RU2629152C1 - System and method of calculation of forecast of game situation after impact of game instruments on game objects - Google Patents
System and method of calculation of forecast of game situation after impact of game instruments on game objects Download PDFInfo
- Publication number
- RU2629152C1 RU2629152C1 RU2016136223A RU2016136223A RU2629152C1 RU 2629152 C1 RU2629152 C1 RU 2629152C1 RU 2016136223 A RU2016136223 A RU 2016136223A RU 2016136223 A RU2016136223 A RU 2016136223A RU 2629152 C1 RU2629152 C1 RU 2629152C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- tool
- impact
- gaming
- probability
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H11/00—Self-movable toy figures
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
Область техникиTechnical field
Изобретение относится к решениям для повышения информативности игрового процесса, а более конкретно к системам и способам вычисления прогноза игровой ситуации после воздействия игровых инструментов на игровые предметы.The invention relates to solutions to increase the informativeness of the game process, and more specifically to systems and methods for calculating the forecast of the game situation after the impact of game instruments on game objects.
Уровень техникиState of the art
В настоящее время существует огромное количество различных игр (например, детские, компьютерные, спортивные). Игры бывают как командные, так и индивидуальные (игрок против игрока). Кроме того, различные (например, спортивные) игры могут проводиться на профессиональном и любительском, региональном и международном уровнях. Игра - это деятельность, которая имеет смысл и в процессе, и в результате. Результат важен для участников и зрителей, ради него и проводится игра, при этом результатом игры является победа одной из сторон или ничья. Процесс игры - это правила и техники, которыми пользуются игроки для победы (достижения победного результата).Currently, there are a huge number of different games (for example, children's, computer, sports). Games are both team and individual (player versus player). In addition, various (for example, sports) games can be held at professional and amateur, regional and international levels. A game is an activity that makes sense both in the process and in the result. The result is important for participants and spectators, for the sake of it the game is played, and the result of the game is a victory of one of the parties or a draw. The game process is the rules and techniques that players use to win (achieve a winning result).
Стоит отметить, что для игры зачастую требуется игровой предмет и игровой инструмент. Игровой предмет - это материальный предмет, который передвигают в процессе игры. Игровых предметов в игре может либо не быть совсем (например, в интеллектуальных играх с вопросами и ответами дополнительные предметы не нужны), либо быть один (например, футбольный мяч), либо быть множество (например, биллиардные шары). Стоит отметить, что неподвижные предметы (например, футбольные ворота или биллиардный стол) игровыми предметами не являются. Кроме того, в некоторых играх используются игровые инструменты - также материальные предметы, которыми (с использованием которых) игроки воздействуют на игровые предметы (например, хоккейная клюшка, теннисная ракетка или биллиардный кий).It is worth noting that the game often requires a game item and a game instrument. A game item is a material item that is moved during the game. There may be no game items in the game (for example, in intellectual games with questions and answers, additional items are not needed), or there can be one (for example, a soccer ball), or many (for example, billiard balls). It should be noted that stationary objects (for example, a football goal or a billiard table) are not game objects. In addition, in some games, playing instruments are used - also tangible objects by which (using which) players influence game objects (for example, a hockey stick, tennis racquet or billiard cue).
Стоит также отметить, что особую популярность спортивные игры приобрели с развитием радио, телевидения и компьютерных технологий приобрели, которые позволяют проводить анализ техник игры (например, расчет силы удара), строить схемы атаки и нападения (например, в командных видах спорта), использовать компьютерные симуляторы (например, игра в шахматы).It is also worth noting that sports games have gained particular popularity with the development of radio, television and computer technologies, which allow analyzing game techniques (for example, calculating the strength of an attack), building attack and attack patterns (for example, in team sports), and using computer Simulators (for example, a game of chess).
Телевизионные техники повторов делают трансляции спортивных мероприятий более зрелищными, а использование различных камер и нанесение (выделение) каких-либо вспомогательных данных во время повтора (например, обвести на повторе заранее кружком силуэт игрока, который сделал рывок и забил гол) еще больше улучшают качество (донесение полезной информации до игроков и зрителей) трансляций игр. Кроме того, новые технологии позволяют более корректно решать возникающие спорные ситуации, произошедшие во время игры. Зачастую, наблюдая за процессом игры, зрители увлекаются играми (становятся так называемыми болельщиками). Профессиональные игроки в свою очередь используют множество различных инструментов для анализа своих и чужих, а также для улучшения своих навыков игры.Television repetition techniques make broadcasting of sporting events more spectacular, and the use of various cameras and applying (highlighting) any auxiliary data during the repetition (for example, circle the silhouette of the player who made a jerk and scored a goal in advance) further improve the quality ( conveying useful information to players and spectators) broadcasts of games. In addition, new technologies make it possible to more correctly resolve emerging disputes that occurred during the game. Often, watching the game process, viewers are fond of games (they become the so-called fans). Professional players, in turn, use many different tools to analyze their own and others, as well as to improve their playing skills.
Используемые технологии широко описаны в существующих публикациях. Так, публикация US 8292709 описывает способ обнаружения удара игрового инструмента по игровому предмету с помощью по меньшей мере двух датчиков удара.The technologies used are widely described in existing publications. Thus, US Pat. No. 8,292,709 describes a method for detecting an impact of a gaming instrument on a gaming subject using at least two impact sensors.
Однако существующие системы и способы не предлагают решений для спортивных игр, которые прогнозировали бы воздействие игровых инструментов на игровые предметы и результат упомянутого воздействия. Например, они не позволяют в реальном времени оценить, произойдет ли воздействие (например, удар игроком кием по битку в биллиарде), и каким будет результат такого воздействия. Упомянутая возможность оценки, произойдет ли воздействие (возможность предсказания воздействия), и расчета результата такого воздействия предоставляется предлагаемыми системой и способом.However, existing systems and methods do not offer solutions for sports games that would predict the impact of gaming instruments on gaming objects and the result of said exposure. For example, they do not allow real-time assessment of whether an impact will occur (for example, a cue hit by a player on a cue ball in a billiard), and what the result of such an impact will be. The mentioned possibility of assessing whether an impact will occur (the possibility of predicting impact) and calculating the result of such an impact is provided by the proposed system and method.
Сущность изобретенияSUMMARY OF THE INVENTION
Технический результат настоящего изобретения заключается в повышении информативности игрового процесса, которое достигается увеличением количества информации об игровом процессе путем вычисления прогноза игровой ситуации, возникающей в результате вероятного воздействия игровых инструментов на игровые предметы.The technical result of the present invention is to increase the information content of the game process, which is achieved by increasing the amount of information about the game process by calculating the forecast of the game situation resulting from the likely impact of the game tools on the game items.
