WO2009072922A1 - Complex for playing a mobile game and a method for simulating the work with a sport apparatus - Google Patents

Complex for playing a mobile game and a method for simulating the work with a sport apparatus Download PDF

Info

Publication number
WO2009072922A1
WO2009072922A1 PCT/RU2008/000031 RU2008000031W WO2009072922A1 WO 2009072922 A1 WO2009072922 A1 WO 2009072922A1 RU 2008000031 W RU2008000031 W RU 2008000031W WO 2009072922 A1 WO2009072922 A1 WO 2009072922A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
information
virtual
personal gaming
sports
Prior art date
Application number
PCT/RU2008/000031
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Inventor
Sergey Yuryevich Podlesny
Original Assignee
Sergey Yuryevich Podlesny
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sergey Yuryevich Podlesny filed Critical Sergey Yuryevich Podlesny
Publication of WO2009072922A1 publication Critical patent/WO2009072922A1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/205Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform for detecting the geographical location of the game platform
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5526Game data structure
    • A63F2300/5533Game data structure using program state or machine event data, e.g. server keeps track of the state of multiple players on in a multiple player game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8023Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game the game being played by multiple players at a common site, e.g. in an arena, theatre, shopping mall using a large public display

Definitions

  • the proposed invention relates to complexes designed to provide outdoor games, mainly outdoor games held in the fresh air.
  • a sports and entertainment complex for conducting a military game known from patent RU 2224566.
  • the complex provides an imitation of air combat between several parties, and an imitation of air combat organized by the means of this complex is available for observation by viewers.
  • the complex includes the space allocated for the game, the gaming equipment of the participants in the game, the controls for conducting the game, as well as the means for recording and displaying information about the course of the game.
  • the space allocated for the game is a ground area with an airfield and airspace allocated for the game, while the game space is divided into zones allocated for the parties to the game.
  • the equipment of the game participants includes aircraft, means of conditional destruction of targets and conditional goals.
  • the controls for conducting the game include a player’s ground location equipped with signal transmission means to a professional pilot and the like.
  • Means of recording and displaying information include equipment for film and video and collective television monitor viewers.
  • the complex for conducting a game known from RU 2224566 can only be used for modeling, air combat, or as a SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) flight control of aircraft from ground control points and requires the participation of professional pilots in the game, the actions of which are controlled by players with the allocation of a specially equipped space - the airfield.
  • the main disadvantage of the known from RU 2224566 is the significant difficulty in constructing the systems necessary for the equipment of the proposed control complex and means for displaying information about the course of the game, and in the relationship between them, as well as in the significant technological danger of the known complex for others.
  • a virtually passive role is provided, similar to the role of a computer or video game player, or a flight simulator user, which together with the complexity of preparing the space for playing games makes it inappropriate to use the game complex described in RU 2224566, both for mass games, and for training professional pilots.
  • the patent RU 2236702 describes a computer game method, including the formation of three-dimensional or two-dimensional computer models of a moving object, which can be a sports equipment, and the territory and subsequent recording of computer models
  • SUBSTITUTE SHEET relocated sports equipment and territory into computer memory.
  • a computer model of the sequence of operations with a movable sports apparatus is formed with the display on the display of a computer model of the territory and the sequence of operations with a movable sports apparatus.
  • the method cannot be used to simulate the dynamic interaction of a sports apparatus, an athlete and space for training or playing.
  • the proposed complex for conducting a mobile game which will allow players to take a direct part in the game with active interaction with spectators and referees of the game.
  • the hardware construction of the proposed complex can be performed on the basis of well-known and standardized radio engineering products, which will allow technically easy and quick to create / dismantle the complex for games.
  • Using the proposed method of working with a sports apparatus in a complex for playing games will ensure the safety of the game, implement both an almost unlimited number of game scenarios (similar to known sports games, or created again), and organize the game in any space, including several remote, from each other gaming places. These factors will allow you to achieve entertainment and, therefore, significant commercial returns in the organization of games.
  • the proposed complex for conducting a mobile game including the space allocated for the game, the gaming equipment of the participants in the game, controls for conducting the game, means for recording and displaying information about the course of the game.
  • the complex for the game includes several areas allocated for the game; Ni portable
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) gaming devices designed to equip game participants; N 2 servers controlling the course of the game and / or information support of the game participants; N 3 means for displaying the progress of a collective game, for example, screens, as well as wireless communication lines. N 1 , N 2 , N 3 - integers greater than or equal to unity.
  • Each of the portable gaming devices of the Ni population includes a calculator, a receiver of a global navigation satellite system, for example, GPS or GLONASS, information input means, information display means including a display and wireless means, for example, a modem.
  • the portable gaming device includes a simulation module for a virtual movable sports apparatus, for example, a “virtual ball,” a simulation block for virtual game control points, and a simulation module for player interaction with a virtual sports apparatus.
  • the movement of players is recorded using the spatial attached information about the territory allocated for the game, for example, a digital map or geographic information system and a game information recording unit, which are part of the game device.
  • the operation mode switching unit provides the necessary operation mode of the proposed complex for conducting a mobile game by disconnecting or connecting game management servers and / or information support for game participants and means for displaying a collective game progress, or transferring a gaming device to offline mode. All components of portable gaming devices are connected to a computer.
  • the mode switching unit may be configured to disable any number N 1 'of personal gaming devices from
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) a set of Ni from communication with servers for managing the course of the game and / or information support for game participants and means for displaying the progress of a collective game; switching any of N] A number of personal gaming devices in the operation of the personal gaming arbitrator device to receive / transmit information from any device Ni collectively "the progress of the game, as well as the ability to connect any number of personal gaming devices of the plurality of N J to communication with servers for managing the course of the game and / or information support of the game participants and means for displaying the progress of the collective game.
  • a method for modeling work with a sports apparatus is proposed, the implementation of which forms a three-dimensional or two-dimensional computer model of a moving sports apparatus, such as a “virtual ball” and a three-dimensional or two-dimensional computer model of the territory, for example, digital map or geographic information system.
  • Computer models of a moving sports equipment and territory are recorded in the memory of a personal gaming device.
  • a calculator of a personal gaming device forms a computer model of the sequence of actions with a sports apparatus, including the formation in a computer model of the territory of virtual reference points of an individual or group training or game and the physical conditions of interaction of a training or game participant with a virtual sports apparatus.
  • On the display of the personal gaming device computer models of the territory allocated for training or playing are displayed,
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) sports equipment and a computer model of the sequence of operations with a sports equipment.
  • participant in training or sports games are shown schematically on the display of a personal gaming device.
  • the initial position of personal gaming devices of participants in training or sports games is determined by the signals of the global navigation satellite system. Participants in training or sports games move through a designated area with direction and speed, which are determined in accordance with the generated computer model of the sequence of actions with a sports apparatus.
  • the signals of the global navigation satellite system determine the positions occupied by personal gaming devices during training or sports games.
  • hardware and software of a personal gaming device By hardware and software of a personal gaming device, directions of movement, speed, physical efforts of the participant are calculated.
  • hardware and software of a personal gaming device computes models of the physical interaction of a virtual mobile sports apparatus and a participant in games or training. At all stages of training, the hardware and software of a personal gaming device records information on the progress of the game, followed by recording it in the memory of the personal gaming device.
  • FIG. 1 Block diagram of a complex for games
  • FIG. 2 Block diagram of a portable gaming device
  • FIG. 3 Schematic representation of the game of "virtual golf”
