RU2596459C2 - System for interactive games - Google Patents

System for interactive games Download PDF

Info

Publication number
RU2596459C2
RU2596459C2 RU2013151489/12A RU2013151489A RU2596459C2 RU 2596459 C2 RU2596459 C2 RU 2596459C2 RU 2013151489/12 A RU2013151489/12 A RU 2013151489/12A RU 2013151489 A RU2013151489 A RU 2013151489A RU 2596459 C2 RU2596459 C2 RU 2596459C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
participants
conducting
barcode
complex
Prior art date
Application number
RU2013151489/12A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2013151489A (en
Inventor
Вадим Владимирович Попоудин
Всеволод Всеволодович Сафаров
Original Assignee
Вадим Владимирович Попоудин
Всеволод Всеволодович Сафаров
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Вадим Владимирович Попоудин, Всеволод Всеволодович Сафаров filed Critical Вадим Владимирович Попоудин
Priority to RU2013151489/12A priority Critical patent/RU2596459C2/en
Publication of RU2013151489A publication Critical patent/RU2013151489A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2596459C2 publication Critical patent/RU2596459C2/en

Links

Images

Abstract

FIELD: games.
SUBSTANCE: invention relates to game systems for interactive games using electronic and computer technologies. System for interactive games, including space for games, on which game players move, portable game devices of game players, game control means, means of displaying information on progress of game. System further includes units for automatic identification, identifier labels and sensors, as well as a differentiated calculation of results of each game player.
EFFECT: invention is aimed at locking position of game players in closed and three-dimensional game spaces, high accuracy and objectivity of evaluating results irrespective of number of participants, higher mobility and fast setup of game space.
3 cl, 1 dwg

Description

Заявляемое изобретение относится к игровым системам для проведения интерактивных игр с помощью электронных и компьютерных технологий.The claimed invention relates to gaming systems for conducting interactive games using electronic and computer technologies.

Известна игровая система контроля «боя» или игры по сценарию, включающая устройства определения принадлежности участника «боя» к классу «свой» или к классу «чужой» и устройства навигации и мониторинга расположения участников «боя» или игры по сценарию, которая содержит мониторы в количестве, соответствующем количеству участников «боя» или игры по сценарию, терминалы руководства сторон, терминал организаторов, Интернет-сервер и дополнительные устройства в виде радиомодуля, модуля контроллера и исполнительных модулей, при этом монитор каждого участника «боя» или игры по сценарию связан с терминалом руководства стороны, с терминалом организаторов, с Интернет-сервером и дополнительными устройствами, кроме того, с Интернет-сервером также связаны терминалы руководства сторон и терминал организаторов, одновременно монитор каждого участника «боя» или игры по сценарию снабжен блоком индикации, кнопками, GPS-модулем, радиомодулем, GPRS-модулем, модулем контроллеров и разъемами, каждый терминал руководства стороны снабжен радиомодулем, GPRS-модулем и персональным компьютером, терминал организаторов снабжен радиомодулем, GPRS-модулем и персональным компьютером, позволяющими организаторам разрабатывать сценарий «боя» или сценарий игры путем программирования и загрузки этого сценария в мониторы участников «боя» или игры по сценарию для выполнения (патент РФ №108177, 2011 г.).A game control system for a “battle” or a game according to a scenario is known, including a device for determining whether a participant in a “battle” belongs to the class “own” or to a class “alien” and devices for navigating and monitoring the location of participants in a “battle” or a game according to a scenario that contains monitors in the number corresponding to the number of participants in the “battle” or the game according to the scenario, the terminals of the leadership of the parties, the terminal of the organizers, the Internet server and additional devices in the form of a radio module, a controller module and executive modules, while Each participant of the “battle” or game according to the scenario is connected with the party’s leadership terminal, with the organizers’s terminal, with the Internet server and additional devices, in addition, the parties’s leadership terminals and the organizers’s terminal are also connected to the Internet server, and each participant’s “battle” monitor or a scripted game is equipped with an indication unit, buttons, a GPS module, a radio module, a GPRS module, a controller module and connectors, each side management terminal is equipped with a radio module, a GPRS module and a personal computer, t the organizers ’terminal is equipped with a radio module, a GPRS module and a personal computer that allow the organizers to develop a“ battle ”scenario or a game scenario by programming and downloading this scenario to the monitors of the“ battle ”participants or a game according to the scenario for execution (RF patent No. 108177, 2011) .

Недостатком указанного устройства является отсутствие реального игрового пространства для участников игры.The disadvantage of this device is the lack of real game space for the participants in the game.

