RU2013105987A - METHOD FOR SIMULATING A FOOTBALL GAME FOR GAME TRAINING OF FOOTBALL PLAYERS, FOR PLAYING A FOOTBALL KARAOKE AND DIRECT CARRYING OUT OF VIRTUAL FOOTBALL MATCHES AND A DEVICE FOR ITS IMPLEMENTATION - Google Patents

METHOD FOR SIMULATING A FOOTBALL GAME FOR GAME TRAINING OF FOOTBALL PLAYERS, FOR PLAYING A FOOTBALL KARAOKE AND DIRECT CARRYING OUT OF VIRTUAL FOOTBALL MATCHES AND A DEVICE FOR ITS IMPLEMENTATION Download PDF

Info

Publication number
RU2013105987A
RU2013105987A RU2013105987/12A RU2013105987A RU2013105987A RU 2013105987 A RU2013105987 A RU 2013105987A RU 2013105987/12 A RU2013105987/12 A RU 2013105987/12A RU 2013105987 A RU2013105987 A RU 2013105987A RU 2013105987 A RU2013105987 A RU 2013105987A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
virtual
game
football
player
ball
Prior art date
Application number
RU2013105987/12A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Александр Михайлович Пермяков
Николай Павлович Кузнецов
Original Assignee
Александр Михайлович Пермяков
Николай Павлович Кузнецов
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Александр Михайлович Пермяков, Николай Павлович Кузнецов filed Critical Александр Михайлович Пермяков
Priority to RU2013105987/12A priority Critical patent/RU2013105987A/en
Priority to PCT/RU2014/000091 priority patent/WO2014126509A1/en
Publication of RU2013105987A publication Critical patent/RU2013105987A/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/003Repetitive work cycles; Sequence of movements
    • G09B19/0038Sports
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B9/00Simulators for teaching or training purposes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0087Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load
    • A63B2024/0096Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load using performance related parameters for controlling electronic or video games or avatars
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • A63B2071/0638Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B22/00Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
    • A63B22/02Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with movable endless bands, e.g. treadmills
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/014Head-up displays characterised by optical features comprising information/image processing systems
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0179Display position adjusting means not related to the information to be displayed
    • G02B2027/0187Display position adjusting means not related to the information to be displayed slaved to motion of at least a part of the body of the user, e.g. head, eye

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

1. Способ имитации игры в футбол и имитации игровой тренировки футболистов, заключающийся в проведении виртуального футбольного матча или виртуальной тренировки, в которых принимают участие игроки - футболисты, находясь вне реального футбольного стадиона, а за игровой ситуацией следят по видеоизображениям на видеовоспроизводящей аппаратуре, которая имеется у каждого игрока и в качестве которой могут быть использованы видеоэкраны-очки виртуальных шлемов, причем аналогичным образом в виртуальной игре принимают участие и судьи игры, а адаптация особенностей отдельной игровой ситуации при виртуальной игре реальным физическим процессам производится на реальных рабочих местах футболистов и судей путем обеспечения возможности их физических перемещений, например, по беговой дорожке, и за счет имитации физического взаимодействия отдельного игрока с объектами и субъектами виртуально игрового процесса, для чего характеристики реального того или иного физического воздействия совмещаются с характеристиками виртуального процесса, что осуществляется процессорами рабочих мест футболистов и судей матча, а общее руководство футбольным матчем осуществляет центральный процессор.2. Способ имитации отдельной футбольной ситуации реального футбольного матча с участием футбольных звезд для игры в футбольное караоке по п.1, отличающийся тем, что виртуальная картина футбольной ситуации моделируется путем обработки процессором рабочего места футболиста видеоматериалов выбранной футбольной ситуации, которые записаны на видеодиск, методами анимационной графики для дальнейшего физического участия реального игрока 1. A way to simulate a game of soccer and simulate a game training of soccer players, which consists in holding a virtual soccer match or virtual training, in which players are players, being outside the real football stadium, and the game situation is monitored by video images on video reproducing equipment that is available each player and for which video screens-glasses of virtual helmets can be used, moreover, the referees of the game take part in the virtual game in the same way the specific features of a particular game situation during virtual game are tested on real physical processes of football players and referees by providing the possibility of their physical movements, for example, along a treadmill, and by simulating the physical interaction of an individual player with objects and subjects of the virtual game process, for which the characteristics of the real physical or other physical impact are combined with the characteristics of the virtual process, which is carried out by the processors Article players and match officials, and the general management of a football match by the central protsessor.2. A method of simulating a particular football situation of a real football match involving football stars for playing karaoke according to claim 1, characterized in that the virtual picture of the football situation is modeled by processing the video player’s workplace processor of the video footage of the selected football situation, which are recorded on a video disc, using animation graphics methods for further physical participation of a real player

