MD4164C1 - Method for the formation of skills for doing physical exercises during the morning exercises and during the day in children, and system for implementing the method - Google Patents
Method for the formation of skills for doing physical exercises during the morning exercises and during the day in children, and system for implementing the method Download PDFInfo
- Publication number
- MD4164C1 MD4164C1 MDA20100037A MD20100037A MD4164C1 MD 4164 C1 MD4164 C1 MD 4164C1 MD A20100037 A MDA20100037 A MD A20100037A MD 20100037 A MD20100037 A MD 20100037A MD 4164 C1 MD4164 C1 MD 4164C1
- Authority
- MD
- Moldova
- Prior art keywords
- children
- day
- during
- child
- game device
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 12
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 title description 2
- 230000037023 motor activity Effects 0.000 claims abstract description 16
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 5
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 claims description 12
- 238000012549 training Methods 0.000 claims description 8
- 238000005259 measurement Methods 0.000 claims description 4
- 210000000056 organ Anatomy 0.000 claims description 3
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 11
- 230000036528 appetite Effects 0.000 description 3
- 235000019789 appetite Nutrition 0.000 description 3
- 239000012634 fragment Substances 0.000 description 3
- XUIMIQQOPSSXEZ-UHFFFAOYSA-N Silicon Chemical compound [Si] XUIMIQQOPSSXEZ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000036651 mood Effects 0.000 description 2
- 229910052710 silicon Inorganic materials 0.000 description 2
- 239000010703 silicon Substances 0.000 description 2
- 241000086550 Dinosauria Species 0.000 description 1
- 206010016322 Feeling abnormal Diseases 0.000 description 1
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 1
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 1
- 229910001416 lithium ion Inorganic materials 0.000 description 1
- 230000003278 mimic effect Effects 0.000 description 1
- 230000037074 physically active Effects 0.000 description 1
- 239000010453 quartz Substances 0.000 description 1
- VYPSYNLAJGMNEJ-UHFFFAOYSA-N silicon dioxide Inorganic materials O=[Si]=O VYPSYNLAJGMNEJ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Landscapes
- Toys (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Изобретение относится к области электронных игр, предназначенных для стимулирования интереса детей к физической культуре и/или к выполнению физических упражнений.Метод формирования навыков выполнения физических упражнений при проведении утренней гимнастики и в течение дня у детей и система для осуществления метода заключаются в игре ребенка с игровым устройством, имитирующим жизнь виртуального друга, общее состояние последнего определяется оказанным вниманием, а именно кормлением и уходом за данным виртуальным другом, которое управляется ребенком с помощью органов управления игрового устройства. На общее состояние виртуального друга пропорционально влияет объективная двигательная активность ребенка, зависящая от активности и времени выполнения ребенком физических упражнений при проведении утренней гимнастики и в течение дня. Двигательная активность измеряется посредством измерительного устройства, встроенного в детские электронные часы, которые в конце дня подключаются к игровому устройству для передачи информации накопленной в течение дня.The invention relates to the field of electronic games designed to stimulate children's interest in physical education and / or to perform physical exercises. A method of forming skills for performing physical exercises during morning exercises and during the day in children and a system for implementing the method consist in a child playing with a game a device that simulates the life of a virtual friend, the general condition of the latter is determined by the attention paid, namely, feeding and caring for this virtual friend, which I wish to set up a child using the controls of the gaming device. The general condition of a virtual friend is proportionally influenced by the objective motor activity of the child, depending on the activity and time the child performed the physical exercises during morning exercises and during the day. Movement activity is measured by means of a measuring device built into children's electronic watches, which at the end of the day are connected to the gaming device to transmit information accumulated during the day.
Description
Invenţia se referă la domeniul jocurilor electronice destinate pentru a stimula interesul copiilor faţă de educaţia fizică şi/sau faţă de efectuarea exerciţiilor fizice. The invention refers to the field of electronic games intended to stimulate children's interest in physical education and/or physical exercises.
Sunt cunoscute un şir de jocuri electronice destinate instruirii oamenilor maturi în vederea obţinerii diferitelor deprinderi utile. Un astfel de joc, de exemplu, reprezintă un complex pentru efectuarea unui joc mobil şi o metodă de modelare a manipulării echipamentului sportiv, care include un ansamblu de terenuri, destinate pentru desfăşurarea jocului, echipament portabil pentru participanţii la joc, servere pentru dirijarea jocului şi/sau pentru sprijinul informaţional şi canale de legătură fără fir. Jocul cultivă abilităţi sportive [1]. A number of electronic games are known for training mature people in order to obtain various useful skills. Such a game, for example, is a complex for conducting a mobile game and a method of modeling the handling of sports equipment, which includes a set of fields, intended for the conduct of the game, portable equipment for the participants of the game, servers for directing the game and /or for informational support and wireless communication channels. The game cultivates sports skills [1].
Dezavantajele acestui joc constau în lipsa caracterului distractiv, faptul că este greu de perceput şi, prin urmare, nu este prevăzut pentru copii şi adolescenţi. The disadvantages of this game consist in the lack of fun, the fact that it is difficult to perceive and, therefore, it is not intended for children and teenagers.