  • FIG. 4 Schematic representation of the game "virtual billiards.”
  • the proposed game complex includes territories
  • Portable device 2 The basis of the complex for the game is a portable gaming device 2, which equips each of the participants in the game and which during the game serves as a means of modeling a virtual mobile sports equipment.
  • Portable device 2 includes a calculator 6, a receiver of the global navigation satellite system 7 (GPS, GLONASS, Galileo, Beidou, it is obvious that the receiver can be made, either combined or designed to work with any navigation system), information input means 8, information display means 9 (display 9 ⁇ voice means) and wireless means 10, for example, a modem.
  • the wireless communication means 10 are excluded from the complex. Means of input and output of information can be combined,
  • SUBSTITUTE SHEET for example, in the form of a touch screen toshsreep (dashed line in Fig. 2).
  • Using receivers 7 will allow you to uniquely determine the position, measure the direction and speed of the player and, therefore, calculate the physical efforts made by each of the players during the game.
  • Wireless communications 10 allow for a relationship between both players / teams of players, and communication between players and spectators and / or referees of the game.
  • Devices for playing game 2 can be made in the form of independent devices or can be included, for example, in the form of a microchip / block of microchips in portable user devices, such as PDAs, smartphones, and mobile phones.
  • the participation of the players in the game and the correctness of their actions are ensured by the inclusion in the device 2 of the virtual moving sports apparatus simulation block 1 1, for example, a “virtual ball” and the virtual game control points modeling block 12, for example, the purpose of the “virtual ball” movement.
  • the operation of blocks 11 and 12 is provided by a unit for simulating the interaction of a moving player with a virtual movable sports equipment 13, a storage unit for spatial referenced information about the territory allocated for the game 14, for example, a digital map, geographic information system, or other system for displaying geospatial data and a unit for recording information about the progress of the game 15.
  • the mode switching unit 16 will provide, as an opportunity to conduct a game with information or hell inistrativnoy support resource server 3, a display 4 media, and the possibility of use of the devices 2 for individual or collective training, or centralized administration of games.
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) switching operation modes 16 is connected to the wireless unit 10.
  • All blocks 11, 12, 13, 14, 15, 16 can be executed either on separate microcircuits, or can be logical blocks of one microcircuit, for example, calculator microcircuit 6. Simulation of virtual objects and control of the game is provided by software installed in the listed blocks.
  • a set of servers 3 is used, for example, when using only one server, the server can be located at the arbiter's workplace to set the game scenario and control the course of the game. Most preferred is installing the server in data centers or Internet service providers. Spectators watch the progress of the game through the display means of the game 4, for example, traditional television screens placed in public places. At the same time, the ratio of the number of players with devices 2, servers 3, and audience screens will be determined by the specific conditions of the game, the complexity of the scenario, the required entertainment, etc. The use of wireless communications 10, servers 3, providing control over the course of the game, spectator screens will allow the game to be played in several gaming territories 1 located at a considerable distance from each other.
  • a three-dimensional or two-dimensional computer model of a sports apparatus is formed, for example, a “virtual ball”, as well as a three-dimensional or two-dimensional computer model of the territory, which
  • SUBSTITUTE SHEET there may be a digital map of the area, a geographic information system, satellite photography of the area with high resolution.
  • the computer model of the territory is recorded in the block 14 for storing spatially linked information of the device 2.
  • spatially linked information can be received by the players during the game from servers 3, for example, from servers of publicly available information services.
  • Information about the terrain from block 14 during the game is displayed on the display 9 'with the increase set by the player.
  • the device 2 has information about the exact location of the player, and the 9 "display shows exactly that fragment of the terrain where the point with the geographical coordinates of the player is located.
  • the 9 "display displays a schematic representation of the player (modeled by block 13), a virtual sports projectile (selected in block 11 in accordance with the computer models previously generated and recorded in block 11) that the player is acting on during the game.
  • a virtual sports projectile selected in block 11 in accordance with the computer models previously generated and recorded in block 11
  • the desired area of terrain is formed on the display 9 'by the calculator 6 according to the receiver 7.
  • all the necessary information is entered into block 15, with the possibility of subsequent processing and correction of the game.
  • the mode switching unit 16 provides the connection of any number of personal gaming devices 2 from the set of Ni to communication with the servers 3 control the progress
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) game management and / or information support for game participants and means for displaying the progress of a collective game 4.
  • the mode switching unit 16 transfers the personal gaming device 2 to the offline mode of operation.
  • the mode switching 16 may disconnect part of the personal gaming devices 2 from the communication with the servers for managing the game and / or information support of the game participants
  • the proposed game complex will allow to implement almost any game scenario of a mobile game using one or more virtual sports equipment, for example, “virtual balls”. That is, they can be implemented: virtual golf, billiards, bowling, etc. The following are examples of virtual golf and billiards.
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) "Virtual ball” and runs towards the “virtual ball” with the required speed.
  • the calculator 6 according to the receiver 7 determines the current coordinates, speed and direction of movement of the player: the vector of the player’s impact on the “virtual ball”.
  • a model for the interaction of the “virtual ball” and the player’s impact vector is calculated.
  • the model can determine the diameter and weight of the “virtual ball”.
  • the imaginary trajectory of the “virtual ball” in space is calculated.
  • the 9 ⁇ display shows the trajectory and new position of the “virtual ball” on the ground. Since the goal of the game of golf is to sequentially move the ball to the holes, the calculator 6, in accordance with the data of blocks 12 and 13, determines the distance from the specified new position of the “virtual ball” to the “virtual reference point” - the goal of the game. If the distance does not exceed the specified by block 12 tolerance, the goal of the game is considered achieved.
  • the game “virtual golf” consists in sequentially moving the “virtual ball” through several “virtual balls” for the minimum number of actions - imaginary blows to the ball. In practice, the player has to walk after the “virtual ball”, then briefly runs to the point of its location.
  • This alternation of physical activity is a useful physical activity for people of different ages and levels of sports training.
  • the player’s direction indicator is displayed (modeled by block 13). Using the pointer, the player can compare the characteristic features of the terrain shown on the 9 'display (buildings, road turning) with the real terrain on which he is located, choose a landmark and run towards this
  • Blocks 12, 13, 15 provide the output of data on the distance to the “virtual ball”, the current score of the game, spent kilocalories, etc.
  • the goal of the game is to hit the first “virtual ball” in the second “virtual ball” with reflection from the “virtual wall”.
  • information input 8 keyboard, touch sensors
  • the player forms a reference line on the display 9 ⁇ to obtain a reference point on the ground when moving in the direction of which he will achieve the desired, in his opinion, the “virtual ball” movement path.
  • the player runs up in the direction of the reference point, and at the moment of closest approximation with the coordinates of the “virtual ball”, the calculator, according to the data of blocks 12 and 13, fixes the speed and direction of movement of the player.
  • Calculator 6 calculates the trajectory of the virtual object, taking into account the speed, direction and distance from the player to the center of the “virtual ball” and moves its image to a new location in the 9 ⁇ display.
  • Block 12 can set the resistance of the medium and the loss of the momentum of the movement when the "virtual ball” is reflected from the obstacle, which will lead to its stop. For example, if the virtual player’s speed is insufficient, the “virtual ball” could stop, since the impact force was not enough to achieve the goal of the game. Also, block 12 may introduce additional factors affecting the complexity of the game: wind speed, random fluctuations in the direction of movement of the “virtual balls”, vary the permissible accuracy of the hit (maximum distance from the player to the center of the virtual ball).
  • the proposed invention will allow players to directly participate in the game with active
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) interaction with spectators and referees of the game. Due to the combination of equipment that makes up the complex for the game, an almost unlimited number of game scenarios can be realized (similar to the well-known sports games, or created again), both for one player and for playing as a team.
  • the game itself can be organized in any space, including several remote territories. The need for physical controlled efforts during the game will naturally have a positive effect on the health of the players, which will make it possible to use the proposed complex for recreational purposes. These factors will allow you to achieve entertainment and, therefore, significant commercial returns in the organization of games.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

