment of the present invention in the slot machine 10 (10A to 10J).
  • the progressive bonus counter 97 can be shared by the slot machines 10 (10A to 10J) of each terminal station 6 by connecting the servers 5 of the terminal stations 6 with different types of currencies used for credit bets through the network 7. .
  • the number of slot machines 10 (10A to 10J) sharing the progressive bonus counter 97 is increased, the award payout amount by the progressive bonus corresponding to the count value can be easily increased, and the player's expectation for the progressive bonus is increased. be able to.
  • the type of currency used for betting credits in each slot machine 10 (10A to 10J) connected to the server 5 is set to each slot.
  • the award payout amount can be displayed on the help screen 16A of the display 16 in the unit of the designated type of currency designated by the machine 10 (10A to 10J). If the currency type specified by the server 5 does not match, it can be confirmed by an error display on the monitor display 70 of the server 5.
  • the award payout amount displayed on the common display 4 and the sub-displays 301A and 301B is a message output from the sub-speakers 302A and 302B.
  • the slot units 10A to 10J are assumed to be in the same type of currency unit as accepted when a credit bet is placed.
  • the payout amount of the prize displayed on the common display 4 and the sub-displays 301A and 301B is different from the currency accepted at the time of credit betting in each slot machine 10A to 10J, for example, US dollars. It may be expressed in units of the base currency.
  • each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process.
  • transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed.
  • processing in each step such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation.
  • the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

Landscapes

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Abstract

 ゲーミングシステムでは、各スロットマシンでスロットゲームを実行する際に、ベットされた賭け量の一部がプログレッシブボーナスカウンタに累積される。そして、このプログレッシブボーナスカウンタの累積カウント値が所定値に達した場合には、複数のスロットマシンのプレーヤが参加するイベントゲームが実行される。このイベントゲームに勝利したスロットマシンにおいては、累積カウント値の一部または全部に相当するプログレッシブボーナスが払い出される。また、払い出されるプログレッシブボーナスの配当量は、スロットマシンの上方に配置したサブディスプレイのサブスピーカから所定の言語により音声出力されるメッセージによって案内される。案内される賞の配当量は、ベットの受け付けが可能な通貨としてスロットマシンに対して指定された種類の通貨の単位で案内される。

Description

イベントゲームにより付与される賞の配当量を音声によるメッセージで案内するゲーミングシステムとその制御方法
 本発明は、所定条件の成立により実行されるイベントゲームにより付与される賞の配当量を、所定の言語による音声のメッセージで案内するゲーミングシステムとその制御方法に関するものである。
 特許文献1には、複数のゲーミングターミナルをリンクしたゲーミングシステムにおいて、ジャックポットフューチャー機能が搭載されることが示されている。このジャックポットフューチャー機能では、ジャックポットボーナスが成立するとフューチャーゲームが実行され、この結果に応じてランダムジャックポットの賞が変化する。また、他のリンクされたゲーミングシステムとしては、特許文献2、特許文献3に示されたものが知られている。
 このようなゲーミングシステムが設置された施設においては、フューチャーゲームによって得られるジャックポットボーナスの配当量が、プレーヤに対して案内される。
国際公開WO99/003078号 米国特許7311598号 米国特許7311604号
 本発明は、所定条件の成立により実行されるイベントゲームにより付与される賞の配当量を、所定の言語による音声のメッセージで案内するゲーミングシステムにおいて、ゲーミングシステムが設置される国や地域の違いに応じた、プレーヤに対する賞の配当量の案内を実現することが可能な、ゲーミングマシンとその制御方法とを提供することを目的としている。
 本発明の第1のアスペクトは、
 複数種類の通貨のうち予め設定された種類の通貨の単位によるベットをベットスイッチで受け付けて、受け付けたベットに基づいた単位ゲームを行う複数のゲーミングターミナルと、
 前記各ゲーミングターミナルとネットワークによって接続された共通ゲーム制御装置と、
 賞の配当量を所定の言語により案内するための音声データを、前記通貨の種類別にそれぞれ記憶する音声メモリと、
 前記音声メモリに記憶された通貨の種類別の音声データの中から、前記予め設定された通貨の種類に応じた音声データを抽出し、前記賞の配当量を案内するための音声信号を生成する音声制御回路と、
 前記生成された音声信号により前記賞の配当量を案内するメッセージを音声出力するスピーカとを備え、
 前記共通ゲーム制御装置が、下記(a)乃至(d)の各事項を行うコントローラを備えるゲーミングシステム、
  (a)複数の前記ゲーミングターミナルが参加して実行されるイベントゲームにおいて入賞したゲーミングターミナルに対して付与される、前記賞の配当量を決定する制御を行い、
  (b)前記決定した賞の配当量を、前記予め設定された種類の通貨の単位で案内する前記メッセージを、前記スピーカから音声出力させるトリガとなる信号を、所定条件の成立により前記音声制御回路に対して出力する制御を行い、
  (c)複数の前記ゲーミングターミナルにおける前記ベットの前記ベットスイッチによる受け付けに関連して、前記イベントゲームを実行する制御を行い、
  (d)前記イベントゲームにおいて入賞したゲーミングターミナルに前記賞の発生を示す信号を出力する制御を行う、
にある。
 本発明の第2のアスペクトは、
 複数種類の通貨のうち予め設定された種類の通貨の単位によるベットをベットスイッチで受け付けて、受け付けたベットに基づいた単位ゲームを行う複数のゲーミングターミナルと、
 前記各ゲーミングターミナルとネットワークによって接続された共通ゲーム制御装置と、
 賞の配当量を所定の言語により案内するための音声データを、前記通貨の種類別にそれぞれ記憶する音声メモリと、
 前記音声メモリに記憶された通貨の種類別の音声データの中から、前記予め設定された通貨の種類に応じた音声データを抽出し、前記賞の配当量を案内するための音声信号を生成する音声制御回路と、
 前記生成された音声信号により前記賞の配当量を案内するメッセージを音声出力するスピーカとを備え、
 前記共通ゲーム制御装置が、下記(a)乃至(e)の各事項を行うコントローラを備えるゲーミングシステム、
  (a)前記各ゲーミングターミナルにおいてベットを受け付けた前記単位ゲームが実行される度に、イベントゲーム抽籤を実行する制御を行い、
  (b)前記イベントゲーム抽籤の当籤により複数の前記ゲーミングターミナルが参加して実行されるイベントゲームにおいて入賞したゲーミングターミナルに対して付与される、前記賞の配当量を決定する制御を行い、
  (c)前記決定した賞の配当量を、前記予め設定された種類の通貨の単位で案内する前記メッセージを、前記スピーカから音声出力させるトリガとなる信号を、所定条件の成立により前記音声制御回路に対して出力する制御を行い、
  (d)複数の前記ゲーミングターミナルにおける前記ベットの前記ベットスイッチによる受け付けに関連して、前記イベントゲームを実行する制御を行い、
  (e)前記イベントゲームにおいて入賞したゲーミングターミナルに前記賞の発生を示す信号を出力する制御を行う、
にある。
 本発明の第3のアスペクトは、
 複数種類の通貨のうち予め設定された種類の通貨の単位によるベットをベットスイッチで受け付けて、受け付けたベットに基づいた単位ゲームを行う複数のゲーミングターミナルと、
 前記各ゲーミングターミナルとネットワークによって接続された共通ゲーム制御装置と、
 前記各ゲーミングターミナルで受け付けたベットの賭け量の一部をプログレッシブボーナス値として累積するカウンタと、
 賞の配当量を所定の言語により案内するための音声データを、前記通貨の種類別にそれぞれ記憶する音声メモリと、
 前記音声メモリに記憶された通貨の種類別の音声データの中から、前記予め設定された通貨の種類に応じた音声データを抽出し、前記賞の配当量を案内するための音声信号を生成する音声制御回路と、
 前記生成された音声信号により前記賞の配当量を案内するメッセージを音声出力するスピーカとを備え、
 前記共通ゲーム制御装置が、下記(a)乃至(d)の各事項を行うコントローラを備えるゲーミングシステム、
  (a)前記プログレッシブボーナス値が所定のしきい値に達すると複数の前記ゲーミングターミナルが参加して実行されるイベントゲームにおいて入賞したゲーミングターミナルに対して付与される、前記プログレッシブボーナス値の一部又は全部に相当する前記賞の配当量、及び、前記所定のしきい値を、前回の前記イベントゲームで入賞したゲーミングターミナルに前記賞が付与された後に決定する制御を行い、
  (b)前記決定した賞の配当量を、前記予め設定された種類の通貨の単位で案内する前記メッセージを、前記スピーカから音声出力させるトリガとなる信号を、所定条件の成立により前記音声制御回路に対して出力する制御を行い、
  (c)複数の前記ゲーミングターミナルにおける前記ベットの前記ベットスイッチによる受け付けに関連して、前記イベントゲームを実行する制御を行い、
  (d)前記イベントゲームにおいて入賞したゲーミングターミナルに前記賞の発生を示す信号を出力する制御を行う、
にある。
 本発明の第4のアスペクトは、
 複数種類の通貨のうち予め設定された種類の通貨の単位によるベットをベットスイッチで受け付けて、受け付けたベットに基づいた単位ゲームを行う複数のゲーミングターミナルを、ネットワークによって共通ゲーム制御装置と接続したゲーミングシステムの制御方法であり、
 複数の前記ゲーミングターミナルが参加して実行されるイベントゲームにおいて入賞したゲーミングターミナルに対して付与される、前記賞の配当量を決定する制御を行い、
 前記決定した賞の配当量を、前記予め設定された種類の通貨の単位で案内するメッセージを、スピーカから音声出力させるトリガとなる信号を、所定条件の成立により音声制御回路に対して出力する制御を行い、
 前記トリガとなる信号を受け取った前記音声制御回路により、前記通貨の種類別に音声メモリにそれぞれ記憶された、前記賞の配当量を所定の言語により案内するための音声データの中から、前記予め設定された通貨の種類に応じた音声データを抽出し、前記賞の配当量を案内するための音声信号を生成する制御を行い、
 前記生成された音声信号により前記賞の配当量を案内するメッセージを前記スピーカにより音声出力させる制御を行い、
 複数の前記ゲーミングターミナルにおける前記ベットの前記ベットスイッチによる受け付けに関連して、前記イベントゲームを実行する制御を行い、
 前記イベントゲームにおいて入賞したゲーミングターミナルに前記賞の発生を示す信号を出力する制御を行う、
にある。
本発明に係るゲーミングシステムで実行される処理の概略的な処理手順を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るゲーミングシステムの全体構成図である。 本発明の第1実施形態に係るゲーミングシステムのネットワーク接続図である。 本発明の第1実施形態に係るゲーミングシステムで用いられるスロットマシンの全体構成図である。 本発明の第1実施形態に係るゲーミングシステムで用いられるスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。 本発明の第1実施形態に係るゲーミングシステムで用いられるサーバの内部構成を示すブロック図である。 本発明の第1実施形態に係るサーバの音声制御回路の内部構成を示すブロック図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのディスプレイに表示されるシンボルの説明図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンで実行されるスロットゲームのペイアウトテーブルを示す図である。 本発明の第1実施形態に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るメッセージ出力処理を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るゲーミングシステムの各スロットマシンで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るスロットゲーム実行処理を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るイベントゲーム開始処理を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るイベントゲーム実行処理を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るボーナスゲーム実行処理を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るディスプレイの表示例を示す説明図である。 本発明の第1実施形態に係るイベントゲームのシンボルと獲得ポイントとの関係を示す図である。 本発明の第1実施形態に係るイベントゲームの表示例である。 本発明の第1実施形態に係るイベントゲームの表示例である。 本発明の第1実施形態に係るイベントゲームの表示例である。 本発明の第1実施形態に係る共通ディスプレイの表示例である。 本発明の第1実施形態に係る共通ディスプレイの表示例である。 本発明の第1実施形態の変形例に係るゲーミングシステムで用いられるスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。 本発明の第1実施形態の変形例に係るゲーミングシステムで用いられるサーバの内部構成を示すブロック図である。 本発明の第1実施形態の変形例に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態の変形例に係る通貨種類照合処理を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態の変形例に係るゲーミングシステムの各スロットマシンで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態の変形例に係るディスプレイの表示例である。 本発明の第2実施形態に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第2実施形態の変形例に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第2実施形態の変形例に係るゲーミングシステムの各スロットマシンで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第3実施形態に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第3実施形態に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第3実施形態に係るゲーミングシステムの各スロットマシンで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第3実施形態に係るディスプレイの表示例である。 本発明の第4実施形態に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第4実施形態に係るゲーミングシステムの各スロットマシンで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第5乃至第8実施形態に係るスロットシステムのネットワーク構成を示す説明図である。 本発明の第5乃至第8実施形態に係るゲーミングシステムで用いられるホストサーバの電気的構成を示すブロック図である。 本発明の第5乃至第8実施形態に係るゲーミングシステムで用いられるサーバの内部構成を示すブロック図である。 本発明の第5実施形態に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第5実施形態に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第5実施形態に係るゲーミングシステムのホストサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第5実施形態の変形例に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第5実施形態の変形例に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第5実施形態の変形例に係るゲーミングシステムのホストサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第6実施形態に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第6実施形態に係るゲーミングシステムのホストサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第6実施形態の変形例に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第6実施形態の変形例に係るゲーミングシステムのホストサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第7実施形態に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第7実施形態に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第7実施形態に係るゲーミングシステムのホストサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第7実施形態に係るゲーミングシステムのホストサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第7実施形態の変形例に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第7実施形態の変形例に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第7実施形態の変形例に係るゲーミングシステムのホストサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第7実施形態の変形例に係るゲーミングシステムのホストサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第8実施形態に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第8実施形態に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第8実施形態に係るゲーミングシステムのホストサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第8実施形態に係るゲーミングシステムのホストサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第8実施形態の変形例に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第8実施形態の変形例に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第8実施形態の変形例に係るゲーミングシステムのホストサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第8実施形態の変形例に係るゲーミングシステムのホストサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第5実施形態の他の変形例に係るゲーミングシステムで用いられるホストサーバの電気的構成を示すブロック図である。 本発明の第5実施形態の他の変形例に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第5実施形態の他の変形例に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。 本発明の第6実施形態の他の変形例に係るゲーミングシステムのサーバで実行される処理を示すフローチャートである。
 図1は、本発明の実施形態に係るゲーミングシステムで実行される処理の概略的な処理手順を示すフローチャートである。図2は、本発明の実施形態に係るゲーミングシステムの全体構成図である。また、図5は、本発明の実施形態に係るゲーミングシステムで用いられるスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。図6Aは、本発明の実施形態に係るゲーミングシステムで用いられるサーバの内部構成を示すブロック図である。図6Bは、本発明の実施形態に係るサーバの音声制御回路の内部構成を示すブロック図である。以下、各図を参照して本発明の実施形態に係るゲーミングシステムの概略的な処理手順について説明する。
 図2に示すように、本発明の実施形態に係るゲーミングシステム1は、プログレッシブボーナスを共有する10台のスロットマシン10A~10J(ゲーミングターミナル)を有している。プログレッシブボーナスは、例えば、各スロットマシン10A~10Jにおいて実行されるスロットゲーム(単位ゲーム)にベットされたクレジット(賭け量)の一部を累積することで、プログレッシブに増加する。各スロットマシン10A~10Jでベットを受け付ける通貨の種類は、予め指定される。プログレッシブボーナスのカウントは、例えば、支持部材3の中に収容したサーバ5のプログレッシブボーナスカウンタ77(図6A参照)によって行われる。ゲーミングシステム1では、所定条件が成立すると、各スロットマシン10A~10Jが参加するイベントゲームが実行される。このイベントゲームで入賞したスロットマシン10(10A~10J)には、プログレッシブボーナスによる賞が付与される。
 また、本発明の実施形態に係るゲーミングシステム1は、共通ディスプレイ4とサブディスプレイ301A,301Bとをさらに有している。これらの共通ディスプレイ4やサブディスプレイ301A,301Bは、スロットマシン10(10A~10J)の上方に配置してもよい。共通ディスプレイ4やサブディスプレイ301A,301Bには、イベントゲームで入賞することでスロットマシン10(10A~10J)に付与される賞の配当量を案内するメッセージが表示される。また、サブディスプレイ301A,301Bにはサブスピーカ302A,302Bが内蔵されている。このサブスピーカ302A,302Bでは、賞の配当量を案内するメッセージが音声出力される。メッセージの音声信号は、サーバ5の音声制御回路80a,80b(図6A参照)において生成される。共通ディスプレイ4やサブディスプレイ301A,301Bに表示されるメッセージや、サブスピーカ302A,302Bから音声出力されるメッセージは、各スロットマシン10A~10Jでベットを受け付ける通貨として予め指定された種類の通貨単位で、賞の配当量を表わす。音声制御回路80a,80bは、賞の配当量を予め指定された種類の通貨単位で表すメッセージの音声信号を生成するために、音声データROM180b(図6B参照)を有している。音声データROM180bには、各通貨の音声信号を生成するための音声データが格納されている。
