RU2629152C1 - System and method of calculation of forecast of game situation after impact of game instruments on game objects - Google Patents

System and method of calculation of forecast of game situation after impact of game instruments on game objects Download PDF

Info

Publication number
RU2629152C1
RU2629152C1 RU2016136223A RU2016136223A RU2629152C1 RU 2629152 C1 RU2629152 C1 RU 2629152C1 RU 2016136223 A RU2016136223 A RU 2016136223A RU 2016136223 A RU2016136223 A RU 2016136223A RU 2629152 C1 RU2629152 C1 RU 2629152C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
tool
impact
gaming
probability
Prior art date
Application number
RU2016136223A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Евгений Валентинович Касперский
Даниил Сергеевич Борщев
Original Assignee
Акционерное общество "Лаборатория Касперского"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Акционерное общество "Лаборатория Касперского" filed Critical Акционерное общество "Лаборатория Касперского"
Priority to RU2016136223A priority Critical patent/RU2629152C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2629152C1 publication Critical patent/RU2629152C1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H11/00Self-movable toy figures

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

FIELD: games.
SUBSTANCE: level of automation is increased by replacing a person with systems that use the computed game situation forecast. In the method: measuring the movement characteristics of the game item and the gaming instrument; calculate the probability of the impact of the game instrument on the game item; calculate the results of the probable impact of the game instrument on the game object; calculate the forecast of the game situation.
EFFECT: increasing the information content of the game process, which is achieved by increasing the amount of information about the game process by calculating the forecast of the game situation, increasing the level of automation of monitoring the game process.
16 cl, 4 dwg

Description

Область техникиTechnical field

Изобретение относится к решениям для повышения информативности игрового процесса, а более конкретно к системам и способам вычисления прогноза игровой ситуации после воздействия игровых инструментов на игровые предметы.The invention relates to solutions to increase the informativeness of the game process, and more specifically to systems and methods for calculating the forecast of the game situation after the impact of game instruments on game objects.

Уровень техникиState of the art

В настоящее время существует огромное количество различных игр (например, детские, компьютерные, спортивные). Игры бывают как командные, так и индивидуальные (игрок против игрока). Кроме того, различные (например, спортивные) игры могут проводиться на профессиональном и любительском, региональном и международном уровнях. Игра - это деятельность, которая имеет смысл и в процессе, и в результате. Результат важен для участников и зрителей, ради него и проводится игра, при этом результатом игры является победа одной из сторон или ничья. Процесс игры - это правила и техники, которыми пользуются игроки для победы (достижения победного результата).Currently, there are a huge number of different games (for example, children's, computer, sports). Games are both team and individual (player versus player). In addition, various (for example, sports) games can be held at professional and amateur, regional and international levels. A game is an activity that makes sense both in the process and in the result. The result is important for participants and spectators, for the sake of it the game is played, and the result of the game is a victory of one of the parties or a draw. The game process is the rules and techniques that players use to win (achieve a winning result).

Стоит отметить, что для игры зачастую требуется игровой предмет и игровой инструмент. Игровой предмет - это материальный предмет, который передвигают в процессе игры. Игровых предметов в игре может либо не быть совсем (например, в интеллектуальных играх с вопросами и ответами дополнительные предметы не нужны), либо быть один (например, футбольный мяч), либо быть множество (например, биллиардные шары). Стоит отметить, что неподвижные предметы (например, футбольные ворота или биллиардный стол) игровыми предметами не являются. Кроме того, в некоторых играх используются игровые инструменты - также материальные предметы, которыми (с использованием которых) игроки воздействуют на игровые предметы (например, хоккейная клюшка, теннисная ракетка или биллиардный кий).It is worth noting that the game often requires a game item and a game instrument. A game item is a material item that is moved during the game. There may be no game items in the game (for example, in intellectual games with questions and answers, additional items are not needed), or there can be one (for example, a soccer ball), or many (for example, billiard balls). It should be noted that stationary objects (for example, a football goal or a billiard table) are not game objects. In addition, in some games, playing instruments are used - also tangible objects by which (using which) players influence game objects (for example, a hockey stick, tennis racquet or billiard cue).

Стоит также отметить, что особую популярность спортивные игры приобрели с развитием радио, телевидения и компьютерных технологий приобрели, которые позволяют проводить анализ техник игры (например, расчет силы удара), строить схемы атаки и нападения (например, в командных видах спорта), использовать компьютерные симуляторы (например, игра в шахматы).It is also worth noting that sports games have gained particular popularity with the development of radio, television and computer technologies, which allow analyzing game techniques (for example, calculating the strength of an attack), building attack and attack patterns (for example, in team sports), and using computer Simulators (for example, a game of chess).

Телевизионные техники повторов делают трансляции спортивных мероприятий более зрелищными, а использование различных камер и нанесение (выделение) каких-либо вспомогательных данных во время повтора (например, обвести на повторе заранее кружком силуэт игрока, который сделал рывок и забил гол) еще больше улучшают качество (донесение полезной информации до игроков и зрителей) трансляций игр. Кроме того, новые технологии позволяют более корректно решать возникающие спорные ситуации, произошедшие во время игры. Зачастую, наблюдая за процессом игры, зрители увлекаются играми (становятся так называемыми болельщиками). Профессиональные игроки в свою очередь используют множество различных инструментов для анализа своих и чужих, а также для улучшения своих навыков игры.Television repetition techniques make broadcasting of sporting events more spectacular, and the use of various cameras and applying (highlighting) any auxiliary data during the repetition (for example, circle the silhouette of the player who made a jerk and scored a goal in advance) further improve the quality ( conveying useful information to players and spectators) broadcasts of games. In addition, new technologies make it possible to more correctly resolve emerging disputes that occurred during the game. Often, watching the game process, viewers are fond of games (they become the so-called fans). Professional players, in turn, use many different tools to analyze their own and others, as well as to improve their playing skills.

Используемые технологии широко описаны в существующих публикациях. Так, публикация US 8292709 описывает способ обнаружения удара игрового инструмента по игровому предмету с помощью по меньшей мере двух датчиков удара.The technologies used are widely described in existing publications. Thus, US Pat. No. 8,292,709 describes a method for detecting an impact of a gaming instrument on a gaming subject using at least two impact sensors.

Однако существующие системы и способы не предлагают решений для спортивных игр, которые прогнозировали бы воздействие игровых инструментов на игровые предметы и результат упомянутого воздействия. Например, они не позволяют в реальном времени оценить, произойдет ли воздействие (например, удар игроком кием по битку в биллиарде), и каким будет результат такого воздействия. Упомянутая возможность оценки, произойдет ли воздействие (возможность предсказания воздействия), и расчета результата такого воздействия предоставляется предлагаемыми системой и способом.However, existing systems and methods do not offer solutions for sports games that would predict the impact of gaming instruments on gaming objects and the result of said exposure. For example, they do not allow real-time assessment of whether an impact will occur (for example, a cue hit by a player on a cue ball in a billiard), and what the result of such an impact will be. The mentioned possibility of assessing whether an impact will occur (the possibility of predicting impact) and calculating the result of such an impact is provided by the proposed system and method.

Сущность изобретенияSUMMARY OF THE INVENTION

Технический результат настоящего изобретения заключается в повышении информативности игрового процесса, которое достигается увеличением количества информации об игровом процессе путем вычисления прогноза игровой ситуации, возникающей в результате вероятного воздействия игровых инструментов на игровые предметы.The technical result of the present invention is to increase the information content of the game process, which is achieved by increasing the amount of information about the game process by calculating the forecast of the game situation resulting from the likely impact of the game tools on the game items.

Другой технический результат настоящего изобретения заключается в повышении уровня автоматизации наблюдения за игровым процессом, причем уровень автоматизации повышается путем замены человека на системы, использующие вычисленный прогноз игровой ситуации.Another technical result of the present invention is to increase the level of automation of monitoring the game process, and the level of automation is increased by replacing a person with systems using the calculated forecast of the game situation.

Согласно одному из вариантов реализации предлагается система вычисления прогноза игровой ситуации после воздействия игровых предметов на игровые инструменты, которая содержит: по меньшей мере один игровой предмет, содержащий по меньшей мере одно средство измерения; по меньшей мере один игровой инструмент, предназначенный для воздействия на игровой предмет и содержащий по меньшей мере одно средство измерения; по меньшей мере два средства измерения, предназначенные для измерения по меньшей мере одной характеристики движения игрового предмета или игрового инструмента и передачи упомянутой измеренной характеристики движения средству расчета вероятности воздействия и средству моделирования; средство расчета вероятности воздействия, предназначенное для расчета вероятности воздействия по меньшей мере одного игрового инструмента на по меньшей мере один игровой предмет на основании полученных от средства измерения упомянутых характеристик движения игрового предмета и игрового инструмента, и передачи вероятности воздействия средству моделирования; средство моделирования, предназначенное для расчета результатов вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет на основании полученных от средства измерения упомянутых характеристик движения игрового предмета и игрового инструмента и полученного от средства расчета вероятности воздействия упомянутой вероятности воздействия, при этом воздействие считается вероятным, если вероятность воздействия выше порогового значения, а результатом расчета является по меньшей мере одна характеристика движения по меньшей мере одного игрового предмета после вероятного воздействия, и передачи упомянутых результатов расчетов средству анализа; средство анализа, предназначенное для вычисления прогноза игровой ситуации на основании правил игры и упомянутых результатов расчета вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет, полученных от средства моделирования.According to one embodiment, a system for calculating a prediction of a game situation after exposure of game objects to game instruments is provided, which comprises: at least one game object containing at least one measuring means; at least one gaming instrument designed to act on a gaming subject and comprising at least one measuring means; at least two measuring means for measuring at least one motion characteristic of a game object or gaming instrument and transmitting said measured motion characteristic to a probability calculation tool and a simulation tool; means for calculating the probability of exposure, designed to calculate the probability of the impact of at least one game tool on at least one game object based on the measurement characteristics of said movement characteristics of the game object and game tool and transmitting the probability of exposure to the modeling means; modeling means for calculating the results of the likely impact of the gaming instrument on the gaming subject based on the measurement characteristics of the motion characteristics of the gaming subject and the gaming instrument and obtained from the means of calculating the probability of exposure of the mentioned exposure probability, the impact being considered probable if the exposure probability is above the threshold values, and the calculation result is at least one motion characteristic of at least Nogo game piece after a possible impact and transmission means of said calculation results of analysis; analysis tool designed to calculate the forecast of the game situation based on the rules of the game and the mentioned results of calculating the likely impact of the game tool on the game item received from the modeling tool.