Также известен комплекс для проведения подвижной игры, включающий пространство, выделенное для проведения игры, игровое оборудование участников проведения игры, средства управления ведением игры, средства записи и отображения информации о ходе игры, при этом комплекс дополнительно содержит N1 переносных игровых устройств, предназначенных для снаряжения участников игры; N2 серверов управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игры; N3 средств отображения хода игры коллективного пользования, где N1 N2, N3 - целые числа, большие или равные единице; беспроводные линии связи, при этом каждое из N1 переносных игровых устройств содержит вычислитель, а также соединенные с вычислителем приемник глобальной навигационной спутниковой системы, средства ввода информации, средства отображения информации, включающие дисплей, средства беспроводной связи для обеспечения взаимосвязи как между игроками/командами игроков, так и между игроками и зрителями и/или арбитрами игры, блок моделирования виртуального перемещаемого спортивного снаряда, например «виртуального мяча», блок моделирования виртуальных опорных точек игры, блок моделирования взаимодействия игрока с виртуальным спортивным снарядом, блок хранения пространственной привязанной информации о территории, выделенной для проведения игры, блок записи информации о ходе ведения игры, и блок переключения режимов работы, соединенный со средствами беспроводной связи (патент РФ №2366481, 2009 г.). Данное устройство принято за ближайший аналог.Also known is a complex for conducting a mobile game, including the space allocated for playing the game, game equipment of the participants of the game, means for controlling the game, means for recording and displaying information about the course of the game, the complex additionally contains N 1 portable gaming devices designed for equipment participants in the game; N 2 servers controlling the course of the game and / or information support of the game participants N 3 means for displaying the progress of a collective use game, where N 1 N 2 , N 3 are integers greater than or equal to one; wireless communication lines, wherein each of the N 1 portable gaming devices comprises a calculator, as well as a receiver of a global navigation satellite system connected to the calculator, information input means, information display means including a display, wireless communication means for ensuring interconnection between players / teams of players , and between players and spectators and / or referees of the game, a simulation block of a virtual moving sports apparatus, for example, a “virtual ball”, a simulation block of sup total reference points of the game, a unit for modeling the player’s interaction with a virtual sports equipment, a storage unit for spatially linked information about the territory allocated for the game, a unit for recording information about the course of the game, and a unit for switching operation modes connected to wireless communications (RF patent No. 2366481, 2009). This device is taken as the closest analogue.

Недостатком указанного устройства является невозможность фиксации местоположения участников игры в закрытых и трехмерных игровых пространствах, а также необъективная и недостаточно точная оценка результатов игры.The disadvantage of this device is the impossibility of fixing the location of the game participants in closed and three-dimensional game spaces, as well as biased and insufficiently accurate assessment of the results of the game.

Технический результат, на достижение которого направлено заявляемое изобретение, заключается в осуществлении фиксации местоположения участников игры в закрытых и трехмерных игровых пространствах и повышении точности и объективности оценки результатов игры независимо от численности участников.The technical result to which the claimed invention is directed is to fix the location of game participants in closed and three-dimensional game spaces and increase the accuracy and objectivity of evaluating game results regardless of the number of participants.

Указанный технический результат достигается тем, что комплекс для проведения интерактивной игры, включающий пространство для проведения игры, по которому перемещаются участники игры, переносные игровые устройства участников игры, средства управления ведением игры, средства отображения информации о ходе игры, дополнительно содержит блоки автоматической идентификации, метки-идентификаторы и датчики, а также блок дифференцированного подсчета результатов каждого участника игры.The specified technical result is achieved in that the complex for conducting an interactive game, including a space for playing a game along which game participants move, portable game devices of game participants, game management controls, means for displaying game progress information, further comprises automatic identification blocks, tags -identifiers and sensors, as well as a unit for the differential calculation of the results of each participant in the game.

Кроме того, пространство для проведения игры может быть выполнено в виде игровой зоны с замкнутым контуром и содержит разборные модульные элементы, образующие множество секций, в которых расположены датчики и метки-идентификаторы.In addition, the space for the game can be made in the form of a gaming zone with a closed loop and contains collapsible modular elements that form many sections in which the sensors and identifier tags are located.

Метки-идентификаторы могут быть также выполнены в виде штрихкодовых меток, при этом каждый из блоков автоматической идентификации включает в себя сканер штрихового кода, цифровой декодер штрихового кода и блок преобразования значения штрихового кода.Identifier tags can also be made in the form of barcode tags, with each of the automatic identification blocks including a barcode scanner, a digital barcode decoder, and a barcode value conversion unit.