Cea mai apropiată soluţie este dispozitivul de joc electronic portabil keychan de tip Tamagotchi, care a căpătat o popularitate enormă printre copii, adolescenţi şi părinţi. Pentru prima dată dispozitivele de joc electronice portabile keychan de tip Tamagotchi, pe ecranul cărora este redată imaginea unei fiinţe virtuale (deseori animal - pisicuţă, căţeluş, dinozaur, un erou din filme cu desene animate etc.), au fost fabricate de firma japoneză Bandai în anul 1996. Doar în primul an, în întreaga lume, au fost vândute peste 30 milioane de astfel de dispozitive de joc. În prezent, dispozitive de joc de acest tip sunt fabricate de circa 200 de firme din lume, iar popularitatea acestora a crescut semnificativ. Principala deosebire a jocurilor, executate de diferiţi producători, constă în aspectul exterior al fiinţei virtuale şi în prezentarea artistică a jucăriei. The closest solution is the keychan portable electronic game device of the Tamagotchi type, which has gained enormous popularity among children, teenagers and parents. For the first time, Tamagotchi-type keychan portable electronic game devices, on the screen of which the image of a virtual being (often an animal - a kitten, a puppy, a dinosaur, a hero from cartoons, etc.) is displayed, were manufactured by the Japanese company Bandai in the year 1996. In the first year alone, more than 30 million such gaming devices were sold worldwide. Currently, gaming devices of this type are manufactured by about 200 companies in the world, and their popularity has grown significantly. The main difference between the games, made by different manufacturers, consists in the external appearance of the virtual being and in the artistic presentation of the toy.
De regulă, dispozitivele de joc electronice conţin un microcontroler, la care sunt conectate un indicator cristal lichid, o memorie pentru programe-date, de la 3 până la 5 taste de comandă, un sintetizator de sunet cu un difuzor, un bloc de alimentare cu un acumulator (sau o baterie de acumulatoare). Câteva din modelele contemporane conţin interfaţa USB sau interfaţa legăturii fără fir (Wi-Fi sau Bluetooth) pentru legătura cu calculatorul sau cu un alt dispozitiv de joc, totodată acestea pot fi înzestrate cu un card de memorie micro Securitate Digitală, pe care cu ajutorul calculatorului se pot înregistra versiuni noi ale programului de joc cu prieteni virtuali noi şi sunete noi. Prietenul virtual este prezent mereu pe ecranul indicatorului cristal lichid. El este capabil să se mişte, să-şi schimbe poziţia, mimica, poate să se îngraşe sau să slăbească, poate fi trist sau fericit. În afară de aceasta, el redă diferite sunete, pronunţă cuvinte sau fredonează fragmente muzicale, de exemplu, cere mâncare, cântă un cântec, atunci când este în stare şi dispoziţie bună, sau respiră greu, oftează şi plânge, dacă se simte rău. Chiar şi în condiţii identice, comportamentul prietenului virtual diferă la diferite exemplare ale dispozitivelor de joc, datorită inserării în program a elementelor de comportament aleatoriu. De regulă, starea generală şi comportamentul prietenului virtual include trei componente: sănătate, poftă de mâncare şi fericire. În afară de imaginea propriu-zisă a prietenului virtual, pe ecran sunt prezentate şi un şir de obiecte, cu ajutorul cărora se poate evalua şi schimba starea şi comportamentul lui. De asemenea, există indicatori, care arată nivelul fiecăreia dintre componentele stării generale a prietenului virtual. As a rule, electronic gaming devices contain a microcontroller, to which are connected a liquid crystal indicator, a program-data memory, from 3 to 5 control keys, a sound synthesizer with a speaker, a power supply block with a battery (or a battery of batteries). Some of the contemporary models contain the USB interface or the wireless connection interface (Wi-Fi or Bluetooth) for the connection with the computer or with another game device, at the same time they can be equipped with a Micro Digital Security memory card, which with the help of the computer new versions of the game program with new virtual friends and new sounds can be registered. The virtual friend is always present on the screen of the liquid crystal indicator. He is able to move, change his position, mime, he can gain weight or lose weight, he can be sad or happy. In addition, he plays different sounds, pronounces words or hums musical fragments, for example, asks for food, sings a song, when he is in a good mood, or breathes hard, sighs and cries, if he feels bad. Even under identical conditions, the behavior of the virtual friend differs in different copies of the game devices, due to the insertion of elements of random behavior into the program. As a rule, the general state and behavior of the virtual friend includes three components: health, appetite and happiness. Apart from the actual image of the virtual friend, a series of objects are also presented on the screen, with the help of which one can evaluate and change his state and behavior. There are also indicators, which show the level of each of the components of the general state of the virtual friend.
Ideea acestui tip de jucării constă în faptul că stăpânul dispozitivului de joc (adică copilul) trebuie să aibă permanent grijă de prietenul virtual şi poate oferi această grijă prin intermediul tastelor de comandă situate pe dispozitivul de joc (de la 3 până la 5). Manipulând tastele de comandă, copilul îi poate adăuga prietenului virtual mâncare, se poate juca cu el sau poate face curăţenie în încăpere. Dacă copilul îşi va hrăni bine şi la timp prietenul virtual şi se va juca suficient cu el, atunci prietenul virtual va creşte frumos şi sănătos. În caz contrar, acesta se va transforma într-o fiinţă neplăcută, cu caracter oribil şi capricios, care va cere doar mâncare şi distracţii. Dacă îngrijirea prietenului virtual va înceta, acesta poate muri sau zbura pe o altă planetă. Este evident că atenţia şi îngrijirea permanentă, pe care o necesită prietenul virtual, dezvoltă la copil aşa calităţi ca amabilitatea, responsabilitatea şi alte deprinderi utile [2]. The idea of this type of toys consists in the fact that the owner of the game device (ie the child) must constantly take care of the virtual friend and can provide this care by means of the control keys located on the game device (from 3 to 5). By manipulating the control keys, the child can add food to the virtual friend, play with him or clean the room. If the child feeds his virtual friend well and on time and plays with him enough, then the virtual friend will grow up nice and healthy. Otherwise, he will turn into an unpleasant being, with a horrible and capricious character, who will only ask for food and entertainment. If the care of the virtual friend will stop, it can die or fly to another planet. It is obvious that the constant attention and care, which the virtual friend requires, develops in the child such qualities as kindness, responsibility and other useful skills [2].
