JP2003154158A - 遊技サーバ、料金サーバ、データの処理方法及び、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体 - Google Patents

遊技サーバ、料金サーバ、データの処理方法及び、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体

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JP2003154158A
JP2003154158A JP2001354304A JP2001354304A JP2003154158A JP 2003154158 A JP2003154158 A JP 2003154158A JP 2001354304 A JP2001354304 A JP 2001354304A JP 2001354304 A JP2001354304 A JP 2001354304A JP 2003154158 A JP2003154158 A JP 2003154158A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 不正操作及び不正アクセスを未然に防止し、
実際のパチンコやパチスロのような感覚を維持し、従来
よりも楽しむことができるゲームを実行せしめる遊技サ
ーバ、料金サーバ、データの処理方法及び、コンピュー
タ読み取り可能な記憶媒体を提供する。 【解決手段】 端末装置53A、53B、53C、……
に対して所定のゲームを提供するための遊技サーバ17
Aとの間で電子データを送受信する料金サーバ17B
は、入金用の現金データを料金サーバ17B自身に、ゲ
ームを行うための料金データとして、端末装置53A、
53B、53C、……の操作結果に基づいて遊技サーバ
17Aから供給された命令により決定された通貨単位で
保存させることを特徴とする。また、料金サーバ17B
は、ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを、
端末装置53A、53B、53C、……の操作結果に基
づいて遊技サーバ17Aから供給された命令により決定
された通貨単位で金融機関における口座に現金データと
して保存させることを特徴とする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明はインターネット等
の通信回線等を通じてゲームを提供するシステムのゲー
ム結果を処理する遊技サーバ、料金サーバ、データの処
理方法及び、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体に関
する。
【0002】
【従来の技術】従来から、インターネットやiモード回
線を介してサーバから端末装置に提供されるパチンコゲ
ームがある。このパチンコゲームにおいては、端末装置
の操作ボタンを操作することによって保留球を充填する
といった操作を行うだけでゲームプログラムが当該端末
装置の表示画面上で図柄の変動や停止といった演出を行
い、ゲームが進行して行くようになされていた。
【0003】このようなゲームを行うシステムでは、端
末装置においてゲームを行うために必要となる仮想コイ
ンや遊技球、若しくはそれらを購入するための料金につ
いて、当該ゲームを提供する遊技サーバが例えばプリペ
イド方式等によって管理しており、端末装置において行
われたゲームの結果に基づいてこれらのデータを増減す
るようになされていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなシステムでは、遊技者は保留球がなくなると端末装
置の操作ボタンを操作してこれを補充するという簡単な
操作を行うだけでゲームが進行して行くことにより、遊
技者にとって面白みに欠けるものであった。また、端末
装置で行われる従来のパチンコゲームでは、各遊技者の
獲得球数等をネットサーバ上でランキングすることによ
り、ランキング順位に応じて特典を付与するといったサ
ービスが行われているが、そのゲーム性は実際のパチン
コとはかけ離れたものとなっていた。
【0005】これは、遊技者が操作する端末装置から直
接アクセス可能な遊技サーバにおいてこれらのデータを
管理しているシステムでは、不正操作及び不正アクセス
により端末装置から実際のゲーム結果とは異なるゲーム
結果を遊技サーバに送信したり、実際には購入していな
い仮想コインや遊技球、若しくは料金データを遊技サー
バに送信したりするという問題があるため、ゲームにお
ける結果に基づいて特殊景品を得て、その特殊景品を得
ることにより現金を得ることができる実際のパチンコと
同じようなシステムの採用は困難と考えられていたから
である。また、上述した如く、従来のパチンコゲームを
楽しむ感覚を「単に」維持するだけでなく、従来のパチ
ンコゲームよりも遊技者を楽しませ得る新しい機能も付
加しなければならない。
【0006】本発明は以上の点に鑑みてなされたもの
で、不正操作及び不正アクセスを未然に防止し、遊技者
にとって実際のパチンコやパチスロのような感覚を維持
しつつ、従来のパチンコやパチスロよりも楽しむことが
できるゲームを実行せしめる遊技サーバ、料金サーバ、
データの処理方法及び、コンピュータ読み取り可能な記
憶媒体を提供するものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明においては、入金用の現金データを
所定のサーバに、前記ゲームを行うための料金データと
して、前記端末装置の操作結果に基づいて決められた通
貨単位で保存させるようにしたことを特徴とする。
【0008】より具体的には、本発明は以下のようなも
のを提供する。
【0009】(1) 端末装置に対して所定のゲームを
提供するための遊技サーバであって、入金用の現金デー
タを所定のサーバに、前記ゲームを行うための料金デー
タとして、前記端末装置の操作結果に基づいて決められ
た通貨単位で保存させることを特徴とする遊技サーバ。
【0010】(1)の発明によれば、「入金用の現金デ
ータを所定のサーバに、前記ゲームを行うための料金デ
ータとして、前記端末装置の操作結果に基づいて決めら
れた通貨単位で保存させる」ので、遊技者は、現金デー
タを所定のサーバに、料金データとして、端末装置の遠
隔操作により指定した通貨単位で保存することができる
ため、簡便であるとともに、有利な外貨通貨に両替する
ことができ、有益である。
【0011】(2) 前記ゲームにおける遊技球又はコ
インの残数データを、前記端末装置の操作結果に基づい
て決定された通貨単位で金融機関における口座に現金デ
ータとして保存させることを特徴とする(1)記載の遊
技サーバ。
【0012】(2)の発明によれば、「前記ゲームにお
ける遊技球又はコインの残数データを、前記端末装置の
操作結果に基づいて決定された通貨単位で金融機関にお
ける口座に現金データとして保存させる」ので、遊技者
は、現金データを、端末装置の遠隔操作により指定した
通貨単位で金融機関における口座に保存することができ
るため、簡便であるとともに、有利な通貨に両替するこ
とができ、有益である。
【0013】(3) (1)又は(2)記載の遊技サー
バにおいて、当該遊技サーバは、前記ゲームに関する文
言を前記端末装置に表示させるものであって、かつ、前
記所定のサーバに保存されている料金データの通貨単位
に応じた言語で前記ゲームに関する文言を表示させるこ
とを特徴とする遊技サーバ。
【0014】(3)の発明によれば、「(1)又は
(2)記載の遊技サーバにおいて、当該遊技サーバは、
前記ゲームに関する文言を前記端末装置に表示させるも
のであって、かつ、前記所定のサーバに保存されている
料金データの通貨単位に応じた言語で前記ゲームに関す
る文言を表示させる」ので、遊技者は、料金データで仮
想遊技球又は仮想コインを購入する際には、通常使用し
ている通貨を用いることが多く、端末装置で表示される
文言が料金データの通貨単位に応じた言語で表示され、
遊技者の各々が特別に言語の設定をしなくても、自動に
設定され、簡便である。また、上述した如く、言語が自
動に設定されるので、全世界の遊技者を遊技の対象とす
ることができ得る。
【0015】(4) 端末装置に対して所定のゲームを
提供するための遊技サーバとの間で電子データを送受信
する料金サーバであって、入金用の現金データを所定の
サーバに、前記ゲームを行うための料金データとして、
前記端末装置の操作結果に基づいて前記遊技サーバから
供給された命令により決定された通貨単位で保存させる
ことを特徴とする料金サーバ。
【0016】(4)の発明によれば、「入金用の現金デ
ータを所定のサーバに、前記ゲームを行うための料金デ
ータとして、前記端末装置の操作結果に基づいて前記遊
技サーバから供給された命令により決定された通貨単位
で保存させる」ので、遊技者は、現金データを所定のサ
ーバに、料金データとして、端末装置の遠隔操作により
指定した通貨単位で保存することができるため、簡便で
あるとともに、有利な外貨通貨に両替することができ、
有益である。また、料金データを端末装置から直接のア
クセスを受け付けない料金サーバに保存するため、不特
定多数が使用する可能性のある端末装置からの不正アク
セスによる料金データの不正操作を未然に防止すること
ができ、パチンコ、スロット等のギャンブル性を含んだ
遊技においては、特に有益である。
【0017】(5) 前記ゲームにおける遊技球又はコ
インの残数データを、前記端末装置の操作結果に基づい
て前記遊技サーバから供給された命令により決定された
通貨単位で金融機関における口座に現金データとして保
存させることを特徴とする(4)記載の料金サーバ。
【0018】(5)の発明によれば、「前記ゲームにお
ける遊技球又はコインの残数データを、前記端末装置の
操作結果に基づいて前記遊技サーバから供給された命令
により決定された通貨単位で金融機関における口座に現
金データとして保存させる」ので、遊技者は、現金デー
タを、端末装置の遠隔操作により指定した通貨単位で金
融機関における口座に保存することができるため、簡便
であるとともに、有利な通貨に両替することができ、有
益である。また、料金データを端末装置から直接のアク
セスを受け付けない料金サーバに保存するため、不特定
多数が使用する可能性のある端末装置からの不正アクセ
スによる料金データの不正操作を未然に防止することが
でき、パチンコ、スロット等のギャンブル性を含んだ遊
技においては、特に有益である。
【0019】(6) (4)又は(5)記載の料金サー
バにおいて、当該料金サーバは、前記遊技サーバを介し
て前記ゲームに関する文言を前記端末装置に表示させる
ものであって、かつ、前記所定のサーバに保存されてい
る料金データの通貨単位に応じた言語で前記ゲームに関
する文言を表示させることを特徴とする料金サーバ。
【0020】(6)の発明によれば、「(4)又は
(5)記載の料金サーバにおいて、当該料金サーバは、
前記遊技サーバを介して前記ゲームに関する文言を前記
端末装置に表示させるものであって、かつ、前記所定の
サーバに保存されている料金データの通貨単位に応じた
言語で前記ゲームに関する文言を表示させる」ので、遊
技者は、料金データで仮想遊技球又は仮想コインを購入
する際には、通常使用している通貨を用いることが多
く、端末装置で表示される文言が料金データの通貨単位
に応じた言語で表示され、遊技者の各々が特別に言語の
設定をしなくても、自動に設定され、簡便である。ま
た、上述した如く、言語が自動に設定されるので、全世
界の遊技者を遊技の対象とすることができ得る。
【0021】(7) 端末装置に対して所定のゲームを
提供するための遊技サーバにおけるデータの処理方法で
あって、入金用の現金データを所定のサーバに、前記ゲ
ームを行うための料金データとして、前記端末装置の操
作結果に基づいて決定された通貨単位で保存させるステ
ップを実行させることを特徴とするデータの処理方法。
【0022】(7)の発明によれば、「端末装置に対し
て所定のゲームを提供するための遊技サーバにおけるデ
ータの処理方法であって、入金用の現金データを所定の
サーバに、前記ゲームを行うための料金データとして、
前記端末装置の操作結果に基づいて決定された通貨単位
で保存させるステップを実行させる」ので、(1)の発
明と同様の効果を得ることができる。
