RU2366481C2 - Assembly for action game, and simulation method of operation with sports gear - Google Patents

Assembly for action game, and simulation method of operation with sports gear Download PDF

Info

Publication number
RU2366481C2
RU2366481C2 RU2007144735/12A RU2007144735A RU2366481C2 RU 2366481 C2 RU2366481 C2 RU 2366481C2 RU 2007144735/12 A RU2007144735/12 A RU 2007144735/12A RU 2007144735 A RU2007144735 A RU 2007144735A RU 2366481 C2 RU2366481 C2 RU 2366481C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
sports
personal gaming
virtual
training
Prior art date
Application number
RU2007144735/12A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2007144735A (en
Inventor
Сергей Юрьевич Подлесный (RU)
Сергей Юрьевич Подлесный
Original Assignee
Сергей Юрьевич Подлесный
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Сергей Юрьевич Подлесный filed Critical Сергей Юрьевич Подлесный
Priority to RU2007144735/12A priority Critical patent/RU2366481C2/en
Priority to PCT/RU2008/000031 priority patent/WO2009072922A1/en
Publication of RU2007144735A publication Critical patent/RU2007144735A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2366481C2 publication Critical patent/RU2366481C2/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/205Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform for detecting the geographical location of the game platform
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5526Game data structure
    • A63F2300/5533Game data structure using program state or machine event data, e.g. server keeps track of the state of multiple players on in a multiple player game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8023Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game the game being played by multiple players at a common site, e.g. in an arena, theatre, shopping mall using a large public display

Abstract

FIELD: sports; games. ^ SUBSTANCE: assembly for active games includes a complex of territories for game conduction, portable gaming devices for game participants, game course control and/or player informing servers, multiple-access devices of game course display, and wireless communication lines. Portable gaming devices include computer, receiver of a global navigation satellite system, data input units, data display units, wireless communication devices, virtual sports gear simulation unit. Additionally the portable gaming devices include units for virtual game reference point simulation, player movement direction simulation, spatial linked data storage and game course data recording. Also invention claims method of simulating operation with sports gear. ^ EFFECT: possible implementation of multiple game versions, such as golf, both for single player or for team play, at any space, including at several remote territories. ^ 6 cl, 4 dwg

Description

Предложенное изобретение относится к комплексам, предназначенным для обеспечения проведения подвижных игр, преимущественно подвижных игр проводимых на свежем воздухе.The proposed invention relates to complexes designed to provide outdoor games, mainly outdoor games held in the fresh air.

В качестве ближайшего аналога предлагаемого комплекса для проведения подвижной игры выбран спортивно-развлекательный комплекс для проведения военной игры, известный из патента RU 2224566. Комплекс, обеспечивает имитацию воздушного боя между несколькими сторонами, причем имитация воздушного боя, организуемого средствами данного комплекса доступна для наблюдения со стороны зрителей. Комплекс включает пространство, выделенное для проведения игры, игровое оборудование участников проведения игры, средства управления ведением игры, а также средства записи и отображения информации о ходе игры. Пространством, выделенным для проведения игры, является наземная территория с аэродромом и воздушное пространство, выделяемое для проведения игры, при этом игровое пространство делится на зоны, выделяемые для сторон проведения игры. Оборудование участников игры включает летательные аппараты, средства условного поражения целей и условные цели. Средства управления ведением игры включают наземное место игрока, оборудованное средствами передачи сигнала пилоту профессионалу и т.п. Средства записи и отображения информации включают оборудование для кино-, видеосъемки и коллективный телевизионный монитор зрителей.As the closest analogue of the proposed complex for conducting a mobile game, a sports and entertainment complex for conducting a military game, known from patent RU 2224566, is selected. The complex provides an imitation of air combat between several parties, and an imitation of air combat organized by the means of this complex is available for observation by viewers. The complex includes the space allocated for the game, the gaming equipment of the participants in the game, the controls for conducting the game, as well as the means for recording and displaying information about the course of the game. The space allocated for the game is a ground area with an airfield and airspace allocated for the game, while the game space is divided into zones allocated for the parties to the game. The equipment of the game participants includes aircraft, means of conditional destruction of targets and conditional goals. The controls for conducting the game include a player’s ground location equipped with signal transmission means to a professional pilot and the like. Means of recording and displaying information include equipment for film, video and collective television monitor viewers.

Известный из RU 2224566 комплекс для проведения игры может быть использован только для моделирования, воздушного боя или же для управления полетом летательных аппаратов с наземных пунктов управления и требует участия в игре профессиональных пилотов, действиями которых управляют игроки с выделением специально оборудованного пространства - летного поля. Основной недостаток известного комплекса из RU 2224566 состоит в значительной сложности построения систем, необходимых для оборудования предлагаемого комплекса управления, и средств отображения информации о ходе проведения игры, и во взаимосвязи между ними, а также в значительной технологической опасности известного комплекса для окружающих. Кроме того, для участника подобной игры предусмотрена фактически пассивная роль, аналогичная роли игрока компьютерных или видеоигр, либо пользователя летного тренажера, что вместе со сложностью подготовки пространства для проведения игр делает нецелесообразным использование описанного в RU 2224566 игрового комплекса как для массовых игр, так и для подготовки пилотов-профессионалов.The game complex known from RU 2224566 can only be used for modeling, aerial combat, or for controlling the flight of aircraft from ground control points and requires professional pilots to participate in the game, the actions of which are controlled by players with the allocation of a specially equipped space - the airfield. The main disadvantage of the known complex from RU 2224566 is the considerable difficulty in constructing the systems necessary for the equipment of the proposed control complex and the means for displaying information about the course of the game, and in the relationship between them, as well as in the significant technological danger of the known complex to others. In addition, for a participant in such a game, a virtually passive role is provided, similar to the role of a computer or video game player, or a flight simulator user, which together with the complexity of preparing the space for playing games makes it inappropriate to use the game complex described in RU 2224566 for both mass games and training professional pilots.

Задача по обеспечению проведения массовых тренировок и/или игр с участием игроков, возможностью реализации практически любого сценарии игры и технологической безопасностью оборудования, предназначенного для проведения игры, может быть решена с использованием средств и методов, используемых в современных игровых компьютерных системах. Подобное техническое решение описано в патенте RU 2236702, который выбран в качестве ближайшего аналога предлагаемого способа моделирования работы со спортивным снарядом, реализуемого с использованием средств предлагаемого комплекса для проведения спортивных игр.The task of ensuring the holding of mass training and / or games with the participation of players, the possibility of implementing almost any scenario of the game and the technological safety of the equipment intended for the game can be solved using the tools and methods used in modern gaming computer systems. A similar technical solution is described in patent RU 2236702, which is selected as the closest analogue of the proposed method for modeling work with a sports apparatus, implemented using the means of the proposed complex for conducting sports games.