The inventive complex for playing a mobile game comprises a totality of areas assigned for playing the game, transportable playing devices for equipping players, servers for controlling the course of the game and/or for the information support of the players, multiaccess means for displaying the course of the game and wireless communication lines. The transportable playing devices comprise a calculating machine, a receiver of the global navigation satellite system, information input means, information display means, wireless communication means and a unit for simulating a virtual sport apparatus. Said transportable playing devices also comprise units for simulating the virtual supporting points of the game, units for simulating the direction of the player motion, units for storing three-dimensional specific information and recording information about the course of the game. The inventive complex makes it possible to implement a practically unlimited number of the game scripts like a golf game for one player and also for a team game, on any space including remote areas.

Description

Комплекс для проведения подвижной игры и способ моделирования работы со спортивным снарядом Complex for carrying out a mobile game and a method for modeling work with a sports apparatus
Предложенное изобретение относится к комплексам, предназначенным для обеспечения проведения подвижных игр, преимущественно подвижных игр проводимых на свежем воздухе.The proposed invention relates to complexes designed to provide outdoor games, mainly outdoor games held in the fresh air.
В качестве ближайшего аналога предлагаемого комплекса для проведения подвижной игры выбран спортивно-развлекательный комплекс для проведения военной игры, известный из патента RU 2224566. Комплекс, обеспечивает имитацию воздушного боя между несколькими сторонами, причем имитация воздушного боя, организуемого средствами данного комплекса доступна для наблюдения со стороны зрителей. Комплекс включает пространство, выделенное для проведения игры, игровое оборудование участников проведения игры, средства управления ведением игры, а также средства записи и отображения информации о ходе игры. Пространством, выделенным для проведения игры, является наземная территория с аэродромом и воздушное пространство, выделяемое для проведения игры, при этом игровое пространство делится на зоны, выделяемые для сторон проведения игры. Оборудование участников игры включает летательные аппараты, средства условного поражения целей и условные цели. Средства управления ведением игры включают наземное место игрока, оборудованное средствами передачи сигнала пилоту профессионалу и т.п. Средства записи и отображения информации включают оборудование для кино-видеосъемки и коллективный телевизионный монитор зрителей.As the closest analogue of the proposed complex for conducting a mobile game, a sports and entertainment complex for conducting a military game, known from patent RU 2224566, is selected. The complex provides an imitation of air combat between several parties, and an imitation of air combat organized by the means of this complex is available for observation by viewers. The complex includes the space allocated for the game, the gaming equipment of the participants in the game, the controls for conducting the game, as well as the means for recording and displaying information about the course of the game. The space allocated for the game is a ground area with an airfield and airspace allocated for the game, while the game space is divided into zones allocated for the parties to the game. The equipment of the game participants includes aircraft, means of conditional destruction of targets and conditional goals. The controls for conducting the game include a player’s ground location equipped with signal transmission means to a professional pilot and the like. Means of recording and displaying information include equipment for film and video and collective television monitor viewers.
Известный из RU 2224566 комплекс для проведения игры может быть использован только для моделирования, воздушного боя или же для ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) управления полетом летательных аппаратов с наземных пунктов управления и требует участия в игре профессиональных пилотов, действиями которых управляют игроки с выделением специально оборудованного пространства - летного поля. Основным недостатком известного из RU 2224566 состоит в значительной сложности построения систем необходимых для оборудования предлагаемого комплекса управления и средств отображения информации о ходе проведения игры, и во взаимосвязи между ними, а также в значительной технологической опасности известного комплекса для окружающих. Кроме того, для участника подобной игры предусмотрена фактически пассивная роль, аналогичная роли игрока компьютерных или видеоигр, либо пользователя летного тренажера, что вместе со сложностью подготовки пространства для проведения игр делает нецелесообразным использование, описанного в RU 2224566 игрового комплекса, как для массовых игр, так и для подготовки пилотов-профессионалов.The complex for conducting a game known from RU 2224566 can only be used for modeling, air combat, or as a SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) flight control of aircraft from ground control points and requires the participation of professional pilots in the game, the actions of which are controlled by players with the allocation of a specially equipped space - the airfield. The main disadvantage of the known from RU 2224566 is the significant difficulty in constructing the systems necessary for the equipment of the proposed control complex and means for displaying information about the course of the game, and in the relationship between them, as well as in the significant technological danger of the known complex for others. In addition, for a participant in such a game, a virtually passive role is provided, similar to the role of a computer or video game player, or a flight simulator user, which together with the complexity of preparing the space for playing games makes it inappropriate to use the game complex described in RU 2224566, both for mass games, and for training professional pilots.
Решение задач по обеспечению проведения массовых тренировок и/или игр с участием игроков, возможностью реализации практически любого сценарии игры и технологической безопасностью оборудования, предназначенного для проведения игры, может быть решено с использованием средств и методов, используемых в современных игровых компьютерных системах. Подобное техническое решение описано в патенте RU 2236702, который, выбран в качестве ближайшего аналога предлагаемого способа моделирования работы со спортивным снарядом, реализуемого с использованием средств предлагаемого комплекса для проведения спортивных игр.Solving problems of ensuring the holding of mass training and / or games with the participation of players, the possibility of implementing almost any scenario of the game and the technological safety of the equipment intended for the game can be solved using the tools and methods used in modern gaming computer systems. A similar technical solution is described in patent RU 2236702, which is selected as the closest analogue of the proposed method for modeling work with a sports apparatus, implemented using the means of the proposed complex for sports games.
В патенте RU 2236702 описан способ компьютерной игры, включающий формирование трехмерных или двумерных компьютерных моделей перемещаемого объекта, которым может быть и спортивный снаряд, и территории и последующую запись компьютерных моделейThe patent RU 2236702 describes a computer game method, including the formation of three-dimensional or two-dimensional computer models of a moving object, which can be a sports equipment, and the territory and subsequent recording of computer models
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) перемещаемого спортивного снаряда и территории в память компьютера. Далее формируется компьютерная модель последовательности действий работы с перемещаемым спортивным снарядом с отображением на дисплее компьютерной модели территории и последовательности действий работы с перемещаемым спортивным снарядом. Известный из RU 2236702 способ не может быть использован для моделирования динамического взаимодействия спортивного снаряда, спортсмена и пространства для проведения тренировки или игры.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) relocated sports equipment and territory into computer memory. Next, a computer model of the sequence of operations with a movable sports apparatus is formed with the display on the display of a computer model of the territory and the sequence of operations with a movable sports apparatus. Known from RU 2236702, the method cannot be used to simulate the dynamic interaction of a sports apparatus, an athlete and space for training or playing.
Предлагаемый комплекс для проведения подвижной игры, который позволит игрокам принимать непосредственное участие в игре при активном взаимодействии со зрителями и арбитрами игры. Аппаратное построение предлагаемого комплекса может быть выполнено на основе известных и стандартизованных радиотехнических изделий, что позволит технически легко и оперативно создавать/демонтировать комплекс для проведения игр. Использование в комплексе для проведения игр предлагаемого способа работы со спортивным снарядом позволит обеспечить безопасность проведения игры, реализовать, как практически неограниченное количество сценариев игры (аналогичных известным спортивным играм, или же созданным вновь), так и организовать игру на любом пространстве в том числе, на нескольких удаленных, друг от друга игровых мест. Перечисленные факторы позволят добиться зрелищности и, следовательно, значительной коммерческой отдачи при организации игр.The proposed complex for conducting a mobile game, which will allow players to take a direct part in the game with active interaction with spectators and referees of the game. The hardware construction of the proposed complex can be performed on the basis of well-known and standardized radio engineering products, which will allow technically easy and quick to create / dismantle the complex for games. Using the proposed method of working with a sports apparatus in a complex for playing games will ensure the safety of the game, implement both an almost unlimited number of game scenarios (similar to known sports games, or created again), and organize the game in any space, including several remote, from each other gaming places. These factors will allow you to achieve entertainment and, therefore, significant commercial returns in the organization of games.
Результат, ожидаемый от использования предлагаемого технического решения, достигается тем, что предложен комплекс для проведения подвижной игры, включающий пространство, выделенное для проведения игры, игровое оборудование участников проведения игры, средства управления ведением игры, средства записи и отображения информации о ходе игры. Комплекс для проведения игры включает несколько территорий, выделенных для проведения игры; Ni переносныхThe result expected from the use of the proposed technical solution is achieved by the fact that the proposed complex for conducting a mobile game, including the space allocated for the game, the gaming equipment of the participants in the game, controls for conducting the game, means for recording and displaying information about the course of the game. The complex for the game includes several areas allocated for the game; Ni portable