【0023】(8) 前記ゲームにおける遊技球又はコ
インの残数データを、前記端末装置の操作結果に基づい
て決定された通貨単位で金融機関における口座に現金デ
ータとして保存させるステップを実行させることを特徴
とする請求項7記載のデータの処理方法。
【0024】(8)の発明によれば、「前記ゲームにお
ける遊技球又はコインの残数データを、前記端末装置の
操作結果に基づいて決定された通貨単位で金融機関にお
ける口座に現金データとして保存させるステップを実行
させる」ので、(2)の発明と同様の効果を得ることが
できる。
【0025】(9) 前記端末装置において表示される
文言を、前記所定のサーバに保存されている料金データ
の通貨単位に応じた言語で表示させるステップを実行さ
せることを特徴とする(7)又は(8)記載のデータの
処理方法。
【0026】(9)の発明によれば、「前記端末装置に
おいて表示される文言を、前記所定のサーバに保存され
ている料金データの通貨単位に応じた言語で表示させる
ステップを実行させる」ので、(3)の発明と同様の効
果を得ることができる。
【0027】(10) 端末装置に対して所定のゲーム
を提供するための遊技サーバとの間で電子データを送受
信する料金サーバにおけるデータの処理方法であって、
入金用の現金データを所定のサーバに、前記ゲームを行
うための料金データとして、前記端末装置の操作結果に
基づいて前記遊技サーバから供給された命令により決定
された通貨単位で保存させることを特徴とするデータの
処理方法。
【0028】(10)の発明によれば、「入金用の現金
データを所定のサーバに、前記ゲームを行うための料金
データとして、前記端末装置の操作結果に基づいて前記
遊技サーバから供給された命令により決定された通貨単
位で保存させる」ので、(4)の発明と同様の効果を得
ることができる。
【0029】(11) 前記ゲームにおける遊技球又は
コインの残数データを、前記端末装置の操作結果に基づ
いて前記遊技サーバから供給された命令により決定され
た通貨単位で金融機関における口座に現金データとして
保存させることを特徴とする(10)記載のデータの処
理方法。
【0030】(11)の発明によれば、「前記ゲームに
おける遊技球又はコインの残数データを、前記端末装置
の操作結果に基づいて前記遊技サーバから供給された命
令により決定された通貨単位で金融機関における口座に
現金データとして保存させる」ので、(5)の発明と同
様の効果を得ることができる。
【0031】(12) 前記端末装置において表示され
る文言を、前記遊技サーバを仲介して、前記所定のサー
バに保存されている料金データの通貨単位に応じた言語
で表示させるステップを実行させることを特徴とする
(10)又は(11)記載のデータの処理方法。
【0032】(12)の発明によれば、「前記端末装置
において表示される文言を、前記遊技サーバを仲介し
て、前記所定のサーバに保存されている料金データの通
貨単位に応じた言語で表示させるステップを実行させ
る」ので、(6)の発明と同様の効果を得ることができ
る。
【0033】(13) 端末装置に対して所定のゲーム
を提供するための遊技サーバにおけるデータの処理方法
であって、入金用の現金データを所定のサーバに、前記
ゲームを行うための料金データとして、前記端末装置の
操作結果に基づいて決定された通貨単位で保存させるス
テップを実行させることを特徴とするデータの処理方法
を実行可能なプログラムが格納されたコンピュータ読み
取り可能な記録媒体。
【0034】(13)の発明によれば、「入金用の現金
データを所定のサーバに、前記ゲームを行うための料金
データとして、前記端末装置の操作結果に基づいて決定
された通貨単位で保存させるステップを実行させること
を特徴とするデータの処理方法を実行可能なプログラム
が格納された」ので、(1)の発明と同様の効果を得る
ことができる。
【0035】(14) 前記ゲームにおける遊技球又は
コインの残数データを、前記端末装置の操作結果に基づ
いて決定された通貨単位で金融機関における口座に現金
データとして保存させるステップを実行させることを特
徴とするデータの処理方法を実行可能なプログラムが格
納された(13)記載のコンピュータ読み取り可能な記
録媒体。
【0036】(14)の発明によれば、「前記ゲームに
おける遊技球又はコインの残数データを、前記端末装置
の操作結果に基づいて決定された通貨単位で金融機関に
おける口座に現金データとして保存させるステップを実
行させることを特徴とするデータの処理方法を実行可能
なプログラムが格納された」ので、(2)の発明と同様
の効果を得ることができる。
【0037】(15) 前記端末装置において表示され
る文言を、前記所定のサーバに保存されている料金デー
タの通貨単位に応じた言語で表示させるステップを実行
させることを特徴とするデータの処理方法を実行可能な
プログラムが格納された(13)又は(14)記載のコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【0038】(15)の発明によれば、「前記端末装置
において表示される文言を、前記所定のサーバに保存さ
れている料金データの通貨単位に応じた言語で表示させ
るステップを実行させることを特徴とするデータの処理
方法を実行可能なプログラムが格納された」ので、
(3)の発明と同様の効果を得ることができる。
【0039】(16) 端末装置に対して所定のゲーム
を提供するための遊技サーバとの間で電子データを送受
信する料金サーバにおけるデータの処理方法であって、
入金用の現金データを所定のサーバに、前記ゲームを行
うための料金データとして、前記端末装置の操作結果に
基づいて前記遊技サーバから供給された命令により決定
された通貨単位で保存させることを特徴とするデータの
処理方法を実行可能なプログラムが格納されたコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体。
【0040】(16)の発明によれば、「入金用の現金
データを所定のサーバに、前記ゲームを行うための料金
データとして、前記端末装置の操作結果に基づいて前記
遊技サーバから供給された命令により決定された通貨単
位で保存させることを特徴とするデータの処理方法を実
行可能なプログラムが格納された」ので、(4)の発明
と同様の効果を得ることができる。
【0041】(17) 前記ゲームにおける遊技球又は
コインの残数データを、前記端末装置の操作結果に基づ
いて前記遊技サーバから供給された命令により決定され
た通貨単位で金融機関における口座に現金データとして
保存させることを特徴とするデータの処理方法を実行可
能なプログラムが格納された(16)記載のコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体。
【0042】(17)の発明によれば、「前記ゲームに
おける遊技球又はコインの残数データを、前記端末装置
の操作結果に基づいて前記遊技サーバから供給された命
令により決定された通貨単位で金融機関における口座に
現金データとして保存させることを特徴とするデータの
処理方法を実行可能なプログラムが格納された」ので、
(5)の発明と同様の効果を得ることができる。
【0043】(18) 前記端末装置において表示され
る文言を、前記遊技サーバを仲介して、前記所定のサー
バに保存されている料金データの通貨単位に応じた言語
で表示させるステップを実行させることを特徴とするデ
ータの処理方法を実行可能なプログラムが格納された
(16)又は(17)記載のコンピュータ読み取り可能
な記録媒体。
【0044】(18)の発明によれば、「前記端末装置
において表示される文言を、前記遊技サーバを仲介し
て、前記所定のサーバに保存されている料金データの通
貨単位に応じた言語で表示させるステップを実行させる
ことを特徴とするデータの処理方法を実行可能なプログ
ラムが格納された」ので、(6)の発明と同様の効果を
得ることができる。
【0045】[用語の定義等]「遊技サーバ」とは、少
なくとも、端末装置と通信を行って当該端末装置にゲー
ムプログラムを実行させるものである。尚、実施の形態
においては、遊技サーバによって遊技球又はコインの管
理を行っているが、この管理はその他のサーバが行うよ
うにしてもよい。
【0046】また、遊技球又はコインの残数データを料
金データとして保存する場合には、遊技サーバ自身に保
存するものに限らず、例えば、料金サーバの如く、その
他のサーバに保存させてもよい。更にまた、遊技球又は
コインの残数データを料金データとして料金サーバに保
存させる場合には、当該データを料金サーバに直接供給
するものに限らず、その他装置を介して、結果として、
遊技球又はコインの残数データを料金データとして料金
サーバに保存されるものであればよい。
【0047】「所定のサーバ」とは、料金データを記録
可能なサーバであり、自己のサーバと、他のサーバとを
問わない。
【0048】「料金サーバ」とは、ゲームを行うために
必要となる料金データのみに限らず、この料金データに
よって購入することができる遊技球又はコインの遊技者
ごとの数を管理するものをも含む概念である。また、料
金サーバは、遊技球又はコインの残数データを現金デー
タとして金融機関における口座に保存させるために、当
該口座に直接送受信を行うものに限らず、その他装置を
介して、結果として金融機関における口座に保存するこ
とができるものを含む概念である。
【0049】「現金データ」とは、ゲーム結果そのもの
を一旦他の情報(例えば特殊景品データ)に変換した後
に、現金として換金されたデータそのものであり、一
方、「料金データ」とは、ゲームを行うためのみに保存
されているものである。また、「手持ち球数データ又は
手持ちコインデータ」は、実際の遊技で用いられる仮想
遊技球及び仮想コインのデータであり、上述した「料金
データ」で購入可能なものである。
【0050】
【発明の実施の形態】以下、本発明に係るネットカジノ
システムに好適な実施形態について、図を参照しながら
説明する。
【0051】[ネットカジノシステムの構成]図1は本
発明に係るネットカジノシステム10の構成を示すブロ
ック図である。この図1に示すネットカジノシステム1
0において、インターネット又は専用回線からなるネッ
トワーク51には、モデム52A、52B、52C、…
…を介してパーソナルコンピュータ構成の端末装置53
A、53B、53C、……が接続可能となっており、当
該各端末装置53A、53B、53C、……からネット
ワーク51を介して情報提供サーバである遊技サーバ1
7Aにアクセスすることができる。各端末装置53A、
53B、53C、……は、それぞれ飲食店等に設置され
ており、当該飲食店の客が遊技者となって操作すること
ができるようになされている。
【0052】アクセスの方法としては、各端末装置53
A、53B、53C、……とインターネット等のネット
ワーク51(プロバイダのホストコンピュータ)との間
は、TCP/IPプロトコル群で作成したパケットのや
り取りをダイヤルアップPPP(Point-to-Point Prot
ocol)接続を利用して行ない、ネットワーク51(プロ
バイダのホストコンピュータと遊技サーバ17Aとの
間)ではTCP/IPプロトコルによる通信が行なわれ
る。これにより、端末装置53A、53B、53C、…
…は遊技サーバ17Aから種々の提供情報を入手するこ
とができる。
【0053】このネットワーク51には、端末装置53
A、53B、53C、……に対して実際にゲームを提供
するための遊技サーバ17A、遊技者の所持金データを
管理するための料金サーバ17B、遊技者がゲームで獲
得した例えばパチンコ球を特殊景品に交換するための交
換サーバ17C、特殊景品を現金に換金するための現金
サーバ17D及び遊技者がゲームで獲得した例えばパチ
ンコ球を景品に交換するための景品サーバ17Eが接続
されている。各サーバのうち、遊技サーバ17Aのみが
端末装置53A、53B、53C、……からのアクセス
を受け付けるようになされており、その他のサーバ(料
金サーバ17B、交換サーバ17C、現金サーバ17D
及び景品サーバ17E)は、端末装置53A、53B、
53C、……からの直接のアクセスを受け付けないよう
になされている。
【0054】ここで、図2は端末装置53Aの構成を示
すブロック図である。ここでは端末装置53Aについて
