RU2413998C1 - Method of shooting target in network computer game - Google Patents

Method of shooting target in network computer game Download PDF

Info

Publication number
RU2413998C1
RU2413998C1 RU2009138061/08A RU2009138061A RU2413998C1 RU 2413998 C1 RU2413998 C1 RU 2413998C1 RU 2009138061/08 A RU2009138061/08 A RU 2009138061/08A RU 2009138061 A RU2009138061 A RU 2009138061A RU 2413998 C1 RU2413998 C1 RU 2413998C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
target
virtual
projectile
space
Prior art date
Application number
RU2009138061/08A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Константин Александрович Заволока (RU)
Константин Александрович Заволока
Илья Валерьевич Плюснин (RU)
Илья Валерьевич Плюснин
Original Assignee
Константин Александрович Заволока
Илья Валерьевич Плюснин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Константин Александрович Заволока, Илья Валерьевич Плюснин filed Critical Константин Александрович Заволока
Priority to RU2009138061/08A priority Critical patent/RU2413998C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2413998C1 publication Critical patent/RU2413998C1/en

Links

Images

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

FIELD: information technology.
SUBSTANCE: method of shooting a target in a network computer game involves entering game parametres of a virtual projectile into a computer, determining the dynamics of its movement to the target, aiming and shooting the virtual projectile in the direction of the target. The method employs a game device which is configured to automatically communicate with a game server through an Internet protocol. The position of the game device in real space is automatically determined and its acceleration is automatically measured. To select a target, information on the position of all players in the game space and the height mark of their position is used, which is generated or tracked by the game server and displayed in form of marks on displays of game devices of players, where in order to launch the virtual projectile, the direction to the target and the distance to the target is determined using the game device.
EFFECT: high quality of virtual shooting by a player on the display of a game device depending on the reaction rate of entering data using an input device.
5 cl, 6 dwg

Description

Изобретение относится к компьютерным играм, более конкретно к сетевым компьютерным играм с участием множества игроков, предусматривающим перемещения виртуальных объектов в трехмерном игровом пространстве и действия одних виртуальных объектов на другие, приводящие к выигрышу одних игроков и проигрышу других (например, играм типа 3D-Action).The invention relates to computer games, more particularly to network computer games with the participation of many players, involving the movement of virtual objects in a three-dimensional game space and the action of some virtual objects on others, leading to the gain of some players and the loss of others (for example, games like 3D-Action) .

Известен способ выполнения стрельбы по цели в сетевой компьютерной игре, например, реализуемый в играх типа 3D-Action (DOOM, DUKE NUKEM, QUAKE, HALF-LIFE), который сводится к тому, что каждый игрок управляет трехмерной моделью своего игрового персонажа в трехмерном игровом пространстве и, используя имеющиеся в игре вооружения, сражается с другими персонажами, представляющими других участников игры, воздействуя на них выбранным типом оружия и используя выбранный для себя тип защиты, при этом выстрел сводится к наведению курсора на цель и нажатию соответствующей клавиши на клавиатуре компьютера или кнопки (гашетки) своего игрового устройстваThere is a method of firing at a target in a network computer game, for example, implemented in 3D-Action games (DOOM, DUKE NUKEM, QUAKE, HALF-LIFE), which reduces to the fact that each player controls a three-dimensional model of his game character in a three-dimensional game space and, using the weapons available in the game, fights with other characters representing other participants in the game, influencing them with the chosen type of weapon and using the type of defense chosen for himself, while the shot comes down to hovering over the target and pressing corresponding key on the computer keyboard or button (trigger) of your gaming device

Существуют одиночные и сетевые версии игр. В одиночных играх имеется цель - пройти все игровые уровни и выполнить какую-то миссию. В сетевых версиях упомянутых игр игра ведется на очки. В игре оговаривается (устанавливается в опциях игры) лимит времени или лимит побед, по достижении которых заканчивается сеанс игры и выдаются результаты игры. Вышеописанные игры при всей своей относительной популярности имеют ряд недостатков, основной из которых - зависимость результата стрельбы от скорости наведения курсора на цель и нажатия соответствующей кнопки.There are single and online versions of games. In single games, there is a goal - to complete all game levels and complete some kind of mission. In online versions of the mentioned games, the game is played on points. The game makes a reservation (set in the game options) time limit or victory limit, upon reaching which the game session ends and the game results are issued. The above games, for all their relative popularity, have a number of drawbacks, the main of which is the dependence of the firing result on the speed of hovering over the target and pressing the corresponding button.

Известен также способ выполнения стрельбы по цели в сетевой компьютерной игре, включающий ввод в компьютер, управляющий игрой, игровых параметров виртуального снаряда и параметров, определяющих динамику его перемещения к цели, прицеливание и выполнение выстрела виртуального снаряда в направлении цели (см. US 5964660, МПК A63F 9/22, 1999).There is also a method of firing at a target in a network computer game, including entering into the computer that controls the game, the game parameters of the virtual projectile and parameters that determine the dynamics of its movement to the target, aiming and firing a virtual projectile in the direction of the target (see US 5964660, IPC A63F 9/22, 1999).