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) игровых устройств, предназначенных для снаряжения участников игры; N2 серверов управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игры; N3 средств отображения хода игры коллективного пользования, например, экранов, а также беспроводные линии связи. N1, N2, N3 - целые числа большие или равные единице. Каждое из переносных игровых устройств совокупности Ni содержит вычислитель, приемник глобальной навигационной спутниковой системы, например, GPS или ГЛОНАСС, средства ввода информации, средства отображения информации, включающие дисплей и средства беспроводной связи, например, модем.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) gaming devices designed to equip game participants; N 2 servers controlling the course of the game and / or information support of the game participants; N 3 means for displaying the progress of a collective game, for example, screens, as well as wireless communication lines. N 1 , N 2 , N 3 - integers greater than or equal to unity. Each of the portable gaming devices of the Ni population includes a calculator, a receiver of a global navigation satellite system, for example, GPS or GLONASS, information input means, information display means including a display and wireless means, for example, a modem.
Для обеспечения проведения игры переносное игровое устройство включает блок моделирования виртуального перемещаемого спортивного снаряда, например, «виpтyaльнoгo мячa», блок моделирования виртуальных опорных точек игры и блок моделирования взаимодействия игрока с виртуальным спортивным снарядом. Перемещение игроков регистрируются при помощи входящих в состав игрового устройства блока хранения пространственной привязанной информации о территории, выделенной для проведения игры, например, цифровой карты или геоинформационной системы и блока записи информации о ходе ведения игры. Блок переключения режимов работы обеспечивает необходимый режим работы предлагаемого комплекса для проведения подвижной игры, за счет отключения или подключения серверов управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игры и средств отображения хода игры коллективного пользования, либо перевода игрового устройства в автономный режим работы. Все составные части переносных игровых устройств соединены с вычислителем.To ensure the conduct of the game, the portable gaming device includes a simulation module for a virtual movable sports apparatus, for example, a “virtual ball,” a simulation block for virtual game control points, and a simulation module for player interaction with a virtual sports apparatus. The movement of players is recorded using the spatial attached information about the territory allocated for the game, for example, a digital map or geographic information system and a game information recording unit, which are part of the game device. The operation mode switching unit provides the necessary operation mode of the proposed complex for conducting a mobile game by disconnecting or connecting game management servers and / or information support for game participants and means for displaying a collective game progress, or transferring a gaming device to offline mode. All components of portable gaming devices are connected to a computer.
Блок переключения режимов может быть выполнен с возможностью отключения любого количества N1' персональных игровых устройств изThe mode switching unit may be configured to disable any number N 1 'of personal gaming devices from
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) совокупности Ni от связи с серверами управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игры и средствами отображения хода игры коллективного пользования; переключения любого из N] Л количества персональных игровых устройств в режим работы персонального игрового устройства арбитра с возможностью приема/передачи информации от любого устройства совокупности Ni" о ходе ведения игры, а также с возможностью подключения любого количества персональных игровых устройств из совокупности NJ к связи с серверами управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игры и средствами отображения хода игры коллективного пользования.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) a set of Ni from communication with servers for managing the course of the game and / or information support for game participants and means for displaying the progress of a collective game; switching any of N] A number of personal gaming devices in the operation of the personal gaming arbitrator device to receive / transmit information from any device Ni collectively "the progress of the game, as well as the ability to connect any number of personal gaming devices of the plurality of N J to communication with servers for managing the course of the game and / or information support of the game participants and means for displaying the progress of the collective game.
Также результат, ожидаемый от использования предлагаемого технического решения, достигается тем, что предложен способ моделирования работы со спортивным снарядом, при осуществлении которого формируют трехмерную или двухмерную компьютерную модель перемещаемого спортивного снаряда, например «виpтyaльнoгo мячa» и трехмерную или двухмерную компьютерную модель территории, например, цифровой карты или геоинформационной системы. Компьютерные модели перемещаемого спортивного снаряда и территории записывают в память персонального игрового устройства. Вычислителем персонального игрового устройства формируют компьютерную модель последовательности действий работы со спортивным снарядом, включающую формирование в компьютерной модели территории виртуальных опорных точек индивидуальной или групповой тренировки или игры и физических условий взаимодействия участника тренировки или игры с виртуальным спортивным снарядом. На дисплее персонального игрового устройства отображают компьютерные модели территории, выделенной для проведения тренировки или игры,Also, the result expected from the use of the proposed technical solution is achieved by the fact that a method for modeling work with a sports apparatus is proposed, the implementation of which forms a three-dimensional or two-dimensional computer model of a moving sports apparatus, such as a “virtual ball” and a three-dimensional or two-dimensional computer model of the territory, for example, digital map or geographic information system. Computer models of a moving sports equipment and territory are recorded in the memory of a personal gaming device. A calculator of a personal gaming device forms a computer model of the sequence of actions with a sports apparatus, including the formation in a computer model of the territory of virtual reference points of an individual or group training or game and the physical conditions of interaction of a training or game participant with a virtual sports apparatus. On the display of the personal gaming device, computer models of the territory allocated for training or playing are displayed,
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) спортивного снаряда и компьютерную модель последовательности действий работы со спортивным снарядом.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) sports equipment and a computer model of the sequence of operations with a sports equipment.
При проведении индивидуальных или групповых тренировок или спортивных игр с использованием персональных игровых устройств, которыми снаряжаются каждый из их участников, на дисплее персонального игрового устройства схематичного изображаются участники тренировок или спортивных игр. Определяется первоначальное положение персональных игровых устройств участников тренировок или спортивных игр по сигналам глобальной навигационной спутниковой системы. Участники тренировок или спортивных игр перемещаются по выделенной территории с направлением и скоростью, которые определяются в соответствии со сформированной компьютерной моделью последовательности действий работы со спортивным снарядом. По сигналам глобальной навигационной спутниковой системы определяется положения, занимаемые персональными игровыми устройствами при проведении тренировок или спортивных игр.When conducting individual or group trainings or sports games using personal gaming devices that equip each of their participants, participants in training or sports games are shown schematically on the display of a personal gaming device. The initial position of personal gaming devices of participants in training or sports games is determined by the signals of the global navigation satellite system. Participants in training or sports games move through a designated area with direction and speed, which are determined in accordance with the generated computer model of the sequence of actions with a sports apparatus. The signals of the global navigation satellite system determine the positions occupied by personal gaming devices during training or sports games.
Аппаратно-программными средствами персонального игрового устройства вычисляются направления перемещения, скорости движения, физических усилий участника. В соответствии со сформированной компьютерной моделью последовательности действий работы со спортивным снарядом аппаратно-программными средствами персонального игрового устройства вычисляются модели физического взаимодействия виртуального перемещаемого спортивного снаряда и участника игр или тренировок. На всех этапах проведения тренировок аппаратно-программными средствами персонального игрового устройства ведется запись информации о ходе ведения игры с последующей записью в память персонального игрового устройства.By hardware and software of a personal gaming device, directions of movement, speed, physical efforts of the participant are calculated. In accordance with the generated computer model of the sequence of actions with a sports apparatus, hardware and software of a personal gaming device computes models of the physical interaction of a virtual mobile sports apparatus and a participant in games or training. At all stages of training, the hardware and software of a personal gaming device records information on the progress of the game, followed by recording it in the memory of the personal gaming device.
Предложенное изобретение поясняется чертежами:The proposed invention is illustrated by drawings:
Фиг. 1 - Структурная схема комплекса для проведения игр;FIG. 1 - Block diagram of a complex for games;
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) Фиг. 2 - Структурная схема переносного игрового устройства;SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) FIG. 2 - Block diagram of a portable gaming device;
Фиг. 3 - Схематичное изображение проведения игры в «виpтyaльный гoльф»;FIG. 3 - Schematic representation of the game of "virtual golf";
Фиг. 4 - Схематичное изображение проведения игры «виpтyaльный бильяpд».FIG. 4 - Schematic representation of the game "virtual billiards."
Предложенный комплекс для проведения игр включает территорииThe proposed game complex includes territories
1, выделенные для проведения игры; совокупность переносных игровых устройств 2, которыми снаряжаются участники игры, совокупность серверов 3 управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игры, а также совокупность средств отображения хода игры 4. Беспроводные линии связи 5 обеспечивают взаимодействие элементов 2, 3. Линии связи 5' (проводные или беспроводные) обеспечивают взаимодействие элементов 3 и 4. Все составные элементы 1,1 allocated for the game; a set of portable gaming devices 2, which equip the game participants, a set of servers 3 for controlling the course of the game and / or information support for the participants of the game, as well as a set of means for displaying the course of the game 4. Wireless communication lines 5 provide for the interaction of elements 2, 3. Communication lines 5 ' (wired or wireless) provide the interaction of elements 3 and 4. All the constituent elements 1,
2, 3, 4 могут быть представлены в комплексе для проведения игры, как в единственном числе, так и в практически неограниченном количестве, определяемом конкретными условиями проведения игры.2, 3, 4 can be represented in the complex for the game, both in the singular and in almost unlimited quantities, determined by the specific conditions of the game.