 そして、本発明の実施形態に係るゲーミングシステム1では、図1に示すように、コントローラが、複数のスロットマシン10(10A~10J)が参加して実行されるイベントゲームにおいて入賞したスロットマシン10(10A~10J)に対して付与される賞の配当量を決定する(ステップS1)。次に、コントローラが、決定した賞の配当量を、各スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットの際に受け付ける通貨として予め設定された種類の通貨の単位で案内するメッセージのトリガ信号を、所定条件の成立によって音声制御回路80a,80b(図6A参照)に出力する(ステップS2)。続いて、コントローラが、複数のスロットマシン10(10A~10J)におけるベットの受け付けに関連してイベントゲームを実行する(ステップS3)。さらに、コントローラが、イベントゲームに入賞したスロットマシン10(10A~10J)に賞の発生を示す信号を出力する(ステップS4)。トリガ信号を受け取った音声制御回路80a,80bは、ベットの際に受け付ける通貨として予め設定された種類の通貨に対応する音声データを、音声データROM180b(図6B参照)の通貨の種類別の音声データから抽出し、メッセージの音声信号を生成する。生成された音声信号はサブスピーカ302A,302Bに出力され、これらのサブスピーカ302A,302Bからメッセージが音声出力される。以上の処理手順を実行するコントローラは、サーバ5のサーバ制御用CPU71(図6A参照)によって実現するようにしてもよい。
 このような処理を行うことで、本発明の実施形態に係るゲーミングシステム1では、イベントゲームの入賞によりスロットマシン10(10A~10J)に付与される賞の配当量が、各スロットマシン10A~10Jにおけるクレジットのベットに使用する通貨として予め設定された種類の通貨単位で、サブスピーカ302A,302Bから音声出力されるメッセージにより案内される。したがって、イベントゲームにおいて入賞した際に付与される賞の配当量を、スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに使用しているのと同じ通貨の単位で、スロットマシン10(10A~10J)のプレーヤに、分かり易く認識させることができる。
 なお、プログレッシブボーナスカウンタ77(図6A参照)により累積させるプログレッシブボーナスカウント値は、例えば、MAJORとMINIというように、2つ以上の種類、即ち、複数種類としてもよい。その場合、各プログレッシブボーナスカウント値は、各スロットマシン10A~10Jでベットを受け付けたクレジットの一部を、互いに異なる割合で累積することで、それぞれプログレッシブに増加される。このとき、図1に示した処理手順によりサブスピーカ302A,302Bから音声出力されるメッセージにより案内される賞の配当量は、複数種類のプログレッシブボーナスカウント値の全てにそれぞれ対応して決定される配当量としてもよい。反対に、複数種類のプログレッシブボーナスカウント値のうち一部のみに対応して決定される配当量となる場合もある。そこで、この場合には、各スロットマシン10A~10Jにおいて所定の操作が行われたときに、全ての種類のプログレッシブボーナスカウント値に対応する全ての配当量を、個別ディスプレイにおいて表示させる構成としてもよい。ここで、個別ディスプレイとして、各スロットマシン10A~10Jのスロットゲームを表示するディスプレイ16(図5参照)の一部の領域を利用するようにしてもよい。
 上述した個別ディスプレイによる全種類の配当量の表示を、各スロットマシン10A~10Jにおける所定の操作に応じて行わせる場合には、上述したステップS1乃至ステップS4の各処理に加えて、図1に示すように、コントローラが、所定の操作が行われたスロットマシン10A~10Jの例えばディスプレイ16において、全ての種類の配当量を表示させる(ステップS5)。このステップS4の処理を実行する場合、コントローラは、各スロットマシン10A~10JのCPU106(図5参照)をさらに用いて実現するようにしてもよい。
 このような処理をさらに行うことで、本発明の実施形態に係るゲーミングシステム1では、イベントゲームの入賞によりスロットマシン10(10A~10J)に付与される賞の配当量が複数種類ある場合に、所定の操作が行われたスロットマシン10A~10Jにおいて全種類の配当量がディスプレイ16に表示される。したがって、サブスピーカ302A,302Bからの音声によるメッセージでは認識できない種類の配当量を、スロットマシン10(10A~10J)でのクレジットのベットと同じ種類の通貨単位で、プレーヤに分かり易く認識させることができる。
 次に、本発明の第1実施形態に係るゲーミングシステム1について説明する。図2に示すように、本実施形態に係るゲーミングシステム1は、あるエリア2に設置されている。このゲーミングシステム1は、支持部材3の上の複数台(図では10台)のスロットマシン10(10A~10J)と、これらのスロットマシン10(10A~10J)の上方に配置された1台の共通ディスプレイ4とを有している。さらに、ゲーミングシステム1は、各スロットマシン10(10A~10J)と共通ディスプレイ4との間にそれぞれ配設されたランプ帯310A~310Jと、5台のスロットマシン10(10A~10E,10F~10J)の上方にそれぞれ配置されたサブディスプレイ301A,301Bとを有している。各サブディスプレイ301A,301Bは、サブスピーカ302A,302B(図6A参照)を内蔵している。
 各ランプ帯310A~310Jは、複数の発光ダイオード(LED)を並べて構成されている。各ランプ帯310A~310Jの発光ダイオードは、後述するイベントタイムの際に点灯又は点滅する。
 共通ディスプレイ4には、ジャックポットボーナスの配当量が表示される。このジャックポットボーナスは、イベントタイムにおいて各スロットマシン10(10A~10J)が参加して実行されるイベントゲームの結果に応じて、いずれかのスロットマシン10(10A~10J)に付与される。イベントゲームの様子やジャックポットボーナスの配当量等は、各サブディスプレイ301A,301Bにもそれぞれ表示される。この表示は、各スロットマシン10(10A~10J)でのクレジット(賭け量)のベットに使用される通貨(デフォルトでは標準通貨である米ドル)の単位で行われる。
 支持部材3の中には、サーバ5が収容されている。このサーバ5は、各スロットマシン10(10A~10J)を総括的に制御すると共に、共通ディスプレイ4やサブディスプレイ301A,301Bの表示制御、各ランプ帯310A~310Jの発光ダイオードの発光制御を行う。また、サーバ5では、各スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに使用される通貨の種類を指定することができる。
 各スロットマシン10では、プレーヤがスロットゲームを実行できるようになっている。また、各スロットマシン10では、各スロットマシン10で共通のイベントゲームが実行される場合がある。このイベントゲームは、後述するように、各スロットマシン10で共通に設けられたサーバ5のプログレッシブボーナスカウンタ77(図6A参照)の累積カウント値Nが所定値Nmax となった場合に実行される。ただし、累計カウント値Nが所定値Nmax となった時点で、複数のプレーヤがスロットゲームに参加していることが、イベントゲームの実行される条件となる。この累積カウント値Nのカウントは、各スロットマシン10でのクレジット(賭け量)のベットに使用される、サーバ5から指定された種類の通貨の単位で行われる。
 図3は、本実施形態に係るゲーミングシステム1のネットワーク接続図である。この図3に示すように、複数のスロットマシン10(10A~10J)は、ネットワークを介してサーバ5に接続される。更に、サーバ5は、共通ディスプレイ4やサブディスプレイ301A,301B、各ランプ帯310A~310J(の発光ダイオード)に接続される。
 次に、図4を参照してスロットマシン10の構成について説明する。なお、各スロットマシン10(10A~10J)は同一構成であるので、スロットマシン10Aを例に挙げて説明する。図4に示すように、本実施形態に係るスロットマシン10Aは、上部キャビネット11と、下部キャビネット12、及び、上部キャビネット11と下部キャビネット12の間にて前面に突出して設けられる操作卓15を備えている。
 上部キャビネット11には上部ドア13が設けられ、ヒンジ(図示省略)により開閉可能とされている。同様に、下部キャビネット12には下部ドア14が設けられ、ヒンジ(図示省略)により開閉可能とされている。通常時には、上部ドア13及び下部ドア14は閉鎖された状態でスロットゲームが実行され、故障発生時やメンテナンス時において、専用の鍵を所有する管理者により開閉される。
 また、上部キャビネット11内には、本スロットマシン10を電気的にコントロールするためのコントローラ40(図5参照)、及びメダルの投入、貯留、及びペイアウトをコントロールするためのホッパー44(図5参照)等を含む各種の構成部材が設けられている。更に、上部キャビネット11の側面には、スロットゲームの実行に伴う効果音を出力するためのスピーカ29が設けられている。
 上部ドア13の前面側のプレーヤに臨む面には、ディスプレイ16が設けられており、該ディスプレイ16にゲームに関する画像が表示される。即ち、本実施形態で用いられるスロットマシン10Aにおいては、3行、5列の、合計15個のシンボルが表示され、スロットゲームが実行されると、各シンボルがスクロールを開始し、所定時間が経過した後に各シンボルが停止する。そして、停止したシンボルの組み合わせに応じて、賞が成立したか否かが判定され、賞が発生した場合には所定量のペイアウトが発生することになる。また、ディスプレイ16には、上記のシンボル以外にも、スロットゲームの進行に伴って各種の演出画像が表示される。
 更に、ディスプレイ16の表面には、プレーヤによるタッチ操作を検出するタッチパネルセンサ20(図5参照)が設けられている。該タッチパネルセンサ20を用いることにより、プレーヤがディスプレイ16に表示された画像にタッチして入力操作を行うことができる。
 また、ディスプレイ16の下方には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データディスプレイ37が設けられている。
 チケットプリンタ35は、クレジット数、日時、スロットマシン10Aの識別番号等の各データがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケットとして出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケットを他のスロットマシンに読み取らせて、このスロットマシンでプレイしたり、バーコード付チケットを遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換することができる。
 カードリーダ36は、スマートカードを挿入可能であり、挿入されたスマートカードからのデータの読み取り、及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが所持するカードであり、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータ等が記憶される。
 データディスプレイ37は、スロットゲームに関する各種のデータが表示される。例えば、遊技履歴データ、クレジット数、ペイアウト数等のデータが表示される。
 なお、本実施形態では、ゲームを実行する際に用いる賭け金としてメダルを例に挙げているが、賭け金はメダルに限るものではなく、例えば、コイン、トークン、電子マネー、或いはこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)を挙げることができる。
 また、操作卓15には、キャッシュアウトスイッチ23、MAXベットスイッチ24、ベットスイッチ25、スピンリピートベットスイッチ26、スタートスイッチ27、及びレスキュー設定スイッチ28が設けられている。更に、操作卓15には、ゲームを実行する際に用いるメダルを投入するためのメダル投入口21、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣を受け入れるための紙幣識別器22が設けられている。この紙幣識別器22で受け入れ可能な紙幣の種類は、サーバ5から通知されるクレジットのベットに使用する通貨の種類と同じである。したがって、このスロットマシン10Aでは、サーバ5から指定された種類の通貨の単位でクレジットがカウントされる。
 キャッシュアウトスイッチ23は、投入されているメダルを払い出すためのスイッチである。払い出されるメダルは、下部ドア14の正面に開口されたメダル払い出し口19から排出される。この払い出されたメダルは、メダルトレイ18に蓄積される。
 MAXベットスイッチ24は、1回のスロットゲームでベット可能なクレジットの最大数(例えば、10枚)を、1回の操作でベットするためのスイッチである。なお、1回のスロットゲームでベット可能なクレジットの最大数は、管理者の操作により変更することが可能である。例えば、最大でメダル50枚分のベットが可能となるように設定することもできる。
 ベットスイッチ25は、ディスプレイ16で実行されるスロットゲームに対して、ベットするクレジットの数を決定するためのスイッチであり、ベットスイッチ25を押す毎に、メダル1枚分のクレジットがベットされる。
 スピンリピートベットスイッチ26は、前回のスロットゲームにおいて、上記したベットスイッチ25でベットしたクレジット数を変更せずにクレジットをベットして、スロットゲームを行うためのスイッチである。
 スタートスイッチ27は、クレジットがベットされた後に、ディスプレイ16にてスロットゲームを開始するためのスイッチである。メダル投入口21にメダルが投入されるか、またはベットスイッチ25によりクレジットがベットされた後に、このスタートスイッチ27が押されると、ディスプレイ16の3行、5列の各表示領域でシンボルがスクロールされた後に停止するスロットゲームが開始される。
 レスキュー設定スイッチ28は、レスキューペイ(インシュランスペイ)に加入するためのスイッチである。レスキューペイとは、スロットゲームの実行時に、予め決められたゲーム数(例えば、1000回)継続してボーナストリガーに入賞しないときに、所定量のペイアウトを発生させることにより、プレーヤの損失を補填する機能である。レスキューベットは、例えば、メダル10枚のベットに対してメダル1枚が徴収され、レスキューペイの発生時には、例えば、2000枚のメダルが支払われる。レスキューペイに参加するか否かは、プレーヤ自身が判断することができる。
 図5は、本実施形態に係るスロットマシン10Aに設けられているコントローラ40、及び該コントローラ40に接続される各種機器の電気的構成を示すブロック図である。図5に示すコントローラ40は、マイクロコンピュータであり、インターフェイス回路群102と、入出力バス104と、CPU106と、ROM108と、RAM110と、通信用インターフェイス回路111と、乱数発生器112と、スピーカ駆動回路122と、ホッパー駆動回路124と、ゲーム数カウンタ128、及び表示コントローラ140を備えている。
 インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されている。この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号、またはアドレス信号の入出力を行う。
 インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ27が接続されている。このスタートスイッチ27から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
 更に、インターフェイス回路群102には、ベットスイッチ25と、MAXベットスイッチ24と、スピンリピートベットスイッチ26、キャッシュアウトスイッチ23、及びレスキュー設定スイッチ28が接続される。そして、これらの各スイッチ25,24,26,23,28より出力される各スイッチング信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102にて所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
 加えて、インターフェイス回路群102には、メダルセンサ43が接続されている。メダルセンサ43は、メダル投入口21に投入されたメダルを検出するためのセンサであって、メダル投入口21のメダル投入部位に設けられている。このメダルセンサ43より出力される検出信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
 入出力バス104には、システムプログラムが格納されるROM108、及び各種のデータを保存するためのRAM110が接続されている。更に、入出力バス104には、乱数発生器112と、通信用インターフェイス回路111と、表示コントローラ140と、ホッパー駆動回路124と、スピーカ駆動回路122と、ゲーム数カウンタ128が接続されている。
 CPU106は、スタートスイッチ27によりゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ゲーム実行プログラムを読み出してスロットゲームを実行する。ゲーム実行プログラムは、表示コントローラ140を介して、ディスプレイ16上でスロットゲームを実行するためのプログラムである。
 即ち、ゲーム実行プログラムは、ディスプレイ16の表示領域で15個のシンボルをスクロールさせ、その後、シンボルを停止させ、停止したシンボルにより入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったときに、ペイアウトを発生させるスロットゲームを実行するようにプログラミングされている。
 通信用インターフェイス回路111は、ネットワークを介してサーバ5と接続され、本スロットマシン10Aで実行したプレイ履歴のデータをサーバ5に送信する。また、サーバ5より送信される各種のデータを受信する。
 乱数発生器112は、ディスプレイ16で実行されるスロットゲームにおいて、入賞組み合わせを発生させるか否かを決めるための乱数を発生させる。
 ゲーム数カウンタ128は、スロットゲームが実行された回数をカウントするためのカウンタであり、レスキューペイがオンとされたことを契機としてカウントを開始し、後述するボーナスゲームが実行された場合には、カウント値をリセットする。そして、カウント値が所定値(例えば、1000)に達したときに、レスキューペイを発生させる。なお、ゲーム数カウンタ128は、RAM110内に設定することも可能である。
 スピーカ駆動回路122は、スピーカ29に音声信号を出力する。即ち、CPU106は、ROM108に記憶されている音声データを読み出し、入出力バス104を介して、この音声データをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ29から所定の効果音が発せられる。
 ホッパー駆動回路124は、キャッシュアウトが発生したときに、ホッパー44にペイアウト信号を出力する。即ち、キャッシュアウトスイッチ23より、キャッシュアウト信号が入力されると、CPU106は、駆動信号を、入出力バス104を介して、ホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー44は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するメダルを払い出す。
 表示コントローラ140は、ディスプレイ16上にて、スロットゲームを実行する表示制御を行う。即ち、CPU106は、スロットゲームの状態、及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、入出力バス104を介して、この画像表示命令の信号を表示コントローラ140に出力する。表示コントローラ140は、CPU106より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいてディスプレイ16を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号をディスプレイ16に出力する。これにより、ディスプレイ16上には、演出画像、ゲーム説明の画像等の各種の画像が表示される。更に、表示コントローラ140は、データディスプレイ37の表示制御を行う。また、表示コントローラ140は、タッチパネルセンサ20より入力された操作信号をCPU106に出力する。
 次に、サーバ5の電気的構成を図6Aに示すブロック図を参照して説明する。サーバ5は、各スロットマシン10(10A~10J)でスロットゲームが実行されることにより発生するプログレッシブボーナスのカウント値をプログレッシブボーナスカウンタ77に累積し、且つ、イベントゲームの実行時(イベントタイム)には、共通ディスプレイ4やサブディスプレイ301A,301Bにイベントゲームに関連する各種の情報を表示する制御を行う。これと共に、サーバ5は、サブディスプレイ301A,301Bに内蔵されたサブスピーカ302A,302Bに、プログレッシブボーナスカウンタ77の累積カウント値Nに応じた賞の配当量を案内するメッセージを音声出力させる制御を行う。更に、サーバ5は、イベントゲームに勝利したスロットマシン10に対して、プログレッシブボーナスカウンタ77の累積カウント値Nに応じた賞を付与する制御を行う。
 図6Aに示すように、サーバ5は、スロットゲームの総括的な制御を行うサーバ制御用CPU71と、ROM72と、RAM73と、共通ディスプレイ4に表示する画像データ等の各種のデータ、及びプログラムが記憶されるハードディスク74と、管理者の操作入力を受け付けるキーボード75と、ネットワークを介して各スロットマシン10(10A~10J)と通信を行う通信用I/F76と、プログレッシブボーナスのカウント値を累積して記憶するプログレッシブボーナスカウンタ77と、共通ディスプレイ4の表示制御を行う液晶駆動回路78と、サブディスプレイ301A,301Bの表示制御を行う液晶駆動回路79a,79bと、サブスピーカ302A,302Bの音声出力制御を行う音声制御回路80a,80bと、ランプ帯310A~310Jの点灯制御(又は点滅制御)を行うランプ駆動回路81a~81jとを備えている。
 RAM73は、サーバ制御用CPU71の制御に関する各種のデータを記憶するものであり、累積カウント値Nの所定値Nmax が決定された際に、これを記憶する。即ち、累積カウント値Nの所定値Nmax は、管理者がキーボード75を操作することにより適宜変更することができ、設定された所定値Nmax がRAM73に記憶される。また、設定された所定値Nmax 、及びプログレッシブボーナスの累積カウント値Nは、通常は、各スロットマシン10のプレーヤには報知されない。
 次に、図6Bを参照して音声制御回路80a,80bの構成について説明する、なお、各音声制御回路80a,80bは同一構成であるので、音声制御回路80aを例に挙げて説明する。図6Bに示すように、本実施形態に係る音声制御回路80aは、音声に関する制御を行う音源IC180a、BGMをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データROM180b、音声信号を増幅するための増幅器180c(以下、AMPと称する)、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路180dなどから構成されている。
 この音源IC180aは、音声データROM180b、AMP180c、初期リセット回路180dと接続されている。また、音源IC180aは、サーバ制御用CPU71にも接続されている。この音源IC180aは、サブスピーカ302Aから発生させる音声の制御を行う。
 音声データROM180bに記憶されているデータは、各種の通貨(米ドル、日本円、英ポンド、南アフリカランド、香港ドル、カナダドル、豪ドル、ユーロなど)の音声データである。この音声データのうち、クレジットのベットに使用する通貨の種類と一致する音声データが、サブスピーカ302Aからメッセージを音声出力する際に使用される。このメッセージでは、イベントゲームにおいて配当されるジャックポットボーナスの配当量が案内される。このメッセージにおいて、音声データROM180bの音声データは、案内するジャックポットボーナスの配当量の単位を示す音声のデータとして用いられる。
 音源IC180aは、各スロットマシン10(10A~10J)に通知されたクレジットのベットに用いる通貨の音声データ、言い換えれば、後述するキーボード75からの入力により指定された通貨の音声データを、音声データROM180bから読み出す。そして、読み出した音声データを、プログレッシブボーナスカウンタ77でカウントしているプログレッシブボーナスの累積カウント値Nと共にアナログ信号化する。そして、このアナログ信号をAMP180cで増幅してサブスピーカ302Aに出力する。これにより、ジャックポットボーナスの配当量を、サーバ制御用CPU71から通知された種類の通貨単位で案内するメッセージを、サブスピーカ302Aから出力させることができる。
 次に、各スロットマシン10(10A~10J)で実行されるスロットゲームのペイアウトについて図7,図8を参照して説明する。図7はディスプレイ16に設定される3行、5列の合計15個の領域に表示されるシンボルの例を示す説明図である。図7に示すように、各表示領域には、「A」、「K」、「Q」、「J」、「7」等のシンボルが表示される。そして、15個の表示領域に表示される各種シンボルの個数に応じて、払い出し量が決定される。
 即ち、図8に示すように、「7」のシンボルが3個出現した場合には、1ベットに対してメダル30枚のペイアウトが発生し、「7」のシンボルが4個出現した場合には、メダル60枚のペイアウトが発生し、「7」のシンボルが5個出現した場合には、ボーナストリガーとなり、ボーナスゲームが実行される。ボーナスゲームの詳細については後述する。
 同様に、「A」のシンボルが3個出現した場合にはメダル20枚のペイアウトが発生し、4個出現した場合にはメダル40枚のペイアウトが発生し、5個出現した場合にはメダル60枚のペイアウトが発生する。
 次に、本発明の第1実施形態に係るゲーミングシステム1の、サーバ5で実行される処理を、図9に示すフローチャートを参照して説明する。
 図6Aに示したサーバ5のサーバ制御用CPU71は、図9のフローチャートに示す処理を一定周期毎に繰り返し実行する。そして、この処理ではまず、各スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに使用する通貨の種類を指定する入力が、キーボード75から行われたか否かを判定する(ステップS21)。入力が行われていない場合は(ステップS21でNO)、ステップS23に処理を移行する。入力が行われた場合は(ステップS21でYES)、入力された通貨の種類を各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に通知する(ステップS22)。