Недостаток этого решения - независимость качества стрельбы от игрока, поскольку оно определяется программным путем и отделено от психофизических кондиций самого игрока, кроме скорости реагирования (не зависит от его индивидуальных особенностей игры, глазомера, способности быстро ориентироваться в пространстве).The disadvantage of this solution is the independence of the shooting quality from the player, since it is determined by software and is separated from the psychophysical conditions of the player himself, except for the reaction speed (does not depend on his individual characteristics of the game, eye, ability to quickly navigate in space).

Задачей настоящего изобретения является создание способа выполнения стрельбы по цели в сетевой компьютерной игре, в котором качество стрельбы зависит от игрока.An object of the present invention is to provide a method for firing at a target in a network computer game in which the quality of the shooting depends on the player.

Достигаемым результатом является то, что игра становится более привлекательной с точки зрения самой игровой процедуры, так как качество стрельбы требует, кроме скорости реагирования, предварительной оценки игровой ситуации игроком и качественного выполнения им определенных действий в реальном пространстве.The achieved result is that the game becomes more attractive from the point of view of the game procedure itself, since the quality of shooting requires, in addition to the speed of response, a preliminary assessment of the game situation by the player and the quality of his performance of certain actions in real space.

Указанный результат достигается тем, что способ выполнения стрельбы по цели в сетевой компьютерной игре, включающий ввод в компьютер, управляющий игрой, игровых параметров виртуального снаряда и параметров, определяющих динамику его перемещения к цели, прицеливание и выполнение выстрела виртуального снаряда в направлении цели, отличается тем, что используют игровое устройство, выполненное с возможностью автоматического обмена информацией с игровым сервером, через интернет-протокол, автоматического определения его местоположения в реальном пространстве и автоматического измерения ускорения при его перемещении, при этом для выбора цели для выстрела используют информацию о местоположении всех участников игры в игровом пространстве и высотной отметке их местоположения, формируемую или отслеживаемую игровым сервером и отображаемую в виде меток на дисплеях игровых устройств участников игры, при этом, для выполнения метания виртуального снаряда, выявляют направление на цель и дальность до нее с использованием игрового устройства, причем начальную скорость и начальный участок траектории движения виртуального снаряда задают посредством игрового устройства, которое перемещают в реальном пространстве в направлении цели, имитируя его бросок в цель, кроме того, оставшийся до цели участок траектории движения виртуального снаряда игровой сервер определяет расчетным путем, с использованием информации, зафиксированной игровым устройством, и информации об игровых параметрах виртуального снаряда и параметрах, определяющих динамику его перемещения к цели. Кроме того, в качестве игрового пространства используют участки реальной земной поверхности, покрываемые стандартами беспроводной глобальной и/или локальной связи, обеспечивающими соединение игрового устройства с сервером. Кроме того, в качестве игрового пространства используют виртуальное пространство, формируемое компьютером. Кроме того, зафиксированное значение начальной скорости движения виртуального снаряда подвергают умножению или делению в соответствии с решением игрока. Кроме того, в качестве игрового устройства используют коммуникатор iPhone 3Gs.This result is achieved by the fact that the method of firing at a target in a network computer game, including entering into the computer that controls the game, the game parameters of the virtual projectile and parameters that determine the dynamics of its movement to the target, aiming and firing a virtual projectile in the direction of the target, differs in that use a gaming device configured to automatically exchange information with the game server, through the Internet Protocol, automatically determine its location in space and automatic measurement of acceleration during its movement, while to select a target for the shot, information is used about the location of all game participants in the game space and the altitude mark of their location, generated or monitored by the game server and displayed as marks on the displays of game devices of game participants, at the same time, to perform the throwing of a virtual shell, the direction to the target and the distance to it are determined using a gaming device, and the initial speed and initial a section of the virtual projectile’s path of movement is set by means of a gaming device, which is moved in real space in the direction of the target, simulating its throw at the target; in addition, the game server determines the remaining portion of the path of the virtual shell of the virtual projectile by calculation, using the information recorded by the gaming device, and information about the game parameters of the virtual projectile and the parameters that determine the dynamics of its movement to the target. In addition, plots of real earth’s surface covered by wireless global and / or local communication standards providing connection of a gaming device with a server are used as a gaming space. In addition, a virtual space formed by a computer is used as a gaming space. In addition, the fixed value of the initial velocity of the virtual projectile is subjected to multiplication or division in accordance with the decision of the player. In addition, iPhone 3Gs are used as a gaming device.

Сравнение признаков заявленного решения с признаками аналогов и прототипа свидетельствует о его соответствии критерию "новизна".A comparison of the features of the claimed solution with the features of analogues and prototype indicates its compliance with the criterion of "novelty."

Признаки отличительной части формулы изобретения решают следующие функциональные задачи.The features of the characterizing part of the claims solve the following functional tasks.