説明するが、他の端末装置53B、53C、……も同様
の構成を有するものとする。この図2に示されるよう
に、端末装置53Aにおいては、データバスBUSにC
PU21、メモリ22、モデム52Aとの間で信号の送
受信を行う通信インターフェイス23、液晶表示パネル
やCRT等で構成された表示部24、キーボードやジョ
グダイヤル等でなる操作部25及びハードディスクとそ
のドライブ等で構成された記憶部26が接続されてい
る。
【0055】CPU21はメモリ22に格納されている
動作プログラムに従って種々の動作を実行するようにな
されており、当該動作に応じて各回路部を制御する。C
PU21の各種処理内容は必要に応じて表示部24に表
示される。
【0056】操作部23は、ユーザが所望の通信先のア
ドレス情報(URL(Uniform Resource Locator)
等)を入力すると、当該アドレス情報を表すデータをC
PU21に供給する。CPU21はユーザが入力したア
ドレス情報で表された通信先に対する接続要求を、ネッ
トワーク51のプロバイダに対して行なう。これによ
り、プロバイダは端末装置53Aからの情報を接続要求
先である遊技サーバ17Aに受け渡す。従って、端末装
置53Aから遊技サーバ17Aに対してある情報の提供
を要求した場合には、ネットワーク51のプロバイダが
当該要求を遊技サーバ17Aに受け渡し、これにより当
該遊技サーバ17Aは要求に対する応答情報をプロバイ
ダに送信する。
【0057】このとき、端末装置53Aは、そのメモリ
22に予め格納されているパスワード、端末種別情報
(端末装置を表すデータ)、発信手段を特定する情報、
端末装置53Aの電話番号、及び各種オプションデータ
からなる端末特定用の情報を要求信号とともにこのとき
情報を要求先である遊技サーバ17Aに送信する。
【0058】プロバイダは遊技サーバ17Aから送信さ
れた情報をその要求元である端末装置53Aに送信す
る。かくして、端末装置53Aは遊技サーバ17Aのア
ドレス及び希望する情報をプロバイダに送信するだけ
で、所望の情報を受け取ることができる。端末装置53
Aは受け取った情報を表示部24に表示することによ
り、当該情報を端末装置53Aのユーザに提供するので
ある。
【0059】[遊技サーバ及び料金サーバ]図3は遊技
サーバ17Aの構成を示すブロック図である。因みにネ
ットワーク51には、他のサーバとして、料金サーバ1
7B、交換サーバ17C、現金サーバ17D及び景品サ
ーバ17Eが接続されており、これらの構成も遊技サー
バ17Aの構成と同様であり、その動作(プログラム)
が異なるものとする。
【0060】図3に示されるように、遊技サーバ17A
は、データBUSに接続されたCPU31、メモリ3
2、通信インターフェイス33及びRAID(Redundan
t Arrays of Inexpensive Disks)等で構成されたデ
ータベース34を有し、CPU31はメモリ32に格納
されている制御プログラムや後述するデータベース34
に格納されている種々のコンテンツやそのプログラムに
従って種々の処理を実行するようになされている。すな
わち、CPU31は通信インターフェイス33に接続さ
れた回線を介して、ネットワーク51のプロバイダから
送信される、各端末装置53A、53B、53C、……
からの情報を受け取り、これをメモリ32に格納する。
【0061】この端末装置53A、53B、53C、…
…からの情報とは、ユーザが端末装置53A、53B、
53C、……の操作部25を操作することにより入力し
た情報要求や遊技サーバ17Aから端末装置53A、5
3B、53C、……にダウンロードされたゲームプログ
ラムを当該端末装置53A、53B、53C、……が実
行している際に、当該ゲームの進行に応じて遊技サーバ
17Aに対して出力されるべき情報(後述)である。
【0062】CPU31は、ユーザからの情報要求等に
基づいて制御プログラムやゲームの進行に関わる内部抽
選処理(後述)を実行する。CPU31は、このプログ
ラムの実行結果を、データベース34に格納するととも
に、情報要求等の発信元である端末装置に送信する。
【0063】このように、遊技サーバ17Aは、各端末
装置53A、53B、53C、……に対して、ゲームプ
ログラム等のコンテンツを提供することに加えて、当該
ゲームプログラムを実行中である端末装置から、そのゲ
ームの進行に応じて送信される応答に基づいて後述する
内部抽選処理等を行ったり、ゲーム結果に基づいて料金
サーバの対応する情報を書き換える等の処理を実行する
ようになされている。
【0064】料金サーバ17Bは、各遊技者ごとに遊技
サーバ17Aから提供されるゲームプログラムを実行す
る(すなわちゲームを行う)ために使用する所持金デー
タをストックしておくものである。この料金サーバ17
Bは、遊技サーバ17Aからのアクセスのみを受け付け
るようになされており、各端末装置53A、53B、5
3C、……から直接アクセスすることを禁止している。
これにより、各端末装置53A、53B、53C、……
から料金サーバ17Bのデータを不正に改ざんすること
を未然に防止することができるようになされているので
ある。
【0065】図4は入金処理手順を示すフローチャート
である。この図4に示されるように、予め遊技者が端末
装置53A、53B、53C、……を操作して遊技サー
バ17Aに対して所持金データの入金操作をすることに
より(ステップA11、ステップA12)、遊技サーバ
17Aは料金サーバ17Bに対して入金処理命令を送信
する(ステップA13、ステップA14、ステップA1
5)。この入金操作において、遊技者は、自分の識別情
報及び遊技サーバ17Aにアクセスするための暗証番
号、クレジット番号やその暗証番号を入力するようにな
されており、これらの情報を含む入金処理命令を受け取
った料金サーバ17Bは、当該命令に含まれている遊技
者のクレジット番号に基づいて、当該クレジット番号に
よって特定されるクレジット会社のコンピュータに対し
て融資の申出を行う(ステップA16)。
【0066】また、端末装置53A、53B、53C、
……は、入金操作時には、図5に示す画像を表示し、そ
の操作に応じて入金する金額及び通貨単位を決定する。
端末装置53A、53B、53C、……は、入金する金
額及び通貨コードを入力することにより、上述した識別
情報等とともに、料金サーバ17Bに送信される。料金
サーバ17Bは、通貨コードに基づいた通貨単位でクレ
ジット会社のコンピュータに対して融資の申出を行うこ
とができる。
【0067】この通貨コードは、通貨単位の各々と対応
するようにテーブル化されており、そのテーブルは予め
料金サーバ17Bに保存されている。因みに、このテー
ブルは、料金サーバ17B以外のサーバに保存されても
よい。また、端末装置53A、53B、53C、……
は、その操作結果に基づいて、遊技サーバ17Aを介
し、上述したテーブルの閲覧を要求する信号を送信する
ことができる。この信号を受信した料金サーバ17B
は、遊技サーバ17Aを介して、上述したテーブルを示
すデータを送信し、通貨コードを閲覧可能に表示させる
ことができる。一方、料金サーバ17Bは、ネットワー
ク51を介して外国為替レートデータをリアルタイムで
受け取り、保存することができる。端末装置53A、5
3B、53C、……は、その操作結果に応じて、上述し
た外国為替レートデータを表示すべく、遊技サーバ17
Aを介して、料金サーバ17Bに外国為替レートデータ
要求信号を送信することができ、その信号を受信した料
金サーバ17Bは、遊技サーバ17Aを介して、端末装
置53A、53B、53C、……に外国為替レートデー
タを通貨情報として閲覧可能に表示させることができ
る。
【0068】この融資の申出を受けたクレジット会社の
コンピュータが遊技者のクレジット番号や暗証番号に基
づく認証処理を行い、融資が可能と判断すると、その結
果を料金サーバ17Bに送信する(ステップA17)。
これにより、料金サーバ17Bのデータベースには、こ
のとき遊技者が希望した融資金額のデータが当該遊技者
の所持金データに加算されることとなり(ステップA1
8)、加算される場合には、図6に示す如く、各遊技者
の所持金データは、その所持金データの通貨コードとと
もに保存される。更にまた、料金サーバ17Bは、上述
した通貨コードを複数種類保存することもでき、例え
ば、日本円とアメリカドルを同時に保存することもでき
る。因みに、クレジット会社のコンピュータは融資した
金額について、所定の引き落とし日に遊技者の指定口座
から手数料とともに引き落とすこととなっている。かく
して、料金サーバ17Bは入金処理が完了した旨を遊技
サーバ17Aを介して端末装置53A、53B、53
C、……に送信することにより(ステップA19、ステ
ップA20、ステップA21)、端末装置53A、53
B、53C、……はその表示部24に入金処理が完了し
た旨を表示することとなる(ステップA22)。
【0069】図6は、料金サーバ17Bのデータベース
に格納された各遊技者の所持金データを示すものであ
る。この図6に示されるように、各遊技者の通貨コード
及び所持金データは、当該各遊技者の識別情報及び暗証
番号とともに記述される。そして、この料金データは、
上述した入金処理や、後述するパチンコゲームによって
獲得した特殊景品を現金サーバ17Dにおいて換金した
ものであってデータ化したものを意味し、遊技者が例え
ばパチンコゲームを行うためにパチンコ球(遊技球)を
購入するごとに、この所持金データを使用することとな
る。この所持金データは、その入金処理や使用に応じて
履歴が残るようになされている。
【0070】上述した如き処理を行うことにより、「入
金用の現金データを所定のサーバに、前記ゲームを行う
ための料金データとして、前記端末装置の操作結果に基
づいて前記遊技サーバから供給された命令により決定さ
れた通貨単位で保存させる」ので、遊技者は、現金デー
タを所定のサーバに、料金データとして、端末装置の遠
隔操作により指定した通貨単位で保存することができる
ため、簡便であるとともに、有利な外貨通貨に両替する
ことができ、有益である。
【0071】また、上述した実施形態では、通貨コード
及び所持金データを料金サーバ17Bに保存したが、他
のサーバに保存してもよく、例えば、遊技サーバ17A
に保存してもよいが、遊技サーバ17Aは端末装置53
A、53B、53C、……から直接のアクセスを受ける
ため、遊技サーバ17A以外のサーバに保存する場合に
は、不特定多数が使用する可能性のある端末装置からの
不正アクセスによる料金データの不正操作が行われるこ
とを未然に防止することもできることとなるのである。
【0072】図7は、遊技者によるパチンコ球(遊技
球)の購入処理手順を示すフローチャートである。この
図7に示されるように、遊技サーバ17Aから各端末装
置53A、53B、53C、……に対してゲームプログ
ラムのダウンロードが行われた後、当該各端末装置53
A、53B、53C、……において遊技者がゲームを行
おうとする場合、遊技者は当該端末装置53A、53
B、53C、……に対して、パチンコ球(遊技球)の購
入命令を自分の識別情報及び暗証番号とともに入力する
こととなる(ステップA31)。この識別情報及び暗証
番号の入力が行われた端末装置53A、53B、53
C、……は、当該識別情報及び暗証番号を遊技サーバ1
7Aに送信する。識別情報及び暗証番号を受け取った遊
技サーバ17Aは、当該識別番号及び暗証番号が予めデ
ータベース34に登録されている識別番号及び暗証番号
と比較することにより認証を行い(ステップA32)、
当該アクセスが正規遊技者からのものであると判断する
と、当該識別情報を料金サーバ17Bに送信することに
より(ステップA33)、料金サーバ17Bは当該識別
情報によって特定される遊技者の所持金データの残高を
そのデータベースにおいて確認する(ステップA3
4)。
【0073】そして、料金サーバ17Bのデータベース
における当該遊技者の所持金データの残高がゲームを行
うために必要となる残高以上である場合には、遊技サー
バ17Aは、このとき識別情報を送信した送信元である
端末装置に対して、ゲームの実行許可信号を送信すると
ともに、料金サーバ17Bのデータベースにおける該当
遊技者の所持金データからこのときゲームの実行に必要
とされる金額を減算する(ステップA35、ステップA
