明 細 書 Specification
ゲームシステムおよびゲームシステム制御方法 GAME SYSTEM AND GAME SYSTEM CONTROL METHOD
技術分野 Technical field
[0001 ] 本発明は、 複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシ ステムおよび [0001] The present invention relates to a game system in which a plurality of game devices are connected via a network, and
その制御方法に関する。 It relates to the control method.
背景技術 Background art
[0002] ゲームシステムにおいて、 複数のゲーム装置によるユーザ相互の対戦のィ ベント、 例え [0002] In a game system, an event of a battle between users by a plurality of game devices, for example,
ばトーナメント等を実施することがあり、 遊技機の売り上げを向上する上で 重要な要素で Tournaments, etc., which are important factors in improving gaming machine sales.
[0003] 従来、 設置店舗内でユーザを集めてトーナメント戦 (勝ち抜き対戦) 等の ィベントを行 [0003] Conventionally, gathering users in the installation store to perform events such as tournament battles (winning battles)
う場合、 店員が人手で対戦組み合わせや順番を把握■管理しており、 店員の 負担が多大で The store clerk manually grasps and manages the battle combinations and order, and the burden on the store clerk is significant.
あり、 イベントを効率的かつ円滑に実施することが容易でなく、 イベントに 使用するゲー Yes, it is not easy to conduct events efficiently and smoothly.
ム装置とその他のゲーム装置の振り分けも極めて煩雑であった。 The distribution of the game device and other game devices is also very complicated.
そこで、 特許文献 1、 2記載のゲームシステムでは、 勝敗結果に基づいて 対戦の組合せ Therefore, in the game systems described in Patent Documents 1 and 2, combinations of battles based on the winning and losing results
を自動設定している。 Is set automatically.
[0004] 特許文献 1 :特開平 0 7— 0 5 9 9 4 4号公報 [0004] Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 0-7-0 5 9 94 4
[0005] 特許文献 2:特許 3 2 7 1 0 3 0号公報 [0005] Patent Document 2: Japanese Patent No. 3 2 7 1 0 30
発明の開示 Disclosure of the invention
発明が解決しょうとする課題 Problems to be solved by the invention
[0006] 特許文献 1、 2のゲームシステムでは、 イベントに使用するゲーム装置と
その他のゲ一 [0006] In the game systems of Patent Documents 1 and 2, a game device used for an event and Other games
ムに使用するゲーム装置の振り分けを店員が人手で行っており、 処理、 管理 が極めて煩雑 The clerk manually distributes the game devices used for the system, and the processing and management are extremely complicated.
であった。 このため、 充分な売上げ向上を期待することができなかった。 Met. For this reason, it was not possible to expect a sufficient improvement in sales.
[0007] 本発明はこのような従来の問題点を解消すべく創案されたもので、 店員の 負担を軽減し [0007] The present invention was devised to solve such conventional problems, and reduces the burden on the store clerk.
つつ、 イベントを効率的かつ円滑に実施し、 またイベントに使用するゲーム 装置とその他 While implementing events efficiently and smoothly, game devices used for events and others
のゲーム装置の振り分けを容易にすることを目的とする。 It is an object to facilitate the distribution of game devices.
課題を解決するための手段 Means for solving the problem
[0008] 本発明は、 複数のゲーム装置をネットワークを介して接続したゲームシス テムであって [0008] The present invention is a game system in which a plurality of game devices are connected via a network.
、 前記ネットワークに接続され、 かつ前記ゲーム装置の中からイベントを実 施するゲ一ム A game connected to the network and performing an event from the game device
装置を指定するゲーム装置指定手段と、 前記ネットワークに接続され、 かつ BIJ言己ィベント A game device designating means for designating a device; and a BIJ language event connected to the network
に参加するユーザを判別する第 1判別手段と、 前記ゲーム装置に設けられ、 BIJ言己ィベント First discriminating means for discriminating users participating in the game, and provided in the game device,
に際して、 前記ゲーム装置指定手段によって指定されたゲーム装置を使用す るユーザを判 At this time, the user who uses the game device specified by the game device specifying means is determined.
別する第 2判別手段と、 前記ネットワークに接続され、 かつ前記第 1、 第 2 判別手段によ A separate second discriminating means, connected to the network, and by the first and second discriminating means.
つて判別されたユーザ、 および該ユーザが使用する前記ゲーム装置を特定し つつィベント Event while identifying the user identified by the user and the game device used by the user
を設定するイベント設定手段と、 を備える。 And event setting means for setting.
これによつて、 店員の負担を軽減しつつ、 イベントを効率的かつ円滑に実 施し、 またィ As a result, the event can be carried out efficiently and smoothly while reducing the burden on the store clerk.
ベン卜に使用するゲーム装置とその他のゲーム装置の振り分けを容易にし得
る。 Can easily distribute game devices used for Ben and other game devices The
[0009] 本発明に係るゲームシステムにおいて、 前記第 1判別手段および第 2判別 手段は、 例え [0009] In the game system according to the present invention, the first discrimination means and the second discrimination means are, for example,
ば、 ユーザが保有する I Dカードを読取り得る読取手段である。 For example, it is a reading means that can read the ID card held by the user.
[0010] 本発明に係るゲームシステムにおいて、 前記ゲーム装置指定手段および前 記第 1判別手 [0010] In the game system according to the present invention, the game device designating means and the first discriminating means.
段は、 前記ネットワークに接続されたターミナルに設けられ、 該ターミナル は、 前記第 1 The stage is provided in a terminal connected to the network, and the terminal includes the first
判別手段によって前記 I Dカードの書換が可能である。 これによつて、 タ —ミナルを I The ID card can be rewritten by the discrimination means. This makes the terminal I
D力一ド書換処理と、 ィベン卜のための処理に併用し得る。 It can be used in combination with D-force rewrite processing and processing for events.
[001 1 ] 本発明に係るゲームシステムは、 前記ネットワークに接続され、 かつ前記 ゲーム装置指 [001 1] The game system according to the present invention is connected to the network, and the game device finger
定手段によって、 ィベント以外のゲームに使用されているゲーム装置が指定 されたときに When a game device used for a game other than an event is specified
、 該ゲーム装置のィベント以外のゲームへの使用を制限するゲーム装置使用 制限手段をさ A game device use restriction means for restricting the use of the game device to games other than events.
らに備える。 これによつてゲーム装置をイベントとその他のゲームに柔軟に 割り振ること Prepare for them. This allows game devices to be flexibly allocated to events and other games
ができる。 Can do.
[0012] 本発明に係るゲームシステムは、 前記ネットワークに接続され、 前記ゲ一 ム装置指定手 [0012] A game system according to the present invention is connected to the network, and the game device designation hand
段によって、 前記ィベン卜の実施中にゲーム装置の指定が変更されたときに 、 該変更され According to the stage, when the designation of the game device is changed during the event, the change is made.
たゲーム装置については、 前記ィベントを再度実行させる再実行手段をさら に備える。 The game device further includes re-execution means for executing the event again.
これによつて、 さらにゲーム装置を更に柔軟に活用し得る。 As a result, the game apparatus can be used more flexibly.
[0013] 本発明は、 複数のゲーム装置と、 前記複数のゲーム装置にネットワークを
介して接続さ [0013] The present invention provides a plurality of game devices and a network for the plurality of game devices. Connected through
れたサ _/くとを備えたゲームシステムのためのゲーム制御方法であって、 前 記ネットヮ一 A game control method for a game system equipped with a supported game, comprising:
クに接続され、 かつ前記ゲーム装置の中からィベントを実施するゲーム装置 を指定するゲ A game device that is connected to the game device and that designates a game device to perform an event from among the game devices.
—ム装置指定ステップと、 前記ネットワークに接続され、 かつ前記イベント に参加するュ A device designation step, connected to the network and participating in the event.
—ザを判別する第 1判別ステップと、 前記ゲーム装置に設けられ、 前記ィべ ン卜に際して A first discrimination step for discriminating between the game device and the game device;
、 前記ゲーム装置指定手段によって指定されたゲーム装置を使用するユーザ を判別する第 Determining the user who uses the game device specified by the game device specifying means;
2判別ステップと、 前記ネットワークに接続され、 かつ前記第 1、 第 2判別 手段によって 2 determining step, connected to the network, and by the first and second determining means
判別されたユーザ、 および該ユーザが使用する前記ゲーム装置を特定しつつ ィベントを設 An event is set while identifying the identified user and the game device used by the user.
定するィベント設定ステップとを備える。 And an event setting step for determining.
これによつて、 店員の負担を軽減しつつ、 イベントを効率的かつ円滑に実 施し、 またィ As a result, the event can be carried out efficiently and smoothly while reducing the burden on the store clerk.
ベン卜に使用するゲーム装置とその他のゲーム装置の振り分けを容易にし得 る。 This makes it easy to distribute the game device used for Ben and other game devices.
本発明は、 第 1のゲームと、 該第 1のゲームを複数回数実行する第 2のゲ ームを実行す The present invention executes a first game and a second game for executing the first game a plurality of times.
る複数のゲーム装置と、 該複数のゲーム装置に前記第 2のゲームを実行させ る制御装置と A plurality of game devices, and a control device that causes the plurality of game devices to execute the second game;
が通信可能に接続されたゲームシステムであって、 前記制御装置は、 前記複 数のゲーム装 Are connected in a communicable manner, wherein the control device is configured to connect the plurality of game devices.
置の識別情報を記憶するゲーム装置識別情報記憶手段と、 遊戯者の識別情報 を入力する遊
戯者識別情報入力手段と、 該識別情報入力手段に入力された前記遊戯者の識 別情報を複数 Game device identification information storage means for storing the device identification information, and a game player input game player identification information. A plurality of player identification information input means and a plurality of identification information of the player input to the identification information input means
記憶する遊戯者識別情報記憶手段と、 遊戯者の操作入力に応じて操作信号を 生成する操作 Player identification information storage means to be stored, and operation to generate an operation signal in accordance with the player's operation input
信号生成手段と、 該操作信号生成手段によって生成された前記操作信号に応 じて、 前記ゲ In response to the operation signal generated by the signal generation means and the operation signal generation means,
ーム装置識別情報記憶手段から 1つ以上のゲーム装置の識別情報を選択する ゲーム装置選 Select game device identification information from one or more game device identification information storage means
択手段と、 前記遊戯者識別情報記憶手段に記憶された各遊戯者の識別情報とSelection means; and identification information of each player stored in the player identification information storage means;
、 記連続し , Continuously
た複数回のゲームの各ゲームとを対応付ける対応付け情報を生成する対応付 け情報生成手 Correspondence information generator that generates association information that associates each game of multiple games
段と、 前記選択されたゲーム装置の識別情報に前記対応付け情報を割り当て てゲームスケ And assigning the association information to the identification information of the selected game device,
ジュール情報を生成するゲームスケジュール情報生成手段と、 前記複数のゲ ーム装置の何 Game schedule information generating means for generating joule information, and information on the plurality of game devices
れかのゲーム装置から前記対応付け情報の送信要求を受けたとき、 当該ゲ一 ム装置の識別 When a request for transmitting the association information is received from any game device, the identification of the game device
情報に割り当てられた前記対応付け情報を検索する対応付け情報検索手段と 、 該対応付け Association information search means for searching for the association information assigned to the information, and the association
情報検索手段により前記割り当てられた対応付け情報が検索された場合に、 該対応付け情 When the assigned association information is retrieved by the information retrieval means, the association information
報を前記送信要求を出力したゲーム装置に送信する対応付け情報送信手段と を ¾し、 前記 Association information transmitting means for transmitting information to the game device that has output the transmission request, and
前記送信要求を出力したゲーム装置は、 前記割り当てられた対応付け情報を 受信した場合 When the game device that has output the transmission request receives the assigned association information
に、 当該割り当てられた対応付け情報に基づいて、 前記第 2のゲームを実行 し、 前記割り
当てられた対応付け情報を受信しなかった場合に、 前記第 1のゲームを実行 する。 And executing the second game based on the assigned association information, and If the received association information is not received, the first game is executed.