 例えば、キーボード75から日本円が指定入力された場合は、各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に日本円を通知する。米ドル、英ポンド、南アフリカランド、香港ドル、カナダドル、豪ドル、ユーロがそれぞれ入力された場合は、入力された米ドル、英ポンド、南アフリカランド、香港ドル、カナダドル、豪ドル、又は、ユーロを通知する。なお、サーバ5の電源が投入された直後には、デフォルトの通貨種類として、米ドルが各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に通知される。その後、ステップS23に処理を移行する。
 ステップS23では、サーバ制御用CPU71は、メッセージ出力処理を実行する。このメッセージ出力処理の詳細については、後述する。
 次いで、サーバ制御用CPU71は、各スロットマシン10(10A~10J)からベット数の通知を受け取ったか否かを判定する(ステップS24)。ベット数の通知を受け取っていない場合は(ステップS24でNO)、ステップS28に処理を移行する。ベット数の通知を受け取った場合は(ステップS24でYES)、受け取った通知によるベット数の所定の割合(例えば、2%)を、プログレッシブボーナスのカウント値として、プログレッシブボーナスカウンタ77に累積する(ステップS25)。この累積カウント値Nは、ステップS22で各スロットマシン10(10A~10J)に通知した種類の通貨の単位でカウントされる。なお、ベットされた賭け金からプログレッシブボーナスのカウント値として徴収する割合は、管理者の操作により適宜変更が可能である。その後、ステップS26に処理を移行する。
 ステップS26では、サーバ制御用CPU71は、プログレッシブボーナスカウンタ77の累積カウント値Nが所定値Nmax に達したか否かを判定する。そして、累積カウント値Nが所定値Nmax に達していない場合は(ステップS26でNO)、ステップS28に処理を移行する。累積カウント値Nが所定値Nmax に達した場合には(ステップS26でYES)、イベントゲームの開始条件が成立したことを、各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に通知する(ステップS27)。その後、ステップS28に処理を移行する。
 ステップS28では、サーバ制御用CPU71は、イベントゲームにおいてプログレッシブボーナスが払い出されるか、あるいは、ミステリーボーナスが払い出されたスロットマシン10からの、イベントゲーム終了通知を受け取ったか否かを判定する。イベントゲーム終了通知を受け取っていない場合は(ステップS28でNO)、本処理を終了する。イベントゲーム終了通知を受け取った場合は(ステップS28でYES)、プログレッシブボーナスカウンタ77の累積カウント値Nをゼロリセットし(ステップS29)、新しいプログレッシブボーナスカウンタ77の所定値Nmax を決定する(ステップS30)。これにより、所定値Nmax の一部または全部に相当する、次のイベントゲーム又はミステリーボーナスにおける賞の配当量が、連鎖的に決定されることになる。その後、本処理を終了する。
 次に、図10に示すフローチャートを参照して、図9のステップS23に示したメッセージ出力処理について説明する。
 まず、サーバ制御用CPU71(図6A参照)は、ジャックポットボーナスの配当量を案内するのに用いる通貨の種類に対応する音声データを、音声制御回路80a,80bの音声データROM180bから読み出させる。具体的には、図9のフローチャートのステップS22において各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に通知した通貨の種類の音声データ、言い換えれば、キーボード75からの入力により指定された通貨の種類(本実施形態では米ドル)の音声データを、音声データROM180bから読み出させる(ステップS31)。
 次に、サーバ制御用CPU71は、イベントゲームまたはミステリーボーナスにおける賞の配当量を案内するメッセージの音声信号を、音声制御回路80a,80bの音源IC180aに生成させる(ステップS32)。この音声信号の生成には、ステップS31で音声データROM180bから読み出させた種類の通貨の音声データが使用される。
 次に、サーバ制御用CPU71は、上述のようにして音声制御回路80a,80bに生成させた信号によって、サブディスプレイ301A,301Bのサブスピーカ302A,302Bから、イベントゲームまたはミステリーボーナスにおける賞の配当量を案内するメッセージを音声出力させる(ステップS33)。また、共通ディスプレイ4とサブディスプレイ301A,301Bに賞の配当量を表示させる(ステップS34)。この賞の配当量は、スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに使用される通貨の単位で表される。
 なお、ステップS32乃至ステップS34の処理における賞の配当量は、図9のステップS30で決定されるプログレッシブボーナスカウンタ77の所定値Nmax の一部または全部に相当する値である。
 次に、本発明の第1実施形態に係るゲーミングシステム1の、各スロットマシン10(10A~10J)で実行される処理を、図11に示すフローチャートを参照して説明する。各スロットマシン10(10A~10J)で実行される処理は同様であるので、スロットマシン10Aにおいて実行される処理について説明する。
 図5に示したコントローラ40は、スロットマシン10Aにおけるクレジットのベットに用いる通貨の種類が、サーバ5から指定されたか否かを判定する(ステップS36)。指定された場合は(ステップS36でYES)、指定された種類の通貨をクレジットのベットに用いる設定処理を行った後(ステップS37)、ステップS38のスロットゲーム実行処理を行い、本処理を終了する。通貨の種類がサーバ5から指定されていない場合は(ステップS36でNO)、ステップS38のスロットゲーム実行処理を行い、本処理を終了する。スロットゲーム実行処理の詳細については後述する。
 次に、図11のステップS38に示したスロットゲーム実行処理について、図12を参照して説明する。各スロットマシン10(10A~10J)でのスロットゲームの実行処理は同様であるので、スロットマシン10Aにおけるスロットゲーム実行処理について説明する。
 図5に示したコントローラ40は、まず、イベントゲームの開始条件が成立したことの通知を、サーバ5のサーバ制御用CPU71から受け取ったか否かを判定する(ステップS41)。この通知を受け取った場合は(ステップS41でYES)、コントローラ40は、イベントゲーム開始処理に処理を移行する(ステップS55)。イベントゲーム開始処理の詳細については後述する。
 一方、イベントゲームの開始条件が成立したことの通知をサーバ制御用CPU71から受け取っていない場合には(ステップS41でNO)、コントローラ40は、RAM110に設定されるボーナスフラグB1が「0」であるか「1」であるかを判定する(ステップS42)。ボーナスフラグB1が「1」である場合には、コントローラ40は、ボーナスゲーム実行処理に処理を移行する(ステップS56)。ボーナスゲーム実行処理の詳細については後述する。なお、初期的にはボーナスフラグB1は「0」である。
 ボーナスフラグB1が「0」である場合には、コントローラ40は、プレーヤによるベット操作を受け付ける(ステップS43)。即ち、メダル投入口21からメダルが投入されるか、或いは、MAXベットスイッチ24、ベットスイッチ25、スピンリピートベットスイッチ26のいずれかが押されることによるベット操作を受け付ける。
 そして、ベットされた場合には(ステップS44でYES)、コントローラ40は、クレジットの減算処理を行う。即ち、現在のクレジット数から、ベットされたクレジットの数を減算する処理を行う(ステップS45)。また、コントローラ40は、ベット数をサーバ5に通知する(ステップS46)。
 次に、コントローラ40は、スタートスイッチ27がオンとされたか否かを判定する(ステップS47)。そして、スタートスイッチ27がオンとされた場合には(ステップS47でYES)、ディスプレイ16に表示されている15個のシンボルをスクロールさせる(ステップS48)。
 コントローラ40は、シンボルのスクロールを開始してから所定時間(例えば、5秒)が経過したか否かを判定し(ステップS49)、所定時間が経過すると(ステップS49でYES)、シンボルを停止させる(ステップS50)。
 コントローラ40は、停止した15個のシンボルに基づいて、ボーナストリガーが成立しているか否かを判定する(ステップS51)。具体的には、図8に示したように、「7」のシンボルが5個出現しているか否かを判定し、「7」のシンボルが5個出現している場合には(ステップS51でYES)、ボーナスフラグB1を「1」に設定する(ステップS52)。その後、本処理を終了する。
 一方、ボーナストリガーが成立していない場合、即ち「7」のシンボルが5個出現していない場合には(ステップS51でNO)、コントローラ40は、停止した15個のシンボルで賞が成立しているか否かを判定する。即ち、図8のペイアウトテーブルに示した賞が成立しているか否かを判定する(ステップS53)。そして、賞が成立している場合には(ステップS53でYES)、コントローラ40は、ペイアウト処理を行う(ステップS54)。即ち、ペイアウトテーブルに基づいた枚数のメダルをペイアウトする。また、賞が成立していない場合には(ステップS53でNO)、ペイアウト処理を行わずに本処理を終了する。
 このように、スロットゲームが実行されると、ベットされた賭け金の一部(例えば、2%)がプログレッシブボーナスのカウント値として、サーバ5に設けられたプログレッシブボーナスカウンタ77に累積されることになり、累積カウント値Nが所定値Nmax に達した場合には、イベントゲームが開始されることになる。また、ボーナスフラグB1が「1」となった場合には、ボーナスゲームが実行されることになる。
 次に、図13に示すフローチャートを参照して、図12のステップS55に示したイベントゲーム開始処理について説明する。
 イベントゲームの開始条件が成立したことの通知を、サーバ5のサーバ制御用CPU71から受け取ると、コントローラ40は、他のスロットマシン10B~10Eでスロットゲームが実行されているか否かを判定するための挙動を監視する(ステップS60)。例えば、スタートスイッチ27が押された後の所定時間以内であるか否かを監視する。これ以外にも、所定量(例えば、メダル20枚分)以上がクレジットされているか否か、メダル投入操作が行われているか否か、センサ等を用いてプレーヤが存在するか否か、等の挙動を監視する。
 次いで、コントローラは、他のスロットマシン10B~10Eでスロットゲームが実行されているか否かを判定する(ステップS61)。この処理では、前述した挙動に基づいて、例えば、スタートスイッチ27が押された後所定時間以内である場合には、このスロットマシン10Aでプレーヤがスロットゲームに参加しているものと判断し、スタートスイッチ27が押された後所定時間以上が経過している場合には、このスロットマシンでプレーヤがスロットゲームに参加していないものと判断する。
 そして、他のスロットマシン10b~10Eでスロットゲームが実行されていない場合、即ち、スロットマシン10Aでのみスロットゲームが実行されているときに、プログレッシブボーナスカウンタ77の累積カウント値Nが所定値Nmax に達した場合には(ステップS61でNO)、ミステリーボーナス発生処理が実行される(ステップS66)。ミステリーボーナスでは、スロットマシン10Aでスロットゲームを実行しているときに、停止するシンボルの組み合わせに関係なく入賞となり、プログレッシブボーナスカウンタ77の累積カウント値Nの一部または全部に相当する賞が発生することになる。
 また、他のスロットマシン10b~10Eのいずれかでスロットゲームが実行されている場合には(ステップS61でYES)、コントローラ40は、イベントゲームに参加するか否かの選択入力を受け付ける(ステップS62)。例えば、図16に示すように、ディスプレイ16に「イベントゲームの参加資格が得られました。イベントゲームに参加しますか?」の文字、及び「YES」、「NO」の画像を表示し、タッチパネルセンサ20による入力操作を受け付ける。
 タッチパネルセンサ20による入力操作で「NO」が選択された場合には(ステップS63でNO)、コントローラ40は、図12のステップS42の処理に移行して、スロットゲーム実行処理を行う。一方、「YES」が選択された場合には(ステップS63でYES)、イベントゲーム実行処理を行う(ステップS64)。イベントゲーム実行処理の詳細については、後述する。
 その後、イベントゲームの実行により発生する賞、及びミステリーボーナスにより発生する賞を払い出すペイアウト処理が実行される(ステップS65)。さらに、このペイアウト処理においてプログレッシブボーナスかミステリーボーナスの払い出しが発生したか否かを判定する(ステップS67)。払い出しが発生していない場合は(ステップS67でNO)、本処理を終了する。払い出しが発生した場合は(ステップS67でYES)、イベントゲーム終了通知をサーバ5に通知する(ステップS68)。その後、本処理を終了する。
 次に、図14を参照して、図13のステップS54に示したイベントゲーム実行処理について説明する。
 まず、サーバ制御用CPU71(図6A参照)は、イベントゲームに参加するスロットマシン10(10A~10J)を決定する(ステップS71)。上述したように、プログレッシブボーナスカウンタ77の累積カウント値Nが所定値Nmax に達したときに、スロットゲームが実行されており、且つイベントゲームへの参加入力操作が行われたスロットマシンが、イベントゲームに参加するスロットマシン10(10A~10J)として決定される。
 次いで、サーバ制御用CPU71は、イベントゲームの実行時間を設定する(ステップS72)。イベントゲームの実行時間は、複数の時間(例えば、3分、5分、7分、10分)からランダムに選択される。また、常に同一の時間(例えば、5分)としても良い。
 サーバ制御用CPU71は、イベントゲームについての規定ポイント数Pmax を設定する(ステップS73)。規定ポイント数Pmax は、イベントゲームに勝利するために必要なポイント数である。
 更に、サーバ制御用CPU71は、イベントゲームに参加する各スロットマシン10(10A~10J)に設定される合計ポイント数P0をリセットする(ステップS74)。合計ポイント数P0は、イベントゲームの実行により発生するポイントの合計値であり、詳細については後述する。
 次いで、スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40は、プレーヤによりスタートスイッチ27が押されると、ディスプレイ16にてシンボルをスクロールさせ(ステップS75)、所定時間が経過した後(ステップS76でYES)、シンボルを停止させる(ステップS77)。即ち、イベントゲームでは、メダルまたはクレジットをベットする必要が無いので、メダルまたはクレジットを損失することが無い。
 イベントゲームでは、出現するシンボルが通常のスロットゲームと異なり、図17に示すように、「BLUE7」、「RED7」、「3BAR」、「2BAR」、「1BAR」の5通りのシンボルが出現することになる。そして、センターラインL1上(図18参照)に停止するシンボルにより、発生するポイントが決定される。即ち、図17に示すように、センターラインL1上に「BLUE7」が停止すると300ポイント、「RED7」が停止すると150ポイント、「3BAR」が停止すると30ポイント、「2BAR」が停止すると20ポイント、「1BAR」が停止すると10ポイントとなり、どのシンボルも停止しない場合には0ポイントとなる。
 コントローラ40は、停止したシンボルからポイントP1を認識する(ステップS78)。例えば、図18Aに示すように、シンボルが「無し、無し、1BAR」で停止した場合には10ポイントとなり、図18Bに示すように、シンボルが「1BAR-2BAR-3BAR」で停止した場合には60ポイントとなり、図18Cに示すように、シンボルが「RED7-RED7-BLUE7」で停止した場合には600ポイントとなる。そして、コントローラ40は、認識したポイントP1を合計ポイント数P0に加算する(ステップS79)。
 なお、ここでサーバ5のサーバ制御用CPU71は、イベントゲームに参加している各スロットマシン10(10A~10J)のシンボル及び合計ポイントを、各サブディスプレイ301A,301Bにそれぞれ表示して各プレーヤに報知することができる。
 例えば、スロットマシン10A~10Eに対応するサブディスプレイ301Aにおいては、図19に示すように、「1番、150ポイント」、「2番、80ポイント」、「3番、300ポイント」、「4番、250ポイント」、「5番、30ポイント」の画像を表示することができる。なお、1番~5番は、スロットマシン10A~10Eに対応している。つまり、サブディスプレイ301Aには、対応するスロットマシン10A~10Eにおけるイベントゲームのシンボル及び合計ポイントを表す画像が表示される。
 スロットマシン10F~10Jに対応するサブディスプレイ301Bにも、サブディスプレイ301Aに表示される画像と同様に、対応するスロットマシン10F~10Jにおけるイベントゲームのシンボル及び合計ポイントを表す画像が表示される。共通ディスプレイ4には、サブディスプレイ301A,301Bにそれぞれ表示される画像の内容が一括表示される。従って、各スロットマシン10のプレーヤは、共通ディスプレイ4やサブディスプレイ301A,301Bに表示されるポイント数を見ることにより、イベントゲームにおける現在の自分の状況を認識することができる。
 その後、コントローラ40は、合計ポイント数P0がステップS73の処理で設定した規定ポイント数Pmax (例えば、「8000ポイント」)に達したか否かを判定する(ステップS80)。そして、合計ポイント数P0が規定ポイント数Pmax に達していない場合には(ステップS80でNO)、コントローラ40は、イベントゲームの実行時間が経過しているか否かを判定し(ステップS83)、イベントゲームの実行時間が経過していない場合には(ステップS83でNO)、ステップS75の処理に戻る。
 一方、イベントゲームの実行時間が経過した場合には(ステップS83でYES)、イベントゲーム実行処理を終了する。
 また、ステップS80の処理で、合計ポイント数P0が規定ポイント数Pmax に達した場合には(ステップS80でYES)、サーバ制御用CPU71は、イベントゲームに参加している各スロットマシン10の中で、1番目であるか否かを判定する(ステップS81)。
 そして、1番目であると判定された場合、即ち、イベントゲームに参加する各スロットマシン10のうち、スロットマシン10Aの合計ポイント数P0が最も早く規定ポイント数Pmax に達した場合には(ステップS81でYES)、コントローラ40は、スロットマシン10Aに対してプログレッシブボーナスを発生させる(ステップS82)。プログレッシブボーナスが発生した場合には、プログレッシブボーナスカウンタ77の累積カウント値Nに対する所定値Nmax の一部または全てに対応するクレジットまたはメダルが払い出されることになる。例えば、所定値Nmax が$100である場合には、$100分のクレジットまたはメダルが払い出されることになる。
 その結果、例えば「3番」のプレーヤが勝利した場合には、図20に示すように、「おめでとうございます!3番台が勝利しました!」の文字と、払い出される金額「$100」の文字が、共通ディスプレイ4やサブディスプレイ301A,301Bに表示される。
 こうして、イベントゲームが実行されるのである。そして、イベントゲームでは、複数のスロットマシン10において、最も早く規定ポイント数Pmax に達したスロットマシン10にのみプログレッシブボーナスが払い出されるので、プレーヤに対してイベントゲームが行われることについての関心を持たせることができる。
 また、イベントゲームに参加するスロットマシン10が1台のみである場合には、プログレッシブボーナスカウンタ77の累積カウント値Nが所定値Nmax に達した場合に、ミステリーボーナスが発生するので、累積カウント値Nが蓄積されたことによる利益をプレーヤに還元することができる。
 次に、図12のステップS56に示したボーナスゲーム実行処理について、図15を参照して説明する。
 まず、コントローラ40は、ボーナスゲーム数Mを決定する(ステップS101)。ボーナスゲーム数Mは、例えば、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、50ゲームの中からランダムに設定される。また、常に同一のゲーム数(例えば、30ゲーム)に設定されていても良い。
 コントローラ40は、スタートスイッチ27が押されたか否かを判定する(ステップS102)。そして、スタートスイッチ27が押された場合には(ステップS102でYES)、ディスプレイ16にてシンボルのスクロールを開始する(ステップS103)。
 その後、コントローラ40は、所定時間が経過したか否かを判定し(ステップS104)、所定時間が経過した場合には(ステップS104でYES)、シンボルを停止させる(ステップS105)。その結果、例えば図7に示すように15個の各表示領域に各種のシンボルが停止することになる。
 コントローラ40は、各表示領域に停止したシンボルに基づいて、入賞したか否かを判定する(ステップS106)。そして、入賞した場合、即ち、図8のペイアウトテーブルに決められているシンボルが出現した場合には(ステップS106でYES)、賞を発生する(ステップS107)。
 その後、コントローラ40は、ボーナスゲーム数Mを減算する。即ち、M=M-1とする(ステップS108)。
 コントローラ40は、ボーナスゲーム数M=0であるか否かを判定し(ステップS109)、M=0でない場合、即ちM回に設定されたのボーナスゲームが全て終了していない場合には(ステップS109でNO)、ステップS102の処理に戻る。一方、M=0である場合には(ステップS109でYES)、ボーナスフラグB1を「0」として、ボーナスゲーム実行処理を終了する。
 こうして、通常ゲームでボーナストリガが成立した場合に、M回のボーナスゲームが実行されるのである。このボーナスゲームでは、ベットが不要であるので、メダル及びクレジットの損失がなく、多くの払い出しを得ることが期待できる。
 このように、本発明の第1実施形態に係るゲーミングシステム1では、サーバ5に接続された各スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに使用する通貨の種類を、サーバ5から指定することができる。そして、イベントゲームまたはミステリーボーナスにおける賞の配当量を案内するメッセージを、クレジットのベットに使用する通貨の単位でサブスピーカ302A,302Bから音声出力させることができる。このため、スロットマシン10(10A~10J)のプレーヤにとって理解しやすい、クレジットのベットに使用する通貨の単位を用いて、イベントゲームまたはミステリーボーナスにおける賞の配当量を、プレーヤに案内することができる。
 なお、上述した第1実施形態では、各スロットマシン10(10A~10J)においてクレジットのベットに用いる通貨の種類がサーバ5において入力され、その入力内容が各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に通知されて、各スロットマシン10(10A~10J)においてクレジットのベットに用いる通貨の種類として設定されるものとした。しかし、各スロットマシン10(10A~10J)においても、クレジットのベットに用いる通貨の種類をそれぞれ入力し、サーバ5で入力された通貨の種類と照合するものとしてもよい。
 そこで、そのように構成した本発明の第1実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1について、図21乃至図26を参照して説明する。
 本発明の第1実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1では、図21のブロック図に示すように、各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40のインターフェイス回路群102に、DIPスイッチ45がさらに接続されている。このDIPスイッチ45は複数のスイッチを有しており、各スイッチのオンオフの組み合わせパターンによって、そのスロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに使用する通貨の種類を入力することができる。DIPスイッチ45の各スイッチのオンオフの組み合わせパターンと通貨の種類との対応付けは、ROM108のテーブルにおいて定義されている。なお、DIPスイッチ45によって入力できる通貨の種類は、第1実施形態のゲーミングシステム1においてキーボード75からサーバ5に入力できる通貨の種類と同じである。
 また、本発明の第1実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1では、図22のブロック図に示すように、サーバ5のサーバ制御用CPU71に、モニタディスプレイ70(請求項中のディスプレイに相当)がさらに接続されている。このモニタディスプレイ70は、各スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに用いる通貨としてサーバ5で入力された通貨の種類と、各スロットマシン10(10A~10J)でそれぞれ入力された通貨の種類とが、一致しているか否かの確認に用いられる。
 そして、第1実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1のサーバ5では、図23のフローチャートに示すように、第1実施形態に係るゲーミングシステム1のサーバ5が行う図9のフローチャートに示す処理のうち、ステップS21及びステップS22がステップS21A及びステップS22Aに変更される。また、ステップS30の後にステップS30aが追加される。
 まず、ステップS21Aでは、サーバ制御用CPU71は、各スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに使用する通貨の種類が、キーボード75からの入力によって、既に指定されているか否かを判定する。まだ指定されていない場合は(ステップS21AでNO)、本処理を終了する。既に指定されている場合は(ステップS21AでYES)、通貨種類照合処理を行った後(ステップS22A)、ステップS23のメッセージ出力処理に処理を移行する。ステップS22Aの通貨種類照合処理については後述する。
 以上の点を除く他の処理は、図9に示す第1実施形態のゲーミングシステム1におけるサーバ5が行う処理と同じである。
 次に、図24に示すフローチャートを参照して、図23のステップS22Aに示した通貨種類照合処理について説明する。