Другой технический результат настоящего изобретения заключается в повышении уровня автоматизации наблюдения за игровым процессом, причем уровень автоматизации повышается путем замены человека на системы, использующие вычисленный прогноз игровой ситуации.Another technical result of the present invention is to increase the level of automation of monitoring the game process, and the level of automation is increased by replacing a person with systems using the calculated forecast of the game situation.
Согласно одному из вариантов реализации предлагается система вычисления прогноза игровой ситуации после воздействия игровых предметов на игровые инструменты, которая содержит: по меньшей мере один игровой предмет, содержащий по меньшей мере одно средство измерения; по меньшей мере один игровой инструмент, предназначенный для воздействия на игровой предмет и содержащий по меньшей мере одно средство измерения; по меньшей мере два средства измерения, предназначенные для измерения по меньшей мере одной характеристики движения игрового предмета или игрового инструмента и передачи упомянутой измеренной характеристики движения средству расчета вероятности воздействия и средству моделирования; средство расчета вероятности воздействия, предназначенное для расчета вероятности воздействия по меньшей мере одного игрового инструмента на по меньшей мере один игровой предмет на основании полученных от средства измерения упомянутых характеристик движения игрового предмета и игрового инструмента, и передачи вероятности воздействия средству моделирования; средство моделирования, предназначенное для расчета результатов вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет на основании полученных от средства измерения упомянутых характеристик движения игрового предмета и игрового инструмента и полученного от средства расчета вероятности воздействия упомянутой вероятности воздействия, при этом воздействие считается вероятным, если вероятность воздействия выше порогового значения, а результатом расчета является по меньшей мере одна характеристика движения по меньшей мере одного игрового предмета после вероятного воздействия, и передачи упомянутых результатов расчетов средству анализа; средство анализа, предназначенное для вычисления прогноза игровой ситуации на основании правил игры и упомянутых результатов расчета вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет, полученных от средства моделирования.According to one embodiment, a system for calculating a prediction of a game situation after exposure of game objects to game instruments is provided, which comprises: at least one game object containing at least one measuring means; at least one gaming instrument designed to act on a gaming subject and comprising at least one measuring means; at least two measuring means for measuring at least one motion characteristic of a game object or gaming instrument and transmitting said measured motion characteristic to a probability calculation tool and a simulation tool; means for calculating the probability of exposure, designed to calculate the probability of the impact of at least one game tool on at least one game object based on the measurement characteristics of said movement characteristics of the game object and game tool and transmitting the probability of exposure to the modeling means; modeling means for calculating the results of the likely impact of the gaming instrument on the gaming subject based on the measurement characteristics of the motion characteristics of the gaming subject and the gaming instrument and obtained from the means of calculating the probability of exposure of the mentioned exposure probability, the impact being considered probable if the exposure probability is above the threshold values, and the calculation result is at least one motion characteristic of at least Nogo game piece after a possible impact and transmission means of said calculation results of analysis; analysis tool designed to calculate the forecast of the game situation based on the rules of the game and the mentioned results of calculating the likely impact of the game tool on the game item received from the modeling tool.
Согласно другому частному варианту реализации предлагается система, в которой игровой предмет представляет собой материальный предмет, на который воздействуют в процессе игры.According to another particular embodiment, a system is proposed in which the game object is a material object that is affected during the game.
Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается система, в которой игровой инструмент представляет собой материальный предмет, с использованием которого игроки воздействуют на игровые предметы.According to another particular embodiment, a system is proposed in which a gaming instrument is a tangible item with which the players act on the gaming items.
Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается система, в которой игровым инструментом является по меньшей мере один из элементов экипировки игрока.According to another particular embodiment, a system is proposed in which at least one of the player’s equipment elements is a gaming tool.
Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается система, в которой характеристикой движения игрового предмета или игрового инструмента является по меньшей мере одна из: одна координата объекта в пространстве; высота над уровнем моря (барометрическая характеристика); скорость движения; угловая скорость движения; ускорение в процессе движения.According to another particular embodiment, a system is proposed in which the motion characteristic of a game object or game instrument is at least one of: one coordinate of an object in space; altitude (barometric characteristic); movement speed; angular speed of movement; acceleration in the process of movement.
Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается система, в которой результат вероятность воздействия игрового инструмента на игровой предмет сохраняется в базе данных.According to another particular embodiment, a system is proposed in which the result is the probability of a game instrument affecting a game object stored in a database.
Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается система, в которой результатом вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет является по меньшей мере одна характеристика движения по меньшей мере одного игрового инструмента.According to yet another particular embodiment, a system is proposed in which at least one motion characteristic of the at least one gaming instrument is the result of the likely impact of the gaming instrument on the gaming subject.
Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается система, в которой результаты вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет сохраняются в базе данных.According to another particular embodiment, a system is proposed in which the results of the likely impact of a gaming instrument on a gaming subject are stored in a database.
Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается способ вычисления прогноза игровой ситуации после воздействия игровых предметов на игровые инструменты, реализуемый с использованием упомянутых средств, в котором: измеряют по меньшей мере одну характеристику движения игрового предмета или игрового инструмента с помощью по меньшей мере двух средств измерения и передают измеренную упомянутую характеристику средству расчета вероятности воздействия и средству моделирования; рассчитывают с помощью средства расчета вероятности воздействия вероятность воздействия по меньшей мере одного игрового инструмента на по меньшей мере один игровой предмет на основании полученных от средства измерения упомянутых характеристик движения игрового предмета и игрового инструмента и передают вероятность воздействия средству моделирования; рассчитывают результаты вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет с помощью средства моделирования на основании полученных от средства измерения упомянутых характеристик движения игрового предмета и игрового инструмента и полученной от средства расчета вероятности воздействия упомянутой вероятности воздействия, при этом воздействие считается вероятным, если вероятность воздействия выше порогового значения, а результатом расчета является по меньшей мере одна характеристика движения по меньшей мере одного игрового предмета после вероятного воздействия, и передают упомянутые результаты средству анализа; вычисляют прогноз игровой ситуации с помощью средства анализа на основании правил игры и упомянутых результатов расчета вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет, полученных от средства моделирования.According to yet another particular embodiment, a method for calculating a prediction of a game situation after exposure of game objects to game instruments is implemented using said means, in which: at least one motion characteristic of a game object or game instrument is measured using at least two measuring means, and transmitting the measured said characteristic to the means of calculating the probability of exposure and the means of modeling; calculate, with the help of the calculation tool, the probability of the impact of at least one game tool on at least one game object based on the mentioned motion characteristics of the game object and game tool received from the measurement tool, and transmit the probability of the effect to the simulation means; calculate the results of the likely impact of the game tool on the game object using the modeling tool based on the measurement characteristics of the motion characteristics of the game object and the game tool and received from the means of calculating the probability of the impact of the mentioned impact probability, and the effect is considered probable if the probability of exposure is above a threshold value , and the calculation result is at least one motion characteristic of at least one ig ovogo object after the likely impact and transmitting means of said analysis; the prediction of the game situation is calculated using the analysis tool based on the rules of the game and the aforementioned results of calculating the likely impact of the game tool on the game object obtained from the modeling tool.
Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается способ, в котором игровой предмет представляет собой материальный предмет, на который воздействуют в процессе игры.According to yet another particular embodiment, a method is provided in which the game object is a material object that is affected during the game.
Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается способ, в котором игровой инструмент представляет собой материальный предмет, с использованием которого игроки воздействуют на игровые предметы.According to yet another particular embodiment, a method is provided in which the gaming instrument is a tangible item with which the players act on the gaming items.
Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается способ, в котором игровым инструментом является по меньшей мере один из элементов экипировки игрока.According to another particular embodiment, a method is provided in which at least one of the player’s equipment elements is a gaming tool.
Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается способ, в котором характеристикой движения игрового предмета или игрового инструмента является по меньшей мере одна из: одна координата объекта в пространстве; высота над уровнем моря; скорость движения; угловая скорость движения; ускорение в процессе движения.According to yet another particular embodiment, a method is provided in which the motion characteristic of a game object or game instrument is at least one of: one coordinate of an object in space; height above sea level; movement speed; angular speed of movement; acceleration in the process of movement.
Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается способ, в котором вероятность воздействия игрового инструмента на игровой предмет сохраняется в базе данных.According to yet another particular embodiment, a method is proposed in which the probability of a game instrument affecting a game object is stored in a database.
Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается способ, в котором результатом вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет является по меньшей мере одна характеристика движения по меньшей мере одного игрового инструмента.According to yet another particular embodiment, a method is provided in which the result of the likely impact of the gaming instrument on the gaming subject is at least one motion characteristic of the at least one gaming instrument.
Согласно еще одному частному варианту реализации предлагается способ, в котором результаты вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет сохраняются в базе данных.According to another particular embodiment, a method is proposed in which the results of the likely impact of a gaming instrument on a gaming subject are stored in a database.
Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings
Дополнительные цели, признаки и преимущества настоящего изобретения будут очевидными из прочтения последующего описания осуществления изобретения со ссылкой на прилагаемые чертежи, на которых:Additional objectives, features and advantages of the present invention will be apparent from reading the following description of an embodiment of the invention with reference to the accompanying drawings, in which:
Фиг. 1 изображает систему вычисления прогноза игровой ситуации после воздействия игровых инструментов на игровые предметы.FIG. 1 depicts a system for calculating a prediction of a game situation after exposure of game instruments to game objects.
Фиг. 1А изображает пример работы настоящей системы.FIG. 1A shows an example of the operation of the present system.
Фиг. 2 изображает способ вычисления прогноза игровой ситуации после воздействия игровых инструментов на игровые предметы.FIG. 2 depicts a method for calculating a prediction of a game situation after exposure of game instruments to game objects.
Фиг. 3 представляет пример компьютерной системы общего назначения, на которой может быть реализовано настоящее изобретение.FIG. 3 is an example of a general purpose computer system on which the present invention may be implemented.
Описание вариантов осуществления изобретенияDescription of Embodiments
Объекты и признаки настоящего изобретения, способы для достижения этих объектов и признаков станут очевидными посредством отсылки к примерным вариантам осуществления. Однако настоящее изобретение не ограничивается примерными вариантами осуществления, раскрытыми ниже, оно может воплощаться в различных видах. Сущность, приведенная в описании, является ничем иным, как конкретными деталями, обеспеченными для помощи специалисту в области техники в исчерпывающем понимании изобретения, и настоящее изобретение определяется только в объеме приложенной формулы.The objects and features of the present invention, methods for achieving these objects and features will become apparent by reference to exemplary embodiments. However, the present invention is not limited to the exemplary embodiments disclosed below, it can be embodied in various forms. The essence described in the description is nothing more than the specific details provided to assist the specialist in the field of technology in a comprehensive understanding of the invention, and the present invention is defined only in the scope of the attached claims.
Фиг. 1 изображает систему вычисления прогноза игровой ситуации после воздействия игровых инструментов на игровые предметы.FIG. 1 depicts a system for calculating a prediction of a game situation after exposure of game instruments to game objects.
В общем случае система состоит из средства измерения 110, средства расчета вероятности воздействия 120, средства моделирования 130 и средства анализа 140, а также содержит по меньшей мере один игровой предмет 150 и по меньшей мере один игровой инструмент 160.In general, the system consists of measuring
В рамках настоящего изобретения игровой предмет 150 - это материальный предмет, на который воздействуют в процессе игры, причем результатом воздействия является изменение движения предмета. Игровой инструмент 160 - материальный предмет, с использованием которого игроки 190 воздействуют на игровые предметы 150.In the framework of the present invention, the
В одном из вариантов реализации игровым инструментом 160 является по элемент экипировки игрока (например, футбольные бутсы).In one embodiment, the
В одном из вариантов реализации игровой предмет 150 содержит по меньшей мере одно средство измерения 110 (на Фиг. 1 изображены черными непрозрачными кругами для наглядности). В еще одном из вариантов реализации игровой инструмент 160 содержит по меньшей мере одно средство измерения 110.In one embodiment, the
Средство измерения 110 в одном из вариантов реализации вмонтировано в игровой предмет 150 или в игровой инструмент 160. В общем случае средство измерения не должно нарушать баланс веса, а также изменять габариты игрового предмета 150 или игрового инструмента 160. Средство измерения 110 предназначено для измерения по меньшей мере одной характеристики движения игрового предмета 150 или игрового инструмента 160. В одном из вариантов реализации средство измерения 110 в виде датчика вмонтировано в игровой предмет 150 (например, в биллиардный шар) или в игровой инструмент 160 (например, в кий), а дополнительные средства измерения 110 расположены по периметру игрового поля (например, биллиардного стола) и измеряют характеристики движения игровых объектов на основании сигналов, поступающих со средств измерения 110, вмонтированных в игровые предметы 150 и в игровые инструменты 160. В одном из вариантов реализации средства измерения 110 могут быть вмонтированы в поверхность игрового поля.In one embodiment, the
В одном из вариантов реализации средство измерения 110 - это датчик. Измеряемой характеристикой движения игрового предмета 150 или игрового инструмента 160, в который вмонтировано средство измерения 110, может выступать:In one embodiment, the
- по меньшей мере одна координата объекта в пространстве;- at least one coordinate of the object in space;
- высота над уровнем моря (барометрическая характеристика);- height above sea level (barometric characteristic);
- скорость движения;- speed of movement;
- угловая скорость движения;- angular velocity of movement;
- ускорение в процессе движения (англ. g-sensor);- acceleration in the process of movement (English g-sensor);
- любые другие, характеризующие движение, в том числе и производные величины (например, момент импульса).- any others characterizing the movement, including derivative quantities (for example, angular momentum).