Dezavantajele dispozitivului de joc sunt componenta distractivă predominantă, ceea ce micşorează nivelul educativ, şi lipsa stimulentelor pentru autoperfecţionarea copilului. The disadvantages of the game device are the predominant entertainment component, which reduces the educational level, and the lack of incentives for the child's self-improvement.
Problema pe care o rezolvă invenţia constă în elaborarea unei metode de formare a abilităţilor şi deprinderilor de executare a gimnasticii de dimineaţă şi a exerciţiilor fizice de către copii pe baza măsurărilor obiective a activităţii motrice a copilului, ce influenţează starea dispozitivului de joc, şi crearea unui sistem pentru realizarea metodei date, care are ca scop final formarea unui mod de viaţă sănătos al copiilor, legat din punct de vedere logic cu starea prietenului virtual. The problem that the invention solves consists in developing a method of training the skills and habits of performing morning gymnastics and physical exercises by children based on objective measurements of the child's motor activity, which influences the state of the game device, and the creation of a system for carrying out the given method, which has as its final goal the formation of a healthy way of life for children, logically linked with the state of the virtual friend.
Invenţia înlătură dezavantajele menţionate mai sus prin aceea că metoda de formare a deprinderilor de efectuare a exerciţiilor fizice la gimnastica de dimineaţă şi pe parcursul zilei la copii constă în jocul copilului cu un dispozitiv de joc, ce imită viaţa unui prieten virtual, starea generală a ultimului fiind determinată de atenţia acordată, şi anume hrănirea şi îngrijirea acestui prieten virtual, care este dirijată de copil cu ajutorul unor organe de comandă a dispozitivului de joc. Starea generală a prietenului virtual este influenţată proporţional de activitatea motrice obiectivă a copilului, ce depinde de activitatea şi timpul de efectuare de către copil a exerciţiilor fizice la gimnastica de dimineaţă şi pe parcursul zilei, activitatea motrice fiind măsurată prin intermediul unui dispozitiv de măsurare încorporat într-un ceas electronic pentru copii, care la sfârşitul zilei se conectează la dispozitivul de joc pentru transmiterea informaţiei acumulate pe parcursul zilei. The invention removes the disadvantages mentioned above in that the method of training the skills of performing physical exercises in the morning and throughout the day in children consists in the child playing with a game device, which imitates the life of a virtual friend, the general condition of the last being determined by the attention given, namely the feeding and care of this virtual friend, which is directed by the child with the help of some control organs of the game device. The general state of the virtual friend is proportionally influenced by the objective motor activity of the child, which depends on the activity and the time the child performs physical exercises in the morning gym and throughout the day, the motor activity being measured by means of a measuring device incorporated in - an electronic watch for children, which at the end of the day connects to the game device to transmit the information accumulated throughout the day.
Sistemul pentru formarea deprinderilor de efectuare a exerciţiilor fizice la gimnastica de dimineaţă şi pe parcursul zilei la copii conţine un dispozitiv de joc, ce include un microcontroler, la intrările/ieşirile căruia sunt conectate un indicator cristal lichid, o memorie pentru programe-date, un card de memorie micro Securitate Digitală, o tastatură, o interfaţă USB, un sintetizator de sunet cu un difuzor, un convertizor de alimentare unit cu un acumulator, la ieşirile căruia sunt conectate toate nodurile dispozitivului de joc. Sistemul este dotat suplimentar cu un dispozitiv de măsurare a activităţii motrice încorporat într-un ceas electronic, care include un microcontroler, la intrările/ieşirile căruia sunt conectate o interfaţă SMBus, un indicator cristal lichid, un accelerometru cu trei axe, un convertizor de alimentare unit cu un acumulator, la ieşirile căruia sunt conectate toate nodurile ceasului electronic pentru copii, de asemenea, dispozitivul de joc este dotat suplimentar cu o interfaţă SMBus pentru conectarea la aceasta a ceasului electronic pentru copii. The system for training the skills of performing physical exercises in the morning and during the day for children contains a game device, which includes a microcontroller, to the inputs/outputs of which are connected a liquid crystal indicator, a memory for data programs, a micro memory card Digital Security, a keyboard, a USB interface, a sound synthesizer with a speaker, a power converter connected to a battery, to the outputs of which all nodes of the game device are connected. The system is additionally equipped with a motor activity measurement device built into an electronic watch, which includes a microcontroller, to the inputs/outputs of which are connected a SMBus interface, a liquid crystal indicator, a three-axis accelerometer, a power converter united with a battery, to the outputs of which all the nodes of the children's electronic watch are connected, also the game device is additionally equipped with an SMBus interface for connecting the children's electronic watch to it.