Claims (6)

1. Способ имитации игры в футбол и имитации игровой тренировки футболистов, заключающийся в проведении виртуального футбольного матча или виртуальной тренировки, в которых принимают участие игроки - футболисты, находясь вне реального футбольного стадиона, а за игровой ситуацией следят по видеоизображениям на видеовоспроизводящей аппаратуре, которая имеется у каждого игрока и в качестве которой могут быть использованы видеоэкраны-очки виртуальных шлемов, причем аналогичным образом в виртуальной игре принимают участие и судьи игры, а адаптация особенностей отдельной игровой ситуации при виртуальной игре реальным физическим процессам производится на реальных рабочих местах футболистов и судей путем обеспечения возможности их физических перемещений, например, по беговой дорожке, и за счет имитации физического взаимодействия отдельного игрока с объектами и субъектами виртуально игрового процесса, для чего характеристики реального того или иного физического воздействия совмещаются с характеристиками виртуального процесса, что осуществляется процессорами рабочих мест футболистов и судей матча, а общее руководство футбольным матчем осуществляет центральный процессор.1. A way to simulate a game of soccer and simulate a game training of soccer players, which consists in holding a virtual soccer match or virtual training, in which players are players, being outside the real football stadium, and the game situation is monitored by video images on video reproducing equipment that is available each player and for which video screens-glasses of virtual helmets can be used, moreover, the referees of the game take part in the virtual game in the same way the specific features of a particular game situation during virtual game are tested on real physical processes of football players and referees by providing the possibility of their physical movements, for example, along a treadmill, and by simulating the physical interaction of an individual player with objects and subjects of the virtual game process, for which the characteristics of the real physical or other physical impact are combined with the characteristics of the virtual process, which is carried out by the processors Article players and match officials, and the general management of a football match by the central processor. 2. Способ имитации отдельной футбольной ситуации реального футбольного матча с участием футбольных звезд для игры в футбольное караоке по п.1, отличающийся тем, что виртуальная картина футбольной ситуации моделируется путем обработки процессором рабочего места футболиста видеоматериалов выбранной футбольной ситуации, которые записаны на видеодиск, методами анимационной графики для дальнейшего физического участия реального игрока в исполнении футбольной комбинации.2. The method of simulating a separate football situation of a real football match involving football stars for playing karaoke according to claim 1, characterized in that the virtual picture of the football situation is modeled by processing the video player’s workplace processor of the video footage of the selected football situation, which are recorded on a video disc, using methods animation graphics for further physical participation of a real player in the performance of a football combination. 3. Устройство для реализации способа виртуальной имитации игры в футбол, имитации игровой тренировки футболистов, или в и имитации отдельной футбольной ситуации реального футбольного матча, содержащее центральный процессор, двадцать рабочих мест игроков в поле, два рабочих места вратарей, три (два) рабочих места футбольных судей, причем каждое из вышеназванных рабочих мест имеет свой процессор, скоммутированный с центральным процессором (сервером), а само рабочее место в зависимости от особенностей участия того или иного участника игрового процесса в самом виртуальном футбольном процессе оснащено отдельным оборудованием и узлами для физической имитации участия этого игрока в матче, причем совмещение виртуальной игровой ситуации с реальным физическим участием того или иного игрока в футбольном процессе обеспечивается центральным процессором и процессорами рабочих мест игроков и судей, а также, исходя из позиционирования каждого отдельного участника матча на виртуальном футбольном поле с учетом его перемещений и иных физических действий на рабочем поле, которые фиксируются датчиками и аппаратурой, которыми оснащено рабочее место, при этом все