Стоит отметить, что в одном из вариантов реализации игровой предмет 150 или игровой инструмент 160 могут содержать более одного средства измерения 110. При этом могут использоваться как средства измерения 110 разных характеристик движения (например, датчик скорости и датчик координаты в пространстве), так и средства измерения 110 одной и той же характеристики движения (например, три датчика координат в пространстве).It is worth noting that in one embodiment, the
Стоит отметить, что в одном из вариантов реализации средства измерения 110 (одно или более) могут быть размещены на частях тела игрока 190. В одном из вариантов реализации они могут быть вмонтированы в экипировку (например, в щитки, перчатки). В другом варианте реализации, когда экипировка для игры не требуется (например, теннис), средства измерения 110 могут быть вмонтированы в дополнительные аксессуары одежды игрока 190, например, в напульсники или специальные манжеты.It is worth noting that in one embodiment, the measuring instruments 110 (one or more) can be placed on parts of the body of the
Все измеренные характеристики передаются средством измерения 110 средству расчета вероятности воздействия 120 и средству моделирования 130. В одном варианте реализации они передаются с некоторой частотой (например, 1000 Гц). В другом варианте реализации они передаются после выявленного средством измерения 110 изменения характеристики относительно предыдущего значения (например, пока шар на биллиардном столе неподвижен - его средства измерения 110 не передают измеренные характеристики движения, система считает, что игровой предмет 150 неподвижен).All measured characteristics are transmitted by means of measuring 110 to the means of calculating the probability of
В одном из вариантов реализации данные, передаваемые средством измерения 110 средству расчета вероятности воздействия 120 и средству моделирования 130 содержат идентификатор игрового предмета 150, игрового инструмента 160 или игрока 190, на которых они размещены.In one embodiment, the data transmitted by the measuring means 110 to the
Средство расчета вероятности воздействия 120 выполняется на компьютерной системе общего назначения, на сервере 115 или в качестве облачного сервиса (не отображено на Фиг. 1). Средство расчета вероятности воздействия 120 предназначено для расчета вероятности воздействия игрового инструмента 160 на игровой предмет 150 на основании полученных от средства измерения 110 характеристик движения игрового предмета 150 и игрового инструмента 160.A tool for calculating the probability of
Расчет в общем случае выполняется с использованием известных из уровня техники математических методов взаимодействия объектов в пространстве на основании их перемещения в пространстве (например, скорость, угол, положение в трехмерном пространстве) и габаритов.The calculation in the general case is performed using mathematical methods known from the prior art for the interaction of objects in space based on their displacement in space (for example, speed, angle, position in three-dimensional space) and dimensions.
Таким образом, средство расчета вероятности воздействия 120 рассчитывает вероятность воздействия игрового инструмента 160 на игровой предмет 150 до самого воздействия. Например, произойдет ли в будущем (например, через секунду) попадание кием по битку в биллиарде, ракеткой по мячу в теннисе или клюшкой по шайбе в хоккее. Для расчета вероятности воздействия используются данные, полученные от средств измерения 110 (одного, нескольких или всех).Thus, the tool for calculating the probability of
В одном из вариантов реализации средство расчета вероятности воздействия 120 сохраняет рассчитанную вероятность воздействия и то, произошло ли реальное воздействие игрового инструмента 160 на игровой предмет 150 после расчета. Например, по характеристикам движения руки игрока 190, ракетки и теннисного мяча, полученным от средств измерения 110, вероятность воздействия ракетки на теннисный мяч была рассчитана средством расчета вероятности воздействия 120 равной 0.7, однако удар ракеткой по мячу не был определен в дальнейшем (например, мяч не изменил направление движения). Как было указано выше, данные о движении игровых предметов 150 и игровых инструментов 160 передаются средству расчета вероятности воздействия 120 средствами измерения 110, поэтому средство расчета вероятности воздействия 120 определяет произошедшее воздействие известными из уровня техники математическими методами по изменившимся характеристикам движения (неподвижный игровой предмет 150 начал движение, или направление движения движущегося игрового предмета 150 изменилось).In one embodiment, the means of calculating the probability of
Таким образом, средство расчета вероятности воздействия 120 собирает статистические данные, содержащие рассчитанную вероятность воздействия и факт произошедшего воздействия (произошло воздействие или нет). В одном из вариантов реализации статистика сохраняется средством расчета вероятности воздействия 120 в базе данных 125. Стоит отметить, что в одном из вариантов реализации средство расчета вероятности воздействия 120 сохраняет в базе данных 125 не только вероятность воздействия, но также все данные, на основании которых был выполнен расчет вероятности, а также любые иные вспомогательные данные для расчета. Кроме того, в базу данных 125 средство расчета вероятности воздействия 120 сохраняет данные о произошедшем воздействии для сбора статистики. В дальнейшем сохраненные данные могут быть использованы средством расчета вероятности воздействия 120 для более точного расчета вероятности воздействия.Thus, the exposure
В общем случае средство расчета вероятности воздействия 120 передает рассчитанную вероятность воздействия средству моделирования 130.In general, the exposure probability calculation means 120 passes the calculated exposure probability to the
Средство моделирования 130 выполняется на компьютерной системе общего назначения, на сервере 115 или в качестве облачного сервиса. При этом средство моделирования 130 может исполняться как на том же компьютерном устройстве, на котором исполняется средство расчета вероятности воздействия 120, так и на отдельном устройстве. Средство моделирования 130 предназначено для расчета результатов вероятного воздействия игрового инструмента на игровой предмет на основании полученных от средства измерения 110 характеристик движения игрового предмета 150 и игрового инструмента 160 и полученной от средства расчета вероятности воздействия 120 вероятности воздействия. В одном из вариантов реализации расчет результатов выполняется в случае, если рассчитанная вероятность воздействия больше порогового значения, при этом воздействие считается вероятным. В одном из вариантов реализации результатом расчета является по меньшей мере одна характеристика движения по меньшей мере одного игрового предмета 150 после вероятного воздействия. Например, может быть рассчитано направление движения битка в результате удара кием по нему до самого удара.