Изобретение иллюстрируется чертежом Фиг. 1, на котором изображена структурная схема комплекса для проведения интерактивной игры.The invention is illustrated in FIG. 1, which shows a block diagram of a complex for conducting an interactive game.

Согласно Фиг. 1, комплекс для проведения интерактивной игры включает пространство 1 для проведения игры, переносные игровые устройства 2 участников игры, средства 3 управления ведением игры, средства 4 отображения информации о ходе игры и блоки 5 автоматической идентификации.According to FIG. 1, the complex for conducting an interactive game includes a space 1 for playing a game, portable game devices 2 of the game participants, means 3 for managing the game, means 4 for displaying information about the course of the game, and automatic identification blocks 5.

Пространство 1 для проведения игры выполнено в виде игровой зоны с замкнутым контуром, например, помещения и содержит разборные модульные элементы, образующие множество секций 6. Каждая из секций 6 имеет проемы различной формы, например круглой или овальной, через которые участники игры могут переходить из секции в секцию. Конфигурация игровой зоны может меняться за счет изменения схемы монтажа разборных модульных элементов, при этом могут быть сформированы различные игровые препятствия (горки, лестницы, тоннели и т.д.), преодолеваемые участниками игры. Игровая зона может быть как двухмерной, так и трехмерной, например, помещением в несколько ярусов. В секциях игровой зоны размещены различные датчики 7, например контактные (кнопки, выключатели) и бесконтактные (магнитные, датчики движения), а также метки-идентификаторы 8.The space 1 for playing the game is made in the form of a closed-loop game zone, for example, a room and contains collapsible modular elements forming a plurality of sections 6. Each of the sections 6 has openings of various shapes, for example round or oval, through which game participants can pass from the section to the section. The configuration of the playing area can be changed by changing the installation scheme of collapsible modular elements, and various game obstacles (slides, stairs, tunnels, etc.) that can be overcome by game participants can be formed. The game zone can be either two-dimensional or three-dimensional, for example, a room in several tiers. In the sections of the gaming zone there are various sensors 7, for example, contact (buttons, switches) and non-contact (magnetic, motion sensors), as well as identifier tags 8.

Переносные игровые устройства 2 участников игры могут быть выполнены, например, в виде планшетных компьютеров и работают по заложенной в них компьютерной программе с установленным вариантом игры.Portable gaming devices of 2 participants in the game can be performed, for example, in the form of tablet computers and operate according to the computer program embedded in them with the installed version of the game.

Средства 3 управления ведением игры включают в себя управляющий компьютер 9 и пульт 10 администратора игры. Управляющий компьютер 9 взаимодействует с другими элементами комплекса посредством проводной или беспроводной связи и осуществляет хранение баз данных вариантов игры, переносных игровых устройств и результатов игры.Game management controls 3 include a control computer 9 and a game administrator console 10. The control computer 9 interacts with other elements of the complex through wired or wireless communications and stores databases of game options, portable gaming devices and game results.

Управляющий компьютер 9 содержит блок 11 дифференцированного подсчета результатов каждого участника игры, который осуществляет обработку текущих и конечных результатов игры по каждому участнику игры индивидуально и передает их в средства 4 отображения информации о ходе игры.The control computer 9 contains a block 11 for differentially calculating the results of each participant in the game, which processes the current and final results of the game for each participant in the game individually and transfers them to the means 4 for displaying information about the course of the game.

Пульт 10 администратора игры осуществляет ввод первичной информации в комплекс для проведения игры, контролирует процесс игры и систематизирует результаты игры.The console 10 of the game administrator carries out the input of primary information into the complex for the game, controls the game process and systematizes the results of the game.

Средства 4 отображения информации о ходе игры могут быть выполнены, например, в виде цифровых табло или жидкокристаллических мониторов.Means 4 for displaying information about the progress of the game can be performed, for example, in the form of digital displays or liquid crystal monitors.

Блоки 5 автоматической идентификации соединены с переносными игровыми устройствами 2 участников игры и взаимодействуют с метками-идентификаторами 8.Blocks 5 of automatic identification are connected with portable gaming devices 2 of the game participants and interact with identifier tags 8.