36、ステップA37、ステップA38)。このゲーム
の実行許可信号を受け取った端末装置53A、53B、
53C、……は、ゲームを実行開始する(ステップA3
9)。
【0074】具体的には、端末装置においてパチンコゲ
ームを実行する場合、遊技者は自分が必要とする球数を
端末装置において入力することにより、当該端末装置は
入力された球数のデータを遊技サーバ17Aに送信す
る。球数のデータを受け取った遊技サーバ17Aは、当
該球数に対応する料金を算出し、その算出された金額を
超える所持金データが料金サーバ17Bの該当遊技者の
データベースに残っているか否かを確認することとな
る。そして、算出された金額を超える所持金データが料
金サーバ17Bに残っている場合には、遊技サーバ17
Aはその所持金データからこのとき算出された金額を減
算するとともに、当該金額に対応する数のパチンコ球を
遊技者の手持ち球数として、メモリ32に保存するとと
もに、当該手持ち球数を端末装置53A、53B、53
C、……に送信する。端末装置53A、53B、53
C、……を操作する遊技者は、この球数を用いて、端末
装置上でパチンコゲームを行うこととなる。
【0075】このように、料金サーバ17Bにおける遊
技者の所持金データの減算と引き換えに、当該遊技者は
端末装置においてゲームを開始することが可能となるの
である。
【0076】[端末装置におけるゲームの実行]遊技サ
ーバ17Aは、端末装置53A、53B、53C、……
に提供する情報として、パチンコやパチスロに関する情
報、及びユーザ参加型のパチンコ/パチスロゲームプロ
グラム等からなるコンテンツをデータベース34に有し
ている。遊技サーバ17Aは、これらの情報やコンテン
ツを提供するための主制御プログラムをメモリ32に格
納しており、CPU31がこのプログラムを実行するこ
とにより、データベース34に格納されている画像デー
タを読み出して配信したり、データベース34に格納さ
れているゲーム(パチンコゲーム、パチスロゲーム、又
は他の対戦ゲーム等)のゲーム提供プログラムをメモリ
32上に展開しこのゲーム提供プログラムを実行するこ
とにより、端末装置53A、53B、53C、……への
コンテンツ(端末装置側でパチンコゲーム等を実行する
ためのゲームプログラム)の提供及び、当該ゲームプロ
グラムを実行中である端末装置からゲーム進行に従って
所定のタイミングで送信される応答信号に基づいて、後
述する内部抽選処理を行ったり、料金サーバ17B等の
他のサーバとの間で必要な通信を行う。因みに、コンテ
ンツを提供するためのゲーム提供プログラムやコンテン
ツそのものであって端末装置にダウンロードされるゲー
ムプログラムはデータベース34に代えて磁気ディスク
等の他の記憶媒体に格納されていてもよい。
【0077】遊技サーバ17Aによって端末装置53
A、53B、53C、……に提供されるパチンコ/パチ
スロコンテンツとしては、パチンコやパチスロ機種の最
新情報、各パチンコやパチスロ機種の攻略方法、パチン
コゲームやパチスロゲーム等があり、端末装置53A、
53B、53C、……を操作する遊技者は、これらの情
報やプログラムを遊技サーバ17Aに対して要求するこ
とができる。
【0078】図8は端末装置53A、53B、53C、
……においてパチンコゲームを実行する際にその表示部
24に表示されるパチンコ遊技機の遊技盤114の表示
画像を示すものであり、この図8に示されるものはすべ
て画像表示されたものである。この図8に示されるよう
に、遊技盤114の前面の略中央には、後述する如き表
示部である表示装置132が設けられている。この表示
装置132の上部の中央には、表示装置152が設けら
れている。この表示装置152は、例えば7セグメント
表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、
変動と停止とを繰り返すように可変表示される。
【0079】表示装置132の左右の側部には、球通過
検出器155a及び155bが設けられている。この球
通過検出器155a又は155bは、その近傍を遊技球
が通過したことを検出したときには、上述した表示装置
152において、普通図柄の変動表示が開始され、所定
の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。こ
の普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例え
ば「0」から「9」までの数字や「☆」等の記号であ
る。
【0080】この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」
となって停止して表示されたときには、後述する始動口
144の左右の両側に設けられている可動片158a及
び158bを駆動し、始動口144に遊技球が入りやす
くなるように始動口144を開放状態となるようにす
る。尚、始動口144を開放状態とした後、所定の時間
が経過したときには、可動片を駆動し始動口144を閉
鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするので
ある。
【0081】上述した表示装置152の左右の両側には
4つの保留ランプ134a〜134dが設けられてい
る。更に、表示装置152の上部には一般入賞口150
が設けられている。また、遊技盤114の下部には、遊
技球の入賞口138が設けられている。この入賞口13
8の近傍には、シャッタ140が開閉自在に設けられて
いる。シャッタ140は後述する可変表示ゲームが大当
たり状態になったときには開放状態となるように駆動さ
れる。
【0082】上述した表示装置132の左右の両側には
一般入賞口154a及び154bが設けられている。更
に、表示装置132の下部の左右の両側には一般入賞口
154c及び154dが設けられている。また、遊技盤
114の左右の端部には、特別入賞口156a及び15
6bが設けられ、入賞口138の左右の両側には、特別
入賞口156c及び156dが設けられている。
【0083】また、後述する可変表示ゲームが開始され
て表示装置132に表示される複数の図柄、例えば3つ
の識別情報である図柄を変動表示状態に移行する契機と
なる球検知センサ142を有する始動口144が設けら
れている。上述した入賞口138、始動口144、一般
入賞口154a〜154d及び特別入賞口156a〜1
56dに遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応
じて予め設定されている数の遊技球が払い出される(所
定の遊技球数の表示がなされる)ようになされている。
【0084】更にまた、表示装置132の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材159a及び159bも設けられている。また、
遊技盤114の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ
136a及び136bが設けられている。
【0085】尚、上述した表示装置132において後述
する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネ
ルからなるものであってもブラウン管からなるものであ
ってもよい。また、上述した例においては、表示装置1
32は、遊技機であるパチンコ遊技機における遊技盤1
14の前面の略中央に設けられている場合を示したが、
遊技者が見得るような位置であれば遊技機の何処の位置
に表示装置132を設けることとしてもよい。
【0086】更に、近年パチスロ遊技装置においても、
図柄を表示する図柄表示手段の他に液晶画面を備えたも
のも存在し、このようなパチスロ遊技装置は、その液晶
画面内でパチンコ遊技装置と同様の遊技演出画面を表示
せしめて趣向性を向上させようとするものであり、本発
明をこのような液晶画面を有するパチスロ遊技装置にお
いても適用することとしてもよい。
【0087】この端末装置53A、53B、53C、…
…において実行されるパチンコゲームにおいて、表示装
置132において表示されていた固定画面を通常画面へ
と切り替え、可変表示ゲームを開始するのである。ここ
で、可変表示ゲームとは、スロットマシンにおいてなさ
れる遊技を模したゲームであり、複数の図柄を表示装置
132に表示し、その各々が変動するように表示した
後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するよ
うに表示し、全ての図柄が停止したときにおける図柄の
組み合わせが所定の組み合わせとなったときに、パチン
コ遊技を遊技者に有利な状態に移行するためのゲームで
あり、この変動表示と停止表示とを1つの工程(1サイ
クル)として実行されるゲームである。
【0088】例えば、「1」、「2」、…、「12」の
12個の数字からなる図柄を1つの組(1つの識別情報
画像)として、これらの12個の図柄を表示装置32に
順次表示し、その図柄が移動するように表示しつつ、図
柄自身が変化するように表示する。
【0089】例えば、表示装置132に表示される1つ
の組について説明すると、図柄の「1」を表示装置13
2の上から下へスクロールするように表示した後、図柄
の「2」を上から下へスクロールするように表示し、続
いて図柄の「3」を同様に上から下へスクロールするよ
うに表示するのである。図柄の「1」から図柄の「1
2」までをこのような態様で表示した後、再び図柄の
「1」をスクロールするように表示し、同様の表示を順
次繰り返すのである。
【0090】表示装置132においてこのように図柄を
表示することにより、「1」から「2」へと、「2」か
ら「3」へと、図柄がスクロールされながら図柄が順次
変化するように「12」まで表示され、次に再び「1」
が表示されることとなるのである。
【0091】尚、1つの組に属する図柄を表示装置32
に表示する際において、表示される図柄は、組に属する
1つの図柄のみに限られることはなく、複数、例えば2
〜3個の図柄を同時に表示することとしてもよい。例え
ば、図柄「5」を表示装置32に変動表示しているとき
に、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は全体を変
動表示し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一部又は全
体を変動表示することとしてもよい。
【0092】尚、上述した図柄の組は、スロットマシン
において用いられる1本のリールに表示された図柄の組
に対応する概念でもある。
【0093】更に、可変表示ゲームが表示装置132に
おいて実行されるときには、複数の組の各々に属する図
柄を表示する。例えば、3つの組に属する図柄の各々を
横方向に表示することとした場合には、1つの組に属す
る図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属す
る図柄は表示装置132の中央に表示され、残りの組に
属する図柄は表示装置132の右側に表示されるのであ
る。このように識別情報である図柄を表示することによ
り、表示部である表示装置132には識別情報画像が表
示されることとなるのである。
【0094】例えば、1つの組に属する図柄のうちの1
つの図柄のみを常に表示するように変動表示することと
した場合には、表示装置132には3つの図柄、即ち左
側に1つの図柄が表示され、中央に1つの図柄が表示さ
れ、右側に1つの図柄が表示されることとなるのであ
る。また、可変表示ゲームが実行される際における組の
数は、3つに限られることはなく、3つ以外の複数個の
組に属する図柄を表示装置132に表示することとして
もよい。上述した如く、このように図柄を表示すること
により、複数の図柄、即ち複数の識別情報が表示部であ
る表示装置132に表示されることとなるのである。
【0095】更に、上述した如く、1つの組に属する図
柄について複数個の図柄を表示することとしてもよく、
例えば、1つの組に属する2つの図柄を同時に変動表示
するように表示することとし、3つの組について表示す
ることとした場合には、表示装置132には、合計6個
の図柄が変動表示されることとなるのである。
【0096】複数の組に属する図柄を変動表示した後、
変動表示していた全ての図柄を所定のタイミングで停止