Основой комплекса для проведения игры является переносное игровое устройство 2, которым снаряжается каждый из участников игры и которое в ходе проведения игры служит средством моделирования виртуального перемещаемого спортивного снаряда. Переносное устройство 2 включает вычислитель 6, приемник глобальной навигационной спутниковой системы 7 (GPS, ГЛОНАСС, Gаlilео, Бейдоу, очевидно что приемник может быть выполнен, как совмещенным, так и предназначенным для работы с какой-либо навигационной системой), средства ввода информации 8, средства отображения информации 9 (дисплей 9\ голосовые средства) и средства беспроводной связи 10, например, модем. При переключении устройства 2 в режим автономной работы средства беспроводной связи 10 исключаются из состава комплекса. Средства ввода и вывода информации могут быть совмещены,The basis of the complex for the game is a portable gaming device 2, which equips each of the participants in the game and which during the game serves as a means of modeling a virtual mobile sports equipment. Portable device 2 includes a calculator 6, a receiver of the global navigation satellite system 7 (GPS, GLONASS, Galileo, Beidou, it is obvious that the receiver can be made, either combined or designed to work with any navigation system), information input means 8, information display means 9 (display 9 \ voice means) and wireless means 10, for example, a modem. When the device 2 is switched to the stand-alone mode, the wireless communication means 10 are excluded from the complex. Means of input and output of information can be combined,
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) например, в виде сенсорного экрана tоuсhsrееп (пунктирная линия на Фиг. 2). Использование приемников 7 позволит однозначно определить положение, измерять направление и скорость перемещения игрока и, следовательно, рассчитывать физические усилия, прилагаемые каждым из игроков в процессе игры. Средства беспроводной связи 10 позволяют обеспечить взаимосвязь, как между игроками/командами игроков, так и связь между игроками и зрителями и/или арбитрами игры. Устройства для проведения игры 2 могут производиться в виде самостоятельных устройств или же входить, например, в виде микросхемы/блока микросхем в состав портативных пользовательских устройств, таких как, КПК, сматрфоны, мобильные телефоны.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) for example, in the form of a touch screen toshsreep (dashed line in Fig. 2). Using receivers 7 will allow you to uniquely determine the position, measure the direction and speed of the player and, therefore, calculate the physical efforts made by each of the players during the game. Wireless communications 10 allow for a relationship between both players / teams of players, and communication between players and spectators and / or referees of the game. Devices for playing game 2 can be made in the form of independent devices or can be included, for example, in the form of a microchip / block of microchips in portable user devices, such as PDAs, smartphones, and mobile phones.
Участие игроков в игре и правильность их действия обеспечиваются включением в устройство 2 блока моделирования виртуального перемещаемого спортивного снаряда 1 1 , например, «виpтyaльнoгo мячa» и блок моделирования виртуальных игровых опорных точек 12, например цели движения «виpтyaльнoгo мячa». Работа блоков 11 и 12 обеспечивается входящими в состав устройства 2 блоком моделирования взаимодействия движущегося игрока с виртуальным перемещаемым спортивным снарядом 13, блоком хранения пространственной привязанной информации о территории, выделенной для проведения игры 14, например, цифровой карты, геоинформационной системы или иной системы отображения геопространственных данных и блоком записи информации о ходе ведения игры 15. Блок переключения режимов работы 16 обеспечит, как возможность проведения игры при информационной или административной поддержке ресурсов серверов 3, с отображением информации средствами 4, так и возможность проведения использования устройств 2 для проведения индивидуальных или коллективных тренировок, либо игр централизованного администрирования. БлокThe participation of the players in the game and the correctness of their actions are ensured by the inclusion in the device 2 of the virtual moving sports apparatus simulation block 1 1, for example, a “virtual ball” and the virtual game control points modeling block 12, for example, the purpose of the “virtual ball” movement. The operation of blocks 11 and 12 is provided by a unit for simulating the interaction of a moving player with a virtual movable sports equipment 13, a storage unit for spatial referenced information about the territory allocated for the game 14, for example, a digital map, geographic information system, or other system for displaying geospatial data and a unit for recording information about the progress of the game 15. The mode switching unit 16 will provide, as an opportunity to conduct a game with information or hell inistrativnoy support resource server 3, a display 4 media, and the possibility of use of the devices 2 for individual or collective training, or centralized administration of games. Block
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) переключения режимов работы 16 соединен с блоком беспроводной связи 10.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) switching operation modes 16 is connected to the wireless unit 10.
Все блоки 11, 12, 13, 14, 15, 16 могут быть выполнены, как на отдельных микросхемах, так и представлять собой логические блоки одной микросхемы, например, микросхемы вычислителя 6. Моделирование виртуальных объектов и управление ходом проведения игры обеспечивается за счет программного обеспечения, устанавливаемого в перечисленных блоках.All blocks 11, 12, 13, 14, 15, 16 can be executed either on separate microcircuits, or can be logical blocks of one microcircuit, for example, calculator microcircuit 6. Simulation of virtual objects and control of the game is provided by software installed in the listed blocks.
Для управления ведением игры используется совокупность из серверов 3, например, при использовании только одного сервера, сервер может размещаться на рабочем месте арбитра для задания сценария игры и управления ходом ведения игры. Наиболее предпочтительным является установка сервера в центрах обработки данных или Интернет- провайдеров. Зрители наблюдают за ходом ведения игры через средства отображения игры 4, например, традиционные телевизионные экраны, размещаемые в общественных местах. При этом соотношение количества игроков с устройствами 2, серверов 3 и зрительских экранов будут определяться конкретными условиями проведения игры, сложностью сценария, требуемой зрелищностью и т.д. Использование средств беспроводной связи 10, серверов 3, обеспечивающих управление ходом игры, зрительских экранов позволит проводить игру на нескольких игровых территориях 1 , расположенных на значительном расстоянии друг от друга.To control the conduct of the game, a set of servers 3 is used, for example, when using only one server, the server can be located at the arbiter's workplace to set the game scenario and control the course of the game. Most preferred is installing the server in data centers or Internet service providers. Spectators watch the progress of the game through the display means of the game 4, for example, traditional television screens placed in public places. At the same time, the ratio of the number of players with devices 2, servers 3, and audience screens will be determined by the specific conditions of the game, the complexity of the scenario, the required entertainment, etc. The use of wireless communications 10, servers 3, providing control over the course of the game, spectator screens will allow the game to be played in several gaming territories 1 located at a considerable distance from each other.
Комплекс для проведения подвижной игры работает следующим образом.Complex for conducting outdoor games works as follows.
При помощи известных в настоящее время программных средств формируют трехмерную или двухмерную компьютерную модель спортивного снаряда, например, «виpтyaльнoгo мячa», а также трехмерную или двухмерную компьютерную модель территории, которойUsing currently known software tools, a three-dimensional or two-dimensional computer model of a sports apparatus is formed, for example, a “virtual ball”, as well as a three-dimensional or two-dimensional computer model of the territory, which
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) может быть цифровая карта местности, геоинформационная система, спутниковая фотография местности высокого разрешения. Компьютерная модель территории записывается в блок 14 хранения пространственно привязанной информации устройства 2. Также пространственно привязанная информация может быть получена игроками в ходе игры от серверов 3, например, от серверов общедоступных информационных сервисов. Информация о местности из блока 14 в ходе игры отображается на дисплее 9' с увеличением задаваемым игроком. Устройство 2 обладает информацией о точном местоположении игрока, а на дисплее 9" отображается именно тот фрагмент местности, где находится точка с географическими координатами игрока.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) there may be a digital map of the area, a geographic information system, satellite photography of the area with high resolution. The computer model of the territory is recorded in the block 14 for storing spatially linked information of the device 2. Also, spatially linked information can be received by the players during the game from servers 3, for example, from servers of publicly available information services. Information about the terrain from block 14 during the game is displayed on the display 9 'with the increase set by the player. The device 2 has information about the exact location of the player, and the 9 "display shows exactly that fragment of the terrain where the point with the geographical coordinates of the player is located.
В ходе игры дисплей 9" отображает схематическое изображение игрока (моделируется блоком 13), виртуального спортивного снаряда (выбирается в блоке 11 в соответствии из ранее сформированных и записанных в блок 11 компьютерных моделей) на который воздействует игрок в ходе игры. Для обеспечения зрелищности и потенциальной коммерческой отдачи предпочтительно использовать в качестве виртуального снаряда «виpтyaльный мяч». В ходе игры нужный участок местности формируется на дисплее 9' вычислителем 6 по данным приемника 7. Для проведения игры или тренировок вычислитель 6 обеспечивает формирование компьютерной модели последовательности действий работы со спортивным снарядом. В ходе игры вся необходимая информация заносится в блок 15, с возможностью последующей обработки и коррекции проведения игры.During the game, the 9 "display displays a schematic representation of the player (modeled by block 13), a virtual sports projectile (selected in block 11 in accordance with the computer models previously generated and recorded in block 11) that the player is acting on during the game. To ensure entertainment and potential commercial returns, it is preferable to use a “virtual ball” as a virtual projectile. During the game, the desired area of terrain is formed on the display 9 'by the calculator 6 according to the receiver 7. For playing a game or In the course of the game, all the necessary information is entered into block 15, with the possibility of subsequent processing and correction of the game.
В основном режиме работы блок переключения режимов 16 обеспечивает подключение любого количества персональных игровых устройств 2 из совокупности Ni к связи с серверами 3 управления ходомIn the main operating mode, the mode switching unit 16 provides the connection of any number of personal gaming devices 2 from the set of Ni to communication with the servers 3 control the progress
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) ведения игры и/или информационной поддержки участников игры и средствами отображения хода игры коллективного пользования 4.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) game management and / or information support for game participants and means for displaying the progress of a collective game 4.
Для обеспечения режима индивидуальных тренировок блок переключения режимов 16 переводит персональное игровое устройство 2 в автономный режим работы.To ensure the individual training mode, the mode switching unit 16 transfers the personal gaming device 2 to the offline mode of operation.