В одном из вариантов реализации средство моделирования 130 рассчитывает движение игрового предмета до момента его остановки. Например, после удара клюшкой по шайбе рассчитывается скорость и направление движения шайбы, а также расположение шайбы после остановки. При этом средство моделирования 130 может учитывать дополнительные характеристики, влияющие на движение игрового предмета 150 (например, коэффициент трения, тип трения, вращение, сопротивление воздушной среды).In one embodiment, the
В одном из вариантов реализации в случае, если в игре участвует более одного игрового предмета, средство моделирования 130 рассчитывает взаимодействие игровых предметов 150 друг на друга. Например, после удара кием по битку в биллиарде биток начинает движение (катится) и соприкасается с другими шарами - игровыми предметами 150, которые, в свою очередь, могут соприкасаться друг с другом (воздействовать друг на друга).In one embodiment, if more than one game item is involved in the game,
В одном из вариантов реализации средство моделирования 130 рассчитывает изменение характеристик движения игрового инструмента 160.In one embodiment, the
Расчет в общем случае выполняется с использованием известных из уровня техники математических методов взаимодействия объектов в пространстве на основании их перемещения в пространстве (например, скорость, угол, положение в трехмерном пространстве) и габаритов.The calculation in the general case is performed using mathematical methods known from the prior art for the interaction of objects in space based on their displacement in space (for example, speed, angle, position in three-dimensional space) and dimensions.
В одном из вариантов реализации средство моделирования 130 сохраняет рассчитанные характеристики движения игровых предметов 150 и игровых инструментов 160. Как было указано выше, данные от движущихся игровых объектов (игровых предметов 150 и игровых инструментов 160) передаются средству моделирования 130 средствами измерения 110, поэтому средство моделирования 130 определяет соответствие рассчитанных характеристик движения реальным характеристикам движения после воздействия с помощью известных из уровня техники математических методов. Таким образом, средство моделирования 130 собирает статистику расчета вероятного воздействия. В одном из вариантов реализации статистика сохраняется средством моделирования 130 в базе данных 125. Стоит отметить, что в базе данных 125 средство моделирования 130 в одном из вариантов реализации сохраняет не только рассчитанные характеристики движения, но также все данные, на основании которых был выполнен расчет характеристик, а также любые иные вспомогательные данные для расчета. Кроме того, в базу данных 125 средство моделирования 130 сохраняет данные о реальном движении игровых предметов 150 после воздействия игрового инструмента 160 для сбора статистики. В дальнейшем сохраненные данные могут быть использованы средством моделирования 130 для расчета результата воздействия.In one embodiment, the
В одном из вариантов реализации средство моделирования 130 учитывает правила игры. Правила игры могут быть сохранены в базе данных 125. Правила игры в данном варианте реализации представляют собой условия, которые описаны характеристиками движения игровых предметов 150. Например, дальнейший расчет характеристик движения шайбы средством моделирования 130 не требуется при выполнении условия «попадание шайбы в ворота» (забит гол в хоккее), которое может быть определено по координатам шайбы. При выполнении условия «попадание шара в лузу» (например, изменение высоты расположения шара на 10 см вниз относительно битка, других шаров или поверхности игрового поля) расчет характеристик движения данного шара средством моделирования 130 также не производится.In one embodiment, the
В одном из вариантов реализации средство моделирования 130 учитывает дополнительные правила. Дополнительные правила в данном варианте реализации представляют собой условия, которые описаны характеристиками движения игровых инструментов 160. Например, если игривой предмет 150 (шайба) удаляется от игрового инструмента 160 (клюшки), средство моделирования 130 не производит расчет характеристик движения. Если игровой инструмент 160 направлен вверх (например, кий в биллиарде), расчет характеристик движения также средством моделирования 130 не производится.In one embodiment, the
Результаты расчета (рассчитанные характеристики игровых предметов 150 и игровых инструментов 160) средство моделирования 130 передает средству анализа 140.The calculation results (calculated characteristics of the
Средство анализа 140 выполняется на компьютерной системе общего назначения, на сервере 115 или в качестве облачного сервиса (не отображено на Фиг. 1). Средство анализа 140 анализирует полученные от средства моделирования 130 результаты расчета, при этом анализ производится на основании правил игры. Результатом анализа в общем случае является расчет прогноза игровой ситуации. Игровая ситуация - это понятный человеку результат воздействия игрового инструмента 160 на игровой предмет 150 (а не характеристика движения, которую рассчитывает средство моделирования 130).
В одном из вариантов реализации средство анализа 140 сохраняет результаты расчета прогноза игровой ситуации в базе данных 125. В дальнейшем данные из базы данных 125 могут быть использованы средством анализа 140 для более точного прогноза игровой ситуации.In one embodiment, the
В одном из вариантов реализации прогноз игровой ситуации может быть использован, например, при совместной интеграции настоящей системы с телевизионными системами, известными из уровня техники. Так, например, игрок до удара уже на замахе может видеть на телеэкране прогноз результатов своего удара. Зрителю могут быть предоставлены на телеэкране рассчитанные результаты воздействия (например, контрастными пунктирными линиями, понятными зрителю). Кроме того, по прогнозу игровой ситуации перед ударом может быть выполнено позиционирование на телекамеру, которая ближе всего расположена, например, к области игрового поля, на которой произойдет прогнозируемая игровая ситуация, или поочередно менять камеры, в зависимости от расчета попадания шаров в лузы. Кроме того, если в игровой предмет 150 вмонтирована камера (например, на подвижной гироскопической опоре, не нарушающая массогабаритных характеристик игрового предмета 150), то ей управляют на основании расчета прогноза игровой ситуации. Например, развернуть камеру в зависимости от направления движения шара. Разворот может происходить в различных направлениях, например, если прогнозируется воздействие, камера разворачивается по направлению движения удара или на игрока, после воздействия камера разворачивается в зависимости от прогноза столкновения с бортом или другими шарами.In one embodiment, the prediction of the gaming situation can be used, for example, in joint integration of the present system with television systems known in the art. So, for example, a player can see a forecast of the results of his strike on the TV screen before hitting a swing. The viewer can be presented on a television screen with the calculated results of the impact (for example, contrasting dashed lines that are understandable to the viewer). In addition, according to the prediction of the game situation, a position on the camera that is closest to, for example, the area of the playing field where the predicted game situation will occur, or alternately changing cameras, depending on the calculation of getting the balls into the pockets, can be performed before hitting. In addition, if a camera is mounted in the game object 150 (for example, on a movable gyroscopic support that does not violate the mass-dimensional characteristics of the game object 150), then it is controlled based on the calculation of the forecast of the game situation. For example, rotate the camera depending on the direction of movement of the ball. A pivot can take place in different directions, for example, if an impact is predicted, the camera pivots in the direction of the strike or to the player, after the impact, the camera pivots depending on the forecast of a collision with the board or other balls.