Признаки «используют игровое устройство, выполненное с возможностью автоматического обмена информацией с игровым сервером, через интернет-протокол, автоматического определения его местоположения в реальном пространстве и автоматического измерения ускорения при его перемещении» обеспечивают возможность реализации заявленного способа при обеспечении возможности автоматической передачи на сервер информации о задаваемом игроком начальном участке траектории движения виртуального снаряда, определяющего рассчитываемую далее информацию о траектории перемещения виртуального снаряда к цели, которая используется для последующего определения виртуального места его падения на игровом пространстве, и/или оценки возможного отклонения от цели, и/или оценки степени ее поражения.The signs "use a gaming device configured to automatically exchange information with the game server via the Internet protocol, automatically determine its location in real space and automatically measure acceleration when moving it" provide the possibility of implementing the claimed method while providing the ability to automatically transmit information about the initial section of the trajectory of the virtual projectile specified by the player, which determines the calculated inform tion of the movement path of the virtual projectile to the target, which is used for subsequent determination of the virtual places his fall on the playing area, and / or evaluate the possible deviation from the target, and / or evaluation of its defeat.

Признаки «для выбора цели для выстрела используют информацию о местоположении всех участников игры в игровом пространстве и высотной отметке их местоположения, формируемую или отслеживаемую игровым сервером и отображаемую в виде меток на дисплеях игровых устройств участников игры» обеспечивают возможность выбора цели при отсутствии прямой видимости участников игры, а учет высотных отметок позволяет более точно «выстроить» траекторию перемещения снаряда к цели.The signs “use the information about the location of all game participants in the game space and the altitude mark of their location, generated or monitored by the game server and displayed as marks on the displays of the game devices of the game participants, to select a target for a shot” provide the ability to select a target in the absence of direct visibility of game participants , and taking into account elevations allows you to more accurately "build" the trajectory of the projectile to the target.

Признаки «для выполнения метания виртуального снаряда выявляют направление на цель и дальность до нее с использованием игрового устройства» обеспечивают возможность нацеливания виртуального снаряда на цель при отсутствии прямой видимости цели.The signs “to perform a virtual projectile throwing reveal the direction to the target and the distance to it using a gaming device” provide the ability to aim the virtual projectile at the target in the absence of direct visibility of the target.

Признаки «начальную скорость и начальный участок траектории движения виртуального снаряда задают посредством игрового устройства, которое перемещают в реальном пространстве в направлении цели, имитируя его бросок в цель» определяют процедуру, обеспечивающую «формирование игроком» массива информации о начальном участке траектории движения виртуального снаряда, при этом обеспечивается оперативность снятия информации о начальном участке траектории движения виртуального снаряда с игрового устройства и оперативность ее «переброски» на игровой сервер, что в свою очередь обеспечивает возможность реализации игры в широком диапазоне скоростей движения виртуального снаряда, в том числе и самых высоких.The signs “the initial velocity and the initial section of the virtual projectile’s trajectory are set by means of a gaming device, which is moved in real space in the direction of the target, simulating its throw to the target” and the procedure is determined that ensures the player generates an array of information about the initial section of the virtual projectile’s trajectory, This ensures the speed of removing information about the initial section of the trajectory of the virtual projectile from the gaming device and the speed of its "transfer" on the game server, which in turn provides the possibility of implementing the game in a wide range of speeds of the virtual projectile, including the highest.

Признаки «оставшийся до цели участок траектории движения виртуального снаряда игровой сервер определяет расчетным путем, с использованием информации, зафиксированной игровым устройством, и информации об игровых параметрах виртуального снаряда и параметрах, определяющих динамику его перемещения к цели» обеспечивают возможность построения траектории движения виртуального снаряда в игровом пространстве в соответствии с заданными и измеряемыми параметрами выстрела. Тем самым обеспечивается возможность определения места падения виртуального снаряда и/или оценки возможного отклонения от цели или оценки степени поражения цели в целом, обеспечивается возможность реализации заявленного способа.The signs “the game server determines the remaining portion of the trajectory of the virtual projectile’s movement by calculation, using the information recorded by the gaming device and information about the game parameters of the virtual projectile and the parameters that determine the dynamics of its movement to the target” provide the ability to build the trajectory of the virtual projectile in the game space in accordance with the given and measured parameters of the shot. This makes it possible to determine the place of impact of the virtual projectile and / or to assess a possible deviation from the target or to assess the degree of destruction of the target as a whole, and it is possible to implement the claimed method.

Признаки второго пункта формулы изобретения задают условия, позволяющие наиболее полно проявить достоинства способа как средства реализации компьютерных игр в глобальном масштабе.The signs of the second paragraph of the claims set the conditions that allow to fully demonstrate the advantages of the method as a means of realizing computer games on a global scale.