участники матча (игроки и судьи) имеют на головах виртуальные шлемы, на видеоэкранах-очках которых участники матча следят не только за игрой, но и осуществляют в зависимости от игровой ситуации те или иные действия на своем рабочем месте, причем каждый виртуальный шлем коммутативно связан не только с соответствующим процессором своего рабочего места, но и непосредственно, процессора рабочего места с центральным процессором.3. A device for implementing a method of virtual simulation of a game of soccer, simulating a game training of soccer players, or in and simulating a separate football situation of a real soccer match, comprising a central processor, twenty workplaces of players in the field, two workplaces of goalkeepers, three (two) workplaces football referees, and each of the above jobs has its own processor, connected to a central processor (server), and the workplace itself, depending on the characteristics of the participation of one or another participant in the game of the process in the virtual football process itself is equipped with separate equipment and units for physically simulating the participation of this player in the match, and the combination of the virtual game situation with the real physical participation of a player in the football process is provided by the central processor and processors of the workplaces of players and referees, as well as based on the positioning of each individual participant in the match on a virtual football field, taking into account his movements and other physical actions on the working field, which are fixed they are equipped with sensors and equipment that the workplace is equipped with, while all participants in the match (players and referees) have virtual helmets on their heads, on the video screens of which the participants in the match monitor not only the game, but also carry out certain ones depending on the game situation actions at their workplace, and each virtual helmet is commutatively connected not only with the corresponding processor of its workplace, but also directly, the processor of the workplace with a central processor. 4. Рабочее место игрока в поле в виртуальный футбол, содержащее беговую дорожку с датчиками положения и перемещения игрока по ней, имеющей силовой привод для поворота полотна дорожки по азимутальному углу для имитации перемещения игрока по виртуальному полю, виртуальный шлем с видеоэкраном-очками, на котором отражаются с помощью процессора рабочего места вид игровой ситуации на виртуальном игровом поле с позиции игрока данного рабочего места, узлы и элементы для совмещения виртуальной ситуации на игровом поле с физическим процессом взаимодействия конкретного игрока с футбольным мячом или другим игроком, для чего рабочее место игрока в поле имеет физический муляж (манекен) игрока, с которым есть возможность столкновения в ходе игры, и который оснащен силовыми приводами, а управление силовыми приводами перемещения муляжа осуществляется процессором рабочего места игрока, что позволяет в соответствии с ситуацией в вириальной игре физически смоделировать столкновение игрока на его рабочем месте с другим игроком, причем для физического моделирования удара по мячу рабочее место содержит узел для подачи мяча для удара, состоящий непосредственно из мяча, жестко закрепленного на конической пружине консольного вида, которая, в свою очередь, установлена на опоре, имеющей возможность перемещения, как по трем взаимно перпендикулярным направлениям, так и возможность соответствующих угловых перемещений относительно линейных направлений, за счет силовых приводов, управляемых процессором рабочего места, а для совмещения виртуального мяча с реальным физическим мячом, по которому игрок собирается совершить удар, и для определения траектории движения виртуального мяча, после удара по физическому мячу, на витках конической пружины закреплены тензодатчики (тензоэлементы), по показаниям которых процессором определяются характеристики удара по мячу и моделируется виртуальная траектория движения мяча, при этом для проведения углового удара или вбрасывания из-за боковой - рабочее место игрока в поле имеет узел выкатывания физического мяча на полотно беговой дорожки, и для определения его кинематических параметров и построения его виртуальной траектории, рабочее место игрока оснащено несколькими оппозитно установленными цифровыми видеокамерами, смещенными друг относительно друга, и установленным перпендикулярно