表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定の組み
合わせに合致して停止表示されたときには、可変表示ゲ
ームが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技者
に有利になるような状態に移行する。例えば、3つの組
に属する図柄を表示装置132に表示するとした場合
に、1つの組に属する図柄が「7」で停止表示され、他
の組に属する図柄も「7」で停止表示され、残りの組に
属する図柄も「7」で停止表示されたときには、図柄の
組み合わせは、所定の組み合わせ「7」−「7」−
「7」に合致し、可変表示ゲームが大当たりに当選した
としてパチンコ遊技が遊技者に有利になるような状態に
移行するのである。
【0097】大当たりとなり遊技者に有利になるような
状態に移行したときには、遊技盤14の前面に設けられ
ている入賞口138のシャッタ140を開放し遊技球を
入賞口138に入り易くするのである。また、この可変
表示ゲームが実行されている際には、背景画像やキャラ
クタ画像等による演出画面も表示装置132に表示され
る。
【0098】尚、上述した固定画面とは、表示装置13
2において実行される可変表示ゲームは実行されておら
ず、パチンコ遊技機においてパチンコ遊技のみが進行し
ている際に表示装置132に表示される画面をいう。ま
た、通常画面とは、表示装置132において可変表示ゲ
ームが開始され表示装置132に表示される図柄が変動
表示されてから、可変表示ゲームがリーチに至るまでの
間や、大当たりとなるまでの間に表示装置132に表示
される演出画面をいう。
【0099】図9は端末装置53A、53B、53C、
……におけるゲームの実行処理で順を示すフローチャー
トである。この図9に示されるように、端末装置53
A、53B、53C、……においてゲームを実行するこ
とが可能な状態となると(ステップA51)、端末装置
53A、53B、53C、……は、遊技者の操作に応じ
て例えばパチンコゲームのプログラムを実行開始する。
このとき、端末装置53A、53B、53C、……は、
遊技サーバ17Aに対して、ゲームの進行情報(パチン
コ球を打ち出していることを表す情報等)を送信する
(ステップA51)。
【0100】この情報を受け取った遊技サーバ17B
は、このときゲームを実行する遊技者のデータベースに
格納されている手持ち球数から、ゲームに使用される
(ある期間に打ち出されると予想される)球数を減算す
る(ステップA53)。因みに、遊技者の特定は、遊技
者が端末装置53A、53B、53C、……を操作して
ゲームの実行命令を入力する際に、当該遊技者の識別番
号及び暗証番号を入力することにより、当該端末装置5
3A、53B、53C、……から遊技サーバ17Aにそ
れらの遊技者を特定するための情報が送信されるように
なされているのである。
【0101】パチンコゲームが開始された端末装置53
A、53B、53C、……において、打ち出されたパチ
ンコ球(遊技球)がスタート入賞口に入ると、端末装置
53A、53B、53C、……はステップA52におい
て肯定結果を得ることにより、ステップA54に移って
入賞結果を遊技サーバ17Aに送信する。遊技結果を受
信した遊技サーバ17Aは、当該入賞結果に応じて手持
ち球数を加算した後(ステップA55)、内部抽選処理
を実行する(ステップA56)。この内部抽選処理にお
いて、遊技サーバ17Aは「リーチを伴ったはずれ」、
「リーチを伴わないはずれ」又は「大当たり」のいずれ
かを抽選により選択する。
【0102】遊技サーバ17Aは、この内部抽選結果を
端末装置53A、53B、53C、……に送信する(ス
テップA57)。内部抽選結果を受信した端末装置53
A、53B、53C、……は、当該内部抽選結果に基づ
く演出を行う(ステップA58)。この演出では、例え
ば内部抽選結果が「リーチを伴わないはずれ」であると
すると、端末装置53A、53B、53C、……の表示
部24に表示されたパチンコ盤面の演出画面部におい
て、通常画面から3つの変動図柄が互いに異なる図柄で
停止するような演出が行われる。これに対して、例えば
内部抽選結果が「リーチを伴うはずれ」であるとする
と、端末装置53A、53B、53C、……の表示部2
4に表示されたパチンコ盤面の演出画面部において、通
常画面から3つの変動図柄のうち2つの図柄が互いに同
じ図柄で停止するとともに、残りの1つが異なる図柄で
停止するようなリーチ演出を伴ったはずれの演出が行わ
れる。これに対して、例えば内部抽選結果が「大当た
り」であるとすると、端末装置53A、53B、53
C、……の表示部24に表示されたパチンコ盤面の演出
画面部において、通常画面から3つの変動図柄のうち2
つの図柄が互いに同じ図柄で停止するリーチ演出が行わ
れた後、残りの1つの変動図柄が他の2つの図柄と同じ
図柄で停止するような大当たりの演出がおこなわれ、こ
の場合、さらに特別入賞口が開いて打ち出されたパチン
コ球が当該特別入賞口に入るような演出が行われる。
【0103】そして、このとき遊技サーバ17Aは、内
部抽選結果を受けて当該内部抽選結果に応じた手持ち球
数の加算を行う。この場合、「大当たり」時に得られる
賞球数が予め設定されており、遊技サーバ17Aは当該
設定されている賞球数をこのとき遊技を実行している遊
技者の手持ち球数に加算する(ステップA59)。かく
して、遊技サーバ17Aでは、「大当たり」がでる毎に
当該「大当たり」で得られる賞球数を手持ち球数に加算
するとともに、ゲームが実行されるに従って上述のステ
ップA53において打ち出されたパチンコ球に相当する
手持ち球数が減算されて行くこととなる。
【0104】[交換サーバの交換処理]上述したように
端末装置53A、53B、53C、……において例えば
パチンコゲームが行われ、遊技者の持ち球が残った場合
には、遊技者はその持ち球を景品又は現金のいずれかに
交換することが可能となっている。図10は手持ち球数
データを特殊景品データに交換する処理手順を示すフロ
ーチャートである。この場合、遊技者が端末装置53
A、53B、53C、……を操作して、手持ち球の交換
メニューを要求すると(ステップA61)、遊技サーバ
17Aは、そのゲーム提供プログラムによって手持ち球
の交換メニューを端末装置53A、53B、53C、…
…に送信する(ステップA62、ステップA63)。
【0105】この端末装置53A、53B、53C、…
…で表示される交換メニュー上において(ステップA6
4)、遊技者が現金への換金の選択指定と、自分の識別
情報とを入力すると(ステップA65)、端末装置53
A、53B、53C、……は、これらの入力されたコマ
ンド情報を遊技サーバ17Aに送信する。遊技サーバ1
7Aは、当該識別情報から遊技者を特定し、特定された
遊技者に対応する手持ち球数データをデータベース34
から読み出し、これを交換サーバ17Cに送信する(ス
テップA66)。
【0106】交換サーバ17Cは、この手持ち球数デー
タを、当該手持ち球数データで表される球数に応じた数
の特殊景品データに置き換え(ステップA67、ステッ
プA68)、遊技者に対応するデータとして、遊技サー
バ17Aに返送する(ステップA69)。遊技サーバ1
7Aは、交換サーバ17Cから受け取った特殊景品デー
タをそのデータベース34に該当遊技者のデータとして
保存するとともに(ステップA70)、当該特殊景品デ
ータに変換された手持ち球数データを削除する(ステッ
プA71)。これにより、遊技サーバ17Aのデータベ
ース34において、遊技者の手持ち球数データが特殊景
品データに変換されたことになる。そして、遊技サーバ
17Aは当該交換処理が完了した旨を端末装置53A、
53B、53C、……に送信することにより、当該端末
装置53A、53B、53C、……の表示部24にその
旨が表示されることとなる(ステップA72、ステップ
A73)。
【0107】この特殊景品データは、手持ち球を現金に
交換するための中間的な景品であり、遊技者は手持ち球
をこの特殊景品に一旦交換した後、これを遊技サーバ1
7Aの運営者とは別の運営者によって運営される現金サ
ーバ17Dにおいて現金に交換することが可能となって
いる。
【0108】因みに、交換サーバ17Cは、遊技サーバ
17Aから特殊景品への交換のために受け取った手持ち
球数データが、予め設定されている所定数を上回った数
である場合には、その交換命令を実行禁止とするように
なされている(ステップA68)。これにより、何らか
の不正によって実際の手持ち球数よりも多い数の交換要
求が交換サーバ17Cに送信された場合に、この不正に
よる交換を未然に防止することができるようになされて
いるのである。
【0109】因みに、図11(A)は遊技サーバ17A
のデータベース34に保存されている識別情報(各遊技
者)に対応付けられた各遊技者ごとの手持ち球数データ
を示すものであり、この手持ち球数データが交換サーバ
17Cの交換処理によって図11(B)に示される特殊
景品データとしてデータベース34に保存されることと
なる。
【0110】[現金サーバの換金処理]特殊景品データ
を遊技サーバ17Aのデータベース34に所有する遊技
者は、端末装置53A、53B、53C、……を操作す
ることにより、任意のタイミングで自分の特殊景品デー
タを現金に換金することが可能となっている。図12は
遊技サーバ17Aのデータベース34に保存されている
特殊景品データを現金に換金するための処理手順を示す
フローチャートである。
【0111】この場合、遊技者は端末装置53A、53
B、53C、……を操作することにより、特殊景品デー
タを換金する旨の換金命令を遊技サーバ17Aに送信す
る(ステップA81)。尚、このステップA81では、
遊技者の識別情報と暗証番号を入力することになる。
【0112】換金命令を受信した遊技サーバ17Aは、
当該命令に基づいて、手持ち球数データ等を含む換金詳
細情報を読み出し、端末装置53A、53B、53C、
……に送信し(ステップA82、ステップA83)、そ
の換金詳細情報を受信した端末装置53A、53B、5
3C、……は、換金に関する詳細設定を行うべく、換金
詳細情報に基づいて、図13に示す如き画像を表示する
(ステップA84、ステップA85)。
【0113】端末装置53A、53B、53C、……
は、図13に示す如く、銀行口座に現金データとして振
り込む処理を行うか、又は、料金サーバ17Bに料金デ
ータとして保存する処理を行うか、を決定すべく、その
振り込む処理における振込金額データ及びその金額の通
貨コードを入力する画像を表示する。
【0114】遊技者は端末装置53A、53B、53
C、……を操作することにより、手持ち球数データを換
金する旨の換金詳細情報命令が入力され、その換金命令
を遊技サーバ17Aに送信する(ステップA86)。こ
のステップA86では、振込金額データ及び通貨コード
の他に自分の識別情報と暗証番号及び、特殊景品を現金
に換金する旨の命令を入力する。そして、端末装置53
A、53B、53C、……は、この入力された命令を遊
技サーバ17Aに送信する。尚、手持ち球数データに基
づいて上限値「××××」が設定され、一切銀行口座に
振り込まない場合には、「0」を入力するのである。ま
た、端末装置53A、53B、53C、……は、上述し
た上限値より大きい値が入力された場合には、入力を無
効とする。
【0115】換金詳細命令を受け取った遊技サーバ17
Aは(ステップA87)、識別情報及び暗証番号の組み
合わせが予めデータベース34に登録されている組み合
わせと一致する場合には、当該識別情報によって特定さ
れる遊技者の特殊景品データをデータベース34から読
み出し、振込金額データ及び通貨コードとともに現金サ
ーバ17Dに送信する(ステップA88)。尚、遊技サ
ーバ17Aも、上述した上限値より大きい値が入力され
た場合には、現金サーバ17Dに送信することなく、端
末装置53A、53B、53C、……に対して警告表示
を行わせるべく、警告データを送信する。警告データと
は、端末装置53A、53B、53C、……における警
告内容を示す警告コードを含むものである。警告データ
を受信した端末装置53A、53B、53C、……は、
そのデータに基づいて警告表示を行う。
【0116】特殊景品データ、振込金額データ及び通貨
コードを受け取った現金サーバ17Dは(ステップA8
9)、特殊景品データを所定の換金レート(現金サーバ