В патенте RU 2236702 описан способ компьютерной игры, включающий формирование трехмерных или двумерных компьютерных моделей перемещаемого объекта, которым может быть и спортивный снаряд, и территории, и последующую запись компьютерных моделей перемещаемого спортивного снаряда и территории в память компьютера. Далее формируется компьютерная модель последовательности действий работы с перемещаемым спортивным снарядом с отображением на дисплее компьютерной модели территории и последовательности действий работы с перемещаемым спортивным снарядом. Известный из RU 2236702 способ не может быть использован для моделирования динамического взаимодействия спортивного снаряда, спортсмена и пространства для проведения тренировки или игры.RU 2236702 describes a computer game method, including the formation of three-dimensional or two-dimensional computer models of a moving object, which can be a sports equipment, and territories, and subsequent recording of computer models of a moving sports equipment and territory in the computer's memory. Next, a computer model of the sequence of operations with a movable sports projectile is formed with the display on the display of a computer model of the territory and the sequence of operations with a movable sports apparatus. Known from RU 2236702, the method cannot be used to simulate the dynamic interaction of a sports apparatus, an athlete and space for training or playing.

Предлагаемый комплекс для проведения подвижной игры позволит игрокам принимать непосредственное участие в игре при активном взаимодействии со зрителями и арбитрами игры. Аппаратное построение предлагаемого комплекса может быть выполнено на основе известных и стандартизованных радиотехнических изделий, что позволит технически легко и оперативно создавать/демонтировать комплекс для проведения игр. Использование в комплексе для проведения игр предлагаемого способа работы со спортивным снарядом позволит обеспечить безопасность проведения игры, реализовать как практически неограниченное количество сценариев игры (аналогичных известным спортивным играм или же созданным вновь), так и организовать игру на любом пространстве, в том числе на нескольких удаленных друг от друга игровых мест. Перечисленные факторы позволят добиться зрелищности и, следовательно, значительной коммерческой отдачи при организации игр.The proposed complex for conducting a mobile game will allow players to take a direct part in the game with active interaction with spectators and referees of the game. The hardware construction of the proposed complex can be performed on the basis of well-known and standardized radio engineering products, which will allow technically easy and quick to create / dismantle the complex for games. Using the proposed method of working with a sports apparatus in a complex for playing games will ensure the safety of the game, implement an almost unlimited number of game scenarios (similar to the well-known sports games or created again), and organize the game in any space, including several remote apart game places. These factors will allow you to achieve entertainment and, therefore, significant commercial returns in the organization of games.

Результат, ожидаемый от использования предлагаемого технического решения, достигается тем, что предложен комплекс для проведения подвижной игры, включающий пространство, выделенное для проведения игры, игровое оборудование участников проведения игры, средства управления ведением игры, средства записи и отображения информации о ходе игры. Комплекс для проведения игры включает несколько территорий, выделенных для проведения игры; N1 переносных игровых устройств, предназначенных для снаряжения участников игры; N2 серверов управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игры; N3 средств отображения хода игры коллективного пользования, например экранов, а также беспроводные линии связи. N1, N2, N3 - целые числа, большие или равные единице. Каждое из переносных игровых устройств совокупности N1 содержит вычислитель, приемник глобальной навигационной спутниковой системы, например, GPS или ГЛОНАСС, средства ввода информации, средства отображения информации, включающие дисплей и средства беспроводной связи, например модем.The result expected from the use of the proposed technical solution is achieved by the fact that the proposed complex for conducting a mobile game, including the space allocated for the game, the gaming equipment of the participants in the game, controls for conducting the game, means for recording and displaying information about the course of the game. The complex for the game includes several areas allocated for the game; N 1 portable gaming devices designed to equip game participants; N 2 servers controlling the course of the game and / or information support of the game participants; N 3 means for displaying the progress of a collective game, for example, screens, as well as wireless communication lines. N 1 , N 2 , N 3 - integers greater than or equal to unity. Each of the portable gaming devices of the set N 1 comprises a calculator, a receiver of a global navigation satellite system, for example, GPS or GLONASS, information input means, information display means including a display and wireless means, for example, a modem.

Для обеспечения проведения игры переносное игровое устройство включает блок моделирования виртуального перемещаемого спортивного снаряда, например «виртуального мяча», блок моделирования виртуальных опорных точек игры и блок моделирования взаимодействия игрока с виртуальным спортивным снарядом. Перемещение игроков регистрируются при помощи входящих в состав игрового устройства блока хранения пространственной привязанной информации о территории, выделенной для проведения игры, например цифровой карты или геоинформационной системы, и блока записи информации о ходе ведения игры. Блок переключения режимов работы обеспечивает необходимый режим работы предлагаемого комплекса для проведения подвижной игры за счет отключения или подключения серверов управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игры и средств отображения хода игры коллективного пользования, либо перевода игрового устройства в автономный режим работы. Все составные части переносных игровых устройств соединены с вычислителем.To ensure the conduct of the game, the portable gaming device includes a simulation module for a virtual movable sports apparatus, for example, a “virtual ball”, a simulation block for virtual game control points, and a simulation module for player interaction with a virtual sports apparatus. The movement of players is recorded using the spatial attached information about the territory allocated for the game, such as a digital map or geographic information system, and the recording unit of the progress of the game, which is part of the game device. The operation mode switching unit provides the necessary operation mode of the proposed complex for playing a mobile game by disconnecting or connecting game management servers and / or information support for game participants and means for displaying a collective game progress, or transferring a gaming device to an offline mode. All components of portable gaming devices are connected to a computer.

Блок переключения режимов может быть выполнен с возможностью отключения любого количества N1′ персональных игровых устройств из совокупности N1 от связи с серверами управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игры и средствами отображения хода игры коллективного пользования; переключения любого из N1′ количества персональных игровых устройств в режим работы персонального игрового устройства арбитра с возможностью приема/передачи информации от любого устройства совокупности N1′ о ходе ведения игры, а также с возможностью подключения любого количества персональных игровых устройств из совокупности N1 к связи с серверами управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игры и средствами отображения хода игры коллективного пользования.The mode switching unit can be configured to disconnect any number N 1 ′ of personal gaming devices from the set of N 1 from communication with servers for managing the game and / or information support of game participants and means for displaying the progress of a collective game; switching any of the N 1 ′ number of personal gaming devices into the mode of operation of the arbiter’s personal gaming device with the ability to receive / transmit information from any device of the N 1 ′ set on the progress of the game, as well as with the ability to connect any number of personal gaming devices from the N 1 set to communication with servers for managing the course of the game and / or information support for the participants of the game and means for displaying the progress of the game of collective use.