их объективам двух координатных сеток, а сам мяч улавливается сеткой, окружающей рабочее место игрока, каждая ячейка которой имеет известные координаты, что позволяет определить вторую точку виртуальной траектории мяча и его кинематические характеристики.4. A player’s workplace in a virtual football field, containing a treadmill with position and movement sensors on it, with a power drive to rotate the track blade along the azimuthal angle to simulate the player’s movement along the virtual field, a virtual helmet with a video screen, on which the view of the game situation on the virtual game field from the position of the player of the given work place, nodes and elements for combining the virtual situation on the game field with the physical process are reflected using the workstation processor the actions of a specific player with a soccer ball or another player, for which the player’s workplace in the field has a physical dummy (dummy) of a player with whom there is a possibility of collision during the game, and which is equipped with power drives, and control of power drives for moving the dummy is carried out by the processor of the workplace player, which allows, in accordance with the situation in the virial game, to physically simulate a player’s collision at his workplace with another player, and for physical modeling of a hit on the ball the place contains a node for supplying the ball for impact, consisting directly of the ball rigidly fixed to a conical spring of a cantilever type, which, in turn, is mounted on a support that can move both in three mutually perpendicular directions and the possibility of corresponding angular movements with respect to linear directions, due to power drives controlled by the processor of the workplace, and to combine a virtual ball with a real physical ball, on which the player is going to make a hit, and To determine the virtual ball trajectory, after hitting a physical ball, strain gauges (strain elements) are fixed on the coils of the conical spring, according to the readings of which the characteristics of the ball strike are determined by the processor and the virtual ball trajectory is simulated, while for angular impact or throw-in due to lateral - the player’s workplace in the field has a knot for rolling out the physical ball onto the track surface, and to determine its kinematic parameters and build its virtual trajectory ii, the player’s workstation is equipped with several oppositely mounted digital video cameras offset from each other and mounted perpendicular to their lenses of two coordinate grids, and the ball itself is caught by a grid surrounding the player’s workstation, each cell of which has known coordinates, which allows to determine the second point of the virtual ball trajectories and its kinematic characteristics. 5. Рабочее место вратаря в виртуальный футбол, состоящее из беговой дорожки с датчиками положения и перемещения вратаря по ней, причем она беговая дорожка вывешена в силовой раме, имеющей силовой привод для поворота полотна дорожки по азимутальному углу для имитации перемещения вратаря по виртуальному полю, виртуальный шлем с видеоэкраном-очками, на котором отражаются с помощью процессора рабочего места вид игровой ситуации на виртуальном игровом поле с позиции вратаря, узлы и элементы для совмещения виртуальной ситуации на игровом поле с физическим процессом взаимодействия вратаря с футбольным мячом или другим игроком, или со штангами ворот, для чего рабочее место вратаря оснащено физическим муляжом (манекеном) игрока, с которым возможно столкновения в ходе игры, а сам манекен оснащен силовыми приводами для его перемещения, причем управление силовыми приводами перемещения муляжа осуществляется процессором рабочего места вратаря, что позволяет в соответствии с ситуацией в виртуальной игре физически смоделировать столкновение вратаря на его рабочем месте с другим игроком, причем для физического моделирования взаимодействия вратаря с мячом, брошенным в его сторону, рабочее место содержит узел для подачи мяча, позволяющий моделировать с помощью процессора рабочего места вратаря кинематические характеристики мяча при его выходе из узла подачи и параметры его траектории, при этом для введения мяча в игру руками или ударом ноги по мячу, рабочее место вратаря имеет узел выкатывания физического мяча на полотно беговой дорожки, а для определения его кинематических параметров и построения его виртуальной