これによつて、 店員の負担を軽減しつつ、 イベントを効率的かつ円滑に実 施し、 またィ As a result, the event can be carried out efficiently and smoothly while reducing the burden on the store clerk.
ベン卜に使用するゲーム装置とその他のゲーム装置の振り分けを容易にし得 る。 This makes it easy to distribute the game device used for Ben and other game devices.
発明の効果 The invention's effect
[0015] 本発明によれば、 店員の負担を軽減しつつ、 イベントを効率的かつ円滑に 実施し、 また [0015] According to the present invention, the event is efficiently and smoothly performed while reducing the burden on the store clerk.
ィベン卜に使用するゲーム装置とその他のゲーム装置の振り分けを容易にし 得る。 This makes it easy to distribute the game device used for the event to other game devices.
発明を実施するための最良の形態 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
[0016] 次に本発明に係るゲームシステムおよびゲームシステム制御方法の実施例 を図面に基づ Next, an embodiment of a game system and a game system control method according to the present invention will be described with reference to the drawings.
いて説明する。 And explain.
実施例 Example
[0017] [ゲームシステム] [0017] [Game system]
図 1は、 本発明に係るゲームシステムの一実施例を示すブロック図、 図 2 は、 図 1のゲ FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a game system according to the present invention, and FIG.
—ム装置を示すブロック図、 図 3は、 図 1の店舗サーバを示すブロック図で —Block diagram showing the device, FIG. 3 is a block diagram showing the store server of FIG.
[0018] 図 1において、 複数の装置 GM 1、 GM2、 GM3、 GM4、 GM5、 G M 6 (6台に [0018] In FIG. 1, a plurality of devices GM 1, GM2, GM3, GM4, GM5, G M 6
限定されるものではない。 ) に、 ネットワーク NWを介して、 店舗サーバ S SV、 タ一ミ It is not limited. ) In the network NW, store server S SV,
ナル TMおよびライブテレビ (ライブ TV) LTMが接続されている。 Null TM and Live TV (Live TV) LTM are connected.
[0019] 店舗サーバ SSVは必要に応じて、 インテ一ネット等のネットワークを介 して、 外部の
管理サーバ MS Vに接続されている。 [0019] The store server SSV is connected to an external network via a network such as the Internet as necessary. Connected to the management server MS V.
[0020] 各ゲーム装置 GM 1〜GM6には、 ユーザが保有する I Cカード I C 1を 読み書きし得 [0020] Each of the game devices GM1 to GM6 can read and write the I C card I C 1 held by the user.
る力一ドリ一ダ■ライタ RW1が設けられ、 ターミナル TMには I Cカード I C 1および Writer RW1 is installed, and the terminal TM has an I C card I C 1 and
店舗の店員のための店員専用カード I C 2を読み書きし得るカードリーダ■ ライタ RW2 Card reader that can read and write I C 2 card for store clerk for store ■ Writer RW2
が設けれられている。 Is provided.
[0021] 店舗サーバ S S Vは各ゲーム装置 GM 1〜GM6を制御、 管理し、 かつ力 -ドリ一ダ■ [0021] The store server S S V controls and manages each of the game devices GM 1 to GM6.
ライタ RW1、 RW 2から読み込まれた I Cカード I C 1の情報を管理する Manages information on I C card I C 1 read from writer RW1 and RW 2
[0022] ターミナル TMは、 1 〇カ_ド 1 〇 1、 I C 2の情報を店舗サーバ S S V に:^1 (吾し、 ま [0022] The terminal TM sends the information of 10 cards 1 1 and IC 2 to the store server SSV: ^ 1
たタツチパネル付ディスプレイ TMD等の操作入力部からの入力によって、 店舗サーバ S Display with touch panel Store server S by input from operation input section such as TMD
S Vを操作する。 Operate SV.
[0023] ライブテレビ L TVは、 店舗サーバ S SVの制御によって種々の映像、 音 響を出力し、 [0023] Live TV L TV outputs various images and sounds under the control of the store server S SV.
種々の情報を提供するとともに、 店舗全体の雰囲気を醸成する演出を行う、 またィベント Providing various information and directing the atmosphere of the entire store.
に際しては、 ユーザへの参加呼びかけ、 参加ユーザに対する情報提供を行う At that time, we ask users to participate and provide information to participating users.
[0024] 管理サーバ MS Vは I C力一ド I C 1の情報に基づいてユーザの情報、 お よび複数の店 [0024] The management server MS V uses user information based on information on I C 1 and I
舗の情報を管理する。 Manage information on the store.
[0025] 図 2において、 ゲーム装置 GM 1 (GM 1を代表的に説明する。 ) はゲ一 ム装置全体を
制御する C P U 20 1 と、 ゲーム装置を起動させるためのプログラムを格納 するブート口 In FIG. 2, a game device GM 1 (GM 1 will be described as a representative example) is a game device as a whole. CPU 20 1 to be controlled and boot port for storing a program for starting the game device
ム 204と、 C P U 20 1によって実行されるプログラムやデータを格納す るシステムメ 204 and the system memory that stores programs and data executed by C P U 201
モリ 202とを有する。 And Mori 202.
[0026] ゲーム装置 GM 1には、 表示すべき画像を生成、 制御するレンダリングプ 口セッサ 20 [0026] The game device GM 1 includes a rendering processor 20 that generates and controls an image to be displayed.
8と、 生成される画像の元となる画像や生成された画像を記憶するグラフィ ックメモリ 2 8 and graphic memory 2 that stores the original image and the generated image 2
09が設けられ、 レンダリングプロセッサ 208は、 生成した画像に基づい て C R T等の 09 is provided, and the rendering processor 208 is based on the generated image, such as C R T
表示部 2 1 3に画像を表示する。 Display section 2 1 3 Displays an image.
[0027] ゲーム装置 GM 1には、 音声を生成するサウンドプロセッサ 2 1 0と、 生 成される音声 [0027] The game device GM 1 includes a sound processor 2 1 0 for generating sound and generated sound.
のデータを記憶するサウンドメモリ 2 1 1 とが設けられ、 サウンドプロセッ サ 2 1 0はサ Sound memory 2 1 1 is stored, and the sound processor 2 1 0 is
ゥンドメモリ 2 1 1に記憶されたデータに基づいて音声のアナログ信号を生 成し、 スピ一 Sound memory 2 1 1 Generates an analog audio signal based on the data stored in the memory.
力 2 1 4や、 へッドフォン (図示省略) に入力されて音声が出力される。 The sound is output to the power 2 1 4 or headphone (not shown).
[0028] ゲーム装置 GM 1には、 プログラムやデータの記憶媒体が接続され、 格納 されたゲーム [0028] Game device GM 1 is connected to a storage medium for programs and data, and stored games
プログラムやデータがシステムメモリ 202、 グラフィックメモリ 209、 サゥンドメモ Program and data are stored in system memory 202, graphic memory 209, sound memo
リ 2 1 0に読み込まれる。 Read 2 1 0.
[0029] ゲーム装置 GM 1には、 ゲーム装置の操作のための方向キー、 ポタン等の 操作入力スィ [0029] The game device GM 1 includes operation input switches such as direction keys and buttons for operating the game device.
ツチ 205が接続され、 ゲームの実行に際しては、 遊戯者は操作入カスイツ チ 205によ
つて種々の操作を行う。 When the game 205 is connected, the player can use the operation input Various operations are performed.
[0030] ゲーム装置 GM 1には、 他のゲーム装置 GM2〜GM6、 店舗サーバ S S Vその他の機 [0030] The game device GM 1 includes other game devices GM2 to GM6, a store server S S V, and other devices.
器との間でゲームプログラムやデータを送受信するための通信インターフエ —ス 21 2お Communication interface for sending and receiving game programs and data to and from the game console 21 2
よびモデム 21 5が接続されている。 And modem 21 5 are connected.
[0031] ゲーム装置 GM 1には、 C P U 1 000その他の構成要素の相互の通信を 調停するバス [0031] The game device GM 1 has a bus that arbitrates communication between C P U 1 000 and other components.
アービタ 207が設けられ、 プログラムやデータは適性に読み出し、 書き込 みされる。 Arbiter 207 is provided, and programs and data are read and written appropriately.
[0032] 力一ドリ一ダ .ライタ RW1はバスアービタ 207に接続され、 I C力一 ド I C 1のデ [0032] Power writer writer RW1 is connected to bus arbiter 207, and I C power
ータを読み書きし得る。 Can read and write data.
[0033] なお、 ターミナル TMは操作入力スィッチとしてタツチパネルが設けられ ている点を除 [0033] Note that the terminal TM is provided with a touch panel as an operation input switch.
き、 ゲーム装置 GM 1〜GM 6と同様の構成を有するので、 説明を省略する Since it has the same configuration as the game devices GM 1 to GM 6, the explanation is omitted.
[0034] またライブテレビ L TVは、 ゲーム装置 GM 1から力一ドリ一ダ■ライタ RW1を除去 [0034] Live TV L TV also removes the power writer writer RW1 from the game device GM 1
した構成を有し、 他の構成は同様であるので説明を省略する。 Since other configurations are the same, description thereof is omitted.
[0035] 図 3において、 店舗サーバ SSVは店舗サーバ全体を制御する CPU 30 In FIG. 3, the store server SSV is a CPU 30 that controls the entire store server.
1 と、 ゲーム 1 and the game
装置を起動させるためのプログラムを格納するブートロム 304と、 CPU 301によつ A boot ROM 304 that stores a program for starting the device and a CPU 301
て実行されるプログラムやデータを格納するシステムメモリ 302とを有す る。 And a system memory 302 for storing programs to be executed and data.
[0036] 店舗サーバ SSVには、 ライブテレビ LTVに表示すべき画像を生成、 制 御するレンダ
リングプロセッサ 307と、 生成される画像の元となる画像や生成された画 像を記憶する [0036] Render that generates and controls images to be displayed on the live TV LTV in the store server SSV The ring processor 307 and the original image of the generated image and the generated image are stored.
グラフィックメモリ 308が設けられ、 レンダリングプロセッサ 307は、 生成した画像 A graphics memory 308 is provided, and the rendering processor 307 generates a generated image.
に基づいて CRT 31 2等に画像を表示する。 Based on, display the image on CRT 31 2 etc.
[0037] 店舗サーバ SSVには、 音声を生成するサウンドプロセッサ 309と、 生 成される音声 [0037] The store server SSV includes a sound processor 309 for generating sound and generated sound.
のデータを記憶するサウンドメモリ 31 0とが設けられ、 サウンドプロセッ サ 309はサ And a sound memory 310 for storing the data of the sound processor 309.
ゥンドメモリ 31 0に記憶されたデータに基づいて音声のアナログ信号を生 成し、 スピ一 Generates an analog audio signal based on the data stored in the wind memory 310.