В другом варианте реализации результаты расчета прогноза игровой ситуации, выполненного средством анализа 140, могут быть использованы в системах, использующих дополненную реальность или виртуальную реальность. Так, в одном из вариантов реализации, виртуальное изображение целиком создается на основании результатов прогноза. В еще одном варианте реализации в системах, использующих дополненную реальность, изображение может отображаться с учетом позиции относительно игрового поля и результатов расчета прогноза. Например, человек находится около удаленного биллиардного стола (или виртуального объекта, который система дополненной реальности интерпретирует, как биллиардный стол), в зависимости от его положения около стола изображение в шлеме виртуальной реальности или в очках (например, Google Glass) создается путем наложения результатов анализа на реальное изображение (то, что видит человек). В одном из вариантов реализации упомянутым способом отображаются результаты анализа игровой ситуации, которая, вероятно, произойдет в будущем.In another embodiment, the results of the prediction of the gaming situation performed by the
Фиг. 1А изображает пример работы настоящей системы.FIG. 1A shows an example of the operation of the present system.
В данном примере игрок 190 участвует в игре в снукер. На биллиардном столе находятся несколько шаров (например, 5), которые следует забить в лузы согласно правилам игры, и биток (шар, на который воздействуют кием). Игрок 190 в руках держит кий, кроме того при игре в снукер игрок 190 одет в специальную форму - костюм, при этом на рукавах костюма присутствуют манжеты.In this example,
Таким образом, биллиардный стол является игровым полем. Согласно одному из вариантов реализации вокруг игрового поля расположены средства измерения 110. Кроме того, на игровом поле находится 6 игровых предметов 150 (5 шаров и биток), каждый из которых согласно одному из вариантов реализации оборудован тремя средствами измерения 110. Также присутствует игровой инструмент 160 - кий, который удерживается игроком 190 в руках. Согласно одному из вариантов реализации кий также содержит два средства измерения 110, которые располагаются на его концах. Манжеты костюма игрока 190 в свою очередь также содержат по меньшей мере по одному средству измерения 110 согласно одному из вариантов реализации.Thus, a pool table is a playing field. According to one embodiment, measuring means 110 are arranged around the playing field. In addition, there are 6 game objects 150 (5 balls and cue ball) on the playing field, each of which, according to one embodiment, is equipped with three measuring means 110. There is also a gaming tool 160 - a cue that is held by
Характеристики движения со средств измерения 110 передаются, например, с использованием беспроводной сети Wi-Fi средству расчета вероятности воздействия 120. С учетом многообразия средств измерения 110 (подвижных и неподвижных, а также их количества) очевидно, что система достаточно точно может определять характеристики движения игровых предметов 150 и игрового инструмента 160.The motion characteristics from the measuring
В общем случае при игре в снукер игрок 190 сначала выполняет прицеливание. Кий обычно ставится игроком 190 на руку перед битком, при этом один конец кия направлен на биток. Зачастую при прицеливании выполняются малоамплитудные поступательные колебания кия. По координатам руки игрока 190, полученным от расположенного в манжете костюма средства измерения 110, и рассчитанному расстоянию от конца кия до битка средство расчета вероятности воздействия 120 вычисляет с высокой точностью место воздействие кия на биток (например, в какое именно место сферы битка, под каким углом, с какой скоростью произойдет удар кием). Кроме того, при расчете вероятности воздействия может использоваться статистика ударов данного игрока 190, которую средство расчета вероятности воздействия 120 выбирает из базы данных 125. Например, в ситуации, когда по расчету средства расчета вероятности воздействия 120 игрок 190 промахнется (бьет издалека и «вскользь»), а статистика из базы данных 125 содержит информацию, что 99.8% ударов игрока в схожей ситуации (на основании сохраненных вспомогательных данных) приходятся точно в цель, средство расчета вероятности воздействия 120 рассчитает вероятность воздействия с учетом статистики, например, равной 90%. И передаст вероятность воздействия средству моделирования 130.In the general case, when playing snooker, the
В случае, если вероятность воздействия выше порогового значения (вероятность - 90%, пороговое значение - 85%), средство моделирования 130 рассчитывает результат воздействия игрового инструмента 160 (кия) на игровые предметы 150 (биток и другие шары). Например, в ситуации, когда от конца кия до битка расстояние 5 см, рассчитанная средством моделирования 130 энергия, передаваемая в момент воздействия (удара), - 10 Джоулей. Однако статистически данный игрок 190 бьет насколько сильнее, поэтому в процессе работы системы его удар с 5 см будет рассчитываться средством моделирования 130 с учетом статистики, полученной средством моделирования 130 из базы данных 125, то есть энергия, передаваемая в момент удара, после расчета с учетом сохраненной статистики будет равна, например, 12 Джоулям. Далее рассчитываются характеристики движения игровых предметов 160 на игровом поле. Кий воздействием приводит в движение биток, биток в свою очередь может приводить в движение (воздействием, столкновением) другие шары, шары при движении могут воздействовать друг на друга и попадать в лузы. Благодаря трению качения скорость игровых предметов 150 замедляется вплоть до полной остановки всех игровых предметов 150.If the probability of exposure is higher than the threshold value (probability - 90%, threshold value - 85%),
В случае, если игрок 190 после прицеливания решил пробить в другую сторону (например, направление удара показалось ему невыгодным), он выполняет переход на другую позицию по периметру игрового поля и снова начинает прицеливание. В момент перехода кий направлен вверх или в другую сторону, при этом положение кончика кия с каждым шагом игрока 190 имеет значительное отклонение. Средство расчета вероятности воздействия 120 рассчитывает вероятность воздействия кия на биток, равный, например, 5%. Либо согласно одному из вариантов реализации использует дополнительное правило, что направленный вверх кий не воздействует на биток. Вероятность воздействия в данном случае равна нулю. Средство моделирования 130 не рассчитывает результаты такого воздействия. В случае, если настоящая система связана с телесистемой, телесистема не отображает результат расчета.In the event that
Так как характеристики движения игровых предметов 150 поступают от средств измерения 110 непрерывно, или пока существует движение по меньшей мере одного игрового предмета 150, средство моделирования 130 в данном примере рассчитывает характеристики игровых предметов 150 (битка и шаров) и корректирует их до момента остановки всех игровых предметов 150.Since the motion characteristics of the game objects 150 come from the measuring
В общем случае рассчитанный результат воздействия игрового инструмента 160 (кия) на игровые предметы 150 (биток и другие шары) передается средству анализа 140.In the General case, the calculated result of the impact of the gaming tool 160 (cue) on the game items 150 (cue ball and other balls) is transmitted to the
Средство анализа 140 вычисляет прогноз игровой ситуации. В случае, если настоящая система связана с телесистемой, и если шар попадет в лузу по результатам прогноза игровой ситуации (до удара кием по битку), информация передается телесистеме в понятном для телесистемы формате. Телесистема в свою очередь переключает трансляцию на камеру, ближайшую к лузе, в которую, вероятно, будет забит шар.