Согласно другому частному варианту реализации предлагается система, в которой игровой предмет представляет собой материальный предмет, на который воздействуют в процессе игры.According to another particular embodiment, a system is proposed in which the game object is a material object that is affected during the game.

Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается система, в которой игровой инструмент представляет собой материальный предмет, с использованием которого игроки воздействуют на игровые предметы.According to another particular embodiment, a system is proposed in which a gaming instrument is a tangible item with which the players act on the gaming items.

Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается система, в которой игровым инструментом является по меньшей мере один из элементов экипировки игрока.According to another particular embodiment, a system is proposed in which at least one of the player’s equipment elements is a gaming tool.

Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается система, в которой характеристикой движения игрового предмета или игрового инструмента является по меньшей мере одна из: одна координата объекта в пространстве; высота над уровнем моря (барометрическая характеристика); скорость движения; угловая скорость движения; ускорение в процессе движения.According to another particular embodiment, a system is proposed in which the motion characteristic of a game object or game instrument is at least one of: one coordinate of an object in space; altitude (barometric characteristic); movement speed; angular speed of movement; acceleration in the process of movement.

Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается система, в которой результат вероятность воздействия игрового инструмента на игровой предмет сохраняется в базе данных.According to another particular embodiment, a system is proposed in which the result is the probability of a game instrument affecting a game object stored in a database.

Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается система, в которой результатом вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет является по меньшей мере одна характеристика движения по меньшей мере одного игрового инструмента.According to yet another particular embodiment, a system is proposed in which at least one motion characteristic of the at least one gaming instrument is the result of the likely impact of the gaming instrument on the gaming subject.

Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается система, в которой результаты вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет сохраняются в базе данных.According to another particular embodiment, a system is proposed in which the results of the likely impact of a gaming instrument on a gaming subject are stored in a database.

Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается способ вычисления прогноза игровой ситуации после воздействия игровых предметов на игровые инструменты, реализуемый с использованием упомянутых средств, в котором: измеряют по меньшей мере одну характеристику движения игрового предмета или игрового инструмента с помощью по меньшей мере двух средств измерения и передают измеренную упомянутую характеристику средству расчета вероятности воздействия и средству моделирования; рассчитывают с помощью средства расчета вероятности воздействия вероятность воздействия по меньшей мере одного игрового инструмента на по меньшей мере один игровой предмет на основании полученных от средства измерения упомянутых характеристик движения игрового предмета и игрового инструмента и передают вероятность воздействия средству моделирования; рассчитывают результаты вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет с помощью средства моделирования на основании полученных от средства измерения упомянутых характеристик движения игрового предмета и игрового инструмента и полученной от средства расчета вероятности воздействия упомянутой вероятности воздействия, при этом воздействие считается вероятным, если вероятность воздействия выше порогового значения, а результатом расчета является по меньшей мере одна характеристика движения по меньшей мере одного игрового предмета после вероятного воздействия, и передают упомянутые результаты средству анализа; вычисляют прогноз игровой ситуации с помощью средства анализа на основании правил игры и упомянутых результатов расчета вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет, полученных от средства моделирования.According to yet another particular embodiment, a method for calculating a prediction of a game situation after exposure of game objects to game instruments is implemented using said means, in which: at least one motion characteristic of a game object or game instrument is measured using at least two measuring means, and transmitting the measured said characteristic to the means of calculating the probability of exposure and the means of modeling; calculate, with the help of the calculation tool, the probability of the impact of at least one game tool on at least one game object based on the mentioned motion characteristics of the game object and game tool received from the measurement tool, and transmit the probability of the effect to the simulation means; calculate the results of the likely impact of the game tool on the game object using the modeling tool based on the measurement characteristics of the motion characteristics of the game object and the game tool and received from the means of calculating the probability of the impact of the mentioned impact probability, and the effect is considered probable if the probability of exposure is above a threshold value , and the calculation result is at least one motion characteristic of at least one ig ovogo object after the likely impact and transmitting means of said analysis; the prediction of the game situation is calculated using the analysis tool based on the rules of the game and the aforementioned results of calculating the likely impact of the game tool on the game object obtained from the modeling tool.

Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается способ, в котором игровой предмет представляет собой материальный предмет, на который воздействуют в процессе игры.According to yet another particular embodiment, a method is provided in which the game object is a material object that is affected during the game.

Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается способ, в котором игровой инструмент представляет собой материальный предмет, с использованием которого игроки воздействуют на игровые предметы.According to yet another particular embodiment, a method is provided in which the gaming instrument is a tangible item with which the players act on the gaming items.

Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается способ, в котором игровым инструментом является по меньшей мере один из элементов экипировки игрока.According to another particular embodiment, a method is provided in which at least one of the player’s equipment elements is a gaming tool.

Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается способ, в котором характеристикой движения игрового предмета или игрового инструмента является по меньшей мере одна из: одна координата объекта в пространстве; высота над уровнем моря; скорость движения; угловая скорость движения; ускорение в процессе движения.According to yet another particular embodiment, a method is provided in which the motion characteristic of a game object or game instrument is at least one of: one coordinate of an object in space; height above sea level; movement speed; angular speed of movement; acceleration in the process of movement.

Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается способ, в котором вероятность воздействия игрового инструмента на игровой предмет сохраняется в базе данных.According to yet another particular embodiment, a method is proposed in which the probability of a game instrument affecting a game object is stored in a database.

Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается способ, в котором результатом вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет является по меньшей мере одна характеристика движения по меньшей мере одного игрового инструмента.According to yet another particular embodiment, a method is provided in which the result of the likely impact of the gaming instrument on the gaming subject is at least one motion characteristic of the at least one gaming instrument.

Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается способ, в котором результаты вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет сохраняются в базе данных.According to another particular embodiment, a method is proposed in which the results of the likely impact of a gaming instrument on a gaming subject are stored in a database.

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

Дополнительные цели, признаки и преимущества настоящего изобретения будут очевидными из прочтения последующего описания осуществления изобретения со ссылкой на прилагаемые чертежи, на которых:Additional objectives, features and advantages of the present invention will be apparent from reading the following description of an embodiment of the invention with reference to the accompanying drawings, in which:

Фиг. 1 изображает систему вычисления прогноза игровой ситуации после воздействия игровых инструментов на игровые предметы.FIG. 1 depicts a system for calculating a prediction of a game situation after exposure of game instruments to game objects.

Фиг. 1А изображает пример работы настоящей системы.FIG. 1A shows an example of the operation of the present system.

Фиг. 2 изображает способ вычисления прогноза игровой ситуации после воздействия игровых инструментов на игровые предметы.FIG. 2 depicts a method for calculating a prediction of a game situation after exposure of game instruments to game objects.

Фиг. 3 представляет пример компьютерной системы общего назначения, на которой может быть реализовано настоящее изобретение.FIG. 3 is an example of a general purpose computer system on which the present invention may be implemented.

Описание вариантов осуществления изобретенияDescription of Embodiments

Объекты и признаки настоящего изобретения, способы для достижения этих объектов и признаков станут очевидными посредством отсылки к примерным вариантам осуществления. Однако настоящее изобретение не ограничивается примерными вариантами осуществления, раскрытыми ниже, оно может воплощаться в различных видах. Сущность, приведенная в описании, является ничем иным, как конкретными деталями, обеспеченными для помощи специалисту в области техники в исчерпывающем понимании изобретения, и настоящее изобретение определяется только в объеме приложенной формулы.The objects and features of the present invention, methods for achieving these objects and features will become apparent by reference to exemplary embodiments. However, the present invention is not limited to the exemplary embodiments disclosed below, it can be embodied in various forms. The essence described in the description is nothing more than the specific details provided to assist the specialist in the field of technology in a comprehensive understanding of the invention, and the present invention is defined only in the scope of the attached claims.

Фиг. 1 изображает систему вычисления прогноза игровой ситуации после воздействия игровых инструментов на игровые предметы.FIG. 1 depicts a system for calculating a prediction of a game situation after exposure of game instruments to game objects.

В общем случае система состоит из средства измерения 110, средства расчета вероятности воздействия 120, средства моделирования 130 и средства анализа 140, а также содержит по меньшей мере один игровой предмет 150 и по меньшей мере один игровой инструмент 160.In general, the system consists of measuring means 110, means for calculating the probability of exposure 120, modeling tools 130 and analysis tools 140, and also contains at least one game item 150 and at least one game tool 160.

В рамках настоящего изобретения игровой предмет 150 - это материальный предмет, на который воздействуют в процессе игры, причем результатом воздействия является изменение движения предмета. Игровой инструмент 160 - материальный предмет, с использованием которого игроки 190 воздействуют на игровые предметы 150.In the framework of the present invention, the gaming object 150 is a material object that is affected during the game, and the result of the impact is a change in the movement of the object. Game tool 160 is a tangible item with which players 190 act on game items 150.

В одном из вариантов реализации игровым инструментом 160 является по элемент экипировки игрока (например, футбольные бутсы).In one embodiment, the gaming tool 160 is an element of a player’s equipment (e.g., soccer shoes).