力 31 3から音声を出力する。 Outputs sound from force 31 3.
[0038] 店舗サーバ SSVには、 プログラムやデータの記憶媒体が接続され、 格納 されたゲーム [0038] Store server SSV is connected to a storage medium for programs and data, and stored games
プログラムやデータがシステムメモリ 302、 グラフィックメモリ 308、 サゥンドメモ Program and data are stored in system memory 302, graphic memory 308, sound memo
リ 31 0に読み込まれる。 Read into 31 0.
[0039] 店舗サーバ SSVには、 通信 I /F31 1、 モデム 31 4からネットヮ一 ク NWを介し [0039] The store server SSV is connected to the network I / F 31 1 and the modem 31 4 via the network NW.
てタ一ミナル T Mが接続され、 タ一ミナル T Mからの入力信号によつて制御 される。 Terminal TM is connected and controlled by the input signal from Terminal TM.
[0040] 店舗サーバ SSVには、 通信 I /F31 1、 モデム 31 4を介してゲーム 装置 GM 1〜 [0040] The store server SSV is connected to the game device GM 1 through the communication I / F 31 1 and the modem 31 4.
GM 6にその他の機器との間でプログラムやデータを送受信し得る。 Programs and data can be sent to and received from GM 6 with other devices.
[0041] 店舗サーバ SSVには、 C P U 1 000その他の構成要素の相互の通信を 調停するバス [0041] The store server SSV has a bus that mediates communication between C P U 1 000 and other components.
アービタ 207が設けられ、 プログラムやデータは適性に読み出し、 書き込 みされる。
[0042] [ィベント実施のための操作] Arbiter 207 is provided, and programs and data are read and written appropriately. [0042] [Operation for event implementation]
ほ規大会設定] Hojo tournament setting]
図 1のゲームシステムによってトーメントのィベントを実施する際には、 まずターミナ When performing a toment event using the game system shown in Fig. 1,
ル Τ Μのディスプレイ T M Dによってイベント (新規大会) の登録 (設定) を行う。 登録 Le Τ デ ィ ス プ レ イ Display TM Register (set) an event (new tournament) using the TM. Registration
に際しては、 店員専用 I C力一ド I C 2を力一ドリ一ダ■ライタ RW 2に揷 入しつつ、 図 At that time, Ic 2 dedicated to the store clerk I C 2 is inserted into the power writer writer RW 2
4、 図 5の新規大会設定の画面を表示する。 4. Display the new tournament setting screen shown in Figure 5.
図 4は、 図 1のターミナルにおける、 新規大会設定の第 1の画面 I Μ 4を 示す図、 図 5 Figure 4 shows the first screen I Μ 4 for setting up a new tournament at the terminal in Figure 1, Figure 5
は、 図 1のターミナルにおける、 新規大会設定の第 2の画面 I Μ 5を示す図 である。 The figure shows the second screen I Μ 5 for setting up a new tournament in the terminal of Fig. 1.
[0043] 画面 I Μ 4には、 開催予定一覧の表示欄 4 0 0、 新規大会設定ポタン 4 0 2、 開催終了 [0043] Screen I Μ 4 shows the list of scheduled events 4 0 0, new tournament setting button 4 0 2
大会表示ポタン 4 0 4、 終了ポタン 4 0 6が表示されている。 表示欄 4 0 0 には開催予定 Tournament display button 4 0 4 and end button 4 0 6 are displayed. Display column 4 0 0 will be held
の大会が表示され、 開催終了大会表示ポタン 4 0 4を押すと開催予定大会に 替えて終了大 If the tournament end display button 4 0 4 is pressed, the tournament will end instead of the scheduled tournament.
会が表示される。 終了ポタン 4 0 6を押すと大会メニューの処理が終了する The meeting is displayed. End button 4 0 6 to finish the tournament menu process
[0044] 新規大会設定ポタン 4 0 2を押すと画面 I Μ 5に移行し、 大会の設定が可 能である。 [0044] When the new tournament setting button 4 0 2 is pressed, the screen shifts to screen I Μ 5 and the tournament can be set.
[0045] 画面 I Μ 5には、 大会種別選択ボックス 5 0 0、 大会スケジュール設定ポ ックス 5 0 2 [0045] Screen I Μ 5 has a tournament type selection box 5 0 0, a tournament schedule setting box 5 0 2
、 最大参加人数設定ポックス 5 0 4、 決定ポタン 5 0 6、 終了ポタン 5 0 8 が設けられて The maximum number of participants setting pox 5 0 4, decision button 5 0 6, end button 5 0 8 are provided
いる。
[0046] 大会種別選択ボックス 5 0 0には店舗大会ポタン 5 1 0、 公式大会ポタン 5 1 2が設け Yes. [0046] In the tournament type selection box 5 0 0, there are store tournament buttons 5 1 0 and official tournament buttons 5 1 2
られ、 店舗大会ポタン 5 1 0を押すと店舗内のユーザを対象とするイベント が選択され、 Pressing the store competition button 5 1 0 selects an event for users in the store,
公式大会ポタン 5 1 2を押すと複数店舗のユーザを対象とするイベントが選 択される。 Pressing the official tournament button 5 1 2 selects an event for users at multiple stores.
[0047] 大会スケジュール設定ボックス 5 0 2では、 開催年、 月、 日、 エントリ一 開始時刻、 ィ [0047] In the tournament schedule setting box 5 0 2, the year, month, day, entry one start time,
ベント開始時刻を増減ポタン 5 1 4、 5 1 6、 5 1 8、 5 2 0によって、 そ れぞれ設定し Increase or decrease the vent start time using the buttons 5 1 4, 5 1 6, 5 1 8, 5 2 0, respectively.
得る。 最大参加人数設定ボックス 5 0 4では、 最大参加人数を増減ポタン 5 2 2によって obtain. In the maximum number of participants setting box 5 0 4, increase or decrease the maximum number of participants 5 5
5又疋し½¾ o 5 mite ½¾ o
[0048] 図 6は、 図 1のターミナルにおける、 開催予定大会一覧の画面を示す図、 図 7は、 図 1 [0048] Figure 6 shows the screen of the list of scheduled tournaments at the terminal in Figure 1. Figure 7 shows Figure 1.
のライブ T Vにおける、 の大会情報の画面を示す図である。 It is a figure which shows the screen of tournament information of in live TV.
[0049] 図 4、 図 5の画面により大会を設定すると、 設定情報は店舗サーバ S S V に送られ、 送 [0049] When a tournament is set on the screens of FIGS. 4 and 5, the setting information is sent to the store server S S V and sent.
信状態においては、 図 6のように、 開催予定一覧の表示欄 4 0 0に設定済の 大会が表示さ In the communication status, as shown in Fig. 6, the set tournament is displayed in the display column 4 0 0 of the scheduled event list.
れるとともに送信表示 6 0 0が付される。 さらに店舗サーバ S S Vは、 設定 された大会に Transmission indication 6 0 0 is attached. In addition, the store server S S V
ついて、 ライブテレビ L T Vにおいて図 7の画面 I M 7を表示する。 画面 I M 7には、 日 Then, the screen I M 7 in Fig. 7 is displayed on the live TV L TV. Screen I M 7
時 7 0 0、 定員 7 0 2、 エントリ一開始時刻 7 0 4、 イベントスタート時刻 7 0 6が表示 Hours 7 0 0, Capacity 7 0 2, Entry one start time 7 0 4, Event start time 7 0 6 are displayed
される。 図 6には大会詳細ポタン 6 0 2が設けられ、 後述する変更操作ゃ大 会実施等に使
用される。 Is done. In Fig. 6, the tournament details button 6002 is provided, and the change operation described later is used to hold the conference. Used.
[0050] 図 8は、 図 1のターミナルにおいて、 最大数の開催予定大会が設定された 状態の画面を [0050] Figure 8 shows the screen with the maximum number of scheduled events set in the terminal of Figure 1.
示す図である。 FIG.
[0051 ] 画面 I M 4においては設定し得る最大ィベント数が、 例えば 6 4個に設定 されており、 [0051] The maximum number of events that can be set in screen I M 4 is set to 64, for example,
最大数のイベントが設定されたときは、 図 8の画面 I M 8が表示される。 画 面 I M 8には When the maximum number of events is set, the screen I M 8 in Fig. 8 is displayed. On screen I M 8
、 画面 I M 4の表示内容に加え、 「現在設定できません」 のメッセ一ジ 8 0 0が表示され In addition to the display contents of screen I M 4, the message “Cannot be set now” is displayed.
る。 The
[0052] [大会設定変更] [0052] [Change tournament settings]
図 9は、 図 1のターミナルにおける、 大会設定変更の第 1の画面を示す図 、 図 1 0は、 Figure 9 shows the first screen for changing the tournament settings at the terminal in Figure 1.
図 1のターミナルにおける、 大会設定変更の第 2の画面を示す図、 図 1 1は 、 図 1のライ Fig. 1 shows the second screen for changing the tournament settings at the terminal in Fig. 1. Fig. 11 shows the line in Fig. 1.
ブ T Vにおける、 大会情報の変更の画面を示す図である。 It is a figure which shows the screen of a tournament information change in the TV.
[0053] 図 4〜図 8の操作によって設定されたイベントを変更する際には、 画面 I M 1の大会一 [0053] When changing the event set by the operations shown in FIGS.
覧表示欄において、 変更すべき大会の詳細ポタン 6 0 2 (図 6 ) を押す。 こ れによって図 In the list display field, press the details button 6 0 2 (Fig. 6) of the tournament to be changed. As a result,
9の大会詳細画面 I M 9が表示される。 画面 I M 9には、 図 5と同様のポッ クス 5 0 0、 9 tournament detail screen I M 9 is displayed. Screen I M 9 has the same box as in Figure 5 5 0 0,
5 0 2、 5 0 4が表示され、 さらに、 設定変更ポタン 9 0 0および大会中止 ポタン 9 0 2 5 0 2 and 5 0 4 are displayed. In addition, setting change button 9 0 0 and tournament stop button 9 0 2
が表示される。 Is displayed.
[0054] 設定変更ポタン 9 0 0を押すと、 図 1 0の画面 I M 1 0に移行して設定変 更が可能とな
り、 大会中止ポタン 9 0 2を押すと大会設定を削除し得る。 [0054] When the setting change button 9 0 0 is pressed, the screen moves to screen IM 1 0 in Fig. 10 and setting can be changed. The tournament setting can be deleted by pressing the tournament stop button 9 0 2.
[0055] 画面 I M 1 0には、 ボックス 5 0 0、 5 0 2、 5 0 4が表示され、 さらに 、 決定ポタン [0055] On the screen I M 10, boxes 5 0 0, 5 0 2, 5 0 4 are displayed, and a decision button
1 0 0 0およびキャンセルポタン 1 0 0 2が表示される。 ボックス 5 0 0、 5 0 2、 5 0 1 0 0 0 and the cancel button 1 0 0 2 are displayed. Box 5 0 0, 5 0 2, 5 0
4内で設定内容を変更した後、 決定ポタン 1 0 0 0を押すと変更内容が登録 される。 キヤ After changing the setting in 4, press the OK button 1 0 0 0 to register the change. Kiya
ンセルボタン 1 0 0 2を押すと変更をキヤセルする。 Cancel button 1 0 0 Press 2 to cancel the change.