Также результат, ожидаемый от использования предлагаемого технического решения, достигается тем, что предложен способ моделирования работы со спортивным снарядом, при осуществлении которого формируют трехмерную или двухмерную компьютерную модель перемещаемого спортивного снаряда, например «виртуального мяча», и трехмерную или двухмерную компьютерную модель территории, например цифровой карты или геоинформационной системы. Компьютерные модели перемещаемого спортивного снаряда и территории записывают в память персонального игрового устройства. Вычислителем персонального игрового устройства формируют компьютерную модель последовательности действий работы со спортивным снарядом, включающую формирование в компьютерной модели территории виртуальных опорных точек индивидуальной или групповой тренировки или игры и физических условий взаимодействия участника тренировки или игры с виртуальным спортивным снарядом. На дисплее персонального игрового устройства отображают компьютерные модели территории, выделенной для проведения тренировки или игры, спортивного снаряда и компьютерную модель последовательности действий работы со спортивным снарядом.Also, the result expected from the use of the proposed technical solution is achieved by the fact that a method for modeling work with a sports apparatus is proposed, the implementation of which forms a three-dimensional or two-dimensional computer model of a moving sports apparatus, such as a "virtual ball", and a three-dimensional or two-dimensional computer model of the territory, for example digital map or geographic information system. Computer models of a moving sports equipment and territory are recorded in the memory of a personal gaming device. A calculator of a personal gaming device forms a computer model of the sequence of actions with a sports apparatus, including the formation in a computer model of the territory of virtual reference points of an individual or group training or game and the physical conditions of interaction of a training or game participant with a virtual sports apparatus. On the display of the personal gaming device, computer models of the territory allocated for training or playing, sports equipment and a computer model of the sequence of operations with a sports equipment are displayed.

При проведении индивидуальных или групповых тренировок или спортивных игр с использованием персональных игровых устройств, которыми снаряжаются каждый из их участников, на дисплее персонального игрового устройства схематичного изображаются участники тренировок или спортивных игр. Определяется первоначальное положение персональных игровых устройств участников тренировок или спортивных игр по сигналам глобальной навигационной спутниковой системы. Участники тренировок или спортивных игр перемещаются по выделенной территории с направлением и скоростью, которые определяются в соответствии со сформированной компьютерной моделью последовательности действий работы со спортивным снарядом. По сигналам глобальной навигационной спутниковой системы определяются положения, занимаемые персональными игровыми устройствами при проведении тренировок или спортивных игр.When conducting individual or group trainings or sports games using personal gaming devices that equip each of their participants, participants in training or sports games are shown schematically on the display of a personal gaming device. The initial position of personal gaming devices of participants in training or sports games is determined by the signals of the global navigation satellite system. Participants in training or sports games move through a designated area with direction and speed, which are determined in accordance with the generated computer model of the sequence of actions with a sports apparatus. The signals of the global navigation satellite system determine the positions occupied by personal gaming devices during training or sports games.

Аппаратно-программными средствами персонального игрового устройства вычисляются направления перемещения, скорости движения, физических усилий участника. В соответствии со сформированной компьютерной моделью последовательности действий работы со спортивным снарядом аппаратно-программными средствами персонального игрового устройства вычисляются модели физического взаимодействия виртуального перемещаемого спортивного снаряда и участника игр или тренировок. На всех этапах проведения тренировок аппаратно-программными средствами персонального игрового устройства ведется запись информации о ходе ведения игры с последующей записью в память персонального игрового устройства.By hardware and software of a personal gaming device, directions of movement, speed, physical efforts of the participant are calculated. In accordance with the generated computer model of the sequence of actions with a sports apparatus, hardware and software of a personal gaming device computes models of the physical interaction of a virtual mobile sports apparatus and a participant in games or training. At all stages of training, the hardware and software of a personal gaming device records information on the progress of the game, followed by recording it in the memory of the personal gaming device.

Предложенное изобретение поясняется чертежами:The proposed invention is illustrated by drawings:

Фиг.1 - структурная схема комплекса для проведения игр;Figure 1 - structural diagram of a complex for games;

Фиг.2 - структурная схема переносного игрового устройства;Figure 2 is a structural diagram of a portable gaming device;

Фиг.3 - схематичное изображение проведения игры в «виртуальный гольф»;Figure 3 - schematic representation of the game in the "virtual golf";

Фиг.4 - схематичное изображение проведения игры «виртуальный бильярд».Figure 4 - schematic representation of the game "virtual pool".

Предложенный комплекс для проведения игр включает территории 1, выделенные для проведения игры; совокупность переносных игровых устройств 2, которыми снаряжаются участники игры, совокупность серверов 3 управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игры, а также совокупность средств отображения хода игры 4. Беспроводные линии связи 5 обеспечивают взаимодействие элементов 2, 3. Линии связи 5′ (проводные или беспроводные) обеспечивают взаимодействие элементов 3 и 4. Все составные элементы 1, 2, 3, 4 могут быть представлены в комплексе для проведения игры как в единственном числе, так и в практически неограниченном количестве, определяемом конкретными условиями проведения игры.The proposed complex for holding games includes territories 1 allocated for the game; a set of portable gaming devices 2, which equip the game participants, a set of servers 3 for controlling the course of the game and / or information support for the participants of the game, as well as a set of means for displaying the course of the game 4. Wireless communication lines 5 provide the interaction of elements 2, 3. Communication lines 5 ′ (wired or wireless) provide the interaction of elements 3 and 4. All components 1, 2, 3, 4 can be presented in a complex for the game as a singular, or in almost unlimited to Amount determined by the specific conditions of the game.