Признаки третьего пункта формулы изобретения позволяют реализовать заявленный способ в рамках известных игровых схем, когда игровое пространство является виртуальным продуктом, реализуемым игровым сервером.The features of the third claim allow to implement the claimed method in the framework of well-known game schemes, when the game space is a virtual product implemented by the game server.

Признаки четвертого пункта формулы изобретения указывают на реально существующее техническое средство - коммуникатор/смартфон iPhone 3Gs, которое может быть использовано в качестве игрового устройства, обеспечивающего реализацию заявленного способа.The signs of the fourth claim point to a really existing technical device - a communicator / smartphone iPhone 3Gs, which can be used as a gaming device that implements the claimed method.

Признаки пятого пункта формулы изобретения обеспечивают произвольную «дальнобойность» виртуального снаряда.The features of the fifth claim provide an arbitrary "range" of a virtual projectile.

Заявленное техническое решение иллюстрируется чертежами, на которых показаны: на фиг.1 показано изображение на дисплее игрового устройства в на стадии «обзор игрового пространства»; на фиг.2 показано изображение на дисплее игрового устройства на стадии «уменьшение масштаба (увеличение изображения)»; на фиг.3 показано изображение на дисплее игрового устройства на стадии визуализации траектории и направления движения снаряда; на фиг.4 показан возможный вариант изображения на дисплее игрового устройства на стадии визуализации траектории и направления движения снаряда, снабженного пиктограммой, иллюстрирующей стадию броска; на фиг.5 показано изображение на дисплее игрового устройства на стадии визуализации точки падения и радиуса поражающего воздействия виртуального снаряда; на фиг.6 показан возможный вариант изображения на дисплее игрового устройства на стадии визуализации точки падения и радиуса поражающего воздействия виртуального снаряда, снабженного пиктограммой, иллюстрирующей радиус поражения цели снарядом.The claimed technical solution is illustrated by drawings, which show: in Fig. 1, a display image of a gaming device in the "overview of the gaming space" stage is shown; figure 2 shows the image on the display of the gaming device at the stage of "zoom out (zoom out)"; figure 3 shows the image on the display of the gaming device at the stage of visualization of the trajectory and direction of movement of the projectile; figure 4 shows a possible variant of the image on the display of the gaming device at the stage of visualization of the trajectory and direction of movement of the projectile, equipped with an icon illustrating the stage of the throw; figure 5 shows the image on the display of the gaming device at the stage of visualization of the point of incidence and the radius of the damaging effects of the virtual projectile; figure 6 shows a possible variant of the image on the display of the gaming device at the stage of visualization of the point of incidence and the radius of the impact of a virtual projectile, equipped with a pictogram illustrating the radius of the target’s hit by the projectile.

Для реализации заявленного способа необходимо использовать сервер известной конструкции и игровое устройство, содержащее электронное средство пространственной ориентации, электронный трехмерный акселерометр, дисплей, выполненный с возможностью масштабирования изображения, средство ввода управляющей информации и средство сообщения игрового устройства с игровым сервером через интернет-протокол.To implement the claimed method, it is necessary to use a server of known design and a gaming device containing electronic means of spatial orientation, an electronic three-dimensional accelerometer, a display configured to scale the image, means for inputting control information and means for communicating between the gaming device and the gaming server via the Internet protocol.

Этот функциональный набор включает:This functional set includes:

- трехмерный электронный компас (магнитометр), например известное устройство типа ASAHI KASEI AK8973;- three-dimensional electronic compass (magnetometer), for example, a known device such as ASAHI KASEI AK8973;

- трехмерный акселерометр, например известное устройство типа: MEMS motion sensor 3-axis LIS302DL;- three-dimensional accelerometer, for example, a known device of the type: MEMS motion sensor 3-axis LIS302DL;

- навигационный узел, например Assisted GPS (a-GPS);- a navigation node, for example Assisted GPS (a-GPS);

- GSM модуль стандарта GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 МГц);- GSM module standard GSM / EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz);

- цветной LCD монитор;- color LCD monitor;

- средства ввода информации (клавиатура).- information input tools (keyboard).

С учетом необходимости минимизации массогабаритных характеристик игрового устройства для обеспечения возможности его использования при имитации бросковых движений, последние упомянутые узлы должны быть минимизированы, до параметров, соответствующих массогабаритным характеристикам мобильных телефонов. Фактически в качестве игрового устройства можно использовать уже существующее устройство - коммуникатор iPhone 3Gs (мобильный телефон с расширенной функциональностью, сравнимой с карманным персональным компьютером).Given the need to minimize the overall dimensions of the gaming device to ensure its use in simulating throwing movements, the last mentioned nodes should be minimized to parameters corresponding to the overall dimensions of the mobile phones. In fact, you can use an existing device as a gaming device - the iPhone 3Gs communicator (a mobile phone with advanced functionality comparable to a handheld personal computer).

Требования к игровому серверу - наличие канала доступа в Интернет с достаточной пропускной способностью и мощной системы процессоров для обеспечения комфортной работы всех подключенных клиентов.Requirements for the game server - the presence of an Internet access channel with sufficient bandwidth and a powerful processor system to ensure comfortable operation of all connected clients.