В одном из вариантов реализации игровой предмет 150 содержит по меньшей мере одно средство измерения 110 (на Фиг. 1 изображены черными непрозрачными кругами для наглядности). В еще одном из вариантов реализации игровой инструмент 160 содержит по меньшей мере одно средство измерения 110.In one embodiment, the game object 150 comprises at least one measuring device 110 (in Fig. 1, black opaque circles are shown for clarity). In yet another embodiment, the gaming tool 160 comprises at least one measuring device 110.

Средство измерения 110 в одном из вариантов реализации вмонтировано в игровой предмет 150 или в игровой инструмент 160. В общем случае средство измерения не должно нарушать баланс веса, а также изменять габариты игрового предмета 150 или игрового инструмента 160. Средство измерения 110 предназначено для измерения по меньшей мере одной характеристики движения игрового предмета 150 или игрового инструмента 160. В одном из вариантов реализации средство измерения 110 в виде датчика вмонтировано в игровой предмет 150 (например, в биллиардный шар) или в игровой инструмент 160 (например, в кий), а дополнительные средства измерения 110 расположены по периметру игрового поля (например, биллиардного стола) и измеряют характеристики движения игровых объектов на основании сигналов, поступающих со средств измерения 110, вмонтированных в игровые предметы 150 и в игровые инструменты 160. В одном из вариантов реализации средства измерения 110 могут быть вмонтированы в поверхность игрового поля.In one embodiment, the measuring device 110 is mounted in the game object 150 or in the game tool 160. In general, the measuring tool should not upset the weight balance, as well as change the dimensions of the game object 150 or game tool 160. The measuring tool 110 is designed to measure at least at least one motion characteristic of a game object 150 or game tool 160. In one embodiment, the measuring means 110 in the form of a sensor is mounted in a game object 150 (for example, a billiard ball) or in a game tool 160 (for example, in a cue), and additional measuring instruments 110 are located around the perimeter of the playing field (for example, a billiard table) and measure the characteristics of the movement of game objects based on signals from measuring instruments 110 mounted in game objects 150 and in game objects tools 160. In one embodiment, the measuring instruments 110 may be mounted on the surface of the playing field.

В одном из вариантов реализации средство измерения 110 - это датчик. Измеряемой характеристикой движения игрового предмета 150 или игрового инструмента 160, в который вмонтировано средство измерения 110, может выступать:In one embodiment, the measurement tool 110 is a sensor. The measured motion characteristic of the game object 150 or the game tool 160, in which the measuring means 110 is mounted, may be:

- по меньшей мере одна координата объекта в пространстве;- at least one coordinate of the object in space;

- высота над уровнем моря (барометрическая характеристика);- height above sea level (barometric characteristic);

- скорость движения;- speed of movement;

- угловая скорость движения;- angular velocity of movement;

- ускорение в процессе движения (англ. g-sensor);- acceleration in the process of movement (English g-sensor);

- любые другие, характеризующие движение, в том числе и производные величины (например, момент импульса).- any others characterizing the movement, including derivative quantities (for example, angular momentum).

Стоит отметить, что в одном из вариантов реализации игровой предмет 150 или игровой инструмент 160 могут содержать более одного средства измерения 110. При этом могут использоваться как средства измерения 110 разных характеристик движения (например, датчик скорости и датчик координаты в пространстве), так и средства измерения 110 одной и той же характеристики движения (например, три датчика координат в пространстве).It is worth noting that in one embodiment, the game object 150 or game tool 160 may contain more than one measuring device 110. In this case, both measuring tools 110 of different motion characteristics (for example, a speed sensor and a coordinate sensor in space) can be used, and measurements 110 of the same motion characteristic (for example, three coordinate sensors in space).

Стоит отметить, что в одном из вариантов реализации средства измерения 110 (одно или более) могут быть размещены на частях тела игрока 190. В одном из вариантов реализации они могут быть вмонтированы в экипировку (например, в щитки, перчатки). В другом варианте реализации, когда экипировка для игры не требуется (например, теннис), средства измерения 110 могут быть вмонтированы в дополнительные аксессуары одежды игрока 190, например, в напульсники или специальные манжеты.It is worth noting that in one embodiment, the measuring instruments 110 (one or more) can be placed on parts of the body of the player 190. In one embodiment, they can be mounted on equipment (for example, in shields, gloves). In another embodiment, when equipment for the game is not required (for example, tennis), measuring instruments 110 can be mounted in additional accessories of the player’s clothes 190, for example, in wristbands or special cuffs.

Все измеренные характеристики передаются средством измерения 110 средству расчета вероятности воздействия 120 и средству моделирования 130. В одном варианте реализации они передаются с некоторой частотой (например, 1000 Гц). В другом варианте реализации они передаются после выявленного средством измерения 110 изменения характеристики относительно предыдущего значения (например, пока шар на биллиардном столе неподвижен - его средства измерения 110 не передают измеренные характеристики движения, система считает, что игровой предмет 150 неподвижен).All measured characteristics are transmitted by means of measuring 110 to the means of calculating the probability of exposure 120 and to modeling means 130. In one embodiment, they are transmitted with a certain frequency (for example, 1000 Hz). In another embodiment, they are transmitted after a change in the characteristic relative to the previous value detected by the measuring means 110 (for example, while the ball on the billiard table is stationary - its measuring tools 110 do not transmit the measured motion characteristics, the system considers that the game object 150 is stationary).

В одном из вариантов реализации данные, передаваемые средством измерения 110 средству расчета вероятности воздействия 120 и средству моделирования 130 содержат идентификатор игрового предмета 150, игрового инструмента 160 или игрока 190, на которых они размещены.In one embodiment, the data transmitted by the measuring means 110 to the probability calculation tool 120 and the modeling means 130 comprise the identifier of the game object 150, game tool 160 or player 190 on which they are placed.

Средство расчета вероятности воздействия 120 выполняется на компьютерной системе общего назначения, на сервере 115 или в качестве облачного сервиса (не отображено на Фиг. 1). Средство расчета вероятности воздействия 120 предназначено для расчета вероятности воздействия игрового инструмента 160 на игровой предмет 150 на основании полученных от средства измерения 110 характеристик движения игрового предмета 150 и игрового инструмента 160.A tool for calculating the probability of exposure 120 is performed on a general-purpose computer system, on a server 115, or as a cloud service (not shown in FIG. 1). The tool for calculating the probability of exposure 120 is intended to calculate the probability of the impact of the game tool 160 on the game object 150 based on the motion characteristics of the game object 150 and the game tool 160 received from the measuring means 110.

Расчет в общем случае выполняется с использованием известных из уровня техники математических методов взаимодействия объектов в пространстве на основании их перемещения в пространстве (например, скорость, угол, положение в трехмерном пространстве) и габаритов.The calculation in the general case is performed using mathematical methods known from the prior art for the interaction of objects in space based on their displacement in space (for example, speed, angle, position in three-dimensional space) and dimensions.

Таким образом, средство расчета вероятности воздействия 120 рассчитывает вероятность воздействия игрового инструмента 160 на игровой предмет 150 до самого воздействия. Например, произойдет ли в будущем (например, через секунду) попадание кием по битку в биллиарде, ракеткой по мячу в теннисе или клюшкой по шайбе в хоккее. Для расчета вероятности воздействия используются данные, полученные от средств измерения 110 (одного, нескольких или всех).Thus, the tool for calculating the probability of exposure 120 calculates the probability of the impact of the gaming tool 160 on the gaming object 150 until the impact. For example, whether in the future (for example, in a second) there will be hit with a cue ball on a billiard, a racket on a ball in tennis or a stick on a puck in hockey. To calculate the likelihood of exposure, data obtained from measuring instruments 110 (one, several or all) are used.

В одном из вариантов реализации средство расчета вероятности воздействия 120 сохраняет рассчитанную вероятность воздействия и то, произошло ли реальное воздействие игрового инструмента 160 на игровой предмет 150 после расчета. Например, по характеристикам движения руки игрока 190, ракетки и теннисного мяча, полученным от средств измерения 110, вероятность воздействия ракетки на теннисный мяч была рассчитана средством расчета вероятности воздействия 120 равной 0.7, однако удар ракеткой по мячу не был определен в дальнейшем (например, мяч не изменил направление движения). Как было указано выше, данные о движении игровых предметов 150 и игровых инструментов 160 передаются средству расчета вероятности воздействия 120 средствами измерения 110, поэтому средство расчета вероятности воздействия 120 определяет произошедшее воздействие известными из уровня техники математическими методами по изменившимся характеристикам движения (неподвижный игровой предмет 150 начал движение, или направление движения движущегося игрового предмета 150 изменилось).In one embodiment, the means of calculating the probability of exposure 120 stores the calculated probability of exposure and whether there is a real impact of the gaming tool 160 on the gaming object 150 after calculation. For example, according to the characteristics of a player’s hand movement 190, a racket and a tennis ball obtained from measuring instruments 110, the probability of the racket’s impact on the tennis ball was calculated by calculating the probability of impact 120 equal to 0.7, but the racket’s hit on the ball was not determined further (for example, the ball did not change the direction of movement). As mentioned above, the data on the movement of game objects 150 and game tools 160 are transmitted to the means of calculating the probability of exposure 120 by means of measurement 110, therefore, the means of calculating the probability of exposure 120 determines the effect that has occurred using mathematical methods known in the art from the changed motion characteristics (a stationary game object 150 began the movement or direction of movement of a moving game object 150 has changed).