Основой комплекса для проведения игры является переносное игровое устройство 2, которым снаряжается каждый из участников игры и которое в ходе проведения игры служит средством моделирования виртуального перемещаемого спортивного снаряда. Переносное устройство 2 включает вычислитель 6, приемник глобальной навигационной спутниковой системы 7 (GPS, ГЛОНАСС, Galileo, Бейдоу, очевидно, что приемник может быть выполнен как совмещенным, так и предназначенным для работы с какой-либо навигационной системой), средства ввода информации 8, средства отображения информации 9 (дисплей 9′, голосовые средства) и средства беспроводной связи 10, например модем. При переключении устройства 2 в режим автономной работы средства беспроводной связи 10 исключаются из состава комплекса. Средства ввода и вывода информации могут быть совмещены, например, в виде сенсорного экрана touchsreen (пунктирная линия на Фиг.2). Использование приемников 7 позволит однозначно определить положение, измерять направление и скорость перемещения игрока и, следовательно, рассчитывать физические усилия, прилагаемые каждым из игроков в процессе игры. Средства беспроводной связи 10 позволяют обеспечить взаимосвязь как между игроками/командами игроков, так и связь между игроками и зрителями и/или арбитрами игры. Устройства для проведения игры 2 могут производиться в виде самостоятельных устройств или же входить, например, в виде микросхемы/блока микросхем в состав портативных пользовательских устройств, таких как КПК, смартфоны, мобильные телефоны.The basis of the complex for the game is a portable gaming device 2, which equips each of the participants in the game and which during the game serves as a means of modeling a virtual mobile sports equipment. The portable device 2 includes a calculator 6, a receiver of the global navigation satellite system 7 (GPS, GLONASS, Galileo, Beidou, it is obvious that the receiver can be both combined and designed to work with any navigation system), information input means 8, information display means 9 (display 9 ′, voice means) and wireless means 10, such as a modem. When the device 2 is switched to the stand-alone mode, the wireless communication means 10 are excluded from the complex. Means of input and output of information can be combined, for example, in the form of a touch screen touchsreen (dashed line in figure 2). Using receivers 7 will allow you to uniquely determine the position, measure the direction and speed of the player and, therefore, calculate the physical efforts made by each of the players during the game. Wireless communications 10 allow for a relationship between both players / teams of players, and communication between players and spectators and / or referees of the game. Devices for playing the game 2 can be made in the form of independent devices or can be included, for example, in the form of a microcircuit / block of microcircuits in portable user devices such as PDAs, smartphones, mobile phones.

Участие игроков в игре и правильность их действия обеспечиваются включением в устройство 2 блока моделирования виртуального перемещаемого спортивного снаряда 11, например «виртуального мяча» и блок моделирования виртуальных игровых опорных точек 12, например цели движения «виртуального мяча». Работа блоков 11 и 12 обеспечивается входящими в состав устройства 2 блоком моделирования взаимодействия движущегося игрока с виртуальным перемещаемым спортивным снарядом 13, блоком хранения пространственной привязанной информации о территории, выделенной для проведения игры 14, например цифровой карты, геоинформационной системы, или иной системы отображения геопространственных данных, и блоком записи информации о ходе ведения игры 15. Блок переключения режимов работы 16 обеспечит как возможность проведения игры при информационной или административной поддержке ресурсов серверов 3 с отображением информации средствами 4, так и возможность проведения использования устройств 2 для проведения индивидуальных или коллективных тренировок, либо игр централизованного администрирования. Блок переключения режимов работы 16 соединен с блоком беспроводной связи 10.The participation of the players in the game and the correctness of their actions are ensured by the inclusion in the device 2 of the simulation block of a virtual movable sports apparatus 11, for example, a “virtual ball” and the simulation block of virtual game reference points 12, for example, the purpose of the movement of the “virtual ball”. The operation of blocks 11 and 12 is provided by a unit for simulating the interaction of a moving player with a virtual movable sports equipment 13, a storage unit for spatial referenced information about the territory allocated for the game 14, for example, a digital map, geographic information system, or other system for displaying geospatial data , and a unit for recording information on the progress of the game 15. The mode switching unit 16 will provide both an opportunity to conduct a game with information or hell inistrativnoy support resource server 3 to the information display means 4, and the possibility of use of the devices 2 for individual or collective training, or centralized administration of games. The mode switching unit 16 is connected to the wireless unit 10.

Все блоки 11, 12, 13, 14, 15, 16 могут быть выполнены как на отдельных микросхемах, так и представлять собой логические блоки одной микросхемы, например микросхемы вычислителя 6. Моделирование виртуальных объектов и управление ходом проведения игры обеспечивается за счет программного обеспечения, устанавливаемого в перечисленных блоках.All blocks 11, 12, 13, 14, 15, 16 can be executed both on separate microcircuits, and can be logical blocks of one microcircuit, for example, calculator microcircuit 6. Simulation of virtual objects and control of the game progress is provided by the software installed in the listed blocks.

Для управления ведением игры используется совокупность из серверов 3, например при использовании только одного сервера сервер может размещаться на рабочем месте арбитра для задания сценария игры и управления ходом ведения игры. Наиболее предпочтительным является установка сервера в центрах обработки данных или Интернет-провайдеров. Зрители наблюдают за ходом ведения игры через средства отображения игры 4, например традиционные телевизионные экраны, размещаемые в общественных местах. При этом соотношение количества игроков с устройствами 2, серверов 3 и зрительских экранов будут определяться конкретными условиями проведения игры, сложностью сценария, требуемой зрелищностью и т.д. Использование средств беспроводной связи 10, серверов 3, обеспечивающих управление ходом игры, зрительских экранов позволит проводить игру на нескольких игровых территориях 1, расположенных на значительном расстоянии друг от друга.To control the conduct of the game, a set of servers 3 is used, for example, when using only one server, the server can be located at the arbiter's workplace to set the game scenario and control the course of the game. Most preferred is installing the server in data centers or Internet service providers. Spectators watch the progress of the game through game display means 4, for example, traditional television screens placed in public places. At the same time, the ratio of the number of players with devices 2, servers 3, and audience screens will be determined by the specific conditions of the game, the complexity of the scenario, the required entertainment, etc. The use of wireless communications 10, servers 3, providing control over the course of the game, spectator screens will allow the game to be played in several gaming territories 1 located at a considerable distance from each other.

Комплекс для проведения подвижной игры работает следующим образом.Complex for conducting outdoor games works as follows.