 ステップS22Aの通貨種類照合処理では、サーバ制御用CPU71は、各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に要求して、各スロットマシン10(10A~10J)においてそれぞれ指定されているクレジットのベットに用いる通貨の種類のデータを収集する(ステップS22a)。次に、収集した各スロットマシン10(10A~10J)の指定通貨種類が、キーボード75からの入力によってサーバ5で指定されている通貨の種類と全て一致するか否かを判定する(ステップS22b)。全て一致する場合は(ステップS22bでYES)、その旨をモニタディスプレイ70に表示させた後(ステップS22c)、本処理を終了する。
 一方、収集した各スロットマシン10(10A~10J)の指定通貨種類が、キーボード75からの入力によってサーバ5で指定されている通貨の種類と全ては一致しない場合は(ステップS22bでNO)、サーバ5で指定されている通貨の種類と一致しない通貨の種類が指定されているスロットマシン10(10A~10J)を、そのスロットマシン10(10A~10J)で指定されている通貨の種類と共に、モニタディスプレイ70にエラー表示させた後(ステップS22d)、本処理を終了する。
 ステップS22Aの通貨種類照合処理の後は、図9のフローチャートに示すステップS23乃至ステップS30の各処理を行う。そして、図23に示すように、ステップS30で新しいプログレッシブボーナスカウンタ77の所定値Nmax を決定した後に、ステップS30aに処理を移行する。
 ステップS30aでは、サーバ制御用CPU71は、ステップS30の処理において決定された、プログレッシブボーナスカウンタ77の累積カウント値Nに対応する最新の所定値Nmax を、各スロットマシン10(10A~10J)に通知する処理を行う。その後、本処理を終了する。
 また、第1実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1の各スロットマシン10(10A~10J)では、第1実施形態に係るゲーミングシステム1の各スロットマシン10(10A~10J)が行う図11のフローチャートに示す処理のうち、ステップS36が、図25のフローチャートに示すステップS36Aに変更され、さらに、図11のステップS37とステップS38との間にステップS37a乃至ステップS37eが追加される。
 ステップS36Aでは、コントローラ40は、DIPスイッチ45の各スイッチのオンオフ状態を読み込む。そして、ステップS37の通貨種類設定処理では、ステップS36AでDIPスイッチ45から状態を読み込んだ各スイッチのオンオフの組み合わせパターンに対応する通貨の種類を、ROM108のテーブルから割り出して、その種類の通貨をクレジットのベットに用いる設定処理を行う。
 ステップS36Aに続くステップS37aでは、コントローラ40は、サーバ5のサーバ制御用CPU71からの収集要求(図24のステップS22a)があった場合に、その要求に呼応して、ステップS37で設定した通貨の種類をサーバ制御用CPU71に通知する。次に、ステップS37bでは、コントローラ40は、サーバ5のサーバ制御用CPU71によって決定された最新の所定値Nmax の通知を、サーバ5から受け取ったか否かを判定する。
 最新の所定値Nmax の通知を受け取っていない場合は(ステップS37bでNO)、コントローラ40は、処理を後述するステップS37dに移行する。受け取った場合は(ステップS37bでYES)、コントローラ40は、受け取った通知に示された所定値Nmax を、RAM110の所定のメモリ領域に記憶させる(ステップS37c)。既に所定値Nmax がRAM110に記憶されている場合は、今回受け取った通知による所定値Nmax を、上書きして記憶させる。その後、コントローラ40は、処理をステップS37dに移行する。
 ステップS37dでは、コントローラ40は、図4に示す各スロットマシン10(10A~10J)のディスプレイ16に表示されたヘルプ(HELP)ボタン17がプレーヤによってタッチ操作されたか否かを、タッチパネルセンサ20の出力によって判定する。
 ヘルプ(HELP)ボタン17がタッチ操作されていない場合は(ステップS37dでNO)、処理をステップS38に移行する。タッチ操作された場合は(ステップS37dでYES)、図26に示すようなヘルプ画面16Aを、ディスプレイ16のシンボル表示領域の余白部分(例えば、ディスプレイ16の右上の領域。個別ディスプレイに相当)に表示させる(ステップS37e)。このヘルプ画面16Aには、プログレッシブボーナスによる賞の配当量が、DIPスイッチ45において入力された、クレジットのベットに用いる種類の通貨の単位で表示される。表示される賞の配当量は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶された所定値Nmax の一部または全てに対応する値である。なお、このヘルプ画面16Aの表示は、一定時間が経過したら自動的に終了されるようにしてもよい。その後、コントローラ40は、処理をステップS38に移行する。
 以上の点を除く他の処理は、図11に示す第1実施形態のゲーミングシステム1における各スロットマシン10(10A~10J)が行う処理と同じである。
 このように、本発明の第1実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1でも、本発明の第1実施形態に係るゲーミングシステム1と同様に、イベントゲームまたはミステリーボーナスにおける賞の配当量を案内するメッセージを、クレジットのベットに使用する通貨の単位でサブスピーカ302A,302Bから音声出力させることができる。このため、スロットマシン10(10A~10J)のプレーヤにとって理解しやすい、クレジットのベットに使用する通貨の単位を用いて、イベントゲームまたはミステリーボーナスにおける賞の配当量を、プレーヤに案内することができる。また、本発明の第1実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1では、サーバ5に接続された各スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに使用する通貨の種類を、各スロットマシン10(10A~10J)において指定し、指定した種類の通貨の単位で、賞の配当量をディスプレイ16のヘルプ画面16Aに表示することができる。また、サーバ5から指定した通貨の種類と一致しない場合には、サーバ5のモニタディスプレイ70のエラー表示によって確認することができる。
 なお、スロットマシン10(10A~10J)において指定した、そのスロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに使用する通貨の種類が、サーバ5から指定した通貨の種類と一致しない場合に、サーバ5から指定した通貨の種類と一致しなかったスロットマシン10(10A~10J)のディスプレイ16の適所で、サーバ5のモニタディスプレイ70で行うのと同様のエラー表示を行うようにしてもよい。
 次に、本発明に係るゲーミングシステム1の第2実施形態について説明する。図27は、第2実施形態に係るゲーミングシステム1の、サーバ5で実行される処理を示すフローチャートである。第2実施形態では、前述した第1実施形態で示した図9の処理と対比して、各スロットマシン10(10A~10J)でスロットゲームが実行される度に、イベントゲーム抽籤が行われ、その当籤時にイベントゲームまたはミステリーボーナスが発生する点で相違する。以下詳細に説明する。
 図6Aに示したサーバ5のサーバ制御用CPU71は、図27のフローチャートに示す処理を一定周期毎に繰り返し実行する。そして、この処理ではまず、各スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに使用する通貨の種類を指定する入力が、キーボード75から行われたか否かを判定する(ステップS21)。入力が行われていない場合は(ステップS21でNO)、ステップS24に処理を移行する。入力が行われた場合は(ステップS21でYES)、入力された通貨の種類を各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に通知する(ステップS22)。その後、ステップS24に処理を移行する。
 ステップS24では、サーバ制御用CPU71は、各スロットマシン10(10A~10J)からベット数の通知を受け取ったか否かを判定する。ベット数の通知を受け取っていない場合は(ステップS24でNO)、ステップS28に処理を移行する。ベット数の通知を受け取った場合は(ステップS24でYES)、受け取った通知によるベット数の所定の割合(例えば、2%)を、プログレッシブボーナスのカウント値として、プログレッシブボーナスカウンタ77に累積する(ステップS25)。この累積カウント値Nは、ステップS22で各スロットマシン10(10A~10J)に通知した種類の通貨の単位でカウントされる。これにより、所定値Nmax の一部または全部に相当する、次のイベントゲーム又はミステリーボーナスにおける賞の配当量が、連鎖的に決定されることになる。なお、ベットされた賭け金からプログレッシブボーナスのカウント値として徴収する割合は、管理者の操作により適宜変更が可能である。その後、ステップS25-1に処理を移行する。
 ステップS25-1では、サーバ制御用CPU71は、メッセージ出力処理を実行する。このメッセージ出力処理では、前述した第1実施形態で示した図9のフローチャートにおけるステップS23と同じく、図10を参照して詳細に説明した内容の処理が行われる。その後、ステップS26Aに処理を移行する。
 なお、ステップS25-1のメッセージ出力処理において実行される、図10のフローチャートのステップS32乃至ステップS34の処理における賞の配当量は、図27の後述するステップS26Aでイベントゲーム抽籤に当籤したと判定された時点におけるプログレッシブボーナスカウンタ77の累積カウント値Nの一部または全部に相当する値である。
 ステップS26Aでは、サーバ制御用CPU71は、イベントゲーム抽籤を行って、その抽籤に当籤したか否かを判定する。イベントゲーム抽籤に当籤していない場合は(ステップS26AでNO)、ステップS28に処理を移行する。イベントゲーム抽籤に当籤した場合には(ステップS26AでYES)、イベントゲームの開始条件が成立したことを、各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に通知する(ステップS27)。その後、ステップS28に処理を移行する。
 ステップS28では、サーバ制御用CPU71は、イベントゲームにおいてプログレッシブボーナスが払い出されるか、あるいは、ミステリーボーナスが払い出されたスロットマシン10からの、イベントゲーム終了通知を受け取ったか否かを判定する。イベントゲーム終了通知を受け取っていない場合は(ステップS28でNO)、本処理を終了する。イベントゲーム終了通知を受け取った場合は(ステップS28でYES)、プログレッシブボーナスカウンタ77の累積カウント値Nをゼロリセットする(ステップS29)。その後、本処理を終了する。
 このように、本発明の第2実施形態に係るゲーミングシステム1では、サーバ5のプログレッシブボーナスカウンタ77による累積カウント値Nの一部または全部が、イベントゲームまたはミステリーボーナスにおける賞の配当量に相当することになる。したがって、各スロットマシン10(10A~10J)においてクレジットをベットしたスロットゲームが実行されて、サーバ5のプログレッシブボーナスカウンタ77による累積カウント値Nが増加するのに応じて、イベントゲームまたはミステリーボーナスにおける賞の配当量がプログレッシブに増加する。
 そして、本発明の第2実施形態に係るゲーミングシステム1でも、本発明の第1実施形態に係るゲーミングシステム1と同様に、サーバ5に接続された各スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに使用する通貨の種類を、サーバ5から指定することができる。また、イベントゲームまたはミステリーボーナスにおける賞の配当量を案内するメッセージを、クレジットのベットに使用する通貨の単位でサブスピーカ302A,302Bから音声出力させることができる。このため、スロットマシン10(10A~10J)のプレーヤにとって理解しやすい、クレジットのベットに使用する通貨の単位を用いて、イベントゲームまたはミステリーボーナスにおける賞の配当量を、プレーヤに案内することができる。
 なお、上述した第2実施形態でも、第1実施形態と同様に、各スロットマシン10(10A~10J)においてクレジットのベットに用いる通貨の種類がサーバ5において入力され、その入力内容が各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に通知されて、各スロットマシン10(10A~10J)においてクレジットのベットに用いる通貨の種類として設定されるものとした。しかし、各スロットマシン10(10A~10J)においても、クレジットのベットに用いる通貨の種類をそれぞれ入力し、サーバ5で入力された通貨の種類と照合するものとしてもよい。
 そこで、そのように構成した本発明の第2実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1について、図28及び図29を参照して説明する。
 本発明の第2実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1では、各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40のインターフェイス回路群102に、図21のブロック図に示す第1実施形態の変形例に係るゲーミングシステムのコントローラ40のインターフェイス回路群102と同様に、DIPスイッチ45がさらに接続されている。また、本発明の第2実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1では、サーバ5のサーバ制御用CPU71に、図22のブロック図に示す第1実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1のサーバ5のサーバ制御用CPU71と同様に、モニタディスプレイ70がさらに接続されている。
 そして、第2実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1のサーバ5では、図28のフローチャートに示すように、第2実施形態に係るゲーミングシステム1のサーバ5が行う図27のフローチャートに示す処理のうち、ステップS21及びステップS22がステップS21A及びステップS22Aに変更される。これらステップS21A及びステップS22Aの内容は、第1実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1のサーバ5が行う図23及び図24のフローチャートの内容と同じである。また、第2実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1のサーバ5では、図28のフローチャートに示すように、第2実施形態に係るゲーミングシステム1のサーバ5が行う図27のフローチャートに示す処理のステップS26Aで、イベントゲーム抽籤に当籤していない場合(NO)に、ステップS27aの処理が実行される。このステップS27aでは、プログレッシブボーナスカウンタ77の累積カウント値Nを、各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に通知する。その後、ステップS28に処理を移行する。
 以上の点を除く他の処理は、図27に示す第2実施形態のゲーミングシステム1におけるサーバ5が行う処理と同じである。
 また、第2実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1の各スロットマシン10(10A~10J)では、第1実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1の各スロットマシン10(10A~10J)が行う図25のフローチャートに示す処理のうち、ステップS37b及びステップS37cが、図29のフローチャートに示すステップS37b-1及びステップS37c-1にそれぞれ変更される。
 そして、ステップS37b-1では、コントローラ40は、サーバ5のプログレッシブボーナスカウンタ77における累積カウント値Nの通知を、サーバ5から受け取ったか否かを判定する。累積カウント値Nの通知を受け取っていない場合は(ステップS37b-1でNO)、コントローラ40は、処理をステップS37dに移行する。受け取った場合は(ステップS37b-1でYES)、コントローラ40は、受け取った通知に示された累積カウント値Nを、RAM110の所定のメモリ領域に記憶させる(ステップS37c)。既に累積カウント値NがRAM110に記憶されている場合は、今回受け取った通知による累積カウント値Nを、上書きして記憶させる。その後、コントローラ40は、処理をステップS37dに移行する。
 以上の点を除く他の処理は、図25に示す第1実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1における各スロットマシン10(10A~10J)が行う処理と同じである。
 このように、本発明の第2実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1でも、本発明の第2実施形態に係るゲーミングシステム1と同様に、イベントゲームまたはミステリーボーナスにおける賞の配当量を案内するメッセージを、クレジットのベットに使用する通貨の単位でサブスピーカ302A,302Bから音声出力させることができる。このため、スロットマシン10(10A~10J)のプレーヤにとって理解しやすい、クレジットのベットに使用する通貨の単位を用いて、イベントゲームまたはミステリーボーナスにおける賞の配当量を、プレーヤに案内することができる。また、本発明の第2実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1では、サーバ5に接続された各スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに使用する通貨の種類を、各スロットマシン10(10A~10J)において指定し、指定した種類の通貨の単位で、賞の配当量をディスプレイ16のヘルプ画面16Aに表示することができる。また、サーバ5から指定した通貨の種類と一致しない場合には、サーバ5のモニタディスプレイ70のエラー表示によって確認することができる。
 なお、スロットマシン10(10A~10J)において指定した、そのスロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに使用する通貨の種類が、サーバ5から指定した通貨の種類と一致しない場合に、サーバ5から指定した通貨の種類と一致しなかったスロットマシン10(10A~10J)のディスプレイ16の適所で、サーバ5のモニタディスプレイ70で行うのと同様のエラー表示を行うようにしてもよい。
 上述した第1実施形態では、賞の配当量を共通ディスプレイ4やサブディスプレイ301A,301Bに表示するものとしたが、各スロットマシン10(10A~10J)のディスプレイ16において表示するものとしてもよい。
 そこで、そのように構成した本発明の第3実施形態のゲーミングシステム1について、図30乃至図32を参照して説明する。
 本発明の第3実施形態に係るゲーミングシステム1では、イベントゲームやミステリーボーナスによって、MAJORとMINIの2種類の賞のうちどちらかが、プログレッシブボーナスとして、スロットマシン10(10A~10J)のプレーヤに配当される。そのために、第3実施形態に係るゲーミングシステム1では、サーバ5のプログレッシブボーナスカウンタ77が、2種類の累積カウント値N1,N2をカウントする。また、第3実施形態に係るゲーミングシステム1では、各累積カウント値N1,N2に対応して2種類の所定値Nmax1,Nmax2が使用される。以下、本発明の第3実施形態に係るゲーミングシステム1について説明する。
 図30A及び図30Bは、本発明の第3実施形態に係るゲーミングシステム1の、サーバ5で実行される処理を示すフローチャートである。第3実施形態のゲーミングシステム1におけるサーバ5が行う処理では、図30Aに示すように、図9に示す第1実施形態のゲーミングシステム1におけるサーバ5が行う処理のステップS21乃至ステップS24と同じ処理を実行する。
 但し、ステップS23のメッセージ出力処理を示す図10のフローチャートにおける、ステップS32乃至ステップS34の処理における賞の配当量は、図30Bの後述するステップS30Aで決定されるプログレッシブボーナスカウンタ77の、MAJORのプログレッシブボーナス用のカウント値に対応する所定値Nmax1の一部または全部に相当する値である。したがって、ステップS33及びステップS34の各処理では、MAJORのプログレッシブボーナスに関する賞の配当量を案内するメッセージが、サブスピーカ302A,302Bから音声出力され、又は、共通ディスプレイ4とサブディスプレイ301A,301Bに表示される。
 そして、図30Aに示すように、ステップS24において、各スロットマシン10(10A~10J)からベット数の通知を受け取っていない場合(NO)に、サーバ制御用CPU71は、処理をステップS28Aに移行する。一方、各スロットマシン10(10A~10J)からベット数の通知を受け取った場合(YES)に、サーバ制御用CPU71は、受け取った通知によるベット数の所定の割合(例えば、2%)を、MAJORのプログレッシブボーナス用のカウント値として、プログレッシブボーナスカウンタ77の累積カウント値N1に累積する。これと共に、サーバ制御用CPU71は、受け取った通知によるベット数の所定の割合(例えば、0.5%)を、MINIのプログレッシブボーナス用のカウント値として、プログレッシブボーナスカウンタ77の累積カウント値N2に累積する(ステップS25A-1)。
 続いて、サーバ制御用CPU71は、後述するステップS30A又はステップS30Bの処理において決定された、プログレッシブボーナスカウンタ77の2種類の累積カウント値N1,N2にそれぞれ対応する最新の所定値Nmax1,Nmax2を、各スロットマシン10(10A~10J)に通知する処理を行う(ステップS25A-2)。
 次に、サーバ制御用CPU71は、プログレッシブボーナスカウンタ77のMAJOR用の累積カウント値N1が、対応する所定値Nmax1に達したか否かを判定する(ステップS26B)。この累積カウント値N1は、ステップS22で各スロットマシン10(10A~10J)に通知した種類の通貨の単位でカウントされている。そして、累積カウント値N1が所定値Nmax1に達した場合には(ステップS26BでYES)、サーバ制御用CPU71は、MAJORのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲームの開始条件が成立したことを、各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に通知する(ステップS27A)。その後、ステップS28Aに処理を移行する。
 一方、累積カウント値N1が所定値Nmax1に達していない場合は(ステップS26BでNO)、サーバ制御用CPU71は、プログレッシブボーナスカウンタ77のMINI用の累積カウント値N2が、対応する所定値Nmax2に達したか否かを判定する(ステップS26C)。この累積カウント値N2は、ステップS22で各スロットマシン10(10A~10J)に通知した種類の通貨の単位でカウントされている。そして、累積カウント値N2が所定値Nmax2に達していない場合は(ステップS26CでNO)、サーバ制御用CPU71は、ステップS28Aに処理を移行する。累積カウント値N2が所定値Nmax2に達した場合には(ステップS26CでYES)、サーバ制御用CPU71は、MINIのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲームの開始条件が成立したことを、各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に通知する(ステップS27B)。その後、ステップS28Aに処理を移行する。
 図30Bに示すように、ステップS28Aでは、サーバ制御用CPU71は、イベントゲームにおいてプログレッシブボーナスが払い出されるか、あるいは、ミステリーボーナスが払い出されたスロットマシン10からの、MAJORのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲーム終了通知を受け取ったか否かを判定する。イベントゲーム終了通知を受け取った場合は(ステップS28AでYES)、プログレッシブボーナスカウンタ77のMAJOR用の累積カウント値N1をゼロリセットし(ステップS29A)、MAJORのプログレッシブボーナスに対応する新しいプログレッシブボーナスカウンタ77の所定値Nmax1を決定する(ステップS30A)。これにより、所定値Nmax1の一部または全部に相当する、次のイベントゲーム又はミステリーボーナスにおけるMAJORのプログレッシブボーナスの配当量が、連鎖的に決定されることになる。その後、本処理を終了する。
 一方、ステップS28Aでイベントゲーム終了通知を受け取っていない場合(NO)は、サーバ制御用CPU71は、イベントゲームにおいてプログレッシブボーナスが払い出されるか、あるいは、ミステリーボーナスが払い出されたスロットマシン10からの、MINIのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲーム終了通知を受け取ったか否かを判定する(ステップS28B)。イベントゲーム終了通知を受け取っていない場合は(ステップS28BでNO)、サーバ制御用CPU71は、本処理を終了する。イベントゲーム終了通知を受け取った場合は(ステップS28BでYES)、プログレッシブボーナスカウンタ77のMINI用の累積カウント値N2をゼロリセットし(ステップS29B)、MINIのプログレッシブボーナスに対応する新しいプログレッシブボーナスカウンタ77の所定値Nmax2を決定する(ステップS30B)。これにより、所定値Nmax2の一部または全部に相当する、次のイベントゲーム又はミステリーボーナスにおけるMINIのプログレッシブボーナスの配当量が、連鎖的に決定されることになる。その後、本処理を終了する。