Таким образом, средство расчета вероятности воздействия 120 собирает статистические данные, содержащие рассчитанную вероятность воздействия и факт произошедшего воздействия (произошло воздействие или нет). В одном из вариантов реализации статистика сохраняется средством расчета вероятности воздействия 120 в базе данных 125. Стоит отметить, что в одном из вариантов реализации средство расчета вероятности воздействия 120 сохраняет в базе данных 125 не только вероятность воздействия, но также все данные, на основании которых был выполнен расчет вероятности, а также любые иные вспомогательные данные для расчета. Кроме того, в базу данных 125 средство расчета вероятности воздействия 120 сохраняет данные о произошедшем воздействии для сбора статистики. В дальнейшем сохраненные данные могут быть использованы средством расчета вероятности воздействия 120 для более точного расчета вероятности воздействия.Thus, the exposure probability calculation tool 120 collects statistics containing the calculated exposure probability and the fact that the exposure occurred (whether the exposure occurred or not). In one embodiment, the statistics are stored by means of calculating the probability of exposure 120 in the database 125. It is worth noting that in one embodiment, the means of calculating the probability of exposure 120 not only stores the probability of exposure in the database 125, but also all the data on the basis of which a probability calculation has been performed, as well as any other supporting data for the calculation. In addition, in the database 125, a tool for calculating the probability of exposure 120 stores data about the impact for statistics. Subsequently, the stored data can be used by the exposure probability calculator 120 to more accurately calculate the exposure probability.

В общем случае средство расчета вероятности воздействия 120 передает рассчитанную вероятность воздействия средству моделирования 130.In general, the exposure probability calculation means 120 passes the calculated exposure probability to the simulation tool 130.

Средство моделирования 130 выполняется на компьютерной системе общего назначения, на сервере 115 или в качестве облачного сервиса. При этом средство моделирования 130 может исполняться как на том же компьютерном устройстве, на котором исполняется средство расчета вероятности воздействия 120, так и на отдельном устройстве. Средство моделирования 130 предназначено для расчета результатов вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет на основании полученных от средства измерения 110 характеристик движения игрового предмета 150 и игрового инструмента 160 и полученной от средства расчета вероятности воздействия 120 вероятности воздействия. В одном из вариантов реализации расчет результатов выполняется в случае, если рассчитанная вероятность воздействия больше порогового значения, при этом воздействие считается вероятным. В одном из вариантов реализации результатом расчета является по меньшей мере одна характеристика движения по меньшей мере одного игрового предмета 150 после вероятного воздействия. Например, может быть рассчитано направление движения битка в результате удара кием по нему до самого удара.Simulator 130 runs on a general purpose computer system, server 115, or as a cloud service. In this case, the simulation tool 130 can be executed both on the same computer device on which the tool for calculating the probability of exposure 120 is executed, and on a separate device. The simulation tool 130 is intended to calculate the results of the likely impact of the game tool on the game object based on the motion characteristics of the game object 150 and the game tool 160 received from the measurement tool 110 and received from the tool for calculating the probability of exposure 120 of the probability of exposure. In one embodiment, the calculation of the results is performed if the calculated probability of the impact is greater than the threshold value, and the impact is considered probable. In one embodiment, the result of the calculation is at least one motion characteristic of at least one game object 150 after a likely impact. For example, the direction of movement of the cue ball as a result of hitting it with a cue before the hit can be calculated.

В одном из вариантов реализации средство моделирования 130 рассчитывает движение игрового предмета до момента его остановки. Например, после удара клюшкой по шайбе рассчитывается скорость и направление движения шайбы, а также расположение шайбы после остановки. При этом средство моделирования 130 может учитывать дополнительные характеристики, влияющие на движение игрового предмета 150 (например, коэффициент трения, тип трения, вращение, сопротивление воздушной среды).In one embodiment, the simulation tool 130 calculates the movement of a game item until it stops. For example, after a club hits the puck, the speed and direction of movement of the puck, as well as the location of the puck after stopping, is calculated. In this case, the simulation tool 130 may take into account additional characteristics that affect the movement of the game object 150 (for example, the coefficient of friction, type of friction, rotation, air resistance).

В одном из вариантов реализации в случае, если в игре участвует более одного игрового предмета, средство моделирования 130 рассчитывает взаимодействие игровых предметов 150 друг на друга. Например, после удара кием по битку в биллиарде биток начинает движение (катится) и соприкасается с другими шарами - игровыми предметами 150, которые, в свою очередь, могут соприкасаться друг с другом (воздействовать друг на друга).In one embodiment, if more than one game item is involved in the game, simulation tool 130 calculates the interaction of game items 150 on top of each other. For example, after hitting a cue ball on a cue ball in a billiard, the cue ball begins to move (rolls) and comes into contact with other balls - game objects 150, which, in turn, can touch each other (act on each other).

В одном из вариантов реализации средство моделирования 130 рассчитывает изменение характеристик движения игрового инструмента 160.In one embodiment, the simulation tool 130 calculates a change in the motion characteristics of the gaming tool 160.

Расчет в общем случае выполняется с использованием известных из уровня техники математических методов взаимодействия объектов в пространстве на основании их перемещения в пространстве (например, скорость, угол, положение в трехмерном пространстве) и габаритов.The calculation in the general case is performed using mathematical methods known from the prior art for the interaction of objects in space based on their displacement in space (for example, speed, angle, position in three-dimensional space) and dimensions.

В одном из вариантов реализации средство моделирования 130 сохраняет рассчитанные характеристики движения игровых предметов 150 и игровых инструментов 160. Как было указано выше, данные от движущихся игровых объектов (игровых предметов 150 и игровых инструментов 160) передаются средству моделирования 130 средствами измерения 110, поэтому средство моделирования 130 определяет соответствие рассчитанных характеристик движения реальным характеристикам движения после воздействия с помощью известных из уровня техники математических методов. Таким образом, средство моделирования 130 собирает статистику расчета вероятного воздействия. В одном из вариантов реализации статистика сохраняется средством моделирования 130 в базе данных 125. Стоит отметить, что в базе данных 125 средство моделирования 130 в одном из вариантов реализации сохраняет не только рассчитанные характеристики движения, но также все данные, на основании которых был выполнен расчет характеристик, а также любые иные вспомогательные данные для расчета. Кроме того, в базу данных 125 средство моделирования 130 сохраняет данные о реальном движении игровых предметов 150 после воздействия игрового инструмента 160 для сбора статистики. В дальнейшем сохраненные данные могут быть использованы средством моделирования 130 для расчета результата воздействия.In one embodiment, the simulation tool 130 stores the calculated motion characteristics of the game objects 150 and game tools 160. As mentioned above, data from moving game objects (game items 150 and game tools 160) are transmitted to the simulation tool 130 by measurement tools 110, therefore, the simulation tool 130 determines the correspondence of the calculated motion characteristics to the real motion characteristics after exposure using mathematical methods known from the prior art. Thus, the simulator 130 collects statistics for calculating the likely impact. In one embodiment, the statistics are stored by the modeling tool 130 in the database 125. It should be noted that in the database 125, the modeling tool 130 in one embodiment saves not only the calculated motion characteristics, but also all the data on the basis of which the characteristics were calculated , as well as any other supporting data for the calculation. In addition, to the database 125, the modeling tool 130 stores data on the real movement of the game items 150 after exposure to the game tool 160 for collecting statistics. Subsequently, the stored data can be used by modeling tool 130 to calculate the result of the impact.

В одном из вариантов реализации средство моделирования 130 учитывает правила игры. Правила игры могут быть сохранены в базе данных 125. Правила игры в данном варианте реализации представляют собой условия, которые описаны характеристиками движения игровых предметов 150. Например, дальнейший расчет характеристик движения шайбы средством моделирования 130 не требуется при выполнении условия «попадание шайбы в ворота» (забит гол в хоккее), которое может быть определено по координатам шайбы. При выполнении условия «попадание шара в лузу» (например, изменение высоты расположения шара на 10 см вниз относительно битка, других шаров или поверхности игрового поля) расчет характеристик движения данного шара средством моделирования 130 также не производится.In one embodiment, the simulator 130 takes into account the rules of the game. The rules of the game can be stored in the database 125. The rules of the game in this embodiment are the conditions that are described by the characteristics of the movement of the game objects 150. For example, further calculation of the characteristics of the movement of the puck by means of modeling 130 is not required if the condition “hit the puck into the goal” ( goal scored in hockey), which can be determined by the coordinates of the puck. When the condition "hit the ball into the hole" (for example, changing the height of the ball by 10 cm down relative to the cue ball, other balls or the surface of the playing field) is fulfilled, the calculation of the characteristics of the movement of this ball by means of modeling 130 is also not performed.

В одном из вариантов реализации средство моделирования 130 учитывает дополнительные правила. Дополнительные правила в данном варианте реализации представляют собой условия, которые описаны характеристиками движения игровых инструментов 160. Например, если игривой предмет 150 (шайба) удаляется от игрового инструмента 160 (клюшки), средство моделирования 130 не производит расчет характеристик движения. Если игровой инструмент 160 направлен вверх (например, кий в биллиарде), расчет характеристик движения также средством моделирования 130 не производится.In one embodiment, the simulator 130 takes into account additional rules. Additional rules in this embodiment are conditions that are described by the motion characteristics of the gaming tools 160. For example, if the playful object 150 (puck) is removed from the gaming tool 160 (stick), the simulation tool 130 does not calculate the motion characteristics. If the gaming tool 160 is directed upward (for example, a cue in billiards), the calculation of the characteristics of the movement also by means of modeling 130 is not performed.

Результаты расчета (рассчитанные характеристики игровых предметов 150 и игровых инструментов 160) средство моделирования 130 передает средству анализа 140.The calculation results (calculated characteristics of the game items 150 and the game tools 160) the simulation tool 130 passes to the analysis tool 140.