Для проведения игры без связи с серверами 3 и устройствами отображения хода игры 4 переключения режимов 16 может отключить часть персональных игровых устройств 2 от связи с серверами управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игрыTo conduct the game without communication with the servers 3 and the game progress display devices 4, the mode switching 16 may disconnect part of the personal gaming devices 2 from the communication with the servers for managing the game and / or information support of the game participants
3 и средствами отображения хода игры коллективного пользования 4. При этом часть таких устройств может быть переключена в режим работы персонального игрового устройства арбитра с возможностью приема/передачи информации от любого устройства совокупности о ходе ведения игры.3 and by means of displaying the progress of the collective use game 4. At the same time, some of these devices can be switched to the mode of operation of the referee’s personal gaming device with the ability to receive / transmit information from any device on the progress of the game.
Предложенный игровой комплекс позволит реализовать практически любой игровой сценарий подвижной игры с использованием одного или нескольких виртуальных спортивных снарядов, например, «виpтyaльныx мячeй». То есть могут быть реализованы: виртуальные гольф, бильярд, боулинг и т.п. Ниже приведены примеры игр в виртуальный гольф и бильярд.The proposed game complex will allow to implement almost any game scenario of a mobile game using one or more virtual sports equipment, for example, “virtual balls”. That is, they can be implemented: virtual golf, billiards, bowling, etc. The following are examples of virtual golf and billiards.
Пример игры в виртуальный гольф с использованием предложенного комплекса (фиг. 3).An example of a game of virtual golf using the proposed complex (Fig. 3).
В реальной игре в гольф игрок должен ударом с помощью клюшки - физическим воздействием переместить мяч в цель - лунку. При игре в «виpтyaльный гoльф» на предложенном игровом комплексе игрок, видя изображение «виpтyaльнoгo мячa» на экране дисплея 9" с привязкой к местности, имитирует удар по «мячy». Игрок, руководствуясь изображением на экране дисплея 9\ встает на некотором расстоянии отIn a real game of golf, a player must hit with a club with a physical impact to move the ball to the goal - hole. When playing "virtual golf" on the proposed game complex, the player, seeing the image of the "virtual ball" on the 9 "display screen with reference to the terrain, simulates a hit on the" ball ". The player, guided by the image on the display screen 9 \ rises at some distance from
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) «виpтyaльнoгo мячa» и пробегает в сторону «виpтyaльнoгo мячa» с требуемой скоростью. Вычислитель 6 по данным приемника 7 определяет текущие координаты, скорость и направление перемещения игрока: вектор воздействия игрока на «виpтyaльный мяч». В вычислителе 6 и блоках 12 и 13 рассчитывается модель взаимодействия «виpтyaльнoгo мячa» и вектора воздействия игрока. Модель может определять диаметр и массу «виpтyaльнoгo мячa». В момент равенства координат игрока и «виpтyaльнoгo мячa», в вычислителе 6 по заданной модели рассчитывается воображаемая траектория перемещения «виpтyaльнoгo мячa» в пространстве.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) "Virtual ball" and runs towards the "virtual ball" with the required speed. The calculator 6 according to the receiver 7 determines the current coordinates, speed and direction of movement of the player: the vector of the player’s impact on the “virtual ball”. In calculator 6 and blocks 12 and 13, a model for the interaction of the “virtual ball” and the player’s impact vector is calculated. The model can determine the diameter and weight of the “virtual ball”. When the coordinates of the player and the “virtual ball” are equal, in the calculator 6, according to the given model, the imaginary trajectory of the “virtual ball” in space is calculated.
Дисплей 9Λ отображает траекторию и новое положение «виpтyaльнoгo мячa» на местности. Поскольку целью игры в гольф является последовательное перемещение мяча в лунки, вычислитель 6, в соответствии с данными блоков 12 и 13 определяет расстояние от указанного нового положения «виpтyaльнoгo мячa» до «виpтyaльнoй опорной тoчки» - цели игры. Если расстояние не превышает заданного блоком 12 допуска, цель игры считается достигнутой. Таким образом, игра «виpтyaльный гoльф» состоит в последовательном перемещении «виpтyaльнoгo мячa» по нескольким «виpтyaльным лyнкaм» за минимальное количество воздействий - воображаемых ударов по мячу. На практике игрок должен пройти пешком вслед за «виpтyaльным мячoм», затем кратковременно двигается бегом до точки его нахождения. Такое чередование физических нагрузок является полезной физической нагрузкой для людей разного возраста и уровня спортивной подготовки. Для помощи игроку на дисплее 9" отображается указатель направления игрока к цели (моделируется блоком 13). По указателю игрок может сопоставить характерные особенности местности изображенные на дисплее 9' (здания, поворот дороги) с реальной местностью, на которой он находится, выбрать себе ориентир и бежать в направлении этогоThe 9 Λ display shows the trajectory and new position of the “virtual ball” on the ground. Since the goal of the game of golf is to sequentially move the ball to the holes, the calculator 6, in accordance with the data of blocks 12 and 13, determines the distance from the specified new position of the “virtual ball” to the “virtual reference point” - the goal of the game. If the distance does not exceed the specified by block 12 tolerance, the goal of the game is considered achieved. Thus, the game “virtual golf” consists in sequentially moving the “virtual ball” through several “virtual balls” for the minimum number of actions - imaginary blows to the ball. In practice, the player has to walk after the “virtual ball”, then briefly runs to the point of its location. This alternation of physical activity is a useful physical activity for people of different ages and levels of sports training. To help the player on the 9 "display, the player’s direction indicator is displayed (modeled by block 13). Using the pointer, the player can compare the characteristic features of the terrain shown on the 9 'display (buildings, road turning) with the real terrain on which he is located, choose a landmark and run towards this
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) ориентира. Блоки 12, 13, 15 обеспечивает выдачу данных о расстоянии до «виpтyaльнoгo мячa», текущий счет игры, затраченные килокалории и т.п.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) reference point. Blocks 12, 13, 15 provide the output of data on the distance to the “virtual ball”, the current score of the game, spent kilocalories, etc.
Пример игры в виртуальный бильярд с использованием предложенного комплекса (фиг. 4).An example of a game of virtual billiards using the proposed complex (Fig. 4).
Для простоты описания целью игры является попадание первым «виpтyaльным шapoм» во второй «виpтyaльный шap» с отражением от «виpтyaльнoй cтeнки». Средствами ввода информации 8 (клавиатурой, сенсорными датчиками) устройства 2 игрок формирует опорную линию на дисплее 9\ для получения опорной точки на местности при движении по направлению которой он добьется нужной, по его мнению, траектории движения «виpтyaльнoгo шapa». Игрок разбегается в направлении опорной точки, и в момент наибольшего сближения с координатами «виpтyaльнoгo шapa» вычислительб по данным блоков 12 и 13 фиксирует скорость и направление перемещения игрока. Вычислитель 6 рассчитывает траекторию движения виртуального объекта с учетом скорости, направления и расстояния от игрока до центра «виpтyaльнoгo шapa» и перемещает его изображение на новое место в дисплее 9Λ .For simplicity of description, the goal of the game is to hit the first “virtual ball” in the second “virtual ball” with reflection from the “virtual wall”. By means of information input 8 (keyboard, touch sensors) of device 2, the player forms a reference line on the display 9 \ to obtain a reference point on the ground when moving in the direction of which he will achieve the desired, in his opinion, the “virtual ball” movement path. The player runs up in the direction of the reference point, and at the moment of closest approximation with the coordinates of the “virtual ball”, the calculator, according to the data of blocks 12 and 13, fixes the speed and direction of movement of the player. Calculator 6 calculates the trajectory of the virtual object, taking into account the speed, direction and distance from the player to the center of the “virtual ball” and moves its image to a new location in the 9 Λ display.
Блок 12 может задать сопротивление среды и потери импульса движения при отражении «виpтyaльнoгo шapa» от препятствия, что приведет к его остановке. Например, при недостаточной скорости виртуального игрока «виpтyaльный шap» мог бы остановиться, так как силы удара не хватило для достижения цели игры. Также, блок 12 может вносить дополнительные факторы, влияющие на сложность игры: скорость ветра, случайные флуктуации направления движения «виpтyaльныx шapoв», варьировать допустимую точность попадания (максимальное расстояние от игрока до центра виртуального шара).Block 12 can set the resistance of the medium and the loss of the momentum of the movement when the "virtual ball" is reflected from the obstacle, which will lead to its stop. For example, if the virtual player’s speed is insufficient, the “virtual ball” could stop, since the impact force was not enough to achieve the goal of the game. Also, block 12 may introduce additional factors affecting the complexity of the game: wind speed, random fluctuations in the direction of movement of the “virtual balls”, vary the permissible accuracy of the hit (maximum distance from the player to the center of the virtual ball).
Таким образом, предложенное изобретение позволит игрокам принимать непосредственное участие в игре при активномThus, the proposed invention will allow players to directly participate in the game with active
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) взаимодействии со зрителями и арбитрами игры. Благодаря совокупности оборудования составляющего комплекс для проведения игры могут быть реализованы практически неограниченное количество сценариев игры (аналогичных известным спортивным играм, или же созданным вновь), как для одного игрока, так и для игры в команде. Сама игра может быть организована на любом пространстве в том числе, на нескольких удаленных, друг от друга территориях. Необходимость приложения физических регулируемых усилий в ходе игры естественно положительно скажутся на здоровье игроков, что позволит использовать предложенный комплекс в оздоровительных целях. Перечисленные факторы позволят добиться зрелищности и, следовательно, значительной коммерческой отдачи при организации игр.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) interaction with spectators and referees of the game. Due to the combination of equipment that makes up the complex for the game, an almost unlimited number of game scenarios can be realized (similar to the well-known sports games, or created again), both for one player and for playing as a team. The game itself can be organized in any space, including several remote territories. The need for physical controlled efforts during the game will naturally have a positive effect on the health of the players, which will make it possible to use the proposed complex for recreational purposes. These factors will allow you to achieve entertainment and, therefore, significant commercial returns in the organization of games.
э
Figure imgf000015_0001
А. ~ш/rт?тт€¥τf\ттwтжτж тwτжr^т /ттт» А татя" тт.гл
uh
Figure imgf000015_0001
A. ~ sh / rt? Tt € ¥ τf \ ttwtzhtzh tvtzhr ^ t / ttt "And tatya" tt.gl
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) SUBSTITUTE SHEET (RULE 26)