При помощи известных в настоящее время программных средств формируют трехмерную или двухмерную компьютерную модель спортивного снаряда, например «виртуального мяча», а также трехмерную или двухмерную компьютерную модель территории, которой может быть цифровая карта местности, геоинформационная система, спутниковая фотография местности высокого разрешения. Компьютерная модель территории записывается в блок 14 хранения пространственно привязанной информации устройства 2. Также пространственно привязанная информация может быть получена игроками в ходе игры от серверов 3, например от серверов общедоступных информационных сервисов. Информация о местности из блока 14 в ходе игры отображается на дисплее 9′ с увеличением задаваемым игроком. Устройство 2 обладает информацией о точном местоположении игрока, а на дисплее 9′ отображается именно тот фрагмент местности, где находится точка с географическими координатами игрока.Using currently known software tools, a three-dimensional or two-dimensional computer model of a sports apparatus, such as a “virtual ball,” as well as a three-dimensional or two-dimensional computer model of a territory, which can be a digital terrain map, geographic information system, satellite photograph of a high-resolution terrain, are formed. The computer model of the territory is recorded in the block 14 for storing spatially linked information of the device 2. Also, spatially linked information can be received by the players during the game from servers 3, for example, from servers of publicly available information services. Information about the terrain from block 14 during the game is displayed on the display 9 ′ with the increase set by the player. Device 2 has information about the exact location of the player, and the display of 9 ′ shows exactly that fragment of the terrain where the point with the geographic coordinates of the player is located.

В ходе игры дисплей 9′ отображает схематическое изображение игрока (моделируется блоком 13), виртуального спортивного снаряда (выбирается в блоке 11 в соответствии из ранее сформированных и записанных в блок 11 компьютерных моделей), на который воздействует игрок в ходе игры. Для обеспечения зрелищности и потенциальной коммерческой отдачи предпочтительно использовать в качестве виртуального снаряда «виртуальный мяч». В ходе игры нужный участок местности формируется на дисплее 9′ вычислителем 6 по данным приемника 7. Для проведения игры или тренировок вычислитель 6 обеспечивает формирование компьютерной модели последовательности действий работы со спортивным снарядом. В ходе игры вся необходимая информация заносится в блок 15 с возможностью последующей обработки и коррекции проведения игры.During the game, the display 9 ′ displays a schematic representation of the player (modeled by block 13), a virtual sports projectile (selected in block 11 in accordance with the computer models previously generated and recorded in block 11), which the player acts on during the game. To ensure entertainment and potential commercial returns, it is preferable to use a "virtual ball" as a virtual projectile. During the game, the desired area of terrain is formed on the display 9 ′ by the calculator 6 according to the data of the receiver 7. For the game or training, the calculator 6 provides the formation of a computer model of the sequence of actions with a sports apparatus. During the game, all the necessary information is entered in block 15 with the possibility of subsequent processing and correction of the game.

В основном режиме работы блок переключения режимов 16 обеспечивает подключение любого количества персональных игровых устройств 2 из совокупности N1 к связи с серверами 3 управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игры и средствами отображения хода игры коллективного пользования 4.In the main mode of operation, the mode switching unit 16 provides the connection of any number of personal gaming devices 2 from the set of N 1 to communication with servers 3 for controlling the course of the game and / or information support for game participants and means for displaying the progress of the collective game 4.

Для обеспечения режима индивидуальных тренировок блок переключения режимов 16 переводит персональное игровое устройство 2 в автономный режим работы.To ensure the individual training mode, the mode switching unit 16 transfers the personal gaming device 2 to the offline mode of operation.

Для проведения игры без связи с серверами 3 и устройствами отображения хода игры 4 переключения режимов 16 может отключить часть персональных игровых устройств 2 от связи с серверами управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игры 3 и средствами отображения хода игры коллективного пользования 4. При этом часть таких устройств может быть переключена в режим работы персонального игрового устройства арбитра с возможностью приема/передачи информации от любого устройства совокупности о ходе ведения игры.To conduct the game without communication with the servers 3 and the game progress display devices 4, the mode switching 16 may disconnect part of the personal gaming devices 2 from the communication with the servers for managing the game and / or information support of the participants in the game 3 and the means for displaying the progress of the collective game 4. When this part of such devices can be switched to the mode of operation of the personal gaming device of the arbiter with the ability to receive / transmit information from any device of the aggregate on the progress of the game.

Предложенный игровой комплекс позволит реализовать практически любой игровой сценарий подвижной игры с использованием одного или нескольких виртуальных спортивных снарядов, например «виртуальных мячей». То есть могут быть реализованы виртуальные гольф, бильярд, боулинг и т.п. Ниже приведены примеры игр в виртуальный гольф и бильярд.The proposed game complex will allow you to implement almost any game scenario of a mobile game using one or more virtual sports equipment, such as "virtual balls". That is, virtual golf, billiards, bowling, etc. can be implemented. The following are examples of virtual golf and billiards.

Пример игры в виртуальный гольф с использованием предложенного комплекса (фиг.3).An example of a game of virtual golf using the proposed complex (figure 3).

В реальной игре в гольф игрок должен ударом с помощью клюшки - физическим воздействием - переместить мяч в цель - лунку. При игре в «виртуальный гольф» на предложенном игровом комплексе игрок, видя изображение «виртуального мяча» на экране дисплея 9′ с привязкой к местности, имитирует удар по «мячу». Игрок, руководствуясь изображением на экране дисплея 9′, встает на некотором расстоянии от «виртуального мяча» и пробегает в сторону «виртуального мяча» с требуемой скоростью. Вычислитель 6 по данным приемника 7 определяет текущие координаты, скорость и направление перемещения игрока: вектор воздействия игрока на «виртуальный мяч». В вычислителе 6 и блоках 12 и 13 рассчитывается модель взаимодействия «виртуального мяча» и вектора воздействия игрока. Модель может определять диаметр и массу «виртуального мяча». В момент равенства координат игрока и «виртуального мяча» в вычислителе 6 по заданной модели рассчитывается воображаемая траектория перемещения «виртуального мяча» в пространстве.In a real game of golf, a player must use a stick with a club - physical impact - to move the ball to the goal - hole. When playing “virtual golf” on the proposed gaming complex, the player, seeing the image of the “virtual ball” on the display screen 9 ′ with reference to the terrain, simulates a hit on the “ball”. The player, guided by the image on the display screen 9 ′, gets up at a certain distance from the “virtual ball” and runs towards the “virtual ball” at the required speed. The calculator 6 according to the receiver 7 determines the current coordinates, speed and direction of movement of the player: the vector of the player’s impact on the “virtual ball”. In calculator 6 and blocks 12 and 13, a model for the interaction of the “virtual ball” and the player’s impact vector is calculated. The model can determine the diameter and mass of the "virtual ball." When the coordinates of the player and the “virtual ball” are equal, in the calculator 6, according to the given model, the imaginary trajectory of the “virtual ball” in space is calculated.