траектории при введении физического мяча в игру, рабочее место вратаря оснащено несколькими оппозитно установленными цифровыми видеокамерами, смещенными друг относительно друга, и установленным перпендикулярно их объективам двух координатных сеток, а сам мяч улавливается сеткой, окружающей рабочее место вратаря, каждая ячейка которой имеет известные координаты, что позволяет определить вторую точку виртуальной траектории мяча и его кинематические характеристики, при этом для имитации столкновения вратаря с элементами ворот рабочее места вратаря оснащено вертикальными стойками, имитирующими штанги ворот и имеющими возможность своего перемещения в плоскости, образованной штангами, за счет силовых приводов в соответствии с игровой ситуацией.5. The workplace of the goalkeeper in virtual football, consisting of a treadmill with sensors for positioning and moving the goalkeeper along it, whereby the treadmill is hung in a power frame having a power drive to rotate the track in the azimuthal angle to simulate the goalkeeper moving in a virtual field, virtual a helmet with a video screen, glasses, which are reflected using the processor of the workplace, the type of game situation on the virtual playing field from the goalkeeper's position, nodes and elements for combining the virtual situation on the playing field with the physical process of the goalkeeper interacting with a soccer ball or another player, or with goal bars, for which the goalkeeper’s workplace is equipped with a physical model (dummy) of the player, which may collide during the game, and the dummy is equipped with power drives to move it, and control power drives for moving the dummy are carried out by the processor of the goalkeeper's workplace, which allows, in accordance with the situation in the virtual game, to physically simulate the goalkeeper’s collision at his workplace with another game eye, and for physical modeling of the goalkeeper’s interaction with the ball thrown in his direction, the workplace contains a ball feed unit that allows you to simulate the kinematic characteristics of the ball when it leaves the feed unit and its trajectory using the goalkeeper’s workstation processor, the ball into the game with your hands or by hitting the ball on the ball, the goalkeeper's workplace has a knot for rolling out the physical ball onto the track, and to determine its kinematic parameters and construct its virtual In the course of introducing a physical ball into the game, the goalkeeper’s workplace is equipped with several opposed digital cameras offset from each other and mounted perpendicular to their lenses of two coordinate grids, and the ball itself is caught by a grid surrounding the goalkeeper’s workstation, each cell of which has known coordinates, which allows you to determine the second point of the virtual trajectory of the ball and its kinematic characteristics, while to simulate the collision of the goalkeeper with the gate elements working m The goalie’s test is equipped with vertical posts that simulate the goalposts and have the ability to move in the plane formed by the goalposts due to power drives in accordance with the game situation. 6. Рабочие места игроков в футбол и судей, имеющие в своем составе устройства, имитирующие погодные условия в виде осадков, ветра, температурных условий, соблюдение постоянства которых для всех рабочих мест обеспечивается центральным процессором и процессорами на рабочих местах игроков. 6. Workplaces of football players and referees, incorporating devices that simulate weather conditions in the form of precipitation, wind, temperature conditions, compliance with the constancy of which is ensured for all workplaces by the central processor and processors at the workplaces of players.
RU2013105987/12A 2013-02-12 2013-02-12 METHOD FOR SIMULATING A FOOTBALL GAME FOR GAME TRAINING OF FOOTBALL PLAYERS, FOR PLAYING A FOOTBALL KARAOKE AND DIRECT CARRYING OUT OF VIRTUAL FOOTBALL MATCHES AND A DEVICE FOR ITS IMPLEMENTATION RU2013105987A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2013105987/12A RU2013105987A (en) 2013-02-12 2013-02-12 METHOD FOR SIMULATING A FOOTBALL GAME FOR GAME TRAINING OF FOOTBALL PLAYERS, FOR PLAYING A FOOTBALL KARAOKE AND DIRECT CARRYING OUT OF VIRTUAL FOOTBALL MATCHES AND A DEVICE FOR ITS IMPLEMENTATION
PCT/RU2014/000091 WO2014126509A1 (en) 2013-02-12 2014-02-11 Soccer game simulation for the game-based training of soccer players