Claims

Формула изобретения Claim
1. Комплекс для проведения подвижной игры, включающий пространство, выделенное для проведения игры, игровое оборудование участников проведения игры, средства управления ведением игры, средства записи и отображения информации о ходе игры, отличающийся тем, что комплекс дополнительно содержит N1 переносных игровых устройств, предназначенных для снаряжения участников игры; N2 серверов управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игры; N3 средств отображения хода игры коллективного пользования; где Nj , N2, N3 - целые числа большие или равные единице; беспроводные линий связи, при этом каждое из Ni переносных игровых устройств, содержит вычислитель, а также соединенные с вычислителем, приемник глобальной навигационной спутниковой системы, средства ввода информации, средства отображения информации, включающие дисплей, средства беспроводной связи, блок моделирования виртуального перемещаемого спортивного снаряда, например, «виpтyaльнoгo мячa», блок моделирования виртуальных опорных точек игры, блок моделирования взаимодействия игрока с виртуальным спортивным снарядом, блок хранения пространственной привязанной информации о территории, выделенной для проведения игры, блок записи информации о ходе ведения игры, и блок переключения режимов работы, соединенный со средствами беспроводной связи,.1. The complex for conducting a mobile game, including the space allocated for the game, the gaming equipment of the participants of the game, the means for managing the game, the means for recording and displaying information about the course of the game, characterized in that the complex further comprises N 1 portable gaming devices designed for equipment of participants in the game; N 2 servers controlling the course of the game and / or information support of the game participants; N 3 means of displaying the progress of the game of collective use; where Nj, N 2 , N 3 are integers greater than or equal to unity; wireless communication lines, each of the Ni portable gaming devices, comprising a calculator, and also connected to a calculator, a global navigation satellite system receiver, information input means, information display means including a display, wireless communication means, a virtual movable sports apparatus simulation unit, for example, a “virtual ball”, a block for modeling virtual control points of a game, a block for simulating a player’s interaction with a virtual sports apparatus, a storage unit for ostranstvennoy referenced information about the area allocated for the game, the unit records the information on the progress of the game, and the block switching modes coupled to the wireless communication means ,.
2. Комплекс для проведения подвижной игры по п .1, отличающийся тем, что блок переключения режимов выполнен с возможностью перевода персонального игрового устройства в автономный режим работы.2. The complex for conducting a mobile game according to claim 1, characterized in that the mode switching unit is configured to transfer a personal gaming device to an offline mode of operation.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) SUBSTITUTE SHEET (RULE 26)
3. Комплекс для проведения подвижной игры по п. 1, отличающийся тем, что блок переключения режимов выполнен с возможностью отключения любого количества Nf персональных игровых устройств из совокупности Ni от связи с серверами управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игры и средствами отображения хода игры коллективного пользования.3. A complex for conducting a mobile game according to claim 1, characterized in that the mode switching unit is configured to disconnect any number Nf of personal gaming devices from the Ni set from communication with servers for managing the game and / or information support of game participants and display means collective play progress.
4. Комплекс для проведения подвижной игры по п. 3, отличающийся тем, что блок переключения режимов выполнен с возможностью переключения любого из Nf количества персональных игровых устройств в режим работы персонального игрового устройства арбитра с возможностью приема/передачи информации от любого устройства совокупности Ni ' о ходе ведения игры.4. The complex for conducting a mobile game according to claim 3, characterized in that the mode switching unit is configured to switch any of Nf the number of personal gaming devices to the operating mode of the personal gaming device of the arbiter with the possibility of receiving / transmitting information from any device of the Ni 'set the course of the game.
5. Комплекс для проведения подвижной игры по п. 1, отличающийся тем, что блок переключения режимов выполнен с возможностью подключения любого количества персональных игровых устройств из совокупности Ni к связи с серверами управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игры и средствами отображения хода игры коллективного пользования.5. The complex for conducting a mobile game according to claim 1, characterized in that the mode switching unit is configured to connect any number of personal gaming devices from the Ni set to communication with servers for managing the game and / or information support of game participants and means for displaying the progress games of collective use.
6. Способ моделирования работы со спортивным снарядом, включающий формирование трехмерных или двумерных компьютерных моделей перемещаемого спортивного снаряда и территории, запись компьютерных моделей перемещаемого спортивного снаряда и территории в память компьютера, формирование компьютерной модели последовательности действий работы с перемещаемым спортивным снарядом с отображением на дисплее компьютерной модели территории и последовательности действий работы с перемещаемым спортивным снарядом, отличающийся тем, что компьютерные модели перемещаемого спортивного снаряда и территории записывают в память персонального игрового устройства, вычислителем персонального ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) игрового устройства формируют компьютерную модель последовательности действий работы со спортивным снарядом, включающую формирование в компьютерной модели территории виртуальных опорных точек индивидуальной или групповой тренировки или игры и физических условий взаимодействия участника тренировки или игры с виртуальным спортивным снарядом, на дисплее персонального игрового устройства отображают компьютерные модели территории, выделенной для проведения тренировки или игры, спортивного снаряда и компьютерную модель последовательности действий работы со спортивным снарядом, при этом при проведении индивидуальных или групповых тренировок или спортивных игр с использованием персональных игровых устройств, которыми снаряжается каждый из их участников, на дисплее персонального игрового устройства отображают схематичное изображение участника тренировок или спортивных игр, по сигналам глобальной навигационной спутниковой системы определяют первоначальное положение персональных игровых устройств участников тренировок или спортивных игр, осуществляют перемещение участников тренировок или спортивных игр по выделенной территории с направлением и скоростью, которые определяются в соответствии со сформированной компьютерной моделью последовательности действий работы со спортивным снарядом, по сигналам глобальной навигационной спутниковой системы определяют положения занимаемых персональными игровыми устройствами при проведении тренировок или спортивных игр аппаратно-программными средствами персонального игрового устройства вычисляют направления перемещения, скорости движения, физических усилий участника, в соответствии со сформированной компьютерной моделью последовательности действий работы со спортивным снарядом аппаратно-программными средствами персонального игрового устройства вычисляют модель физического взаимодействия виртуального ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) спортивного снаряда и участника игр или тренировок, причем на всех этапах проведения тренировок аппаратно-программными средствами персонального игрового устройства ведут запись информации о ходе ведения игры с последующей записью в память персонального игрового устройства.6. A method of modeling work with a sports apparatus, including the formation of three-dimensional or two-dimensional computer models of a moving sports apparatus and territory, recording computer models of a moving sports apparatus and territory in the computer's memory, the formation of a computer model of the sequence of operations with a moving sports apparatus with a computer model being displayed on the display territory and sequence of operations with a movable sports equipment, characterized in that models are transported sports apparatus and recorded in the memory area of the personal gaming device, personal calculator SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) a gaming device forms a computer model of the sequence of actions with a sports apparatus, including the formation in the computer model of the territory of virtual reference points of an individual or group training or game and the physical conditions of interaction of a training or game participant with a virtual sports apparatus, computer models of the territory are displayed on the display of a personal gaming device, dedicated for training or playing, sports equipment and computer model of the successor At the same time, when conducting individual or group trainings or sports games using the personal gaming devices that each of their participants is equipped with, on the display of the personal gaming device a schematic image of a participant in training or sports games is displayed on the signals of the global navigation satellite systems determine the initial position of personal gaming devices of participants in training or sports games, move training participants or sports games participants in the selected area with the direction and speed, which are determined in accordance with the generated computer model of the sequence of operations with a sports apparatus, using the signals of the global navigation satellite system, determine the positions occupied by personal gaming devices during training or sports games using hardware and software by means of a personal gaming device calculate the direction of movement, speed, physical participant’s efforts, in accordance with the generated computer model of the sequence of operations with a sports apparatus using hardware and software of a personal gaming device, a model of physical interaction of a virtual SUBSTITUTE SHEET is calculated (RULE 26) a sports apparatus and a participant in games or trainings, moreover, at all stages of the trainings, the hardware and software of the personal gaming device record information about the course of the game and then record it in the memory of the personal gaming device.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) SUBSTITUTE SHEET (RULE 26)
PCT/RU2008/000031 2007-12-05 2008-01-23 Complex for playing a mobile game and a method for simulating the work with a sport apparatus WO2009072922A1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2007144735 2007-12-05
RU2007144735/12A RU2366481C2 (en) 2007-12-05 2007-12-05 Assembly for action game, and simulation method of operation with sports gear