Средство анализа 140 выполняется на компьютерной системе общего назначения, на сервере 115 или в качестве облачного сервиса (не отображено на Фиг. 1). Средство анализа 140 анализирует полученные от средства моделирования 130 результаты расчета, при этом анализ производится на основании правил игры. Результатом анализа в общем случае является расчет прогноза игровой ситуации. Игровая ситуация - это понятный человеку результат воздействия игрового инструмента 160 на игровой предмет 150 (а не характеристика движения, которую рассчитывает средство моделирования 130).Analysis tool 140 is performed on a general-purpose computer system, server 115, or as a cloud service (not shown in FIG. 1). The analysis tool 140 analyzes the calculation results obtained from the simulation tool 130, and the analysis is based on the rules of the game. The result of the analysis in the general case is the calculation of the forecast of the game situation. The game situation is a human-readable result of the impact of the gaming instrument 160 on the gaming subject 150 (and not the motion characteristic that the modeling tool 130 calculates).

В одном из вариантов реализации средство анализа 140 сохраняет результаты расчета прогноза игровой ситуации в базе данных 125. В дальнейшем данные из базы данных 125 могут быть использованы средством анализа 140 для более точного прогноза игровой ситуации.In one embodiment, the analysis tool 140 stores the results of the prediction of the game situation in the database 125. Subsequently, the data from the database 125 can be used by the analysis tool 140 to more accurately predict the game situation.

В одном из вариантов реализации прогноз игровой ситуации может быть использован, например, при совместной интеграции настоящей системы с телевизионными системами, известными из уровня техники. Так, например, игрок до удара уже на замахе может видеть на телеэкране прогноз результатов своего удара. Зрителю могут быть предоставлены на телеэкране рассчитанные результаты воздействия (например, контрастными пунктирными линиями, понятными зрителю). Кроме того, по прогнозу игровой ситуации перед ударом может быть выполнено позиционирование на телекамеру, которая ближе всего расположена, например, к области игрового поля, на которой произойдет прогнозируемая игровая ситуация, или поочередно менять камеры, в зависимости от расчета попадания шаров в лузы. Кроме того, если в игровой предмет 150 вмонтирована камера (например, на подвижной гироскопической опоре, не нарушающая массогабаритных характеристик игрового предмета 150), то ей управляют на основании расчета прогноза игровой ситуации. Например, развернуть камеру в зависимости от направления движения шара. Разворот может происходить в различных направлениях, например, если прогнозируется воздействие, камера разворачивается по направлению движения удара или на игрока, после воздействия камера разворачивается в зависимости от прогноза столкновения с бортом или другими шарами.In one embodiment, the prediction of the gaming situation can be used, for example, in joint integration of the present system with television systems known in the art. So, for example, a player can see a forecast of the results of his strike on the TV screen before hitting a swing. The viewer can be presented on a television screen with the calculated results of the impact (for example, contrasting dashed lines that are understandable to the viewer). In addition, according to the prediction of the game situation, a position on the camera that is closest to, for example, the area of the playing field where the predicted game situation will occur, or alternately changing cameras, depending on the calculation of getting the balls into the pockets, can be performed before hitting. In addition, if a camera is mounted in the game object 150 (for example, on a movable gyroscopic support that does not violate the mass-dimensional characteristics of the game object 150), then it is controlled based on the calculation of the forecast of the game situation. For example, rotate the camera depending on the direction of movement of the ball. A pivot can take place in different directions, for example, if an impact is predicted, the camera pivots in the direction of the strike or to the player, after the impact, the camera pivots depending on the forecast of a collision with the board or other balls.

В другом варианте реализации результаты расчета прогноза игровой ситуации, выполненного средством анализа 140, могут быть использованы в системах, использующих дополненную реальность или виртуальную реальность. Так, в одном из вариантов реализации, виртуальное изображение целиком создается на основании результатов прогноза. В еще одном варианте реализации в системах, использующих дополненную реальность, изображение может отображаться с учетом позиции относительно игрового поля и результатов расчета прогноза. Например, человек находится около удаленного биллиардного стола (или виртуального объекта, который система дополненной реальности интерпретирует, как биллиардный стол), в зависимости от его положения около стола изображение в шлеме виртуальной реальности или в очках (например, Google Glass) создается путем наложения результатов анализа на реальное изображение (то, что видит человек). В одном из вариантов реализации упомянутым способом отображаются результаты анализа игровой ситуации, которая, вероятно, произойдет в будущем.In another embodiment, the results of the prediction of the gaming situation performed by the analysis tool 140 can be used in systems using augmented reality or virtual reality. So, in one embodiment, a virtual image is entirely created based on the results of the forecast. In yet another embodiment, in systems using augmented reality, the image can be displayed taking into account the position relative to the playing field and the results of the prediction calculation. For example, a person is near a remote billiard table (or a virtual object that the augmented reality system interprets as a billiard table), depending on his position near the table, the image in the virtual reality helmet or in glasses (for example, Google Glass) is created by superimposing the analysis results to a real image (what a person sees). In one embodiment, the aforementioned method displays the results of the analysis of the game situation, which is likely to happen in the future.

Фиг. 1А изображает пример работы настоящей системы.FIG. 1A shows an example of the operation of the present system.

В данном примере игрок 190 участвует в игре в снукер. На биллиардном столе находятся несколько шаров (например, 5), которые следует забить в лузы согласно правилам игры, и биток (шар, на который воздействуют кием). Игрок 190 в руках держит кий, кроме того при игре в снукер игрок 190 одет в специальную форму - костюм, при этом на рукавах костюма присутствуют манжеты.In this example, player 190 is involved in a snooker game. On the billiard table there are several balls (for example, 5), which should be hammered according to the rules of the game, and a cue ball (a ball that is affected by a cue). Player 190 holds a cue in his hands, in addition, when playing snooker, player 190 is dressed in a special uniform - a suit, with cuffs on the sleeves of the suit.

Таким образом, биллиардный стол является игровым полем. Согласно одному из вариантов реализации вокруг игрового поля расположены средства измерения 110. Кроме того, на игровом поле находится 6 игровых предметов 150 (5 шаров и биток), каждый из которых согласно одному из вариантов реализации оборудован тремя средствами измерения 110. Также присутствует игровой инструмент 160 - кий, который удерживается игроком 190 в руках. Согласно одному из вариантов реализации кий также содержит два средства измерения 110, которые располагаются на его концах. Манжеты костюма игрока 190 в свою очередь также содержат по меньшей мере по одному средству измерения 110 согласно одному из вариантов реализации.Thus, a pool table is a playing field. According to one embodiment, measuring means 110 are arranged around the playing field. In addition, there are 6 game objects 150 (5 balls and cue ball) on the playing field, each of which, according to one embodiment, is equipped with three measuring means 110. There is also a gaming tool 160 - a cue that is held by player 190 in his hands. According to one embodiment, the cue also contains two measuring instruments 110, which are located at its ends. The cuffs of the player’s suit 190, in turn, also comprise at least one measuring device 110 according to one embodiment.

Характеристики движения со средств измерения 110 передаются, например, с использованием беспроводной сети Wi-Fi средству расчета вероятности воздействия 120. С учетом многообразия средств измерения 110 (подвижных и неподвижных, а также их количества) очевидно, что система достаточно точно может определять характеристики движения игровых предметов 150 и игрового инструмента 160.The motion characteristics from the measuring instruments 110 are transmitted, for example, using the Wi-Fi wireless network to the exposure probability calculation tool 120. Given the variety of measuring instruments 110 (mobile and stationary, as well as their number), it is obvious that the system can accurately determine the motion characteristics of gaming items 150 and a gaming instrument 160.

В общем случае при игре в снукер игрок 190 сначала выполняет прицеливание. Кий обычно ставится игроком 190 на руку перед битком, при этом один конец кия направлен на биток. Зачастую при прицеливании выполняются малоамплитудные поступательные колебания кия. По координатам руки игрока 190, полученным от расположенного в манжете костюма средства измерения 110, и рассчитанному расстоянию от конца кия до битка средство расчета вероятности воздействия 120 вычисляет с высокой точностью место воздействие кия на биток (например, в какое именно место сферы битка, под каким углом, с какой скоростью произойдет удар кием). Кроме того, при расчете вероятности воздействия может использоваться статистика ударов данного игрока 190, которую средство расчета вероятности воздействия 120 выбирает из базы данных 125. Например, в ситуации, когда по расчету средства расчета вероятности воздействия 120 игрок 190 промахнется (бьет издалека и «вскользь»), а статистика из базы данных 125 содержит информацию, что 99.8% ударов игрока в схожей ситуации (на основании сохраненных вспомогательных данных) приходятся точно в цель, средство расчета вероятности воздействия 120 рассчитает вероятность воздействия с учетом статистики, например, равной 90%. И передаст вероятность воздействия средству моделирования 130.In the general case, when playing snooker, the player 190 first performs an aiming. The cue is usually placed by player 190 on the hand in front of the cue ball, with one end of the cue pointing towards the cue ball. Often, when aiming, low-amplitude translational oscillations of the cue are performed. Based on the coordinates of the player’s hand 190, obtained from the measuring instrument 110 located in the cuff of the suit, and the calculated distance from the end of the cue to the cue ball, the tool for calculating the probability of impact 120 calculates with high accuracy the place where the cue affects the cue ball (for example, in which place of the cue ball sphere, under which angle at which speed a cue strike will occur). In addition, when calculating the likelihood of an impact, the statistics of the blows of a given player 190 can be used, which the means of calculating the probability of impact 120 selects from the database 125. For example, in a situation where, by calculating the means of calculating the probability of impact 120, player 190 will miss (hits from afar and “casual” ), and statistics from the database 125 contains information that 99.8% of the player hits in a similar situation (based on the saved auxiliary data) are exactly on target, the exposure probability calculation tool 120 will calculate the probability Clarity of exposure, taking into account statistics, for example, equal to 90%. And will convey the probability of exposure to the simulator 130.