Фиг. 2 изображает способ вычисления прогноза игровой ситуации после воздействия игровых инструментов на игровые предметы.FIG. 2 depicts a method for calculating a prediction of a game situation after exposure of game instruments to game objects.
На начальном этапе 210 измеряют по меньшей мере одну характеристику движения игрового предмета 150 или игрового инструмента 160 с помощью средства измерения 110. В одном из вариантов реализации игровой предмет представляет собой материальный предмет, на который воздействуют в процессе игры. В другом варианте реализации игровой инструмент представляет собой материальный предмет, с использованием которого игроки воздействуют на игровые предметы. В еще одном варианте реализации котором игровым инструментом является по меньшей мере один из элементов экипировки игрока.At the
В общем случае характеристикой движения игрового предмета или игрового инструмента является:In general, the motion characteristic of a game object or game instrument is:
- одна координата объекта в пространстве;- one coordinate of the object in space;
- высота над уровнем моря;- height above sea level;
- скорость движения;- speed of movement;
- угловая скорость движения;- angular velocity of movement;
- ускорение в процессе движения;- acceleration in the process of movement;
- любая другая, характеризующая движение.- any other characterizing movement.
На этапе 220 передают измеренные характеристики средству расчета вероятности воздействия 120 и средству моделирования 130.At
На этапе 230 рассчитывают с помощью средства расчета вероятности воздействия 120 вероятность воздействия игрового инструмента 160 на игровой предмет 150 на основании полученных от средства измерения характеристик движения игрового предмета 150 и игрового инструмента 160. В одном из вариантов реализации вероятность воздействия игрового инструмента на игровой предмет сохраняется средством расчета вероятности воздействия 120 в базе данных 125.At
На этапе 240 передают вероятность воздействия средству моделирования 130. На этапе 250 рассчитывают результаты вероятного воздействия игрового инструмента 160 на игровой предмет 150 с помощью средства моделирования 130 на основании полученных от средства измерения 110 упомянутых характеристик движения игрового предмета 150 и игрового инструмента 160, а также полученной от средства расчета вероятности воздействия 120 вероятности воздействия. В одном из вариантов реализации воздействие считается вероятным, если рассчитанная вероятность воздействия выше порогового значения. Результатом расчета является по меньшей мере одна характеристика движения игрового предмета 150 после вероятного воздействия. В одном из вариантов реализации результатом расчета является по меньшей мере одна характеристика движения по меньшей мере одного игрового инструмента 160. В частном варианте реализации результаты вероятного воздействия игрового инструмента 160 на игровой предмет 150 сохраняются средством моделирования 130 в базе данных 125.At
На этапе 260 передают упомянутые результаты расчета средству анализа 140.At
На этапе 270 вычисляют прогноз игровой ситуации с помощью средства анализа 140 на основании правил игры и упомянутых результатов расчета вероятного воздействия игрового инструмента 160 на игровой предмет 150, полученных от средства моделирования 130.At
Фиг. 3 представляет пример компьютерной системы общего назначения, персональный компьютер или сервер 20, содержащий центральный процессор 21, системную память 22 и системную шину 23, которая содержит разные системные компоненты, в том числе память, связанную с центральным процессором 21. Системная шина 23 реализована как любая известная из уровня техники шинная структура, содержащая в свою очередь память шины или контроллер памяти шины, периферийную шину и локальную шину, которая способна взаимодействовать с любой другой шинной архитектурой. Системная память содержит постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) 24, память с произвольным доступом (ОЗУ) 25. Основная система ввода/вывода (BIOS) 26 содержит основные процедуры, которые обеспечивают передачу информации между элементами персонального компьютера 20, например, в момент загрузки операционной системы с использованием ПЗУ 24.FIG. 3 represents an example of a general purpose computer system, a personal computer or
Персональный компьютер 20 в свою очередь содержит жесткий диск 27 для чтения и записи данных, привод магнитных дисков 28 для чтения и записи на сменные магнитные диски 29 и оптический привод 30 для чтения и записи на сменные оптические диски 31, такие как CD-ROM, DVD-ROM и иные оптические носители информации. Жесткий диск 27, привод магнитных дисков 28, оптический привод 30 соединены с системной шиной 23 через интерфейс жесткого диска 32, интерфейс магнитных дисков 33 и интерфейс оптического привода 34 соответственно. Приводы и соответствующие компьютерные носители информации представляют собой энергонезависимые средства хранения компьютерных инструкций, структур данных, программных модулей и прочих данных персонального компьютера 20.The
Настоящее описание раскрывает реализацию системы, которая использует жесткий диск 27, сменный магнитный диск 29 и сменный оптический диск 31, но следует понимать, что возможно применение иных типов компьютерных носителей информации 56, которые способны хранить данные в доступной для чтения компьютером форме (твердотельные накопители, флеш карты памяти, цифровые диски, память с произвольным доступом (ОЗУ) и т.п.), которые подключены к системной шине 23 через контроллер 55.The present description discloses an implementation of a system that uses a
Компьютер 20 имеет файловую систему 36, где хранится записанная операционная система 35, а также дополнительные программные приложения 37, другие программные модули 38 и данные программ 39. Пользователь имеет возможность вводить команды и информацию в персональный компьютер 20 посредством устройств ввода (клавиатуры 40, манипулятора «мышь» 42). Могут использоваться другие устройства ввода (не отображены): микрофон, джойстик, игровая консоль, сканнер и т.п. Подобные устройства ввода по своему обычаю подключают к компьютерной системе 20 через последовательный порт 46, который в свою очередь подсоединен к системной шине, но могут быть подключены иным способом, например, при помощи параллельного порта, игрового порта или универсальной последовательной шины (USB). Монитор 47 или иной тип устройства отображения также подсоединен к системной шине 23 через интерфейс, такой как видеоадаптер 48. В дополнение к монитору 47, персональный компьютер может быть оснащен другими периферийными устройствами вывода (не отображены), например колонками, принтером и т.п.