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2009072922A1 true WO2009072922A1 (en) 2009-06-11

Family

ID=39799767

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2008/000031 WO2009072922A1 (en) 2007-12-05 2008-01-23 Complex for playing a mobile game and a method for simulating the work with a sport apparatus

Country Status (2)

Country Link
RU (1) RU2366481C2 (en)
WO (1) WO2009072922A1 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
MD4164C1 (en) * 2010-03-04 2012-11-30 Еуджен МОРАРУ Method for the formation of skills for doing physical exercises during the morning exercises and during the day in children, and system for implementing the method
RU2450334C1 (en) * 2010-11-09 2012-05-10 Общество с ограниченной ответственностью "ИнтерГрафика" Method and system for automated collective object simulation
RU2013105987A (en) * 2013-02-12 2014-08-20 Александр Михайлович Пермяков METHOD FOR SIMULATING A FOOTBALL GAME FOR GAME TRAINING OF FOOTBALL PLAYERS, FOR PLAYING A FOOTBALL KARAOKE AND DIRECT CARRYING OUT OF VIRTUAL FOOTBALL MATCHES AND A DEVICE FOR ITS IMPLEMENTATION
RU2013110625A (en) * 2013-03-11 2014-09-20 Общество с ограниченной ответственностью "ЛЭМА" METHOD OF TACTICAL AND TECHNICAL TRAINING OF ATHLETES
RU2596459C2 (en) * 2013-11-19 2016-09-10 Вадим Владимирович Попоудин System for interactive games

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2109336C1 (en) * 1995-07-14 1998-04-20 Нурахмед Нурисламович Латыпов Method and device for immersing user into virtual world
RU2109337C1 (en) * 1996-05-06 1998-04-20 Нурахмед Нурисламович Латыпов Method and device for inserting user into virtual world
US20020072815A1 (en) * 2000-01-21 2002-06-13 Mcdonough William A. Portable information system and method for golf play enhancement, analysis, and scorekeeping
US20050049022A1 (en) * 2003-09-02 2005-03-03 Mullen Jeffrey D. Systems and methods for location based games and employment of the same on location enabled devices
US20070087866A1 (en) * 2000-06-16 2007-04-19 Meadows James W Personal golfing assistant and method and system for graphically displaying golf related information and for collection, processing and distribution of golf related data

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2109336C1 (en) * 1995-07-14 1998-04-20 Нурахмед Нурисламович Латыпов Method and device for immersing user into virtual world
RU2109337C1 (en) * 1996-05-06 1998-04-20 Нурахмед Нурисламович Латыпов Method and device for inserting user into virtual world
US20020072815A1 (en) * 2000-01-21 2002-06-13 Mcdonough William A. Portable information system and method for golf play enhancement, analysis, and scorekeeping
US20070087866A1 (en) * 2000-06-16 2007-04-19 Meadows James W Personal golfing assistant and method and system for graphically displaying golf related information and for collection, processing and distribution of golf related data
US20050049022A1 (en) * 2003-09-02 2005-03-03 Mullen Jeffrey D. Systems and methods for location based games and employment of the same on location enabled devices

Also Published As

Publication number Publication date
RU2007144735A (en) 2008-05-10
RU2366481C2 (en) 2009-09-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP1198274B1 (en) System for simulating events in a real environment
KR20110030430A (en) System for simulating events in a real environment
WO2005009566A2 (en) Method and system for interaction with real-time events from a remote location, through use of a computer, game console or other module
US20160059136A1 (en) Simulated firearms entertainment system
RU2366481C2 (en) Assembly for action game, and simulation method of operation with sports gear
US20050159252A1 (en) System providing location information in a sports game
CN112930562A (en) Method and apparatus for stimulating a golf shot for a user
US20190388791A1 (en) System and method for providing sports performance data over a wireless network
KR101752310B1 (en) Golf game system using mixed reality space
US9004998B2 (en) Social interaction during online gaming
WO2014126509A1 (en) Soccer game simulation for the game-based training of soccer players
WO2020122550A1 (en) Screen football system and screen football providing method
RU2413998C1 (en) Method of shooting target in network computer game
CN101318068A (en) Method for establishing performance data base of golf ball player with global positioning system
KR20010074182A (en) A moke golf method and system taking advantage of a network
RU2413997C1 (en) Method of positioning players in game space of network computer game
US20170176127A1 (en) Simulated firearms entertainment system
US20210370133A1 (en) System and method for providing augmented reality information and sports performance data over a wireless network
KR20150020822A (en) Mode selection type screen golf system
CN114450070A (en) Multi-player, multi-motion indoor gaming system and method
JP5870367B1 (en) Golf course photo display device and golf course photo display method
TWI795204B (en) Hybrid golf system, control method of mobile terminal used to the same and method for locating golf ball at ball position on field using user's mobile terminal in hybrid golf system
RU2629152C1 (en) System and method of calculation of forecast of game situation after impact of game instruments on game objects
KR102587042B1 (en) System for providing screen golf service
JP2005058728A (en) Data golf world

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 08779149

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 08779149

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1