В случае, если вероятность воздействия выше порогового значения (вероятность - 90%, пороговое значение - 85%), средство моделирования 130 рассчитывает результат воздействия игрового инструмента 160 (кия) на игровые предметы 150 (биток и другие шары). Например, в ситуации, когда от конца кия до битка расстояние 5 см, рассчитанная средством моделирования 130 энергия, передаваемая в момент воздействия (удара), - 10 Джоулей. Однако статистически данный игрок 190 бьет насколько сильнее, поэтому в процессе работы системы его удар с 5 см будет рассчитываться средством моделирования 130 с учетом статистики, полученной средством моделирования 130 из базы данных 125, то есть энергия, передаваемая в момент удара, после расчета с учетом сохраненной статистики будет равна, например, 12 Джоулям. Далее рассчитываются характеристики движения игровых предметов 160 на игровом поле. Кий воздействием приводит в движение биток, биток в свою очередь может приводить в движение (воздействием, столкновением) другие шары, шары при движении могут воздействовать друг на друга и попадать в лузы. Благодаря трению качения скорость игровых предметов 150 замедляется вплоть до полной остановки всех игровых предметов 150.If the probability of exposure is higher than the threshold value (probability - 90%, threshold value - 85%), modeling tool 130 calculates the result of the impact of the gaming tool 160 (cue) on the game items 150 (cue ball and other balls). For example, in a situation where the distance from the end of the cue to the cue ball is 5 cm, the energy calculated by the modeling tool 130 transmitted at the moment of impact (impact) is 10 Joules. However, statistically this player 190 hits as much as possible, therefore, during the system’s operation, his hit from 5 cm will be calculated by simulation tool 130, taking into account the statistics obtained by modeling tool 130 from database 125, that is, the energy transferred at the time of the strike after calculation taking into account stored statistics will be equal to, for example, 12 Joules. Next, the movement characteristics of the game items 160 on the playing field are calculated. The cue by the action sets the cue ball in motion, the cue ball, in turn, can set in motion (by impact, collision) other balls, while moving the balls can act on each other and fall into the pockets. Thanks to rolling friction, the speed of the game items 150 slows down until all game items 150 stop completely.

В случае, если игрок 190 после прицеливания решил пробить в другую сторону (например, направление удара показалось ему невыгодным), он выполняет переход на другую позицию по периметру игрового поля и снова начинает прицеливание. В момент перехода кий направлен вверх или в другую сторону, при этом положение кончика кия с каждым шагом игрока 190 имеет значительное отклонение. Средство расчета вероятности воздействия 120 рассчитывает вероятность воздействия кия на биток, равный, например, 5%. Либо согласно одному из вариантов реализации использует дополнительное правило, что направленный вверх кий не воздействует на биток. Вероятность воздействия в данном случае равна нулю. Средство моделирования 130 не рассчитывает результаты такого воздействия. В случае, если настоящая система связана с телесистемой, телесистема не отображает результат расчета.In the event that player 190 after aiming decided to punch in the other direction (for example, the direction of the strike seemed to him unprofitable), he performs a transition to another position along the perimeter of the playing field and starts aiming again. At the moment of transition, the cue is directed up or to the other side, while the position of the tip of the cue with each step of the player 190 has a significant deviation. A tool for calculating the probability of exposure 120 calculates the probability of impact of a cue on the cue ball, for example, equal to 5%. Or, according to one implementation option, it uses an additional rule that an upward cue does not affect the cue ball. The probability of exposure in this case is zero. Simulator 130 does not calculate the results of such exposure. In the event that the present system is associated with a telesystem, the telesystem does not display the result of the calculation.

Так как характеристики движения игровых предметов 150 поступают от средств измерения 110 непрерывно, или пока существует движение по меньшей мере одного игрового предмета 150, средство моделирования 130 в данном примере рассчитывает характеристики игровых предметов 150 (битка и шаров) и корректирует их до момента остановки всех игровых предметов 150.Since the motion characteristics of the game objects 150 come from the measuring devices 110 continuously, or while there is movement of at least one game object 150, the modeling tool 130 in this example calculates the characteristics of the game objects 150 (cue ball and balls) and corrects them until all game objects stop 150 items.

В общем случае рассчитанный результат воздействия игрового инструмента 160 (кия) на игровые предметы 150 (биток и другие шары) передается средству анализа 140.In the General case, the calculated result of the impact of the gaming tool 160 (cue) on the game items 150 (cue ball and other balls) is transmitted to the analysis tool 140.

Средство анализа 140 вычисляет прогноз игровой ситуации. В случае, если настоящая система связана с телесистемой, и если шар попадет в лузу по результатам прогноза игровой ситуации (до удара кием по битку), информация передается телесистеме в понятном для телесистемы формате. Телесистема в свою очередь переключает трансляцию на камеру, ближайшую к лузе, в которую, вероятно, будет забит шар.Analysis tool 140 calculates a prediction of a game situation. In the event that the present system is connected to the television system, and if the ball falls into the hole according to the forecast of the game situation (before hitting the cue ball), the information is transmitted to the television system in a format that is understandable to the television system. The telesystem, in turn, switches the broadcast to the camera closest to the pocket, into which the ball is likely to be clogged.

Фиг. 2 изображает способ вычисления прогноза игровой ситуации после воздействия игровых инструментов на игровые предметы.FIG. 2 depicts a method for calculating a prediction of a game situation after exposure of game instruments to game objects.

На начальном этапе 210 измеряют по меньшей мере одну характеристику движения игрового предмета 150 или игрового инструмента 160 с помощью средства измерения 110. В одном из вариантов реализации игровой предмет представляет собой материальный предмет, на который воздействуют в процессе игры. В другом варианте реализации игровой инструмент представляет собой материальный предмет, с использованием которого игроки воздействуют на игровые предметы. В еще одном варианте реализации котором игровым инструментом является по меньшей мере один из элементов экипировки игрока.At the initial stage 210, at least one motion characteristic of the game object 150 or game tool 160 is measured using the measuring means 110. In one embodiment, the game object is a material object that is affected during the game. In another embodiment, a gaming instrument is a tangible item with which players act on gaming items. In another embodiment, the implementation of which the gaming tool is at least one of the elements of the equipment of the player.

В общем случае характеристикой движения игрового предмета или игрового инструмента является:In general, the motion characteristic of a game object or game instrument is:

- одна координата объекта в пространстве;- one coordinate of the object in space;

- высота над уровнем моря;- height above sea level;

- скорость движения;- speed of movement;

- угловая скорость движения;- angular velocity of movement;

- ускорение в процессе движения;- acceleration in the process of movement;

- любая другая, характеризующая движение.- any other characterizing movement.

На этапе 220 передают измеренные характеристики средству расчета вероятности воздействия 120 и средству моделирования 130.At step 220, the measured characteristics are transmitted to a probability calculation tool 120 and a simulation tool 130.

На этапе 230 рассчитывают с помощью средства расчета вероятности воздействия 120 вероятность воздействия игрового инструмента 160 на игровой предмет 150 на основании полученных от средства измерения характеристик движения игрового предмета 150 и игрового инструмента 160. В одном из вариантов реализации вероятность воздействия игрового инструмента на игровой предмет сохраняется средством расчета вероятности воздействия 120 в базе данных 125.At step 230, the probability of the impact of the game tool 160 on the game object 150 is calculated using the probability of exposure tool 120 based on the motion characteristics of the game object 150 and the game tool 160 received from the measurement tool. In one embodiment, the probability of the game tool affecting the game object is stored by calculating exposure probability 120 in database 125.

На этапе 240 передают вероятность воздействия средству моделирования 130. На этапе 250 рассчитывают результаты вероятного воздействия игрового инструмента 160 на игровой предмет 150 с помощью средства моделирования 130 на основании полученных от средства измерения 110 упомянутых характеристик движения игрового предмета 150 и игрового инструмента 160, а также полученной от средства расчета вероятности воздействия 120 вероятности воздействия. В одном из вариантов реализации воздействие считается вероятным, если рассчитанная вероятность воздействия выше порогового значения. Результатом расчета является по меньшей мере одна характеристика движения игрового предмета 150 после вероятного воздействия. В одном из вариантов реализации результатом расчета является по меньшей мере одна характеристика движения по меньшей мере одного игрового инструмента 160. В частном варианте реализации результаты вероятного воздействия игрового инструмента 160 на игровой предмет 150 сохраняются средством моделирования 130 в базе данных 125.At step 240, the probability of exposure to the simulation tool 130 is transmitted. At step 250, the results of the likely impact of the game tool 160 on the game item 150 are calculated using the simulation tool 130 based on the motion characteristics of the game object 150 and the game tool 160 received from the measurement tool 110, as well as the received from a probability calculation tool 120 exposure probability. In one embodiment, the effect is considered likely if the calculated probability of exposure is above a threshold value. The result of the calculation is at least one motion characteristic of the game object 150 after the likely impact. In one embodiment, the result of the calculation is at least one motion characteristic of the at least one gaming instrument 160. In a particular embodiment, the results of the likely impact of the gaming instrument 160 on the gaming subject 150 are stored by modeling tool 130 in the database 125.

На этапе 260 передают упомянутые результаты расчета средству анализа 140.At step 260, the said calculation results are passed to the analysis means 140.

На этапе 270 вычисляют прогноз игровой ситуации с помощью средства анализа 140 на основании правил игры и упомянутых результатов расчета вероятного воздействия игрового инструмента 160 на игровой предмет 150, полученных от средства моделирования 130.At step 270, a prediction of the game situation is calculated using the analysis tool 140 based on the rules of the game and the aforementioned results of calculating the likely impact of the game tool 160 on the game object 150 received from the modeling tool 130.