17Dの運営者によって決められる)で現金データに換
金し(ステップA90)、換金された現金データを振込
金額データ及び通貨コードとともに料金サーバ17Bに
送信する(ステップA91)。
【0117】因みに、現金サーバ17Dは、遊技サーバ
17Aから受け取った特殊景品データが予め設定されて
いる所定数を上回っている場合には、その換金を実行禁
止するようになされている(ステップA90)。これに
より、何らかの不正によって実際の特殊景品データの数
よりも多い数の換金要求が現金サーバ17Dに送信され
た場合には、その不正による換金を未然に防止すること
ができるのである。
【0118】料金サーバ17Bは、現金データ、振込金
額データ及び通貨コードを、現金サーバ17Dから受け
取り、それらのデータに基づいて、銀行口座に振り込む
処理を行う金額と、ゲームを行うための所持金データと
して料金サーバ17B自体に保存する金額とを算出し、
通貨コードに基づく通貨単位でその両者を実行するので
ある(ステップA92)。尚、料金サーバ17Bは、現
金データを通貨コードに基づく通貨単位に変換し、その
変換された現金データから振込金額データを差し引くこ
とにより料金サーバ17Bに料金データとして保存する
金額を算出する。料金サーバ17Bは、上述した振込金
額データをオンラインで銀行口座に送信し、保存させ
る。また、料金サーバ17Bは、上述した如く、算出さ
れた料金データを通貨コードに基づく通貨単位で料金サ
ーバ17B自体に保存する。
【0119】因みに、この銀行口座の情報は、予め遊技
者が端末装置53A、53B、53C、……を介して遊
技サーバ17Aのデータベース34に登録しておくもの
である。また、振り込み先は、金融機関であれば特に限
定するものではなく、銀行のような私的なものだけでな
くとも、郵便局等の公的なものであってもよく、金融に
関する個人的な口座が存在するものであれば問題ない。
【0120】料金サーバ17Bは、処理が完了するとそ
の旨を遊技サーバ17Aに送信し(ステップA93)、
遊技サーバ17Aはその処理結果を端末装置53A、5
3B、53C、……に受け渡す(ステップA94、ステ
ップA95)。これにより、端末装置53A、53B、
53C、……の表示部24には換金処理結果が表示され
ることとなる(ステップA96)。
【0121】上述した如く、ステップA90の処理を行
うことにより、「入金用の現金データを所定のサーバ
に、前記ゲームを行うための料金データとして、前記端
末装置の操作結果に基づいて前記遊技サーバから供給さ
れた命令により決定された通貨単位で保存させる」の
で、遊技者は、現金データを所定のサーバに、料金デー
タとして、端末装置の遠隔操作により指定した通貨単位
で保存することができるため、簡便であるとともに、有
利な外貨通貨に両替することができ、有益である。ま
た、料金データを端末装置から直接のアクセスを受け付
けない料金サーバに保存するため、不特定多数が使用す
る可能性のある端末装置からの不正アクセスによる料金
データの不正操作を未然に防止することができ、パチン
コ、スロット等のギャンブル性を含んだ遊技において
は、特に有益である。
【0122】また、「前記ゲームにおける遊技球又はコ
インの残数データを、前記端末装置の操作結果に基づい
て前記遊技サーバから供給された命令により決定された
通貨単位で金融機関における口座に現金データとして保
存させる」ので、遊技者は、現金データを、端末装置の
遠隔操作により指定した通貨単位で金融機関における口
座に保存することができるため、簡便であるとともに、
有利な通貨に両替することができ、有益である。また、
料金データを端末装置から直接のアクセスを受け付けな
い料金サーバに保存するため、不特定多数が使用する可
能性のある端末装置からの不正アクセスによる料金デー
タの不正操作を未然に防止することができ、パチンコ、
スロット等のギャンブル性を含んだ遊技においては、特
に有益である。
【0123】また、この実施形態においては、上述した
如く、料金サーバ17が、現金サーバ17Dから受け取
った現金データを、金融機関における口座に振り込む処
理を行う場合について述べたが、本発明はこれに限ら
ず、現金サーバ17D等他のサーバが処理を行ってもよ
い。
【0124】例えば、図14に示す如く、現金サーバ1
7は、換金された現金データと、端末装置53A、53
B、53C、……により入力された振込金額及び通貨コ
ードと、を遊技サーバ17Aに送信し(ステップA9
7)、遊技サーバ17Aが金融機関における口座に振り
込む処理を行ってもよい(ステップA98)。
【0125】上述したステップ97の処理を行うことに
より、「入金用の現金データを所定のサーバに、前記ゲ
ームを行うための料金データとして、前記端末装置の操
作結果に基づいて決められた通貨単位で保存させる」の
で、遊技者は、現金データを所定のサーバに、料金デー
タとして、端末装置の遠隔操作により指定した通貨単位
で保存することができるため、簡便であるとともに、有
利な外貨通貨に両替することができ、有益である。
【0126】また、「前記ゲームにおける遊技球又はコ
インの残数データを、前記端末装置の操作結果に基づい
て決定された通貨単位で金融機関における口座に現金デ
ータとして保存させる」ので、遊技者は、現金データ
を、端末装置の遠隔操作により指定した通貨単位で金融
機関における口座に保存することができるため、簡便で
あるとともに、有利な通貨に両替することができ、有益
である。
【0127】更にまた、上述した如く、金融機関の口座
に振り込む金額を決定するものに限らず、料金サーバ1
7Bに所持金データとして保存する金額を決定するもの
であっても、その両者の割合を決定するものであっても
当然問題はない。
【0128】更にまた、上述した如く、遊技サーバ17
A及び料金サーバ17Bにその他の機能を付加してもよ
い。
【0129】例えば、料金サーバ17Bは、所定の金融
機関における口座に振り込む処理を選択的に行うが、そ
の振り込む処理が行われる口座を選択できるようにして
もよい。遊技サーバ17Aには金融機関における口座を
示すデータが予め複数登録されている場合には、その口
座を選択するためのデータを端末装置53A、53B、
53C、……に送信する。金融機関における口座を示す
データを受信した端末装置53A、53B、53C、…
…は、遊技者の操作結果を示すデータを、そのデータに
応じた画像を表示させ、遊技サーバ17Aを介して、料
金サーバ17Bに送信する。
【0130】遊技者の操作結果を示すデータを受信した
料金サーバ17Bは、そのデータに基づいて振り込む処
理を行う金融機関における口座に現金データを保存す
る。これにより、遊技者は、指定した金融機関における
口座に現金データを振り込む処理を行うことができるの
で簡便である。尚、登録されている金融機関における口
座が存在しない場合、又は、遊技サーバ17Aに保存さ
れた各種データが実際の口座の各種データ等と不一致で
ある場合には、振り込む処理を中止し、その旨を端末装
置53A、53B、53C、……に表示させる。
【0131】また、上述した如く、遊技者は、手持ち球
数データを、換金する通貨コードを指定して、金融機関
における口座に現金データとして保存させ、また、料金
サーバ17Bに料金データとして保存させたが、その他
に端末装置53A、53B、53C、……に表示される
文言、文章等を、指定した通貨コードに基づく言語に変
換させてもよい。
【0132】遊技サーバ17Aは、入力された通貨コー
ドをステップA87の処理で受信した後には、通貨コー
ドに対応付けられた言語コードを読み出す。尚、遊技サ
ーバ17Aは、通貨コードと言語コードとを対応付けた
データベースを予め格納しており、そのデータベースに
基づいて言語コードを読み出す。例えば、遊技サーバ1
7Aは、「円」を示す通貨コードを受信すると、その通
貨コードに基づいた「日本語」を示す言語コードを読み
出すのである。
【0133】遊技サーバ17Aは、読み出した言語コー
ドを端末装置53A、53B、53C、……に送信し、
その言語コードを受信した端末装置53A、53B、5
3C、……は、その言語コードに基づいて画像データを
作成し、画像を表示する。
【0134】上述した如く、「遊技サーバは、前記ゲー
ムに関する文言を前記端末装置に表示させるものであっ
て、かつ、前記所定のサーバに保存されている料金デー
タの通貨単位に応じた言語で前記ゲームに関する文言を
表示させる」ので、遊技者は、料金データで仮想遊技球
又は仮想コインを購入する際には、通常使用している通
貨を用いることが多く、端末装置で表示される文言が料
金データの通貨単位に応じた言語で表示され、遊技者の
各々が特別に言語の設定をしなくても、自動に設定さ
れ、簡便である。また、上述した如く、言語が自動に設
定されるので、全世界の遊技者を遊技の対象とすること
ができる。
【0135】また、上述した実施形態では、端末装置5
3A、53B、53C、……に直接にアクセスされる遊
技サーバ17Aが、端末装置53A、53B、53C、
……に表示させる文言等を、通貨コードに基づく言語で
表示させたが、その他のサーバが遊技サーバ17Aを介
して行ってもよい。例えば、料金サーバ17Bが遊技サ
ーバを介して端末装置53A、53B、53C、……に
表示させる文言等を通貨コードに基づく言語で表示させ
てもよい。
【0136】これにより、「料金サーバは、前記遊技サ
ーバを介して前記ゲームに関する文言を前記端末装置に
表示させるものであって、かつ、前記所定のサーバに保
存されている料金データの通貨単位に応じた言語で前記
ゲームに関する文言を表示させる」ので、遊技者は、料
金データで仮想遊技球又は仮想コインを購入する際に
は、通常使用している通貨を用いることが多く、端末装
置で表示される文言が料金データの通貨単位に応じた言
語で表示され、遊技者の各々が特別に言語の設定をしな
くても、自動に設定され、簡便である。また、上述した
如く、言語が自動に設定されるので、全世界の遊技者を
遊技の対象とすることができるのである。
【0137】尚、上述した如く、言語コードを受信した
端末装置53A、53B、53C、……は、端末装置5
3A、53B、53C、……に表示させる文言等を通貨
コードに基づく言語で強制的に表示させたが、選択的に
行ってもよい。例えば、言語コードを受信した端末装置
53A、53B、53C、……は、言語を変換する旨を
示す画像を表示し、その操作結果に基づいて、文言等を
通貨コードに基づく言語で表示させるか否かを決定して
もよい。
【0138】また、上述した如く、遊技サーバ17Aや
料金サーバ17Bが通貨コードに基づいて言語コードを
端末装置53A、53B、53C、……に送信したが、
予め遊技サーバ17Aや料金サーバ17Bが通貨コード
に基づいて画像データを作成し、端末装置53A、53
B、53C、……に送信してもよい。
【0139】また、その振り込む処理を行う金融機関に
おける口座は、他国に設立された金融機関の口座でもよ
い。また、その料金サーバ17Bに保存されている料金
データに利子(各国若しくは統一的なもののいずれでも
よい)をつけて貯蓄してもよい。
【0140】[景品サーバの景品交換処理]上述したよ
うに端末装置53A、53B、53C、……において例
えばパチンコゲームが行われ、遊技者の持ち球が残った
場合には、遊技者はその持ち球を景品又は現金のいずれ
かに交換することが可能となっている。この場合、遊技
者が端末装置53A、53B、53C、……を操作し
て、手持ち球の交換メニューを要求すると、遊技サーバ
17Aは、そのゲーム提供プログラムによって手持ち球
の交換メニューを端末装置53A、53B、53C、…
…に送信する。
【0141】この端末装置で表示される交換メニュー上
において、遊技者が景品への交換の選択指定と、自分の
識別情報とを入力すると、端末装置は、これらの入力さ
れたコマンド情報を遊技サーバ17Aに送信する。遊技
サーバ17Aは、当該識別情報から遊技者を特定し、特
定された遊技者に対応する手持ち球数データをメモリ3
2から読み出し、これを遊技者の識別情報とともに景品
サーバ17Eに送信する。
【0142】景品サーバ17Eは、この手持ち球数デー
タによって交換可能な景品をそのデータベースに予め格
納されている複数の景品の中から選択し、当該選択され
た景品の一覧を遊技サーバ17Aに送信する。遊技サー