При выполнении метки-идентификатора 8 в виде штрихкодовой метки, блок 5 автоматической идентификации включает в себя сканер 12 штрихового кода, цифровой декодер 13 штрихового кода и блок 14 преобразования значения штрихового кода. Сканер 12 сканирует штриховой код конкретной секции 6 игровой зоны 1 и передает данные в цифровой декодер 13, где они формируются в цифровую последовательность для данного штрихового кода, после чего эта цифровая последовательность поступает в блок 14 преобразования значения штрихового кода, где преобразуется в значение номера конкретной секции 6 для соответствующего варианта игры.When executing the tag identifier 8 as a barcode tag, the automatic identification unit 5 includes a barcode scanner 12, a digital barcode decoder 13, and a barcode value conversion unit 14. The scanner 12 scans the barcode of a specific section 6 of the gaming zone 1 and transmits the data to a digital decoder 13, where they are formed into a digital sequence for a given barcode, after which this digital sequence is sent to the barcode value conversion unit 14, where it is converted to a specific number number section 6 for the corresponding version of the game.

Комплекс для проведения интерактивной игры работает следующим образом.The complex for conducting an interactive game works as follows.

Пульт 10 администратора игры вводит в каждый из переносных игровых устройств 2 участников игры один из вариантов игры. На каждом переносном игровом устройстве 2 отображается схема игровой зоны 1 без нумерации ее секций 6 и номера секций 6, которые необходимо найти. Участники игры перемещаются по игровой зоне 1 по выбранному ими маршруту и с помощью блоков 5 автоматической идентификации считывают данные с меток-идентификаторов 8, тем самым получая номер секции 6, в которой они находятся в данный момент согласно установленному варианту игры. Информация о текущем местоположении участника игры и его текущих результатах с помощью датчиков 7 передается в средства 3 управления ведением игры и в средства 4 отображения информации о ходе игры. После нахождения всех заданных номеров секций 6 результаты каждого участника передаются в блок 11 дифференцированного подсчета результатов каждого участника игры, где обрабатываются и систематизируются по всем участникам игры и проведенным играм, после чего выводятся на экран средств 4 отображения информации о ходе игры.The console 10 of the game administrator introduces into each of the portable gaming devices 2 participants of the game one of the game options. On each portable gaming device 2, a diagram of the gaming zone 1 is displayed without numbering its sections 6 and the number of sections 6 to be found. The participants of the game move through the game zone 1 along the route they have chosen and, using the automatic identification blocks 5, read data from identifier tags 8, thereby obtaining the number of section 6 in which they are currently located according to the established version of the game. Information about the current location of the game participant and its current results using the sensors 7 is transmitted to the means 3 for managing the game and to the means 4 for displaying information about the progress of the game. After finding all the given numbers of sections 6, the results of each participant are transmitted to the block 11 for differentiated calculation of the results of each participant in the game, where they are processed and systematized for all participants in the game and games played, after which the means 4 for displaying information about the game progress are displayed.

Наличие в комплексе для проведения интерактивной игры блоков автоматической идентификации, датчиков и меток-идентификаторов позволяет осуществлять фиксацию местоположения участников игры в закрытых и трехмерных игровых пространствах, даже имеющих несколько ярусов.The presence of automatic identification blocks, sensors, and identifier tags in the complex for conducting interactive games allows fixing the location of game participants in closed and three-dimensional game spaces, even with several tiers.

Благодаря блоку дифференцированного подсчета результатов игры повышается точность и объективность оценки результатов игры независимо от численности участников.Thanks to the differentiated calculation block of the game results, the accuracy and objectivity of evaluating the game results is increased regardless of the number of participants.

Таким образом, заявляемое изобретение позволяет осуществить фиксацию местоположения участников игры в закрытых и трехмерных игровых пространствах, а также повысить точность и объективность оценки результатов игры независимо от численности участников.Thus, the claimed invention allows to fix the location of the participants in the game in indoor and three-dimensional game spaces, as well as to improve the accuracy and objectivity of evaluating the results of the game, regardless of the number of participants.

Claims (3)

1. Комплекс для проведения интерактивной игры, включающий пространство для проведения игры, по которому перемещаются участники игры, переносные игровые устройства участников игры, средства управления ведением игры, средства отображения информации о ходе игры, отличающийся тем, что дополнительно содержит блоки автоматической идентификации, метки-идентификаторы и датчики, а также блок дифференцированного подсчета результатов каждого участника игры.1. A complex for conducting an interactive game, including a space for conducting a game along which game participants move, portable game devices of game participants, game management controls, means for displaying information about a game progress, characterized in that it further comprises automatic identification blocks, tags identifiers and sensors, as well as a block for the differential calculation of the results of each participant in the game. 2. Комплекс для проведения интерактивной игры по п. 1, отличающийся тем, что пространство для проведения игры выполнено в виде игровой зоны с замкнутым контуром и содержит разборные модульные элементы, образующие множество секций, в которых расположены датчики и метки-идентификаторы.2. The complex for conducting an interactive game according to claim 1, characterized in that the space for conducting the game is made in the form of a closed-loop game zone and contains collapsible modular elements forming a plurality of sections in which sensors and identifier tags are located. 3. Комплекс для проведения интерактивной игры по п. 1, отличающийся тем, что метки-идентификаторы выполнены в виде штрихкодовых меток, при этом каждый из блоков автоматической идентификации включает в себя сканер штрихового кода, цифровой декодер штрихового кода и блок преобразования значения штрихового кода. 3. The complex for conducting an interactive game according to claim 1, characterized in that the identifier tags are made in the form of barcode tags, with each of the automatic identification blocks including a barcode scanner, a digital barcode decoder and a barcode value conversion unit.
RU2013151489/12A 2013-11-19 2013-11-19 System for interactive games RU2596459C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2013151489/12A RU2596459C2 (en) 2013-11-19 2013-11-19 System for interactive games