При реализации игры на основе реального пространства, используемого для формирования игрового пространства, игроки должны находиться на участке реальной земной поверхности, покрываемом стандартами беспроводной глобальной и/или локальной связи, обеспечивающими возможность соединения игрового устройства с игровым сервером через интернет-протокол. При использовании в качестве игрового пространства виртуальной реальности, формируемой управляющим сервером, таких ограничений нет.When implementing a game based on the real space used to form the game space, the players must be on a plot of the real earth’s surface covered by wireless global and / or local communication standards that enable the game device to be connected to the game server via the Internet protocol. When using virtual reality generated by the managing server as a game space, there are no such restrictions.

При реализации способа используют известные процедуры регистрации участников, оплаты игрового времени и/или игровых ресурсов, допуска к игре и выхода из нее, оформления игрового пространства, реализуемые программным путем, при использовании соответствующих известных программных решений и подходов.When implementing the method, well-known procedures are used for registering participants, paying for playing time and / or game resources, admitting to and exiting from the game, designing the game space, implemented by software, using the corresponding known software solutions and approaches.

Заявленный способ реализуется следующим образом.The claimed method is implemented as follows.

На чертежах показаны игровое пространство 1, метка 2, показывающая местоположение игрока, указатель текущего направления броска 3, метки остальных участников игры 4 (оппонентов по игре), точки прицеливания 5 в метках игрока и участников игры; траектория и направление движения 6 снаряда, точка 7 падения снаряда, зона 8 поражения снаряда, пиктограммы 9, иллюстрирующие стадию игры.The drawings show the game space 1, label 2, showing the location of the player, an indicator of the current direction of the throw 3, marks of the other participants in the game 4 (opponents in the game), aiming point 5 in the marks of the player and participants in the game; trajectory and direction of movement of the 6th projectile, point 7 of the projectile fall, zone 8 of the projectile damage, pictograms 9 illustrating the stage of the game.

При реальной основе игрового пространства. По завершении процедуры регистрации участников сетевой компьютерной игры на игровом сервере, координаты каждого из них автоматически определяются и передаются их игровыми устройствами на игровой сервер. Последний известным образом, программным путем, обрабатывает полученную информацию и формирует изображение игрового пространства, на котором местоположение каждого из игроков (местоположение их игровых устройств) отображено в виде метки 2 или 4. Кроме того, известным образом, например с использованием известных баз данных о результатах топографической съемки участков земной поверхности и т.п., выявляют высотные отметки участков, на которых размещены игровые устройства участников игры. Метки выполнены с возможностью их визуальной идентификации (на чертежах показан вариант цветовой идентификации), что особенно важно при значительных количествах участников, мобильных и размещенных близко друг от друга. Целесообразно также, чтобы метки были снабжены маркерами - указателем текущего направления броска 3 и точкой прицеливания 5, что позволяет повысить угловую точность прицеливания на них.With the real basis of the playing space. Upon completion of the registration procedure for participants in a network computer game on a game server, the coordinates of each of them are automatically determined and transmitted by their gaming devices to the game server. The latter, in a known manner, programmatically processes the received information and forms an image of the game space on which the location of each of the players (the location of their gaming devices) is displayed as tags 2 or 4. In addition, in a known manner, for example, using known results databases topographic surveys of land, etc., reveal the elevations of the areas on which the gaming devices of the game participants are located. The tags are made with the possibility of visual identification (the color identification option is shown in the drawings), which is especially important with significant numbers of participants, mobile and placed close to each other. It is also advisable that the tags were equipped with markers - an indicator of the current direction of the throw 3 and the aiming point 5, which allows to increase the angular accuracy of aiming at them.

Таким образом, у каждого из игроков на дисплеях их игровых устройств отображены сведения о местоположении каждого из участников игры и показано местоположение самого игрока.Thus, each of the players on the displays of their gaming devices displays information about the location of each of the participants in the game and shows the location of the player.

В процессе игры: игрок на экране своего игрового устройства производит обзор игрового пространства, меняя масштаб и, при необходимости, двигаясь по координатной сетке, он может осмотреть любой участок на поверхности земного шара, используемый в составе игрового пространства.During the game: the player on the screen of his gaming device makes an overview of the game space, changing the scale and, if necessary, moving along the coordinate grid, he can examine any part on the surface of the globe used in the game space.