 また、図31は、本発明の第3実施形態に係るゲーミングシステム1の、各スロットマシン10(10A~10J)で実行される処理を示すフローチャートである。そして、図31に示すように、第3実施形態のゲーミングシステム1における各スロットマシン10(10A~10J)が行う処理では、図11に示す第1実施形態のゲーミングシステム1における各スロットマシン10(10A~10J)が行う処理のステップS38においてスロットゲーム実行処理を行う前に、ステップS37-1において、コントローラ40は、サーバ5のサーバ制御用CPU71によって決定された最新の所定値Nmax1,Nmax2の通知を、サーバ5から受け取ったか否かを判定する。
 最新の所定値Nmax1,Nmax2の通知を受け取っていない場合は(ステップS37-1でNO)、コントローラ40は、処理を後述するステップS37-3に移行する。受け取った場合は(ステップS37-1でYES)、コントローラ40は、受け取った通知に示された所定値Nmax1,Nmax2を、RAM110の所定のメモリ領域に記憶させる(ステップS37-2)。既に所定値Nmax1,Nmax2がRAM110に記憶されている場合は、今回受け取った通知による所定値Nmax1,Nmax2を、上書きして記憶させる。その後、コントローラ40は、処理をステップS37-3に移行する。
 ステップS37-3では、コントローラ40は、図4に示す各スロットマシン10(10A~10J)のディスプレイ16に表示されたヘルプ(HELP)ボタン17がプレーヤによってタッチ操作されたか否かを、タッチパネルセンサ20の出力によって判定する。タッチ操作されていない場合は(ステップS37-3でNO)、処理をステップS38に移行する。タッチ操作された場合は(ステップS37-3でYES)、図32に示すようなヘルプ画面16Aを、ディスプレイ16のシンボル表示領域の余白部分(例えば、ディスプレイ16の右上の領域。個別ディスプレイに相当)に表示させる(ステップS37-4)。このヘルプ画面16Aには、MAJORとMINIの各プログレッシブボーナスによる賞の配当量が表示される。各賞の配当量は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶された所定値Nmax1,Nmax2の一部または全てにそれぞれ対応する値である。なお、このヘルプ画面16Aの表示は、一定時間が経過したら自動的に終了されるようにしてもよい。その後、コントローラ40は、処理をステップS38に移行する。
 以上の点を除く他の処理は、図11に示す第1実施形態のゲーミングシステム1における各スロットマシン10(10A~10J)が行う処理と同じである。
 但し、図14のステップS82の処理において発生するプログレッシブボーナスは、図13に示すステップS64で実行されたイベントゲームがMAJORのプログレッシブボーナスを獲得するためのものであれば、MAJORのプログレッシブボーナスとなる。一方、ステップS64で実行されたイベントゲームがMINIのプログレッシブボーナスを獲得するためのものであれば、MINIのプログレッシブボーナスとなる。
 そして、ステップS82で発生するプログレッシブボーナスがMAJORのプログレッシブボーナスである場合は、図13のステップS65のペイアウト処理において実行される払い出しが、MAJORのプログレッシブボーナスに応じた払い出し量(配当量)となる。一方、ステップS82で発生するプログレッシブボーナスがMINIのプログレッシブボーナスである場合は、ステップS65のペイアウト処理において実行される払い出しが、MINIのプログレッシブボーナスに応じた払い出し量(配当量)となる。
 また、ステップS64で実行されたイベントゲームがMAJORのプログレッシブボーナスを獲得するためのものである場合は、ステップS68においてサーバ5に通知するイベントゲーム終了通知が、MAJORのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲームの終了を示す内容となる。
 一方、ステップS64で実行されたイベントゲームがMINIのプログレッシブボーナスを獲得するためのものである場合は、ステップS68においてサーバ5に通知するイベントゲーム終了通知が、MINIのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲームの終了を示す内容となる。
 また、図14のステップS82でスロットマシン10Aに対してプログレッシブボーナスが発生した場合に払い出されるクレジットまたはメダル(払い出し量、即ち、配当量)は、図13のステップS64で実行されたイベントゲームがMAJORのプログレッシブボーナスを獲得するためのものである場合は、プログレッシブボーナスカウンタ77に累積されているMAJOR用の累積カウント値N1の一部または全てに対応する量となる。一方、ステップS64で実行されたイベントゲームがMINIのプログレッシブボーナスを獲得するためのものである場合は、プログレッシブボーナスカウンタ77に累積されているMINI用の累積カウント値N2の一部または全てに対応する量となる。
 このように構成された本発明の第3実施形態に係るゲーミングシステム1によれば、本発明の第1実施形態に係るゲーミングシステム1と同様の効果を得ることができる。また、本発明の第3実施形態に係るゲーミングシステム1では、サブスピーカ302A,302Bから音声出力されるメッセージや、共通ディスプレイ4とサブディスプレイ301A,301Bに表示されるメッセージにおいては、MAJORのプログレッシブボーナスに関する賞の配当量しか案内されない。しかし、各スロットマシン10(10A~10J)のディスプレイ16上においてヘルプボタン17をプレーヤがタッチ操作すると、ディスプレイ16のヘルプ画面16Aに、MAJORとMINIの各プログレッシブボーナスによる賞の配当量が表示される。したがって、本発明の第3実施形態に係るゲーミングシステム1によれば、MAJORとMINIの両方のプログレッシブボーナスに関する賞の配当量を、各スロットマシン10(10A~10J)のディスプレイ16による表示により、プレーヤにとって理解しやすい、クレジットのベットに使用する通貨の単位を用いて案内することができる。
 以上に説明した本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシン1の構成は、サブスピーカ302A,302Bから音声出力されるメッセージや、共通ディスプレイ4とサブディスプレイ301A,301Bに表示されるメッセージにおいて、MINIのプログレッシブボーナスに関する賞の配当量しか案内されない場合や、MAJORとMINIの両方を案内する場合にも、採用することができる。
 なお、上述した第2実施形態についても、第3実施形態と同様に、賞の配当量を各スロットマシン10(10A~10J)のディスプレイ16において表示するものとすることができる。
 そこで、そのように構成した本発明の第4実施形態のゲーミングシステム1について、図32乃至図34を参照して説明する。
 本発明の第4実施形態に係るゲーミングシステム1でも、第3実施形態に係るゲーミングシステム1と同じく、イベントゲームやミステリーボーナスによって、MAJORとMINIの2種類の賞のうちどちらかが、プログレッシブボーナスとして、スロットマシン10(10A~10J)のプレーヤに配当される。そのために、第4実施形態に係るゲーミングシステム1では、サーバ5のプログレッシブボーナスカウンタ77が、2種類の累積カウント値N1,N2をカウントする。以下、本発明の第4実施形態に係るゲーミングシステム1について説明する。
 図33は、本発明の第4実施形態に係るゲーミングシステム1の、サーバ5で実行される処理を示すフローチャートである。第4実施形態のゲーミングシステム1におけるサーバ5が行う処理では、図27に示す第2実施形態のゲーミングシステム1におけるサーバ5が行う処理のステップS21、ステップS22、及び、ステップS24と同じ処理を実行する。
 そして、図33に示すように、ステップS24において、各スロットマシン10(10A~10J)からベット数の通知を受け取っていない場合(NO)に、サーバ制御用CPU71は、処理をステップS28Aに移行する。一方、各スロットマシン10(10A~10J)からベット数の通知を受け取った場合(YES)に、サーバ制御用CPU71は、受け取った通知によるベット数の所定の割合(例えば、2%)を、MAJORのプログレッシブボーナス用のカウント値として、プログレッシブボーナスカウンタ77の累積カウント値N1に累積する。これと共に、サーバ制御用CPU71は、受け取った通知によるベット数の所定の割合(例えば、0.5%)を、MINIのプログレッシブボーナス用のカウント値として、プログレッシブボーナスカウンタ77の累積カウント値N2に累積する(ステップS25)。
 続いて、サーバ制御用CPU71は、プログレッシブボーナスカウンタ77の2種類の累積カウント値N1,N2を、各スロットマシン10(10A~10J)に通知する処理を行う(ステップS25B)。その後、ステップS25-1に処理を移行する。
 ステップS25-1では、サーバ制御用CPU71は、メッセージ出力処理を実行する。このメッセージ出力処理では、前述した第1実施形態で示した図9のフローチャートにおけるステップS23と同じく、図10を参照して詳細に説明した内容の処理が行われる。その後、ステップS26A-1に処理を移行する。
 なお、ステップS25-1のメッセージ出力処理において実行される、図10のフローチャートのステップS32乃至ステップS34の処理における賞の配当量は、図33の後述するステップS26A-1でイベントゲーム抽籤に当籤したと判定された時点におけるプログレッシブボーナスカウンタ77の、MAJORのプログレッシブボーナス用のカウント値に対応する累積カウント値N1の一部または全部に相当する値である。したがって、ステップS33及びステップS34の各処理では、MAJORのプログレッシブボーナスに関する賞の配当量を案内するメッセージが、サブスピーカ302A,302Bから音声出力され、又は、共通ディスプレイ4とサブディスプレイ301A,301Bに表示される。
 ステップS26A-1では、サーバ制御用CPU71は、イベントゲーム抽籤を行って、その抽籤に当籤したか否かを判定する。イベントゲーム抽籤に当籤していない場合は(ステップS26A-1でNO)、後述するステップS28Aに処理を移行する。イベントゲーム抽籤に当籤した場合には(ステップS26A-1でYES)、当籤したイベントゲーム抽籤が、MAJORのプログレッシブボーナスに関するものであるか否かを判定する(ステップS26A-2)。MAJORのプログレッシブボーナスに関するものである場合は(ステップS26A-2でYES)、サーバ制御用CPU71は、MAJORのプログレッシブボーナスに関するイベントゲームの開始条件が成立したことを、各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に通知する(ステップS27A)。その後、ステップS28Aに処理を移行する。
 一方、当籤したイベントゲーム抽籤が、MAJORのプログレッシブボーナスに関するものでない場合は(ステップS26A-2でNO)、サーバ制御用CPU71は、MINIのプログレッシブボーナスに関するイベントゲームの開始条件が成立したことを、各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に通知する(ステップS27B)。その後、ステップS28Aに処理を移行する。
 ステップS28Aでは、サーバ制御用CPU71は、イベントゲームにおいてプログレッシブボーナスが払い出されるか、あるいは、ミステリーボーナスが払い出されたスロットマシン10からの、MAJORのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲーム終了通知を受け取ったか否かを判定する。イベントゲーム終了通知を受け取った場合は(ステップS28AでYES)、プログレッシブボーナスカウンタ77のMAJOR用の累積カウント値N1をゼロリセットする(ステップS29A)。その後、本処理を終了する。
 一方、ステップS28Aでイベントゲーム終了通知を受け取っていない場合(NO)は、サーバ制御用CPU71は、イベントゲームにおいてプログレッシブボーナスが払い出されるか、あるいは、ミステリーボーナスが払い出されたスロットマシン10からの、MINIのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲーム終了通知を受け取ったか否かを判定する(ステップS28B)。イベントゲーム終了通知を受け取っていない場合は(ステップS28BでNO)、サーバ制御用CPU71は、本処理を終了する。イベントゲーム終了通知を受け取った場合は(ステップS28BでYES)、プログレッシブボーナスカウンタ77のMINI用の累積カウント値N2をゼロリセットする(ステップS29B)。その後、本処理を終了する。
 また、図34は、本発明の第4実施形態に係るゲーミングシステム1の、各スロットマシン10(10A~10J)で実行される処理を示すフローチャートである。そして、図34に示すように、第4実施形態のゲーミングシステム1における各スロットマシン10(10A~10J)が行う処理では、図11に示す第1実施形態のゲーミングシステム1における各スロットマシン10(10A~10J)が行う処理のステップS38においてスロットゲーム実行処理を行う前に、ステップS37A-1において、コントローラ40は、サーバ5のプログレッシブボーナスカウンタ77において累積された最新の累積カウント値N1,N2の通知を、サーバ5から受け取ったか否かを判定する。
 最新の累積カウント値N1,N2の通知を受け取っていない場合は(ステップS37A-1でNO)、コントローラ40は、処理を後述するステップS37A-3に移行する。受け取った場合は(ステップS37A-1でYES)、コントローラ40は、受け取った通知に示された累積カウント値N1,N2を、RAM110の所定のメモリ領域に記憶させる(ステップS37A-2)。既に累積カウント値N1,N2がRAM110に記憶されている場合は、今回受け取った通知による累積カウント値N1,N2を、上書きして記憶させる。その後、コントローラ40は、処理をステップS37-3に移行する。
 ステップS37-3では、コントローラ40は、図4に示す各スロットマシン10(10A~10J)のディスプレイ16に表示されたヘルプ(HELP)ボタン17がプレーヤによってタッチ操作されたか否かを、タッチパネルセンサ20の出力によって判定する。タッチ操作されていない場合は(ステップS37-3でNO)、処理をステップS38に移行する。タッチ操作された場合は(ステップS37-3でYES)、図32に示すようなヘルプ画面16Aをディスプレイ16に表示させる(ステップS37-4)。このヘルプ画面16Aには、MAJORとMINIの各プログレッシブボーナスによる賞の配当量が表示される。各賞の配当量は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶された累積カウント値N1,N2の一部または全てにそれぞれ対応する値である。なお、このヘルプ画面16Aの表示は、一定時間が経過したら自動的に終了されるようにしてもよい。その後、コントローラ40は、処理をステップS38に移行する。
 以上の点を除く他の処理は、図11に示す第1実施形態のゲーミングシステム1における各スロットマシン10(10A~10J)が行う処理と同じである。
 但し、図14のステップS82の処理において発生するプログレッシブボーナスは、図13に示すステップS64で実行されたイベントゲームがMAJORのプログレッシブボーナスを獲得するためのものであれば、MAJORのプログレッシブボーナスとなる。一方、ステップS64で実行されたイベントゲームがMINIのプログレッシブボーナスを獲得するためのものであれば、MINIのプログレッシブボーナスとなる。
 そして、ステップS82で発生するプログレッシブボーナスがMAJORのプログレッシブボーナスである場合は、図13のステップS65のペイアウト処理において実行される払い出しが、MAJORのプログレッシブボーナスに応じた払い出し量(配当量)となる。一方、ステップS82で発生するプログレッシブボーナスがMINIのプログレッシブボーナスである場合は、ステップS65のペイアウト処理において実行される払い出しが、MINIのプログレッシブボーナスに応じた払い出し量(配当量)となる。
 また、ステップS64で実行されたイベントゲームがMAJORのプログレッシブボーナスを獲得するためのものである場合は、ステップS68においてサーバ5に通知するイベントゲーム終了通知が、MAJORのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲームの終了を示す内容となる。
 一方、ステップS64で実行されたイベントゲームがMINIのプログレッシブボーナスを獲得するためのものである場合は、ステップS68においてサーバ5に通知するイベントゲーム終了通知が、MINIのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲームの終了を示す内容となる。
 また、図14のステップS82でスロットマシン10Aに対してプログレッシブボーナスが発生した場合に払い出されるクレジットまたはメダル(払い出し量、即ち、配当量)は、図13のステップS64で実行されたイベントゲームがMAJORのプログレッシブボーナスを獲得するためのものである場合は、プログレッシブボーナスカウンタ77に累積されているMAJOR用の累積カウント値N1の一部または全てに対応する量となる。一方、ステップS64で実行されたイベントゲームがMINIのプログレッシブボーナスを獲得するためのものである場合は、プログレッシブボーナスカウンタ77に累積されているMINI用の累積カウント値N2の一部または全てに対応する量となる。
 このように構成された本発明の第4実施形態に係るゲーミングシステム1によれば、本発明の第2実施形態に係るゲーミングシステム1と同様の効果を得ることができる。また、本発明の第4実施形態に係るゲーミングシステム1では、サブスピーカ302A,302Bから音声出力されるメッセージや、共通ディスプレイ4とサブディスプレイ301A,301Bに表示されるメッセージにおいては、MAJORのプログレッシブボーナスに関する賞の配当量しか案内されない。しかし、各スロットマシン10(10A~10J)のディスプレイ16上においてヘルプボタン17をプレーヤがタッチ操作すると、ディスプレイ16のヘルプ画面16Aに、MAJORとMINIの各プログレッシブボーナスによる賞の配当量が表示される。したがって、本発明の第4実施形態に係るゲーミングシステム1によれば、MAJORとMINIの両方のプログレッシブボーナスに関する賞の配当量を、各スロットマシン10(10A~10J)のディスプレイ16による表示により、プレーヤにとって理解しやすい、クレジットのベットに使用する通貨の単位を用いて案内することができる。
 以上に説明した本発明の第4実施形態に係るゲーミングマシン1の構成は、サブスピーカ302A,302Bから音声出力されるメッセージや、共通ディスプレイ4とサブディスプレイ301A,301Bに表示されるメッセージにおいて、MINIのプログレッシブボーナスに関する賞の配当量しか案内されない場合や、MAJORとMINIの両方を案内する場合にも、採用することができる。
 以上に説明した本発明の第1乃至第4実施形態では、サーバ5に接続された各スロットマシン10(10A~10J)で共有するプログレッシブボーナスカウント累積値N,N1,N2を、サーバ5のプログレッシブボーナスカウンタ77でカウントする場合について説明した。しかし、互いに異なるエリアにスロットマシン10(10A~10J)と共に設置された複数のサーバ5を共通のホストサーバにそれぞれ接続し、各サーバ5が管理するエリアの各スロットマシン10(10A~10J)で共有するプログレッシブボーナス累積カウント値N,N1,N2を、ホストサーバで一括してカウントする構成とすることもできる。
 そこで、そのように構成した本発明の第5乃至第8実施形態のゲーミングシステム1について、図35乃至図53を参照して説明する。
 本発明の第5乃至第8実施形態に係るゲーミングシステム1では、図35に示すように、複数(図では3個)のターミナルステーション6がネットワーク7を介して接続されている。第5乃至第8実施形態に係るゲーミングシステム1ではさらに、ネットワーク7にホストサーバ8が接続されている。各ターミナルステーション6は、第1乃至第4実施形態のゲーミングシステム1を構成する要素(支持部材3、共通ディスプレイ4、サーバ5、スロットマシン10(10A~10J)、サブディスプレイ301A,301B、及び、ランプ帯310A~310Jを備えている。このような構成による本発明の第5乃至第8実施形態に係るゲーミングシステムでは、ホストサーバ8が包括コントローラを構成し、各ターミナルステーション6のサーバ5が個別コントローラをそれぞれ構成する。
 図36は、本発明の第5乃至第8実施形態に係るゲーミングシステム1におけるホストサーバ8の電気的構成を示すブロック図である。ホストサーバ8は、各サーバ5の総括的な制御を行うCPU91と、ROM92と、RAM93と、各種のデータ、及びプログラムが記憶されるハードディスク94と、管理者の操作入力を受け付けるキーボード95と、ネットワークを介して各サーバ5と通信を行う通信用I/F96と、プログレッシブボーナスのカウント値を累積して記憶するプログレッシブボーナスカウンタ97とを備えている。なお、図37に示すように、本発明の第5乃至第8実施形態に係るゲーミングシステム1では、各サーバ5からプログレッシブボーナスカウンタが省略されている。
 そして、第5実施形態に係るゲーミングシステム1では、各サーバ5が図38A及び図38Bのフローチャートに示す処理を行う。具体的には、各サーバ5のサーバ制御用CPU71は、図38Aに示すように、まず、第1実施形態に係るゲーミングシステム1のサーバ5が行っていた図9のフローチャートに示すステップS21乃至ステップS24と同じ処理を実行する。なお、ステップS24において、各スロットマシン10(10A~10J)からベット数の通知を受け取っていない場合(NO)に、サーバ制御用CPU71は、処理を後述するステップS25B-2に移行する。
 一方、ステップS24において、各スロットマシン10(10A~10J)からベット数の通知を受け取った場合(YES)に、サーバ制御用CPU71は、受け取った通知によるベット数を、ネットワーク7を介してホストサーバ8に通知する(ステップS25B-1)。ここで、各スロットマシン10(10A~10J)から受け取ったベット数は、ステップS22で各スロットマシン10(10A~10J)に通知した種類の通貨(例えば、日本円)の単位から、標準種類の通貨(例えば米ドル)の単位に変換して、ホストサーバ8に通知する。その後、処理をステップS25B-2に移行する。
 ステップS25B-2では、サーバ制御用CPU71は、ホストサーバ8からの、プログレッシブボーナスカウンタ97でカウントされたプログレッシブボーナスの累積カウント値Nの通知を受け取ったか否かを判定する。この累積カウント値Nは、標準種類の通貨の単位で通知される。通知を受け取っていない場合は(ステップS25B-2でNO)、処理を後述するステップS26Dに移行する。通知を受け取った場合は(ステップS25B-2でYES)、受け取った累積カウント値Nを、標準種類の通貨の単位から、ステップS22で各スロットマシン10(10A~10J)に通知した種類の通貨の単位に変換して、RAM73の所定のメモリ領域に記憶させる(ステップS25B-3)。既に変換後の累積カウント値NがRAM73に記憶されている場合は、今回受け取った通知による累積カウント値Nを、上書きして記憶させる。その後、サーバ制御用CPU71は、処理をステップS26Dに移行する。
 図38Bに示すように、ステップS26Dでは、サーバ制御用CPU71は、ホストサーバ8からの、イベントゲームの開始条件が成立したことの通知を受け取ったか否かを判定する。そして、通知を受け取っていない場合は(ステップS26DでNO)、ステップS28に処理を移行する。通知を受け取った場合には(ステップS26DでYES)、イベントゲームの開始条件が成立したことを、各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に通知する(ステップS27)。その後、ステップS28に処理を移行する。
 ステップS28では、サーバ制御用CPU71は、イベントゲームにおいてプログレッシブボーナスが払い出されるか、あるいは、ミステリーボーナスが払い出されたスロットマシン10からの、イベントゲーム終了通知を受け取ったか否かを判定する。イベントゲーム終了通知を受け取っていない場合は(ステップS28でNO)、本処理を終了する。イベントゲーム終了通知を受け取った場合は(ステップS28でYES)、イベントゲームの終了をホストサーバ8に通知する(ステップS29C-1)。
 次に、プログレッシブボーナスカウンタ97の累積カウント値Nに対応する、ホストサーバ8で新しく決定された所定値Nmax が、標準種類の通貨の単位でホストサーバ8から通知されたか否かを判定する(ステップS29C-2)。通知されていない場合は(ステップS29C-2でNO)、通知されるまでステップS29C-2をリピートし、通知された場合は(ステップS29C-2でYES)、通知された新しい所定値Nmax を、標準種類の通貨の単位から、ステップS22で各スロットマシン10に通知した種類の通貨に変換して、RAM73の所定のメモリ領域に記憶させる(ステップS30C)。既に新しい変換後の所定値Nmax がRAM73に記憶されている場合は、今回受け取った通知による所定値Nmax を、上書きして記憶させる。その後、本処理を終了する。
 なお、ステップS23のメッセージ出力処理において実行される、図10のフローチャートのステップS32乃至ステップS34の処理における賞の配当量は、図38BのステップS26Dでイベントゲームの開始条件が成立したことの通知をホストサーバ8から受け取った時点における、RAM73に記憶されている最新の変換後の累積カウント値Nの一部または全部に相当する値である。
 次に、本発明の第5実施形態に係るゲーミングシステム1の、ホストサーバ8で実行される処理を、図39に示すフローチャートを参照して説明する。図36に示したCPU91は、各サーバ5からベット数の通知を受け取ったか否かを判定する(ステップS121)。ベット数の通知を受け取っていない場合は(ステップS121でNO)、ステップS126に処理を移行する。ベット数の通知を受け取った場合は(ステップS121でYES)、受け取った通知によるベット数のうち所定の割合(例えば、2%)を、プログレッシブボーナスのカウント値として、プログレッシブボーナスカウンタ97に累積する(ステップS122)。この累積カウント値Nは、標準種類の通貨の単位でカウントされる。なお、ベットされた賭け金からプログレッシブボーナスのカウント値として徴収する割合は、管理者の操作により適宜変更が可能である。