Invenţia se explică prin desenele din fig. 1 şi 2, care reprezintă: The invention is explained by the drawings in fig. 1 and 2, which represent:
- fig. 1, schema-bloc a dispozitivului de joc; - fig. 1, block diagram of the game device;
- fig. 2, schema-bloc a dispozitivului de măsurare încorporat într-un ceas electronic pentru copii. - fig. 2, block diagram of the measuring device incorporated in an electronic watch for children.
Metoda de formare a deprinderilor de efectuare a exerciţiilor fizice la gimnastica de dimineaţă şi pe parcursul zilei la copii constă în jocul copilului cu un dispozitiv de joc, ce imită viaţa unui prieten virtual, reprezentat pe ecranul indicatorului cristal lichid al dispozitivului de joc, care se vizualizează continuu (sau numai în perioada activă a jocului, pentru a economisi energia). Fiinţa virtuală poate să se mişte, să-şi schimbe poziţia, mimica, poate să se îngraşe sau să slăbească, poate fi tristă sau fericită. În afară de aceasta, ea poate reda diferite sunete, cuvinte sau fragmente muzicale, de exemplu, cere mâncare, cânta un cântec, atunci când este într-o stare şi dispoziţie bună, sau respiră din greu, oftează sau plânge în cazul când îi este greu. Comportamentul prietenului virtual chiar şi în condiţii identice diferă la diferite exemplare de dispozitive de joc datorită introducerii în program a elementelor aleatorii în comportament. Starea generală şi comportamentul prietenului virtual include trei componente: sănătate, poftă de mâncare şi fericire. În afară de imaginea ca atare a prietenului virtual, pe ecran sunt prezente un şir de obiecte, cu ajutorul cărora se poate determina starea şi comportamentul lui. De asemenea, sunt prezenţi indicatorii, care arată nivelul fiecărei componente a stării generale a prietenului virtual (sănătate, poftă de mâncare şi fericire). The method of training the skills of performing physical exercises in the morning and during the day for children consists in the child playing with a game device, which imitates the life of a virtual friend, represented on the screen of the liquid crystal indicator of the game device, which view continuously (or only during the active period of the game, to save energy). The virtual being can move, change its position, mimic, gain weight or lose weight, be sad or happy. In addition, she can play different sounds, words or pieces of music, for example, ask for food, sing a song when she is in a good mood, or breathe heavily, sigh or cry when she is hard. The behavior of the virtual friend even under identical conditions differs in different game devices due to the introduction of random elements in the behavior into the program. The general state and behavior of the virtual friend includes three components: health, appetite and happiness. Apart from the image as such of the virtual friend, a series of objects are present on the screen, with the help of which its state and behavior can be determined. Indicators are also present, which show the level of each component of the virtual friend's general condition (health, appetite and happiness).
Din completul dispozitivului de joc face parte şi dispozitivul de măsurare a activităţii motrice încorporat într-un ceas electronic pentru copii (numit „magic”). The set of the game device also includes the motor activity measuring device incorporated in an electronic watch for children (called "magic").
Copilul, cu ajutorul organelor de comandă, trebuie mereu să aibă grijă de prietenul său, să-l hrănească la timp, să-i dea apă, să se joace cu el sau să facă curăţenie după el. Pentru ca prietenul lui virtual să fie frumos, puternic şi vesel, copilul trebuie să facă gimnastică în fiecare dimineaţă, iar în timpul zilei - să fie activ fizic, acumulând în organismul său o putere „magică”, iar ceasul „magic”, purtat pe mână în timpul zilei, va memoriza totul. În fiecare seară copilul va împărţi cu prietenul său virtual puterea „magică” acumulată în timpul zilei - doar cu această condiţie prietenul virtual va creşte frumos, puternic şi vesel. Seturile de exerciţii pentru diferite vârste şi nivele de dezvoltare iniţiale sunt anexate la dispozitivul de joc şi monitorizate de către părinţi. The child, with the help of the control organs, must always take care of his friend, feed him on time, give him water, play with him or clean up after him. In order for his virtual friend to be beautiful, strong and cheerful, the child must do gymnastics every morning, and during the day - be physically active, accumulating a "magical" power in his body, and the "magical" watch, worn on hand during the day, it will memorize everything. Every evening the child will share with his virtual friend the "magical" power accumulated during the day - only on this condition will the virtual friend grow up beautiful, strong and cheerful. Exercise sets for different ages and initial development levels are attached to the game device and monitored by parents.
Ceasul „magic”, pe care îl poartă copilul, conţine un accelerometru cu trei axe, care măsoară permanent activitatea motrice, sumând-o în decursul zilei. Seara, copilul scoate ceasul „magic” de pe mână pentru a împărţi cu prietenul virtual puterea „magică”, îl conectează prin cablu la dispozitivul de joc pentru citirea informaţiei. Pentru a reîncărca acumulatorul dispozitivului de joc şi al ceasului „magic” dispozitivul de joc se conectează la dispozitivul de reîncărcare sau la calculator. The "magic" watch, which the child wears, contains a three-axis accelerometer, which constantly measures motor activity, adding it up during the day. In the evening, the child takes the "magic" watch off his hand to share the "magic" power with his virtual friend, connects it via a cable to the game device to read the information. To recharge the battery of the gaming device and the "magic" watch, the gaming device is connected to the recharging device or to the computer.