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2013151489/12A RU2596459C2 (en) 2013-11-19 2013-11-19 System for interactive games

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2013151489A RU2013151489A (en) 2015-05-27
RU2596459C2 true RU2596459C2 (en) 2016-09-10

Family

ID=53284824

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2013151489/12A RU2596459C2 (en) 2013-11-19 2013-11-19 System for interactive games

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2596459C2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU27897U1 (en) * 2002-09-19 2003-02-27 Открытое акционерное общество с иностранными инвестициями "Звезда" Dismountable LAYOUT OF THE BUILDING STRUCTURE
RU2269159C1 (en) * 2004-07-23 2006-01-27 Сергей Алексеевич Нерушай Method for performing an interactive game
RU2366481C2 (en) * 2007-12-05 2009-09-10 Сергей Юрьевич Подлесный Assembly for action game, and simulation method of operation with sports gear
US20110043373A1 (en) * 2009-08-20 2011-02-24 Trimble Navigation Limited Reverse RFID location system
EP2431912B1 (en) * 2010-09-20 2013-04-03 Research In Motion Limited Method and device for data transfer through animated barcodes

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU27897U1 (en) * 2002-09-19 2003-02-27 Открытое акционерное общество с иностранными инвестициями "Звезда" Dismountable LAYOUT OF THE BUILDING STRUCTURE
RU2269159C1 (en) * 2004-07-23 2006-01-27 Сергей Алексеевич Нерушай Method for performing an interactive game
RU2366481C2 (en) * 2007-12-05 2009-09-10 Сергей Юрьевич Подлесный Assembly for action game, and simulation method of operation with sports gear
US20110043373A1 (en) * 2009-08-20 2011-02-24 Trimble Navigation Limited Reverse RFID location system
EP2431912B1 (en) * 2010-09-20 2013-04-03 Research In Motion Limited Method and device for data transfer through animated barcodes

Also Published As

Publication number Publication date
RU2013151489A (en) 2015-05-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11229846B2 (en) Providing a shared virtual experience in a location-based game
Folgado et al. Towards the use of multidimensional performance indicators in football small-sided games: the effects of pitch orientation
Kasapakis et al. Pervasive gaming: Status, trends and design principles
US20180096450A1 (en) Shared virtual reality
US10471358B1 (en) Regulating and scoring player interactions within a virtual world associated with a location-based parallel reality game
EP3932503A1 (en) Method for controlling computer, control program and computer
US8128496B2 (en) Game device, object display method in game device, and display program
CN104106091A (en) Virtual location check-in
US20200215437A1 (en) Game program, and method for controlling game program
Mulloni et al. Indoor navigation with mixed reality world-in-miniature views and sparse localization on mobile devices
JP2017058321A (en) Information processing device, information processing method and information processing program
Sheng Modelling learning from Ingress (Google's augmented reality social game)
ES2909698T3 (en) System and method for playing an online game
US20130017872A1 (en) Method and system for tag-based grouping of online communities
Edey et al. Powered to Play: A mixed reality game for people driving powered chairs
RU2596459C2 (en) System for interactive games
Kurczak et al. Hearing is believing: evaluating ambient audio for location-based games
RU2366481C2 (en) Assembly for action game, and simulation method of operation with sports gear
US10751610B2 (en) Video gaming with location features
Terry et al. Geofit: Verifiable fitness challenges
JP6781321B1 (en) Programs, information processing methods and information processing equipment
JP6113134B2 (en) Information processing apparatus, communication method, program, and information storage medium
Koulouris et al. Integrating AR and IoT services into mHealth applications for promoting wellbeing
JP2011179972A (en) Multiple person-arrangement confirmation support system
US20230158406A1 (en) Gps seed for game play

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20191120