 次に、ステップS123において、CPU91は、プログレッシブボーナスカウンタ97の累積カウント値Nを各サーバ5に通知する。この累積カウント値Nは、標準種類の通貨の単位で通知される。その後、ステップS124に処理を移行する。
 ステップS124では、CPU91は、プログレッシブボーナスカウンタ97の累積カウント値Nが所定値Nmax に達したか否かを判定する。そして、累積カウント値Nが所定値Nmax に達していない場合は(ステップS124でNO)、ステップS126に処理を移行する。累積カウント値Nが所定値Nmax に達した場合には(ステップS124でYES)、イベントゲームの開始条件が成立したことを、各サーバ5に通知する(ステップS125)。その後、ステップS126に処理を移行する。
 ステップS126では、CPU91は、各サーバ5からのイベントゲーム終了通知を受け取ったか否かを判定する。イベントゲーム終了通知を受け取っていない場合は(ステップS126でNO)、本処理を終了する。イベントゲーム終了通知を受け取った場合は(ステップS126でYES)、プログレッシブボーナスカウンタ97の累積カウント値Nをゼロリセットし(ステップS127)、新しいプログレッシブボーナスカウンタ97の所定値Nmax を決定する(ステップS128)。これにより、所定値Nmax の一部または全部に相当する、次のイベントゲーム又はミステリーボーナスにおける賞の配当量が、連鎖的に決定されることになる。そして、決定した新しい所定値Nmax を各サーバ5に通知する(ステップS129)。この所定値Nmax は、標準種類の通貨の単位で通知される。その後、本処理を終了する。
 このように構成された本発明の第5実施形態に係るゲーミングシステム1によれば、第1実施形態に係るゲーミングシステム1と同様の効果を得ることができる。また、第5実施形態に係るゲーミングシステム1では、各ターミナルステーション6のサーバ5から、各サーバ5で指定された種類の通貨単位でそれぞれカウントされた、各スロットマシン10(10A~10J)におけるベット数が、標準種類の通貨の単位に変換されてホストサーバ8に通知される。そして、ホストサーバ8のプログレッシブボーナスカウンタ97において、各スロットマシン10(10A~10J)におけるベット数の所定の割合が、標準種類の通貨に単位を統一して一元的に累積される。
 したがって、スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに用いる通貨の種類が異なるターミナルステーション6のサーバ5どうしを、ネットワーク7で接続して、各ターミナルステーション6のスロットマシン10(10A~10J)でプログレッシブボーナスカウンタ97を共有することができる。これにより、プログレッシブボーナスカウンタ97を共有するスロットマシン10(10A~10J)を増やして、そのカウント値に応じたプログレッシブボーナスによる賞の配当量を大きくし易くし、プレーヤのプログレッシブボーナスに対する期待度を高めることができる。
 なお、上述した第5実施形態では、図38AのステップS25B-1や図39のステップS121に示すように、各ターミナルステーション6のスロットマシン10(10A~10J)におけるベット数を、サーバ5からホストサーバ8に通知するものとした。しかし、ベット数の所定の割合(例えば、2%)を、サーバ5からホストサーバ8に通知する構成とすることもできる。そのように構成した本発明の第5実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1のサーバ5が行う処理を、図40A、図40B及び図41のフローチャートを参照して説明する。
 本発明の第5実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1では、各サーバ5がそれぞれ行う処理のうち、図38AのステップS25B-1において行う処理が、図40AのフローチャートにおけるステップS25B-1Aの処理に変わることになる。即ち、ステップS24において、各スロットマシン10(10A~10J)からベット数の通知を受け取った場合(YES)に、サーバ制御用CPU71は、受け取った通知によるベット数の所定の割合(例えば、2%)の数を、標準種類の通貨の単位に変換して、ネットワーク7を介してホストサーバ8に通知する(ステップS25B-1A)。
 また、本発明の第5実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1では、ホストサーバ8が行う処理のうち、図39のステップS121において行う処理が、図41のフローチャートにおけるステップS121Aの処理に変わることになる。即ち、CPU91は、ステップS121Aにおいて、各サーバ5からベット数の所定の割合の通知を受け取ったか否かを判定する。そして、ベット数のうち所定割合の数の通知を受け取っていない場合は(ステップS121AでNO)、CPU91は、ステップS126に処理を移行する。ベット数のうち所定割合の数の通知を受け取った場合は(ステップS121AでYES)、CPU91は、受け取った通知による、ベット数のうち所定割合の数を、プログレッシブボーナスのカウント値として、プログレッシブボーナスカウンタ97に累積する(ステップS122)。
 このような構成による第5実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1によっても、第5実施形態に係るゲーミングシステム1と同様の効果を得ることができる。
 次に、本発明の第6実施形態に係るゲーミングシステム1では、各サーバ5が図42のフローチャートに示す処理を行う。具体的には、各サーバ5のサーバ制御用CPU71は、まず、第1実施形態に係るゲーミングシステム1のサーバ5が行っていた図27のフローチャートに示すステップS21、ステップS22、及び、ステップS24と同じ処理を実行する。なお、ステップS24において、各スロットマシン10(10A~10J)からベット数の通知を受け取っていない場合(NO)に、サーバ制御用CPU71は、処理を後述するステップS25B-2に移行する。
 一方、ステップS24において、各スロットマシン10(10A~10J)からベット数の通知を受け取った場合(YES)に、サーバ制御用CPU71は、受け取った通知によるベット数を、ネットワーク7を介してホストサーバ8に通知する(ステップS25B-1)。ここで、各スロットマシン10(10A~10J)から受け取ったベット数は、ステップS22で各スロットマシン10(10A~10J)に通知した種類の通貨(例えば、日本円)の単位から、標準種類の通貨(例えば米ドル)の単位に変換して、ホストサーバ8に通知する。その後、処理をステップS25B-2に移行する。
 ステップS25B-2では、サーバ制御用CPU71は、ホストサーバ8からの、プログレッシブボーナスカウンタ97でカウントされたプログレッシブボーナスの累積カウント値Nの通知を受け取ったか否かを判定する。この累積カウント値Nは、標準種類の通貨の単位で通知される。通知を受け取っていない場合は(ステップS25B-2でNO)、処理を後述するステップS25-1に移行する。通知を受け取った場合は(ステップS25B-2でYES)、受け取った累積カウント値Nを、標準種類の通貨の単位から、ステップS22で各スロットマシン10(10A~10J)に通知した種類の通貨の単位に変換して、RAM73の所定のメモリ領域に記憶させる(ステップS25B-3)。既に変換後の累積カウント値NがRAM73に記憶されている場合は、今回受け取った通知による累積カウント値Nを、上書きして記憶させる。その後、サーバ制御用CPU71は、処理をステップS25-1に移行する。
 ステップS25-1では、各サーバ5のサーバ制御用CPU71は、図10のフローチャートに示すメッセージ出力処理を行う。なお、ステップS25-1のメッセージ出力処理において実行される、図10のフローチャートのステップS32乃至ステップS34の処理における賞の配当量は、図42の後述するステップS26Dでイベントゲームの開始条件が成立したことの通知をホストサーバ8から受け取った時点における、RAM73に記憶されている最新の変換後の累積カウント値Nの一部または全部に相当する値である。
 次に、サーバ制御用CPU71は、ホストサーバ8からの、イベントゲームの開始条件が成立したことの通知を受け取ったか否かを判定する(ステップS26D)。そして、通知を受け取っていない場合は(ステップS26DでNO)、ステップS28に処理を移行する。通知を受け取った場合には(ステップS26DでYES)、イベントゲームの開始条件が成立したことを、各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に通知する(ステップS27)。その後、ステップS28に処理を移行する。
 ステップS28では、サーバ制御用CPU71は、イベントゲームにおいてプログレッシブボーナスが払い出されるか、あるいは、ミステリーボーナスが払い出されたスロットマシン10からの、イベントゲーム終了通知を受け取ったか否かを判定する。イベントゲーム終了通知を受け取っていない場合は(ステップS28でNO)、本処理を終了する。イベントゲーム終了通知を受け取った場合は(ステップS28でYES)、イベントゲームの終了をホストサーバ8に通知する(ステップS29C-1)。その後、本処理を終了する。
 次に、本発明の第6実施形態に係るゲーミングシステム1の、ホストサーバ8で実行される処理を、図43に示すフローチャートを参照して説明する。図36に示したCPU91は、本発明の第5実施形態に係るゲーミングシステム1のホストサーバ8で実行される、図39に示すステップS121乃至ステップS128と同じ処理を行う。なお、ステップS128の処理の後、本処理を終了する。
 このように構成された本発明の第6実施形態に係るゲーミングシステム1によれば、第2実施形態に係るゲーミングシステム1と同様の効果を得ることができる。また、第6実施形態に係るゲーミングシステム1では、各ターミナルステーション6のサーバ5から、各サーバ5で指定された種類の通貨単位でそれぞれカウントされた、各スロットマシン10(10A~10J)におけるベット数が、標準種類の通貨の単位に変換されてホストサーバ8に通知される。そして、ホストサーバ8のプログレッシブボーナスカウンタ97において、各スロットマシン10(10A~10J)におけるベット数の所定の割合が、標準種類の通貨に単位を統一して一元的に累積される。
 したがって、スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに用いる通貨の種類が異なるターミナルステーション6のサーバ5どうしを、ネットワーク7で接続して、各ターミナルステーション6のスロットマシン10(10A~10J)でプログレッシブボーナスカウンタ97を共有することができる。これにより、プログレッシブボーナスカウンタ97を共有するスロットマシン10(10A~10J)を増やして、そのカウント値に応じたプログレッシブボーナスによる賞の配当量を大きくし易くし、プレーヤのプログレッシブボーナスに対する期待度を高めることができる。
 なお、上述した第6実施形態では、図42のステップS25A-1や図43のステップS121に示すように、各ターミナルステーション6のスロットマシン10(10A~10J)におけるベット数を、サーバ5からホストサーバ8に通知するものとした。しかし、ベット数の所定の割合(例えば、2%や0.5%)を、サーバ5からホストサーバ8に通知する構成とすることもできる。そのように構成した本発明の第6実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1のサーバ5が行う処理を、図44及び図45のフローチャートを参照して説明する。
 本発明の第6実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1では、各サーバ5がそれぞれ行う処理のうち、図42のステップS25B-1において行う処理が、図44のフローチャートにおけるステップS25B-1Aの処理に変わることになる。即ち、ステップS24において、各スロットマシン10(10A~10J)からベット数の通知を受け取った場合(YES)に、サーバ制御用CPU71は、受け取った通知によるベット数の所定の割合(例えば、2%や0.5%)の数を、標準種類の通貨の単位に変換して、ネットワーク7を介してホストサーバ8に通知する(ステップS25A-1A)。
 また、本発明の第6実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1では、ホストサーバ8が行う処理のうち、図43のステップS121において行う処理が、第6実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1のホストサーバ8が行う処理では、図45のフローチャートにおけるステップS121Aの処理に変わることになる。即ち、CPU91は、ステップS121Aにおいて、各サーバ5からベット数の所定の割合の通知を受け取ったか否かを判定する。そして、ベット数のうち所定割合の数の通知を受け取っていない場合は(ステップS121AでNO)、CPU91は、ステップS126に処理を移行する。ベット数のうち所定割合の数の通知を受け取った場合は(ステップS121AでYES)、CPU91は、受け取った通知による、ベット数のうち所定割合の数を、プログレッシブボーナスのカウント値として、プログレッシブボーナスカウンタ97に累積する(ステップS122)。
 このような構成による第6実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1によっても、第6実施形態に係るゲーミングシステム1と同様の効果を得ることができる。
 次に、本発明の第7実施形態に係るゲーミングシステム1では、各サーバ5が図46A及び図46Bのフローチャートに示す処理を行う。具体的には、各サーバ5のサーバ制御用CPU71は、図46Aに示すように、まず、第3実施形態に係るゲーミングシステム1のサーバ5が行っていた図30Aのフローチャートに示すステップS21乃至ステップS24と同じ処理を実行する。なお、ステップS24において、各スロットマシン10(10A~10J)からベット数の通知を受け取っていない場合(NO)に、サーバ制御用CPU71は、処理を後述するステップS25B-2Aに移行する。
 一方、ステップS24において、各スロットマシン10(10A~10J)からベット数の通知を受け取った場合(YES)に、サーバ制御用CPU71は、受け取った通知によるベット数を、ネットワーク7を介してホストサーバ8に通知する(ステップS25B-1)。ここで、各スロットマシン10(10A~10J)から受け取ったベット数は、ステップS22で各スロットマシン10(10A~10J)に通知した種類の通貨(例えば、日本円)の単位から、標準種類の通貨(例えば米ドル)の単位に変換して、ホストサーバ8に通知する。その後、処理をステップS25B-2Aに移行する。
 ステップS25B-2Aでは、サーバ制御用CPU71は、ホストサーバ8からの、プログレッシブボーナスカウンタ97でカウントされたMAJOR及びMINIの各プログレッシブボーナスの累積カウント値N1,N2の通知を受け取ったか否かを判定する。これらの累積カウント値N1,N2は、標準種類の通貨の単位でそれぞれ通知される。通知を受け取っていない場合は(ステップS25B-2AでNO)、処理を後述するステップS25-1に移行する。通知を受け取った場合は(ステップS25B-2AでYES)、受け取った各累積カウント値N1,N2を、標準種類の通貨の単位から、ステップS22で各スロットマシン10(10A~10J)に通知した種類の通貨の単位にそれぞれ変換して、RAM73の所定のメモリ領域に記憶させる(ステップS25B-3A)。既に変換後の各累積カウント値N1,N2がRAM73にそれぞれ記憶されている場合は、今回受け取った通知による各累積カウント値N1,N2を、上書きして記憶させる。その後、サーバ制御用CPU71は、処理をステップS25-1に移行する。
 ステップS25-1では、サーバ制御用CPU71は、メッセージ出力処理を実行する。このメッセージ出力処理では、前述した第1実施形態で示したFIG.9のフローチャートにおけるステップS23と同じく、FIG.10を参照して詳細に説明した内容の処理が行われる。その後、サーバ制御用CPU71は、処理をステップS26Eに移行する。
 ステップS26Eでは、サーバ制御用CPU71は、ホストサーバ8からの、MAJORのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲームの開始条件が成立したことの通知を受け取ったか否かを判定する。そして、通知を受け取っていない場合は(ステップS26EでNO)、ステップS26Fに処理を移行する。通知を受け取った場合には(ステップS26EでYES)、MAJORのイベントゲームの開始条件が成立したことを、各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に通知する(ステップS27A)。その後、ステップS28Aに処理を移行する。
 ステップS26Fでは、サーバ制御用CPU71は、ホストサーバ8からの、MINIのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲームの開始条件が成立したことの通知を受け取ったか否かを判定する。そして、通知を受け取っていない場合は(ステップS26FでNO)、ステップS28Aに処理を移行する。通知を受け取った場合には(ステップS26FでYES)、MINIのイベントゲームの開始条件が成立したことを、各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に通知する(ステップS27B)。その後、ステップS28Aに処理を移行する。
 図46Bに示すように、ステップS28Aでは、サーバ制御用CPU71は、イベントゲームにおいてプログレッシブボーナスが払い出されるか、あるいは、ミステリーボーナスが払い出されたスロットマシン10からの、MAJORのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲーム終了通知を受け取ったか否かを判定する。MAJORのイベントゲーム終了通知を受け取った場合は(ステップS28AでYES)、MAJORのイベントゲームの終了をホストサーバ8に通知する(ステップS29D-1)。
 次に、プログレッシブボーナスカウンタ97のMAJORのプログレッシブボーナスの累積カウント値N1に対応する、ホストサーバ8で新しく決定されたMAJOR用の所定値Nmax1が、標準種類の通貨の単位でホストサーバ8から通知されたか否かを判定する(ステップS29D-2)。通知されていない場合は(ステップS29D-2でNO)、通知されるまでステップS29D-2をリピートし、通知された場合は(ステップS29D-2でYES)、通知された新しいMAJOR用の所定値Nmax1を、標準種類の通貨の単位から、ステップS22で各スロットマシン10に通知した種類の通貨に変換して、RAM73の所定のメモリ領域に記憶させる(ステップS30C)。既に新しい変換後のMAJOR用の所定値Nmax1がRAM73に記憶されている場合は、今回受け取った通知によるMAJOR用の所定値Nmax1を、上書きして記憶させる。その後、本処理を終了する。
 一方、ステップS28Aにおいて、MAJORのイベントゲーム終了通知を受け取っていない場合(NO)は、ステップS28Bにおいて、サーバ制御用CPU71は、イベントゲームにおいてプログレッシブボーナスが払い出されるか、あるいは、ミステリーボーナスが払い出されたスロットマシン10からの、MINIのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲーム終了通知を受け取ったか否かを判定する。MINIのイベントゲーム終了通知を受け取っていない場合は(ステップS28BでNO)、本処理を終了する。MINIのイベントゲーム終了通知を受け取った場合は(ステップS28BでYES)、MINIのイベントゲームの終了をホストサーバ8に通知する(ステップS29E-1)。
 次に、プログレッシブボーナスカウンタ97のMINIのプログレッシブボーナスの累積カウント値N2に対応する、ホストサーバ8で新しく決定されたMINI用の所定値Nmax2が、標準種類の通貨の単位でホストサーバ8から通知されたか否かを判定する(ステップS29E-2)。通知されていない場合は(ステップS29E-2でNO)、通知されるまでステップS29E-2をリピートし、通知された場合は(ステップS29E-2でYES)、通知された新しいMINI用の所定値Nmax2を、標準種類の通貨の単位から、ステップS22で各スロットマシン10に通知した種類の通貨に変換して、RAM73の所定のメモリ領域に記憶させる(ステップS30D)。既に新しい変換後のMINI用の所定値Nmax2がRAM73に記憶されている場合は、今回受け取った通知によるMINI用の所定値Nmax2を、上書きして記憶させる。その後、本処理を終了する。
 なお、ステップS23のメッセージ出力処理において実行される、図10のフローチャートのステップS32乃至ステップS34の処理における賞の配当量は、図46AのステップS26Eで、MAJORのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲームの開始条件が成立したことの通知をホストサーバ8から受け取った時点における、RAM73に記憶されている最新の変換後の、MAJOR用の累積カウント値N1の一部または全部に相当する値である。したがって、ステップS33及びステップS34の各処理では、MAJORのプログレッシブボーナスに関する賞の配当量を案内するメッセージが、サブスピーカ302A,302Bから音声出力され、又は、共通ディスプレイ4とサブディスプレイ301A,301Bに表示される。
 次に、本発明の第7実施形態に係るゲーミングシステム1では、ホストサーバ8によって図47A及び図47Bのフローチャートに示す処理が実行される。具体的には、ホストサーバ8のCPU91は、図47Aに示すように、まず、各サーバ5からベット数の通知を受け取ったか否かを判定する(ステップS121)。ベット数の通知を受け取っていない場合は(ステップS121でNO)、ステップS126Aに処理を移行する。ベット数の通知を受け取った場合は(ステップS121でYES)、受け取った通知によるベット数のうち所定の割合(例えば、2%と0.5%)を、MAJOR用とMINI用の各プログレッシブボーナスのカウント値として、プログレッシブボーナスカウンタ97に累積する(ステップS122A)。この累積カウント値N1,N2は、標準種類の通貨の単位でカウントされる。なお、ベットされた賭け金からプログレッシブボーナスのカウント値として徴収する割合は、管理者の操作により適宜変更が可能である。
 次に、ステップS123Aにおいて、CPU91は、プログレッシブボーナスカウンタ97の各累積カウント値N1,N2を各サーバ5に通知する。これらの累積カウント値N1,N2は、標準種類の通貨の単位で通知される。その後、ステップS124Aに処理を移行する。
 ステップS124Aでは、CPU91は、プログレッシブボーナスカウンタ97のMAJOR用の累積カウント値N1が対応する所定値Nmax1に達したか否かを判定する。そして、MAJOR用の累積カウント値N1が所定値Nmax に達した場合には(ステップS124AでYES)、MAJORのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲームの開始条件が成立したことを、各サーバ5に通知する(ステップS125A)。その後、ステップS126Aに処理を移行する。
 一方、ステップS124AでMAJOR用の累積カウント値N1が所定値Nmax1に達していない場合(NO)は、CPU91は、プログレッシブボーナスカウンタ97のMINI用の累積カウント値N2が対応する所定値Nmax2に達したか否かを判定する(ステップS124B)。そして、MINI用の累積カウント値N2が所定値Nmax2に達していない場合は(ステップS124BでNO)、ステップS126Aに処理を移行する。MINI用の累積カウント値N2が所定値Nmax2に達した場合には(ステップS124BでYES)、MINIのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲームの開始条件が成立したことを、各サーバ5に通知する(ステップS125B)。その後、ステップS126Aに処理を移行する。
 図47Bに示すように、ステップS126Aでは、CPU91は、各サーバ5からのMAJORのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲーム終了通知を受け取ったか否かを判定する。イベントゲーム終了通知を受け取った場合は(ステップS126AでYES)、プログレッシブボーナスカウンタ97のMAJOR用の累積カウント値N1をゼロリセットし(ステップS127A)、MAJORのプログレッシブボーナスに対応する新しいプログレッシブボーナスカウンタ97の所定値Nmax1を決定する(ステップS128A)。これにより、所定値Nmax1の一部または全部に相当する、次のイベントゲーム又はミステリーボーナスにおけるMAJORのプログレッシブボーナスの配当量が、連鎖的に決定されることになる。そして、決定したMAJOR用の新しい所定値Nmax1を各サーバ5に通知する(ステップS129A)。このMAJOR用の所定値Nmax1は、標準種類の通貨の単位で通知される。その後、本処理を終了する。
 一方、ステップS126Aでイベントゲーム終了通知を受け取っていない場合(NO)は、CPU91は、各サーバ5からのMINIのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲーム終了通知を受け取ったか否かを判定する(ステップS126B)。イベントゲーム終了通知を受け取っていない場合は(ステップS126BでNO)、本処理を終了する。イベントゲーム終了通知を受け取った場合は(ステップS126BでYES)、プログレッシブボーナスカウンタ97のMINI用の累積カウント値N2をゼロリセットし(ステップS127B)、MINIのプログレッシブボーナスに対応する新しいプログレッシブボーナスカウンタ97の所定値Nmax2を決定する(ステップS128B)。これにより、所定値Nmax2の一部または全部に相当する、次のイベントゲーム又はミステリーボーナスにおける賞のMINIのプログレッシブボーナスの配当量が、連鎖的に決定されることになる。そして、決定したMINI用の新しい所定値Nmax2を各サーバ5に通知する(ステップS129B)。このMINI用の所定値Nmax2は、標準種類の通貨の単位で通知される。その後、本処理を終了する。