[0056] 店舗サーバ S S Vは、 設定変更された大会について、 ライブテレビ L T V において、 図 [0056] The store server S S V uses the live TV L T V
1 1の画面 I M 1 2によって告知する。 画面 I M 1 2には、 画面 I M 7と同 様に、 日時 7 1 Announce by 1 screen I M 1 2 Screen I M 1 2 has the same date and time 7 as Screen I M 7
0 0、 定員 7 0 2、 エントリ一開始時刻 7 0 4、 イベントスタート時刻 7 0 6が表示され 0 0, capacity 7 0 2, entry one start time 7 0 4, event start time 7 0 6
る。 The
[0057] [大会実施] [0057] [Convention]
図 1 2は、 図 1のターミナルにおける、 開催当日の開催予定大会一覧の画 面を示す図で Figure 12 shows the screen of the scheduled tournament list on the day of the event at the terminal in Figure 1.
[0058] 図 1 2の画面 I M 1 3に示すように、 新規大会設定によって設定された年 月日になると [0058] As shown in the screen of Fig. 1 2 I M 1 3, when the date set by the new tournament setting is reached
c c
[0059] [エントリ一] [0059] [Entry 1]
図 1 3は、 図 1のターミナルにおける、 エントリ一開始の画面を示す図、 図 1 4は、 図 Figure 13 shows the entry start screen for the terminal in Figure 1. Figure 14 shows the figure.
1のターミナルにおける、 エントリ一開始時の大会規約の画面を示す図、 図 1 5は、 図 1 Figure 1 shows the tournament rules screen at the start of entry at Terminal 1, Figure 15 shows Figure 1
のライブ T Vにおける、 エントリ一受付中の画面を示す図、 図 1 6は、 図 1
のターミナル Figure 1 6 shows a screen that accepts an entry on a live TV. Terminal
における、 ェントリーのためのユーザ力一ドによる操作時の画面を示す図、 図 1 7は、 図 Fig. 17 shows the screen when operating with user effort for entry, Fig. 17
1のターミナルにおける、 ェントリーのための店員専用力一ドによる操作時 の画面を示す Shows the screen when operating at the terminal 1 with a dedicated clerk for the entry
図、 図 1 8は、 図 1のターミナルにおける、 エントリ一完了時の画面を示す 図である。 Figure and Figure 18 are diagrams showing the screen when entry is completed in the terminal of Figure 1.
[0060] 画面 I M 1 3の 「大会詳細」 ポタン 6 0 2を押すと、 図 1 3の画面 I M 1 4に移行する [0060] Pressing “Details” button 6 0 2 on screen I M 1 3 shifts to screen I M 1 4 in Fig. 1 3
。 画面 I M 1 4には、 日時 7 0 0、 定員 7 0 2、 ェントリ一開始時刻 7 0 4 、 ィベントス . Screen I M 14 includes date and time 7 0 0, capacity 7 0 2, entry start time 7 0 4, events
タート時刻 7 0 6の表示とともに、 エントリ一開始ポタン 1 4 0 0力《設けら れている。 Along with the display of the start time 7 0 6, the entry 1 start button 1 4 0 0 force << is provided.
[0061 ] エントリ一開始ポタン 1 4 0 0を押すと、 ライブテレビ L T Vには図 1 5 の画面 I M 1 [0061] Entry one start button 1 4 0 When 0 is pressed, live TV L T V displays the screen of Fig. 15 I M 1
6が表示され、 エントリ一受付中であることが告知される。 一方ターミナル には図 1 4の 6 is displayed and an entry is being accepted. On the other hand, the terminal is
画面 I M 1 5が表示される。 画面 I M 1 5には、 大会規約が表示され、 その 後、 図 1 5の Screen I M 1 5 is displayed. Screen I M 1 5 displays the tournament rules, and then in Figure 15
画面 I M 1 7に移行する。 Move to screen I M 1 7.
[0062] 画面 I M 1 7には、 I Cカード I C 1の情報、 大会参加人数等の情報の他 に、 ェントリ [0062] On the screen I M 1 7, in addition to the information on the I C card I C 1 and the number of participants in the event, the entry
—の再確認を行うためのエントリ一同意ポタン 1 7 0 0、 中止ポタン 1 7 0 2が設けられ The entry agreement button 1 7 0 0 and the cancel button 1 7 0 2 are provided for reconfirmation.
る。 同意ポタン 1 7 0 0を押すことによって、 力一ドリ一ダ■ライタ RW 1 において、 自 The By pressing the consent button 1 7 0 0, the power writer writer RW 1
己の I C力一ド I C 1の読み取りが可能となる。 You can read your own I C force I C 1.
[0063] I Cカード I C 1の読み取り行うと、 図 1 7の画面 I M 1 8が表示される
。 画面 I M 1 [0063] When the IC card IC 1 is read, the screen IM 1 8 in Fig. 7 is displayed. . Screen IM 1
8では、 エントリ一完了時の操作、 およびエントリ一完了確認ポタン 1 8 0 0、 中止ポタ 8 is the operation when entry is completed, and the entry completion confirmation button 1 8 0 0, cancel button
ン 1 8 0 2が表示される。 エントリ一完了時には、 店員専用カード I C 2を 揷入し、 画面 1 8 0 2 is displayed. When the entry is complete, insert the clerk card I C 2
I M 1 8上のエントリ一完了確認ポタン 1 8 0 0を押す。 エントリ一を継続 するときは、 Press the entry complete confirmation button 1 8 0 0 on I M 1 8. To continue entry one,
中止ポタン 1 8 0 2を押す。 Cancel button 1 8 0 Press 2.
[0064] エントリ一完了操作を実行すると、 図 1 8の画面 I M 1 9に移行する。 画 面 I M 1 9に When the entry complete operation is executed, the screen shifts to the screen I M 19 in FIG. On screen I M 1 9
はトーナメント表発表のためのポタン 1 9 0 0が表示される。 Will display the 1 9 0 0 button for the tournament table announcement.
[0065] [トーナメント表] [0065] [Tournament table]
図 1 9は、 図 1のターミナルにおける、 トーナメント表の画面を示す図、 図 2 0は、 図 Figure 19 shows the tournament table screen at the terminal in Figure 1, and Figure 20 shows the figure.
1のライブ T Vにおける、 ト一ナメント表発表の画面を示す図である。 It is a figure which shows the screen of a tournament table announcement in 1 live TV.
[0066] ポタン 1 9 0 0を押すと、 図 1 9の I ナメント表の画面 I M 2 0がタ一 ミナル T Mに [0066] Pressing the button 1 9 0 0 changes the screen I M 2 0 in Figure I 9 to the terminal T M
表示される。 トーナメント表は店舗サーバ S S Vが乱数処理により自動生成 する。 一方、 Is displayed. The tournament table is automatically generated by the store server S SV by random number processing. on the other hand,
ライブテレビ L T Vでは、 トーナメント表発表を告知し、 (図 2 0 ) 、 ト一 ナメント表を Live TV L T V announces the tournament table announcement (Fig. 20) and displays the tournament table.
発表する (図示省略) 。 Announce (not shown).
[0067] [試合] [0067] [Game]
図 2 1は、 図 1のターミナルにおける、 大会開始の第 1の画面を示す図、 図 2 2は、 図 Figure 21 shows the first screen of the tournament at the terminal in Figure 1. Figure 22 shows the figure.
1のターミナルにおける、 大会開始の第 2の画面を示す図、 図 2 3は、 図 1 のターミナル Figure 2 shows the second screen of the start of the tournament in Terminal 1, Figure 2 3 shows the terminal in Figure 1
における、 ゲーム装置指定の第 1の画面を示す図、 図 2 4は、 図 1のライブ
T Vにおける Fig. 2 shows the first screen for specifying the game device in Fig. 2-4. On TV
、 大会開始の画面を示す図、 図 2 5は、 図 1のターミナルにおける、 ゲーム 装置指定の第 Fig. 25 shows the start screen of the tournament. Fig. 25 shows the number of game devices specified in the terminal of Fig. 1.
2の画面を示す図、 図 2 6は、 図 1のゲーム装置でイベント以外のゲームの 実行を制限す Figure 2 shows the screen in Fig. 2. Fig. 26 restricts the execution of games other than events on the game device of Fig. 1.
るメッセージを示す図である。 FIG.
[0068] エントリーが完了すると、 大会は準備が完了し、 図 2 1の画面 I M 2 2が 表示される。 [0068] When entry is complete, the tournament is ready and the screen I M 2 2 in Figure 21 is displayed.
画面 I M 2 2には、 表示欄 4 0 0に 「準備完了」 の表示 2 2 0 0が付され、 大会詳細ボタ Screen I M 2 2 is marked with “Ready” 2 2 0 0 in the display field 4 0 0
ン 6 0 2が設けられる。 ここで大会詳細ポタン 6 0 2を押すと大会実施され る。 6 0 2 is provided. When the tournament detail button 6 0 2 is pressed here, the tournament is held.
[0069] 画面 I M 2 2で大会詳細ポタン 6 0 2を押すと図 2 2の画面 I M 2 3に移 行する。 画面 [0069] When the tournament detail button 6 0 2 is pressed on the screen I M 2 2, the screen moves to the screen I M 2 3 in FIG. Screen
I M 2 3には、 大会スケジュール設定ボックス 5 0 2とともに、 大会開始ポ タン 2 3 0 0 I M 2 3 includes the tournament schedule setting box 5 0 2 and the tournament start button 2 3 0 0
が設けられる。 ここで大会開始ポタン 2 3 0 0を押すと、 図 2 3の画面 I M 2 4に移行す Is provided. Pressing the tournament start button 2 3 0 0 here will move to the screen I M 2 4 in Fig. 2 3
る。 The
[0070] 画面 I M 2 4には、 対戦台 A ( G M 1〜 G M 6のいずれかのゲーム装置) おとび対戦台 [0070] Screen I M 2 4 has a battle table A (any game device from G M 1 to G M 6) and a battle table
B (対戦台 A以外のいずれかのゲーム装置) の設定をそれぞれ示す、 対戦台 ボックス 2 4 Battlefield box 2 4 showing the settings of B (any game device other than Battlefield A) 2 4
0 0、 2 4 0 2、 対戦台 Aのゲーム装置を指定するサテライ ト I D入力ポッ クス 2 4 0 4 0 0, 2 4 0 2, Satellite ID to specify game device for battle base A D 4 2 4 4
、 対戦台 Bのゲーム装置を指定するサテライ ト I D入力ボックス 2 4 0 6が Satellite I D input box 2 4 0 6 to specify the game device of the battlefield B
5又けられる。 5 strides.
[0071 ] 画面 I M 2 4には、 対戦台 Aの試合の結果についての処理を設定するボタ
ン 2408、 [0071] Screen IM 2 4 has a button for setting processing for the result of the match on counter A. 2408,
241 0、 241 2、 241 4、 241 6、 対戦台 Bの試合の結果について の処理を設定 241 0, 241 2, 241 4, 241 6, set the processing for the result of match on B
するポタン 241 8、 2420、 2422、 2424、 2426が設けられ る。 The buttons 241 8, 2420, 2422, 2424, 2426 are provided.
さらに画面 I M24には、 大会の進行を示すインジケータ 2428が設け られる。 In addition, the screen I M24 is provided with an indicator 2428 indicating the progress of the event.
[0072] 大会は開催されると、 ライブテレビ L TVには図 24の画面が表示され、 大会開催を喧 [0072] When the tournament is held, live TV L TV will display the screen shown in Fig. 24.