Персональный компьютер 20 способен работать в сетевом окружении, при этом используется сетевое соединение с другим или несколькими удаленными компьютерами 49. Удаленный компьютер или компьютеры 49 являются такими же персональными компьютерами или серверами, которые имеют большинство или все упомянутые элементы, отмеченные ранее при описании существа персонального компьютера 20, представленного на Фиг. 3. В вычислительной сети могут присутствовать также и другие устройства, например маршрутизаторы, сетевые станции, пиринговые устройства или иные сетевые узлы.The
Сетевые соединения могут образовывать локальную вычислительную сеть (LAN) 50 и глобальную вычислительную сеть (WAN). Такие сети применяются в корпоративных компьютерных сетях, внутренних сетях компаний и, как правило, имеют доступ к сети Интернет. В LAN- или WAN-сетях персональный компьютер 20 подключен к локальной сети 50 через сетевой адаптер или сетевой интерфейс 51. При использовании сетей персональный компьютер 20 может использовать модем 54 или иные средства обеспечения связи с глобальной вычислительной сетью, такой как Интернет. Модем 54, который является внутренним или внешним устройством, подключен к системной шине 23 посредством последовательного порта 46. Следует уточнить, что сетевые соединения являются лишь примерными и не обязаны отображать точную конфигурацию сети, т.е. в действительности существуют иные способы установления соединения техническими средствами связи одного компьютера с другим.Network connections can form a local area network (LAN) 50 and a wide area network (WAN). Such networks are used in corporate computer networks, internal networks of companies and, as a rule, have access to the Internet. In LAN or WAN networks, the
В заключение следует отметить, что приведенные в описании сведения являются примерами, которые не ограничивают объем настоящего изобретения, определенного формулой. Специалисту в данной области становится понятным, что могут существовать и другие варианты осуществления настоящего изобретения, согласующиеся с сущностью и объемом настоящего изобретения.In conclusion, it should be noted that the information provided in the description are examples that do not limit the scope of the present invention defined by the claims. One skilled in the art will recognize that there may be other embodiments of the present invention consistent with the spirit and scope of the present invention.
Claims (36)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2016136223A RU2629152C1 (en) | 2016-09-08 | 2016-09-08 | System and method of calculation of forecast of game situation after impact of game instruments on game objects |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2016136223A RU2629152C1 (en) | 2016-09-08 | 2016-09-08 | System and method of calculation of forecast of game situation after impact of game instruments on game objects |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2629152C1 true RU2629152C1 (en) | 2017-08-24 |
Family
ID=59744831
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2016136223A RU2629152C1 (en) | 2016-09-08 | 2016-09-08 | System and method of calculation of forecast of game situation after impact of game instruments on game objects |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2629152C1 (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20080153634A1 (en) * | 2005-04-20 | 2008-06-26 | Richard Bruce Welch | Sports Game Apparatus And Method |
US20080318679A1 (en) * | 2007-06-21 | 2008-12-25 | Alexander Bach Tran | Foot game controller with motion detection and/or position detection |
US20100181725A1 (en) * | 2009-01-16 | 2010-07-22 | Thomas Smalley | Ball-striking game |
RU2547623C1 (en) * | 2013-03-15 | 2015-04-10 | Айконик Уорлдуайд Гэйминг Лимитед | Method, device and computer-readable medium for enabling real-time competition |
-
2016
- 2016-09-08 RU RU2016136223A patent/RU2629152C1/en active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20080153634A1 (en) * | 2005-04-20 | 2008-06-26 | Richard Bruce Welch | Sports Game Apparatus And Method |
US20080318679A1 (en) * | 2007-06-21 | 2008-12-25 | Alexander Bach Tran | Foot game controller with motion detection and/or position detection |
US20100181725A1 (en) * | 2009-01-16 | 2010-07-22 | Thomas Smalley | Ball-striking game |
RU2547623C1 (en) * | 2013-03-15 | 2015-04-10 | Айконик Уорлдуайд Гэйминг Лимитед | Method, device and computer-readable medium for enabling real-time competition |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11836929B2 (en) | Systems and methods for determining trajectories of basketball shots for display | |
US9022870B2 (en) | Web-based game platform with mobile device motion sensor input | |
JP5965089B1 (en) | Screen baseball system competition method | |
TWI565505B (en) | A screen baseball game apparatus without Temporal and spatial limitations | |
US9697617B2 (en) | True space tracking of axisymmetric object flight using image sensor | |
US20090029754A1 (en) | Tracking and Interactive Simulation of Real Sports Equipment | |
KR20020093057A (en) | Program for controlling playing of game, and game apparatus for running this program | |
JPWO2009028690A1 (en) | GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND GAME DEVICE CONTROL METHOD | |
KR102030747B1 (en) | Virtual reality sports system | |
CN112930562A (en) | Method and apparatus for stimulating a golf shot for a user | |
US20190388791A1 (en) | System and method for providing sports performance data over a wireless network | |
US10258851B2 (en) | System and method for calculating projected impact generated by sports implements and gaming equipment | |
RU2629152C1 (en) | System and method of calculation of forecast of game situation after impact of game instruments on game objects | |
KR101997764B1 (en) | Set-piece simulation system and method using the same | |
JP2002320776A (en) | Program for controlling execution of game, and game device carrying out the program | |
Uzor et al. | Hawkeye Technological Innovation: Challenges and Intervention Strategies in Sports | |
EP1946807A1 (en) | Play simulator and method of calculating an actual quality-value |