Фиг. 3 представляет пример компьютерной системы общего назначения, персональный компьютер или сервер 20, содержащий центральный процессор 21, системную память 22 и системную шину 23, которая содержит разные системные компоненты, в том числе память, связанную с центральным процессором 21. Системная шина 23 реализована как любая известная из уровня техники шинная структура, содержащая в свою очередь память шины или контроллер памяти шины, периферийную шину и локальную шину, которая способна взаимодействовать с любой другой шинной архитектурой. Системная память содержит постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) 24, память с произвольным доступом (ОЗУ) 25. Основная система ввода/вывода (BIOS) 26 содержит основные процедуры, которые обеспечивают передачу информации между элементами персонального компьютера 20, например, в момент загрузки операционной системы с использованием ПЗУ 24.FIG. 3 represents an example of a general purpose computer system, a personal computer or server 20 comprising a central processor 21, a system memory 22 and a system bus 23 that contains various system components, including memory associated with the central processor 21. The system bus 23 is implemented as any A bus structure known in the art, which in turn contains a bus memory or a bus memory controller, a peripheral bus and a local bus that is capable of interacting with any other bus architecture. The system memory contains read-only memory (ROM) 24, random access memory (RAM) 25. The main input / output system (BIOS) 26 contains the basic procedures that ensure the transfer of information between the elements of the personal computer 20, for example, at the time of loading the operating system using ROM 24.

Персональный компьютер 20 в свою очередь содержит жесткий диск 27 для чтения и записи данных, привод магнитных дисков 28 для чтения и записи на сменные магнитные диски 29 и оптический привод 30 для чтения и записи на сменные оптические диски 31, такие как CD-ROM, DVD-ROM и иные оптические носители информации. Жесткий диск 27, привод магнитных дисков 28, оптический привод 30 соединены с системной шиной 23 через интерфейс жесткого диска 32, интерфейс магнитных дисков 33 и интерфейс оптического привода 34 соответственно. Приводы и соответствующие компьютерные носители информации представляют собой энергонезависимые средства хранения компьютерных инструкций, структур данных, программных модулей и прочих данных персонального компьютера 20.The personal computer 20 in turn contains a hard disk 27 for reading and writing data, a magnetic disk drive 28 for reading and writing to removable magnetic disks 29, and an optical drive 30 for reading and writing to removable optical disks 31, such as a CD-ROM, DVD -ROM and other optical information carriers. The hard disk 27, the magnetic disk drive 28, the optical drive 30 are connected to the system bus 23 through the interface of the hard disk 32, the interface of the magnetic disks 33 and the interface of the optical drive 34, respectively. Drives and associated computer storage media are non-volatile means of storing computer instructions, data structures, software modules and other data of a personal computer 20.

Настоящее описание раскрывает реализацию системы, которая использует жесткий диск 27, сменный магнитный диск 29 и сменный оптический диск 31, но следует понимать, что возможно применение иных типов компьютерных носителей информации 56, которые способны хранить данные в доступной для чтения компьютером форме (твердотельные накопители, флеш карты памяти, цифровые диски, память с произвольным доступом (ОЗУ) и т.п.), которые подключены к системной шине 23 через контроллер 55.The present description discloses an implementation of a system that uses a hard disk 27, a removable magnetic disk 29, and a removable optical disk 31, but it should be understood that other types of computer storage media 56 that can store data in a form readable by a computer (solid state drives, flash memory cards, digital disks, random access memory (RAM), etc.) that are connected to the system bus 23 through the controller 55.

Компьютер 20 имеет файловую систему 36, где хранится записанная операционная система 35, а также дополнительные программные приложения 37, другие программные модули 38 и данные программ 39. Пользователь имеет возможность вводить команды и информацию в персональный компьютер 20 посредством устройств ввода (клавиатуры 40, манипулятора «мышь» 42). Могут использоваться другие устройства ввода (не отображены): микрофон, джойстик, игровая консоль, сканнер и т.п. Подобные устройства ввода по своему обычаю подключают к компьютерной системе 20 через последовательный порт 46, который в свою очередь подсоединен к системной шине, но могут быть подключены иным способом, например, при помощи параллельного порта, игрового порта или универсальной последовательной шины (USB). Монитор 47 или иной тип устройства отображения также подсоединен к системной шине 23 через интерфейс, такой как видеоадаптер 48. В дополнение к монитору 47, персональный компьютер может быть оснащен другими периферийными устройствами вывода (не отображены), например колонками, принтером и т.п.Computer 20 has a file system 36 where the recorded operating system 35 is stored, as well as additional software applications 37, other program modules 38, and program data 39. The user is able to enter commands and information into personal computer 20 via input devices (keyboard 40, keypad “ the mouse "42). Other input devices (not displayed) can be used: microphone, joystick, game console, scanner, etc. Such input devices are, as usual, connected to the computer system 20 via a serial port 46, which in turn is connected to the system bus, but can be connected in another way, for example, using a parallel port, a game port, or a universal serial bus (USB). A monitor 47 or other type of display device is also connected to the system bus 23 via an interface such as a video adapter 48. In addition to the monitor 47, the personal computer may be equipped with other peripheral output devices (not displayed), such as speakers, a printer, and the like.

Персональный компьютер 20 способен работать в сетевом окружении, при этом используется сетевое соединение с другим или несколькими удаленными компьютерами 49. Удаленный компьютер или компьютеры 49 являются такими же персональными компьютерами или серверами, которые имеют большинство или все упомянутые элементы, отмеченные ранее при описании существа персонального компьютера 20, представленного на Фиг. 3. В вычислительной сети могут присутствовать также и другие устройства, например маршрутизаторы, сетевые станции, пиринговые устройства или иные сетевые узлы.The personal computer 20 is capable of operating in a networked environment, using a network connection with another or several remote computers 49. The remote computer or computers 49 are the same personal computers or servers that have most or all of the elements mentioned above when describing the essence of the personal computer 20 shown in FIG. 3. Other devices, such as routers, network stations, peer-to-peer devices, or other network nodes may also be present on the computer network.

Сетевые соединения могут образовывать локальную вычислительную сеть (LAN) 50 и глобальную вычислительную сеть (WAN). Такие сети применяются в корпоративных компьютерных сетях, внутренних сетях компаний и, как правило, имеют доступ к сети Интернет. В LAN- или WAN-сетях персональный компьютер 20 подключен к локальной сети 50 через сетевой адаптер или сетевой интерфейс 51. При использовании сетей персональный компьютер 20 может использовать модем 54 или иные средства обеспечения связи с глобальной вычислительной сетью, такой как Интернет. Модем 54, который является внутренним или внешним устройством, подключен к системной шине 23 посредством последовательного порта 46. Следует уточнить, что сетевые соединения являются лишь примерными и не обязаны отображать точную конфигурацию сети, т.е. в действительности существуют иные способы установления соединения техническими средствами связи одного компьютера с другим.Network connections can form a local area network (LAN) 50 and a wide area network (WAN). Such networks are used in corporate computer networks, internal networks of companies and, as a rule, have access to the Internet. In LAN or WAN networks, the personal computer 20 is connected to the local area network 50 via a network adapter or network interface 51. When using the networks, the personal computer 20 may use a modem 54 or other means of providing communication with a global computer network such as the Internet. The modem 54, which is an internal or external device, is connected to the system bus 23 via the serial port 46. It should be clarified that the network connections are only exemplary and are not required to display the exact network configuration, i.e. in reality, there are other ways to establish a technical connection between one computer and another.

В заключение следует отметить, что приведенные в описании сведения являются примерами, которые не ограничивают объем настоящего изобретения, определенного формулой. Специалисту в данной области становится понятным, что могут существовать и другие варианты осуществления настоящего изобретения, согласующиеся с сущностью и объемом настоящего изобретения.In conclusion, it should be noted that the information provided in the description are examples that do not limit the scope of the present invention defined by the claims. One skilled in the art will recognize that there may be other embodiments of the present invention consistent with the spirit and scope of the present invention.

Claims (36)