バ17Aは景品サーバ17Eから受信した一覧をこのと
きの交換要求の発信元である端末装置53A、53B、
53C、……に送信する。
【0143】これにより、当該端末装置53A、53
B、53C、……の表示画面には、交換可能な景品の一
覧が表示されることとなる。遊技者がこの一覧の中か
ら、希望する景品を選択すると、端末装置53A、53
B、53C、……は当該選択結果を遊技サーバ17Aに
送信する。遊技サーバ17Aはこの選択結果を景品サー
バ17Eに受け渡す。
【0144】かくして選択結果を受け取った景品サーバ
17Eは、当該選択結果によって指定された景品を、遊
技者に対して発送する処理を実行する。この処理では、
景品サーバ17Eは、当該景品の送り先である遊技者の
識別情報に基づいて、当該遊技者の登録住所を遊技サー
バ17Aから検索する。遊技サーバ17Aでは、予め遊
技者の住所等の個人情報を識別情報と対にしてデータベ
ース34に格納しており、景品サーバ17Eからの要求
に応じて、遊技者の住所を知らせる。
【0145】景品の発送先である遊技者の住所データを
得た景品サーバ17Eは、当該住所に対してこのとき選
択された景品を発送するための依頼をオンラインで通信
販売業者(図示せず)に送る。かくして、当該通信販売
業者から、遊技者の登録住所に対して、選択された景品
が配送されることとなる。
【0146】[料金情報の提供処理]各遊技者の識別情
報に対応して当該各遊技者毎の所持金データやその他の
収支情報をデータベースに保存している料金サーバ17
Bは、遊技者からの遊技サーバ17Aを介して行われる
要求に応じて、その遊技者のこれらの情報を提供するよ
うになされている。図15は当該情報提供処理手順を示
すフローチャートである。
【0147】すなわち、遊技者がゲーム実行中又はその
他の状態において、端末装置53A、53B、53C、
……を操作して、閲覧要求及びその要求する内容と自分
の識別情報及び暗証番号とを入力すると、端末装置53
A、53B、53C、……は、そのとき実行中であるゲ
ームプログラムを中断して、当該入力された情報を遊技
サーバ17Aに送信する(ステップA101)。遊技サ
ーバ17Aはこれらの情報に基づいて、予めデータベー
ス34に格納している識別情報及び暗証番号の関係から
認証処理を行う(ステップA102、ステップA10
3)。そして、入力された識別番号と暗証番号の組み合
わせが正しい場合には、認証結果として使用許可フラグ
を立てることにより、このときアクセスのあった端末装
置53A、53B、53C、……から、このとき認証要
求のあった識別番号に対応する遊技者のデータ(料金サ
ーバ17Bのデータベースに保存されている所持金デー
タ、その他の収支データ)の閲覧を許可状態とする。
【0148】そして、遊技サーバ17Aは、このとき要
求のあった遊技者の所持金データや収支データを料金サ
ーバ17Bに要求する(ステップA104)。料金サー
バ17Bは遊技サーバ17Aからの要求に応じて、該当
するデータを検索し(ステップA105)、当該検索さ
れたデータを遊技サーバ17Aに送信する(ステップA
106)。遊技サーバ17Aは、料金サーバ17Bから
受け取ったデータをこのときの要求の発信元である端末
装置53A、53B、53C、……に送信する(ステッ
プA107、ステップA108)。これにより、閲覧要
求を発信した端末装置53A、53B、53C、……
は、その表示部に24に遊技サーバ17Aから受け取っ
た情報(所持金データ、収支データ等)を表示するので
ある(ステップA109)。
【0149】因みに、所持金データとは、図6について
上述したように、遊技者が予めクレジット番号等を用い
て入金しておいたものや、遊技者がゲームを実行するこ
とにより、当該ゲームの進行に応じて遊技サーバ17A
によって加減された手持ち球数を、例えばゲーム終了時
にその遊技者の所持金データにとして料金サーバ17B
に蓄えたもの(すなわち残金)である。また、収支デー
タとは、所持金データの日ごとの変位表、遊技機種毎の
料金収支等である。料金サーバ17Bは、各遊技者の所
持金データの増減等の履歴を保存するようになされてお
り、この履歴から所持金データの日ごとの変位表を作成
して遊技サーバ17Aに提供することが可能となってい
る。また、料金サーバ17Aは、各遊技者がパチンコゲ
ームを行った際に、その機種ごとのゲームの収支データ
を遊技サーバ17Aから受け取って、これを機種ごとに
集計して保存するようになされており、この機種ごとの
収支データを遊技サーバ17Aからの要求に応じて提供
することが可能となっている。
【0150】かくして、遊技者は、端末装置53A、5
3B、53C、……において、自分のそのときの所持金
データや、当該所持金データの日ごとの変位表、機種ご
との収支データを閲覧することができるのである。因み
に、図16はパチンコゲームを中断して表示部24に所
持金の残高が表示された状態を示すものである。遊技者
は、このような閲覧を端末装置53A、53B、53
C、……においてパチンコゲームを実行中に実行するこ
とができることにより、自分がそれまでに使った金額等
を知ることが可能となり、パチンコゲームに熱中してい
る場合においても、一旦冷静になることができるのであ
る。
【0151】[ゲーム中の遊技球の購入処理]遊技者が
端末装置53A、53B、53C、......を操作して例
えばパチンコゲームを実行している際に、遊技サーバ1
7A上で当該遊技者の手持ち球数が「0」になると、当
該遊技者はそれ以上パチンコゲームを続けることができ
なくなる。そして、遊技サーバ17Aから当該遊技者の
手持ち球がなくなったことを表す情報や、手持ち球の購
入を促す情報が端末装置53A、53B、53
C、......に送信されると、パチンコゲームが実行され
ている表示部24において、手持ち球がなくなったこと
を表す情報や手持ち球の購入を促す情報が遊技球購入機
の画像とともに可視表示される。
【0152】図17は遊技中におけるパチンコ球(遊技
球)の購入処理手順を示すフローチャートである。この
場合、遊技者は端末装置53A、53B、53C、……
を操作して、遊技サーバ17Aに対して手持ち球の購入
命令を当該遊技者の識別情報(遊技者によって入力され
たもの)、クレジット番号及びその暗証番号とともに送
信する(ステップA121)。手持ち球の購入命令を受
け取った遊技サーバ17Aは、認証処理の後(ステップ
A122)、当該購入命令に含まれる球数(遊技者が端
末装置を操作することによって入力されたもの)に対応
する料金を算出し(ステップA123)、その算出され
た金額を超える所持金データが料金サーバ17Bの該当
遊技者のデータベースに残っているか否かを確認するこ
ととなる(ステップA124、ステップA125、ステ
ップA126、ステップA127)。
【0153】そして、算出された金額を超える所持金デ
ータが料金サーバ17Bに残っている場合には、遊技サ
ーバ17Aはその所持金データからこのとき算出された
金額を減算するとともに(ステップA128、ステップ
A129)、当該金額に対応する数のパチンコ球(遊技
球)を遊技者の手持ち球数として、データベース34の
手持ち球数データに加算し(ステップA130)、当該
手持ち球数を端末装置53A、53B、53C、……に
送信する(ステップA131)。端末装置53A、53
B、53C、……を操作する遊技者は、この球数を用い
て、端末装置上でパチンコゲームを続行させるのである
(ステップA132)。
【0154】これに対して、購入命令に含まれる球数に
対応する料金を超える所持金データが料金サーバ17B
に残っていない場合には、上述のステップA128から
図18に示される処理ルーチンに入り、その旨が遊技サ
ーバ17Aからこのとき遊技者が使用中である端末装置
53A、53B、53C、……に送信される(ステップ
A141、ステップA142)。これにより、当該端末
装置53A、53B、53C、……の表示部24には、
図19に示されるように、料金が不足している旨のメッ
セージと、クレジット番号及びその暗証番号の入力を促
すメッセージが表示される。
【0155】遊技者がこのメッセージに従ってクレジッ
ト番号及びその暗証番号を入力すると、端末装置53
A、53B、53C、……は当該入力されたクレジット
番号と暗証番号とを遊技サーバ17Aに送信する(ステ
ップA143)。遊技サーバ17Aはこれらの情報を料
金サーバ17Bに受け渡す(ステップA144)。料金
サーバ17Bは、遊技サーバ17Aからクレジット番号
及びその暗証番号を受け取ると(ステップA145)、
該当遊技者の所持金データからこのときのパチンコ球
(遊技球)の購入金額を減算(すなわち減算結果はマイ
ナスの金額となる)し、その結果を遊技サーバ17Aに
送信する(ステップA147)。当該減算結果を受け取
った遊技サーバ17Aは、当該金額に対応する数のパチ
ンコ球(遊技球)を遊技者の手持ち球数データに加算
し、データベース34に保存するとともに(ステップA
148)、当該手持ち球数を端末装置53A、53B、
53C、……に送信する(ステップA149)。端末装
置53A、53B、53C、……を操作する遊技者は、
この球数を用いて、端末装置上でパチンコゲームを続行
させるのである(ステップA150)。そして、料金サ
ーバ17Bは、その後所定のタイミングでそのデータベ
ースに保存されたマイナスの所持金データについて、こ
の所持金データが算出される際に端末装置53A、53
B、53C、……から遊技サーバ17A経由で送信され
た該当遊技者のクレジット番号及び暗証番号に基づい
て、当該クレジット番号によって特定されるクレジット
会社のコンピュータに対して融資の申出を行う。
【0156】この融資の申出を受けたクレジット会社の
コンピュータが遊技者のクレジット番号や暗証番号に基
づく認証処理を行い、融資が可能と判断すると、その結
果を料金サーバ17Bに送信する。因みに、クレジット
会社のコンピュータは融資した金額について、所定の引
き落とし日に遊技者の指定口座から手数料とともに引き
落とすこととなっている。
【0157】このように、遊技者が端末装置53A、5
3B、53C、……においてパチンコゲームを実行中で
ある場合に、手持ち球数が「0」となった場合であっ
て、かつ料金サーバ17Bの当該遊技者の所持金データ
がパチンコ球を購入するための金額に不足している場
合、遊技者は自分のクレジット番号及びその暗証番号を
端末装置53A、53B、53C、……に入力するだけ
で、実際のクレジット会社との認証処理等の結果を待つ
ことなく、直ちにパチンコ球(遊技球)を自分の手持ち
球として購入することができる。これにより、例えば遊
技者が遊技中のパチンコゲームにおいて、特別入賞口が
開いた状態で手持ち球がなくなった場合のように、パチ
ンコ球(遊技球)の購入に急を要する場合であっても、
クレジット会社の認証処理といった比較的時間のかかる
処理を待つことなく、パチンコ球(遊技球)を購入する
ことができるのである。また、このように、手持ち球数
が「0」となった際に、遊技者が自らの操作で端末装置
に購入命令やクレジット番号の入力を行うようになされ
ていることにより、当該遊技者はパチンコゲームに熱中
しているときであっても当該操作を行う必要が生じるこ
とで、一旦冷静になることができ、パチンコゲームの負
けが大きくなる前に、そのことに気が付く可能性が高く
なるのである。
【0158】因みに、上述の実施形態においては、手持
ち球数が「0」になったとき、遊技サーバ17Aからパ
チンコゲームを実行中である端末装置53A、53B、
53C、……に対して、パチンコ球(遊技球)の購入を
促すメッセージを送信し、その表示部24に表示させる
場合について述べたが、本発明はこれに限らず、手持ち
球数の残りが所定数以下となった場合に、その旨を知ら
せる情報を遊技サーバ17Aから当該端末装置53A、
53B、53C、……に送信し、当該端末装置53A、
53B、53C、……の表示部24にアラームメッセー
ジを表示させるようにしてもよい。このようにすれば、
遊技者は一段と余裕をもってパチンコ球(遊技球)の購
入を行うことができる。
【0159】尚、上述の実施形態においては、料金サー
バ17Bにおいて、遊技者からのクレジット番号や暗証
番号に基づくクレジット会社への融資の申出を行う前
に、遊技サーバ17Aに対して購入分のパチンコ球(遊
技球)の使用許可を与える場合について述べたが、本発