Дисплей 9′ отображает траекторию и новое положение «виртуального мяча» на местности. Поскольку целью игры в гольф является последовательное перемещение мяча в лунки, вычислитель 6 в соответствии с данными блоков 12 и 13 определяет расстояние от указанного нового положения «виртуального мяча» до «виртуальной опорной точки» - цели игры. Если расстояние не превышает заданного блоком 12 допуска, цель игры считается достигнутой. Таким образом, игра «виртуальный гольф» состоит в последовательном перемещении «виртуального мяча» по нескольким «виртуальным лункам» за минимальное количество воздействий - воображаемых ударов по мячу. На практике игрок должен пройти пешком вслед за «виртуальным мячом», затем кратковременно двигается бегом до точки его нахождения. Такое чередование физических нагрузок является полезной физической нагрузкой для людей разного возраста и уровня спортивной подготовки. Для помощи игроку на дисплее 9′ отображается указатель направления игрока к цели (моделируется блоком 13). По указателю игрок может сопоставить характерные особенности местности изображенные на дисплее 9′ (здания, поворот дороги) с реальной местностью, на которой он находится, выбрать себе ориентир и бежать в направлении этого ориентира. Блоки 12, 13, 15 обеспечивает выдачу данных о расстоянии до «виртуального мяча», текущий счет игры, затраченные килокалории и т.п.The display 9 ′ displays the trajectory and the new position of the “virtual ball” on the ground. Since the goal of the game of golf is to sequentially move the ball into the holes, the calculator 6 in accordance with the data of blocks 12 and 13 determines the distance from the specified new position of the "virtual ball" to the "virtual reference point" - the goal of the game. If the distance does not exceed the specified by block 12 tolerance, the goal of the game is considered achieved. Thus, the “virtual golf” game consists in sequentially moving the “virtual ball” along several “virtual holes” for the minimum number of impacts - imaginary hits on the ball. In practice, the player has to walk after the “virtual ball”, then briefly runs to the point of its location. This alternation of physical activity is a useful physical activity for people of different ages and levels of sports training. To help the player on the display 9 ′ displays a pointer to the direction of the player to the target (modeled by block 13). According to the pointer, the player can compare the characteristic features of the terrain shown on the 9 ′ display (buildings, road turning) with the real terrain on which he is located, choose a landmark and run in the direction of this landmark. Blocks 12, 13, 15 provide the output of data on the distance to the "virtual ball", the current score of the game, spent kilocalories, etc.

Пример игры в виртуальный бильярд с использованием предложенного комплекса (фиг.4).An example of a game of virtual billiards using the proposed complex (figure 4).

Для простоты описания целью игры является попадание первым «виртуальным шаром» во второй «виртуальный шар» с отражением от «виртуальной стенки». Средствами ввода информации 8 (клавиатурой, сенсорными датчиками) устройства 2 игрок формирует опорную линию на дисплее 9' для получения опорной точки на местности, при движении по направлению которой он добьется нужной, по его мнению, траектории движения «виртуального шара». Игрок разбегается в направлении опорной точки, и в момент наибольшего сближения с координатами «виртуального шара» вычислитель 6 по данным блоков 12 и 13 фиксирует скорость и направление перемещения игрока. Вычислитель 6 рассчитывает траекторию движения виртуального объекта с учетом скорости, направления и расстояния от игрока до центра «виртуального шара» и перемещает его изображение на новое место в дисплее 9′.For simplicity of description, the goal of the game is to hit the first "virtual ball" in the second "virtual ball" with reflection from the "virtual wall". By means of information input 8 (keyboard, touch sensors) of device 2, the player forms a reference line on the display 9 'to obtain a reference point on the ground, when moving in the direction of which he will achieve the desired, in his opinion, the path of movement of the "virtual ball". The player runs up in the direction of the reference point, and at the moment of closest approach to the coordinates of the “virtual ball”, the calculator 6, according to the data of blocks 12 and 13, fixes the speed and direction of movement of the player. Calculator 6 calculates the trajectory of the virtual object, taking into account the speed, direction and distance from the player to the center of the “virtual ball” and moves its image to a new location in the display 9 ′.

Блок 12 может задать сопротивление среды и потери импульса движения при отражении «виртуального шара» от препятствия, что приведет к его остановке. Например, при недостаточной скорости виртуального игрока «виртуальный шар» мог бы остановиться, так как силы удара не хватило для достижения цели игры. Также блок 12 может вносить дополнительные факторы, влияющие на сложность игры: скорость ветра, случайные флуктуации направления движения «виртуальных шаров», варьировать допустимую точность попадания (максимальное расстояние от игрока до центра виртуального шара).Block 12 can set the resistance of the medium and the loss of momentum of the movement when the "virtual ball" is reflected from the obstacle, which will lead to its stop. For example, if the virtual player’s speed is insufficient, the “virtual ball” could stop, since the impact force was not enough to achieve the goal of the game. Block 12 can also introduce additional factors affecting the complexity of the game: wind speed, random fluctuations in the direction of movement of the "virtual balls", vary the permissible accuracy (maximum distance from the player to the center of the virtual ball).

Таким образом, предложенное изобретение позволит игрокам принимать непосредственное участие в игре при активном взаимодействии со зрителями и арбитрами игры. Благодаря совокупности оборудования, составляющего комплекс для проведения игры, может быть реализовано практически неограниченное количество сценариев игры (аналогичных известным спортивным играм или же созданным вновь) как для одного игрока, так и для игры в команде. Сама игра может быть организована на любом пространстве, в том числе на нескольких удаленных друг от друга территориях. Необходимость приложения физических регулируемых усилий в ходе игры естественно положительно скажется на здоровье игроков, что позволит использовать предложенный комплекс в оздоровительных целях. Перечисленные факторы позволят добиться зрелищности и, следовательно, значительной коммерческой отдачи при организации игр.Thus, the proposed invention will allow players to directly participate in the game with active interaction with spectators and referees of the game. Due to the combination of equipment that makes up the complex for the game, an almost unlimited number of game scenarios (similar to the well-known sports games or created again) can be realized for one player or for playing as a team. The game itself can be organized in any space, including in several territories remote from each other. The need for physical controlled efforts during the game will naturally have a positive effect on the health of the players, which will make it possible to use the proposed complex for recreational purposes. These factors will allow you to achieve entertainment and, therefore, significant commercial returns in the organization of games.