伝する。 Communicate.
[0073] 図 25に示すように、 画面 I M24において、 サテライ ト I D入カポック ス 2404に [0073] As shown in FIG. 25, in the screen I M24, the satellite ID input box 2404
ゲーム装置の番号 (図 25では 「01」 ) を入力すると、 店舗サーバ SSV は、 ゲーム装 When the game device number (“01” in FIG. 25) is entered, the store server SSV
置 (例えば GM 1 ) をイベント用に確保するための処理を実行する。 このと き、 対戦台ポ A process for allocating a device (for example, GM 1) for an event is executed. At this time,
ックス 2400には準備中のメッセージが表示される。 Box 2400 displays a message in preparation.
[0074] 図 25に示すように、 イベント用に指定されたゲーム装置で通常のゲーム を実行してい [0074] As shown in FIG. 25, a normal game is being executed on the game device designated for the event.
るときには、 その後の使用を制限するメッセージが表示される。 ユーザが I Cカード I C When a message is displayed, a message restricting subsequent use is displayed. I C card I C
1を使用してゲームを実行していたときに、 そのゲーム終了後のカード受付 ができなくな When using 1 to run a game, you will not be able to accept cards after the game ends
る旨の 「まもなくカード受付を終了します」 のメッセージ 2700が表示さ れる。 I C力 The message 2700 “Card will be closed soon” appears. I C power
—ド I C 1を使用しないゲームでは、 直ちに力一ド受付を中止する旨のメッ セージが表示 —In a game that does not use Do I C 1, a message will be displayed immediately stating that the first order will be canceled.
される。 なお、 使用されていないゲーム装置では、 直ちにゲーム装置が確保
される。 Is done. If a game device is not being used, it will be secured immediately. Is done.
[0075] 図 2 7は、 図 1のゲーム装置における、 試合開始の画面を示す図、 図 2 8 は、 図 1のラ [0075] FIG. 27 is a diagram showing a game start screen in the game apparatus of FIG. 1. FIG. 28 is a diagram of FIG.
イブ T Vにおける、 1回戦の始まりの画面を示す図、 図 2 9は、 図 1のター ミナルにおけ A diagram showing the screen of the beginning of the first round at Eve TV, Fig. 29 shows the terminal in Fig. 1.
る、 試合の組み合わせを示す画面の図、 図 3 0は、 図 1のゲーム装置の設定 が変更された Figure of the screen showing the game combination, Fig. 30 shows the game device settings of Fig. 1 changed
際の、 設定変更を示すゲーム装置画面、 図 3 1は、 図 1のターミナルにおけ る、 ゲーム装 Fig. 31 shows the game device screen showing the setting change.
置の準備状況を示す画面の図、 図 3 2は、 図 1のゲーム装置における、 試合 の組合せの画 Fig. 3 2 shows the game combination status on the game device of Fig. 1.
面を示す図、 図 3 3は、 図 1のライブ T Vにおける、 試合開始を示すト一ナ メント図、 図 Fig. 3 3 is a tournament diagram showing the start of the match in the live TV shown in Fig. 1.
3 4は、 図 1のターミナルにおける、 トーナメント進行状況を示す画面の図 である。 3 4 is a screen showing the progress of the tournament at the terminal in Figure 1.
[0076] 試合開始に際しては、 ライブテレビ L T Vに図 2 7の画面が表示され、 試 合開始を予告 [0076] When the game starts, the screen shown in Fig. 27 is displayed on the live TV L TV, and the start of the trial is announced.
し、 図 2 8の画面で 1回戦であることを示す。 一方対戦台 A、 Bに割り当て られたゲーム And the screen of Fig. 28 shows that it is the first round. On the other hand, games assigned to counters A and B
装置では、 図 3 0に示す対戦台の表示と、 試合開始の予告が表示される。 The device displays a battle table display as shown in FIG. 30 and a notice of the start of the game.
[0077] 図 3 1に示すように、 ターミナル T Mでは、 対戦台ボックス 2 4 0 0に対 戦するユーザ [0077] As shown in FIG. 31, at the terminal T M, users who play against the battlefield box 2 4 0 0
が表示され、 対戦台ボックス 2 4 0 2には対戦台 Bがのさテライ ト I Dの入 力を促してし Is displayed, and battlefield B 2 4 0 2 prompts player B to enter the territory ID.
る。 The
[0078] 図 3 2に示すように、 対戦台 Aに割り当てられたゲーム装置では、 ユーザ の情報に対応 [0078] As shown in FIG. 32, the game device assigned to the battle table A corresponds to the user's information.
したキャラクタ C H 1、 C H 2による試合が表示され、 力一ドリ _ダ 'ライ
タ RW1にお The game with the selected characters CH 1 and CH 2 is displayed. To RW1
ける確認、 読み込み中の表示等、 試合開始の準備がなされる。 Preparation for the start of the game is made, such as confirmation of reading and display during reading.
[0079] この時点で、 ライブ TVでは、 試合開始を示すトーナメント図が開始速報 として表示さ [0079] At this point, the live TV shows a tournament chart showing the start of the game as a preliminary bulletin.
れ、 大会を盛り上げる。 Enliven the tournament.
[0080] 図 34に示すように、 画面 I M24のインジケータ 2428には 「開始」 表示 3500 [0080] Screen I M24 indicator 2428 displays “Start” 3500 as shown in Figure 34
、 「1回戦」 〜 「4回戦」 の表示 3502、 3504、 3506、 3508 、 準決勝の表 , "First round" to "Fourth round" display 3502, 3504, 3506, 3508, semi-final table
示 351 0、 決勝の表示 351 2、 表彰の表示 351 4が設けられ、 いずれ かが点灯する Display 351 0, final display 351 2, award display 351 4 are provided, and one of them lights
ことによって、 進行状況を示す。 また画面 I M26には、 随時トーナメント 表 ¾:表示する To show progress. The screen I M26 also shows tournaments as needed Table ¾: Display
ポタン 351 6が設けられる。 Potan 351 6 is provided.
[0081] [試合結果処理] [0081] [Game Result Processing]
図 35は、 図 1のゲーム装置における、 試合結果が審査中であることをを 示す画面の図 Figure 35 shows a screen showing that the game results are being reviewed on the game device of Figure 1.
、 図 36は、 図 1のターミナルにおける、 承認待ちの状況を示す画面の図、 図 37は、 図 Fig. 36 is a screen showing the status of waiting for approval in the terminal of Fig. 1. Fig. 37 is a diagram of Fig.
1のゲーム装置における、 試合結果が確定したことをを示す画面の図、 図 3 8は、 図 1の Figure 3 shows a screen showing that the game result has been finalized on the game device 1;
ライブ TVにおける、 試合結果の速報を示す画面の図、 図 39は、 図 1のゲ ーム装置にお Figure 39 shows a screen showing a preliminary game result on live TV.
ける、 不戦勝が確定したことを示す画面の図、 図 40は、 図 1のライブ TV における、 不 Figure 40 shows the confirmation that the triumph has been confirmed.
戦勝が確定したことをを示す画面の図、 図 41は、 図 1のゲーム装置におけ る、 両者失格 Figure 41 shows that the victory has been confirmed. Figure 41 shows the disqualification of the game device shown in Figure 1.
を示す画面の図、 図 42は、 図 1のライブ TVにおける、 両者失格を示す画
面の図、 図 4 Figure 42 shows the disqualification of the live TV in Figure 1 Face diagram, Fig. 4
3は、 図 1のゲーム装置における、 無効試合を示す画面の図、 図 4 4は、 図 1のライブ T Fig. 3 is a screen image showing an invalid game on the game device of Fig. 1. Fig. 4 4 is a live T of Fig. 1.
Vにおける、 無効試合を示す画面の図である。 It is a figure of the screen which shows an invalid game in V.
[0082] 1回の試合が終了したときには、 ターミナルにおける店員の操作に試合結 果が確定し、 [0082] When one game is over, the result of the game is confirmed by the operation of the clerk at the terminal.
確定前には、 図 3 5に示すように、 ゲーム装置では、 勝者のキャラクタ C H 1を表示する Before confirmation, as shown in Fig. 35, the game device displays the winner character C H 1
画面に 「審査中」 の表示 3 6 0 0が付される。 “Under review” is displayed on the screen. 3 6 0 0
[0083] 図 3 6に示すように、 試合終了時には画面 I M 2 4のポタン 2 4 1 6、 2 4 2 6には対 [0083] As shown in Figure 3-6, at the end of the game, the screen I M 2 4 buttons 2 4 1 6 and 2 4 2 6
戦台 A、 Bの試合結果を承認のためにそれぞれ設けられ、 ポタン 2 4 0 8、 2 4 1 8は対 The game results of battlefields A and B are set up for approval, and the buttons 2 4 0 8 and 2 4 1 8
戦台 A、 Bの試合を両者失格とするためにそれぞれ設けられ、 ポタン 2 4 1 2、 2 4 2 2 It is set up to disqualify both the games on the battlefields A and B. Potan 2 4 1 2, 2 4 2 2
は対戦台 A、 Bの試合を再試合とするためにそれぞれ設けられる。 店員がポ タン 2 4 0 8 Will be set up to re-match the match between A and B. Clerk is a button 2 4 0 8
、 2 4 1 8によって承認したときには、 図 3 7に示すようにゲーム装置には 確定の表示 3 2 4 1 8 When approved, the game device displays a confirmation message 3 as shown in Figure 3
8 0 0が表示される。 8 0 0 is displayed.
[0084] 図 3 8に示すように、 試合結果が確定するごとに、 ライブテレビ L T Vに はト一ナメン [0084] As shown in Figure 3-8, every time a game result is confirmed, live TV L
ト表による結果速報が表示される。 A quick report of results is displayed.
[0085] 試合結果が不戦勝となったときは、 ゲーム装置には不戦勝のメッセージ 4 0 0 0が表示 [0085] When the result of the match is no win, the game device displays a no win message 4 0 0 0
され (図 3 9 ) 、 ライブテレビ L T Vにも不戦勝の表示 4 1 0 0が表示され る (図 4 0 )
[0086] 試合結果が両者失格となったときは、 ゲーム装置には両者失格のメッセー ジ 4 2 0 0力《 (Fig. 3 9), and the live TV LTV also displays 4 10 00 display (Fig. 40) [0086] When the result of the match is disqualified, the message is displayed on the game device.
表示され (図 4 1 ) 、 ライブテレビ L T Vにも両者失格の表示 4 3 0 0が表 示される (図 Displayed (Fig. 4 1) and the disqualification 4 3 0 0 is displayed on the live TV L TV (Fig. 4
4 2 ) 。 4 2).
[0087] 試合結果が無効試合となったときは、 ゲーム装置には無効試合のメッセージ 4 4 0 0が表 [0087] When the game result is an invalid game, an invalid game message 4 4 0 0 is displayed on the game device.
示され (図 4 3 ) 、 ライブテレビ L T Vにも無効試合の表示 4 5 0 0が表示 される (図 4 As shown (Fig. 4 3), the live TV L TV also shows the invalid game display 4 5 0 0 (Fig. 4
4 ) 。 Four ) .