Jucându-se cu prietenul său virtual şi dorind ca el să crească frumos, vesel şi sănătos, copilul va tinde să efectueze regulat gimnastica de dimineaţă, iar pe parcursul zilei - să ducă un mod de viaţă activ (să facă exerciţii fizice), şi în scurt timp se va deprinde cu acest mod de viaţă. Dacă copilul mai are şi prieteni, care posedă astfel de jucării, atunci va apărea concurenţa, care va consolida această deprindere. Playing with his virtual friend and wanting him to grow up beautiful, cheerful and healthy, the child will tend to regularly perform morning gymnastics, and during the day - to lead an active lifestyle (do physical exercises), and in soon he will get used to this way of life. If the child also has friends who own such toys, then competition will appear, which will strengthen this habit.
Aşadar, cu ajutorul metodei propuse se formează o deprindere stabilă de efectuare a gimnasticii de dimineaţă şi a exerciţiilor fizice. Therefore, with the help of the proposed method, a stable habit of performing morning gymnastics and physical exercises is formed.
Sistemul pentru realizarea metodei de formare a deprinderilor de efectuare a exerciţiilor fizice la gimnastica de dimineaţă şi pe parcursul zilei la copii conţine un dispozitiv de joc, un microcontroler 1, la intrările căruia sunt conectate un indicator cristal lichid 2, o memorie pentru programe-date 3, un card de memorie micro Securitate Digitală 4 (Security Digital Card), un sintetizator de sunet 5 cu un difuzor 6, o tastatură 7, la ieşirile microcontrolerului 1 sunt conectate o interfaţă USB 8 şi o interfaţă SMBus 9, un convertizor de alimentare 10 unit cu un acumulator şi cu schemă de încărcare, la ieşirile căruia sunt conectate toate nodurile dispozitivului de joc. The system for implementing the method of training the skills of performing physical exercises in the morning and during the day for children contains a game device, a microcontroller 1, to the inputs of which are connected a liquid crystal indicator 2, a memory for data programs 3, a micro memory card Digital Security 4 (Security Digital Card), a sound synthesizer 5 with a speaker 6, a keyboard 7, a USB interface 8 and an SMBus interface 9 are connected to the outputs of the microcontroller 1, a power converter 10 united with a battery and charging scheme, to the outputs of which all nodes of the game device are connected.
Sistemul este dotat suplimentar cu un dispozitiv de măsurare a activităţii motrice încorporat într-un ceas electronic pentru copii, care include un microcontroler 11, la intrările/ieşirile căruia sunt conectate corespunzător o interfaţă SMBus, un indicator cristal lichid 12, un accelerometru cu trei axe 13, o interfaţă SMBus (12C) 14, un convertizor de alimentare 15 unit cu un acumulator şi cu o schemă de încărcare a acestuia. La ieşirile dispozitivului de măsurare este conectat ceasul electronic pentru copii. The system is additionally equipped with a device for measuring motor activity built into an electronic watch for children, which includes a microcontroller 11, to the inputs/outputs of which an SMBus interface, a liquid crystal indicator 12, a three-axis accelerometer are appropriately connected 13, a SMBus interface (12C) 14, a power converter 15 connected to a battery and a scheme for charging it. The children's electronic watch is connected to the outputs of the measuring device.
Sistemul funcţionează în modul următor. The system works in the following way.
Microcontrolerul 1 (C8051F342 al firmei Silicon Laboratories), la intrările/ieşirile căruia sunt conectate indicatorul cristal lichid 2 (poate fi de la telefoanele mobile Nokia 2650, 3100, 3200, 5100, 5140, 6100, 6220, 6610, 6800, 6810, 6820, 7210, 7250), o memorie pentru programe-date 3, un card de memorie micro Securitate Digitală 4, o tastatură 7, o interfaţă USB 8, un sintetizator de sunet 5 (poate fi folosit VS1011E Audio Codec al firmei VLSI) cu un difuzor 6, un convertizor de alimentare 10 unit cu un acumulator. Conform unui program de joc, ce se păstrează în memoria pentru programe-date 3, pe indicatorul cristal lichid 2 color se afişează imaginea prietenului virtual şi a tuturor obiectelor necesare la moment, care sunt păstrate în memoria cardului de memorie micro Securitate Digitală 4, care redă cu ajutorul sintetizatorului de sunet 5 prin difuzorul 6 diferite sunete, cuvinte, fragmente muzicale, care de asemenea se păstrează în memoria cardului dat în formă de fail. Interfaţa USB 8 şi interfaţa SMBus 9 (I2C) sunt conectate la ieşirile corespunzătoare ale microcontrolerului 1 şi servesc pentru legătura dintre dispozitivul de joc cu calculatorul personal şi schimbul sau completarea informaţiei din memoria cardului de memorie micro Securitate Digitală 4, imaginii prietenului virtual şi a obiectelor ce reprezintă starea lui, a sunetelor, cuvintelor, fragmentelor muzicale etc., precum şi pentru reîncărcarea acumulatorului la convertizorul de alimentare 10, care reprezintă o schemă a convertizorului DC-DC, de exemplu MAX1674, cu o schemă de încărcare a acestuia (Li-Ion acumulatorul BL5B pe schema MAX 8111), ce alimentează toate circuitele dispozitivului de joc. Interfaţa SMBus 9 (I2C) este destinată pentru legătura dintre dispozitivul de joc şi dispozitivul de măsurare încorporat în ceasul electronic. Microcontroller 1 (C8051F342 from Silicon Laboratories), to the inputs/outputs of which liquid crystal indicator 2 is connected (can be from Nokia 2650, 3100, 3200, 5100, 5140, 6100, 6220, 6610, 6800, 6810, 6820 mobile phones . speaker 6, a power converter 10 connected to a battery. According to a game program, which is stored in the data program memory 3, the color liquid crystal indicator 2 displays the image of the virtual friend and all the objects needed at the moment, which are stored in the memory of the Micro Digital Security memory card 4, which plays with the help of the sound synthesizer 5 through the loudspeaker 6 different sounds, words, musical fragments, which are also stored in the memory of the given card in the form of a file. The USB interface 8 and the SMBus interface 9 (I2C) are connected to the corresponding outputs of the microcontroller 1 and serve for the connection between the game device and the personal computer and the exchange or completion of the information in the memory of the micro memory card Digital Security 4, the image of the virtual friend and the objects which represents its state, of sounds, words, musical fragments, etc., as well as for recharging the battery at the power converter 10, which is a schematic of the DC-DC converter, for example MAX1674, with a schematic of its charging (Li- Ion battery BL5B on the MAX 8111 scheme), which supplies all the circuits of the gaming device. The SMBus 9 (I2C) interface is intended for the connection between the game device and the measuring device built into the electronic watch.