Claims (6)

1. Комплекс для проведения подвижной игры, включающий пространство, выделенное для проведения игры, игровое оборудование участников проведения игры, средства управления ведением игры, средства записи и отображения информации о ходе игры, отличающийся тем, что комплекс дополнительно содержит N1 переносных игровых устройств, предназначенных для снаряжения участников игры; N2 серверов управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игры; N3 средств отображения хода игры коллективного пользования, где N1, N2, N3 - целые числа, большие или равные единице; беспроводные линии связи, при этом каждое из N1 переносных игровых устройств содержит вычислитель, а также соединенные с вычислителем приемник глобальной навигационной спутниковой системы, средства ввода информации, средства отображения информации, включающие дисплей, средства беспроводной связи для обеспечения взаимосвязи как между игроками/командами игроков, так и между игроками и зрителями и/или арбитрами игры, блок моделирования виртуального перемещаемого спортивного снаряда, например, «виртуального мяча», блок моделирования виртуальных опорных точек игры, блок моделирования взаимодействия игрока с виртуальным спортивным снарядом, блок хранения пространственной привязанной информации о территории, выделенной для проведения игры, блок записи информации о ходе ведения игры, и блок переключения режимов работы, соединенный со средствами беспроводной связи.1. The complex for conducting a mobile game, including the space allocated for the game, the gaming equipment of the participants of the game, the means for managing the game, the means for recording and displaying information about the course of the game, characterized in that the complex further comprises N 1 portable gaming devices designed for equipment of participants in the game; N 2 servers controlling the course of the game and / or information support of the game participants; N 3 means for displaying the progress of a collective use game, where N 1 , N 2 , N 3 are integers greater than or equal to one; wireless communication lines, wherein each of the N 1 portable gaming devices comprises a calculator, as well as a receiver of the global navigation satellite system connected to the calculator, information input means, information display means including a display, wireless communication means for ensuring interconnection between players / teams of players between players and spectators and / or referees of a game, a block of modeling a virtual moving sports apparatus, for example, a “virtual ball”, a block of modeling tual GCP game simulation block interaction with a virtual player exercise equipment, a storage unit attached spatial information area allocated to the gaming unit recording information on the progress of the game, and the mode switching unit coupled to a wireless communication means. 2. Комплекс для проведения подвижной игры по п.1, отличающийся тем, что блок переключения режимов выполнен с возможностью перевода персонального игрового устройства в автономный режим работы.2. The complex for conducting a mobile game according to claim 1, characterized in that the mode switching unit is configured to transfer a personal gaming device to offline mode. 3. Комплекс для проведения подвижной игры по п.1, отличающийся тем, что блок переключения режимов выполнен с возможностью отключения любого количества N1′ персональных игровых устройств из совокупности N1 от связи с серверами управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игры и средствами отображения хода игры коллективного пользования.3. The complex for conducting a mobile game according to claim 1, characterized in that the mode switching unit is configured to disconnect any number N 1 ′ of personal gaming devices from the set of N 1 from communication with servers for managing the game and / or information support for game participants and means of displaying the progress of the game of collective use. 4. Комплекс для проведения подвижной игры по п.3, отличающийся тем, что блок переключения режимов выполнен с возможностью переключения любого из N1′ количества персональных игровых устройств в режим работы персонального игрового устройства арбитра с возможностью приема/передачи информации от любого устройства совокупности N1′ о ходе ведения игры.4. The complex for conducting a mobile game according to claim 3, characterized in that the mode switching unit is configured to switch any of N 1 ′ the number of personal gaming devices to the operating mode of the personal gaming device of the arbiter with the ability to receive / transmit information from any device of the set N 1 ′ on the progress of the game. 5. Комплекс для проведения подвижной игры по п.1, отличающийся тем, что блок переключения режимов выполнен с возможностью подключения любого количества персональных игровых устройств из совокупности N1 к связи с серверами управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игры и средствами отображения хода игры коллективного пользования.5. The complex for conducting a mobile game according to claim 1, characterized in that the mode switching unit is configured to connect any number of personal gaming devices from the set of N 1 to communication with servers for managing the game and / or information support of game participants and display means collective play progress. 6. Способ моделирования работы со спортивным снарядом, включающий формирование трехмерных или двумерных компьютерных моделей перемещаемого спортивного снаряда и территории, запись компьютерных моделей перемещаемого спортивного снаряда и территории в память компьютера, формирование компьютерной модели последовательности действий работы с перемещаемым спортивным снарядом с отображением на дисплее компьютерной модели территории и последовательности действий работы с перемещаемым спортивным снарядом, отличающийся тем, что компьютерные модели перемещаемого спортивного снаряда и территории записывают в память персонального игрового устройства, вычислителем персонального игрового устройства формируют компьютерную модель последовательности действий работы со спортивным снарядом, включающую формирование в компьютерной модели территории виртуальных опорных точек индивидуальной или групповой тренировки или игры и физических условий взаимодействия участника тренировки или игры с виртуальным спортивным снарядом, на дисплее персонального игрового устройства отображают компьютерные модели территории, выделенной для проведения тренировки или игры, спортивного снаряда и компьютерную модель последовательности действий работы со спортивным снарядом, при этом при проведении индивидуальных или групповых тренировок или спортивных игр с использованием персональных игровых устройств, которыми снаряжается каждый из их участников, на дисплее персонального игрового устройства отображают схематичное изображение участника тренировок или спортивных игр, по сигналам глобальной навигационной спутниковой системы определяют первоначальное положение персональных игровых устройств участников тренировок или спортивных игр, осуществляют перемещение участников тренировок или спортивных игр по выделенной территории с направлением и скоростью, которые определяются в соответствии со сформированной компьютерной моделью последовательности действий работы со спортивным снарядом, по сигналам глобальной навигационной спутниковой системы определяют положения занимаемых персональными игровыми устройствами при проведении тренировок или спортивных игр аппаратно-программными средствами персонального игрового устройства вычисляют направления перемещения, скорости движения, физических усилий участника, в соответствии со сформированной компьютерной моделью последовательности действий работы со спортивным снарядом аппаратно-программными средствами персонального игрового устройства вычисляют модель физического взаимодействия виртуального спортивного снаряда и участника игр или тренировок, причем на всех этапах проведения тренировок аппаратно-программными средствами персонального игрового устройства ведут запись информации о ходе ведения игры с последующей записью в память персонального игрового устройства. 6. A method of modeling work with a sports apparatus, including the formation of three-dimensional or two-dimensional computer models of a moving sports apparatus and territory, recording computer models of a moving sports apparatus and territory in the computer's memory, the formation of a computer model of the sequence of operations with a moving sports apparatus with a computer model being displayed on the display territory and sequence of operations with a movable sports equipment, characterized in that new models of the moving sports equipment and territory are recorded in the memory of the personal gaming device, the computer of the personal gaming device generates a computer model of the sequence of operations with the sports equipment, including the formation in the computer model of the territory of virtual reference points of an individual or group training or game and the physical conditions of interaction of the training participant or games with a virtual sports equipment on the display of a personal gaming device from computer models of the territory allocated for training or playing, sports equipment and a computer model of the sequence of operations with the sports equipment, while during individual or group training or sports games using personal gaming devices that equip each of their participants, are displayed personal gaming device display a schematic image of a participant in training or sports games, according to the signals of the global navigation satellites of the second system determine the initial position of personal gaming devices of participants in training or sports games, carry out the movement of participants in training or sports games in a designated area with direction and speed, which are determined in accordance with the generated computer model of the sequence of actions with a sports apparatus, according to the signals of the global navigation satellite system determine the position occupied by personal gaming devices during training or sp For sports games, the direction of movement, speed, physical efforts of a participant are calculated by hardware and software of a personal gaming device, in accordance with a computer model of the sequence of actions with a sports apparatus, the model of physical interaction of a virtual sports apparatus and a participant in games is calculated by hardware and software of a personal gaming device, or training, and at all stages of training with hardware and software and a personal gaming device record information about the progress of the game, followed by recording in the memory of the personal gaming device.
RU2007144735/12A 2007-12-05 2007-12-05 Assembly for action game, and simulation method of operation with sports gear RU2366481C2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2007144735/12A RU2366481C2 (en) 2007-12-05 2007-12-05 Assembly for action game, and simulation method of operation with sports gear
PCT/RU2008/000031 WO2009072922A1 (en) 2007-12-05 2008-01-23 Complex for playing a mobile game and a method for simulating the work with a sport apparatus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2007144735/12A RU2366481C2 (en) 2007-12-05 2007-12-05 Assembly for action game, and simulation method of operation with sports gear