[0088] 図 4 5は、 図 1のターミナルにおける、 1回戦終了時操作のための画面の 図、 図 4 6は [0088] Figure 45 shows the screen for the operation at the end of the first round in the terminal of Figure 1. Figure 46 shows
、 図 1のライブ T Vにおける、 2回戦の始まりの画面を示す図、 図 4 7は、 図 1のゲーム Figure 1 shows the screen of the beginning of the second round in the live TV of Figure 1, Figure 4 7 shows the game in Figure 1
装置における、 再試合を示す画面の図、 図 4 8は、 図 1のゲーム装置におけ る、 決勝戦の Figure 4-8 shows a screen showing the rematch on the device. Figure 4-8 shows the final game on the game device shown in Figure 1.
結果を示す画面の図、 図 4 9は、 図 1のターミナルにおける、 大会終了時の 操作のための Figure 4-9 shows a screen showing the results for the operation at the end of the tournament at the terminal in Figure 1.
画面の図、 図 5 0は、 図 1のゲーム装置における、 大会終了時の画面の図、 図 5 1は、 図 Fig. 50 shows the screen at the end of the tournament on the game device of Fig. 1. Fig. 51 shows the diagram.
1のターミナルにおける、 大会終了時の画面の図である。 It is the figure of the screen at the end of the tournament in Terminal 1.
[0089] 図 4 5に示すように、 1回戦の試合が全て終了すると、 ターミナル T Mに おいて、 I [0089] As shown in Figure 4-5, when all the first round matches are over, at terminal TM, I
ナメント表 4 6 0 0とともに、 2回戦に進むポタン 4 6 0 2を含む画面 I M 4 6を表示す Display the screen I M 4 6 including the button 4 6 0 2 that goes to the second round together with the 4 4 0 0
る。 画面 I M 4 6には、 再試合ポタン 4 6 0 4、 試合番号指定ボックス 4 6 0 6、 キャン The Screen I M 4 6 has a rematch button 4 6 0 4, a game number designation box 4 6 0 6,
セルポタン 4 6 0 8が表示され、 再試合の設定が可能である。
[0090] 画面 I M 4 6で 2回戦に進むボタン 4 6 0 2を押すと 2回戦が開始され、 ライブテレビ Serpotan 4 6 0 8 is displayed and you can set the rematch. [0090] Button to advance to the second round on screen IM 4 6 4 6 0 Press 2 to start the second round, live TV
L T Vには図 4 6の 2回戦開始を示す画面が表示される。 再試合を設定した ときには、 図 The screen showing the start of the second round of Fig. 46 is displayed on LTV. When you set a rematch,
4 7に示すように、 ゲーム装置において 1回戦の試合番号と再試合の表示 4 8 0 0が表示 4 As shown in 7, the game number and replay display of the first round is displayed on the game device. 4 8 0 0 is displayed
される。 Is done.
[0091 ] 大会が進行し、 決勝戦の結果が出たときには、 ゲーム装置には例えば図 4 8の画像が表 [0091] When the tournament progresses and the final game results are obtained, for example, the image of FIG.
示され、 この段階で、 ターミナルにおいては、 図 4 9に示すように、 優勝者 決定の画面 I At this stage, at the terminal, as shown in Figure 49, the winner decision screen I
M 5 0が表示される。 画面 I M 5 0には優勝者決定ポタン 5 0 0 0が表示さ れ、 店員が優 M 5 0 is displayed. The screen I M 5 0 shows the winner determination button 5 0 0 0
勝者決定ポタン 5 0 0 0を押すことによって、 優勝者が確定する。 画面 I M By pressing the winner decision button 5 0 0 0, the winner is confirmed. Screen I M
4 6と同様に 4 Like 6
、 画面 I M 5 0には、 再試合ポタン 5 0 0 2、 試合番号指定ボックス 5 0 0 4、 キャンセ , Screen I M 5 0, Rematch button 5 0 0 2, Match number designation box 5 0 0 4, Cancel
ルポタン 5 0 0 6が表示され、 再試合の設定が可能である。 Lupotan 5 0 0 6 is displayed and rematch can be set.
[0092] 優勝者が確定したときは、 対戦台となったゲーム装置において図 5 0の画 面が表示され [0092] When the winner is confirmed, the screen shown in FIG. 50 is displayed on the game device that has become the battlefield.
、 通常ゲームへの解放が予告される。 さらにターミナルでは図 5 1の画面 I M 5 2が表示 The release to the regular game will be announced. Furthermore, the screen I M 5 2 in Fig. 5 1 is displayed at the terminal.
され、 トーナメント表 5 2 0 0とともに、 大会終了ポタン 5 2 0 2、 優勝へ の軌跡ポタン With the tournament table 5 2 0 0, the tournament finish button 5 2 0 2
5 2 0 4が表示される。 大会終了ポタン 5 2 0 2によって、 大会終了が確定 し、 優勝への 5 2 0 4 is displayed. End of tournament button 5 2 0 2 confirms the end of the tournament.
軌跡ポタン 5 2 0 4にとつて、 大会のゲームの記録をライブテレビ L T Vで 再生する。
[0093] 以上の処理において、 ターミナル TMにおけるタツチパネル付ディスプレ ィ TMD、 C Follow the track button 5 2 0 4 and play the game record of the tournament on live TV LTV. [0093] In the above processing, display with touch panel at terminal TM TMD, C
P U 20 1、 システムメモリ 202、 通信 I / F 2 1 2は協働してゲーム装 置指定手段と P U 201, system memory 202, and communication I / F 2 1 2 cooperate with game device designation means.
して機能する。 And function.
[0094] また、 ターミナル TMにおける力一ドリ一ダ .ライタ RW2は、 イベント に参加するュ [0094] In addition, the power driver and writer RW2 at Terminal TM will participate in the event.
一ザを判別する第 1判別手段として機能する。 It functions as a first discriminating means for discriminating one.
[0095] また、 ゲーム装置 GM 1〜GM6における力一ドリ一ダ .ライタ RW1は 、 ゲーム装置 [0095] In addition, the game machine GM1 to GM6 is a power machine driver. The writer RW1 is a game machine.
を使用するユーザを判別する第 2判別手段として機能する。 It functions as a second discriminating means for discriminating the user who uses the.
[0096] また、 店舗サーバ S S Vにおける C P U 30 1、 システムメモリ 302は 協働してィべ [0096] In addition, C P U 30 1 and system memory 302 in the store server S S V cooperate with each other.
ント設定手段として機能する。 It functions as an event setting means.
[0097] また、 ターミナル TMにおける C P U 20 1、 システムメモリ 202、 通 信 I / F 2 1 [0097] In addition, C P U 20 1 in terminal TM, system memory 202, communication I / F 2 1
2は、 協働して、 ゲーム装置指定手段によって指定されたゲーム装置の、 ィ ベント以外の 2 in cooperation with the game device designated by the game device designation means other than the event
ゲームへの使用を制限するゲーム装置使用制限手段として機能する。 It functions as a game device use restricting means for restricting use to a game.
[0098] また、 ターミナル TMにおけるタツチパネル付ディスプレイ TMD、 C P U 20 1、 シ [0098] Also, a display with a touch panel TMD, C P U 20 1,
ステムメモリ 202、 通信 I / F 2 1 2は協働して、 前記ィベン卜の実施中 にゲーム装置 The stem memory 202 and the communication I / F 2 1 2 cooperate to play the game device during the event.
の指定が変更されたときに、 該変更されたゲーム装置については、 前記ィべ ントを再度実 When the designation is changed, the event is executed again for the changed game device.
行させる再実行手段として機能する。 It functions as a re-execution means to execute.
[0099] 以上の実施例において、 イベントは第 1のゲームと、 該第 1のゲームを複 数回数実行す
る第 2のゲームを複数のゲーム装置で実行することととらえることができ、 ゲームシステ [0099] In the above embodiment, the event is the first game and the first game is executed a plurality of times. The second game can be regarded as being executed on a plurality of game devices.
ムはこれらゲーム装置と通信可能に接続された制御装置とを含むものととら えることがで Can be seen as including a control device communicably connected to these game devices.
きる。 ここにターミナル T Mにおける C P U 2 0 1、 システムメモリ 2 0 2 、 通信 I / F wear. Here, C PU 2 0 1 at terminal TM, system memory 2 0 2, communication I / F
2 1 2はおよび店舗サーバ S S Vにおける C P U 3 0 1、 システムメモリ 3 0 2は協働し 2 1 2 and C P U 3 0 1 in store server S S V, system memory 3 0 2 work together
て制御装置として機能する。 Function as a control device.
[0100] 制御装置において、 店舗サーバ S S Vにおける C P U 3 0 1、 システムメ モリ 3 0 2は [0100] In the control device, C P U 3 0 1 and system memory 3 0 2 in store server S S V are
協働して、 前記複数のゲーム装置の識別情報を記憶するゲーム装置識別情報 記憶手段とし In cooperation with the game device identification information storage means for storing the identification information of the plurality of game devices.
て機能する。 Function.
[0101 ] 制御装置において、 ターミナル T Mにおける力一ドリ一ダ■ライタ RW 2 は、 遊戯者の [0101] In the control unit, the power driver at terminal TM ■ Writer RW 2 is the player's
識別情報を入力する遊戯者識別情報入力手段として機能する。 It functions as a player identification information input means for inputting identification information.
[0102] 制御装置において、 店舗サーバ S S Vにおける C P U 3 0 1、 システムメ モリ 3 0 2は [0102] In the control device, C P U 3 0 1 and system memory 3 0 2 in store server S S V are
協働して、 該識別情報入力手段に入力された前記遊戯者の識別情報を複数記 憶する遊戯者 A player who cooperates to memorize a plurality of identification information of the player input to the identification information input means
識別情報記憶手段として機能する。 It functions as identification information storage means.
[0103] 制御装置において、 ターミナル T Mにおけるタツチパネル付ディスプレイ T M D、 C P [0103] In control device, display with touch panel at terminal T M D M, C P
U 2 0 1、 システムメモリ 2 0 2は協働して、 遊戯者の操作入力に応じて操 作信号を生成 U 2 0 1 and system memory 2 0 2 collaborate to generate operation signals in response to player input
する操作信号生成手段として機能する。 Functions as an operation signal generating means.
[0104] 制御装置において、 店舗サーバ S S Vにおける C P U 3 0 1、 システムメ
モリ 3 0 2は [0104] In the control device, CPU 3 0 1 in store server SSV, system memory Mori 3 0 2
協働して、 該操作信号生成手段によって生成された前記操作信号に応じて、 BIJ記ゲーム装 In cooperation, in accordance with the operation signal generated by the operation signal generation means, the BIJ game device
置識別情報記憶手段から 1つ以上のゲーム装置の識別情報を選択するゲーム 装置選択手段 Game device selection means for selecting identification information of one or more game devices from device identification information storage means
として機能する。 Function as.
[0105] 制御装置において、 店舗サーバ S S Vにおける C P U 3 0 1、 システムメ モリ 3 0 2は [0105] In the control device, C P U 3 0 1 and system memory 3 0 2 in store server S S V are
協働して、 前記遊戯者識別情報記憶手段に記憶された各遊戯者の識別情報と 、 ¾lj記連続し In cooperation with the identification information of each player stored in the player identification information storage means,
た複数回のゲームの各ゲームとを対応付ける対応付け情報を生成する対応付 け情報生成手 Correspondence information generator that generates association information that associates each game of multiple games
段として機能する。 Functions as a stage.