La conectarea microcontrolerului 1 al dispozitivului de joc cu microcontrolerul 11 (C8051F411 al firmei Silicon Laboratories cu intervalometrul de timp real RTC (Smart Real Time Clock)) al dispozitivului de măsurare încorporat în ceasul electronic prin interfaţa SMBus 14 (I2C), datele despre activitatea motrice acumulate în microcontrolerul 11 al dispozitivului de măsurare sunt transferate imediat în microcontrolerul 1 şi, totodată, se reîncarcă acumulatorul ceasului electronic pentru copii. When connecting the microcontroller 1 of the game device with the microcontroller 11 (C8051F411 of Silicon Laboratories with RTC (Smart Real Time Clock)) of the measurement device built into the electronic clock through the SMBus 14 (I2C) interface, motor activity data accumulated in the microcontroller 11 of the measuring device are immediately transferred to the microcontroller 1 and, at the same time, the battery of the electronic watch for children is recharged.
Microcontrolerul 11 al dispozitivului de măsurare fixează impulsurile de curent ale generatorului de cuarţ încorporat, calculează timpul şi îl afişează pe ecranul indicatorului cristal lichid 12, totodată înregistrează datele accelerometrului 13 la intervale egale (SMB380 al firmei Bosch) pe toate cele trei axe, calculând activitatea motrice momentană, ca 1/3 parte din suma indicaţiilor accelerometrului 13 pe toate cele trei axe ale lui, înmulţind-o la coeficientul de greutate. Ultimul variază în timpul zilei şi este mai mare în orele de dimineaţă, când copilul trebuie să efectueze gimnastica de dimineaţă, şi mai mic în restul timpului. După aceasta microcontrolerul 11 sumează activitatea motrice momentană calculată şi activitatea motrice acumulată. În timpul transferului de date prin interfaţa SMBus 9 (I2C) în microcontrolerul 1 se efectuează anularea valorii activităţii motrice cumulate. The microcontroller 11 of the measuring device fixes the current pulses of the built-in quartz generator, calculates the time and displays it on the screen of the liquid crystal indicator 12, at the same time it records the data of the accelerometer 13 at equal intervals (SMB380 from Bosch) on all three axes, calculating the activity momentary drive, as 1/3 part of the sum of the indications of the accelerometer 13 on all its three axes, multiplying it by the weight coefficient. The latter varies during the day and is higher in the morning, when the child has to do morning gymnastics, and lower the rest of the time. After this, the microcontroller 11 adds the calculated momentary motor activity and the accumulated motor activity. During the data transfer through the SMBus 9 (I2C) interface in the microcontroller 1, the cumulative motor activity value is canceled.
Microcontrolerul 1, primind de la microcontrolerul 11 informaţia despre valoarea activităţii motrice a copilului în perioada de o zi, modifică algoritmul său în direcţia îmbunătăţirii stării prietenului virtual, ce se manifestă prin stare, ţinută şi comportament vesel (dansează, cântă etc.). Microcontroller 1, receiving from microcontroller 11 the information about the value of the child's motor activity during the period of one day, modifies its algorithm in the direction of improving the state of the virtual friend, which is manifested by the state, posture and cheerful behavior (dances, sings, etc.).
O schimbare pozitivă în comportamentul şi imaginea prietenului virtual îl face pe copil să se bucure, îi dă un imbold să facă regulat gimnastica de dimineaţă, precum şi exerciţii fizice pe parcursul zilei, cultivând cu timpul un astfel de comportament. A positive change in the behavior and image of the virtual friend makes the child happy, gives him an impetus to regularly do morning gymnastics, as well as physical exercises throughout the day, cultivating such behavior over time.