Далее игрок выбирает цель (любого из участников игры). После выбора цели игрок, используя сведения, отражаемые на дисплее, ориентирует себя на участке реальной местности, располагаясь лицом по направлению к цели. Одновременно с этим игрок вводит в свое игровое устройство игровые параметры используемого им виртуального метательного снаряда - тип производимых им игровых воздействий их мощность (радиус поражения), возможность корректировок траектории движения и т.п. Эти параметры заданы заранее известным образом - посредством соответствующей программы, хранящейся в памяти игрового сервера и/или игрового устройства. При этом участник игры по принятым в игре правилам может осуществлять такой выбор однократно или многократно. Кроме того, в игре используют возможность регулирования силы тяжести на траектории движения виртуального метательного снаряда к цели, ее задают аналогично игровым параметрам снаряда.Next, the player selects the goal (any of the participants in the game). After choosing a goal, the player, using the information displayed on the display, orientates himself on a plot of real terrain, with his face facing the goal. At the same time, the player enters the game parameters of the virtual projectile used by him into his game device — the type of game actions he produces, their power (radius of destruction), the possibility of adjusting the trajectory of movement, etc. These parameters are set in advance in a known manner - by means of the corresponding program stored in the memory of the game server and / or gaming device. In this case, the participant in the game according to the rules adopted in the game can make this choice once or repeatedly. In addition, the game uses the ability to control gravity on the trajectory of the virtual projectile to the target, it is set similarly to the game parameters of the projectile.

По завершении процесса ориентирования на цель игрок выполняет имитацию броска игрового устройства (см. пиктограмму 9 на фиг.4) по направлению к цели (одна из меток 4), при этом скорость и направление траектории перемещения игрового устройства (в процессе имитации его броска) автоматически определяют посредством самого игрового устройства (используя его трехмерный электронный компас (магнитометр) и трехмерный акселерометр) и автоматически отправляют на игровой сервер, используя его GSM модуль игрового устройства.Upon completion of the target orientation process, the player imitates the throw of the gaming device (see icon 9 in figure 4) towards the target (one of the marks 4), while the speed and direction of the path of the gaming device (in the process of simulating its throw) are automatically determined by the gaming device itself (using its three-dimensional electronic compass (magnetometer) and three-dimensional accelerometer) and automatically sent to the game server using its GSM module of the gaming device.

Игровой сервер использует полученную информацию (как информацию о параметрах начального этапа траектории движения 6 виртуального снаряда) в расчетах параметров его движения к цели, вместе с заданной игроком информацией о параметрах, определяющих динамику перемещения виртуального снаряда к цели, и высотных отметках участков позиционирования игроков. Поскольку игроки могут находиться на значительных расстояниях друг от друга, существенно превышающих дальность броска, выполняемого человеком, кроме возможности задания знака и величины силы тяжести на траектории движения виртуального метательного снаряда к цели, предусмотрена возможность соответствующего программного изменения параметров, например умножение величины ускорения, зафиксированного при имитации броска игрового устройства.The game server uses the information received (as information about the parameters of the initial stage of the motion path 6 of the virtual projectile) in calculating the parameters of its movement to the target, together with the information set by the player on the parameters that determine the dynamics of the virtual projectile's movement to the target, and the elevations of the players' positioning sections. Since players can be at significant distances from each other, significantly exceeding the throwing distance performed by a person, in addition to the possibility of setting the sign and magnitude of gravity on the trajectory of the virtual projectile to the target, it is possible to change the parameters programmatically, for example, multiplying the acceleration value recorded at simulate the throw of a gaming device.

Результаты расчета игровым сервером траектории движения виртуального снаряда к цели автоматически передаются в реальном масштабе времени на игровое устройство игрока, сделавшего бросок этого виртуального снаряда. Кроме того, результаты расчета игровым сервером траектории 6 движения виртуального снаряда к цели используются им для последующего определения виртуального места его падения 7 на игровом пространстве и/или оценки возможного отклонения от цели (см. зону поражения 8 и/или пиктограмму 9 на фиг.6) или оценки степени поражения цели (в последнем случае игровой сервер дополнительно учитывает параметры защитных средств цели, например их взрывостойкости, бронированности и т.п.).The results of the calculation by the game server of the trajectory of the virtual projectile to the target are automatically transmitted in real time to the gaming device of the player who made the throw of this virtual projectile. In addition, the results of the calculation by the game server of the trajectory 6 of the virtual projectile’s movement to the target are used by it to subsequently determine the virtual location of its fall 7 on the playing space and / or to assess the possible deviation from the target (see defeat zone 8 and / or pictogram 9 in Fig. 6 ) or assess the degree of destruction of the target (in the latter case, the game server additionally takes into account the parameters of the protective equipment of the target, for example, their explosion resistance, armor, etc.).

Таким образом, игровой сервер принимает данные, характеризующие перемещения объектов в игровом пространстве и воздействия их на другие объекты, приводящие к изменению их состояния, обрабатывает принятые данные и передает обновленные данные, характеризующие обновленные состояния виртуальных объектов игроков, по сети на игровые устройства игроков.Thus, the game server receives data characterizing the movement of objects in the game space and their impact on other objects, leading to a change in their state, processes the received data and transmits updated data characterizing the updated state of the players 'virtual objects over the network to the gamers' devices.