[0106] 制御装置において、 店舗サーバ S S Vにおける C P U 3 0 1、 システムメ モリ 3 0 2は [0106] In the control device, C P U 3 0 1 and system memory 3 0 2 in store server S S V are
協働して、 前記選択されたゲーム装置の識別情報に前記対応付け情報を割り 当ててゲーム In cooperation, the game is performed by assigning the association information to the identification information of the selected game device.
スケジュール情報を生成するゲームスケジュール情報生成手段として機能す る。 It functions as a game schedule information generating means for generating schedule information.
[0107] 制御装置において、 店舗サーバ S S Vにおける C P U 3 0 1、 システムメ モリ 3 0 2は [0107] In the control device, C P U 3 0 1 and system memory 3 0 2 in store server S S V are
協働して、 前記複数のゲーム装置の何れかのゲーム装置から前記対応付け情 報の送信要求 In cooperation, a request for transmitting the association information from any one of the plurality of game devices
を受けたとき、 当該ゲーム装置の識別情報に割り当てられた前記対応付け情 報を検索する The association information assigned to the identification information of the game device is retrieved.
対応付け情報検索手段として機能する。 It functions as association information search means.
[0108] 制御装置において、 店舗サーバ S S Vにおける C P U 3 0 1、 システムメ モリ 3 0 2は
協働して、 該対応付け情報検索手段により前記割り当てられた対応付け情報 が検索された [0108] In the control device, the CPU 3 0 1 and the system memory 3 0 2 in the store server SSV are In cooperation, the association information retrieval means has retrieved the assigned association information.
場合に、 該対応付け情報を前記送信要求を出力したゲーム装置に送信する対 応付け情報送 The association information is transmitted to the game device that has output the transmission request.
信手段として機能する。 It functions as a communication means.
[0109] [ゲームシステム制御方法] [Game system control method]
次に、 前記ゲームシステムのための制御方法の一実施例を、 1回の大会に ついて、 図面 Next, an embodiment of the control method for the game system is described for one tournament.
に基づいて説明する。 Based on
図 52は、 ゲームシステムによる | ナメント実施状況を示す UM L図で Figure 52 is a UM L diagram showing the state of the game
[0110] 店舗サーバ SSVにおいて、 当該大会の当日であると判定したときは、 タ —ミナル TM [0110] When the store server SSV determines that it is the day of the event, Terminal TM
において、 ステートを 「大会当日」 に変化させ、 図 1 2の画面を表示する。 Change the state to “the day of the tournament” and display the screen shown in Fig. 12.
[0111] ここで、 ターミナル TMは、 ライブテレビ L TVによってエントリ一開始 のメッセージ [0111] Here, Terminal TM is a message of entry one start by live TV L TV
を表示する。 Is displayed.
[0112] 次に、 ターミナル TMにおけるェントリーの情報を店舗サーバ S SVに送 信し、 店舗サ [0112] Next, the entry information at the terminal TM is sent to the store server S SV to store the store service.
—バ SSVにおいて、 エントリ一されたユーザの情報を管理する。 このとき 、 必要に応じ —B In SSV, manage the information of the entered user. At this time, if necessary
て、 管理サーバ (外部サーバ) MS Vにおいてユーザの認証等行ってもよい Management server (external server) MS V may perform user authentication, etc.
[0113] 次に、 エントリ一が完了したときに、 ターミナル TMはステートを 「準備 完了」 に変化 [0113] Next, when entry 1 is completed, Terminal TM changes state to "Ready"
させ、 ライブテレビ L TVによって準備完了を発表する。 ここで店舗サーバ S S Vによつ And announce the ready by live TV L TV. The store server S S V
てトーナメント表が、 作成、 管理される。
[0114] このとき、 ターミナル TMにおいて大会を開始し、 ターミナル TMのステ ートを 「大会 A tournament table is created and managed. [0114] At this time, the tournament started at Terminal TM, and the state of Terminal TM
中」 に変化させる。 またターミナル TMはライブテレビ L TVによって大会 開始を発表さ Change to medium. Terminal TM also announced the start of the tournament via live TV L TV.
せる。 Make it.
[0115] 次に、 ターミナル T Mからの対戦台設定により適宜ゲーム装置を使用制限 し、 必要なゲ [0115] Next, the use of the game device is appropriately restricted by the battle table setting from the terminal TM, and the necessary game is
—ム装置の確保が完了したときに、 大会を開始する。 ここでターミナル TM はライブテレ —Start the tournament once the equipment has been secured. Here, Terminal TM is a live TV.
ビ L TVによって大会開始の発表する (図 24) 。 Bi L TV announces the start of the tournament (Figure 24).
[0116] 次に、 店舗サーバ SSVは生成したトーナメント表に基づき、 組み合わせ をターミナル [0116] Next, the store server SSV sets the combination to the terminal based on the generated tournament table.
TMに送信する。 これに対して、 ターミナル TMにおいて店員が試合を承認 したときに、 Send to TM. In contrast, when a store clerk approves a match at Terminal TM,
ターミナル TMは対戦台のゲーム装置におけるユーザカード受付を開始させ る。 さらに、 Terminal TM starts accepting user cards on the game device on the battlefield. In addition,
ターミナル TMは、 ライブテレビ L TVによって 1回戦開始を表示する (図 Terminal TM displays the start of the first round on live TV L TV (Fig.
28) 。 28).
[0117] 対戦台のゲーム装置におけるユーザ力一ドを読み取ったときには、 ゲーム 装置から店舗 [0117] When reading the user's strength in the game device on the battlefield,
サーバ SSVに対してユーザの情報が送信され、 店舗サーバ SSVは、 認証 したユーザの User information is sent to the server SSV, and the store server SSV
情報をターミナル TMに送信する。 これによつて、 ターミナル TMはェント リ一ユーザが Send information to terminal TM. This allows Terminal TM to be
対戦台ついたことを知ることができる。 You can know that you have a battle table.
[0118] 次に、 ターミナル TMにおいて店員が、 両者失格、 無効試合等の試合不成 立を判断し、 [0118] Next, at Terminal TM, the store clerk determines that the two are disqualified, invalid matches, etc.
ポタン 2408、 241 2、 241 8、 2422等のポタンを押したときは
(図 36) 、 When a button such as button 2408, 241 2, 241 8, 2422 is pressed (Figure 36)
処理結果が店舗サーバ S S Vに送信される。 店舗サーバ S S Vはゲーム装置 に対して試合 The processing result is transmitted to the store server S S V. Store server S S V matches against game device
不成立を通知し、 ライブテレビ L TVによって試合不成立を発表する。 ここ で対戦組合せ Notify the failure and announce the failure of the game via live TV L TV. Here is the battle combination
の状態に戻る。 Return to the state.
[0119] 次に、 対戦台のゲーム装置が試合を開始したときは、 その旨を店舗サーバ S S Vに通知 [0119] Next, when the game device on the battlefield starts a match, the store server S S V is notified to that effect.
し、 店舗サーバ SSVは、 ターミナル TMにおいて 「試合中」 を表示し、 ラ イブテレビ L The store server SSV displays “in game” at the terminal TM and displays live TV L
TVによって 「試合中」 を表示する。 “During game” is displayed on TV.
[0120] 次に、 対戦台のゲーム装置が試合を終了したときは、 その旨をターミナル TMに通知す [0120] Next, when the game device on the battlefield finishes the game, it notifies the terminal TM to that effect.
る。 ここで、 ターミナル TMにおいて店員が結果を承認したときは、 その旨 を店舗サーバ The Here, if the store clerk approves the result at the terminal TM, the store server
SSVに通知する。 これに対して店舗サーバ S SVは、 承認された試合結果 をゲーム装置 Notify SSV. On the other hand, the store server S SV sends the approved game result to the game device.
に表示させ、 同時に、 ライブテレビ L TVによって試合結果を表示する。 At the same time, the game results are displayed on the live TV L TV.
[0121] 以上の処理により、 1試合の処理が実行され、 これを繰り返すことにより 、 1回戦の全 [0121] By the above process, the process of one game is executed, and by repeating this, all of the first game is performed.
ての試合が完了する。 さらに 1回戦ごとの処理を繰り返すことにより、 所定 回戦 (例えば All matches are completed. In addition, by repeating the process for each round, a predetermined round (for example,
4回戦 +準決勝 +決勝で 6回戦) の処理 (一般化して n回戦という) が行わ れ、 店舗サ一 4 rounds + semi-finals + 6 rounds in the final) (generally called n rounds)
AS S Vは所定回線が終了したか否か判断する。 AS SV determines whether the predetermined line has been terminated.
[0122] 店舗サーバ S SVは所定回線終了と判断したときは、 その旨をターミナル TMに通知し [0122] When the store server S SV determines that the predetermined line has ended, it notifies the terminal TM to that effect.
、 ターミナル TMにおいて、 店員がこれを承認するか否か判断する。 店員が
承認したとき At the terminal TM, the store clerk determines whether to approve it. The clerk When approved
は、 その旨が店舗サーバ SSVに通知され、 店舗サーバ SSVは、 ライブテ レビ L T Vに Is notified to the store server SSV, and the store server SSV
よって大会結果を表示する。 Therefore, the tournament result is displayed.
[0123] 次に、 店舗サーバ SSVは、 大会終了をライブテレビ LTVによって発表 し、 対戦台の [0123] Next, the store server SSV announced the end of the tournament via live TV LTV, and
ゲーム装置を通常営業に解放する。 さらに、 店舗サーバ SSVは、 ターミナ ル TMのステ Release the game device to normal business. In addition, the store server SSV is
—トを結果準備中に変化させ、 ライブテレビ L TVによって、 通常営業に解 放されたこと —Changed during the preparation of results, and released to normal business by live TV L TV
を発表する。 Announce.
[0124] 図 53は、 ゲームシステム制御方法におけるゲーム装置確保の処理を示す フローチヤ一 FIG. 53 is a flowchart showing a process for securing a game device in the game system control method.
トであり、 ゲーム装置確保は以下の各ステップによって実行される。 The securing of the game device is executed by the following steps.
[0125] ステップ S 5401 : まずターミナル TMによっていずれかのゲーム装置 を対戦台とし [0125] Step S 5401: First, one of the game devices is set as a battle table by the terminal TM.
て指定する。 Specify.
[0126] ステップ S 5402 :ステップ S 5401に続いて、 ターミナル TMにお いて、 指定さ [0126] Step S 5402: Following step S 5401, at the terminal TM, specify
れたゲーム装置が通常のゲームに使用されているか否かを判断する。 通常の ゲームに使用 It is determined whether or not the game device used is used in a normal game. Used for regular games
されていないときは、 ステップ S 5403に進み、 使用されたいたときはス テツプ S 54 If not, go to step S 5403; if used, step S 54
04に進む。 Proceed to 04.
[0127] ステップ S 5403 :直ちに対戦台として指定されたゲーム装置を確保し 、 そのまま処 [0127] Step S 5403: Immediately secure the game device designated as the battle table and proceed as it is.
理を終了する。 End the process.
[0128] ステップ S 5404 :指定されたゲーム装置において、 まもなく力一ド揷
入を禁止する [0128] Step S 5404: The specified game device will soon Ban
等のメッセージを表示し、 使用を制限する。 Etc. are displayed and usage is restricted.
[0129] ステップ S 5 4 0 5 :ステップ S 5 4 0 4に続いて、 ターミナル T Mにお いて通常ゲ一 [0129] Step S 5 4 0 5: Following step S 5 4 0 4, normal gain at terminal T M
ムの終了を待つ。 通常ゲームが終了したときはステップ S 5 4 0 3に進む。 図面の簡単な説明 Wait for the end of the program. When the normal game is over, the process proceeds to step S 5 4 0 3. Brief Description of Drawings
[0130] [図 1 ]本発明に係るゲームシステムの一実施例を示すブロック図である。 FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a game system according to the present invention.