1. RU 2366481 C2 2009.09.10 1. RU 2366481 C2 2009.09.10
2. Владимир Скляр, Империя Тамагочи, "Компьютеры+Программы", № 5, 1998 (regăsit în Internet la 2012.02.08, url: http://www.visti.net/skl/articles/tamagochi/tama.htm) 2. Владимир Скляр, Империя Тамагочи, "Компютеры+Программы", № 5, 1998 (found on the Internet on 2012.02.08, url: http://www.visti.net/skl/articles/tamagochi/tama.htm)
Claims (2)
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| MDA20100037A MD4164C1 (en) | 2010-03-04 | 2010-03-04 | Method for the formation of skills for doing physical exercises during the morning exercises and during the day in children, and system for implementing the method |
| EA201001155A EA201001155A3 (en) | 2010-03-04 | 2010-06-28 | METHOD OF FORMATION OF SKILLS AND HABITS TO MORNING CHARGES AND ACTIVITIES WITH PHYSICAL EXERCISES AND A TRAINING ELECTRONIC TOY FOR ITS IMPLEMENTATION |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| MDA20100037A MD4164C1 (en) | 2010-03-04 | 2010-03-04 | Method for the formation of skills for doing physical exercises during the morning exercises and during the day in children, and system for implementing the method |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| MD20100037A2 MD20100037A2 (en) | 2011-09-30 |
| MD4164B1 MD4164B1 (en) | 2012-04-30 |
| MD4164C1 true MD4164C1 (en) | 2012-11-30 |
Family
ID=43778145
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| MDA20100037A MD4164C1 (en) | 2010-03-04 | 2010-03-04 | Method for the formation of skills for doing physical exercises during the morning exercises and during the day in children, and system for implementing the method |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| EA (1) | EA201001155A3 (en) |
| MD (1) | MD4164C1 (en) |
Citations (19)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO1996025986A1 (en) * | 1995-02-21 | 1996-08-29 | Reiser Schrott Gbr | Process for sensing the surface of an object that contacts a contact ground during the practice of a sport |
| RU2144217C1 (en) * | 1996-11-15 | 2000-01-10 | Архипов Павел Павлович | Method for adaptive detection of objects and device which implements said method |
| US6367332B1 (en) * | 1999-12-10 | 2002-04-09 | Joseph R. Fisher | Triboelectric sensor and methods for manufacturing |
| KR20020057629A (en) * | 2001-01-03 | 2002-07-12 | 안정만 | Tamagotchi can check the progress of individual goals through the process of cyber copy growth |
| US6705972B1 (en) * | 1997-08-08 | 2004-03-16 | Hudson Co., Ltd. | Exercise support instrument |
| RU2257846C1 (en) * | 2004-04-28 | 2005-08-10 | Общество с ограниченной ответственностью "ЛАУРУС" | Method and device for registering human movements |
| RU2265469C2 (en) * | 2003-07-21 | 2005-12-10 | Кабардино-Балкарский государственный университет им. Х.М. Бербекова | Sportive exercising method |
| RU2301697C2 (en) * | 2001-08-28 | 2007-06-27 | Ай Си 2,Инк. | Electronic system for playing cards (variants) |
| RU2302275C1 (en) * | 2005-12-13 | 2007-07-10 | Борис Филиппович Филоненко | Method for training mountain-skiers and snowboarders and device for realization of said method |
| MD3614F1 (en) * | 2006-12-21 | 2008-06-30 | Eugen Moraru | Device and process for determining the human motion activity |
| RU2337740C2 (en) * | 2006-12-18 | 2008-11-10 | Петр Николаевич Сечкарь | Training simulator for game of billiards |
| MD22Y (en) * | 2006-12-21 | 2009-05-31 | Eugen Moraru | Method and device for determining the motor activity of the human body |
| RU2366481C2 (en) * | 2007-12-05 | 2009-09-10 | Сергей Юрьевич Подлесный | Assembly for action game, and simulation method of operation with sports gear |
| RU2366480C2 (en) * | 2007-07-09 | 2009-09-10 | Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Сибирский государственный индустриальный университет" | Method of training sports game players |
| RU2368412C2 (en) * | 2004-04-15 | 2009-09-27 | Бэлли Гейминг, Инк. | System and method for bonus playing |
| RU2371777C2 (en) * | 2007-12-07 | 2009-10-27 | Закрытое акционерное общество "Институт инновационного развития" | Method of developing ear for music, memory and imitation capabilities, training game based on said method and device to this end |
| RU2371227C2 (en) * | 2007-05-04 | 2009-10-27 | Общество с ограниченной ответственностью "Группа компаний Си эМ эС" | Device for goulette game |
| RU2371226C2 (en) * | 2007-06-27 | 2009-10-27 | Общество с ограниченной ответственностью "ШАНС-ЛОТО" | Method of carrying out lottery game |
| RU2374696C1 (en) * | 2008-04-08 | 2009-11-27 | Андрей Владимирович Мишин | Speaker development game |
-
2010
- 2010-03-04 MD MDA20100037A patent/MD4164C1/en not_active IP Right Cessation
- 2010-06-28 EA EA201001155A patent/EA201001155A3/en unknown
Patent Citations (19)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO1996025986A1 (en) * | 1995-02-21 | 1996-08-29 | Reiser Schrott Gbr | Process for sensing the surface of an object that contacts a contact ground during the practice of a sport |
| RU2144217C1 (en) * | 1996-11-15 | 2000-01-10 | Архипов Павел Павлович | Method for adaptive detection of objects and device which implements said method |