Кроме того, в качестве целей используют виртуальные игровые персонажи, расставленные на игровом пространстве и управляемые (в том числе перемещаемые и/или выполняющие броски виртуальных снарядов) управляющей программой сервера. При этом их метки 10 внешне не отличаются от используемых для обозначения оппонентов (противников) игрока.In addition, virtual game characters placed on the playing space and controlled (including moving and / or throwing virtual shells) by the server’s control program are used as targets. Moreover, their marks 10 externally do not differ from those used to indicate opponents (opponents) of a player.

Броски виртуальных снарядов другими участниками игры выполняются вышеописанным образом.Throws of virtual shells by other participants in the game are performed as described above.

Процессы и процедуры игры после фиксации попадания виртуального снаряда в цель (обновление «жизни» игрока, его выход из игры, подсчет очков и бонусов) могут осуществляться известным образом, с помощью известных средств, в соответствии с конкретными правилами игры, в которой используется заявленное техническое решение.The processes and procedures of the game after fixing the hit of a virtual projectile at the target (updating the player’s “life”, his exit from the game, scoring points and bonuses) can be carried out in a known manner, using known means, in accordance with the specific rules of the game, which uses the declared technical decision.

При виртуальной основе игрового пространства заявленный способ также используют для проведения бросков (выстрелов). При этом игровой сервер программным путем генерирует информацию о дальностях до местоположения всех игроков, участвующих в игре, и показывает (генерирует) метки, соответствующие местоположению игроков в виртуальном пространстве. Кроме того, сервер генерирует на дисплее игрового устройства изображение оси, ориентированной на север, для обеспечения возможности прицеливания игроком, выполняющим выстрел. Процедуры выбора цели, прицеливания и выполнения непосредственно «выстрела» соответствуют вышеописанным.With the virtual basis of the playing space, the claimed method is also used for throwing (shots). In this case, the game server programmatically generates information about the distances to the location of all the players participating in the game, and displays (generates) labels corresponding to the location of the players in the virtual space. In addition, the server generates an image of the axis oriented to the north on the display of the gaming device to enable aiming by the player firing the shot. The procedures for selecting a target, aiming and performing directly a “shot” correspond to the above.

В качестве игрового устройства может использоваться вышеописанное, хотя его функциональные характеристики будут несколько превышать характеристики, требуемые для игры.As the gaming device, the above can be used, although its functional characteristics will slightly exceed the characteristics required for the game.

Приведенные примеры использованы только для целей иллюстрации возможности осуществления изобретения. Они не ограничивают объем правовой охраны, представленный в формуле изобретения, при этом специалист в данной области техники относительно просто способен осуществить и другие пути осуществления изобретения.The above examples are used only to illustrate the possibility of carrying out the invention. They do not limit the scope of legal protection presented in the claims, while a person skilled in the art is relatively simple to implement other ways of carrying out the invention.

Claims (5)

1. Способ выполнения стрельбы по цели в сетевой компьютерной игре, включающий ввод в компьютер, управляющий игрой, игровых параметров виртуального снаряда и параметров, определяющих динамику его перемещения к цели, прицеливание и выполнение выстрела виртуального снаряда в направлении цели, отличающийся тем, что используют игровое устройство, выполненное с возможностью автоматического обмена информацией с игровым сервером, через Интернет-протокол, автоматического определения его местоположения в реальном пространстве и автоматического измерения ускорения при его перемещении, при этом для выбора цели для выстрела используют информацию о местоположении всех участников игры в игровом пространстве и высотной отметке их местоположения, формируемую или отслеживаемую игровым сервером и отображаемую в виде меток на дисплеях игровых устройств участников игры, при этом для выполнения метания виртуального снаряда выявляют направление на цель и дальность до нее с использованием игрового устройства, причем начальную скорость и начальный участок траектории движения виртуального снаряда задают средством игрового устройства, которое перемещают в реальном пространстве в направлении цели, имитируя его бросок в цель, кроме того, оставшийся до цели участок траектории движения виртуального снаряда игровой сервер определяет расчетным путем с использованием информации, зафиксированной игровым устройством, и информации об игровых параметрах виртуального снаряда и параметрах, определяющих динамику его перемещения к цели.1. A method of firing at a target in a network computer game, comprising inputting into the computer controlling the game, game parameters of a virtual projectile and parameters defining the dynamics of its movement to the target, aiming and firing a virtual projectile towards the target, characterized in that they use the game a device configured to automatically exchange information with a game server via the Internet protocol, automatically determine its location in real space and automatically about measuring the acceleration when moving it, while to select a target for shooting use information about the location of all participants in the game in the game space and the elevation of their location, generated or monitored by the game server and displayed in the form of marks on the displays of game devices of game participants, while throwing a virtual shell reveals the direction to the target and the distance to it using a gaming device, and the initial speed and the initial section of the virtual motion path of the projectile is set by the means of the gaming device, which is moved in real space in the direction of the target, simulating its throw at the target, in addition, the game server determines the remaining portion of the path of the virtual projectile’s movement by the calculation server using information recorded by the gaming device and information about the gaming virtual projectile parameters and parameters that determine the dynamics of its movement to the target. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что в качестве игрового пространства используют участки реальной земной поверхности, покрываемые стандартами беспроводной глобальной и/или локальной связи, обеспечивающими соединение игрового устройства с сервером.2. The method according to claim 1, characterized in that as the playing space using areas of the real earth's surface, covered by wireless global and / or local communication standards, providing a connection between the gaming device and the server. 3. Способ по п.1, отличающийся тем, что в качестве игрового пространства используют виртуальное пространство, формируемое компьютером.3. The method according to claim 1, characterized in that the virtual space formed by the computer is used as the gaming space. 4. Способ по п.1, отличающийся тем, что зафиксированное значение начальной скорости движения виртуального снаряда подвергают умножению или делению в соответствии с решением игрока.4. The method according to claim 1, characterized in that the fixed value of the initial velocity of the virtual projectile is subjected to multiplication or division in accordance with the decision of the player. 5. Способ по п.1, отличающийся тем, что в качестве игрового устройства используют коммуникатор iPhone 3Gs. 5. The method according to claim 1, characterized in that the communicator iPhone 3Gs is used as a gaming device.
RU2009138061/08A 2009-10-14 2009-10-14 Method of shooting target in network computer game RU2413998C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2009138061/08A RU2413998C1 (en) 2009-10-14 2009-10-14 Method of shooting target in network computer game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2009138061/08A RU2413998C1 (en) 2009-10-14 2009-10-14 Method of shooting target in network computer game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2413998C1 true RU2413998C1 (en) 2011-03-10