[図 2]図 1のゲーム装置を示すブロック図である。 FIG. 2 is a block diagram showing the game apparatus of FIG. 1.
[図 3]図 1の店舗サ一/くを示すブロック図である。 FIG. 3 is a block diagram showing the store size in FIG.
[図 4]図 1のターミナルにおける、 新規大会設定の第 1の画面を示す図である [図 5]図 1のターミナルにおける、 新規大会設定の第 2の画面を示す図である 4 is a diagram showing a first screen for setting a new tournament in the terminal of FIG. 1. FIG. 5 is a diagram showing a second screen for setting a new tournament in the terminal of FIG.
[図 6]図 1のターミナルにおける、 開催予定大会一覧の画面を示す図である。 [FIG. 6] A screen showing a list of scheduled tournaments in the terminal of FIG.
[図 7]図 1のライブ T Vにおける、 の大会情報の画面を示す図である。 FIG. 7 is a diagram showing a tournament information screen for the live TV shown in FIG.
[図 8]図 1のターミナルにおいて、 最大数の開催予定大会が設定された状態の 画面を示す図である。 [Fig. 8] A screen showing a state in which the maximum number of scheduled events are set in the terminal of Fig. 1.
[図 9]図 1のターミナルにおける、 大会設定変更の第 1の画面を示す図である FIG. 9 is a diagram showing a first screen for changing the tournament settings in the terminal of FIG.
[図 10]図 1のターミナルにおける、 大会設定変更の第 2の画面を示す図であ る。 FIG. 10 is a diagram showing a second screen for changing the tournament settings at the terminal of FIG.
[図 1 1 ]図 1のライブ T Vにおける、 大会情報の変更の画面を示す図である。 [Fig. 1 1] A diagram showing a screen for changing tournament information in the live TV shown in FIG.
[図 12]図 1のターミナルにおける、 開催当日の開催予定大会一覧の画面を示 す図である。 [Fig. 12] A screen showing a list of scheduled tournaments on the day of the event at the terminal in Fig. 1.
[図 13]図 1のターミナルにおける、 ェントリー開始の画面を示す図である。 FIG. 13 is a diagram showing an entry start screen in the terminal of FIG. 1.
[図 14]図 1のターミナルにおける、 ェントリー開始時の大会規約の画面を示 す図である。 [Fig.14] A diagram showing the convention rules screen at the start of the entry in the terminal of Fig.1.
[図 15]図 1のライブ T Vにおける、 ェントリー受付中の画面を示す図である
[図 1 6]図 1のターミナルにおける、 ェントリーのためのユーザ力一ドによる 操作時の画面を示す図である。 FIG. 15 is a diagram showing a screen during entry of the live TV in FIG. [Fig. 16] Fig. 16 is a diagram showing a screen at the time of operation by the user force for the entry in the terminal of Fig. 1;
[図 1 7]図 1のターミナルにおける、 ェントリーのための店員専用カードによ る操作時の画面を示す図である。 [Fig. 17] Fig. 17 is a diagram showing a screen at the time of operation with the clerk dedicated card for the entry in the terminal of Fig. 1.
[図 18]図 1のターミナルにおける、 ェントリー完了時の画面を示す図である FIG. 18 is a diagram showing a screen when the entry is completed in the terminal of FIG.
[図 1 9]図 1のターミナルにおける、 ト一ナメント表の画面を示す図である。 FIG. 19 is a diagram showing a tournament table screen in the terminal of FIG.
[図 20]図 1のライブ T Vにおける、 ト一ナメント表発表の画面を示す図であ る。 [FIG. 20] A view of the tournament table announcement screen in the live TV of FIG.
[図 21 ]図 1のターミナルにおける、 大会開始の第 1の画面を示す図である。 FIG. 21 is a diagram showing a first screen for starting the tournament at the terminal shown in FIG.
[図 22]図 1のターミナルにおける、 大会開始の第 2の画面を示す図である。 FIG. 22 is a diagram showing a second screen for starting the tournament at the terminal shown in FIG.
[図 23]図 1のターミナルにおける、 ゲーム装置指定の第 1の画面を示す図で のる。 [FIG. 23] A diagram showing a first screen for specifying a game device in the terminal of FIG.
[図 24]図 1のライブ T Vにおける、 大会開始の画面を示す図である。 [FIG. 24] A screen showing the start of the tournament in the live TV of FIG.
[図 25]図 1のターミナルにおける、 ゲーム装置指定の第 2の画面を示す図で FIG. 25 is a diagram showing a second screen for specifying a game device in the terminal of FIG.
COる。 CO
[図 26]図 1のゲーム装置でィベント以外のゲームの実行を制限するメッセ一 ジを示す図である。 FIG. 26 is a diagram showing a message for restricting execution of a game other than events in the game device of FIG. 1.
[図 27]図 1のゲーム装置における、 試合開始の画面を示す図である。 FIG. 27 is a diagram showing a game start screen in the game apparatus of FIG. 1.
[図 28]図 1のライブ T Vにおける、 1回戦の始まりの画面を示す図である。 FIG. 28 is a diagram showing a screen at the start of the first round in the live TV shown in FIG.
[図 29]図 1のターミナルにおける、 試合の組み合わせを示す画面の図である FIG. 29 is a screen image showing a combination of matches in the terminal of FIG.
[図 30]図 1のゲーム装置の設定が変更された際の、 設定変更を示すゲーム装 置画面である。 FIG. 30 is a game device screen showing a setting change when the setting of the game device of FIG. 1 is changed.
[図 31 ]図 1のターミナルにおける、 ゲーム装置の準備状況を示す画面の図で [Fig.31] A screen showing the game device preparation status at the terminal in Fig. 1.
COる。 CO
[図 32]図 1のゲーム装置における、 試合の組合せの画面を示す図である。
図 33]図 1のライブ T V I:おける、 試合開始を示すトーナメント図である。 図 34]図 1のタ一ミナゾレ ίこおける、 トーナメント進行状況を示す画面の図で ある。 FIG. 32 is a diagram showing a game combination screen in the game apparatus of FIG. 1. [Figure 33] Live TVI in Figure 1: Tournament diagram showing the start of the game. FIG. 34] A screen shot showing the progress of the tournament in FIG.
図 35]図 1のゲーム装置こおける、 試合結果が審査中であることをを示す画 面の図である。 FIG. 35] A screen image showing that the game result of the game device of FIG. 1 is being examined.
図 36]図 1のターミナル ίこおける、 承認待ちの状況を示す画面の図である。 図 37]図 1のゲーム装置 ίこおける、 試合結果が確定したことをを示す画面の 図である。 FIG. 36] A screen showing the status of waiting for approval at the terminal shown in FIG. FIG. 37] A screen showing that the game result of the game device shown in FIG. 1 has been finalized.
図 38]図 1のライブ Τ V I :おける、 試合結果の速報を示す画面の図である。 図 39]図 1のゲーム装置 ί:おける、 不戦勝が確定したことを示す画面の図で ある。 [Fig. 38] Live screen of Fig. 1 I V I: A screen shot showing the preliminary game results. FIG. 39] A screen image showing that the game machine ί: can be won by the game device shown in FIG.
図 40]図 1のライブ Τ V Iこおける、 不戦勝が確定したことをを示す画面の図 である。 [Fig. 40] A screen showing that the unbeaten victory has been confirmed at the live Τ V I in Fig. 1.
図 41 ]図 1のゲーム装置 ί :おける、 両者失格を示す画面の図である。 FIG. 41] is a diagram of a screen showing the disqualification of the game device ί: in FIG.
図 42]図 1のライブ Τ V I:おける、 両者失格を示す画面の図である。 [Fig.42] A screen showing the disqualification of both live ラ イ ブ V I: in Fig. 1.
図 43]図 1のゲーム装置 ί:おける、 無効試合を示す画面の図である。 FIG. 43] Game device shown in FIG. 1 ί: A screen showing an invalid game in the game.
図 44]図 1のライブ Τ V I:おける、 無効試合を示す画面の図である。 [Fig.44] Live screen in Fig. 1 I V I: A screen shot showing an invalid match.
図 45]図 1のターミナル ί:おける、 1回戦終了時操作のための画面の図であ る。 [Figure 45] Figure 1 shows the screen for the operation at the end of the first round at Terminal ί: Terminal 1 in Figure 1.
図 46]図 1のライブ Τ V I :おける、 2回戦の始まりの画面を示す図である。 図 47]図 1のゲーム装置 ί:おける、 再試合を示す画面の図である。 [Fig. 46] The screen of the start of the second round in Fig. 1 Live Τ V I: FIG. 47] A screen of the game device shown in FIG.
図 48]図 1のゲーム装置 ί:おける、 決勝戦の結果を示す画面の図である。 図 49]図 1のターミナル ί:おける、 大会終了時の操作のための画面の図であ る。 FIG. 48] is a diagram of the screen showing the result of the final game in the game device ί: shown in FIG. [Fig. 49] Terminal screen in Fig. 1: Screen for operation at the end of the tournament.
図 50]図 1のゲーム装置 ί :おける、 大会終了時の画面の図である。 FIG. 50] is an illustration of the game device shown in FIG. 1 at the end of the tournament.
図 51 ]図 1のタ一ミナゾレ ί:おける、 大会終了時の画面の図である。 [Figure 51] Figure 1 shows the screen at the end of the tournament.
図 52]ゲームシステムによるトーナメント実施状況を示す U M L図である。 図 53]本発明に係るゲームシステム制御方法におけるゲーム装置確保の処理
を示すフローチヤ一トである。 FIG. 52] A UML diagram showing the tournament implementation status by the game system. FIG. 53] Game device securing process in the game system control method according to the present invention Is a flowchart showing
符号の説明 Explanation of symbols
SSV 店舗サーバ SSV store server
G M 1〜 G M 6 ゲーム装置 G M 1 to G M 6 Game device
TM ターミナル TM terminal
LTV ライブ TV LTV Live TV
NW ネットワーク NW network
I N ィンタ一ネット I N INTERNET
MS V 管理サ' —ハ MS V management service
RW1、 RW2 力一ドリ一ダ■ライタ RW1, RW2 Power one reader ■ Writer
201、 301 CPU 201, 301 CPU
202、 302 システムメモリ 202, 302 System memory
203、 303 記憶媒体 203, 303 Storage media
204、 304 BOOT ROM 204, 304 BOOT ROM
205、 305 操作入力スィッチ205, 305 Operation input switch
206 カードリーダ■ライタ 206 Card reader / writer
207、 306 バスアービタ 207, 306 Bus Arbiter
208、 307 レンダリングプロセッサ 208, 307 rendering processor
209、 308 グラフィックメモリ209, 308 graphics memory
21 0、 309 サゥンドプロセッサ21 0, 309 Sound processor
21 1 , 31 0 サゥンドメモリ 21 1, 31 0 Sound memory
21 2、 31 1 通信 I / F 21 2, 31 1 Communication I / F
21 3、 31 2 CRT 21 3, 31 2 CRT
21 4、 31 3 スピーカ 21 4, 31 3 Speaker
21 5、 31 4 モデム
21 5, 31 4 Modem