 このように構成された本発明の第7実施形態に係るゲーミングシステム1によれば、第3実施形態に係るゲーミングシステム1と同様の効果を得ることができる。また、第7実施形態に係るゲーミングシステム1では、各ターミナルステーション6のサーバ5から、各サーバ5で指定された種類の通貨単位でそれぞれカウントされた、各スロットマシン10(10A~10J)におけるベット数が、標準種類の通貨の単位に変換されてホストサーバ8に通知される。そして、ホストサーバ8のプログレッシブボーナスカウンタ97において、各スロットマシン10(10A~10J)におけるベット数の所定の割合(例えば、2%と0.5%)が、標準種類の通貨に単位を統一して一元的に累積される。
 したがって、スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに用いる通貨の種類が異なるターミナルステーション6のサーバ5どうしを、ネットワーク7で接続して、各ターミナルステーション6のスロットマシン10(10A~10J)でプログレッシブボーナスカウンタ97を共有することができる。これにより、プログレッシブボーナスカウンタ97を共有するスロットマシン10(10A~10J)を増やして、そのカウント値に応じたMAJORとMINIの2種類のプログレッシブボーナスによる賞の配当量を大きくし易くし、プレーヤのプログレッシブボーナスに対する期待度を高めることができる。
 なお、上述した第7実施形態では、図46AのステップS25B-1や図47AのステップS121に示すように、各ターミナルステーション6のスロットマシン10(10A~10J)におけるベット数を、サーバ5からホストサーバ8に通知するものとした。しかし、ベット数の所定の割合(例えば、2%や0.5%)を、サーバ5からホストサーバ8に通知する構成とすることもできる。そのように構成した本発明の第7実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1のサーバ5が行う処理を、図48A、図48B、図49A及び図49Bのフローチャートを参照して説明する。
 本発明の第7実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1では、各サーバ5がそれぞれ行う処理のうち、図46AのステップS25B-1において行う処理が、図48AのフローチャートにおけるステップS25B-1Aの処理に変わることになる。即ち、ステップS24において、各スロットマシン10(10A~10J)からベット数の通知を受け取った場合(YES)に、サーバ制御用CPU71は、受け取った通知によるベット数の所定の割合(例えば、2%や0.5%)の数を、標準種類の通貨の単位に変換して、ネットワーク7を介してホストサーバ8に通知する(ステップS25B-1A)。
 また、本発明の第7実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1では、ホストサーバ8が行う処理のうち、図47AのステップS121において行う処理が、図49AのフローチャートにおけるステップS121Aの処理に変わることになる。即ち、CPU91は、ステップS121Aにおいて、各サーバ5からベット数の所定の割合の通知を受け取ったか否かを判定する。そして、ベット数のうち所定割合(例えば、2%と0.5%)の数の通知を受け取っていない場合は(ステップS121AでNO)、CPU91は、ステップS126Aに処理を移行する。ベット数のうち所定割合の数の通知を受け取った場合は(ステップS121AでYES)、CPU91は、受け取った通知による、ベット数のうち所定割合(例えば、2%と0.5%)の数を、プログレッシブボーナスのカウント値として、プログレッシブボーナスカウンタ97に累積する(ステップS122A)。
 このような構成による第7実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1によっても、第7実施形態に係るゲーミングシステム1と同様の効果を得ることができる。
 次に、本発明の第8実施形態に係るゲーミングシステム1では、各サーバ5が図50A及び図50Bのフローチャートに示す処理を行う。具体的には、各サーバ5のサーバ制御用CPU71は、図50Aに示すように、まず、第4実施形態に係るゲーミングシステム1のサーバ5が行っていた図33のフローチャートに示すステップS21、ステップS22、及び、ステップS24と同じ処理を実行する。なお、ステップS24において、各スロットマシン10(10A~10J)からベット数の通知を受け取っていない場合(NO)に、サーバ制御用CPU71は、処理を後述するステップS25B-2Aに移行する。
 一方、ステップS24において、各スロットマシン10(10A~10J)からベット数の通知を受け取った場合(YES)に、サーバ制御用CPU71は、受け取った通知によるベット数を、ネットワーク7を介してホストサーバ8に通知する(ステップS25B-1)。ここで、各スロットマシン10(10A~10J)から受け取ったベット数は、ステップS22で各スロットマシン10(10A~10J)に通知した種類の通貨(例えば、日本円)の単位から、標準種類の通貨(例えば米ドル)の単位に変換して、ホストサーバ8に通知する。その後、処理をステップS25B-2Aに移行する。
 ステップS25B-2Aでは、サーバ制御用CPU71は、ホストサーバ8からの、プログレッシブボーナスカウンタ97でカウントされたMAJOR及びMINIの各プログレッシブボーナスの累積カウント値N1,N2の通知を受け取ったか否かを判定する。これらの累積カウント値N1,N2は、標準種類の通貨の単位でそれぞれ通知される。通知を受け取っていない場合は(ステップS25B-2AでNO)、処理を後述するステップS26D-1に移行する。通知を受け取った場合は(ステップS25B-2AでYES)、受け取った各累積カウント値N1,N2を、標準種類の通貨の単位から、ステップS22で各スロットマシン10(10A~10J)に通知した種類の通貨の単位にそれぞれ変換して、RAM73の所定のメモリ領域に記憶させる(ステップS25B-3A)。既に変換後の各累積カウント値N1,N2がRAM73にそれぞれ記憶されている場合は、今回受け取った通知による各累積カウント値N1,N2を、上書きして記憶させる。その後、サーバ制御用CPU71は、処理をステップS26D-1に移行する。
 図50Bに示すように、ステップS26D-1では、サーバ制御用CPU71は、ホストサーバ8からの、イベントゲームの開始条件が成立したことの通知を受け取ったか否かを判定する。そして、通知を受け取っていない場合は(ステップS26D-1でNO)、ステップS28Aに処理を移行する。通知を受け取った場合には(ステップS26D-1でYES)、受け取った通知が、MAJORのプログレッシブボーナスに関するものであるか否かを判定する(ステップS26D-2)。MAJORのプログレッシブボーナスに関するものである場合は(ステップS26D-2でYES)、サーバ制御用CPU71は、MAJORのプログレッシブボーナスに関するイベントゲームの開始条件が成立したことを、各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に通知する(ステップS27A)。その後、ステップS28Aに処理を移行する。
 一方、受け取った通知が、MAJORのプログレッシブボーナスに関するものでない場合は(ステップS26D-2でNO)、サーバ制御用CPU71は、MINIのプログレッシブボーナスに関するイベントゲームの開始条件が成立したことを、各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に通知する(ステップS27B)。その後、ステップS28Aに処理を移行する。
 ステップS28Aでは、サーバ制御用CPU71は、イベントゲームにおいてプログレッシブボーナスが払い出されるか、あるいは、ミステリーボーナスが払い出されたスロットマシン10からの、MAJORのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲーム終了通知を受け取ったか否かを判定する。MAJORのイベントゲーム終了通知を受け取った場合は(ステップS28AでYES)、MAJORのイベントゲームの終了をホストサーバ8に通知する(ステップS29D-1)。その後、本処理を終了する。
 一方、ステップS28Aにおいて、MAJORのイベントゲーム終了通知を受け取っていない場合(NO)は、ステップS28Bにおいて、サーバ制御用CPU71は、イベントゲームにおいてプログレッシブボーナスが払い出されるか、あるいは、ミステリーボーナスが払い出されたスロットマシン10からの、MINIのプログレッシブボーナスを獲得するためのイベントゲーム終了通知を受け取ったか否かを判定する。MINIのイベントゲーム終了通知を受け取っていない場合は(ステップS28BでNO)、本処理を終了する。MINIのイベントゲーム終了通知を受け取った場合は(ステップS28BでYES)、MINIのイベントゲームの終了をホストサーバ8に通知する(ステップS29E-1)。その後、本処理を終了する。
 なお、ステップS25-1のメッセージ出力処理において実行される、図10のフローチャートのステップS32乃至ステップS34の処理における賞の配当量は、図50BのステップS26D-2で、ホストサーバ8から受け取った通知が、MAJORのプログレッシブボーナスに関するものであると判別した時点における、RAM73に記憶されている最新の変換後の、MAJOR用の累積カウント値N1の一部または全部に相当する値である。したがって、ステップS33及びステップS34の各処理では、MAJORのプログレッシブボーナスに関する賞の配当量を案内するメッセージが、サブスピーカ302A,302Bから音声出力され、又は、共通ディスプレイ4とサブディスプレイ301A,301Bに表示される。
 次に、本発明の第8実施形態に係るゲーミングシステム1の、ホストサーバ8で実行される処理を、図51A及び図51Bのフローチャートを参照して説明する。図36に示したCPU91は、本発明の第7実施形態に係るゲーミングシステム1のホストサーバ8で実行される、図47A及び図47Bに示すステップS121乃至ステップS128A,128Bと同じ処理を行う。なお、ステップS128A,128Bの処理の後、本処理を終了する。
 このように構成された本発明の第8実施形態に係るゲーミングシステム1によれば、第4実施形態に係るゲーミングシステム1と同様の効果を得ることができる。また、第8実施形態に係るゲーミングシステム1では、各ターミナルステーション6のサーバ5から、各サーバ5で指定された種類の通貨単位でそれぞれカウントされた、各スロットマシン10(10A~10J)におけるベット数が、標準種類の通貨の単位に変換されてホストサーバ8に通知される。そして、ホストサーバ8のプログレッシブボーナスカウンタ97において、各スロットマシン10(10A~10J)におけるベット数の所定の割合(例えば、2%と0.5%)が、標準種類の通貨に単位を統一して一元的に累積される。
 したがって、スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに用いる通貨の種類が異なるターミナルステーション6のサーバ5どうしを、ネットワーク7で接続して、各ターミナルステーション6のスロットマシン10(10A~10J)でプログレッシブボーナスカウンタ97を共有することができる。これにより、プログレッシブボーナスカウンタ97を共有するスロットマシン10(10A~10J)を増やして、そのカウント値に応じたMAJORとMINIの2種類のプログレッシブボーナスによる賞の配当量を大きくし易くし、プレーヤのプログレッシブボーナスに対する期待度を高めることができる。
 なお、上述した第8実施形態では、図50AのステップS25B-1や図51AのステップS121に示すように、各ターミナルステーション6のスロットマシン10(10A~10J)におけるベット数を、サーバ5からホストサーバ8に通知するものとした。しかし、ベット数の所定の割合(例えば、2%や0.5%)を、サーバ5からホストサーバ8に通知する構成とすることもできる。そのように構成した本発明の第8実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1のサーバ5が行う処理を、図52A、図52B、図53A及び図53Bのフローチャートを参照して説明する。
 本発明の第8実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1では、各サーバ5がそれぞれ行う処理のうち、図50AのステップS25B-1において行う処理が、図52AのフローチャートにおけるステップS25B-1Aの処理に変わることになる。即ち、ステップS24において、各スロットマシン10(10A~10J)からベット数の通知を受け取った場合(YES)に、サーバ制御用CPU71は、受け取った通知によるベット数の所定の割合(例えば、2%や0.5%)の数を、標準種類の通貨の単位に変換して、ネットワーク7を介してホストサーバ8に通知する(ステップS25B-1A)。
 また、本発明の第8実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1では、ホストサーバ8が行う処理のうち、図51AのステップS121において行う処理が、図53AのフローチャートにおけるステップS121Aの処理に変わることになる。即ち、CPU91は、ステップS121Aにおいて、各サーバ5からベット数の所定の割合の通知を受け取ったか否かを判定する。そして、ベット数のうち所定割合(例えば、2%と0.5%)の数の通知を受け取っていない場合は(ステップS121AでNO)、CPU91は、ステップS126Aに処理を移行する。ベット数のうち所定割合の数の通知を受け取った場合は(ステップS121AでYES)、CPU91は、受け取った通知による、ベット数のうち所定割合(例えば、2%と0.5%)の数を、プログレッシブボーナスのカウント値として、プログレッシブボーナスカウンタ97に累積する(ステップS122A)。
 このような構成による第8実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1によっても、第8実施形態に係るゲーミングシステム1と同様の効果を得ることができる。
 なお、上述した第5及び第6の各実施形態及びそれらの変形例では、各スロットマシン10(10A~10J)においてクレジットのベットに用いる通貨の種類がサーバ5において入力され、その入力内容が各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40に通知されて、各スロットマシン10(10A~10J)においてクレジットのベットに用いる通貨の種類として設定されるものとした。しかし、各スロットマシン10(10A~10J)においても、クレジットのベットに用いる通貨の種類をそれぞれ入力し、サーバ5で入力された通貨の種類と照合するものとしてもよい。
 そこで、そのように構成した本発明の第5及び第6実施形態の他の変形例に係るゲーミングシステム1について、図54乃至図56を参照して説明する。
 まず、本発明の第5実施形態の他の変形例に係るゲーミングシステム1では、各スロットマシン10(10A~10J)のコントローラ40のインターフェイス回路群102に、図21のブロック図に示す第1実施形態の変形例に係るゲーミングシステムのコントローラ40のインターフェイス回路群102と同様に、DIPスイッチ45がさらに接続されている。また、本発明の第5実施形態の他の変形例に係るゲーミングシステム1では、図54のブロック図に示すように、図37に示す本発明の第5実施形態に係るゲーミングシステム1のサーバ5のサーバ制御用CPU71に、モニタディスプレイ70がさらに接続されている。
 そして、第5実施形態の他の変形例に係るゲーミングシステム1のサーバ5では、第5実施形態に係るゲーミングシステム1のサーバ5が行う図38Aのフローチャートに示す処理のうち、ステップS21及びステップS22が、図55Aのフローチャートに示すステップS21A及びステップS22Aに変更される。また、図38Bのフローチャートに示すステップS30Cの後に、図55Bのフローチャートに示すように、ステップS30Caが追加される。
 まず、図55Aに示すように、ステップS21Aでは、第1実施形態の変形例と同様に、サーバ制御用CPU71は、各スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに使用する通貨の種類が、キーボード75からの入力によって、既に指定されているか否かを判定する。まだ指定されていない場合は(ステップS21AでNO)、本処理を終了する。既に指定されている場合は(ステップS21AでYES)、通貨種類照合処理を行った後(ステップS22A)、ステップS23のメッセージ出力処理に処理を移行する。ステップS22Aの通貨種類照合処理の内容は、図24のフローチャートに示す内容と同じである。
 ステップS22Aの通貨種類照合処理の後は、図38A及び図38Bのフローチャートに示すステップS23乃至ステップS30Cの各処理を行う。そして、図55Bに示すように、ステップS30Cで新しい所定値Nmax をRAM73の所定のメモリ領域に記憶させた後に、ステップS30Caに処理を移行する。
 ステップS30Caでは、サーバ制御用CPU71は、ステップS29C-2の処理において、標準種類の通貨の単位で通知された、ホストサーバ8で新しく決定された所定値Nmax を、各スロットマシン10(10A~10J)に通知する処理を行う。その後、本処理を終了する。
 以上の点を除く他の処理は、図38A及び図38Bに示す第5実施形態のゲーミングシステム1におけるサーバ5が行う処理と同じである。
 また、第5実施形態の他の変形例に係るゲーミングシステム1の各スロットマシン10(10A~10J)では、第1実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1の各スロットマシン10(10A~10J)が行う図25のフローチャートと同じ処理が行われる。
 このような構成による、本発明の第5実施形態の他の変形例に係るゲーミングシステム1でも、本発明の第5実施形態に係るゲーミングシステム1と同様に、スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに用いる通貨の種類が異なるターミナルステーション6のサーバ5どうしを、ネットワーク7で接続して、各ターミナルステーション6のスロットマシン10(10A~10J)でプログレッシブボーナスカウンタ97を共有することができる。これにより、プログレッシブボーナスカウンタ97を共有するスロットマシン10(10A~10J)を増やして、そのカウント値に応じたプログレッシブボーナスによる賞の配当量を大きくし易くし、プレーヤのプログレッシブボーナスに対する期待度を高めることができる。また、本発明の第5実施形態の他の変形例に係るゲーミングシステム1では、サーバ5に接続された各スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに使用する通貨の種類を、各スロットマシン10(10A~10J)において指定し、指定した種類の通貨の単位で、賞の配当量をディスプレイ16のヘルプ画面16Aに表示することができる。また、サーバ5から指定した通貨の種類と一致しない場合には、サーバ5のモニタディスプレイ70のエラー表示によって確認することができる。
 本発明の第6実施形態の他の変形例に係るゲーミングシステム1は、第5実施形態の他の変形例に係るゲーミングシステム1と同様のホストサーバ8、サーバ5、及び、スロットマシン10(10A~10J)を有している。そして、第6実施形態の他の変形例に係るゲーミングシステム1のサーバ5では、図56のフローチャートに示すように、第2実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1のサーバ5が行う図28のフローチャートに示す処理のステップS21で、各スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに使用する通貨の種類が、キーボード75からの入力によってまだ指定されていない場合(NO)に、本処理を終了する。
 以上の点を除く他の処理は、図28に示す第2実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1におけるサーバ5が行う処理と同じである。
 また、第6実施形態の他の変形例に係るゲーミングシステム1の各スロットマシン10(10A~10J)では、第2実施形態の変形例に係るゲーミングシステム1の各スロットマシン10(10A~10J)が行う図29のフローチャートと同じ処理が行われる。
 このような構成による、本発明の第6実施形態の他の変形例に係るゲーミングシステム1でも、本発明の第6実施形態に係るゲーミングシステム1と同様に、スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに用いる通貨の種類が異なるターミナルステーション6のサーバ5どうしを、ネットワーク7で接続して、各ターミナルステーション6のスロットマシン10(10A~10J)でプログレッシブボーナスカウンタ97を共有することができる。これにより、プログレッシブボーナスカウンタ97を共有するスロットマシン10(10A~10J)を増やして、そのカウント値に応じたプログレッシブボーナスによる賞の配当量を大きくし易くし、プレーヤのプログレッシブボーナスに対する期待度を高めることができる。また、本発明の第6実施形態の他の変形例に係るゲーミングシステム1では、サーバ5に接続された各スロットマシン10(10A~10J)におけるクレジットのベットに使用する通貨の種類を、各スロットマシン10(10A~10J)において指定し、指定した種類の通貨の単位で、賞の配当量をディスプレイ16のヘルプ画面16Aに表示することができる。また、サーバ5から指定した通貨の種類と一致しない場合には、サーバ5のモニタディスプレイ70のエラー表示によって確認することができる。
 なお、上述した第1乃至第8の各実施形態及びそれらの変形例では、共通ディスプレイ4やサブディスプレイ301A,301Bで表示される賞の配当量が、サブスピーカ302A,302Bから音声出力されるメッセージにより案内される賞の配当量と同じく、各スロットマシン10A~10Jでクレジットのベットの際に受け付けているのと同じ種類の通貨単位であるものとした。しかし、共通ディスプレイ4やサブディスプレイ301A,301Bで表示される賞の配当量を、各スロットマシン10A~10Jでクレジットのベットの際に受け付けているのと異なる種類の通貨、例えば、米ドルのような基軸通貨の単位で表すようにしてもよい。
 以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
 また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
 上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。

Claims (44)

  1.  複数種類の通貨のうち予め設定された種類の通貨の単位によるベットをベットスイッチで受け付けて、受け付けたベットに基づいた単位ゲームを行う複数のゲーミングターミナルと、
     前記各ゲーミングターミナルとネットワークによって接続された共通ゲーム制御装置と、
     賞の配当量を所定の言語により案内するための音声データを、前記通貨の種類別にそれぞれ記憶する音声メモリと、
     前記音声メモリに記憶された通貨の種類別の音声データの中から、前記予め設定された通貨の種類に応じた音声データを抽出し、前記賞の配当量を案内するための音声信号を生成する音声制御回路と、
     前記生成された音声信号により前記賞の配当量を案内するメッセージを音声出力するスピーカと、を備え、
      前記共通ゲーム制御装置が、下記(a)乃至(d)の各事項を行うコントローラを備えるゲーミングシステム、
      (a)複数の前記ゲーミングターミナルが参加して実行されるイベントゲームにおいて入賞したゲーミングターミナルに対して付与される、前記賞の配当量を決定する制御を行い、
      (b)前記決定した賞の配当量を、前記予め設定された種類の通貨の単位で案内する前記メッセージを、前記スピーカから音声出力させるトリガとなる信号を、所定条件の成立により前記音声制御回路に対して出力する制御を行い、
      (c)複数の前記ゲーミングターミナルにおける前記ベットの前記ベットスイッチによる受け付けに関連して、前記イベントゲームを実行する制御を行い、
      (d)前記イベントゲームにおいて入賞したゲーミングターミナルに前記賞の発生を示す信号を出力する制御を行う。
  2.  請求項1のゲーミングシステムにおいて、
     前記コントローラは、
      前記ベットの際に受け付ける通貨として前記各ゲーミングターミナルにそれぞれ設定された通貨の種類が、前記ベットの際に受け付ける通貨として前記コントローラに設定された通貨の種類と一致するか否かを判定する制御と、
      前記ベットの際に受け付ける通貨として前記ゲーミングターミナルに設定された通貨の種類が、前記ベットの際に受け付ける通貨として前記コントローラに設定された通貨の種類と一致しないと判定された場合に、エラーを報知する制御と、を行う。
  3.  請求項1のゲーミングシステムにおいて、前記各ゲーミングターミナルは、該ゲーミングターミナルにおいて所定の操作が行われたときに、前記ゲーミングターミナルにおいて設定された種類の通貨の単位で前記賞の配当量を表示する個別ディスプレイを有する。
  4.  請求項1のゲーミングシステムにおいて、前記コントローラは、ベットの際に受け付ける通貨の種類を前記各ゲーミングターミナルに対して設定する制御を行う。
  5.  請求項1のゲーミングシステムにおいて、
     前記各ゲーミングターミナルで受け付けたベットの賭け量の一部をプログレッシブボーナス値として累積するカウンタをさらに備え、
      前記コントローラは、
       前記各ゲーミングターミナルから通知される、該各ゲーミングターミナルで受け付けた前記ベットの前記賭け量の一部を、前記カウンタにより前記プログレッシブボーナス値に累積させる制御と、
       前記各ゲーミングターミナルで受け付けた前記ベットの前記賭け量の一部が前記カウンタにより前記プログレッシブボーナス値に累積される度に、該プログレッシブボーナス値の一部又は全部を前記賞の配当量とする制御と、を行う。
  6.  請求項5のゲーミングシステムにおいて、
     前記カウンタは、複数種類の前記プログレッシブボーナス値の累積を個別にそれぞれ行い、
     前記各ゲーミングターミナルは、該ゲーミングターミナルにおいて所定の操作が行われたときに、該ゲーミングターミナルにおいて設定された種類の通貨の単位で、各種類の前記プログレッシブボーナス値の一部又は全部にそれぞれ相当する複数種類の前記賞の配当量を表示する個別ディスプレイを有する。