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2013105987/12A RU2013105987A (en) 2013-02-12 2013-02-12 METHOD FOR SIMULATING A FOOTBALL GAME FOR GAME TRAINING OF FOOTBALL PLAYERS, FOR PLAYING A FOOTBALL KARAOKE AND DIRECT CARRYING OUT OF VIRTUAL FOOTBALL MATCHES AND A DEVICE FOR ITS IMPLEMENTATION

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2013105987A true RU2013105987A (en) 2014-08-20

Family

ID=51354405

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2013105987/12A RU2013105987A (en) 2013-02-12 2013-02-12 METHOD FOR SIMULATING A FOOTBALL GAME FOR GAME TRAINING OF FOOTBALL PLAYERS, FOR PLAYING A FOOTBALL KARAOKE AND DIRECT CARRYING OUT OF VIRTUAL FOOTBALL MATCHES AND A DEVICE FOR ITS IMPLEMENTATION

Country Status (2)

Country Link
RU (1) RU2013105987A (en)
WO (1) WO2014126509A1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU176658U1 (en) * 2016-08-17 2018-01-24 Роман Евгеньевич Доронин Sports mannequin
CN108525268A (en) * 2018-06-04 2018-09-14 四川大学 A kind of service robot that can freely control table tennis rotary state

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102017100227A1 (en) 2016-01-20 2017-07-20 Gilbert Duong activities simulator
US11896882B2 (en) 2020-11-04 2024-02-13 Xreps, Llc Extended reality system for training and evaluation

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2149667C1 (en) * 1999-07-05 2000-05-27 Рязанов Анатолий Гаврилович Apparatus for exercising and competing, particularly, for performing sportive locomotions and games
US8368721B2 (en) * 2007-10-06 2013-02-05 Mccoy Anthony Apparatus and method for on-field virtual reality simulation of US football and other sports
RU2366481C2 (en) * 2007-12-05 2009-09-10 Сергей Юрьевич Подлесный Assembly for action game, and simulation method of operation with sports gear
US9400559B2 (en) * 2009-05-29 2016-07-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Gesture shortcuts
RU87094U1 (en) * 2009-07-02 2009-09-27 Александр Александрович Севастьянов INTERACTIVE SIMULATOR AND SYSTEM OF INTERACTIVE SIMULATORS

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU176658U1 (en) * 2016-08-17 2018-01-24 Роман Евгеньевич Доронин Sports mannequin
CN108525268A (en) * 2018-06-04 2018-09-14 四川大学 A kind of service robot that can freely control table tennis rotary state
CN108525268B (en) * 2018-06-04 2023-10-31 四川大学 Can freely control service robot of table tennis rotary state

Also Published As

Publication number Publication date
WO2014126509A1 (en) 2014-08-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11836929B2 (en) Systems and methods for determining trajectories of basketball shots for display
US9782648B2 (en) Athletic training, data collection, dynamic, and personified sporting method, apparatus, system, and computer program product
US10821345B2 (en) Sporting device for analyzing an element in a tunnel, apparatus, system, method, and computer program product
US10112076B2 (en) Robotic athletic training or sporting method, apparatus, system, and computer program product
US9573035B2 (en) Athletic training data collection dynamic goal and personified sporting goal method apparatus system and computer program product
US20200222782A1 (en) Swing alert system and method
US20150157944A1 (en) Software Application for Generating a Virtual Simulation for a Sport-Related Activity
KR101494204B1 (en) Screen baseball game system and batter, pitcher, catcher, and fielder mode realization metohd thereof
US11446550B2 (en) Entertainment forum digital video camera, audio microphone, speaker and display device enabling entertainment participant and remote virtual spectator interaction, apparatus, system, method, and computer program product
EP1930841A1 (en) Method and measuring device for motional performance
US20230009354A1 (en) Sporting sensor-based apparatus, system, method, and computer program product
RU2013105987A (en) METHOD FOR SIMULATING A FOOTBALL GAME FOR GAME TRAINING OF FOOTBALL PLAYERS, FOR PLAYING A FOOTBALL KARAOKE AND DIRECT CARRYING OUT OF VIRTUAL FOOTBALL MATCHES AND A DEVICE FOR ITS IMPLEMENTATION
US20230196770A1 (en) Performance interactive system
KR20190003925A (en) System for virtual reality sports
CN106890436B (en) Golf club and golf VR simulation system
US20110124445A1 (en) Video-based system for tennis training
Liu et al. Application of Hawk-Eye Technology to Sports Events
CN209137924U (en) A kind of ball game capture device
Hoinville et al. Performances of experienced and novice sportball players in heading virtual spinning soccer balls
CN109224415B (en) Portable tennis technical training simulator
US12033332B2 (en) Systems and methods for evaluating performance of players at sporting events using trajectory predictions
RU2677406C2 (en) Hardware and software complex “electronic goalkeeper”
US20230191221A1 (en) Interactive soccer system
RU2454260C1 (en) Fitness machine
Starkes The past and future of applied sport expertise research