Family

ID=46311226

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2009138061/08A RU2413998C1 (en) 2009-10-14 2009-10-14 Method of shooting target in network computer game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2413998C1 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2479040C1 (en) * 2011-12-23 2013-04-10 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of tactical training of team in game sports
CN108310764A (en) * 2018-02-09 2018-07-24 鲸彩在线科技(大连)有限公司 Assisted location method, device and equipment
RU2766827C1 (en) * 2021-06-08 2022-03-16 Петр Александрович Баранник Method of developing a visual-motor reaction of a shooter during high-speed shooting in buildings
CN114330606A (en) * 2020-10-09 2022-04-12 华为终端有限公司 Real person game interaction system and method

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2479040C1 (en) * 2011-12-23 2013-04-10 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of tactical training of team in game sports
CN108310764A (en) * 2018-02-09 2018-07-24 鲸彩在线科技(大连)有限公司 Assisted location method, device and equipment
CN108310764B (en) * 2018-02-09 2022-01-11 鲸彩在线科技(大连)有限公司 Auxiliary positioning method, device and equipment
CN114330606A (en) * 2020-10-09 2022-04-12 华为终端有限公司 Real person game interaction system and method
CN114330606B (en) * 2020-10-09 2024-05-10 华为终端有限公司 Real game interaction system and method
RU2766827C1 (en) * 2021-06-08 2022-03-16 Петр Александрович Баранник Method of developing a visual-motor reaction of a shooter during high-speed shooting in buildings

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5909023B2 (en) Apparatus and method for providing online shooting game
US9643092B2 (en) Apparatus and method for simulated gameplay based on a geospatial position
US9308437B2 (en) Error correction system and method for a simulation shooting system
CN105224070A (en) Sports head-up display system and method
US20130005417A1 (en) Mobile device action gaming
CN110585712A (en) Method, device, terminal and medium for throwing virtual explosives in virtual environment
KR101703859B1 (en) Screen-golf system, method for golf information service applied to screen-golf system and method for controlling mobile terminal for the same, and recording medium recording program according to the method readable by computing device
CN110585706B (en) Interactive property control method, device, terminal and storage medium
CN110465098A (en) Control method, apparatus, equipment and medium that virtual objects use virtual item
CN111282266B (en) Skill aiming method, device, terminal and storage medium in three-dimensional virtual environment
WO2017173911A1 (en) Mobile internet-based real-user network gaming system
JP2008307387A (en) On-line game method and on-line game system
CN112138384A (en) Using method, device, terminal and storage medium of virtual throwing prop
RU2413998C1 (en) Method of shooting target in network computer game
CN112221135A (en) Screen display method, device, equipment and storage medium
EP4255592A1 (en) Systems and methods for shooting simulation and training
US20130244776A1 (en) Method and Apparatus for Mobile Gaming Using Real World Locations
RU2413997C1 (en) Method of positioning players in game space of network computer game
CN112843682A (en) Data synchronization method, device, equipment and storage medium
TWI517882B (en) Wearable grenade throwing simulation system
CN111450532B (en) Control method, device, terminal and storage medium for tracking property
CN112169321B (en) Mode determination method, device, equipment and readable storage medium
WO2019050563A1 (en) Virtual reality archery training system
CN109806594B (en) Trajectory display method, device and equipment in virtual environment
JP6220089B2 (en) Apparatus and method for providing online shooting game

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20111015