1. Система вычисления прогноза игровой ситуации после воздействия игровых предметов на игровые инструменты, которая содержит:1. The system for calculating the forecast of the game situation after the impact of game objects on the game instruments, which contains: - по меньшей мере один игровой предмет, содержащий по меньшей мере одно средство измерения;- at least one game item containing at least one measuring device; - по меньшей мере один игровой инструмент, предназначенный для воздействия на игровой предмет и содержащий по меньшей мере одно средство измерения;- at least one gaming tool designed to act on the gaming subject and containing at least one measuring device; - по меньшей мере два средства измерения, предназначенные для измерения по меньшей мере одной характеристики движения игрового предмета или игрового инструмента и передачи упомянутой измеренной характеристики движения средству расчета вероятности воздействия и средству моделирования;at least two measuring means for measuring at least one motion characteristic of a gaming object or game instrument and transmitting said measured motion characteristic to a probability calculation tool and a simulation tool; - средство расчета вероятности воздействия, предназначенное для расчета вероятности воздействия по меньшей мере одного игрового инструмента на по меньшей мере один игровой предмет на основании полученных от средства измерения упомянутых характеристик движения игрового предмета и игрового инструмента, и передачи вероятности воздействия средству моделирования;- means of calculating the probability of exposure, designed to calculate the probability of exposure of at least one game tool to at least one game object based on the measurement characteristics of said movement characteristics of the game object and game tool, and transmitting the probability of exposure to the simulation tool; - средство моделирования, предназначенное для расчета результатов вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет на основании полученных от средства измерения упомянутых характеристик движения игрового предмета и игрового инструмента и полученного от средства расчета вероятности воздействия упомянутой вероятности воздействия, при этом воздействие считается вероятным, если вероятность воздействия выше порогового значения, а результатом расчета является по меньшей мере одна характеристика движения по меньшей мере одного игрового предмета после вероятного воздействия, и передачи упомянутых результатов расчета средству анализа;- a simulation tool designed to calculate the results of the likely impact of the gaming instrument on the gaming subject based on the mentioned motion characteristics of the gaming subject and the gaming tool received from the measurement tool and received from the calculation tool of the probability of the impact of said impact probability, the effect being considered probable if the impact probability is higher threshold value, and the calculation result is at least one motion characteristic of at least game piece-stand after the likely impact and transmitting results of said calculating means analyzes; - средство анализа, предназначенное для вычисления прогноза игровой ситуации на основании правил игры и упомянутых результатов расчета вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет, полученных от средства моделирования.- analysis tool designed to calculate the forecast of the game situation based on the rules of the game and the mentioned results of calculating the likely impact of the game tool on the game item received from the modeling tool. 2. Система по п. 1, в которой игровой предмет представляет собой материальный предмет, на который воздействуют в процессе игры.2. The system of claim 1, wherein the game item is a material item that is affected during the game. 3. Система по п. 1, в которой игровой инструмент представляет собой материальный предмет, с использованием которого игроки воздействуют на игровые предметы.3. The system of claim 1, wherein the gaming instrument is a tangible item with which players act on the gaming items. 4. Система по п. 3, в которой игровым инструментом является по меньшей мере один из элементов экипировки игрока.4. The system of claim 3, wherein the gaming tool is at least one of the player’s equipment elements. 5. Система по п. 1, в которой характеристикой движения игрового предмета или игрового инструмента является по меньшей мере одна из:5. The system according to claim 1, in which the characteristic of the movement of a game object or game instrument is at least one of: - одна координата объекта в пространстве;- one coordinate of the object in space; - высота над уровнем моря (барометрическая характеристика);- height above sea level (barometric characteristic); - скорость движения;- speed of movement; - угловая скорость движения;- angular velocity of movement; - ускорение в процессе движения (g-sensor).- acceleration during movement (g-sensor). 6. Система по п. 1, в которой результат вероятность воздействия игрового инструмента на игровой предмет сохраняется в базе данных.6. The system according to claim 1, in which the result is the probability of the impact of the game instrument on the game object is stored in the database. 7. Система по п. 1, в которой результатом вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет является по меньшей мере одна характеристика движения по меньшей мере одного игрового инструмента.7. The system of claim 1, wherein the result of the likely impact of the gaming instrument on the gaming subject is at least one motion characteristic of at least one gaming instrument. 8. Система по п. 1, в которой результаты вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет сохраняются в базе данных.8. The system according to claim 1, in which the results of the likely impact of a gaming instrument on a gaming subject are stored in a database. 9. Способ вычисления прогноза игровой ситуации после воздействия игровых предметов на игровые инструменты, реализуемый с использованием упомянутых средств, в котором:9. A method for calculating a forecast of a game situation after the impact of game objects on game instruments, implemented using the above-mentioned means, in which: - измеряют по меньшей мере одну характеристику движения игрового предмета или игрового инструмента с помощью по меньшей мере двух средств измерения и передают измеренную упомянутую характеристику средству расчета вероятности воздействия и средству моделирования;- measure at least one characteristic of the movement of the game object or game instrument using at least two measuring instruments and transmit the measured mentioned characteristic to the means of calculating the probability of exposure and the means of modeling; - рассчитывают с помощью средства расчета вероятности воздействия вероятность воздействия по меньшей мере одного игрового инструмента на по меньшей мере один игровой предмет на основании полученных от средства измерения упомянутых характеристик движения игрового предмета и игрового инструмента и передают вероятность воздействия средству моделирования;- using the means of calculating the probability of the impact, the probability of the impact of the at least one game instrument on the at least one game object is calculated based on the mentioned motion characteristics of the game object and the game instrument received from the measurement means, and the probability of the impact is transmitted to the simulation means; - рассчитывают результаты вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет с помощью средства моделирования на основании полученных от средства измерения упомянутых характеристик движения игрового предмета и игрового инструмента и полученной от средства расчета вероятности воздействия упомянутой вероятности воздействия, при этом воздействие считается вероятным, если вероятность воздействия выше порогового значения, а результатом расчета является по меньшей мере одна характеристика движения по меньшей мере одного игрового предмета после вероятного воздействия, и передают упомянутые результаты средству анализа;- calculate the results of the likely impact of the game tool on the game object using the modeling tool based on the measurement characteristics of the mentioned movement characteristics of the game object and the game tool and received from the means of calculating the probability of the impact of the said impact probability, and the effect is considered probable if the probability of exposure is higher than the threshold values, and the calculation result is at least one motion characteristic of at least one and rovogo object after the likely impact and transmitting means of said analysis; - вычисляют прогноз игровой ситуации с помощью средства анализа на основании правил игры и упомянутых результатов расчета вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет, полученных от средства моделирования.- calculate the forecast of the game situation using the analysis tool based on the rules of the game and the mentioned results of calculating the likely impact of the game tool on the game item received from the modeling tool. 10. Способ по п. 9, в котором игровой предмет представляет собой материальный предмет, на который воздействуют в процессе игры.10. The method according to p. 9, in which the game item is a material item that is affected during the game. 11. Способ по п. 9, в котором игровой инструмент представляет собой материальный предмет, с использованием которого игроки воздействуют на игровые предметы.11. The method according to p. 9, in which the gaming tool is a tangible item with which the players act on the game items. 12. Способ по п. 11, в котором игровым инструментом является по меньшей мере один из элементов экипировки игрока.12. The method according to p. 11, in which the gaming tool is at least one of the elements of the equipment of the player. 13. Способ по п. 9, в котором характеристикой движения игрового предмета или игрового инструмента является по меньшей мере одна из:13. The method according to p. 9, in which the characteristic of the movement of a game object or game instrument is at least one of: - одна координата объекта в пространстве;- one coordinate of the object in space; - высота над уровнем моря;- height above sea level; - скорость движения;- speed of movement; - угловая скорость движения;- angular velocity of movement; - ускорение в процессе движения (g-sensor).- acceleration during movement (g-sensor). 14. Способ по п. 9, в котором вероятность воздействия игрового инструмента на игровой предмет сохраняется в базе данных.14. The method according to claim 9, in which the probability of the impact of a gaming instrument on a gaming item is stored in a database. 15. Способ по п. 9, в котором результатом вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет является по меньшей мере одна характеристика движения по меньшей мере одного игрового инструмента.15. The method according to claim 9, in which the result of the likely impact of the gaming instrument on the gaming object is at least one motion characteristic of at least one gaming instrument. 16. Способ по п. 9, в котором результаты вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет сохраняются в базе данных.16. The method according to p. 9, in which the results of the likely impact of a gaming instrument on a gaming subject are stored in a database.
RU2016136223A 2016-09-08 2016-09-08 System and method of calculation of forecast of game situation after impact of game instruments on game objects RU2629152C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2016136223A RU2629152C1 (en) 2016-09-08 2016-09-08 System and method of calculation of forecast of game situation after impact of game instruments on game objects

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2016136223A RU2629152C1 (en) 2016-09-08 2016-09-08 System and method of calculation of forecast of game situation after impact of game instruments on game objects

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2629152C1 true RU2629152C1 (en) 2017-08-24

Family

ID=59744831

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2016136223A RU2629152C1 (en) 2016-09-08 2016-09-08 System and method of calculation of forecast of game situation after impact of game instruments on game objects

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2629152C1 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080153634A1 (en) * 2005-04-20 2008-06-26 Richard Bruce Welch Sports Game Apparatus And Method
US20080318679A1 (en) * 2007-06-21 2008-12-25 Alexander Bach Tran Foot game controller with motion detection and/or position detection
US20100181725A1 (en) * 2009-01-16 2010-07-22 Thomas Smalley Ball-striking game
RU2547623C1 (en) * 2013-03-15 2015-04-10 Айконик Уорлдуайд Гэйминг Лимитед Method, device and computer-readable medium for enabling real-time competition

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080153634A1 (en) * 2005-04-20 2008-06-26 Richard Bruce Welch Sports Game Apparatus And Method
US20080318679A1 (en) * 2007-06-21 2008-12-25 Alexander Bach Tran Foot game controller with motion detection and/or position detection
US20100181725A1 (en) * 2009-01-16 2010-07-22 Thomas Smalley Ball-striking game
RU2547623C1 (en) * 2013-03-15 2015-04-10 Айконик Уорлдуайд Гэйминг Лимитед Method, device and computer-readable medium for enabling real-time competition

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11836929B2 (en) Systems and methods for determining trajectories of basketball shots for display
US9022870B2 (en) Web-based game platform with mobile device motion sensor input
JP5965089B1 (en) Screen baseball system competition method
TWI565505B (en) A screen baseball game apparatus without Temporal and spatial limitations
US9697617B2 (en) True space tracking of axisymmetric object flight using image sensor
US20090029754A1 (en) Tracking and Interactive Simulation of Real Sports Equipment
KR20020093057A (en) Program for controlling playing of game, and game apparatus for running this program
JPWO2009028690A1 (en) GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND GAME DEVICE CONTROL METHOD
KR102030747B1 (en) Virtual reality sports system
CN112930562A (en) Method and apparatus for stimulating a golf shot for a user
US20190388791A1 (en) System and method for providing sports performance data over a wireless network
US10258851B2 (en) System and method for calculating projected impact generated by sports implements and gaming equipment
RU2629152C1 (en) System and method of calculation of forecast of game situation after impact of game instruments on game objects
KR101997764B1 (en) Set-piece simulation system and method using the same
JP2002320776A (en) Program for controlling execution of game, and game device carrying out the program
Uzor et al. Hawkeye Technological Innovation: Challenges and Intervention Strategies in Sports
EP1946807A1 (en) Play simulator and method of calculating an actual quality-value