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2007144735A RU2007144735A (en) 2008-05-10
RU2366481C2 true RU2366481C2 (en) 2009-09-10

Family

ID=39799767

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2007144735/12A RU2366481C2 (en) 2007-12-05 2007-12-05 Assembly for action game, and simulation method of operation with sports gear

Country Status (2)

Country Link
RU (1) RU2366481C2 (en)
WO (1) WO2009072922A1 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2450334C1 (en) * 2010-11-09 2012-05-10 Общество с ограниченной ответственностью "ИнтерГрафика" Method and system for automated collective object simulation
MD4164C1 (en) * 2010-03-04 2012-11-30 Еуджен МОРАРУ Method for the formation of skills for doing physical exercises during the morning exercises and during the day in children, and system for implementing the method
WO2014126509A1 (en) * 2013-02-12 2014-08-21 Permyakov Aleksandr Mihailovich Soccer game simulation for the game-based training of soccer players
WO2014142709A1 (en) * 2013-03-11 2014-09-18 Afonshin Vladimir Evgenievich Method for the tactical preparation of sports men and women
RU2596459C2 (en) * 2013-11-19 2016-09-10 Вадим Владимирович Попоудин System for interactive games

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2109336C1 (en) * 1995-07-14 1998-04-20 Нурахмед Нурисламович Латыпов Method and device for immersing user into virtual world
RU2109337C1 (en) * 1996-05-06 1998-04-20 Нурахмед Нурисламович Латыпов Method and device for inserting user into virtual world
US20020072815A1 (en) * 2000-01-21 2002-06-13 Mcdonough William A. Portable information system and method for golf play enhancement, analysis, and scorekeeping
US7118498B2 (en) * 2000-06-16 2006-10-10 Skyhawke Technologies, Llc Personal golfing assistant and method and system for graphically displaying golf related information and for collection, processing and distribution of golf related data
US11033821B2 (en) * 2003-09-02 2021-06-15 Jeffrey D. Mullen Systems and methods for location based games and employment of the same on location enabled devices

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
MD4164C1 (en) * 2010-03-04 2012-11-30 Еуджен МОРАРУ Method for the formation of skills for doing physical exercises during the morning exercises and during the day in children, and system for implementing the method
RU2450334C1 (en) * 2010-11-09 2012-05-10 Общество с ограниченной ответственностью "ИнтерГрафика" Method and system for automated collective object simulation
WO2014126509A1 (en) * 2013-02-12 2014-08-21 Permyakov Aleksandr Mihailovich Soccer game simulation for the game-based training of soccer players
WO2014142709A1 (en) * 2013-03-11 2014-09-18 Afonshin Vladimir Evgenievich Method for the tactical preparation of sports men and women
EA027931B1 (en) * 2013-03-11 2017-09-29 Общество с ограниченной ответственностью "ЛЭМА" Method for the tactical and technical training of athletes
RU2596459C2 (en) * 2013-11-19 2016-09-10 Вадим Владимирович Попоудин System for interactive games

Also Published As

Publication number Publication date
WO2009072922A1 (en) 2009-06-11
RU2007144735A (en) 2008-05-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP1198274B1 (en) System for simulating events in a real environment
US20050148388A1 (en) Method and system for interaction with real-time events from a remote location, through use of a computer, game console or other module
KR20110030430A (en) System for simulating events in a real environment
US20160059136A1 (en) Simulated firearms entertainment system
RU2366481C2 (en) Assembly for action game, and simulation method of operation with sports gear
US20090191929A1 (en) Golf simulator connected to the internet
CN107430789A (en) Physical culture virtual reality system
WO2016163722A1 (en) Screen golf system for providing round with actual player and service method for same
US20180261120A1 (en) Video generating device, method of controlling video generating device, display system, video generation control program, and computer-readable storage medium
CN117771641A (en) Immersive and reactive game playing range, system and process
KR101184134B1 (en) Screen Golf System Server and Network Connecting Apparatus
US9004998B2 (en) Social interaction during online gaming
WO2001010517A1 (en) Method and system for providing information for use in judging a game and for the benefit of the viewers
WO2014126509A1 (en) Soccer game simulation for the game-based training of soccer players
KR20170012615A (en) Golf game system using mixed reality space
RU2413998C1 (en) Method of shooting target in network computer game
JP2002210060A (en) Contest participation type exercising apparatus and center system therefor
Dabnichki Computers in sport
RU2413997C1 (en) Method of positioning players in game space of network computer game
KR20010074182A (en) A moke golf method and system taking advantage of a network
US20170176127A1 (en) Simulated firearms entertainment system
JP5870367B1 (en) Golf course photo display device and golf course photo display method
KR102587042B1 (en) System for providing screen golf service
TWI795204B (en) Hybrid golf system, control method of mobile terminal used to the same and method for locating golf ball at ball position on field using user's mobile terminal in hybrid golf system
Burney et al. Measuring game-play performance and perceived immersion in a domed planetarium projection environment

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20091206