明はこれに限らず、クレジット会社からの融資の承認を
待ってパチンコ球(遊技球)の使用の許可を出すように
してもよい。また、上述の実施形態のように、クレジッ
ト会社からの融資の承認を待たずに購入分のパチンコ球
(遊技球)の使用の許可を出す場合において、少なくと
もクレジット会社からの承認を得るまでは、遊技サーバ
17Aにおいてゲーム結果に基づくパチンコ球(遊技
球)の特殊景品への交換や、特殊景品から現金データへ
の変換を禁止状態とするようにすることもできる。この
ようにすれば、クレジット会社の承認が得られないよう
な場合であっても、その損失の拡大を防止することが可
能となる。
【0160】尚、上述の実施形態においては、本発明を
パチンコゲームを端末装置53A、53B、53C、…
…において行うネットカジノシステム10に適用する場
合について述べたが、本発明はこれに限らず、パチスロ
ゲームを各端末装置53A、53B、53C、……にお
いて実行するものや、その他カードゲーム等種々のゲー
ムを端末装置において行うシステムに広く適用すること
ができる。
【0161】また上述の実施形態においては、端末装置
53A、53B、53C、……としてパーソナルコンピ
ュータ構成のものを用いる場合について述べたが、本発
明はこれに限らず、端末装置として携帯電話を用いるよ
うにしてもよい。
【0162】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、
「入金用の現金データを所定のサーバに、前記ゲームを
行うための料金データとして、前記端末装置の操作結果
に基づいて決められた通貨単位で保存させる」ので、遊
技者は、現金データを所定のサーバに、料金データとし
て、端末装置の遠隔操作により指定した通貨単位で保存
することができるため、簡便であるとともに、有利な外
貨通貨に両替することができ、有益である。また、料金
データを端末装置から直接のアクセスを受け付けない料
金サーバに保存する場合においては、不特定多数が使用
する可能性のある端末装置からの不正アクセスによる料
金データの不正操作を未然に防止することができ、パチ
ンコ、スロット等のギャンブル性を含んだ遊技において
は、特に有益である。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明に係るネットカジノシステムの構成を
示す略線図である。
【図2】 本発明に係る端末装置の構成を示すブロック
図である。
【図3】 本発明に係る遊技サーバの構成を示すブロッ
ク図である。
【図4】 入金処理手順を示すフローチャートを示す図
である。
【図5】 端末装置の表示部に表示されたパチンコ盤面
画像を示す略線図である。
【図6】 料金サーバのデータベースにおける所持金デ
ータの更新履歴を示す略線図である。
【図7】 遊技球の購入処理手順を示すフローチャート
を示す図である。
【図8】 端末装置の画面表示例を示す略線図である。
【図9】 ゲーム実行処理手順を示すフローチャートを
示す図である。
【図10】 特殊景品への交換処理手順を示すフローチ
ャートを示す図である。
【図11】 遊技サーバ17Aのデータベースに保存さ
れたデータを示す略線図である。
【図12】 換金処理手順を示すフローチャートを示す
図である。
【図13】 端末装置の画面表示例を示す略線図であ
る。
【図14】 換金処理手順を示すフローチャートを示す
図である。
【図15】 閲覧処理手順を示すフローチャートを示す
図である。
【図16】 端末装置の画面表示例を示す略線図であ
る。
【図17】 遊技球の購入処理手順を示すフローチャー
トを示す図である。
【図18】 遊技球の購入処理手順を示すフローチャー
トを示す図である。
【図19】 端末装置の画面表示例を示す略線図であ
る。
【符号の説明】
10 ネットカジノシステム 17A 遊技サーバ 17B 料金サーバ 17C 交換サーバ 17D 現金サーバ 17E 景品サーバ 21、31 CPU 22、32 メモリ 24 表示部 25 操作部 34 データベース 51 ネットワーク 53 端末装置

Claims (18)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 端末装置に対して所定のゲームを提供す
    るための遊技サーバであって、 入金用の現金データを所定のサーバに、前記ゲームを行
    うための料金データとして、前記端末装置の操作結果に
    基づいて決められた通貨単位で保存させることを特徴と
    する遊技サーバ。
  2. 【請求項2】 前記ゲームにおける遊技球又はコインの
    残数データを、前記端末装置の操作結果に基づいて決定
    された通貨単位で金融機関における口座に現金データと
    して保存させることを特徴とする請求項1記載の遊技サ
    ーバ。
  3. 【請求項3】 請求項1又は2記載の遊技サーバにおい
    て、当該遊技サーバは、前記ゲームに関する文言を前記
    端末装置に表示させるものであって、かつ、前記所定の
    サーバに保存されている料金データの通貨単位に応じた
    言語で前記ゲームに関する文言を表示させることを特徴
    とする遊技サーバ。
  4. 【請求項4】 端末装置に対して所定のゲームを提供す
    るための遊技サーバとの間で電子データを送受信する料
    金サーバであって、 入金用の現金データを所定のサーバに、前記ゲームを行
    うための料金データとして、前記端末装置の操作結果に
    基づいて前記遊技サーバから供給された命令により決定
    された通貨単位で保存させることを特徴とする料金サー
    バ。
  5. 【請求項5】 前記ゲームにおける遊技球又はコインの
    残数データを、前記端末装置の操作結果に基づいて前記
    遊技サーバから供給された命令により決定された通貨単
    位で金融機関における口座に現金データとして保存させ
    ることを特徴とする請求項4記載の料金サーバ。
  6. 【請求項6】 請求項4又は5記載の料金サーバにおい
    て、当該料金サーバは、前記遊技サーバを介して前記ゲ
    ームに関する文言を前記端末装置に表示させるものであ
    って、かつ、 前記所定のサーバに保存されている料金データの通貨単
    位に応じた言語で前記ゲームに関する文言を表示させる
    ことを特徴とする料金サーバ。
  7. 【請求項7】 端末装置に対して所定のゲームを提供す
    るための遊技サーバにおけるデータの処理方法であっ
    て、 入金用の現金データを所定のサーバに、前記ゲームを行
    うための料金データとして、前記端末装置の操作結果に
    基づいて決定された通貨単位で保存させるステップを実
    行させることを特徴とするデータの処理方法。
  8. 【請求項8】 前記ゲームにおける遊技球又はコインの
    残数データを、前記端末装置の操作結果に基づいて決定
    された通貨単位で金融機関における口座に現金データと
    して保存させるステップを実行させることを特徴とする
    請求項7記載のデータの処理方法。
  9. 【請求項9】 前記端末装置において表示される文言
    を、前記所定のサーバに保存されている料金データの通
    貨単位に応じた言語で表示させるステップを実行させる
    ことを特徴とする請求項7又は8記載のデータの処理方
    法。
  10. 【請求項10】 端末装置に対して所定のゲームを提供
    するための遊技サーバとの間で電子データを送受信する
    料金サーバにおけるデータの処理方法であって、 入金用の現金データを所定のサーバに、前記ゲームを行
    うための料金データとして、前記端末装置の操作結果に
    基づいて前記遊技サーバから供給された命令により決定
    された通貨単位で保存させることを特徴とするデータの
    処理方法。
  11. 【請求項11】 前記ゲームにおける遊技球又はコイン
    の残数データを、前記端末装置の操作結果に基づいて前
    記遊技サーバから供給された命令により決定された通貨
    単位で金融機関における口座に現金データとして保存さ
    せることを特徴とする請求項10記載のデータの処理方
    法。
  12. 【請求項12】 前記端末装置において表示される文言
    を、前記遊技サーバを仲介して、前記所定のサーバに保
    存されている料金データの通貨単位に応じた言語で表示
    させるステップを実行させることを特徴とする請求項1
    0又は11記載のデータの処理方法。
  13. 【請求項13】 端末装置に対して所定のゲームを提供
    するための遊技サーバにおけるデータの処理方法であっ
    て、 入金用の現金データを所定のサーバに、前記ゲームを行
    うための料金データとして、前記端末装置の操作結果に
    基づいて決定された通貨単位で保存させるステップを実
    行させることを特徴とするデータの処理方法を実行可能
    なプログラムが格納されたコンピュータ読み取り可能な
    記録媒体。
  14. 【請求項14】 前記ゲームにおける遊技球又はコイン
    の残数データを、前記端末装置の操作結果に基づいて決
    定された通貨単位で金融機関における口座に現金データ
    として保存させるステップを実行させることを特徴とす
    るデータの処理方法を実行可能なプログラムが格納され
    た請求項13記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒
    体。
  15. 【請求項15】 前記端末装置において表示される文言
    を、前記所定のサーバに保存されている料金データの通
    貨単位に応じた言語で表示させるステップを実行させる
    ことを特徴とするデータの処理方法を実行可能なプログ
    ラムが格納された請求項13又は14記載のコンピュー
    タ読み取り可能な記録媒体。
  16. 【請求項16】 端末装置に対して所定のゲームを提供
    するための遊技サーバとの間で電子データを送受信する
    料金サーバにおけるデータの処理方法であって、 入金用の現金データを所定のサーバに、前記ゲームを行
    うための料金データとして、前記端末装置の操作結果に
    基づいて前記遊技サーバから供給された命令により決定
    された通貨単位で保存させることを特徴とするデータの
    処理方法を実行可能なプログラムが格納されたコンピュ
    ータ読み取り可能な記録媒体。
  17. 【請求項17】 前記ゲームにおける遊技球又はコイン
    の残数データを、前記端末装置の操作結果に基づいて前
    記遊技サーバから供給された命令により決定された通貨
    単位で金融機関における口座に現金データとして保存さ
    せることを特徴とするデータの処理方法を実行可能なプ
    ログラムが格納された請求項16記載のコンピュータ読
    み取り可能な記録媒体。
  18. 【請求項18】 前記端末装置において表示される文言
    を、前記遊技サーバを仲介して、前記所定のサーバに保
    存されている料金データの通貨単位に応じた言語で表示
    させるステップを実行させることを特徴とするデータの
    処理方法を実行可能なプログラムが格納された請求項1
    6又は17記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒
    体。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006304913A (ja) * 2005-04-27 2006-11-09 Aruze Corp サーバ装置、ゲーム機及びゲームシステム
JP2007000260A (ja) * 2005-06-22 2007-01-11 Glory Ltd 遊技情報提供システム及び遊技情報提供方法
WO2010055726A1 (ja) * 2008-11-14 2010-05-20 アルゼゲーミング・アメリカ・インク イベントゲームにより付与される賞の配当量を音声によるメッセージで案内するゲーミングシステムとその制御方法

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