  7.  請求項5のゲーミングシステムにおいて、
     前記各ゲーミングターミナルは、該ゲーミングターミナルにおいて所定の操作が行われたときに前記賞の配当量を表示する個別ディスプレイを有し、
     前記カウンタは、複数種類の前記プログレッシブボーナス値の累積を個別にそれぞれ行い、
     前記コントローラは、前記所定の操作が行われた前記ゲーミングターミナルの前記個別ディスプレイに、各種類の前記プログレッシブボーナス値の一部又は全部にそれぞれ相当する複数種類の前記賞の配当量を、前記所定の操作が行われた前記ゲーミングターミナルに設定された種類の通貨の単位で表示させる制御を行う。
  8.  請求項5のゲーミングシステムにおいて、
     前記コントローラは、
      前記各ゲーミングターミナル及び前記スピーカがそれぞれ配置された複数のエリアをそれぞれ管理する複数のエリアコントローラと、
      前記複数のエリアを包括して管理する包括コントローラと、を備え、
     前記各エリアコントローラは、
      (a)自身が管理する前記エリアに配置された前記各ゲーミングターミナルで受け付けた前記ベットの前記賭け量の少なくとも一部を、自身が管理する前記エリアに配置された前記各ゲーミングターミナルに対して設定された種類の通貨の単位から、標準の通貨の単位に換算して、前記包括コントローラに通知する制御と、
      (b)前記包括コントローラから、前記カウンタにおいて前記標準の通貨の単位で累積された前記プログレッシブボーナス値の通知を受け取る制御と、
      (c)前記包括コントローラから受け取った前記標準の通貨の単位による前記プログレッシブボーナス値から、前記設定された種類の通貨の単位による前記賞の配当量を決定する制御と、
      (d)前記決定した賞の配当量を案内する前記メッセージの音声信号を、自身が管理する前記エリアに配置された前記音声制御回路に生成させる制御と、を行い、
     前記包括コントローラは、
      (a)前記各エリアコントローラから前記標準の通貨の単位で通知される、該エリアコントローラが管理する前記エリアに配置された前記各ゲーミングターミナルで受け付けた前記ベットの前記賭け量の少なくとも一部を受け取り、該受け取った賭け量に応じて求めた量を、前記カウンタにより前記プログレッシブボーナス値に累積させる制御と、
      (b)前記賭け量の一部が前記カウンタにより前記プログレッシブボーナス値に累積される毎に、前記プログレッシブボーナス値を前記標準の通貨の単位で前記各エリアコントローラにそれぞれ通知する制御と、を行う。
  9.  請求項8のゲーミングシステムにおいて、前記各エリアコントローラは、前記ベットの際に受け付ける通貨の種類を、自身が管理する前記エリアに配置された前記各ゲーミングターミナルに対して設定する制御を行う。
  10.  請求項9のゲーミングシステムにおいて、
     前記各エリアコントローラは、
      前記各ゲーミングターミナルにおいてそれぞれ設定された該各ゲーミングターミナルにおけるベットの際に受け付ける通貨の種類が、前記各ゲーミングターミナルに対して設定したベットの際に受け付ける通貨の種類と一致するか否かを判定する制御と、
      前記判定によって、前記各ゲーミングターミナルに対して設定した通貨の種類と一致しない種類の通貨が、ベットの際に受け付ける通貨の種類として設定された前記ゲーミングターミナルを、前記エリアコントローラのディスプレイにエラー表示させる制御と、を行う。
  11.  請求項10のゲーミングシステムにおいて、前記各ゲーミングターミナルは、該ゲーミングターミナルにおいて所定の操作が行われたときに、前記ゲーミングターミナルにおいて設定された種類の通貨の単位で前記賞の配当量を表示する個別ディスプレイを有する。
  12.  複数種類の通貨のうち予め設定された種類の通貨の単位によるベットをベットスイッチで受け付けて、受け付けたベットに基づいた単位ゲームを行う複数のゲーミングターミナルと、
     前記各ゲーミングターミナルとネットワークによって接続された共通ゲーム制御装置と、
     賞の配当量を所定の言語により案内するための音声データを、前記通貨の種類別にそれぞれ記憶する音声メモリと、
     前記音声メモリに記憶された通貨の種類別の音声データの中から、前記予め設定された通貨の種類に応じた音声データを抽出し、前記賞の配当量を案内するための音声信号を生成する音声制御回路と、
     前記生成された音声信号により前記賞の配当量を案内するメッセージを音声出力するスピーカと、を備え、
      前記共通ゲーム制御装置が、下記(a)乃至(e)の各事項を行うコントローラを備えるゲーミングシステム、
      (a)前記各ゲーミングターミナルにおいてベットを受け付けた前記単位ゲームが実行される度に、イベントゲーム抽籤を実行する制御を行い、
      (b)前記イベントゲーム抽籤の当籤により複数の前記ゲーミングターミナルが参加して実行されるイベントゲームにおいて入賞したゲーミングターミナルに対して付与される、前記賞の配当量を決定する制御を行い、
      (c)前記決定した賞の配当量を、前記予め設定された種類の通貨の単位で案内する前記メッセージを、前記スピーカから音声出力させるトリガとなる信号を、所定条件の成立により前記音声制御回路に対して出力する制御を行い、
      (d)複数の前記ゲーミングターミナルにおける前記ベットの前記ベットスイッチによる受け付けに関連して、前記イベントゲームを実行する制御を行い、
      (e)前記イベントゲームにおいて入賞したゲーミングターミナルに前記賞の発生を示す信号を出力する制御を行う。
  13.  請求項12のゲーミングシステムにおいて、
     前記コントローラは、
      前記ベットの際に受け付ける通貨として前記各ゲーミングターミナルにそれぞれ設定された通貨の種類が、前記ベットの際に受け付ける通貨として前記コントローラに設定された通貨の種類と一致するか否かを判定する制御と、
      前記ベットの際に受け付ける通貨として前記ゲーミングターミナルに設定された通貨の種類が、前記ベットの際に受け付ける通貨として前記コントローラに設定された通貨の種類と一致しないと判定された場合に、エラーを報知する制御と、を行う。
  14.  請求項12のゲーミングシステムにおいて、前記各ゲーミングターミナルは、該ゲーミングターミナルにおいて所定の操作が行われたときに、前記ゲーミングターミナルにおいて設定された種類の通貨の単位で前記賞の配当量を表示する個別ディスプレイを有する。
  15.  請求項12のゲーミングシステムにおいて、前記コントローラは、ベットの際に受け付ける通貨の種類を前記各ゲーミングターミナルに対して設定する制御を行う。
  16.  請求項12のゲーミングシステムにおいて、
     前記各ゲーミングターミナルで受け付けたベットの賭け量の一部をプログレッシブボーナス値として累積するカウンタをさらに備え、
     前記コントローラは、
      前記各ゲーミングターミナルから通知される、該各ゲーミングターミナルで受け付けた前記ベットの前記賭け量の一部を、前記カウンタにより前記プログレッシブボーナス値に累積させる制御と、
      前記各ゲーミングターミナルで受け付けた前記ベットの前記賭け量の一部が前記カウンタにより前記プログレッシブボーナス値に累積される度に、該プログレッシブボーナス値の一部又は全部を前記賞の配当量とする制御と、を行う。
  17.  請求項16のゲーミングシステムにおいて、
     前記カウンタは、複数種類の前記プログレッシブボーナス値の累積を個別にそれぞれ行い、
     前記各ゲーミングターミナルは、該ゲーミングターミナルにおいて所定の操作が行われたときに、該ゲーミングターミナルにおいて設定された種類の通貨の単位で、各種類の前記プログレッシブボーナス値の一部又は全部にそれぞれ相当する複数種類の前記賞の配当量を表示する個別ディスプレイを有する。
  18.  請求項16のゲーミングシステムにおいて、
     前記各ゲーミングターミナルは、該ゲーミングターミナルにおいて所定の操作が行われたときに前記賞の配当量を表示する個別ディスプレイを有し、
     前記カウンタは、複数種類の前記プログレッシブボーナス値の累積を個別にそれぞれ行い、
     前記コントローラは、前記所定の操作が行われた前記ゲーミングターミナルの前記個別ディスプレイに、各種類の前記プログレッシブボーナス値の一部又は全部にそれぞれ相当する複数種類の前記賞の配当量を、前記所定の操作が行われた前記ゲーミングターミナルに設定された種類の通貨の単位で表示させる制御を行う。
  19.  請求項16のゲーミングシステムにおいて、
     前記コントローラは、
      前記各ゲーミングターミナル及び前記スピーカがそれぞれ配置された複数のエリアをそれぞれ管理する複数のエリアコントローラと、
      前記複数のエリアを包括して管理する包括コントローラと、を備え、
     前記各エリアコントローラは、
      (a)自身が管理する前記エリアに配置された前記各ゲーミングターミナルで受け付けた前記ベットの前記賭け量の少なくとも一部を、自身が管理する前記エリアに配置された前記各ゲーミングターミナルに対して設定された種類の通貨の単位から、標準の通貨の単位に換算して、前記包括コントローラに通知する制御と、
      (b)前記包括コントローラから、前記カウンタにおいて前記標準の通貨の単位で累積された前記プログレッシブボーナス値の通知を受け取る制御と、
      (c)前記包括コントローラから受け取った前記標準の通貨の単位による前記プログレッシブボーナス値から、前記設定した種類の通貨の単位による前記賞の配当量を決定する制御と、
      (d)前記決定した賞の配当量を案内する前記メッセージの音声信号を、自身が管理する前記エリアに配置された前記音声制御回路に生成させる制御と、を行い、
     前記包括コントローラは、
      (a)前記各エリアコントローラから前記標準の通貨の単位で通知される、該エリアコントローラが管理する前記エリアに配置された前記各ゲーミングターミナルで受け付けた前記ベットの前記賭け量の少なくとも一部を受け取り、該受け取った賭け量に応じて求めた量を、前記カウンタにより前記プログレッシブボーナス値に累積させる制御と、
      (b)前記賭け量の一部が前記カウンタにより前記プログレッシブボーナス値に累積される毎に、前記プログレッシブボーナス値を前記標準の通貨の単位で前記各エリアコントローラにそれぞれ通知する制御と、を行う。
  20.  請求項19のゲーミングシステムにおいて、前記各エリアコントローラは、前記ベットの際に受け付ける通貨の種類を、自身が管理する前記エリアに配置された前記各ゲーミングターミナルに対して設定する制御を行う。
  21.  請求項20のゲーミングシステムにおいて、
     前記各エリアコントローラは、
      前記各ゲーミングターミナルにおいてそれぞれ設定された該各ゲーミングターミナルにおけるベットの際に受け付ける通貨の種類が、前記各ゲーミングターミナルに対して設定したベットの際に受け付ける通貨の種類と一致するか否かを判定する制御と、
      前記判定によって、前記各ゲーミングターミナルに対して設定した通貨の種類と一致しない種類の通貨が、ベットの際に受け付ける通貨の種類として設定された前記ゲーミングターミナルを、前記エリアコントローラのディスプレイにエラー表示させる制御と、を行う。
  22.  請求項21のゲーミングシステムにおいて、前記各ゲーミングターミナルは、該ゲーミングターミナルにおいて所定の操作が行われたときに、前記ゲーミングターミナルにおいて設定された種類の通貨の単位で前記賞の配当量を表示する個別ディスプレイを有する。
  23.  複数種類の通貨のうち予め設定された種類の通貨の単位によるベットをベットスイッチで受け付けて、受け付けたベットに基づいた単位ゲームを行う複数のゲーミングターミナルと、
     前記各ゲーミングターミナルとネットワークによって接続された共通ゲーム制御装置と、
     前記各ゲーミングターミナルで受け付けたベットの賭け量の一部をプログレッシブボーナス値として累積するカウンタと、
     賞の配当量を所定の言語により案内するための音声データを、前記通貨の種類別にそれぞれ記憶する音声メモリと、
     前記音声メモリに記憶された通貨の種類別の音声データの中から、前記予め設定された通貨の種類に応じた音声データを抽出し、前記賞の配当量を案内するための音声信号を生成する音声制御回路と、
     前記生成された音声信号により前記賞の配当量を案内するメッセージを音声出力するスピーカと、を備え、
      前記共通ゲーム制御装置が、下記(a)乃至(d)の各事項を行うコントローラを備えるゲーミングシステム、
      (a)前記プログレッシブボーナス値が所定のしきい値に達すると複数の前記ゲーミングターミナルが参加して実行されるイベントゲームにおいて入賞したゲーミングターミナルに対して付与される、前記プログレッシブボーナス値の一部又は全部に相当する前記賞の配当量、及び、前記所定のしきい値を、前回の前記イベントゲームで入賞したゲーミングターミナルに前記賞が付与された後に決定する制御を行い、
      (b)前記決定した賞の配当量を、前記予め設定された種類の通貨の単位で案内する前記メッセージを、前記スピーカから音声出力させるトリガとなる信号を、所定条件の成立により前記音声制御回路に対して出力する制御を行い、
      (c)複数の前記ゲーミングターミナルにおける前記ベットの前記ベットスイッチによる受け付けに関連して、前記イベントゲームを実行する制御を行い、
      (d)前記イベントゲームにおいて入賞したゲーミングターミナルに前記賞の発生を示す信号を出力する制御を行う。
  24.  請求項23のゲーミングシステムにおいて、
     前記コントローラは、
      前記ベットの際に受け付ける通貨として前記各ゲーミングターミナルにそれぞれ設定された通貨の種類が、前記ベットの際に受け付ける通貨として前記コントローラに設定された通貨の種類と一致するか否かを判定する制御と、
      前記ベットの際に受け付ける通貨として前記ゲーミングターミナルに設定された通貨の種類が、前記ベットの際に受け付ける通貨として前記コントローラに設定された通貨の種類と一致しないと判定された場合に、エラーを報知する制御と、を行う。
  25.  請求項23のゲーミングシステムにおいて、前記各ゲーミングターミナルは、該ゲーミングターミナルにおいて所定の操作が行われたときに、前記ゲーミングターミナルにおいて設定された種類の通貨の単位で前記賞の配当量を表示する個別ディスプレイを有する。
  26.  請求項23のゲーミングシステムにおいて、前記コントローラは、ベットの際に受け付ける通貨の種類を前記各ゲーミングターミナルに対して設定する制御を行う。
  27.  請求項23のゲーミングシステムにおいて、前記コントローラは、前記各ゲーミングターミナルから通知される、該各ゲーミングターミナルで受け付けた前記ベットの前記賭け量の一部を、前記カウンタにより前記プログレッシブボーナス値に累積させる制御を行う。
  28.  請求項23のゲーミングシステムにおいて、
     前記カウンタは、複数種類の前記プログレッシブボーナス値の累積を個別にそれぞれ行い、
     前記各ゲーミングターミナルは、該ゲーミングターミナルにおいて所定の操作が行われたときに、該ゲーミングターミナルにおいて設定された種類の通貨の単位で、各種類の前記プログレッシブボーナス値の一部又は全部にそれぞれ相当する複数種類の前記賞の配当量を表示する個別ディスプレイを有する。
  29.  請求項23のゲーミングシステムにおいて、
     前記各ゲーミングターミナルは、該ゲーミングターミナルにおいて所定の操作が行われたときに前記賞の配当量を表示する個別ディスプレイを有し、
     前記カウンタは、複数種類の前記プログレッシブボーナス値の累積を個別にそれぞれ行い、
     前記コントローラは、前記所定の操作が行われた前記ゲーミングターミナルの前記個別ディスプレイに、各種類の前記プログレッシブボーナス値の一部又は全部にそれぞれ相当する複数種類の前記賞の配当量を、前記所定の操作が行われた前記ゲーミングターミナルに設定された種類の通貨の単位で表示させる制御を行う。
  30.  請求項23のゲーミングシステムにおいて、
     前記コントローラは、
      前記各ゲーミングターミナル及び前記スピーカがそれぞれ配置された複数のエリアをそれぞれ管理する複数のエリアコントローラと、
      複数の前記エリアを包括して管理する包括コントローラと、を備え、
     前記各エリアコントローラは、
      (a)自身が管理する前記エリアに配置された前記各ゲーミングターミナルで受け付けた前記ベットの前記賭け量の少なくとも一部を、自身が管理する前記エリアに配置された前記各ゲーミングターミナルに対して設定された種類の通貨の単位から、標準の通貨の単位に換算して、前記包括コントローラに通知する制御と、
      (b)前記包括コントローラから、前記カウンタにおいて前記標準の通貨の単位で累積された前記プログレッシブボーナス値の通知を受け取る制御と、
      (c)前記包括コントローラから受け取った前記標準の通貨の単位による前記プログレッシブボーナス値から、前記設定した種類の通貨の単位による前記賞の配当量を決定する制御と、
      (d)前記決定した賞の配当量を案内する前記メッセージの音声信号を、自身が管理する前記エリアに配置された前記音声制御回路に生成させる制御と、を行い、
     前記包括コントローラは、
      (a)前記各エリアコントローラから前記標準の通貨の単位で通知される、該エリアコントローラが管理する前記エリアに配置された前記各ゲーミングターミナルで受け付けた前記ベットの前記賭け量の少なくとも一部を受け取り、該受け取った賭け量に応じて求めた量を、前記カウンタにより前記プログレッシブボーナス値に累積させる制御と、
      (b)前記賭け量の一部が前記カウンタにより前記プログレッシブボーナス値に累積される毎に、前記プログレッシブボーナス値を前記標準の通貨の単位で前記各エリアコントローラにそれぞれ通知する制御と、を行う。
  31.  請求項30のゲーミングシステムにおいて、前記各エリアコントローラは、前記ベットの際に受け付ける通貨の種類を、自身が管理する前記エリアに配置された前記各ゲーミングターミナルに対して設定する制御を行う。
  32.  請求項31のゲーミングシステムにおいて、
     前記各エリアコントローラは、
      前記各ゲーミングターミナルにおいてそれぞれ設定された該各ゲーミングターミナルにおけるベットの際に受け付ける通貨の種類が、前記各ゲーミングターミナルに対して設定したベットの際に受け付ける通貨の種類と一致するか否かを判定する制御と、
      前記判定によって、前記各ゲーミングターミナルに対して設定した通貨の種類と一致しない種類の通貨が、ベットの際に受け付ける通貨の種類として設定された前記ゲーミングターミナルを、前記エリアコントローラのディスプレイにエラー表示させる制御と、を行う。
  33.  請求項32のゲーミングシステムにおいて、前記各ゲーミングターミナルは、該ゲーミングターミナルにおいて所定の操作が行われたときに、前記ゲーミングターミナルにおいて設定された種類の通貨の単位で前記賞の配当量を表示する個別ディスプレイを有する。
  34.  複数種類の通貨のうち予め設定された種類の通貨の単位によるベットをベットスイッチで受け付けて、受け付けたベットに基づいた単位ゲームを行う複数のゲーミングターミナルを、ネットワークによって共通ゲーム制御装置と接続したゲーミングシステムの制御方法であり、
     複数の前記ゲーミングターミナルが参加して実行されるイベントゲームにおいて入賞したゲーミングターミナルに対して付与される、前記賞の配当量を決定する制御を行い、
     前記決定した賞の配当量を、前記予め設定された種類の通貨の単位で案内するメッセージを、スピーカから音声出力させるトリガとなる信号を、所定条件の成立により音声制御回路に対して出力する制御を行い、
     前記トリガとなる信号を受け取った前記音声制御回路により、前記通貨の種類別に音声メモリにそれぞれ記憶された、前記賞の配当量を所定の言語により案内するための音声データの中から、前記予め設定された通貨の種類に応じた音声データを抽出し、前記賞の配当量を案内するための音声信号を生成する制御を行い、
     前記生成された音声信号により前記賞の配当量を案内するメッセージを前記スピーカにより音声出力させる制御を行い、
     複数の前記ゲーミングターミナルにおける前記ベットの前記ベットスイッチによる受け付けに関連して、前記イベントゲームを実行する制御を行い、
     前記イベントゲームにおいて入賞したゲーミングターミナルに前記賞の発生を示す信号を出力する制御を行う。
  35.  請求項34のゲーミングシステムの制御方法であり、
      前記ベットの際に受け付ける通貨として前記各ゲーミングターミナルにそれぞれ設定された通貨の種類が、前記ベットの際に受け付ける通貨としてコントローラに設定された通貨の種類と一致するか否かを判定する制御を行い、
      前記ベットの際に受け付ける通貨として前記ゲーミングターミナルに設定された通貨の種類が、前記ベットの際に受け付ける通貨として前記コントローラに設定された通貨の種類と一致しないと判定された場合に、エラーを報知する制御を行う。
  36.  請求項34のゲーミングシステムの制御方法であり、前記ゲーミングターミナルにおいて所定の操作が行われたときに、前記賞の配当量を、前記所定の操作が行われた前記ゲーミングターミナルの個別ディスプレイに、該ゲーミングターミナルにおいて設定された種類の通貨の単位で表示させる制御を行う。
  37.  請求項34のゲーミングシステムの制御方法であり、ベットの際に受け付ける通貨の種類を前記各ゲーミングターミナルに対して設定する制御を行う。
  38.  請求項34のゲーミングシステムの制御方法であり、
     前記各ゲーミングターミナルで受け付けたベットの賭け量の一部をプログレッシブボーナス値として累積するカウンタにより、前記各ゲーミングターミナルから通知される、該各ゲーミングターミナルで受け付けた前記ベットの前記賭け量の一部を、前記カウンタにおり前記プログレッシブボーナス値に累積させる制御を行い、
     前記各ゲーミングターミナルで受け付けた前記ベットの前記賭け量の一部が前記カウンタにより前記プログレッシブボーナス値に累積される度に、該プログレッシブボーナス値の一部又は全部を前記賞の配当量とする制御を行う。
  39.  請求項38のゲーミングシステムの制御方法であり、
     複数種類の前記プログレッシブボーナス値の累積を前記カウンタでそれぞれ個別に行わせ、
     前記ゲーミングターミナルにおいて所定の操作が行われたときに、該ゲーミングターミナルにおいて設定された種類の通貨の単位で、各種類の前記プログレッシブボーナス値の一部又は全部にそれぞれ相当する複数種類の前記賞の配当量を、前記所定の操作が行われた前記ゲーミングターミナルの個別ディスプレイに表示させる制御を行う。
  40.  請求項38のゲーミングシステムの制御方法であり、
     複数種類の前記プログレッシブボーナス値の累積を前記カウンタでそれぞれ個別に行わせ、
     前記ゲーミングターミナルにおいて所定の操作が行われたときに、各種類の前記プログレッシブボーナス値の一部又は全部にそれぞれ相当する複数種類の前記賞の配当量を、前記所定の操作が行われた前記ゲーミングターミナルの個別ディスプレイに、該ゲーミングターミナルにおいて設定された種類の通貨の単位で表示させる制御を行う。
  41.  請求項38のゲーミングシステムの制御方法であり、
     前記各ゲーミングターミナル及び前記スピーカがそれぞれ配置された複数のエリアを管理する複数のエリアコントローラのそれぞれによって、自身が管理する前記エリアに配置された前記各ゲーミングターミナルで受け付けた前記ベットの前記賭け量の少なくとも一部を、自身が管理する前記エリアに配置された前記各ゲーミングターミナルに対して設定された種類の通貨の単位から、標準の通貨の単位に換算して、前記複数のエリアを包括して管理する包括コントローラに通知する制御を行い、
     前記包括コントローラから、前記カウンタにおいて前記標準の通貨の単位で累積された前記プログレッシブボーナス値の通知を受け取る制御を行い、
     前記包括コントローラから受け取った前記標準の通貨の単位による前記プログレッシブボーナス値から、前記設定した種類の通貨の単位による前記賞の配当量を決定する制御を行い、
     前記決定した賞の配当量を案内する前記メッセージの音声信号を、自身が管理する前記エリアに配置された前記音声制御回路に生成させる制御を行い、
     前記包括コントローラによって、前記各エリアコントローラから前記標準の通貨の単位で通知される、該エリアコントローラが管理する前記エリアに配置された前記各ゲーミングターミナルで受け付けた前記ベットの前記賭け量の少なくとも一部を受け取り、該受け取った賭け量に応じて求めた量を、前記カウンタにより前記プログレッシブボーナス値に累積させる制御を行い、
     前記包括コントローラによって、前記賭け量の一部が前記カウンタにより前記プログレッシブボーナス値に累積される毎に、前記プログレッシブボーナス値を前記標準の通貨の単位で前記各エリアコントローラにそれぞれ通知する制御を行う。
  42.  請求項41のゲーミングシステムの制御方法であり、前記各エリアコントローラによって、前記ベットの際に受け付ける通貨の種類を、自身が管理する前記エリアに配置された前記各ゲーミングターミナルに対して設定する制御を行う。
  43.  請求項42のゲーミングシステムの制御方法であり、
     前記各ゲーミングターミナルにおいてそれぞれ設定された該各ゲーミングターミナルにおけるベットの際に受け付ける通貨の種類が、前記各ゲーミングターミナルに対して設定したベットの際に受け付ける通貨の種類と一致するか否かを判定する制御を行い、
     前記判定によって、前記各ゲーミングターミナルに対して設定した通貨の種類と一致しない種類の通貨が、ベットの際に受け付ける通貨の種類として設定された前記ゲーミングターミナルを、前記エリアコントローラのディスプレイにエラー表示させる制御を行う。
  44.  請求項43のゲーミングシステムの制御方法であり、前記ゲーミングターミナルにおいて所定の操作が行われたときに、前記賞の配当量を、前記所定の操作が行われた前記ゲーミングターミナルの個別ディスプレイに、該ゲーミングターミナルにおいて設定された種類の通貨の単位で表示させる制御を行う。
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