| US6705972B1 (en) * | 1997-08-08 | 2004-03-16 | Hudson Co., Ltd. | Exercise support instrument |
| US6367332B1 (en) * | 1999-12-10 | 2002-04-09 | Joseph R. Fisher | Triboelectric sensor and methods for manufacturing |
| KR20020057629A (en) * | 2001-01-03 | 2002-07-12 | 안정만 | Tamagotchi can check the progress of individual goals through the process of cyber copy growth |
| RU2301697C2 (en) * | 2001-08-28 | 2007-06-27 | Ай Си 2,Инк. | Electronic system for playing cards (variants) |
| RU2265469C2 (en) * | 2003-07-21 | 2005-12-10 | Кабардино-Балкарский государственный университет им. Х.М. Бербекова | Sportive exercising method |
| RU2368412C2 (en) * | 2004-04-15 | 2009-09-27 | Бэлли Гейминг, Инк. | System and method for bonus playing |
| RU2257846C1 (en) * | 2004-04-28 | 2005-08-10 | Общество с ограниченной ответственностью "ЛАУРУС" | Method and device for registering human movements |
| RU2302275C1 (en) * | 2005-12-13 | 2007-07-10 | Борис Филиппович Филоненко | Method for training mountain-skiers and snowboarders and device for realization of said method |
| RU2337740C2 (en) * | 2006-12-18 | 2008-11-10 | Петр Николаевич Сечкарь | Training simulator for game of billiards |
| MD22Y (en) * | 2006-12-21 | 2009-05-31 | Eugen Moraru | Method and device for determining the motor activity of the human body |
| MD3614F1 (en) * | 2006-12-21 | 2008-06-30 | Eugen Moraru | Device and process for determining the human motion activity |
| RU2371227C2 (en) * | 2007-05-04 | 2009-10-27 | Общество с ограниченной ответственностью "Группа компаний Си эМ эС" | Device for goulette game |
| RU2371226C2 (en) * | 2007-06-27 | 2009-10-27 | Общество с ограниченной ответственностью "ШАНС-ЛОТО" | Method of carrying out lottery game |
| RU2366480C2 (en) * | 2007-07-09 | 2009-09-10 | Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Сибирский государственный индустриальный университет" | Method of training sports game players |
| RU2366481C2 (en) * | 2007-12-05 | 2009-09-10 | Сергей Юрьевич Подлесный | Assembly for action game, and simulation method of operation with sports gear |
| RU2371777C2 (en) * | 2007-12-07 | 2009-10-27 | Закрытое акционерное общество "Институт инновационного развития" | Method of developing ear for music, memory and imitation capabilities, training game based on said method and device to this end |
| RU2374696C1 (en) * | 2008-04-08 | 2009-11-27 | Андрей Владимирович Мишин | Speaker development game |
Non-Patent Citations (2)
| Title |
|---|
| Dynamic Pixels представляет свой новый тамагочи МяуСим, Москва, 2009.09.22 (regăsit în Internet la 2012.02.08, url: http://www.cforum.ru/t4/forum/cxmeqz) * |
| Владимир Скляр, Империя Тамагочи, "Компьютеры+Программы", № 5, 1998 (regăsit în Internet la 2012.02.08, url: http://www.visti.net/skl/articles/tamagochi/tama.htm) * |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| EA201001155A2 (en) | 2011-02-28 |
| MD20100037A2 (en) | 2011-09-30 |
| EA201001155A3 (en) | 2011-06-30 |
| MD4164B1 (en) | 2012-04-30 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| CN100530268C (en) | Auxiliary meter for sports | |
| US8332544B1 (en) | Systems, methods, and devices for assisting play | |
| KR102207351B1 (en) | Exercise demonstration devices and systems | |
| KR101490378B1 (en) | Training program and music playlist generation for athletic training | |
| CN103002803B (en) | virtual exercise device | |
| US9662557B2 (en) | Music gaming system | |
| CN101396260B (en) | Exercise assisting devices | |
| CN102526986A (en) | Method of interacting with a sport ball | |
| CN101367011A (en) | Sports electronic training system with electronic game characteristics and use thereof | |
| CN101816831A (en) | Game role property development system and method based on body building appliances | |
| JP2013523304A (en) | AC toy | |
| EP3941604B1 (en) | Rechargeable interactive toy | |
| JP3611557B2 (en) | Auxiliary instrument for exercise | |
| CN104732962A (en) | Wearable music playing system | |
| CN206950653U (en) | A kind of electronic toy for encouraging children for learning | |
| MD4164C1 (en) | Method for the formation of skills for doing physical exercises during the morning exercises and during the day in children, and system for implementing the method | |
| Hildmann et al. | A mobile phone based virtual pet to teach social norms and behaviour to children | |
| CN206700736U (en) | A kind of Toy for young children qin | |
| CN204395411U (en) | A kind of electric time-keeping hand brain balance athletic game device | |
| CN204516342U (en) | A kind of wearable music performance system | |
| PT105993A (en) | INTERACTIVE VIDEO GAME INCORPORATED IN A ROBOT WITH ELECTRONIC WIRELESS SENSORS AND PHYSICAL OBJECTS | |
| CN202155025U (en) | Bowling combined toy | |
| CN101950494B (en) | Method for assembling multifunctional floor book | |
| Fallon | The Art of Disco Dancing. | |
| HK40062979B (en) | Rechargeable interactive toy |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| FG4A | Patent for invention issued | ||
| KA4A | Patent for invention lapsed due to non-payment of fees (with right of restoration) | ||
| MM4A | Patent for invention definitely lapsed due to non-payment of fees |